]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - Documentation/user/changing-defaults.itely
* Documentation/user/changing-defaults.itely (Module): add menu entry.
[lilypond.git] / Documentation / user / changing-defaults.itely
1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; -*-
2 @node Changing defaults
3 @chapter Changing defaults
4
5
6 The purpose of LilyPond's design is to provide the finest output
7 quality as a default.  Nevertheless, it may happen that you need to
8 change this default layout.  The layout is controlled through a large
9 number of proverbial ``knobs and switches.''  This chapter does not
10 list each and every knob.  Rather, it outlines what groups of controls
11 are available and explains how to lookup which knob to use for a
12 particular effect.
13
14
15 @cindex Program reference
16
17 The controls available for tuning are described in a separate
18 document, the
19 @iftex
20 Program reference
21 @end iftex
22 @ifnottex
23 @ref{Top,Program reference,,lilypond-internals}.
24 @end ifnottex
25 manual.  That manual
26 lists all different variables, functions and options available in
27 LilyPond.  It is written as a HTML document, which is available
28 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/v2.7/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,on@/-line},
29 but is also included with the LilyPond documentation package.
30
31 There are three areas where the default settings may be changed:
32
33 @itemize @bullet
34 @item
35 Output: changing the appearance of individual
36 objects.  For example, changing stem directions or the location of
37 subscripts.
38   
39 @item
40 Context: changing aspects of the translation from music events to
41 notation.  For example, giving each staff a separate time signature. 
42   
43 @item
44 Global layout: changing the appearance of the spacing, line
45 breaks, and page dimensions.
46 @end itemize
47
48 Then there are separate systems for typesetting text (like
49 @emph{ritardando}) and selecting different fonts.  This chapter also
50 discusses these.
51
52 Internally, LilyPond uses Scheme (a LISP dialect) to provide
53 infrastructure.  Overriding layout decisions in effect accesses the
54 program internals, which requires Scheme input.  Scheme elements are
55 introduced in a @code{.ly} file with the hash mark
56 @code{#}.@footnote{@ref{Scheme tutorial} contains a short tutorial
57 on entering numbers, lists, strings, and symbols in Scheme.}
58
59
60 @menu
61 * Interpretation contexts::     
62 * The \override command::       
63 @end menu
64
65  
66 @node Interpretation contexts
67 @section Interpretation contexts
68
69 When music is printed, a lot of notational elements must be added to the
70 input, which is often bare bones.  For example, compare the input and
71 output of the following example:
72
73 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
74 cis4 cis2. g4
75 @end lilypond
76
77 The input is rather sparse, but in the output, bar lines, accidentals,
78 clef, and time signature are added.  LilyPond @emph{interprets} the
79 input.  During this step, the musical information is inspected in time
80 order, similar to reading a score from left to right.  While reading,
81 the input, the program remembers where measure boundaries are, and what
82 pitches need explicit accidentals.  This information can be presented on
83 several levels.  For example, the effect of an accidental is limited
84 to a single staff, while a bar line must be synchronized across the
85 entire score.
86
87 Within LilyPond, these rules and bits of information are grouped in
88 so-called Contexts.  Examples of context are @context{Voice},
89 @context{Staff}, and @context{Score}.  They are hierarchical, for
90 example, a @context{Staff} can contain many @context{Voice}s, and a
91 @context{Score} can contain many @context{Staff} contexts.
92
93 Each context has the responsibility for enforcing some notation rules,
94 creating some notation objects and maintaining the associated
95 properties.  So, the synchronization of bar lines is handled at
96 @context{Score} context.  The @context{Voice} may introduce an
97 accidental and then the @context{Staff} context maintains the rule to
98 show or suppress the accidental for the remainder of the measure.
99
100 For simple scores, contexts are created implicitly, and you need not
101 be aware of them.  For larger pieces, such as piano music, they must be
102 created explicitly to make sure that you get as many staves as you
103 need, and that they are in the correct order.  For typesetting pieces
104 with specialized notation, it can be useful to modify existing or
105 to define new contexts.
106
107
108 A complete description of all available contexts is in the program
109 reference, see
110 @ifhtml
111 @internalsref{Contexts}.
112 @end ifhtml
113 @ifnothtml 
114 Translation @arrow{} Context.
115 @end ifnothtml
116
117 @c [TODO: describe propagation]
118
119
120 @menu
121 * Creating contexts::           
122 * Changing context properties on the fly::  
123 * Modifying context plug-ins::  
124 * Layout tunings within contexts::  
125 * Changing context default settings::  
126 * Defining new contexts::       
127 @end menu
128
129 @node Creating contexts
130 @subsection Creating contexts
131
132 For scores with only one voice and one staff, correct contexts are
133 created automatically.  For more complex scores, it is necessary to
134 create them by hand.  There are three commands that do this.
135
136 The easiest command is @code{\new}, and it also the quickest to type.
137 It is prepended to a music expression, for example
138
139 @cindex @code{\new}
140 @cindex new contexts
141 @cindex Context, creating
142
143 @example
144 \new @var{type} @var{music expression}
145 @end example
146
147 @noindent
148 where @var{type} is a context name (like @code{Staff} or
149 @code{Voice}).  This command creates a new context, and starts
150 interpreting the @var{music expression} with that.
151
152 A practical application of @code{\new} is a score with many
153 staves.  Each part that should be on its own staff, is preceded with 
154 @code{\new Staff}.
155
156 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,ragged-right,fragment]
157 << \new Staff { c4 c }
158    \new Staff { d4 d }
159 >>
160 @end lilypond
161
162 @cindex @code{\context}
163
164 Like @code{\new}, the @code{\context} command also directs a music
165 expression to a context object, but gives the context an extra name.  The
166 syntax is
167
168 @example
169 \context @var{type} = @var{id} @var{music}
170 @end example
171
172 This form will search for an existing context of type @var{type}
173 called @var{id}.  If that context does not exist yet, it is created.
174 This is useful if the context is referred to later on.  For example, when
175 setting lyrics the melody is in a named context
176
177 @example
178 \context Voice = "@b{tenor}" @var{music}
179 @end example
180
181 @noindent
182 so the texts can be properly aligned to its notes,
183
184 @example
185 \new Lyrics \lyricsto "@b{tenor}" @var{lyrics} 
186 @end example
187
188 @noindent
189
190 Another possibility is funneling two different music expressions into
191 one context.  In the following example, articulations and notes are
192 entered separately,
193
194 @example
195 music = @{ c4 c4 @}
196 arts = @{ s4-. s4-> @}
197 @end example
198
199 They are combined by sending both to the same @context{Voice} context,
200
201 @example
202 << \new Staff \context Voice = "A" \music
203    \context Voice = "A" \arts
204 >>
205 @end example
206 @lilypond[quote,ragged-right]
207 music = { c4 c4 }
208 arts = { s4-. s4-> }
209 \relative c'' <<
210   \new Staff \context Voice = "A" \music
211   \context Voice = "A" \arts
212 >>
213 @end lilypond
214
215 With this mechanism, it is possible to define an Urtext (original
216 edition), with the option to put several distinct articulations on the
217 same notes.
218
219 @cindex creating contexts
220
221 The third command for creating contexts is
222 @example
223 \context @var{type} @var{music}
224 @end example
225
226
227 @noindent
228 This is similar to @code{\context} with @code{= @var{id}}, but matches
229 any context of type @var{type}, regardless of its given name.
230
231 This variant is used with music expressions that can be interpreted at
232 several levels.  For example, the @code{\applyOutput} command (see
233 @ref{Running a function on all layout objects}).  Without an explicit
234 @code{\context}, it is usually applied to @context{Voice}
235
236 @example
237 \applyOutput #@var{function}   % apply to Voice
238 @end example
239
240 To have it interpreted at the @context{Score} or @context{Staff} level use
241 these forms
242
243 @example
244 \context Score \applyOutput #@var{function}
245 \context Staff \applyOutput #@var{function}
246 @end example
247
248
249 @node Changing context properties on the fly
250 @subsection Changing context properties on the fly
251
252 @cindex properties
253 @cindex @code{\set}
254 @cindex changing properties
255
256 Each context can have different @emph{properties}, variables contained
257 in that context.  They can be changed during the interpretation step.
258 This is achieved by inserting the @code{\set} command in the music,
259
260 @example
261 \set @var{context}.@var{prop} = #@var{value}
262 @end example
263
264 For example,
265 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
266 R1*2 
267 \set Score.skipBars = ##t
268 R1*2
269 @end lilypond
270
271 This command skips measures that have no notes.  The result is that
272 multi-rests are condensed.  The value assigned is a Scheme object.  In
273 this case, it is @code{#t}, the boolean True value.
274
275 If the @var{context} argument is left out, then the current bottom-most
276 context (typically @context{ChordNames}, @context{Voice}, or
277 @context{Lyrics}) is used.  In this example,
278
279 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
280 c8 c c c
281 \set autoBeaming = ##f
282 c8 c c c
283 @end lilypond
284
285 @noindent
286 the @var{context} argument to @code{\set} is left out, so automatic
287 beaming is switched off in the current @internalsref{Voice}.  Note that
288 the bottom-most context does not always contain the property that you
289 wish to change -- for example, attempting to set the @code{skipBars}
290 property (of the bottom-most context, in this case @code{Voice}) will
291 have no effect.
292
293 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
294 R1*2 
295 \set skipBars = ##t
296 R1*2
297 @end lilypond
298
299 Contexts are hierarchical, so if a bigger context was specified, for
300 example @context{Staff}, then the change would also apply to all
301 @context{Voice}s in the current stave.  The change is applied
302 `on-the-fly', during the music, so that the setting only affects the
303 second group of eighth notes.
304
305 @cindex @code{\unset} 
306
307 There is also an @code{\unset} command,
308 @example
309 \unset @var{context}.@var{prop}
310 @end example
311
312 @noindent
313 which removes the definition of @var{prop}.  This command removes
314 the definition only if it is set in @var{context}, so
315
316 @example
317 \set Staff.autoBeaming = ##f
318 @end example
319
320 @noindent
321 introduces a property setting at @code{Staff} level.  The setting also
322 applies to the current @code{Voice}.  However,
323
324 @example
325 \unset Voice.autoBeaming
326 @end example
327
328 @noindent
329 does not have any effect.  To cancel this setting, the @code{\unset}
330 must be specified on the same level as the original @code{\set}.  In
331 other words, undoing the effect of @code{Staff.autoBeaming = ##f}
332 requires
333 @example
334 \unset Staff.autoBeaming
335 @end example
336
337 Like @code{\set}, the @var{context} argument does not have to be
338 specified for a bottom context, so the two statements
339
340 @example
341 \set Voice.autoBeaming = ##t 
342 \set autoBeaming = ##t 
343 @end example 
344
345 @noindent
346 are equivalent.
347
348
349 @cindex \once
350 Settings that should only apply to a single time-step can be entered
351 with @code{\once}, for example in
352
353 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
354 c4
355 \once \set fontSize = #4.7
356 c4
357 c4
358 @end lilypond
359
360 the property @code{fontSize} is unset automatically after the second
361 note.
362
363 A full description of all available context properties is in the
364 program reference, see
365 @ifhtml
366 @internalsref{Tunable context properties}.
367 @end ifhtml
368 @ifnothtml
369 Translation @arrow{} Tunable context properties.
370 @end ifnothtml
371
372
373 @node Modifying context plug-ins
374 @subsection Modifying context plug-ins
375
376 Notation contexts (like Score and Staff) not only store properties,
377 they also contain plug-ins, called ``engravers'' that create notation
378 elements.  For example, the Voice context contains a
379 @code{Note_head_engraver} and the Staff context contains a
380 @code{Key_signature_engraver}.
381
382 For a full a description of each plug-in, see 
383 @ifhtml
384 @internalsref{Engravers}.
385 @end ifhtml
386 @ifnothtml
387 Program reference @arrow Translation @arrow{} Engravers.
388 @end ifnothtml
389 Every context described in
390 @ifhtml
391 @internalsref{Contexts}
392 @end ifhtml
393 @ifnothtml 
394 Program reference @arrow Translation @arrow{} Context.
395 @end ifnothtml
396 lists the engravers used for that context.
397
398
399 It can be useful to shuffle around these plug-ins.  This is done by
400 starting a new context, with @code{\new} or @code{\context}, and
401 modifying it like this, 
402
403 @cindex @code{\with}
404
405 @example
406 \new @var{context} \with @{
407   \consists @dots{}
408   \consists @dots{}
409   \remove @dots{}
410   \remove @dots{}
411   @emph{etc.}
412 @}
413 @emph{..music..}
414 @end example
415
416 @noindent
417 where the @dots{} should be the name of an engraver.  Here is a simple
418 example which removes @code{Time_signature_engraver} and
419 @code{Clef_engraver} from a @code{Staff} context,
420
421 @lilypond[quote,relative=1,verbatim,fragment]
422 << \new Staff {
423     f2 g
424   }
425   \new Staff \with {
426      \remove "Time_signature_engraver"
427      \remove "Clef_engraver"
428   } {
429     f2 g2
430   }
431 >>
432 @end lilypond
433
434 In the second staff there are no time signature or clef symbols.  This
435 is a rather crude method of making objects disappear since it will affect
436 the entire staff.  The spacing is adversely influenced too.  A more
437 sophisticated method of blanking objects is shown in @ref{Common tweaks}.
438
439 The next example shows a practical application.  Bar lines and time
440 signatures are normally synchronized across the score.  This is done
441 by the @code{Timing_translator} and @code{Default_bar_line_engraver}.
442 This plug-in keeps an administration of time signature, location
443 within the measure, etc.  By moving thes engraver from @code{Score} to
444 @code{Staff} context, we can have a score where each staff has its own
445 time signature.
446
447 @cindex polymetric scores
448 @cindex Time signatures, multiple
449
450 @lilypond[quote,relative=1,ragged-right,verbatim,fragment]
451 \new Score \with {
452   \remove "Timing_translator"
453   \remove "Default_bar_line_engraver"
454 } <<
455   \new Staff \with {
456     \consists "Timing_translator"
457     \consists "Default_bar_line_engraver"
458   } {
459       \time 3/4
460       c4 c c c c c
461   }
462   \new Staff \with {
463     \consists "Timing_translator"
464     \consists "Default_bar_line_engraver"
465   } {
466        \time 2/4
467        c4 c c c c c
468   }
469 >>
470 @end lilypond
471
472
473 @node Layout tunings within contexts
474 @subsection Layout tunings within contexts
475
476 Each context is responsible for creating certain types of graphical
477 objects.  The settings used for printing these objects are also stored by
478 context.  By changing these settings, the appearance of objects can be
479 altered.
480  
481 The syntax for this is
482
483 @example
484 \override @var{context}.@var{name} #'@var{property} = #@var{value}
485 @end example
486
487 Here @var{name} is the name of a graphical object, like @code{Stem} or
488 @code{NoteHead}, and @var{property} is an internal variable of the
489 formatting system (`grob property' or `layout property').  The latter is a
490 symbol, so it must be quoted.  The subsection @ref{Constructing a
491 tweak} explains what to fill in for @var{name}, @var{property}, and
492 @var{value}.  Here we only discuss the functionality of this command.
493
494 The command
495
496 @verbatim
497 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0 
498 @end verbatim
499
500 @noindent
501 makes stems thicker (the default is 1.3, with staff line thickness as a
502 unit).  Since the command specifies @context{Staff} as context, it only
503 applies to the current staff.  Other staves will keep their normal
504 appearance.  Here we see the command in action:
505
506 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
507 c4
508 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0 
509 c4
510 c4
511 c4
512 @end lilypond
513
514 The @code{\override} command changes the definition of the @code{Stem}
515 within the current @context{Staff}.  After the command is interpreted
516 all stems are thickened.
517
518 Analogous to @code{\set}, the @var{context} argument may be left out,
519 causing it to default to @context{Voice}, and adding @code{\once} applies
520 the change during one timestep only 
521
522 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
523 c4
524 \once \override Stem #'thickness = #4.0 
525 c4
526 c4 
527 @end lilypond
528
529 The @code{\override} must be done before the object is
530 started.  Therefore, when altering @emph{Spanner} objects, like slurs or
531 beams, the @code{\override} command must be executed at the moment when
532 the object is created.  In this example,
533
534
535 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
536 \override Slur #'thickness = #3.0
537 c8[( c
538 \override Beam #'thickness = #0.6
539 c8 c]) 
540 @end lilypond
541
542 @noindent
543 the slur is fatter but the beam is not.  This is because the command for
544 @code{Beam} comes after the Beam is started.  Therefore it has no effect.
545
546 Analogous to @code{\unset}, the @code{\revert} command for a context
547 undoes an @code{\override} command; like with @code{\unset}, it only
548 affects settings that were made in the same context.  In other words, the
549 @code{\revert} in the next example does not do anything.
550
551 @example
552 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
553 \revert Staff.Stem #'thickness
554 @end example
555
556
557
558
559 @seealso
560
561 Internals: @internalsref{OverrideProperty}, @internalsref{RevertProperty},
562 @internalsref{PropertySet}, @internalsref{Backend}, and
563 @internalsref{All layout objects}.
564
565
566 @refbugs
567
568 The back-end is not very strict in type-checking object properties.
569 Cyclic references in Scheme values for properties can cause hangs
570 or crashes, or both.
571
572
573 @node Changing context default settings
574 @subsection Changing context default settings
575
576 The adjustments of the previous subsections (@ref{Changing context
577 properties on the fly}, @ref{Modifying context plug-ins}, and
578 @ref{Layout tunings within contexts}) can also be entered separately
579 from the music, in the @code{\layout} block,
580
581 @example
582 \layout @{
583   @dots{}
584   \context @{
585     \Staff
586
587     \set fontSize = #-2
588     \override Stem #'thickness = #4.0
589     \remove "Time_signature_engraver"
590   @}
591 @}
592 @end example
593
594 Here
595 @example
596 \Staff
597 @end example
598
599 @noindent
600 takes the existing definition for context @context{Staff} from the
601 identifier @code{\Staff}. 
602
603 The statements
604 @example
605 \set fontSize = #-2
606 \override Stem #'thickness = #4.0
607 \remove "Time_signature_engraver"
608 @end example
609
610 @noindent
611 affect all staves in the score.
612
613 Other contexts can be modified analogously.
614
615 The @code{\set} keyword is optional within the @code{\layout} block, so
616
617 @example
618 \context @{
619   @dots{}
620   fontSize = #-2
621 @}
622 @end example
623
624 @noindent
625 will also work.
626
627
628
629 @refbugs
630
631 It is not possible to collect context changes in a variable, and apply
632 them to one @code{\context} definition by referring to that variable.
633
634 The @code{\RemoveEmptyStaffContext} will override your current
635 @code{\Staff} variable.  If you wish to change the defaults for a
636 staff that uses @code{\RemoveEmptyStaffContext}, you must do so
637 after calling @code{\RemoveemptyStaffContext}, ie
638
639 @example
640 \layout @{
641   \context @{
642     \RemoveEmptyStaffContext
643
644     \override Stem #'thickness = #4.0
645   @}
646 @}
647 @end example
648
649
650 @node Defining new contexts
651 @subsection Defining new contexts
652
653 Specific contexts, like @context{Staff} and @code{Voice}, are made of
654 simple building blocks, and it is possible to compose engraver
655 plug-ins in different combinations, thereby creating new types of
656 contexts.
657
658 The next example shows how to build a different type of
659 @context{Voice} context from scratch.  It will be similar to
660 @code{Voice}, but prints centered slash noteheads only.  It can be used
661 to indicate improvisation in Jazz pieces,
662
663 @lilypond[quote,ragged-right]
664 \layout { \context {
665   \name ImproVoice
666   \type "Engraver_group"
667   \consists "Note_heads_engraver"
668   \consists "Text_engraver"
669   \consists Pitch_squash_engraver
670   squashedPosition = #0
671   \override NoteHead #'style = #'slash
672   \override Stem #'transparent = ##t
673   \alias Voice
674 }
675 \context { \Staff
676   \accepts "ImproVoice"
677 }}
678
679 \relative c'' {
680   a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c 
681    c4 c^"undress" c_"while playing :)" c } 
682   a1 
683 }
684 @end lilypond
685
686
687 These settings are again done within a @code{\context} block inside a
688 @code{\layout} block,
689
690 @example
691 \layout @{
692   \context @{
693     @dots{}
694   @}
695 @}
696 @end example
697
698 In the following discussion, the example input shown should go on the
699 @dots{} in the previous fragment.
700
701 First, the context gets a name.  Instead of @context{Voice} it
702 will be called @context{ImproVoice},
703
704 @example
705 \name ImproVoice
706 @end example
707
708 Since it is similar to the @context{Voice}, we want commands that work
709 on (existing) @context{Voice}s to remain working.  This is achieved by
710 giving the new context an alias @context{Voice},
711
712 @example
713 \alias Voice
714 @end example
715
716 The context will print notes, and instructive texts
717
718 @example
719 \consists Note_heads_engraver
720 \consists Text_engraver
721 @end example
722
723 but only on the center line,
724
725 @example
726 \consists Pitch_squash_engraver
727 squashedPosition = #0
728 @end example
729
730 The @internalsref{Pitch_squash_engraver} modifies note heads (created
731 by @internalsref{Note_heads_engraver}) and sets their vertical
732 position to the value of @code{squashedPosition}, in this case@tie{}@code{0},
733 the center line.
734
735 The notes look like a slash, without a stem,
736
737 @example
738 \override NoteHead #'style = #'slash
739 \override Stem #'transparent = ##t
740 @end example
741
742
743 All these plug-ins have to cooperate, and this is achieved with a
744 special plug-in, which must be marked with the keyword @code{\type}.
745 This should always be @internalsref{Engraver_group},
746
747 @example
748 \type "Engraver_group"
749 @end example
750
751 Put together, we get
752
753 @example
754 \context @{
755   \name ImproVoice
756   \type "Engraver_group"
757   \consists "Note_heads_engraver"
758   \consists "Text_engraver"
759   \consists Pitch_squash_engraver
760   squashedPosition = #0
761   \override NoteHead #'style = #'slash
762   \override Stem #'transparent = ##t
763   \alias Voice
764 @}
765 @end example
766
767 Contexts form hierarchies.  We want to hang the @context{ImproVoice}
768 under @context{Staff}, just like normal @code{Voice}s.  Therefore, we
769 modify the @code{Staff} definition with the @code{\accepts}
770 command,@footnote{The opposite of @code{\accepts} is @code{\denies},
771 which is sometimes needed when reusing existing context definitions.}
772
773
774
775 @example
776 \context @{
777   \Staff
778   \accepts ImproVoice    
779 @}
780 @end example
781
782 Putting both into a @code{\layout} block, like
783
784 @example
785 \layout @{
786   \context @{
787     \name ImproVoice
788     @dots{}
789   @}
790   \context @{
791     \Staff
792     \accepts "ImproVoice"
793   @}
794 @}
795 @end example
796
797 Then the output at the start of this subsection can be entered as
798
799 @example
800 \relative c'' @{
801   a4 d8 bes8
802   \new ImproVoice @{
803     c4^"ad lib" c 
804     c4 c^"undress"
805     c c_"while playing :)"
806   @}
807   a1
808 @}
809 @end example
810   
811
812     
813
814 @node The \override command
815 @section The \override command
816
817 In the previous section, we have already touched on a command that
818 changes layout details: the @code{\override} command.  In this section,
819 we will look in more detail at how to use the command in practice.
820 First, we will give a few versatile commands that are sufficient
821 for many situations.  The next section will discuss the general use of
822 @code{\override}.
823
824
825 @menu
826 * Common tweaks::               
827 * Constructing a tweak::        
828 * Navigating the program reference::  
829 * Layout interfaces::           
830 * Determining the grob property::  
831 * Objects connected to the input::  
832 * Difficult tweaks::            
833 @end menu
834
835
836
837 @node Common tweaks
838 @subsection Common tweaks
839
840 @c  Should we point at ly/property-init.ly ?  -gp
841 Some overrides are so common that predefined commands are provided as
842 short-cuts, for example, @code{\slurUp} and @code{\stemDown}.  These
843 commands are described in
844 @ifhtml
845 the
846 @end ifhtml
847 @c @ref{Notation manual},
848 Notation manual
849 @c FIXME 
850 under the sections for slurs and stems
851 respectively.
852
853 The exact tuning possibilities for each type of layout object are
854 documented in the program reference of the respective
855 object.  However, many layout objects share properties, which can be
856 used to apply generic tweaks.  We mention a few of these:
857
858 @itemize @bullet
859 @item The @code{extra-offset} property, which
860 @cindex @code{extra-offset}
861 has a pair of numbers as value, moves objects around in the printout.
862 The first number controls left-right movement; a positive number will
863 move the object to the right.  The second number controls up-down
864 movement; a positive number will move it higher.  The units of these
865 offsets are staff-spaces.  The @code{extra-offset} property is a
866 low-level feature: the formatting engine is completely oblivious to
867 these offsets.
868
869 In the following example, the second fingering is moved a little to
870 the left, and 1.8 staff space downwards:
871
872 @cindex setting object properties
873
874 @lilypond[quote,fragment,relative=1,verbatim]
875 \stemUp
876 f-5
877 \once \override Fingering
878     #'extra-offset = #'(-0.3 . -1.8) 
879 f-5
880 @end lilypond
881
882 @item
883 Setting the @code{transparent} property will cause an object to be printed
884 in `invisible ink': the object is not printed, but all its other
885 behavior is retained.  The object still takes up space, it takes part in
886 collisions, and slurs, ties, and beams can be attached to it.
887
888 @cindex transparent objects
889 @cindex removing objects
890 @cindex hiding objects
891 @cindex invisible objects
892 The following example demonstrates how to connect different voices
893 using ties.  Normally, ties only connect two notes in the same
894 voice.  By introducing a tie in a different voice,
895
896 @lilypond[quote,fragment,relative=2]
897 << {
898   b8~ b8\noBeam
899 } \\ {
900   b[ g8]
901 } >>
902 @end lilypond
903
904 @noindent
905 and blanking the first up-stem in that voice, the tie appears to cross
906 voices:
907
908 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
909 << {
910   \once \override Stem #'transparent = ##t
911   b8~ b8\noBeam
912 } \\ {
913   b[ g8]
914 } >>
915 @end lilypond
916
917 @item
918 The @code{padding} property for objects with
919 @cindex @code{padding}
920 @code{side-position-interface} can be set to increase the distance between
921 symbols that are printed above or below notes.  We provide two
922 examples; a more elaborate explanation is in @ref{Constructing a
923 tweak}:
924
925 @lilypond[quote,fragment,relative=1,verbatim]
926 c2\fermata
927 \override Script #'padding = #3
928 b2\fermata
929 @end lilypond
930
931 @lilypond[quote,fragment,relative=1,verbatim]
932 % This will not work, see below:
933 \override MetronomeMark #'padding = #3
934 \tempo 4=120
935 c1
936 % This works:
937 \override Score.MetronomeMark #'padding = #3
938 \tempo 4=80
939 d1
940 @end lilypond
941
942 Note in the second example how important it is to figure out what
943 context handles a certain object. Since the @code{MetronomeMark} object
944 is handled in the Score context, property changes in the @code{Voice}
945 context will not be noticed. 
946
947 @end itemize
948
949 More specific overrides are also possible.  The next section
950 discusses in depth how to figure out these statements for yourself.
951
952
953 @node Constructing a tweak
954 @subsection Constructing a tweak
955
956 The general procedure of changing output, that is, entering
957 a command like
958
959 @example
960 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
961 @end example
962
963 @noindent
964 means that we have to determine these bits of information:
965
966 @itemize
967 @item the context: here @context{Voice}.
968 @item the layout object: here @code{Stem}.
969 @item the layout property: here @code{thickness}
970 @item a sensible value: here @code{3.0}
971 @end itemize  
972
973
974 @cindex internal documentation
975 @cindex finding graphical objects
976 @cindex graphical object descriptions 
977 @cindex tweaking
978 @cindex @code{\override}
979 @cindex internal documentation
980
981 We demonstrate how to glean this information from the notation manual
982 and the program reference.
983
984 @node Navigating the program reference
985 @subsection Navigating the program reference
986
987 Suppose we want to move the fingering indication in the fragment
988 below:
989
990 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
991 c-2
992 \stemUp
993 f
994 @end lilypond
995
996 If you visit the documentation on fingering instructions (in
997 @ref{Fingering instructions}), you will notice that there is written:
998
999 @quotation
1000 @seealso
1001
1002 Program reference: @internalsref{FingerEvent} and @internalsref{Fingering}.
1003
1004 @end quotation
1005
1006
1007
1008 This fragment points to two parts of the program reference: a page
1009 on @code{FingerEvent} and one on @code{Fingering}.
1010
1011 The page on @code{FingerEvent} describes the properties of the music
1012 expression for the input @code{-2}.  The page contains many links
1013 forward.  For example, it says
1014
1015 @quotation
1016 Accepted by: @internalsref{Fingering_engraver},
1017 @end quotation 
1018
1019 @noindent
1020 That link brings us to the documentation for the Engraver, the
1021 plug-in, which says
1022
1023 @quotation
1024 This engraver creates the following layout objects: @internalsref{Fingering}.
1025 @end quotation
1026
1027 In other words, once the @code{FingerEvent}s are interpreted, the
1028 @code{Fingering_engraver} plug-in will process them.
1029 The @code{Fingering_engraver} is also listed to create
1030 @internalsref{Fingering} objects,
1031
1032
1033 Lo and behold, that is also the
1034 second bit of information listed under @b{See also} in the Notation
1035 manual.  By clicking around in the program reference, we can follow the
1036 flow of information within the program, either forward (like we did
1037 here), or backwards, following links like this:
1038
1039 @itemize @bullet
1040
1041 @item @internalsref{Fingering}:
1042 @internalsref{Fingering} objects are created by:
1043 @b{@internalsref{Fingering_engraver}}
1044
1045 @item @internalsref{Fingering_engraver}:
1046 Music types accepted: @b{@internalsref{fingering-event}}
1047
1048 @item @internalsref{fingering-event}:
1049 Music event type @code{fingering-event} is in Music expressions named
1050 @b{@internalsref{FingerEvent}}
1051 @end itemize
1052
1053 This path goes against the flow of information in the program: it
1054 starts from the output, and ends at the input event.
1055
1056 The program reference can also be browsed like a normal document.  It
1057 contains a chapter on
1058 @ifhtml
1059 @internalsref{Music definitions},
1060 @end ifhtml
1061 @ifnothtml
1062 @code{Music definitions}
1063 @end ifnothtml
1064 on @internalsref{Translation}, and the @internalsref{Backend}.  Every
1065 chapter lists all the definitions used, and all properties that may be
1066 tuned.
1067
1068  
1069 @node Layout interfaces
1070 @subsection Layout interfaces
1071
1072 @cindex interface, layout
1073 @cindex layout interface
1074 @cindex grob
1075
1076 The HTML page that we found in the previous section, describes the
1077 layout object called @internalsref{Fingering}.  Such an object is a
1078 symbol within the score.  It has properties that store numbers (like
1079 thicknesses and directions), but also pointers to related objects.  A
1080 layout object is also called a @emph{Grob}, which is short for Graphical
1081 Object.  For more details about Grobs, see @internalsref{grob-interface}.
1082
1083 The page for @code{Fingering} lists the definitions for the
1084 @code{Fingering} object.  For example, the page says
1085
1086 @quotation
1087 @code{padding} (dimension, in staff space):
1088   
1089 @code{0.6}
1090 @end quotation
1091
1092 @noindent
1093 which means that the number will be kept at a distance of at least 0.6
1094 of the note head.
1095
1096
1097 Each layout object may have several functions as a notational or
1098 typographical element.  For example, the Fingering object
1099 has the following aspects
1100
1101 @itemize @bullet
1102 @item
1103 Its size is independent of the horizontal spacing, unlike slurs or beams.
1104
1105 @item
1106 It is a piece of text.  Granted, it is usually a very short text.
1107
1108 @item
1109 That piece of text is typeset with a font, unlike slurs or beams.
1110
1111 @item
1112 Horizontally, the center of the symbol should be aligned to the
1113 center of the notehead.
1114
1115 @item
1116 Vertically, the symbol is placed next to the note and the staff.
1117
1118 @item
1119 The vertical position is also coordinated with other super- and subscript
1120 symbols.
1121 @end itemize
1122
1123 Each of these aspects is captured in so-called @emph{interface}s,
1124 which are listed on the @internalsref{Fingering} page at the bottom
1125
1126 @quotation
1127 This object supports the following interfaces:
1128 @internalsref{item-interface},
1129 @internalsref{self-alignment-interface},
1130 @internalsref{side-position-interface}, @internalsref{text-interface},
1131 @internalsref{text-script-interface}, @internalsref{font-interface},
1132 @internalsref{finger-interface}, and @internalsref{grob-interface}.
1133 @end quotation
1134
1135 Clicking any of the links will take you to the page of the respective
1136 object interface.  Each interface has a number of properties.  Some of
1137 them are not user-serviceable (``Internal properties''), but others
1138 are.
1139
1140 We have been talking of @emph{the} @code{Fingering} object, but actually it
1141 does not amount to much.  The initialization file
1142 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} shows the soul of the `object',
1143
1144 @example
1145 (Fingering
1146   . ((padding . 0.5)
1147      (avoid-slur . around)
1148      (slur-padding . 0.2)
1149      (staff-padding . 0.5)
1150      (self-alignment-X . 0)
1151      (self-alignment-Y . 0)
1152      (script-priority . 100)
1153      (stencil . ,ly:text-interface::print)
1154      (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1155      (font-encoding . fetaNumber)
1156      (font-size . -5)           ; don't overlap when next to heads.
1157      (meta . ((class . Item)
1158      (interfaces . (finger-interface
1159                     font-interface
1160                     text-script-interface
1161                     text-interface
1162                     side-position-interface
1163                     self-alignment-interface
1164                     item-interface))))))
1165 @end example
1166
1167 @noindent
1168 As you can see, the @code{Fingering} object is nothing more than a
1169 bunch of variable settings, and the webpage in the Program Reference
1170 is directly generated from this definition.
1171
1172 @node Determining the grob property
1173 @subsection Determining the grob property
1174
1175
1176 Recall that we wanted to change the position of the @b{2} in 
1177
1178 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
1179 c-2
1180 \stemUp
1181 f
1182 @end lilypond
1183
1184 Since the @b{2} is vertically positioned next to its note, we have to
1185 meddle with the interface associated with this positioning.  This is
1186 done using @code{side-position-interface}.  The page for this interface 
1187 says
1188
1189 @quotation
1190 @code{side-position-interface}
1191
1192 Position a victim object (this one) next to other objects (the
1193 support).  The property @code{direction} signifies where to put the
1194 victim object relative to the support (left or right, up or down?)
1195 @end quotation
1196
1197 @cindex padding
1198 @noindent
1199 below this description, the variable @code{padding} is described as
1200
1201 @quotation
1202 @table @code
1203 @item padding
1204 (dimension, in staff space)
1205
1206 Add this much extra space between objects that are next to each other. 
1207 @end table
1208 @end quotation
1209
1210 By increasing the value of @code{padding}, we can move away the
1211 fingering.  The following command inserts 3 staff spaces of white
1212 between the note and the fingering:
1213 @example
1214 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1215 @end example
1216
1217 Inserting this command before the Fingering object is created,
1218 i.e., before @code{c2}, yields the following result:
1219
1220 @lilypond[quote,relative=2,fragment,verbatim]
1221 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1222 c-2
1223 \stemUp
1224 f
1225 @end lilypond
1226
1227
1228 In this case, the context for this tweak is @context{Voice}.  This
1229 fact can also be deduced from the program reference, for the page for
1230 the @internalsref{Fingering_engraver} plug-in says
1231
1232 @quotation
1233 Fingering_engraver is part of contexts: @dots{} @b{@internalsref{Voice}}
1234 @end quotation
1235
1236 @node Objects connected to the input
1237 @subsection Objects connected to the input
1238
1239 In some cases, it is possible to take a short-cut for tuning graphical
1240 objects. For objects that result directly from a piece of the input,
1241 you can use the @code{\tweak} function, for example
1242
1243 @lilypond[relative=2,fragment,verbatim,ragged-right]
1244 <
1245   c
1246   \tweak #'color #red d
1247   g
1248   \tweak #'duration-log #1  a
1249 >4-\tweak #'padding #10 -. 
1250 @end lilypond
1251
1252 As you can see, properties are set directly in the objects directly,
1253 without mentioning the grob name or context where this should be
1254 applied.
1255
1256 This technique only works for objects that are directly connected to
1257 an @internalsref{event} from the input, for example
1258
1259 @itemize @bullet
1260 @item note heads, caused by chord-pitch.
1261 @item articulation signs, caused by articulation instructions
1262 @end itemize
1263
1264 It notably does not work for stems and accidentals (these are caused
1265 by note heads, not by music events), clefs (these are not caused by
1266 music inputs, but rather by the change of a property value).
1267  
1268 In a similar vein, objects may be parenthesized by prefixing
1269 @code{\parenthesize} to the music event, 
1270
1271 @lilypond[relative=2,fragment,verbatim,ragged-right]
1272 <
1273   c
1274   \parenthesize  d
1275   g
1276 >4-\parenthesize -. 
1277 @end lilypond
1278
1279
1280
1281
1282 @node Difficult tweaks
1283 @subsection Difficult tweaks
1284
1285 There are a few classes of difficult adjustments.  
1286
1287 @itemize @bullet
1288
1289
1290 @item
1291 Another difficult adjustment is the appearance of spanner objects,
1292 such as slur and tie.  Initially, only one of these objects is created,
1293 and they can be adjusted with the normal mechanism.  However, in some
1294 cases the spanners cross line breaks.  If this happens, these objects
1295 are cloned.  A separate object is created for every system that it is
1296 in.  These are clones of the original object and inherit all
1297 properties, including @code{\override}s.
1298
1299
1300 In other words, an @code{\override} always affects all pieces of a
1301 broken spanner.  To change only one part of a spanner at a line break,
1302 it is necessary to hook into the formatting process.  The
1303 @code{after-line-breaking} callback contains the Scheme procedure that
1304 is called after the line breaks have been determined, and layout
1305 objects have been split over different systems.
1306
1307 In the following example, we define a procedure
1308 @code{my-callback}.  This procedure
1309  
1310 @itemize @bullet
1311 @item
1312 determines if we have been split across line breaks
1313 @item
1314 if yes, retrieves all the split objects
1315 @item
1316 checks if we are the last of the split objects
1317 @item
1318 if yes, it sets @code{extra-offset}.
1319 @end itemize
1320
1321 This procedure is installed into @internalsref{Tie}, so the last part
1322 of the broken tie is translated up.
1323
1324 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
1325 #(define (my-callback grob)
1326   (let* (
1327          ; have we been split? 
1328          (orig (ly:grob-original grob))
1329
1330          ; if yes, get the split pieces (our siblings)
1331          (siblings (if (ly:grob? orig)
1332                      (ly:spanner-broken-into orig) '() )))
1333
1334    (if (and (>= (length siblings) 2)
1335              (eq? (car (last-pair siblings)) grob))
1336      (ly:grob-set-property! grob 'extra-offset '(-2 . 5)))))
1337
1338 \relative c'' { 
1339   \override Tie #'after-line-breaking =
1340   #my-callback
1341   c1 ~ \break c2 ~ c
1342 }
1343 @end lilypond
1344
1345 @noindent
1346 When applying this trick, the new @code{after-line-breaking} callback
1347 should also call the old one @code{after-line-breaking}, if there is
1348 one.  For example, if using this with @code{Hairpin},
1349 @code{ly:hairpin::after-line-breaking} should also be called.
1350
1351
1352 @item Some objects cannot be changed with @code{\override} for
1353 technical reasons. Examples of those are @code{NonMusicalPaperColumn}
1354 and @code{PaperColumn}.  They can be changed with the
1355 @code{\outputProperty} function, which works similar to @code{\once
1356 \override}, but uses a different syntax,
1357
1358 @example 
1359 \outputProperty
1360 #"Score.NonMusicalPaperColumn"  % Grob name
1361 #'line-break-system-details     % Property name  
1362 #'((next-padding . 20))         % Value
1363 @end example
1364
1365 @end itemize