]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - lily/slur-configuration.cc
Merge branch 'master' into lilypond/translation
[lilypond.git] / lily / slur-configuration.cc
1 /*
2   This file is part of LilyPond, the GNU music typesetter.
3
4   Copyright (C) 2004--2011 Han-Wen Nienhuys <hanwen@xs4all.nl>
5
6   LilyPond is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   LilyPond is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with LilyPond.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #include "slur-configuration.hh"
21
22
23 #include "item.hh"
24 #include "libc-extension.hh"
25 #include "misc.hh"
26 #include "pointer-group-interface.hh"
27 #include "slur-scoring.hh"
28 #include "slur.hh"
29 #include "spanner.hh"
30 #include "staff-symbol-referencer.hh"
31 #include "stem.hh"
32 #include "warn.hh"
33
34 Bezier
35 avoid_staff_line (Slur_score_state const &state,
36                   Bezier bez)
37 {
38   Offset horiz (1, 0);
39   vector<Real> ts = bez.solve_derivative (horiz);
40
41   /* TODO: handle case of broken slur.  */
42   if (!ts.empty ()
43       && (state.extremes_[LEFT].staff_ == state.extremes_[RIGHT].staff_)
44       && state.extremes_[LEFT].staff_ && state.extremes_[RIGHT].staff_)
45     {
46       Real y = bez.curve_point (ts[0])[Y_AXIS];
47
48       Grob *staff = state.extremes_[LEFT].staff_;
49
50       Real p = 2 * (y - staff->relative_coordinate (state.common_[Y_AXIS], Y_AXIS))
51         / state.staff_space_;
52
53       Real distance = fabs (my_round (p) - p);  //  in halfspaces
54       if (distance < 4 * state.thickness_
55           && (int) fabs (my_round (p))
56           <= 2 * Staff_symbol_referencer::staff_radius (staff) + 0.1
57           && (int (fabs (my_round (p))) % 2
58               != Staff_symbol_referencer::line_count (staff) % 2))
59         {
60           Direction resolution_dir
61             = (distance ? state.dir_ : Direction (sign (p - my_round (p))));
62
63           // TODO: parameter
64           Real newp = my_round (p) + resolution_dir
65             * 5 * state.thickness_;
66
67           Real dy = (newp - p) * state.staff_space_ / 2.0;
68
69           bez.control_[1][Y_AXIS] += dy;
70           bez.control_[2][Y_AXIS] += dy;
71         }
72     }
73   return bez;
74 }
75
76 Real
77 fit_factor (Offset dz_unit, Offset dz_perp,
78             Bezier curve, Direction d, vector<Offset> const &avoid)
79 {
80   Real fit_factor = 0.0;
81   Offset x0 = curve.control_[0];
82   curve.translate (-x0);
83   curve.rotate (-dz_unit.arg ());
84   curve.scale (1, d);
85
86   Interval curve_xext;
87   curve_xext.add_point (curve.control_[0][X_AXIS]);
88   curve_xext.add_point (curve.control_[3][X_AXIS]);
89
90   for (vsize i = 0; i < avoid.size (); i++)
91     {
92       Offset z = (avoid[i] - x0);
93       Offset p (dot_product (z, dz_unit),
94                 d * dot_product (z, dz_perp));
95
96       Real eps = 0.01;
97       Interval pext = eps * Interval (-1,1) + p[X_AXIS];
98       pext.intersect (curve_xext);
99       if (pext.is_empty () || pext.length () <= 1.999 * eps)
100         continue;
101
102       Real y = curve.get_other_coordinate (X_AXIS, p[X_AXIS]);
103       if (y)
104         fit_factor = max (fit_factor, (p[Y_AXIS] / y));
105     }
106   return fit_factor;
107 }
108
109 void
110 Slur_configuration::generate_curve (Slur_score_state const &state,
111                                     Real r_0, Real h_inf,
112                                     vector<Offset> const &avoid)
113 {
114   Offset dz = attachment_[RIGHT]- attachment_[LEFT];;
115   Offset dz_unit = dz;
116   dz_unit *= 1 / dz.length ();
117   Offset dz_perp = dz_unit * Offset (0, 1);
118
119   Real indent, height;
120   get_slur_indent_height (&indent, &height, dz.length (), h_inf, r_0);
121
122   Real len = dz.length ();
123
124   /* This condition,
125
126   len^2 > 4h^2 +  3 (i + 1/3len)^2  - 1/3 len^2
127
128   is equivalent to:
129
130   |bez' (0)| < | bez' (.5)|
131
132   when (control2 - control1) has the same direction as
133   (control3 - control0).  */
134
135   Real max_indent = len / 3.1;
136   indent = min (indent, max_indent);
137
138   Real a1 = sqr (len) / 3.0;
139   Real a2 = 0.75 * sqr (indent + len / 3.0);
140   Real max_h = a1 - a2;
141
142   if (max_h < 0)
143     {
144       programming_error ("slur indent too small");
145       max_h = len / 3.0;
146     }
147   else
148     max_h = sqrt (max_h);
149
150   Real eccentricity = robust_scm2double (state.slur_->get_property ("eccentricity"), 0);
151
152   Real x1 = (eccentricity + indent);
153   Real x2 = (eccentricity - indent);
154
155   Bezier curve;
156   curve.control_[0] = attachment_[LEFT];
157   curve.control_[1] = attachment_[LEFT] + dz_perp * height * state.dir_
158     + dz_unit * x1;
159   curve.control_[2] = attachment_[RIGHT] + dz_perp * height * state.dir_
160     + dz_unit * x2;
161   curve.control_[3] = attachment_[RIGHT];
162
163   Real ff = fit_factor (dz_unit, dz_perp, curve, state.dir_, avoid);
164
165   height = max (height, min (height * ff, max_h));
166
167   curve.control_[0] = attachment_[LEFT];
168   curve.control_[1] = attachment_[LEFT] + dz_perp * height * state.dir_
169     + dz_unit * x1;
170   curve.control_[2] = attachment_[RIGHT] + dz_perp * height * state.dir_
171     + dz_unit * x2;
172   curve.control_[3] = attachment_[RIGHT];
173
174   curve_ = avoid_staff_line (state, curve);
175   height_ = height;
176 }
177
178 Slur_configuration::Slur_configuration ()
179 {
180   score_ = 0.0;
181   index_ = -1;
182 };
183
184 void
185 Slur_configuration::add_score (Real s, string desc)
186 {
187   if (s < 0)
188     {
189       programming_error ("Negative demerits found for slur. Ignoring");
190       s = 0.0;
191     }
192   
193   if (s)
194     {
195       if (score_card_.length () > 0)
196         score_card_ += ", ";
197       score_card_ += to_string ("%s=%.2f", desc.c_str (), s);
198       score_ += s;
199     }
200 }
201
202 void
203 Slur_configuration::score_encompass (Slur_score_state const &state)
204 {
205   Bezier const &bez (curve_);
206   Real demerit = 0.0;
207
208   /*
209     Distances for heads that are between slur and line between
210     attachment points.
211   */
212   vector<Real> convex_head_distances;
213   for (vsize j = 0; j < state.encompass_infos_.size (); j++)
214     {
215       Real x = state.encompass_infos_[j].x_;
216
217       bool l_edge = j == 0;
218       bool r_edge = j == state.encompass_infos_.size () - 1;
219       bool edge = l_edge || r_edge;
220
221       if (! (x < attachment_[RIGHT][X_AXIS]
222              && x > attachment_[LEFT][X_AXIS]))
223         continue;
224
225       Real y = bez.get_other_coordinate (X_AXIS, x);
226       if (!edge)
227         {
228           Real head_dy = (y - state.encompass_infos_[j].head_);
229           if (state.dir_ * head_dy < 0)
230             {
231               demerit += state.parameters_.head_encompass_penalty_;
232               convex_head_distances.push_back (0.0);
233             }
234           else
235             {
236               Real hd = (head_dy)
237                 ? (1 / fabs (head_dy) - 1 / state.parameters_.free_head_distance_)
238                 : state.parameters_.head_encompass_penalty_;
239               hd = min (max (hd, 0.0), state.parameters_.head_encompass_penalty_);
240
241               demerit += hd;
242             }
243
244           Real line_y = linear_interpolate (x,
245                                             attachment_[RIGHT][X_AXIS],
246                                             attachment_[LEFT][X_AXIS],
247                                             attachment_[RIGHT][Y_AXIS],
248                                             attachment_[LEFT][Y_AXIS]);
249
250           if (1) // state.dir_ * state.encompass_infos_[j].get_point (state.dir_) > state.dir_ *line_y )
251             {
252
253               Real closest
254                 = state.dir_ * max (state.dir_ * state.encompass_infos_[j].get_point (state.dir_), state.dir_ * line_y);
255               Real d = fabs (closest - y);
256
257               convex_head_distances.push_back (d);
258             }
259         }
260
261       if (state.dir_ * (y - state.encompass_infos_[j].stem_) < 0)
262         {
263           Real stem_dem = state.parameters_.stem_encompass_penalty_;
264           if ((l_edge && state.dir_ == UP)
265               || (r_edge && state.dir_ == DOWN))
266             stem_dem /= 5;
267
268           demerit += stem_dem;
269         }
270       else if (!edge)
271         {
272           Interval ext;
273           ext.add_point (state.encompass_infos_[j].stem_);
274           ext.add_point (state.encompass_infos_[j].head_);
275
276           // ?
277           demerit += -state.parameters_.closeness_factor_
278             * min (state.dir_
279                    * (y - (ext[state.dir_] + state.dir_ * state.parameters_.free_head_distance_)), 0.0)
280             / state.encompass_infos_.size ();
281         }
282     }
283   add_score (demerit, "encompass");
284   
285   if (convex_head_distances.size ())
286     {
287       Real avg_distance = 0.0;
288       Real min_dist = infinity_f;
289       for (vsize j = 0; j < convex_head_distances.size (); j++)
290         {
291           min_dist = min (min_dist, convex_head_distances[j]);
292           avg_distance += convex_head_distances[j];
293         }
294
295       /*
296         For slurs over 3 or 4 heads, the average distance is not a
297         good normalizer.
298       */
299       Real n = convex_head_distances.size ();
300       if (n <= 2)
301         {
302           Real fact = 1.0;
303           avg_distance += height_ * fact;
304           n += fact;
305         }
306
307       /*
308         TODO: maybe it's better to use (avgdist - mindist)*factor
309         as penalty.
310       */
311       avg_distance /= n;
312       Real variance_penalty = state.parameters_.head_slur_distance_max_ratio_;
313       if (min_dist > 0.0)
314         variance_penalty
315           = min ((avg_distance / (min_dist + state.parameters_.absolute_closeness_measure_) - 1.0), variance_penalty);
316
317       variance_penalty = max (variance_penalty, 0.0);
318       variance_penalty *= state.parameters_.head_slur_distance_factor_;
319
320       add_score (variance_penalty, "variance");
321     }
322 }
323
324 void
325 Slur_configuration::score_extra_encompass (Slur_score_state const &state)
326 {
327   for (vsize j = 0; j < state.extra_encompass_infos_.size (); j++)
328     {
329       Drul_array<Offset> attachment = attachment_;
330       Extra_collision_info const &info (state.extra_encompass_infos_[j]);
331       
332       Interval slur_wid (attachment[LEFT][X_AXIS], attachment[RIGHT][X_AXIS]);
333
334       /*
335         to prevent numerical inaccuracies in
336         Bezier::get_other_coordinate ().
337       */
338       Direction d = LEFT;
339       bool found = false;
340       Real y = 0.0;
341
342       do
343         {
344           /*
345             We need to check for the bound explicitly, since the
346             slur-ending can be almost vertical, making the Y
347             coordinate a bad approximation of the object-slur
348             distance.
349           */
350           Item *as_item = dynamic_cast<Item *> (state.extra_encompass_infos_[j].grob_);
351           if (!as_item)
352             continue;
353           
354           Interval item_x = as_item->extent (state.common_[X_AXIS], X_AXIS);
355           item_x.intersect (state.extremes_[d].slur_head_x_extent_);
356           if (!item_x.is_empty ())
357             {
358               y = attachment[d][Y_AXIS];
359               found = true;
360             }
361               
362         }
363       while (flip (&d) != LEFT);
364
365       if (!found)
366         {
367           Real x = info.extents_[X_AXIS].linear_combination (info.idx_);
368
369           if (!slur_wid.contains (x))
370             continue;
371
372           y = curve_.get_other_coordinate (X_AXIS, x);
373         }
374
375       Real dist = 0.0;
376       if (info.type_ == ly_symbol2scm ("around"))
377         dist = info.extents_[Y_AXIS].distance (y);
378
379       /*
380         Have to score too: the curve enumeration is limited in its
381         shape, and may produce curves which collide anyway.
382        */
383       else if (info.type_ == ly_symbol2scm ("inside"))
384         dist = state.dir_ * (y - info.extents_[Y_AXIS][state.dir_]);
385       else
386         programming_error ("unknown avoidance type");
387
388       dist = max (dist, 0.0);
389       
390       Real penalty = info.penalty_ * peak_around (0.1 * state.parameters_.extra_encompass_free_distance_,
391                                                   state.parameters_.extra_encompass_free_distance_,
392                                                   dist);
393       
394       add_score (penalty, "extra");
395     }
396 }
397
398 void
399 Slur_configuration::score_edges (Slur_score_state const &state)
400 {
401   Direction d = LEFT;
402   Offset dz = attachment_[RIGHT]
403     - attachment_[LEFT];
404   Real slope = dz[Y_AXIS] / dz[X_AXIS];
405   do
406     {
407       Real y = attachment_[d][Y_AXIS];
408       Real dy = fabs (y - state.base_attachments_[d][Y_AXIS]);
409
410       Real factor = state.parameters_.edge_attraction_factor_;
411       Real demerit = factor * dy;
412       if (state.extremes_[d].stem_
413           && state.extremes_[d].stem_dir_ == state.dir_
414           // TODO - Stem::get_beaming() should be precomputed.
415           && !Stem::get_beaming (state.extremes_[d].stem_, -d))
416         demerit /= 5;
417
418       demerit *= exp (state.dir_ * d * slope
419                       * state.parameters_.edge_slope_exponent_);
420
421
422       string dir_str = d == LEFT ? "L" : "R";
423       add_score (demerit, dir_str + " edge");
424     }
425   while (flip (&d) != LEFT);
426 }
427
428 void
429 Slur_configuration ::score_slopes (Slur_score_state const &state)
430 {
431   Real dy = state.musical_dy_;
432   Offset slur_dz = attachment_[RIGHT] - attachment_[LEFT];
433   Real slur_dy = slur_dz[Y_AXIS];
434   Real demerit = 0.0;
435
436   demerit += max ((fabs (slur_dy / slur_dz[X_AXIS])
437                    - state.parameters_.max_slope_), 0.0)
438     * state.parameters_.max_slope_factor_;
439
440   /* 0.2: account for staffline offset. */
441   Real max_dy = (fabs (dy) + 0.2);
442   if (state.edge_has_beams_)
443     max_dy += 1.0;
444
445   if (!state.is_broken_)
446     demerit += state.parameters_.steeper_slope_factor_
447       * (max (fabs (slur_dy) -max_dy, 0.0));
448
449   demerit += max ((fabs (slur_dy / slur_dz[X_AXIS])
450                    - state.parameters_.max_slope_), 0.0)
451     * state.parameters_.max_slope_factor_;
452
453   if (sign (dy) == 0
454       && sign (slur_dy) != 0
455       && !state.is_broken_)
456     demerit += state.parameters_.non_horizontal_penalty_;
457
458   if (sign (dy)
459       && !state.is_broken_
460       && sign (slur_dy)
461       && sign (slur_dy) != sign (dy))
462     demerit += state.edge_has_beams_
463       ? state.parameters_.same_slope_penalty_ / 10
464       : state.parameters_.same_slope_penalty_;
465
466   add_score (demerit, "slope");
467 }
468
469
470 // This is a temporary hack to see how much we can gain by using a
471 // priority queue on the beams to score.
472 static int score_count = 0;
473 LY_DEFINE (ly_slur_score_count, "ly:slur-score-count", 0, 0, 0,
474            (),
475            "count number of slur scores.") {
476   return scm_from_int (score_count);
477 }
478
479 void
480 Slur_configuration::run_next_scorer (Slur_score_state const &state)
481 {
482   switch (next_scorer_todo) {
483   case EXTRA_ENCOMPASS:
484     score_extra_encompass (state);
485     break;
486   case SLOPE:
487     score_slopes (state);
488     break;
489   case EDGES:
490     score_edges (state);
491     break;
492   case ENCOMPASS:
493     score_encompass (state);
494     break;
495   default:
496     assert (false);
497   }
498   next_scorer_todo++;
499   score_count++;
500 }
501
502 bool
503 Slur_configuration::done () const
504 {
505   return next_scorer_todo >= NUM_SCORERS;
506 }
507
508 Slur_configuration *
509 Slur_configuration::new_config (Drul_array<Offset> const &offs, int idx)
510 {
511   Slur_configuration *conf = new Slur_configuration;
512   conf->attachment_ = offs;
513   conf->index_ = idx;
514   conf->next_scorer_todo = INITIAL_SCORE + 1;
515   return conf;
516 }