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3 Tout objet graphique peut s'imprimer sur un fond blanc afin de masquer
4 une partie des objets qu'il recouvre. Ceci trouve toute son utilité
5 pour améliorer certaines collisions, notamment dans des situations où un
6 repositionnement d'objets est irréaliste. Il faut alors explicitement
7 définir la propriété @code{layer} afin de contrôler quels objets seront
8 masqués par le fond blanc.
10 Dans l'exemple ci-dessous, la liaison est en collision avec la
11 métrique ; la situation est améliorée dès lors que la portion de liaison
12 qui traverse la métrique est masquée par l'affectation de la propriété
13 @code{whiteout} à l'objet @code{TimeSignature}. Pour ce faire,
14 @code{TimeSignature} est déplacé sur un calque au-dessus de celui de
15 @code{Tie} -- il reste sur le calque par défaut (1) --, puis le
16 @code{StaffSymbol} est placé sur un calque supérieur à celui de
17 @code{TimeSignature} pour ne pas être masqué.
20 doctitlefr = "Utilisation de la propriété whiteout"