]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - Documentation/user/changing-defaults.itely
indent fix.
[lilypond.git] / Documentation / user / changing-defaults.itely
1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; -*-
2 @c This file is part of lilypond.tely
3 @ignore
4     Translation of GIT committish: FILL-IN-HEAD-COMMITTISH
5
6     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7     version that you are working on.  See TRANSLATION for details.
8 @end ignore
9
10 @c \version "2.11.55"
11
12 @node Changing defaults
13 @chapter Changing defaults
14
15 @strong{N.B. This Chapter is under heavy development at present.}
16
17 The purpose of LilyPond's design is to provide the finest output
18 quality as a default.  Nevertheless, it may happen that you need to
19 change this default layout.  The layout is controlled through a large
20 number of proverbial @q{knobs and switches.}  This chapter does not
21 list each and every knob.  Rather, it outlines what groups of controls
22 are available and explains how to lookup which knob to use for a
23 particular effect.
24
25
26 @cindex Internals Reference
27
28 The controls available for tuning are described in a separate
29 document, the
30 @iftex
31 Internals Reference manual.
32 @end iftex
33 @ifnottex
34 @ref{Top,Internals Reference,,lilypond-internals}.
35 @end ifnottex
36 That manual
37 lists all different variables, functions and options available in
38 LilyPond.  It is written as a HTML document, which is available
39 @c leave the @uref as one long line.
40 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,on@/-line},
41 but is also included with the LilyPond documentation package.
42
43 There are four areas where the default settings may be changed:
44
45 @itemize
46 @item
47 Automatic notation: changing the automatic creation of notation
48 elements.  For example, changing the beaming rules.
49
50 @item
51 Output: changing the appearance of individual
52 objects.  For example, changing stem directions or the location of
53 subscripts.
54
55 @item
56 Context: changing aspects of the translation from music events to
57 notation.  For example, giving each staff a separate time signature.
58
59 @item
60 Page layout: changing the appearance of the spacing, line
61 breaks, and page dimensions.  These modifications are discussed
62 @c in @ref{notation}, and @ref{Spacing issues}.
63 @end itemize
64
65 Internally, LilyPond uses Scheme (a LISP dialect) to provide
66 infrastructure.  Overriding layout decisions in effect accesses the
67 program internals, which requires Scheme input.  Scheme elements are
68 introduced in a @code{.ly} file with the hash mark
69 @code{#}.@footnote{@rlearning{Scheme tutorial}, contains a short tutorial
70 on entering numbers, lists, strings, and symbols in Scheme.}
71
72
73 @menu
74 * Interpretation contexts::
75 * Explaining the Internals Reference::
76 * Modifying properties::
77 * Useful concepts and properties::
78 * Common properties::
79 * Advanced tweaks::
80 * Discussion of specific tweaks::
81 @end menu
82
83
84 @node Interpretation contexts
85 @section Interpretation contexts
86
87 This section describes what contexts are, and how to modify them.
88
89 @menu
90 * Contexts explained::
91 * Creating contexts::
92 * Modifying context plug-ins::
93 * Changing context default settings::
94 * Defining new contexts::
95 * Aligning contexts::
96 @end menu
97
98
99 @node Contexts explained
100 @subsection Contexts explained
101
102 @ignore
103 @c TODO Rethink and rewrite
104
105 >> > > - list of contexts: my *danger unmaintainable*
106 >> > > alarm just went off.  I'm
107
108 I knew it would... And leaving out some of them is perfectly fine
109 with me.
110 I do think that a list like this, with the main contexts and a
111 brief
112 description of  what they do (perhaps also with a note about what
113 default
114 behavior is associated with each of them, but this may be
115 unmanageable),
116 should be there, and then we could simply list the remaining ones
117 without
118 further explanation and with links to the IR.
119 @end ignore
120
121 @c TODO Improve layout, order and consistency of wording -td
122
123 @c TODO Add introduction which explains contexts in generality  -td
124
125 Contexts are arranged heirarchically:
126
127 @menu
128 * Score - the master of all contexts::
129 * Top-level contexts - staff containers::
130 * Intermediate-level contexts - staves::
131 * Bottom-level contexts - voices::
132 @end menu
133
134 @node Score - the master of all contexts
135 @unnumberedsubsubsec Score - the master of all contexts
136
137 This is the top level notation context. No other context can
138 contain a Score context. By default the Score context handles
139 the administration of time signatures and makes sure that items
140 such as clefs, time signatures, and key-signatures are aligned
141 across staves.
142
143 A Score context is instantiated implicitly when a
144 @code{\score @{@dots{}@}} or @code{\layout @{@dots{}@}} block is
145 processed, or explicitly when a @code{\new Score} command is
146 executed.
147
148 @node Top-level contexts - staff containers
149 @unnumberedsubsubsec Top-level contexts - staff containers
150
151 @strong{@emph{StaffGroup}}
152
153 Groups staves while adding a bracket on the left side, grouping
154 the staves together. The bar lines of the contained staves are
155 connected vertically. StaffGroup only consists of a collection
156 of staves, with a bracket in front and spanning bar lines.
157
158 @strong{@emph{ChoirStaff}}
159
160 Identical to StaffGroup except that the bar lines of the contained
161 staves are not connected vertically.
162
163 @strong{@emph{GrandStaff}}
164
165 A group of staves, with a brace on the left side, grouping
166 the staves together. The bar lines of the contained staves are
167 connected vertically.
168
169 @strong{@emph{PianoStaff}}
170
171 TODO No longer correct?  Check.  -td
172
173 Just like GrandStaff but with a forced distance between the
174 staves, so cross staff beaming and slurring can be used.
175
176 @strong{@emph{InnerStaffGroup}}
177
178 TODO  -td
179
180 @strong{@emph{InnerChoirStaff}}
181
182 TODO  -td
183
184 @node Intermediate-level contexts - staves
185 @unnumberedsubsubsec Intermediate-level contexts - staves
186
187 @strong{@emph{Staff}}
188
189 Handles clefs, bar lines, keys, accidentals. It can contain
190 Voice contexts.
191
192 @strong{@emph{RhythmicStaff}}
193
194 Like Staff but for printing rhythms. Pitches are ignored;
195 the notes are printed on one line.
196
197 @strong{@emph{TabStaff}}
198
199 Context for generating tablature. By default lays the music
200 expression out as a guitar tablature, printed on six lines.
201
202 @strong{@emph{DrumStaff}}
203
204 Handles typesetting for percussion. Can contain DrumVoice
205
206 @strong{@emph{VaticanaStaff}}
207
208 Same as Staff, except that it is designed for typesetting
209 a piece in gregorian style.
210
211 @strong{@emph{MensuralStaff}}
212
213 Same as Staff, except that it is designed for typesetting
214 a piece in mensural style.
215
216 @node Bottom-level contexts - voices
217 @unnumberedsubsubsec Bottom-level contexts - voices
218
219 Voice-level contexts initialise certain properties and start
220 appropriate engravers.  Being bottom-level contexts, they cannot
221 contain other contexts.
222
223 @strong{@emph{Voice}}
224
225 Corresponds to a voice on a staff. This context handles the
226 conversion of dynamic signs, stems, beams, super- and sub-scripts,
227 slurs, ties, and rests.  You have to instantiate this explicitly
228 if you require multiple voices on the same staff.
229
230 @strong{@emph{VaticanaVoice}}
231
232 Same as Voice, except that it is designed for typesetting a piece
233 in gregorian style.
234
235 @strong{@emph{MensuralVoice}}
236
237 Same as Voice, with modifications for typesetting a piece in
238 mensural style.
239
240 @strong{@emph{Lyrics}}
241
242 Corresponds to a voice with lyrics. Handles the printing of a
243 single line of lyrics.
244
245 @strong{@emph{DrumVoice}}
246
247 The voice context used in a percussion staff.
248
249 @strong{@emph{FiguredBass}}
250
251 The context in which BassFigure objects are created from
252 input entered in @code{\figuremode} mode.
253
254 @strong{@emph{TabVoice}}
255
256 The voice context used within a TabStaff context.  Usually left to
257 be created implicitly.
258
259 @strong{@emph{ChordNames}}
260
261 Typesets chord names.
262
263 ------------------------------
264
265 TODO
266
267 Then the following, which I don't know what to do with:
268
269     * GregorianTranscriptionVoice
270     * GregorianTranscriptionStaff
271
272     * FretBoards
273         Engraves fretboards from chords. Not easy... Not
274 documented.
275         There is now some documentation on FretBoards in the NR, under
276          instrument-specific notation -- cds.
277
278     * NoteNames
279
280     * CueVoice Not documented
281     * Global
282         Hard coded entry point for LilyPond. Cannot be tuned.
283     * Devnull
284         Silently discards all musical information given to this
285 context.
286
287
288 @node Creating contexts
289 @subsection Creating contexts
290
291 @c TODO \new Score and \score
292 @c TODO more complete descriptions rather than learning style
293
294 For scores with only one voice and one staff, contexts are
295 created automatically.  For more complex scores, it is necessary to
296 create them by hand.  There are three commands that do this.
297
298 @itemize
299
300 @item
301 The easiest command is @code{\new}, and it also the quickest to type.
302 It is prepended to a music expression, for example
303
304 @funindex \new
305 @cindex new contexts
306 @cindex Context, creating
307
308 @example
309 \new @var{type} @var{music expression}
310 @end example
311
312 @noindent
313 where @var{type} is a context name (like @code{Staff} or
314 @code{Voice}).  This command creates a new context, and starts
315 interpreting the @var{music expression} with that.
316
317 A practical application of @code{\new} is a score with many
318 staves.  Each part that should be on its own staff, is preceded with
319 @code{\new Staff}.
320
321 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,ragged-right,fragment]
322 <<
323   \new Staff { c4 c }
324   \new Staff { d4 d }
325 >>
326 @end lilypond
327
328 The @code{\new} command may also give a name to the context,
329
330 @example
331 \new @var{type} = @var{id} @var{music}
332 @end example
333 However, this user specified name is only used if there is no other
334 context already earlier with the same name.
335
336
337 @funindex \context
338
339 @item
340 Like @code{\new}, the @code{\context} command also directs a music
341 expression to a context object, but gives the context an explicit name.  The
342 syntax is
343
344 @example
345 \context @var{type} = @var{id} @var{music}
346 @end example
347
348 This form will search for an existing context of type @var{type}
349 called @var{id}.  If that context does not exist yet, a new
350 context with the specified name is created.  This is useful if
351 the context is referred to later on.  For example, when
352 setting lyrics the melody is in a named context
353
354 @example
355 \context Voice = "@b{tenor}" @var{music}
356 @end example
357
358 @noindent
359 so the texts can be properly aligned to its notes,
360
361 @example
362 \new Lyrics \lyricsto "@b{tenor}" @var{lyrics}
363 @end example
364
365 @noindent
366
367 Another possible use of named contexts is funneling two different
368 music expressions into one context.  In the following example,
369 articulations and notes are entered separately,
370
371 @example
372 music = @{ c4 c4 @}
373 arts = @{ s4-. s4-> @}
374 @end example
375
376 They are combined by sending both to the same @code{Voice} context,
377
378 @example
379 <<
380   \new Staff \context Voice = "A" \music
381   \context Voice = "A" \arts
382 >>
383 @end example
384 @lilypond[quote,ragged-right]
385 music = { c4 c4 }
386 arts = { s4-. s4-> }
387 \relative c'' <<
388   \new Staff \context Voice = "A" \music
389   \context Voice = "A" \arts
390 >>
391 @end lilypond
392
393 With this mechanism, it is possible to define an Urtext (original
394 edition), with the option to put several distinct articulations on the
395 same notes.
396
397 @cindex creating contexts
398
399 @item
400 The third command for creating contexts is
401 @example
402 \context @var{type} @var{music}
403 @end example
404
405
406 @noindent
407 This is similar to @code{\context} with @code{= @var{id}}, but matches
408 any context of type @var{type}, regardless of its given name.
409
410 This variant is used with music expressions that can be interpreted at
411 several levels.  For example, the @code{\applyOutput} command (see
412 @ref{Running a function on all layout objects}).  Without an explicit
413 @code{\context}, it is usually applied to @code{Voice}
414
415 @example
416 \applyOutput #'@var{context} #@var{function}   % apply to Voice
417 @end example
418
419 To have it interpreted at the @code{Score} or @code{Staff} level use
420 these forms
421
422 @example
423 \applyOutput #'Score #@var{function}
424 \applyOutput #'Staff #@var{function}
425 @end example
426
427 @end itemize
428
429
430 @node Modifying context plug-ins
431 @subsection Modifying context plug-ins
432
433 @c TODO Should this be Modifying engravers or Modifying contexts?
434
435 Notation contexts (like @code{Score} and @code{Staff}) not only
436 store properties,
437 they also contain plug-ins called @q{engravers} that create notation
438 elements.  For example, the @code{Voice} context contains a
439 @code{Note_head_engraver} and the @code{Staff} context contains a
440 @code{Key_signature_engraver}.
441
442 For a full a description of each plug-in, see
443 @ifhtml
444 @rinternals{Engravers and Performers}.
445 @end ifhtml
446 @ifnothtml
447 Internals Reference @expansion{} Translation @expansion{} Engravers.
448 @end ifnothtml
449 Every context described in
450 @ifhtml
451 @rinternals{Contexts}
452 @end ifhtml
453 @ifnothtml
454 Internals Reference @expansion{} Translation @expansion{} Context.
455 @end ifnothtml
456 lists the engravers used for that context.
457
458
459 It can be useful to shuffle around these plug-ins.  This is done by
460 starting a new context with @code{\new} or @code{\context}, and
461 modifying it,
462
463 @funindex \with
464
465 @example
466 \new @var{context} \with @{
467   \consists @dots{}
468   \consists @dots{}
469   \remove @dots{}
470   \remove @dots{}
471   @emph{etc.}
472 @}
473 @{
474   @emph{..music..}
475 @}
476 @end example
477
478 @noindent
479 where the @dots{} should be the name of an engraver.  Here is a simple
480 example which removes @code{Time_signature_engraver} and
481 @code{Clef_engraver} from a @code{Staff} context,
482
483 @lilypond[quote,relative=1,verbatim,fragment]
484 <<
485   \new Staff {
486     f2 g
487   }
488   \new Staff \with {
489      \remove "Time_signature_engraver"
490      \remove "Clef_engraver"
491   } {
492     f2 g2
493   }
494 >>
495 @end lilypond
496
497 In the second staff there are no time signature or clef symbols.  This
498 is a rather crude method of making objects disappear since it will affect
499 the entire staff.  This method also influences the spacing, which may or
500 may not be desirable.  More sophisticated methods of blanking objects
501 are shown in @rlearning{Visibility and color of objects}.
502
503 The next example shows a practical application.  Bar lines and time
504 signatures are normally synchronized across the score.  This is done
505 by the @code{Timing_translator} and @code{Default_bar_line_engraver}.
506 This plug-in keeps an administration of time signature, location
507 within the measure, etc.  By moving these engraver from @code{Score} to
508 @code{Staff} context, we can have a score where each staff has its own
509 time signature.
510
511 @cindex polymetric scores
512 @cindex Time signatures, multiple
513
514 @lilypond[quote,relative=1,ragged-right,verbatim,fragment]
515 \new Score \with {
516   \remove "Timing_translator"
517   \remove "Default_bar_line_engraver"
518 } <<
519   \new Staff \with {
520     \consists "Timing_translator"
521     \consists "Default_bar_line_engraver"
522   } {
523       \time 3/4
524       c4 c c c c c
525   }
526   \new Staff \with {
527     \consists "Timing_translator"
528     \consists "Default_bar_line_engraver"
529   } {
530        \time 2/4
531        c4 c c c c c
532   }
533 >>
534 @end lilypond
535
536
537 @node Changing context default settings
538 @subsection Changing context default settings
539
540 The adjustments of the previous subsections (
541 @ref{The \set command}, @ref{Modifying context plug-ins}, and
542 @ref{Overview of modifying properties}) can also be entered
543 separately from the music in the @code{\layout} block,
544
545 @example
546 \layout @{
547   @dots{}
548   \context @{
549     \Staff
550
551     \set fontSize = #-2
552     \override Stem #'thickness = #4.0
553     \remove "Time_signature_engraver"
554   @}
555 @}
556 @end example
557
558 The @code{\Staff} command brings in the existing definition of the
559 staff context so that it can be modified.
560
561 The statements
562 @example
563 \set fontSize = #-2
564 \override Stem #'thickness = #4.0
565 \remove "Time_signature_engraver"
566 @end example
567
568 @noindent
569 affect all staves in the score.  Other contexts can be modified
570 analogously.
571
572 The @code{\set} keyword is optional within the @code{\layout} block, so
573
574 @example
575 \context @{
576   @dots{}
577   fontSize = #-2
578 @}
579 @end example
580
581 @noindent
582 will also work.
583
584
585
586 @knownissues
587
588 It is not possible to collect context changes in a variable and apply
589 them to a @code{\context} definition by referring to that variable.
590
591 The @code{\RemoveEmptyStaffContext} will overwrite your current
592 @code{\Staff} settings.  If you wish to change the defaults for a
593 staff which uses @code{\RemoveEmptyStaffContext}, you must do so
594 after calling @code{\RemoveEmptyStaffContext}, ie
595
596 @example
597 \layout @{
598   \context @{
599     \RemoveEmptyStaffContext
600
601     \override Stem #'thickness = #4.0
602   @}
603 @}
604 @end example
605
606 TODO: add \with in here.
607
608
609
610 @node Defining new contexts
611 @subsection Defining new contexts
612
613 Specific contexts, like @code{Staff} and @code{Voice}, are made of
614 simple building blocks.  It is possible to create new types of
615 contexts with different combinations of engraver plug-ins.
616
617 The next example shows how to build a different type of
618 @code{Voice} context from scratch.  It will be similar to
619 @code{Voice}, but only prints centered slash note heads.  It can be used
620 to indicate improvisation in jazz pieces,
621
622 @lilypond[quote,ragged-right]
623 \layout { \context {
624   \name ImproVoice
625   \type "Engraver_group"
626   \consists "Note_heads_engraver"
627   \consists "Text_engraver"
628   \consists Pitch_squash_engraver
629   squashedPosition = #0
630   \override NoteHead #'style = #'slash
631   \override Stem #'transparent = ##t
632   \alias Voice
633 }
634 \context { \Staff
635   \accepts "ImproVoice"
636 }}
637
638 \relative c'' {
639   a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
640    c4 c^"undress" c_"while playing :)" c }
641   a1
642 }
643 @end lilypond
644
645
646 These settings are defined within a @code{\context} block inside a
647 @code{\layout} block,
648
649 @example
650 \layout @{
651   \context @{
652     @dots{}
653   @}
654 @}
655 @end example
656
657 In the following discussion, the example input shown should go in place
658 of the @dots{} in the previous fragment.
659
660 First it is necessary to define a name for the new context:
661
662 @example
663 \name ImproVoice
664 @end example
665
666 Since it is similar to the @code{Voice}, we want commands that work
667 on (existing) @code{Voice}s to remain working.  This is achieved by
668 giving the new context an alias @code{Voice},
669
670 @example
671 \alias Voice
672 @end example
673
674 The context will print notes and instructive texts, so we need to add
675 the engravers which provide this functionality,
676
677 @example
678 \consists Note_heads_engraver
679 \consists Text_engraver
680 @end example
681
682 but we only need this on the center line,
683
684 @example
685 \consists Pitch_squash_engraver
686 squashedPosition = #0
687 @end example
688
689 The @rinternals{Pitch_squash_engraver} modifies note heads (created
690 by @rinternals{Note_heads_engraver}) and sets their vertical
691 position to the value of @code{squashedPosition}, in this case@tie{}@code{0},
692 the center line.
693
694 The notes look like a slash, and have no stem,
695
696 @example
697 \override NoteHead #'style = #'slash
698 \override Stem #'transparent = ##t
699 @end example
700
701 All these plug-ins have to cooperate, and this is achieved with a
702 special plug-in, which must be marked with the keyword @code{\type}.
703 This should always be @rinternals{Engraver_group},
704
705 @example
706 \type "Engraver_group"
707 @end example
708
709 Put together, we get
710
711 @example
712 \context @{
713   \name ImproVoice
714   \type "Engraver_group"
715   \consists "Note_heads_engraver"
716   \consists "Text_engraver"
717   \consists Pitch_squash_engraver
718   squashedPosition = #0
719   \override NoteHead #'style = #'slash
720   \override Stem #'transparent = ##t
721   \alias Voice
722 @}
723 @end example
724
725 @funindex \accepts
726 Contexts form hierarchies.  We want to hang the @code{ImproVoice}
727 under @code{Staff}, just like normal @code{Voice}s.  Therefore, we
728 modify the @code{Staff} definition with the @code{\accepts}
729 command,
730
731 @example
732 \context @{
733   \Staff
734   \accepts ImproVoice
735 @}
736 @end example
737
738 @funindex \denies
739 The opposite of @code{\accepts} is @code{\denies},
740 which is sometimes needed when reusing existing context definitions.
741
742 Putting both into a @code{\layout} block, like
743
744 @example
745 \layout @{
746   \context @{
747     \name ImproVoice
748     @dots{}
749   @}
750   \context @{
751     \Staff
752     \accepts "ImproVoice"
753   @}
754 @}
755 @end example
756
757 Then the output at the start of this subsection can be entered as
758
759 @example
760 \relative c'' @{
761   a4 d8 bes8
762   \new ImproVoice @{
763     c4^"ad lib" c
764     c4 c^"undress"
765     c c_"while playing :)"
766   @}
767   a1
768 @}
769 @end example
770
771
772 @node Aligning contexts
773 @subsection Aligning contexts
774
775 New contexts may be aligned above or below existing contexts.  This
776 could be useful in setting up a vocal staff (@rlearning{Vocal ensembles}) and
777 in ossia,
778
779 @c TODO Better example needed.  Ref LM, and expand on it.
780
781 @cindex ossia
782 @findex alignAboveContext
783 @findex alignBelowContext
784
785 @lilypond[quote,ragged-right]
786 ossia = { f4 f f f }
787 \score{
788   \relative c' \new Staff = "main" {
789     c4 c c c
790     <<
791       \new Staff \with {alignAboveContext=main} \ossia
792       { d8 f d f d f d f }
793     >>
794   }
795 }
796 @end lilypond
797
798
799 @node Explaining the Internals Reference
800 @section Explaining the Internals Reference
801
802
803 @menu
804 * Navigating the program reference::
805 * Layout interfaces::
806 * Determining the grob property::
807 * Naming conventions::
808 @end menu
809
810 @node Navigating the program reference
811 @subsection Navigating the program reference
812
813 @c TODO remove this (it's in the LM)
814 @c Replace with more factual directions
815
816 Suppose we want to move the fingering indication in the fragment
817 below:
818
819 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
820 c-2
821 \stemUp
822 f
823 @end lilypond
824
825 If you visit the documentation on fingering instructions (in
826 @ref{Fingering instructions}), you will notice:
827
828 @quotation
829 @strong{See also}
830
831 Internals Reference: @rinternals{Fingering}.
832
833 @end quotation
834
835
836 @c  outdated info; probably will delete.
837 @ignore
838 This fragment points to two parts of the program reference: a page
839 on @code{FingerEvent} and one on @code{Fingering}.
840
841 The page on @code{FingerEvent} describes the properties of the music
842 expression for the input @code{-2}.  The page contains many links
843 forward.  For example, it says
844
845 @quotation
846 Accepted by: @rinternals{Fingering_engraver},
847 @end quotation
848
849 @noindent
850 That link brings us to the documentation for the Engraver, the
851 plug-in, which says
852
853 @quotation
854 This engraver creates the following layout objects: @rinternals{Fingering}.
855 @end quotation
856
857 In other words, once the @code{FingerEvent}s are interpreted, the
858 @code{Fingering_engraver} plug-in will process them.
859 @end ignore
860
861 @ignore
862 @c  I can't figure out what this is supposed to mean.  -gp
863
864 The @code{Fingering_engraver} is also listed to create
865 @rinternals{Fingering} objects,
866
867 @c  old info?  it doesn't make any sense to me with our current docs.
868 This is also the
869 second bit of information listed under @b{See also} in the Notation
870 manual.
871 @end ignore
872
873 @ifnothtml
874 The programmer's reference is available as an HTML document.  It is
875 highly recommended that you read it in HTML form, either online or
876 by downloading the HTML documentation.  This section will be much more
877 difficult to understand if you are using the
878 PDF manual.
879 @end ifnothtml
880
881 Follow the link to @rinternals{Fingering}.  At the top of the
882 page, you will see
883
884 @quotation
885 Fingering objects are created by: @rinternals{Fingering_engraver} and
886 @rinternals{New_fingering_engraver}.
887 @end quotation
888
889 By following related links inside the program reference, we can follow the
890 flow of information within the program:
891
892 @itemize
893
894 @item @rinternals{Fingering}:
895 @rinternals{Fingering} objects are created by:
896 @rinternals{Fingering_engraver}
897
898 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
899 Music types accepted: @rinternals{fingering-event}
900
901 @item @rinternals{fingering-event}:
902 Music event type @code{fingering-event} is in Music expressions named
903 @rinternals{FingerEvent}
904 @end itemize
905
906 This path goes against the flow of information in the program: it
907 starts from the output, and ends at the input event.  You could
908 also start at an input event, and read with the flow of
909 information, eventually ending up at the output object(s).
910
911 The program reference can also be browsed like a normal document.  It
912 contains chapters on
913 @ifhtml
914 @rinternals{Music definitions},
915 @end ifhtml
916 @ifnothtml
917 @code{Music definitions}
918 @end ifnothtml
919 on @rinternals{Translation}, and the @rinternals{Backend}.  Every
920 chapter lists all the definitions used and all properties that may be
921 tuned.
922
923
924 @node Layout interfaces
925 @subsection Layout interfaces
926
927 @cindex interface, layout
928 @cindex layout interface
929 @cindex grob
930
931 The HTML page that we found in the previous section describes the
932 layout object called @rinternals{Fingering}.  Such an object is a
933 symbol within the score.  It has properties that store numbers (like
934 thicknesses and directions), but also pointers to related objects.  A
935 layout object is also called a @emph{Grob}, which is short for Graphical
936 Object.  For more details about Grobs, see @rinternals{grob-interface}.
937
938 The page for @code{Fingering} lists the definitions for the
939 @code{Fingering} object.  For example, the page says
940
941 @quotation
942 @code{padding} (dimension, in staff space):
943
944 @code{0.5}
945 @end quotation
946
947 @noindent
948 which means that the number will be kept at a distance of at least 0.5
949 of the note head.
950
951
952 Each layout object may have several functions as a notational or
953 typographical element.  For example, the Fingering object
954 has the following aspects
955
956 @itemize
957 @item
958 Its size is independent of the horizontal spacing, unlike slurs or beams.
959
960 @item
961 It is a piece of text.  Granted, it is usually a very short text.
962
963 @item
964 That piece of text is typeset with a font, unlike slurs or beams.
965
966 @item
967 Horizontally, the center of the symbol should be aligned to the
968 center of the note head.
969
970 @item
971 Vertically, the symbol is placed next to the note and the staff.
972
973 @item
974 The vertical position is also coordinated with other superscript
975 and subscript symbols.
976 @end itemize
977
978 Each of these aspects is captured in so-called @emph{interface}s,
979 which are listed on the @rinternals{Fingering} page at the bottom
980
981 @quotation
982 This object supports the following interfaces:
983 @rinternals{item-interface},
984 @rinternals{self-alignment-interface},
985 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
986 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
987 @rinternals{finger-interface}, and @rinternals{grob-interface}.
988 @end quotation
989
990 Clicking any of the links will take you to the page of the respective
991 object interface.  Each interface has a number of properties.  Some of
992 them are not user-serviceable (@q{Internal properties}), but others
993 can be modified.
994
995 We have been talking of @emph{the} @code{Fingering} object, but actually it
996 does not amount to much.  The initialization file (see
997 @rlearning{Other sources of information})
998 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} shows the soul of the @q{object},
999
1000 @example
1001 (Fingering
1002   . ((padding . 0.5)
1003      (avoid-slur . around)
1004      (slur-padding . 0.2)
1005      (staff-padding . 0.5)
1006      (self-alignment-X . 0)
1007      (self-alignment-Y . 0)
1008      (script-priority . 100)
1009      (stencil . ,ly:text-interface::print)
1010      (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1011      (font-encoding . fetaNumber)
1012      (font-size . -5)           ; don't overlap when next to heads.
1013      (meta . ((class . Item)
1014      (interfaces . (finger-interface
1015                     font-interface
1016                     text-script-interface
1017                     text-interface
1018                     side-position-interface
1019                     self-alignment-interface
1020                     item-interface))))))
1021 @end example
1022
1023 @noindent
1024 As you can see, the @code{Fingering} object is nothing more than a
1025 bunch of variable settings, and the webpage in the Internals Reference
1026 is directly generated from this definition.
1027
1028
1029 @node Determining the grob property
1030 @subsection Determining the grob property
1031
1032 @c TODO remove this (it's in the LM)
1033 @c Replace with more factual directions
1034
1035 Recall that we wanted to change the position of the @b{2} in
1036
1037 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
1038 c-2
1039 \stemUp
1040 f
1041 @end lilypond
1042
1043 Since the @b{2} is vertically positioned next to its note, we have to
1044 meddle with the interface associated with this positioning.  This is
1045 done using @code{side-position-interface}.  The page for this interface
1046 says
1047
1048 @quotation
1049 @code{side-position-interface}
1050
1051 Position a victim object (this one) next to other objects (the
1052 support).  The property @code{direction} signifies where to put the
1053 victim object relative to the support (left or right, up or down?)
1054 @end quotation
1055
1056 @cindex padding
1057 @noindent
1058 Below this description, the variable @code{padding} is described as
1059
1060 @quotation
1061 @table @code
1062 @item padding
1063 (dimension, in staff space)
1064
1065 Add this much extra space between objects that are next to each other.
1066 @end table
1067 @end quotation
1068
1069 By increasing the value of @code{padding}, we can move the
1070 fingering away from the note head.  The following command inserts
1071 3 staff spaces of white
1072 between the note and the fingering:
1073 @example
1074 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1075 @end example
1076
1077 Inserting this command before the Fingering object is created,
1078 i.e., before @code{c2}, yields the following result:
1079
1080 @lilypond[quote,relative=2,fragment,verbatim]
1081 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1082 c-2
1083 \stemUp
1084 f
1085 @end lilypond
1086
1087
1088 In this case, the context for this tweak is @code{Voice}.  This
1089 fact can also be deduced from the program reference, for the page for
1090 the @rinternals{Fingering_engraver} plug-in says
1091
1092 @quotation
1093 Fingering_engraver is part of contexts: @dots{} @rinternals{Voice}
1094 @end quotation
1095
1096
1097 @node Naming conventions
1098 @subsection Naming conventions
1099
1100 Another thing that is needed, is an overview of the various naming
1101 conventions:
1102
1103     scheme functions: lowercase-with-hyphens (incl. one-word
1104 names)
1105     scheme functions: ly:plus-scheme-style
1106     music events, music classes and music properties:
1107 as-scheme-functions
1108     Grob interfaces: scheme-style
1109     backend properties: scheme-style (but X and Y!)
1110     contexts (and MusicExpressions and grobs): Capitalized or
1111 CamelCase
1112     context properties: lowercaseFollowedByCamelCase
1113     engravers:
1114 Capitalized_followed_by_lowercase_and_with_underscores
1115
1116 Which of these are conventions and which are rules?
1117 Which are rules of the underlying language, and which are
1118 LP-specific?
1119
1120
1121 @node Modifying properties
1122 @section Modifying properties
1123
1124 @menu
1125 * Overview of modifying properties::
1126 * The \set command::
1127 * The \override command::
1128 * \set versus \override::
1129 * Objects connected to the input::
1130 @end menu
1131
1132
1133 @node Overview of modifying properties
1134 @subsection Overview of modifying properties
1135
1136 Each context is responsible for creating certain types of graphical
1137 objects.  The settings used for printing these objects are also stored by
1138 context.  By changing these settings, the appearance of objects can be
1139 altered.
1140
1141 The syntax for this is
1142
1143 @example
1144 \override @var{context}.@var{name} #'@var{property} = #@var{value}
1145 @end example
1146
1147 Here @var{name} is the name of a graphical object, like
1148 @code{Stem} or @code{NoteHead}, and @var{property} is an internal
1149 variable of the formatting system (@q{grob property} or @q{layout
1150 property}).  The latter is a symbol, so it must be quoted.  The
1151 subsection @ref{Modifying properties}, explains what to fill in
1152 for @var{name}, @var{property}, and @var{value}.  Here we only
1153 discuss the functionality of this command.
1154
1155 The command
1156
1157 @verbatim
1158 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1159 @end verbatim
1160
1161 @noindent
1162 makes stems thicker (the default is 1.3, with staff line thickness as a
1163 unit).  Since the command specifies @code{Staff} as context, it only
1164 applies to the current staff.  Other staves will keep their normal
1165 appearance.  Here we see the command in action:
1166
1167 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1168 c4
1169 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1170 c4
1171 c4
1172 c4
1173 @end lilypond
1174
1175 The @code{\override} command changes the definition of the @code{Stem}
1176 within the current @code{Staff}.  After the command is interpreted
1177 all stems are thickened.
1178
1179 Analogous to @code{\set}, the @var{context} argument may be left out,
1180 causing the default context @code{Voice} to be used.  Adding
1181 @code{\once} applies the change during one timestep only.
1182
1183 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
1184 c4
1185 \once \override Stem #'thickness = #4.0
1186 c4
1187 c4
1188 @end lilypond
1189
1190 The @code{\override} must be done before the object is
1191 started.  Therefore, when altering @emph{Spanner} objects such as slurs
1192 or beams, the @code{\override} command must be executed at the moment
1193 when the object is created.  In this example,
1194
1195 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
1196 \override Slur #'thickness = #3.0
1197 c8[( c
1198 \override Beam #'thickness = #0.6
1199 c8 c])
1200 @end lilypond
1201
1202 @noindent
1203 the slur is fatter but the beam is not.  This is because the command for
1204 @code{Beam} comes after the Beam is started, so it has no effect.
1205
1206 Analogous to @code{\unset}, the @code{\revert} command for a context
1207 undoes an @code{\override} command; like with @code{\unset}, it only
1208 affects settings that were made in the same context.  In other words, the
1209 @code{\revert} in the next example does not do anything.
1210
1211 @example
1212 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
1213 \revert Staff.Stem #'thickness
1214 @end example
1215
1216 Some tweakable options are called @q{subproperties} and reside inside
1217 properties.  To tweak those, use commands of the form
1218
1219 @c leave this as a long long
1220 @example
1221 \override @var{context}.@var{name} #'@var{property} #'@var{subproperty} = #@var{value}
1222 @end example
1223
1224 @noindent
1225 such as
1226
1227 @example
1228 \override Stem #'details #'beamed-lengths = #'(4 4 3)
1229 @end example
1230
1231
1232 @seealso
1233
1234 Internals: @rinternals{OverrideProperty}, @rinternals{RevertProperty},
1235 @rinternals{PropertySet}, @rinternals{Backend}, and
1236 @rinternals{All layout objects}.
1237
1238
1239 @knownissues
1240
1241 The back-end is not very strict in type-checking object properties.
1242 Cyclic references in Scheme values for properties can cause hangs
1243 or crashes, or both.
1244
1245
1246
1247 @node The \set command
1248 @subsection The @code{\set} command
1249
1250 @cindex properties
1251 @funindex \set
1252 @cindex changing properties
1253
1254 Each context can have different @emph{properties}, variables contained
1255 in that context.  They can be changed during the interpretation step.
1256 This is achieved by inserting the @code{\set} command in the music,
1257
1258 @example
1259 \set @var{context}.@var{prop} = #@var{value}
1260 @end example
1261
1262 For example,
1263 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1264 R1*2
1265 \set Score.skipBars = ##t
1266 R1*2
1267 @end lilypond
1268
1269 This command skips measures that have no notes.  The result is that
1270 multi-rests are condensed.  The value assigned is a Scheme object.  In
1271 this case, it is @code{#t}, the boolean True value.
1272
1273 If the @var{context} argument is left out, then the current bottom-most
1274 context (typically @code{ChordNames}, @code{Voice}, or
1275 @code{Lyrics}) is used.  In this example,
1276
1277 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1278 c8 c c c
1279 \set autoBeaming = ##f
1280 c8 c c c
1281 @end lilypond
1282
1283 @noindent
1284 the @var{context} argument to @code{\set} is left out, so automatic
1285 beaming is switched off in the current @rinternals{Voice}.  Note that
1286 the bottom-most context does not always contain the property that you
1287 wish to change -- for example, attempting to set the @code{skipBars}
1288 property (of the bottom-most context, in this case @code{Voice}) will
1289 have no effect.
1290
1291 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1292 R1*2
1293 \set skipBars = ##t
1294 R1*2
1295 @end lilypond
1296
1297 Contexts are hierarchical, so if a bigger context was specified, for
1298 example @code{Staff}, then the change would also apply to all
1299 @code{Voice}s in the current stave.  The change is applied
1300 @q{on-the-fly}, during the music, so that the setting only affects the
1301 second group of eighth notes.
1302
1303 @funindex \unset
1304
1305 There is also an @code{\unset} command,
1306 @example
1307 \unset @var{context}.@var{prop}
1308 @end example
1309
1310 @noindent
1311 which removes the definition of @var{prop}.  This command removes
1312 the definition only if it is set in @var{context}, so
1313
1314 @example
1315 \set Staff.autoBeaming = ##f
1316 @end example
1317
1318 @noindent
1319 introduces a property setting at @code{Staff} level.  The setting also
1320 applies to the current @code{Voice}.  However,
1321
1322 @example
1323 \unset Voice.autoBeaming
1324 @end example
1325
1326 @noindent
1327 does not have any effect.  To cancel this setting, the @code{\unset}
1328 must be specified on the same level as the original @code{\set}.  In
1329 other words, undoing the effect of @code{Staff.autoBeaming = ##f}
1330 requires
1331 @example
1332 \unset Staff.autoBeaming
1333 @end example
1334
1335 Like @code{\set}, the @var{context} argument does not have to be
1336 specified for a bottom context, so the two statements
1337
1338 @example
1339 \set Voice.autoBeaming = ##t
1340 \set autoBeaming = ##t
1341 @end example
1342
1343 @noindent
1344 are equivalent.
1345
1346
1347 @cindex \once
1348 Settings that should only apply to a single time-step can be entered
1349 with @code{\once}, for example in
1350
1351 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1352 c4
1353 \once \set fontSize = #4.7
1354 c4
1355 c4
1356 @end lilypond
1357
1358 the property @code{fontSize} is unset automatically after the second
1359 note.
1360
1361 A full description of all available context properties is in the
1362 program reference, see
1363 @ifhtml
1364 @rinternals{Tunable context properties}.
1365 @end ifhtml
1366 @ifnothtml
1367 Translation @expansion{} Tunable context properties.
1368 @end ifnothtml
1369
1370
1371
1372 @node The \override command
1373 @subsection The @code{\override} command
1374
1375 Commands which change output generally look like
1376
1377 @example
1378 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1379 @end example
1380
1381 @noindent
1382 To construct this tweak we must determine these bits of information:
1383
1384 @itemize
1385 @item the context: here @code{Voice}.
1386 @item the layout object: here @code{Stem}.
1387 @item the layout property: here @code{thickness}.
1388 @item a sensible value: here @code{3.0}.
1389 @end itemize
1390
1391 Some tweakable options are called @q{subproperties} and reside inside
1392 properties.  To tweak those, use commands in the form
1393
1394 @example
1395 \override Stem #'details #'beamed-lengths = #'(4 4 3)
1396 @end example
1397
1398 @cindex internal documentation
1399 @cindex finding graphical objects
1400 @cindex graphical object descriptions
1401 @cindex tweaking
1402 @funindex \override
1403 @cindex internal documentation
1404
1405 For many properties, regardless of the data type of the property, setting the
1406 property to false ( @code{##f} ) will result in turning it off, causing
1407 LilyPond to ignore that property entirely.  This is particularly useful for
1408 turning off grob properties which may otherwise be causing problems.
1409
1410 We demonstrate how to glean this information from the notation manual
1411 and the program reference.
1412
1413
1414 @node \set versus \override
1415 @subsection @code{\set} vs. @code{\override}
1416
1417 We have seen two methods of changing properties: @code{\set} and
1418 @code{\override}.  There are actually two different kinds of
1419 properties.
1420
1421 Contexts can have properties, which are usually named in
1422 @code{studlyCaps}.  They mostly control the translation from
1423 music to notation, eg. @code{localKeySignature} (for determining
1424 whether to print accidentals), @code{measurePosition} (for
1425 determining when to print a bar line).  Context properties can
1426 change value over time while interpreting a piece of music;
1427 @code{measurePosition} is an obvious example of
1428 this.  Context properties are modified with @code{\set}.
1429
1430 There is a special type of context property: the element
1431 description.  These properties are named in @code{StudlyCaps}
1432 (starting with capital letters).  They contain the
1433 @q{default settings} for said graphical object as an
1434 association list.  See @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}
1435 to see what kind of settings there are.  Element descriptions
1436 may be modified with @code{\override}.
1437
1438 @code{\override} is actually a shorthand;
1439
1440 @example
1441 \override @var{context}.@var{name} #'@var{property} = #@var{value}
1442 @end example
1443
1444 @noindent
1445 is more or less equivalent to
1446
1447 @c  leave this long line -gp
1448 @example
1449 \set @var{context}.@var{name} #'@var{property} = #(cons (cons '@var{property} @var{value}) <previous value of @var{context})
1450 @end example
1451
1452 The value of @code{context} (the alist) is used to initialize
1453 the properties of individual grobs.  Grobs also have
1454 properties, named in Scheme style, with
1455 @code{dashed-words}.  The values of grob properties change
1456 during the formatting process: formatting basically amounts
1457 to computing properties using callback functions.
1458
1459 @code{fontSize} is a special property: it is equivalent to
1460 entering @code{\override ... #'font-size} for all pertinent
1461 objects.  Since this is a common change, the special
1462 property (modified with @code{\set}) was created.
1463
1464
1465 @node Objects connected to the input
1466 @subsection Objects connected to the input
1467
1468 TODO: can't use \tweak in a variable
1469
1470 @funindex \tweak
1471
1472 In some cases, it is possible to take a short-cut for tuning graphical
1473 objects.  For objects that result directly from a piece of the input,
1474 you can use the @code{\tweak} function, for example
1475
1476 @lilypond[relative=2,fragment,verbatim,ragged-right]
1477 <
1478   c
1479   \tweak #'color #red d
1480   g
1481   \tweak #'duration-log #1  a
1482 >4-\tweak #'padding #10 -.
1483 @end lilypond
1484
1485 As you can see, properties are set in the objects directly,
1486 without mentioning the grob name or context where this should be
1487 applied.
1488
1489 This technique only works for objects that are directly connected to
1490 an @rinternals{Event} from the input, for example
1491
1492 @itemize
1493 @item note heads, caused by chord-pitch (i.e., notes inside a chord)
1494 @item articulation signs, caused by articulation instructions
1495 @end itemize
1496
1497 It notably does not work for stems and accidentals (these are caused
1498 by note heads, not by music events) or clefs (these are not caused by
1499 music inputs, but rather by the change of a property value).
1500
1501 There are very few objects which are @emph{directly} connected to
1502 output.  A normal note (like @code{c4}) is not directly connected
1503 to output, so
1504
1505 @example
1506 \tweak #'color #red c4
1507 @end example
1508
1509 @noindent
1510 does not change color.  See @ref{Displaying music expressions}, for
1511 details.
1512
1513
1514 @node Useful concepts and properties
1515 @section Useful concepts and properties
1516
1517
1518 @menu
1519 * Input modes::
1520 * Direction and placement::
1521 * Distances and measurements::
1522 * Spanners::
1523 @end menu
1524
1525 @node Input modes
1526 @subsection Input modes
1527
1528 The way in which the notation contained within an input file is
1529 interpreted is determined by the current input mode.
1530
1531 @strong{Chord mode}
1532
1533 This is activated with the @code{\chordmode} command, and causes
1534 input to be interpreted with the syntax of chord notation, see
1535 @ref{Chord notation}.  Chords are rendered as notes on a staff.
1536
1537 Chord mode is also activated with the @code{\chords} command.
1538 This also creates a new @code{ChordNames} context and
1539 causes the following input to be interpreted with the syntax of
1540 chord notation and rendered as chord names in the @code{ChordNames}
1541 context, see @ref{Printing chord names}.
1542
1543 @strong{Drum mode}
1544
1545 This is activated with the @code{\drummode} command, and causes
1546 input to be interpreted with the syntax of drum notation, see
1547 @ref{Basic percussion notation}.
1548
1549 Drum mode is also activated with the @code{\drums} command.
1550 This also creates a new @code{DrumStaff} context and causes the
1551 following input to be interpreted with the syntax of drum notation
1552 and rendered as drum symbols on a drum staff, see @ref{Basic
1553 percussion notation}.
1554
1555 @strong{Figure mode}
1556
1557 This is activated with the @code{\figuremode} command, and causes
1558 input to be interpreted with the syntax of figured bass, see
1559 @ref{Entering figured bass}.
1560
1561 Figure mode is also activated with the @code{\figures} command.
1562 This also creates a new @code{FiguredBass} context and causes the
1563 following input to be interpreted with the figured bass syntax
1564 and rendered as figured bass symbols in the @code{FiguredBass}
1565 context, see @ref{Introduction to figured bass}.
1566
1567 @strong{Fret and tab modes}
1568
1569 There are no special input modes for entering fret and tab symbols.
1570
1571 To create tab diagrams, enter notes or chords in note mode and
1572 render them in a @code{TabStaff} context, see
1573 @ref{Default tablatures}.
1574
1575 To create fret diagrams above a staff, you have two choices.
1576 You can either use the @code{FretBoards} context (see
1577 @ref{Automatic fret diagrams} or you can enter them as a markup
1578 above the notes using the @code{\fret-diagram} command (see
1579 @ref{Fret diagram markups}).
1580
1581 @strong{Lyrics mode}
1582
1583 This is activated with the @code{\lyricmode} command, and causes
1584 input to be interpreted as lyric syllables with optional durations
1585 and associated lyric modifiers, see @ref{Vocal music}.
1586
1587 Lyric mode is also activated with the @code{\addlyrics} command.
1588 This also creates a new @code{Lyrics} context and an implicit
1589 @code{\lyricsto} command which associates the following lyrics
1590 with the preceding music.
1591
1592 @strong{Markup mode}
1593
1594 This is activated with the @code{\markup} command, and causes
1595 input to be interpreted with the syntax of markup, see
1596 @ref{Text markup commands}.
1597
1598 @c silly work-around for texinfo broken-ness
1599 @c (@strong{Note...} causes a spurious cross-reference in Info)
1600 @b{Note mode}
1601
1602 This is the default mode or it may be activated with the
1603 @code{\notemode} command.  Input is interpreted as pitches,
1604 durations, markup, etc and typeset as musical notation on a staff.
1605
1606 It is not normally necessary to specify note mode explicitly, but
1607 it may be useful to do so in certain situations, for example if you
1608 are in lyric mode, chord mode or any other mode and want to insert
1609 something that only can be done with note mode syntax.
1610
1611 For example, to indicate dynamic markings for the verses of a
1612 choral pieces it is necessary to enter note mode to interpret
1613 the markings:
1614
1615 @lilypond[verbatim,relative=2,quote]
1616 { c4 c4 c4 c4 }
1617 \addlyrics {
1618   \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic f 1. } }
1619   To be sung loudly
1620 }
1621 \addlyrics {
1622   \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic p 2. } }
1623   To be sung quietly
1624 }
1625 @end lilypond
1626
1627
1628
1629 @node Direction and placement
1630 @subsection Direction and placement
1631
1632 In typesetting music the direction and placement of many items is
1633 a matter of choice.  For example, the stems of notes can
1634 be directed up or down; lyrics, dynamics, and other expressive
1635 marks may be placed above or below the staff; text may be aligned
1636 left, right or center; etc.  Most of these choices may be left to
1637 be determined automatically by LilyPond, but in some cases it may
1638 be desirable to force a particular direction or placement.
1639
1640 @strong{Default actions}
1641
1642 By default some directions are always up or always down (e.g.
1643 dynamics or fermata), while other things can alternate between
1644 up or down based on the stem direction (like slurs or accents).
1645
1646 @c TODO Add table showing these
1647
1648 @strong{Context layout}
1649
1650 Contexts are positioned in a system from top to bottom in the
1651 order in which they are encountered.  Note, however, that a
1652 context will be created implicitly if a command is encountered
1653 when there is no suitable context available to contain it.
1654
1655 @c TODO Add example ?
1656
1657 The default order in which contexts are laid out can be changed,
1658 see @ref{Aligning contexts}
1659
1660 @strong{Articulation direction indicators}
1661
1662 When adding articulations to notes the direction indicator,
1663 @code{^} (meaning @qq{up}), @code{_} (meaning @qq{down}) or
1664 @code{-} (meaning @qq{use default direction}), can usually be
1665 omitted, in which case @code{-} is assumed.  But a direction
1666 indicator is @strong{always} required before
1667
1668 @itemize
1669 @item @code{\tweak} commands
1670 @item @code{\markup} commands
1671 @item @code{\tag} commands
1672 @item string markups, e.g. -"string"
1673 @item fingering instructions, e.g. @code{-1}
1674 @item articulation shortcuts, e.g. @code{-.}, @code{->}, @code{--}
1675 @end itemize
1676
1677 @strong{The direction property}
1678
1679 The position or direction of many layout objects is controlled
1680 by the @code{direction} property.
1681
1682 The value of the @code{direction} property may be
1683 set to @code{1}, meaning @qq{up} or @qq{above}, or to @code{-1},
1684 meaning @qq{down} or @qq{below}.  The symbols @code{UP} and
1685 @code{DOWN} may be used instead of @code{1} and @code{-1}
1686 respectively.  The default direction may be specified by setting
1687 @code{direction} to @code{0} or @code{CENTER}.  Alternatively,
1688 in many cases predefined commands
1689 exist to specify the direction.  These are all of the form
1690
1691 @noindent
1692 @code{\xxxUp}, @code{xxxDown}, @code{xxxNeutral}
1693
1694 @noindent
1695 where @code{xxxNeutral} means @qq{use the default direction}.
1696 See @rlearning{Within-staff objects}.
1697
1698 In a few cases, arpeggio being the only common example, the value
1699 of the @code{direction} property specifies whether the object
1700 is to be placed to the right or left of the parent object.  In
1701 this case @code{-1} or @code{LEFT} means @qq{to the left} and
1702 @code{1} or @code{RIGHT} means @qq{to the right}.  @code{0}
1703 or @code{CENTER} means @qq{use the default} direction, as before.
1704
1705 @ignore
1706 These all have side-axis set to #X
1707 AmbitusAccidental - direction has no effect
1708 Arpeggio - works
1709 StanzaNumber - not tried
1710 TrillPitchAccidental - not tried
1711 TrillPitchGroup - not tried
1712 @end ignore
1713
1714
1715
1716 @node Distances and measurements
1717 @subsection Distances and measurements
1718
1719 DISCUSS after working on other sections.
1720
1721 TODO: staff spaces.  Maybe move into tweaks?
1722
1723
1724 @node Spanners
1725 @subsection Spanners
1726
1727 Many objects of musical notation extend over several notes or even
1728 several bars.  Examples are crescendi, trills, tuplet brackets, and
1729 volta repeat brackets.  Such objects are called @qq{spanners}, and
1730 have special properties to control their appearance and behaviour.
1731 Some of these properties are common to all spanners; others are
1732 restricted to a sub-set of the spanners.
1733
1734 @node Common properties
1735 @section Common properties
1736
1737 @menu
1738 * Controlling visibility of objects::
1739 * Line styles::
1740 * Rotating objects::
1741 * Aligning objects::
1742 @end menu
1743
1744 @c TODO Add new subsection Shapes of objects
1745 @c which would include Slur shapes
1746 @c with a Known issue: can't modify shapes with 'control-points if there are
1747 @c more than one at the same musical moment
1748
1749 @node Controlling visibility of objects
1750 @subsection Controlling visibility of objects
1751
1752 @cindex objects, visibility of
1753 @cindex grobs, visibility of
1754 @cindex visibility of objects
1755
1756 There are four main ways in which the visibility of layout objects
1757 can be controlled: their stencil can be removed, they can be made
1758 transparent, they can be colored white, or their
1759 @code{break-visibility} property can be overridden.  The first
1760 three apply to all layout objects; the last to just a few -- the
1761 @emph{breakable} objects.  The Learning Manual introduces these
1762 four techniques, see @rlearning{Visibility and color of objects}.
1763
1764 There are also a few other techniques which are specific to
1765 certain layout objects.  These are covered under Special
1766 considerations.
1767
1768 @menu
1769 * Removing the stencil::
1770 * Making objects transparent::
1771 * Painting objects white::
1772 * Using break-visibility::
1773 * Special considerations::
1774 @end menu
1775
1776
1777 @node Removing the stencil
1778 @unnumberedsubsubsec Removing the stencil
1779
1780 @cindex stencil, removing
1781
1782 Every layout object has a stencil property.  By default this is set
1783 to the specific function which draws that object.  If this property
1784 is overridden to @code{#f} no function will be called and the object
1785 will not be drawn.  The default action can be recovered with
1786 @code{\revert}.
1787
1788 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
1789 a1 a
1790 \override Score.BarLine #'stencil = ##f
1791 a a
1792 \revert Score.BarLine #'stencil
1793 a a a
1794 @end lilypond
1795
1796 @node Making objects transparent
1797 @unnumberedsubsubsec Making objects transparent
1798
1799 @cindex transparent, making objects
1800
1801 Every layout object has a transparent property which by default is
1802 set to @code{#f}.  If set to @code{#t} the object still occupies
1803 space but is made invisible.
1804
1805 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1806 a4 a
1807 \once \override NoteHead #'transparent = ##t
1808 a a
1809 @end lilypond
1810
1811 @node Painting objects white
1812 @unnumberedsubsubsec Painting objects white
1813
1814 @cindex objects, coloring
1815 @cindex coloring objects
1816 @cindex layers
1817 @cindex printing order
1818 @cindex overwriting objects
1819 @cindex objects, overwriting
1820 @cindex grobs, overwriting
1821
1822 Every layout object has a color property which by default is set
1823 to @code{black}.  If this is overridden to @code{white} the object
1824 will be indistinguishable from the white background.  However,
1825 if the object crosses other objects the color of the crossing
1826 points will be determined by the order in which they are drawn,
1827 and this may leave a ghostly image of the white object, as shown
1828 here:
1829
1830 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1831 \override Staff.Clef #'color = #white
1832 a1
1833 @end lilypond
1834
1835 This may be avoided by changing the order of printing the objects.
1836 All layout objects have a @code{layer} property which takes a real
1837 number.  Objects with the lowest value of @code{layer} are drawn
1838 first, then objects with progressively higher values are drawn, so
1839 objects with higher values overwrite objects with lower values.
1840 By default most objects are assigned a @code{layer} value of
1841 @code{1}, although a few objects, including @code{StaffSymbol} and
1842 @code{BarLine}, are assigned a value of @code{0}.  The order of
1843 printing objects with the same nominal value of @code{layer} is
1844 indeterminate.
1845
1846 In the example above the white clef, with a default @code{layer}
1847 value of @code{1}, is drawn after the staff lines (default
1848 @code{layer} value @code{0}), so overwriting them.  To change this,
1849 the @code{Clef} object must be given in a lower value of
1850 @code{layer}, say @code{-1}, so that it is drawn earlier:
1851
1852 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1853 \override Staff.Clef #'color = #white
1854 \override Staff.Clef #'layer = #-1
1855 a1
1856 @end lilypond
1857
1858 @node Using break-visibility
1859 @unnumberedsubsubsec Using break-visibility
1860
1861 @cindex break-visibility
1862
1863 Most layout objects are printed only once, but some like
1864 bar lines, clefs, time signatures and key signatures, may need
1865 to be printed twice when a line break occurs -- once at the end
1866 of the line and again at the start of the next line.  Such
1867 objects are called @emph{breakable}, and have a property, the
1868 @code{break-visibility} property to control their visibility
1869 at the three positions in which they may appear -- at the
1870 start of a line, within a line if they are changed, and at the
1871 end of a line if a change takes place there.
1872
1873 For example, the time signature
1874 by default will be printed at the start of the first line, but
1875 nowhere else unless it changes, when it will be printed at the
1876 point at which the change occurs.  If this change occurs at the
1877 end of a line the new time signature will be printed at the start
1878 of the next line and a cautionary time signature will be printed
1879 at the end of the previous line as well.
1880
1881 This behaviour is controlled by the @code{break-visibility}
1882 property, which is explained in @rlearning{Visibility and color of
1883 objects}.  This property takes a vector of three booleans which,
1884 in order, determine whether the object is printed at the end of,
1885 within the body of, or at the beginning of a line.  Or to be more
1886 precise, before a line break, where there is no line break, or
1887 after a line break.
1888
1889 Alternatively, seven of the eight combinations may be specified
1890 by pre-defined functions, defined in @file{scm/output-lib.scm},
1891 where the last three columns indicate whether the layout objects
1892 will be visible in the positions shown at the head of the columns:
1893
1894 @multitable @columnfractions .40 .15 .15 .15 .15
1895 @c TODO check these more carefully
1896 @headitem Function                   @tab Vector                  @tab Before @tab At no    @tab After
1897 @headitem form                       @tab form                    @tab break  @tab break    @tab break
1898
1899 @item @code{all-invisible}           @tab @code{'#(#f #f #f)} @ @ @tab no     @tab no       @tab no
1900 @item @code{begin-of-line-visible}   @tab @code{'#(#f #f #t)}     @tab no     @tab no       @tab yes
1901 @item @code{end-of-line-visible}     @tab @code{'#(#t #f #f)}     @tab yes    @tab no       @tab no
1902 @item @code{all-visible}             @tab @code{'#(#t #t #t)}     @tab yes    @tab yes      @tab yes
1903 @c The center-visible function is not defined
1904 @c @item @code{center-visible}       @tab @code{'#(#f #t #f)}     @tab no     @tab yes      @tab no
1905 @item @code{begin-of-line-invisible} @tab @code{'#(#t #t #f)}     @tab yes    @tab yes      @tab no
1906 @item @code{end-of-line-invisible}   @tab @code{'#(#f #t #t)}     @tab no     @tab yes      @tab yes
1907 @item @code{center-invisible}        @tab @code{'#(#t #f #t)}     @tab yes    @tab no       @tab yes
1908 @end multitable
1909
1910 The @code{center-visible} function is not pre-defined.
1911
1912 The default settings of @code{break-visibility} depend on the
1913 layout object.  The following table shows all the layout objects
1914 of interest which are affected by @code{break-visibility} and the
1915 default setting of this property:
1916
1917 @multitable @columnfractions .3 .3 .4
1918
1919 @headitem Layout object   @tab Usual context  @tab Default setting
1920
1921 @c omit Ambitus as it appears not to be affected by break-visibility -td
1922 @c @item @code{Ambitus}          @tab as specified   @tab @code{begin-of-line-visible}
1923 @item @code{BarLine}             @tab @code{Score}          @tab calculated
1924 @item @code{BarNumber}           @tab @code{Score}          @tab @code{begin-of-line-visible}
1925 @c omit the following item until it can be explained -td
1926 @c @item @code{BreakAlignGroup}  @tab @code{Score}          @tab calculated
1927 @item @code{BreathingSign}       @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
1928 @item @code{Clef}                @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
1929 @item @code{Custos}              @tab @code{Staff}          @tab @code{end-of-line-visible}
1930 @item @code{DoublePercentRepeat} @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
1931 @c omit KeyCancellation until it can be explained -td
1932 @c @item @code{KeyCancellation}  @tab ??             @tab @code{begin-of-line-invisible}
1933 @item @code{KeySignature}        @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
1934 @c omit LeftEdge until it can be explained -td
1935 @c @item @code{LeftEdge}         @tab @code{Score}          @tab @code{center-invisible}
1936 @item @code{OctavateEight}       @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
1937 @item @code{RehearsalMark}       @tab @code{Score}          @tab @code{end-of-line-invisible}
1938 @item @code{TimeSignature}       @tab @code{Staff}          @tab @code{all-visible}
1939
1940 @end multitable
1941
1942 The example below shows the use of the vector form to control the
1943 visibility of barlines:
1944
1945 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
1946 f4 g a b
1947 f4 g a b
1948 % Remove bar line at the end of the current line
1949 \once \override Score.BarLine #'break-visibility = #'#(#f #t #t)
1950 \break
1951 f4 g a b
1952 f4 g a b
1953 @end lilypond
1954
1955 Although all three components of the vector used to override
1956 @code{break-visibility} must be present, not all of them are
1957 effective with every layout object, and some combinations may
1958 even give errors.  The following limitations apply:
1959
1960 @itemize @bullet
1961 @item Bar lines cannot be printed at start of line.
1962 @item A bar number cannot be printed at the start of the first
1963 line unless it is set to be different from 1.
1964 @item Clef -- see below
1965 @item Double percent repeats are either all printed or all
1966 suppressed.  Use begin-of line-invisible to print and
1967 all-invisible to suppress.
1968 @item Key signature -- see below
1969 @item OctavateEight -- see below
1970 @end itemize
1971
1972 @node Special considerations
1973 @unnumberedsubsubsec Special considerations
1974
1975 @strong{@emph{Visibility following explicit changes}}
1976
1977 @cindex key signature, visibility following explicit change
1978 @cindex explicitKeySignatureVisibility
1979 @cindex clef, visibility following explicit change
1980 @cindex explicitClefVisibility
1981
1982 The @code{break-visibility} property controls the visibility of
1983 key signatures and changes of clef only at the start of lines,
1984 i.e. after a break.  It has no effect on the visibility of the
1985 key signature or clef following an explicit key change or an
1986 explicit clef change within or at the end of a line.  In the
1987 following example the key signature following the explicit change
1988 to B-flat major is still visible, even though @code{all-invisible}
1989 is set.
1990
1991 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
1992 \key g \major
1993 f4 g a b
1994 % Try to remove all key signatures
1995 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
1996 \key bes \major
1997 f4 g a b
1998 \break
1999 f4 g a b
2000 f4 g a b
2001 @end lilypond
2002
2003 The visibility of such explicit key signature and clef changes is
2004 controlled by the @code{explicitKeySignatureVisibility} and
2005 @code{explicitClefVisibility} properties.  These are the equivalent
2006 of the @code{break-visibility} property and both take a vector of
2007 three booleans or the predefined functions listed above, exactly like
2008 @code{break-visibility}.  Both are properties of the Staff context,
2009 not the layout objects themselves, and so they are set using the
2010 @code{\set} command.  Both are set by default to @code{all-visible}.
2011 These properties control only the visibility of key signatures and
2012 clefs resulting from explicit changes and do not affect key
2013 signatures and clefs at the beginning of lines;
2014 @code{break-visibility} must still be overridden in the appropriate
2015 object to remove these.
2016
2017 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2018 \key g \major
2019 f4 g a b
2020 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
2021 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
2022 \key bes \major
2023 f4 g a b \break
2024 f4 g a b
2025 f4 g a b
2026 @end lilypond
2027
2028 @strong{@emph{Visibility of cautionary accidentals}}
2029
2030 To remove the cautionary accidentals printed at an explicit key
2031 change, set the Staff context property @code{printKeyCancellation}
2032 to @code{#f}:
2033
2034 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2035 \key g \major
2036 f4 g a b
2037 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
2038 \set Staff.printKeyCancellation = ##f
2039 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
2040 \key bes \major
2041 f4 g a b \break
2042 f4 g a b
2043 f4 g a b
2044 @end lilypond
2045
2046 With these overrides only the accidentals before the notes remain
2047 to indicate the change of key.
2048
2049 @c TODO Add visibility of cautionary accidentals before notes
2050
2051 @strong{@emph{Automatic bars}}
2052
2053 @cindex automaticBars
2054 @cindex bar lines, suppressing
2055
2056 As a special case, the printing of bar lines can also be turned off
2057 by setting the @code{automaticBars} property in the Score context.
2058 If set to @code{#f}, bar lines will not be printed automatically;
2059 they must be explicitly created with a @code{\bar} command.  Unlike
2060 the @code{\cadenzaOn} predefined command, measures are still counted.
2061 Bar generation will resume according to that count if this property
2062 is later set to @code{#t}.  When set to @code{#f}, line breaks can
2063 occur only at explicit @code{\bar} commands.
2064
2065 @c TODO Add example
2066
2067 @strong{@emph{Octavated clefs}}
2068
2069 @cindex octavated clefs, visibility of
2070 @cindex visibility of octavated clefs
2071 @cindex clefs, visibility of octavation
2072
2073 The small octavation symbol on octavated clefs is produced by the
2074 @code{OctavateEight} layout object.  Its visibility is controlled
2075 independently from that of the @code{Clef} object, so it is
2076 necessary to apply any required @code{break-visibility} overrides
2077 to both the @code{Clef} and the @code{OctavateEight} layout objects
2078 to fully suppress such clef symbols at the start of each line.
2079
2080 For explicit clef changes, the @code{explicitClefVisibility}
2081 property controls both the clef symbol and any octavation symbol
2082 associated with it.
2083
2084
2085 @seealso
2086 Learning Manual:
2087 @rlearning{Visibility and color of objects}
2088
2089
2090 @node Line styles
2091 @subsection Line styles
2092
2093 @c TODO: split the following explanations between expressive marks and
2094 @c text-related stuff. Perhaps create a new subsection named
2095 @c "Spanner limits", "Spanner boundaries"? -vv
2096
2097 Some performance indications, e.g., @i{rallentando} and
2098 @i{accelerando} and @i{trills} are written as text and are
2099 extended over many measures with lines, sometimes dotted or wavy.
2100
2101 These all use the same routines as the glissando for drawing the
2102 texts and the lines, and tuning their behavior is therefore also
2103 done in the same way.  It is done with a spanner, and the routine
2104 responsible for drawing the spanners is
2105 @code{ly:line-interface::print}.  This routine determines the
2106 exact location of the two @i{span points} and draws a line in
2107 between, in the style requested.
2108
2109 Here is an example of the different line styles available, and how
2110 to tune them.
2111
2112 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,fragment]
2113 d2 \glissando d'2
2114 \once \override Glissando #'style = #'dashed-line
2115 d,2 \glissando d'2
2116 \override Glissando #'style = #'dotted-line
2117 d,2 \glissando d'2
2118 \override Glissando #'style = #'zigzag
2119 d,2 \glissando d'2
2120 \override Glissando #'style = #'trill
2121 d,2 \glissando d'2
2122 @end lilypond
2123
2124 The information that determines the end-points is computed
2125 on-the-fly for every graphic object, but it is possible to
2126 override these.
2127
2128 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,fragment]
2129 e2 \glissando f
2130 \once \override Glissando #'bound-details #'right #'Y = #-2
2131 e2 \glissando f
2132 @end lilypond
2133
2134 The @code{Glissando} object, like any other using the
2135 @code{ly:line-interface::print} routine, carries a nested
2136 association list.  In the above statement, the value for @code{Y}
2137 is set to @code{-2} for the association list corresponding to the
2138 right end point.  Of course, it is also possible to adjust the
2139 left side with @code{left} instead of @code{right}.
2140
2141 If @code{Y} is not set, the value is computed from the vertical
2142 position of right attachment point of the spanner.
2143
2144 In case of a line break, the values for the span-points are
2145 extended with contents of the @code{left-broken} and
2146 @code{right-broken} sublists, for example
2147
2148 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,fragment]
2149 \override Glissando #'breakable = ##T
2150 \override Glissando #'bound-details #'right-broken #'Y = #-3
2151 c1 \glissando \break
2152 f1
2153 @end lilypond
2154
2155 The following properties can be used for the
2156
2157 @table @code
2158 @item Y
2159 This sets the Y-coordinate of the end point, in staff space.  By
2160 default, it is the center of the bound object, so for a glissando
2161 it points to the vertical center of the note head.
2162
2163 For horizontal spanners, such as text spanner and trill spanners,
2164 it is hardcoded to 0.
2165
2166 @item attach-dir
2167 This determines where the line starts and ends in X-direction,
2168 relative to the bound object.  So, a value of @code{-1} (or
2169 @code{LEFT}) makes the line start/end at the left side of the note
2170 head it is attached to.
2171
2172 @item X
2173 This is the absolute coordinate of the end point.  It is usually
2174 computed on the fly, and there is little use in overriding it.
2175
2176 @item stencil
2177 Line spanners may have symbols at the beginning or end, which is
2178 contained in this sub-property.  This is for internal use, it is
2179 recommended to use @code{text}.
2180
2181 @item text
2182 This is a markup that is evaluated to yield stencil.  It is used
2183 to put @i{cresc.} and @i{tr} on horizontal spanners.
2184
2185 @lilypond[quote,ragged-right,fragment,relative=2,verbatim]
2186 \override TextSpanner #'bound-details #'left #'text
2187    = \markup { \small \bold Slower }
2188 c2\startTextSpan b c a\stopTextSpan
2189 @end lilypond
2190
2191 @item stencil-align-dir-y
2192 @item stencil-offset
2193 Without setting this, the stencil is simply put there at the
2194 end-point, as defined by the @code{X} and @code{Y} sub properties.
2195 Setting either @code{stencil-align-dir-y} or @code{stencil-offset}
2196 will move the symbol at the edge relative to the end point of the
2197 line
2198
2199 @lilypond[relative=1,fragment,verbatim]
2200 \override TextSpanner #'bound-details
2201   #'left #'stencil-align-dir-y = #DOWN
2202 \override TextSpanner #'bound-details
2203   #'right #'stencil-align-dir-y = #UP
2204
2205 \override TextSpanner #'bound-details
2206   #'left #'text = #"gggg"
2207 \override TextSpanner #'bound-details
2208   #'right #'text = #"hhhh"
2209 c4^\startTextSpan c c c \stopTextSpan
2210 @end lilypond
2211
2212 @item arrow
2213 Setting this sub property to @code{#t} produce an arrowhead at the
2214 end of the line.
2215
2216 @item padding
2217 This sub property controls the space between the specified
2218 end-point of the line and the actual end.  Without padding, a
2219 glissando would start and end in the center of each note head.
2220
2221 @end table
2222
2223 @c TODO: Move to 5.4.4
2224
2225 The music function \endSpanners terminates spanners and hairpins
2226 after exactly one note.
2227
2228 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2,fragment]
2229 \endSpanners
2230 c2 \startTextSpan c2
2231 c2 \< c2
2232 @end lilypond
2233
2234 When using \endSpanners it is not necessary to close
2235 \startTextSpan with \stopTextSpan, nor is it necessary to close
2236 hairpins with \!.
2237
2238
2239
2240 @seealso
2241
2242 Internals Reference: @rinternals{TextSpanner},
2243 @rinternals{Glissando}, @rinternals{VoiceFollower},
2244 @rinternals{TrillSpanner},
2245 @rinternals{line-spanner-interface}.
2246
2247
2248 @node Rotating objects
2249 @subsection Rotating objects
2250
2251 @c FIXME Write this section
2252
2253 @node Aligning objects
2254 @subsection Aligning objects
2255
2256 @c FIXME Write this section
2257
2258
2259 @node Advanced tweaks
2260 @section Advanced tweaks
2261
2262 @menu
2263 * Vertical grouping of grobs::
2264 * Modifying ends of spanners::
2265 * Modifying stencils::
2266 * Modifying shapes::
2267 @end menu
2268
2269
2270
2271
2272 @node Vertical grouping of grobs
2273 @subsection Vertical grouping of grobs
2274
2275 @c FIXME Expand this section
2276
2277 The VerticalAlignment and VerticalAxisGroup grobs work together.
2278 VerticalAxisGroup groups together different grobs like Staff, Lyrics,
2279 etc.  VerticalAlignment then vertically aligns the different grobs
2280 grouped together by VerticalAxisGroup.  There is usually only one
2281 VerticalAlignment per score but every Staff, Lyrics, etc. has its own
2282 VerticalAxisGroup.
2283
2284
2285 @node Modifying ends of spanners
2286 @subsection Modifying ends of spanners
2287
2288 @c FIXME Write this section
2289
2290 @node Modifying stencils
2291 @subsection Modifying stencils
2292
2293 @c FIXME Write this section
2294
2295 @node Modifying shapes
2296 @subsection Modifying shapes
2297
2298 @c FIXME Write this section
2299 @c Discussion of Bezier curves and the control-points property
2300
2301 @node Discussion of specific tweaks
2302 @section Discussion of specific tweaks
2303
2304 @menu
2305 * old Contexts explained::
2306 @end menu
2307
2308
2309 @node old Contexts explained
2310 @subsection old Contexts explained
2311
2312 @c FIXME Delete this section?  It is in LM
2313 @c Or leave heading and go on from LM?
2314
2315 When music is printed, a lot of notational elements must be added to the
2316 output.  For example, compare the input and output of the following example:
2317
2318 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
2319 cis4 cis2. g4
2320 @end lilypond
2321
2322 The input is rather sparse, but in the output, bar lines, accidentals,
2323 clef, and time signature are added.  LilyPond @emph{interprets} the
2324 input.  During this step, the musical information is inspected in time
2325 order, similar to reading a score from left to right.  While reading
2326 the input, the program remembers where measure boundaries are, and which
2327 pitches require explicit accidentals.  This information can be presented on
2328 several levels.  For example, the effect of an accidental is limited
2329 to a single staff, while a bar line must be synchronized across the
2330 entire score.
2331
2332 Within LilyPond, these rules and bits of information are grouped in
2333 @emph{Contexts}.  Some examples of contexts are @code{Voice},
2334 @code{Staff}, and @code{Score}.  They are hierarchical, for
2335 example: a @code{Staff} can contain many @code{Voice}s, and a
2336 @code{Score} can contain many @code{Staff} contexts.
2337
2338 @quotation
2339 @sourceimage{context-example,5cm,,}
2340 @end quotation
2341
2342 Each context has the responsibility for enforcing some notation rules,
2343 creating some notation objects and maintaining the associated
2344 properties.  For example, the @code{Voice} context may introduce an
2345 accidental and then the @code{Staff} context maintains the rule to
2346 show or suppress the accidental for the remainder of the measure.  The
2347 synchronization of bar lines is handled at @code{Score} context.
2348
2349 However, in some music we may not want the bar lines to be
2350 synchronized -- consider a polymetric score in 4/4 and 3/4 time.  In
2351 such cases, we must modify the default settings of the @code{Score}
2352 and @code{Staff} contexts.
2353
2354 For very simple scores, contexts are created implicitly, and you need
2355 not be aware of them.  For larger pieces, such as anything with more
2356 than one staff, they must be
2357 created explicitly to make sure that you get as many staves as you
2358 need, and that they are in the correct order.  For typesetting pieces
2359 with specialized notation, it can be useful to modify existing or
2360 to define new contexts.
2361
2362
2363 A complete description of all available contexts is in the program
2364 reference, see
2365 @ifhtml
2366 @rinternals{Contexts}.
2367 @end ifhtml
2368 @ifnothtml
2369 Translation @expansion{} Context.
2370 @end ifnothtml
2371
2372 @c [TODO: describe propagation]
2373
2374
2375