]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - lily/bezier.cc
Merge branch 'lilypond/translation' into staging
[lilypond.git] / lily / bezier.cc
1 /*
2   This file is part of LilyPond, the GNU music typesetter.
3
4   Copyright (C) 1998--2012 Jan Nieuwenhuizen <janneke@gnu.org>
5
6   LilyPond is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   LilyPond is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with LilyPond.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #include "bezier.hh"
21 #include "warn.hh"
22 #include "libc-extension.hh"
23
24 Real binomial_coefficient_3[]
25 =
26 {
27   1, 3, 3, 1
28 };
29
30 void
31 scale (vector<Offset> *array, Real x, Real y)
32 {
33   for (vsize i = 0; i < array->size (); i++)
34     {
35       (*array)[i][X_AXIS] = x * (*array)[i][X_AXIS];
36       (*array)[i][Y_AXIS] = y * (*array)[i][Y_AXIS];
37     }
38 }
39
40 void
41 rotate (vector<Offset> *array, Real phi)
42 {
43   Offset rot (complex_exp (Offset (0, phi)));
44   for (vsize i = 0; i < array->size (); i++)
45     (*array)[i] = complex_multiply (rot, (*array)[i]);
46 }
47
48 void
49 translate (vector<Offset> *array, Offset o)
50 {
51   for (vsize i = 0; i < array->size (); i++)
52     (*array)[i] += o;
53 }
54
55 /*
56   Formula of the bezier 3-spline
57
58   sum_{j = 0}^3 (3 over j) z_j (1-t)^ (3-j)  t^j
59
60
61   A is the axis of X coordinate.
62 */
63
64 Real
65 Bezier::get_other_coordinate (Axis a, Real x) const
66 {
67   Axis other = Axis ((a + 1) % NO_AXES);
68   vector<Real> ts = solve_point (a, x);
69
70   if (ts.size () == 0)
71     {
72       programming_error ("no solution found for Bezier intersection");
73       return 0.0;
74     }
75
76 #ifdef PARANOID
77   Offset c = curve_point (ts[0]);
78   if (fabs (c[a] - x) > 1e-8)
79     programming_error ("bezier intersection not correct?");
80 #endif
81
82   return curve_coordinate (ts[0], other);
83 }
84
85 vector<Real>
86 Bezier::get_other_coordinates (Axis a, Real x) const
87 {
88   Axis other = other_axis (a);
89   vector<Real> ts = solve_point (a, x);
90   vector<Real> sols;
91   for (vsize i = 0; i < ts.size (); i++)
92     sols.push_back (curve_coordinate (ts[i], other));
93   return sols;
94 }
95
96 Real
97 Bezier::curve_coordinate (Real t, Axis a) const
98 {
99   Real tj = 1;
100   Real one_min_tj[4];
101   one_min_tj[0] = 1;
102   for (int i = 1; i < 4; i++)
103     one_min_tj[i] = one_min_tj[i - 1] * (1 - t);
104
105   Real r = 0.0;
106   for (int j = 0; j < 4; j++)
107     {
108       r += control_[j][a] * binomial_coefficient_3[j]
109            * tj * one_min_tj[3 - j];
110
111       tj *= t;
112     }
113
114   return r;
115 }
116
117 Offset
118 Bezier::curve_point (Real t) const
119 {
120   Real tj = 1;
121   Real one_min_tj[4];
122   one_min_tj[0] = 1;
123   for (int i = 1; i < 4; i++)
124     one_min_tj[i] = one_min_tj[i - 1] * (1 - t);
125
126   Offset o;
127   for (int j = 0; j < 4; j++)
128     {
129       o += control_[j] * binomial_coefficient_3[j]
130            * tj * one_min_tj[3 - j];
131
132       tj *= t;
133     }
134
135 #ifdef PARANOID
136   assert (fabs (o[X_AXIS] - polynomial (X_AXIS).eval (t)) < 1e-8);
137   assert (fabs (o[Y_AXIS] - polynomial (Y_AXIS).eval (t)) < 1e-8);
138 #endif
139
140   return o;
141 }
142
143 /*
144   Cache binom (3, j) t^j (1-t)^{3-j}
145 */
146 struct Polynomial_cache
147 {
148   Polynomial terms_[4];
149   Polynomial_cache ()
150   {
151     for (int j = 0; j <= 3; j++)
152       terms_[j]
153         = binomial_coefficient_3[j]
154           * Polynomial::power (j, Polynomial (0, 1))
155           * Polynomial::power (3 - j, Polynomial (1, -1));
156   }
157 };
158
159 static Polynomial_cache poly_cache;
160
161 Polynomial
162 Bezier::polynomial (Axis a) const
163 {
164   Polynomial p (0.0);
165   Polynomial q;
166   for (int j = 0; j <= 3; j++)
167     {
168       q = poly_cache.terms_[j];
169       q *= control_[j][a];
170       p += q;
171     }
172
173   return p;
174 }
175
176 /**
177    Remove all numbers outside [0, 1] from SOL
178 */
179 vector<Real>
180 filter_solutions (vector<Real> sol)
181 {
182   for (vsize i = sol.size (); i--;)
183     if (sol[i] < 0 || sol[i] > 1)
184       sol.erase (sol.begin () + i);
185   return sol;
186 }
187
188 /**
189    find t such that derivative is proportional to DERIV
190 */
191 vector<Real>
192 Bezier::solve_derivative (Offset deriv) const
193 {
194   Polynomial xp = polynomial (X_AXIS);
195   Polynomial yp = polynomial (Y_AXIS);
196   xp.differentiate ();
197   yp.differentiate ();
198
199   Polynomial combine = xp * deriv[Y_AXIS] - yp * deriv [X_AXIS];
200
201   return filter_solutions (combine.solve ());
202 }
203
204 /*
205   Find t such that curve_point (t)[AX] == COORDINATE
206 */
207 vector<Real>
208 Bezier::solve_point (Axis ax, Real coordinate) const
209 {
210   Polynomial p (polynomial (ax));
211   p.coefs_[0] -= coordinate;
212
213   vector<Real> sol (p.solve ());
214   return filter_solutions (sol);
215 }
216
217 /**
218    For the portion of the curve between L and R along axis AX,
219    return the bounding box limit in direction D along the cross axis to AX.
220    If there is no portion between L and R, return 0.0 and report error.
221 */
222 Real
223 Bezier::minmax (Axis ax, Real l, Real r, Direction d) const
224 {
225   Axis bx = other_axis (ax);
226
227   // The curve could hit its bounding box limit along BX at:
228   //  points where the curve is parallel to AX,
229   Offset vec (0.0, 0.0);
230   vec[ax] = 1.0;
231   vector<Real> sols (solve_derivative (vec));
232   //  or endpoints of the curve,
233   sols.push_back (0.999);
234   sols.push_back (0.001);
235   // (using points just inside the ends, so that an endpoint is evaulated
236   //  if it falls within rounding error of L or R and the curve lies inside)
237
238   Interval iv;
239   for (vsize i = sols.size (); i--;)
240     {
241       Offset p (curve_point (sols[i]));
242       if (p[ax] >= l && p[ax] <= r)
243         iv.add_point (p[bx]);
244     }
245
246   //  or intersections of the curve with the bounding lines at L and R.
247   Interval lr (l, r);
248   Direction dir = LEFT;
249   do
250     {
251       vector<Real> v = get_other_coordinates (ax, lr[dir]);
252       for (vsize i = v.size (); i--;)
253         iv.add_point (v[i]);
254     }
255   while (flip (&dir) != LEFT);
256
257   if (iv.is_empty ())
258     {
259       programming_error ("Bezier curve does not cross region of concern");
260       return 0.0;
261     }
262
263   return iv.at (d);
264 }
265
266 /**
267    Compute the bounding box dimensions in direction of A.
268 */
269 Interval
270 Bezier::extent (Axis a) const
271 {
272   int o = (a + 1) % NO_AXES;
273   Offset d;
274   d[Axis (o)] = 1.0;
275   Interval iv;
276   vector<Real> sols (solve_derivative (d));
277   sols.push_back (1.0);
278   sols.push_back (0.0);
279   for (vsize i = sols.size (); i--;)
280     {
281       Offset o (curve_point (sols[i]));
282       iv.unite (Interval (o[a], o[a]));
283     }
284   return iv;
285 }
286
287 Interval
288 Bezier::control_point_extent (Axis a) const
289 {
290   Interval ext;
291   for (int i = CONTROL_COUNT; i--;)
292     ext.add_point (control_[i][a]);
293
294   return ext;
295 }
296
297 /**
298    Flip around axis A
299 */
300 void
301 Bezier::scale (Real x, Real y)
302 {
303   for (int i = CONTROL_COUNT; i--;)
304     {
305       control_[i][X_AXIS] = x * control_[i][X_AXIS];
306       control_[i][Y_AXIS] = y * control_[i][Y_AXIS];
307     }
308 }
309
310 void
311 Bezier::rotate (Real phi)
312 {
313   Offset rot (complex_exp (Offset (0, phi)));
314   for (int i = 0; i < CONTROL_COUNT; i++)
315     control_[i] = complex_multiply (rot, control_[i]);
316 }
317
318 void
319 Bezier::translate (Offset o)
320 {
321   for (int i = 0; i < CONTROL_COUNT; i++)
322     control_[i] += o;
323 }
324
325 void
326 Bezier::assert_sanity () const
327 {
328   for (int i = 0; i < CONTROL_COUNT; i++)
329     assert (!isnan (control_[i].length ())
330             && !isinf (control_[i].length ()));
331 }
332
333 void
334 Bezier::reverse ()
335 {
336   Bezier b2;
337   for (int i = 0; i < CONTROL_COUNT; i++)
338     b2.control_[CONTROL_COUNT - i - 1] = control_[i];
339   *this = b2;
340 }
341
342 /*
343   Subdivide a bezier at T into LEFT_PART and RIGHT_PART
344   using deCasteljau's algorithm.
345 */
346 void
347 Bezier::subdivide (Real t, Bezier *left_part, Bezier *right_part) const
348 {
349   Offset p[CONTROL_COUNT][CONTROL_COUNT];
350
351   for (int i = 0; i < CONTROL_COUNT; i++)
352     p[i][CONTROL_COUNT - 1 ] = control_[i];
353   for (int j = CONTROL_COUNT - 2; j >= 0; j--)
354     for (int i = 0; i < CONTROL_COUNT - 1; i++)
355       p[i][j] = p[i][j + 1] + t * (p[i + 1][j + 1] - p[i][j + 1]);
356   for (int i = 0; i < CONTROL_COUNT; i++)
357     {
358       left_part->control_[i] = p[0][CONTROL_COUNT - 1 - i];
359       right_part->control_[i] = p[i][i];
360     }
361 }
362
363 /*
364   Extract a portion of a bezier from T_MIN to T_MAX
365 */
366
367 Bezier
368 Bezier::extract (Real t_min, Real t_max) const
369 {
370   if ((t_min < 0) || (t_max) > 1)
371     programming_error
372     ("bezier extract arguments outside of limits: curve may have bad shape");
373   if (t_min >= t_max)
374     programming_error
375     ("lower bezier extract value not less than upper value: curve may have bad shape");
376   Bezier bez1, bez2, bez3, bez4;
377   if (t_min == 0.0)
378     bez2 = *this;
379   else
380     subdivide (t_min, &bez1, &bez2);
381   if (t_max == 1.0)
382     return bez2;
383   else
384     {
385       bez2.subdivide ((t_max - t_min) / (1 - t_min), &bez3, &bez4);
386       return bez3;
387     }
388 }