]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - lily/bezier.cc
* input/regression/slur-script.ly: Fixed.
[lilypond.git] / lily / bezier.cc
1 /*
2   bezier.cc -- implement Bezier and Bezier_bow
3
4   source file of the GNU LilyPond music typesetter
5
6   (c) 1998--2005 Jan Nieuwenhuizen <janneke@gnu.org>
7 */
8
9 #include <math.h>
10
11 #include "bezier.hh"
12 #include "warn.hh"
13 #include "libc-extension.hh"
14
15 Real binomial_coefficient_3[] = {1,3 ,3, 1};
16
17 Real
18 binomial_coefficient (Real over, int under)
19 {
20   Real x = 1.0;
21
22   while (under)
23     {
24       x *= over / Real (under);
25
26       over -= 1.0;
27       under--;
28     }
29   return x;
30 }
31
32 void
33 scale (Array<Offset> *array, Real x, Real y)
34 {
35   for (int i = 0; i < array->size (); i++)
36     {
37       (*array)[i][X_AXIS] = x * (*array)[i][X_AXIS];
38       (*array)[i][Y_AXIS] = y * (*array)[i][Y_AXIS];
39     }
40 }
41
42 void
43 rotate (Array<Offset> *array, Real phi)
44 {
45   Offset rot (complex_exp (Offset (0, phi)));
46   for (int i = 0; i < array->size (); i++)
47     (*array)[i] = complex_multiply (rot, (*array)[i]);
48 }
49
50 void
51 translate (Array<Offset> *array, Offset o)
52 {
53   for (int i = 0; i < array->size (); i++)
54     (*array)[i] += o;
55 }
56
57 /*
58   Formula of the bezier 3-spline
59
60   sum_{j = 0}^3 (3 over j) z_j (1-t)^ (3-j)  t^j
61
62
63   A is the axis of X coordinate.
64 */
65
66 Real
67 Bezier::get_other_coordinate (Axis a, Real x) const
68 {
69   Axis other = Axis ((a +1)%NO_AXES);
70   Array<Real> ts = solve_point (a, x);
71
72   if (ts.size () == 0)
73     {
74       programming_error ("no solution found for Bezier intersection");
75       return 0.0;
76     }
77
78 #ifdef PARANOID
79   Offset c = curve_point (ts[0]);
80   if (fabs (c[a] - x) > 1e-8)
81     programming_error ("bezier intersection not correct?");
82 #endif
83
84   return curve_coordinate (ts[0], other);
85 }
86
87 Real
88 Bezier::curve_coordinate (Real t, Axis a) const
89 {
90   Real tj = 1;
91   Real one_min_tj[4];
92   one_min_tj[0] = 1;
93   for (int i = 1; i < 4; i++)
94     {
95       one_min_tj[i] = one_min_tj[i-1] * (1-t);
96     }
97
98   Real r = 0.0;
99   for (int j = 0; j < 4; j++)
100     {
101       r += control_[j][a] * binomial_coefficient_3[j]
102         * tj * one_min_tj[3-j];
103
104       tj *= t;
105     }
106
107   return r;
108 }
109
110 Offset
111 Bezier::curve_point (Real t) const
112 {
113   Real tj = 1;
114   Real one_min_tj[4];
115   one_min_tj[0] = 1;
116   for (int i = 1; i < 4; i++)
117     {
118       one_min_tj[i] = one_min_tj[i-1] * (1-t);
119     }
120
121   Offset o;
122   for (int j = 0; j < 4; j++)
123     {
124       o += control_[j] * binomial_coefficient_3[j]
125         * tj * one_min_tj[3-j];
126
127       tj *= t;
128     }
129
130 #ifdef PARANOID
131   assert (fabs (o[X_AXIS] - polynomial (X_AXIS).eval (t)) < 1e-8);
132   assert (fabs (o[Y_AXIS] - polynomial (Y_AXIS).eval (t)) < 1e-8);
133 #endif
134
135   return o;
136 }
137
138 /*
139   Cache binom(3,j) t^j (1-t)^{3-j}
140 */
141 static struct Polynomial bezier_term_cache[4];
142 static bool  done_cache_init;
143
144 void
145 init_polynomial_cache ()
146 {
147   for (int j = 0; j <= 3;  j++)
148     bezier_term_cache[j] =
149       binomial_coefficient_3[j]
150       * Polynomial::power (j, Polynomial (0, 1))
151       * Polynomial::power (3 - j, Polynomial (1, -1));
152   done_cache_init = true;
153 }
154
155 Polynomial
156 Bezier::polynomial (Axis a) const
157 {
158   if (!done_cache_init)
159     init_polynomial_cache ();
160   
161   Polynomial p (0.0);
162   Polynomial q ;
163   for (int j = 0; j <= 3; j++)
164     {
165       q = bezier_term_cache[j];
166       q *= control_[j][a];
167       p += q;
168     }
169
170   return p;
171 }
172
173 /**
174    Remove all numbers outside [0, 1] from SOL
175 */
176 Array<Real>
177 filter_solutions (Array<Real> sol)
178 {
179   for (int i = sol.size (); i--;)
180     if (sol[i] < 0 || sol[i] > 1)
181       sol.del (i);
182   return sol;
183 }
184
185 /**
186    find t such that derivative is proportional to DERIV
187 */
188 Array<Real>
189 Bezier::solve_derivative (Offset deriv) const
190 {
191   Polynomial xp = polynomial (X_AXIS);
192   Polynomial yp = polynomial (Y_AXIS);
193   xp.differentiate ();
194   yp.differentiate ();
195
196   Polynomial combine = xp * deriv[Y_AXIS] - yp * deriv [X_AXIS];
197
198   return filter_solutions (combine.solve ());
199 }
200
201 /*
202   Find t such that curve_point (t)[AX] == COORDINATE
203 */
204 Array<Real>
205 Bezier::solve_point (Axis ax, Real coordinate) const
206 {
207   Polynomial p (polynomial (ax));
208   p.coefs_[0] -= coordinate;
209
210   Array<Real> sol (p.solve ());
211   return filter_solutions (sol);
212 }
213
214 /**
215    Compute the bounding box dimensions in direction of A.
216 */
217 Interval
218 Bezier::extent (Axis a) const
219 {
220   int o = (a + 1)%NO_AXES;
221   Offset d;
222   d[Axis (o)] = 1.0;
223   Interval iv;
224   Array<Real> sols (solve_derivative (d));
225   sols.push (1.0);
226   sols.push (0.0);
227   for (int i = sols.size (); i--;)
228     {
229       Offset o (curve_point (sols[i]));
230       iv.unite (Interval (o[a], o[a]));
231     }
232   return iv;
233 }
234
235 /**
236    Flip around axis A
237 */
238 void
239 Bezier::scale (Real x, Real y)
240 {
241   for (int i = CONTROL_COUNT; i--;)
242     {
243       control_[i][X_AXIS] = x * control_[i][X_AXIS];
244       control_[i][Y_AXIS] = y * control_[i][Y_AXIS];
245     }
246 }
247
248 void
249 Bezier::rotate (Real phi)
250 {
251   Offset rot (complex_exp (Offset (0, phi)));
252   for (int i = 0; i < CONTROL_COUNT; i++)
253     control_[i] = complex_multiply (rot, control_[i]);
254 }
255
256 void
257 Bezier::translate (Offset o)
258 {
259   for (int i = 0; i < CONTROL_COUNT; i++)
260     control_[i] += o;
261 }
262
263 void
264 Bezier::assert_sanity () const
265 {
266   for (int i = 0; i < CONTROL_COUNT; i++)
267     assert (!isnan (control_[i].length ())
268             && !isinf (control_[i].length ()));
269 }
270
271 void
272 Bezier::reverse ()
273 {
274   Bezier b2;
275   for (int i = 0; i < CONTROL_COUNT; i++)
276     b2.control_[CONTROL_COUNT - i - 1] = control_[i];
277   *this = b2;
278 }