1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: fr -*-
2 @c This file is part of ../user/lilypond.tely
4 Translation of GIT committish: 76de7e168dbc9ffc7671d99663c5ce50dae42abb
6 When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7 version that you are working on. See TRANSLATION for details.
10 @node Changing defaults
11 @chapter Changing defaults
14 LilyPond est conçu pour engendrer, par défaut, des partitions de la
15 plus haute qualité. Cependant, on peut parfois avoir à modifier cette
16 mise en page par défaut. Celle-ci est réglée par tout un ensemble de
17 @qq{leviers et manettes}, dont ce chapitre ne cherche pas à faire
18 l'inventaire exhaustif. Le propos est plutôt ici de mettre en évidence
19 les différents groupes auxquels s'apparentent ces contrôles, et d'expliquer
20 comment trouver le bon levier pour obtenir tel ou tel effet en particulier.
22 @cindex Référence du programme
24 Les moyens de contrôle des différents réglages sont décrits dans un document
27 référence du programme
30 @ref{Top,Référence du programme,,lilypond-internals}.
32 Ce guide répertorie toutes les variables, fonctions et autres options que
33 LilyPond met à votre disposition. Il est consultable
34 @c leave the @uref as one long line.
35 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,en@tie{}ligne},
36 au format HTML, mais est également inclus dans la documentation
37 fournie avec le logiciel.
39 Il est quatre domaines dans lesquels on peut modifier les réglages par défaut :
43 La notation automatique, ce qui revient à modifier la manière dont les éléments
44 de notation sont automatiquement créés -- par exemple, les règles de ligatures.
47 L'apparence, qui se rapporte aux objets pris individuellement -- ainsi de la direction
48 des hampes, du placement des indications textuelles.
51 Les contextes, qui recouvrent la manière dont les évènements musicaux sont représentés sous forme de
52 notation -- par exemple, le fait d'attribuer un chiffre de mesure distinct à chaque portée.
55 La mise en page, autrement dit les marges, l'espacement, la taille du papier ; tous ces facteurs
56 font l'objet des chapitres @ref{Non-musical notation} et @ref{Spacing issues}.
59 En sous-main, LilyPond se sert du langage Scheme (un dérivé du LISP) comme
60 infrastructure. Modifier les choix de mise en page revient à pénétrer dans
61 les entrailles du programme, et de ce fait requiert l'emploi du Scheme.
62 Les fragments de Scheme, dans un fichier @code{.ly}, sont introduits par le
63 caractère @q{hash}, (@code{#}, improprement surnommé @q{dièse}).@footnote{Le
64 @ref{Scheme tutorial} fournit quelques notions de base pour saisir des nombres,
65 des listes, des chaînes de caractères ou des symboles, en Scheme.}
69 * Automatic notation::
70 * Interpretation contexts::
71 * The \override command::
75 @node Automatic notation
76 @section Automatic notation
78 Cette section s'intéresse au réglage de l'impression automatique des
79 altérations accidentelles et ligatures.
82 * Automatic accidentals::
83 * Setting automatic beam behavior::
86 @node Automatic accidentals
87 @subsection Automatic accidentals
88 @cindex Altérations accidentelles automatiques
90 Une fonction a été créée pour regrouper les règles suivant lesquelles
91 s'impriment les altérations. Elle s'invoque de la manière suivante :
93 @funindex set-accidental-style
95 #(set-accidental-style 'REGLE)
98 @c TODO: check the context stuff below
99 @c -does it *really* work?
100 @c -the default contexts as specified in
101 @c scm/music-function.scm seem to be different -vv
103 Cette fonction prend pour argument le nom de la règle d'altérations,
104 auquel peut s'ajouter, comme argument facultatif, le contexte
105 devant être affecté :
108 #(set-accidental-style 'REGLE #('CONTEXTE#))
111 Si aucun contexte n'est spécifié, le contexte @code{Staff} sera affecté ;
112 cependant on peut souhaiter l'appliquer au contexte @code{Voice} en lieu
115 Les régles d'altérations suivantes sont possibles :
119 C'est la règle d'impression par défaut, qui se rapporte à l'usage
120 en vigueur au XVIIIème siècle : les altérations accidentelles sont valables toute
121 une mesure, et uniquement à leur propre octave.
124 @lilypond[quote,ragged-right]
125 musicA = { << \relative { cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
126 \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
128 musicB = { \clef bass \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4
129 \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>
130 \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis
135 << \context Staff = "up" {
136 %#(set-accidental-style 'default)
138 \context Staff = "down"{
139 %#(set-accidental-style 'default)
141 \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3 "'default" }}}
146 En principe, LilyPond se souvient de toutes les altérations présentes sur la
147 portée (contexte Staff). Avec cette règle, cependant, les altérations sont indépendantes
148 pour chacune des voix.
153 #(set-accidental-style 'voice)
158 De ce fait, les altérations d'une voix sont ignorées dans les autres voix,
159 ce qui peut donner lieu à un résultat malencontreux. Dans l'exemple suivant,
160 il est difficile de dire si le deuxième @samp{la} est dièse ou naturel.
162 @lilypond[quote,ragged-right]
163 musicA = { << \relative { cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
164 \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
166 musicB = { \clef bass \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4
167 \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>
168 \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis
173 << \context Staff = "up" {
174 #(set-accidental-style 'voice)
176 \context Staff = "down"{
177 #(set-accidental-style 'voice)
179 \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3 "'voice" }}}
183 La règle @code{voice} n'est à envisager que dans le cas de voix devant être lues par
184 des musiciens différents. S'il s'agit d'un @q{conducteur}, ou d'une portée destinée
185 à un seul musicien, il vaut mieux utiliser @code{modern} ou @code{modern-cautionary}.
189 @funindex modern style accidentals
190 Cette règle est la plus courante au XXème siècle. Les altérations accidentelles
191 sont imprimées comme avec le style @code{default}, mais lorsqu'une note non-altérée
192 apparaît à une octave différente, ou bien dans la mesure suivante, des bécarres de précaution
193 sont ajoutés. Dans l'exemple suivant, notez ainsi les deux bécarres dans la
194 deuxième mesure de la main droite.
196 @lilypond[quote,ragged-right]
197 musicA = { << \relative { cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
198 \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
200 musicB = { \clef bass \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4
201 \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>
202 \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis
207 << \context Staff = "up" {
208 #(set-accidental-style 'modern)
210 \context Staff = "down"{
211 #(set-accidental-style 'modern)
213 \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3 "'modern" }}}
217 @item @code{modern-cautionary}
218 @funindex modern-cautionary
219 Cette règle est équivalente à @code{modern}, mais les bécarres de précaution sont
220 imprimés de façon particulière : soit plus petits, soit (par défaut) entre parenthèses.
221 Il est possible de le définir au moyen de la propriété @code{cautionary-style}
222 pour l'objet @internalsref{AccidentalSuggestion}.
224 @lilypond[quote,ragged-right]
225 musicA = { << \relative { cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
226 \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
228 musicB = { \clef bass \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4
229 \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>
230 \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis
235 << \context Staff = "up" {
236 #(set-accidental-style 'modern-cautionary)
238 \context Staff = "down"{
239 #(set-accidental-style 'modern-cautionary)
241 \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3 "'modern-cautionary" }}}
245 @funindex modern-voice
247 Cette règle sert aux altérations dans de la musique polyphonique destinée
248 autant à des musiciens différents qu'à quelqu'un qui lirait l'ensemble des voix.
249 Les altérations sont imprimées voix par voix, mais les autres voix, dans le même
250 contexte @internalsref{Staff}, en @emph{tiennent compte} cette fois.
252 @lilypond[quote,ragged-right]
253 musicA = { << \relative { cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
254 \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
256 musicB = { \clef bass \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4
257 \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>
258 \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis
263 << \context Staff = "up" {
264 #(set-accidental-style 'modern-voice)
266 \context Staff = "down"{
267 #(set-accidental-style 'modern-voice)
269 \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3 "'modern-voice" }}}
273 @funindex modern-voice-cautionary
274 @item modern-voice-cautionary
275 Cette régle est similaire à la précédente, mais les altérations de précautions
276 (celles que n'aurait pas ajoutées @code{voice}), sont imprimées de façon
277 particulière. On retrouve donc toutes les altérations qu'imprimerait
278 @code{default}, mais certaines sont considérées comme étant @qq{de précaution}.
280 @lilypond[quote,ragged-right]
281 musicA = { << \relative { cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
282 \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
284 musicB = { \clef bass \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4
285 \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>
286 \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis
291 << \context Staff = "up" {
292 #(set-accidental-style 'modern-voice-cautionary)
294 \context Staff = "down"{
295 #(set-accidental-style 'modern-voice-cautionary)
297 \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3 "'modern-voice-cautionary" }}}
302 @funindex piano accidentals
303 Cette règle est adaptée aux contextes GrandStaff -- ce qui n'empêche pas de devoir la spécifier
304 pour chaque portée individuelle au sein du contexte GrandStaff.
307 \new GrandStaff @{ <<
308 \new Staff = "up" @{ <<
309 #(set-accidental-style 'piano)
312 \new Staff = "down"@{ <<
313 #(set-accidental-style 'piano)
319 Cette règle est communément employée pour les partitions de piano au XXème siècle.
320 Très similaire à @code{modern} de par son comportement, elle s'en distingue en ce que
321 les altérations tiennent compte des autre portées du contexte @internalsref{GrandStaff} ou
322 @internalsref{PianoStaff}.
324 @lilypond[quote,ragged-right]
325 musicA = { << \relative { cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
326 \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
328 musicB = { \clef bass \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4
329 \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>
330 \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis
335 << \context Staff = "up" {
336 #(set-accidental-style 'piano)
338 \context Staff = "down"{
339 #(set-accidental-style 'piano)
341 \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3 "'piano" }}}
345 @item piano-cautionary
346 @funindex #(set-accidental-style 'piano-cautionary)
347 Identique à @code{#(set-accidental-style 'piano)}, mais les altérations de précaution
348 sont imprimées différemment.
350 @lilypond[quote,ragged-right]
351 musicA = { << \relative { cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
352 \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
354 musicB = { \clef bass \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4
355 \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>
356 \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis
361 << \context Staff = "up" {
362 #(set-accidental-style 'piano-cautionary)
364 \context Staff = "down"{
365 #(set-accidental-style 'piano-cautionary)
367 \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3 "'piano-cautionary" }}}
372 @funindex no-reset accidental style
373 C'est la même règle que @code{default}, mais l'effet des altérations accidentelles
374 ne cesse jamais, même dans les mesures suivantes.
375 @lilypond[quote,ragged-right]
376 musicA = { << \relative { cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
377 \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
379 musicB = { \clef bass \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4
380 \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>
381 \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis
386 << \context Staff = "up" {
387 #(set-accidental-style 'no-reset)
389 \context Staff = "down"{
390 #(set-accidental-style 'no-reset)
392 \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3 "'no-reset" }}}
397 Tout le contraire de @code{no-reset}: l'effet des altérations cesse aussitôt,
398 et de ce fait, toutes les altérations, quelque soit leur place dans la mesure, sont
399 imprimées, en fonction de l'éventuelle armure.
401 @lilypond[quote,ragged-right]
402 musicA = { << \relative { cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
403 \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
405 musicB = { \clef bass \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4
406 \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>
407 \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis
412 << \context Staff = "up" {
413 #(set-accidental-style 'forget)
415 \context Staff = "down"{
416 #(set-accidental-style 'forget)
418 \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3 "'forget" }}}
426 Référence du programme : @internalsref{Accidental_engraver},
427 @internalsref{Accidental}, @internalsref{AccidentalSuggestion} et @internalsref{AccidentalPlacement}.
432 Les notes simultanées sont considérées comme des évènements séquentiels.
433 Ce qui implique que, dans un accord, les altérations accidentelles seront
434 imprimées comme si les notes de l'accords apparaissaient une par une, en fonction
435 de l'ordre dans lequels elles ont été saisies -- ce qui peut poser problème lorsqu'au
436 sein d'un accord certaines altérations dépendent les unes des autres.
437 Ce problème est à résoudre manuellement, en insérant des @code{!} et des @code{?} après les notes
441 @node Setting automatic beam behavior
442 @subsection Setting automatic beam behavior
444 @funindex autoBeamSettings
445 @funindex (end * * * *)
446 @funindex (begin * * * *)
447 @cindex ligatures automatiques, réglage
448 @cindex réglage des ligatures automatiques
450 @c [TODO: use \applyContext]
452 Dans les métriques courantes, les ligatures automatiques peuvent commencer
453 sur n'importe quelle note, mais ne peuvent se terminer qu'à certains points précis
454 dans la mesure : sur une pulsation, ou après toute durée spécifiée par les propriétés
455 nommées @code{autoBeamSettings}. Ces propriétés consistent en une liste de règles
456 relatives au début ou à la fin des ligatures. Par défaut, elles sont définies dans
458 @file{scm/@/auto@/-beam@/.scm}.
460 On peut ajouter à cette liste une nouvelle règle, au moyen de la commande
462 #(override-auto-beam-setting '(extrémité p q n m) a b [contexte])
467 @item @code{extrémité} désigne le début (@code{begin}) ou la fin (@code{end}) de la ligature.
469 @item @code{p/q} désigne la valeur rythmique de la note que l'on veut affecter, ou de la
470 plus brève des notes concernées. Si cette règle doit s'appliquer à toutes les ligatures,
471 remplacez @code{p} et @code{q} par des étoiles @qq{@code{*}}.
474 @item @code{n/m} est le chiffre de mesure dans lequel la règle doit
475 s'appliquer. Si celle-ci doit s'appliquer dans toutes les métriques,
476 remplacez @code{n} et @code{m} par des étoiles @qq{@code{*}}.
478 @item @code{a/b} est l'emplacement, dans la mesure, auquel les ligatures doivent
479 débuter ou s'achever (suivant la valeur @q{extrémité} que nous venons de voir).
482 @item @code{contexte} est un argument facultatif, qui détermine le contexte dans lequel
483 la règle doit s'appliquer. Par défaut, il s'agit de @code{'Voice}.
484 @code{#(score-override-auto-beam-setting '(A B C D) E F)} équivaut à
485 @code{#(override-auto-beam-setting '(A B C D) E F 'Score)}.
489 Par exemple, si l'on veut que les ligatures s'achèvent toujours après la première noire :
493 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 1 4)
496 On peut obliger une règle de ligatures à ne s'appliquer qu'à des groupes dont la note
497 la plus brève est d'une valeur précise :
499 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
501 #(override-auto-beam-setting '(end 1 16 * *) 1 16)
503 a32 a a a a16 a a a a a |
504 #(override-auto-beam-setting '(end 1 32 * *) 1 16)
505 a32 a a a a16 a a a a a |
508 On peut obliger une règle de ligatures à ne s'appliquer que pour un chiffre de mesure
511 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
513 #(override-auto-beam-setting '(end * * 5 8) 2 8)
521 Enfin, on peut désactiver une règle de ligatures au moyen du réglage suivant :
524 #(revert-auto-beam-setting '(extrémité p q n m) a b [contexte])
528 @code{extrémité}, @code{p}, @code{q}, @code{n}, @code{m}, @code{a}, @code{b} et @code{contexte}
529 étant les mêmes que plus haut. Il est même possible de désactiver des règles que l'on n'a pas
530 explicitement créées : les règles par défaut, qui se trouvent dans le fichier @file{scm/@/auto@/-beam@/.scm}.
534 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
536 a16 a a a a a a a a a a a a a a a
537 #(revert-auto-beam-setting '(end 1 16 4 4) 1 4)
538 a16 a a a a a a a a a a a a a a a
541 La commande @code{revert-auto-beam-setting} requiert exactement les mêmes arguments
542 que la règle d'origine. En d'autres termes, les étoiles ne seront pas prises en compte ici.
544 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
546 #(override-auto-beam-setting '(end 1 16 1 4) 1 8)
548 #(revert-auto-beam-setting '(end 1 16 * *) 1 8) % ceci ne désactive pas la règle !
550 #(revert-auto-beam-setting '(end 1 16 1 4) 1 8) % ceci marche
556 @c TODO: old material -- not covered by above stuff, I think.
557 Si, dans une mesure à 5/4, l'on veut que les ligatures soient regroupées temps par temps,
558 il est nécessaire d'indiquer toutes les terminaisons de ligatures.
560 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 1 4 'Staff)
561 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 1 2 'Staff)
562 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 3 4 'Staff)
563 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 5 4 'Staff)
567 La même syntaxe peut servir à définir les points de départ des ligatures.
568 Dans l'exemple suivant, les ligatures automatiques ne peuvent se terminer
569 que sur une noire pointée.
571 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 3 8)
572 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 1 2)
573 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 7 8)
575 @c ???? Je n'y comprends rien --vv
576 Dans une mesure à 4/4, cela implique que les ligatures ne peuvent se terminer que sur
577 la troisième croche, ou sur le quatrième temps (après la valeur de deux fois trois croches).
579 Si une ligature se fait de manière inattendue, pensez à vérifer les règles automatiques
580 dans le fichier @file{scm/@/auto@/-beam@/.scm} pour rechercher d'éventuels conflits, dans
581 la mesure ou les règles par défaut s'ajoutent à vos propres règles. Il est alors nécessaire
582 de désactiver toute règle par défaut conduisant à des ligatures indésirables.
584 Ainsi, pour obtenir des ligatures en groupes de @code{(3 4 3 2)} croches, dans une mesure à 12/8,
585 il faudra préalablement utiliser :
588 %%% annulons les réglages par défaut relatifs à 12/8, dans scm/auto-beam.scm
589 #(revert-auto-beam-setting '(end * * 12 8) 3 8)
590 #(revert-auto-beam-setting '(end * * 12 8) 3 4)
591 #(revert-auto-beam-setting '(end * * 12 8) 9 8)
593 %%% puis ajoutons nos propres règles
594 #(override-auto-beam-setting '(end 1 8 12 8) 3 8)
595 #(override-auto-beam-setting '(end 1 8 12 8) 7 8)
596 #(override-auto-beam-setting '(end 1 8 12 8) 10 8)
599 @cindex ligatures automatiques
600 @cindex groupes de notes
601 @funindex autoBeaming
604 Si des ligatures sont utilisées dans les paroles d'une chanson (pour indiquer des mélismes),
605 les ligatures automatiques doivent être désactivées, avec @code{\autoBeamOff}.
610 @funindex \autoBeamOff
612 @funindex \autoBeamOn
617 Les groupes de notes reliées par les ligatures peuvent être spécifiés au moyen
618 de la propriété @code{beatGrouping}.
620 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment,ragged-right]
622 \set beatGrouping = #'(2 3)
624 \set beatGrouping = #'(3 2)
631 Si une partition se termine alors qu'une ligature automatique est restée inachevée,
632 cette dernière ligature ne sera pas imprimée du tout. C'est également valable dans
633 le cas d'une musique polyphonique, saisie avec la syntaxe @code{<< @dots{} \\ @dots{}
634 >>}, où une voix se terminerait sans que la dernière ligature
637 @node Interpretation contexts
638 @section Interpretation contexts
640 Cette section traite des contextes : que sont-ils ? Comment les modifier ?
643 * Contexts explained::
644 * Creating contexts::
645 * Changing context properties on the fly::
646 * Modifying context plug-ins::
647 * Layout tunings within contexts::
648 * Changing context default settings::
649 * Defining new contexts::
650 * Aligning contexts::
651 * Vertical grouping of grobs::
655 @node Contexts explained
656 @subsection Contexts explained
658 Imprimer de la musique impose d'ajouter un certain nombre d'éléments de notation.
659 Par exemple, voici un fragment de partition, précédé du code qui l'engendre :
661 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
665 Si le code est assez austère, dans la parition ont été ajoutés un chiffre de mesure,
666 des barres de mesure, des altérations et une clé. Pour une bonne raison : LilyPond
667 @emph{interprète} le code. Il le compulse dans l'ordre chronologique, de même qu'on
668 lit une partition de gauche à droite ; et pendant ce traitement, le logiciel garde en
669 mémoire les limites des mesures, ou encore quelles hauteurs de notes demandent des
670 altérations accidentelles. Ces informations se présentent à plusieurs niveaux : ainsi,
671 une altération n'a d'effet que sur une seule portée, tandis qu'une barre de mesure doit
672 être synchronisée sur toute l'étendue verticale de la partition.
674 LilyPond regroupe ces règles et ces fragments d'information dans des
675 @emph{Contextes}. Certains contextes sont les voix (contexte @context{Voice}),
676 les portées (contexte @context{Staff}), ou la partition dans son ensemble
677 (contexte @context{Score}). Ils sont ordonnés hiérarchiquement : ainsi un
678 contexte @context{Staff} peut contenir plusieurs contextes @context{Voice}, et un
679 contexte @context{Score} peut contenir plusieurs contextes @context{Staff}.
682 @image{context-example,5cm,,}
685 Chaque contexte est chargé de faire appliquer certaines règles de gravure,
686 de créer certains objets, et de prendre en compte les propriétés qui leur
687 sont associées. Ainsi, le contexte @context{Voice} peut faire intervenir une
688 altération accidentelle, puis le contexte @context{Staff} devra déterminer si
689 cette dernière devra être imprimée ou non dans la suite de la mesure. Les barres
690 de mesure, enfin, sont alignées verticalement grâce au contexte @context{Score}.
692 En revanche, dans une musique polymétrique, par exemple mélant une portée à 3/4
693 et une autre à 4/4, les barres de mesures n'ont plus à être alignées : il faut alors
694 modifier les comportement par défaut des contextes @context{Score} et @context{Staff}.
696 Dans une partition très simple, les contextes sont créés implicitement, et peuvent
697 être ignorés. Mais lorsqu'il s'agit de morceaux plus amples -- entendons par là tout
698 ce qui s'écrit sur plus d'une portée -- il faut les créer explicitement pour être sûr
699 d'obtenir toutes les portées nécessaires, et dans le bon ordre. Enfin pour des
700 morceaux impliquant une notation spéciale, modifier les contextes ou en créer de nouveaux
701 devient extrêment utile.
703 Une description exhaustive de tous les contextes disponibles peut être trouvée dans la
704 référence du programme : voir
706 @internalsref{Contexts}.
709 Translation @arrow{} Context.
712 @c [TODO: describe propagation]
715 @node Creating contexts
716 @subsection Creating contexts
718 Dans une partition contenant une seule voix sur une seule portée,
719 les contextes sont automatiquement créés. Dans une partition plus complexe,
720 il faut les crééer à la main. Trois commandes le permettent :
725 La plus facile, et la plus rapide à saisir, est @code{\new} -- @qq{nouveau} en français.
726 Elle introduit une expression musicale, comme suit :
729 @cindex nouveaux contextes
730 @cindex Contextes, création de
733 \new @var{Contexte} @var{expression musicale}
737 le choix du @var{Contexte} pouvant être, par exemple, @code{Staff} ou
738 @code{Voice}. Cette commande crée un contexte, puis interprète
739 l'@var{expression musicale} dans ledit contexte.
741 En pratique, la commande @code{\new} peut servir dans une partition
742 comprenant plusieurs portées. Comme chaque partie doit se trouver sur sa propre
743 portée, il faut la faire précéder de @code{\new Staff}.
745 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,ragged-right,fragment]
752 La commande @code{\new} peut aussi permettre de nommer le contexte créé :
755 \new @var{Contexte} = @var{"inventezUnNom"} @var{musique}
757 Le nom que vous choisirez ne pourra être attribué que si aucun autre contexte
758 n'a été créé précédemment avec le même nom.
764 Tout comme @code{\new}, la commande @code{\context} envoie une expression musicale
765 vers un contexte donné, mais attribue nécessairement un nom à ce contexte. La
766 syntaxe est la suivante :
769 \context @var{Contexte} = @var{unNom} @var{musique}
772 Cette commande va partir à la recherche d'un contexte déjà existant, de type
773 @var{Contexte}, et portant le nom @var{unNom}. Ce qui peut être fort utile
774 pour se référer à un contexte existant. S'il s'avère que le contexte en question
775 n'existe pas encore, il est créé. Dans le cas de musique vocale avec des paroles,
779 \context Voice = "@b{tenor}" @var{musique}
783 et (pour que le texte soit aligné correctement avec les notes) :
786 \new Lyrics \lyricsto "@b{tenor}" @var{paroles}
791 Une autre utilité de dénommer les contextes est de superposer en un même
792 contexte différentes expressions musicales. Dans l'exemple suivant, les
793 notes et les ponctuations ont été saisies séparément :
796 musique = @{ c4 c4 @}
797 ponctuation = @{ s4-. s4-> @}
800 En les envoyant toutes deux dans le même contexte @context{Voice}, on les combine :
804 \new Staff \context Voice = "A" \musique
805 \context Voice = "A" \ponctuation
808 @lilypond[quote,ragged-right]
812 \new Staff \context Voice = "A" \music
813 \context Voice = "A" \arts
817 De cette façon, il est possible d'élaborer une édition Urtext (c'est-à-dire originale,
818 la plupart du temps sans ponctuations), en laissant la possibilité d'ajouter différentes
819 ponctuations sur les mêmes notes.
821 @cindex crééer des contextes
824 La dernière commande pour créer des contextes est
826 \context @var{Contexte} @var{musique}
831 Elle ressemble à l'emploi de @code{\context} avec @code{= @var{unNom}}, mais
832 cette fois elle se considèrera chez elle partout où elle trouvera un contexte
833 de type @var{Contexte}, quel que puisse être son nom.
837 Cette variante sert à des expressions musicales qui peuvent être interprétées à
838 plusieurs niveaux. Par exemple, une commande telle que @code{\applyOutput} (voir
839 @ref{Running a function on all layout objects}) : si elle n'est pas associée avec
840 @code{\context}, elle s'applique par défaut dans le contexte @context{Voice}.
843 \applyOutput #'@var{Contexte} #@var{fonction} % s'applique dans le contexte Voice
846 Pour l'appliquer au contexte @context{Score} ou @context{Staff}, il faut utiliser :
849 \applyOutput #'Score #@var{fonction}
850 \applyOutput #'Staff #@var{fonction}
856 @node Changing context properties on the fly
857 @subsection Changing context properties on the fly
861 @cindex modifier des propriétés
863 Chaque contexte peut avoir plusieurs @emph{propriétés}, c'est-à-dire
864 des variables qu'il inclut. Ces dernières peuvent être modifiées @qq{à la volée},
865 c'est-à-dire pendant que la compilation s'accomplit. C'est là le rôle de la
866 commande @code{\set}.
869 \set @var{contexte}.@var{propriété} = #@var{valeur}
873 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
875 \set Score.skipBars = ##t
879 Cette commande permet de condenser les mesures vides de notes, en des silences
880 multi-mesures. Il s'agit d'un objet Scheme, auquel on attribue la valeur booléenne
881 @q{vrai}, c'est-à-dire la lettre @code{#t} pour @q{True} en anglais.
883 Ce changement étant appliqué @q{à la volée}, il n'affecte que le second groupe de notes.
885 Si l'argument @var{contexte} n'est pas spécifié, alors la propriété cherchera à s'appliquer
886 dans le contexte le plus restreint où elle est employée : le plus souvent
887 @context{ChordNames}, @context{Voice}, ou @context{Lyrics}. Dans l'exemple suivant,
889 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
891 \set autoBeaming = ##f
896 aucun argument @var{contexte} n'a été donné à la commande @code{\set}.
897 De ce fait, les ligatures automatiques sont désactivées dans le
898 contexte actuel, c'est-à-dire @internalsref{Voice}. Notez que le
899 contexte le plus restreint n'est pas toujours le bon,
900 et peut ne pas contenir la propriété qui vous intéresse : ainsi, la propriété
901 @code{skipBars}, évoquée plus haut, ne relève pas du contexte @code{Voice},
902 et le code suivant ne fonctionnera pas.
904 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
910 Les contextes s'organisent de façon hiérarchique : aussi, lorsqu'un contexte de niveau
911 supérieur est spécifié (par exemple @context{Staff}), la propriété sera modifée dans
912 tous les contextes inférieurs (tous les contextes @context{Voice}, par exemple)
917 La commande @code{\unset} permet d'annuler la définition d'une propriété :
920 \unset @var{contexte}.@var{propriété}
924 si et seulement si cette propriété à été définie dans ce @var{contexte}
928 \set Staff.autoBeaming = ##f
932 même s'il s'applique à tous les contextes @code{Voice} contenus dans le
933 contexte @code{Staff}, ne peut être annulé au niveau @code{Voice}. Le code
934 suivant sera sans effet.
937 \unset Voice.autoBeaming
941 En d'autres termes, la commande @code{\unset} doit impérativement être
942 accompagnée du même contexte que la commande @code{\set} d'origine.
943 Pour annuler l'effet, dans notre exemple, de @code{Staff.autoBeaming = ##f},
944 il faut donc entrer :
946 \unset Staff.autoBeaming
949 Si l'on se trouve dans le contexte le plus restreint, il n'est pas obligatoire,
950 là encore, de spécifier le @var{contexte}. Ainsi, les deux lignes suivantes sont équivalentes.
954 \set Voice.autoBeaming = ##t
955 \set autoBeaming = ##t
960 Pour modifier une propriété de façon à ce qu'elle ne s'applique qu'une seule fois,
961 il convient d'employer la commande @code{\once} :
963 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
965 \once \set fontSize = #4.7
970 Ici le changement de taille est annulé aussitôt après la note concernée.
972 La référence du programme contient une description exhaustive de toutes les
973 propriétés contexte par contexte : voir
975 @internalsref{Tunable context properties}.
978 Translation @arrow{} Tunable context properties.
982 @node Modifying context plug-ins
983 @subsection Modifying context plug-ins
985 Les contextes, tels que @code{Score} ou @code{Staff}, ne contiennent
986 pas que des propriétés ; ils mettent également en œuvre certains
987 sous-programmes (@q{plug-ins}, pour employer le terme consacré) nommés
988 @q{graveurs} (@q{engravers}, pour reprendre le terme anglais).
989 Ces sous-programmes sont chargés de créer les différents éléments de notation :
990 On trouve ainsi dans le contexte @code{Voice}, un graveur @code{Note_head_engraver},
991 chargé des têtes de notes, et dans le contexte @code{Staff}, un graveur
992 @code{Key_signature_engraver}, chargé de l'armure.
994 Vous trouverez une description exhaustive de chaque graveur dans
996 @internalsref{Engravers}.
999 Program reference @arrow Translation @arrow{} Engravers.
1001 Chaque contexte mentionné dans
1003 @internalsref{Contexts}
1006 Program reference @arrow Translation @arrow{} Context.
1008 répertorie les graveurs mis en œuvre.
1011 On peut faire, au moyen de ces graveurs, sa propre @qq{cuisine}, en
1012 modifiant les contextes à volonté.
1015 Lorsque un contexte est créé, par la commande @code{\new} ou @code{\context}, on peut
1016 y adjoindre un bloc @code{\with} (en anglais @q{avec}), dans lequel il est possible
1017 d'ajouter (commande @code{\consists}) ou d'enlever (commande @code{\remove})
1023 \new @var{contexte} \with @{
1036 Ici les points de suspension @dots{} devront être remplacés par les noms
1037 des graveurs désirés. Dans l'exemple suivant, on enlève du contexte
1038 @code{Staff}, le chiffre de mesure (graveur @code{Time_signature_engraver})
1039 et la clé (graveur @code{Clef_engraver}).
1041 @lilypond[quote,relative=1,verbatim,fragment]
1047 \remove "Time_signature_engraver"
1048 \remove "Clef_engraver"
1055 La clé et le chiffre de mesure ont disparu de la deuxième portée. C'est une méthode
1056 quelque peu radicale, puisqu'elle affectera toute la portée jusqu'à la fin de la
1057 partition. L'espacement s'en trouve également affecté, ce qui peut être ou non
1058 l'effet recherché. Une méthode plus sophistiquée aurait été de rendre ces objets
1059 transparents (voir @ref{Common tweaks}).
1061 Dans l'exemple suivant, voici une mise en pratique plus utile. En temps
1062 normal, les barres de mesure et la métrique sont synchronisées verticalement
1063 dans toute la partition. Les graveurs qui en sont responsables se nomment
1064 @code{Timing_translator} et @code{Default_bar_line_engraver}.
1065 En les enlevant du contexte @code{Score} pour les attribuer au contexte
1066 @code{Staff}, chaque portée peut désormais avoir sa propre métrique.
1068 @cindex polymétrique, partition
1069 @cindex Chiffres de mesure multiples
1071 @lilypond[quote,relative=1,ragged-right,verbatim,fragment]
1073 \remove "Timing_translator"
1074 \remove "Default_bar_line_engraver"
1077 \consists "Timing_translator"
1078 \consists "Default_bar_line_engraver"
1084 \consists "Timing_translator"
1085 \consists "Default_bar_line_engraver"
1094 @node Layout tunings within contexts
1095 @subsection Layout tunings within contexts
1097 Chaque contexte est chargé de créer plusieurs types d'objets graphiques.
1098 Il contient également les réglages nécessaires pour chacun de ces objets.
1099 Si l'on modifie ces réglages, les objets n'auront plus la même apparence.
1101 La syntaxe employée pour ce faire est
1104 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
1107 Ici @var{objet} est un objet graphique, tel que @code{Stem} (les hampes)
1108 ou @code{NoteHead} (les têtes de note) ; @var{propriété} est une variable
1109 (désignée par un symbole, ce qui explique l'apostrophe) employée par le système
1110 de mise en page. La sous-section @ref{Constructing a tweak} vous
1111 aidera à savoir quoi mettre à la place de @var{objet}, @var{propriété} et
1112 @var{valeur} ; notre propos n'est ici que d'examiner l'emploi de cette commande.
1114 La commande suivante :
1117 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1121 rend les hampes plus épaisses (la valeur par défaut est 1.3, ce qui signifie qu'elles
1122 sont 1,3 fois plus épaisses que les lignes de la portée). Dans la mesure où nous avons
1123 indiqué @context{Staff} comme contexte, ce réglage ne s'appliquera qu'à la portée courante ;
1124 les autres portées demeureront intactes.
1127 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1129 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1135 La commande @code{\override} modifie donc la définition de l'objet @code{Stem}
1136 dans le contexte @context{Staff} ; toutes les hampes qui suivent seront affectées.
1138 Tout comme avec la commande @code{\set}, l'argument @var{contexte} peut être omis, auquel
1139 cas le contexte par défaut (ici, @context{Voice}) sera employé. La commande @code{\once}
1140 permet de n'appliquer la modification qu'une seule fois.
1142 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
1144 \once \override Stem #'thickness = #4.0
1149 La commande @code{\override} doit être entrée @emph{avant} l'objet concerné.
1150 Ainsi, lorsque l'on veut altérer un objet qui se prolonge, tel qu'une liaison,
1151 une ligature ou tout autre objet dit @emph{Spanner}, la commande @code{\override}
1152 doit être saisie avant que l'objet soit créé.
1154 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
1155 \override Slur #'thickness = #3.0
1157 \override Beam #'thickness = #0.6
1162 Dans cet exemple, la liaison (@emph{Slur}) est épaissie, mais non la ligature
1163 (@emph{Beam}). En effet, le code qui lui est relatif n'a pas été inséré avant le début de
1164 la ligature, et demeure donc sans effet.
1166 De même que la commande @code{\unset}, la commande @code{\revert} défait
1167 ce qui a été fait par une commande @code{\override}. Tout comme avec @code{\unset},
1168 elle ne peut annuler que les réglages effectués dans le même contexte.
1169 Ainsi dans l'exemple suivant, la commande @code{\revert} est sans effet.
1172 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
1173 \revert Staff.Stem #'thickness
1176 Il existe, à l'intérieur même de certaines propriétés, des options que l'on
1177 nomme @q{sous-propriétés}. La syntaxe est alors
1179 @c leave this as a long long
1181 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} #'@var{sous-propriété} = #@var{valeur}
1185 Ainsi, par exemple :
1188 \override Stem #'details #'beamed-lengths = #'(4 4 3)
1194 Référence du programme : @internalsref{OverrideProperty}, @internalsref{RevertProperty},
1195 @internalsref{PropertySet}, @internalsref{Backend}, et
1196 @internalsref{All layout objects}.
1201 La sous-couche Scheme ne vérifie pas la saisie des propriétés de façon
1202 très stricte. Des références cycliques dans des valeurs Scheme peuvent
1203 de ce fait interrompre, ou faire planter le programme -- ou bien les deux.
1206 @node Changing context default settings
1207 @subsection Changing context default settings
1209 Les réglages montrés dans les sous-sections @ref{Changing context
1210 properties on the fly}, @ref{Modifying context plug-ins} et
1211 @ref{Layout tunings within contexts} peuvent également être saisis indépendamment
1212 de la musique dans le bloc @code{\layout}, au moyen de la commande @code{\context} :
1221 \override Stem #'thickness = #4.0
1222 \remove "Time_signature_engraver"
1227 Le raccourci @code{\Staff} invoque les définitions inhérentes au contexte
1228 @context{Staff}, de façon à ce qu'elles puissent être modifiées.
1230 Les lignes suivantes affecteront toutes les portées (tous les contextes @context{Staff})
1234 \override Stem #'thickness = #4.0
1235 \remove "Time_signature_engraver"
1239 Les autres contextes peuvent être modifiés de même manière.
1241 La commande @code{\set}, dans le bloc @code{\layout}, est facultative ; aussi
1242 les lignes suivantes produiront-elles le même effet.
1254 Il est impossible de stocker des modifications de contexte dans un identificateur.
1256 Le raccourci @code{\RemoveEmptyStaffContext} détruit tous les réglages
1257 du contexte @code{\Staff}. Pour modifier des propriétés de portées gouvernées
1258 par @code{\RemoveEmptyStaffContext}, il faut le faire impérativement @emph{après}
1259 avoir invoqué @code{\RemoveEmptyStaffContext} :
1264 \RemoveEmptyStaffContext
1266 \override Stem #'thickness = #4.0
1272 @node Defining new contexts
1273 @subsection Defining new contexts
1275 Les contextes tels que @context{Staff} ou @code{Voice} sont faits
1276 de briques de constructions empilées. En combinant divers graveurs,
1277 il est possible de créer de nouveaux types de contextes.
1279 Dans l'exemple suivant, on construit, de zéro, un nouveau contexte très
1280 semblable à @context{Voice}, mais qui n'imprime que des têtes de notes en forme
1281 de barres obliques au centre de la portée. Un tel contexte, par exemple, peut
1282 servir à indiquer un passage improvisé dans un morceau de jazz.
1285 @lilypond[quote,ragged-right]
1286 \layout { \context {
1288 \type "Engraver_group"
1289 \consists "Note_heads_engraver"
1290 \consists "Text_engraver"
1291 \consists Pitch_squash_engraver
1292 squashedPosition = #0
1293 \override NoteHead #'style = #'slash
1294 \override Stem #'transparent = ##t
1298 \accepts "ImproVoice"
1302 a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
1303 c4 c^"dévêtez-vous" c_"tout en jouant :)" c }
1309 On a rassemblé les réglages dans un bloc @code{\context}, lui-même dans
1310 le bloc @code{\layout} :
1320 En lieu et place des points (@dots{}), voici les éléments à saisir :
1323 @item Tout d'abord, il convient de donner un nom @code{\name} à notre nouveau contexte :
1329 @item Comme il est très semblable à @context{Voice}, nous souhaitons que toutes les
1330 commandes associées au @context{Voice} déjà existant, restent valables. D'où nécessité
1331 de la commande @code{\alias}, qui va l'associer au contexte @context{Voice} :
1337 @item Ce contexte doit pouvoir imprimer des notes, et des indications textuelles ;
1338 on ajoute donc les graveurs appropriés.
1341 \consists Note_heads_engraver
1342 \consists Text_engraver
1345 @item Cependant, on veut que les notes s'affichent toutes au centre de la portée :
1348 \consists Pitch_squash_engraver
1349 squashedPosition = #0
1353 Le graveur @internalsref{Pitch_squash_engraver} intercepte les notes créées par
1354 @internalsref{Note_heads_engraver}, et les @q{écrase} pour qu'elles aient toutes la
1355 même position verticale, définie par @code{squashedPosition} : ici il s'agit de la
1356 valeur@tie{}@code{0}, c'est-à-dire la ligne du milieu.
1358 @item On veut que les notes aient la forme d'une barre oblique, sans aucune hampe :
1361 \override NoteHead #'style = #'slash
1362 \override Stem #'transparent = ##t
1365 @item Afin que tous ces graveurs puissent travailler de concert, on leur adjoint un
1366 sous-programme spécial, introduit par la commande @code{\type} : il s'agit de
1367 @internalsref{Engraver_group},
1370 \type "Engraver_group"
1375 Récapitulons -- on se retrouve avec le bloc suivant :
1380 \type "Engraver_group"
1381 \consists "Note_heads_engraver"
1382 \consists "Text_engraver"
1383 \consists Pitch_squash_engraver
1384 squashedPosition = #0
1385 \override NoteHead #'style = #'slash
1386 \override Stem #'transparent = ##t
1392 Ce n'est pas tout. En effet, on veut intégrer le nouveau contexte
1393 @context{ImproVoice} dans la hiérarchie des contextes. Tout comme le
1394 contexte @code{Voice}, sa place est au sein du contexte @code{Staff}.
1395 Nous allons donc modifier le contexte @context{Staff},
1396 au moyen de la commande @code{\accepts} :
1406 Le contraire de @code{\accepts} est @code{\denies},
1407 qui est parfois utile lorsque l'on recycle des définitions de
1408 contextes déjà existantes.
1410 Enfin, tout cela doit prendre place dans le bloc @code{\layout},
1421 \accepts "ImproVoice"
1426 On peut alors saisir la musique, comme dans l'exemple plus haut :
1434 c c_"tout en jouant :)"
1441 @node Aligning contexts
1442 @subsection Aligning contexts
1444 Il est possible d'aligner verticalement chaque nouveau contexte,
1445 en-dessous ou au-dessus, par exemple dans le cas de musique vocale
1446 (@ref{Vocal ensembles}) ou d'@qq{ossias}.
1449 @findex alignAboveContext
1450 @findex alignBelowContext
1452 @lilypond[quote,ragged-right]
1453 ossia = { f4 f f f }
1455 \relative c' \new Staff = "main" {
1458 \new Staff \with {alignAboveContext=main} \ossia
1459 { d8 f d f d f d f }
1466 @node Vertical grouping of grobs
1467 @subsection Vertical grouping of grobs
1469 Les objets @code{VerticalAlignment} et @code{VerticalAxisGroup}
1470 travaillent de concert. Comme leurs noms anglais l'indiquent,
1471 @code{VerticalAxisGroup} regroupe différents objets tels que les portées
1472 (@code{Staff}), les paroles (@code{Lyrics}) et ainsi de suite ; puis
1473 @code{VerticalAlignment} synchronise verticalement ces différents groupes.
1474 En général, il n'y a qu'un seul @code{VerticalAlignment} pour l'ensemble
1475 de la partition, mais chaque contexte @context{Staff}, @context{Lyrics}, etc.
1476 possède son propre @code{VerticalAxisGroup}.
1479 @node The \override command
1480 @section The @code{\override} command
1482 La commande @code{\override} permet de modifier la mise en page
1483 en détail. Examinons son utilisation concrètementet dans les détails.
1484 La syntaxe de cette commande ressemble généralement à :
1487 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
1490 La propriété @var{propriété} de l'objet @var{objet}, appartenant au contexte
1491 @var{contexte}, se voit ainsi attribuer la valeur @var{valeur}.
1494 * Constructing a tweak::
1495 * Navigating the program reference::
1496 * Layout interfaces::
1497 * Determining the grob property::
1498 * Objects connected to the input::
1499 * Using Scheme code instead of \tweak::
1500 * \set versus \override::
1501 * Difficult tweaks::
1506 @node Constructing a tweak
1507 @subsection Constructing a tweak
1509 Les commandes permettant de modifier l'apparence de la partition
1510 ressemblent en général à
1513 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1517 Pour élaborer un réglage de ce type, on a besoin de connaître précisément :
1520 @item le contexte : ici @context{Voice} (la voix).
1521 @item l'objet à affecter : ici @code{Stem} (les hampes).
1522 @item la propriété à modifier : ici @code{thickness} (l'épaisseur du trait).
1523 @item la valeur désirée : ici @code{3.0} (par défaut, elle est de 1.3).
1526 Certaines @q{sous-propriétés} sont parfois contenues dans une propriété.
1527 La commande devient alors :
1530 \override Stem #'details #'beamed-lengths = #'(4 4 3)
1533 @cindex documentation exhaustive
1534 @cindex trouver des objets graphiques
1535 @cindex objets graphiques, description
1539 Pour bien des propriétés, quel que soit le type de valeur requise,
1540 attribuer la valeur @q{faux} (@code{##f} en Scheme) reviendra à désactiver
1541 complètement l'action de la propriété qui se trouve ainsi purement
1542 ignorée par LilyPond. Cela peut s'avérer fort utile pour des propriétés
1543 causant des désagréments.
1545 @c such announcements are to be avoided -vv
1547 We demonstrate how to glean this information from the notation manual
1548 and the program reference.
1553 @node Navigating the program reference
1554 @subsection Navigating the program reference
1556 Comment, par exemple, déplacer le doigté dans le fragment suivant ?
1558 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
1564 Sur la page de la documentation relative aux doigtés, c'est-à-dire
1565 @ref{Fingering instructions}, se trouve l'indication suivante :
1570 Référence du programme : @internalsref{Fingering}.
1575 @c outdated info; probably will delete.
1577 This fragment points to two parts of the program reference: a page
1578 on @code{FingerEvent} and one on @code{Fingering}.
1580 The page on @code{FingerEvent} describes the properties of the music
1581 expression for the input @code{-2}. The page contains many links
1582 forward. For example, it says
1585 Accepted by: @internalsref{Fingering_engraver},
1589 That link brings us to the documentation for the Engraver, the
1593 This engraver creates the following layout objects: @internalsref{Fingering}.
1596 In other words, once the @code{FingerEvent}s are interpreted, the
1597 @code{Fingering_engraver} plug-in will process them.
1601 @c I can't figure out what this is supposed to mean. -gp
1603 The @code{Fingering_engraver} is also listed to create
1604 @internalsref{Fingering} objects,
1606 @c old info? it doesn't make any sense to me with our current docs.
1608 second bit of information listed under @b{See also} in the Notation
1613 Ladite référence est disponible au format HTML, ce qui rend la navigation bien
1614 plus aisée. Il est possible soit de la lire en ligne, soit de la télécharger
1615 dans ce format. La démarche présentée ici sera plus difficle à comprendre
1616 dans un document au format PDF.
1619 Suivons le lien @internalsref{Fingering}. En haut de la nouvelle page,
1623 Fingering objects are created by: @internalsref{Fingering_engraver} and
1624 @internalsref{New_fingering_engraver}.
1627 En d'autres termes, @emph{Les indications de doigtés}
1628 (@code{Fingering} en anglais) @emph{sont créées par les graveurs
1629 @internalsref{Fingering_engraver} et @internalsref{New_fingering_engraver}.}
1631 En suivant derechef les liens propres à la référence du programme, on suit en fait
1632 le cheminement qui aboutit à la création de la partition :
1636 @item @internalsref{Fingering}:
1637 @internalsref{Fingering} objects are created by:
1638 @internalsref{Fingering_engraver}
1640 @item @internalsref{Fingering_engraver}:
1641 Music types accepted: @internalsref{fingering-event}
1643 @item @internalsref{fingering-event}:
1644 Music event type @code{fingering-event} is in Music expressions named
1645 @internalsref{FingerEvent}
1648 Ce cheminement se produit, bien sûr, en sens inverse : nous sommes ici partis
1649 du résultat, et avons abouti aux évènements (en anglais @q{Events}) engendrés
1650 par le fichier d'entrée. L'inverse est également possible : on peut partir d'un
1651 évènement, et suivre le cheminement de LilyPond qui aboutit à la création d'un
1652 ou plusieurs objets graphiques.
1654 La référence du programme peut également se parcourir comme un document normal.
1655 On y trouve des chapitres tels que
1657 @internalsref{Music definitions},
1660 @code{Music definitions}
1662 @internalsref{Translation}, ou encore @internalsref{Backend}. Chaque chapitre
1663 recense toutes les définitions employées, et les propriétés sujettes à
1666 @c -- what about adding a link to the glossary here ? -vv
1668 La Référence du programme n'est pas traduite en français -- notamment du fait
1669 qu'elle est en évolution constante, tout comme LilyPond. En revanche, les termes
1670 musicaux font l'objet d'un @commentfairelelien{glossaire} fort utile pour les utilisateurs
1675 @node Layout interfaces
1676 @subsection Layout interfaces
1678 @cindex interfaces de rendu
1679 @cindex rendu, interfaces de
1680 @cindex objets graphiques
1682 Tous les éléments de notation sont considérés comme des objets graphiques
1683 (en anglais @q{Graphical Object}, d'où le diminutif @emph{Grob}).
1684 Chaque objet est doté d'un certain nombre de propriétés (l'épaisseur du trait,
1685 l'orientation, etc.), et lié à d'autres objets.
1686 Le fonctionnement de ces objets est décrit en détail dans @internalsref{grob-interface}.
1688 Prenons l'exemple des doigtés (en anglais @q{Fingering}).
1689 La page @code{Fingering} de la Référence du programme établit une liste de définitions
1690 propres à ce type d'objets :
1693 @code{padding} (dimension, in staff space):
1699 Ce qui signifie que les doigtés doivent être maintenus à une certaine distance (@emph{padding})
1700 des notes : 0,5 unités @emph{staff-space} (espace de portée).
1703 Chaque objet peut avoir plusieurs attributs, en tant qu'élément typographique
1704 ou musical. Ainsi, un doigté (objet @q{Fingering}) possède les attributs suivants :
1709 Sa taille ne dépend pas de l'espacement horizontal, contrairement aux liaisons ou ligatures.
1712 C'est du texte -- un texte vraiment court, certes.
1715 Ce texte est imprimé au moyen d'une fonte, contrairement aux liaisons ou ligatures.
1718 Sur l'axe horizontal, le centre de ce symbole doit être aligné avec le centre de la note.
1721 Sur l'axe vertical, le symbole doit être proche de la note et de la portée.
1724 Sur l'axe vertical encore, il doit également s'ordonner avec les éventuels
1725 autres symboles, ponctuations, ou éléments textuels.
1728 Faire appliquer ces différents attributs est le rôle des @emph{interfaces},
1729 que l'on trouve en bas de la page @internalsref{Fingering}.
1732 This object supports the following interfaces:
1733 @internalsref{item-interface},
1734 @internalsref{self-alignment-interface},
1735 @internalsref{side-position-interface}, @internalsref{text-interface},
1736 @internalsref{text-script-interface}, @internalsref{font-interface},
1737 @internalsref{finger-interface}, and @internalsref{grob-interface}.
1744 Cet objet admet les interfaces suivantes :
1747 Suit la liste des interfaces en question, présentées comme autant de liens,
1748 qui conduisent sur les pages dédiées à chacune d'entre elles.
1749 Chaque interface est dotée d'un certain nombre de propriétés, dont certaines
1750 peuvent être modifiées, et d'autres non (les @q{Internal properties}, ou
1751 propriétés internes).
1753 Pour aller encore plus loin, plutôt que de simplement parler de l'objet
1754 @code{Fingering}, ce qui ne nous avance pas à grand chose, on peut aller explorer
1755 son âme même, dans les fichiers source de LilyPond (voir @ref{Default files}), en
1756 l'occurence le fichier @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} :
1761 (avoid-slur . around)
1762 (slur-padding . 0.2)
1763 (staff-padding . 0.5)
1764 (self-alignment-X . 0)
1765 (self-alignment-Y . 0)
1766 (script-priority . 100)
1767 (stencil . ,ly:text-interface::print)
1768 (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1769 (font-encoding . fetaNumber)
1770 (font-size . -5) ; don't overlap when next to heads.
1771 (meta . ((class . Item)
1772 (interfaces . (finger-interface
1774 text-script-interface
1776 side-position-interface
1777 self-alignment-interface
1778 item-interface))))))
1782 @dots{}où l'on découvre que l'objet @code{Fingering} n'est rien de plus qu'un
1783 amas de variables et de réglages. La page de la Référence du programme est
1784 en fait directement engendrée par cette définition.
1786 @node Determining the grob property
1787 @subsection Determining the grob property
1789 Nous voulions changer la position du chiffre @b{2} dans le fragment suivant :
1791 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
1797 Dans la mesure où le @b{2} est placé, verticalement, à proximité de la note qui lui
1798 correspond, nous allons devoir trouver l'interface en charge de ce placement, qui se
1799 trouve être @code{side-position-interface}. Sur la page de cette interface, on
1803 @code{side-position-interface}
1805 Position a victim object (this one) next to other objects (the
1806 support). The property @code{direction} signifies where to put the
1807 victim object relative to the support (left or right, up or down?)
1813 @code{side-position-interface}
1815 Placer l'objet affecté à proximité d'autres objets. La propriété
1816 @code{direction} indique où placer l'objet (à droite ou à gauche,
1822 En-dessous de cette description se trouve décrite la variable @code{padding} :
1827 (dimension, in staff space)
1829 Add this much extra space between objects that are next to each other.
1836 Ajouter tel espace supplémentaire entre des objets proches les uns des
1841 En augmentant la valeur de @code{padding}, on peut donc éloigner le doigté de la
1842 note. La commande suivante insère trois unités d'espace vide entre la note et le doigté :
1845 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1848 En ajoutant cette commande avant la création du doigté (de l'objet @q{Fingering}),
1849 donc avant @code{c2}, on obtient le résultat suivant :
1851 @lilypond[quote,relative=2,fragment,verbatim]
1852 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1859 Dans le cas présent, le réglage intervient dans le contexte @context{Voice},
1860 ce qui pouvait également se déduire de la Référence du programme, où la page
1861 du graveur @internalsref{Fingering_engraver} indique :
1864 Fingering_engraver is part of contexts: @dots{} @internalsref{Voice}
1870 Le graveur Fingering_engraver fait partie des contextes : @dots{} @internalsref{Voice}
1874 @node Objects connected to the input
1875 @subsection Objects connected to the input
1879 Dans certains cas, on peut passer par un raccourci pour arranger les
1880 objets graphiques. Lorsqu'un objet est directement engendré par un élément distinct
1881 du fichier source, on peut utiliser la commande @code{\tweak}.
1883 Dans l'accord suivant, les notes sont modifiées une par une :
1885 @lilypond[relative=2,fragment,verbatim,ragged-right]
1888 \tweak #'color #red d
1890 \tweak #'duration-log #1 a
1891 >4-\tweak #'padding #10 -.
1894 Comme on peut le voir, les propriétés sont ici modifiées directement
1895 en même temps que les objets sont saisis. Il n'est plus besoin de spécifier ni
1896 le nom de l'objet (@emph{grob}), ni le contexte dans lequel cela doit s'appliquer.
1898 Ce procédé ne marche que pour des objets directement liés aux évènements
1899 (@internalsref{Event}) du fichier source. Par exemple :
1902 @item Les têtes de notes au sein d'un accord, qui sont directement engendrées par
1903 les hauteurs indiquées
1904 @item Les signes d'articulation, engendrés par les indications de ponctuation.
1907 En revanche, les hampes ou les altérations sont engendrées par les têtes de notes,
1908 et non par des évènements dans le fichier source. De même pour les clés, qui ne
1909 sont pas directement engendrées par le fichier source, mais plutôt par le
1910 changement d'une propriété interne.
1912 En fait, très peu d'objets passent @emph{directement} du code source à la partition.
1913 Une note toute simple, par exemple @code{c4}, fait l'objet d'un traitement et n'est donc
1914 pas directement rendue ; c'est pourquoi le code suivant ne sera d'aucun effet :
1917 \tweak #'color #red c4
1921 Voir pour plus de détails @ref{Displaying music expressions}.
1924 @node Using Scheme code instead of \tweak
1925 @subsection Using Scheme code instead of @code{\tweak}
1927 L'inconvénient principal de la commande @code{\tweak} est la rigidité de sa
1928 syntaxe. Par exemple, le code suivant produit une erreur.
1931 F = \tweak #'font-size #-3 -\flageolet
1939 En d'autres termes, @code{\tweak} ne se comporte pas comme une articulation :
1940 il ne peut notamment pas être accolé avec les symboles @samp{^} ou @samp{_}.
1942 C'est en se servant du langage Scheme que l'on peut résoudre ce problème.
1943 Dans cet exemple, on a recours aux méthodes décrites dans @ref{Adding
1944 articulation to notes (example)}, en particulier quant à l'emploi de
1945 @code{\displayMusic}.
1948 F = #(let ((m (make-music 'ArticulationEvent
1949 'articulation-type "flageolet")))
1950 (set! (ly:music-property m 'tweaks)
1951 (acons 'font-size -3
1952 (ly:music-property m 'tweaks)))
1961 Ici les propriétés @code{tweak} de l'objet flageolet nommé
1962 @samp{m} (créé au moyen de @code{make-music}) sont extraites par
1963 @code{ly:music-property}, une nouvelle valeur de la taille de fonte
1964 est ajoutée à la liste de ses propriétés (grâce à la fonction Scheme
1965 @code{acons}), et le résultat de cette opération est renvoyé par @code{set!}.
1966 Le dernier élément, dans ce bloc @code{let}, est la valeur finale de
1970 @node \set versus \override
1971 @subsection @code{\set} vs. @code{\override}
1973 Si les propriétés peuvent être modifiées de deux façons, par les commandes
1974 @code{\set} et @code{\override}, c'est qu'il y a deux types de propriétés.
1976 Les contextes peuvent avoir des propriétés, dont les noms commencent par une
1977 minuscule puis comprennent une ou plusieurs majuscules (de style
1978 @code{totoTutu}). Elles ont surtout trait
1979 à la notation des éléments musicaux : par exemple, @code{localKeySignature} permet
1980 de choisir s'il faut ou non imprimer une altération, ou @code{measurePosition} permet
1981 de choisir quand il faut imprimer une barre de mesure. Ces propriétés de contextes
1982 sont appelées à changer au long de l'interprétation de la partition :
1983 @code{measurePosition} en est un exemple évident. Ces propriétés doivent
1984 être modifiées avec la commande @code{\set}.
1986 Il existe un type particulier de propriétés : les descriptions
1987 d'éléments. Ces propriétés, dont les noms commencent par une majuscule, puis comprennent
1988 une ou plusieurs majuscules (de style @code{TotoTata}), contiennent les réglages
1989 @q{par défaut} pour les objets graphiques. Ces réglages sont sous forme de liste Scheme ; on
1990 peut les consulter dans le fichier @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}.
1991 Les descriptions d'éléments doivent être modifiées avec la commande @code{\override}.
1993 @code{\override} est en fait un raccourci :
1996 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
2000 est plus ou moins l'équivalent de
2002 @c leave this long line -gp
2004 \set @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #(cons (cons '@var{propriété} @var{valeur}) <valeur précédente de @var{contexte})
2007 La valeur de @code{context} (la liste Scheme, ou @q{alist}) sert à initialiser
2008 les propriétés des objets un par un. Les objets eux-même ont leurs propriétés,
2009 dont les noms, dans la tradition du langage Scheme, comprennent un trait d'union
2010 (@code{toto-titi}). Ces propriétés internes changent constamment au cours de la mise
2011 en page : en fait, la gravure d'une page n'est autre que le calcul de toutes
2012 ces propriétés, au moyen de fonctions de rappel.
2014 La propriété @code{fontSize} est une exception : c'est un raccourci, qui équivaudrait
2015 à saisir @code{\override @dots{} #'font-size} pour tous les objets
2016 textuels. Dans la mesure où il s'agit d'une manipulation très
2017 courante, une propriété spéciale a été créée. Elle doit
2018 être modifiée avec la commande @code{\set}.
2021 @node Difficult tweaks
2022 @subsection Difficult tweaks
2024 Certains réglages sont plus délicats que d'autres.
2030 L'un d'entre eux est l'apparence des objets dits @q{spanner}, qui s'étendent
2031 horizontalement, tels que les liaisons. Si, en principe, un seul de ces objets
2032 est créé à la fois et peut donc être modifié de façon habituelle, lorsque ces
2033 objets doivent enjamber un changement de ligne, ils sont dupliqués au début
2034 du ou des systèmes suivants. Comme ces objets sont des clones de l'objet d'origine,
2035 ils en héritent toutes les propriétés, y compris les éventuelles commandes @code{\override}.
2038 En d'autres termes, une commande @code{\override} affecte toujours les deux extrémités
2039 d'un objet @q{spanner}. Pour ne modifier que la partie précédant ou suivant le changement
2040 de ligne, il faut intervenir directement dans le processus de mise en page.
2041 La fonction de rappel @code{after-line-breaking} contient toute l'opération Scheme
2042 effectuée lorsque les sauts de lignes ont été déterminés, et que des objets graphiques
2043 ont été divisés sur des systèmes différents.
2045 Dans l'exemple suivant, on définit une nouvelle opération nommée
2046 @code{my-callback}. Cette opération
2050 détermine si l'objet a été divisé à l'occasion d'un changement de ligne
2052 si oui, recherche les différents morceaux de l'objet
2054 vérifie si l'objet considéré est bien la deuxième moitié d'un objet divisé
2056 si oui, applique un espacement supplémentaire (@code{extra-offset}).
2059 On ajoute cette procédure à l'objet @internalsref{Tie} (liaison de tenue),
2060 de façon à ce que le deuxième morceau d'une liaison divisée soit rehaussé.
2063 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
2064 #(define (my-callback grob)
2066 ; l'objet a-t-il été divisé ?
2067 (orig (ly:grob-original grob))
2069 ; si oui, rechercher les morceaux frères (siblings)
2070 (siblings (if (ly:grob? orig)
2071 (ly:spanner-broken-into orig) '() )))
2073 (if (and (>= (length siblings) 2)
2074 (eq? (car (last-pair siblings)) grob))
2075 (ly:grob-set-property! grob 'extra-offset '(-2 . 5)))))
2078 \override Tie #'after-line-breaking =
2085 Lorsque cette astuce va être appliquée, notre nouvelle fonction de rappel
2086 @code{after-line-breaking} devra également appeler celle d'origine
2087 (@code{after-line-breaking}), si elle existe.
2088 Ainsi, pour l'utiliser dans le cas d'un crescendo (objet @code{Hairpin}),
2089 il faudra appeler également @code{ly:hairpin::after-line-breaking}.
2092 @item Pour des raisons d'ordre technique, certains objets ne peuvent être modifiés par
2093 @code{\override}. Parmi ceux-là, les objets @code{NonMusicalPaperColumn}
2094 et @code{PaperColumn}. La commande @code{\overrideProperty} sert à les modifier, de
2095 façon similaire à @code{\once \override}, mais avec une syntaxe différente :
2099 #"Score.NonMusicalPaperColumn" % Nom de l'objet
2100 #'line-break-system-details % Nom de la propriété
2101 #'((next-padding . 20)) % valeur
2104 Notez cependant que la commande @code{\override} peut tout de même être appliquée
2105 à @code{NoteMusicalPaperColumn} et @code{PaperColumn} dans un bloc @code{\context}.