]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - Documentation/fr/user/changing-defaults.itely
Merge branch 'master' of ssh://jneem@git.sv.gnu.org/srv/git/lilypond into tmp
[lilypond.git] / Documentation / fr / user / changing-defaults.itely
1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: fr -*-
2 @c This file is part of ../user/lilypond.tely
3 @ignore
4     Translation of GIT committish: 76de7e168dbc9ffc7671d99663c5ce50dae42abb
5
6     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7     version that you are working on.  See TRANSLATION for details.
8 @end ignore
9
10 @c \version "2.11.65"
11
12 @c Translators: Valentin Villenave
13 @c Translation checkers: Gilles Thibault
14
15 @node Changing defaults
16 @chapter Changing defaults
17
18 LilyPond est conçu pour engendrer, par défaut, des partitions de la
19 plus haute qualité.  Cependant, on peut parfois avoir à modifier cette
20 mise en page par défaut.  Celle-ci est réglée par tout un ensemble de
21 @qq{leviers et manettes}, dont ce chapitre ne cherche pas à faire
22 l'inventaire exhaustif.  Le propos est plutôt ici de mettre en évidence
23 les différents groupes auxquels s'apparentent ces contrôles, et d'expliquer
24 comment trouver le bon levier pour obtenir tel ou tel effet en particulier.
25
26 @cindex Référence du programme
27
28 Les moyens de contrôle des différents réglages sont décrits dans un document
29 séparé, la
30 @iftex
31 référence du programme
32 @end iftex
33 @ifnottex
34 @ref{Top,Référence du programme,,lilypond-internals}.
35 @end ifnottex
36 Ce guide répertorie toutes les variables, fonctions et autres options que
37 LilyPond met à votre disposition.  Il est consultable 
38 @c leave the @uref as one long line.
39 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,en@tie{}ligne},
40 au format HTML, mais est également inclus dans la documentation
41 fournie avec le logiciel.
42
43 Il est quatre domaines dans lesquels on peut modifier les réglages par défaut :
44
45 @itemize @bullet
46 @item
47 La notation automatique, ce qui revient à modifier la manière dont les éléments
48 de notation sont automatiquement créés -- par exemple, les règles de ligatures.
49
50 @item
51 L'apparence, qui se rapporte aux objets pris individuellement -- ainsi de la direction 
52 des hampes, du placement des indications textuelles.
53
54 @item
55 Les contextes, qui recouvrent la manière dont les évènements musicaux sont représentés sous forme de
56 notation -- par exemple, le fait d'attribuer un chiffre de mesure distinct à chaque portée.
57
58 @item
59 La mise en page, autrement dit les marges, l'espacement, la taille du papier ; tous ces facteurs
60 font l'objet des chapitres @ref{General input and output} et @ref{Spacing issues}.
61 @end itemize
62
63 En sous-main, LilyPond se sert du langage Scheme (un dérivé du LISP) comme
64 infrastructure.  Modifier les choix de mise en page revient à pénétrer dans
65 les entrailles du programme, et de ce fait requiert l'emploi du Scheme.
66 Les fragments de Scheme, dans un fichier @code{.ly}, sont introduits par le
67 caractère @q{hash}, (@code{#}, improprement surnommé @q{dièse}).@footnote{Le 
68 @rlearning{Scheme tutorial} fournit quelques notions de base pour saisir des nombres,
69 des listes, des chaînes de caractères ou des symboles, en Scheme.}
70
71
72 @menu
73 * Interpretation contexts::     
74 * The override command::        
75 @end menu
76
77
78 @node Interpretation contexts
79 @section Interpretation contexts
80
81 Cette section traite des contextes.
82
83 @menu
84 * Contexts explained::          
85 * The set command::             
86 * Modifying context plug-ins::  
87 * Layout tunings within contexts::  
88 * Changing context default settings::  
89 * Defining new contexts::       
90 * Aligning contexts::           
91 * Vertical grouping of grobs::  
92 @end menu
93
94
95 @node Contexts explained
96 @subsection Contexts explained
97
98 @untranslated
99
100
101 @node The set command
102 @subsection The @code{\set} command
103
104 @cindex propriétés
105 @funindex \set
106 @cindex modifier des propriétés
107
108 Chaque contexte peut avoir plusieurs @emph{propriétés}, c'est-à-dire
109 des variables qu'il inclut.  Ces dernières peuvent être modifiées @qq{à la volée},
110 c'est-à-dire pendant que la compilation s'accomplit.  C'est là le rôle de la
111 commande @code{\set}.
112
113 @example
114 \set @var{contexte}.@var{propriété} = #@var{valeur}
115 @end example
116
117 Ainsi :
118 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
119 R1*2
120 \set Score.skipBars = ##t
121 R1*2
122 @end lilypond
123
124 Cette commande permet de condenser les mesures vides de notes, en des silences
125 multi-mesures.  Il s'agit d'un objet Scheme, auquel on attribue la valeur booléenne
126 @q{vrai}, c'est-à-dire la lettre @code{#t} pour @q{True} en anglais.
127
128 Ce changement étant appliqué @q{à la volée}, il n'affecte que le second groupe de notes.
129
130 Si l'argument @var{contexte} n'est pas spécifié, alors la propriété cherchera à s'appliquer
131 dans le contexte le plus restreint où elle est employée : le plus souvent
132  @code{ChordNames}, @code{Voice}, ou @code{Lyrics}.  Dans l'exemple suivant,
133
134 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
135 c8 c c c
136 \set autoBeaming = ##f
137 c8 c c c
138 @end lilypond
139
140 @noindent
141 aucun argument @var{contexte} n'a été donné à la commande @code{\set}.
142 De ce fait, les ligatures automatiques sont désactivées dans le
143 contexte actuel, c'est-à-dire @rinternals{Voice}.  Notez que le
144 contexte le plus restreint n'est pas toujours le bon, 
145 et peut ne pas contenir la propriété qui vous intéresse : ainsi, la propriété 
146 @code{skipBars}, évoquée plus haut, ne relève pas du contexte @code{Voice}, 
147 et le code suivant ne fonctionnera pas.
148
149 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
150 R1*2
151 \set skipBars = ##t
152 R1*2
153 @end lilypond
154
155 Les contextes s'organisent de façon hiérarchique : aussi, lorsqu'un contexte de niveau
156 supérieur est spécifié (par exemple @code{Staff}), la propriété sera modifée dans
157 tous les contextes inférieurs (tous les contextes @code{Voice}, par exemple)
158 qu'il contient.
159
160 @funindex \unset
161
162 La commande @code{\unset} permet d'annuler la définition d'une propriété :
163
164 @example
165 \unset @var{contexte}.@var{propriété}
166 @end example
167
168 @noindent
169 si et seulement si cette propriété à été définie dans ce @var{contexte}
170 précis ; ainsi,
171
172 @example
173 \set Staff.autoBeaming = ##f
174 @end example
175
176 @noindent
177 même s'il s'applique à tous les contextes @code{Voice} contenus dans le
178 contexte @code{Staff}, ne peut être annulé au niveau @code{Voice}.  Le code
179 suivant sera sans effet.
180
181 @example
182 \unset Voice.autoBeaming
183 @end example
184
185 @noindent
186 En d'autres termes, la commande @code{\unset} doit impérativement être
187 accompagnée du même contexte que la commande @code{\set} d'origine.
188 Pour annuler l'effet, dans notre exemple, de @code{Staff.autoBeaming = ##f},
189 il faut donc entrer :
190 @example
191 \unset Staff.autoBeaming
192 @end example
193
194 Si l'on se trouve dans le contexte le plus restreint, il n'est pas obligatoire,
195 là encore, de spécifier le @var{contexte}.  Ainsi, les deux lignes suivantes sont équivalentes.
196
197
198 @example
199 \set Voice.autoBeaming = ##t
200 \set autoBeaming = ##t
201 @end example
202
203
204 @cindex \once
205 Pour modifier une propriété de façon à ce qu'elle ne s'applique qu'une seule fois,
206 il convient d'employer la commande @code{\once} :
207
208 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
209 c4
210 \once \set fontSize = #4.7
211 c4
212 c4
213 @end lilypond
214
215 Ici le changement de taille est annulé aussitôt après la note concernée.
216
217 La référence du programme contient une description exhaustive de toutes les
218 propriétés contexte par contexte : voir
219 @ifhtml
220 @rinternals{Tunable context properties}.
221 @end ifhtml
222 @ifnothtml
223 Translation @expansion{} Tunable context properties.
224 @end ifnothtml
225
226
227 @node Modifying context plug-ins
228 @subsection Modifying context plug-ins
229
230 Les contextes, tels que @code{Score} ou @code{Staff}, ne contiennent
231 pas que des propriétés ; ils mettent également en œuvre certains
232 sous-programmes (@q{plug-ins}, pour employer le terme consacré) nommés
233 @q{graveurs} (@q{engravers}, pour reprendre le terme anglais).
234 Ces sous-programmes sont chargés de créer les différents éléments de notation :
235 On trouve ainsi dans le contexte @code{Voice}, un graveur @code{Note_head_engraver},
236 chargé des têtes de notes, et dans le contexte @code{Staff}, un graveur
237 @code{Key_signature_engraver}, chargé de l'armure.
238
239 Vous trouverez une description exhaustive de chaque graveur dans
240 @ifhtml
241 @rinternals{Engravers and Performers}.
242 @end ifhtml
243 @ifnothtml
244 Program reference @expansion{} Translation @expansion{} Engravers.
245 @end ifnothtml
246 Chaque contexte mentionné dans
247 @ifhtml
248 @rinternals{Contexts}
249 @end ifhtml
250 @ifnothtml
251 Program reference @expansion{} Translation @expansion{} Context.
252 @end ifnothtml
253 répertorie les graveurs mis en œuvre.
254
255
256 On peut faire, au moyen de ces graveurs, sa propre @qq{cuisine}, en
257 modifiant les contextes à volonté.
258
259
260 Lorsque un contexte est créé, par la commande @code{\new} ou @code{\context}, on peut
261 y adjoindre un bloc @code{\with} (en anglais @q{avec}), dans lequel il est possible
262 d'ajouter (commande @code{\consists}) ou d'enlever (commande @code{\remove})
263 des graveurs :
264
265 @funindex \with
266
267 @example
268 \new @var{contexte} \with @{
269   \consists @dots{}
270   \consists @dots{}
271   \remove @dots{}
272   \remove @dots{}
273   @emph{etc.}
274 @}
275 @{
276   @emph{..musique..}
277 @}
278 @end example
279
280 @noindent
281 Ici les points de suspension @dots{} devront être remplacés par les noms
282 des graveurs désirés.  Dans l'exemple suivant, on enlève du contexte
283 @code{Staff}, le chiffre de mesure (graveur @code{Time_signature_engraver})
284 et la clé (graveur @code{Clef_engraver}).
285
286 @lilypond[quote,relative=1,verbatim,fragment]
287 <<
288   \new Staff {
289     f2 g
290   }
291   \new Staff \with {
292      \remove "Time_signature_engraver"
293      \remove "Clef_engraver"
294   } {
295     f2 g2
296   }
297 >>
298 @end lilypond
299
300 La clé et le chiffre de mesure ont disparu de la deuxième portée.  C'est une méthode
301 quelque peu radicale, puisqu'elle affectera toute la portée jusqu'à la fin de la
302 partition.  L'espacement s'en trouve également affecté, ce qui peut être ou non
303 l'effet recherché.  Une méthode plus sophistiquée aurait été de rendre ces objets
304 transparents (voir @rlearning{Common tweaks}).
305
306 Dans l'exemple suivant, voici une mise en pratique plus utile.  En temps
307 normal, les barres de mesure et la métrique sont synchronisées verticalement
308 dans toute la partition.  Les graveurs qui en sont responsables se nomment
309 @code{Timing_translator} et @code{Default_bar_line_engraver}.
310 En les enlevant du contexte @code{Score} pour les attribuer au contexte
311 @code{Staff}, chaque portée peut désormais avoir sa propre métrique.
312
313 @cindex polymétrique, partition
314 @cindex Chiffres de mesure multiples
315
316 @lilypond[quote,relative=1,ragged-right,verbatim,fragment]
317 \new Score \with {
318   \remove "Timing_translator"
319   \remove "Default_bar_line_engraver"
320 } <<
321   \new Staff \with {
322     \consists "Timing_translator"
323     \consists "Default_bar_line_engraver"
324   } {
325       \time 3/4
326       c4 c c c c c
327   }
328   \new Staff \with {
329     \consists "Timing_translator"
330     \consists "Default_bar_line_engraver"
331   } {
332        \time 2/4
333        c4 c c c c c
334   }
335 >>
336 @end lilypond
337
338
339 @node Layout tunings within contexts
340 @subsection Layout tunings within contexts
341
342 Chaque contexte est chargé de créer plusieurs types d'objets graphiques.
343 Il contient également les réglages nécessaires pour chacun de ces objets.
344 Si l'on modifie ces réglages, les objets n'auront plus la même apparence.
345
346 La syntaxe employée pour ce faire est
347
348 @example
349 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
350 @end example
351
352 Ici @var{objet} est un objet graphique, tel que @code{Stem} (les hampes)
353 ou @code{NoteHead} (les têtes de note) ; @var{propriété} est une variable
354 (désignée par un symbole, ce qui explique l'apostrophe) employée par le système
355 de mise en page.  La sous-section @ref{Constructing a tweak} vous
356 aidera à savoir quoi mettre à la place de @var{objet}, @var{propriété} et
357 @var{valeur} ; notre propos n'est ici que d'examiner l'emploi de cette commande.
358
359 La commande suivante :
360
361 @verbatim
362 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
363 @end verbatim
364
365 @noindent
366 rend les hampes plus épaisses (la valeur par défaut est 1.3, ce qui signifie qu'elles 
367 sont 1,3 fois plus épaisses que les lignes de la portée).  Dans la mesure où nous avons
368 indiqué @code{Staff} comme contexte, ce réglage ne s'appliquera qu'à la portée courante ;
369 les autres portées demeureront intactes.
370
371
372 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
373 c4
374 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
375 c4
376 c4
377 c4
378 @end lilypond
379
380 La commande @code{\override} modifie donc la définition de l'objet @code{Stem}
381 dans le contexte @code{Staff} ; toutes les hampes qui suivent seront affectées.
382
383 Tout comme avec la commande @code{\set}, l'argument @var{contexte} peut être omis, auquel
384 cas le contexte par défaut (ici, @code{Voice}) sera employé.  La commande @code{\once}
385 permet de n'appliquer la modification qu'une seule fois.
386
387 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
388 c4
389 \once \override Stem #'thickness = #4.0
390 c4
391 c4
392 @end lilypond
393
394 La commande @code{\override} doit être entrée @emph{avant} l'objet concerné.
395 Ainsi, lorsque l'on veut altérer un objet qui se prolonge, tel qu'une liaison,
396 une ligature ou tout autre objet dit @emph{Spanner}, la commande @code{\override}
397 doit être saisie avant que l'objet soit créé.
398
399 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
400 \override Slur #'thickness = #3.0
401 c8[( c
402 \override Beam #'thickness = #0.6
403 c8 c])
404 @end lilypond
405
406 @noindent
407 Dans cet exemple, la liaison (@emph{Slur}) est épaissie, mais non la ligature
408 (@emph{Beam}).  En effet, le code qui lui est relatif n'a pas été inséré avant le début de
409 la ligature, et demeure donc sans effet.
410
411 De même que la commande @code{\unset}, la commande @code{\revert} défait
412 ce qui a été fait par une commande @code{\override}.  Tout comme avec @code{\unset},
413 elle ne peut annuler que les réglages effectués dans le même contexte.
414 Ainsi dans l'exemple suivant, la commande @code{\revert} est sans effet.
415
416 @example
417 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
418 \revert Staff.Stem #'thickness
419 @end example
420
421 Il existe, à l'intérieur même de certaines propriétés, des options que l'on
422 nomme @q{sous-propriétés}.  La syntaxe est alors
423
424 @c leave this as a long long
425 @example
426 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} #'@var{sous-propriété} = #@var{valeur}
427 @end example
428
429 @noindent
430 Ainsi, par exemple :
431
432 @example
433 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
434 @end example
435
436
437 @seealso
438 Référence du programme : @rinternals{OverrideProperty}, @rinternals{RevertProperty},
439 @rinternals{PropertySet}, @rinternals{Backend}, et
440 @rinternals{All layout objects}.
441
442
443 @knownissues
444
445 La sous-couche Scheme ne vérifie pas la saisie des propriétés de façon
446 très stricte.  Des références cycliques dans des valeurs Scheme peuvent
447 de ce fait interrompre, ou faire planter le programme -- ou bien les deux.
448
449
450 @node Changing context default settings
451 @subsection Changing context default settings
452
453 Les réglages montrés dans les sous-sections @ref{The
454 set command}, @ref{Modifying context plug-ins} et
455 @ref{Layout tunings within contexts} peuvent également être saisis indépendamment
456 de la musique dans le bloc @code{\layout}, au moyen de la commande @code{\context} :
457
458 @example
459 \layout @{
460   @dots{}
461   \context @{
462     \Staff
463
464     \set fontSize = #-2
465     \override Stem #'thickness = #4.0
466     \remove "Time_signature_engraver"
467   @}
468 @}
469 @end example
470
471 Le raccourci @code{\Staff} invoque les définitions inhérentes au contexte
472 @code{Staff}, de façon à ce qu'elles puissent être modifiées.
473
474 Les lignes suivantes affecteront toutes les portées (tous les contextes @code{Staff})
475 dans la partition.
476 @example
477 \set fontSize = #-2
478 \override Stem #'thickness = #4.0
479 \remove "Time_signature_engraver"
480 @end example
481
482 @noindent
483 Les autres contextes peuvent être modifiés de même manière.
484
485 La commande @code{\set}, dans le bloc @code{\layout}, est facultative ; aussi
486 les lignes suivantes produiront-elles le même effet.
487
488 @example
489 \context @{
490   @dots{}
491   fontSize = #-2
492 @}
493 @end example
494
495
496 @knownissues
497
498 Il est impossible de stocker des modifications de contexte dans un identificateur.
499
500 Le raccourci @code{\RemoveEmptyStaffContext} détruit tous les réglages
501 du contexte @code{\Staff}.  Pour modifier des propriétés de portées gouvernées
502 par @code{\RemoveEmptyStaffContext}, il faut le faire impérativement @emph{après}
503 avoir invoqué @code{\RemoveEmptyStaffContext} :
504
505 @example
506 \layout @{
507   \context @{
508     \RemoveEmptyStaffContext
509
510     \override Stem #'thickness = #4.0
511   @}
512 @}
513 @end example
514
515
516 @node Defining new contexts
517 @subsection Defining new contexts
518
519 Les contextes tels que @code{Staff} ou @code{Voice} sont faits
520 de briques de constructions empilées.  En combinant divers graveurs,
521 il est possible de créer de nouveaux types de contextes.
522
523 Dans l'exemple suivant, on construit, de zéro, un nouveau contexte très
524 semblable à @code{Voice}, mais qui n'imprime que des têtes de notes en forme
525 de barres obliques au centre de la portée.  Un tel contexte, par exemple, peut
526 servir à indiquer un passage improvisé dans un morceau de jazz.
527
528 @c KEEP LY
529 @lilypond[quote,ragged-right]
530 \layout { \context {
531   \name ImproVoice
532   \type "Engraver_group"
533   \consists "Note_heads_engraver"
534   \consists "Text_engraver"
535   \consists Pitch_squash_engraver
536   squashedPosition = #0
537   \override NoteHead #'style = #'slash
538   \override Stem #'transparent = ##t
539   \alias Voice
540 }
541 \context { \Staff
542   \accepts "ImproVoice"
543 }}
544
545 \relative c'' {
546   a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
547    c4 c^"dévêtez-vous" c_"tout en jouant :)" c }
548   a1
549 }
550 @end lilypond
551
552
553 On a rassemblé les réglages dans un bloc @code{\context}, lui-même dans
554 le bloc @code{\layout} :
555
556 @example
557 \layout @{
558   \context @{
559     @dots{}
560   @}
561 @}
562 @end example
563
564 En lieu et place des points (@dots{}), voici les éléments à saisir :
565
566 @itemize @bullet
567 @item Tout d'abord, il convient de donner un nom @code{\name} à notre nouveau contexte :
568
569 @example
570 \name ImproVoice
571 @end example
572
573 @item Comme il est très semblable à @code{Voice}, nous souhaitons que toutes les
574 commandes associées au @code{Voice} déjà existant, restent valables.  D'où nécessité
575 de la commande @code{\alias}, qui va l'associer au contexte @code{Voice} :
576
577 @example
578 \alias Voice
579 @end example
580
581 @item Ce contexte doit pouvoir imprimer des notes, et des indications textuelles ;
582 on ajoute donc les graveurs appropriés.
583
584 @example
585 \consists Note_heads_engraver
586 \consists Text_engraver
587 @end example
588
589 @item Cependant, on veut que les notes s'affichent toutes au centre de la portée :
590
591 @example
592 \consists Pitch_squash_engraver
593 squashedPosition = #0
594 @end example
595
596 @noindent
597 Le graveur @rinternals{Pitch_squash_engraver} intercepte les notes créées par 
598 @rinternals{Note_heads_engraver}, et les @q{écrase} pour qu'elles aient toutes la
599 même position verticale, définie par @code{squashedPosition} : ici il s'agit de la
600 valeur@tie{}@code{0}, c'est-à-dire la ligne du milieu.
601
602 @item On veut que les notes aient la forme d'une barre oblique, sans aucune hampe :
603
604 @example
605 \override NoteHead #'style = #'slash
606 \override Stem #'transparent = ##t
607 @end example
608
609 @item Afin que tous ces graveurs puissent travailler de concert, on leur adjoint un
610 sous-programme spécial, introduit par la commande @code{\type} : il s'agit de
611 @code{Engraver_group},
612
613 @example
614 \type "Engraver_group"
615 @end example
616
617 @end itemize
618
619 Récapitulons -- on se retrouve avec le bloc suivant :
620
621 @example
622 \context @{
623   \name ImproVoice
624   \type "Engraver_group"
625   \consists "Note_heads_engraver"
626   \consists "Text_engraver"
627   \consists Pitch_squash_engraver
628   squashedPosition = #0
629   \override NoteHead #'style = #'slash
630   \override Stem #'transparent = ##t
631   \alias Voice
632 @}
633 @end example
634
635 @funindex \accepts
636 Ce n'est pas tout.  En effet, on veut intégrer le nouveau contexte
637 @code{ImproVoice} dans la hiérarchie des contextes.  Tout comme le
638 contexte @code{Voice}, sa place est au sein du contexte @code{Staff}.
639 Nous allons donc modifier le contexte @code{Staff},
640 au moyen de la commande @code{\accepts} :
641
642 @example
643 \context @{
644   \Staff
645   \accepts ImproVoice
646 @}
647 @end example
648
649 @funindex \denies
650 Le contraire de @code{\accepts} est @code{\denies},
651 qui est parfois utile lorsque l'on recycle des définitions de
652 contextes déjà existantes.
653
654 Enfin, tout cela doit prendre place dans le bloc @code{\layout},
655 comme suit :
656
657 @example
658 \layout @{
659   \context @{
660     \name ImproVoice
661     @dots{}
662   @}
663   \context @{
664     \Staff
665     \accepts "ImproVoice"
666   @}
667 @}
668 @end example
669
670 On peut alors saisir la musique, comme dans l'exemple plus haut :
671
672 @example
673 \relative c'' @{
674   a4 d8 bes8
675   \new ImproVoice @{
676     c4^"ad lib" c
677     c4 c^"dévêtez-vous"
678     c c_"tout en jouant :)"
679   @}
680   a1
681 @}
682 @end example
683
684
685 @node Aligning contexts
686 @subsection Aligning contexts
687
688 Il est possible d'aligner verticalement chaque nouveau contexte,
689 en-dessous ou au-dessus, par exemple dans le cas de musique vocale
690 (@rlearning{Vocal ensembles}) ou d'@qq{ossias}.
691
692 @cindex ossia
693 @findex alignAboveContext
694 @findex alignBelowContext
695
696 @lilypond[quote,ragged-right]
697 ossia = { f4 f f f }
698 \score{
699   \relative c' \new Staff = "main" {
700     c4 c c c
701     <<
702       \new Staff \with {alignAboveContext=main} \ossia
703       { d8 f d f d f d f }
704     >>
705   }
706 }
707 @end lilypond
708
709
710 @node Vertical grouping of grobs
711 @subsection Vertical grouping of grobs
712
713 Les objets @code{VerticalAlignment} et @code{VerticalAxisGroup}
714 travaillent de concert.  Comme leurs noms anglais l'indiquent,
715 @code{VerticalAxisGroup} regroupe différents objets tels que les portées
716 (@code{Staff}), les paroles (@code{Lyrics}) et ainsi de suite ; puis
717 @code{VerticalAlignment} synchronise verticalement ces différents groupes.
718 En général, il n'y a qu'un seul @code{VerticalAlignment} pour l'ensemble
719 de la partition, mais chaque contexte @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc.
720 possède son propre @code{VerticalAxisGroup}.
721
722
723 @node The override command
724 @section The @code{\override} command
725
726 La commande @code{\override} permet de modifier la mise en page
727 en détail.  Examinons son utilisation concrètementet dans les détails.
728 La syntaxe de cette commande ressemble généralement à :
729
730 @example
731 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
732 @end example
733
734 La propriété @var{propriété} de l'objet @var{objet}, appartenant au contexte
735 @var{contexte}, se voit ainsi attribuer la valeur @var{valeur}.
736
737 @menu
738 * Constructing a tweak::        
739 * Navigating the program reference::  
740 * Layout interfaces::           
741 * Determining the grob property::  
742 * The tweak command::           
743 * Using Scheme code instead of tweak::  
744 * set versus override::         
745 * Difficult tweaks::            
746 @end menu
747
748
749
750 @node Constructing a tweak
751 @subsection Constructing a tweak
752
753 Les commandes permettant de modifier l'apparence de la partition
754 ressemblent en général à
755
756 @example
757 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
758 @end example
759
760 @noindent
761 Pour élaborer un réglage de ce type, on a besoin de connaître précisément :
762
763 @itemize
764 @item le contexte : ici @code{Voice} (la voix).
765 @item l'objet à affecter : ici @code{Stem} (les hampes).
766 @item la propriété à modifier : ici @code{thickness} (l'épaisseur du trait).
767 @item la valeur désirée : ici @code{3.0} (par défaut, elle est de 1.3).
768 @end itemize
769
770 Certaines @q{sous-propriétés} sont parfois contenues dans une propriété.
771 La commande devient alors :
772
773 @example
774 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
775 @end example
776
777 @cindex documentation exhaustive
778 @cindex trouver des objets graphiques
779 @cindex objets graphiques, description
780 @cindex régler
781 @funindex \override
782
783 Pour bien des propriétés, quel que soit le type de valeur requise,
784 attribuer la valeur @q{faux} (@code{##f} en Scheme) reviendra à désactiver
785 complètement l'action de la propriété qui se trouve ainsi purement
786 ignorée par LilyPond.  Cela peut s'avérer fort utile pour des propriétés
787 causant des désagréments.
788
789 @c such announcements are to be avoided -vv
790 @ignore
791 We demonstrate how to glean this information from the notation manual
792 and the program reference.
793 @end ignore
794
795
796
797 @node Navigating the program reference
798 @subsection Navigating the program reference
799
800 Comment, par exemple, déplacer le doigté dans le fragment suivant ?
801
802 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
803 c-2
804 \stemUp
805 f
806 @end lilypond
807
808 Sur la page de la documentation relative aux doigtés, c'est-à-dire
809 @ref{Fingering instructions}, se trouve l'indication suivante :
810
811
812 @seealso
813 Référence du programme : @rinternals{Fingering}.
814
815
816 @c  outdated info; probably will delete.
817 @ignore
818 This fragment points to two parts of the program reference: a page
819 on @code{FingerEvent} and one on @code{Fingering}.
820
821 The page on @code{FingerEvent} describes the properties of the music
822 expression for the input @code{-2}.  The page contains many links
823 forward.  For example, it says
824
825 @quotation
826 Accepted by: @rinternals{Fingering_engraver},
827 @end quotation
828
829 @noindent
830 That link brings us to the documentation for the Engraver, the
831 plug-in, which says
832
833 @quotation
834 This engraver creates the following layout objects: @rinternals{Fingering}.
835 @end quotation
836
837 In other words, once the @code{FingerEvent}s are interpreted, the
838 @code{Fingering_engraver} plug-in will process them.
839 @end ignore
840
841 @ignore
842 @c  I can't figure out what this is supposed to mean.  -gp
843
844 The @code{Fingering_engraver} is also listed to create
845 @rinternals{Fingering} objects,
846
847 @c  old info?  it doesn't make any sense to me with our current docs.
848 This is also the
849 second bit of information listed under @b{See also} in the Notation
850 manual.
851 @end ignore
852
853 @ifnothtml
854 Ladite référence est disponible au format HTML, ce qui rend la navigation bien
855 plus aisée.  Il est possible soit de la lire en ligne, soit de la télécharger
856 dans ce format.  La démarche présentée ici sera plus difficle à comprendre
857 dans un document au format PDF.
858 @end ifnothtml
859
860 Suivons le lien @rinternals{Fingering}.  En haut de la nouvelle page,
861 on peut lire
862
863 @quotation
864 Fingering objects are created by: @rinternals{Fingering_engraver} and
865 @rinternals{New_fingering_engraver}.
866 @end quotation
867
868 En d'autres termes, @emph{Les indications de doigtés} 
869 (@code{Fingering} en anglais) @emph{sont créées par les graveurs
870 @rinternals{Fingering_engraver} et @rinternals{New_fingering_engraver}.}
871
872 En suivant derechef les liens propres à la référence du programme, on suit en fait
873 le cheminement qui aboutit à la création de la partition :
874
875 @itemize @bullet
876
877 @item @rinternals{Fingering}:
878 @rinternals{Fingering} objects are created by:
879 @rinternals{Fingering_engraver}
880
881 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
882 Music types accepted: @rinternals{fingering-event}
883
884 @item @rinternals{fingering-event}:
885 Music event type @code{fingering-event} is in Music expressions named
886 @rinternals{FingeringEvent}
887 @end itemize
888
889 Ce cheminement se produit, bien sûr, en sens inverse : nous sommes ici partis
890 du résultat, et avons abouti aux évènements (en anglais @q{Events}) engendrés
891 par le fichier d'entrée.  L'inverse est également possible : on peut partir d'un
892 évènement, et suivre le cheminement de LilyPond qui aboutit à la création d'un 
893 ou plusieurs objets graphiques.
894
895 La référence du programme peut également se parcourir comme un document normal.
896 On y trouve des chapitres tels que
897 @ifhtml
898 @rinternals{Music definitions},
899 @end ifhtml
900 @ifnothtml
901 @code{Music definitions}
902 @end ifnothtml
903 @rinternals{Translation}, ou encore @rinternals{Backend}.  Chaque chapitre
904 recense toutes les définitions employées, et les propriétés sujettes à 
905 ajustements.
906
907 @c -- what about adding a link to the glossary here ? -vv
908 @ignore
909 La Référence du programme n'est pas traduite en français -- notamment du fait
910 qu'elle est en évolution constante, tout comme LilyPond.  En revanche, les termes
911 musicaux font l'objet d'un @commentfairelelien{glossaire} fort utile pour les utilisateurs
912 francophones.
913 @end ignore
914
915
916 @node Layout interfaces
917 @subsection Layout interfaces
918
919 @cindex interfaces de rendu
920 @cindex rendu, interfaces de
921 @cindex objets graphiques
922
923 Tous les éléments de notation sont considérés comme des objets graphiques
924 (en anglais @q{Graphical Object}, d'où le diminutif @emph{Grob}).
925 Chaque objet est doté d'un certain nombre de propriétés (l'épaisseur du trait,
926 l'orientation, etc.), et lié à d'autres objets.
927 Le fonctionnement de ces objets est décrit en détail dans @rinternals{grob-interface}.
928
929 Prenons l'exemple des doigtés (en anglais @q{Fingering}).
930 La page @code{Fingering} de la Référence du programme établit une liste de définitions
931 propres à ce type d'objets :
932
933 @quotation
934 @code{padding} (dimension, in staff space):
935
936 @code{0.5}
937 @end quotation
938
939 @noindent
940 Ce qui signifie que les doigtés doivent être maintenus à une certaine distance (@emph{padding})
941 des notes : 0,5 unités @emph{staff-space} (espace de portée).
942
943
944 Chaque objet peut avoir plusieurs attributs, en tant qu'élément typographique
945 ou musical.  Ainsi, un doigté (objet @q{Fingering}) possède les attributs suivants :
946
947
948 @itemize @bullet
949 @item
950 Sa taille ne dépend pas de l'espacement horizontal, contrairement aux liaisons ou ligatures.
951
952 @item
953 C'est du texte -- un texte vraiment court, certes.
954
955 @item
956 Ce texte est imprimé au moyen d'une fonte, contrairement aux liaisons ou ligatures.
957
958 @item
959 Sur l'axe horizontal, le centre de ce symbole doit être aligné avec le centre de la note.
960
961 @item
962 Sur l'axe vertical, le symbole doit être proche de la note et de la portée.
963
964 @item
965 Sur l'axe vertical encore, il doit également s'ordonner avec les éventuels
966 autres symboles, ponctuations, ou éléments textuels.
967 @end itemize
968
969 Faire appliquer ces différents attributs est le rôle des @emph{interfaces},
970 que l'on trouve en bas de la page @rinternals{Fingering}.
971
972 @quotation
973 This object supports the following interfaces:
974 @rinternals{item-interface},
975 @rinternals{self-alignment-interface},
976 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
977 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
978 @rinternals{finger-interface}, and @rinternals{grob-interface}.
979 @end quotation
980
981 @noindent
982 En français,
983
984 @quotation
985 Cet objet admet les interfaces suivantes :
986 @end quotation
987
988 Suit la liste des interfaces en question, présentées comme autant de liens,
989 qui conduisent sur les pages dédiées à chacune d'entre elles.
990 Chaque interface est dotée d'un certain nombre de propriétés, dont certaines
991 peuvent être modifiées, et d'autres non (les @q{Internal properties}, ou 
992 propriétés internes).
993
994 Pour aller encore plus loin, plutôt que de simplement parler de l'objet
995 @code{Fingering}, ce qui ne nous avance pas à grand chose, on peut aller explorer
996 son âme même, dans les fichiers source de LilyPond (voir
997 @rlearning{Other sources of information}), en l'occurence le fichier
998 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} :
999
1000 @example
1001 (Fingering
1002   . ((padding . 0.5)
1003      (avoid-slur . around)
1004      (slur-padding . 0.2)
1005      (staff-padding . 0.5)
1006      (self-alignment-X . 0)
1007      (self-alignment-Y . 0)
1008      (script-priority . 100)
1009      (stencil . ,ly:text-interface::print)
1010      (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1011      (font-encoding . fetaNumber)
1012      (font-size . -5)           ; don't overlap when next to heads.
1013      (meta . ((class . Item)
1014      (interfaces . (finger-interface
1015                     font-interface
1016                     text-script-interface
1017                     text-interface
1018                     side-position-interface
1019                     self-alignment-interface
1020                     item-interface))))))
1021 @end example
1022
1023 @noindent
1024 @dots{}où l'on découvre que l'objet @code{Fingering} n'est rien de plus qu'un
1025 amas de variables et de réglages.  La page de la Référence du programme est
1026 en fait directement engendrée par cette définition.
1027
1028 @node Determining the grob property
1029 @subsection Determining the grob property
1030
1031 Nous voulions changer la position du chiffre @b{2} dans le fragment suivant :
1032
1033 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
1034 c-2
1035 \stemUp
1036 f
1037 @end lilypond
1038
1039 Dans la mesure où le @b{2} est placé, verticalement, à proximité de la note qui lui
1040 correspond, nous allons devoir trouver l'interface en charge de ce placement, qui se
1041 trouve être @code{side-position-interface}.  Sur la page de cette interface, on
1042 peut lire :
1043
1044 @quotation
1045 @code{side-position-interface}
1046
1047 Position a victim object (this one) next to other objects (the
1048 support).  The property @code{direction} signifies where to put the
1049 victim object relative to the support (left or right, up or down?)
1050 @end quotation
1051
1052 @noindent
1053 Ce qui signifie
1054 @quotation
1055 @code{side-position-interface}
1056
1057 Placer l'objet affecté à proximité d'autres objets.  La propriété
1058 @code{direction} indique où placer l'objet (à droite ou à gauche,
1059 en haut ou en bas).
1060 @end quotation
1061
1062 @cindex padding
1063 @noindent
1064 En-dessous de cette description se trouve décrite la variable @code{padding} :
1065
1066 @quotation
1067 @table @code
1068 @item padding
1069 (dimension, in staff space)
1070
1071 Add this much extra space between objects that are next to each other.
1072 @end table
1073 @end quotation
1074
1075 @noindent
1076 Ce qui signifie
1077 @quotation 
1078 Ajouter tel espace supplémentaire entre des objets proches les uns des
1079 autres.
1080 @end quotation
1081
1082 @noindent
1083 En augmentant la valeur de @code{padding}, on peut donc éloigner le doigté de la
1084 note.  La commande suivante insère trois unités d'espace vide entre la note et le doigté :
1085
1086 @example
1087 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1088 @end example
1089
1090 En ajoutant cette commande avant la création du doigté (de l'objet @q{Fingering}),
1091 donc avant @code{c2}, on obtient le résultat suivant :
1092
1093 @lilypond[quote,relative=2,fragment,verbatim]
1094 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1095 c-2
1096 \stemUp
1097 f
1098 @end lilypond
1099
1100
1101 Dans le cas présent, le réglage intervient dans le contexte @code{Voice},
1102 ce qui pouvait également se déduire de la Référence du programme, où la page
1103 du graveur @rinternals{Fingering_engraver} indique :
1104
1105 @quotation
1106 Fingering_engraver is part of contexts: @dots{} @rinternals{Voice}
1107 @end quotation
1108
1109 @noindent
1110 Ce qui signifie
1111 @quotation
1112 Le graveur Fingering_engraver fait partie des contextes : @dots{} @rinternals{Voice}
1113 @end quotation
1114
1115
1116 @node The tweak command
1117 @subsection The @code{\tweak} command
1118
1119 @funindex \tweak
1120
1121 Dans certains cas, on peut passer par un raccourci pour arranger les
1122 objets graphiques.  Lorsqu'un objet est directement engendré par un élément distinct
1123 du fichier source, on peut utiliser la commande @code{\tweak}.
1124
1125 Dans l'accord suivant, les notes sont modifiées une par une :
1126
1127 @lilypond[relative=2,fragment,verbatim,ragged-right]
1128 <
1129   c
1130   \tweak #'color #red d
1131   g
1132   \tweak #'duration-log #1  a
1133 >4-\tweak #'padding #10 -.
1134 @end lilypond
1135
1136 Comme on peut le voir, les propriétés sont ici modifiées directement
1137 en même temps que les objets sont saisis.  Il n'est plus besoin de spécifier ni
1138 le nom de l'objet (@emph{grob}), ni le contexte dans lequel cela doit s'appliquer.
1139
1140 Ce procédé ne marche que pour des objets directement liés aux évènements 
1141 (@rinternals{Event}) du fichier source.  Par exemple :
1142
1143 @itemize @bullet
1144 @item Les têtes de notes au sein d'un accord, qui sont directement engendrées par 
1145 les hauteurs indiquées
1146 @item Les signes d'articulation, engendrés par les indications de ponctuation.
1147 @end itemize
1148
1149 En revanche, les hampes ou les altérations sont engendrées par les têtes de notes,
1150 et non par des évènements dans le fichier source.  De même pour les clés, qui ne
1151 sont pas directement engendrées par le fichier source, mais plutôt par le
1152 changement d'une propriété interne.
1153
1154 En fait, très peu d'objets passent @emph{directement} du code source à la partition.
1155 Une note toute simple, par exemple @code{c4}, fait l'objet d'un traitement et n'est donc
1156 pas directement rendue ; c'est pourquoi le code suivant ne sera d'aucun effet :
1157
1158 @example
1159 \tweak #'color #red c4
1160 @end example
1161
1162 @noindent
1163 Voir pour plus de détails @ref{Displaying music expressions}.
1164
1165
1166 @node Using Scheme code instead of tweak
1167 @subsection Using Scheme code instead of @code{\tweak}
1168
1169 L'inconvénient principal de la commande @code{\tweak} est la rigidité de sa
1170 syntaxe.  Par exemple, le code suivant produit une erreur.
1171
1172 @example
1173 F = \tweak #'font-size #-3 -\flageolet
1174
1175 \relative c'' @{
1176   c4^\F c4_\F
1177 @}
1178 @end example
1179
1180 @noindent
1181 En d'autres termes, @code{\tweak} ne se comporte pas comme une articulation :
1182 il ne peut notamment pas être accolé avec les symboles @samp{^} ou @samp{_}.
1183
1184 C'est en se servant du langage Scheme que l'on peut résoudre ce problème.
1185 Dans cet exemple, on a recours aux méthodes décrites dans @ref{Adding 
1186 articulation to notes (example)}, en particulier quant à l'emploi de
1187 @code{\displayMusic}.
1188
1189 @example
1190 F = #(let ((m (make-music 'ArticulationEvent
1191                           'articulation-type "flageolet")))
1192        (set! (ly:music-property m 'tweaks)
1193              (acons 'font-size -3
1194                     (ly:music-property m 'tweaks)))
1195        m)
1196  
1197 \relative c'' @{
1198   c4^\F c4_\F
1199 @}
1200 @end example
1201
1202 @noindent
1203 Ici les propriétés @code{tweak} de l'objet flageolet nommé
1204 @samp{m} (créé au moyen de @code{make-music}) sont extraites par
1205 @code{ly:music-property}, une nouvelle valeur de la taille de fonte
1206 est ajoutée à la liste de ses propriétés (grâce à la fonction Scheme
1207 @code{acons}), et le résultat de cette opération est renvoyé par @code{set!}.
1208 Le dernier élément, dans ce bloc @code{let}, est la valeur finale de
1209 @samp{m} lui-même.
1210
1211
1212 @node set versus override
1213 @subsection @code{\set} vs. @code{\override}
1214
1215 Si les propriétés peuvent être modifiées de deux façons, par les commandes
1216 @code{\set} et @code{\override}, c'est qu'il y a deux types de propriétés.
1217
1218 Les contextes peuvent avoir des propriétés, dont les noms commencent par une
1219 minuscule puis comprennent une ou plusieurs majuscules (de style
1220 @code{totoTutu}).  Elles ont surtout trait
1221 à la notation des éléments musicaux : par exemple, @code{localKeySignature} permet
1222 de choisir s'il faut ou non imprimer une altération, ou @code{measurePosition} permet
1223 de choisir quand il faut imprimer une barre de mesure.  Ces propriétés de contextes
1224 sont appelées à changer au long de l'interprétation de la partition :
1225 @code{measurePosition} en est un exemple évident.  Ces propriétés doivent
1226 être modifiées avec la commande @code{\set}.
1227
1228 Il existe un type particulier de propriétés : les descriptions
1229 d'éléments.  Ces propriétés, dont les noms commencent par une majuscule, puis comprennent
1230 une ou plusieurs majuscules (de style @code{TotoTata}), contiennent les réglages
1231 @q{par défaut} pour les objets graphiques.  Ces réglages sont sous forme de liste Scheme ; on
1232 peut les consulter dans le fichier @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}.
1233 Les descriptions d'éléments doivent être modifiées avec la commande @code{\override}.
1234
1235 @code{\override} est en fait un raccourci :
1236
1237 @example
1238 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
1239 @end example
1240
1241 @noindent
1242 est plus ou moins l'équivalent de
1243
1244 @c  leave this long line -gp
1245 @example
1246 \set @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #(cons (cons '@var{propriété} @var{valeur}) <valeur précédente de @var{contexte})
1247 @end example
1248
1249 La valeur de @code{context} (la liste Scheme, ou @q{alist}) sert à initialiser
1250 les propriétés des objets un par un.  Les objets eux-même ont leurs propriétés,
1251 dont les noms, dans la tradition du langage Scheme, comprennent un trait d'union
1252 (@code{toto-titi}).  Ces propriétés internes changent constamment au cours de la mise
1253 en page : en fait, la gravure d'une page n'est autre que le calcul de toutes
1254 ces propriétés, au moyen de fonctions de rappel.
1255
1256 La propriété @code{fontSize} est une exception : c'est un raccourci, qui équivaudrait
1257 à saisir @code{\override @dots{} #'font-size} pour tous les objets
1258 textuels.  Dans la mesure où il s'agit d'une manipulation très
1259 courante, une propriété spéciale a été créée.  Elle doit
1260 être modifiée avec la commande @code{\set}.
1261
1262
1263 @node Difficult tweaks
1264 @subsection Difficult tweaks
1265
1266 Certains réglages sont plus délicats que d'autres.
1267
1268 @itemize @bullet
1269
1270
1271 @item
1272 L'un d'entre eux est l'apparence des objets dits @q{spanner}, qui s'étendent 
1273 horizontalement, tels que les liaisons.  Si, en principe, un seul de ces objets
1274 est créé à la fois et peut donc être modifié de façon habituelle, lorsque ces
1275 objets doivent enjamber un changement de ligne, ils sont dupliqués au début
1276 du ou des systèmes suivants.  Comme ces objets sont des clones de l'objet d'origine,
1277 ils en héritent toutes les propriétés, y compris les éventuelles commandes @code{\override}.
1278
1279
1280 En d'autres termes, une commande @code{\override} affecte toujours les deux extrémités
1281 d'un objet @q{spanner}.  Pour ne modifier que la partie précédant ou suivant le changement
1282 de ligne, il faut intervenir directement dans le processus de mise en page.  
1283 La fonction de rappel @code{after-line-breaking} contient toute l'opération Scheme
1284 effectuée lorsque les sauts de lignes ont été déterminés, et que des objets graphiques
1285 ont été divisés sur des systèmes différents.
1286
1287 Dans l'exemple suivant, on définit une nouvelle opération nommée
1288 @code{my-callback}.  Cette opération
1289
1290 @itemize @bullet
1291 @item
1292 détermine si l'objet a été divisé à l'occasion d'un changement de ligne
1293 @item
1294 si oui, recherche les différents morceaux de l'objet
1295 @item
1296 vérifie si l'objet considéré est bien la deuxième moitié d'un objet divisé
1297 @item
1298 si oui, applique un espacement supplémentaire (@code{extra-offset}).
1299 @end itemize
1300
1301 On ajoute cette procédure à l'objet @rinternals{Tie} (liaison de tenue),
1302 de façon à ce que le deuxième morceau d'une liaison divisée soit rehaussé.
1303
1304 @c KEEP LY
1305 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
1306 #(define (my-callback grob)
1307   (let* (
1308          ; l'objet a-t-il été divisé ?
1309          (orig (ly:grob-original grob))
1310
1311          ; si oui, rechercher les morceaux frères (siblings)
1312          (siblings (if (ly:grob? orig)
1313                      (ly:spanner-broken-into orig) '() )))
1314
1315    (if (and (>= (length siblings) 2)
1316              (eq? (car (last-pair siblings)) grob))
1317      (ly:grob-set-property! grob 'extra-offset '(-2 . 5)))))
1318
1319 \relative c'' {
1320   \override Tie #'after-line-breaking =
1321   #my-callback
1322   c1 ~ \break c2 ~ c
1323 }
1324 @end lilypond
1325
1326 @noindent
1327 Lorsque cette astuce va être appliquée, notre nouvelle fonction de rappel
1328 @code{after-line-breaking} devra également appeler celle d'origine
1329 (@code{after-line-breaking}), si elle existe.
1330 Ainsi, pour l'utiliser dans le cas d'un crescendo (objet @code{Hairpin}),
1331 il faudra appeler également @code{ly:hairpin::after-line-breaking}.
1332
1333
1334 @item Pour des raisons d'ordre technique, certains objets ne peuvent être modifiés par
1335 @code{\override}.  Parmi ceux-là, les objets @code{NonMusicalPaperColumn}
1336 et @code{PaperColumn}.  La commande @code{\overrideProperty} sert à les modifier, de
1337 façon similaire à @code{\once \override}, mais avec une syntaxe différente :
1338
1339 @example
1340 \overrideProperty
1341 #"Score.NonMusicalPaperColumn"  % Nom de l'objet
1342 #'line-break-system-details     % Nom de la propriété
1343 #'((next-padding . 20))         % valeur
1344 @end example
1345
1346 Notez cependant que la commande @code{\override} peut tout de même être appliquée
1347 à @code{NoteMusicalPaperColumn} et @code{PaperColumn} dans un bloc @code{\context}.
1348
1349 @end itemize