]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - Documentation/fr/user/changing-defaults.itely
French docs nitpick
[lilypond.git] / Documentation / fr / user / changing-defaults.itely
1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: fr -*-
2 @c This file is part of ../user/lilypond.tely
3 @ignore
4     Translation of GIT committish: da55a1ec3c4b8195efc910b0c986c27f244def85
5
6     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7     version that you are working on.  See TRANSLATION for details.
8 @end ignore
9
10 @node Changing defaults
11 @chapter Changing defaults
12
13
14 LilyPond est conçu pour engendrer, par défaut, des partitions de la
15 plus haute qualité.  Cependant, on peut parfois avoir à modifier cette
16 mise en page par défaut.  Celle-ci est réglée par tout un ensemble de
17 @qq{leviers et manettes}, dont ce chapitre ne cherche pas à faire
18 l'inventaire exhaustif.  Le propos est plutôt ici de mettre en évidence
19 les différents groupes auxquels s'apparentent ces contrôles, et d'expliquer
20 comment trouver le bon levier pour obtenir tel ou tel effet en particulier.
21
22 @cindex Référence du programme
23
24 Les moyens de contrôle des différents réglages sont décrits dans un document
25 à part entière, la
26 @iftex
27 référence du programme
28 @end iftex
29 @ifnottex
30 @ref{Top,Référence du programme,,lilypond-internals}.
31 @end ifnottex
32 Ce guide répertorie toutes les variables, fonctions et autre options que
33 LilyPond met à votre disposition.  Il est consultable en ligne, au format HTML,
34 @c leave the @uref as one long line.
35 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,on@/-line},
36 mais est également inclus dans la documentation fournie avec le logiciel.
37
38 Il est quatre domaines dans lesquels on peut modifier les réglages par défaut :
39
40 @itemize @bullet
41 @item
42 La notation automatique, ce qui revient à modifier la manière dont les éléments
43 de notation sont automatiquement créés -- par exemple, les règles de ligatures.
44
45 @item
46 L'apparence, qui se rapporte aux objets pris individuellement -- ainsi de la direction 
47 des hampes, du placement des indications textuelles.
48
49 @item
50 Les contextes, qui recouvrent la manière dont les évènements musicaux sont représentés sous forme de
51 notation -- par exemple, le fait d'attribuer un chiffre de mesure distinct à chaque portée.
52
53 @item
54 La mise en page, autrement dit les marges, l'espacement, la taille du papier ; tous ces facteurs
55 font l'objet des chapitres @ref{Non-musical notation} et @ref{Spacing issues}.
56 @end itemize
57
58 En sous-main, LilyPond se sert du langage Scheme (un dérivé du LISP) comme
59 infrastructure.  Modifier les choix de mise en page revient à pénétrer dans
60 les entrailles du programme, et de ce fait requiert l'emploi du Scheme.
61 Les fragments de Scheme, dans un fichier @code{.ly}, sont introduits par le
62 caractère @q{hash}, (@code{#}, improprement surnommé @q{dièse}).@footnote{Le 
63 @ref{Scheme tutorial} fournit quelques notions de base pour saisir des nombres,
64 des listes, des chaînes de caractères ou des symboles, en Scheme.}
65
66
67 @menu
68 * Automatic notation::          
69 * Interpretation contexts::     
70 * The \override command::       
71 @end menu
72
73
74 @node Automatic notation
75 @section Automatic notation
76
77 Cette section s'intéresse à la manière dont les altérations accidentelles 
78 et les ligatures sont automatiquement ajoutées.
79
80 @menu
81 * Automatic accidentals::       
82 * Setting automatic beam behavior::  
83 @end menu
84
85 @node Automatic accidentals
86 @subsection Automatic accidentals
87 @cindex Altérations accidentelles automatiques
88
89 Une fonction a été créée pour regrouper les règles suivant lesquelles
90 s'impriment les altérations.  Elle s'invoque de la manière suivante :
91
92 @funindex set-accidental-style
93 @example
94 #(set-accidental-style 'REGLE)
95 @end example
96
97 @c TODO: check the context stuff below
98 @c -does it *really* work?
99 @c -the default contexts as specified in
100 @c  scm/music-function.scm seem to be different -vv
101
102 Cette fonction prend pour argument le nom de la règle d'altérations,
103 auquel peut s'ajouter, comme argument facultatif, le contexte
104 devant être affecté :
105
106 @example
107 #(set-accidental-style 'REGLE #('CONTEXTE#))
108 @end example
109
110 Si aucun contexte n'est spécifié, le contexte @code{Staff} sera affecté ; 
111 cependant on peut souhaiter l'appliquer au contexte @code{Voice} en lieu 
112 et place.
113
114 Les régles d'altérations suivantes sont possibles :
115
116 @table @code
117 @item default
118 C'est la règle d'impression par défaut, qui se rapporte à l'usage 
119 en vigueur au XVIIIème siècle : les altérations accidentelles sont valables toute
120 une mesure, et uniquement à leur propre octave.
121
122
123 @lilypond[quote,ragged-right]
124 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
125        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
126
127 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
128         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
129         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
130         <f a d>2 |  } }}
131
132 \score { 
133         \new PianoStaff {
134        << \context Staff = "up" {
135                %#(set-accidental-style 'default) 
136        \musicA }
137        \context Staff = "down"{
138                %#(set-accidental-style 'default)
139        \musicB } >> }
140        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'default" }}}
141 }
142 @end lilypond
143
144 @item voice
145 En principe, LilyPond se souvient de toutes les altérations présentes sur la
146 portée (contexte Staff).  Avec cette règle, cependant, les altérations sont indépendantes
147 pour chacune des voix. 
148
149
150 @example
151  \new Staff <<
152         #(set-accidental-style 'voice)
153         @{ @dots{} @}
154         >>
155 @end example
156
157 De ce fait, les altérations d'une voix sont ignorées dans les autres voix,
158 ce qui peut donner lieu à un résultat malencontreux.  Dans l'exemple suivant,
159 il est difficile de dire si le deuxième @samp{la} est dièse ou naturel.
160
161 @lilypond[quote,ragged-right]
162 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
163        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
164
165 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
166         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
167         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
168         <f a d>2 |  } }}
169
170 \score { 
171         \new PianoStaff {
172        << \context Staff = "up" {
173                #(set-accidental-style 'voice) 
174        \musicA }
175        \context Staff = "down"{
176                #(set-accidental-style 'voice)
177        \musicB } >> }
178        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'voice" }}}
179 }
180 @end lilypond
181
182 La règle @code{voice} n'est à envisager que dans le cas de voix devant être lues par
183 des musiciens différents. S'il s'agit d'un @q{conducteur}, ou d'une portée destinée
184 à un seul musicien, il vaut mieux utiliser @code{modern} ou @code{modern-cautionary}.
185
186
187 @item modern
188 @funindex modern style accidentals
189 Cette règle est la plus courante au XXème siècle.  Les altérations accidentelles
190 sont imprimées comme avec le style @code{default}, mais lorsque une note non-altérée
191 apparaît à une octave différente, ou bien dans la mesure suivante, des bécarres de précaution
192 sont ajoutés.  Dans l'exemple suivant, notez ainsi les deux bécarres dans la
193 deuxième mesure de la main droite.
194
195 @lilypond[quote,ragged-right]
196 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
197        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
198
199 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
200         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
201         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
202         <f a d>2 |  } }}
203
204 \score { 
205         \new PianoStaff {
206        << \context Staff = "up" {
207                #(set-accidental-style 'modern) 
208        \musicA }
209        \context Staff = "down"{
210                #(set-accidental-style 'modern)
211        \musicB } >> }
212        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'modern" }}}
213 }
214 @end lilypond
215
216 @item @code{modern-cautionary}
217 @funindex modern-cautionary
218 Cette règle est équivalente à @code{modern}, mais les bécarres de précaution sont
219 imprimés de façon particulière : soit plus petits, soit (par défaut) entre parenthèses.
220 Il est possible de le définir au moyen de la propriété @code{cautionary-style}
221 pour l'objet @internalsref{AccidentalSuggestion}.
222
223 @lilypond[quote,ragged-right]
224 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
225        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
226
227 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
228         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
229         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
230         <f a d>2 |  } }}
231
232 \score { 
233         \new PianoStaff {
234        << \context Staff = "up" {
235                #(set-accidental-style 'modern-cautionary) 
236        \musicA }
237        \context Staff = "down"{
238                #(set-accidental-style 'modern-cautionary)
239        \musicB } >> }
240        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'modern-cautionary" }}}
241 }
242 @end lilypond
243
244 @funindex modern-voice
245 @item modern-voice
246 Cette règle sert aux altérations dans de la musique polyphonique destinée
247 autant à des musiciens différents qu'à quelqu'un qui lirait l'ensemble des voix.
248 Les altérations sont imprimées voix par voix, mais les autres voix, dans le même 
249 contexte @internalsref{Staff}, en @emph{tiennent compte} cette fois.
250
251 @lilypond[quote,ragged-right]
252 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
253        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
254
255 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
256         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
257         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
258         <f a d>2 |  } }}
259
260 \score { 
261         \new PianoStaff {
262        << \context Staff = "up" {
263                #(set-accidental-style 'modern-voice) 
264        \musicA }
265        \context Staff = "down"{
266                #(set-accidental-style 'modern-voice)
267        \musicB } >> }
268        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'modern-voice" }}}
269 }
270 @end lilypond
271
272 @funindex modern-voice-cautionary
273 @item modern-voice-cautionary
274 Cette régle est similaire à la précédente, mais les altérations de précautions
275 (celles que n'aurait pas ajoutées @code{voice}), sont imprimées de façon
276 particulière.  On retrouve donc toutes les altérations qu'imprimerait
277 @code{default}, mais certaines sont considérées comme étant @qq{de précaution}.
278
279 @lilypond[quote,ragged-right]
280 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
281        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
282
283 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
284         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
285         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
286         <f a d>2 |  } }}
287
288 \score { 
289         \new PianoStaff {
290        << \context Staff = "up" {
291                #(set-accidental-style 'modern-voice-cautionary) 
292        \musicA }
293        \context Staff = "down"{
294                #(set-accidental-style 'modern-voice-cautionary)
295        \musicB } >> }
296        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'modern-voice-cautionary" }}}
297 }
298 @end lilypond
299
300 @item piano
301 @funindex piano accidentals
302 Cette règle est adaptée aux contextes GrandStaff -- ce qui n'empêche pas de devoir la spécifier 
303 pour chaque portée individuelle au sein du contexte GrandStaff.
304
305 @example
306 \new GrandStaff @{ <<
307   \new Staff = "up" @{ <<
308     #(set-accidental-style 'piano)
309     @{ @dots{} @}
310   >> @}
311   \new Staff = "down"@{ <<
312     #(set-accidental-style 'piano)
313   @{ @dots{} @}
314   >> @}
315 >> @}
316 @end example
317
318 Cette règle est communément employée pour les partitions de piano au XXème siècle.
319 Très similaire à @code{modern} de par son comportement, elle s'en distingue en ce que
320 les altérations tiennent compte des autre portées du contexte @internalsref{GrandStaff} ou
321 @internalsref{PianoStaff}.
322
323 @lilypond[quote,ragged-right]
324 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
325        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
326
327 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
328         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
329         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
330         <f a d>2 |  } }}
331
332 \score { 
333         \new PianoStaff {
334        << \context Staff = "up" {
335                #(set-accidental-style 'piano) 
336        \musicA }
337        \context Staff = "down"{
338                #(set-accidental-style 'piano)
339        \musicB } >> }
340        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'piano" }}}
341 }
342 @end lilypond
343
344 @item piano-cautionary
345 @funindex #(set-accidental-style 'piano-cautionary)
346 Identique à @code{#(set-accidental-style 'piano)}, mais les altérations de précaution
347 sont imprimées différemment.
348
349 @lilypond[quote,ragged-right]
350 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
351        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
352
353 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
354         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
355         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
356         <f a d>2 |  } }}
357
358 \score { 
359         \new PianoStaff {
360        << \context Staff = "up" {
361                #(set-accidental-style 'piano-cautionary) 
362        \musicA }
363        \context Staff = "down"{
364                #(set-accidental-style 'piano-cautionary)
365        \musicB } >> }
366        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'piano-cautionary" }}}
367 }
368 @end lilypond
369
370 @item no-reset
371 @funindex no-reset accidental style
372 C'est la même règle que @code{default}, mais l'effet des altérations accidentelles
373 ne cesse jamais, même dans les mesures suivantes.
374 @lilypond[quote,ragged-right]
375 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
376        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
377
378 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
379         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
380         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
381         <f a d>2 |  } }}
382
383 \score { 
384         \new PianoStaff {
385        << \context Staff = "up" {
386                #(set-accidental-style 'no-reset) 
387        \musicA }
388        \context Staff = "down"{
389                #(set-accidental-style 'no-reset)
390        \musicB } >> }
391        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'no-reset" }}}
392 }
393 @end lilypond
394
395 @item forget
396 Tout le contraire de @code{no-reset}: l'effet des altérations cesse aussitôt,
397 et de ce fait, toutes les altérations, quelque soit leur place dans la mesure, sont
398 imprimées, en fonction de l'armure éventuelle.
399
400 @lilypond[quote,ragged-right]
401 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
402        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
403
404 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
405         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
406         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
407         <f a d>2 |  } }}
408
409 \score { 
410         \new PianoStaff {
411        << \context Staff = "up" {
412                #(set-accidental-style 'forget) 
413        \musicA }
414        \context Staff = "down"{
415                #(set-accidental-style 'forget)
416        \musicB } >> }
417        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'forget" }}}
418 }
419 @end lilypond
420 @end table
421
422
423 @seealso
424
425 Référence du programme : @internalsref{Accidental_engraver},
426 @internalsref{Accidental}, @internalsref{AccidentalSuggestion} et @internalsref{AccidentalPlacement}.
427
428
429 @refbugs
430
431 Les notes simultanées sont considérées comme des évènements séquentiels.
432 Ce qui implique que, dans un accord, les altérations accidentelles sont 
433 imprimées comme si les notes de l'accords apparaissaient une par une, en fonction
434 de l'ordre dans lequels elles ont été saisies -- ce qui peut poser problème lorsqu'au
435 sein d'un accord certaines altérations dépendent les unes des autres. Ce problème
436 est à résoudre manuellement, en insérant des @code{!} et des @code{?} après les notes
437 concernées.
438
439
440 @node Setting automatic beam behavior
441 @subsection Setting automatic beam behavior
442
443 @funindex autoBeamSettings
444 @funindex (end * * * *)
445 @funindex (begin * * * *)
446 @cindex ligatures automatiques, réglage
447 @cindex réglage des ligatures automatiques
448
449 @c [TODO: use \applyContext]
450
451 Dans les métriques courantes, les ligatures automatiques peuvent commencer
452 sur n'importe quelle note, mais ne peuvent se terminer qu'à certains points précis
453 dans la mesure : sur une pulsation, ou après toute durée spécifiée par les propriétés
454 nommées @code{autoBeamSettings}.  Ces propriétés consistent en une liste de règles
455 relatives au début ou à la fin des ligatures.  Par défaut, elles sont définies dans
456 le fichier
457 @file{scm/@/auto@/-beam@/.scm}.
458
459 On peut ajouter à cette liste une nouvelle règle, au moyen de la commande
460 @example
461 #(override-auto-beam-setting '(extrémité p q n m) a b [contexte])
462 @end example
463
464 @itemize @bullet
465
466 @item @code{extrémité} désigne le début (@code{begin}) ou la fin (@code{end}) de la ligature.
467
468 @item @code{p/q} désigne la valeur rythmique de la note que l'on veut affecter, ou de la
469 plus brève des notes concernées.  Si cette règle doit s'appliquer à toutes les ligatures,
470 remplacez @code{p} et @code{q} par des étoiles @qq{@code{*}}.
471
472
473 @item @code{n/m} est le chiffre de mesure dans lequel la règle doit s'appliquer. Si
474 celle-ci doit s'appliquer dans toutes les métriques, remplacez @code{n} et @code{m}
475 par des étoiles @qq{@code{*}}.
476
477 @item @code{a/b} est l'emplacement, dans la mesure, auquel les ligatures doivent
478 débuter ou s'achever (suivant la valeur @q{extrémité} que nous venons de voir).
479
480
481 @item @code{contexte} est un argument facultatif, qui détermine le contexte dans lequel
482 la règle doit s'appliquer.  Par défaut, il s'agit de @code{'Voice}.
483 @code{#(score-override-auto-beam-setting '(A B C D) E F)} équivaut à
484 @code{#(override-auto-beam-setting '(A B C D) E F 'Score)}.
485
486 @end itemize
487
488 Par exemple, si l'on veut que les ligatures s'achèvent toujours après la première noire :
489
490
491 @example
492 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 1 4)
493 @end example
494
495 On peut obliger une règle de ligatures à ne s'appliquer qu'à des groupes dont la note
496 la plus brève est d'une valeur précise :
497
498 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
499 \time 2/4
500 #(override-auto-beam-setting '(end 1 16 * *) 1 16)
501 a16 a a a a a a a |
502 a32 a a a a16 a a a a a |
503 #(override-auto-beam-setting '(end 1 32 * *) 1 16)
504 a32 a a a a16 a a a a a |
505 @end lilypond
506
507 On peut obliger une règle de ligatures à ne s'appliquer que pour un chiffre de mesure
508 précis :
509
510 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
511 \time 5/8
512 #(override-auto-beam-setting '(end * * 5 8) 2 8)
513 c8 c d d d
514 \time 4/4
515 e8 e f f e e d d
516 \time 5/8
517 c8 c d d d
518 @end lilypond
519
520 Enfin, on peut désactiver une règle de ligatures au moyen du réglage suivant :
521
522 @example
523 #(revert-auto-beam-setting '(extrémité p q n m) a b [contexte])
524 @end example
525
526 @noindent
527 @code{extrémité}, @code{p}, @code{q}, @code{n}, @code{m}, @code{a}, @code{b} et @code{contexte}
528 étant les mêmes que plus haut.  Il est même possible de désactiver des règles que l'on n'a pas
529 explicitement créées : les règles par défaut, qui se trouvent dans le fichier @file{scm/@/auto@/-beam@/.scm}.
530
531
532
533 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
534 \time 4/4
535 a16 a a a a a a a a a a a a a a a
536 #(revert-auto-beam-setting '(end 1 16 4 4) 1 4)
537 a16 a a a a a a a a a a a a a a a
538 @end lilypond
539
540 La commande @code{revert-auto-beam-setting} requiert exactement les mêmes arguments
541 que la règle d'origine.  En d'autres termes, les étoiles ne seront pas prises en compte ici.
542
543 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
544 \time 1/4
545 #(override-auto-beam-setting '(end 1 16 1 4) 1 8)
546 a16 a a a
547 #(revert-auto-beam-setting '(end 1 16 * *) 1 8) % ceci ne désactive pas la règle !
548 a a a a
549 #(revert-auto-beam-setting '(end 1 16 1 4) 1 8) % ceci marche
550 a a a a
551 @end lilypond
552
553
554
555 @c TODO:  old material -- not covered by above stuff, I think.
556 Si, dans une mesure à 5/4, l'on veut que les ligatures soient regroupées temps par temps,
557 il est nécessaire d'indiquer toutes les terminaisons de ligatures.
558 @example
559 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 1 4 'Staff)
560 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 1 2 'Staff)
561 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 3 4 'Staff)
562 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 5 4 'Staff)
563 @dots{}
564 @end example
565
566 La même syntaxe peut servir à définir les points de départ des ligatures.
567 Dans l'exemple suivant, les ligatures automatiques  ne peuvent se terminer 
568 que sur une noire pointée.
569 @example
570 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 3 8)
571 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 1 2)
572 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 7 8)
573 @end example
574 @c ???? Je n'y comprends rien --vv
575 Dans une mesure à 4/4, cela implique que les ligatures ne peuvent se terminer que sur
576 la troisième croche, ou sur le quatrième temps (après la valeur de deux fois trois croches).
577
578 Si une ligature se fait de manière inattendue, pensez à vérifer les règles automatiques
579 dans le fichier @file{scm/@/auto@/-beam@/.scm} pour rechercher d'éventuels conflits, dans
580 la mesure ou les règles par défaut s'ajoutent à vos propres règles.  Il est alors nécessaire
581 de désactiver toute règle par défaut conduisant à des ligatures indésirables.
582
583 Ainsi, pour obtenir des ligatures en groupes de @code{(3 4 3 2)} croches, dans une mesure à 12/8,
584 il faudra préalablement utiliser :
585
586 @example
587 %%% annulons les réglages par défaut relatifs à 12/8, dans scm/auto-beam.scm 
588 #(revert-auto-beam-setting '(end * * 12 8) 3 8)
589 #(revert-auto-beam-setting '(end * * 12 8) 3 4)
590 #(revert-auto-beam-setting '(end * * 12 8) 9 8)
591
592 %%% puis ajoutons nos propres règles
593 #(override-auto-beam-setting '(end 1 8 12 8) 3 8)
594 #(override-auto-beam-setting '(end 1 8 12 8) 7 8)
595 #(override-auto-beam-setting '(end 1 8 12 8) 10 8)
596 @end example
597
598 @cindex ligatures automatiques
599 @cindex groupes de notes
600 @funindex autoBeaming
601 @cindex paroles
602
603 Si des ligatures sont utilisées dans les paroles d'une chanson (pour indiquer des mélismes),
604 les ligatures automatiques doivent être désactivées, avec @code{\autoBeamOff}.
605
606
607 @refcommands
608
609 @funindex \autoBeamOff
610 @code{\autoBeamOff},
611 @funindex \autoBeamOn
612 @code{\autoBeamOn}.
613
614 @commonprop
615
616 Les groupes de notes reliées par les ligatures peuvent être spécifiés au moyen
617 de la propriété @code{beatGrouping}.
618
619 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment,ragged-right]
620 \time 5/16
621 \set beatGrouping = #'(2 3)
622 c8[^"(2+3)" c16 c8]
623 \set beatGrouping = #'(3 2)
624 c8[^"(3+2)" c16 c8]
625 @end lilypond
626
627
628 @refbugs
629
630 Si une partition se termine alors qu'une ligature automatique est restée inachevée,
631 cette dernière ligature ne sera pas imprimée du tout.  C'est également valable dans
632 le cas d'une musique polyphonique, saisie avec la syntaxe @code{<< @dots{} \\ @dots{}
633 >>}, où une voix se terminerait sans que la dernière ligature
634 soit achevée.
635
636 @node Interpretation contexts
637 @section Interpretation contexts
638
639 Cette section traite des contextes : que sont-ils ? Comment les modifier ?
640
641 @menu
642 * Contexts explained::          
643 * Creating contexts::           
644 * Changing context properties on the fly::  
645 * Modifying context plug-ins::  
646 * Layout tunings within contexts::  
647 * Changing context default settings::  
648 * Defining new contexts::       
649 * Aligning contexts::           
650 * Vertical grouping of grobs::  
651 @end menu
652
653
654 @node Contexts explained
655 @subsection Contexts explained
656
657 Imprimer de la musique impose d'ajouter un certain nombre d'éléments de notation.
658 Par exemple, voici un fragment de partition, précédé du code qui l'engendre :
659
660 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
661 cis4 cis2. g4
662 @end lilypond
663
664 Si le code est assez austère, dans la parition ont été ajoutés un chiffre de mesure,
665 des barres de mesure, des altérations et une clé.  Pour une bonne raison : LilyPond
666 @emph{interprète} le code.  Il le compulse dans l'ordre chronologique, de même qu'on
667 lit une partition de gauche à droite ; et pendant ce traitement, le logiciel garde en
668 mémoire les limites des mesures, ou encore quelles hauteurs de notes demandent des
669 altérations accidentelles.  Ces informations se présentent à plusieurs niveaux : ainsi,
670 une altération n'a d'effet que sur une seule portée, tandis qu'une barre de mesure doit
671 être synchronisée sur toute l'étendue verticale de la partition.
672
673 LilyPond regroupe ces règles et ces fragments d'information dans des
674 @emph{Contextes}.  Certains contextes sont les voix (contexte @context{Voice}),
675 les portées (contexte @context{Staff}), ou la partition dans son ensemble
676 (contexte @context{Score}).  Ils sont ordonnés hiérarchiquement : ainsi un
677 contexte @context{Staff} peut contenir plusieurs contextes @context{Voice}, et un
678 contexte @context{Score} peut contenir plusieurs contextes @context{Staff}.
679
680 @quotation
681 @image{context-example,5cm,,}
682 @end quotation
683
684 Chaque contexte est chargé de faire appliquer certaines règles de gravure,
685 de créer certains objets, et de prendre en compte les propriétés qui leur
686 sont associées.  Ainsi, le contexte @context{Voice} peut faire intervenir une
687 altération accidentelle, puis le contexte @context{Staff} devra déterminer si
688 cette dernière devra être imprimée ou non dans la suite de la mesure.  Les barres
689 de mesure, enfin, sont alignées verticalement grâce au contexte @context{Score}.
690
691 En revanche, dans une musique polymétrique, par exemple mélant une portée à 3/4
692 et une autre à 4/4, les barres de mesures n'ont plus à être alignées : il faut alors 
693 modifier les comportement par défaut des contextes @context{Score} et @context{Staff}.
694
695 Dans une partition très simple, les contextes sont créés implicitement, et peuvent
696 être ignorés. Mais lorsqu'il s'agit de morceaux plus amples -- entendons par là tout
697 ce qui s'écrit sur plus d'une portée -- il faut les créer explicitement pour être sûr
698 d'obtenir toutes les portées nécessaires, et dans le bon ordre.  Enfin pour des
699 morceaux impliquant une notation spéciale, modifier les contextes ou en créer de nouveaux
700 devient extrêment utile.
701
702 Une description exhaustive de tous les contextes disponibles peut être trouvée dans la
703 Référence du programme : voir
704 @ifhtml
705 @internalsref{Contexts}.
706 @end ifhtml
707 @ifnothtml
708 Translation @arrow{} Context.
709 @end ifnothtml
710
711 @c [TODO: describe propagation]
712
713
714 @node Creating contexts
715 @subsection Creating contexts
716
717 Dans une partition contenant une seule voix sur une seule portée,
718 les contextes sont automatiquement créés. Dans une partition plus complexe,
719 il faut les crééer à la main.  Trois commandes le permettent :
720
721 @itemize @bullet
722
723 @item
724 La plus facile, et la plus rapide à saisir, est @code{\new} -- @qq{nouveau} en français.
725 Elle introduit une expression musicale, comme suit :
726
727 @funindex \new
728 @cindex nouveaux contextes
729 @cindex Contextes, création de
730
731 @example
732 \new @var{Contexte} @var{expression musicale}
733 @end example
734
735 @noindent
736 le choix du @var{Contexte} pouvant être, par exemple, @code{Staff} ou
737 @code{Voice}.  Cette commande crée un contexte, puis interprète 
738 l'@var{expression musicale} dans ledit contexte.
739
740 En pratique, la commande @code{\new} peut servir dans une partition
741 comprenant plusieurs portées.  Comme chaque partie doit se trouver sur sa propre
742 portée, il faut la faire précéder de @code{\new Staff}.
743
744 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,ragged-right,fragment]
745 <<
746   \new Staff { c4 c }
747   \new Staff { d4 d }
748 >>
749 @end lilypond
750
751 La commande @code{\new} peut aussi permettre de nommer le contexte créé :
752
753 @example
754 \new @var{Contexte} = @var{"inventezUnNom"} @var{musique}
755 @end example
756 Le nom que vous choisirez ne pourra être attribué que si aucun autre contexte
757 n'a été créé précédemment avec le même nom.
758
759
760 @funindex \context
761
762 @item
763 Tout comme @code{\new}, la commande @code{\context} envoie une expression musicale
764 vers un contexte donné, mais attribue nécessairement un nom à ce contexte.  La
765 syntaxe est la suivante :
766
767 @example
768 \context @var{Contexte} = @var{unNom} @var{musique}
769 @end example
770
771 Cette commande va partir à la recherche d'un contexte déjà existant, de type
772 @var{Contexte}, et portant le nom @var{unNom}.  Ce qui peut être fort utile 
773 pour se référer à un contexte existant.  S'il s'avère que le contexte en question
774 n'existe pas encore, il est créé.  Dans le cas de musique vocale avec des paroles,
775 cela donne :
776
777 @example
778 \context Voice = "@b{tenor}" @var{musique}
779 @end example
780
781 @noindent
782 et (pour que le texte soit aligné correctement avec les notes) :
783
784 @example
785 \new Lyrics \lyricsto "@b{tenor}" @var{paroles}
786 @end example
787
788 @noindent
789
790 Une autre utilité de dénommer les contextes est de superposer en un même
791 contexte différentes expressions musicales.  Dans l'exemple suivant, les
792 notes et les ponctuations ont été saisies séparément :
793
794 @example
795 musique = @{ c4 c4 @}
796 ponctuation = @{ s4-. s4-> @}
797 @end example
798
799 En les envoyant toutes deux dans le même contexte @context{Voice}, on les combine :
800
801 @example
802 <<
803   \new Staff \context Voice = "A" \musique
804   \context Voice = "A" \ponctuation
805 >>
806 @end example
807 @lilypond[quote,ragged-right]
808 music = { c4 c4 }
809 arts = { s4-. s4-> }
810 \relative c'' <<
811   \new Staff \context Voice = "A" \music
812   \context Voice = "A" \arts
813 >>
814 @end lilypond
815
816 De cette façon, il est possible d'élaborer une édition Urtext (c'est-à-dire originale,
817 la plupart du temps sans ponctuations), en laissant la possibilité d'ajouter différentes
818 ponctuations sur les mêmes notes.
819
820 @cindex crééer des contextes
821
822 @item
823 La dernière commande pour créer des contextes est
824 @example
825 \context @var{Contexte} @var{musique}
826 @end example
827
828
829 @noindent
830 Elle ressemble à l'emploi de @code{\context} avec @code{= @var{unNom}}, mais
831 cette fois elle se considèrera chez elle partout où elle trouvera un contexte
832 de type @var{Contexte}, quel que puisse être son nom.
833
834 @c Au secours ! --vv
835
836 Cette variante sert à des expressions musicales qui peuvent être interprétées à
837 plusieurs niveaux.  Par exemple, une commande telle que @code{\applyOutput} (voir
838 @ref{Running a function on all layout objects}) : si elle n'est pas associée avec
839 @code{\context}, elle s'applique par défaut dans le contexte @context{Voice}.
840
841 @example
842 \applyOutput #'@var{Contexte} #@var{fonction}   % s'applique dans le contexte Voice
843 @end example
844
845 Pour l'appliquer au contexte @context{Score} ou @context{Staff}, il faut utiliser :
846
847 @example
848 \applyOutput #'Score #@var{fonction}
849 \applyOutput #'Staff #@var{fonction}
850 @end example
851
852 @end itemize
853
854
855 @node Changing context properties on the fly
856 @subsection Changing context properties on the fly
857
858 @cindex propriétés
859 @funindex \set
860 @cindex modifier des propriétés
861
862 Chaque contexte peut avoir plusieurs @emph{propriétés}, c'est-à-dire
863 des variables qu'il inclut.  Ces dernières peuvent être modifiées @qq{à la volée},
864 c'est-à-dire pendant que la compilation s'accomplit.  C'est là le rôle de la
865 commande @code{\set}.
866
867 @example
868 \set @var{contexte}.@var{propriété} = #@var{valeur}
869 @end example
870
871 Ainsi :
872 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
873 R1*2
874 \set Score.skipBars = ##t
875 R1*2
876 @end lilypond
877
878 Cette commande permet de condenser les mesures vides de notes, en des silences
879 multi-mesures.  Il s'agit d'un objet Scheme, auquel on attribue la valeur booléenne
880 @q{vrai}, c'est-à-dire la lettre @code{#t} pour @q{True} en anglais.
881
882 Ce changement étant appliqué @q{à la volée}, il n'affecte que le second groupe de notes.
883
884 Si l'argument @var{contexte} n'est pas spécifié, alors la propriété cherchera à s'appliquer
885 dans le contexte le plus restreint où elle est employée : le plus souvent
886  @context{ChordNames}, @context{Voice}, ou @context{Lyrics}. Dans l'exemple suivant,
887
888 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
889 c8 c c c
890 \set autoBeaming = ##f
891 c8 c c c
892 @end lilypond
893
894 @noindent
895 aucun argument @var{contexte} n'a été donné à la commande @code{\set}. De ce fait,
896 les ligatures automatiques sont désactivées dans le contexte actuel, c'est-à-dire
897 @internalsref{Voice}.  Notez que le contexte le plus restreint n'est pas toujours le bon,
898 et peut ne pas contenir la propriété qui vous intéresse : ainsi, la propriété 
899 @code{skipBars}, évoquée plus haut, ne relève pas du contexte @code{Voice}, 
900 et le code suivant ne fonctionnera pas.
901
902 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
903 R1*2
904 \set skipBars = ##t
905 R1*2
906 @end lilypond
907
908 Les contextes s'organisent de façon hiérarchique : aussi, si un contexte de niveau
909 supérieur est spécifié (par exemple @context{Staff}), la propriété sera modifée dans
910 tous les contextes inférieurs (tous les contextes @context{Voice}, par exemple)
911 qu'il contient.
912
913 @funindex \unset
914
915 La commande @code{\unset} permet d'annuler la définition d'une propriété :
916
917 @example
918 \unset @var{contexte}.@var{propriété}
919 @end example
920
921 @noindent
922 si et seulement si cette propriété à été définie dans ce @var{contexte}
923 précis ; ainsi,
924
925 @example
926 \set Staff.autoBeaming = ##f
927 @end example
928
929 @noindent
930 même s'il s'applique à tous les contextes @code{Voice} contenus dans le
931 contexte @code{Staff}, ne peut être annulé au niveau @code{Voice}. Le code
932 suivant sera sans effet.
933
934 @example
935 \unset Voice.autoBeaming
936 @end example
937
938 @noindent
939 En d'autres termes, la commande @code{\unset} doit impérativement être
940 accompagnée du même contexte que la commande @code{\set} d'origine.
941 Pour annuler l'effet, dans notre exemple, de @code{Staff.autoBeaming = ##f},
942 il faut donc entrer :
943 @example
944 \unset Staff.autoBeaming
945 @end example
946
947 Si l'on se trouve dans le contexte le plus restreint, il n'est pas obligatoire,
948 là encore, de spécifier le @var{contexte}. Ainsi, les deux lignes suivantes sont équivalentes.
949
950
951 @example
952 \set Voice.autoBeaming = ##t
953 \set autoBeaming = ##t
954 @end example
955
956
957 @cindex \once
958 Pour modifier une propriété de façon à ce qu'elle ne s'applique qu'une seule fois,
959 il convient d'employer la commande @code{\once} :
960
961 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
962 c4
963 \once \set fontSize = #4.7
964 c4
965 c4
966 @end lilypond
967
968 Ici le changement de taille est annulé aussitôt après la note concernée.
969
970 La Référence du programme contient une description exhaustive de toutes les
971 propriétés contexte par contexte : voir
972 @ifhtml
973 @internalsref{Tunable context properties}.
974 @end ifhtml
975 @ifnothtml
976 Translation @arrow{} Tunable context properties.
977 @end ifnothtml
978
979
980 @node Modifying context plug-ins
981 @subsection Modifying context plug-ins
982
983 Les contextes, tels que @code{Score} ou @code{Staff}, ne contiennent
984 pas que des propriétés, mais mettent également en oeuvre certains
985 sous-programmes (@q{plug-ins}, pour employer le terme consacré) nommés
986 @q{graveurs} (@q{engravers}, pour reprendre le terme anglais).
987 Ces sous-programmes sont chargés de créer les différents éléments de notation :
988 Ainsi, on trouve, dans le contexte @code{Voice}, un graveur @code{Note_head_engraver},
989 chargé des têtes de notes, et dans le contexte @code{Staff}, un graveur
990 @code{Key_signature_engraver}, chargé de l'armure.
991
992 Vous trouverez une description exhaustive de chaque graveur dans
993 @ifhtml
994 @internalsref{Engravers}.
995 @end ifhtml
996 @ifnothtml
997 Program reference @arrow Translation @arrow{} Engravers.
998 @end ifnothtml
999 Chaque contexte mentionné dans
1000 @ifhtml
1001 @internalsref{Contexts}
1002 @end ifhtml
1003 @ifnothtml
1004 Program reference @arrow Translation @arrow{} Context.
1005 @end ifnothtml
1006 répertorie les graveurs mis en oeuvre.
1007
1008
1009 On peut faire, au moyen de ces graveurs, sa propre @qq{cuisine}, en
1010 modifiant les contextes à volonté.
1011
1012
1013 Lorsque un contexte est créé, par la commande @code{\new} ou @code{\context}, on peut
1014 y adjoindre un bloc @code{\with} (en anglais @q{avec}), dans lequel il est possible
1015 d'ajouter (commande @code{\consists}) ou d'enlever (commande @code{\remove})
1016 des graveurs :
1017
1018 @funindex \with
1019
1020 @example
1021 \new @var{contexte} \with @{
1022   \consists @dots{}
1023   \consists @dots{}
1024   \remove @dots{}
1025   \remove @dots{}
1026   @emph{etc.}
1027 @}
1028 @{
1029   @emph{..musique..}
1030 @}
1031 @end example
1032
1033 @noindent
1034 Ici les points de suspension @dots{} devront être remplacés par les noms
1035 des graveurs désirés. Dans l'exemple suivant, on enlève, dans le contexte
1036 @code{Staff} le chiffre de mesure (graveur @code{Time_signature_engraver})
1037 et la clé (graveur @code{Clef_engraver}).
1038
1039 @lilypond[quote,relative=1,verbatim,fragment]
1040 <<
1041   \new Staff {
1042     f2 g
1043   }
1044   \new Staff \with {
1045      \remove "Time_signature_engraver"
1046      \remove "Clef_engraver"
1047   } {
1048     f2 g2
1049   }
1050 >>
1051 @end lilypond
1052
1053 La clé et le chiffre de mesure ont disparu de la deuxième portée. C'est une méthode
1054 quelque peu radicale, puisqu'elle affectera toute la portée jusqu'à la fin de la
1055 partition.  L'espacement s'en trouve également affecté, ce qui peut être ou non
1056 l'effet recherché.  Une méthode plus sophistiquée aurait été de rendre ces objets
1057 transparents (voir @ref{Common tweaks}).
1058
1059 Dans l'exemple suivant, voici une mise en pratique plus utile.  En temps
1060 normal, les barres de mesure et la métrique sont synchronisées verticalement
1061 dans toute la partition.  Les graveurs qui en sont responsables se nomment
1062 @code{Timing_translator} et @code{Default_bar_line_engraver}.
1063 En les enlevant du contexte @code{Score} pour les attribuer au contexte
1064 @code{Staff}, chaque portée peut désormais avoir sa propre métrique.
1065
1066 @cindex polymétrique, partition
1067 @cindex Chiffres de mesure multiples
1068
1069 @lilypond[quote,relative=1,ragged-right,verbatim,fragment]
1070 \new Score \with {
1071   \remove "Timing_translator"
1072   \remove "Default_bar_line_engraver"
1073 } <<
1074   \new Staff \with {
1075     \consists "Timing_translator"
1076     \consists "Default_bar_line_engraver"
1077   } {
1078       \time 3/4
1079       c4 c c c c c
1080   }
1081   \new Staff \with {
1082     \consists "Timing_translator"
1083     \consists "Default_bar_line_engraver"
1084   } {
1085        \time 2/4
1086        c4 c c c c c
1087   }
1088 >>
1089 @end lilypond
1090
1091
1092 @node Layout tunings within contexts
1093 @subsection Layout tunings within contexts
1094
1095 Chaque contexte est chargé de créer plusieurs types d'objets graphiques.
1096 Il contient également les réglages nécessaires pour chacun de ces objets.
1097 Si l'on modifie ces réglages, les objets n'auront plus la même apparence.
1098
1099 La syntaxe employée pour ce faire est
1100
1101 @example
1102 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
1103 @end example
1104
1105 Ici @var{objet} est un objet graphique, tel que @code{Stem} (les hampes)
1106 ou @code{NoteHead} (les têtes de note) ; @var{propriété} est une variable
1107 (désignée par un symbole, ce qui explique l'apostrophe) employée par le système
1108 de mise en page. La sous-section @ref{Constructing a
1109 tweak} vous aidera à savoir quoi mettre à la place de @var{objet}, @var{propriété} et
1110 @var{valeur} ; notre propos n'est ici que d'examiner l'emploi de cette commande.
1111
1112 La commande suivante :
1113
1114 @verbatim
1115 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1116 @end verbatim
1117
1118 @noindent
1119 rend les hampes plus épaisses (la valeur par défaut est 1.3, ce qui signifie qu'elles 
1120 sont 1,3 fois plus épaisses que les lignes de la portée).  Dans la mesure où nous avons
1121 indiqué @context{Staff} comme contexte, ce réglage ne s'appliquera qu'à la portée courante ;
1122 les autres portées demeureront intactes.
1123
1124
1125 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1126 c4
1127 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1128 c4
1129 c4
1130 c4
1131 @end lilypond
1132
1133 La commande @code{\override} modifie donc la définition de l'objet @code{Stem}
1134 dans le contexte @context{Staff} ; toutes les hampes qui suivent seront affectées.
1135
1136 Tout comme avec la commande @code{\set}, l'argument @var{contexte} peut être omis, auquel
1137 cas le contexte par défaut (ici, @context{Voice}) sera employé.  La commande @code{\once}
1138 permet de n'appliquer la modification qu'une seule fois.
1139
1140 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
1141 c4
1142 \once \override Stem #'thickness = #4.0
1143 c4
1144 c4
1145 @end lilypond
1146
1147 La commande @code{\override} doit être entrée @emph{avant} l'objet concerné.
1148 Ainsi, lorsque l'on veut altérer un objet qui se prolonge, tel qu'une liaison,
1149 une ligature ou tout autre objet dit @emph{Spanner}, la commande @code{\override}
1150 doit être saisie avant que l'objet soit créé.
1151
1152 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
1153 \override Slur #'thickness = #3.0
1154 c8[( c
1155 \override Beam #'thickness = #0.6
1156 c8 c])
1157 @end lilypond
1158
1159 @noindent
1160 Dans cet exemple, la liaison (@q{Slur}) est épaissie, mais non la ligature
1161 @code{Beam}. En effet, le code qui lui est relatif n'a pas été inséré avant le début de
1162 la ligature, et demeure donc sans effet.
1163
1164 De même que la commande @code{\unset}, la commande @code{\revert} défait
1165 ce qui a été fait par une commande @code{\override}. Tout comme avec @code{\unset},
1166 elle ne peut annuler que les réglages effectués dans le même contexte. Ainsi dans
1167 l'exemple suivant, la commande @code{\revert} est sans effet.
1168
1169 @example
1170 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
1171 \revert Staff.Stem #'thickness
1172 @end example
1173
1174 Il existe, à l'intérieur même de certaines propriétés, des options que l'on
1175 nomme @q{sous-propriétés}. La syntaxe est alors
1176
1177 @c leave this as a long long
1178 @example
1179 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} #'@var{sous-propriété} = #@var{valeur}
1180 @end example
1181
1182 @noindent
1183 Ainsi, par exemple :
1184
1185 @example
1186 \override Stem #'details #'beamed-lengths = #'(4 4 3)
1187 @end example
1188
1189
1190 @seealso
1191
1192 Référence du programme : @internalsref{OverrideProperty}, @internalsref{RevertProperty},
1193 @internalsref{PropertySet}, @internalsref{Backend}, et
1194 @internalsref{All layout objects}.
1195
1196
1197 @refbugs
1198
1199 La sous-couche Scheme ne vérifie pas la saisie des propriétés de façon
1200 très stricte.  Des références cycliques dans des valeurs Scheme peuvent
1201 de ce fait interrompre, ou faire planter le programme -- ou bien les deux.
1202
1203
1204 @node Changing context default settings
1205 @subsection Changing context default settings
1206
1207 Les réglages montrés dans les sous-sections @ref{Changing context
1208 properties on the fly}, @ref{Modifying context plug-ins} et
1209 @ref{Layout tunings within contexts} peuvent également être saisis séparément
1210 de la musique dans le bloc @code{\layout}, au moyen de la commande @code{\context} :
1211
1212 @example
1213 \layout @{
1214   @dots{}
1215   \context @{
1216     \Staff
1217
1218     \set fontSize = #-2
1219     \override Stem #'thickness = #4.0
1220     \remove "Time_signature_engraver"
1221   @}
1222 @}
1223 @end example
1224
1225 Le raccourci @code{\Staff} invoque les définitions inhérentes au contexte
1226 @context{Staff}, de façon à ce qu'elles puissent être modifiées.
1227
1228 Les lignes suivantes affecteront toutes les portées (tous les contextes @context{Staff})
1229 dans la partition.
1230 @example
1231 \set fontSize = #-2
1232 \override Stem #'thickness = #4.0
1233 \remove "Time_signature_engraver"
1234 @end example
1235
1236 @noindent
1237 Les autres contextes peuvent être modifiés de même manière.
1238
1239 La commande @code{\set}, dans le bloc @code{\layout}, est facultative ; aussi
1240 les lignes suivantes produiront-elles le même effet.
1241
1242 @example
1243 \context @{
1244   @dots{}
1245   fontSize = #-2
1246 @}
1247 @end example
1248
1249
1250 @refbugs
1251
1252 Il est impossible de stocker des modifications de contexte dans un identifieur.
1253
1254 Le raccourci @code{\RemoveEmptyStaffContext} détruit tous les réglages
1255 du contexte @code{\Staff}. Pour modifier des propriétés de portées gouvernées
1256 par @code{\RemoveEmptyStaffContext}, il faut le faire impérativement @emph{après}
1257 avoir invoqué @code{\RemoveemptyStaffContext} :
1258
1259 @example
1260 \layout @{
1261   \context @{
1262     \RemoveEmptyStaffContext
1263
1264     \override Stem #'thickness = #4.0
1265   @}
1266 @}
1267 @end example
1268
1269
1270 @node Defining new contexts
1271 @subsection Defining new contexts
1272
1273 Les contextes tels que @context{Staff} ou @code{Voice} sont faits
1274 de briques de constructions empilées.  En combinant divers graveurs,
1275 il est possible de créer de nouveaux types de contextes.
1276
1277 Dans l'exemple suivant, on construit, de zéro, un nouveau contexte, très
1278 semblable à @context{Voice}, mais qui n'imprime que des têtes de notes en forme
1279 de barres obliques, au centre de la portée.  Un tel contexte, par exemple, peut
1280 servir à indiquer un passage improvisé dans un morceau de jazz.
1281
1282 @lilypond[quote,ragged-right]
1283 \layout { \context {
1284   \name ImproVoice
1285   \type "Engraver_group"
1286   \consists "Note_heads_engraver"
1287   \consists "Text_engraver"
1288   \consists Pitch_squash_engraver
1289   squashedPosition = #0
1290   \override NoteHead #'style = #'slash
1291   \override Stem #'transparent = ##t
1292   \alias Voice
1293 }
1294 \context { \Staff
1295   \accepts "ImproVoice"
1296 }}
1297
1298 \relative c'' {
1299   a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
1300    c4 c^"undress" c_"while playing :)" c }
1301   a1
1302 }
1303 @end lilypond
1304
1305
1306 On a rassemblé les réglages dans un bloc @code{\context}, lui-même dans
1307 le bloc @code{\layout} :
1308
1309 @example
1310 \layout @{
1311   \context @{
1312     @dots{}
1313   @}
1314 @}
1315 @end example
1316
1317 En lieu et place des points (@dots{}), voici les éléments à saisir :
1318
1319 @itemize @bullet
1320 @item Tout d'abord, il convient de donner un nom @code{\name} à notre nouveau contexte :
1321
1322 @example
1323 \name ImproVoice
1324 @end example
1325
1326 @item Comme il est très semblable à @context{Voice}, nous souhaitons que toutes les
1327 commandes associées au @context{Voice} déjà existant, restent valables.  D'où nécessité
1328 de la commande @code{\alias}, qui va l'associer au contexte @context{Voice} :
1329
1330 @example
1331 \alias Voice
1332 @end example
1333
1334 @item Ce contexte doit pouvoir imprimer des notes, et des indications textuelles ;
1335 on ajoute donc les graveurs appropriés.
1336
1337 @example
1338 \consists Note_heads_engraver
1339 \consists Text_engraver
1340 @end example
1341
1342 @item Cependant, on veut que les notes s'affichent toutes au centre de la portée :
1343
1344 @example
1345 \consists Pitch_squash_engraver
1346 squashedPosition = #0
1347 @end example
1348
1349 @noindent
1350 Le graveur @internalsref{Pitch_squash_engraver} intercepte les notes, créées par 
1351 @internalsref{Note_heads_engraver}, et les @q{écrase} pour qu'elles aient toutes la
1352 même position verticale, définie par @code{squashedPosition} : ici il s'agit de la
1353 valeur@tie{}@code{0}, c'est-à-dire la ligne du milieu.
1354
1355 @item On veut que les notes aient la forme d'une barre oblique, sans aucune hampe :
1356
1357 @example
1358 \override NoteHead #'style = #'slash
1359 \override Stem #'transparent = ##t
1360 @end example
1361
1362 @item Afin que tous ces graveurs puissent travailler de concert, on leur adjoint un
1363 sous-programme special, introduit par la commande @code{\type} : il s'agit de
1364 @internalsref{Engraver_group},
1365
1366 @example
1367 \type "Engraver_group"
1368 @end example
1369
1370 @end itemize
1371
1372 Récapitulons -- on se retrouve avec le bloc suivant :
1373
1374 @example
1375 \context @{
1376   \name ImproVoice
1377   \type "Engraver_group"
1378   \consists "Note_heads_engraver"
1379   \consists "Text_engraver"
1380   \consists Pitch_squash_engraver
1381   squashedPosition = #0
1382   \override NoteHead #'style = #'slash
1383   \override Stem #'transparent = ##t
1384   \alias Voice
1385 @}
1386 @end example
1387
1388 @funindex \accepts
1389 Ce n'est pas tout. En effet, on veut intégrer le nouveau contexte @context{ImproVoice}
1390 dans la hiérarchie des contextes. Tout comme le contexte @code{Voice}, sa place est
1391 au sein du contexte @code{Staff}. Nous allons donc modifier le contexte @context{Staff},
1392 au moyen de la commande @code{\accepts} :
1393
1394 @example
1395 \context @{
1396   \Staff
1397   \accepts ImproVoice
1398 @}
1399 @end example
1400
1401 @funindex \denies
1402 Le contraire de @code{\accepts} est @code{\denies},
1403 qui est parfois utile lorsque l'on recycle des définitions de
1404 contextes déjà existantes.
1405
1406 Enfin, tout cela doit prendre place dans le bloc @code{\layout},
1407 comme suit :
1408
1409 @example
1410 \layout @{
1411   \context @{
1412     \name ImproVoice
1413     @dots{}
1414   @}
1415   \context @{
1416     \Staff
1417     \accepts "ImproVoice"
1418   @}
1419 @}
1420 @end example
1421
1422 On peut alors saisir la musique, comme dans l'exemple plus haut :
1423
1424 @example
1425 \relative c'' @{
1426   a4 d8 bes8
1427   \new ImproVoice @{
1428     c4^"ad lib" c
1429     c4 c^"dévêtez-vous"
1430     c c_"tout en jouant :)"
1431   @}
1432   a1
1433 @}
1434 @end example
1435
1436
1437 @node Aligning contexts
1438 @subsection Aligning contexts
1439
1440 Il est possible d'aligner verticalement chaque nouveau contexte,
1441 en-dessous ou au-dessus, par exemple dans le cas de musique vocale
1442 (@ref{Vocal ensembles}) ou d'@qq{ossias}.
1443
1444 @cindex ossia
1445 @findex alignAboveContext
1446 @findex alignBelowContext
1447
1448 @lilypond[quote,ragged-right]
1449 ossia = { f4 f f f }
1450 \score{
1451   \relative c' \new Staff = "main" {
1452     c4 c c c
1453     <<
1454       \new Staff \with {alignAboveContext=main} \ossia
1455       { d8 f d f d f d f }
1456     >>
1457   }
1458 }
1459 @end lilypond
1460
1461
1462 @node Vertical grouping of grobs
1463 @subsection Vertical grouping of grobs
1464
1465 Les objets @code{VerticalAlignment} et @code{VerticalAxisGroup}
1466 travaillent de concert.  Comme leurs noms anglais l'indiquent,
1467 @code{VerticalAxisGroup} regroupe différents objets tels que les portées
1468 (@code{Staff}, les paroles (@code{Lyrics}) et ainsi de suite ; puis
1469 @code{VerticalAlignment} synchronise verticalement ces différents groupes.
1470 En général, il n'y a qu'un seul @code{VerticalAlignment} pour l'ensemble
1471 de la partition, mais chaque contexte @context{Staff}, @context{Lyrics}, etc.
1472 possède son propre @code{VerticalAxisGroup}.
1473
1474
1475 @node The \override command
1476 @section The @code{\override} command
1477
1478 La commande @code{\override} command permet de modifier la mise en page
1479 en détail. Examinons en détail comment l'utiliser concrètement.
1480 La syntaxe de cette commande ressemble généralement à :
1481
1482 @example
1483 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
1484 @end example
1485
1486 La propriété @var{propriété} de l'objet @var{objet}, appartenant au contexte
1487 @var{contexte}, se voit ainsi attribuer la valeur @var{valeur}.
1488
1489 @menu
1490 * Constructing a tweak::        
1491 * Navigating the program reference::  
1492 * Layout interfaces::           
1493 * Determining the grob property::  
1494 * Objects connected to the input::  
1495 * Using Scheme code instead of \tweak::  
1496 * \set versus \override::       
1497 * Difficult tweaks::            
1498 @end menu
1499
1500
1501
1502 @node Constructing a tweak
1503 @subsection Constructing a tweak
1504
1505 Les commandes permettant de modifier l'apparence de la partition
1506 ressemblent en général à
1507
1508 @example
1509 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1510 @end example
1511
1512 @noindent
1513 Pour élaborer un réglage de ce type, on a besoin de connaître précisément :
1514
1515 @itemize
1516 @item le contexte : ici, @context{Voice} (la voix).
1517 @item l'objet à affecter : ici, @code{Stem} (les hampes).
1518 @item la propriété é modifier : ici, @code{thickness} (l'épaisseur du trait).
1519 @item la valeur désirée : ici, @code{3.0} (par défaut, elle est de 1.3).
1520 @end itemize
1521
1522 Certaines @q{sous-propriétés} sont parfois contenues dans une propriété.
1523 La commande devient alors :
1524
1525 @example
1526 \override Stem #'details #'beamed-lengths = #'(4 4 3)
1527 @end example
1528
1529 @cindex documentation exhaustive
1530 @cindex trouver des objets graphiques
1531 @cindex objets graphiques, description
1532 @cindex régler
1533 @funindex \override
1534
1535 Pour bien des propriétés, quel que soit le type de valeur requise, attribuer la
1536 valeur @q{Faux} (lettre @code{##f} ) reviendra à désactiver complètement
1537 l'action de la propriétéqui se trouve ainsi purement ignorée par LilyPond.
1538 Cela peut s'avérer fort utile lorsque des propriétés causeraient, autrement, des
1539 désagréments.
1540
1541 @c such announcements are to be avoided -vv
1542 @ignore
1543 We demonstrate how to glean this information from the notation manual
1544 and the program reference.
1545 @end ignore
1546
1547
1548
1549 @node Navigating the program reference
1550 @subsection Navigating the program reference
1551
1552 Comment, par exemple, déplacer le doigté dans le fragment suivant ?
1553
1554 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
1555 c-2
1556 \stemUp
1557 f
1558 @end lilypond
1559
1560 Sur la page de la documentation relative aux doigtés, c'est-à-dire
1561 @ref{Fingering instructions}, se trouve l'indication suivante :
1562
1563 @quotation
1564 @seealso
1565
1566 Référence du programme : @internalsref{Fingering}.
1567
1568 @end quotation
1569
1570
1571 @c  outdated info; probably will delete.
1572 @ignore
1573 This fragment points to two parts of the program reference: a page
1574 on @code{FingerEvent} and one on @code{Fingering}.
1575
1576 The page on @code{FingerEvent} describes the properties of the music
1577 expression for the input @code{-2}.  The page contains many links
1578 forward.  For example, it says
1579
1580 @quotation
1581 Accepted by: @internalsref{Fingering_engraver},
1582 @end quotation
1583
1584 @noindent
1585 That link brings us to the documentation for the Engraver, the
1586 plug-in, which says
1587
1588 @quotation
1589 This engraver creates the following layout objects: @internalsref{Fingering}.
1590 @end quotation
1591
1592 In other words, once the @code{FingerEvent}s are interpreted, the
1593 @code{Fingering_engraver} plug-in will process them.
1594 @end ignore
1595
1596 @ignore
1597 @c  I can't figure out what this is supposed to mean.  -gp
1598
1599 The @code{Fingering_engraver} is also listed to create
1600 @internalsref{Fingering} objects,
1601
1602 @c  old info?  it doesn't make any sense to me with our current docs.
1603 This is also the
1604 second bit of information listed under @b{See also} in the Notation
1605 manual.
1606 @end ignore
1607
1608 @ifnothtml
1609 Ladite Référence est disponible au format HTML, ce qui rend la navigation bien
1610 plus aisée.  Il est possible soit de la lire en ligne, soit de la télécharger
1611 dans ce format.  La démarche présentée ici sera plus difficle à comprendre
1612 dans un document au format PDF.
1613 @end ifnothtml
1614
1615 Suivons le lien @internalsref{Fingering}.  En haut de la nouvelle page,
1616 on peut lire
1617
1618 @quotation
1619 Fingering objects are created by: @internalsref{Fingering_engraver} and
1620 @internalsref{New_fingering_engraver}.
1621 @end quotation
1622
1623 En d'autres termes, @emph{Les indications de doigtés} 
1624 (@code{Fingering} en anglais) @emph{sont créées par les graveurs
1625 @internalsref{Fingering_engraver} et @internalsref{New_fingering_engraver}.}
1626
1627 En suivant derechef les liens propres à la Référence du programme, on suit en fait
1628 le cheminement qui aboutit à la création de la partition :
1629
1630 @itemize @bullet
1631
1632 @item @internalsref{Fingering}:
1633 @internalsref{Fingering} objects are created by:
1634 @internalsref{Fingering_engraver}
1635
1636 @item @internalsref{Fingering_engraver}:
1637 Music types accepted: @internalsref{fingering-event}
1638
1639 @item @internalsref{fingering-event}:
1640 Music event type @code{fingering-event} is in Music expressions named
1641 @internalsref{FingerEvent}
1642 @end itemize
1643
1644 Ce cheminement se produit, bien sûr, en sens inverse : nous sommes ici partis
1645 du résultat, et avons abouti aux évènements (en anglais, @q{Events}) engendrés
1646 par le fichier d'entrée. L'inverse est également possible : on peut partir d'un
1647 évènement, et suivre le cheminement de LilyPond, qui aboutit à la création d'un 
1648 ou plusieurs objets graphiques.
1649
1650 La Référence du programme peut également se parcourir comme un document normal.
1651 On y trouve des chapitres tels que
1652 @ifhtml
1653 @internalsref{Music definitions},
1654 @end ifhtml
1655 @ifnothtml
1656 @code{Music definitions}
1657 @end ifnothtml
1658 @internalsref{Translation}, ou encore @internalsref{Backend}. Chaque chapitre
1659 recense toutes les définitions employées, et les propriétés sujettes à 
1660 ajustements.
1661
1662 @c -- what about adding a link to the glossary here ? -vv
1663 @ignore
1664 La Référence du programme n'est pas traduite en français -- notamment du fait
1665 qu'elle est évolution constante, tout comme LilyPond.  En revanche, les termes
1666 musicaux font l'objet d'un @commentfairelelien{glossaire} fort utile pour les utilisateurs
1667 francophones.
1668 @end ignore
1669
1670
1671 @node Layout interfaces
1672 @subsection Layout interfaces
1673
1674 @cindex interfaces de rendu
1675 @cindex rendu, interfaces de
1676 @cindex objets graphiques
1677
1678 Tous les éléments de notation sont considérés comme des objets graphiques
1679 (en anglais @q{Graphical Object}, d'où le diminutif @emph{Grob}).
1680 Chaque objet est doté d'un certain nombre de propriétés (l'épaisseur du trait,
1681 l'orientation, etc.), et lié à d'autres objets.
1682 Le fonctionnement de ces objets est décrit en détail dans @internalsref{grob-interface}.
1683
1684 Prenons l'exemple des doigtés (en anglais @q{Fingering}).
1685 La page @code{Fingering} de la Référence du programme établit une liste de définitions
1686 propre à ce type d'objets :
1687
1688 @quotation
1689 @code{padding} (dimension, in staff space):
1690
1691 @code{0.5}
1692 @end quotation
1693
1694 @noindent
1695 Ce qui signifie que les doigtés doivent être maintenus à une certaine distance (@q{padding})
1696 des notes : 0,5 unités @q{staff-space} (espace de portée).
1697
1698
1699 Chaque objet peut avoir plusieurs attributs, en tant qu'élément typographique
1700 ou musical.  Ainsi, un doigté (objet @q{Fingering}) possède les attributs suivants :
1701
1702
1703 @itemize @bullet
1704 @item
1705 Sa taille ne dépend pas de l'espacement horizontal, contrairement aux liaisons ou ligatures.
1706
1707 @item
1708 C'est du texte -- un texte vraiment court, certes.
1709
1710 @item
1711 Ce texte est imprimé au moyen d'une fonte, contrairement aux liaisons ou ligatures.
1712
1713 @item
1714 Sur l'axe horizontal, le centre de ce symbole doit être aligné avec le centre de la note.
1715
1716 @item
1717 Sur l'axe vertical, le symbole doit être proche de la note et de la portée.
1718
1719 @item
1720 Sur l'axe vertical encore, il doit également s'ordonner avec les éventuels
1721 autres symboles, ponctuations, ou éléments textuels.
1722 @end itemize
1723
1724 Faire appliquer ces différents attributs est le rôle des @emph{interfaces},
1725 que l'on trouve en bas de la page @internalsref{Fingering}.
1726
1727 @quotation
1728 This object supports the following interfaces:
1729 @internalsref{item-interface},
1730 @internalsref{self-alignment-interface},
1731 @internalsref{side-position-interface}, @internalsref{text-interface},
1732 @internalsref{text-script-interface}, @internalsref{font-interface},
1733 @internalsref{finger-interface}, and @internalsref{grob-interface}.
1734 @end quotation
1735
1736 @noindent
1737 En français,
1738
1739 @quotation
1740 Cet objet admet les interfaces suivantes :
1741 @end quotation
1742
1743 Suit la liste des interfaces en question, présentées comme autant de liens,
1744 qui conduisent sur les pages dédiées à chacune d'entre elles.
1745 Chaque interface est dotée d'un certain nombre de propriétés, dont certaines
1746 peuvent être modifiées, et d'autres non (les @q{Internal properties}, ou 
1747 propriétés internes).
1748
1749 Pour aller encore plus loin, plutôt que de simplement parler de l'objet
1750 @code{Fingering}, ce qui ne nous avance pas à grand chose, on peut aller explorer
1751 son âme même, dans les fichiers source de LilyPond (voir @ref{Default files}), en
1752 l'occurence le fichier @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} :
1753
1754 @example
1755 (Fingering
1756   . ((padding . 0.5)
1757      (avoid-slur . around)
1758      (slur-padding . 0.2)
1759      (staff-padding . 0.5)
1760      (self-alignment-X . 0)
1761      (self-alignment-Y . 0)
1762      (script-priority . 100)
1763      (stencil . ,ly:text-interface::print)
1764      (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1765      (font-encoding . fetaNumber)
1766      (font-size . -5)           ; don't overlap when next to heads.
1767      (meta . ((class . Item)
1768      (interfaces . (finger-interface
1769                     font-interface
1770                     text-script-interface
1771                     text-interface
1772                     side-position-interface
1773                     self-alignment-interface
1774                     item-interface))))))
1775 @end example
1776
1777 @noindent
1778 ...où l'on découvre que l'objet @code{Fingering} n'est rien de plus qu'un
1779 amas de variables et de réglages.  La page de la Référence du programme est
1780 en fait directement engendrée par cette définition.
1781
1782 @node Determining the grob property
1783 @subsection Determining the grob property
1784
1785 Nous voulions changer la position du chiffre @b{2} dans le fragment suivant :
1786
1787 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
1788 c-2
1789 \stemUp
1790 f
1791 @end lilypond
1792
1793 Dans la mesure où le @b{2} est placé, verticalement, à proximité de la note qui lui
1794 correspond, nous allons devoir trouver l'interface en charge de ce placement, qui se
1795 trouve être @code{side-position-interface}.  Sur la page de cette interface, on
1796 peut lire :
1797
1798 @quotation
1799 @code{side-position-interface}
1800
1801 Position a victim object (this one) next to other objects (the
1802 support).  The property @code{direction} signifies where to put the
1803 victim object relative to the support (left or right, up or down?)
1804 @end quotation
1805
1806 @noindent
1807 Ce qui signifie
1808 @quotation
1809 @code{side-position-interface}
1810
1811 Placer l'objet affecté à proximité d'autres objets. La propriété
1812 @code{direction} indique où placer l'objet (à droite ou à gauche,
1813 en haut ou en bas).
1814 @end quotation
1815
1816 @cindex padding
1817 @noindent
1818 En-dessous de cette description se trouve décrite la variable @code{padding} :
1819
1820 @quotation
1821 @table @code
1822 @item padding
1823 (dimension, in staff space)
1824
1825 Add this much extra space between objects that are next to each other.
1826 @end table
1827 @end quotation
1828
1829 @noindent
1830 Ce qui signifie
1831 @quotation Ajouter tel espace supplémentaire entre des objets proches les uns des autres.
1832 @end quotation
1833
1834 @noindent
1835 En augmentant la valeur de @code{padding}, on peut donc éloigner le doigté de la
1836 note.  La commande suivante insère trois unités d'espace vide entre la note et le doigté :
1837
1838 @example
1839 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1840 @end example
1841
1842 En ajoutant cette commande avant la création du doigté (de l'objet @q{Fingering}),
1843 donc avant @code{c2}, on obtient le résultat suivant :
1844
1845 @lilypond[quote,relative=2,fragment,verbatim]
1846 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1847 c-2
1848 \stemUp
1849 f
1850 @end lilypond
1851
1852
1853 Dans le cas présent, le réglage intervient dans le contexte @context{Voice},
1854 ce qui pouvait également se déduire de la Référence du programme, où la page
1855 du graveur @internalsref{Fingering_engraver} indique :
1856
1857 @quotation
1858 Fingering_engraver is part of contexts: @dots{} @internalsref{Voice}
1859 @end quotation
1860
1861 @noindent
1862 Ce qui signifie
1863 @quotation
1864 Le graveur Fingering_engraver fait partie des contextes : @dots{} @internalsref{Voice}
1865 @end quotation
1866
1867
1868 @node Objects connected to the input
1869 @subsection Objects connected to the input
1870
1871 @funindex \tweak
1872
1873 Dans certains cas, on peut passer par un raccourci pour arranger les
1874 objets graphiques.  Lorsque un objet est directement engendré par un élément distinct
1875 du fichier source, on peut utiliser la commande @code{\tweak}.
1876
1877 Dans l'accord suivant, les notes sont modifiées une par une :
1878
1879 @lilypond[relative=2,fragment,verbatim,ragged-right]
1880 <
1881   c
1882   \tweak #'color #red d
1883   g
1884   \tweak #'duration-log #1  a
1885 >4-\tweak #'padding #10 -.
1886 @end lilypond
1887
1888 Comme on peut le voir, les propriétés sont ici modifiées directement
1889 en même temps que les objets sont saisis. Il n'est plus besoin de spécifier ni
1890 le nom de l'objet (@q{grob}), ni le contexte dans lequel cela doit s'appliquer.
1891
1892 Ce procédé ne marche que pour des objets directement liés aux évènements 
1893 (@internalsref{event}) du fichier source. Par exemple :
1894
1895 @itemize @bullet
1896 @item Les têtes de notes au sein d'un accord, qui sont directement engendrées par 
1897 les hauteurs indiquées
1898 @item Les signes d'articulation, engendrés par les indications de ponctuation.
1899 @end itemize
1900
1901 En revanche, les hampes ou les altérations sont engendrées par les têtes de notes,
1902 et non par des évènements dans le fichier source. De même pour les clés, qui ne
1903 sont pas directement engendrées par le fichier source, mais plutôt par le
1904 changement d'une propriété interne.
1905
1906 En fait, très peu d'objets passent @emph{directement} du code source à la partition.
1907 Une note toute simple, par exemple @code{c4}, fait l'objet d'un traitement et n'est donc
1908 pas directement rendue ; c'est pourquoi le code suivant ne sera d'aucun effet :
1909
1910 @example
1911 \tweak #'color #red c4
1912 @end example
1913
1914 @noindent
1915 Voir pour plus de détails @ref{Displaying music expressions}.
1916
1917
1918 @node Using Scheme code instead of \tweak
1919 @subsection Using Scheme code instead of @code{\tweak}
1920
1921 L'inconvénient principal de la commande @code{\tweak} est la rigidité de sa
1922 syntaxe.  Par exemple, le code suivant produit une erreur.
1923
1924 @example
1925 F = \tweak #'font-size #-3 -\flageolet
1926
1927 \relative c'' @{
1928   c4^\F c4_\F
1929 @}
1930 @end example
1931
1932 @noindent
1933 En d'autres termes, @code{\tweak} ne se comporte pas comme une articulation :
1934 il ne peut notamment pas être accolé avec les symboles @samp{^} ou @samp{_}.
1935
1936 C'est en se servant du langage Scheme que l'on peut résoudre ce problème.
1937 Dans cet exemple, on a recours aux méthodes décrites dans @ref{Adding 
1938 articulation to notes (example)}, en particulier quant à l'emploi de
1939 @code{\displayMusic}.
1940
1941 @example
1942 F = #(let ((m (make-music 'ArticulationEvent
1943                           'articulation-type "flageolet")))
1944        (set! (ly:music-property m 'tweaks)
1945              (acons 'font-size -3
1946                     (ly:music-property m 'tweaks)))
1947        m)
1948  
1949 \relative c'' @{
1950   c4^\F c4_\F
1951 @}
1952 @end example
1953
1954 @noindent
1955 Ici les propriétés @code{tweaks} de l'objet flageolet nommé
1956 @samp{m} (créé au moyen de @code{make-music}) sont extraites par
1957 @code{ly:music-property}, une nouvelle valeur de la taille de fonte
1958 est ajoutée à la liste de ses propriétés (grpace à la fonction Scheme
1959 @code{acons}, et le résultat de cette opération est renvoyé par @code{set!}.
1960 Le dernier élément, dans ce bloc @code{let}, est la valeur finale de
1961 @samp{m} lui-même.
1962
1963
1964 @node \set versus \override
1965 @subsection @code{\set} vs. @code{\override}
1966
1967 Si les propriétés peuvent être modifiées de deux façons, par les commandes
1968 @code{\set} et @code{\override}, c'est qu'il y a deux types de propriétés.
1969
1970 Les contextes peuvent avoir des propriétés, dont les noms commencent par une
1971 minuscule puis comprennent une ou plusieurs majuscules (de style @code{totoTutu}). Elles ont surtout trait
1972 à la notation des éléments musicaux : par exemple, @code{localKeySignature} permet
1973 de choisir s'il faut ou non imprimer une altération, ou @code{measurePosition} permet
1974 de choisir quand il faut imprimer une barre de mesure.  Ces propriétés de contextes
1975 sont appelées à changer au long de l'interprétation de la partition :
1976 @code{measurePosition} en est un exemple évident.  Ces propriétés doivent
1977 être modifiées avec la commande @code{\set}.
1978
1979 Il existe un type particulier de propriétés : les descriptions
1980 d'éléments.  Ces propriétés, dont les noms commencent par une majuscule, puis comprennent
1981 une ou plusieurs majuscules (de style @code{TotoTata}), contiennent les réglages
1982 @q{par défaut} pour les objets graphiques. Ces réglages sont sous forme de liste Scheme ; on
1983 peut les consulter dans le fichier @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}.
1984 Les descriptions d'éléments doivent être modifiées avec la commande @code{\override}.
1985
1986 @code{\override} est en fait un raccourci :
1987
1988 @example
1989 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
1990 @end example
1991
1992 @noindent
1993 est plus ou moins l'équivalent de
1994
1995 @c  leave this long line -gp
1996 @example
1997 \set @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #(cons (cons '@var{propriété} @var{valeur}) <valeur précédente de @var{contexte})
1998 @end example
1999
2000 La valeur de @code{context} (la liste Scheme, ou @q{alist}) sert à initialiser
2001 les propriétés des objets un par un.  Les objets eux-même ont leurs propriétés,
2002 dont les noms, dans la tradition du langage Scheme, comprennent un trait d'union
2003 (@code{toto-titi}).  Ces propriétés internes changent constamment au cours de la mise
2004 en page : en fait, la gravure d'une page n'est autre que le calcul de toutes
2005 ces propriétés, au moyen de fonctions de rappel.
2006
2007 La propriété @code{fontSize} est une exception : c'est un raccourci, qui équivaudrait
2008 à saisir @code{\override ... #'font-size} pour tous les objets textuels. Dans la mesure
2009 où il s'agit d'une manipulation très courante, une propriété spéciale a été créée. Elle doit
2010 être modifiée avec la commande @code{\set}.
2011
2012
2013 @node Difficult tweaks
2014 @subsection Difficult tweaks
2015
2016 Certains réglages sont plus délicats que d'autres.
2017
2018 @itemize @bullet
2019
2020
2021 @item
2022 L'un d'entre eux est l'apparence des objets dits @q{spanner}, qui s'étendent 
2023 horizontalement, tels que les liaisons.  Si en principe, un seul de ces objets
2024 est créé à la fois, et peut donc être modifié de façon habituelle, lorsque ces
2025 objets doivent enjamber un changement de ligne, ils sont dupliqués au début
2026 du ou des systèmes suivants. Comme ces objets sont des clones de l'objet d'origine,
2027 ils en héritent toutes les propriétés, y compris les éventuelles commandes @code{\override}.
2028
2029
2030 En d'autres termes, une commande @code{\override} affecte toujours les deux extrémités
2031 d'un objet @q{spanner}.  Pour ne modifier que la partie précédant ou suivant le changement
2032 de ligne, il faut intervenir directement dans le processus de mise en page.  
2033 La fonction de rappel @code{after-line-breaking} contient toute l'opération Scheme
2034 effectuée lorsque les sauts de lignes ont été déterminés, et que des objets graphiques
2035 ont été divisés sur des systèmes différents.
2036
2037 Dans l'exemple suivant, on définit une nouvelle opération nommée
2038 @code{my-callback}.  Cette opération
2039
2040 @itemize @bullet
2041 @item
2042 détermine si l'objet a été divisé à l'occasion d'un changement de ligne
2043 @item
2044 si oui, recherche les différents morceaux de l'objet
2045 @item
2046 vérifie si l'objet considéré est bien la deuxième moitié d'un objet divisé
2047 @item
2048 si oui, applique un espacement supplémentaire (@code{extra-offset}).
2049 @end itemize
2050
2051 On ajoute cette procédure à l'objet @internalsref{Tie} (liaison de tenue),
2052 de façon à ce que le deuxième morceau d'une liaison divisée soit rehaussé.
2053
2054 @c KEEP LY
2055 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
2056 #(define (my-callback grob)
2057   (let* (
2058          ; l'objet a-t-il été divisé ?
2059          (orig (ly:grob-original grob))
2060
2061          ; si oui, rechercher les morceaux frères (siblings)
2062          (siblings (if (ly:grob? orig)
2063                      (ly:spanner-broken-into orig) '() )))
2064
2065    (if (and (>= (length siblings) 2)
2066              (eq? (car (last-pair siblings)) grob))
2067      (ly:grob-set-property! grob 'extra-offset '(-2 . 5)))))
2068
2069 \relative c'' {
2070   \override Tie #'after-line-breaking =
2071   #my-callback
2072   c1 ~ \break c2 ~ c
2073 }
2074 @end lilypond
2075
2076 @noindent
2077 Lorsque cette astuce va être appliquée, notre nouvelle fonction de rappel
2078 @code{after-line-breaking} devra également appeler celle d'origine
2079 (@code{after-line-breaking}), si elle existe.
2080 Ainsi, si l'on veut l'utiliser pour un crescendo (objet @code{Hairpin}),
2081 il faudra appeler également @code{ly:hairpin::after-line-breaking}.
2082
2083
2084 @item Pour des raisons d'ordre technique, certains objets ne peuvent être modifiés par
2085 @code{\override}. Parmi ceux-là, les objets @code{NonMusicalPaperColumn}
2086 et @code{PaperColumn}.  La commande @code{\overrideProperty} sert à les modifier, de
2087 façon similaire à @code{\once \override}, mais avec une syntaxe différente :
2088
2089 @example
2090 \overrideProperty
2091 #"Score.NonMusicalPaperColumn"  % Nom de l'objet
2092 #'line-break-system-details     % Nom de la propriété
2093 #'((next-padding . 20))         % valeur
2094 @end example
2095
2096 Notez cependant que la commande @code{\override} peut tout de même être appliquée
2097 à @code{NoteMusicalPaperColumn} et @code{PaperColumn} dans un bloc @code{\context}.
2098
2099 @end itemize