]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blobdiff - Documentation/es/extending/scheme-tutorial.itely
Rerun scripts/auxiliar/update-with-convert-ly.sh
[lilypond.git] / Documentation / es / extending / scheme-tutorial.itely
index 94b96ec504dfbf5ff208bc785e88ee8e35b94537..1081c7560df9182b1672ef28354261bc824d494b 100644 (file)
@@ -1,20 +1,19 @@
 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
 
 @ignore
 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
 
 @ignore
-    Translation of GIT committish: e18567dccce0f16b680e6b7e562329e5f8bcae59
+    Translation of GIT committish: 26a079ca2393d053315ef8dbef626c897dc9645a
 
     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
     version that you are working on.  For details, see the Contributors'
     Guide, node Updating translation committishes..
 @end ignore
 
 
     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
     version that you are working on.  For details, see the Contributors'
     Guide, node Updating translation committishes..
 @end ignore
 
-@c \version "2.12.0"
+@c \version "2.17.6"
 
 @node Tutorial de Scheme
 @appendix Tutorial de Scheme
 @translationof Scheme tutorial
 
 
 @node Tutorial de Scheme
 @appendix Tutorial de Scheme
 @translationof Scheme tutorial
 
-@funindex #
 @cindex Scheme
 @cindex GUILE
 @cindex Scheme, código en línea
 @cindex Scheme
 @cindex GUILE
 @cindex Scheme, código en línea
@@ -74,13 +73,21 @@ Guile de Scheme.  Sobre casi todos los sistemas puede experimentar en
 una @qq{caja de arena} de Scheme abriendo una ventana del terminal y
 tecleando @q{guile}.  En algunos sistemas, sobre todo en Windows,
 podría necesitar ajustar la variable de entorno @code{GUILE_LOAD_PATH}
 una @qq{caja de arena} de Scheme abriendo una ventana del terminal y
 tecleando @q{guile}.  En algunos sistemas, sobre todo en Windows,
 podría necesitar ajustar la variable de entorno @code{GUILE_LOAD_PATH}
-a la carpeta @code{../usr/shr/guile/1.8} dentro de la instalación de
+a la carpeta @code{../usr/share/guile/1.8} dentro de la instalación de
 LilyPond (para conocer la ruta completa a esta carpeta, consulte
 @rlearning{Otras fuentes de información}).  Como alternativa, los
 usuarios de Windows pueden seleccionar simplemente @q{Ejecutar} del
 menú Inicio e introducir @q{guile}.
 
 LilyPond (para conocer la ruta completa a esta carpeta, consulte
 @rlearning{Otras fuentes de información}).  Como alternativa, los
 usuarios de Windows pueden seleccionar simplemente @q{Ejecutar} del
 menú Inicio e introducir @q{guile}.
 
-Una vez está funcionando el cajón de arena de Guile, verá un indicador
+Sin embargo, está disponible un cajón de arena de Scheme listo para
+funcionar con todo LilyPond cargado, con esta instrucción de la línea
+de órdenes:
+@example
+lilypond scheme-sandbox
+@end example
+
+@noindent
+Una vez está funcionando el cajón de arena, verá un indicador
 del sistema de Guile:
 
 @lisp
 del sistema de Guile:
 
 @lisp
@@ -88,7 +95,12 @@ guile>
 @end lisp
 
 Podemos introducir expresiones de Scheme en este indicador para
 @end lisp
 
 Podemos introducir expresiones de Scheme en este indicador para
-experimentar con Scheme.
+experimentar con Scheme.  Si quiere usar la biblioteca readline de GNU
+para una más cómoda edición de la línea de órdenes de Scheme, consulte
+el archivo @file{ly/scheme-sandbox.ly} para más información.  Si ya ha
+activado la biblioteca readline para las sesiones de Guile
+interactivas fuera de LilyPond, debería funcionar también en el cajón
+de arena.
 
 @node Variables de Scheme
 @subsection Variables de Scheme
 
 @node Variables de Scheme
 @subsection Variables de Scheme
@@ -161,7 +173,7 @@ Los valores Booleanos son Verdadero y Falso.  Verdadero en Scheme es
 
 @item Números
 Los números se escriben de la forma normal, @code{1} es el número
 
 @item Números
 Los números se escriben de la forma normal, @code{1} es el número
-(entero) uno, mientras que @code{-1.5} es un número en coma flotante
+(entero) uno, mientras que @w{@code{-1.5}} es un número en coma flotante
 (un número no entero).
 
 @item Cadenas
 (un número no entero).
 
 @item Cadenas
@@ -547,6 +559,11 @@ guile> (menor-que-diez? 15)
 
 @subheading Valores de retorno
 
 
 @subheading Valores de retorno
 
+Los procedimientos de Scheme siempre devuelven un valor de retorno,
+que es el valor de la última expresión ejecutada en el procedimiento.
+El valor de retorno puede ser cualquier valor de Scheme válido,
+incluso una estructura de datos compleja o un procedimiento.
+
 A veces, el usuario quiere tener varias expresiones de Scheme dentro
 de un procedimiento.  Existen dos formas en que se pueden combinar
 distintas expresiones.  La primera es el procedimiento @code{begin},
 A veces, el usuario quiere tener varias expresiones de Scheme dentro
 de un procedimiento.  Existen dos formas en que se pueden combinar
 distintas expresiones.  La primera es el procedimiento @code{begin},
@@ -626,6 +643,7 @@ guile> (cond ((< a b) "a es menor que b")
 * Sintaxis del Scheme de LilyPond::
 * Variables de LilyPond::
 * Variables de entrada y Scheme::
 * Sintaxis del Scheme de LilyPond::
 * Variables de LilyPond::
 * Variables de entrada y Scheme::
+* Importación de Scheme dentro de LilyPond::
 * Propiedades de los objetos::
 * Variables de LilyPond compuestas::
 * Representación interna de la música::
 * Propiedades de los objetos::
 * Variables de LilyPond compuestas::
 * Representación interna de la música::
@@ -634,23 +652,90 @@ guile> (cond ((< a b) "a es menor que b")
 @node Sintaxis del Scheme de LilyPond
 @subsection Sintaxis del Scheme de LilyPond
 @translationof LilyPond Scheme syntax
 @node Sintaxis del Scheme de LilyPond
 @subsection Sintaxis del Scheme de LilyPond
 @translationof LilyPond Scheme syntax
+@funindex $
+@funindex #
 
 
-En un archivo de música, los fragmentos de código de Scheme se
-escriben con el signo de almohadilla @code{#}.  Así, los ejemplos
-anteriores traducidos a LilyPond son:
+El intérprete Guile forma parte de LilyPond, lo que significa que se
+puede incluir Scheme dentro de los archivos de entrada de LilyPond.
+Existen varios métodos para incluir Scheme dentro de LilyPond.
+
+La manera más sencilla es utilizar el símbolo de
+almohadilla@tie{}@code{#} antes de una expresión de Scheme.
+
+Ahora bien, el código de entrada de LilyPond se estructura en
+elementos y expresiones, de forma parecida a cómo el lenguaje humano
+se estructura en palabras y frases.  LilyPond tiene un analizador
+léxico que reconoce elementos indivisibles (números literales, cadenas
+de texto, elementos de Scheme, nombres de nota, etc.), y un analizador
+sintáctico que entiende la sintaxis, la @ruser{Gramática de LilyPond}.
+Una vez que sabe que se aplica una regla sintáctica concreta, ejecuta
+las acciones asociadas con ella.
+
+El método del símbolo de almohadilla@tie{}@code{#} para incrustar
+Scheme se adapta de forma natural a este sistema.  Una vez que el
+analizador léxico ve un símbolo de almohadilla, llama al lector de
+Scheme para que lea una expresión de Scheme completa (que puede ser un
+identificador, una expresión encerrada entre paréntesis, o algunas
+otras cosas).  Después de que se ha leído la expresión de Scheme, se
+almacena como el valor de un elemento @code{SCM_TOKEN} de la
+gramática.  Después de que el analizador sintáctico ya sabe cómo hacer
+uso de este elemento, llama a Guila para que evalúe la expresión de
+Scheme.  Dado que el analizador sintáctico suele requerir un poco de
+lectura por delante por parte del analizador léxico para tomar sus
+decisiones de análisis sintáctico, esta separación de lectura y
+evaluación entre los analizadores léxico y sintáctico es justamente lo
+que se necesita para mantener sincronizadas las ejecuciones de
+expresiones de LilyPond y de Scheme.  Por este motivo se debe usar el
+símbolo de almohadilla@tie{}@code{#} para llamar a Scheme siempre que
+sea posible.
+
+Otra forma de llamar al intérprete de Scheme desde lilyPond es el uso
+del símbolo de dólar@tie{}@code{$} en lugar de la almohadilla para
+introducir las expresiondes de Scheme.  En este caso, LilyPond evalúa
+el código justo después de que el analizador léxico lo ha leído.
+Comprueba el tipo resultante de la expresión de Scheme y después
+selecciona un tipo de elemento (uno de los varios elementos
+@code{xxx_IDENTIFIER} dentro de la sintaxis) para él.  Crea una
+@emph{copia} del valor y la usa como valor del elemento.  Si el valor
+de la expresión es vacío (El valor de Guile de @code{*unspecified*}),
+no se pasa nada en absoluto al analizador sintáctico.
+
+Éste es, de hecho, el mismo mecanismo exactamente que LilyPond emplea
+cuando llamamos a cualquier variable o función musical por su nombre,
+como @code{\nombre}, con la única diferencia de que el nombre viene
+determinado por el analizador léxico de LilyPond sin consultar al
+lector de Scheme, y así solamente se aceptan los nombres de variable
+consistentes con el modo actual de LilyPond.
+
+La acción inmediata de @code{$} puede llevar a alguna que otra
+sorpresa, véase @ref{Variables de entrada y Scheme}.  La utilización
+de @code{#} donde el analizador sintáctico lo contempla es normalmente
+preferible.  Dentro de las expresiones musicales, aquellas que se
+crean utilizando @code{#} @emph{se interprentan} como música.  Sin
+embargo, @emph{no se copian} antes de ser utilizadas.  Si forman parte
+de alguna estructura que aún podría tener algún uso, quizá tenga que
+utilizar explícitamente @code{ly:music-deep-copy}.
+
+@funindex $@@
+@funindex #@@
+También existen los operadores de @q{división de listas} @code{$@@} y
+@code{#@@} que insertan todos los elementos de una lista dentro del
+contexto circundante.
+
+Ahora echemos un vistazo a algo de código de Scheme real.  Los
+procedimientos de Scheme se pueden definir dentro de los archivos de
+entrada de LilyPond:
 
 @example
 
 @example
-##t ##f
-#1 #-1.5
-#"esto es una cadena"
-#"esto
-es
-una cadena"
+#(define (media a b c) (/ (+ a b c) 3))
 @end example
 
 Observe que los comentarios de LilyPond (@code{%} y @code{%@{ %@}}) no
 @end example
 
 Observe que los comentarios de LilyPond (@code{%} y @code{%@{ %@}}) no
-se pueden utilizar dentro del código de Scheme.  Los comentarios en
-el Scheme de Guile se introducen como sigue:
+se pueden utilizar dentro del código de Scheme, ni siquiera dentro de
+un archivo de entrada de LilyPond, porque es el intérprete Guile, y no
+el analizador léxico de LilyPond, el que está leyendo la expresión de
+Scheme.  Los comentarios en el Scheme de Guile se introducen como
+sigue:
 
 @example
 ; esto es un comentario de una línea
 
 @example
 ; esto es un comentario de una línea
@@ -662,9 +747,13 @@ el Scheme de Guile se introducen como sigue:
 !#
 @end example
 
 !#
 @end example
 
-Se pueden combinar en un mismo archivo de música varias expresiones de
-Scheme consecutivas mediante la utilización del operador @code{begin}.
-Ello permite que el número de marcas de cuadradillo se reduzca a una.
+Durante el resto de esta sección, supondremos que los datos se
+introducen en un archivo de música, por lo que añadiremos
+almohadillas@tie{}@code{#} al principio de todas las expresiones de Scheme.
+
+Todas las expresiones de Scheme del nivel jerárquico superior dentro
+de un archivo de entrada de LilyPond se pueden combinar en una sola
+expresión de Scheme mediante la utilización del operador @code{begin}:
 
 @example
 #(begin
 
 @example
 #(begin
@@ -672,38 +761,47 @@ Ello permite que el número de marcas de cuadradillo se reduzca a una.
   (define menganito 1))
 @end example
 
   (define menganito 1))
 @end example
 
-Si el @code{#} va seguido de un paréntesis de apertura, @code{(}, como
-en el ejemplo anterior, el analizador sintáctico permanece dentro del
-modo de Scheme hasta que encuentra el paréntesis de cierre
-correspondiente, @code{)}, por lo que no son necesarios más símbolos
-de @code{#} para introducir una sección de Scheme.
-
-Durante el resto de esta sección, supondremos que los datos se
-introducen en un archivo de música, por lo que añadiremos almohadillas
-@code{#} en todas partes.
 
 @node Variables de LilyPond
 @subsection Variables de LilyPond
 @translationof LilyPond variables
 
 
 @node Variables de LilyPond
 @subsection Variables de LilyPond
 @translationof LilyPond variables
 
-@c TODO -- make this read right
-
-Algo similar ocurre con las variables.  Después de definir una
-variable,
+Las variables de LilyPond se almacenan internamente en la forma de
+variables de Scheme.  Así,
 
 @example
 doce = 12
 @end example
 
 @noindent
 
 @example
 doce = 12
 @end example
 
 @noindent
-las variables se pueden usar también dentro de expresiones, aquí
+equivale a
+
+@example
+#(define doce 12)
+@end example
+
+Esto significa que las variables de LilyPond están disponibles para su
+uso dentro de expresiones de Scheme.  Por ejemplo, podríamos usar
 
 @example
 veintiCuatro = (* 2 doce)
 @end example
 
 @noindent
 
 @example
 veintiCuatro = (* 2 doce)
 @end example
 
 @noindent
-el número 24 se almacena dentro de la variable @code{veintiCuatro}.
+lo que daría lugar a que el número 24 se almacenase dentro de la
+variable @code{veintiCuatro} de LilyPond (y de Scheme).
+
+La forma usual de referirse a las variables de LilyPond,
+@ref{Sintaxis del Scheme de LilyPond},
+
+es llamarlas usando una barra invertida, es decir
+@code{\veintiCuatro}.  Dado que esto crea una copia para la mayor
+parte de los tipos internos de LilyPond, concretamente las expresiones
+musicales, las funciones musicales no sueln crear copias del material
+que ellas mismas modifican.  Por este motivo, las expresiones
+musicales dadas con @code{#} no deberían, por lo general, contener
+material que no se haya creado partiendo de cero o copiado
+explícitamente en lugar de estar referenciado directamente.
 
 @node Variables de entrada y Scheme
 @subsection Variables de entrada y Scheme
 
 @node Variables de entrada y Scheme
 @subsection Variables de entrada y Scheme
@@ -727,6 +825,7 @@ independiente de la @code{\traLaLa} externa.
 traLaLa = @{ c'4 d'4 @}
 \layout @{ traLaLa = 1.0 @}
 @end example
 traLaLa = @{ c'4 d'4 @}
 \layout @{ traLaLa = 1.0 @}
 @end example
+
 @c
 En efecto, cada archivo de entrada constituye un ámbito, y cada bloque
 @code{\header}, @code{\midi} y @code{\layout} son ámbitos anidados
 @c
 En efecto, cada archivo de entrada constituye un ámbito, y cada bloque
 @code{\header}, @code{\midi} y @code{\layout} son ámbitos anidados
@@ -734,20 +833,20 @@ dentro del ámbito de nivel superior.
 
 Tanto las variables como los ámbitos están implementados en el sistema
 de módulos de GUILE.  A cada ámbito se adjunta un módulo anónimo de
 
 Tanto las variables como los ámbitos están implementados en el sistema
 de módulos de GUILE.  A cada ámbito se adjunta un módulo anónimo de
-Scheme.  Una asignación de la forma
+Scheme.  Una asignación de la forma:
 
 @example
 traLaLa = @{ c'4 d'4 @}
 @end example
 
 @noindent
 
 @example
 traLaLa = @{ c'4 d'4 @}
 @end example
 
 @noindent
-se convierte internamente en una definición de Scheme
+se convierte internamente en una definición de Scheme:
 
 @example
 (define traLaLa @var{Valor Scheme de `@code{... }'})
 @end example
 
 
 @example
 (define traLaLa @var{Valor Scheme de `@code{... }'})
 @end example
 
-Esto significa que las variables de entrada y las variables de Scheme
+Esto significa que las variables de LilyPond y las variables de Scheme
 se pueden mezclar con libertad.  En el ejemplo siguiente, se almacena
 un fragmento de música en la variable @code{traLaLa}, y se duplica
 usando Scheme.  El resultado se importa dentro de un bloque
 se pueden mezclar con libertad.  En el ejemplo siguiente, se almacena
 un fragmento de música en la variable @code{traLaLa}, y se duplica
 usando Scheme.  El resultado se importa dentro de un bloque
@@ -756,40 +855,81 @@ usando Scheme.  El resultado se importa dentro de un bloque
 @lilypond[verbatim]
 traLaLa = { c'4 d'4 }
 
 @lilypond[verbatim]
 traLaLa = { c'4 d'4 }
 
-%% dummy action to deal with parser lookahead
-#(display "this needs to be here, sorry!")
-
 #(define newLa (map ly:music-deep-copy
   (list traLaLa traLaLa)))
 #(define twice
   (make-sequential-music newLa))
 
 #(define newLa (map ly:music-deep-copy
   (list traLaLa traLaLa)))
 #(define twice
   (make-sequential-music newLa))
 
-{ \twice }
+\twice
 @end lilypond
 
 @c Due to parser lookahead
 
 @end lilypond
 
 @c Due to parser lookahead
 
-En este ejemplo, la asignación se produce después de que el analizador
-sintáctico ha verificado que no ocurre nada interesante después de
-@code{traLaLa = @{ ... @}}.  Sin la sentencia muda del ejemplo
-anterior, la definición de @code{newLa} se ejecuta antes de que se
-defina @code{traLaLa}, produciendo un error de sintaxis.
+En realidad, éste es un ejemplo bastante interesante.  La asignación
+solo tiene lugar después de que el analizador sintáctico se ha
+asegurado de que no sigue nada parecido a @code{\addlyrics}, de manera
+que necesita comprobar lo que viene a continuación.  Lee el símbolo
+@code{#} y la expresión de Scheme siguiente @emph{sin} evaluarla, de
+forma que puede proceder a la asignación, y @emph{posteriormente}
+ejecutar el código de Scheme sin problema.
+
+@node Importación de Scheme dentro de LilyPond
+@subsection Importación de Scheme dentro de LilyPond
+@translationof Importing Scheme in LilyPond
+@funindex $
+@funindex #
 
 El ejemplo anterior muestra cómo @q{exportar} expresiones musicales
 desde la entrada al intérprete de Scheme.  Lo contrario también es
 
 El ejemplo anterior muestra cómo @q{exportar} expresiones musicales
 desde la entrada al intérprete de Scheme.  Lo contrario también es
-posible.  Envolviendo un valor de Scheme en la función
-@code{ly:export}, se interpreta un valor de Scheme como si hubiera
-sido introducido en la sintaxis de LilyPond.  En lugar de definir
-@code{\twice}, el ejemplo anterior podría también haberse escrito como
+posible.  Colocándolo después de @code{$}, un valor de Scheme se
+interpreta como si hubiera sido introducido en la sintaxis de
+LilyPond.  En lugar de definir @code{\twice}, el ejemplo anterior
+podría también haberse escrito como
 
 @example
 ...
 
 @example
 ...
-@{ #(ly:export (make-sequential-music (list newLa))) @}
+$(make-sequential-music newLa)
+@end example
+
+Podemos utilizar @code{$} con una expresión de Scheme en cualquier
+lugar en el que usaríamos @code{\@var{nombre}} después de haber
+asignado la expresión de Scheme a una variable @var{nombre}.  Esta
+sustitución se produce dentro del @q{analizador léxico}, de manera que
+LilyPond no llega a darse cuenta de la diferencia.
+
+Sin embargo, existe un inconveniente, el de la medida del tiempo.  Si
+hubiésemos estado usando @code{$} en vez de @code{#} para definir
+@code{newLa} en el ejemplo anterior, la siguiente definición de Scheme
+habría fracasado porque @code{traLaLa} no habría sido definida aún.
+Para ver una explicación de este problema de momento temporal, véase
+@ref{Sintaxis del Scheme de LilyPond}.
+
+@funindex $@@
+@funindex #@@
+Un conveniente aspecto posterior pueden ser los operadores de
+@q{división de listas} @code{$@@} y @code{#@@} para la inserción de
+los elementos de una lista dentro del contexto circundante.
+Utilizándolos, la última parte del ejemplo se podría haber escrito
+como
+
+@example
+...
+@{ #@@newLa @}
+@end example
+
+Aquí, cada elemento de la lista que está almacenado en @code{newLa} se
+toma en secuencia y se inserta en la lista, como si hubiésemos escrito
+
+@example
+@{ #(first newLa) #(second newLa) @}
 @end example
 
 @end example
 
-El código de Scheme se evalúa tan pronto como el analizador sintáctico
-lo encuentra.  Para definir código de Scheme dentro de un macro (para
-llamarse más tarde), utilice @ref{Funciones vacías}, o bien
+Ahora bien, en todas esas formas, el código de Scheme se evalúa en el
+momento en que el código de entrada aún se está procesando, ya sea en
+el analizador léxico o en el analizador sintáctico.  Si necesitamos
+que se ejecute en un momento posterior, debemos consultar
+@ref{Funciones de Scheme vacías}, o almacenarlo dentro de un
+procedimiento:
 
 @example
 #(define (nopc)
 
 @example
 #(define (nopc)
@@ -803,35 +943,38 @@ llamarse más tarde), utilice @ref{Funciones vacías}, o bien
 @knownissues
 
 No es posible mezclar variables de Scheme y de LilyPond con la opción
 @knownissues
 
 No es posible mezclar variables de Scheme y de LilyPond con la opción
-@code{--safe}.
-
-
+@option{--safe}.
 
 
 @node Propiedades de los objetos
 @subsection Propiedades de los objetos
 @translationof Object properties
 
 
 
 @node Propiedades de los objetos
 @subsection Propiedades de los objetos
 @translationof Object properties
 
-Esta sintaxis se usará con mucha frecuencia, pues muchos de los trucos
-de presentación consisten en asignar valores (de Scheme) a variables
-internas, por ejemplo
+Las propiedades de los objetos se almacenan en LilyPond en forma de
+cadenas de listas-A, que son listas de listas-A.  Las propiedades se
+establecen añadiendo valores al principio de la lista de propiedades.
+Las propiedades se leen extrayendo valores de las listas-A.
+
+El establecimiento de un valor nuevo para una propiedad requiere la
+asignación de un valor a la lista-A con una clave y un valor.  La
+sintaxis de LilyPond para hacer esto es la siguiente:
 
 @example
 
 @example
-\override Stem #'thickness = #2.6
+\override Stem.thickness = #2.6
 @end example
 
 @end example
 
-Esta instrucción ajusta el aspecto de las plicas.  El valor @code{2.6}
-se pone dentro de la variable @code{thickness} de un objeto
-@code{Stem}.  @code{thickness} se mide a partir del grosor de las
-líneas del pentagrama, y así estas plicas serán @code{2.6} veces el
-grosor de las líneas del pentagrama.  Esto hace que las plicas sean
-casi el doble de gruesas de lo normal.  Para distinguir entre las
-variables que se definen en los archivos de entrada (como
-@code{veintiCuatro} en el ejemplo anterior) y las variables de los
-objetos internos, llamaremos a las últimas @q{propiedades} y a las
-primeras @q{variables.}  Así, el objeto plica tiene una propiedad
-@code{thickness} (grosor), mientras que @code{veintiCuatro} es una
-variable.
+Esta instrucción ajusta el aspecto de las plicas.  Se añade una
+entrada de lista-A @code{'(thickness . 2.6)} a la lista de propiedades
+de un objeto @code{Stem}.  @code{thickness} se mide a partir del
+grosor de las líneas del pentagrama, y así estas plicas serán
+@code{2.6} veces el grosor de las líneas del pentagrama.  Esto hace
+que las plicas sean casi el doble de gruesas de lo normal.  Para
+distinguir entre las variables que se definen en los archivos de
+entrada (como @code{veintiCuatro} en el ejemplo anterior) y las
+variables de los objetos internos, llamaremos a las últimas
+@q{propiedades} y a las primeras @q{variables.}  Así, el objeto plica
+tiene una propiedad @code{thickness} (grosor), mientras que
+@code{veintiCuatro} es una variable.
 
 @cindex propiedades frente a variables
 @cindex variables frente a propiedades
 
 @cindex propiedades frente a variables
 @cindex variables frente a propiedades
@@ -846,43 +989,87 @@ variable.
 
 @subheading Desplazamientos
 
 
 @subheading Desplazamientos
 
-Los desplazamientos bidimensionales (coordenadas X e Y) así como los
-tamaños de los objetos (intervalos con un punto izquierdo y otro
-derecho) se introducen como @code{parejas}.  Una pareja@footnote{En la
-terminología de Scheme, la pareja se llama @code{cons}, y sus dos
-elementos se llaman @code{car} y @code{cdr} respectivamente.}  se
-introduce como @code{(primero . segundo)} y, como los símbolos, se deben
-preceder de un apóstrofo:
+Los desplazamientos bidimensionales (coordenadas X e Y) se almacenan
+como @emph{parejas}.  El @code{car} del desplazamiento es la
+coordenada X, y el @code{cdr} es la coordenada Y.
 
 @example
 
 @example
-\override TextScript #'extra-offset = #'(1 . 2)
+\override TextScript.extra-offset = #'(1 . 2)
 @end example
 
 @end example
 
-Esto asigna la pareja (1, 2) a la propiedad @code{extra-offset} del
-objeto TextScript.  Estos números se miden en espacios de pentagrama,
-y así esta instrucción mueve el objeto un espacio de pentagrama a la
-derecha, y dos espacios hacia arriba.
+Esto asigna la pareja @code{(1 . 2)} a la propiedad
+@code{extra-offset} del objeto TextScript.  Estos números se miden en
+espacios de pentagrama, y así esta instrucción mueve el objeto un
+espacio de pentagrama a la derecha, y dos espacios hacia arriba.
+
+Los procedimientos para trabajar con desplazamientos están en
+@file{scm/lily-library.scm}.
+
+@subheading Fractions
+
+Fractions as used by LilyPond are again stored as @emph{pairs}, this
+time of unsigned integers.  While Scheme can represent rational numbers
+as a native type, musically @samp{2/4} and @samp{1/2} are not the same,
+and we need to be able to distinguish between them.  Similarly there are
+no negative @q{fractions} in LilyPond's mind.  So @code{2/4} in LilyPond
+means @code{(2 . 4)} in Scheme, and @code{#2/4} in LilyPond means
+@code{1/2} in Scheme.
 
 @subheading Dimensiones
 
 
 @subheading Dimensiones
 
-HACER @c todo -- write something about extents
+Las parejas se usan también para almacenar intervalos, que representan
+un rango de números desde el mínimo (el @code{car}) hasta el máximo
+(el @code{cdr}).  Los intervalos se usan para almacenar las
+dimensiones en X y en Y de los objetos imprimibles.  Para dimensiones
+en X, el @code{car} es la coordenada X de la parte izquierda, y el
+@code{cdr} es la coordenada X de la parte derecha.  Para las
+dimensiones en Y, el @code{car} es la coordenada inferior, y el
+@code{cdr} es la coordenada superior.
+
+Los procedimientos para trabajar con intervalos están en
+@file{scm/lily-library.scm}.  Se deben usar estos procedimientos
+siempre que sea posible, para asegurar la consistencia del código.
 
 @subheading Listas-A de propiedades
 
 
 @subheading Listas-A de propiedades
 
-HACER @c todo -- write something about property alists
+Una lista-A de propiedades es una estructura de datos de LilyPond que
+es una lista-A cuyas claves son propiedades y cuyos valores son
+expresiones de Scheme que dan el valor deseado de la propiedad.
+
+Las propiedades de LilyPond son símbolos de Scheme, como por ejemplo
+@code{'thickness}.
 
 @subheading Cadenas de listas-A
 
 
 @subheading Cadenas de listas-A
 
-HACER @c todo -- write something about alist chains
+Una cadena de listas-A es una lista que contiene listas-A de
+propiedades.
+
+El conjunto de todas las propiedades que se aplican a un grob se
+almacena por lo general como una cadena de listas-A.  Para poder
+encontrar el valor de una propiedad determinada que debería tener un
+grob, se busca por todas las listas-A de la cadena, una a una,
+tratando de encontrar una entrada que contenga la clave de la
+propiedad.  Se devuelve la primera entrada de lista-A que se
+encuentre, y el valor es el valor de la propiedad.
+
+El procedimiento de Scheme @code{chain-assoc-get} se usa normalmente
+para obtener los valores de propiedades.
 
 @node Representación interna de la música
 @subsection Representación interna de la música
 @translationof Internal music representation
 
 
 @node Representación interna de la música
 @subsection Representación interna de la música
 @translationof Internal music representation
 
+Internamente, la música se representa como una lista de Scheme.  La
+lista contiene varios elementos que afectan a la salida impresa.  El
+análisis sintáctico es el proceso de convertir la música de la
+representación de entrada de LilyPond a la representación interna de
+Scheme.
+
 Cuando se analiza una expresión musical, se convierte en un conjunto
 de objetos musicales de Scheme.  La propiedad definitoria de un objeto
 Cuando se analiza una expresión musical, se convierte en un conjunto
 de objetos musicales de Scheme.  La propiedad definitoria de un objeto
-musical es que ocupa un tiempo.  El tiempo es un número racional que
-mide la longitud de una pieza de música en redondas.
+musical es que ocupa un tiempo.  El tiempo que ocupa se llama
+@emph{duración}.  Las duraciones se expresan como un número racional
+que mide la longitud del objeto musical en redondas.
 
 Un objeto musical tiene tres clases de tipos:
 @itemize
 
 Un objeto musical tiene tres clases de tipos:
 @itemize
@@ -968,18 +1155,16 @@ imprime lo siguiente:
   'SequentialMusic
   'elements
   (list (make-music
   'SequentialMusic
   'elements
   (list (make-music
-          'EventChord
-          'elements
+          'NoteEvent
+          'articulations
           (list (make-music
           (list (make-music
-                  'NoteEvent
-                  'duration
-                  (ly:make-duration 2 0 1 1)
-                  'pitch
-                  (ly:make-pitch 0 0 0))
-                (make-music
                   'AbsoluteDynamicEvent
                   'text
                   'AbsoluteDynamicEvent
                   'text
-                  "f")))))
+                  "f"))
+          'duration
+          (ly:make-duration 2 0 1 1)
+          'pitch
+          (ly:make-pitch 0 0 0))))
 @end example
 
 De forma predeterminada, LilyPond imprime estos mensajes sobre la
 @end example
 
 De forma predeterminada, LilyPond imprime estos mensajes sobre la
@@ -991,39 +1176,75 @@ salida a un archivo.
 lilypond archivo.ly >salida.txt
 @end example
 
 lilypond archivo.ly >salida.txt
 @end example
 
-Con la aplicación de un poco de formateo, la información anterior es
-fácil de leer,
+Con un poco de magia combinada de LilyPond y Scheme, podemos realmente
+hacer que LilyPond dirija solamente esta salida a su propio archivo:
+
+@example
+@{
+  #(with-output-to-file "display.txt"
+      (lambda () #@{ \displayMusic @{ c'4\f @} #@}))
+@}
+@end example
+
+
+Un poco de reformateo hace a la información anterior más fácil de
+leer:
 
 @example
 (make-music 'SequentialMusic
 
 @example
 (make-music 'SequentialMusic
-  'elements (list (make-music 'EventChord
-                    'elements (list (make-music 'NoteEvent
-                                      'duration (ly:make-duration 2 0 1 1)
-                                      'pitch (ly:make-pitch 0 0 0))
-                                    (make-music 'AbsoluteDynamicEvent
-                                      'text "f")))))
+  'elements (list
+            (make-music 'NoteEvent
+               'articulations (list
+                              (make-music 'AbsoluteDynamicEvent
+                                'text
+                                "f"))
+              'duration (ly:make-duration 2 0 1 1)
+              'pitch    (ly:make-pitch 0 0 0))))
 @end example
 
 Una secuencia musical @code{@{ ... @}} tiene el nombre
 @code{SequentialMusic}, y sus expresiones internas se almacenan coma
 una lista dentro de su propiedad @code{'elements}.  Una nota se
 @end example
 
 Una secuencia musical @code{@{ ... @}} tiene el nombre
 @code{SequentialMusic}, y sus expresiones internas se almacenan coma
 una lista dentro de su propiedad @code{'elements}.  Una nota se
-representa como una expresión @code{EventChord} que contiene un objeto
-@code{NoteEvent} (que almacena las propiedades de duración y altura) y
-cualquier información adicional (en este caso, un evento
-@code{AbsoluteDynamicEvent} con una propiedad @code{"f"} de texto.
+representa como un objeto @code{NoteEvent} (que almacena las
+propiedades de duración y altura) con información adjunta (en este
+caso, un evento @code{AbsoluteDynamicEvent} con una propiedad
+@code{"f"} de texto) almacenada en su propiedad @code{articulations}.
 
 
+@funindex{\void}
+@code{\displayMusic} devuelve la música que imprime en la consola, y
+por ello se interpretará al tiempo que se imprime en la consola.  Para
+evitar la interpretación, escriba @code{\void} antes de
+@code{\displayMusic}.
 
 @node Propiedades musicales
 @subsection Propiedades musicales
 @translationof Music properties
 
 
 @node Propiedades musicales
 @subsection Propiedades musicales
 @translationof Music properties
 
-El objeto @code{NoteEvent} es el primer objeto de la propiedad
-@code{'elements} de @code{someNote}.
+@c TODO -- make sure we delineate between @emph{music} properties,
+@c @emph{context} properties, and @emph{layout} properties.  These
+@c are potentially confusing.
+
+Veamos un ejemplo:
 
 @example
 someNote = c'
 \displayMusic \someNote
 ===>
 
 @example
 someNote = c'
 \displayMusic \someNote
 ===>
+(make-music
+  'NoteEvent
+  'duration
+  (ly:make-duration 2 0 1 1)
+  'pitch
+  (ly:make-pitch 0 0 0))
+@end example
+
+The @code{NoteEvent} object is the representation of @code{someNote}.
+Straightforward.  How about putting c' in a chord?
+
+@example
+someNote = <c'>
+\displayMusic \someNote
+===>
 (make-music
   'EventChord
   'elements
 (make-music
   'EventChord
   'elements
@@ -1035,6 +1256,9 @@ someNote = c'
           (ly:make-pitch 0 0 0))))
 @end example
 
           (ly:make-pitch 0 0 0))))
 @end example
 
+Ahora el objeto @code{NoteEvent} es el primer objeto
+de la propiedad @code{'elements} de @code{someNote}.
+
 La función @code{display-scheme-music} es la función que se usa por
 parte de @code{\displayMusic} para imprimir la representación de
 Scheme de una expresión musical.
 La función @code{display-scheme-music} es la función que se usa por
 parte de @code{\displayMusic} para imprimir la representación de
 Scheme de una expresión musical.
@@ -1081,7 +1305,7 @@ d'
 @translationof Doubling a note with slurs (example)
 
 Supongamos que queremos crear una función que convierte una entrada
 @translationof Doubling a note with slurs (example)
 
 Supongamos que queremos crear una función que convierte una entrada
-como @code{a} en @code{a( a)}.  Comenzamos examinando la
+como @code{a} en @code{@{ a( a) @}}.  Comenzamos examinando la
 representación interna de la música con la que queremos terminar.
 
 @example
 representación interna de la música con la que queremos terminar.
 
 @example
@@ -1091,71 +1315,68 @@ representación interna de la música con la que queremos terminar.
   'SequentialMusic
   'elements
   (list (make-music
   'SequentialMusic
   'elements
   (list (make-music
-          'EventChord
-          'elements
+          'NoteEvent
+          'articulations
           (list (make-music
           (list (make-music
-                  'NoteEvent
-                  'duration
-                  (ly:make-duration 2 0 1 1)
-                  'pitch
-                  (ly:make-pitch 0 5 0))
-                (make-music
                   'SlurEvent
                   'span-direction
                   'SlurEvent
                   'span-direction
-                  -1)))
+                  -1))
+          'duration
+          (ly:make-duration 2 0 1 1)
+          'pitch
+          (ly:make-pitch 0 5 0))
         (make-music
         (make-music
-          'EventChord
-          'elements
+          'NoteEvent
+          'articulations
           (list (make-music
           (list (make-music
-                  'NoteEvent
-                  'duration
-                  (ly:make-duration 2 0 1 1)
-                  'pitch
-                  (ly:make-pitch 0 5 0))
-                (make-music
                   'SlurEvent
                   'span-direction
                   'SlurEvent
                   'span-direction
-                  1)))))
+                  1))
+          'duration
+          (ly:make-duration 2 0 1 1)
+          'pitch
+          (ly:make-pitch 0 5 0))))
 @end example
 
 @end example
 
-Las malas noticias son que las expresiones @code{SlurEvent} se deben
-añadir @q{dentro} de la nota (o para ser más exactos, dentro de la
-expresión @code{EventChord}).
+La mala noticia es que las expresiones @code{SlurEvent} se deben
+añadir @q{dentro} de la nota (dentro de la
+propiedad @code{articulations}).
 
 Ahora examinamos la entrada,
 
 @example
 
 Ahora examinamos la entrada,
 
 @example
+\displayMusic a'
+===>
 (make-music
 (make-music
-  'SequentialMusic
-  'elements
-  (list (make-music
-          'EventChord
-          'elements
-          (list (make-music
-                  'NoteEvent
-                  'duration
-                  (ly:make-duration 2 0 1 1)
-                  'pitch
-                  (ly:make-pitch 0 5 0))))))
+  'NoteEvent
+  'duration
+  (ly:make-duration 2 0 1 1)
+  'pitch
+  (ly:make-pitch 0 5 0))))
 @end example
 
 Así pues, en nuestra función, tenemos que clonar esta expresión (de
 forma que tengamos dos notas para construir la secuencia), añadir
 @end example
 
 Así pues, en nuestra función, tenemos que clonar esta expresión (de
 forma que tengamos dos notas para construir la secuencia), añadir
-@code{SlurEvents} a la propiedad @code{'elements} de cada una de
+@code{SlurEvent} a la propiedad @code{'articulations} de cada una de
 ellas, y por último hacer una secuencia @code{SequentialMusic} con los
 ellas, y por último hacer una secuencia @code{SequentialMusic} con los
-dos @code{EventChords}.
+dos @code{EventChords}.  Para añadir a una propiedad, es útil saber
+que una propiedad no establecida se lee como @code{'()}, la lista
+vacía, así que no se requiere ninguna comprobación especial antes de
+que pongamos otro elemento delante de la propiedad
+@code{articulations}.
+
 
 @example
 doubleSlur = #(define-music-function (parser location note) (ly:music?)
          "Return: @{ note ( note ) @}.
 
 @example
 doubleSlur = #(define-music-function (parser location note) (ly:music?)
          "Return: @{ note ( note ) @}.
-         `note' is supposed to be an EventChord."
+         `note' is supposed to be a single note."
          (let ((note2 (ly:music-deep-copy note)))
          (let ((note2 (ly:music-deep-copy note)))
-           (set! (ly:music-property note 'elements)
+           (set! (ly:music-property note 'articulations)
                  (cons (make-music 'SlurEvent 'span-direction -1)
                  (cons (make-music 'SlurEvent 'span-direction -1)
-                       (ly:music-property note 'elements)))
-           (set! (ly:music-property note2 'elements)
+                       (ly:music-property note 'articulations)))
+           (set! (ly:music-property note2 'articulations)
                  (cons (make-music 'SlurEvent 'span-direction 1)
                  (cons (make-music 'SlurEvent 'span-direction 1)
-                       (ly:music-property note2 'elements)))
+                       (ly:music-property note2 'articulations)))
            (make-music 'SequentialMusic 'elements (list note note2))))
 @end example
 
            (make-music 'SequentialMusic 'elements (list note note2))))
 @end example
 
@@ -1167,7 +1388,11 @@ doubleSlur = #(define-music-function (parser location note) (ly:music?)
 La manera fácil de añadir articulación a las notas es mezclar dos
 expresiones musicales en un solo contexto, como se explica en
 @ruser{Crear contextos}.  Sin embargo, supongamos que queremos
 La manera fácil de añadir articulación a las notas es mezclar dos
 expresiones musicales en un solo contexto, como se explica en
 @ruser{Crear contextos}.  Sin embargo, supongamos que queremos
-escribir una función musical que lo haga.
+escribir una función musical que lo haga.  Esto tiene la ventaja
+adicional de que podemos usar esa función musical para añadir una
+articulación (como una instrucción de digitación) a una nota única
+dentro de un acorde, lo cual no es posible si nos limitamos a mezclar
+fragmentos de música independientes.
 
 Una @code{$variable} dentro de la notación @code{#@{...#@}} es como
 una @code{\variable} normal en la notación clásica de LilyPond.
 
 Una @code{$variable} dentro de la notación @code{#@{...#@}} es como
 una @code{\variable} normal en la notación clásica de LilyPond.
@@ -1179,10 +1404,10 @@ Sabemos que
 
 @noindent
 no funciona en LilyPond.  Podríamos evitar este problema adjuntando la
 
 @noindent
 no funciona en LilyPond.  Podríamos evitar este problema adjuntando la
-articulación a una nota falsa,
+articulación a un acorde vacío,
 
 @example
 
 @example
-@{ << \music s1*0-.-> @}
+@{ << \music <> -. -> >> @}
 @end example
 
 @noindent
 @end example
 
 @noindent
@@ -1194,61 +1419,54 @@ Scheme.  Empezamos examinando nuestra entrada y la salida deseada,
 \displayMusic c4
 ===>
 (make-music
 \displayMusic c4
 ===>
 (make-music
-  'EventChord
-  'elements
-  (list (make-music
-          'NoteEvent
-          'duration
-          (ly:make-duration 2 0 1 1)
-          'pitch
-          (ly:make-pitch -1 0 0))))
+  'NoteEvent
+  'duration
+  (ly:make-duration 2 0 1 1)
+  'pitch
+  (ly:make-pitch -1 0 0))))
 =====
 %  desired output
 \displayMusic c4->
 ===>
 (make-music
 =====
 %  desired output
 \displayMusic c4->
 ===>
 (make-music
-  'EventChord
-  'elements
+  'NoteEvent
+  'articulations
   (list (make-music
   (list (make-music
-          'NoteEvent
-          'duration
-          (ly:make-duration 2 0 1 1)
-          'pitch
-          (ly:make-pitch -1 0 0))
-        (make-music
           'ArticulationEvent
           'articulation-type
           'ArticulationEvent
           'articulation-type
-          "marcato")))
+          "accent"))
+  'duration
+  (ly:make-duration 2 0 1 1)
+  'pitch
+  (ly:make-pitch -1 0 0))
 @end example
 
 Vemos que una nota (@code{c4}) se representa como una expresión
 @end example
 
 Vemos que una nota (@code{c4}) se representa como una expresión
-@code{EventChord}, con una expresión @code{NoteEvent} en su lista de
-elementos.  Para añadir una articulación de marcato, se debe añadir
-una expresión @code{ArticulationEvent} a la propiedad elements de la
-expresión @code{EventChord}.
+@code{NoteEvent}.  Para añadir una articulación de acento, se debe
+añadir una expresión @code{ArticulationEvent} a la propiedad
+@code{articulations} de la expresión @code{NoteEvent}.
 
 Para construir esta función, empezamos con
 
 @example
 
 Para construir esta función, empezamos con
 
 @example
-(define (add-marcato event-chord)
-  "Add a marcato ArticulationEvent to the elements of `event-chord',
-  which is supposed to be an EventChord expression."
-  (let ((result-event-chord (ly:music-deep-copy event-chord)))
-    (set! (ly:music-property result-event-chord 'elements)
-          (cons (make-music 'ArticulationEvent
-                  'articulation-type "marcato")
-                (ly:music-property result-event-chord 'elements)))
-    result-event-chord))
+(define (add-accent note-event)
+  "Add an accent ArticulationEvent to the articulations of `note-event',
+  which is supposed to be a NoteEvent expression."
+  (set! (ly:music-property note-event 'articulations)
+        (cons (make-music 'ArticulationEvent
+                'articulation-type "accent")
+              (ly:music-property note-event 'articulations)))
+  note-event)
 @end example
 
 La primera línea es la forma de definir una función en Scheme: el
 @end example
 
 La primera línea es la forma de definir una función en Scheme: el
-nombre de la función es @code{add-marcato}, y tiene una variable
-llamada @code{event-chord}.  En Scheme, el tipo de variable suele
+nombre de la función es @code{add-accent}, y tiene una variable
+llamada @code{note-event}.  En Scheme, el tipo de variable suele
 quedar claro a partir de su nombre (¡esto también es una buena
 práctica en otros lenguajes de programación!)
 
 @example
 quedar claro a partir de su nombre (¡esto también es una buena
 práctica en otros lenguajes de programación!)
 
 @example
-"Add a marcato..."
+"Add an accent..."
 @end example
 
 @noindent
 @end example
 
 @noindent
@@ -1256,97 +1474,113 @@ es una descripción de lo que hace la función.  No es estrictamente
 necesaria, pero de igual forma que los nombres claros de variable, es
 una buena práctica.
 
 necesaria, pero de igual forma que los nombres claros de variable, es
 una buena práctica.
 
-@example
-(let ((result-event-chord (ly:music-deep-copy event-chord)))
-@end example
-
-Se usa @code{let} para declarar las variables locales.  Aquí usamos
-una variable local, llamada @code{result-event-chord}, a la que le
-damos el valor @code{(ly:music-deep-copy event-chord)}.
-@code{ly:music-deep-copy} es una función específica de LilyPond, como
-todas las funciones que comienzan por @code{ly:}.  Se usa para hacer
-una copia de una expresión musical.  Aquí, copiamos @code{event-chord}
-(el parámetro de la función).  Recuerde que nuestro propósito es
-añadir un marcato a una expresión @code{EventChord}.  Es mejor no
-modificar el @code{EventChord} que se ha dado como argumento, porque
-podría utilizarse en algún otro lugar.
-
-Ahora tenemos un @code{result-event-chord}, que es una expresión
-@code{NoteEventChord} y es una copia de @code{event-chord}.  Añadimos
-el marcato a su propiedad de la lista de @code{'elements}.
+Se preguntará porqué modificamos el evento de nota directamente en
+lugar de trabajar sobre una copia (se puede usar
+@code{ly:music-deep-copy} para ello).  La razón es un contrato
+silencioso: se permite que las funciones musicales modifiquen sus
+argumentos; o bien se generan partiendo de cero (como la entrada del
+usuario) o están ya copiadas (referenciar una variable de música con
+@samp{\name} o la música procedente de expresiones de Scheme
+inmediatas @samp{$(@dots{})} proporcionan una copia).  Dado que sería
+ineficiente crear copias innecesarias, el valor devuelto de una
+función musical @emph{no} se copia.  Así pues, para cumplir dicho
+contrato, no debemos usar ningún argumento más de una vez, y
+devolverlo cuenta como una vez.
+
+En un ejemplo anterior, hemos construido música mediante la repetición
+de un argumento musical dado.  En tal caso, al menos una repetidión
+tuvo que ser una copia de sí misma.  Si no lo fuese, podrían ocurrir
+cosas muy extrañas.  Por ejemplo, si usamos @code{\relative} o
+@code{\transpose} sobre la música resultante que contiene los mismos
+elementos varias veces, estarían sujetos varias veces a la
+relativización o al transporte.  Si los asignamos a una variable de
+música, se rompe el curso porque hacer referencia a @samp{\name}
+creará de nuevo una copia que no retiene la identidad de los elementos
+repetidos.
+
+Ahora bien, aun cuando la función anterior no es una función musical,
+se usará normalmente dentro de funciones musicales.  Así pues, tiene
+sentido obedecer el mismo convenio que usamos para las funciones
+musicales: la entrada puede modificarse para producir la salida, y el
+código que llama es responsable de crear las copias si aún necesita el
+propio argumento sin modificar.  Si observamos las propias funciones
+de LilyPond como @code{music-map}, veremos que se atienen a los mismos
+principios.
+
+¿En qué punto nos encontramos?  Ahora tenemos un @code{note-event} que
+podemos modificar, no a causa de la utilización de
+@code{ly:music-deep-copy} sino por una explicación muy desarrollada.
+Añadimos el acento a su propiedad de lista @code{'articulations}.
 
 @example
 
 @example
-(set! lugar valor-nuevo)
+(set! place new-value)
 @end example
 
 @end example
 
-Aquí, lo que queremos establecer (el @q{lugar}) es la propiedad
-@code{'elements} de la expresión @code{result-event-chord}.
+Aquí, lo que queremos establecer (el @q{place}) es la propiedad
+@code{'articulations} de la expresión @code{note-event}.
 
 @example
 
 @example
-(ly:music-property result-event-chord 'elements)
+(ly:music-property note-event 'articulations)
 @end example
 
 @end example
 
-@code{ly:music-property} es la función que se usa para acceder a las
-propiedades musicales (los @code{'elements}, @code{'duration},
-@code{'pitch}, etc, que vimos en la salida de @code{\displayMusic}
-anterior).  El nuevo valor es la antigua propiedad @code{'elements},
-con un elemento adicional: la expresión @code{ArticulationEvent}, que
-copiamos a partir de la salida de @code{\displayMusic},
+@code{ly:music-property} es la función ustilizada para acceder a las
+propiedades musicales (las @code{'articulations}, @code{'duration},
+@code{'pitch}, etc, que vemos arriba en la salida de
+@code{\displayMusic}).  El nuevo valor es la antigua propiedad
+@code{'articulations}, con un elemento adicional: la expresión
+@code{ArticulationEvent}, que copiamos a partir de la salida de
+@code{\displayMusic},
 
 @example
 (cons (make-music 'ArticulationEvent
 
 @example
 (cons (make-music 'ArticulationEvent
-        'articulation-type "marcato")
-      (ly:music-property result-event-chord 'elements))
+        'articulation-type "accent")
+      (ly:music-property result-event-chord 'articulations))
 @end example
 
 @end example
 
-@code{cons} se usa para añadir un elemento a una lista sin modificar
-la lista original.  Esto es lo que queremos: la misma lista que antes,
-más la expresión @code{ArticulationEvent} nueva.  El orden dentro de
-la propiedad @code{'elements} no es importante aquí.
+Se usa @code{cons} para añadir un elemento a la parte delantera de una
+lista sin modificar la lista original.  Esto es lo que queremos: la
+misma lista de antes, más la nueva expresión @code{ArticulationEvent}.
+El orden dentro de la propiedad @code{'articulations} no tiene
+importancia aquí.
 
 
-Finalmente, una vez hemos añadido la articulación marcato a su
-propiedad @code{elements}, podemos devolver @code{result-event-chord},
-de ahí la última línea de la función.
+Finalmente, una vez hemos añadido la articulación de acento a su
+propiedad @code{articulations}, podemos devolver @code{note-event}, de
+aquí la última línea de la función.
 
 
-Ahora transformamos la función @code{add-marcato} en una función
-musical:
+Ahora transformamos la función @code{add-accent} en una función
+musical (es cuestión de un poco de aderezo sintáctico y una
+declaración del tipo de su único argumento @q{real}).
 
 @example
 
 @example
-addMarcato = #(define-music-function (parser location event-chord)
+addAccent = #(define-music-function (parser location note-event)
                                      (ly:music?)
                                      (ly:music?)
-    "Add a marcato ArticulationEvent to the elements of `event-chord',
-    which is supposed to be an EventChord expression."
-    (let ((result-event-chord (ly:music-deep-copy event-chord)))
-      (set! (ly:music-property result-event-chord 'elements)
-            (cons (make-music 'ArticulationEvent
-                    'articulation-type "marcato")
-                  (ly:music-property result-event-chord 'elements)))
-      result-event-chord))
+  "Add an accent ArticulationEvent to the articulations of `note-event',
+  which is supposed to be a NoteEvent expression."
+  (set! (ly:music-property note-event 'articulations)
+        (cons (make-music 'ArticulationEvent
+                'articulation-type "accent")
+              (ly:music-property note-event 'articulations)))
+  note-event)
 @end example
 
 Podemos verificar que esta función musical funciona correctamente:
 
 @example
 @end example
 
 Podemos verificar que esta función musical funciona correctamente:
 
 @example
-\displayMusic \addMarcato c4
+\displayMusic \addAccent c4
 @end example
 
 
 @end example
 
 
-
-
-
-
 @ignore
 @menu
 * Trucos con Scheme::
 @end menu
 
 @ignore
 @menu
 * Trucos con Scheme::
 @end menu
 
-@node Trucos con Scheme
-@c @section Trucos con Scheme
-@translationof Tweaking with Scheme
+@c @nod e Trucos con Scheme
+@c @sectio n Trucos con Scheme
+@c @transl ationof Tweaking with Scheme
 
 Hemos visto cómo la salida de LilyPond se puede modificar
 
 Hemos visto cómo la salida de LilyPond se puede modificar
-profundamente usando instrucciones como @code{\override TextScript
-#'extra-offset = ( 1 . -1)}.  Pero tenemos incluso mucho más poder si
+profundamente usando instrucciones como @code{\override TextScript.extra-offset = ( 1 . -1)}.  Pero tenemos incluso mucho más poder si
 utilizamos Scheme.  Para ver una explicación completa de esto,
 consulte el @ref{Tutorial de Scheme}, y @ruser{Interfaces para programadores}.
 
 utilizamos Scheme.  Para ver una explicación completa de esto,
 consulte el @ref{Tutorial de Scheme}, y @ruser{Interfaces para programadores}.
 
@@ -1362,7 +1596,7 @@ TODO Find a simple example
 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
 padText = #(define-music-function (parser location padding) (number?)
 #{
 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
 padText = #(define-music-function (parser location padding) (number?)
 #{
-  \once \override TextScript #'padding = #$padding
+  \once \override TextScript.padding = #padding
 #})
 
 \relative c''' {
 #})
 
 \relative c''' {
@@ -1384,16 +1618,16 @@ Lo podemos usar para crear instrucciones nuevas:
 
 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
 tempoPadded = #(define-music-function (parser location padding tempotext)
 
 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
 tempoPadded = #(define-music-function (parser location padding tempotext)
-  (number? string?)
+  (number? markup?)
 #{
 #{
-  \once \override Score.MetronomeMark #'padding = $padding
-  \tempo \markup { \bold $tempotext }
+  \once \override Score.MetronomeMark.padding = #padding
+  \tempo \markup { \bold #tempotext }
 #})
 
 \relative c'' {
   \tempo \markup { "Low tempo" }
   c4 d e f g1
 #})
 
 \relative c'' {
   \tempo \markup { "Low tempo" }
   c4 d e f g1
-  \tempoPadded #4.0 #"High tempo"
+  \tempoPadded #4.0 "High tempo"
   g4 f e d c1
 }
 @end lilypond
   g4 f e d c1
 }
 @end lilypond
@@ -1404,7 +1638,7 @@ Incluso se le pueden pasar expresiones musicales:
 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
 pattern = #(define-music-function (parser location x y) (ly:music? ly:music?)
 #{
 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
 pattern = #(define-music-function (parser location x y) (ly:music? ly:music?)
 #{
-  $x e8 a b $y b a e
+  #x e8 a b #y b a e
 #})
 
 \relative c''{
 #})
 
 \relative c''{