1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: fr -*-
2 @c This file is part of ../user/lilypond.tely
4 Translation of GIT committish: 76de7e168dbc9ffc7671d99663c5ce50dae42abb
6 When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7 version that you are working on. See TRANSLATION for details.
12 @c Translators: Valentin Villenave
13 @c Translation checkers: Gilles Thibault
15 @node Changing defaults
16 @chapter Changing defaults
18 LilyPond est conçu pour engendrer, par défaut, des partitions de la
19 plus haute qualité. Cependant, on peut parfois avoir à modifier cette
20 mise en page par défaut. Celle-ci est réglée par tout un ensemble de
21 @qq{leviers et manettes}, dont ce chapitre ne cherche pas à faire
22 l'inventaire exhaustif. Le propos est plutôt ici de mettre en évidence
23 les différents groupes auxquels s'apparentent ces contrôles, et d'expliquer
24 comment trouver le bon levier pour obtenir tel ou tel effet en particulier.
26 @cindex Référence du programme
28 Les moyens de contrôle des différents réglages sont décrits dans un document
31 référence du programme
34 @ref{Top,Référence du programme,,lilypond-internals}.
36 Ce guide répertorie toutes les variables, fonctions et autres options que
37 LilyPond met à votre disposition. Il est consultable
38 @c leave the @uref as one long line.
39 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,en@tie{}ligne},
40 au format HTML, mais est également inclus dans la documentation
41 fournie avec le logiciel.
43 Il est quatre domaines dans lesquels on peut modifier les réglages par défaut :
47 La notation automatique, ce qui revient à modifier la manière dont les éléments
48 de notation sont automatiquement créés -- par exemple, les règles de ligatures.
51 L'apparence, qui se rapporte aux objets pris individuellement -- ainsi de la direction
52 des hampes, du placement des indications textuelles.
55 Les contextes, qui recouvrent la manière dont les évènements musicaux sont représentés sous forme de
56 notation -- par exemple, le fait d'attribuer un chiffre de mesure distinct à chaque portée.
59 La mise en page, autrement dit les marges, l'espacement, la taille du papier ; tous ces facteurs
60 font l'objet des chapitres @ref{General input and output} et @ref{Spacing issues}.
63 En sous-main, LilyPond se sert du langage Scheme (un dérivé du LISP) comme
64 infrastructure. Modifier les choix de mise en page revient à pénétrer dans
65 les entrailles du programme, et de ce fait requiert l'emploi du Scheme.
66 Les fragments de Scheme, dans un fichier @code{.ly}, sont introduits par le
67 caractère @q{hash}, (@code{#}, improprement surnommé @q{dièse}).@footnote{Le
68 @rlearning{Scheme tutorial} fournit quelques notions de base pour saisir des nombres,
69 des listes, des chaînes de caractères ou des symboles, en Scheme.}
73 * Interpretation contexts::
74 * The override command::
78 @node Interpretation contexts
79 @section Interpretation contexts
81 Cette section traite des contextes.
84 * Contexts explained::
86 * Modifying context plug-ins::
87 * Layout tunings within contexts::
88 * Changing context default settings::
89 * Defining new contexts::
91 * Vertical grouping of grobs::
95 @node Contexts explained
96 @subsection Contexts explained
101 @node The set command
102 @subsection The @code{\set} command
106 @cindex modifier des propriétés
108 Chaque contexte peut avoir plusieurs @emph{propriétés}, c'est-à-dire
109 des variables qu'il inclut. Ces dernières peuvent être modifiées @qq{à la volée},
110 c'est-à-dire pendant que la compilation s'accomplit. C'est là le rôle de la
111 commande @code{\set}.
114 \set @var{contexte}.@var{propriété} = #@var{valeur}
118 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
120 \set Score.skipBars = ##t
124 Cette commande permet de condenser les mesures vides de notes, en des silences
125 multi-mesures. Il s'agit d'un objet Scheme, auquel on attribue la valeur booléenne
126 @q{vrai}, c'est-à-dire la lettre @code{#t} pour @q{True} en anglais.
128 Ce changement étant appliqué @q{à la volée}, il n'affecte que le second groupe de notes.
130 Si l'argument @var{contexte} n'est pas spécifié, alors la propriété cherchera à s'appliquer
131 dans le contexte le plus restreint où elle est employée : le plus souvent
132 @code{ChordNames}, @code{Voice}, ou @code{Lyrics}. Dans l'exemple suivant,
134 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
136 \set autoBeaming = ##f
141 aucun argument @var{contexte} n'a été donné à la commande @code{\set}.
142 De ce fait, les ligatures automatiques sont désactivées dans le
143 contexte actuel, c'est-à-dire @rinternals{Voice}. Notez que le
144 contexte le plus restreint n'est pas toujours le bon,
145 et peut ne pas contenir la propriété qui vous intéresse : ainsi, la propriété
146 @code{skipBars}, évoquée plus haut, ne relève pas du contexte @code{Voice},
147 et le code suivant ne fonctionnera pas.
149 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
155 Les contextes s'organisent de façon hiérarchique : aussi, lorsqu'un contexte de niveau
156 supérieur est spécifié (par exemple @code{Staff}), la propriété sera modifée dans
157 tous les contextes inférieurs (tous les contextes @code{Voice}, par exemple)
162 La commande @code{\unset} permet d'annuler la définition d'une propriété :
165 \unset @var{contexte}.@var{propriété}
169 si et seulement si cette propriété à été définie dans ce @var{contexte}
173 \set Staff.autoBeaming = ##f
177 même s'il s'applique à tous les contextes @code{Voice} contenus dans le
178 contexte @code{Staff}, ne peut être annulé au niveau @code{Voice}. Le code
179 suivant sera sans effet.
182 \unset Voice.autoBeaming
186 En d'autres termes, la commande @code{\unset} doit impérativement être
187 accompagnée du même contexte que la commande @code{\set} d'origine.
188 Pour annuler l'effet, dans notre exemple, de @code{Staff.autoBeaming = ##f},
189 il faut donc entrer :
191 \unset Staff.autoBeaming
194 Si l'on se trouve dans le contexte le plus restreint, il n'est pas obligatoire,
195 là encore, de spécifier le @var{contexte}. Ainsi, les deux lignes suivantes sont équivalentes.
199 \set Voice.autoBeaming = ##t
200 \set autoBeaming = ##t
205 Pour modifier une propriété de façon à ce qu'elle ne s'applique qu'une seule fois,
206 il convient d'employer la commande @code{\once} :
208 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
210 \once \set fontSize = #4.7
215 Ici le changement de taille est annulé aussitôt après la note concernée.
217 La référence du programme contient une description exhaustive de toutes les
218 propriétés contexte par contexte : voir
220 @rinternals{Tunable context properties}.
223 Translation @expansion{} Tunable context properties.
227 @node Modifying context plug-ins
228 @subsection Modifying context plug-ins
230 Les contextes, tels que @code{Score} ou @code{Staff}, ne contiennent
231 pas que des propriétés ; ils mettent également en œuvre certains
232 sous-programmes (@q{plug-ins}, pour employer le terme consacré) nommés
233 @q{graveurs} (@q{engravers}, pour reprendre le terme anglais).
234 Ces sous-programmes sont chargés de créer les différents éléments de notation :
235 On trouve ainsi dans le contexte @code{Voice}, un graveur @code{Note_head_engraver},
236 chargé des têtes de notes, et dans le contexte @code{Staff}, un graveur
237 @code{Key_signature_engraver}, chargé de l'armure.
239 Vous trouverez une description exhaustive de chaque graveur dans
241 @rinternals{Engravers and Performers}.
244 Program reference @expansion{} Translation @expansion{} Engravers.
246 Chaque contexte mentionné dans
248 @rinternals{Contexts}
251 Program reference @expansion{} Translation @expansion{} Context.
253 répertorie les graveurs mis en œuvre.
256 On peut faire, au moyen de ces graveurs, sa propre @qq{cuisine}, en
257 modifiant les contextes à volonté.
260 Lorsque un contexte est créé, par la commande @code{\new} ou @code{\context}, on peut
261 y adjoindre un bloc @code{\with} (en anglais @q{avec}), dans lequel il est possible
262 d'ajouter (commande @code{\consists}) ou d'enlever (commande @code{\remove})
268 \new @var{contexte} \with @{
281 Ici les points de suspension @dots{} devront être remplacés par les noms
282 des graveurs désirés. Dans l'exemple suivant, on enlève du contexte
283 @code{Staff}, le chiffre de mesure (graveur @code{Time_signature_engraver})
284 et la clé (graveur @code{Clef_engraver}).
286 @lilypond[quote,relative=1,verbatim,fragment]
292 \remove "Time_signature_engraver"
293 \remove "Clef_engraver"
300 La clé et le chiffre de mesure ont disparu de la deuxième portée. C'est une méthode
301 quelque peu radicale, puisqu'elle affectera toute la portée jusqu'à la fin de la
302 partition. L'espacement s'en trouve également affecté, ce qui peut être ou non
303 l'effet recherché. Une méthode plus sophistiquée aurait été de rendre ces objets
304 transparents (voir @rlearning{Common tweaks}).
306 Dans l'exemple suivant, voici une mise en pratique plus utile. En temps
307 normal, les barres de mesure et la métrique sont synchronisées verticalement
308 dans toute la partition. Les graveurs qui en sont responsables se nomment
309 @code{Timing_translator} et @code{Default_bar_line_engraver}.
310 En les enlevant du contexte @code{Score} pour les attribuer au contexte
311 @code{Staff}, chaque portée peut désormais avoir sa propre métrique.
313 @cindex polymétrique, partition
314 @cindex Chiffres de mesure multiples
316 @lilypond[quote,relative=1,ragged-right,verbatim,fragment]
318 \remove "Timing_translator"
319 \remove "Default_bar_line_engraver"
322 \consists "Timing_translator"
323 \consists "Default_bar_line_engraver"
329 \consists "Timing_translator"
330 \consists "Default_bar_line_engraver"
339 @node Layout tunings within contexts
340 @subsection Layout tunings within contexts
342 Chaque contexte est chargé de créer plusieurs types d'objets graphiques.
343 Il contient également les réglages nécessaires pour chacun de ces objets.
344 Si l'on modifie ces réglages, les objets n'auront plus la même apparence.
346 La syntaxe employée pour ce faire est
349 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
352 Ici @var{objet} est un objet graphique, tel que @code{Stem} (les hampes)
353 ou @code{NoteHead} (les têtes de note) ; @var{propriété} est une variable
354 (désignée par un symbole, ce qui explique l'apostrophe) employée par le système
355 de mise en page. La sous-section @ref{Constructing a tweak} vous
356 aidera à savoir quoi mettre à la place de @var{objet}, @var{propriété} et
357 @var{valeur} ; notre propos n'est ici que d'examiner l'emploi de cette commande.
359 La commande suivante :
362 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
366 rend les hampes plus épaisses (la valeur par défaut est 1.3, ce qui signifie qu'elles
367 sont 1,3 fois plus épaisses que les lignes de la portée). Dans la mesure où nous avons
368 indiqué @code{Staff} comme contexte, ce réglage ne s'appliquera qu'à la portée courante ;
369 les autres portées demeureront intactes.
372 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
374 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
380 La commande @code{\override} modifie donc la définition de l'objet @code{Stem}
381 dans le contexte @code{Staff} ; toutes les hampes qui suivent seront affectées.
383 Tout comme avec la commande @code{\set}, l'argument @var{contexte} peut être omis, auquel
384 cas le contexte par défaut (ici, @code{Voice}) sera employé. La commande @code{\once}
385 permet de n'appliquer la modification qu'une seule fois.
387 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
389 \once \override Stem #'thickness = #4.0
394 La commande @code{\override} doit être entrée @emph{avant} l'objet concerné.
395 Ainsi, lorsque l'on veut altérer un objet qui se prolonge, tel qu'une liaison,
396 une ligature ou tout autre objet dit @emph{Spanner}, la commande @code{\override}
397 doit être saisie avant que l'objet soit créé.
399 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
400 \override Slur #'thickness = #3.0
402 \override Beam #'thickness = #0.6
407 Dans cet exemple, la liaison (@emph{Slur}) est épaissie, mais non la ligature
408 (@emph{Beam}). En effet, le code qui lui est relatif n'a pas été inséré avant le début de
409 la ligature, et demeure donc sans effet.
411 De même que la commande @code{\unset}, la commande @code{\revert} défait
412 ce qui a été fait par une commande @code{\override}. Tout comme avec @code{\unset},
413 elle ne peut annuler que les réglages effectués dans le même contexte.
414 Ainsi dans l'exemple suivant, la commande @code{\revert} est sans effet.
417 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
418 \revert Staff.Stem #'thickness
421 Il existe, à l'intérieur même de certaines propriétés, des options que l'on
422 nomme @q{sous-propriétés}. La syntaxe est alors
424 @c leave this as a long long
426 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} #'@var{sous-propriété} = #@var{valeur}
433 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
438 Référence du programme : @rinternals{OverrideProperty}, @rinternals{RevertProperty},
439 @rinternals{PropertySet}, @rinternals{Backend}, et
440 @rinternals{All layout objects}.
445 La sous-couche Scheme ne vérifie pas la saisie des propriétés de façon
446 très stricte. Des références cycliques dans des valeurs Scheme peuvent
447 de ce fait interrompre, ou faire planter le programme -- ou bien les deux.
450 @node Changing context default settings
451 @subsection Changing context default settings
453 Les réglages montrés dans les sous-sections @ref{The
454 set command}, @ref{Modifying context plug-ins} et
455 @ref{Layout tunings within contexts} peuvent également être saisis indépendamment
456 de la musique dans le bloc @code{\layout}, au moyen de la commande @code{\context} :
465 \override Stem #'thickness = #4.0
466 \remove "Time_signature_engraver"
471 Le raccourci @code{\Staff} invoque les définitions inhérentes au contexte
472 @code{Staff}, de façon à ce qu'elles puissent être modifiées.
474 Les lignes suivantes affecteront toutes les portées (tous les contextes @code{Staff})
478 \override Stem #'thickness = #4.0
479 \remove "Time_signature_engraver"
483 Les autres contextes peuvent être modifiés de même manière.
485 La commande @code{\set}, dans le bloc @code{\layout}, est facultative ; aussi
486 les lignes suivantes produiront-elles le même effet.
498 Il est impossible de stocker des modifications de contexte dans un identificateur.
500 Le raccourci @code{\RemoveEmptyStaffContext} détruit tous les réglages
501 du contexte @code{\Staff}. Pour modifier des propriétés de portées gouvernées
502 par @code{\RemoveEmptyStaffContext}, il faut le faire impérativement @emph{après}
503 avoir invoqué @code{\RemoveEmptyStaffContext} :
508 \RemoveEmptyStaffContext
510 \override Stem #'thickness = #4.0
516 @node Defining new contexts
517 @subsection Defining new contexts
519 Les contextes tels que @code{Staff} ou @code{Voice} sont faits
520 de briques de constructions empilées. En combinant divers graveurs,
521 il est possible de créer de nouveaux types de contextes.
523 Dans l'exemple suivant, on construit, de zéro, un nouveau contexte très
524 semblable à @code{Voice}, mais qui n'imprime que des têtes de notes en forme
525 de barres obliques au centre de la portée. Un tel contexte, par exemple, peut
526 servir à indiquer un passage improvisé dans un morceau de jazz.
529 @lilypond[quote,ragged-right]
532 \type "Engraver_group"
533 \consists "Note_heads_engraver"
534 \consists "Text_engraver"
535 \consists Pitch_squash_engraver
536 squashedPosition = #0
537 \override NoteHead #'style = #'slash
538 \override Stem #'transparent = ##t
542 \accepts "ImproVoice"
546 a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
547 c4 c^"dévêtez-vous" c_"tout en jouant :)" c }
553 On a rassemblé les réglages dans un bloc @code{\context}, lui-même dans
554 le bloc @code{\layout} :
564 En lieu et place des points (@dots{}), voici les éléments à saisir :
567 @item Tout d'abord, il convient de donner un nom @code{\name} à notre nouveau contexte :
573 @item Comme il est très semblable à @code{Voice}, nous souhaitons que toutes les
574 commandes associées au @code{Voice} déjà existant, restent valables. D'où nécessité
575 de la commande @code{\alias}, qui va l'associer au contexte @code{Voice} :
581 @item Ce contexte doit pouvoir imprimer des notes, et des indications textuelles ;
582 on ajoute donc les graveurs appropriés.
585 \consists Note_heads_engraver
586 \consists Text_engraver
589 @item Cependant, on veut que les notes s'affichent toutes au centre de la portée :
592 \consists Pitch_squash_engraver
593 squashedPosition = #0
597 Le graveur @rinternals{Pitch_squash_engraver} intercepte les notes créées par
598 @rinternals{Note_heads_engraver}, et les @q{écrase} pour qu'elles aient toutes la
599 même position verticale, définie par @code{squashedPosition} : ici il s'agit de la
600 valeur@tie{}@code{0}, c'est-à-dire la ligne du milieu.
602 @item On veut que les notes aient la forme d'une barre oblique, sans aucune hampe :
605 \override NoteHead #'style = #'slash
606 \override Stem #'transparent = ##t
609 @item Afin que tous ces graveurs puissent travailler de concert, on leur adjoint un
610 sous-programme spécial, introduit par la commande @code{\type} : il s'agit de
611 @code{Engraver_group},
614 \type "Engraver_group"
619 Récapitulons -- on se retrouve avec le bloc suivant :
624 \type "Engraver_group"
625 \consists "Note_heads_engraver"
626 \consists "Text_engraver"
627 \consists Pitch_squash_engraver
628 squashedPosition = #0
629 \override NoteHead #'style = #'slash
630 \override Stem #'transparent = ##t
636 Ce n'est pas tout. En effet, on veut intégrer le nouveau contexte
637 @code{ImproVoice} dans la hiérarchie des contextes. Tout comme le
638 contexte @code{Voice}, sa place est au sein du contexte @code{Staff}.
639 Nous allons donc modifier le contexte @code{Staff},
640 au moyen de la commande @code{\accepts} :
650 Le contraire de @code{\accepts} est @code{\denies},
651 qui est parfois utile lorsque l'on recycle des définitions de
652 contextes déjà existantes.
654 Enfin, tout cela doit prendre place dans le bloc @code{\layout},
665 \accepts "ImproVoice"
670 On peut alors saisir la musique, comme dans l'exemple plus haut :
678 c c_"tout en jouant :)"
685 @node Aligning contexts
686 @subsection Aligning contexts
688 Il est possible d'aligner verticalement chaque nouveau contexte,
689 en-dessous ou au-dessus, par exemple dans le cas de musique vocale
690 (@rlearning{Vocal ensembles}) ou d'@qq{ossias}.
693 @findex alignAboveContext
694 @findex alignBelowContext
696 @lilypond[quote,ragged-right]
699 \relative c' \new Staff = "main" {
702 \new Staff \with {alignAboveContext=main} \ossia
710 @node Vertical grouping of grobs
711 @subsection Vertical grouping of grobs
713 Les objets @code{VerticalAlignment} et @code{VerticalAxisGroup}
714 travaillent de concert. Comme leurs noms anglais l'indiquent,
715 @code{VerticalAxisGroup} regroupe différents objets tels que les portées
716 (@code{Staff}), les paroles (@code{Lyrics}) et ainsi de suite ; puis
717 @code{VerticalAlignment} synchronise verticalement ces différents groupes.
718 En général, il n'y a qu'un seul @code{VerticalAlignment} pour l'ensemble
719 de la partition, mais chaque contexte @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc.
720 possède son propre @code{VerticalAxisGroup}.
723 @node The override command
724 @section The @code{\override} command
726 La commande @code{\override} permet de modifier la mise en page
727 en détail. Examinons son utilisation concrètementet dans les détails.
728 La syntaxe de cette commande ressemble généralement à :
731 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
734 La propriété @var{propriété} de l'objet @var{objet}, appartenant au contexte
735 @var{contexte}, se voit ainsi attribuer la valeur @var{valeur}.
738 * Constructing a tweak::
739 * Navigating the program reference::
740 * Layout interfaces::
741 * Determining the grob property::
742 * The tweak command::
743 * Using Scheme code instead of tweak::
744 * set versus override::
750 @node Constructing a tweak
751 @subsection Constructing a tweak
753 Les commandes permettant de modifier l'apparence de la partition
754 ressemblent en général à
757 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
761 Pour élaborer un réglage de ce type, on a besoin de connaître précisément :
764 @item le contexte : ici @code{Voice} (la voix).
765 @item l'objet à affecter : ici @code{Stem} (les hampes).
766 @item la propriété à modifier : ici @code{thickness} (l'épaisseur du trait).
767 @item la valeur désirée : ici @code{3.0} (par défaut, elle est de 1.3).
770 Certaines @q{sous-propriétés} sont parfois contenues dans une propriété.
771 La commande devient alors :
774 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
777 @cindex documentation exhaustive
778 @cindex trouver des objets graphiques
779 @cindex objets graphiques, description
783 Pour bien des propriétés, quel que soit le type de valeur requise,
784 attribuer la valeur @q{faux} (@code{##f} en Scheme) reviendra à désactiver
785 complètement l'action de la propriété qui se trouve ainsi purement
786 ignorée par LilyPond. Cela peut s'avérer fort utile pour des propriétés
787 causant des désagréments.
789 @c such announcements are to be avoided -vv
791 We demonstrate how to glean this information from the notation manual
792 and the program reference.
797 @node Navigating the program reference
798 @subsection Navigating the program reference
800 Comment, par exemple, déplacer le doigté dans le fragment suivant ?
802 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
808 Sur la page de la documentation relative aux doigtés, c'est-à-dire
809 @ref{Fingering instructions}, se trouve l'indication suivante :
813 Référence du programme : @rinternals{Fingering}.
816 @c outdated info; probably will delete.
818 This fragment points to two parts of the program reference: a page
819 on @code{FingerEvent} and one on @code{Fingering}.
821 The page on @code{FingerEvent} describes the properties of the music
822 expression for the input @code{-2}. The page contains many links
823 forward. For example, it says
826 Accepted by: @rinternals{Fingering_engraver},
830 That link brings us to the documentation for the Engraver, the
834 This engraver creates the following layout objects: @rinternals{Fingering}.
837 In other words, once the @code{FingerEvent}s are interpreted, the
838 @code{Fingering_engraver} plug-in will process them.
842 @c I can't figure out what this is supposed to mean. -gp
844 The @code{Fingering_engraver} is also listed to create
845 @rinternals{Fingering} objects,
847 @c old info? it doesn't make any sense to me with our current docs.
849 second bit of information listed under @b{See also} in the Notation
854 Ladite référence est disponible au format HTML, ce qui rend la navigation bien
855 plus aisée. Il est possible soit de la lire en ligne, soit de la télécharger
856 dans ce format. La démarche présentée ici sera plus difficle à comprendre
857 dans un document au format PDF.
860 Suivons le lien @rinternals{Fingering}. En haut de la nouvelle page,
864 Fingering objects are created by: @rinternals{Fingering_engraver} and
865 @rinternals{New_fingering_engraver}.
868 En d'autres termes, @emph{Les indications de doigtés}
869 (@code{Fingering} en anglais) @emph{sont créées par les graveurs
870 @rinternals{Fingering_engraver} et @rinternals{New_fingering_engraver}.}
872 En suivant derechef les liens propres à la référence du programme, on suit en fait
873 le cheminement qui aboutit à la création de la partition :
877 @item @rinternals{Fingering}:
878 @rinternals{Fingering} objects are created by:
879 @rinternals{Fingering_engraver}
881 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
882 Music types accepted: @rinternals{fingering-event}
884 @item @rinternals{fingering-event}:
885 Music event type @code{fingering-event} is in Music expressions named
886 @rinternals{FingeringEvent}
889 Ce cheminement se produit, bien sûr, en sens inverse : nous sommes ici partis
890 du résultat, et avons abouti aux évènements (en anglais @q{Events}) engendrés
891 par le fichier d'entrée. L'inverse est également possible : on peut partir d'un
892 évènement, et suivre le cheminement de LilyPond qui aboutit à la création d'un
893 ou plusieurs objets graphiques.
895 La référence du programme peut également se parcourir comme un document normal.
896 On y trouve des chapitres tels que
898 @rinternals{Music definitions},
901 @code{Music definitions}
903 @rinternals{Translation}, ou encore @rinternals{Backend}. Chaque chapitre
904 recense toutes les définitions employées, et les propriétés sujettes à
907 @c -- what about adding a link to the glossary here ? -vv
909 La Référence du programme n'est pas traduite en français -- notamment du fait
910 qu'elle est en évolution constante, tout comme LilyPond. En revanche, les termes
911 musicaux font l'objet d'un @commentfairelelien{glossaire} fort utile pour les utilisateurs
916 @node Layout interfaces
917 @subsection Layout interfaces
919 @cindex interfaces de rendu
920 @cindex rendu, interfaces de
921 @cindex objets graphiques
923 Tous les éléments de notation sont considérés comme des objets graphiques
924 (en anglais @q{Graphical Object}, d'où le diminutif @emph{Grob}).
925 Chaque objet est doté d'un certain nombre de propriétés (l'épaisseur du trait,
926 l'orientation, etc.), et lié à d'autres objets.
927 Le fonctionnement de ces objets est décrit en détail dans @rinternals{grob-interface}.
929 Prenons l'exemple des doigtés (en anglais @q{Fingering}).
930 La page @code{Fingering} de la Référence du programme établit une liste de définitions
931 propres à ce type d'objets :
934 @code{padding} (dimension, in staff space):
940 Ce qui signifie que les doigtés doivent être maintenus à une certaine distance (@emph{padding})
941 des notes : 0,5 unités @emph{staff-space} (espace de portée).
944 Chaque objet peut avoir plusieurs attributs, en tant qu'élément typographique
945 ou musical. Ainsi, un doigté (objet @q{Fingering}) possède les attributs suivants :
950 Sa taille ne dépend pas de l'espacement horizontal, contrairement aux liaisons ou ligatures.
953 C'est du texte -- un texte vraiment court, certes.
956 Ce texte est imprimé au moyen d'une fonte, contrairement aux liaisons ou ligatures.
959 Sur l'axe horizontal, le centre de ce symbole doit être aligné avec le centre de la note.
962 Sur l'axe vertical, le symbole doit être proche de la note et de la portée.
965 Sur l'axe vertical encore, il doit également s'ordonner avec les éventuels
966 autres symboles, ponctuations, ou éléments textuels.
969 Faire appliquer ces différents attributs est le rôle des @emph{interfaces},
970 que l'on trouve en bas de la page @rinternals{Fingering}.
973 This object supports the following interfaces:
974 @rinternals{item-interface},
975 @rinternals{self-alignment-interface},
976 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
977 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
978 @rinternals{finger-interface}, and @rinternals{grob-interface}.
985 Cet objet admet les interfaces suivantes :
988 Suit la liste des interfaces en question, présentées comme autant de liens,
989 qui conduisent sur les pages dédiées à chacune d'entre elles.
990 Chaque interface est dotée d'un certain nombre de propriétés, dont certaines
991 peuvent être modifiées, et d'autres non (les @q{Internal properties}, ou
992 propriétés internes).
994 Pour aller encore plus loin, plutôt que de simplement parler de l'objet
995 @code{Fingering}, ce qui ne nous avance pas à grand chose, on peut aller explorer
996 son âme même, dans les fichiers source de LilyPond (voir
997 @rlearning{Other sources of information}), en l'occurence le fichier
998 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} :
1003 (avoid-slur . around)
1004 (slur-padding . 0.2)
1005 (staff-padding . 0.5)
1006 (self-alignment-X . 0)
1007 (self-alignment-Y . 0)
1008 (script-priority . 100)
1009 (stencil . ,ly:text-interface::print)
1010 (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1011 (font-encoding . fetaNumber)
1012 (font-size . -5) ; don't overlap when next to heads.
1013 (meta . ((class . Item)
1014 (interfaces . (finger-interface
1016 text-script-interface
1018 side-position-interface
1019 self-alignment-interface
1020 item-interface))))))
1024 @dots{}où l'on découvre que l'objet @code{Fingering} n'est rien de plus qu'un
1025 amas de variables et de réglages. La page de la Référence du programme est
1026 en fait directement engendrée par cette définition.
1028 @node Determining the grob property
1029 @subsection Determining the grob property
1031 Nous voulions changer la position du chiffre @b{2} dans le fragment suivant :
1033 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
1039 Dans la mesure où le @b{2} est placé, verticalement, à proximité de la note qui lui
1040 correspond, nous allons devoir trouver l'interface en charge de ce placement, qui se
1041 trouve être @code{side-position-interface}. Sur la page de cette interface, on
1045 @code{side-position-interface}
1047 Position a victim object (this one) next to other objects (the
1048 support). The property @code{direction} signifies where to put the
1049 victim object relative to the support (left or right, up or down?)
1055 @code{side-position-interface}
1057 Placer l'objet affecté à proximité d'autres objets. La propriété
1058 @code{direction} indique où placer l'objet (à droite ou à gauche,
1064 En-dessous de cette description se trouve décrite la variable @code{padding} :
1069 (dimension, in staff space)
1071 Add this much extra space between objects that are next to each other.
1078 Ajouter tel espace supplémentaire entre des objets proches les uns des
1083 En augmentant la valeur de @code{padding}, on peut donc éloigner le doigté de la
1084 note. La commande suivante insère trois unités d'espace vide entre la note et le doigté :
1087 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1090 En ajoutant cette commande avant la création du doigté (de l'objet @q{Fingering}),
1091 donc avant @code{c2}, on obtient le résultat suivant :
1093 @lilypond[quote,relative=2,fragment,verbatim]
1094 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1101 Dans le cas présent, le réglage intervient dans le contexte @code{Voice},
1102 ce qui pouvait également se déduire de la Référence du programme, où la page
1103 du graveur @rinternals{Fingering_engraver} indique :
1106 Fingering_engraver is part of contexts: @dots{} @rinternals{Voice}
1112 Le graveur Fingering_engraver fait partie des contextes : @dots{} @rinternals{Voice}
1116 @node The tweak command
1117 @subsection The @code{\tweak} command
1121 Dans certains cas, on peut passer par un raccourci pour arranger les
1122 objets graphiques. Lorsqu'un objet est directement engendré par un élément distinct
1123 du fichier source, on peut utiliser la commande @code{\tweak}.
1125 Dans l'accord suivant, les notes sont modifiées une par une :
1127 @lilypond[relative=2,fragment,verbatim,ragged-right]
1130 \tweak #'color #red d
1132 \tweak #'duration-log #1 a
1133 >4-\tweak #'padding #10 -.
1136 Comme on peut le voir, les propriétés sont ici modifiées directement
1137 en même temps que les objets sont saisis. Il n'est plus besoin de spécifier ni
1138 le nom de l'objet (@emph{grob}), ni le contexte dans lequel cela doit s'appliquer.
1140 Ce procédé ne marche que pour des objets directement liés aux évènements
1141 (@rinternals{Event}) du fichier source. Par exemple :
1144 @item Les têtes de notes au sein d'un accord, qui sont directement engendrées par
1145 les hauteurs indiquées
1146 @item Les signes d'articulation, engendrés par les indications de ponctuation.
1149 En revanche, les hampes ou les altérations sont engendrées par les têtes de notes,
1150 et non par des évènements dans le fichier source. De même pour les clés, qui ne
1151 sont pas directement engendrées par le fichier source, mais plutôt par le
1152 changement d'une propriété interne.
1154 En fait, très peu d'objets passent @emph{directement} du code source à la partition.
1155 Une note toute simple, par exemple @code{c4}, fait l'objet d'un traitement et n'est donc
1156 pas directement rendue ; c'est pourquoi le code suivant ne sera d'aucun effet :
1159 \tweak #'color #red c4
1163 Voir pour plus de détails @ref{Displaying music expressions}.
1166 @node Using Scheme code instead of tweak
1167 @subsection Using Scheme code instead of @code{\tweak}
1169 L'inconvénient principal de la commande @code{\tweak} est la rigidité de sa
1170 syntaxe. Par exemple, le code suivant produit une erreur.
1173 F = \tweak #'font-size #-3 -\flageolet
1181 En d'autres termes, @code{\tweak} ne se comporte pas comme une articulation :
1182 il ne peut notamment pas être accolé avec les symboles @samp{^} ou @samp{_}.
1184 C'est en se servant du langage Scheme que l'on peut résoudre ce problème.
1185 Dans cet exemple, on a recours aux méthodes décrites dans @ref{Adding
1186 articulation to notes (example)}, en particulier quant à l'emploi de
1187 @code{\displayMusic}.
1190 F = #(let ((m (make-music 'ArticulationEvent
1191 'articulation-type "flageolet")))
1192 (set! (ly:music-property m 'tweaks)
1193 (acons 'font-size -3
1194 (ly:music-property m 'tweaks)))
1203 Ici les propriétés @code{tweak} de l'objet flageolet nommé
1204 @samp{m} (créé au moyen de @code{make-music}) sont extraites par
1205 @code{ly:music-property}, une nouvelle valeur de la taille de fonte
1206 est ajoutée à la liste de ses propriétés (grâce à la fonction Scheme
1207 @code{acons}), et le résultat de cette opération est renvoyé par @code{set!}.
1208 Le dernier élément, dans ce bloc @code{let}, est la valeur finale de
1212 @node set versus override
1213 @subsection @code{\set} vs. @code{\override}
1215 Si les propriétés peuvent être modifiées de deux façons, par les commandes
1216 @code{\set} et @code{\override}, c'est qu'il y a deux types de propriétés.
1218 Les contextes peuvent avoir des propriétés, dont les noms commencent par une
1219 minuscule puis comprennent une ou plusieurs majuscules (de style
1220 @code{totoTutu}). Elles ont surtout trait
1221 à la notation des éléments musicaux : par exemple, @code{localKeySignature} permet
1222 de choisir s'il faut ou non imprimer une altération, ou @code{measurePosition} permet
1223 de choisir quand il faut imprimer une barre de mesure. Ces propriétés de contextes
1224 sont appelées à changer au long de l'interprétation de la partition :
1225 @code{measurePosition} en est un exemple évident. Ces propriétés doivent
1226 être modifiées avec la commande @code{\set}.
1228 Il existe un type particulier de propriétés : les descriptions
1229 d'éléments. Ces propriétés, dont les noms commencent par une majuscule, puis comprennent
1230 une ou plusieurs majuscules (de style @code{TotoTata}), contiennent les réglages
1231 @q{par défaut} pour les objets graphiques. Ces réglages sont sous forme de liste Scheme ; on
1232 peut les consulter dans le fichier @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}.
1233 Les descriptions d'éléments doivent être modifiées avec la commande @code{\override}.
1235 @code{\override} est en fait un raccourci :
1238 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
1242 est plus ou moins l'équivalent de
1244 @c leave this long line -gp
1246 \set @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #(cons (cons '@var{propriété} @var{valeur}) <valeur précédente de @var{contexte})
1249 La valeur de @code{context} (la liste Scheme, ou @q{alist}) sert à initialiser
1250 les propriétés des objets un par un. Les objets eux-même ont leurs propriétés,
1251 dont les noms, dans la tradition du langage Scheme, comprennent un trait d'union
1252 (@code{toto-titi}). Ces propriétés internes changent constamment au cours de la mise
1253 en page : en fait, la gravure d'une page n'est autre que le calcul de toutes
1254 ces propriétés, au moyen de fonctions de rappel.
1256 La propriété @code{fontSize} est une exception : c'est un raccourci, qui équivaudrait
1257 à saisir @code{\override @dots{} #'font-size} pour tous les objets
1258 textuels. Dans la mesure où il s'agit d'une manipulation très
1259 courante, une propriété spéciale a été créée. Elle doit
1260 être modifiée avec la commande @code{\set}.
1263 @node Difficult tweaks
1264 @subsection Difficult tweaks
1266 Certains réglages sont plus délicats que d'autres.
1272 L'un d'entre eux est l'apparence des objets dits @q{spanner}, qui s'étendent
1273 horizontalement, tels que les liaisons. Si, en principe, un seul de ces objets
1274 est créé à la fois et peut donc être modifié de façon habituelle, lorsque ces
1275 objets doivent enjamber un changement de ligne, ils sont dupliqués au début
1276 du ou des systèmes suivants. Comme ces objets sont des clones de l'objet d'origine,
1277 ils en héritent toutes les propriétés, y compris les éventuelles commandes @code{\override}.
1280 En d'autres termes, une commande @code{\override} affecte toujours les deux extrémités
1281 d'un objet @q{spanner}. Pour ne modifier que la partie précédant ou suivant le changement
1282 de ligne, il faut intervenir directement dans le processus de mise en page.
1283 La fonction de rappel @code{after-line-breaking} contient toute l'opération Scheme
1284 effectuée lorsque les sauts de lignes ont été déterminés, et que des objets graphiques
1285 ont été divisés sur des systèmes différents.
1287 Dans l'exemple suivant, on définit une nouvelle opération nommée
1288 @code{my-callback}. Cette opération
1292 détermine si l'objet a été divisé à l'occasion d'un changement de ligne
1294 si oui, recherche les différents morceaux de l'objet
1296 vérifie si l'objet considéré est bien la deuxième moitié d'un objet divisé
1298 si oui, applique un espacement supplémentaire (@code{extra-offset}).
1301 On ajoute cette procédure à l'objet @rinternals{Tie} (liaison de tenue),
1302 de façon à ce que le deuxième morceau d'une liaison divisée soit rehaussé.
1305 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
1306 #(define (my-callback grob)
1308 ; l'objet a-t-il été divisé ?
1309 (orig (ly:grob-original grob))
1311 ; si oui, rechercher les morceaux frères (siblings)
1312 (siblings (if (ly:grob? orig)
1313 (ly:spanner-broken-into orig) '() )))
1315 (if (and (>= (length siblings) 2)
1316 (eq? (car (last-pair siblings)) grob))
1317 (ly:grob-set-property! grob 'extra-offset '(-2 . 5)))))
1320 \override Tie #'after-line-breaking =
1327 Lorsque cette astuce va être appliquée, notre nouvelle fonction de rappel
1328 @code{after-line-breaking} devra également appeler celle d'origine
1329 (@code{after-line-breaking}), si elle existe.
1330 Ainsi, pour l'utiliser dans le cas d'un crescendo (objet @code{Hairpin}),
1331 il faudra appeler également @code{ly:hairpin::after-line-breaking}.
1334 @item Pour des raisons d'ordre technique, certains objets ne peuvent être modifiés par
1335 @code{\override}. Parmi ceux-là, les objets @code{NonMusicalPaperColumn}
1336 et @code{PaperColumn}. La commande @code{\overrideProperty} sert à les modifier, de
1337 façon similaire à @code{\once \override}, mais avec une syntaxe différente :
1341 #"Score.NonMusicalPaperColumn" % Nom de l'objet
1342 #'line-break-system-details % Nom de la propriété
1343 #'((next-padding . 20)) % valeur
1346 Notez cependant que la commande @code{\override} peut tout de même être appliquée
1347 à @code{NoteMusicalPaperColumn} et @code{PaperColumn} dans un bloc @code{\context}.