]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - lily/bezier.cc
release: 1.5.29
[lilypond.git] / lily / bezier.cc
1 /*
2   bezier.cc -- implement Bezier and Bezier_bow
3
4   source file of the GNU LilyPond music typesetter
5
6   (c) 1998--2002 Jan Nieuwenhuizen <janneke@gnu.org>
7 */
8
9 #include <math.h>
10
11 #include "config.h"
12 #include "warn.hh"
13 #include "libc-extension.hh"
14 #include "bezier.hh"
15 #include "polynomial.hh"
16
17 Real
18 binomial_coefficient (Real over , int under)
19 {
20   Real x = 1.0;
21
22   while (under)
23     {
24       x *= over / Real (under);
25
26       over  -= 1.0;
27       under --;
28     }
29   return x;
30 }
31
32 void
33 scale (Array<Offset>* arr_p, Real x , Real y)
34 {
35   for (int i = 0; i < arr_p->size (); i++)
36     {
37       (*arr_p)[i][X_AXIS] = x* (*arr_p)[i][X_AXIS];
38       (*arr_p)[i][Y_AXIS] = y* (*arr_p)[i][Y_AXIS];
39     }
40 }
41
42 void
43 rotate (Array<Offset>* arr_p, Real phi)
44 {
45   Offset rot (complex_exp (Offset (0, phi)));
46   for (int i = 0; i < arr_p->size (); i++)
47     (*arr_p)[i] = complex_multiply (rot, (*arr_p)[i]);
48 }
49
50 void
51 translate (Array<Offset>* arr_p, Offset o)
52 {
53   for (int i = 0; i < arr_p->size (); i++)
54     (*arr_p)[i] += o;
55 }
56
57 /*
58
59   Formula of the bezier 3-spline
60
61   sum_{j=0}^3 (3 over j) z_j (1-t)^ (3-j)  t^j
62  */
63
64 Real
65 Bezier::get_other_coordinate (Axis a,  Real x) const
66 {
67   Axis other = Axis ((a +1)%NO_AXES);
68   Array<Real> ts = solve_point (a, x);
69
70   if (ts.size () == 0)
71     {
72       programming_error ("No solution found for Bezier intersection.");
73       return 0.0;
74     }
75   
76   Offset c = curve_point (ts[0]);
77   assert (fabs (c[a] - x) < 1e-8);
78   
79   return c[other];
80 }
81
82
83 Offset
84 Bezier::curve_point (Real t)const
85 {
86   Real tj = 1;
87   Real one_min_tj = (1-t)* (1-t)* (1-t);
88
89   Offset o;
90   for (int j=0 ; j < 4; j++)
91     {
92       o += control_[j] * binomial_coefficient (3, j)
93         * pow (t,j) * pow (1-t, 3-j);
94
95       tj *= t;
96       if (1-t)
97         one_min_tj /= (1-t);
98     }
99
100 #ifdef PARANOID
101   assert (fabs (o[X_AXIS] - polynomial (X_AXIS).eval (t))< 1e-8);
102   assert (fabs (o[Y_AXIS] - polynomial (Y_AXIS).eval (t))< 1e-8);
103 #endif
104   
105   return o;
106 }
107
108
109 Polynomial
110 Bezier::polynomial (Axis a)const
111 {
112   Polynomial p (0.0);
113   for (int j=0; j <= 3; j++)
114     {
115       p += control_[j][a]
116         * Polynomial::power (j , Polynomial (0,1))*
117         Polynomial::power (3 - j, Polynomial (1,-1))*
118         binomial_coefficient (3, j);
119     }
120
121   return p;
122 }
123
124 /**
125    Remove all numbers outside [0,1] from SOL
126  */
127 Array<Real>
128 filter_solutions (Array<Real> sol)
129 {
130   for (int i = sol.size (); i--;)
131     if (sol[i] < 0 || sol[i] >1)
132       sol.del (i);
133   return sol;
134 }
135
136 /**
137    find t such that derivative is proportional to DERIV
138  */
139 Array<Real>
140 Bezier::solve_derivative (Offset deriv)const
141 {
142   Polynomial xp=polynomial (X_AXIS);
143   Polynomial yp=polynomial (Y_AXIS);
144   xp.differentiate ();
145   yp.differentiate ();
146   
147   Polynomial combine = xp * deriv[Y_AXIS] - yp * deriv [X_AXIS];
148
149   return filter_solutions (combine.solve ());
150 }
151   
152
153 /*
154   Find t such that curve_point (t)[AX] == COORDINATE
155 */
156 Array<Real> 
157 Bezier::solve_point (Axis ax, Real coordinate) const
158 {
159   Polynomial p (polynomial (ax));
160   p.coefs_[0] -= coordinate;
161   
162   Array<Real> sol (p.solve ());
163   return filter_solutions (sol);
164 }
165
166 /**
167    Compute the bounding box dimensions in direction of A.
168  */
169 Interval
170 Bezier::extent (Axis a)const
171 {
172   int o = (a+1)%NO_AXES;
173   Offset d;
174   d[Axis (o)] =1.0;
175   Interval iv;
176   Array<Real> sols (solve_derivative (d));
177   sols.push (1.0);
178   sols.push (0.0);  
179   for (int i= sols.size (); i--;)
180     {
181       Offset o (curve_point (sols[i]));
182       iv.unite (Interval (o[a],o[a]));
183     }
184   return iv;
185 }
186
187 /**
188    Flip around axis A
189  */
190
191 void
192 Bezier::scale (Real x, Real y)
193 {
194   for (int i = CONTROL_COUNT; i--;)
195     {
196       control_[i][X_AXIS] = x * control_[i][X_AXIS];
197       control_[i][Y_AXIS] = y * control_[i][Y_AXIS];
198     }
199 }
200
201 void
202 Bezier::rotate (Real phi)
203 {
204   Offset rot (complex_exp (Offset (0, phi)));
205   for (int i = 0; i < CONTROL_COUNT; i++)
206     control_[i] = complex_multiply (rot, control_[i]);
207 }
208
209 void
210 Bezier::translate (Offset o)
211 {
212   for (int i = 0; i < CONTROL_COUNT; i++)
213     control_[i] += o;
214 }
215
216 void
217 Bezier::assert_sanity () const
218 {
219   for (int i=0; i < CONTROL_COUNT; i++)
220     assert (!isnan (control_[i].length ())
221             && !isinf (control_[i].length ()));
222 }
223
224 void
225 Bezier::reverse ()
226 {
227   Bezier b2;
228   for (int i =0; i < CONTROL_COUNT; i++)
229     b2.control_[CONTROL_COUNT-i-1] = control_[i];
230   *this = b2;
231 }