]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - keyboards/lets_split/keymaps/dlaroe/keymap.c
Replace DEBOUNCING_DELAY (deprecated) with DEBOUNCE (#5997)
[qmk_firmware.git] / keyboards / lets_split / keymaps / dlaroe / keymap.c
1 // Can't Remember Sh*t Keymap for Let's Split
2 // Trying to fit as many characters as possible on the default layer
3 //      as its easier for me to remember logical functions than characters
4 // Also, I like me some numpad
5
6
7 #include QMK_KEYBOARD_H
8
9 extern keymap_config_t keymap_config;
10
11 // Each layer gets a name for readability, which is then used in the keymap matrix below.
12 // The underscores don't mean anything - you can have a layer called STUFF or any other name.
13 // Layer names don't all need to be of the same length, obviously, and you can also skip them
14 // entirely and just use numbers.
15 #define _QWERTY 0
16 #define _ARROW  1
17 #define _GAME   2
18 #define _LOWER 3
19 #define _RAISE 4
20 #define _PLOVER 5
21 #define _ADJUST 16
22
23 enum custom_keycodes {
24   QWERTY = SAFE_RANGE,
25   ARROW,
26   GAME,
27   LOWER,
28   RAISE,
29   BACKLIT,
30   PLOVER,
31   EXT_PLV
32 };
33
34 const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
35
36 /* Qwerty
37  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
38  * | Esc  |   Q  |   W  |   E  |   R  |   T  |   Y  |   U  |   I  |   O  |   P  | Bksp |
39  * |------+------+------+------+------+-------------+------+------+------+------+------|
40  * | Tab  |   A  |   S  |   D  |   F  |   G  |   H  |   J  |   K  |   L  |   ;  |  '   |
41  * |------+------+------+------+------+------|------+------+------+------+------+------|
42  * | Shift|   Z  |   X  |   C  |   V  |   B  |   N  |   M  |   ,  |   .  |   /  |Enter |
43  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
44  * | Ctrl |  GUI |  \   | Alt  | Lower|SpcRse| Space|Raise |   [  |   -  |   =  |   ]  |
45  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
46  */
47 [_QWERTY] = LAYOUT( \
48   KC_ESC,  KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_R,   KC_T,    KC_Y,    KC_U,   KC_I,    KC_O,   KC_P,    KC_BSPC, \
49   KC_TAB,  KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,   KC_G,    KC_H,    KC_J,   KC_K,    KC_L,   KC_SCLN, KC_QUOT, \
50   KC_LSFT, KC_Z,    KC_X,    KC_C,    KC_V,   KC_B,    KC_N,    KC_M,   KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, SFT_T(KC_ENT), \
51   KC_LCTL, KC_LGUI, KC_BSLS, KC_LALT, LOWER,  LT(4, KC_SPC),  KC_SPC,  RAISE,  LT(3, KC_LBRC), KC_MINS, KC_EQL, CTL_T(KC_RBRC) \
52 ),
53
54 /* Arrow
55  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
56  * | Esc  |   Q  |   W  |   E  |   R  |   T  |   Y  |   U  |   I  |   O  |   P  | Bksp |
57  * |------+------+------+------+------+-------------+------+------+------+------+------|
58  * | Tab  |   A  |   S  |   D  |   F  |   G  |   H  |   J  |   K  |   L  |   ;  |  '   |
59  * |------+------+------+------+------+------|------+------+------+------+------+------|
60  * | Shift|   Z  |   X  |   C  |   V  |   B  |   N  |   M  |   ,  |   .  |   /  |Enter |
61  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
62  * | Ctrl |  GUI |  \   | Alt  | Lower|SpcRse| Space|Raise | Left | Down |  Up  |Right |
63  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
64  */
65 [_ARROW] = LAYOUT( \
66   KC_ESC,  KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_R,   KC_T,    KC_Y,    KC_U,   KC_I,    KC_O,   KC_P,    KC_BSPC, \
67   KC_TAB,  KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,   KC_G,    KC_H,    KC_J,   KC_K,    KC_L,   KC_SCLN, KC_QUOT, \
68   KC_LSFT, KC_Z,    KC_X,    KC_C,    KC_V,   KC_B,    KC_N,    KC_M,   KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, SFT_T(KC_ENT), \
69   KC_LCTL, KC_LGUI, KC_BSLS, KC_LALT, LOWER,  KC_SPC,  KC_SPC,  RAISE,  KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP, KC_RIGHT \
70 ),
71
72 /* Game
73  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
74  * |   1  |   Q  |   W  |   E  |   R  |   T  |   Y  |   U  |   I  |   O  |   P  | Bksp |
75  * |------+------+------+------+------+-------------+------+------+------+------+------|
76  * |Shift |   A  |   S  |   D  |   F  |   G  |   H  |   J  |   K  |   L  |   ;  |  '   |
77  * |------+------+------+------+------+------|------+------+------+------+------+------|
78  * | Ctrl |   Z  |   X  |   C  |   V  |   B  |   N  |   M  |   ,  |   .  |   /  |Enter |
79  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
80  * | Alt  |   4  |   3  |   2  | Lower|    Space    |Raise | Left | Down |  Up  | Right|
81  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
82  */
83 [_GAME] = LAYOUT( \
84      KC_1,   KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_R,    KC_T,    KC_Y,    KC_U,   KC_I,    KC_O,   KC_P,    KC_BSPC, \
85   KC_LSFT,   KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,    KC_G,    KC_H,    KC_J,   KC_K,    KC_L,   KC_SCLN, KC_QUOT, \
86   KC_LCTL,   KC_Z,    KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B,    KC_N,    KC_M,   KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, _______ , \
87   KC_LALT,   KC_4,    KC_3,    KC_2,    LOWER,  KC_SPC,  KC_SPC,   RAISE,  KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP, KC_RIGHT \
88 ),
89
90
91 /* Lower   (switched to # because KP# were weird in terminal emulators)
92  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
93  * |  Del |   1  |   2  |   3  |   4  |   5  |   6  |   7  |   8  |   9  |   0  | Bksp |
94  * |------+------+------+------+------+-------------+------+------+------+------+------|
95  * |  Tab |  F1  |  F2  |  F3  |  F4  |  F5  |  F6  |   4  |   5  |   6  |   .  |  *   |
96  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
97  * |      |  F7  |  F8  |  F9  |  F10 |  F11 |  F12 |   1  |   2  |   3  |   /  |Enter |
98  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
99  * |  Esc |      |      |      |      |      |   0  |      |      |      | KP_+ |      |
100  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
101  */
102 [_LOWER] = LAYOUT( \
103    KC_DEL,   KC_1,   KC_2,   KC_3,   KC_4,   KC_5,   KC_6,   KC_7,  KC_8, KC_9,    KC_0,  _______, \
104    _______,   KC_F1,   KC_F2,   KC_F3,   KC_F4,   KC_F5,   KC_F6,   KC_4,  KC_5, KC_6,  KC_DOT, KC_ASTR, \
105   _______,   KC_F7,   KC_F8,   KC_F9,  KC_F10,  KC_F11,   KC_F12,  KC_1,  KC_2, KC_3, KC_SLSH,  _______, \
106   KC_ESC, _______, _______, _______, _______, _______,    KC_0, _______,  _______, _______, KC_PLUS, _______ \
107 ),
108
109 /* Raise
110  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
111  * |   ~  |   !  |   @  |   #  |   $  |   %  |   ^  |   &  |   *  |   (  |   )  |  Del |
112  * |------+------+------+------+------+-------------+------+------+------+------+------|
113  * | Del  | Wh Up|RightC| M-Up | LeftC|QWERTY| Left | Down |  Up  | Right|  |   |   `  |
114  * |------+------+------+------+------+------|------+------+------+------+------+------|
115  * |      | Wh Dn| M-L  | M-Dn | M-R  |      |  -   |  =   |  [   |  ]   |  \   |      |
116  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
117  * |      | App  |      |      |      |      |  Ins |      | Home | PGDN | PGUP |  End |
118  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
119  */
120 [_RAISE] = LAYOUT( \
121   KC_TILD,   KC_EXLM,     KC_AT, KC_HASH,  KC_DLR, KC_PERC, KC_CIRC, KC_AMPR, KC_ASTR, KC_LPRN,   KC_RPRN, KC_DEL, \
122    KC_DEL,   KC_WH_U,   KC_BTN2, KC_MS_U, KC_BTN1, QWERTY, KC_LEFT, KC_DOWN,   KC_UP, KC_RGHT,   KC_PIPE,  KC_GRV, \
123   _______,   KC_WH_D,   KC_MS_L, KC_MS_D, KC_MS_R, _______, KC_MINS, KC_EQL, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSLASH, _______, \
124   _______,   KC_APP,   _______, _______, _______, _______, KC_INS, _______, KC_HOME, KC_PGDN,   KC_PGUP,  KC_END \
125 ),
126
127 /* Plover layer (http://opensteno.org)
128  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
129  * |   #  |   #  |   #  |   #  |   #  |   #  |   #  |   #  |   #  |   #  |   #  |   #  |
130  * |------+------+------+------+------+-------------+------+------+------+------+------|
131  * |      |   S  |   T  |   P  |   H  |   *  |   *  |   F  |   P  |   L  |   T  |   D  |
132  * |------+------+------+------+------+------|------+------+------+------+------+------|
133  * |      |   S  |   K  |   W  |   R  |   *  |   *  |   R  |   B  |   G  |   S  |   Z  |
134  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
135  * | Exit |      |      |   A  |   O  |             |   E  |   U  |      |      |      |
136  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
137  */
138
139 [_PLOVER] = LAYOUT ( \
140   KC_1,    KC_1,    KC_1,    KC_1,    KC_1,    KC_1,    KC_1,    KC_1,    KC_1,    KC_1,    KC_1,    KC_1   , \
141   XXXXXXX, KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_R,    KC_T,    KC_Y,    KC_U,    KC_I,    KC_O,    KC_P,    KC_LBRC, \
142   XXXXXXX, KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,    KC_G,    KC_H,    KC_J,    KC_K,    KC_L,    KC_SCLN, KC_QUOT, \
143   EXT_PLV, XXXXXXX, XXXXXXX, KC_C,    KC_V,    XXXXXXX, XXXXXXX, KC_N,    KC_M,    XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX \
144 ),
145
146
147 /* Adjust (Lower + Raise)
148  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
149  * | C-A-I|Qwerty|      |      |Reset |Macro0|      |      |      |      |      |C-A-D |
150  * |------+------+------+------+------+-------------+------+------+------+------+------|
151  * |      |      |      |Aud on|Audoff| Game |AGswap|AGnorm|      |      |      |      |
152  * |------+------+------+------+------+------|------+------+------+------+------+------|
153  * |      |Voice-|Voice+|Mus on|Musoff| Prev | Next | Mute | VolDn| VolUp|      |      |
154  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
155  * | Brite|      |      |      |      | Play/Pause  |      | BL_T |BL_DEC|BL_INC|BL_ST |
156  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
157  */
158 [_ADJUST] = LAYOUT( \
159   LALT(LCTL(KC_INS)), QWERTY,   _______, _______, RESET, M(0),  _______, _______, _______, _______, _______, LALT(LCTL(KC_DEL)), \
160   _______, _______, _______, AU_ON,   AU_OFF,  GAME, AG_SWAP, AG_NORM,  _______, _______,  _______,  _______, \
161   _______, MUV_DE,  MUV_IN,  MU_ON,   MU_OFF,  KC_MPRV, KC_MNXT,  KC_MUTE, KC_VOLD, KC_VOLU, _______, _______, \
162   BACKLIT, _______, _______, _______, _______, KC_MPLY, KC_MPLY, _______, BL_TOGG, BL_DEC , BL_INC , BL_STEP \
163 )
164
165
166 };
167
168 const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt) // this is the function signature -- just copy/paste it into your keymap file as it is.
169 {
170   switch(id) {
171     case 0: // this would trigger when you hit a key mapped as M(0)
172       if (record->event.pressed) {
173         return MACRO( D(LSFT), T(LEFT), U(LSFT), D(LCTL), T(X), U(LCTL), T(RIGHT), D(LCTL), T(V), U(LCTL), T(LEFT),  END  ); // this swaps the characters on either side of the cursor when the macro executes
174       }
175       break;
176   }
177   return MACRO_NONE;
178 };
179
180
181 #ifdef AUDIO_ENABLE
182 float tone_qwerty[][2]     = SONG(QWERTY_SOUND);
183 float music_scale[][2]     = SONG(MUSIC_SCALE_SOUND);
184 #endif
185
186
187 void persistant_default_layer_set(uint16_t default_layer) {
188   eeconfig_update_default_layer(default_layer);
189   default_layer_set(default_layer);
190 }
191
192 bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
193   switch (keycode) {
194     case QWERTY:
195       if (record->event.pressed) {
196         #ifdef AUDIO_ENABLE
197           PLAY_SONG(tone_qwerty);
198         #endif
199         persistant_default_layer_set(1UL<<_QWERTY);
200       }
201       return false;
202       break;
203     case GAME:
204       if (record->event.pressed) {
205         #ifdef AUDIO_ENABLE
206           PLAY_SONG(music_scale);
207         #endif
208         persistant_default_layer_set(1UL<<_GAME);
209       }
210       return false;
211       break;
212
213
214       case LOWER:
215         if (record->event.pressed) {
216           layer_on(_LOWER);
217           update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
218         } else {
219           layer_off(_LOWER);
220           update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
221         }
222       return false;
223       break;
224     case RAISE:
225       if (record->event.pressed) {
226         layer_on(_RAISE);
227         update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
228       } else {
229         layer_off(_RAISE);
230         update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
231       }
232       return false;
233       break;
234     case BACKLIT:
235       if (record->event.pressed) {
236         register_code(KC_RSFT);
237         #ifdef BACKLIGHT_ENABLE
238           backlight_step();
239         #endif
240       } else {
241         unregister_code(KC_RSFT);
242       }
243       return false;
244       break;
245      }
246   return true;
247 }
248
249 void matrix_init_user(void) {
250
251 }