1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: fr -*-
2 @c This file is part of ../user/lilypond.tely
4 Translation of GIT committish: 76de7e168dbc9ffc7671d99663c5ce50dae42abb
6 When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7 version that you are working on. See TRANSLATION for details.
10 @c Translators: Valentin Villenave
11 @c Translation checkers: Gilles Thibault
13 @node Changing defaults
14 @chapter Changing defaults
16 LilyPond est conçu pour engendrer, par défaut, des partitions de la
17 plus haute qualité. Cependant, on peut parfois avoir à modifier cette
18 mise en page par défaut. Celle-ci est réglée par tout un ensemble de
19 @qq{leviers et manettes}, dont ce chapitre ne cherche pas à faire
20 l'inventaire exhaustif. Le propos est plutôt ici de mettre en évidence
21 les différents groupes auxquels s'apparentent ces contrôles, et d'expliquer
22 comment trouver le bon levier pour obtenir tel ou tel effet en particulier.
24 @cindex Référence du programme
26 Les moyens de contrôle des différents réglages sont décrits dans un document
29 référence du programme
32 @ref{Top,Référence du programme,,lilypond-internals}.
34 Ce guide répertorie toutes les variables, fonctions et autres options que
35 LilyPond met à votre disposition. Il est consultable
36 @c leave the @uref as one long line.
37 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,en@tie{}ligne},
38 au format HTML, mais est également inclus dans la documentation
39 fournie avec le logiciel.
41 Il est quatre domaines dans lesquels on peut modifier les réglages par défaut :
45 La notation automatique, ce qui revient à modifier la manière dont les éléments
46 de notation sont automatiquement créés -- par exemple, les règles de ligatures.
49 L'apparence, qui se rapporte aux objets pris individuellement -- ainsi de la direction
50 des hampes, du placement des indications textuelles.
53 Les contextes, qui recouvrent la manière dont les évènements musicaux sont représentés sous forme de
54 notation -- par exemple, le fait d'attribuer un chiffre de mesure distinct à chaque portée.
57 La mise en page, autrement dit les marges, l'espacement, la taille du papier ; tous ces facteurs
58 font l'objet des chapitres @ref{Non-musical notation} et @ref{Spacing issues}.
61 En sous-main, LilyPond se sert du langage Scheme (un dérivé du LISP) comme
62 infrastructure. Modifier les choix de mise en page revient à pénétrer dans
63 les entrailles du programme, et de ce fait requiert l'emploi du Scheme.
64 Les fragments de Scheme, dans un fichier @code{.ly}, sont introduits par le
65 caractère @q{hash}, (@code{#}, improprement surnommé @q{dièse}).@footnote{Le
66 @ref{Scheme tutorial} fournit quelques notions de base pour saisir des nombres,
67 des listes, des chaînes de caractères ou des symboles, en Scheme.}
71 * Automatic notation::
72 * Interpretation contexts::
73 * The \override command::
77 @node Automatic notation
78 @section Automatic notation
80 Cette section s'intéresse au réglage de l'impression automatique des
81 altérations accidentelles et ligatures.
84 * Automatic accidentals::
85 * Setting automatic beam behavior::
88 @node Automatic accidentals
89 @subsection Automatic accidentals
90 @cindex Altérations accidentelles automatiques
92 Une fonction a été créée pour regrouper les règles suivant lesquelles
93 s'impriment les altérations. Elle s'invoque de la manière suivante :
95 @funindex set-accidental-style
97 #(set-accidental-style 'REGLE)
100 @c TODO: check the context stuff below
101 @c -does it *really* work?
102 @c -the default contexts as specified in
103 @c scm/music-function.scm seem to be different -vv
105 Cette fonction prend pour argument le nom de la règle d'altérations,
106 auquel peut s'ajouter, comme argument facultatif, le contexte
107 devant être affecté :
110 #(set-accidental-style 'REGLE #('CONTEXTE#))
113 Si aucun contexte n'est spécifié, le contexte @code{Staff} sera affecté ;
114 cependant on peut souhaiter l'appliquer au contexte @code{Voice} en lieu
117 Les régles d'altérations suivantes sont possibles :
121 C'est la règle d'impression par défaut, qui se rapporte à l'usage
122 en vigueur au XVIIIème siècle : les altérations accidentelles sont valables toute
123 une mesure, et uniquement à leur propre octave.
126 @lilypond[quote,ragged-right]
127 musicA = { << \relative { cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
128 \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
130 musicB = { \clef bass \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4
131 \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>
132 \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis
137 << \context Staff = "up" {
138 %#(set-accidental-style 'default)
140 \context Staff = "down"{
141 %#(set-accidental-style 'default)
143 \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3 "'default" }}}
148 En principe, LilyPond se souvient de toutes les altérations présentes sur la
149 portée (contexte Staff). Avec cette règle, cependant, les altérations sont indépendantes
150 pour chacune des voix.
155 #(set-accidental-style 'voice)
160 De ce fait, les altérations d'une voix sont ignorées dans les autres voix,
161 ce qui peut donner lieu à un résultat malencontreux. Dans l'exemple suivant,
162 il est difficile de dire si le deuxième @samp{la} est dièse ou naturel.
164 @lilypond[quote,ragged-right]
165 musicA = { << \relative { cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
166 \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
168 musicB = { \clef bass \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4
169 \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>
170 \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis
175 << \context Staff = "up" {
176 #(set-accidental-style 'voice)
178 \context Staff = "down"{
179 #(set-accidental-style 'voice)
181 \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3 "'voice" }}}
185 La règle @code{voice} n'est à envisager que dans le cas de voix devant être lues par
186 des musiciens différents. S'il s'agit d'un @q{conducteur}, ou d'une portée destinée
187 à un seul musicien, il vaut mieux utiliser @code{modern} ou @code{modern-cautionary}.
191 @funindex modern style accidentals
192 Cette règle est la plus courante au XXème siècle. Les altérations accidentelles
193 sont imprimées comme avec le style @code{default}, mais lorsqu'une note non-altérée
194 apparaît à une octave différente, ou bien dans la mesure suivante, des bécarres de précaution
195 sont ajoutés. Dans l'exemple suivant, notez ainsi les deux bécarres dans la
196 deuxième mesure de la main droite.
198 @lilypond[quote,ragged-right]
199 musicA = { << \relative { cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
200 \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
202 musicB = { \clef bass \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4
203 \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>
204 \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis
209 << \context Staff = "up" {
210 #(set-accidental-style 'modern)
212 \context Staff = "down"{
213 #(set-accidental-style 'modern)
215 \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3 "'modern" }}}
219 @item @code{modern-cautionary}
220 @funindex modern-cautionary
221 Cette règle est équivalente à @code{modern}, mais les bécarres de précaution sont
222 imprimés de façon particulière : soit plus petits, soit (par défaut) entre parenthèses.
223 Il est possible de le définir au moyen de la propriété @code{cautionary-style}
224 pour l'objet @internalsref{AccidentalSuggestion}.
226 @lilypond[quote,ragged-right]
227 musicA = { << \relative { cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
228 \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
230 musicB = { \clef bass \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4
231 \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>
232 \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis
237 << \context Staff = "up" {
238 #(set-accidental-style 'modern-cautionary)
240 \context Staff = "down"{
241 #(set-accidental-style 'modern-cautionary)
243 \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3 "'modern-cautionary" }}}
247 @funindex modern-voice
249 Cette règle sert aux altérations dans de la musique polyphonique destinée
250 autant à des musiciens différents qu'à quelqu'un qui lirait l'ensemble des voix.
251 Les altérations sont imprimées voix par voix, mais les autres voix, dans le même
252 contexte @internalsref{Staff}, en @emph{tiennent compte} cette fois.
254 @lilypond[quote,ragged-right]
255 musicA = { << \relative { cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
256 \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
258 musicB = { \clef bass \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4
259 \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>
260 \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis
265 << \context Staff = "up" {
266 #(set-accidental-style 'modern-voice)
268 \context Staff = "down"{
269 #(set-accidental-style 'modern-voice)
271 \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3 "'modern-voice" }}}
275 @funindex modern-voice-cautionary
276 @item modern-voice-cautionary
277 Cette régle est similaire à la précédente, mais les altérations de précautions
278 (celles que n'aurait pas ajoutées @code{voice}), sont imprimées de façon
279 particulière. On retrouve donc toutes les altérations qu'imprimerait
280 @code{default}, mais certaines sont considérées comme étant @qq{de précaution}.
282 @lilypond[quote,ragged-right]
283 musicA = { << \relative { cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
284 \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
286 musicB = { \clef bass \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4
287 \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>
288 \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis
293 << \context Staff = "up" {
294 #(set-accidental-style 'modern-voice-cautionary)
296 \context Staff = "down"{
297 #(set-accidental-style 'modern-voice-cautionary)
299 \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3 "'modern-voice-cautionary" }}}
304 @funindex piano accidentals
305 Cette règle est adaptée aux contextes GrandStaff -- ce qui n'empêche pas de devoir la spécifier
306 pour chaque portée individuelle au sein du contexte GrandStaff.
309 \new GrandStaff @{ <<
310 \new Staff = "up" @{ <<
311 #(set-accidental-style 'piano)
314 \new Staff = "down"@{ <<
315 #(set-accidental-style 'piano)
321 Cette règle est communément employée pour les partitions de piano au XXème siècle.
322 Très similaire à @code{modern} de par son comportement, elle s'en distingue en ce que
323 les altérations tiennent compte des autre portées du contexte @internalsref{GrandStaff} ou
324 @internalsref{PianoStaff}.
326 @lilypond[quote,ragged-right]
327 musicA = { << \relative { cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
328 \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
330 musicB = { \clef bass \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4
331 \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>
332 \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis
337 << \context Staff = "up" {
338 #(set-accidental-style 'piano)
340 \context Staff = "down"{
341 #(set-accidental-style 'piano)
343 \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3 "'piano" }}}
347 @item piano-cautionary
348 @funindex #(set-accidental-style 'piano-cautionary)
349 Identique à @code{#(set-accidental-style 'piano)}, mais les altérations de précaution
350 sont imprimées différemment.
352 @lilypond[quote,ragged-right]
353 musicA = { << \relative { cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
354 \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
356 musicB = { \clef bass \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4
357 \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>
358 \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis
363 << \context Staff = "up" {
364 #(set-accidental-style 'piano-cautionary)
366 \context Staff = "down"{
367 #(set-accidental-style 'piano-cautionary)
369 \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3 "'piano-cautionary" }}}
374 @funindex no-reset accidental style
375 C'est la même règle que @code{default}, mais l'effet des altérations accidentelles
376 ne cesse jamais, même dans les mesures suivantes.
377 @lilypond[quote,ragged-right]
378 musicA = { << \relative { cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
379 \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
381 musicB = { \clef bass \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4
382 \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>
383 \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis
388 << \context Staff = "up" {
389 #(set-accidental-style 'no-reset)
391 \context Staff = "down"{
392 #(set-accidental-style 'no-reset)
394 \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3 "'no-reset" }}}
399 Tout le contraire de @code{no-reset}: l'effet des altérations cesse aussitôt,
400 et de ce fait, toutes les altérations, quelque soit leur place dans la mesure, sont
401 imprimées, en fonction de l'éventuelle armure.
403 @lilypond[quote,ragged-right]
404 musicA = { << \relative { cis'8 fis, d'4 <a cis>8 f bis4 | cis2. <c, g'>4 | } \\
405 \relative { ais'2 cis, | fis8 b a4 cis2 | } >> }
407 musicB = { \clef bass \new Voice { \voiceTwo \relative { < fis, a cis>4
408 \change Staff = up cis' \change Staff = down <fis, a>
409 \change Staff = up dis' | \change Staff = down <fis, a cis>4 gis
414 << \context Staff = "up" {
415 #(set-accidental-style 'forget)
417 \context Staff = "down"{
418 #(set-accidental-style 'forget)
420 \header { piece = \markup {\fill-line { \fontsize #3 "'forget" }}}
428 Référence du programme : @internalsref{Accidental_engraver},
429 @internalsref{Accidental}, @internalsref{AccidentalSuggestion} et @internalsref{AccidentalPlacement}.
434 Les notes simultanées sont considérées comme des évènements séquentiels.
435 Ce qui implique que, dans un accord, les altérations accidentelles seront
436 imprimées comme si les notes de l'accords apparaissaient une par une, en fonction
437 de l'ordre dans lequels elles ont été saisies -- ce qui peut poser problème lorsqu'au
438 sein d'un accord certaines altérations dépendent les unes des autres.
439 Ce problème est à résoudre manuellement, en insérant des @code{!} et des @code{?} après les notes
443 @node Setting automatic beam behavior
444 @subsection Setting automatic beam behavior
446 @funindex autoBeamSettings
447 @funindex (end * * * *)
448 @funindex (begin * * * *)
449 @cindex ligatures automatiques, réglage
450 @cindex réglage des ligatures automatiques
452 @c [TODO: use \applyContext]
454 Dans les métriques courantes, les ligatures automatiques peuvent commencer
455 sur n'importe quelle note, mais ne peuvent se terminer qu'à certains points précis
456 dans la mesure : sur une pulsation, ou après toute durée spécifiée par les propriétés
457 nommées @code{autoBeamSettings}. Ces propriétés consistent en une liste de règles
458 relatives au début ou à la fin des ligatures. Par défaut, elles sont définies dans
460 @file{scm/@/auto@/-beam@/.scm}.
462 On peut ajouter à cette liste une nouvelle règle, au moyen de la commande
464 #(override-auto-beam-setting '(extrémité p q n m) a b [contexte])
469 @item @code{extrémité} désigne le début (@code{begin}) ou la fin (@code{end}) de la ligature.
471 @item @code{p/q} désigne la valeur rythmique de la note que l'on veut affecter, ou de la
472 plus brève des notes concernées. Si cette règle doit s'appliquer à toutes les ligatures,
473 remplacez @code{p} et @code{q} par des étoiles @qq{@code{*}}.
476 @item @code{n/m} est le chiffre de mesure dans lequel la règle doit
477 s'appliquer. Si celle-ci doit s'appliquer dans toutes les métriques,
478 remplacez @code{n} et @code{m} par des étoiles @qq{@code{*}}.
480 @item @code{a/b} est l'emplacement, dans la mesure, auquel les ligatures doivent
481 débuter ou s'achever (suivant la valeur @q{extrémité} que nous venons de voir).
484 @item @code{contexte} est un argument facultatif, qui détermine le contexte dans lequel
485 la règle doit s'appliquer. Par défaut, il s'agit de @code{'Voice}.
486 @code{#(score-override-auto-beam-setting '(A B C D) E F)} équivaut à
487 @code{#(override-auto-beam-setting '(A B C D) E F 'Score)}.
491 Par exemple, si l'on veut que les ligatures s'achèvent toujours après la première noire :
495 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 1 4)
498 On peut obliger une règle de ligatures à ne s'appliquer qu'à des groupes dont la note
499 la plus brève est d'une valeur précise :
501 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
503 #(override-auto-beam-setting '(end 1 16 * *) 1 16)
505 a32 a a a a16 a a a a a |
506 #(override-auto-beam-setting '(end 1 32 * *) 1 16)
507 a32 a a a a16 a a a a a |
510 On peut obliger une règle de ligatures à ne s'appliquer que pour un chiffre de mesure
513 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
515 #(override-auto-beam-setting '(end * * 5 8) 2 8)
523 Enfin, on peut désactiver une règle de ligatures au moyen du réglage suivant :
526 #(revert-auto-beam-setting '(extrémité p q n m) a b [contexte])
530 @code{extrémité}, @code{p}, @code{q}, @code{n}, @code{m}, @code{a}, @code{b} et @code{contexte}
531 étant les mêmes que plus haut. Il est même possible de désactiver des règles que l'on n'a pas
532 explicitement créées : les règles par défaut, qui se trouvent dans le fichier @file{scm/@/auto@/-beam@/.scm}.
536 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
538 a16 a a a a a a a a a a a a a a a
539 #(revert-auto-beam-setting '(end 1 16 4 4) 1 4)
540 a16 a a a a a a a a a a a a a a a
543 La commande @code{revert-auto-beam-setting} requiert exactement les mêmes arguments
544 que la règle d'origine. En d'autres termes, les étoiles ne seront pas prises en compte ici.
546 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
548 #(override-auto-beam-setting '(end 1 16 1 4) 1 8)
550 #(revert-auto-beam-setting '(end 1 16 * *) 1 8) % ceci ne désactive pas la règle !
552 #(revert-auto-beam-setting '(end 1 16 1 4) 1 8) % ceci marche
558 @c TODO: old material -- not covered by above stuff, I think.
559 Si, dans une mesure à 5/4, l'on veut que les ligatures soient regroupées temps par temps,
560 il est nécessaire d'indiquer toutes les terminaisons de ligatures.
562 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 1 4 'Staff)
563 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 1 2 'Staff)
564 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 3 4 'Staff)
565 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 5 4 'Staff)
569 La même syntaxe peut servir à définir les points de départ des ligatures.
570 Dans l'exemple suivant, les ligatures automatiques ne peuvent se terminer
571 que sur une noire pointée.
573 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 3 8)
574 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 1 2)
575 #(override-auto-beam-setting '(end * * * *) 7 8)
577 @c ???? Je n'y comprends rien --vv
578 Dans une mesure à 4/4, cela implique que les ligatures ne peuvent se terminer que sur
579 la troisième croche, ou sur le quatrième temps (après la valeur de deux fois trois croches).
581 Si une ligature se fait de manière inattendue, pensez à vérifer les règles automatiques
582 dans le fichier @file{scm/@/auto@/-beam@/.scm} pour rechercher d'éventuels conflits, dans
583 la mesure ou les règles par défaut s'ajoutent à vos propres règles. Il est alors nécessaire
584 de désactiver toute règle par défaut conduisant à des ligatures indésirables.
586 Ainsi, pour obtenir des ligatures en groupes de @code{(3 4 3 2)} croches, dans une mesure à 12/8,
587 il faudra préalablement utiliser :
590 %%% annulons les réglages par défaut relatifs à 12/8, dans scm/auto-beam.scm
591 #(revert-auto-beam-setting '(end * * 12 8) 3 8)
592 #(revert-auto-beam-setting '(end * * 12 8) 3 4)
593 #(revert-auto-beam-setting '(end * * 12 8) 9 8)
595 %%% puis ajoutons nos propres règles
596 #(override-auto-beam-setting '(end 1 8 12 8) 3 8)
597 #(override-auto-beam-setting '(end 1 8 12 8) 7 8)
598 #(override-auto-beam-setting '(end 1 8 12 8) 10 8)
601 @cindex ligatures automatiques
602 @cindex groupes de notes
603 @funindex autoBeaming
606 Si des ligatures sont utilisées dans les paroles d'une chanson (pour indiquer des mélismes),
607 les ligatures automatiques doivent être désactivées, avec @code{\autoBeamOff}.
612 @funindex \autoBeamOff
614 @funindex \autoBeamOn
619 Les groupes de notes reliées par les ligatures peuvent être spécifiés au moyen
620 de la propriété @code{beatGrouping}.
622 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment,ragged-right]
624 \set beatGrouping = #'(2 3)
626 \set beatGrouping = #'(3 2)
633 Si une partition se termine alors qu'une ligature automatique est restée inachevée,
634 cette dernière ligature ne sera pas imprimée du tout. C'est également valable dans
635 le cas d'une musique polyphonique, saisie avec la syntaxe @code{<< @dots{} \\ @dots{}
636 >>}, où une voix se terminerait sans que la dernière ligature
639 @node Interpretation contexts
640 @section Interpretation contexts
642 Cette section traite des contextes.
645 * Changing context properties on the fly::
646 * Modifying context plug-ins::
647 * Layout tunings within contexts::
648 * Changing context default settings::
649 * Defining new contexts::
650 * Aligning contexts::
651 * Vertical grouping of grobs::
655 @node Changing context properties on the fly
656 @subsection Changing context properties on the fly
660 @cindex modifier des propriétés
662 Chaque contexte peut avoir plusieurs @emph{propriétés}, c'est-à-dire
663 des variables qu'il inclut. Ces dernières peuvent être modifiées @qq{à la volée},
664 c'est-à-dire pendant que la compilation s'accomplit. C'est là le rôle de la
665 commande @code{\set}.
668 \set @var{contexte}.@var{propriété} = #@var{valeur}
672 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
674 \set Score.skipBars = ##t
678 Cette commande permet de condenser les mesures vides de notes, en des silences
679 multi-mesures. Il s'agit d'un objet Scheme, auquel on attribue la valeur booléenne
680 @q{vrai}, c'est-à-dire la lettre @code{#t} pour @q{True} en anglais.
682 Ce changement étant appliqué @q{à la volée}, il n'affecte que le second groupe de notes.
684 Si l'argument @var{contexte} n'est pas spécifié, alors la propriété cherchera à s'appliquer
685 dans le contexte le plus restreint où elle est employée : le plus souvent
686 @context{ChordNames}, @context{Voice}, ou @context{Lyrics}. Dans l'exemple suivant,
688 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
690 \set autoBeaming = ##f
695 aucun argument @var{contexte} n'a été donné à la commande @code{\set}.
696 De ce fait, les ligatures automatiques sont désactivées dans le
697 contexte actuel, c'est-à-dire @internalsref{Voice}. Notez que le
698 contexte le plus restreint n'est pas toujours le bon,
699 et peut ne pas contenir la propriété qui vous intéresse : ainsi, la propriété
700 @code{skipBars}, évoquée plus haut, ne relève pas du contexte @code{Voice},
701 et le code suivant ne fonctionnera pas.
703 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
709 Les contextes s'organisent de façon hiérarchique : aussi, lorsqu'un contexte de niveau
710 supérieur est spécifié (par exemple @context{Staff}), la propriété sera modifée dans
711 tous les contextes inférieurs (tous les contextes @context{Voice}, par exemple)
716 La commande @code{\unset} permet d'annuler la définition d'une propriété :
719 \unset @var{contexte}.@var{propriété}
723 si et seulement si cette propriété à été définie dans ce @var{contexte}
727 \set Staff.autoBeaming = ##f
731 même s'il s'applique à tous les contextes @code{Voice} contenus dans le
732 contexte @code{Staff}, ne peut être annulé au niveau @code{Voice}. Le code
733 suivant sera sans effet.
736 \unset Voice.autoBeaming
740 En d'autres termes, la commande @code{\unset} doit impérativement être
741 accompagnée du même contexte que la commande @code{\set} d'origine.
742 Pour annuler l'effet, dans notre exemple, de @code{Staff.autoBeaming = ##f},
743 il faut donc entrer :
745 \unset Staff.autoBeaming
748 Si l'on se trouve dans le contexte le plus restreint, il n'est pas obligatoire,
749 là encore, de spécifier le @var{contexte}. Ainsi, les deux lignes suivantes sont équivalentes.
753 \set Voice.autoBeaming = ##t
754 \set autoBeaming = ##t
759 Pour modifier une propriété de façon à ce qu'elle ne s'applique qu'une seule fois,
760 il convient d'employer la commande @code{\once} :
762 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
764 \once \set fontSize = #4.7
769 Ici le changement de taille est annulé aussitôt après la note concernée.
771 La référence du programme contient une description exhaustive de toutes les
772 propriétés contexte par contexte : voir
774 @internalsref{Tunable context properties}.
777 Translation @expansion{} Tunable context properties.
781 @node Modifying context plug-ins
782 @subsection Modifying context plug-ins
784 Les contextes, tels que @code{Score} ou @code{Staff}, ne contiennent
785 pas que des propriétés ; ils mettent également en œuvre certains
786 sous-programmes (@q{plug-ins}, pour employer le terme consacré) nommés
787 @q{graveurs} (@q{engravers}, pour reprendre le terme anglais).
788 Ces sous-programmes sont chargés de créer les différents éléments de notation :
789 On trouve ainsi dans le contexte @code{Voice}, un graveur @code{Note_head_engraver},
790 chargé des têtes de notes, et dans le contexte @code{Staff}, un graveur
791 @code{Key_signature_engraver}, chargé de l'armure.
793 Vous trouverez une description exhaustive de chaque graveur dans
795 @internalsref{Engravers}.
798 Program reference @expansion Translation @expansion{} Engravers.
800 Chaque contexte mentionné dans
802 @internalsref{Contexts}
805 Program reference @expansion Translation @expansion{} Context.
807 répertorie les graveurs mis en œuvre.
810 On peut faire, au moyen de ces graveurs, sa propre @qq{cuisine}, en
811 modifiant les contextes à volonté.
814 Lorsque un contexte est créé, par la commande @code{\new} ou @code{\context}, on peut
815 y adjoindre un bloc @code{\with} (en anglais @q{avec}), dans lequel il est possible
816 d'ajouter (commande @code{\consists}) ou d'enlever (commande @code{\remove})
822 \new @var{contexte} \with @{
835 Ici les points de suspension @dots{} devront être remplacés par les noms
836 des graveurs désirés. Dans l'exemple suivant, on enlève du contexte
837 @code{Staff}, le chiffre de mesure (graveur @code{Time_signature_engraver})
838 et la clé (graveur @code{Clef_engraver}).
840 @lilypond[quote,relative=1,verbatim,fragment]
846 \remove "Time_signature_engraver"
847 \remove "Clef_engraver"
854 La clé et le chiffre de mesure ont disparu de la deuxième portée. C'est une méthode
855 quelque peu radicale, puisqu'elle affectera toute la portée jusqu'à la fin de la
856 partition. L'espacement s'en trouve également affecté, ce qui peut être ou non
857 l'effet recherché. Une méthode plus sophistiquée aurait été de rendre ces objets
858 transparents (voir @rlearning{Common tweaks}).
860 Dans l'exemple suivant, voici une mise en pratique plus utile. En temps
861 normal, les barres de mesure et la métrique sont synchronisées verticalement
862 dans toute la partition. Les graveurs qui en sont responsables se nomment
863 @code{Timing_translator} et @code{Default_bar_line_engraver}.
864 En les enlevant du contexte @code{Score} pour les attribuer au contexte
865 @code{Staff}, chaque portée peut désormais avoir sa propre métrique.
867 @cindex polymétrique, partition
868 @cindex Chiffres de mesure multiples
870 @lilypond[quote,relative=1,ragged-right,verbatim,fragment]
872 \remove "Timing_translator"
873 \remove "Default_bar_line_engraver"
876 \consists "Timing_translator"
877 \consists "Default_bar_line_engraver"
883 \consists "Timing_translator"
884 \consists "Default_bar_line_engraver"
893 @node Layout tunings within contexts
894 @subsection Layout tunings within contexts
896 Chaque contexte est chargé de créer plusieurs types d'objets graphiques.
897 Il contient également les réglages nécessaires pour chacun de ces objets.
898 Si l'on modifie ces réglages, les objets n'auront plus la même apparence.
900 La syntaxe employée pour ce faire est
903 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
906 Ici @var{objet} est un objet graphique, tel que @code{Stem} (les hampes)
907 ou @code{NoteHead} (les têtes de note) ; @var{propriété} est une variable
908 (désignée par un symbole, ce qui explique l'apostrophe) employée par le système
909 de mise en page. La sous-section @ref{Constructing a tweak} vous
910 aidera à savoir quoi mettre à la place de @var{objet}, @var{propriété} et
911 @var{valeur} ; notre propos n'est ici que d'examiner l'emploi de cette commande.
913 La commande suivante :
916 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
920 rend les hampes plus épaisses (la valeur par défaut est 1.3, ce qui signifie qu'elles
921 sont 1,3 fois plus épaisses que les lignes de la portée). Dans la mesure où nous avons
922 indiqué @context{Staff} comme contexte, ce réglage ne s'appliquera qu'à la portée courante ;
923 les autres portées demeureront intactes.
926 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
928 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
934 La commande @code{\override} modifie donc la définition de l'objet @code{Stem}
935 dans le contexte @context{Staff} ; toutes les hampes qui suivent seront affectées.
937 Tout comme avec la commande @code{\set}, l'argument @var{contexte} peut être omis, auquel
938 cas le contexte par défaut (ici, @context{Voice}) sera employé. La commande @code{\once}
939 permet de n'appliquer la modification qu'une seule fois.
941 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
943 \once \override Stem #'thickness = #4.0
948 La commande @code{\override} doit être entrée @emph{avant} l'objet concerné.
949 Ainsi, lorsque l'on veut altérer un objet qui se prolonge, tel qu'une liaison,
950 une ligature ou tout autre objet dit @emph{Spanner}, la commande @code{\override}
951 doit être saisie avant que l'objet soit créé.
953 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
954 \override Slur #'thickness = #3.0
956 \override Beam #'thickness = #0.6
961 Dans cet exemple, la liaison (@emph{Slur}) est épaissie, mais non la ligature
962 (@emph{Beam}). En effet, le code qui lui est relatif n'a pas été inséré avant le début de
963 la ligature, et demeure donc sans effet.
965 De même que la commande @code{\unset}, la commande @code{\revert} défait
966 ce qui a été fait par une commande @code{\override}. Tout comme avec @code{\unset},
967 elle ne peut annuler que les réglages effectués dans le même contexte.
968 Ainsi dans l'exemple suivant, la commande @code{\revert} est sans effet.
971 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
972 \revert Staff.Stem #'thickness
975 Il existe, à l'intérieur même de certaines propriétés, des options que l'on
976 nomme @q{sous-propriétés}. La syntaxe est alors
978 @c leave this as a long long
980 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} #'@var{sous-propriété} = #@var{valeur}
987 \override Stem #'details #'beamed-lengths = #'(4 4 3)
993 Référence du programme : @internalsref{OverrideProperty}, @internalsref{RevertProperty},
994 @internalsref{PropertySet}, @internalsref{Backend}, et
995 @internalsref{All layout objects}.
1000 La sous-couche Scheme ne vérifie pas la saisie des propriétés de façon
1001 très stricte. Des références cycliques dans des valeurs Scheme peuvent
1002 de ce fait interrompre, ou faire planter le programme -- ou bien les deux.
1005 @node Changing context default settings
1006 @subsection Changing context default settings
1008 Les réglages montrés dans les sous-sections @ref{Changing context
1009 properties on the fly}, @ref{Modifying context plug-ins} et
1010 @ref{Layout tunings within contexts} peuvent également être saisis indépendamment
1011 de la musique dans le bloc @code{\layout}, au moyen de la commande @code{\context} :
1020 \override Stem #'thickness = #4.0
1021 \remove "Time_signature_engraver"
1026 Le raccourci @code{\Staff} invoque les définitions inhérentes au contexte
1027 @context{Staff}, de façon à ce qu'elles puissent être modifiées.
1029 Les lignes suivantes affecteront toutes les portées (tous les contextes @context{Staff})
1033 \override Stem #'thickness = #4.0
1034 \remove "Time_signature_engraver"
1038 Les autres contextes peuvent être modifiés de même manière.
1040 La commande @code{\set}, dans le bloc @code{\layout}, est facultative ; aussi
1041 les lignes suivantes produiront-elles le même effet.
1053 Il est impossible de stocker des modifications de contexte dans un identificateur.
1055 Le raccourci @code{\RemoveEmptyStaffContext} détruit tous les réglages
1056 du contexte @code{\Staff}. Pour modifier des propriétés de portées gouvernées
1057 par @code{\RemoveEmptyStaffContext}, il faut le faire impérativement @emph{après}
1058 avoir invoqué @code{\RemoveEmptyStaffContext} :
1063 \RemoveEmptyStaffContext
1065 \override Stem #'thickness = #4.0
1071 @node Defining new contexts
1072 @subsection Defining new contexts
1074 Les contextes tels que @context{Staff} ou @code{Voice} sont faits
1075 de briques de constructions empilées. En combinant divers graveurs,
1076 il est possible de créer de nouveaux types de contextes.
1078 Dans l'exemple suivant, on construit, de zéro, un nouveau contexte très
1079 semblable à @context{Voice}, mais qui n'imprime que des têtes de notes en forme
1080 de barres obliques au centre de la portée. Un tel contexte, par exemple, peut
1081 servir à indiquer un passage improvisé dans un morceau de jazz.
1084 @lilypond[quote,ragged-right]
1085 \layout { \context {
1087 \type "Engraver_group"
1088 \consists "Note_heads_engraver"
1089 \consists "Text_engraver"
1090 \consists Pitch_squash_engraver
1091 squashedPosition = #0
1092 \override NoteHead #'style = #'slash
1093 \override Stem #'transparent = ##t
1097 \accepts "ImproVoice"
1101 a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
1102 c4 c^"dévêtez-vous" c_"tout en jouant :)" c }
1108 On a rassemblé les réglages dans un bloc @code{\context}, lui-même dans
1109 le bloc @code{\layout} :
1119 En lieu et place des points (@dots{}), voici les éléments à saisir :
1122 @item Tout d'abord, il convient de donner un nom @code{\name} à notre nouveau contexte :
1128 @item Comme il est très semblable à @context{Voice}, nous souhaitons que toutes les
1129 commandes associées au @context{Voice} déjà existant, restent valables. D'où nécessité
1130 de la commande @code{\alias}, qui va l'associer au contexte @context{Voice} :
1136 @item Ce contexte doit pouvoir imprimer des notes, et des indications textuelles ;
1137 on ajoute donc les graveurs appropriés.
1140 \consists Note_heads_engraver
1141 \consists Text_engraver
1144 @item Cependant, on veut que les notes s'affichent toutes au centre de la portée :
1147 \consists Pitch_squash_engraver
1148 squashedPosition = #0
1152 Le graveur @internalsref{Pitch_squash_engraver} intercepte les notes créées par
1153 @internalsref{Note_heads_engraver}, et les @q{écrase} pour qu'elles aient toutes la
1154 même position verticale, définie par @code{squashedPosition} : ici il s'agit de la
1155 valeur@tie{}@code{0}, c'est-à-dire la ligne du milieu.
1157 @item On veut que les notes aient la forme d'une barre oblique, sans aucune hampe :
1160 \override NoteHead #'style = #'slash
1161 \override Stem #'transparent = ##t
1164 @item Afin que tous ces graveurs puissent travailler de concert, on leur adjoint un
1165 sous-programme spécial, introduit par la commande @code{\type} : il s'agit de
1166 @internalsref{Engraver_group},
1169 \type "Engraver_group"
1174 Récapitulons -- on se retrouve avec le bloc suivant :
1179 \type "Engraver_group"
1180 \consists "Note_heads_engraver"
1181 \consists "Text_engraver"
1182 \consists Pitch_squash_engraver
1183 squashedPosition = #0
1184 \override NoteHead #'style = #'slash
1185 \override Stem #'transparent = ##t
1191 Ce n'est pas tout. En effet, on veut intégrer le nouveau contexte
1192 @context{ImproVoice} dans la hiérarchie des contextes. Tout comme le
1193 contexte @code{Voice}, sa place est au sein du contexte @code{Staff}.
1194 Nous allons donc modifier le contexte @context{Staff},
1195 au moyen de la commande @code{\accepts} :
1205 Le contraire de @code{\accepts} est @code{\denies},
1206 qui est parfois utile lorsque l'on recycle des définitions de
1207 contextes déjà existantes.
1209 Enfin, tout cela doit prendre place dans le bloc @code{\layout},
1220 \accepts "ImproVoice"
1225 On peut alors saisir la musique, comme dans l'exemple plus haut :
1233 c c_"tout en jouant :)"
1240 @node Aligning contexts
1241 @subsection Aligning contexts
1243 Il est possible d'aligner verticalement chaque nouveau contexte,
1244 en-dessous ou au-dessus, par exemple dans le cas de musique vocale
1245 (@ref{Vocal ensembles}) ou d'@qq{ossias}.
1248 @findex alignAboveContext
1249 @findex alignBelowContext
1251 @lilypond[quote,ragged-right]
1252 ossia = { f4 f f f }
1254 \relative c' \new Staff = "main" {
1257 \new Staff \with {alignAboveContext=main} \ossia
1258 { d8 f d f d f d f }
1265 @node Vertical grouping of grobs
1266 @subsection Vertical grouping of grobs
1268 Les objets @code{VerticalAlignment} et @code{VerticalAxisGroup}
1269 travaillent de concert. Comme leurs noms anglais l'indiquent,
1270 @code{VerticalAxisGroup} regroupe différents objets tels que les portées
1271 (@code{Staff}), les paroles (@code{Lyrics}) et ainsi de suite ; puis
1272 @code{VerticalAlignment} synchronise verticalement ces différents groupes.
1273 En général, il n'y a qu'un seul @code{VerticalAlignment} pour l'ensemble
1274 de la partition, mais chaque contexte @context{Staff}, @context{Lyrics}, etc.
1275 possède son propre @code{VerticalAxisGroup}.
1278 @node The \override command
1279 @section The @code{\override} command
1281 La commande @code{\override} permet de modifier la mise en page
1282 en détail. Examinons son utilisation concrètementet dans les détails.
1283 La syntaxe de cette commande ressemble généralement à :
1286 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
1289 La propriété @var{propriété} de l'objet @var{objet}, appartenant au contexte
1290 @var{contexte}, se voit ainsi attribuer la valeur @var{valeur}.
1293 * Constructing a tweak::
1294 * Navigating the program reference::
1295 * Layout interfaces::
1296 * Determining the grob property::
1297 * Objects connected to the input::
1298 * Using Scheme code instead of \tweak::
1299 * \set versus \override::
1300 * Difficult tweaks::
1305 @node Constructing a tweak
1306 @subsection Constructing a tweak
1308 Les commandes permettant de modifier l'apparence de la partition
1309 ressemblent en général à
1312 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1316 Pour élaborer un réglage de ce type, on a besoin de connaître précisément :
1319 @item le contexte : ici @context{Voice} (la voix).
1320 @item l'objet à affecter : ici @code{Stem} (les hampes).
1321 @item la propriété à modifier : ici @code{thickness} (l'épaisseur du trait).
1322 @item la valeur désirée : ici @code{3.0} (par défaut, elle est de 1.3).
1325 Certaines @q{sous-propriétés} sont parfois contenues dans une propriété.
1326 La commande devient alors :
1329 \override Stem #'details #'beamed-lengths = #'(4 4 3)
1332 @cindex documentation exhaustive
1333 @cindex trouver des objets graphiques
1334 @cindex objets graphiques, description
1338 Pour bien des propriétés, quel que soit le type de valeur requise,
1339 attribuer la valeur @q{faux} (@code{##f} en Scheme) reviendra à désactiver
1340 complètement l'action de la propriété qui se trouve ainsi purement
1341 ignorée par LilyPond. Cela peut s'avérer fort utile pour des propriétés
1342 causant des désagréments.
1344 @c such announcements are to be avoided -vv
1346 We demonstrate how to glean this information from the notation manual
1347 and the program reference.
1352 @node Navigating the program reference
1353 @subsection Navigating the program reference
1355 Comment, par exemple, déplacer le doigté dans le fragment suivant ?
1357 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
1363 Sur la page de la documentation relative aux doigtés, c'est-à-dire
1364 @ref{Fingering instructions}, se trouve l'indication suivante :
1369 Référence du programme : @internalsref{Fingering}.
1374 @c outdated info; probably will delete.
1376 This fragment points to two parts of the program reference: a page
1377 on @code{FingerEvent} and one on @code{Fingering}.
1379 The page on @code{FingerEvent} describes the properties of the music
1380 expression for the input @code{-2}. The page contains many links
1381 forward. For example, it says
1384 Accepted by: @internalsref{Fingering_engraver},
1388 That link brings us to the documentation for the Engraver, the
1392 This engraver creates the following layout objects: @internalsref{Fingering}.
1395 In other words, once the @code{FingerEvent}s are interpreted, the
1396 @code{Fingering_engraver} plug-in will process them.
1400 @c I can't figure out what this is supposed to mean. -gp
1402 The @code{Fingering_engraver} is also listed to create
1403 @internalsref{Fingering} objects,
1405 @c old info? it doesn't make any sense to me with our current docs.
1407 second bit of information listed under @b{See also} in the Notation
1412 Ladite référence est disponible au format HTML, ce qui rend la navigation bien
1413 plus aisée. Il est possible soit de la lire en ligne, soit de la télécharger
1414 dans ce format. La démarche présentée ici sera plus difficle à comprendre
1415 dans un document au format PDF.
1418 Suivons le lien @internalsref{Fingering}. En haut de la nouvelle page,
1422 Fingering objects are created by: @internalsref{Fingering_engraver} and
1423 @internalsref{New_fingering_engraver}.
1426 En d'autres termes, @emph{Les indications de doigtés}
1427 (@code{Fingering} en anglais) @emph{sont créées par les graveurs
1428 @internalsref{Fingering_engraver} et @internalsref{New_fingering_engraver}.}
1430 En suivant derechef les liens propres à la référence du programme, on suit en fait
1431 le cheminement qui aboutit à la création de la partition :
1435 @item @internalsref{Fingering}:
1436 @internalsref{Fingering} objects are created by:
1437 @internalsref{Fingering_engraver}
1439 @item @internalsref{Fingering_engraver}:
1440 Music types accepted: @internalsref{fingering-event}
1442 @item @internalsref{fingering-event}:
1443 Music event type @code{fingering-event} is in Music expressions named
1444 @internalsref{FingerEvent}
1447 Ce cheminement se produit, bien sûr, en sens inverse : nous sommes ici partis
1448 du résultat, et avons abouti aux évènements (en anglais @q{Events}) engendrés
1449 par le fichier d'entrée. L'inverse est également possible : on peut partir d'un
1450 évènement, et suivre le cheminement de LilyPond qui aboutit à la création d'un
1451 ou plusieurs objets graphiques.
1453 La référence du programme peut également se parcourir comme un document normal.
1454 On y trouve des chapitres tels que
1456 @internalsref{Music definitions},
1459 @code{Music definitions}
1461 @internalsref{Translation}, ou encore @internalsref{Backend}. Chaque chapitre
1462 recense toutes les définitions employées, et les propriétés sujettes à
1465 @c -- what about adding a link to the glossary here ? -vv
1467 La Référence du programme n'est pas traduite en français -- notamment du fait
1468 qu'elle est en évolution constante, tout comme LilyPond. En revanche, les termes
1469 musicaux font l'objet d'un @commentfairelelien{glossaire} fort utile pour les utilisateurs
1474 @node Layout interfaces
1475 @subsection Layout interfaces
1477 @cindex interfaces de rendu
1478 @cindex rendu, interfaces de
1479 @cindex objets graphiques
1481 Tous les éléments de notation sont considérés comme des objets graphiques
1482 (en anglais @q{Graphical Object}, d'où le diminutif @emph{Grob}).
1483 Chaque objet est doté d'un certain nombre de propriétés (l'épaisseur du trait,
1484 l'orientation, etc.), et lié à d'autres objets.
1485 Le fonctionnement de ces objets est décrit en détail dans @internalsref{grob-interface}.
1487 Prenons l'exemple des doigtés (en anglais @q{Fingering}).
1488 La page @code{Fingering} de la Référence du programme établit une liste de définitions
1489 propres à ce type d'objets :
1492 @code{padding} (dimension, in staff space):
1498 Ce qui signifie que les doigtés doivent être maintenus à une certaine distance (@emph{padding})
1499 des notes : 0,5 unités @emph{staff-space} (espace de portée).
1502 Chaque objet peut avoir plusieurs attributs, en tant qu'élément typographique
1503 ou musical. Ainsi, un doigté (objet @q{Fingering}) possède les attributs suivants :
1508 Sa taille ne dépend pas de l'espacement horizontal, contrairement aux liaisons ou ligatures.
1511 C'est du texte -- un texte vraiment court, certes.
1514 Ce texte est imprimé au moyen d'une fonte, contrairement aux liaisons ou ligatures.
1517 Sur l'axe horizontal, le centre de ce symbole doit être aligné avec le centre de la note.
1520 Sur l'axe vertical, le symbole doit être proche de la note et de la portée.
1523 Sur l'axe vertical encore, il doit également s'ordonner avec les éventuels
1524 autres symboles, ponctuations, ou éléments textuels.
1527 Faire appliquer ces différents attributs est le rôle des @emph{interfaces},
1528 que l'on trouve en bas de la page @internalsref{Fingering}.
1531 This object supports the following interfaces:
1532 @internalsref{item-interface},
1533 @internalsref{self-alignment-interface},
1534 @internalsref{side-position-interface}, @internalsref{text-interface},
1535 @internalsref{text-script-interface}, @internalsref{font-interface},
1536 @internalsref{finger-interface}, and @internalsref{grob-interface}.
1543 Cet objet admet les interfaces suivantes :
1546 Suit la liste des interfaces en question, présentées comme autant de liens,
1547 qui conduisent sur les pages dédiées à chacune d'entre elles.
1548 Chaque interface est dotée d'un certain nombre de propriétés, dont certaines
1549 peuvent être modifiées, et d'autres non (les @q{Internal properties}, ou
1550 propriétés internes).
1552 Pour aller encore plus loin, plutôt que de simplement parler de l'objet
1553 @code{Fingering}, ce qui ne nous avance pas à grand chose, on peut aller explorer
1554 son âme même, dans les fichiers source de LilyPond (voir
1555 @rlearning{Default files}), en l'occurence le fichier
1556 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} :
1561 (avoid-slur . around)
1562 (slur-padding . 0.2)
1563 (staff-padding . 0.5)
1564 (self-alignment-X . 0)
1565 (self-alignment-Y . 0)
1566 (script-priority . 100)
1567 (stencil . ,ly:text-interface::print)
1568 (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1569 (font-encoding . fetaNumber)
1570 (font-size . -5) ; don't overlap when next to heads.
1571 (meta . ((class . Item)
1572 (interfaces . (finger-interface
1574 text-script-interface
1576 side-position-interface
1577 self-alignment-interface
1578 item-interface))))))
1582 @dots{}où l'on découvre que l'objet @code{Fingering} n'est rien de plus qu'un
1583 amas de variables et de réglages. La page de la Référence du programme est
1584 en fait directement engendrée par cette définition.
1586 @node Determining the grob property
1587 @subsection Determining the grob property
1589 Nous voulions changer la position du chiffre @b{2} dans le fragment suivant :
1591 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
1597 Dans la mesure où le @b{2} est placé, verticalement, à proximité de la note qui lui
1598 correspond, nous allons devoir trouver l'interface en charge de ce placement, qui se
1599 trouve être @code{side-position-interface}. Sur la page de cette interface, on
1603 @code{side-position-interface}
1605 Position a victim object (this one) next to other objects (the
1606 support). The property @code{direction} signifies where to put the
1607 victim object relative to the support (left or right, up or down?)
1613 @code{side-position-interface}
1615 Placer l'objet affecté à proximité d'autres objets. La propriété
1616 @code{direction} indique où placer l'objet (à droite ou à gauche,
1622 En-dessous de cette description se trouve décrite la variable @code{padding} :
1627 (dimension, in staff space)
1629 Add this much extra space between objects that are next to each other.
1636 Ajouter tel espace supplémentaire entre des objets proches les uns des
1641 En augmentant la valeur de @code{padding}, on peut donc éloigner le doigté de la
1642 note. La commande suivante insère trois unités d'espace vide entre la note et le doigté :
1645 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1648 En ajoutant cette commande avant la création du doigté (de l'objet @q{Fingering}),
1649 donc avant @code{c2}, on obtient le résultat suivant :
1651 @lilypond[quote,relative=2,fragment,verbatim]
1652 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1659 Dans le cas présent, le réglage intervient dans le contexte @context{Voice},
1660 ce qui pouvait également se déduire de la Référence du programme, où la page
1661 du graveur @internalsref{Fingering_engraver} indique :
1664 Fingering_engraver is part of contexts: @dots{} @internalsref{Voice}
1670 Le graveur Fingering_engraver fait partie des contextes : @dots{} @internalsref{Voice}
1674 @node Objects connected to the input
1675 @subsection Objects connected to the input
1679 Dans certains cas, on peut passer par un raccourci pour arranger les
1680 objets graphiques. Lorsqu'un objet est directement engendré par un élément distinct
1681 du fichier source, on peut utiliser la commande @code{\tweak}.
1683 Dans l'accord suivant, les notes sont modifiées une par une :
1685 @lilypond[relative=2,fragment,verbatim,ragged-right]
1688 \tweak #'color #red d
1690 \tweak #'duration-log #1 a
1691 >4-\tweak #'padding #10 -.
1694 Comme on peut le voir, les propriétés sont ici modifiées directement
1695 en même temps que les objets sont saisis. Il n'est plus besoin de spécifier ni
1696 le nom de l'objet (@emph{grob}), ni le contexte dans lequel cela doit s'appliquer.
1698 Ce procédé ne marche que pour des objets directement liés aux évènements
1699 (@internalsref{Event}) du fichier source. Par exemple :
1702 @item Les têtes de notes au sein d'un accord, qui sont directement engendrées par
1703 les hauteurs indiquées
1704 @item Les signes d'articulation, engendrés par les indications de ponctuation.
1707 En revanche, les hampes ou les altérations sont engendrées par les têtes de notes,
1708 et non par des évènements dans le fichier source. De même pour les clés, qui ne
1709 sont pas directement engendrées par le fichier source, mais plutôt par le
1710 changement d'une propriété interne.
1712 En fait, très peu d'objets passent @emph{directement} du code source à la partition.
1713 Une note toute simple, par exemple @code{c4}, fait l'objet d'un traitement et n'est donc
1714 pas directement rendue ; c'est pourquoi le code suivant ne sera d'aucun effet :
1717 \tweak #'color #red c4
1721 Voir pour plus de détails @ref{Displaying music expressions}.
1724 @node Using Scheme code instead of \tweak
1725 @subsection Using Scheme code instead of @code{\tweak}
1727 L'inconvénient principal de la commande @code{\tweak} est la rigidité de sa
1728 syntaxe. Par exemple, le code suivant produit une erreur.
1731 F = \tweak #'font-size #-3 -\flageolet
1739 En d'autres termes, @code{\tweak} ne se comporte pas comme une articulation :
1740 il ne peut notamment pas être accolé avec les symboles @samp{^} ou @samp{_}.
1742 C'est en se servant du langage Scheme que l'on peut résoudre ce problème.
1743 Dans cet exemple, on a recours aux méthodes décrites dans @ref{Adding
1744 articulation to notes (example)}, en particulier quant à l'emploi de
1745 @code{\displayMusic}.
1748 F = #(let ((m (make-music 'ArticulationEvent
1749 'articulation-type "flageolet")))
1750 (set! (ly:music-property m 'tweaks)
1751 (acons 'font-size -3
1752 (ly:music-property m 'tweaks)))
1761 Ici les propriétés @code{tweak} de l'objet flageolet nommé
1762 @samp{m} (créé au moyen de @code{make-music}) sont extraites par
1763 @code{ly:music-property}, une nouvelle valeur de la taille de fonte
1764 est ajoutée à la liste de ses propriétés (grâce à la fonction Scheme
1765 @code{acons}), et le résultat de cette opération est renvoyé par @code{set!}.
1766 Le dernier élément, dans ce bloc @code{let}, est la valeur finale de
1770 @node \set versus \override
1771 @subsection @code{\set} vs. @code{\override}
1773 Si les propriétés peuvent être modifiées de deux façons, par les commandes
1774 @code{\set} et @code{\override}, c'est qu'il y a deux types de propriétés.
1776 Les contextes peuvent avoir des propriétés, dont les noms commencent par une
1777 minuscule puis comprennent une ou plusieurs majuscules (de style
1778 @code{totoTutu}). Elles ont surtout trait
1779 à la notation des éléments musicaux : par exemple, @code{localKeySignature} permet
1780 de choisir s'il faut ou non imprimer une altération, ou @code{measurePosition} permet
1781 de choisir quand il faut imprimer une barre de mesure. Ces propriétés de contextes
1782 sont appelées à changer au long de l'interprétation de la partition :
1783 @code{measurePosition} en est un exemple évident. Ces propriétés doivent
1784 être modifiées avec la commande @code{\set}.
1786 Il existe un type particulier de propriétés : les descriptions
1787 d'éléments. Ces propriétés, dont les noms commencent par une majuscule, puis comprennent
1788 une ou plusieurs majuscules (de style @code{TotoTata}), contiennent les réglages
1789 @q{par défaut} pour les objets graphiques. Ces réglages sont sous forme de liste Scheme ; on
1790 peut les consulter dans le fichier @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}.
1791 Les descriptions d'éléments doivent être modifiées avec la commande @code{\override}.
1793 @code{\override} est en fait un raccourci :
1796 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
1800 est plus ou moins l'équivalent de
1802 @c leave this long line -gp
1804 \set @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #(cons (cons '@var{propriété} @var{valeur}) <valeur précédente de @var{contexte})
1807 La valeur de @code{context} (la liste Scheme, ou @q{alist}) sert à initialiser
1808 les propriétés des objets un par un. Les objets eux-même ont leurs propriétés,
1809 dont les noms, dans la tradition du langage Scheme, comprennent un trait d'union
1810 (@code{toto-titi}). Ces propriétés internes changent constamment au cours de la mise
1811 en page : en fait, la gravure d'une page n'est autre que le calcul de toutes
1812 ces propriétés, au moyen de fonctions de rappel.
1814 La propriété @code{fontSize} est une exception : c'est un raccourci, qui équivaudrait
1815 à saisir @code{\override @dots{} #'font-size} pour tous les objets
1816 textuels. Dans la mesure où il s'agit d'une manipulation très
1817 courante, une propriété spéciale a été créée. Elle doit
1818 être modifiée avec la commande @code{\set}.
1821 @node Difficult tweaks
1822 @subsection Difficult tweaks
1824 Certains réglages sont plus délicats que d'autres.
1830 L'un d'entre eux est l'apparence des objets dits @q{spanner}, qui s'étendent
1831 horizontalement, tels que les liaisons. Si, en principe, un seul de ces objets
1832 est créé à la fois et peut donc être modifié de façon habituelle, lorsque ces
1833 objets doivent enjamber un changement de ligne, ils sont dupliqués au début
1834 du ou des systèmes suivants. Comme ces objets sont des clones de l'objet d'origine,
1835 ils en héritent toutes les propriétés, y compris les éventuelles commandes @code{\override}.
1838 En d'autres termes, une commande @code{\override} affecte toujours les deux extrémités
1839 d'un objet @q{spanner}. Pour ne modifier que la partie précédant ou suivant le changement
1840 de ligne, il faut intervenir directement dans le processus de mise en page.
1841 La fonction de rappel @code{after-line-breaking} contient toute l'opération Scheme
1842 effectuée lorsque les sauts de lignes ont été déterminés, et que des objets graphiques
1843 ont été divisés sur des systèmes différents.
1845 Dans l'exemple suivant, on définit une nouvelle opération nommée
1846 @code{my-callback}. Cette opération
1850 détermine si l'objet a été divisé à l'occasion d'un changement de ligne
1852 si oui, recherche les différents morceaux de l'objet
1854 vérifie si l'objet considéré est bien la deuxième moitié d'un objet divisé
1856 si oui, applique un espacement supplémentaire (@code{extra-offset}).
1859 On ajoute cette procédure à l'objet @internalsref{Tie} (liaison de tenue),
1860 de façon à ce que le deuxième morceau d'une liaison divisée soit rehaussé.
1863 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
1864 #(define (my-callback grob)
1866 ; l'objet a-t-il été divisé ?
1867 (orig (ly:grob-original grob))
1869 ; si oui, rechercher les morceaux frères (siblings)
1870 (siblings (if (ly:grob? orig)
1871 (ly:spanner-broken-into orig) '() )))
1873 (if (and (>= (length siblings) 2)
1874 (eq? (car (last-pair siblings)) grob))
1875 (ly:grob-set-property! grob 'extra-offset '(-2 . 5)))))
1878 \override Tie #'after-line-breaking =
1885 Lorsque cette astuce va être appliquée, notre nouvelle fonction de rappel
1886 @code{after-line-breaking} devra également appeler celle d'origine
1887 (@code{after-line-breaking}), si elle existe.
1888 Ainsi, pour l'utiliser dans le cas d'un crescendo (objet @code{Hairpin}),
1889 il faudra appeler également @code{ly:hairpin::after-line-breaking}.
1892 @item Pour des raisons d'ordre technique, certains objets ne peuvent être modifiés par
1893 @code{\override}. Parmi ceux-là, les objets @code{NonMusicalPaperColumn}
1894 et @code{PaperColumn}. La commande @code{\overrideProperty} sert à les modifier, de
1895 façon similaire à @code{\once \override}, mais avec une syntaxe différente :
1899 #"Score.NonMusicalPaperColumn" % Nom de l'objet
1900 #'line-break-system-details % Nom de la propriété
1901 #'((next-padding . 20)) % valeur
1904 Notez cependant que la commande @code{\override} peut tout de même être appliquée
1905 à @code{NoteMusicalPaperColumn} et @code{PaperColumn} dans un bloc @code{\context}.