]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - Documentation/fr/user/changing-defaults.itely
Fix broken links in fr.
[lilypond.git] / Documentation / fr / user / changing-defaults.itely
1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: fr -*-
2 @c This file is part of ../user/lilypond.tely
3 @ignore
4     Translation of GIT committish: 76de7e168dbc9ffc7671d99663c5ce50dae42abb
5
6     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7     version that you are working on.  See TRANSLATION for details.
8 @end ignore
9
10 @node Changing defaults
11 @chapter Changing defaults
12
13
14 LilyPond est conçu pour engendrer, par défaut, des partitions de la
15 plus haute qualité.  Cependant, on peut parfois avoir à modifier cette
16 mise en page par défaut.  Celle-ci est réglée par tout un ensemble de
17 @qq{leviers et manettes}, dont ce chapitre ne cherche pas à faire
18 l'inventaire exhaustif.  Le propos est plutôt ici de mettre en évidence
19 les différents groupes auxquels s'apparentent ces contrôles, et d'expliquer
20 comment trouver le bon levier pour obtenir tel ou tel effet en particulier.
21
22 @cindex Référence du programme
23
24 Les moyens de contrôle des différents réglages sont décrits dans un document
25 séparé, la
26 @iftex
27 référence du programme
28 @end iftex
29 @ifnottex
30 @ref{Top,Référence du programme,,lilypond-internals}.
31 @end ifnottex
32 Ce guide répertorie toutes les variables, fonctions et autres options que
33 LilyPond met à votre disposition.  Il est consultable 
34 @c leave the @uref as one long line.
35 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,en@tie{}ligne},
36 au format HTML, mais est également inclus dans la documentation
37 fournie avec le logiciel.
38
39 Il est quatre domaines dans lesquels on peut modifier les réglages par défaut :
40
41 @itemize @bullet
42 @item
43 La notation automatique, ce qui revient à modifier la manière dont les éléments
44 de notation sont automatiquement créés -- par exemple, les règles de ligatures.
45
46 @item
47 L'apparence, qui se rapporte aux objets pris individuellement -- ainsi de la direction 
48 des hampes, du placement des indications textuelles.
49
50 @item
51 Les contextes, qui recouvrent la manière dont les évènements musicaux sont représentés sous forme de
52 notation -- par exemple, le fait d'attribuer un chiffre de mesure distinct à chaque portée.
53
54 @item
55 La mise en page, autrement dit les marges, l'espacement, la taille du papier ; tous ces facteurs
56 font l'objet des chapitres @ref{Non-musical notation} et @ref{Spacing issues}.
57 @end itemize
58
59 En sous-main, LilyPond se sert du langage Scheme (un dérivé du LISP) comme
60 infrastructure.  Modifier les choix de mise en page revient à pénétrer dans
61 les entrailles du programme, et de ce fait requiert l'emploi du Scheme.
62 Les fragments de Scheme, dans un fichier @code{.ly}, sont introduits par le
63 caractère @q{hash}, (@code{#}, improprement surnommé @q{dièse}).@footnote{Le 
64 @ref{Scheme tutorial} fournit quelques notions de base pour saisir des nombres,
65 des listes, des chaînes de caractères ou des symboles, en Scheme.}
66
67
68 @menu
69 * Automatic notation::          
70 * Interpretation contexts::     
71 * The \override command::       
72 @end menu
73
74
75 @node Automatic notation
76 @section Automatic notation
77
78 Cette section s'intéresse au réglage de l'impression automatique des
79 altérations accidentelles et ligatures.
80
81 @menu
82 * Automatic accidentals::       
83 * Setting automatic beam behavior::  
84 @end menu
85
86 @node Automatic accidentals
87 @subsection Automatic accidentals
88 @cindex Altérations accidentelles automatiques
89
90 Une fonction a été créée pour regrouper les règles suivant lesquelles
91 s'impriment les altérations.  Elle s'invoque de la manière suivante :
92
93 @funindex set-accidental-style
94 @example
95 #(set-accidental-style 'REGLE)
96 @end example
97
98 @c TODO: check the context stuff below
99 @c -does it *really* work?
100 @c -the default contexts as specified in
101 @c  scm/music-function.scm seem to be different -vv
102
103 Cette fonction prend pour argument le nom de la règle d'altérations,
104 auquel peut s'ajouter, comme argument facultatif, le contexte
105 devant être affecté :
106
107 @example
108 #(set-accidental-style 'REGLE #('CONTEXTE#))
109 @end example
110
111 Si aucun contexte n'est spécifié, le contexte @code{Staff} sera affecté ; 
112 cependant on peut souhaiter l'appliquer au contexte @code{Voice} en lieu 
113 et place.
114
115 Les régles d'altérations suivantes sont possibles :
116
117 @table @code
118 @item default
119 C'est la règle d'impression par défaut, qui se rapporte à l'usage 
120 en vigueur au XVIIIème siècle : les altérations accidentelles sont valables toute
121 une mesure, et uniquement à leur propre octave.
122
123
124 @lilypond[quote,ragged-right]
125 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
126        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
127
128 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
129         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
130         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
131         <f a d>2 |  } }}
132
133 \score { 
134         \new PianoStaff {
135        << \context Staff = "up" {
136                %#(set-accidental-style 'default) 
137        \musicA }
138        \context Staff = "down"{
139                %#(set-accidental-style 'default)
140        \musicB } >> }
141        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'default" }}}
142 }
143 @end lilypond
144
145 @item voice
146 En principe, LilyPond se souvient de toutes les altérations présentes sur la
147 portée (contexte Staff).  Avec cette règle, cependant, les altérations sont indépendantes
148 pour chacune des voix. 
149
150
151 @example
152  \new Staff <<
153         #(set-accidental-style 'voice)
154         @{ @dots{} @}
155         >>
156 @end example
157
158 De ce fait, les altérations d'une voix sont ignorées dans les autres voix,
159 ce qui peut donner lieu à un résultat malencontreux.  Dans l'exemple suivant,
160 il est difficile de dire si le deuxième @samp{la} est dièse ou naturel.
161
162 @lilypond[quote,ragged-right]
163 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
164        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
165
166 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
167         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
168         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
169         <f a d>2 |  } }}
170
171 \score { 
172         \new PianoStaff {
173        << \context Staff = "up" {
174                #(set-accidental-style 'voice) 
175        \musicA }
176        \context Staff = "down"{
177                #(set-accidental-style 'voice)
178        \musicB } >> }
179        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'voice" }}}
180 }
181 @end lilypond
182
183 La règle @code{voice} n'est à envisager que dans le cas de voix devant être lues par
184 des musiciens différents.  S'il s'agit d'un @q{conducteur}, ou d'une portée destinée
185 à un seul musicien, il vaut mieux utiliser @code{modern} ou @code{modern-cautionary}.
186
187
188 @item modern
189 @funindex modern style accidentals
190 Cette règle est la plus courante au XXème siècle.  Les altérations accidentelles
191 sont imprimées comme avec le style @code{default}, mais lorsqu'une note non-altérée
192 apparaît à une octave différente, ou bien dans la mesure suivante, des bécarres de précaution
193 sont ajoutés.  Dans l'exemple suivant, notez ainsi les deux bécarres dans la
194 deuxième mesure de la main droite.
195
196 @lilypond[quote,ragged-right]
197 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
198        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
199
200 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
201         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
202         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
203         <f a d>2 |  } }}
204
205 \score { 
206         \new PianoStaff {
207        << \context Staff = "up" {
208                #(set-accidental-style 'modern) 
209        \musicA }
210        \context Staff = "down"{
211                #(set-accidental-style 'modern)
212        \musicB } >> }
213        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'modern" }}}
214 }
215 @end lilypond
216
217 @item @code{modern-cautionary}
218 @funindex modern-cautionary
219 Cette règle est équivalente à @code{modern}, mais les bécarres de précaution sont
220 imprimés de façon particulière : soit plus petits, soit (par défaut) entre parenthèses.
221 Il est possible de le définir au moyen de la propriété @code{cautionary-style}
222 pour l'objet @internalsref{AccidentalSuggestion}.
223
224 @lilypond[quote,ragged-right]
225 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
226        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
227
228 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
229         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
230         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
231         <f a d>2 |  } }}
232
233 \score { 
234         \new PianoStaff {
235        << \context Staff = "up" {
236                #(set-accidental-style 'modern-cautionary) 
237        \musicA }
238        \context Staff = "down"{
239                #(set-accidental-style 'modern-cautionary)
240        \musicB } >> }
241        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'modern-cautionary" }}}
242 }
243 @end lilypond
244
245 @funindex modern-voice
246 @item modern-voice
247 Cette règle sert aux altérations dans de la musique polyphonique destinée
248 autant à des musiciens différents qu'à quelqu'un qui lirait l'ensemble des voix.
249 Les altérations sont imprimées voix par voix, mais les autres voix, dans le même 
250 contexte @internalsref{Staff}, en @emph{tiennent compte} cette fois.
251
252 @lilypond[quote,ragged-right]
253 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
254        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
255
256 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
257         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
258         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
259         <f a d>2 |  } }}
260
261 \score { 
262         \new PianoStaff {
263        << \context Staff = "up" {
264                #(set-accidental-style 'modern-voice) 
265        \musicA }
266        \context Staff = "down"{
267                #(set-accidental-style 'modern-voice)
268        \musicB } >> }
269        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'modern-voice" }}}
270 }
271 @end lilypond
272
273 @funindex modern-voice-cautionary
274 @item modern-voice-cautionary
275 Cette régle est similaire à la précédente, mais les altérations de précautions
276 (celles que n'aurait pas ajoutées @code{voice}), sont imprimées de façon
277 particulière.  On retrouve donc toutes les altérations qu'imprimerait
278 @code{default}, mais certaines sont considérées comme étant @qq{de précaution}.
279
280 @lilypond[quote,ragged-right]
281 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
282        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
283
284 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
285         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
286         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
287         <f a d>2 |  } }}
288
289 \score { 
290         \new PianoStaff {
291        << \context Staff = "up" {
292                #(set-accidental-style 'modern-voice-cautionary) 
293        \musicA }
294        \context Staff = "down"{
295                #(set-accidental-style 'modern-voice-cautionary)
296        \musicB } >> }
297        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'modern-voice-cautionary" }}}
298 }
299 @end lilypond
300
301 @item piano
302 @funindex piano accidentals
303 Cette règle est adaptée aux contextes GrandStaff -- ce qui n'empêche pas de devoir la spécifier 
304 pour chaque portée individuelle au sein du contexte GrandStaff.
305
306 @example
307 \new GrandStaff @{ <<
308   \new Staff = "up" @{ <<
309     #(set-accidental-style 'piano)
310     @{ @dots{} @}
311   >> @}
312   \new Staff = "down"@{ <<
313     #(set-accidental-style 'piano)
314   @{ @dots{} @}
315   >> @}
316 >> @}
317 @end example
318
319 Cette règle est communément employée pour les partitions de piano au XXème siècle.
320 Très similaire à @code{modern} de par son comportement, elle s'en distingue en ce que
321 les altérations tiennent compte des autre portées du contexte @internalsref{GrandStaff} ou
322 @internalsref{PianoStaff}.
323
324 @lilypond[quote,ragged-right]
325 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
326        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
327
328 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
329         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
330         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
331         <f a d>2 |  } }}
332
333 \score { 
334         \new PianoStaff {
335        << \context Staff = "up" {
336                #(set-accidental-style 'piano) 
337        \musicA }
338        \context Staff = "down"{
339                #(set-accidental-style 'piano)
340        \musicB } >> }
341        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'piano" }}}
342 }
343 @end lilypond
344
345 @item piano-cautionary
346 @funindex #(set-accidental-style 'piano-cautionary)
347 Identique à @code{#(set-accidental-style 'piano)}, mais les altérations de précaution
348 sont imprimées différemment.
349
350 @lilypond[quote,ragged-right]
351 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
352        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
353
354 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
355         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
356         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
357         <f a d>2 |  } }}
358
359 \score { 
360         \new PianoStaff {
361        << \context Staff = "up" {
362                #(set-accidental-style 'piano-cautionary) 
363        \musicA }
364        \context Staff = "down"{
365                #(set-accidental-style 'piano-cautionary)
366        \musicB } >> }
367        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'piano-cautionary" }}}
368 }
369 @end lilypond
370
371 @item no-reset
372 @funindex no-reset accidental style
373 C'est la même règle que @code{default}, mais l'effet des altérations accidentelles
374 ne cesse jamais, même dans les mesures suivantes.
375 @lilypond[quote,ragged-right]
376 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
377        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
378
379 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
380         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
381         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
382         <f a d>2 |  } }}
383
384 \score { 
385         \new PianoStaff {
386        << \context Staff = "up" {
387                #(set-accidental-style 'no-reset) 
388        \musicA }
389        \context Staff = "down"{
390                #(set-accidental-style 'no-reset)
391        \musicB } >> }
392        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'no-reset" }}}
393 }
394 @end lilypond
395
396 @item forget
397 Tout le contraire de @code{no-reset}: l'effet des altérations cesse aussitôt,
398 et de ce fait, toutes les altérations, quelque soit leur place dans la mesure, sont
399 imprimées, en fonction de l'éventuelle armure.
400
401 @lilypond[quote,ragged-right]
402 musicA = {  << \relative {  cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
403        \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
404
405 musicB = { \clef bass  \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4 
406         \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>  
407         \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis 
408         <f a d>2 |  } }}
409
410 \score { 
411         \new PianoStaff {
412        << \context Staff = "up" {
413                #(set-accidental-style 'forget) 
414        \musicA }
415        \context Staff = "down"{
416                #(set-accidental-style 'forget)
417        \musicB } >> }
418        \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3  "'forget" }}}
419 }
420 @end lilypond
421 @end table
422
423
424 @seealso
425
426 Référence du programme : @internalsref{Accidental_engraver},
427 @internalsref{Accidental}, @internalsref{AccidentalSuggestion} et @internalsref{AccidentalPlacement}.
428
429
430 @refbugs
431
432 Les notes simultanées sont considérées comme des évènements séquentiels.
433 Ce qui implique que, dans un accord, les altérations accidentelles seront 
434 imprimées comme si les notes de l'accords apparaissaient une par une, en fonction
435 de l'ordre dans lequels elles ont été saisies -- ce qui peut poser problème lorsqu'au
436 sein d'un accord certaines altérations dépendent les unes des autres.
437 Ce problème est à résoudre manuellement, en insérant des @code{!} et des @code{?} après les notes
438 concernées.
439
440
441 @node Setting automatic beam behavior
442 @subsection Setting automatic beam behavior
443
444 @funindex autoBeamSettings
445 @funindex (end * * * *)
446 @funindex (begin * * * *)
447 @cindex ligatures automatiques, réglage
448 @cindex réglage des ligatures automatiques
449
450 @c [TODO: use \applyContext]
451
452 Dans les métriques courantes, les ligatures automatiques peuvent commencer
453 sur n'importe quelle note, mais ne peuvent se terminer qu'à certains points précis
454 dans la mesure : sur une pulsation, ou après toute durée spécifiée par les propriétés
455 nommées @code{autoBeamSettings}.  Ces propriétés consistent en une liste de règles
456 relatives au début ou à la fin des ligatures.  Par défaut, elles sont définies dans
457 le fichier
458 @file{scm/@/auto@/-beam@/.scm}.
459
460 On peut ajouter à cette liste une nouvelle règle, au moyen de la commande
461 @example
462 #(override-auto-beam-setting '(extrémité p q n m) a b [contexte])
463 @end example
464
465 @itemize @bullet
466
467 @item @code{extrémité} désigne le début (@code{begin}) ou la fin (@code{end}) de la ligature.
468
469 @item @code{p/q} désigne la valeur rythmique de la note que l'on veut affecter, ou de la
470 plus brève des notes concernées.  Si cette règle doit s'appliquer à toutes les ligatures,
471 remplacez @code{p} et @code{q} par des étoiles @qq{@code{*}}.
472
473
474 @item @code{n/m} est le chiffre de mesure dans lequel la règle doit
475 s'appliquer.  Si celle-ci doit s'appliquer dans toutes les métriques,
476 remplacez @code{n} et @code{m} par des étoiles @qq{@code{*}}.
477
478 @item @code{a/b} est l'emplacement, dans la mesure, auquel les ligatures doivent
479 débuter ou s'achever (suivant la valeur @q{extrémité} que nous venons de voir).
480
481
482 @item @code{contexte} est un argument facultatif, qui détermine le contexte dans lequel
483 la règle doit s'appliquer.  Par défaut, il s'agit de @code{'Voice}.
484 @code{#(score-override-auto-beam-setting '(A B C D) E F)} équivaut à
485 @code{#(override-auto-beam-setting '(A B C D) E F 'Score)}.
486
487 @end itemize
488
489 Par exemple, si l'on veut que les ligatures s'achèvent toujours après la première noire :
490
491
492 @example
493 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 1 4)
494 @end example
495
496 On peut obliger une règle de ligatures à ne s'appliquer qu'à des groupes dont la note
497 la plus brève est d'une valeur précise :
498
499 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
500 \time 2/4
501 #(override-auto-beam-setting '(end 1 16 * *) 1 16)
502 a16 a a a a a a a |
503 a32 a a a a16 a a a a a |
504 #(override-auto-beam-setting '(end 1 32 * *) 1 16)
505 a32 a a a a16 a a a a a |
506 @end lilypond
507
508 On peut obliger une règle de ligatures à ne s'appliquer que pour un chiffre de mesure
509 précis :
510
511 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
512 \time 5/8
513 #(override-auto-beam-setting '(end * * 5 8) 2 8)
514 c8 c d d d
515 \time 4/4
516 e8 e f f e e d d
517 \time 5/8
518 c8 c d d d
519 @end lilypond
520
521 Enfin, on peut désactiver une règle de ligatures au moyen du réglage suivant :
522
523 @example
524 #(revert-auto-beam-setting '(extrémité p q n m) a b [contexte])
525 @end example
526
527 @noindent
528 @code{extrémité}, @code{p}, @code{q}, @code{n}, @code{m}, @code{a}, @code{b} et @code{contexte}
529 étant les mêmes que plus haut.  Il est même possible de désactiver des règles que l'on n'a pas
530 explicitement créées : les règles par défaut, qui se trouvent dans le fichier @file{scm/@/auto@/-beam@/.scm}.
531
532
533
534 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
535 \time 4/4
536 a16 a a a a a a a a a a a a a a a
537 #(revert-auto-beam-setting '(end 1 16 4 4) 1 4)
538 a16 a a a a a a a a a a a a a a a
539 @end lilypond
540
541 La commande @code{revert-auto-beam-setting} requiert exactement les mêmes arguments
542 que la règle d'origine.  En d'autres termes, les étoiles ne seront pas prises en compte ici.
543
544 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
545 \time 1/4
546 #(override-auto-beam-setting '(end 1 16 1 4) 1 8)
547 a16 a a a
548 #(revert-auto-beam-setting '(end 1 16 * *) 1 8) % ceci ne désactive pas la règle !
549 a a a a
550 #(revert-auto-beam-setting '(end 1 16 1 4) 1 8) % ceci marche
551 a a a a
552 @end lilypond
553
554
555
556 @c TODO:  old material -- not covered by above stuff, I think.
557 Si, dans une mesure à 5/4, l'on veut que les ligatures soient regroupées temps par temps,
558 il est nécessaire d'indiquer toutes les terminaisons de ligatures.
559 @example
560 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 1 4 'Staff)
561 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 1 2 'Staff)
562 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 3 4 'Staff)
563 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 5 4 'Staff)
564 @dots{}
565 @end example
566
567 La même syntaxe peut servir à définir les points de départ des ligatures.
568 Dans l'exemple suivant, les ligatures automatiques  ne peuvent se terminer 
569 que sur une noire pointée.
570 @example
571 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 3 8)
572 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 1 2)
573 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 7 8)
574 @end example
575 @c ???? Je n'y comprends rien --vv
576 Dans une mesure à 4/4, cela implique que les ligatures ne peuvent se terminer que sur
577 la troisième croche, ou sur le quatrième temps (après la valeur de deux fois trois croches).
578
579 Si une ligature se fait de manière inattendue, pensez à vérifer les règles automatiques
580 dans le fichier @file{scm/@/auto@/-beam@/.scm} pour rechercher d'éventuels conflits, dans
581 la mesure ou les règles par défaut s'ajoutent à vos propres règles.  Il est alors nécessaire
582 de désactiver toute règle par défaut conduisant à des ligatures indésirables.
583
584 Ainsi, pour obtenir des ligatures en groupes de @code{(3 4 3 2)} croches, dans une mesure à 12/8,
585 il faudra préalablement utiliser :
586
587 @example
588 %%% annulons les réglages par défaut relatifs à 12/8, dans scm/auto-beam.scm 
589 #(revert-auto-beam-setting '(end * * 12 8) 3 8)
590 #(revert-auto-beam-setting '(end * * 12 8) 3 4)
591 #(revert-auto-beam-setting '(end * * 12 8) 9 8)
592
593 %%% puis ajoutons nos propres règles
594 #(override-auto-beam-setting '(end 1 8 12 8) 3 8)
595 #(override-auto-beam-setting '(end 1 8 12 8) 7 8)
596 #(override-auto-beam-setting '(end 1 8 12 8) 10 8)
597 @end example
598
599 @cindex ligatures automatiques
600 @cindex groupes de notes
601 @funindex autoBeaming
602 @cindex paroles
603
604 Si des ligatures sont utilisées dans les paroles d'une chanson (pour indiquer des mélismes),
605 les ligatures automatiques doivent être désactivées, avec @code{\autoBeamOff}.
606
607
608 @refcommands
609
610 @funindex \autoBeamOff
611 @code{\autoBeamOff},
612 @funindex \autoBeamOn
613 @code{\autoBeamOn}.
614
615 @commonprop
616
617 Les groupes de notes reliées par les ligatures peuvent être spécifiés au moyen
618 de la propriété @code{beatGrouping}.
619
620 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment,ragged-right]
621 \time 5/16
622 \set beatGrouping = #'(2 3)
623 c8[^"(2+3)" c16 c8]
624 \set beatGrouping = #'(3 2)
625 c8[^"(3+2)" c16 c8]
626 @end lilypond
627
628
629 @refbugs
630
631 Si une partition se termine alors qu'une ligature automatique est restée inachevée,
632 cette dernière ligature ne sera pas imprimée du tout.  C'est également valable dans
633 le cas d'une musique polyphonique, saisie avec la syntaxe @code{<< @dots{} \\ @dots{}
634 >>}, où une voix se terminerait sans que la dernière ligature
635 soit achevée.
636
637 @node Interpretation contexts
638 @section Interpretation contexts
639
640 Cette section traite des contextes : que sont-ils ? Comment les modifier ?
641
642 @menu
643 * Contexts explained::          
644 * Creating contexts::           
645 * Changing context properties on the fly::  
646 * Modifying context plug-ins::  
647 * Layout tunings within contexts::  
648 * Changing context default settings::  
649 * Defining new contexts::       
650 * Aligning contexts::           
651 * Vertical grouping of grobs::  
652 @end menu
653
654
655 @node Contexts explained
656 @subsection Contexts explained
657
658 Imprimer de la musique impose d'ajouter un certain nombre d'éléments de notation.
659 Par exemple, voici un fragment de partition, précédé du code qui l'engendre :
660
661 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
662 cis4 cis2. g4
663 @end lilypond
664
665 Si le code est assez austère, dans la parition ont été ajoutés un chiffre de mesure,
666 des barres de mesure, des altérations et une clé.  Pour une bonne raison : LilyPond
667 @emph{interprète} le code.  Il le compulse dans l'ordre chronologique, de même qu'on
668 lit une partition de gauche à droite ; et pendant ce traitement, le logiciel garde en
669 mémoire les limites des mesures, ou encore quelles hauteurs de notes demandent des
670 altérations accidentelles.  Ces informations se présentent à plusieurs niveaux : ainsi,
671 une altération n'a d'effet que sur une seule portée, tandis qu'une barre de mesure doit
672 être synchronisée sur toute l'étendue verticale de la partition.
673
674 LilyPond regroupe ces règles et ces fragments d'information dans des
675 @emph{Contextes}.  Certains contextes sont les voix (contexte @context{Voice}),
676 les portées (contexte @context{Staff}), ou la partition dans son ensemble
677 (contexte @context{Score}).  Ils sont ordonnés hiérarchiquement : ainsi un
678 contexte @context{Staff} peut contenir plusieurs contextes @context{Voice}, et un
679 contexte @context{Score} peut contenir plusieurs contextes @context{Staff}.
680
681 @quotation
682 @image{context-example,5cm,,}
683 @end quotation
684
685 Chaque contexte est chargé de faire appliquer certaines règles de gravure,
686 de créer certains objets, et de prendre en compte les propriétés qui leur
687 sont associées.  Ainsi, le contexte @context{Voice} peut faire intervenir une
688 altération accidentelle, puis le contexte @context{Staff} devra déterminer si
689 cette dernière devra être imprimée ou non dans la suite de la mesure.  Les barres
690 de mesure, enfin, sont alignées verticalement grâce au contexte @context{Score}.
691
692 En revanche, dans une musique polymétrique, par exemple mélant une portée à 3/4
693 et une autre à 4/4, les barres de mesures n'ont plus à être alignées : il faut alors 
694 modifier les comportement par défaut des contextes @context{Score} et @context{Staff}.
695
696 Dans une partition très simple, les contextes sont créés implicitement, et peuvent
697 être ignorés.  Mais lorsqu'il s'agit de morceaux plus amples -- entendons par là tout
698 ce qui s'écrit sur plus d'une portée -- il faut les créer explicitement pour être sûr
699 d'obtenir toutes les portées nécessaires, et dans le bon ordre.  Enfin pour des
700 morceaux impliquant une notation spéciale, modifier les contextes ou en créer de nouveaux
701 devient extrêment utile.
702
703 Une description exhaustive de tous les contextes disponibles peut être trouvée dans la
704 référence du programme : voir
705 @ifhtml
706 @internalsref{Contexts}.
707 @end ifhtml
708 @ifnothtml
709 Translation @arrow{} Context.
710 @end ifnothtml
711
712 @c [TODO: describe propagation]
713
714
715 @node Creating contexts
716 @subsection Creating contexts
717
718 Dans une partition contenant une seule voix sur une seule portée,
719 les contextes sont automatiquement créés.  Dans une partition plus complexe,
720 il faut les crééer à la main.  Trois commandes le permettent :
721
722 @itemize @bullet
723
724 @item
725 La plus facile, et la plus rapide à saisir, est @code{\new} -- @qq{nouveau} en français.
726 Elle introduit une expression musicale, comme suit :
727
728 @funindex \new
729 @cindex nouveaux contextes
730 @cindex Contextes, création de
731
732 @example
733 \new @var{Contexte} @var{expression musicale}
734 @end example
735
736 @noindent
737 le choix du @var{Contexte} pouvant être, par exemple, @code{Staff} ou
738 @code{Voice}.  Cette commande crée un contexte, puis interprète 
739 l'@var{expression musicale} dans ledit contexte.
740
741 En pratique, la commande @code{\new} peut servir dans une partition
742 comprenant plusieurs portées.  Comme chaque partie doit se trouver sur sa propre
743 portée, il faut la faire précéder de @code{\new Staff}.
744
745 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,ragged-right,fragment]
746 <<
747   \new Staff { c4 c }
748   \new Staff { d4 d }
749 >>
750 @end lilypond
751
752 La commande @code{\new} peut aussi permettre de nommer le contexte créé :
753
754 @example
755 \new @var{Contexte} = @var{"inventezUnNom"} @var{musique}
756 @end example
757 Le nom que vous choisirez ne pourra être attribué que si aucun autre contexte
758 n'a été créé précédemment avec le même nom.
759
760
761 @funindex \context
762
763 @item
764 Tout comme @code{\new}, la commande @code{\context} envoie une expression musicale
765 vers un contexte donné, mais attribue nécessairement un nom à ce contexte.  La
766 syntaxe est la suivante :
767
768 @example
769 \context @var{Contexte} = @var{unNom} @var{musique}
770 @end example
771
772 Cette commande va partir à la recherche d'un contexte déjà existant, de type
773 @var{Contexte}, et portant le nom @var{unNom}.  Ce qui peut être fort utile 
774 pour se référer à un contexte existant.  S'il s'avère que le contexte en question
775 n'existe pas encore, il est créé.  Dans le cas de musique vocale avec des paroles,
776 cela donne :
777
778 @example
779 \context Voice = "@b{tenor}" @var{musique}
780 @end example
781
782 @noindent
783 et (pour que le texte soit aligné correctement avec les notes) :
784
785 @example
786 \new Lyrics \lyricsto "@b{tenor}" @var{paroles}
787 @end example
788
789 @noindent
790
791 Une autre utilité de dénommer les contextes est de superposer en un même
792 contexte différentes expressions musicales.  Dans l'exemple suivant, les
793 notes et les ponctuations ont été saisies séparément :
794
795 @example
796 musique = @{ c4 c4 @}
797 ponctuation = @{ s4-. s4-> @}
798 @end example
799
800 En les envoyant toutes deux dans le même contexte @context{Voice}, on les combine :
801
802 @example
803 <<
804   \new Staff \context Voice = "A" \musique
805   \context Voice = "A" \ponctuation
806 >>
807 @end example
808 @lilypond[quote,ragged-right]
809 music = { c4 c4 }
810 arts = { s4-. s4-> }
811 \relative c'' <<
812   \new Staff \context Voice = "A" \music
813   \context Voice = "A" \arts
814 >>
815 @end lilypond
816
817 De cette façon, il est possible d'élaborer une édition Urtext (c'est-à-dire originale,
818 la plupart du temps sans ponctuations), en laissant la possibilité d'ajouter différentes
819 ponctuations sur les mêmes notes.
820
821 @cindex crééer des contextes
822
823 @item
824 La dernière commande pour créer des contextes est
825 @example
826 \context @var{Contexte} @var{musique}
827 @end example
828
829
830 @noindent
831 Elle ressemble à l'emploi de @code{\context} avec @code{= @var{unNom}}, mais
832 cette fois elle se considèrera chez elle partout où elle trouvera un contexte
833 de type @var{Contexte}, quel que puisse être son nom.
834
835 @c Au secours ! --vv
836
837 Cette variante sert à des expressions musicales qui peuvent être interprétées à
838 plusieurs niveaux.  Par exemple, une commande telle que @code{\applyOutput} (voir
839 @ref{Running a function on all layout objects}) : si elle n'est pas associée avec
840 @code{\context}, elle s'applique par défaut dans le contexte @context{Voice}.
841
842 @example
843 \applyOutput #'@var{Contexte} #@var{fonction}   % s'applique dans le contexte Voice
844 @end example
845
846 Pour l'appliquer au contexte @context{Score} ou @context{Staff}, il faut utiliser :
847
848 @example
849 \applyOutput #'Score #@var{fonction}
850 \applyOutput #'Staff #@var{fonction}
851 @end example
852
853 @end itemize
854
855
856 @node Changing context properties on the fly
857 @subsection Changing context properties on the fly
858
859 @cindex propriétés
860 @funindex \set
861 @cindex modifier des propriétés
862
863 Chaque contexte peut avoir plusieurs @emph{propriétés}, c'est-à-dire
864 des variables qu'il inclut.  Ces dernières peuvent être modifiées @qq{à la volée},
865 c'est-à-dire pendant que la compilation s'accomplit.  C'est là le rôle de la
866 commande @code{\set}.
867
868 @example
869 \set @var{contexte}.@var{propriété} = #@var{valeur}
870 @end example
871
872 Ainsi :
873 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
874 R1*2
875 \set Score.skipBars = ##t
876 R1*2
877 @end lilypond
878
879 Cette commande permet de condenser les mesures vides de notes, en des silences
880 multi-mesures.  Il s'agit d'un objet Scheme, auquel on attribue la valeur booléenne
881 @q{vrai}, c'est-à-dire la lettre @code{#t} pour @q{True} en anglais.
882
883 Ce changement étant appliqué @q{à la volée}, il n'affecte que le second groupe de notes.
884
885 Si l'argument @var{contexte} n'est pas spécifié, alors la propriété cherchera à s'appliquer
886 dans le contexte le plus restreint où elle est employée : le plus souvent
887  @context{ChordNames}, @context{Voice}, ou @context{Lyrics}.  Dans l'exemple suivant,
888
889 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
890 c8 c c c
891 \set autoBeaming = ##f
892 c8 c c c
893 @end lilypond
894
895 @noindent
896 aucun argument @var{contexte} n'a été donné à la commande @code{\set}.
897 De ce fait, les ligatures automatiques sont désactivées dans le
898 contexte actuel, c'est-à-dire @internalsref{Voice}.  Notez que le
899 contexte le plus restreint n'est pas toujours le bon, 
900 et peut ne pas contenir la propriété qui vous intéresse : ainsi, la propriété 
901 @code{skipBars}, évoquée plus haut, ne relève pas du contexte @code{Voice}, 
902 et le code suivant ne fonctionnera pas.
903
904 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
905 R1*2
906 \set skipBars = ##t
907 R1*2
908 @end lilypond
909
910 Les contextes s'organisent de façon hiérarchique : aussi, lorsqu'un contexte de niveau
911 supérieur est spécifié (par exemple @context{Staff}), la propriété sera modifée dans
912 tous les contextes inférieurs (tous les contextes @context{Voice}, par exemple)
913 qu'il contient.
914
915 @funindex \unset
916
917 La commande @code{\unset} permet d'annuler la définition d'une propriété :
918
919 @example
920 \unset @var{contexte}.@var{propriété}
921 @end example
922
923 @noindent
924 si et seulement si cette propriété à été définie dans ce @var{contexte}
925 précis ; ainsi,
926
927 @example
928 \set Staff.autoBeaming = ##f
929 @end example
930
931 @noindent
932 même s'il s'applique à tous les contextes @code{Voice} contenus dans le
933 contexte @code{Staff}, ne peut être annulé au niveau @code{Voice}.  Le code
934 suivant sera sans effet.
935
936 @example
937 \unset Voice.autoBeaming
938 @end example
939
940 @noindent
941 En d'autres termes, la commande @code{\unset} doit impérativement être
942 accompagnée du même contexte que la commande @code{\set} d'origine.
943 Pour annuler l'effet, dans notre exemple, de @code{Staff.autoBeaming = ##f},
944 il faut donc entrer :
945 @example
946 \unset Staff.autoBeaming
947 @end example
948
949 Si l'on se trouve dans le contexte le plus restreint, il n'est pas obligatoire,
950 là encore, de spécifier le @var{contexte}.  Ainsi, les deux lignes suivantes sont équivalentes.
951
952
953 @example
954 \set Voice.autoBeaming = ##t
955 \set autoBeaming = ##t
956 @end example
957
958
959 @cindex \once
960 Pour modifier une propriété de façon à ce qu'elle ne s'applique qu'une seule fois,
961 il convient d'employer la commande @code{\once} :
962
963 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
964 c4
965 \once \set fontSize = #4.7
966 c4
967 c4
968 @end lilypond
969
970 Ici le changement de taille est annulé aussitôt après la note concernée.
971
972 La référence du programme contient une description exhaustive de toutes les
973 propriétés contexte par contexte : voir
974 @ifhtml
975 @internalsref{Tunable context properties}.
976 @end ifhtml
977 @ifnothtml
978 Translation @arrow{} Tunable context properties.
979 @end ifnothtml
980
981
982 @node Modifying context plug-ins
983 @subsection Modifying context plug-ins
984
985 Les contextes, tels que @code{Score} ou @code{Staff}, ne contiennent
986 pas que des propriétés ; ils mettent également en œuvre certains
987 sous-programmes (@q{plug-ins}, pour employer le terme consacré) nommés
988 @q{graveurs} (@q{engravers}, pour reprendre le terme anglais).
989 Ces sous-programmes sont chargés de créer les différents éléments de notation :
990 On trouve ainsi dans le contexte @code{Voice}, un graveur @code{Note_head_engraver},
991 chargé des têtes de notes, et dans le contexte @code{Staff}, un graveur
992 @code{Key_signature_engraver}, chargé de l'armure.
993
994 Vous trouverez une description exhaustive de chaque graveur dans
995 @ifhtml
996 @internalsref{Engravers}.
997 @end ifhtml
998 @ifnothtml
999 Program reference @arrow Translation @arrow{} Engravers.
1000 @end ifnothtml
1001 Chaque contexte mentionné dans
1002 @ifhtml
1003 @internalsref{Contexts}
1004 @end ifhtml
1005 @ifnothtml
1006 Program reference @arrow Translation @arrow{} Context.
1007 @end ifnothtml
1008 répertorie les graveurs mis en œuvre.
1009
1010
1011 On peut faire, au moyen de ces graveurs, sa propre @qq{cuisine}, en
1012 modifiant les contextes à volonté.
1013
1014
1015 Lorsque un contexte est créé, par la commande @code{\new} ou @code{\context}, on peut
1016 y adjoindre un bloc @code{\with} (en anglais @q{avec}), dans lequel il est possible
1017 d'ajouter (commande @code{\consists}) ou d'enlever (commande @code{\remove})
1018 des graveurs :
1019
1020 @funindex \with
1021
1022 @example
1023 \new @var{contexte} \with @{
1024   \consists @dots{}
1025   \consists @dots{}
1026   \remove @dots{}
1027   \remove @dots{}
1028   @emph{etc.}
1029 @}
1030 @{
1031   @emph{..musique..}
1032 @}
1033 @end example
1034
1035 @noindent
1036 Ici les points de suspension @dots{} devront être remplacés par les noms
1037 des graveurs désirés.  Dans l'exemple suivant, on enlève du contexte
1038 @code{Staff}, le chiffre de mesure (graveur @code{Time_signature_engraver})
1039 et la clé (graveur @code{Clef_engraver}).
1040
1041 @lilypond[quote,relative=1,verbatim,fragment]
1042 <<
1043   \new Staff {
1044     f2 g
1045   }
1046   \new Staff \with {
1047      \remove "Time_signature_engraver"
1048      \remove "Clef_engraver"
1049   } {
1050     f2 g2
1051   }
1052 >>
1053 @end lilypond
1054
1055 La clé et le chiffre de mesure ont disparu de la deuxième portée.  C'est une méthode
1056 quelque peu radicale, puisqu'elle affectera toute la portée jusqu'à la fin de la
1057 partition.  L'espacement s'en trouve également affecté, ce qui peut être ou non
1058 l'effet recherché.  Une méthode plus sophistiquée aurait été de rendre ces objets
1059 transparents (voir @rlearning{Common tweaks}).
1060
1061 Dans l'exemple suivant, voici une mise en pratique plus utile.  En temps
1062 normal, les barres de mesure et la métrique sont synchronisées verticalement
1063 dans toute la partition.  Les graveurs qui en sont responsables se nomment
1064 @code{Timing_translator} et @code{Default_bar_line_engraver}.
1065 En les enlevant du contexte @code{Score} pour les attribuer au contexte
1066 @code{Staff}, chaque portée peut désormais avoir sa propre métrique.
1067
1068 @cindex polymétrique, partition
1069 @cindex Chiffres de mesure multiples
1070
1071 @lilypond[quote,relative=1,ragged-right,verbatim,fragment]
1072 \new Score \with {
1073   \remove "Timing_translator"
1074   \remove "Default_bar_line_engraver"
1075 } <<
1076   \new Staff \with {
1077     \consists "Timing_translator"
1078     \consists "Default_bar_line_engraver"
1079   } {
1080       \time 3/4
1081       c4 c c c c c
1082   }
1083   \new Staff \with {
1084     \consists "Timing_translator"
1085     \consists "Default_bar_line_engraver"
1086   } {
1087        \time 2/4
1088        c4 c c c c c
1089   }
1090 >>
1091 @end lilypond
1092
1093
1094 @node Layout tunings within contexts
1095 @subsection Layout tunings within contexts
1096
1097 Chaque contexte est chargé de créer plusieurs types d'objets graphiques.
1098 Il contient également les réglages nécessaires pour chacun de ces objets.
1099 Si l'on modifie ces réglages, les objets n'auront plus la même apparence.
1100
1101 La syntaxe employée pour ce faire est
1102
1103 @example
1104 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
1105 @end example
1106
1107 Ici @var{objet} est un objet graphique, tel que @code{Stem} (les hampes)
1108 ou @code{NoteHead} (les têtes de note) ; @var{propriété} est une variable
1109 (désignée par un symbole, ce qui explique l'apostrophe) employée par le système
1110 de mise en page.  La sous-section @ref{Constructing a tweak} vous
1111 aidera à savoir quoi mettre à la place de @var{objet}, @var{propriété} et
1112 @var{valeur} ; notre propos n'est ici que d'examiner l'emploi de cette commande.
1113
1114 La commande suivante :
1115
1116 @verbatim
1117 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1118 @end verbatim
1119
1120 @noindent
1121 rend les hampes plus épaisses (la valeur par défaut est 1.3, ce qui signifie qu'elles 
1122 sont 1,3 fois plus épaisses que les lignes de la portée).  Dans la mesure où nous avons
1123 indiqué @context{Staff} comme contexte, ce réglage ne s'appliquera qu'à la portée courante ;
1124 les autres portées demeureront intactes.
1125
1126
1127 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1128 c4
1129 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1130 c4
1131 c4
1132 c4
1133 @end lilypond
1134
1135 La commande @code{\override} modifie donc la définition de l'objet @code{Stem}
1136 dans le contexte @context{Staff} ; toutes les hampes qui suivent seront affectées.
1137
1138 Tout comme avec la commande @code{\set}, l'argument @var{contexte} peut être omis, auquel
1139 cas le contexte par défaut (ici, @context{Voice}) sera employé.  La commande @code{\once}
1140 permet de n'appliquer la modification qu'une seule fois.
1141
1142 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
1143 c4
1144 \once \override Stem #'thickness = #4.0
1145 c4
1146 c4
1147 @end lilypond
1148
1149 La commande @code{\override} doit être entrée @emph{avant} l'objet concerné.
1150 Ainsi, lorsque l'on veut altérer un objet qui se prolonge, tel qu'une liaison,
1151 une ligature ou tout autre objet dit @emph{Spanner}, la commande @code{\override}
1152 doit être saisie avant que l'objet soit créé.
1153
1154 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
1155 \override Slur #'thickness = #3.0
1156 c8[( c
1157 \override Beam #'thickness = #0.6
1158 c8 c])
1159 @end lilypond
1160
1161 @noindent
1162 Dans cet exemple, la liaison (@emph{Slur}) est épaissie, mais non la ligature
1163 (@emph{Beam}).  En effet, le code qui lui est relatif n'a pas été inséré avant le début de
1164 la ligature, et demeure donc sans effet.
1165
1166 De même que la commande @code{\unset}, la commande @code{\revert} défait
1167 ce qui a été fait par une commande @code{\override}.  Tout comme avec @code{\unset},
1168 elle ne peut annuler que les réglages effectués dans le même contexte.
1169 Ainsi dans l'exemple suivant, la commande @code{\revert} est sans effet.
1170
1171 @example
1172 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
1173 \revert Staff.Stem #'thickness
1174 @end example
1175
1176 Il existe, à l'intérieur même de certaines propriétés, des options que l'on
1177 nomme @q{sous-propriétés}.  La syntaxe est alors
1178
1179 @c leave this as a long long
1180 @example
1181 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} #'@var{sous-propriété} = #@var{valeur}
1182 @end example
1183
1184 @noindent
1185 Ainsi, par exemple :
1186
1187 @example
1188 \override Stem #'details #'beamed-lengths = #'(4 4 3)
1189 @end example
1190
1191
1192 @seealso
1193
1194 Référence du programme : @internalsref{OverrideProperty}, @internalsref{RevertProperty},
1195 @internalsref{PropertySet}, @internalsref{Backend}, et
1196 @internalsref{All layout objects}.
1197
1198
1199 @refbugs
1200
1201 La sous-couche Scheme ne vérifie pas la saisie des propriétés de façon
1202 très stricte.  Des références cycliques dans des valeurs Scheme peuvent
1203 de ce fait interrompre, ou faire planter le programme -- ou bien les deux.
1204
1205
1206 @node Changing context default settings
1207 @subsection Changing context default settings
1208
1209 Les réglages montrés dans les sous-sections @ref{Changing context
1210 properties on the fly}, @ref{Modifying context plug-ins} et
1211 @ref{Layout tunings within contexts} peuvent également être saisis indépendamment
1212 de la musique dans le bloc @code{\layout}, au moyen de la commande @code{\context} :
1213
1214 @example
1215 \layout @{
1216   @dots{}
1217   \context @{
1218     \Staff
1219
1220     \set fontSize = #-2
1221     \override Stem #'thickness = #4.0
1222     \remove "Time_signature_engraver"
1223   @}
1224 @}
1225 @end example
1226
1227 Le raccourci @code{\Staff} invoque les définitions inhérentes au contexte
1228 @context{Staff}, de façon à ce qu'elles puissent être modifiées.
1229
1230 Les lignes suivantes affecteront toutes les portées (tous les contextes @context{Staff})
1231 dans la partition.
1232 @example
1233 \set fontSize = #-2
1234 \override Stem #'thickness = #4.0
1235 \remove "Time_signature_engraver"
1236 @end example
1237
1238 @noindent
1239 Les autres contextes peuvent être modifiés de même manière.
1240
1241 La commande @code{\set}, dans le bloc @code{\layout}, est facultative ; aussi
1242 les lignes suivantes produiront-elles le même effet.
1243
1244 @example
1245 \context @{
1246   @dots{}
1247   fontSize = #-2
1248 @}
1249 @end example
1250
1251
1252 @refbugs
1253
1254 Il est impossible de stocker des modifications de contexte dans un identificateur.
1255
1256 Le raccourci @code{\RemoveEmptyStaffContext} détruit tous les réglages
1257 du contexte @code{\Staff}.  Pour modifier des propriétés de portées gouvernées
1258 par @code{\RemoveEmptyStaffContext}, il faut le faire impérativement @emph{après}
1259 avoir invoqué @code{\RemoveEmptyStaffContext} :
1260
1261 @example
1262 \layout @{
1263   \context @{
1264     \RemoveEmptyStaffContext
1265
1266     \override Stem #'thickness = #4.0
1267   @}
1268 @}
1269 @end example
1270
1271
1272 @node Defining new contexts
1273 @subsection Defining new contexts
1274
1275 Les contextes tels que @context{Staff} ou @code{Voice} sont faits
1276 de briques de constructions empilées.  En combinant divers graveurs,
1277 il est possible de créer de nouveaux types de contextes.
1278
1279 Dans l'exemple suivant, on construit, de zéro, un nouveau contexte très
1280 semblable à @context{Voice}, mais qui n'imprime que des têtes de notes en forme
1281 de barres obliques au centre de la portée.  Un tel contexte, par exemple, peut
1282 servir à indiquer un passage improvisé dans un morceau de jazz.
1283
1284 @c KEEP LY
1285 @lilypond[quote,ragged-right]
1286 \layout { \context {
1287   \name ImproVoice
1288   \type "Engraver_group"
1289   \consists "Note_heads_engraver"
1290   \consists "Text_engraver"
1291   \consists Pitch_squash_engraver
1292   squashedPosition = #0
1293   \override NoteHead #'style = #'slash
1294   \override Stem #'transparent = ##t
1295   \alias Voice
1296 }
1297 \context { \Staff
1298   \accepts "ImproVoice"
1299 }}
1300
1301 \relative c'' {
1302   a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
1303    c4 c^"dévêtez-vous" c_"tout en jouant :)" c }
1304   a1
1305 }
1306 @end lilypond
1307
1308
1309 On a rassemblé les réglages dans un bloc @code{\context}, lui-même dans
1310 le bloc @code{\layout} :
1311
1312 @example
1313 \layout @{
1314   \context @{
1315     @dots{}
1316   @}
1317 @}
1318 @end example
1319
1320 En lieu et place des points (@dots{}), voici les éléments à saisir :
1321
1322 @itemize @bullet
1323 @item Tout d'abord, il convient de donner un nom @code{\name} à notre nouveau contexte :
1324
1325 @example
1326 \name ImproVoice
1327 @end example
1328
1329 @item Comme il est très semblable à @context{Voice}, nous souhaitons que toutes les
1330 commandes associées au @context{Voice} déjà existant, restent valables.  D'où nécessité
1331 de la commande @code{\alias}, qui va l'associer au contexte @context{Voice} :
1332
1333 @example
1334 \alias Voice
1335 @end example
1336
1337 @item Ce contexte doit pouvoir imprimer des notes, et des indications textuelles ;
1338 on ajoute donc les graveurs appropriés.
1339
1340 @example
1341 \consists Note_heads_engraver
1342 \consists Text_engraver
1343 @end example
1344
1345 @item Cependant, on veut que les notes s'affichent toutes au centre de la portée :
1346
1347 @example
1348 \consists Pitch_squash_engraver
1349 squashedPosition = #0
1350 @end example
1351
1352 @noindent
1353 Le graveur @internalsref{Pitch_squash_engraver} intercepte les notes créées par 
1354 @internalsref{Note_heads_engraver}, et les @q{écrase} pour qu'elles aient toutes la
1355 même position verticale, définie par @code{squashedPosition} : ici il s'agit de la
1356 valeur@tie{}@code{0}, c'est-à-dire la ligne du milieu.
1357
1358 @item On veut que les notes aient la forme d'une barre oblique, sans aucune hampe :
1359
1360 @example
1361 \override NoteHead #'style = #'slash
1362 \override Stem #'transparent = ##t
1363 @end example
1364
1365 @item Afin que tous ces graveurs puissent travailler de concert, on leur adjoint un
1366 sous-programme spécial, introduit par la commande @code{\type} : il s'agit de
1367 @internalsref{Engraver_group},
1368
1369 @example
1370 \type "Engraver_group"
1371 @end example
1372
1373 @end itemize
1374
1375 Récapitulons -- on se retrouve avec le bloc suivant :
1376
1377 @example
1378 \context @{
1379   \name ImproVoice
1380   \type "Engraver_group"
1381   \consists "Note_heads_engraver"
1382   \consists "Text_engraver"
1383   \consists Pitch_squash_engraver
1384   squashedPosition = #0
1385   \override NoteHead #'style = #'slash
1386   \override Stem #'transparent = ##t
1387   \alias Voice
1388 @}
1389 @end example
1390
1391 @funindex \accepts
1392 Ce n'est pas tout.  En effet, on veut intégrer le nouveau contexte
1393 @context{ImproVoice} dans la hiérarchie des contextes.  Tout comme le
1394 contexte @code{Voice}, sa place est au sein du contexte @code{Staff}.
1395 Nous allons donc modifier le contexte @context{Staff},
1396 au moyen de la commande @code{\accepts} :
1397
1398 @example
1399 \context @{
1400   \Staff
1401   \accepts ImproVoice
1402 @}
1403 @end example
1404
1405 @funindex \denies
1406 Le contraire de @code{\accepts} est @code{\denies},
1407 qui est parfois utile lorsque l'on recycle des définitions de
1408 contextes déjà existantes.
1409
1410 Enfin, tout cela doit prendre place dans le bloc @code{\layout},
1411 comme suit :
1412
1413 @example
1414 \layout @{
1415   \context @{
1416     \name ImproVoice
1417     @dots{}
1418   @}
1419   \context @{
1420     \Staff
1421     \accepts "ImproVoice"
1422   @}
1423 @}
1424 @end example
1425
1426 On peut alors saisir la musique, comme dans l'exemple plus haut :
1427
1428 @example
1429 \relative c'' @{
1430   a4 d8 bes8
1431   \new ImproVoice @{
1432     c4^"ad lib" c
1433     c4 c^"dévêtez-vous"
1434     c c_"tout en jouant :)"
1435   @}
1436   a1
1437 @}
1438 @end example
1439
1440
1441 @node Aligning contexts
1442 @subsection Aligning contexts
1443
1444 Il est possible d'aligner verticalement chaque nouveau contexte,
1445 en-dessous ou au-dessus, par exemple dans le cas de musique vocale
1446 (@ref{Vocal ensembles}) ou d'@qq{ossias}.
1447
1448 @cindex ossia
1449 @findex alignAboveContext
1450 @findex alignBelowContext
1451
1452 @lilypond[quote,ragged-right]
1453 ossia = { f4 f f f }
1454 \score{
1455   \relative c' \new Staff = "main" {
1456     c4 c c c
1457     <<
1458       \new Staff \with {alignAboveContext=main} \ossia
1459       { d8 f d f d f d f }
1460     >>
1461   }
1462 }
1463 @end lilypond
1464
1465
1466 @node Vertical grouping of grobs
1467 @subsection Vertical grouping of grobs
1468
1469 Les objets @code{VerticalAlignment} et @code{VerticalAxisGroup}
1470 travaillent de concert.  Comme leurs noms anglais l'indiquent,
1471 @code{VerticalAxisGroup} regroupe différents objets tels que les portées
1472 (@code{Staff}), les paroles (@code{Lyrics}) et ainsi de suite ; puis
1473 @code{VerticalAlignment} synchronise verticalement ces différents groupes.
1474 En général, il n'y a qu'un seul @code{VerticalAlignment} pour l'ensemble
1475 de la partition, mais chaque contexte @context{Staff}, @context{Lyrics}, etc.
1476 possède son propre @code{VerticalAxisGroup}.
1477
1478
1479 @node The \override command
1480 @section The @code{\override} command
1481
1482 La commande @code{\override} permet de modifier la mise en page
1483 en détail.  Examinons son utilisation concrètementet dans les détails.
1484 La syntaxe de cette commande ressemble généralement à :
1485
1486 @example
1487 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
1488 @end example
1489
1490 La propriété @var{propriété} de l'objet @var{objet}, appartenant au contexte
1491 @var{contexte}, se voit ainsi attribuer la valeur @var{valeur}.
1492
1493 @menu
1494 * Constructing a tweak::        
1495 * Navigating the program reference::  
1496 * Layout interfaces::           
1497 * Determining the grob property::  
1498 * Objects connected to the input::  
1499 * Using Scheme code instead of \tweak::  
1500 * \set versus \override::       
1501 * Difficult tweaks::            
1502 @end menu
1503
1504
1505
1506 @node Constructing a tweak
1507 @subsection Constructing a tweak
1508
1509 Les commandes permettant de modifier l'apparence de la partition
1510 ressemblent en général à
1511
1512 @example
1513 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1514 @end example
1515
1516 @noindent
1517 Pour élaborer un réglage de ce type, on a besoin de connaître précisément :
1518
1519 @itemize
1520 @item le contexte : ici @context{Voice} (la voix).
1521 @item l'objet à affecter : ici @code{Stem} (les hampes).
1522 @item la propriété à modifier : ici @code{thickness} (l'épaisseur du trait).
1523 @item la valeur désirée : ici @code{3.0} (par défaut, elle est de 1.3).
1524 @end itemize
1525
1526 Certaines @q{sous-propriétés} sont parfois contenues dans une propriété.
1527 La commande devient alors :
1528
1529 @example
1530 \override Stem #'details #'beamed-lengths = #'(4 4 3)
1531 @end example
1532
1533 @cindex documentation exhaustive
1534 @cindex trouver des objets graphiques
1535 @cindex objets graphiques, description
1536 @cindex régler
1537 @funindex \override
1538
1539 Pour bien des propriétés, quel que soit le type de valeur requise,
1540 attribuer la valeur @q{faux} (@code{##f} en Scheme) reviendra à désactiver
1541 complètement l'action de la propriété qui se trouve ainsi purement
1542 ignorée par LilyPond.  Cela peut s'avérer fort utile pour des propriétés
1543 causant des désagréments.
1544
1545 @c such announcements are to be avoided -vv
1546 @ignore
1547 We demonstrate how to glean this information from the notation manual
1548 and the program reference.
1549 @end ignore
1550
1551
1552
1553 @node Navigating the program reference
1554 @subsection Navigating the program reference
1555
1556 Comment, par exemple, déplacer le doigté dans le fragment suivant ?
1557
1558 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
1559 c-2
1560 \stemUp
1561 f
1562 @end lilypond
1563
1564 Sur la page de la documentation relative aux doigtés, c'est-à-dire
1565 @ref{Fingering instructions}, se trouve l'indication suivante :
1566
1567 @quotation
1568 @seealso
1569
1570 Référence du programme : @internalsref{Fingering}.
1571
1572 @end quotation
1573
1574
1575 @c  outdated info; probably will delete.
1576 @ignore
1577 This fragment points to two parts of the program reference: a page
1578 on @code{FingerEvent} and one on @code{Fingering}.
1579
1580 The page on @code{FingerEvent} describes the properties of the music
1581 expression for the input @code{-2}.  The page contains many links
1582 forward.  For example, it says
1583
1584 @quotation
1585 Accepted by: @internalsref{Fingering_engraver},
1586 @end quotation
1587
1588 @noindent
1589 That link brings us to the documentation for the Engraver, the
1590 plug-in, which says
1591
1592 @quotation
1593 This engraver creates the following layout objects: @internalsref{Fingering}.
1594 @end quotation
1595
1596 In other words, once the @code{FingerEvent}s are interpreted, the
1597 @code{Fingering_engraver} plug-in will process them.
1598 @end ignore
1599
1600 @ignore
1601 @c  I can't figure out what this is supposed to mean.  -gp
1602
1603 The @code{Fingering_engraver} is also listed to create
1604 @internalsref{Fingering} objects,
1605
1606 @c  old info?  it doesn't make any sense to me with our current docs.
1607 This is also the
1608 second bit of information listed under @b{See also} in the Notation
1609 manual.
1610 @end ignore
1611
1612 @ifnothtml
1613 Ladite référence est disponible au format HTML, ce qui rend la navigation bien
1614 plus aisée.  Il est possible soit de la lire en ligne, soit de la télécharger
1615 dans ce format.  La démarche présentée ici sera plus difficle à comprendre
1616 dans un document au format PDF.
1617 @end ifnothtml
1618
1619 Suivons le lien @internalsref{Fingering}.  En haut de la nouvelle page,
1620 on peut lire
1621
1622 @quotation
1623 Fingering objects are created by: @internalsref{Fingering_engraver} and
1624 @internalsref{New_fingering_engraver}.
1625 @end quotation
1626
1627 En d'autres termes, @emph{Les indications de doigtés} 
1628 (@code{Fingering} en anglais) @emph{sont créées par les graveurs
1629 @internalsref{Fingering_engraver} et @internalsref{New_fingering_engraver}.}
1630
1631 En suivant derechef les liens propres à la référence du programme, on suit en fait
1632 le cheminement qui aboutit à la création de la partition :
1633
1634 @itemize @bullet
1635
1636 @item @internalsref{Fingering}:
1637 @internalsref{Fingering} objects are created by:
1638 @internalsref{Fingering_engraver}
1639
1640 @item @internalsref{Fingering_engraver}:
1641 Music types accepted: @internalsref{fingering-event}
1642
1643 @item @internalsref{fingering-event}:
1644 Music event type @code{fingering-event} is in Music expressions named
1645 @internalsref{FingerEvent}
1646 @end itemize
1647
1648 Ce cheminement se produit, bien sûr, en sens inverse : nous sommes ici partis
1649 du résultat, et avons abouti aux évènements (en anglais @q{Events}) engendrés
1650 par le fichier d'entrée.  L'inverse est également possible : on peut partir d'un
1651 évènement, et suivre le cheminement de LilyPond qui aboutit à la création d'un 
1652 ou plusieurs objets graphiques.
1653
1654 La référence du programme peut également se parcourir comme un document normal.
1655 On y trouve des chapitres tels que
1656 @ifhtml
1657 @internalsref{Music definitions},
1658 @end ifhtml
1659 @ifnothtml
1660 @code{Music definitions}
1661 @end ifnothtml
1662 @internalsref{Translation}, ou encore @internalsref{Backend}.  Chaque chapitre
1663 recense toutes les définitions employées, et les propriétés sujettes à 
1664 ajustements.
1665
1666 @c -- what about adding a link to the glossary here ? -vv
1667 @ignore
1668 La Référence du programme n'est pas traduite en français -- notamment du fait
1669 qu'elle est en évolution constante, tout comme LilyPond.  En revanche, les termes
1670 musicaux font l'objet d'un @commentfairelelien{glossaire} fort utile pour les utilisateurs
1671 francophones.
1672 @end ignore
1673
1674
1675 @node Layout interfaces
1676 @subsection Layout interfaces
1677
1678 @cindex interfaces de rendu
1679 @cindex rendu, interfaces de
1680 @cindex objets graphiques
1681
1682 Tous les éléments de notation sont considérés comme des objets graphiques
1683 (en anglais @q{Graphical Object}, d'où le diminutif @emph{Grob}).
1684 Chaque objet est doté d'un certain nombre de propriétés (l'épaisseur du trait,
1685 l'orientation, etc.), et lié à d'autres objets.
1686 Le fonctionnement de ces objets est décrit en détail dans @internalsref{grob-interface}.
1687
1688 Prenons l'exemple des doigtés (en anglais @q{Fingering}).
1689 La page @code{Fingering} de la Référence du programme établit une liste de définitions
1690 propres à ce type d'objets :
1691
1692 @quotation
1693 @code{padding} (dimension, in staff space):
1694
1695 @code{0.5}
1696 @end quotation
1697
1698 @noindent
1699 Ce qui signifie que les doigtés doivent être maintenus à une certaine distance (@emph{padding})
1700 des notes : 0,5 unités @emph{staff-space} (espace de portée).
1701
1702
1703 Chaque objet peut avoir plusieurs attributs, en tant qu'élément typographique
1704 ou musical.  Ainsi, un doigté (objet @q{Fingering}) possède les attributs suivants :
1705
1706
1707 @itemize @bullet
1708 @item
1709 Sa taille ne dépend pas de l'espacement horizontal, contrairement aux liaisons ou ligatures.
1710
1711 @item
1712 C'est du texte -- un texte vraiment court, certes.
1713
1714 @item
1715 Ce texte est imprimé au moyen d'une fonte, contrairement aux liaisons ou ligatures.
1716
1717 @item
1718 Sur l'axe horizontal, le centre de ce symbole doit être aligné avec le centre de la note.
1719
1720 @item
1721 Sur l'axe vertical, le symbole doit être proche de la note et de la portée.
1722
1723 @item
1724 Sur l'axe vertical encore, il doit également s'ordonner avec les éventuels
1725 autres symboles, ponctuations, ou éléments textuels.
1726 @end itemize
1727
1728 Faire appliquer ces différents attributs est le rôle des @emph{interfaces},
1729 que l'on trouve en bas de la page @internalsref{Fingering}.
1730
1731 @quotation
1732 This object supports the following interfaces:
1733 @internalsref{item-interface},
1734 @internalsref{self-alignment-interface},
1735 @internalsref{side-position-interface}, @internalsref{text-interface},
1736 @internalsref{text-script-interface}, @internalsref{font-interface},
1737 @internalsref{finger-interface}, and @internalsref{grob-interface}.
1738 @end quotation
1739
1740 @noindent
1741 En français,
1742
1743 @quotation
1744 Cet objet admet les interfaces suivantes :
1745 @end quotation
1746
1747 Suit la liste des interfaces en question, présentées comme autant de liens,
1748 qui conduisent sur les pages dédiées à chacune d'entre elles.
1749 Chaque interface est dotée d'un certain nombre de propriétés, dont certaines
1750 peuvent être modifiées, et d'autres non (les @q{Internal properties}, ou 
1751 propriétés internes).
1752
1753 Pour aller encore plus loin, plutôt que de simplement parler de l'objet
1754 @code{Fingering}, ce qui ne nous avance pas à grand chose, on peut aller explorer
1755 son âme même, dans les fichiers source de LilyPond (voir
1756 @rlearning{Default files}), en l'occurence le fichier
1757 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} :
1758
1759 @example
1760 (Fingering
1761   . ((padding . 0.5)
1762      (avoid-slur . around)
1763      (slur-padding . 0.2)
1764      (staff-padding . 0.5)
1765      (self-alignment-X . 0)
1766      (self-alignment-Y . 0)
1767      (script-priority . 100)
1768      (stencil . ,ly:text-interface::print)
1769      (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1770      (font-encoding . fetaNumber)
1771      (font-size . -5)           ; don't overlap when next to heads.
1772      (meta . ((class . Item)
1773      (interfaces . (finger-interface
1774                     font-interface
1775                     text-script-interface
1776                     text-interface
1777                     side-position-interface
1778                     self-alignment-interface
1779                     item-interface))))))
1780 @end example
1781
1782 @noindent
1783 @dots{}où l'on découvre que l'objet @code{Fingering} n'est rien de plus qu'un
1784 amas de variables et de réglages.  La page de la Référence du programme est
1785 en fait directement engendrée par cette définition.
1786
1787 @node Determining the grob property
1788 @subsection Determining the grob property
1789
1790 Nous voulions changer la position du chiffre @b{2} dans le fragment suivant :
1791
1792 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
1793 c-2
1794 \stemUp
1795 f
1796 @end lilypond
1797
1798 Dans la mesure où le @b{2} est placé, verticalement, à proximité de la note qui lui
1799 correspond, nous allons devoir trouver l'interface en charge de ce placement, qui se
1800 trouve être @code{side-position-interface}.  Sur la page de cette interface, on
1801 peut lire :
1802
1803 @quotation
1804 @code{side-position-interface}
1805
1806 Position a victim object (this one) next to other objects (the
1807 support).  The property @code{direction} signifies where to put the
1808 victim object relative to the support (left or right, up or down?)
1809 @end quotation
1810
1811 @noindent
1812 Ce qui signifie
1813 @quotation
1814 @code{side-position-interface}
1815
1816 Placer l'objet affecté à proximité d'autres objets.  La propriété
1817 @code{direction} indique où placer l'objet (à droite ou à gauche,
1818 en haut ou en bas).
1819 @end quotation
1820
1821 @cindex padding
1822 @noindent
1823 En-dessous de cette description se trouve décrite la variable @code{padding} :
1824
1825 @quotation
1826 @table @code
1827 @item padding
1828 (dimension, in staff space)
1829
1830 Add this much extra space between objects that are next to each other.
1831 @end table
1832 @end quotation
1833
1834 @noindent
1835 Ce qui signifie
1836 @quotation 
1837 Ajouter tel espace supplémentaire entre des objets proches les uns des
1838 autres.
1839 @end quotation
1840
1841 @noindent
1842 En augmentant la valeur de @code{padding}, on peut donc éloigner le doigté de la
1843 note.  La commande suivante insère trois unités d'espace vide entre la note et le doigté :
1844
1845 @example
1846 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1847 @end example
1848
1849 En ajoutant cette commande avant la création du doigté (de l'objet @q{Fingering}),
1850 donc avant @code{c2}, on obtient le résultat suivant :
1851
1852 @lilypond[quote,relative=2,fragment,verbatim]
1853 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1854 c-2
1855 \stemUp
1856 f
1857 @end lilypond
1858
1859
1860 Dans le cas présent, le réglage intervient dans le contexte @context{Voice},
1861 ce qui pouvait également se déduire de la Référence du programme, où la page
1862 du graveur @internalsref{Fingering_engraver} indique :
1863
1864 @quotation
1865 Fingering_engraver is part of contexts: @dots{} @internalsref{Voice}
1866 @end quotation
1867
1868 @noindent
1869 Ce qui signifie
1870 @quotation
1871 Le graveur Fingering_engraver fait partie des contextes : @dots{} @internalsref{Voice}
1872 @end quotation
1873
1874
1875 @node Objects connected to the input
1876 @subsection Objects connected to the input
1877
1878 @funindex \tweak
1879
1880 Dans certains cas, on peut passer par un raccourci pour arranger les
1881 objets graphiques.  Lorsqu'un objet est directement engendré par un élément distinct
1882 du fichier source, on peut utiliser la commande @code{\tweak}.
1883
1884 Dans l'accord suivant, les notes sont modifiées une par une :
1885
1886 @lilypond[relative=2,fragment,verbatim,ragged-right]
1887 <
1888   c
1889   \tweak #'color #red d
1890   g
1891   \tweak #'duration-log #1  a
1892 >4-\tweak #'padding #10 -.
1893 @end lilypond
1894
1895 Comme on peut le voir, les propriétés sont ici modifiées directement
1896 en même temps que les objets sont saisis.  Il n'est plus besoin de spécifier ni
1897 le nom de l'objet (@emph{grob}), ni le contexte dans lequel cela doit s'appliquer.
1898
1899 Ce procédé ne marche que pour des objets directement liés aux évènements 
1900 (@internalsref{Event}) du fichier source.  Par exemple :
1901
1902 @itemize @bullet
1903 @item Les têtes de notes au sein d'un accord, qui sont directement engendrées par 
1904 les hauteurs indiquées
1905 @item Les signes d'articulation, engendrés par les indications de ponctuation.
1906 @end itemize
1907
1908 En revanche, les hampes ou les altérations sont engendrées par les têtes de notes,
1909 et non par des évènements dans le fichier source.  De même pour les clés, qui ne
1910 sont pas directement engendrées par le fichier source, mais plutôt par le
1911 changement d'une propriété interne.
1912
1913 En fait, très peu d'objets passent @emph{directement} du code source à la partition.
1914 Une note toute simple, par exemple @code{c4}, fait l'objet d'un traitement et n'est donc
1915 pas directement rendue ; c'est pourquoi le code suivant ne sera d'aucun effet :
1916
1917 @example
1918 \tweak #'color #red c4
1919 @end example
1920
1921 @noindent
1922 Voir pour plus de détails @ref{Displaying music expressions}.
1923
1924
1925 @node Using Scheme code instead of \tweak
1926 @subsection Using Scheme code instead of @code{\tweak}
1927
1928 L'inconvénient principal de la commande @code{\tweak} est la rigidité de sa
1929 syntaxe.  Par exemple, le code suivant produit une erreur.
1930
1931 @example
1932 F = \tweak #'font-size #-3 -\flageolet
1933
1934 \relative c'' @{
1935   c4^\F c4_\F
1936 @}
1937 @end example
1938
1939 @noindent
1940 En d'autres termes, @code{\tweak} ne se comporte pas comme une articulation :
1941 il ne peut notamment pas être accolé avec les symboles @samp{^} ou @samp{_}.
1942
1943 C'est en se servant du langage Scheme que l'on peut résoudre ce problème.
1944 Dans cet exemple, on a recours aux méthodes décrites dans @ref{Adding 
1945 articulation to notes (example)}, en particulier quant à l'emploi de
1946 @code{\displayMusic}.
1947
1948 @example
1949 F = #(let ((m (make-music 'ArticulationEvent
1950                           'articulation-type "flageolet")))
1951        (set! (ly:music-property m 'tweaks)
1952              (acons 'font-size -3
1953                     (ly:music-property m 'tweaks)))
1954        m)
1955  
1956 \relative c'' @{
1957   c4^\F c4_\F
1958 @}
1959 @end example
1960
1961 @noindent
1962 Ici les propriétés @code{tweak} de l'objet flageolet nommé
1963 @samp{m} (créé au moyen de @code{make-music}) sont extraites par
1964 @code{ly:music-property}, une nouvelle valeur de la taille de fonte
1965 est ajoutée à la liste de ses propriétés (grâce à la fonction Scheme
1966 @code{acons}), et le résultat de cette opération est renvoyé par @code{set!}.
1967 Le dernier élément, dans ce bloc @code{let}, est la valeur finale de
1968 @samp{m} lui-même.
1969
1970
1971 @node \set versus \override
1972 @subsection @code{\set} vs. @code{\override}
1973
1974 Si les propriétés peuvent être modifiées de deux façons, par les commandes
1975 @code{\set} et @code{\override}, c'est qu'il y a deux types de propriétés.
1976
1977 Les contextes peuvent avoir des propriétés, dont les noms commencent par une
1978 minuscule puis comprennent une ou plusieurs majuscules (de style
1979 @code{totoTutu}).  Elles ont surtout trait
1980 à la notation des éléments musicaux : par exemple, @code{localKeySignature} permet
1981 de choisir s'il faut ou non imprimer une altération, ou @code{measurePosition} permet
1982 de choisir quand il faut imprimer une barre de mesure.  Ces propriétés de contextes
1983 sont appelées à changer au long de l'interprétation de la partition :
1984 @code{measurePosition} en est un exemple évident.  Ces propriétés doivent
1985 être modifiées avec la commande @code{\set}.
1986
1987 Il existe un type particulier de propriétés : les descriptions
1988 d'éléments.  Ces propriétés, dont les noms commencent par une majuscule, puis comprennent
1989 une ou plusieurs majuscules (de style @code{TotoTata}), contiennent les réglages
1990 @q{par défaut} pour les objets graphiques.  Ces réglages sont sous forme de liste Scheme ; on
1991 peut les consulter dans le fichier @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}.
1992 Les descriptions d'éléments doivent être modifiées avec la commande @code{\override}.
1993
1994 @code{\override} est en fait un raccourci :
1995
1996 @example
1997 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
1998 @end example
1999
2000 @noindent
2001 est plus ou moins l'équivalent de
2002
2003 @c  leave this long line -gp
2004 @example
2005 \set @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #(cons (cons '@var{propriété} @var{valeur}) <valeur précédente de @var{contexte})
2006 @end example
2007
2008 La valeur de @code{context} (la liste Scheme, ou @q{alist}) sert à initialiser
2009 les propriétés des objets un par un.  Les objets eux-même ont leurs propriétés,
2010 dont les noms, dans la tradition du langage Scheme, comprennent un trait d'union
2011 (@code{toto-titi}).  Ces propriétés internes changent constamment au cours de la mise
2012 en page : en fait, la gravure d'une page n'est autre que le calcul de toutes
2013 ces propriétés, au moyen de fonctions de rappel.
2014
2015 La propriété @code{fontSize} est une exception : c'est un raccourci, qui équivaudrait
2016 à saisir @code{\override @dots{} #'font-size} pour tous les objets
2017 textuels.  Dans la mesure où il s'agit d'une manipulation très
2018 courante, une propriété spéciale a été créée.  Elle doit
2019 être modifiée avec la commande @code{\set}.
2020
2021
2022 @node Difficult tweaks
2023 @subsection Difficult tweaks
2024
2025 Certains réglages sont plus délicats que d'autres.
2026
2027 @itemize @bullet
2028
2029
2030 @item
2031 L'un d'entre eux est l'apparence des objets dits @q{spanner}, qui s'étendent 
2032 horizontalement, tels que les liaisons.  Si, en principe, un seul de ces objets
2033 est créé à la fois et peut donc être modifié de façon habituelle, lorsque ces
2034 objets doivent enjamber un changement de ligne, ils sont dupliqués au début
2035 du ou des systèmes suivants.  Comme ces objets sont des clones de l'objet d'origine,
2036 ils en héritent toutes les propriétés, y compris les éventuelles commandes @code{\override}.
2037
2038
2039 En d'autres termes, une commande @code{\override} affecte toujours les deux extrémités
2040 d'un objet @q{spanner}.  Pour ne modifier que la partie précédant ou suivant le changement
2041 de ligne, il faut intervenir directement dans le processus de mise en page.  
2042 La fonction de rappel @code{after-line-breaking} contient toute l'opération Scheme
2043 effectuée lorsque les sauts de lignes ont été déterminés, et que des objets graphiques
2044 ont été divisés sur des systèmes différents.
2045
2046 Dans l'exemple suivant, on définit une nouvelle opération nommée
2047 @code{my-callback}.  Cette opération
2048
2049 @itemize @bullet
2050 @item
2051 détermine si l'objet a été divisé à l'occasion d'un changement de ligne
2052 @item
2053 si oui, recherche les différents morceaux de l'objet
2054 @item
2055 vérifie si l'objet considéré est bien la deuxième moitié d'un objet divisé
2056 @item
2057 si oui, applique un espacement supplémentaire (@code{extra-offset}).
2058 @end itemize
2059
2060 On ajoute cette procédure à l'objet @internalsref{Tie} (liaison de tenue),
2061 de façon à ce que le deuxième morceau d'une liaison divisée soit rehaussé.
2062
2063 @c KEEP LY
2064 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
2065 #(define (my-callback grob)
2066   (let* (
2067          ; l'objet a-t-il été divisé ?
2068          (orig (ly:grob-original grob))
2069
2070          ; si oui, rechercher les morceaux frères (siblings)
2071          (siblings (if (ly:grob? orig)
2072                      (ly:spanner-broken-into orig) '() )))
2073
2074    (if (and (>= (length siblings) 2)
2075              (eq? (car (last-pair siblings)) grob))
2076      (ly:grob-set-property! grob 'extra-offset '(-2 . 5)))))
2077
2078 \relative c'' {
2079   \override Tie #'after-line-breaking =
2080   #my-callback
2081   c1 ~ \break c2 ~ c
2082 }
2083 @end lilypond
2084
2085 @noindent
2086 Lorsque cette astuce va être appliquée, notre nouvelle fonction de rappel
2087 @code{after-line-breaking} devra également appeler celle d'origine
2088 (@code{after-line-breaking}), si elle existe.
2089 Ainsi, pour l'utiliser dans le cas d'un crescendo (objet @code{Hairpin}),
2090 il faudra appeler également @code{ly:hairpin::after-line-breaking}.
2091
2092
2093 @item Pour des raisons d'ordre technique, certains objets ne peuvent être modifiés par
2094 @code{\override}.  Parmi ceux-là, les objets @code{NonMusicalPaperColumn}
2095 et @code{PaperColumn}.  La commande @code{\overrideProperty} sert à les modifier, de
2096 façon similaire à @code{\once \override}, mais avec une syntaxe différente :
2097
2098 @example
2099 \overrideProperty
2100 #"Score.NonMusicalPaperColumn"  % Nom de l'objet
2101 #'line-break-system-details     % Nom de la propriété
2102 #'((next-padding . 20))         % valeur
2103 @end example
2104
2105 Notez cependant que la commande @code{\override} peut tout de même être appliquée
2106 à @code{NoteMusicalPaperColumn} et @code{PaperColumn} dans un bloc @code{\context}.
2107
2108 @end itemize