]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - lily/slur-configuration.cc
Grand fixcc.py run on all .hh .cc files.
[lilypond.git] / lily / slur-configuration.cc
1 /*
2   This file is part of LilyPond, the GNU music typesetter.
3
4   Copyright (C) 2004--2011 Han-Wen Nienhuys <hanwen@xs4all.nl>
5
6   LilyPond is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   LilyPond is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with LilyPond.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #include "slur-configuration.hh"
21
22 #include "item.hh"
23 #include "libc-extension.hh"
24 #include "misc.hh"
25 #include "pointer-group-interface.hh"
26 #include "slur-scoring.hh"
27 #include "slur.hh"
28 #include "spanner.hh"
29 #include "staff-symbol-referencer.hh"
30 #include "stem.hh"
31 #include "warn.hh"
32
33 Bezier
34 avoid_staff_line (Slur_score_state const &state,
35                   Bezier bez)
36 {
37   Offset horiz (1, 0);
38   vector<Real> ts = bez.solve_derivative (horiz);
39
40   /* TODO: handle case of broken slur.  */
41   if (!ts.empty ()
42       && (state.extremes_[LEFT].staff_ == state.extremes_[RIGHT].staff_)
43       && state.extremes_[LEFT].staff_ && state.extremes_[RIGHT].staff_)
44     {
45       Real y = bez.curve_point (ts[0])[Y_AXIS];
46
47       Grob *staff = state.extremes_[LEFT].staff_;
48
49       Real p = 2 * (y - staff->relative_coordinate (state.common_[Y_AXIS], Y_AXIS))
50                / state.staff_space_;
51
52       Real distance = fabs (my_round (p) - p);  //  in halfspaces
53       if (distance < 4 * state.thickness_
54           && (int) fabs (my_round (p))
55           <= 2 * Staff_symbol_referencer::staff_radius (staff) + 0.1
56           && (int (fabs (my_round (p))) % 2
57               != Staff_symbol_referencer::line_count (staff) % 2))
58         {
59           Direction resolution_dir
60             = (distance ? state.dir_ : Direction (sign (p - my_round (p))));
61
62           // TODO: parameter
63           Real newp = my_round (p) + resolution_dir
64                       * 5 * state.thickness_;
65
66           Real dy = (newp - p) * state.staff_space_ / 2.0;
67
68           bez.control_[1][Y_AXIS] += dy;
69           bez.control_[2][Y_AXIS] += dy;
70         }
71     }
72   return bez;
73 }
74
75 Real
76 fit_factor (Offset dz_unit, Offset dz_perp,
77             Bezier curve, Direction d, vector<Offset> const &avoid)
78 {
79   Real fit_factor = 0.0;
80   Offset x0 = curve.control_[0];
81   curve.translate (-x0);
82   curve.rotate (-dz_unit.arg ());
83   curve.scale (1, d);
84
85   Interval curve_xext;
86   curve_xext.add_point (curve.control_[0][X_AXIS]);
87   curve_xext.add_point (curve.control_[3][X_AXIS]);
88
89   for (vsize i = 0; i < avoid.size (); i++)
90     {
91       Offset z = (avoid[i] - x0);
92       Offset p (dot_product (z, dz_unit),
93                 d * dot_product (z, dz_perp));
94
95       Real eps = 0.01;
96       Interval pext = eps * Interval (-1, 1) + p[X_AXIS];
97       pext.intersect (curve_xext);
98       if (pext.is_empty () || pext.length () <= 1.999 * eps)
99         continue;
100
101       Real y = curve.get_other_coordinate (X_AXIS, p[X_AXIS]);
102       if (y)
103         fit_factor = max (fit_factor, (p[Y_AXIS] / y));
104     }
105   return fit_factor;
106 }
107
108 void
109 Slur_configuration::generate_curve (Slur_score_state const &state,
110                                     Real r_0, Real h_inf,
111                                     vector<Offset> const &avoid)
112 {
113   Offset dz = attachment_[RIGHT] - attachment_[LEFT];;
114   Offset dz_unit = dz;
115   dz_unit *= 1 / dz.length ();
116   Offset dz_perp = dz_unit * Offset (0, 1);
117
118   Real indent, height;
119   get_slur_indent_height (&indent, &height, dz.length (), h_inf, r_0);
120
121   Real len = dz.length ();
122
123   /* This condition,
124
125   len^2 > 4h^2 +  3 (i + 1/3len)^2  - 1/3 len^2
126
127   is equivalent to:
128
129   |bez' (0)| < | bez' (.5)|
130
131   when (control2 - control1) has the same direction as
132   (control3 - control0).  */
133
134   Real max_indent = len / 3.1;
135   indent = min (indent, max_indent);
136
137   Real a1 = sqr (len) / 3.0;
138   Real a2 = 0.75 * sqr (indent + len / 3.0);
139   Real max_h = a1 - a2;
140
141   if (max_h < 0)
142     {
143       programming_error ("slur indent too small");
144       max_h = len / 3.0;
145     }
146   else
147     max_h = sqrt (max_h);
148
149   Real eccentricity = robust_scm2double (state.slur_->get_property ("eccentricity"), 0);
150
151   Real x1 = (eccentricity + indent);
152   Real x2 = (eccentricity - indent);
153
154   Bezier curve;
155   curve.control_[0] = attachment_[LEFT];
156   curve.control_[1] = attachment_[LEFT] + dz_perp * height * state.dir_
157                       + dz_unit * x1;
158   curve.control_[2] = attachment_[RIGHT] + dz_perp * height * state.dir_
159                       + dz_unit * x2;
160   curve.control_[3] = attachment_[RIGHT];
161
162   Real ff = fit_factor (dz_unit, dz_perp, curve, state.dir_, avoid);
163
164   height = max (height, min (height * ff, max_h));
165
166   curve.control_[0] = attachment_[LEFT];
167   curve.control_[1] = attachment_[LEFT] + dz_perp * height * state.dir_
168                       + dz_unit * x1;
169   curve.control_[2] = attachment_[RIGHT] + dz_perp * height * state.dir_
170                       + dz_unit * x2;
171   curve.control_[3] = attachment_[RIGHT];
172
173   curve_ = avoid_staff_line (state, curve);
174   height_ = height;
175 }
176
177 Slur_configuration::Slur_configuration ()
178 {
179   score_ = 0.0;
180   index_ = -1;
181 };
182
183 void
184 Slur_configuration::add_score (Real s, string desc)
185 {
186   if (s < 0)
187     {
188       programming_error ("Negative demerits found for slur. Ignoring");
189       s = 0.0;
190     }
191
192   if (s)
193     {
194       if (score_card_.length () > 0)
195         score_card_ += ", ";
196       score_card_ += to_string ("%s=%.2f", desc.c_str (), s);
197       score_ += s;
198     }
199 }
200
201 void
202 Slur_configuration::score_encompass (Slur_score_state const &state)
203 {
204   Bezier const &bez (curve_);
205   Real demerit = 0.0;
206
207   /*
208     Distances for heads that are between slur and line between
209     attachment points.
210   */
211   vector<Real> convex_head_distances;
212   for (vsize j = 0; j < state.encompass_infos_.size (); j++)
213     {
214       Real x = state.encompass_infos_[j].x_;
215
216       bool l_edge = j == 0;
217       bool r_edge = j == state.encompass_infos_.size () - 1;
218       bool edge = l_edge || r_edge;
219
220       if (! (x < attachment_[RIGHT][X_AXIS]
221              && x > attachment_[LEFT][X_AXIS]))
222         continue;
223
224       Real y = bez.get_other_coordinate (X_AXIS, x);
225       if (!edge)
226         {
227           Real head_dy = (y - state.encompass_infos_[j].head_);
228           if (state.dir_ * head_dy < 0)
229             {
230               demerit += state.parameters_.head_encompass_penalty_;
231               convex_head_distances.push_back (0.0);
232             }
233           else
234             {
235               Real hd = (head_dy)
236                         ? (1 / fabs (head_dy) - 1 / state.parameters_.free_head_distance_)
237                         : state.parameters_.head_encompass_penalty_;
238               hd = min (max (hd, 0.0), state.parameters_.head_encompass_penalty_);
239
240               demerit += hd;
241             }
242
243           Real line_y = linear_interpolate (x,
244                                             attachment_[RIGHT][X_AXIS],
245                                             attachment_[LEFT][X_AXIS],
246                                             attachment_[RIGHT][Y_AXIS],
247                                             attachment_[LEFT][Y_AXIS]);
248
249           if (1) // state.dir_ * state.encompass_infos_[j].get_point (state.dir_) > state.dir_ *line_y )
250             {
251
252               Real closest
253                 = state.dir_ * max (state.dir_ * state.encompass_infos_[j].get_point (state.dir_), state.dir_ * line_y);
254               Real d = fabs (closest - y);
255
256               convex_head_distances.push_back (d);
257             }
258         }
259
260       if (state.dir_ * (y - state.encompass_infos_[j].stem_) < 0)
261         {
262           Real stem_dem = state.parameters_.stem_encompass_penalty_;
263           if ((l_edge && state.dir_ == UP)
264               || (r_edge && state.dir_ == DOWN))
265             stem_dem /= 5;
266
267           demerit += stem_dem;
268         }
269       else if (!edge)
270         {
271           Interval ext;
272           ext.add_point (state.encompass_infos_[j].stem_);
273           ext.add_point (state.encompass_infos_[j].head_);
274
275           // ?
276           demerit += -state.parameters_.closeness_factor_
277                      * min (state.dir_
278                             * (y - (ext[state.dir_] + state.dir_ * state.parameters_.free_head_distance_)), 0.0)
279                      / state.encompass_infos_.size ();
280         }
281     }
282   add_score (demerit, "encompass");
283
284   if (convex_head_distances.size ())
285     {
286       Real avg_distance = 0.0;
287       Real min_dist = infinity_f;
288       for (vsize j = 0; j < convex_head_distances.size (); j++)
289         {
290           min_dist = min (min_dist, convex_head_distances[j]);
291           avg_distance += convex_head_distances[j];
292         }
293
294       /*
295         For slurs over 3 or 4 heads, the average distance is not a
296         good normalizer.
297       */
298       Real n = convex_head_distances.size ();
299       if (n <= 2)
300         {
301           Real fact = 1.0;
302           avg_distance += height_ * fact;
303           n += fact;
304         }
305
306       /*
307         TODO: maybe it's better to use (avgdist - mindist)*factor
308         as penalty.
309       */
310       avg_distance /= n;
311       Real variance_penalty = state.parameters_.head_slur_distance_max_ratio_;
312       if (min_dist > 0.0)
313         variance_penalty
314           = min ((avg_distance / (min_dist + state.parameters_.absolute_closeness_measure_) - 1.0), variance_penalty);
315
316       variance_penalty = max (variance_penalty, 0.0);
317       variance_penalty *= state.parameters_.head_slur_distance_factor_;
318
319       add_score (variance_penalty, "variance");
320     }
321 }
322
323 void
324 Slur_configuration::score_extra_encompass (Slur_score_state const &state)
325 {
326   for (vsize j = 0; j < state.extra_encompass_infos_.size (); j++)
327     {
328       Drul_array<Offset> attachment = attachment_;
329       Extra_collision_info const &info (state.extra_encompass_infos_[j]);
330
331       Interval slur_wid (attachment[LEFT][X_AXIS], attachment[RIGHT][X_AXIS]);
332
333       /*
334         to prevent numerical inaccuracies in
335         Bezier::get_other_coordinate ().
336       */
337       Direction d = LEFT;
338       bool found = false;
339       Real y = 0.0;
340
341       do
342         {
343           /*
344             We need to check for the bound explicitly, since the
345             slur-ending can be almost vertical, making the Y
346             coordinate a bad approximation of the object-slur
347             distance.
348           */
349           Item *as_item = dynamic_cast<Item *> (state.extra_encompass_infos_[j].grob_);
350           if (!as_item)
351             continue;
352
353           Interval item_x = as_item->extent (state.common_[X_AXIS], X_AXIS);
354           item_x.intersect (state.extremes_[d].slur_head_x_extent_);
355           if (!item_x.is_empty ())
356             {
357               y = attachment[d][Y_AXIS];
358               found = true;
359             }
360
361         }
362       while (flip (&d) != LEFT);
363
364       if (!found)
365         {
366           Real x = info.extents_[X_AXIS].linear_combination (info.idx_);
367
368           if (!slur_wid.contains (x))
369             continue;
370
371           y = curve_.get_other_coordinate (X_AXIS, x);
372         }
373
374       Real dist = 0.0;
375       if (info.type_ == ly_symbol2scm ("around"))
376         dist = info.extents_[Y_AXIS].distance (y);
377
378       /*
379         Have to score too: the curve enumeration is limited in its
380         shape, and may produce curves which collide anyway.
381        */
382       else if (info.type_ == ly_symbol2scm ("inside"))
383         dist = state.dir_ * (y - info.extents_[Y_AXIS][state.dir_]);
384       else
385         programming_error ("unknown avoidance type");
386
387       dist = max (dist, 0.0);
388
389       Real penalty = info.penalty_ * peak_around (0.1 * state.parameters_.extra_encompass_free_distance_,
390                                                   state.parameters_.extra_encompass_free_distance_,
391                                                   dist);
392
393       add_score (penalty, "extra");
394     }
395 }
396
397 void
398 Slur_configuration::score_edges (Slur_score_state const &state)
399 {
400   Direction d = LEFT;
401   Offset dz = attachment_[RIGHT]
402               - attachment_[LEFT];
403   Real slope = dz[Y_AXIS] / dz[X_AXIS];
404   do
405     {
406       Real y = attachment_[d][Y_AXIS];
407       Real dy = fabs (y - state.base_attachments_[d][Y_AXIS]);
408
409       Real factor = state.parameters_.edge_attraction_factor_;
410       Real demerit = factor * dy;
411       if (state.extremes_[d].stem_
412           && state.extremes_[d].stem_dir_ == state.dir_
413           // TODO - Stem::get_beaming() should be precomputed.
414           && !Stem::get_beaming (state.extremes_[d].stem_, -d))
415         demerit /= 5;
416
417       demerit *= exp (state.dir_ * d * slope
418                       * state.parameters_.edge_slope_exponent_);
419
420       string dir_str = d == LEFT ? "L" : "R";
421       add_score (demerit, dir_str + " edge");
422     }
423   while (flip (&d) != LEFT);
424 }
425
426 void
427 Slur_configuration::score_slopes (Slur_score_state const &state)
428 {
429   Real dy = state.musical_dy_;
430   Offset slur_dz = attachment_[RIGHT] - attachment_[LEFT];
431   Real slur_dy = slur_dz[Y_AXIS];
432   Real demerit = 0.0;
433
434   demerit += max ((fabs (slur_dy / slur_dz[X_AXIS])
435                    - state.parameters_.max_slope_), 0.0)
436              * state.parameters_.max_slope_factor_;
437
438   /* 0.2: account for staffline offset. */
439   Real max_dy = (fabs (dy) + 0.2);
440   if (state.edge_has_beams_)
441     max_dy += 1.0;
442
443   if (!state.is_broken_)
444     demerit += state.parameters_.steeper_slope_factor_
445                * (max (fabs (slur_dy) - max_dy, 0.0));
446
447   demerit += max ((fabs (slur_dy / slur_dz[X_AXIS])
448                    - state.parameters_.max_slope_), 0.0)
449              * state.parameters_.max_slope_factor_;
450
451   if (sign (dy) == 0
452       && sign (slur_dy) != 0
453       && !state.is_broken_)
454     demerit += state.parameters_.non_horizontal_penalty_;
455
456   if (sign (dy)
457       && !state.is_broken_
458       && sign (slur_dy)
459       && sign (slur_dy) != sign (dy))
460     demerit += state.edge_has_beams_
461                ? state.parameters_.same_slope_penalty_ / 10
462                : state.parameters_.same_slope_penalty_;
463
464   add_score (demerit, "slope");
465 }
466
467 // This is a temporary hack to see how much we can gain by using a
468 // priority queue on the beams to score.
469 static int score_count = 0;
470 LY_DEFINE (ly_slur_score_count, "ly:slur-score-count", 0, 0, 0,
471            (),
472            "count number of slur scores.")
473 {
474   return scm_from_int (score_count);
475 }
476
477 void
478 Slur_configuration::run_next_scorer (Slur_score_state const &state)
479 {
480   switch (next_scorer_todo)
481     {
482     case EXTRA_ENCOMPASS:
483       score_extra_encompass (state);
484       break;
485     case SLOPE:
486       score_slopes (state);
487       break;
488     case EDGES:
489       score_edges (state);
490       break;
491     case ENCOMPASS:
492       score_encompass (state);
493       break;
494     default:
495       assert (false);
496     }
497   next_scorer_todo++;
498   score_count++;
499 }
500
501 bool
502 Slur_configuration::done () const
503 {
504   return next_scorer_todo >= NUM_SCORERS;
505 }
506
507 Slur_configuration *
508 Slur_configuration::new_config (Drul_array<Offset> const &offs, int idx)
509 {
510   Slur_configuration *conf = new Slur_configuration;
511   conf->attachment_ = offs;
512   conf->index_ = idx;
513   conf->next_scorer_todo = INITIAL_SCORE + 1;
514   return conf;
515 }