1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: fr -*-
2 @c This file is part of ../user/lilypond.tely
4 Translation of GIT committish: 76de7e168dbc9ffc7671d99663c5ce50dae42abb
6 When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7 version that you are working on. See TRANSLATION for details.
10 @node Changing defaults
11 @chapter Changing defaults
14 LilyPond est conçu pour engendrer, par défaut, des partitions de la
15 plus haute qualité. Cependant, on peut parfois avoir à modifier cette
16 mise en page par défaut. Celle-ci est réglée par tout un ensemble de
17 @qq{leviers et manettes}, dont ce chapitre ne cherche pas à faire
18 l'inventaire exhaustif. Le propos est plutôt ici de mettre en évidence
19 les différents groupes auxquels s'apparentent ces contrôles, et d'expliquer
20 comment trouver le bon levier pour obtenir tel ou tel effet en particulier.
22 @cindex Référence du programme
24 Les moyens de contrôle des différents réglages sont décrits dans un document
27 référence du programme
30 @ref{Top,Référence du programme,,lilypond-internals}.
32 Ce guide répertorie toutes les variables, fonctions et autres options que
33 LilyPond met à votre disposition. Il est consultable
34 @c leave the @uref as one long line.
35 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,en@tie{}ligne},
36 au format HTML, mais est également inclus dans la documentation
37 fournie avec le logiciel.
39 Il est quatre domaines dans lesquels on peut modifier les réglages par défaut :
43 La notation automatique, ce qui revient à modifier la manière dont les éléments
44 de notation sont automatiquement créés -- par exemple, les règles de ligatures.
47 L'apparence, qui se rapporte aux objets pris individuellement -- ainsi de la direction
48 des hampes, du placement des indications textuelles.
51 Les contextes, qui recouvrent la manière dont les évènements musicaux sont représentés sous forme de
52 notation -- par exemple, le fait d'attribuer un chiffre de mesure distinct à chaque portée.
55 La mise en page, autrement dit les marges, l'espacement, la taille du papier ; tous ces facteurs
56 font l'objet des chapitres @ref{Non-musical notation} et @ref{Spacing issues}.
59 En sous-main, LilyPond se sert du langage Scheme (un dérivé du LISP) comme
60 infrastructure. Modifier les choix de mise en page revient à pénétrer dans
61 les entrailles du programme, et de ce fait requiert l'emploi du Scheme.
62 Les fragments de Scheme, dans un fichier @code{.ly}, sont introduits par le
63 caractère @q{hash}, (@code{#}, improprement surnommé @q{dièse}).@footnote{Le
64 @ref{Scheme tutorial} fournit quelques notions de base pour saisir des nombres,
65 des listes, des chaînes de caractères ou des symboles, en Scheme.}
69 * Automatic notation::
70 * Interpretation contexts::
71 * The \override command::
75 @node Automatic notation
76 @section Automatic notation
78 Cette section s'intéresse au réglage de l'impression automatique des
79 altérations accidentelles et ligatures.
82 * Automatic accidentals::
83 * Setting automatic beam behavior::
86 @node Automatic accidentals
87 @subsection Automatic accidentals
88 @cindex Altérations accidentelles automatiques
90 Une fonction a été créée pour regrouper les règles suivant lesquelles
91 s'impriment les altérations. Elle s'invoque de la manière suivante :
93 @funindex set-accidental-style
95 #(set-accidental-style 'REGLE)
98 @c TODO: check the context stuff below
99 @c -does it *really* work?
100 @c -the default contexts as specified in
101 @c scm/music-function.scm seem to be different -vv
103 Cette fonction prend pour argument le nom de la règle d'altérations,
104 auquel peut s'ajouter, comme argument facultatif, le contexte
105 devant être affecté :
108 #(set-accidental-style 'REGLE #('CONTEXTE#))
111 Si aucun contexte n'est spécifié, le contexte @code{Staff} sera affecté ;
112 cependant on peut souhaiter l'appliquer au contexte @code{Voice} en lieu
115 Les régles d'altérations suivantes sont possibles :
119 C'est la règle d'impression par défaut, qui se rapporte à l'usage
120 en vigueur au XVIIIème siècle : les altérations accidentelles sont valables toute
121 une mesure, et uniquement à leur propre octave.
124 @lilypond[quote,ragged-right]
125 musicA = { << \relative { cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
126 \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
128 musicB = { \clef bass \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4
129 \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>
130 \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis
135 << \context Staff = "up" {
136 %#(set-accidental-style 'default)
138 \context Staff = "down"{
139 %#(set-accidental-style 'default)
141 \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3 "'default" }}}
146 En principe, LilyPond se souvient de toutes les altérations présentes sur la
147 portée (contexte Staff). Avec cette règle, cependant, les altérations sont indépendantes
148 pour chacune des voix.
153 #(set-accidental-style 'voice)
158 De ce fait, les altérations d'une voix sont ignorées dans les autres voix,
159 ce qui peut donner lieu à un résultat malencontreux. Dans l'exemple suivant,
160 il est difficile de dire si le deuxième @samp{la} est dièse ou naturel.
162 @lilypond[quote,ragged-right]
163 musicA = { << \relative { cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
164 \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
166 musicB = { \clef bass \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4
167 \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>
168 \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis
173 << \context Staff = "up" {
174 #(set-accidental-style 'voice)
176 \context Staff = "down"{
177 #(set-accidental-style 'voice)
179 \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3 "'voice" }}}
183 La règle @code{voice} n'est à envisager que dans le cas de voix devant être lues par
184 des musiciens différents. S'il s'agit d'un @q{conducteur}, ou d'une portée destinée
185 à un seul musicien, il vaut mieux utiliser @code{modern} ou @code{modern-cautionary}.
189 @funindex modern style accidentals
190 Cette règle est la plus courante au XXème siècle. Les altérations accidentelles
191 sont imprimées comme avec le style @code{default}, mais lorsqu'une note non-altérée
192 apparaît à une octave différente, ou bien dans la mesure suivante, des bécarres de précaution
193 sont ajoutés. Dans l'exemple suivant, notez ainsi les deux bécarres dans la
194 deuxième mesure de la main droite.
196 @lilypond[quote,ragged-right]
197 musicA = { << \relative { cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
198 \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
200 musicB = { \clef bass \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4
201 \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>
202 \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis
207 << \context Staff = "up" {
208 #(set-accidental-style 'modern)
210 \context Staff = "down"{
211 #(set-accidental-style 'modern)
213 \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3 "'modern" }}}
217 @item @code{modern-cautionary}
218 @funindex modern-cautionary
219 Cette règle est équivalente à @code{modern}, mais les bécarres de précaution sont
220 imprimés de façon particulière : soit plus petits, soit (par défaut) entre parenthèses.
221 Il est possible de le définir au moyen de la propriété @code{cautionary-style}
222 pour l'objet @internalsref{AccidentalSuggestion}.
224 @lilypond[quote,ragged-right]
225 musicA = { << \relative { cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
226 \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
228 musicB = { \clef bass \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4
229 \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>
230 \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis
235 << \context Staff = "up" {
236 #(set-accidental-style 'modern-cautionary)
238 \context Staff = "down"{
239 #(set-accidental-style 'modern-cautionary)
241 \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3 "'modern-cautionary" }}}
245 @funindex modern-voice
247 Cette règle sert aux altérations dans de la musique polyphonique destinée
248 autant à des musiciens différents qu'à quelqu'un qui lirait l'ensemble des voix.
249 Les altérations sont imprimées voix par voix, mais les autres voix, dans le même
250 contexte @internalsref{Staff}, en @emph{tiennent compte} cette fois.
252 @lilypond[quote,ragged-right]
253 musicA = { << \relative { cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
254 \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
256 musicB = { \clef bass \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4
257 \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>
258 \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis
263 << \context Staff = "up" {
264 #(set-accidental-style 'modern-voice)
266 \context Staff = "down"{
267 #(set-accidental-style 'modern-voice)
269 \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3 "'modern-voice" }}}
273 @funindex modern-voice-cautionary
274 @item modern-voice-cautionary
275 Cette régle est similaire à la précédente, mais les altérations de précautions
276 (celles que n'aurait pas ajoutées @code{voice}), sont imprimées de façon
277 particulière. On retrouve donc toutes les altérations qu'imprimerait
278 @code{default}, mais certaines sont considérées comme étant @qq{de précaution}.
280 @lilypond[quote,ragged-right]
281 musicA = { << \relative { cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
282 \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
284 musicB = { \clef bass \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4
285 \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>
286 \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis
291 << \context Staff = "up" {
292 #(set-accidental-style 'modern-voice-cautionary)
294 \context Staff = "down"{
295 #(set-accidental-style 'modern-voice-cautionary)
297 \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3 "'modern-voice-cautionary" }}}
302 @funindex piano accidentals
303 Cette règle est adaptée aux contextes GrandStaff -- ce qui n'empêche pas de devoir la spécifier
304 pour chaque portée individuelle au sein du contexte GrandStaff.
307 \new GrandStaff @{ <<
308 \new Staff = "up" @{ <<
309 #(set-accidental-style 'piano)
312 \new Staff = "down"@{ <<
313 #(set-accidental-style 'piano)
319 Cette règle est communément employée pour les partitions de piano au XXème siècle.
320 Très similaire à @code{modern} de par son comportement, elle s'en distingue en ce que
321 les altérations tiennent compte des autre portées du contexte @internalsref{GrandStaff} ou
322 @internalsref{PianoStaff}.
324 @lilypond[quote,ragged-right]
325 musicA = { << \relative { cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
326 \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
328 musicB = { \clef bass \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4
329 \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>
330 \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis
335 << \context Staff = "up" {
336 #(set-accidental-style 'piano)
338 \context Staff = "down"{
339 #(set-accidental-style 'piano)
341 \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3 "'piano" }}}
345 @item piano-cautionary
346 @funindex #(set-accidental-style 'piano-cautionary)
347 Identique à @code{#(set-accidental-style 'piano)}, mais les altérations de précaution
348 sont imprimées différemment.
350 @lilypond[quote,ragged-right]
351 musicA = { << \relative { cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
352 \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
354 musicB = { \clef bass \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4
355 \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>
356 \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis
361 << \context Staff = "up" {
362 #(set-accidental-style 'piano-cautionary)
364 \context Staff = "down"{
365 #(set-accidental-style 'piano-cautionary)
367 \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3 "'piano-cautionary" }}}
372 @funindex no-reset accidental style
373 C'est la même règle que @code{default}, mais l'effet des altérations accidentelles
374 ne cesse jamais, même dans les mesures suivantes.
375 @lilypond[quote,ragged-right]
376 musicA = { << \relative { cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
377 \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
379 musicB = { \clef bass \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4
380 \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>
381 \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis
386 << \context Staff = "up" {
387 #(set-accidental-style 'no-reset)
389 \context Staff = "down"{
390 #(set-accidental-style 'no-reset)
392 \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3 "'no-reset" }}}
397 Tout le contraire de @code{no-reset}: l'effet des altérations cesse aussitôt,
398 et de ce fait, toutes les altérations, quelque soit leur place dans la mesure, sont
399 imprimées, en fonction de l'éventuelle armure.
401 @lilypond[quote,ragged-right]
402 musicA = { << \relative { cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
403 \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
405 musicB = { \clef bass \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4
406 \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>
407 \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis
412 << \context Staff = "up" {
413 #(set-accidental-style 'forget)
415 \context Staff = "down"{
416 #(set-accidental-style 'forget)
418 \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3 "'forget" }}}
426 Référence du programme : @internalsref{Accidental_engraver},
427 @internalsref{Accidental}, @internalsref{AccidentalSuggestion} et @internalsref{AccidentalPlacement}.
432 Les notes simultanées sont considérées comme des évènements séquentiels.
433 Ce qui implique que, dans un accord, les altérations accidentelles seront
434 imprimées comme si les notes de l'accords apparaissaient une par une, en fonction
435 de l'ordre dans lequels elles ont été saisies -- ce qui peut poser problème lorsqu'au
436 sein d'un accord certaines altérations dépendent les unes des autres.
437 Ce problème est à résoudre manuellement, en insérant des @code{!} et des @code{?} après les notes
441 @node Setting automatic beam behavior
442 @subsection Setting automatic beam behavior
444 @funindex autoBeamSettings
445 @funindex (end * * * *)
446 @funindex (begin * * * *)
447 @cindex ligatures automatiques, réglage
448 @cindex réglage des ligatures automatiques
450 @c [TODO: use \applyContext]
452 Dans les métriques courantes, les ligatures automatiques peuvent commencer
453 sur n'importe quelle note, mais ne peuvent se terminer qu'à certains points précis
454 dans la mesure : sur une pulsation, ou après toute durée spécifiée par les propriétés
455 nommées @code{autoBeamSettings}. Ces propriétés consistent en une liste de règles
456 relatives au début ou à la fin des ligatures. Par défaut, elles sont définies dans
458 @file{scm/@/auto@/-beam@/.scm}.
460 On peut ajouter à cette liste une nouvelle règle, au moyen de la commande
462 #(override-auto-beam-setting '(extrémité p q n m) a b [contexte])
467 @item @code{extrémité} désigne le début (@code{begin}) ou la fin (@code{end}) de la ligature.
469 @item @code{p/q} désigne la valeur rythmique de la note que l'on veut affecter, ou de la
470 plus brève des notes concernées. Si cette règle doit s'appliquer à toutes les ligatures,
471 remplacez @code{p} et @code{q} par des étoiles @qq{@code{*}}.
474 @item @code{n/m} est le chiffre de mesure dans lequel la règle doit
475 s'appliquer. Si celle-ci doit s'appliquer dans toutes les métriques,
476 remplacez @code{n} et @code{m} par des étoiles @qq{@code{*}}.
478 @item @code{a/b} est l'emplacement, dans la mesure, auquel les ligatures doivent
479 débuter ou s'achever (suivant la valeur @q{extrémité} que nous venons de voir).
482 @item @code{contexte} est un argument facultatif, qui détermine le contexte dans lequel
483 la règle doit s'appliquer. Par défaut, il s'agit de @code{'Voice}.
484 @code{#(score-override-auto-beam-setting '(A B C D) E F)} équivaut à
485 @code{#(override-auto-beam-setting '(A B C D) E F 'Score)}.
489 Par exemple, si l'on veut que les ligatures s'achèvent toujours après la première noire :
493 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 1 4)
496 On peut obliger une règle de ligatures à ne s'appliquer qu'à des groupes dont la note
497 la plus brève est d'une valeur précise :
499 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
501 #(override-auto-beam-setting '(end 1 16 * *) 1 16)
503 a32 a a a a16 a a a a a |
504 #(override-auto-beam-setting '(end 1 32 * *) 1 16)
505 a32 a a a a16 a a a a a |
508 On peut obliger une règle de ligatures à ne s'appliquer que pour un chiffre de mesure
511 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
513 #(override-auto-beam-setting '(end * * 5 8) 2 8)
521 Enfin, on peut désactiver une règle de ligatures au moyen du réglage suivant :
524 #(revert-auto-beam-setting '(extrémité p q n m) a b [contexte])
528 @code{extrémité}, @code{p}, @code{q}, @code{n}, @code{m}, @code{a}, @code{b} et @code{contexte}
529 étant les mêmes que plus haut. Il est même possible de désactiver des règles que l'on n'a pas
530 explicitement créées : les règles par défaut, qui se trouvent dans le fichier @file{scm/@/auto@/-beam@/.scm}.
534 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
536 a16 a a a a a a a a a a a a a a a
537 #(revert-auto-beam-setting '(end 1 16 4 4) 1 4)
538 a16 a a a a a a a a a a a a a a a
541 La commande @code{revert-auto-beam-setting} requiert exactement les mêmes arguments
542 que la règle d'origine. En d'autres termes, les étoiles ne seront pas prises en compte ici.
544 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
546 #(override-auto-beam-setting '(end 1 16 1 4) 1 8)
548 #(revert-auto-beam-setting '(end 1 16 * *) 1 8) % ceci ne désactive pas la règle !
550 #(revert-auto-beam-setting '(end 1 16 1 4) 1 8) % ceci marche
556 @c TODO: old material -- not covered by above stuff, I think.
557 Si, dans une mesure à 5/4, l'on veut que les ligatures soient regroupées temps par temps,
558 il est nécessaire d'indiquer toutes les terminaisons de ligatures.
560 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 1 4 'Staff)
561 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 1 2 'Staff)
562 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 3 4 'Staff)
563 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 5 4 'Staff)
567 La même syntaxe peut servir à définir les points de départ des ligatures.
568 Dans l'exemple suivant, les ligatures automatiques ne peuvent se terminer
569 que sur une noire pointée.
571 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 3 8)
572 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 1 2)
573 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 7 8)
575 @c ???? Je n'y comprends rien --vv
576 Dans une mesure à 4/4, cela implique que les ligatures ne peuvent se terminer que sur
577 la troisième croche, ou sur le quatrième temps (après la valeur de deux fois trois croches).
579 Si une ligature se fait de manière inattendue, pensez à vérifer les règles automatiques
580 dans le fichier @file{scm/@/auto@/-beam@/.scm} pour rechercher d'éventuels conflits, dans
581 la mesure ou les règles par défaut s'ajoutent à vos propres règles. Il est alors nécessaire
582 de désactiver toute règle par défaut conduisant à des ligatures indésirables.
584 Ainsi, pour obtenir des ligatures en groupes de @code{(3 4 3 2)} croches, dans une mesure à 12/8,
585 il faudra préalablement utiliser :
588 %%% annulons les réglages par défaut relatifs à 12/8, dans scm/auto-beam.scm
589 #(revert-auto-beam-setting '(end * * 12 8) 3 8)
590 #(revert-auto-beam-setting '(end * * 12 8) 3 4)
591 #(revert-auto-beam-setting '(end * * 12 8) 9 8)
593 %%% puis ajoutons nos propres règles
594 #(override-auto-beam-setting '(end 1 8 12 8) 3 8)
595 #(override-auto-beam-setting '(end 1 8 12 8) 7 8)
596 #(override-auto-beam-setting '(end 1 8 12 8) 10 8)
599 @cindex ligatures automatiques
600 @cindex groupes de notes
601 @funindex autoBeaming
604 Si des ligatures sont utilisées dans les paroles d'une chanson (pour indiquer des mélismes),
605 les ligatures automatiques doivent être désactivées, avec @code{\autoBeamOff}.
610 @funindex \autoBeamOff
612 @funindex \autoBeamOn
617 Les groupes de notes reliées par les ligatures peuvent être spécifiés au moyen
618 de la propriété @code{beatGrouping}.
620 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment,ragged-right]
622 \set beatGrouping = #'(2 3)
624 \set beatGrouping = #'(3 2)
631 Si une partition se termine alors qu'une ligature automatique est restée inachevée,
632 cette dernière ligature ne sera pas imprimée du tout. C'est également valable dans
633 le cas d'une musique polyphonique, saisie avec la syntaxe @code{<< @dots{} \\ @dots{}
634 >>}, où une voix se terminerait sans que la dernière ligature
637 @node Interpretation contexts
638 @section Interpretation contexts
640 Cette section traite des contextes.
643 * Changing context properties on the fly::
644 * Modifying context plug-ins::
645 * Layout tunings within contexts::
646 * Changing context default settings::
647 * Defining new contexts::
648 * Aligning contexts::
649 * Vertical grouping of grobs::
653 @node Changing context properties on the fly
654 @subsection Changing context properties on the fly
658 @cindex modifier des propriétés
660 Chaque contexte peut avoir plusieurs @emph{propriétés}, c'est-à-dire
661 des variables qu'il inclut. Ces dernières peuvent être modifiées @qq{à la volée},
662 c'est-à-dire pendant que la compilation s'accomplit. C'est là le rôle de la
663 commande @code{\set}.
666 \set @var{contexte}.@var{propriété} = #@var{valeur}
670 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
672 \set Score.skipBars = ##t
676 Cette commande permet de condenser les mesures vides de notes, en des silences
677 multi-mesures. Il s'agit d'un objet Scheme, auquel on attribue la valeur booléenne
678 @q{vrai}, c'est-à-dire la lettre @code{#t} pour @q{True} en anglais.
680 Ce changement étant appliqué @q{à la volée}, il n'affecte que le second groupe de notes.
682 Si l'argument @var{contexte} n'est pas spécifié, alors la propriété cherchera à s'appliquer
683 dans le contexte le plus restreint où elle est employée : le plus souvent
684 @context{ChordNames}, @context{Voice}, ou @context{Lyrics}. Dans l'exemple suivant,
686 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
688 \set autoBeaming = ##f
693 aucun argument @var{contexte} n'a été donné à la commande @code{\set}.
694 De ce fait, les ligatures automatiques sont désactivées dans le
695 contexte actuel, c'est-à-dire @internalsref{Voice}. Notez que le
696 contexte le plus restreint n'est pas toujours le bon,
697 et peut ne pas contenir la propriété qui vous intéresse : ainsi, la propriété
698 @code{skipBars}, évoquée plus haut, ne relève pas du contexte @code{Voice},
699 et le code suivant ne fonctionnera pas.
701 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
707 Les contextes s'organisent de façon hiérarchique : aussi, lorsqu'un contexte de niveau
708 supérieur est spécifié (par exemple @context{Staff}), la propriété sera modifée dans
709 tous les contextes inférieurs (tous les contextes @context{Voice}, par exemple)
714 La commande @code{\unset} permet d'annuler la définition d'une propriété :
717 \unset @var{contexte}.@var{propriété}
721 si et seulement si cette propriété à été définie dans ce @var{contexte}
725 \set Staff.autoBeaming = ##f
729 même s'il s'applique à tous les contextes @code{Voice} contenus dans le
730 contexte @code{Staff}, ne peut être annulé au niveau @code{Voice}. Le code
731 suivant sera sans effet.
734 \unset Voice.autoBeaming
738 En d'autres termes, la commande @code{\unset} doit impérativement être
739 accompagnée du même contexte que la commande @code{\set} d'origine.
740 Pour annuler l'effet, dans notre exemple, de @code{Staff.autoBeaming = ##f},
741 il faut donc entrer :
743 \unset Staff.autoBeaming
746 Si l'on se trouve dans le contexte le plus restreint, il n'est pas obligatoire,
747 là encore, de spécifier le @var{contexte}. Ainsi, les deux lignes suivantes sont équivalentes.
751 \set Voice.autoBeaming = ##t
752 \set autoBeaming = ##t
757 Pour modifier une propriété de façon à ce qu'elle ne s'applique qu'une seule fois,
758 il convient d'employer la commande @code{\once} :
760 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
762 \once \set fontSize = #4.7
767 Ici le changement de taille est annulé aussitôt après la note concernée.
769 La référence du programme contient une description exhaustive de toutes les
770 propriétés contexte par contexte : voir
772 @internalsref{Tunable context properties}.
775 Translation @expansion{} Tunable context properties.
779 @node Modifying context plug-ins
780 @subsection Modifying context plug-ins
782 Les contextes, tels que @code{Score} ou @code{Staff}, ne contiennent
783 pas que des propriétés ; ils mettent également en œuvre certains
784 sous-programmes (@q{plug-ins}, pour employer le terme consacré) nommés
785 @q{graveurs} (@q{engravers}, pour reprendre le terme anglais).
786 Ces sous-programmes sont chargés de créer les différents éléments de notation :
787 On trouve ainsi dans le contexte @code{Voice}, un graveur @code{Note_head_engraver},
788 chargé des têtes de notes, et dans le contexte @code{Staff}, un graveur
789 @code{Key_signature_engraver}, chargé de l'armure.
791 Vous trouverez une description exhaustive de chaque graveur dans
793 @internalsref{Engravers}.
796 Program reference @expansion Translation @expansion{} Engravers.
798 Chaque contexte mentionné dans
800 @internalsref{Contexts}
803 Program reference @expansion Translation @expansion{} Context.
805 répertorie les graveurs mis en œuvre.
808 On peut faire, au moyen de ces graveurs, sa propre @qq{cuisine}, en
809 modifiant les contextes à volonté.
812 Lorsque un contexte est créé, par la commande @code{\new} ou @code{\context}, on peut
813 y adjoindre un bloc @code{\with} (en anglais @q{avec}), dans lequel il est possible
814 d'ajouter (commande @code{\consists}) ou d'enlever (commande @code{\remove})
820 \new @var{contexte} \with @{
833 Ici les points de suspension @dots{} devront être remplacés par les noms
834 des graveurs désirés. Dans l'exemple suivant, on enlève du contexte
835 @code{Staff}, le chiffre de mesure (graveur @code{Time_signature_engraver})
836 et la clé (graveur @code{Clef_engraver}).
838 @lilypond[quote,relative=1,verbatim,fragment]
844 \remove "Time_signature_engraver"
845 \remove "Clef_engraver"
852 La clé et le chiffre de mesure ont disparu de la deuxième portée. C'est une méthode
853 quelque peu radicale, puisqu'elle affectera toute la portée jusqu'à la fin de la
854 partition. L'espacement s'en trouve également affecté, ce qui peut être ou non
855 l'effet recherché. Une méthode plus sophistiquée aurait été de rendre ces objets
856 transparents (voir @rlearning{Common tweaks}).
858 Dans l'exemple suivant, voici une mise en pratique plus utile. En temps
859 normal, les barres de mesure et la métrique sont synchronisées verticalement
860 dans toute la partition. Les graveurs qui en sont responsables se nomment
861 @code{Timing_translator} et @code{Default_bar_line_engraver}.
862 En les enlevant du contexte @code{Score} pour les attribuer au contexte
863 @code{Staff}, chaque portée peut désormais avoir sa propre métrique.
865 @cindex polymétrique, partition
866 @cindex Chiffres de mesure multiples
868 @lilypond[quote,relative=1,ragged-right,verbatim,fragment]
870 \remove "Timing_translator"
871 \remove "Default_bar_line_engraver"
874 \consists "Timing_translator"
875 \consists "Default_bar_line_engraver"
881 \consists "Timing_translator"
882 \consists "Default_bar_line_engraver"
891 @node Layout tunings within contexts
892 @subsection Layout tunings within contexts
894 Chaque contexte est chargé de créer plusieurs types d'objets graphiques.
895 Il contient également les réglages nécessaires pour chacun de ces objets.
896 Si l'on modifie ces réglages, les objets n'auront plus la même apparence.
898 La syntaxe employée pour ce faire est
901 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
904 Ici @var{objet} est un objet graphique, tel que @code{Stem} (les hampes)
905 ou @code{NoteHead} (les têtes de note) ; @var{propriété} est une variable
906 (désignée par un symbole, ce qui explique l'apostrophe) employée par le système
907 de mise en page. La sous-section @ref{Constructing a tweak} vous
908 aidera à savoir quoi mettre à la place de @var{objet}, @var{propriété} et
909 @var{valeur} ; notre propos n'est ici que d'examiner l'emploi de cette commande.
911 La commande suivante :
914 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
918 rend les hampes plus épaisses (la valeur par défaut est 1.3, ce qui signifie qu'elles
919 sont 1,3 fois plus épaisses que les lignes de la portée). Dans la mesure où nous avons
920 indiqué @context{Staff} comme contexte, ce réglage ne s'appliquera qu'à la portée courante ;
921 les autres portées demeureront intactes.
924 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
926 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
932 La commande @code{\override} modifie donc la définition de l'objet @code{Stem}
933 dans le contexte @context{Staff} ; toutes les hampes qui suivent seront affectées.
935 Tout comme avec la commande @code{\set}, l'argument @var{contexte} peut être omis, auquel
936 cas le contexte par défaut (ici, @context{Voice}) sera employé. La commande @code{\once}
937 permet de n'appliquer la modification qu'une seule fois.
939 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
941 \once \override Stem #'thickness = #4.0
946 La commande @code{\override} doit être entrée @emph{avant} l'objet concerné.
947 Ainsi, lorsque l'on veut altérer un objet qui se prolonge, tel qu'une liaison,
948 une ligature ou tout autre objet dit @emph{Spanner}, la commande @code{\override}
949 doit être saisie avant que l'objet soit créé.
951 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
952 \override Slur #'thickness = #3.0
954 \override Beam #'thickness = #0.6
959 Dans cet exemple, la liaison (@emph{Slur}) est épaissie, mais non la ligature
960 (@emph{Beam}). En effet, le code qui lui est relatif n'a pas été inséré avant le début de
961 la ligature, et demeure donc sans effet.
963 De même que la commande @code{\unset}, la commande @code{\revert} défait
964 ce qui a été fait par une commande @code{\override}. Tout comme avec @code{\unset},
965 elle ne peut annuler que les réglages effectués dans le même contexte.
966 Ainsi dans l'exemple suivant, la commande @code{\revert} est sans effet.
969 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
970 \revert Staff.Stem #'thickness
973 Il existe, à l'intérieur même de certaines propriétés, des options que l'on
974 nomme @q{sous-propriétés}. La syntaxe est alors
976 @c leave this as a long long
978 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} #'@var{sous-propriété} = #@var{valeur}
985 \override Stem #'details #'beamed-lengths = #'(4 4 3)
991 Référence du programme : @internalsref{OverrideProperty}, @internalsref{RevertProperty},
992 @internalsref{PropertySet}, @internalsref{Backend}, et
993 @internalsref{All layout objects}.
998 La sous-couche Scheme ne vérifie pas la saisie des propriétés de façon
999 très stricte. Des références cycliques dans des valeurs Scheme peuvent
1000 de ce fait interrompre, ou faire planter le programme -- ou bien les deux.
1003 @node Changing context default settings
1004 @subsection Changing context default settings
1006 Les réglages montrés dans les sous-sections @ref{Changing context
1007 properties on the fly}, @ref{Modifying context plug-ins} et
1008 @ref{Layout tunings within contexts} peuvent également être saisis indépendamment
1009 de la musique dans le bloc @code{\layout}, au moyen de la commande @code{\context} :
1018 \override Stem #'thickness = #4.0
1019 \remove "Time_signature_engraver"
1024 Le raccourci @code{\Staff} invoque les définitions inhérentes au contexte
1025 @context{Staff}, de façon à ce qu'elles puissent être modifiées.
1027 Les lignes suivantes affecteront toutes les portées (tous les contextes @context{Staff})
1031 \override Stem #'thickness = #4.0
1032 \remove "Time_signature_engraver"
1036 Les autres contextes peuvent être modifiés de même manière.
1038 La commande @code{\set}, dans le bloc @code{\layout}, est facultative ; aussi
1039 les lignes suivantes produiront-elles le même effet.
1051 Il est impossible de stocker des modifications de contexte dans un identificateur.
1053 Le raccourci @code{\RemoveEmptyStaffContext} détruit tous les réglages
1054 du contexte @code{\Staff}. Pour modifier des propriétés de portées gouvernées
1055 par @code{\RemoveEmptyStaffContext}, il faut le faire impérativement @emph{après}
1056 avoir invoqué @code{\RemoveEmptyStaffContext} :
1061 \RemoveEmptyStaffContext
1063 \override Stem #'thickness = #4.0
1069 @node Defining new contexts
1070 @subsection Defining new contexts
1072 Les contextes tels que @context{Staff} ou @code{Voice} sont faits
1073 de briques de constructions empilées. En combinant divers graveurs,
1074 il est possible de créer de nouveaux types de contextes.
1076 Dans l'exemple suivant, on construit, de zéro, un nouveau contexte très
1077 semblable à @context{Voice}, mais qui n'imprime que des têtes de notes en forme
1078 de barres obliques au centre de la portée. Un tel contexte, par exemple, peut
1079 servir à indiquer un passage improvisé dans un morceau de jazz.
1082 @lilypond[quote,ragged-right]
1083 \layout { \context {
1085 \type "Engraver_group"
1086 \consists "Note_heads_engraver"
1087 \consists "Text_engraver"
1088 \consists Pitch_squash_engraver
1089 squashedPosition = #0
1090 \override NoteHead #'style = #'slash
1091 \override Stem #'transparent = ##t
1095 \accepts "ImproVoice"
1099 a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
1100 c4 c^"dévêtez-vous" c_"tout en jouant :)" c }
1106 On a rassemblé les réglages dans un bloc @code{\context}, lui-même dans
1107 le bloc @code{\layout} :
1117 En lieu et place des points (@dots{}), voici les éléments à saisir :
1120 @item Tout d'abord, il convient de donner un nom @code{\name} à notre nouveau contexte :
1126 @item Comme il est très semblable à @context{Voice}, nous souhaitons que toutes les
1127 commandes associées au @context{Voice} déjà existant, restent valables. D'où nécessité
1128 de la commande @code{\alias}, qui va l'associer au contexte @context{Voice} :
1134 @item Ce contexte doit pouvoir imprimer des notes, et des indications textuelles ;
1135 on ajoute donc les graveurs appropriés.
1138 \consists Note_heads_engraver
1139 \consists Text_engraver
1142 @item Cependant, on veut que les notes s'affichent toutes au centre de la portée :
1145 \consists Pitch_squash_engraver
1146 squashedPosition = #0
1150 Le graveur @internalsref{Pitch_squash_engraver} intercepte les notes créées par
1151 @internalsref{Note_heads_engraver}, et les @q{écrase} pour qu'elles aient toutes la
1152 même position verticale, définie par @code{squashedPosition} : ici il s'agit de la
1153 valeur@tie{}@code{0}, c'est-à-dire la ligne du milieu.
1155 @item On veut que les notes aient la forme d'une barre oblique, sans aucune hampe :
1158 \override NoteHead #'style = #'slash
1159 \override Stem #'transparent = ##t
1162 @item Afin que tous ces graveurs puissent travailler de concert, on leur adjoint un
1163 sous-programme spécial, introduit par la commande @code{\type} : il s'agit de
1164 @internalsref{Engraver_group},
1167 \type "Engraver_group"
1172 Récapitulons -- on se retrouve avec le bloc suivant :
1177 \type "Engraver_group"
1178 \consists "Note_heads_engraver"
1179 \consists "Text_engraver"
1180 \consists Pitch_squash_engraver
1181 squashedPosition = #0
1182 \override NoteHead #'style = #'slash
1183 \override Stem #'transparent = ##t
1189 Ce n'est pas tout. En effet, on veut intégrer le nouveau contexte
1190 @context{ImproVoice} dans la hiérarchie des contextes. Tout comme le
1191 contexte @code{Voice}, sa place est au sein du contexte @code{Staff}.
1192 Nous allons donc modifier le contexte @context{Staff},
1193 au moyen de la commande @code{\accepts} :
1203 Le contraire de @code{\accepts} est @code{\denies},
1204 qui est parfois utile lorsque l'on recycle des définitions de
1205 contextes déjà existantes.
1207 Enfin, tout cela doit prendre place dans le bloc @code{\layout},
1218 \accepts "ImproVoice"
1223 On peut alors saisir la musique, comme dans l'exemple plus haut :
1231 c c_"tout en jouant :)"
1238 @node Aligning contexts
1239 @subsection Aligning contexts
1241 Il est possible d'aligner verticalement chaque nouveau contexte,
1242 en-dessous ou au-dessus, par exemple dans le cas de musique vocale
1243 (@ref{Vocal ensembles}) ou d'@qq{ossias}.
1246 @findex alignAboveContext
1247 @findex alignBelowContext
1249 @lilypond[quote,ragged-right]
1250 ossia = { f4 f f f }
1252 \relative c' \new Staff = "main" {
1255 \new Staff \with {alignAboveContext=main} \ossia
1256 { d8 f d f d f d f }
1263 @node Vertical grouping of grobs
1264 @subsection Vertical grouping of grobs
1266 Les objets @code{VerticalAlignment} et @code{VerticalAxisGroup}
1267 travaillent de concert. Comme leurs noms anglais l'indiquent,
1268 @code{VerticalAxisGroup} regroupe différents objets tels que les portées
1269 (@code{Staff}), les paroles (@code{Lyrics}) et ainsi de suite ; puis
1270 @code{VerticalAlignment} synchronise verticalement ces différents groupes.
1271 En général, il n'y a qu'un seul @code{VerticalAlignment} pour l'ensemble
1272 de la partition, mais chaque contexte @context{Staff}, @context{Lyrics}, etc.
1273 possède son propre @code{VerticalAxisGroup}.
1276 @node The \override command
1277 @section The @code{\override} command
1279 La commande @code{\override} permet de modifier la mise en page
1280 en détail. Examinons son utilisation concrètementet dans les détails.
1281 La syntaxe de cette commande ressemble généralement à :
1284 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
1287 La propriété @var{propriété} de l'objet @var{objet}, appartenant au contexte
1288 @var{contexte}, se voit ainsi attribuer la valeur @var{valeur}.
1291 * Constructing a tweak::
1292 * Navigating the program reference::
1293 * Layout interfaces::
1294 * Determining the grob property::
1295 * Objects connected to the input::
1296 * Using Scheme code instead of \tweak::
1297 * \set versus \override::
1298 * Difficult tweaks::
1303 @node Constructing a tweak
1304 @subsection Constructing a tweak
1306 Les commandes permettant de modifier l'apparence de la partition
1307 ressemblent en général à
1310 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1314 Pour élaborer un réglage de ce type, on a besoin de connaître précisément :
1317 @item le contexte : ici @context{Voice} (la voix).
1318 @item l'objet à affecter : ici @code{Stem} (les hampes).
1319 @item la propriété à modifier : ici @code{thickness} (l'épaisseur du trait).
1320 @item la valeur désirée : ici @code{3.0} (par défaut, elle est de 1.3).
1323 Certaines @q{sous-propriétés} sont parfois contenues dans une propriété.
1324 La commande devient alors :
1327 \override Stem #'details #'beamed-lengths = #'(4 4 3)
1330 @cindex documentation exhaustive
1331 @cindex trouver des objets graphiques
1332 @cindex objets graphiques, description
1336 Pour bien des propriétés, quel que soit le type de valeur requise,
1337 attribuer la valeur @q{faux} (@code{##f} en Scheme) reviendra à désactiver
1338 complètement l'action de la propriété qui se trouve ainsi purement
1339 ignorée par LilyPond. Cela peut s'avérer fort utile pour des propriétés
1340 causant des désagréments.
1342 @c such announcements are to be avoided -vv
1344 We demonstrate how to glean this information from the notation manual
1345 and the program reference.
1350 @node Navigating the program reference
1351 @subsection Navigating the program reference
1353 Comment, par exemple, déplacer le doigté dans le fragment suivant ?
1355 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
1361 Sur la page de la documentation relative aux doigtés, c'est-à-dire
1362 @ref{Fingering instructions}, se trouve l'indication suivante :
1367 Référence du programme : @internalsref{Fingering}.
1372 @c outdated info; probably will delete.
1374 This fragment points to two parts of the program reference: a page
1375 on @code{FingerEvent} and one on @code{Fingering}.
1377 The page on @code{FingerEvent} describes the properties of the music
1378 expression for the input @code{-2}. The page contains many links
1379 forward. For example, it says
1382 Accepted by: @internalsref{Fingering_engraver},
1386 That link brings us to the documentation for the Engraver, the
1390 This engraver creates the following layout objects: @internalsref{Fingering}.
1393 In other words, once the @code{FingerEvent}s are interpreted, the
1394 @code{Fingering_engraver} plug-in will process them.
1398 @c I can't figure out what this is supposed to mean. -gp
1400 The @code{Fingering_engraver} is also listed to create
1401 @internalsref{Fingering} objects,
1403 @c old info? it doesn't make any sense to me with our current docs.
1405 second bit of information listed under @b{See also} in the Notation
1410 Ladite référence est disponible au format HTML, ce qui rend la navigation bien
1411 plus aisée. Il est possible soit de la lire en ligne, soit de la télécharger
1412 dans ce format. La démarche présentée ici sera plus difficle à comprendre
1413 dans un document au format PDF.
1416 Suivons le lien @internalsref{Fingering}. En haut de la nouvelle page,
1420 Fingering objects are created by: @internalsref{Fingering_engraver} and
1421 @internalsref{New_fingering_engraver}.
1424 En d'autres termes, @emph{Les indications de doigtés}
1425 (@code{Fingering} en anglais) @emph{sont créées par les graveurs
1426 @internalsref{Fingering_engraver} et @internalsref{New_fingering_engraver}.}
1428 En suivant derechef les liens propres à la référence du programme, on suit en fait
1429 le cheminement qui aboutit à la création de la partition :
1433 @item @internalsref{Fingering}:
1434 @internalsref{Fingering} objects are created by:
1435 @internalsref{Fingering_engraver}
1437 @item @internalsref{Fingering_engraver}:
1438 Music types accepted: @internalsref{fingering-event}
1440 @item @internalsref{fingering-event}:
1441 Music event type @code{fingering-event} is in Music expressions named
1442 @internalsref{FingerEvent}
1445 Ce cheminement se produit, bien sûr, en sens inverse : nous sommes ici partis
1446 du résultat, et avons abouti aux évènements (en anglais @q{Events}) engendrés
1447 par le fichier d'entrée. L'inverse est également possible : on peut partir d'un
1448 évènement, et suivre le cheminement de LilyPond qui aboutit à la création d'un
1449 ou plusieurs objets graphiques.
1451 La référence du programme peut également se parcourir comme un document normal.
1452 On y trouve des chapitres tels que
1454 @internalsref{Music definitions},
1457 @code{Music definitions}
1459 @internalsref{Translation}, ou encore @internalsref{Backend}. Chaque chapitre
1460 recense toutes les définitions employées, et les propriétés sujettes à
1463 @c -- what about adding a link to the glossary here ? -vv
1465 La Référence du programme n'est pas traduite en français -- notamment du fait
1466 qu'elle est en évolution constante, tout comme LilyPond. En revanche, les termes
1467 musicaux font l'objet d'un @commentfairelelien{glossaire} fort utile pour les utilisateurs
1472 @node Layout interfaces
1473 @subsection Layout interfaces
1475 @cindex interfaces de rendu
1476 @cindex rendu, interfaces de
1477 @cindex objets graphiques
1479 Tous les éléments de notation sont considérés comme des objets graphiques
1480 (en anglais @q{Graphical Object}, d'où le diminutif @emph{Grob}).
1481 Chaque objet est doté d'un certain nombre de propriétés (l'épaisseur du trait,
1482 l'orientation, etc.), et lié à d'autres objets.
1483 Le fonctionnement de ces objets est décrit en détail dans @internalsref{grob-interface}.
1485 Prenons l'exemple des doigtés (en anglais @q{Fingering}).
1486 La page @code{Fingering} de la Référence du programme établit une liste de définitions
1487 propres à ce type d'objets :
1490 @code{padding} (dimension, in staff space):
1496 Ce qui signifie que les doigtés doivent être maintenus à une certaine distance (@emph{padding})
1497 des notes : 0,5 unités @emph{staff-space} (espace de portée).
1500 Chaque objet peut avoir plusieurs attributs, en tant qu'élément typographique
1501 ou musical. Ainsi, un doigté (objet @q{Fingering}) possède les attributs suivants :
1506 Sa taille ne dépend pas de l'espacement horizontal, contrairement aux liaisons ou ligatures.
1509 C'est du texte -- un texte vraiment court, certes.
1512 Ce texte est imprimé au moyen d'une fonte, contrairement aux liaisons ou ligatures.
1515 Sur l'axe horizontal, le centre de ce symbole doit être aligné avec le centre de la note.
1518 Sur l'axe vertical, le symbole doit être proche de la note et de la portée.
1521 Sur l'axe vertical encore, il doit également s'ordonner avec les éventuels
1522 autres symboles, ponctuations, ou éléments textuels.
1525 Faire appliquer ces différents attributs est le rôle des @emph{interfaces},
1526 que l'on trouve en bas de la page @internalsref{Fingering}.
1529 This object supports the following interfaces:
1530 @internalsref{item-interface},
1531 @internalsref{self-alignment-interface},
1532 @internalsref{side-position-interface}, @internalsref{text-interface},
1533 @internalsref{text-script-interface}, @internalsref{font-interface},
1534 @internalsref{finger-interface}, and @internalsref{grob-interface}.
1541 Cet objet admet les interfaces suivantes :
1544 Suit la liste des interfaces en question, présentées comme autant de liens,
1545 qui conduisent sur les pages dédiées à chacune d'entre elles.
1546 Chaque interface est dotée d'un certain nombre de propriétés, dont certaines
1547 peuvent être modifiées, et d'autres non (les @q{Internal properties}, ou
1548 propriétés internes).
1550 Pour aller encore plus loin, plutôt que de simplement parler de l'objet
1551 @code{Fingering}, ce qui ne nous avance pas à grand chose, on peut aller explorer
1552 son âme même, dans les fichiers source de LilyPond (voir
1553 @rlearning{Default files}), en l'occurence le fichier
1554 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} :
1559 (avoid-slur . around)
1560 (slur-padding . 0.2)
1561 (staff-padding . 0.5)
1562 (self-alignment-X . 0)
1563 (self-alignment-Y . 0)
1564 (script-priority . 100)
1565 (stencil . ,ly:text-interface::print)
1566 (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1567 (font-encoding . fetaNumber)
1568 (font-size . -5) ; don't overlap when next to heads.
1569 (meta . ((class . Item)
1570 (interfaces . (finger-interface
1572 text-script-interface
1574 side-position-interface
1575 self-alignment-interface
1576 item-interface))))))
1580 @dots{}où l'on découvre que l'objet @code{Fingering} n'est rien de plus qu'un
1581 amas de variables et de réglages. La page de la Référence du programme est
1582 en fait directement engendrée par cette définition.
1584 @node Determining the grob property
1585 @subsection Determining the grob property
1587 Nous voulions changer la position du chiffre @b{2} dans le fragment suivant :
1589 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
1595 Dans la mesure où le @b{2} est placé, verticalement, à proximité de la note qui lui
1596 correspond, nous allons devoir trouver l'interface en charge de ce placement, qui se
1597 trouve être @code{side-position-interface}. Sur la page de cette interface, on
1601 @code{side-position-interface}
1603 Position a victim object (this one) next to other objects (the
1604 support). The property @code{direction} signifies where to put the
1605 victim object relative to the support (left or right, up or down?)
1611 @code{side-position-interface}
1613 Placer l'objet affecté à proximité d'autres objets. La propriété
1614 @code{direction} indique où placer l'objet (à droite ou à gauche,
1620 En-dessous de cette description se trouve décrite la variable @code{padding} :
1625 (dimension, in staff space)
1627 Add this much extra space between objects that are next to each other.
1634 Ajouter tel espace supplémentaire entre des objets proches les uns des
1639 En augmentant la valeur de @code{padding}, on peut donc éloigner le doigté de la
1640 note. La commande suivante insère trois unités d'espace vide entre la note et le doigté :
1643 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1646 En ajoutant cette commande avant la création du doigté (de l'objet @q{Fingering}),
1647 donc avant @code{c2}, on obtient le résultat suivant :
1649 @lilypond[quote,relative=2,fragment,verbatim]
1650 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1657 Dans le cas présent, le réglage intervient dans le contexte @context{Voice},
1658 ce qui pouvait également se déduire de la Référence du programme, où la page
1659 du graveur @internalsref{Fingering_engraver} indique :
1662 Fingering_engraver is part of contexts: @dots{} @internalsref{Voice}
1668 Le graveur Fingering_engraver fait partie des contextes : @dots{} @internalsref{Voice}
1672 @node Objects connected to the input
1673 @subsection Objects connected to the input
1677 Dans certains cas, on peut passer par un raccourci pour arranger les
1678 objets graphiques. Lorsqu'un objet est directement engendré par un élément distinct
1679 du fichier source, on peut utiliser la commande @code{\tweak}.
1681 Dans l'accord suivant, les notes sont modifiées une par une :
1683 @lilypond[relative=2,fragment,verbatim,ragged-right]
1686 \tweak #'color #red d
1688 \tweak #'duration-log #1 a
1689 >4-\tweak #'padding #10 -.
1692 Comme on peut le voir, les propriétés sont ici modifiées directement
1693 en même temps que les objets sont saisis. Il n'est plus besoin de spécifier ni
1694 le nom de l'objet (@emph{grob}), ni le contexte dans lequel cela doit s'appliquer.
1696 Ce procédé ne marche que pour des objets directement liés aux évènements
1697 (@internalsref{Event}) du fichier source. Par exemple :
1700 @item Les têtes de notes au sein d'un accord, qui sont directement engendrées par
1701 les hauteurs indiquées
1702 @item Les signes d'articulation, engendrés par les indications de ponctuation.
1705 En revanche, les hampes ou les altérations sont engendrées par les têtes de notes,
1706 et non par des évènements dans le fichier source. De même pour les clés, qui ne
1707 sont pas directement engendrées par le fichier source, mais plutôt par le
1708 changement d'une propriété interne.
1710 En fait, très peu d'objets passent @emph{directement} du code source à la partition.
1711 Une note toute simple, par exemple @code{c4}, fait l'objet d'un traitement et n'est donc
1712 pas directement rendue ; c'est pourquoi le code suivant ne sera d'aucun effet :
1715 \tweak #'color #red c4
1719 Voir pour plus de détails @ref{Displaying music expressions}.
1722 @node Using Scheme code instead of \tweak
1723 @subsection Using Scheme code instead of @code{\tweak}
1725 L'inconvénient principal de la commande @code{\tweak} est la rigidité de sa
1726 syntaxe. Par exemple, le code suivant produit une erreur.
1729 F = \tweak #'font-size #-3 -\flageolet
1737 En d'autres termes, @code{\tweak} ne se comporte pas comme une articulation :
1738 il ne peut notamment pas être accolé avec les symboles @samp{^} ou @samp{_}.
1740 C'est en se servant du langage Scheme que l'on peut résoudre ce problème.
1741 Dans cet exemple, on a recours aux méthodes décrites dans @ref{Adding
1742 articulation to notes (example)}, en particulier quant à l'emploi de
1743 @code{\displayMusic}.
1746 F = #(let ((m (make-music 'ArticulationEvent
1747 'articulation-type "flageolet")))
1748 (set! (ly:music-property m 'tweaks)
1749 (acons 'font-size -3
1750 (ly:music-property m 'tweaks)))
1759 Ici les propriétés @code{tweak} de l'objet flageolet nommé
1760 @samp{m} (créé au moyen de @code{make-music}) sont extraites par
1761 @code{ly:music-property}, une nouvelle valeur de la taille de fonte
1762 est ajoutée à la liste de ses propriétés (grâce à la fonction Scheme
1763 @code{acons}), et le résultat de cette opération est renvoyé par @code{set!}.
1764 Le dernier élément, dans ce bloc @code{let}, est la valeur finale de
1768 @node \set versus \override
1769 @subsection @code{\set} vs. @code{\override}
1771 Si les propriétés peuvent être modifiées de deux façons, par les commandes
1772 @code{\set} et @code{\override}, c'est qu'il y a deux types de propriétés.
1774 Les contextes peuvent avoir des propriétés, dont les noms commencent par une
1775 minuscule puis comprennent une ou plusieurs majuscules (de style
1776 @code{totoTutu}). Elles ont surtout trait
1777 à la notation des éléments musicaux : par exemple, @code{localKeySignature} permet
1778 de choisir s'il faut ou non imprimer une altération, ou @code{measurePosition} permet
1779 de choisir quand il faut imprimer une barre de mesure. Ces propriétés de contextes
1780 sont appelées à changer au long de l'interprétation de la partition :
1781 @code{measurePosition} en est un exemple évident. Ces propriétés doivent
1782 être modifiées avec la commande @code{\set}.
1784 Il existe un type particulier de propriétés : les descriptions
1785 d'éléments. Ces propriétés, dont les noms commencent par une majuscule, puis comprennent
1786 une ou plusieurs majuscules (de style @code{TotoTata}), contiennent les réglages
1787 @q{par défaut} pour les objets graphiques. Ces réglages sont sous forme de liste Scheme ; on
1788 peut les consulter dans le fichier @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}.
1789 Les descriptions d'éléments doivent être modifiées avec la commande @code{\override}.
1791 @code{\override} est en fait un raccourci :
1794 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
1798 est plus ou moins l'équivalent de
1800 @c leave this long line -gp
1802 \set @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #(cons (cons '@var{propriété} @var{valeur}) <valeur précédente de @var{contexte})
1805 La valeur de @code{context} (la liste Scheme, ou @q{alist}) sert à initialiser
1806 les propriétés des objets un par un. Les objets eux-même ont leurs propriétés,
1807 dont les noms, dans la tradition du langage Scheme, comprennent un trait d'union
1808 (@code{toto-titi}). Ces propriétés internes changent constamment au cours de la mise
1809 en page : en fait, la gravure d'une page n'est autre que le calcul de toutes
1810 ces propriétés, au moyen de fonctions de rappel.
1812 La propriété @code{fontSize} est une exception : c'est un raccourci, qui équivaudrait
1813 à saisir @code{\override @dots{} #'font-size} pour tous les objets
1814 textuels. Dans la mesure où il s'agit d'une manipulation très
1815 courante, une propriété spéciale a été créée. Elle doit
1816 être modifiée avec la commande @code{\set}.
1819 @node Difficult tweaks
1820 @subsection Difficult tweaks
1822 Certains réglages sont plus délicats que d'autres.
1828 L'un d'entre eux est l'apparence des objets dits @q{spanner}, qui s'étendent
1829 horizontalement, tels que les liaisons. Si, en principe, un seul de ces objets
1830 est créé à la fois et peut donc être modifié de façon habituelle, lorsque ces
1831 objets doivent enjamber un changement de ligne, ils sont dupliqués au début
1832 du ou des systèmes suivants. Comme ces objets sont des clones de l'objet d'origine,
1833 ils en héritent toutes les propriétés, y compris les éventuelles commandes @code{\override}.
1836 En d'autres termes, une commande @code{\override} affecte toujours les deux extrémités
1837 d'un objet @q{spanner}. Pour ne modifier que la partie précédant ou suivant le changement
1838 de ligne, il faut intervenir directement dans le processus de mise en page.
1839 La fonction de rappel @code{after-line-breaking} contient toute l'opération Scheme
1840 effectuée lorsque les sauts de lignes ont été déterminés, et que des objets graphiques
1841 ont été divisés sur des systèmes différents.
1843 Dans l'exemple suivant, on définit une nouvelle opération nommée
1844 @code{my-callback}. Cette opération
1848 détermine si l'objet a été divisé à l'occasion d'un changement de ligne
1850 si oui, recherche les différents morceaux de l'objet
1852 vérifie si l'objet considéré est bien la deuxième moitié d'un objet divisé
1854 si oui, applique un espacement supplémentaire (@code{extra-offset}).
1857 On ajoute cette procédure à l'objet @internalsref{Tie} (liaison de tenue),
1858 de façon à ce que le deuxième morceau d'une liaison divisée soit rehaussé.
1861 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
1862 #(define (my-callback grob)
1864 ; l'objet a-t-il été divisé ?
1865 (orig (ly:grob-original grob))
1867 ; si oui, rechercher les morceaux frères (siblings)
1868 (siblings (if (ly:grob? orig)
1869 (ly:spanner-broken-into orig) '() )))
1871 (if (and (>= (length siblings) 2)
1872 (eq? (car (last-pair siblings)) grob))
1873 (ly:grob-set-property! grob 'extra-offset '(-2 . 5)))))
1876 \override Tie #'after-line-breaking =
1883 Lorsque cette astuce va être appliquée, notre nouvelle fonction de rappel
1884 @code{after-line-breaking} devra également appeler celle d'origine
1885 (@code{after-line-breaking}), si elle existe.
1886 Ainsi, pour l'utiliser dans le cas d'un crescendo (objet @code{Hairpin}),
1887 il faudra appeler également @code{ly:hairpin::after-line-breaking}.
1890 @item Pour des raisons d'ordre technique, certains objets ne peuvent être modifiés par
1891 @code{\override}. Parmi ceux-là, les objets @code{NonMusicalPaperColumn}
1892 et @code{PaperColumn}. La commande @code{\overrideProperty} sert à les modifier, de
1893 façon similaire à @code{\once \override}, mais avec une syntaxe différente :
1897 #"Score.NonMusicalPaperColumn" % Nom de l'objet
1898 #'line-break-system-details % Nom de la propriété
1899 #'((next-padding . 20)) % valeur
1902 Notez cependant que la commande @code{\override} peut tout de même être appliquée
1903 à @code{NoteMusicalPaperColumn} et @code{PaperColumn} dans un bloc @code{\context}.