]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - Documentation/fr/user/changing-defaults.itely
Merge commit 'origin' into beamlets2
[lilypond.git] / Documentation / fr / user / changing-defaults.itely
1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: fr -*-
2 @c This file is part of lilypond.tely
3 @ignore
4     Translation of GIT committish: 76de7e168dbc9ffc7671d99663c5ce50dae42abb
5
6     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7     version that you are working on.  See TRANSLATION for details.
8 @end ignore
9
10 @c \version "2.11.65"
11
12 @c Translators: Valentin Villenave
13 @c Translation checkers: Gilles Thibault
14
15
16 @node Changing defaults
17 @chapter Changing defaults
18
19 LilyPond est conçu pour engendrer, par défaut, des partitions de la
20 plus haute qualité.  Cependant, on peut parfois avoir à modifier cette
21 mise en page par défaut.  Celle-ci est réglée par tout un ensemble de
22 @qq{leviers et manettes}, dont ce chapitre ne cherche pas à faire
23 l'inventaire exhaustif.  Le propos est plutôt ici de mettre en évidence
24 les différents groupes auxquels s'apparentent ces contrôles, et d'expliquer
25 comment trouver le bon levier pour obtenir tel ou tel effet en particulier.
26
27 @cindex Référence du programme
28
29 Les moyens de contrôle des différents réglages sont décrits dans un document
30 séparé, la
31 @iftex
32 référence du programme
33 @end iftex
34 @ifnottex
35 @ref{Top,Référence du programme,,lilypond-internals}.
36 @end ifnottex
37 Ce guide répertorie toutes les variables, fonctions et autres options que
38 LilyPond met à votre disposition.  Il est consultable
39 @c leave the @uref as one long line.
40 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,en@tie{}ligne},
41 au format HTML, mais est également inclus dans la documentation
42 fournie avec le logiciel.
43
44 Il est quatre domaines dans lesquels on peut modifier les réglages par défaut :
45
46 @itemize @bullet
47 @item
48 La notation automatique, ce qui revient à modifier la manière dont les éléments
49 de notation sont automatiquement créés -- par exemple, les règles de ligatures.
50
51 @item
52 L'apparence, qui se rapporte aux objets pris individuellement -- ainsi de la direction
53 des hampes, du placement des indications textuelles.
54
55 @item
56 Les contextes, qui recouvrent la manière dont les évènements musicaux sont représentés sous forme de
57 notation -- par exemple, le fait d'attribuer un chiffre de mesure distinct à chaque portée.
58
59 @item
60 La mise en page, autrement dit les marges, l'espacement, la taille du papier ; tous ces facteurs
61 font l'objet des chapitres @ref{General input and output} et @ref{Spacing issues}.
62 @end itemize
63
64 En sous-main, LilyPond se sert du langage Scheme (un dérivé du LISP) comme
65 infrastructure.  Modifier les choix de mise en page revient à pénétrer dans
66 les entrailles du programme, et de ce fait requiert l'emploi du Scheme.
67 Les fragments de Scheme, dans un fichier @code{.ly}, sont introduits par le
68 caractère @q{hash}, (@code{#}, improprement surnommé @q{dièse}).@footnote{Le
69 @rlearning{Scheme tutorial} fournit quelques notions de base pour saisir des nombres,
70 des listes, des chaînes de caractères ou des symboles, en Scheme.}
71
72
73 @menu
74 * Interpretation contexts::
75 * Explaining the Internals Reference::
76 * Modifying properties::
77 * Useful concepts and properties::
78 * Advanced tweaks::
79 @end menu
80
81 @node Interpretation contexts
82 @section Interpretation contexts
83
84 Cette section traite des contextes.
85
86 @menu
87 * Contexts explained::
88 * Creating contexts::
89 * Modifying context plug-ins::
90 * Layout tunings within contexts::
91 * Changing context default settings::
92 * Defining new contexts::
93 * Aligning contexts::
94 @end menu
95
96 @node Contexts explained
97 @subsection Contexts explained
98
99 @ignore
100 @c TODO Rethink and rewrite
101
102 >> > > - list of contexts: my *danger unmaintainable*
103 >> > > alarm just went off.  I'm
104
105 I knew it would... And leaving out some of them is perfectly fine
106 with me.
107 I do think that a list like this, with the main contexts and a
108 brief
109 description of  what they do (perhaps also with a note about what
110 default
111 behavior is associated with each of them, but this may be
112 unmanageable),
113 should be there, and then we could simply list the remaining ones
114 without
115 further explanation and with links to the IR.
116 @end ignore
117
118 @c TODO Improve layout, order and consistency of wording -td
119
120 @c TODO Add introduction which explains contexts in generality  -td
121
122 @c TODO Describe propagation of property values -td
123
124
125 @menu
126 * Score - the master of all contexts::
127 * Top-level contexts - staff containers::
128 * Intermediate-level contexts - staves::
129 * Bottom-level contexts - voices::
130 @end menu
131
132 @node Score - the master of all contexts
133 @unnumberedsubsubsec Score - the master of all contexts
134
135 @untranslated
136
137
138 @node Top-level contexts - staff containers
139 @unnumberedsubsubsec Top-level contexts - staff containers
140
141 @untranslated
142
143
144 @node Intermediate-level contexts - staves
145 @unnumberedsubsubsec Intermediate-level contexts - staves
146
147 @untranslated
148
149
150 @node Bottom-level contexts - voices
151 @unnumberedsubsubsec Bottom-level contexts - voices
152
153 @untranslated
154
155
156 @node Creating contexts
157 @subsection Creating contexts
158
159 @untranslated
160
161
162 @node Modifying context plug-ins
163 @subsection Modifying context plug-ins
164
165 Les contextes, tels que @code{Score} ou @code{Staff}, ne contiennent
166 pas que des propriétés ; ils mettent également en œuvre certains
167 sous-programmes (@q{plug-ins}, pour employer le terme consacré) nommés
168 @q{graveurs} (@q{engravers}, pour reprendre le terme anglais).
169 Ces sous-programmes sont chargés de créer les différents éléments de notation :
170 On trouve ainsi dans le contexte @code{Voice}, un graveur @code{Note_head_engraver},
171 chargé des têtes de notes, et dans le contexte @code{Staff}, un graveur
172 @code{Key_signature_engraver}, chargé de l'armure.
173
174 Vous trouverez une description exhaustive de chaque graveur dans
175 @ifhtml
176 @rinternals{Engravers and Performers}.
177 @end ifhtml
178 @ifnothtml
179 Program reference @expansion{} Translation @expansion{} Engravers.
180 @end ifnothtml
181 Chaque contexte mentionné dans
182 @ifhtml
183 @rinternals{Contexts}
184 @end ifhtml
185 @ifnothtml
186 Program reference @expansion{} Translation @expansion{} Context.
187 @end ifnothtml
188 répertorie les graveurs mis en œuvre.
189
190
191 On peut faire, au moyen de ces graveurs, sa propre @qq{cuisine}, en
192 modifiant les contextes à volonté.
193
194
195 Lorsque un contexte est créé, par la commande @code{\new} ou @code{\context}, on peut
196 y adjoindre un bloc @code{\with} (en anglais @q{avec}), dans lequel il est possible
197 d'ajouter (commande @code{\consists}) ou d'enlever (commande @code{\remove})
198 des graveurs :
199
200 @funindex \with
201
202 @example
203 \new @var{contexte} \with @{
204   \consists @dots{}
205   \consists @dots{}
206   \remove @dots{}
207   \remove @dots{}
208   @emph{etc.}
209 @}
210 @{
211   @emph{..musique..}
212 @}
213 @end example
214
215 @noindent
216 Ici les points de suspension @dots{} devront être remplacés par les noms
217 des graveurs désirés.  Dans l'exemple suivant, on enlève du contexte
218 @code{Staff}, le chiffre de mesure (graveur @code{Time_signature_engraver})
219 et la clé (graveur @code{Clef_engraver}).
220
221 @lilypond[quote,relative=1,verbatim,fragment]
222 <<
223   \new Staff {
224     f2 g
225   }
226   \new Staff \with {
227      \remove "Time_signature_engraver"
228      \remove "Clef_engraver"
229   } {
230     f2 g2
231   }
232 >>
233 @end lilypond
234
235 La clé et le chiffre de mesure ont disparu de la deuxième portée.  C'est une méthode
236 quelque peu radicale, puisqu'elle affectera toute la portée jusqu'à la fin de la
237 partition.  L'espacement s'en trouve également affecté, ce qui peut être ou non
238 l'effet recherché.  Une méthode plus sophistiquée aurait été de rendre ces objets
239 transparents (voir @rlearning{Visibility and color of objects}).
240
241 Dans l'exemple suivant, voici une mise en pratique plus utile.  En temps
242 normal, les barres de mesure et la métrique sont synchronisées verticalement
243 dans toute la partition.  Les graveurs qui en sont responsables se nomment
244 @code{Timing_translator} et @code{Default_bar_line_engraver}.
245 En les enlevant du contexte @code{Score} pour les attribuer au contexte
246 @code{Staff}, chaque portée peut désormais avoir sa propre métrique.
247
248 @cindex polymétrique, partition
249 @cindex Chiffres de mesure multiples
250
251 @lilypond[quote,relative=1,ragged-right,verbatim,fragment]
252 \new Score \with {
253   \remove "Timing_translator"
254   \remove "Default_bar_line_engraver"
255 } <<
256   \new Staff \with {
257     \consists "Timing_translator"
258     \consists "Default_bar_line_engraver"
259   } {
260       \time 3/4
261       c4 c c c c c
262   }
263   \new Staff \with {
264     \consists "Timing_translator"
265     \consists "Default_bar_line_engraver"
266   } {
267        \time 2/4
268        c4 c c c c c
269   }
270 >>
271 @end lilypond
272
273
274 @c deprecated node: delete. --fv
275 @node Layout tunings within contexts
276 @subsection Layout tunings within contexts
277
278 Chaque contexte est chargé de créer plusieurs types d'objets graphiques.
279 Il contient également les réglages nécessaires pour chacun de ces objets.
280 Si l'on modifie ces réglages, les objets n'auront plus la même apparence.
281
282 La syntaxe employée pour ce faire est
283
284 @example
285 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
286 @end example
287
288 Ici @var{objet} est un objet graphique, tel que @code{Stem} (les hampes)
289 ou @code{NoteHead} (les têtes de note) ; @var{propriété} est une variable
290 (désignée par un symbole, ce qui explique l'apostrophe) employée par le système
291 de mise en page.  La sous-section @ref{Constructing a tweak} vous
292 aidera à savoir quoi mettre à la place de @var{objet}, @var{propriété} et
293 @var{valeur} ; notre propos n'est ici que d'examiner l'emploi de cette commande.
294
295 La commande suivante :
296
297 @verbatim
298 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
299 @end verbatim
300
301 @noindent
302 rend les hampes plus épaisses (la valeur par défaut est 1.3, ce qui signifie qu'elles
303 sont 1,3 fois plus épaisses que les lignes de la portée).  Dans la mesure où nous avons
304 indiqué @code{Staff} comme contexte, ce réglage ne s'appliquera qu'à la portée courante ;
305 les autres portées demeureront intactes.
306
307
308 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
309 c4
310 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
311 c4
312 c4
313 c4
314 @end lilypond
315
316 La commande @code{\override} modifie donc la définition de l'objet @code{Stem}
317 dans le contexte @code{Staff} ; toutes les hampes qui suivent seront affectées.
318
319 Tout comme avec la commande @code{\set}, l'argument @var{contexte} peut être omis, auquel
320 cas le contexte par défaut (ici, @code{Voice}) sera employé.  La commande @code{\once}
321 permet de n'appliquer la modification qu'une seule fois.
322
323 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
324 c4
325 \once \override Stem #'thickness = #4.0
326 c4
327 c4
328 @end lilypond
329
330 La commande @code{\override} doit être entrée @emph{avant} l'objet concerné.
331 Ainsi, lorsque l'on veut altérer un objet qui se prolonge, tel qu'une liaison,
332 une ligature ou tout autre objet dit @emph{Spanner}, la commande @code{\override}
333 doit être saisie avant que l'objet soit créé.
334
335 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
336 \override Slur #'thickness = #3.0
337 c8[( c
338 \override Beam #'thickness = #0.6
339 c8 c])
340 @end lilypond
341
342 @noindent
343 Dans cet exemple, la liaison (@emph{Slur}) est épaissie, mais non la ligature
344 (@emph{Beam}).  En effet, le code qui lui est relatif n'a pas été inséré avant le début de
345 la ligature, et demeure donc sans effet.
346
347 De même que la commande @code{\unset}, la commande @code{\revert} défait
348 ce qui a été fait par une commande @code{\override}.  Tout comme avec @code{\unset},
349 elle ne peut annuler que les réglages effectués dans le même contexte.
350 Ainsi dans l'exemple suivant, la commande @code{\revert} est sans effet.
351
352 @example
353 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
354 \revert Staff.Stem #'thickness
355 @end example
356
357 Il existe, à l'intérieur même de certaines propriétés, des options que l'on
358 nomme @q{sous-propriétés}.  La syntaxe est alors
359
360 @c leave this as a long long
361 @example
362 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} #'@var{sous-propriété} = #@var{valeur}
363 @end example
364
365 @noindent
366 Ainsi, par exemple :
367
368 @example
369 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
370 @end example
371
372
373 @seealso
374 Référence du programme : @rinternals{OverrideProperty}, @rinternals{RevertProperty},
375 @rinternals{PropertySet}, @rinternals{Backend}, et
376 @rinternals{All layout objects}.
377
378
379 @knownissues
380
381 La sous-couche Scheme ne vérifie pas la saisie des propriétés de façon
382 très stricte.  Des références cycliques dans des valeurs Scheme peuvent
383 de ce fait interrompre, ou faire planter le programme -- ou bien les deux.
384
385
386 @node Changing context default settings
387 @subsection Changing context default settings
388
389 Les réglages montrés dans les sous-sections @ref{The
390 set command}, @ref{Modifying context plug-ins} et
391 @ref{Layout tunings within contexts} peuvent également être saisis indépendamment
392 de la musique dans le bloc @code{\layout}, au moyen de la commande @code{\context} :
393
394 @example
395 \layout @{
396   @dots{}
397   \context @{
398     \Staff
399
400     \set fontSize = #-2
401     \override Stem #'thickness = #4.0
402     \remove "Time_signature_engraver"
403   @}
404 @}
405 @end example
406
407 Le raccourci @code{\Staff} invoque les définitions inhérentes au contexte
408 @code{Staff}, de façon à ce qu'elles puissent être modifiées.
409
410 Les lignes suivantes affecteront toutes les portées (tous les contextes @code{Staff})
411 dans la partition.
412 @example
413 \set fontSize = #-2
414 \override Stem #'thickness = #4.0
415 \remove "Time_signature_engraver"
416 @end example
417
418 @noindent
419 Les autres contextes peuvent être modifiés de même manière.
420
421 La commande @code{\set}, dans le bloc @code{\layout}, est facultative ; aussi
422 les lignes suivantes produiront-elles le même effet.
423
424 @example
425 \context @{
426   @dots{}
427   fontSize = #-2
428 @}
429 @end example
430
431
432 @knownissues
433
434 Il est impossible de stocker des modifications de contexte dans un identificateur.
435
436 Le raccourci @code{\RemoveEmptyStaffContext} détruit tous les réglages
437 du contexte @code{\Staff}.  Pour modifier des propriétés de portées gouvernées
438 par @code{\RemoveEmptyStaffContext}, il faut le faire impérativement @emph{après}
439 avoir invoqué @code{\RemoveEmptyStaffContext} :
440
441 @example
442 \layout @{
443   \context @{
444     \RemoveEmptyStaffContext
445
446     \override Stem #'thickness = #4.0
447   @}
448 @}
449 @end example
450
451
452 @node Defining new contexts
453 @subsection Defining new contexts
454
455 Les contextes tels que @code{Staff} ou @code{Voice} sont faits
456 de briques de constructions empilées.  En combinant divers graveurs,
457 il est possible de créer de nouveaux types de contextes.
458
459 Dans l'exemple suivant, on construit, de zéro, un nouveau contexte très
460 semblable à @code{Voice}, mais qui n'imprime que des têtes de notes en forme
461 de barres obliques au centre de la portée.  Un tel contexte, par exemple, peut
462 servir à indiquer un passage improvisé dans un morceau de jazz.
463
464 @c KEEP LY
465 @lilypond[quote,ragged-right]
466 \layout { \context {
467   \name ImproVoice
468   \type "Engraver_group"
469   \consists "Note_heads_engraver"
470   \consists "Text_engraver"
471   \consists Pitch_squash_engraver
472   squashedPosition = #0
473   \override NoteHead #'style = #'slash
474   \override Stem #'transparent = ##t
475   \alias Voice
476 }
477 \context { \Staff
478   \accepts "ImproVoice"
479 }}
480
481 \relative c'' {
482   a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
483    c4 c^"dévêtez-vous" c_"tout en jouant :)" c }
484   a1
485 }
486 @end lilypond
487
488
489 On a rassemblé les réglages dans un bloc @code{\context}, lui-même dans
490 le bloc @code{\layout} :
491
492 @example
493 \layout @{
494   \context @{
495     @dots{}
496   @}
497 @}
498 @end example
499
500 En lieu et place des points (@dots{}), voici les éléments à saisir :
501
502 @itemize @bullet
503 @item Tout d'abord, il convient de donner un nom @code{\name} à notre nouveau contexte :
504
505 @example
506 \name ImproVoice
507 @end example
508
509 @item Comme il est très semblable à @code{Voice}, nous souhaitons que toutes les
510 commandes associées au @code{Voice} déjà existant, restent valables.  D'où nécessité
511 de la commande @code{\alias}, qui va l'associer au contexte @code{Voice} :
512
513 @example
514 \alias Voice
515 @end example
516
517 @item Ce contexte doit pouvoir imprimer des notes, et des indications textuelles ;
518 on ajoute donc les graveurs appropriés.
519
520 @example
521 \consists Note_heads_engraver
522 \consists Text_engraver
523 @end example
524
525 @item Cependant, on veut que les notes s'affichent toutes au centre de la portée :
526
527 @example
528 \consists Pitch_squash_engraver
529 squashedPosition = #0
530 @end example
531
532 @noindent
533 Le graveur @rinternals{Pitch_squash_engraver} intercepte les notes créées par
534 @rinternals{Note_heads_engraver}, et les @q{écrase} pour qu'elles aient toutes la
535 même position verticale, définie par @code{squashedPosition} : ici il s'agit de la
536 valeur@tie{}@code{0}, c'est-à-dire la ligne du milieu.
537
538 @item On veut que les notes aient la forme d'une barre oblique, sans aucune hampe :
539
540 @example
541 \override NoteHead #'style = #'slash
542 \override Stem #'transparent = ##t
543 @end example
544
545 @item Afin que tous ces graveurs puissent travailler de concert, on leur adjoint un
546 sous-programme spécial, introduit par la commande @code{\type} : il s'agit de
547 @code{Engraver_group},
548
549 @example
550 \type "Engraver_group"
551 @end example
552
553 @end itemize
554
555 Récapitulons -- on se retrouve avec le bloc suivant :
556
557 @example
558 \context @{
559   \name ImproVoice
560   \type "Engraver_group"
561   \consists "Note_heads_engraver"
562   \consists "Text_engraver"
563   \consists Pitch_squash_engraver
564   squashedPosition = #0
565   \override NoteHead #'style = #'slash
566   \override Stem #'transparent = ##t
567   \alias Voice
568 @}
569 @end example
570
571 @funindex \accepts
572 Ce n'est pas tout.  En effet, on veut intégrer le nouveau contexte
573 @code{ImproVoice} dans la hiérarchie des contextes.  Tout comme le
574 contexte @code{Voice}, sa place est au sein du contexte @code{Staff}.
575 Nous allons donc modifier le contexte @code{Staff},
576 au moyen de la commande @code{\accepts} :
577
578 @example
579 \context @{
580   \Staff
581   \accepts ImproVoice
582 @}
583 @end example
584
585 @funindex \denies
586 Le contraire de @code{\accepts} est @code{\denies},
587 qui est parfois utile lorsque l'on recycle des définitions de
588 contextes déjà existantes.
589
590 Enfin, tout cela doit prendre place dans le bloc @code{\layout},
591 comme suit :
592
593 @example
594 \layout @{
595   \context @{
596     \name ImproVoice
597     @dots{}
598   @}
599   \context @{
600     \Staff
601     \accepts "ImproVoice"
602   @}
603 @}
604 @end example
605
606 On peut alors saisir la musique, comme dans l'exemple plus haut :
607
608 @example
609 \relative c'' @{
610   a4 d8 bes8
611   \new ImproVoice @{
612     c4^"ad lib" c
613     c4 c^"dévêtez-vous"
614     c c_"tout en jouant :)"
615   @}
616   a1
617 @}
618 @end example
619
620
621 @node Aligning contexts
622 @subsection Aligning contexts
623
624
625 Il est possible d'aligner verticalement chaque nouveau contexte,
626 en-dessous ou au-dessus, par exemple dans le cas de musique vocale
627 (@rlearning{Vocal ensembles}) ou d'@qq{ossias}.
628
629 @cindex ossia
630 @findex alignAboveContext
631 @findex alignBelowContext
632
633 @lilypond[quote,ragged-right]
634 ossia = { f4 f f f }
635 \score{
636   \relative c' \new Staff = "main" {
637     c4 c c c
638     <<
639       \new Staff \with { alignAboveContext = #"main" } \ossia
640       { d8 f d f d f d f }
641     >>
642   }
643 }
644 @end lilypond
645
646
647 @node Explaining the Internals Reference
648 @section Explaining the Internals Reference
649
650
651 @menu
652 * Navigating the program reference::
653 * Layout interfaces::
654 * Determining the grob property::
655 * Naming conventions::
656 @end menu
657
658 @node Navigating the program reference
659 @subsection Navigating the program reference
660
661 Comment, par exemple, déplacer le doigté dans le fragment suivant ?
662
663 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
664 c-2
665 \stemUp
666 f
667 @end lilypond
668
669 Sur la page de la documentation relative aux doigtés, c'est-à-dire
670 @ref{Fingering instructions}, se trouve l'indication suivante :
671
672
673 @seealso
674 Référence du programme : @rinternals{Fingering}.
675
676
677 @c  outdated info; probably will delete.
678 @ignore
679 This fragment points to two parts of the program reference: a page
680 on @code{FingerEvent} and one on @code{Fingering}.
681
682 The page on @code{FingerEvent} describes the properties of the music
683 expression for the input @code{-2}.  The page contains many links
684 forward.  For example, it says
685
686 @quotation
687 Accepted by: @rinternals{Fingering_engraver},
688 @end quotation
689
690 @noindent
691 That link brings us to the documentation for the Engraver, the
692 plug-in, which says
693
694 @quotation
695 This engraver creates the following layout objects: @rinternals{Fingering}.
696 @end quotation
697
698 In other words, once the @code{FingerEvent}s are interpreted, the
699 @code{Fingering_engraver} plug-in will process them.
700 @end ignore
701
702 @ignore
703 @c  I can't figure out what this is supposed to mean.  -gp
704
705 The @code{Fingering_engraver} is also listed to create
706 @rinternals{Fingering} objects,
707
708 @c  old info?  it doesn't make any sense to me with our current docs.
709 This is also the
710 second bit of information listed under @b{See also} in the Notation
711 manual.
712 @end ignore
713
714 @ifnothtml
715 Ladite référence est disponible au format HTML, ce qui rend la navigation bien
716 plus aisée.  Il est possible soit de la lire en ligne, soit de la télécharger
717 dans ce format.  La démarche présentée ici sera plus difficle à comprendre
718 dans un document au format PDF.
719 @end ifnothtml
720
721 Suivons le lien @rinternals{Fingering}.  En haut de la nouvelle page,
722 on peut lire
723
724 @quotation
725 Fingering objects are created by: @rinternals{Fingering_engraver} and
726 @rinternals{New_fingering_engraver}.
727 @end quotation
728
729 En d'autres termes, @emph{Les indications de doigtés}
730 (@code{Fingering} en anglais) @emph{sont créées par les graveurs
731 @rinternals{Fingering_engraver} et @rinternals{New_fingering_engraver}.}
732
733 En suivant derechef les liens propres à la référence du programme, on suit en fait
734 le cheminement qui aboutit à la création de la partition :
735
736 @itemize @bullet
737
738 @item @rinternals{Fingering}:
739 @rinternals{Fingering} objects are created by:
740 @rinternals{Fingering_engraver}
741
742 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
743 Music types accepted: @rinternals{fingering-event}
744
745 @item @rinternals{fingering-event}:
746 Music event type @code{fingering-event} is in Music expressions named
747 @rinternals{FingeringEvent}
748 @end itemize
749
750 Ce cheminement se produit, bien sûr, en sens inverse : nous sommes ici partis
751 du résultat, et avons abouti aux évènements (en anglais @q{Events}) engendrés
752 par le fichier d'entrée.  L'inverse est également possible : on peut partir d'un
753 évènement, et suivre le cheminement de LilyPond qui aboutit à la création d'un
754 ou plusieurs objets graphiques.
755
756 La référence du programme peut également se parcourir comme un document normal.
757 On y trouve des chapitres tels que
758 @ifhtml
759 @rinternals{Music definitions},
760 @end ifhtml
761 @ifnothtml
762 @code{Music definitions}
763 @end ifnothtml
764 @rinternals{Translation}, ou encore @rinternals{Backend}.  Chaque chapitre
765 recense toutes les définitions employées, et les propriétés sujettes à
766 ajustements.
767
768 @c -- what about adding a link to the glossary here ? -vv
769 @ignore
770 La Référence du programme n'est pas traduite en français -- notamment du fait
771 qu'elle est en évolution constante, tout comme LilyPond.  En revanche, les termes
772 musicaux font l'objet d'un @commentfairelelien{glossaire} fort utile pour les utilisateurs
773 francophones.
774 @end ignore
775
776
777 @node Layout interfaces
778 @subsection Layout interfaces
779
780 @cindex interfaces de rendu
781 @cindex rendu, interfaces de
782 @cindex objets graphiques
783
784 Tous les éléments de notation sont considérés comme des objets graphiques
785 (en anglais @q{Graphical Object}, d'où le diminutif @emph{Grob}).
786 Chaque objet est doté d'un certain nombre de propriétés (l'épaisseur du trait,
787 l'orientation, etc.), et lié à d'autres objets.
788 Le fonctionnement de ces objets est décrit en détail dans @rinternals{grob-interface}.
789
790 Prenons l'exemple des doigtés (en anglais @q{Fingering}).
791 La page @code{Fingering} de la Référence du programme établit une liste de définitions
792 propres à ce type d'objets :
793
794 @quotation
795 @code{padding} (dimension, in staff space):
796
797 @code{0.5}
798 @end quotation
799
800 @noindent
801 Ce qui signifie que les doigtés doivent être maintenus à une certaine distance (@emph{padding})
802 des notes : 0,5 unités @emph{staff-space} (espace de portée).
803
804
805 Chaque objet peut avoir plusieurs attributs, en tant qu'élément typographique
806 ou musical.  Ainsi, un doigté (objet @q{Fingering}) possède les attributs suivants :
807
808
809 @itemize @bullet
810 @item
811 Sa taille ne dépend pas de l'espacement horizontal, contrairement aux liaisons ou ligatures.
812
813 @item
814 C'est du texte -- un texte vraiment court, certes.
815
816 @item
817 Ce texte est imprimé au moyen d'une fonte, contrairement aux liaisons ou ligatures.
818
819 @item
820 Sur l'axe horizontal, le centre de ce symbole doit être aligné avec le centre de la note.
821
822 @item
823 Sur l'axe vertical, le symbole doit être proche de la note et de la portée.
824
825 @item
826 Sur l'axe vertical encore, il doit également s'ordonner avec les éventuels
827 autres symboles, ponctuations, ou éléments textuels.
828 @end itemize
829
830 Faire appliquer ces différents attributs est le rôle des @emph{interfaces},
831 que l'on trouve en bas de la page @rinternals{Fingering}.
832
833 @quotation
834 This object supports the following interfaces:
835 @rinternals{item-interface},
836 @rinternals{self-alignment-interface},
837 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
838 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
839 @rinternals{finger-interface}, and @rinternals{grob-interface}.
840 @end quotation
841
842 @noindent
843 En français,
844
845 @quotation
846 Cet objet admet les interfaces suivantes :
847 @end quotation
848
849 Suit la liste des interfaces en question, présentées comme autant de liens,
850 qui conduisent sur les pages dédiées à chacune d'entre elles.
851 Chaque interface est dotée d'un certain nombre de propriétés, dont certaines
852 peuvent être modifiées, et d'autres non (les @q{Internal properties}, ou
853 propriétés internes).
854
855 Pour aller encore plus loin, plutôt que de simplement parler de l'objet
856 @code{Fingering}, ce qui ne nous avance pas à grand chose, on peut aller explorer
857 son âme même, dans les fichiers source de LilyPond (voir
858 @rlearning{Other sources of information}), en l'occurence le fichier
859 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} :
860
861 @example
862 (Fingering
863   . ((padding . 0.5)
864      (avoid-slur . around)
865      (slur-padding . 0.2)
866      (staff-padding . 0.5)
867      (self-alignment-X . 0)
868      (self-alignment-Y . 0)
869      (script-priority . 100)
870      (stencil . ,ly:text-interface::print)
871      (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
872      (font-encoding . fetaNumber)
873      (font-size . -5)           ; don't overlap when next to heads.
874      (meta . ((class . Item)
875      (interfaces . (finger-interface
876                     font-interface
877                     text-script-interface
878                     text-interface
879                     side-position-interface
880                     self-alignment-interface
881                     item-interface))))))
882 @end example
883
884 @noindent
885 @dots{}où l'on découvre que l'objet @code{Fingering} n'est rien de plus qu'un
886 amas de variables et de réglages.  La page de la Référence du programme est
887 en fait directement engendrée par cette définition.
888
889
890 @node Determining the grob property
891 @subsection Determining the grob property
892
893
894 Nous voulions changer la position du chiffre @b{2} dans le fragment suivant :
895
896 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
897 c-2
898 \stemUp
899 f
900 @end lilypond
901
902 Dans la mesure où le @b{2} est placé, verticalement, à proximité de la note qui lui
903 correspond, nous allons devoir trouver l'interface en charge de ce placement, qui se
904 trouve être @code{side-position-interface}.  Sur la page de cette interface, on
905 peut lire :
906
907 @quotation
908 @code{side-position-interface}
909
910 Position a victim object (this one) next to other objects (the
911 support).  The property @code{direction} signifies where to put the
912 victim object relative to the support (left or right, up or down?)
913 @end quotation
914
915 @noindent
916 Ce qui signifie
917 @quotation
918 @code{side-position-interface}
919
920 Placer l'objet affecté à proximité d'autres objets.  La propriété
921 @code{direction} indique où placer l'objet (à droite ou à gauche,
922 en haut ou en bas).
923 @end quotation
924
925 @cindex padding
926 @noindent
927 En-dessous de cette description se trouve décrite la variable @code{padding} :
928
929 @quotation
930 @table @code
931 @item padding
932 (dimension, in staff space)
933
934 Add this much extra space between objects that are next to each other.
935 @end table
936 @end quotation
937
938 @noindent
939 Ce qui signifie
940 @quotation
941 Ajouter tel espace supplémentaire entre des objets proches les uns des
942 autres.
943 @end quotation
944
945 @noindent
946 En augmentant la valeur de @code{padding}, on peut donc éloigner le doigté de la
947 note.  La commande suivante insère trois unités d'espace vide entre la note et le doigté :
948
949 @example
950 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
951 @end example
952
953 En ajoutant cette commande avant la création du doigté (de l'objet @q{Fingering}),
954 donc avant @code{c2}, on obtient le résultat suivant :
955
956 @lilypond[quote,relative=2,fragment,verbatim]
957 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
958 c-2
959 \stemUp
960 f
961 @end lilypond
962
963
964 Dans le cas présent, le réglage intervient dans le contexte @code{Voice},
965 ce qui pouvait également se déduire de la Référence du programme, où la page
966 du graveur @rinternals{Fingering_engraver} indique :
967
968 @quotation
969 Fingering_engraver is part of contexts: @dots{} @rinternals{Voice}
970 @end quotation
971
972 @noindent
973 Ce qui signifie
974 @quotation
975 Le graveur Fingering_engraver fait partie des contextes : @dots{} @rinternals{Voice}
976 @end quotation
977
978
979 @node Naming conventions
980 @subsection Naming conventions
981
982 @untranslated
983
984
985 @node Modifying properties
986 @section Modifying properties
987
988 @c TODO change the menu and subsection node names to use
989 @c backslash once the new macro to handle the refs
990 @c is available.  Need to find and change all refs at
991 @c the same time. -td
992
993 @menu
994 * Overview of modifying properties::
995 * The set command::
996 * The override command::
997 * Constructing a tweak::
998 * The tweak command::
999 * set versus override::
1000 @end menu
1001
1002 @node Overview of modifying properties
1003 @subsection Overview of modifying properties
1004
1005 @untranslated
1006
1007
1008 @node The set command
1009 @subsection The @code{\set} command
1010
1011 @cindex propriétés
1012 @funindex \set
1013 @cindex modifier des propriétés
1014
1015 Chaque contexte peut avoir plusieurs @emph{propriétés}, c'est-à-dire
1016 des variables qu'il inclut.  Ces dernières peuvent être modifiées @qq{à la volée},
1017 c'est-à-dire pendant que la compilation s'accomplit.  C'est là le rôle de la
1018 commande @code{\set}.
1019
1020 @example
1021 \set @var{contexte}.@var{propriété} = #@var{valeur}
1022 @end example
1023
1024 Ainsi :
1025 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1026 R1*2
1027 \set Score.skipBars = ##t
1028 R1*2
1029 @end lilypond
1030
1031 Cette commande permet de condenser les mesures vides de notes, en des silences
1032 multi-mesures.  Il s'agit d'un objet Scheme, auquel on attribue la valeur booléenne
1033 @q{vrai}, c'est-à-dire la lettre @code{#t} pour @q{True} en anglais.
1034
1035 Ce changement étant appliqué @q{à la volée}, il n'affecte que le second groupe de notes.
1036
1037 Si l'argument @var{contexte} n'est pas spécifié, alors la propriété cherchera à s'appliquer
1038 dans le contexte le plus restreint où elle est employée : le plus souvent
1039  @code{ChordNames}, @code{Voice}, ou @code{Lyrics}.  Dans l'exemple suivant,
1040
1041 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1042 c8 c c c
1043 \set autoBeaming = ##f
1044 c8 c c c
1045 @end lilypond
1046
1047 @noindent
1048 aucun argument @var{contexte} n'a été donné à la commande @code{\set}.
1049 De ce fait, les ligatures automatiques sont désactivées dans le
1050 contexte actuel, c'est-à-dire @rinternals{Voice}.  Notez que le
1051 contexte le plus restreint n'est pas toujours le bon,
1052 et peut ne pas contenir la propriété qui vous intéresse : ainsi, la propriété
1053 @code{skipBars}, évoquée plus haut, ne relève pas du contexte @code{Voice},
1054 et le code suivant ne fonctionnera pas.
1055
1056 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1057 R1*2
1058 \set skipBars = ##t
1059 R1*2
1060 @end lilypond
1061
1062 Les contextes s'organisent de façon hiérarchique : aussi, lorsqu'un contexte de niveau
1063 supérieur est spécifié (par exemple @code{Staff}), la propriété sera modifée dans
1064 tous les contextes inférieurs (tous les contextes @code{Voice}, par exemple)
1065 qu'il contient.
1066
1067 @funindex \unset
1068
1069 La commande @code{\unset} permet d'annuler la définition d'une propriété :
1070
1071 @example
1072 \unset @var{contexte}.@var{propriété}
1073 @end example
1074
1075 @noindent
1076 si et seulement si cette propriété à été définie dans ce @var{contexte}
1077 précis ; ainsi,
1078
1079 @example
1080 \set Staff.autoBeaming = ##f
1081 @end example
1082
1083 @noindent
1084 même s'il s'applique à tous les contextes @code{Voice} contenus dans le
1085 contexte @code{Staff}, ne peut être annulé au niveau @code{Voice}.  Le code
1086 suivant sera sans effet.
1087
1088 @example
1089 \unset Voice.autoBeaming
1090 @end example
1091
1092 @noindent
1093 En d'autres termes, la commande @code{\unset} doit impérativement être
1094 accompagnée du même contexte que la commande @code{\set} d'origine.
1095 Pour annuler l'effet, dans notre exemple, de @code{Staff.autoBeaming = ##f},
1096 il faut donc entrer :
1097 @example
1098 \unset Staff.autoBeaming
1099 @end example
1100
1101 Si l'on se trouve dans le contexte le plus restreint, il n'est pas obligatoire,
1102 là encore, de spécifier le @var{contexte}.  Ainsi, les deux lignes suivantes sont équivalentes.
1103
1104
1105 @example
1106 \set Voice.autoBeaming = ##t
1107 \set autoBeaming = ##t
1108 @end example
1109
1110
1111 @cindex \once
1112 Pour modifier une propriété de façon à ce qu'elle ne s'applique qu'une seule fois,
1113 il convient d'employer la commande @code{\once} :
1114
1115 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1116 c4
1117 \once \set fontSize = #4.7
1118 c4
1119 c4
1120 @end lilypond
1121
1122 Ici le changement de taille est annulé aussitôt après la note concernée.
1123
1124 La référence du programme contient une description exhaustive de toutes les
1125 propriétés contexte par contexte : voir
1126 @ifhtml
1127 @rinternals{Tunable context properties}.
1128 @end ifhtml
1129 @ifnothtml
1130 Translation @expansion{} Tunable context properties.
1131 @end ifnothtml
1132
1133
1134 @node The override command
1135 @subsection The @code{\override} command
1136
1137
1138 La commande @code{\override} permet de modifier la mise en page
1139 en détail.  Examinons son utilisation concrètementet dans les détails.
1140 La syntaxe de cette commande ressemble généralement à :
1141
1142 @example
1143 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
1144 @end example
1145
1146 La propriété @var{propriété} de l'objet @var{objet}, appartenant au contexte
1147 @var{contexte}, se voit ainsi attribuer la valeur @var{valeur}.
1148
1149
1150 @c deprecated node. Delete. --fv
1151 @node Constructing a tweak
1152 @subsection Constructing a tweak
1153
1154 Les commandes permettant de modifier l'apparence de la partition
1155 ressemblent en général à
1156
1157 @example
1158 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1159 @end example
1160
1161 @noindent
1162 Pour élaborer un réglage de ce type, on a besoin de connaître précisément :
1163
1164 @itemize
1165 @item le contexte : ici @code{Voice} (la voix).
1166 @item l'objet à affecter : ici @code{Stem} (les hampes).
1167 @item la propriété à modifier : ici @code{thickness} (l'épaisseur du trait).
1168 @item la valeur désirée : ici @code{3.0} (par défaut, elle est de 1.3).
1169 @end itemize
1170
1171 Certaines @q{sous-propriétés} sont parfois contenues dans une propriété.
1172 La commande devient alors :
1173
1174 @example
1175 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1176 @end example
1177
1178 @cindex documentation exhaustive
1179 @cindex trouver des objets graphiques
1180 @cindex objets graphiques, description
1181 @cindex régler
1182 @funindex \override
1183
1184 Pour bien des propriétés, quel que soit le type de valeur requise,
1185 attribuer la valeur @q{faux} (@code{##f} en Scheme) reviendra à désactiver
1186 complètement l'action de la propriété qui se trouve ainsi purement
1187 ignorée par LilyPond.  Cela peut s'avérer fort utile pour des propriétés
1188 causant des désagréments.
1189
1190 @c such announcements are to be avoided -vv
1191 @ignore
1192 We demonstrate how to glean this information from the notation manual
1193 and the program reference.
1194 @end ignore
1195
1196
1197 @node The tweak command
1198 @subsection The @code{\tweak} command
1199
1200
1201 @funindex \tweak
1202
1203 Dans certains cas, on peut passer par un raccourci pour arranger les
1204 objets graphiques.  Lorsqu'un objet est directement engendré par un élément distinct
1205 du fichier source, on peut utiliser la commande @code{\tweak}.
1206
1207 Dans l'accord suivant, les notes sont modifiées une par une :
1208
1209 @lilypond[relative=2,fragment,verbatim,ragged-right]
1210 <
1211   c
1212   \tweak #'color #red d
1213   g
1214   \tweak #'duration-log #1  a
1215 >4-\tweak #'padding #10 -.
1216 @end lilypond
1217
1218 Comme on peut le voir, les propriétés sont ici modifiées directement
1219 en même temps que les objets sont saisis.  Il n'est plus besoin de spécifier ni
1220 le nom de l'objet (@emph{grob}), ni le contexte dans lequel cela doit s'appliquer.
1221
1222 Ce procédé ne marche que pour des objets directement liés aux évènements
1223 (@rinternals{Event}) du fichier source.  Par exemple :
1224
1225 @itemize @bullet
1226 @item Les têtes de notes au sein d'un accord, qui sont directement engendrées par
1227 les hauteurs indiquées
1228 @item Les signes d'articulation, engendrés par les indications de ponctuation.
1229 @end itemize
1230
1231 En revanche, les hampes ou les altérations sont engendrées par les têtes de notes,
1232 et non par des évènements dans le fichier source.  De même pour les clés, qui ne
1233 sont pas directement engendrées par le fichier source, mais plutôt par le
1234 changement d'une propriété interne.
1235
1236 En fait, très peu d'objets passent @emph{directement} du code source à la partition.
1237 Une note toute simple, par exemple @code{c4}, fait l'objet d'un traitement et n'est donc
1238 pas directement rendue ; c'est pourquoi le code suivant ne sera d'aucun effet :
1239
1240 @example
1241 \tweak #'color #red c4
1242 @end example
1243
1244 @noindent
1245 Voir pour plus de détails @ref{Displaying music expressions}.
1246
1247
1248 @node set versus override
1249 @subsection @code{\set} vs. @code{\override}
1250
1251
1252 Si les propriétés peuvent être modifiées de deux façons, par les commandes
1253 @code{\set} et @code{\override}, c'est qu'il y a deux types de propriétés.
1254
1255 Les contextes peuvent avoir des propriétés, dont les noms commencent par une
1256 minuscule puis comprennent une ou plusieurs majuscules (de style
1257 @code{totoTutu}).  Elles ont surtout trait
1258 à la notation des éléments musicaux : par exemple, @code{localKeySignature} permet
1259 de choisir s'il faut ou non imprimer une altération, ou @code{measurePosition} permet
1260 de choisir quand il faut imprimer une barre de mesure.  Ces propriétés de contextes
1261 sont appelées à changer au long de l'interprétation de la partition :
1262 @code{measurePosition} en est un exemple évident.  Ces propriétés doivent
1263 être modifiées avec la commande @code{\set}.
1264
1265 Il existe un type particulier de propriétés : les descriptions
1266 d'éléments.  Ces propriétés, dont les noms commencent par une majuscule, puis comprennent
1267 une ou plusieurs majuscules (de style @code{TotoTata}), contiennent les réglages
1268 @q{par défaut} pour les objets graphiques.  Ces réglages sont sous forme de liste Scheme ; on
1269 peut les consulter dans le fichier @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}.
1270 Les descriptions d'éléments doivent être modifiées avec la commande @code{\override}.
1271
1272 @code{\override} est en fait un raccourci :
1273
1274 @example
1275 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
1276 @end example
1277
1278 @noindent
1279 est plus ou moins l'équivalent de
1280
1281 @c  leave this long line -gp
1282 @example
1283 \set @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #(cons (cons '@var{propriété} @var{valeur}) <valeur précédente de @var{contexte})
1284 @end example
1285
1286 La valeur de @code{context} (la liste Scheme, ou @q{alist}) sert à initialiser
1287 les propriétés des objets un par un.  Les objets eux-même ont leurs propriétés,
1288 dont les noms, dans la tradition du langage Scheme, comprennent un trait d'union
1289 (@code{toto-titi}).  Ces propriétés internes changent constamment au cours de la mise
1290 en page : en fait, la gravure d'une page n'est autre que le calcul de toutes
1291 ces propriétés, au moyen de fonctions de rappel.
1292
1293 La propriété @code{fontSize} est une exception : c'est un raccourci, qui équivaudrait
1294 à saisir @code{\override @dots{} #'font-size} pour tous les objets
1295 textuels.  Dans la mesure où il s'agit d'une manipulation très
1296 courante, une propriété spéciale a été créée.  Elle doit
1297 être modifiée avec la commande @code{\set}.
1298
1299
1300
1301 @node Useful concepts and properties
1302 @section Useful concepts and properties
1303
1304
1305 @menu
1306 * Input modes::
1307 * Direction and placement::
1308 * Distances and measurements::
1309 * Staff symbol properties::
1310 * Spanners::
1311 * Visibility of objects::
1312 * Line styles::
1313 * Rotating objects::
1314 @end menu
1315
1316 @node Input modes
1317 @subsection Input modes
1318
1319 @untranslated
1320
1321
1322 @node Direction and placement
1323 @subsection Direction and placement
1324
1325 @untranslated
1326
1327
1328 @node Distances and measurements
1329 @subsection Distances and measurements
1330
1331 @untranslated
1332
1333
1334 @node Staff symbol properties
1335 @subsection Staff symbol properties
1336
1337 @untranslated
1338
1339
1340 @node Spanners
1341 @subsection Spanners
1342
1343 @untranslated
1344
1345
1346 @unnumberedsubsubsec Using the @code{spanner-interface}
1347 @unnumberedsubsubsec Using the @code{line-spanner-interface}
1348 @node Visibility of objects
1349 @subsection Visibility of objects
1350
1351 @untranslated
1352
1353
1354 @menu
1355 * Removing the stencil::
1356 * Making objects transparent::
1357 * Painting objects white::
1358 * Using break-visibility::
1359 * Special considerations::
1360 @end menu
1361
1362 @node Removing the stencil
1363 @unnumberedsubsubsec Removing the stencil
1364
1365 @untranslated
1366
1367
1368 @node Making objects transparent
1369 @unnumberedsubsubsec Making objects transparent
1370
1371 @untranslated
1372
1373
1374 @node Painting objects white
1375 @unnumberedsubsubsec Painting objects white
1376
1377 @untranslated
1378
1379
1380 @node Using break-visibility
1381 @unnumberedsubsubsec Using break-visibility
1382
1383 @untranslated
1384
1385
1386 @node Special considerations
1387 @unnumberedsubsubsec Special considerations
1388
1389 @untranslated
1390
1391
1392 @node Line styles
1393 @subsection Line styles
1394
1395 @untranslated
1396
1397
1398 @node Rotating objects
1399 @subsection Rotating objects
1400
1401 @untranslated
1402
1403
1404 @menu
1405 * Rotating layout objects::
1406 * Rotating markup::
1407 @end menu
1408
1409 @node Rotating layout objects
1410 @unnumberedsubsubsec Rotating layout objects
1411
1412 @untranslated
1413
1414
1415 @node Rotating markup
1416 @unnumberedsubsubsec Rotating markup
1417
1418 @untranslated
1419
1420
1421 @node Advanced tweaks
1422 @section Advanced tweaks
1423
1424 @untranslated
1425
1426
1427 @menu
1428 * Aligning objects::
1429 * Vertical grouping of grobs::
1430 * Modifying stencils::
1431 * Modifying shapes::
1432 @end menu
1433
1434 @node Aligning objects
1435 @subsection Aligning objects
1436
1437 @untranslated
1438
1439
1440 @menu
1441 * Setting @code{X-offset} and @code{Y-offset} directly::
1442 * Using the @code{side-position-interface}::
1443 * Using the @code{self-alignment-interface}::
1444 * Using the @code{break-alignable-interface}::
1445 @end menu
1446
1447 @node Setting @code{X-offset} and @code{Y-offset} directly
1448 @unnumberedsubsubsec Setting @code{X-offset} and @code{Y-offset} directly
1449
1450 @untranslated
1451
1452
1453 @node Using the @code{side-position-interface}
1454 @unnumberedsubsubsec Using the @code{side-position-interface}
1455
1456 @untranslated
1457
1458
1459 @node Using the @code{self-alignment-interface}
1460 @unnumberedsubsubsec Using the @code{self-alignment-interface}
1461
1462 @untranslated
1463
1464
1465 @unnumberedsubsubsec Using the @code{aligned-on-parent} procedures
1466 @unnumberedsubsubsec Using the @code{centered-on-parent} procedures
1467 @node Using the @code{break-alignable-interface}
1468 @unnumberedsubsubsec Using the @code{break-alignable-interface}
1469
1470 @untranslated
1471
1472
1473 @node Vertical grouping of grobs
1474 @subsection Vertical grouping of grobs
1475
1476 Les objets @code{VerticalAlignment} et @code{VerticalAxisGroup}
1477 travaillent de concert.  Comme leurs noms anglais l'indiquent,
1478 @code{VerticalAxisGroup} regroupe différents objets tels que les portées
1479 (@code{Staff}), les paroles (@code{Lyrics}) et ainsi de suite ; puis
1480 @code{VerticalAlignment} synchronise verticalement ces différents groupes.
1481 En général, il n'y a qu'un seul @code{VerticalAlignment} pour l'ensemble
1482 de la partition, mais chaque contexte @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc.
1483 possède son propre @code{VerticalAxisGroup}.
1484
1485
1486 @node Modifying stencils
1487 @subsection Modifying stencils
1488
1489 @untranslated
1490
1491
1492 @node Modifying shapes
1493 @subsection Modifying shapes
1494
1495 @menu
1496 * Modifying ties and slurs::
1497 @end menu
1498
1499 @node Modifying ties and slurs
1500 @unnumberedsubsubsec Modifying ties and slurs
1501
1502 @untranslated
1503