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[qmk_firmware.git] / quantum / visualizer / example_integration / visualizer_user.c
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2 The MIT License (MIT)
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4 Copyright (c) 2016 Fred Sundvik
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6 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
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8 in the Software without restriction, including without limitation the rights
9 to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
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21 OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
22 SOFTWARE.
23 */
24
25 // Currently we are assuming that both the backlight and LCD are enabled
26 // But it's entirely possible to write a custom visualizer that use only
27 // one of them
28 #ifndef LCD_BACKLIGHT_ENABLE
29 #error This visualizer needs that LCD backlight is enabled
30 #endif
31
32 #ifndef LCD_ENABLE
33 #error This visualizer needs that LCD is enabled
34 #endif
35
36 #include "visualizer.h"
37
38 static const char* welcome_text[] = {"TMK", "Infinity Ergodox"};
39
40 // Just an example how to write custom keyframe functions, we could have moved
41 // all this into the init function
42 bool display_welcome(keyframe_animation_t* animation, visualizer_state_t* state) {
43     (void)animation;
44     // Read the uGFX documentation for information how to use the displays
45     // http://wiki.ugfx.org/index.php/Main_Page
46     gdispClear(White);
47     // You can use static variables for things that can't be found in the animation
48     // or state structs
49     gdispDrawString(0, 3, welcome_text[0], state->font_dejavusansbold12, Black);
50     gdispDrawString(0, 15, welcome_text[1], state->font_dejavusansbold12, Black);
51     // Always remember to flush the display
52     gdispFlush();
53     // you could set the backlight color as well, but we won't do it here, since
54     // it's part of the following animation
55     // lcd_backlight_color(hue, saturation, intensity);
56     // We don't need constant updates, just drawing the screen once is enough
57     return false;
58 }
59
60 // Feel free to modify the animations below, or even add new ones if needed
61
62 // Don't worry, if the startup animation is long, you can use the keyboard like normal
63 // during that time
64 static keyframe_animation_t startup_animation = {
65     .num_frames = 4,
66     .loop = false,
67     .frame_lengths = {0, MS2ST(1000), MS2ST(5000), 0},
68     .frame_functions = {display_welcome, keyframe_animate_backlight_color, keyframe_no_operation, enable_visualization},
69 };
70
71 // The color animation animates the LCD color when you change layers
72 static keyframe_animation_t color_animation = {
73     .num_frames = 2,
74     .loop = false,
75     // Note that there's a 200 ms no-operation frame,
76     // this prevents the color from changing when activating the layer
77     // momentarily
78     .frame_lengths = {MS2ST(200), MS2ST(500)},
79     .frame_functions = {keyframe_no_operation, keyframe_animate_backlight_color},
80 };
81
82 // The LCD animation alternates between the layer name display and a
83 // bitmap that displays all active layers
84 static keyframe_animation_t lcd_animation = {
85     .num_frames = 2,
86     .loop = true,
87     .frame_lengths = {MS2ST(2000), MS2ST(2000)},
88     .frame_functions = {keyframe_display_layer_text, keyframe_display_layer_bitmap},
89 };
90
91 void initialize_user_visualizer(visualizer_state_t* state) {
92     // The brightness will be dynamically adjustable in the future
93     // But for now, change it here.
94     lcd_backlight_brightness(0x50);
95     state->current_lcd_color = LCD_COLOR(0x00, 0x00, 0xFF);
96     state->target_lcd_color = LCD_COLOR(0x10, 0xFF, 0xFF);
97     start_keyframe_animation(&startup_animation);
98 }
99
100 void update_user_visualizer_state(visualizer_state_t* state) {
101     // Add more tests, change the colors and layer texts here
102     // Usually you want to check the high bits (higher layers first)
103     // because that's the order layers are processed for keypresses
104     // You can for check for example:
105     // state->status.layer
106     // state->status.default_layer
107     // state->status.leds (see led.h for available statuses)
108     if (state->status.layer & 0x2) {
109         state->target_lcd_color = LCD_COLOR(0xA0, 0xB0, 0xFF);
110         state->layer_text = "Layer 2";
111     }
112     else {
113         state->target_lcd_color = LCD_COLOR(0x50, 0xB0, 0xFF);
114         state->layer_text = "Layer 1";
115     }
116     // You can also stop existing animations, and start your custom ones here
117     // remember that you should normally have only one animation for the LCD
118     // and one for the background. But you can also combine them if you want.
119     start_keyframe_animation(&lcd_animation);
120     start_keyframe_animation(&color_animation);
121 }