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3 Lorsque l'on manipule des rappels d'objet (@emph{grob callbacks}), il
4 peut être intéressant d'en maîtriser les « ascendants ». La plupart des
5 objets graphiques ont des parents, lesquels auront une influence sur le
6 positionnement de l'objet en question. Ainsi, les parents des côtés X
7 et Y influenceront respectivement les positions horizontale et verticale
8 de l'objet. De plus, chacun des parents peut avoir ses propres parents.
10 Certains aspects de la lignée d'un objet peuvent toutefois porter à
13 -- Les types de parents d'un @emph{grob} peuvent dépendre du contexte.
15 -- Dans le cas de certains @emph{grobs}, les parents X et Y peuvent être
18 -- Un « ascendant » particulier peut dépendre d'un @emph{grob} de
21 -- Le concept de « génération » est trompeur.
23 Par exemple, l'objet @code{System} peut, vis à vis d'un objet
24 @code{VerticalAlignment}, être à la fois parent (par son
25 côté Y) et grand parent (par deux fois du côté X).
27 La macro ci-dessous affiche à l'écran une représentation textuelle de
28 l'ascendance d'un @emph{grob}.
35 \\once \\override NoteHead #'before-line-breaking = #display-ancestry
40 et génère la sortie suivante :
43 ------------------------------------
45 NoteHead X,Y: NoteColumn
49 X: NonMusicalPaperColumn
52 X: NonMusicalPaperColumn
58 doctitlefr = "Affichage de la généalogie d'un objet"