]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - Documentation/fr/user/changing-defaults.itely
Dist documentation text file too.
[lilypond.git] / Documentation / fr / user / changing-defaults.itely
1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: fr -*-
2 @c This file is part of ../user/lilypond.tely
3 @ignore
4     Translation of GIT committish: 76de7e168dbc9ffc7671d99663c5ce50dae42abb
5
6     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7     version that you are working on.  See TRANSLATION for details.
8 @end ignore
9
10 @node Changing defaults
11 @chapter Changing defaults
12
13
14 LilyPond est conçu pour engendrer, par défaut, des partitions de la
15 plus haute qualité.  Cependant, on peut parfois avoir à modifier cette
16 mise en page par défaut.  Celle-ci est réglée par tout un ensemble de
17 @qq{leviers et manettes}, dont ce chapitre ne cherche pas à faire
18 l'inventaire exhaustif.  Le propos est plutôt ici de mettre en évidence
19 les différents groupes auxquels s'apparentent ces contrôles, et d'expliquer
20 comment trouver le bon levier pour obtenir tel ou tel effet en particulier.
21
22 @cindex Référence du programme
23
24 Les moyens de contrôle des différents réglages sont décrits dans un document
25 séparé, la
26 @iftex
27 référence du programme
28 @end iftex
29 @ifnottex
30 @ref{Top,Référence du programme,,lilypond-internals}.
31 @end ifnottex
32 Ce guide répertorie toutes les variables, fonctions et autres options que
33 LilyPond met à votre disposition.  Il est consultable 
34 @c leave the @uref as one long line.
35 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,en@tie{}ligne},
36 au format HTML, mais est également inclus dans la documentation
37 fournie avec le logiciel.
38
39 Il est quatre domaines dans lesquels on peut modifier les réglages par défaut :
40
41 @itemize @bullet
42 @item
43 La notation automatique, ce qui revient à modifier la manière dont les éléments
44 de notation sont automatiquement créés -- par exemple, les règles de ligatures.
45
46 @item
47 L'apparence, qui se rapporte aux objets pris individuellement -- ainsi de la direction 
48 des hampes, du placement des indications textuelles.
49
50 @item
51 Les contextes, qui recouvrent la manière dont les évènements musicaux sont représentés sous forme de
52 notation -- par exemple, le fait d'attribuer un chiffre de mesure distinct à chaque portée.
53
54 @item
55 La mise en page, autrement dit les marges, l'espacement, la taille du papier ; tous ces facteurs
56 font l'objet des chapitres @ref{Non-musical notation} et @ref{Spacing issues}.
57 @end itemize
58
59 En sous-main, LilyPond se sert du langage Scheme (un dérivé du LISP) comme
60 infrastructure.  Modifier les choix de mise en page revient à pénétrer dans
61 les entrailles du programme, et de ce fait requiert l'emploi du Scheme.
62 Les fragments de Scheme, dans un fichier @code{.ly}, sont introduits par le
63 caractère @q{hash}, (@code{#}, improprement surnommé @q{dièse}).@footnote{Le 
64 @ref{Scheme tutorial} fournit quelques notions de base pour saisir des nombres,
65 des listes, des chaînes de caractères ou des symboles, en Scheme.}
66
67
68 @menu
69 * Automatic notation::          
70 * Interpretation contexts::     
71 * The \override command::       
72 @end menu
73
74
75 @node Automatic notation
76 @section Automatic notation
77
78 Cette section s'intéresse au réglage de l'impression automatique des
79 altérations accidentelles et ligatures.
80
81 @menu
82 * Automatic accidentals::       
83 * Setting automatic beam behavior::  
84 @end menu
85
86 @node Automatic accidentals
87 @subsection Automatic accidentals
88 @cindex Altérations accidentelles automatiques
89
90 Une fonction a été créée pour regrouper les règles suivant lesquelles
91 s'impriment les altérations.  Elle s'invoque de la manière suivante :
92
93 @funindex set-accidental-style
94 @example
95 #(set-accidental-style 'REGLE)
96 @end example
97
98 @c TODO: check the context stuff below
99 @c -does it *really* work?
100 @c -the default contexts as specified in
101 @c  scm/music-function.scm seem to be different -vv
102
103 Cette fonction prend pour argument le nom de la règle d'altérations,
104 auquel peut s'ajouter, comme argument facultatif, le contexte
105 devant être affecté :
106
107 @example
108 #(set-accidental-style 'REGLE #('CONTEXTE#))
109 @end example
110
111 Si aucun contexte n'est spécifié, le contexte @code{Staff} sera affecté ; 
112 cependant on peut souhaiter l'appliquer au contexte @code{Voice} en lieu 
113 et place.
114
115 Les régles d'altérations suivantes sont possibles :
116
117 @table @code
118 @item default
119 C'est la règle d'impression par défaut, qui se rapporte à l'usage 
120 en vigueur au XVIIIème siècle : les altérations accidentelles sont valables toute
121 une mesure, et uniquement à leur propre octave.
122
123
124 @lilypond[quote,ragged-right]
125 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
126        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
127
128 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
129         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
130         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
131         <f a d>2 |  } }}
132
133 \score { 
134         \new PianoStaff {
135        << \context Staff = "up" {
136                %#(set-accidental-style 'default) 
137        \musicA }
138        \context Staff = "down"{
139                %#(set-accidental-style 'default)
140        \musicB } >> }
141        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'default" }}}
142 }
143 @end lilypond
144
145 @item voice
146 En principe, LilyPond se souvient de toutes les altérations présentes sur la
147 portée (contexte Staff).  Avec cette règle, cependant, les altérations sont indépendantes
148 pour chacune des voix. 
149
150
151 @example
152  \new Staff <<
153         #(set-accidental-style 'voice)
154         @{ @dots{} @}
155         >>
156 @end example
157
158 De ce fait, les altérations d'une voix sont ignorées dans les autres voix,
159 ce qui peut donner lieu à un résultat malencontreux.  Dans l'exemple suivant,
160 il est difficile de dire si le deuxième @samp{la} est dièse ou naturel.
161
162 @lilypond[quote,ragged-right]
163 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
164        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
165
166 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
167         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
168         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
169         <f a d>2 |  } }}
170
171 \score { 
172         \new PianoStaff {
173        << \context Staff = "up" {
174                #(set-accidental-style 'voice) 
175        \musicA }
176        \context Staff = "down"{
177                #(set-accidental-style 'voice)
178        \musicB } >> }
179        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'voice" }}}
180 }
181 @end lilypond
182
183 La règle @code{voice} n'est à envisager que dans le cas de voix devant être lues par
184 des musiciens différents.  S'il s'agit d'un @q{conducteur}, ou d'une portée destinée
185 à un seul musicien, il vaut mieux utiliser @code{modern} ou @code{modern-cautionary}.
186
187
188 @item modern
189 @funindex modern style accidentals
190 Cette règle est la plus courante au XXème siècle.  Les altérations accidentelles
191 sont imprimées comme avec le style @code{default}, mais lorsqu'une note non-altérée
192 apparaît à une octave différente, ou bien dans la mesure suivante, des bécarres de précaution
193 sont ajoutés.  Dans l'exemple suivant, notez ainsi les deux bécarres dans la
194 deuxième mesure de la main droite.
195
196 @lilypond[quote,ragged-right]
197 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
198        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
199
200 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
201         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
202         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
203         <f a d>2 |  } }}
204
205 \score { 
206         \new PianoStaff {
207        << \context Staff = "up" {
208                #(set-accidental-style 'modern) 
209        \musicA }
210        \context Staff = "down"{
211                #(set-accidental-style 'modern)
212        \musicB } >> }
213        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'modern" }}}
214 }
215 @end lilypond
216
217 @item @code{modern-cautionary}
218 @funindex modern-cautionary
219 Cette règle est équivalente à @code{modern}, mais les bécarres de précaution sont
220 imprimés de façon particulière : soit plus petits, soit (par défaut) entre parenthèses.
221 Il est possible de le définir au moyen de la propriété @code{cautionary-style}
222 pour l'objet @internalsref{AccidentalSuggestion}.
223
224 @lilypond[quote,ragged-right]
225 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
226        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
227
228 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
229         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
230         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
231         <f a d>2 |  } }}
232
233 \score { 
234         \new PianoStaff {
235        << \context Staff = "up" {
236                #(set-accidental-style 'modern-cautionary) 
237        \musicA }
238        \context Staff = "down"{
239                #(set-accidental-style 'modern-cautionary)
240        \musicB } >> }
241        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'modern-cautionary" }}}
242 }
243 @end lilypond
244
245 @funindex modern-voice
246 @item modern-voice
247 Cette règle sert aux altérations dans de la musique polyphonique destinée
248 autant à des musiciens différents qu'à quelqu'un qui lirait l'ensemble des voix.
249 Les altérations sont imprimées voix par voix, mais les autres voix, dans le même 
250 contexte @internalsref{Staff}, en @emph{tiennent compte} cette fois.
251
252 @lilypond[quote,ragged-right]
253 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
254        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
255
256 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
257         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
258         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
259         <f a d>2 |  } }}
260
261 \score { 
262         \new PianoStaff {
263        << \context Staff = "up" {
264                #(set-accidental-style 'modern-voice) 
265        \musicA }
266        \context Staff = "down"{
267                #(set-accidental-style 'modern-voice)
268        \musicB } >> }
269        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'modern-voice" }}}
270 }
271 @end lilypond
272
273 @funindex modern-voice-cautionary
274 @item modern-voice-cautionary
275 Cette régle est similaire à la précédente, mais les altérations de précautions
276 (celles que n'aurait pas ajoutées @code{voice}), sont imprimées de façon
277 particulière.  On retrouve donc toutes les altérations qu'imprimerait
278 @code{default}, mais certaines sont considérées comme étant @qq{de précaution}.
279
280 @lilypond[quote,ragged-right]
281 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
282        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
283
284 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
285         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
286         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
287         <f a d>2 |  } }}
288
289 \score { 
290         \new PianoStaff {
291        << \context Staff = "up" {
292                #(set-accidental-style 'modern-voice-cautionary) 
293        \musicA }
294        \context Staff = "down"{
295                #(set-accidental-style 'modern-voice-cautionary)
296        \musicB } >> }
297        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'modern-voice-cautionary" }}}
298 }
299 @end lilypond
300
301 @item piano
302 @funindex piano accidentals
303 Cette règle est adaptée aux contextes GrandStaff -- ce qui n'empêche pas de devoir la spécifier 
304 pour chaque portée individuelle au sein du contexte GrandStaff.
305
306 @example
307 \new GrandStaff @{ <<
308   \new Staff = "up" @{ <<
309     #(set-accidental-style 'piano)
310     @{ @dots{} @}
311   >> @}
312   \new Staff = "down"@{ <<
313     #(set-accidental-style 'piano)
314   @{ @dots{} @}
315   >> @}
316 >> @}
317 @end example
318
319 Cette règle est communément employée pour les partitions de piano au XXème siècle.
320 Très similaire à @code{modern} de par son comportement, elle s'en distingue en ce que
321 les altérations tiennent compte des autre portées du contexte @internalsref{GrandStaff} ou
322 @internalsref{PianoStaff}.
323
324 @lilypond[quote,ragged-right]
325 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
326        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
327
328 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
329         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
330         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
331         <f a d>2 |  } }}
332
333 \score { 
334         \new PianoStaff {
335        << \context Staff = "up" {
336                #(set-accidental-style 'piano) 
337        \musicA }
338        \context Staff = "down"{
339                #(set-accidental-style 'piano)
340        \musicB } >> }
341        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'piano" }}}
342 }
343 @end lilypond
344
345 @item piano-cautionary
346 @funindex #(set-accidental-style 'piano-cautionary)
347 Identique à @code{#(set-accidental-style 'piano)}, mais les altérations de précaution
348 sont imprimées différemment.
349
350 @lilypond[quote,ragged-right]
351 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
352        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
353
354 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
355         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
356         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
357         <f a d>2 |  } }}
358
359 \score { 
360         \new PianoStaff {
361        << \context Staff = "up" {
362                #(set-accidental-style 'piano-cautionary) 
363        \musicA }
364        \context Staff = "down"{
365                #(set-accidental-style 'piano-cautionary)
366        \musicB } >> }
367        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'piano-cautionary" }}}
368 }
369 @end lilypond
370
371 @item no-reset
372 @funindex no-reset accidental style
373 C'est la même règle que @code{default}, mais l'effet des altérations accidentelles
374 ne cesse jamais, même dans les mesures suivantes.
375 @lilypond[quote,ragged-right]
376 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
377        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
378
379 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
380         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
381         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
382         <f a d>2 |  } }}
383
384 \score { 
385         \new PianoStaff {
386        << \context Staff = "up" {
387                #(set-accidental-style 'no-reset) 
388        \musicA }
389        \context Staff = "down"{
390                #(set-accidental-style 'no-reset)
391        \musicB } >> }
392        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'no-reset" }}}
393 }
394 @end lilypond
395
396 @item forget
397 Tout le contraire de @code{no-reset}: l'effet des altérations cesse aussitôt,
398 et de ce fait, toutes les altérations, quelque soit leur place dans la mesure, sont
399 imprimées, en fonction de l'éventuelle armure.
400
401 @lilypond[quote,ragged-right]
402 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
403        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
404
405 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
406         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
407         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
408         <f a d>2 |  } }}
409
410 \score { 
411         \new PianoStaff {
412        << \context Staff = "up" {
413                #(set-accidental-style 'forget) 
414        \musicA }
415        \context Staff = "down"{
416                #(set-accidental-style 'forget)
417        \musicB } >> }
418        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'forget" }}}
419 }
420 @end lilypond
421 @end table
422
423
424 @seealso
425
426 Référence du programme : @internalsref{Accidental_engraver},
427 @internalsref{Accidental}, @internalsref{AccidentalSuggestion} et @internalsref{AccidentalPlacement}.
428
429
430 @refbugs
431
432 Les notes simultanées sont considérées comme des évènements séquentiels.
433 Ce qui implique que, dans un accord, les altérations accidentelles seront 
434 imprimées comme si les notes de l'accords apparaissaient une par une, en fonction
435 de l'ordre dans lequels elles ont été saisies -- ce qui peut poser problème lorsqu'au
436 sein d'un accord certaines altérations dépendent les unes des autres.
437 Ce problème est à résoudre manuellement, en insérant des @code{!} et des @code{?} après les notes
438 concernées.
439
440
441 @node Setting automatic beam behavior
442 @subsection Setting automatic beam behavior
443
444 @funindex autoBeamSettings
445 @funindex (end * * * *)
446 @funindex (begin * * * *)
447 @cindex ligatures automatiques, réglage
448 @cindex réglage des ligatures automatiques
449
450 @c [TODO: use \applyContext]
451
452 Dans les métriques courantes, les ligatures automatiques peuvent commencer
453 sur n'importe quelle note, mais ne peuvent se terminer qu'à certains points précis
454 dans la mesure : sur une pulsation, ou après toute durée spécifiée par les propriétés
455 nommées @code{autoBeamSettings}.  Ces propriétés consistent en une liste de règles
456 relatives au début ou à la fin des ligatures.  Par défaut, elles sont définies dans
457 le fichier
458 @file{scm/@/auto@/-beam@/.scm}.
459
460 On peut ajouter à cette liste une nouvelle règle, au moyen de la commande
461 @example
462 #(override-auto-beam-setting '(extrémité p q n m) a b [contexte])
463 @end example
464
465 @itemize @bullet
466
467 @item @code{extrémité} désigne le début (@code{begin}) ou la fin (@code{end}) de la ligature.
468
469 @item @code{p/q} désigne la valeur rythmique de la note que l'on veut affecter, ou de la
470 plus brève des notes concernées.  Si cette règle doit s'appliquer à toutes les ligatures,
471 remplacez @code{p} et @code{q} par des étoiles @qq{@code{*}}.
472
473
474 @item @code{n/m} est le chiffre de mesure dans lequel la règle doit
475 s'appliquer.  Si celle-ci doit s'appliquer dans toutes les métriques,
476 remplacez @code{n} et @code{m} par des étoiles @qq{@code{*}}.
477
478 @item @code{a/b} est l'emplacement, dans la mesure, auquel les ligatures doivent
479 débuter ou s'achever (suivant la valeur @q{extrémité} que nous venons de voir).
480
481
482 @item @code{contexte} est un argument facultatif, qui détermine le contexte dans lequel
483 la règle doit s'appliquer.  Par défaut, il s'agit de @code{'Voice}.
484 @code{#(score-override-auto-beam-setting '(A B C D) E F)} équivaut à
485 @code{#(override-auto-beam-setting '(A B C D) E F 'Score)}.
486
487 @end itemize
488
489 Par exemple, si l'on veut que les ligatures s'achèvent toujours après la première noire :
490
491
492 @example
493 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 1 4)
494 @end example
495
496 On peut obliger une règle de ligatures à ne s'appliquer qu'à des groupes dont la note
497 la plus brève est d'une valeur précise :
498
499 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
500 \time 2/4
501 #(override-auto-beam-setting '(end 1 16 * *) 1 16)
502 a16 a a a a a a a |
503 a32 a a a a16 a a a a a |
504 #(override-auto-beam-setting '(end 1 32 * *) 1 16)
505 a32 a a a a16 a a a a a |
506 @end lilypond
507
508 On peut obliger une règle de ligatures à ne s'appliquer que pour un chiffre de mesure
509 précis :
510
511 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
512 \time 5/8
513 #(override-auto-beam-setting '(end * * 5 8) 2 8)
514 c8 c d d d
515 \time 4/4
516 e8 e f f e e d d
517 \time 5/8
518 c8 c d d d
519 @end lilypond
520
521 Enfin, on peut désactiver une règle de ligatures au moyen du réglage suivant :
522
523 @example
524 #(revert-auto-beam-setting '(extrémité p q n m) a b [contexte])
525 @end example
526
527 @noindent
528 @code{extrémité}, @code{p}, @code{q}, @code{n}, @code{m}, @code{a}, @code{b} et @code{contexte}
529 étant les mêmes que plus haut.  Il est même possible de désactiver des règles que l'on n'a pas
530 explicitement créées : les règles par défaut, qui se trouvent dans le fichier @file{scm/@/auto@/-beam@/.scm}.
531
532
533
534 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
535 \time 4/4
536 a16 a a a a a a a a a a a a a a a
537 #(revert-auto-beam-setting '(end 1 16 4 4) 1 4)
538 a16 a a a a a a a a a a a a a a a
539 @end lilypond
540
541 La commande @code{revert-auto-beam-setting} requiert exactement les mêmes arguments
542 que la règle d'origine.  En d'autres termes, les étoiles ne seront pas prises en compte ici.
543
544 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
545 \time 1/4
546 #(override-auto-beam-setting '(end 1 16 1 4) 1 8)
547 a16 a a a
548 #(revert-auto-beam-setting '(end 1 16 * *) 1 8) % ceci ne désactive pas la règle !
549 a a a a
550 #(revert-auto-beam-setting '(end 1 16 1 4) 1 8) % ceci marche
551 a a a a
552 @end lilypond
553
554
555
556 @c TODO:  old material -- not covered by above stuff, I think.
557 Si, dans une mesure à 5/4, l'on veut que les ligatures soient regroupées temps par temps,
558 il est nécessaire d'indiquer toutes les terminaisons de ligatures.
559 @example
560 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 1 4 'Staff)
561 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 1 2 'Staff)
562 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 3 4 'Staff)
563 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 5 4 'Staff)
564 @dots{}
565 @end example
566
567 La même syntaxe peut servir à définir les points de départ des ligatures.
568 Dans l'exemple suivant, les ligatures automatiques  ne peuvent se terminer 
569 que sur une noire pointée.
570 @example
571 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 3 8)
572 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 1 2)
573 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 7 8)
574 @end example
575 @c ???? Je n'y comprends rien --vv
576 Dans une mesure à 4/4, cela implique que les ligatures ne peuvent se terminer que sur
577 la troisième croche, ou sur le quatrième temps (après la valeur de deux fois trois croches).
578
579 Si une ligature se fait de manière inattendue, pensez à vérifer les règles automatiques
580 dans le fichier @file{scm/@/auto@/-beam@/.scm} pour rechercher d'éventuels conflits, dans
581 la mesure ou les règles par défaut s'ajoutent à vos propres règles.  Il est alors nécessaire
582 de désactiver toute règle par défaut conduisant à des ligatures indésirables.
583
584 Ainsi, pour obtenir des ligatures en groupes de @code{(3 4 3 2)} croches, dans une mesure à 12/8,
585 il faudra préalablement utiliser :
586
587 @example
588 %%% annulons les réglages par défaut relatifs à 12/8, dans scm/auto-beam.scm 
589 #(revert-auto-beam-setting '(end * * 12 8) 3 8)
590 #(revert-auto-beam-setting '(end * * 12 8) 3 4)
591 #(revert-auto-beam-setting '(end * * 12 8) 9 8)
592
593 %%% puis ajoutons nos propres règles
594 #(override-auto-beam-setting '(end 1 8 12 8) 3 8)
595 #(override-auto-beam-setting '(end 1 8 12 8) 7 8)
596 #(override-auto-beam-setting '(end 1 8 12 8) 10 8)
597 @end example
598
599 @cindex ligatures automatiques
600 @cindex groupes de notes
601 @funindex autoBeaming
602 @cindex paroles
603
604 Si des ligatures sont utilisées dans les paroles d'une chanson (pour indiquer des mélismes),
605 les ligatures automatiques doivent être désactivées, avec @code{\autoBeamOff}.
606
607
608 @refcommands
609
610 @funindex \autoBeamOff
611 @code{\autoBeamOff},
612 @funindex \autoBeamOn
613 @code{\autoBeamOn}.
614
615 @commonprop
616
617 Les groupes de notes reliées par les ligatures peuvent être spécifiés au moyen
618 de la propriété @code{beatGrouping}.
619
620 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment,ragged-right]
621 \time 5/16
622 \set beatGrouping = #'(2 3)
623 c8[^"(2+3)" c16 c8]
624 \set beatGrouping = #'(3 2)
625 c8[^"(3+2)" c16 c8]
626 @end lilypond
627
628
629 @refbugs
630
631 Si une partition se termine alors qu'une ligature automatique est restée inachevée,
632 cette dernière ligature ne sera pas imprimée du tout.  C'est également valable dans
633 le cas d'une musique polyphonique, saisie avec la syntaxe @code{<< @dots{} \\ @dots{}
634 >>}, où une voix se terminerait sans que la dernière ligature
635 soit achevée.
636
637 @node Interpretation contexts
638 @section Interpretation contexts
639
640 Cette section traite des contextes.
641
642 @menu
643 * Changing context properties on the fly::  
644 * Modifying context plug-ins::  
645 * Layout tunings within contexts::  
646 * Changing context default settings::  
647 * Defining new contexts::       
648 * Aligning contexts::           
649 * Vertical grouping of grobs::  
650 @end menu
651
652
653 @node Changing context properties on the fly
654 @subsection Changing context properties on the fly
655
656 @cindex propriétés
657 @funindex \set
658 @cindex modifier des propriétés
659
660 Chaque contexte peut avoir plusieurs @emph{propriétés}, c'est-à-dire
661 des variables qu'il inclut.  Ces dernières peuvent être modifiées @qq{à la volée},
662 c'est-à-dire pendant que la compilation s'accomplit.  C'est là le rôle de la
663 commande @code{\set}.
664
665 @example
666 \set @var{contexte}.@var{propriété} = #@var{valeur}
667 @end example
668
669 Ainsi :
670 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
671 R1*2
672 \set Score.skipBars = ##t
673 R1*2
674 @end lilypond
675
676 Cette commande permet de condenser les mesures vides de notes, en des silences
677 multi-mesures.  Il s'agit d'un objet Scheme, auquel on attribue la valeur booléenne
678 @q{vrai}, c'est-à-dire la lettre @code{#t} pour @q{True} en anglais.
679
680 Ce changement étant appliqué @q{à la volée}, il n'affecte que le second groupe de notes.
681
682 Si l'argument @var{contexte} n'est pas spécifié, alors la propriété cherchera à s'appliquer
683 dans le contexte le plus restreint où elle est employée : le plus souvent
684  @context{ChordNames}, @context{Voice}, ou @context{Lyrics}.  Dans l'exemple suivant,
685
686 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
687 c8 c c c
688 \set autoBeaming = ##f
689 c8 c c c
690 @end lilypond
691
692 @noindent
693 aucun argument @var{contexte} n'a été donné à la commande @code{\set}.
694 De ce fait, les ligatures automatiques sont désactivées dans le
695 contexte actuel, c'est-à-dire @internalsref{Voice}.  Notez que le
696 contexte le plus restreint n'est pas toujours le bon, 
697 et peut ne pas contenir la propriété qui vous intéresse : ainsi, la propriété 
698 @code{skipBars}, évoquée plus haut, ne relève pas du contexte @code{Voice}, 
699 et le code suivant ne fonctionnera pas.
700
701 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
702 R1*2
703 \set skipBars = ##t
704 R1*2
705 @end lilypond
706
707 Les contextes s'organisent de façon hiérarchique : aussi, lorsqu'un contexte de niveau
708 supérieur est spécifié (par exemple @context{Staff}), la propriété sera modifée dans
709 tous les contextes inférieurs (tous les contextes @context{Voice}, par exemple)
710 qu'il contient.
711
712 @funindex \unset
713
714 La commande @code{\unset} permet d'annuler la définition d'une propriété :
715
716 @example
717 \unset @var{contexte}.@var{propriété}
718 @end example
719
720 @noindent
721 si et seulement si cette propriété à été définie dans ce @var{contexte}
722 précis ; ainsi,
723
724 @example
725 \set Staff.autoBeaming = ##f
726 @end example
727
728 @noindent
729 même s'il s'applique à tous les contextes @code{Voice} contenus dans le
730 contexte @code{Staff}, ne peut être annulé au niveau @code{Voice}.  Le code
731 suivant sera sans effet.
732
733 @example
734 \unset Voice.autoBeaming
735 @end example
736
737 @noindent
738 En d'autres termes, la commande @code{\unset} doit impérativement être
739 accompagnée du même contexte que la commande @code{\set} d'origine.
740 Pour annuler l'effet, dans notre exemple, de @code{Staff.autoBeaming = ##f},
741 il faut donc entrer :
742 @example
743 \unset Staff.autoBeaming
744 @end example
745
746 Si l'on se trouve dans le contexte le plus restreint, il n'est pas obligatoire,
747 là encore, de spécifier le @var{contexte}.  Ainsi, les deux lignes suivantes sont équivalentes.
748
749
750 @example
751 \set Voice.autoBeaming = ##t
752 \set autoBeaming = ##t
753 @end example
754
755
756 @cindex \once
757 Pour modifier une propriété de façon à ce qu'elle ne s'applique qu'une seule fois,
758 il convient d'employer la commande @code{\once} :
759
760 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
761 c4
762 \once \set fontSize = #4.7
763 c4
764 c4
765 @end lilypond
766
767 Ici le changement de taille est annulé aussitôt après la note concernée.
768
769 La référence du programme contient une description exhaustive de toutes les
770 propriétés contexte par contexte : voir
771 @ifhtml
772 @internalsref{Tunable context properties}.
773 @end ifhtml
774 @ifnothtml
775 Translation @expansion{} Tunable context properties.
776 @end ifnothtml
777
778
779 @node Modifying context plug-ins
780 @subsection Modifying context plug-ins
781
782 Les contextes, tels que @code{Score} ou @code{Staff}, ne contiennent
783 pas que des propriétés ; ils mettent également en œuvre certains
784 sous-programmes (@q{plug-ins}, pour employer le terme consacré) nommés
785 @q{graveurs} (@q{engravers}, pour reprendre le terme anglais).
786 Ces sous-programmes sont chargés de créer les différents éléments de notation :
787 On trouve ainsi dans le contexte @code{Voice}, un graveur @code{Note_head_engraver},
788 chargé des têtes de notes, et dans le contexte @code{Staff}, un graveur
789 @code{Key_signature_engraver}, chargé de l'armure.
790
791 Vous trouverez une description exhaustive de chaque graveur dans
792 @ifhtml
793 @internalsref{Engravers}.
794 @end ifhtml
795 @ifnothtml
796 Program reference @expansion Translation @expansion{} Engravers.
797 @end ifnothtml
798 Chaque contexte mentionné dans
799 @ifhtml
800 @internalsref{Contexts}
801 @end ifhtml
802 @ifnothtml
803 Program reference @expansion Translation @expansion{} Context.
804 @end ifnothtml
805 répertorie les graveurs mis en œuvre.
806
807
808 On peut faire, au moyen de ces graveurs, sa propre @qq{cuisine}, en
809 modifiant les contextes à volonté.
810
811
812 Lorsque un contexte est créé, par la commande @code{\new} ou @code{\context}, on peut
813 y adjoindre un bloc @code{\with} (en anglais @q{avec}), dans lequel il est possible
814 d'ajouter (commande @code{\consists}) ou d'enlever (commande @code{\remove})
815 des graveurs :
816
817 @funindex \with
818
819 @example
820 \new @var{contexte} \with @{
821   \consists @dots{}
822   \consists @dots{}
823   \remove @dots{}
824   \remove @dots{}
825   @emph{etc.}
826 @}
827 @{
828   @emph{..musique..}
829 @}
830 @end example
831
832 @noindent
833 Ici les points de suspension @dots{} devront être remplacés par les noms
834 des graveurs désirés.  Dans l'exemple suivant, on enlève du contexte
835 @code{Staff}, le chiffre de mesure (graveur @code{Time_signature_engraver})
836 et la clé (graveur @code{Clef_engraver}).
837
838 @lilypond[quote,relative=1,verbatim,fragment]
839 <<
840   \new Staff {
841     f2 g
842   }
843   \new Staff \with {
844      \remove "Time_signature_engraver"
845      \remove "Clef_engraver"
846   } {
847     f2 g2
848   }
849 >>
850 @end lilypond
851
852 La clé et le chiffre de mesure ont disparu de la deuxième portée.  C'est une méthode
853 quelque peu radicale, puisqu'elle affectera toute la portée jusqu'à la fin de la
854 partition.  L'espacement s'en trouve également affecté, ce qui peut être ou non
855 l'effet recherché.  Une méthode plus sophistiquée aurait été de rendre ces objets
856 transparents (voir @rlearning{Common tweaks}).
857
858 Dans l'exemple suivant, voici une mise en pratique plus utile.  En temps
859 normal, les barres de mesure et la métrique sont synchronisées verticalement
860 dans toute la partition.  Les graveurs qui en sont responsables se nomment
861 @code{Timing_translator} et @code{Default_bar_line_engraver}.
862 En les enlevant du contexte @code{Score} pour les attribuer au contexte
863 @code{Staff}, chaque portée peut désormais avoir sa propre métrique.
864
865 @cindex polymétrique, partition
866 @cindex Chiffres de mesure multiples
867
868 @lilypond[quote,relative=1,ragged-right,verbatim,fragment]
869 \new Score \with {
870   \remove "Timing_translator"
871   \remove "Default_bar_line_engraver"
872 } <<
873   \new Staff \with {
874     \consists "Timing_translator"
875     \consists "Default_bar_line_engraver"
876   } {
877       \time 3/4
878       c4 c c c c c
879   }
880   \new Staff \with {
881     \consists "Timing_translator"
882     \consists "Default_bar_line_engraver"
883   } {
884        \time 2/4
885        c4 c c c c c
886   }
887 >>
888 @end lilypond
889
890
891 @node Layout tunings within contexts
892 @subsection Layout tunings within contexts
893
894 Chaque contexte est chargé de créer plusieurs types d'objets graphiques.
895 Il contient également les réglages nécessaires pour chacun de ces objets.
896 Si l'on modifie ces réglages, les objets n'auront plus la même apparence.
897
898 La syntaxe employée pour ce faire est
899
900 @example
901 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
902 @end example
903
904 Ici @var{objet} est un objet graphique, tel que @code{Stem} (les hampes)
905 ou @code{NoteHead} (les têtes de note) ; @var{propriété} est une variable
906 (désignée par un symbole, ce qui explique l'apostrophe) employée par le système
907 de mise en page.  La sous-section @ref{Constructing a tweak} vous
908 aidera à savoir quoi mettre à la place de @var{objet}, @var{propriété} et
909 @var{valeur} ; notre propos n'est ici que d'examiner l'emploi de cette commande.
910
911 La commande suivante :
912
913 @verbatim
914 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
915 @end verbatim
916
917 @noindent
918 rend les hampes plus épaisses (la valeur par défaut est 1.3, ce qui signifie qu'elles 
919 sont 1,3 fois plus épaisses que les lignes de la portée).  Dans la mesure où nous avons
920 indiqué @context{Staff} comme contexte, ce réglage ne s'appliquera qu'à la portée courante ;
921 les autres portées demeureront intactes.
922
923
924 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
925 c4
926 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
927 c4
928 c4
929 c4
930 @end lilypond
931
932 La commande @code{\override} modifie donc la définition de l'objet @code{Stem}
933 dans le contexte @context{Staff} ; toutes les hampes qui suivent seront affectées.
934
935 Tout comme avec la commande @code{\set}, l'argument @var{contexte} peut être omis, auquel
936 cas le contexte par défaut (ici, @context{Voice}) sera employé.  La commande @code{\once}
937 permet de n'appliquer la modification qu'une seule fois.
938
939 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
940 c4
941 \once \override Stem #'thickness = #4.0
942 c4
943 c4
944 @end lilypond
945
946 La commande @code{\override} doit être entrée @emph{avant} l'objet concerné.
947 Ainsi, lorsque l'on veut altérer un objet qui se prolonge, tel qu'une liaison,
948 une ligature ou tout autre objet dit @emph{Spanner}, la commande @code{\override}
949 doit être saisie avant que l'objet soit créé.
950
951 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
952 \override Slur #'thickness = #3.0
953 c8[( c
954 \override Beam #'thickness = #0.6
955 c8 c])
956 @end lilypond
957
958 @noindent
959 Dans cet exemple, la liaison (@emph{Slur}) est épaissie, mais non la ligature
960 (@emph{Beam}).  En effet, le code qui lui est relatif n'a pas été inséré avant le début de
961 la ligature, et demeure donc sans effet.
962
963 De même que la commande @code{\unset}, la commande @code{\revert} défait
964 ce qui a été fait par une commande @code{\override}.  Tout comme avec @code{\unset},
965 elle ne peut annuler que les réglages effectués dans le même contexte.
966 Ainsi dans l'exemple suivant, la commande @code{\revert} est sans effet.
967
968 @example
969 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
970 \revert Staff.Stem #'thickness
971 @end example
972
973 Il existe, à l'intérieur même de certaines propriétés, des options que l'on
974 nomme @q{sous-propriétés}.  La syntaxe est alors
975
976 @c leave this as a long long
977 @example
978 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} #'@var{sous-propriété} = #@var{valeur}
979 @end example
980
981 @noindent
982 Ainsi, par exemple :
983
984 @example
985 \override Stem #'details #'beamed-lengths = #'(4 4 3)
986 @end example
987
988
989 @seealso
990
991 Référence du programme : @internalsref{OverrideProperty}, @internalsref{RevertProperty},
992 @internalsref{PropertySet}, @internalsref{Backend}, et
993 @internalsref{All layout objects}.
994
995
996 @refbugs
997
998 La sous-couche Scheme ne vérifie pas la saisie des propriétés de façon
999 très stricte.  Des références cycliques dans des valeurs Scheme peuvent
1000 de ce fait interrompre, ou faire planter le programme -- ou bien les deux.
1001
1002
1003 @node Changing context default settings
1004 @subsection Changing context default settings
1005
1006 Les réglages montrés dans les sous-sections @ref{Changing context
1007 properties on the fly}, @ref{Modifying context plug-ins} et
1008 @ref{Layout tunings within contexts} peuvent également être saisis indépendamment
1009 de la musique dans le bloc @code{\layout}, au moyen de la commande @code{\context} :
1010
1011 @example
1012 \layout @{
1013   @dots{}
1014   \context @{
1015     \Staff
1016
1017     \set fontSize = #-2
1018     \override Stem #'thickness = #4.0
1019     \remove "Time_signature_engraver"
1020   @}
1021 @}
1022 @end example
1023
1024 Le raccourci @code{\Staff} invoque les définitions inhérentes au contexte
1025 @context{Staff}, de façon à ce qu'elles puissent être modifiées.
1026
1027 Les lignes suivantes affecteront toutes les portées (tous les contextes @context{Staff})
1028 dans la partition.
1029 @example
1030 \set fontSize = #-2
1031 \override Stem #'thickness = #4.0
1032 \remove "Time_signature_engraver"
1033 @end example
1034
1035 @noindent
1036 Les autres contextes peuvent être modifiés de même manière.
1037
1038 La commande @code{\set}, dans le bloc @code{\layout}, est facultative ; aussi
1039 les lignes suivantes produiront-elles le même effet.
1040
1041 @example
1042 \context @{
1043   @dots{}
1044   fontSize = #-2
1045 @}
1046 @end example
1047
1048
1049 @refbugs
1050
1051 Il est impossible de stocker des modifications de contexte dans un identificateur.
1052
1053 Le raccourci @code{\RemoveEmptyStaffContext} détruit tous les réglages
1054 du contexte @code{\Staff}.  Pour modifier des propriétés de portées gouvernées
1055 par @code{\RemoveEmptyStaffContext}, il faut le faire impérativement @emph{après}
1056 avoir invoqué @code{\RemoveEmptyStaffContext} :
1057
1058 @example
1059 \layout @{
1060   \context @{
1061     \RemoveEmptyStaffContext
1062
1063     \override Stem #'thickness = #4.0
1064   @}
1065 @}
1066 @end example
1067
1068
1069 @node Defining new contexts
1070 @subsection Defining new contexts
1071
1072 Les contextes tels que @context{Staff} ou @code{Voice} sont faits
1073 de briques de constructions empilées.  En combinant divers graveurs,
1074 il est possible de créer de nouveaux types de contextes.
1075
1076 Dans l'exemple suivant, on construit, de zéro, un nouveau contexte très
1077 semblable à @context{Voice}, mais qui n'imprime que des têtes de notes en forme
1078 de barres obliques au centre de la portée.  Un tel contexte, par exemple, peut
1079 servir à indiquer un passage improvisé dans un morceau de jazz.
1080
1081 @c KEEP LY
1082 @lilypond[quote,ragged-right]
1083 \layout { \context {
1084   \name ImproVoice
1085   \type "Engraver_group"
1086   \consists "Note_heads_engraver"
1087   \consists "Text_engraver"
1088   \consists Pitch_squash_engraver
1089   squashedPosition = #0
1090   \override NoteHead #'style = #'slash
1091   \override Stem #'transparent = ##t
1092   \alias Voice
1093 }
1094 \context { \Staff
1095   \accepts "ImproVoice"
1096 }}
1097
1098 \relative c'' {
1099   a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
1100    c4 c^"dévêtez-vous" c_"tout en jouant :)" c }
1101   a1
1102 }
1103 @end lilypond
1104
1105
1106 On a rassemblé les réglages dans un bloc @code{\context}, lui-même dans
1107 le bloc @code{\layout} :
1108
1109 @example
1110 \layout @{
1111   \context @{
1112     @dots{}
1113   @}
1114 @}
1115 @end example
1116
1117 En lieu et place des points (@dots{}), voici les éléments à saisir :
1118
1119 @itemize @bullet
1120 @item Tout d'abord, il convient de donner un nom @code{\name} à notre nouveau contexte :
1121
1122 @example
1123 \name ImproVoice
1124 @end example
1125
1126 @item Comme il est très semblable à @context{Voice}, nous souhaitons que toutes les
1127 commandes associées au @context{Voice} déjà existant, restent valables.  D'où nécessité
1128 de la commande @code{\alias}, qui va l'associer au contexte @context{Voice} :
1129
1130 @example
1131 \alias Voice
1132 @end example
1133
1134 @item Ce contexte doit pouvoir imprimer des notes, et des indications textuelles ;
1135 on ajoute donc les graveurs appropriés.
1136
1137 @example
1138 \consists Note_heads_engraver
1139 \consists Text_engraver
1140 @end example
1141
1142 @item Cependant, on veut que les notes s'affichent toutes au centre de la portée :
1143
1144 @example
1145 \consists Pitch_squash_engraver
1146 squashedPosition = #0
1147 @end example
1148
1149 @noindent
1150 Le graveur @internalsref{Pitch_squash_engraver} intercepte les notes créées par 
1151 @internalsref{Note_heads_engraver}, et les @q{écrase} pour qu'elles aient toutes la
1152 même position verticale, définie par @code{squashedPosition} : ici il s'agit de la
1153 valeur@tie{}@code{0}, c'est-à-dire la ligne du milieu.
1154
1155 @item On veut que les notes aient la forme d'une barre oblique, sans aucune hampe :
1156
1157 @example
1158 \override NoteHead #'style = #'slash
1159 \override Stem #'transparent = ##t
1160 @end example
1161
1162 @item Afin que tous ces graveurs puissent travailler de concert, on leur adjoint un
1163 sous-programme spécial, introduit par la commande @code{\type} : il s'agit de
1164 @internalsref{Engraver_group},
1165
1166 @example
1167 \type "Engraver_group"
1168 @end example
1169
1170 @end itemize
1171
1172 Récapitulons -- on se retrouve avec le bloc suivant :
1173
1174 @example
1175 \context @{
1176   \name ImproVoice
1177   \type "Engraver_group"
1178   \consists "Note_heads_engraver"
1179   \consists "Text_engraver"
1180   \consists Pitch_squash_engraver
1181   squashedPosition = #0
1182   \override NoteHead #'style = #'slash
1183   \override Stem #'transparent = ##t
1184   \alias Voice
1185 @}
1186 @end example
1187
1188 @funindex \accepts
1189 Ce n'est pas tout.  En effet, on veut intégrer le nouveau contexte
1190 @context{ImproVoice} dans la hiérarchie des contextes.  Tout comme le
1191 contexte @code{Voice}, sa place est au sein du contexte @code{Staff}.
1192 Nous allons donc modifier le contexte @context{Staff},
1193 au moyen de la commande @code{\accepts} :
1194
1195 @example
1196 \context @{
1197   \Staff
1198   \accepts ImproVoice
1199 @}
1200 @end example
1201
1202 @funindex \denies
1203 Le contraire de @code{\accepts} est @code{\denies},
1204 qui est parfois utile lorsque l'on recycle des définitions de
1205 contextes déjà existantes.
1206
1207 Enfin, tout cela doit prendre place dans le bloc @code{\layout},
1208 comme suit :
1209
1210 @example
1211 \layout @{
1212   \context @{
1213     \name ImproVoice
1214     @dots{}
1215   @}
1216   \context @{
1217     \Staff
1218     \accepts "ImproVoice"
1219   @}
1220 @}
1221 @end example
1222
1223 On peut alors saisir la musique, comme dans l'exemple plus haut :
1224
1225 @example
1226 \relative c'' @{
1227   a4 d8 bes8
1228   \new ImproVoice @{
1229     c4^"ad lib" c
1230     c4 c^"dévêtez-vous"
1231     c c_"tout en jouant :)"
1232   @}
1233   a1
1234 @}
1235 @end example
1236
1237
1238 @node Aligning contexts
1239 @subsection Aligning contexts
1240
1241 Il est possible d'aligner verticalement chaque nouveau contexte,
1242 en-dessous ou au-dessus, par exemple dans le cas de musique vocale
1243 (@ref{Vocal ensembles}) ou d'@qq{ossias}.
1244
1245 @cindex ossia
1246 @findex alignAboveContext
1247 @findex alignBelowContext
1248
1249 @lilypond[quote,ragged-right]
1250 ossia = { f4 f f f }
1251 \score{
1252   \relative c' \new Staff = "main" {
1253     c4 c c c
1254     <<
1255       \new Staff \with {alignAboveContext=main} \ossia
1256       { d8 f d f d f d f }
1257     >>
1258   }
1259 }
1260 @end lilypond
1261
1262
1263 @node Vertical grouping of grobs
1264 @subsection Vertical grouping of grobs
1265
1266 Les objets @code{VerticalAlignment} et @code{VerticalAxisGroup}
1267 travaillent de concert.  Comme leurs noms anglais l'indiquent,
1268 @code{VerticalAxisGroup} regroupe différents objets tels que les portées
1269 (@code{Staff}), les paroles (@code{Lyrics}) et ainsi de suite ; puis
1270 @code{VerticalAlignment} synchronise verticalement ces différents groupes.
1271 En général, il n'y a qu'un seul @code{VerticalAlignment} pour l'ensemble
1272 de la partition, mais chaque contexte @context{Staff}, @context{Lyrics}, etc.
1273 possède son propre @code{VerticalAxisGroup}.
1274
1275
1276 @node The \override command
1277 @section The @code{\override} command
1278
1279 La commande @code{\override} permet de modifier la mise en page
1280 en détail.  Examinons son utilisation concrètementet dans les détails.
1281 La syntaxe de cette commande ressemble généralement à :
1282
1283 @example
1284 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
1285 @end example
1286
1287 La propriété @var{propriété} de l'objet @var{objet}, appartenant au contexte
1288 @var{contexte}, se voit ainsi attribuer la valeur @var{valeur}.
1289
1290 @menu
1291 * Constructing a tweak::        
1292 * Navigating the program reference::  
1293 * Layout interfaces::           
1294 * Determining the grob property::  
1295 * Objects connected to the input::  
1296 * Using Scheme code instead of \tweak::  
1297 * \set versus \override::       
1298 * Difficult tweaks::            
1299 @end menu
1300
1301
1302
1303 @node Constructing a tweak
1304 @subsection Constructing a tweak
1305
1306 Les commandes permettant de modifier l'apparence de la partition
1307 ressemblent en général à
1308
1309 @example
1310 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1311 @end example
1312
1313 @noindent
1314 Pour élaborer un réglage de ce type, on a besoin de connaître précisément :
1315
1316 @itemize
1317 @item le contexte : ici @context{Voice} (la voix).
1318 @item l'objet à affecter : ici @code{Stem} (les hampes).
1319 @item la propriété à modifier : ici @code{thickness} (l'épaisseur du trait).
1320 @item la valeur désirée : ici @code{3.0} (par défaut, elle est de 1.3).
1321 @end itemize
1322
1323 Certaines @q{sous-propriétés} sont parfois contenues dans une propriété.
1324 La commande devient alors :
1325
1326 @example
1327 \override Stem #'details #'beamed-lengths = #'(4 4 3)
1328 @end example
1329
1330 @cindex documentation exhaustive
1331 @cindex trouver des objets graphiques
1332 @cindex objets graphiques, description
1333 @cindex régler
1334 @funindex \override
1335
1336 Pour bien des propriétés, quel que soit le type de valeur requise,
1337 attribuer la valeur @q{faux} (@code{##f} en Scheme) reviendra à désactiver
1338 complètement l'action de la propriété qui se trouve ainsi purement
1339 ignorée par LilyPond.  Cela peut s'avérer fort utile pour des propriétés
1340 causant des désagréments.
1341
1342 @c such announcements are to be avoided -vv
1343 @ignore
1344 We demonstrate how to glean this information from the notation manual
1345 and the program reference.
1346 @end ignore
1347
1348
1349
1350 @node Navigating the program reference
1351 @subsection Navigating the program reference
1352
1353 Comment, par exemple, déplacer le doigté dans le fragment suivant ?
1354
1355 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
1356 c-2
1357 \stemUp
1358 f
1359 @end lilypond
1360
1361 Sur la page de la documentation relative aux doigtés, c'est-à-dire
1362 @ref{Fingering instructions}, se trouve l'indication suivante :
1363
1364 @quotation
1365 @seealso
1366
1367 Référence du programme : @internalsref{Fingering}.
1368
1369 @end quotation
1370
1371
1372 @c  outdated info; probably will delete.
1373 @ignore
1374 This fragment points to two parts of the program reference: a page
1375 on @code{FingerEvent} and one on @code{Fingering}.
1376
1377 The page on @code{FingerEvent} describes the properties of the music
1378 expression for the input @code{-2}.  The page contains many links
1379 forward.  For example, it says
1380
1381 @quotation
1382 Accepted by: @internalsref{Fingering_engraver},
1383 @end quotation
1384
1385 @noindent
1386 That link brings us to the documentation for the Engraver, the
1387 plug-in, which says
1388
1389 @quotation
1390 This engraver creates the following layout objects: @internalsref{Fingering}.
1391 @end quotation
1392
1393 In other words, once the @code{FingerEvent}s are interpreted, the
1394 @code{Fingering_engraver} plug-in will process them.
1395 @end ignore
1396
1397 @ignore
1398 @c  I can't figure out what this is supposed to mean.  -gp
1399
1400 The @code{Fingering_engraver} is also listed to create
1401 @internalsref{Fingering} objects,
1402
1403 @c  old info?  it doesn't make any sense to me with our current docs.
1404 This is also the
1405 second bit of information listed under @b{See also} in the Notation
1406 manual.
1407 @end ignore
1408
1409 @ifnothtml
1410 Ladite référence est disponible au format HTML, ce qui rend la navigation bien
1411 plus aisée.  Il est possible soit de la lire en ligne, soit de la télécharger
1412 dans ce format.  La démarche présentée ici sera plus difficle à comprendre
1413 dans un document au format PDF.
1414 @end ifnothtml
1415
1416 Suivons le lien @internalsref{Fingering}.  En haut de la nouvelle page,
1417 on peut lire
1418
1419 @quotation
1420 Fingering objects are created by: @internalsref{Fingering_engraver} and
1421 @internalsref{New_fingering_engraver}.
1422 @end quotation
1423
1424 En d'autres termes, @emph{Les indications de doigtés} 
1425 (@code{Fingering} en anglais) @emph{sont créées par les graveurs
1426 @internalsref{Fingering_engraver} et @internalsref{New_fingering_engraver}.}
1427
1428 En suivant derechef les liens propres à la référence du programme, on suit en fait
1429 le cheminement qui aboutit à la création de la partition :
1430
1431 @itemize @bullet
1432
1433 @item @internalsref{Fingering}:
1434 @internalsref{Fingering} objects are created by:
1435 @internalsref{Fingering_engraver}
1436
1437 @item @internalsref{Fingering_engraver}:
1438 Music types accepted: @internalsref{fingering-event}
1439
1440 @item @internalsref{fingering-event}:
1441 Music event type @code{fingering-event} is in Music expressions named
1442 @internalsref{FingerEvent}
1443 @end itemize
1444
1445 Ce cheminement se produit, bien sûr, en sens inverse : nous sommes ici partis
1446 du résultat, et avons abouti aux évènements (en anglais @q{Events}) engendrés
1447 par le fichier d'entrée.  L'inverse est également possible : on peut partir d'un
1448 évènement, et suivre le cheminement de LilyPond qui aboutit à la création d'un 
1449 ou plusieurs objets graphiques.
1450
1451 La référence du programme peut également se parcourir comme un document normal.
1452 On y trouve des chapitres tels que
1453 @ifhtml
1454 @internalsref{Music definitions},
1455 @end ifhtml
1456 @ifnothtml
1457 @code{Music definitions}
1458 @end ifnothtml
1459 @internalsref{Translation}, ou encore @internalsref{Backend}.  Chaque chapitre
1460 recense toutes les définitions employées, et les propriétés sujettes à 
1461 ajustements.
1462
1463 @c -- what about adding a link to the glossary here ? -vv
1464 @ignore
1465 La Référence du programme n'est pas traduite en français -- notamment du fait
1466 qu'elle est en évolution constante, tout comme LilyPond.  En revanche, les termes
1467 musicaux font l'objet d'un @commentfairelelien{glossaire} fort utile pour les utilisateurs
1468 francophones.
1469 @end ignore
1470
1471
1472 @node Layout interfaces
1473 @subsection Layout interfaces
1474
1475 @cindex interfaces de rendu
1476 @cindex rendu, interfaces de
1477 @cindex objets graphiques
1478
1479 Tous les éléments de notation sont considérés comme des objets graphiques
1480 (en anglais @q{Graphical Object}, d'où le diminutif @emph{Grob}).
1481 Chaque objet est doté d'un certain nombre de propriétés (l'épaisseur du trait,
1482 l'orientation, etc.), et lié à d'autres objets.
1483 Le fonctionnement de ces objets est décrit en détail dans @internalsref{grob-interface}.
1484
1485 Prenons l'exemple des doigtés (en anglais @q{Fingering}).
1486 La page @code{Fingering} de la Référence du programme établit une liste de définitions
1487 propres à ce type d'objets :
1488
1489 @quotation
1490 @code{padding} (dimension, in staff space):
1491
1492 @code{0.5}
1493 @end quotation
1494
1495 @noindent
1496 Ce qui signifie que les doigtés doivent être maintenus à une certaine distance (@emph{padding})
1497 des notes : 0,5 unités @emph{staff-space} (espace de portée).
1498
1499
1500 Chaque objet peut avoir plusieurs attributs, en tant qu'élément typographique
1501 ou musical.  Ainsi, un doigté (objet @q{Fingering}) possède les attributs suivants :
1502
1503
1504 @itemize @bullet
1505 @item
1506 Sa taille ne dépend pas de l'espacement horizontal, contrairement aux liaisons ou ligatures.
1507
1508 @item
1509 C'est du texte -- un texte vraiment court, certes.
1510
1511 @item
1512 Ce texte est imprimé au moyen d'une fonte, contrairement aux liaisons ou ligatures.
1513
1514 @item
1515 Sur l'axe horizontal, le centre de ce symbole doit être aligné avec le centre de la note.
1516
1517 @item
1518 Sur l'axe vertical, le symbole doit être proche de la note et de la portée.
1519
1520 @item
1521 Sur l'axe vertical encore, il doit également s'ordonner avec les éventuels
1522 autres symboles, ponctuations, ou éléments textuels.
1523 @end itemize
1524
1525 Faire appliquer ces différents attributs est le rôle des @emph{interfaces},
1526 que l'on trouve en bas de la page @internalsref{Fingering}.
1527
1528 @quotation
1529 This object supports the following interfaces:
1530 @internalsref{item-interface},
1531 @internalsref{self-alignment-interface},
1532 @internalsref{side-position-interface}, @internalsref{text-interface},
1533 @internalsref{text-script-interface}, @internalsref{font-interface},
1534 @internalsref{finger-interface}, and @internalsref{grob-interface}.
1535 @end quotation
1536
1537 @noindent
1538 En français,
1539
1540 @quotation
1541 Cet objet admet les interfaces suivantes :
1542 @end quotation
1543
1544 Suit la liste des interfaces en question, présentées comme autant de liens,
1545 qui conduisent sur les pages dédiées à chacune d'entre elles.
1546 Chaque interface est dotée d'un certain nombre de propriétés, dont certaines
1547 peuvent être modifiées, et d'autres non (les @q{Internal properties}, ou 
1548 propriétés internes).
1549
1550 Pour aller encore plus loin, plutôt que de simplement parler de l'objet
1551 @code{Fingering}, ce qui ne nous avance pas à grand chose, on peut aller explorer
1552 son âme même, dans les fichiers source de LilyPond (voir
1553 @rlearning{Default files}), en l'occurence le fichier
1554 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} :
1555
1556 @example
1557 (Fingering
1558   . ((padding . 0.5)
1559      (avoid-slur . around)
1560      (slur-padding . 0.2)
1561      (staff-padding . 0.5)
1562      (self-alignment-X . 0)
1563      (self-alignment-Y . 0)
1564      (script-priority . 100)
1565      (stencil . ,ly:text-interface::print)
1566      (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1567      (font-encoding . fetaNumber)
1568      (font-size . -5)           ; don't overlap when next to heads.
1569      (meta . ((class . Item)
1570      (interfaces . (finger-interface
1571                     font-interface
1572                     text-script-interface
1573                     text-interface
1574                     side-position-interface
1575                     self-alignment-interface
1576                     item-interface))))))
1577 @end example
1578
1579 @noindent
1580 @dots{}où l'on découvre que l'objet @code{Fingering} n'est rien de plus qu'un
1581 amas de variables et de réglages.  La page de la Référence du programme est
1582 en fait directement engendrée par cette définition.
1583
1584 @node Determining the grob property
1585 @subsection Determining the grob property
1586
1587 Nous voulions changer la position du chiffre @b{2} dans le fragment suivant :
1588
1589 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
1590 c-2
1591 \stemUp
1592 f
1593 @end lilypond
1594
1595 Dans la mesure où le @b{2} est placé, verticalement, à proximité de la note qui lui
1596 correspond, nous allons devoir trouver l'interface en charge de ce placement, qui se
1597 trouve être @code{side-position-interface}.  Sur la page de cette interface, on
1598 peut lire :
1599
1600 @quotation
1601 @code{side-position-interface}
1602
1603 Position a victim object (this one) next to other objects (the
1604 support).  The property @code{direction} signifies where to put the
1605 victim object relative to the support (left or right, up or down?)
1606 @end quotation
1607
1608 @noindent
1609 Ce qui signifie
1610 @quotation
1611 @code{side-position-interface}
1612
1613 Placer l'objet affecté à proximité d'autres objets.  La propriété
1614 @code{direction} indique où placer l'objet (à droite ou à gauche,
1615 en haut ou en bas).
1616 @end quotation
1617
1618 @cindex padding
1619 @noindent
1620 En-dessous de cette description se trouve décrite la variable @code{padding} :
1621
1622 @quotation
1623 @table @code
1624 @item padding
1625 (dimension, in staff space)
1626
1627 Add this much extra space between objects that are next to each other.
1628 @end table
1629 @end quotation
1630
1631 @noindent
1632 Ce qui signifie
1633 @quotation 
1634 Ajouter tel espace supplémentaire entre des objets proches les uns des
1635 autres.
1636 @end quotation
1637
1638 @noindent
1639 En augmentant la valeur de @code{padding}, on peut donc éloigner le doigté de la
1640 note.  La commande suivante insère trois unités d'espace vide entre la note et le doigté :
1641
1642 @example
1643 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1644 @end example
1645
1646 En ajoutant cette commande avant la création du doigté (de l'objet @q{Fingering}),
1647 donc avant @code{c2}, on obtient le résultat suivant :
1648
1649 @lilypond[quote,relative=2,fragment,verbatim]
1650 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1651 c-2
1652 \stemUp
1653 f
1654 @end lilypond
1655
1656
1657 Dans le cas présent, le réglage intervient dans le contexte @context{Voice},
1658 ce qui pouvait également se déduire de la Référence du programme, où la page
1659 du graveur @internalsref{Fingering_engraver} indique :
1660
1661 @quotation
1662 Fingering_engraver is part of contexts: @dots{} @internalsref{Voice}
1663 @end quotation
1664
1665 @noindent
1666 Ce qui signifie
1667 @quotation
1668 Le graveur Fingering_engraver fait partie des contextes : @dots{} @internalsref{Voice}
1669 @end quotation
1670
1671
1672 @node Objects connected to the input
1673 @subsection Objects connected to the input
1674
1675 @funindex \tweak
1676
1677 Dans certains cas, on peut passer par un raccourci pour arranger les
1678 objets graphiques.  Lorsqu'un objet est directement engendré par un élément distinct
1679 du fichier source, on peut utiliser la commande @code{\tweak}.
1680
1681 Dans l'accord suivant, les notes sont modifiées une par une :
1682
1683 @lilypond[relative=2,fragment,verbatim,ragged-right]
1684 <
1685   c
1686   \tweak #'color #red d
1687   g
1688   \tweak #'duration-log #1  a
1689 >4-\tweak #'padding #10 -.
1690 @end lilypond
1691
1692 Comme on peut le voir, les propriétés sont ici modifiées directement
1693 en même temps que les objets sont saisis.  Il n'est plus besoin de spécifier ni
1694 le nom de l'objet (@emph{grob}), ni le contexte dans lequel cela doit s'appliquer.
1695
1696 Ce procédé ne marche que pour des objets directement liés aux évènements 
1697 (@internalsref{Event}) du fichier source.  Par exemple :
1698
1699 @itemize @bullet
1700 @item Les têtes de notes au sein d'un accord, qui sont directement engendrées par 
1701 les hauteurs indiquées
1702 @item Les signes d'articulation, engendrés par les indications de ponctuation.
1703 @end itemize
1704
1705 En revanche, les hampes ou les altérations sont engendrées par les têtes de notes,
1706 et non par des évènements dans le fichier source.  De même pour les clés, qui ne
1707 sont pas directement engendrées par le fichier source, mais plutôt par le
1708 changement d'une propriété interne.
1709
1710 En fait, très peu d'objets passent @emph{directement} du code source à la partition.
1711 Une note toute simple, par exemple @code{c4}, fait l'objet d'un traitement et n'est donc
1712 pas directement rendue ; c'est pourquoi le code suivant ne sera d'aucun effet :
1713
1714 @example
1715 \tweak #'color #red c4
1716 @end example
1717
1718 @noindent
1719 Voir pour plus de détails @ref{Displaying music expressions}.
1720
1721
1722 @node Using Scheme code instead of \tweak
1723 @subsection Using Scheme code instead of @code{\tweak}
1724
1725 L'inconvénient principal de la commande @code{\tweak} est la rigidité de sa
1726 syntaxe.  Par exemple, le code suivant produit une erreur.
1727
1728 @example
1729 F = \tweak #'font-size #-3 -\flageolet
1730
1731 \relative c'' @{
1732   c4^\F c4_\F
1733 @}
1734 @end example
1735
1736 @noindent
1737 En d'autres termes, @code{\tweak} ne se comporte pas comme une articulation :
1738 il ne peut notamment pas être accolé avec les symboles @samp{^} ou @samp{_}.
1739
1740 C'est en se servant du langage Scheme que l'on peut résoudre ce problème.
1741 Dans cet exemple, on a recours aux méthodes décrites dans @ref{Adding 
1742 articulation to notes (example)}, en particulier quant à l'emploi de
1743 @code{\displayMusic}.
1744
1745 @example
1746 F = #(let ((m (make-music 'ArticulationEvent
1747                           'articulation-type "flageolet")))
1748        (set! (ly:music-property m 'tweaks)
1749              (acons 'font-size -3
1750                     (ly:music-property m 'tweaks)))
1751        m)
1752  
1753 \relative c'' @{
1754   c4^\F c4_\F
1755 @}
1756 @end example
1757
1758 @noindent
1759 Ici les propriétés @code{tweak} de l'objet flageolet nommé
1760 @samp{m} (créé au moyen de @code{make-music}) sont extraites par
1761 @code{ly:music-property}, une nouvelle valeur de la taille de fonte
1762 est ajoutée à la liste de ses propriétés (grâce à la fonction Scheme
1763 @code{acons}), et le résultat de cette opération est renvoyé par @code{set!}.
1764 Le dernier élément, dans ce bloc @code{let}, est la valeur finale de
1765 @samp{m} lui-même.
1766
1767
1768 @node \set versus \override
1769 @subsection @code{\set} vs. @code{\override}
1770
1771 Si les propriétés peuvent être modifiées de deux façons, par les commandes
1772 @code{\set} et @code{\override}, c'est qu'il y a deux types de propriétés.
1773
1774 Les contextes peuvent avoir des propriétés, dont les noms commencent par une
1775 minuscule puis comprennent une ou plusieurs majuscules (de style
1776 @code{totoTutu}).  Elles ont surtout trait
1777 à la notation des éléments musicaux : par exemple, @code{localKeySignature} permet
1778 de choisir s'il faut ou non imprimer une altération, ou @code{measurePosition} permet
1779 de choisir quand il faut imprimer une barre de mesure.  Ces propriétés de contextes
1780 sont appelées à changer au long de l'interprétation de la partition :
1781 @code{measurePosition} en est un exemple évident.  Ces propriétés doivent
1782 être modifiées avec la commande @code{\set}.
1783
1784 Il existe un type particulier de propriétés : les descriptions
1785 d'éléments.  Ces propriétés, dont les noms commencent par une majuscule, puis comprennent
1786 une ou plusieurs majuscules (de style @code{TotoTata}), contiennent les réglages
1787 @q{par défaut} pour les objets graphiques.  Ces réglages sont sous forme de liste Scheme ; on
1788 peut les consulter dans le fichier @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}.
1789 Les descriptions d'éléments doivent être modifiées avec la commande @code{\override}.
1790
1791 @code{\override} est en fait un raccourci :
1792
1793 @example
1794 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
1795 @end example
1796
1797 @noindent
1798 est plus ou moins l'équivalent de
1799
1800 @c  leave this long line -gp
1801 @example
1802 \set @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #(cons (cons '@var{propriété} @var{valeur}) <valeur précédente de @var{contexte})
1803 @end example
1804
1805 La valeur de @code{context} (la liste Scheme, ou @q{alist}) sert à initialiser
1806 les propriétés des objets un par un.  Les objets eux-même ont leurs propriétés,
1807 dont les noms, dans la tradition du langage Scheme, comprennent un trait d'union
1808 (@code{toto-titi}).  Ces propriétés internes changent constamment au cours de la mise
1809 en page : en fait, la gravure d'une page n'est autre que le calcul de toutes
1810 ces propriétés, au moyen de fonctions de rappel.
1811
1812 La propriété @code{fontSize} est une exception : c'est un raccourci, qui équivaudrait
1813 à saisir @code{\override @dots{} #'font-size} pour tous les objets
1814 textuels.  Dans la mesure où il s'agit d'une manipulation très
1815 courante, une propriété spéciale a été créée.  Elle doit
1816 être modifiée avec la commande @code{\set}.
1817
1818
1819 @node Difficult tweaks
1820 @subsection Difficult tweaks
1821
1822 Certains réglages sont plus délicats que d'autres.
1823
1824 @itemize @bullet
1825
1826
1827 @item
1828 L'un d'entre eux est l'apparence des objets dits @q{spanner}, qui s'étendent 
1829 horizontalement, tels que les liaisons.  Si, en principe, un seul de ces objets
1830 est créé à la fois et peut donc être modifié de façon habituelle, lorsque ces
1831 objets doivent enjamber un changement de ligne, ils sont dupliqués au début
1832 du ou des systèmes suivants.  Comme ces objets sont des clones de l'objet d'origine,
1833 ils en héritent toutes les propriétés, y compris les éventuelles commandes @code{\override}.
1834
1835
1836 En d'autres termes, une commande @code{\override} affecte toujours les deux extrémités
1837 d'un objet @q{spanner}.  Pour ne modifier que la partie précédant ou suivant le changement
1838 de ligne, il faut intervenir directement dans le processus de mise en page.  
1839 La fonction de rappel @code{after-line-breaking} contient toute l'opération Scheme
1840 effectuée lorsque les sauts de lignes ont été déterminés, et que des objets graphiques
1841 ont été divisés sur des systèmes différents.
1842
1843 Dans l'exemple suivant, on définit une nouvelle opération nommée
1844 @code{my-callback}.  Cette opération
1845
1846 @itemize @bullet
1847 @item
1848 détermine si l'objet a été divisé à l'occasion d'un changement de ligne
1849 @item
1850 si oui, recherche les différents morceaux de l'objet
1851 @item
1852 vérifie si l'objet considéré est bien la deuxième moitié d'un objet divisé
1853 @item
1854 si oui, applique un espacement supplémentaire (@code{extra-offset}).
1855 @end itemize
1856
1857 On ajoute cette procédure à l'objet @internalsref{Tie} (liaison de tenue),
1858 de façon à ce que le deuxième morceau d'une liaison divisée soit rehaussé.
1859
1860 @c KEEP LY
1861 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
1862 #(define (my-callback grob)
1863   (let* (
1864          ; l'objet a-t-il été divisé ?
1865          (orig (ly:grob-original grob))
1866
1867          ; si oui, rechercher les morceaux frères (siblings)
1868          (siblings (if (ly:grob? orig)
1869                      (ly:spanner-broken-into orig) '() )))
1870
1871    (if (and (>= (length siblings) 2)
1872              (eq? (car (last-pair siblings)) grob))
1873      (ly:grob-set-property! grob 'extra-offset '(-2 . 5)))))
1874
1875 \relative c'' {
1876   \override Tie #'after-line-breaking =
1877   #my-callback
1878   c1 ~ \break c2 ~ c
1879 }
1880 @end lilypond
1881
1882 @noindent
1883 Lorsque cette astuce va être appliquée, notre nouvelle fonction de rappel
1884 @code{after-line-breaking} devra également appeler celle d'origine
1885 (@code{after-line-breaking}), si elle existe.
1886 Ainsi, pour l'utiliser dans le cas d'un crescendo (objet @code{Hairpin}),
1887 il faudra appeler également @code{ly:hairpin::after-line-breaking}.
1888
1889
1890 @item Pour des raisons d'ordre technique, certains objets ne peuvent être modifiés par
1891 @code{\override}.  Parmi ceux-là, les objets @code{NonMusicalPaperColumn}
1892 et @code{PaperColumn}.  La commande @code{\overrideProperty} sert à les modifier, de
1893 façon similaire à @code{\once \override}, mais avec une syntaxe différente :
1894
1895 @example
1896 \overrideProperty
1897 #"Score.NonMusicalPaperColumn"  % Nom de l'objet
1898 #'line-break-system-details     % Nom de la propriété
1899 #'((next-padding . 20))         % valeur
1900 @end example
1901
1902 Notez cependant que la commande @code{\override} peut tout de même être appliquée
1903 à @code{NoteMusicalPaperColumn} et @code{PaperColumn} dans un bloc @code{\context}.
1904
1905 @end itemize