1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: fr -*-
3 Translation of GIT committish: 0512fcc5db9b050be664413ba0f79a3dcfc1028a
5 When revising a translation, copy the HEAD committish of the
6 version that you are working on. For details, see the Contributors'
7 Guide, node Updating translation committishes..
12 @c Translators: Valentin Villenave, Jean-Charles Malahieude
13 @c Translation checkers: Gilles Thibault
16 @node Modification des réglages prédéfinis
17 @chapter Modification des réglages prédéfinis
18 @translationof Changing defaults
20 LilyPond est conçu pour engendrer, par défaut, des partitions de la
21 plus haute qualité. Cependant, on peut parfois avoir à modifier cette
22 mise en forme par défaut. Celle-ci est réglée par tout un ensemble de
23 @qq{leviers et manettes} plus connus sous le terme de @qq{propriétés},
24 dont ce chapitre ne cherche pas à faire l'inventaire exhaustif -- le
25 chapitre @rlearning{Retouche de partition} du manuel d'initiation vous
26 en propose un aperçu. Le propos est plutôt ici de mettre en évidence
27 les différents groupes auxquels s'apparentent ces contrôles, et
28 d'expliquer comment trouver le bon levier pour obtenir tel ou tel effet
31 @cindex Référence des propriétés internes
33 Les moyens de contrôle des différents réglages sont décrits dans un
34 document séparé, @rinternalsnamed{Top,la référence des propriétés
35 internes}. Ce guide répertorie toutes les variables, fonctions et
36 autres options que LilyPond met à votre disposition. Il est consultable
37 @c leave the @uref as one long line.
38 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/internals/,en ligne},
39 au format HTML ; il est également inclus dans la documentation
40 fournie avec le logiciel.
42 En sous-main, LilyPond se sert du langage Scheme (un dérivé du LISP)
43 comme infrastructure. Modifier les choix de mise en page revient à
44 pénétrer dans les entrailles du programme, et de ce fait requiert
45 l'emploi du Scheme. Les fragments de Scheme, dans un fichier
46 @file{.ly}, sont introduits par le caractère @emph{hash} (@code{#}),
47 improprement surnommé @qq{dièse}.
48 @footnote{Le @rextend{Tutoriel Scheme} fournit quelques notions de base
49 pour saisir des nombres, des listes, des chaînes de caractères ou des
53 * Contextes d'interprétation::
54 * En quoi consiste la référence des propriétés internes::
55 * Modification de propriétés::
56 * Propriétés et contextes utiles::
57 * Retouches avancées::
58 * Utilisation de fonctions musicales::
62 @node Contextes d'interprétation
63 @section Contextes d'interprétation
64 @translationof Interpretation contexts
66 Cette section traite des contextes.
69 * Tout savoir sur les contextes::
70 * Création d'un contexte::
71 * Conservation d'un contexte::
72 * Modification des greffons de contexte::
73 * Modification des réglages par défaut d'un contexte::
74 * Définition de nouveaux contextes::
75 * Ordonnancement des contextes::
80 @rlearning{Contextes et graveurs}.
82 Fichiers d'initialisation :
83 @file{ly/engraver-init.ly},
84 @file{ly/performer-init.ly}.
87 @rlsrnamed{Contexts and engravers, Contextes et graveurs}.
89 Référence des propriétés internes :
90 @rinternals{Contexts},
91 @rinternals{Engravers and Performers}.
94 @node Tout savoir sur les contextes
95 @subsection Tout savoir sur les contextes
96 @translationof Contexts explained
99 @c TODO Rethink and rewrite
101 >> > > - list of contexts: my *danger unmaintainable*
102 >> > > alarm just went off. I'm
104 I knew it would... And leaving out some of them is perfectly fine
106 I do think that a list like this, with the main contexts and a
108 description of what they do (perhaps also with a note about what
110 behavior is associated with each of them, but this may be
112 should be there, and then we could simply list the remaining ones
114 further explanation and with links to the IR.
117 @c TODO Improve layout, order and consistency of wording -td
119 @c TODO Add introduction which explains contexts in generality -td
121 @c TODO Describe propagation of property values -td
123 Les contextes sont hiérarchisés :
126 * Score -- le père de tous les contextes::
127 * Contextes de haut niveau -- les systèmes::
128 * Contextes de niveau intermédiaire -- les portées::
129 * Contextes de bas niveau -- les voix::
133 @node Score -- le père de tous les contextes
134 @unnumberedsubsubsec Score -- le père de tous les contextes
135 @translationof Score - the master of all contexts
137 Il s'agit en l'occurrence du contexte le plus élevé, autrement dit le
138 plus important, en matière de notation. En effet, c'est au niveau de la
139 partition -- @emph{score} en anglais -- que se gèrent le temps et la
140 tonalité ; c'est donc là qu'il faut s'assurer que les différents
141 éléments, tels les clefs, métriques et armures sont bien répercutés sur
144 Dès lors que LilyPond rencontre un bloc @code{\score @{@dots{}@}}
145 ou @code{\layout @{@dots{}@}}, se crée implicitement un contexte
149 @node Contextes de haut niveau -- les systèmes
150 @unnumberedsubsubsec Contextes de haut niveau -- les systèmes
151 @translationof Top-level contexts - staff containers
153 De nombreuses partitions sont écrites sur plus d'une portée. Ces
154 portées peuvent être regroupées de différentes manières.
156 @strong{@emph{StaffGroup}}
158 Le groupe de portées est attaché par un crochet, et les barres de mesure
159 sont d'un seul tenant, de la première à la dernière portée. Le
160 @code{StaffGroup} constitue le regroupement le plus simple.
162 @strong{@emph{ChoirStaff}}
164 Ce regroupement est identique au @code{StaffGroup}, à ceci près que les
165 barres de mesure ne traversent pas l'espace inter-portées.
167 @strong{@emph{GrandStaff}}
169 Le groupe de portées est attaché par une accolade sur la gauche, et les
170 barres de mesure sont d'un seul tenant.
172 @strong{@emph{PianoStaff}}
174 Ce regroupement est identique au @code{GrandStaff}, à ceci près que le
175 nom de l'instrument sera directement attaché au système.
178 @node Contextes de niveau intermédiaire -- les portées
179 @unnumberedsubsubsec Contextes de niveau intermédiaire -- les portées
180 @translationof Intermediate-level contexts - staves
182 @strong{@emph{Staff}}
184 La portée prend en charge les clefs, barres de mesure, armures et les
185 altérations accidentelles. Un contexte @code{Staff} peut contenir
186 plusieurs contextes @code{Voice}.
188 @strong{@emph{RhythmicStaff}}
190 De même nature qu'un @code{Staff}, mais destiné à n'imprimer que du
191 rythme. Quelle que soit la hauteur, les notes seront imprimées sur une
192 même et unique ligne.
194 @strong{@emph{TabStaff}}
196 Ce contexte permet de générer des tablatures. La mise en forme par
197 défaut correspond à une tablature pour guitare, sur six lignes.
199 @strong{@emph{DrumStaff}}
201 Contexte dévolu tout spécialement aux parties de percussion ; il
202 peut contenir plusieurs @code{DrumVoice}.
204 @strong{@emph{VaticanaStaff}}
206 Identique au contexte @code{Staff}, à ceci près qu'il est tout
207 particulièrement adapté au grégorien.
209 @strong{@emph{MensuralStaff}}
211 Identique au contexte @code{Staff}, à ceci près qu'il est tout
212 particulièrement adapté au style mensural de musique ancienne.
215 @node Contextes de bas niveau -- les voix
216 @unnumberedsubsubsec Contextes de bas niveau -- les voix
217 @translationof Bottom-level contexts - voices
219 Les contextes de niveau @qq{voix} initialisent un certain nombre de
220 propriétés et activent les graveurs appropriés. S'agissant de contextes
221 du plus bas niveau, ils ne sauraient contenir d'autre contexte.
223 @strong{@emph{Voice}}
225 Correspond à une voix positionnée sur une portée. Le contexte
226 @code{Voice} s'occupe des indications de nuance, des hampes, des
227 ligatures, des scripts placés au-dessus ou au-dessous de la portée, des
228 différentes liaisons et des silences. Lorsque plusieurs voix doivent
229 cohabiter sur la même portée, il est indispensable de les instancier
232 @strong{@emph{VaticanaVoice}}
234 Fonctionnant comme le contexte @code{Voice}, il est tout
235 particulièrement destiné à gérer le grégorien.
237 @strong{@emph{MensuralVoice}}
239 Fonctionnant comme le contexte @code{Voice}, il est tout
240 particulièrement adapté aux musiques anciennes.
242 @strong{@emph{Lyrics}}
244 Correspond à une voix contenant des paroles. Le contexte @code{Lyrics}
245 gère l'impression d'une ligne de paroles.
247 @strong{@emph{DrumVoice}}
249 Contexte de voix dévolu à une portée de percussions.
251 @strong{@emph{FiguredBass}}
253 Contexte prenant en charge les objets @code{BassFigure} -- la basse
254 chiffrée -- créés à partir de ce qui a été saisi en mode
257 @strong{@emph{TabVoice}}
259 Contexte de voix dévolu au contexte @code{TabStaff}, il est
260 habituellement créé implicitement.
262 @strong{@emph{CueVoice}}
264 Contexte de voix utilisé essentiellement dans le cadre de citations
265 ajoutées à une portée -- voir @ref{Mise en forme d'une citation}. Il
266 est habituellement créé implicitement.
268 @strong{@emph{ChordNames}}
270 Permet d'imprimer des noms d'accord.
275 Then the following, which I don't know what to do with:
277 * GregorianTranscriptionVoice
278 * GregorianTranscriptionStaff
281 Engraves fretboards from chords. Not easy... Not
283 There is now some documentation on FretBoards in the NR, under
284 instrument-specific notation -- cds.
289 Hard coded entry point for LilyPond. Cannot be tuned.
291 Silently discards all musical information given to this
297 @node Création d'un contexte
298 @subsection Création d'un contexte
299 @translationof Creating contexts
301 @c TODO more complete descriptions rather than learning style
303 Lorsqu'une partition ne comporte qu'une portée avec une seule voix, les
304 contextes sont créés automatiquement. Dès que la structure s'étoffe, il
305 devient nécessaire de les créer explicitement, en suivant l'une des
306 trois méthodes suivantes :
311 La commande la plus simple à utiliser est @code{\new} ; c'est aussi
312 la plus courte. Elle se place juste avant une expression musicale et se
316 @cindex nouveau contexte
317 @cindex contexte, création
320 \new @var{type} @var{expression_musicale}
324 où @var{type} est le nom d'un contexte (par ex. @code{Staff} ou
325 @code{Voice}). Cette commande crée un nouveau contexte et y interprète
326 le contenu de l'@var{expression_musicale}.
328 C'est ce qui se passe lorsqu'une partition comporte plusieurs portées :
329 chaque partie qui doit apparaître sur une portée spécifique est précédée
330 d'un @code{\new Staff}.
332 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,ragged-right]
339 La commande @code{\new} vous permet aussi d'attribuer un nom au
340 contexte que vous créez.
343 \new @var{type} = @var{nom} @var{musique}
345 Le nom que vous spécifiez ne pourra être utilisé que s'il n'a pas déjà
346 été attribué à un autre contexte.
350 Tout comme @code{\new}, la commande @code{\context} affectera une
351 expression musicale à un objet contextuel ; elle lui attribuera de
352 surcroît un nom. La commande @code{\context} s'emploie de la façon
356 \context @var{type} = @var{nom} @var{musique}
359 LilyPond va dans un premier temps vérifier l'existence d'un contexte du
360 type @var{type} appelé @var{nom}. En l'absence d'un tel contexte,
361 LilyPond crée un nouveau contexte du nom que vous avez spécifié. Cette
362 procédure est tout à fait pertinente lorsque vous faites appel à ce
363 contexte particulier par la suite. Prenons le cas d'un chant :
364 nous commençons par nommer la ligne mélodique,
367 \context Voice = "@b{tenor}" @var{musique}
371 de telle sorte que le texte s'aligne correctement sur les notes :
374 \new Lyrics \lyricsto "@b{tenor}" @var{paroles}
379 L'une des autres utilisations de contextes explicitement nommés consiste
380 à fusionner deux expressions musicales dans un même contexte. Dans
381 l'exemple qui suit, notes et articulations sont saisies indépendamment.
385 arts = @{ s4-. s4-> @}
388 Elles sont ensuite fusionnées par affectation au même contexte
393 \new Staff \context Voice = "A" \music
394 \context Voice = "A" \arts
397 @lilypond[quote,ragged-right]
401 \new Staff \context Voice = "A" \music
402 \context Voice = "A" \arts
406 Grâce à ce mécanisme, vous pouvez tout à fait générer une version
407 @qq{Urtext} (édition originale) et optionnellement ajouter distinctement
408 des articulations à ces mêmes notes.
410 @cindex création de contextes
413 Voici une troisième manière de créer un contexte :
416 \context @var{type} @var{musique}
420 Très comparable à une déclaration @code{\context = @var{nom}},
421 cette méthode permet de s'affranchir du type de contexte.
423 Cette variante s'utilise lorsque les expression musicales peuvent être
424 interprétées à différents niveaux, comme par exemple lorsque intervient
425 la commande @code{\applyOutput} -- pour de plus amples détails, voir
426 @rextend{Application d'une fonction à tous les objets de mise en forme}.
427 En l'absence de @code{\context} explicite, LilyPond considère qu'il
428 s'agit de @code{Voice}.
431 \applyOutput #'@var{contexte} #@var{fonction} % s'applique à Voice
434 Vous devrez respecter ces formulations si la fonction doit
435 s'interpréter au niveau @code{Score} ou @code{Staff} :
438 \applyOutput #'Score #@var{fonction}
439 \applyOutput #'Staff #@var{fonction}
445 @node Conservation d'un contexte
446 @subsection Conservation d'un contexte
447 @translationof Keeping contexts alive
449 @cindex contextes, maintien actif
450 @cindex contextes, durée de vie
452 En règle générale, un contexte disparaît dès qu'il n'y a plus rien à
453 faire. Autrement dit, un contexte @code{Voice} disparaît dès après le
454 dernier événement qu'il contient, et un contexte @code{Staff} dès que
455 les contextes @code{Voice} qu'il supporte ne contiennent plus rien.
456 Ceci peut avoir des conséquences néfastes lorsqu'il est fait référence à
457 un contexte alors disparu, comme dans le cas d'un changement de portée
458 introduit par la commande @code{\change}, l'association de paroles à
459 l'aide de la commande @code{\lyricsto} ou si des événements surviennent
460 à nouveau pour ce contexte précédemment actif.
462 Une exception cependant à cette règle : en présence d'un contexte
463 @code{Staff} ou dans une construction @code{<<...>>}, un seul des
464 contextes @code{Voice} inclus restera actif jusqu'à la fin du contexte
465 @code{Staff} ou de la construction @code{<<...>>}, y compris s'il y
466 a des @qq{trous}. Le contexte alors persistant sera le premier
467 rencontré dans la construction @code{@{...@}} sans tenir compte des
468 éventuels @code{<<...>>} qu'elle pourrait contenir.
470 Un contexte restera actif dès lors qu'il s'y passera toujours quelque
471 chose. Un contexte @code{Staff} restera actif si l'une des voix qu'il
472 supporte est toujours active. L'un des moyens de s'en assurer
473 consiste à ajouter des silences invisibles parallèlement à la musique.
474 Vous devrez les ajouter dans tous les contextes @code{Voice} qui doivent
475 rester actifs. Nous vous conseillons, lorsque plusieurs voix
476 interviennent de manière sporadique, de toutes les maintenir actives
477 plutôt que de vous fier aux exceptions mentionnées plus haut.
479 Dans l'exemple suivant, les deux voix A et B sont maintenues actives
480 jusqu'à la fin du morceau :
482 @lilypond[quote,verbatim]
483 musicA = \relative c'' { d4 d d d }
484 musicB = \relative c'' { g4 g g g }
487 \new Voice = "A" { s1*5 } % Keep Voice "A" alive for 5 bars
488 \new Voice = "B" { s1*5 } % Keep Voice "B" alive for 5 bars
493 \context Voice = "A" {
497 \context Voice = "B" {
501 \context Voice = "A" { \musicA }
502 \context Voice = "B" { \musicB }
503 \context Voice = "A" { \musicA }
514 @cindex paroles, alignement sur une mélodie épisodique
516 L'exemple suivant illustre la manière d'écrire selon cette méthode une
517 mélodie discontinue à laquelle se rattachent des paroles. Dans la
518 réalité, mélodie et accompagnement feraient l'objet de portées séparées.
520 @lilypond[quote,verbatim]
521 melody = \relative c'' { a4 a a a }
522 accompaniment = \relative c' { d4 d d d }
523 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
526 \new Staff = "music" {
528 \new Voice = "melody" {
530 s1*4 % Keep Voice "melody" alive for 4 bars
533 \new Voice = "accompaniment" {
538 \context Voice = "melody" { \melody }
539 \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
541 \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
543 \context Voice = "melody" { \melody }
544 \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
549 \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
550 \lyricsto "melody" { \words }
555 Une autre méthode, qui s'avère plus productive dans nombre de cas,
556 consiste à maintenir active la ligne mélodique en y insérant des
557 silences invisibles tout au long de l'accompagnement :
559 @lilypond[quote,verbatim]
560 melody = \relative c'' {
566 accompaniment = \relative c' {
572 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
576 \new Staff = "music" {
578 \new Voice = "melody" {
582 \new Voice = "accompaniment" {
588 \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
589 \lyricsto "melody" { \words }
595 @node Modification des greffons de contexte
596 @subsection Modification des greffons de contexte
597 @translationof Modifying context plug-ins
599 @c TODO Should this be Modifying engravers or Modifying contexts?
601 Les contextes, tels que @code{Score} ou @code{Staff}, ne contiennent
602 pas que des propriétés ; ils mettent également en œuvre certains
603 sous-programmes (@emph{plug-ins} pour employer le terme consacré) nommés
604 @qq{graveurs} (@emph{engravers} pour reprendre le terme anglais).
605 Ces sous-programmes sont chargés de créer les différents éléments de
606 notation : on trouve ainsi dans le contexte @code{Voice} un graveur
607 @code{Note_heads_engraver}, chargé des têtes de notes et, dans le
608 contexte @code{Staff}, un graveur @code{Key_engraver}, chargé de
611 Vous trouverez une description exhaustive de chaque graveur dans
613 @rinternals{Engravers and Performers}.
616 Référence des propriétés internes @expansion{} Translation @expansion{} Engravers.
618 Chaque contexte mentionné dans
620 @rinternals{Contexts}
623 Référence des propriétés internes @expansion{} Translation @expansion{} Context.
625 répertorie les graveurs mis en œuvre.
627 On peut faire, au moyen de ces graveurs, sa propre @qq{cuisine}, en
628 modifiant les contextes à volonté.
630 Lorsqu'un contexte est créé, par la commande @code{\new} ou
631 @code{\context}, on peut y adjoindre un bloc @code{\with} (en anglais
632 @qq{avec}), dans lequel il est possible d'ajouter (commande
633 @code{\consists}) ou d'enlever (commande @code{\remove}) des
639 \new @var{contexte} \with @{
652 Ici les points de suspension @dots{} devront être remplacés par le nom
653 des graveurs désirés. Dans l'exemple suivant, on enlève du contexte
654 @code{Staff}, la métrique (graveur @code{Time_signature_engraver})
655 et la clef (graveur @code{Clef_engraver}).
657 @lilypond[quote,relative=1,verbatim]
663 \remove "Time_signature_engraver"
664 \remove "Clef_engraver"
671 La clef et le chiffre de mesure ont disparu de la deuxième portée.
672 C'est une méthode quelque peu radicale, puisqu'elle affectera toute la
673 portée jusqu'à la fin de la partition. L'espacement s'en trouve
674 également affecté, ce qui peut être ou non l'effet recherché. Une
675 méthode plus sophistiquée aurait été de rendre ces objets transparents
676 (voir @rlearning{Visibilité et couleur des objets}).
678 Dans l'exemple suivant, voici une mise en pratique plus utile. En temps
679 normal, les barres de mesure et la métrique sont synchronisées
680 verticalement dans toute la partition. Les graveurs qui en sont
681 responsables se nomment @code{Timing_translator} et
682 @code{Default_bar_line_engraver}. En les enlevant du contexte
683 @code{Score} pour les attribuer au contexte @code{Staff}, chaque portée
684 peut désormais avoir sa propre métrique.
686 @cindex polymétrique, partition
687 @cindex chiffres de mesure multiples
689 @lilypond[quote,verbatim]
693 \consists "Timing_translator"
694 \consists "Default_bar_line_engraver"
700 \consists "Timing_translator"
701 \consists "Default_bar_line_engraver"
710 \remove "Timing_translator"
711 \remove "Default_bar_line_engraver"
719 En règle générale, l'ordre dans lequel les graveurs sont mentionnés
720 importe peu. Il se peut toutefois qu'un graveur écrive une propriété
721 qui sera interprétée par un autre, ou qu'un graveur crée un objet
722 graphique qui sera traité par un autre ; l'ordre d'apparition de
723 ces graveurs prendra alors tout son importance.
725 Pour information, les ordonnancements suivants sont importants :
726 le @code{Bar_engraver} devrait toujours être le premier ; le
727 @code{New_fingering_engraver} doit toujours précéder le
728 @code{Script_column_engraver}. Nous vous conseillons, pour les autres,
729 de vérifier les éventuelles dépendances.
732 @node Modification des réglages par défaut d'un contexte
733 @subsection Modification des réglages par défaut d'un contexte
734 @translationof Changing context default settings
736 @cindex réglages par défaut, modification
737 @cindex contexte, modification des propriétés par défaut
739 Les propriétés des contextes et objets graphiques se modifient à l'aide
740 des commandes @code{\set} et @code{\override}, comme indiqué à la
741 rubrique @ref{Modification de propriétés}. Ces commandes créent des
742 événements musicaux qui feront que la modification produira ses effets
743 dès l'instant où la musique est traitée.
745 Le propos est ici de voir comment modifier les valeurs @emph{par défaut}
746 des propriétés de contexte ou d'objet graphique dès la création de ces
747 contextes. Deux manières de procéder sont envisageables : l'une
748 consiste à modifier les valeurs pour tous les contextes d'un même type,
749 l'autre s'attache à adapter les valeurs par défaut d'une instance
750 particulière d'un contexte.
753 * Modification de tous les contextes d'un même type::
754 * Modification d'un contexte particulier::
755 * Ordre de préséance::
759 @node Modification de tous les contextes d'un même type
760 @unnumberedsubsubsec Modification de tous les contextes d'un même type
761 @translationof Changing all contexts of the same type
763 @cindex \context dans un bloc \layout
768 La personnalisation des réglages par défaut d'un contexte, qu'il
769 s'agisse de @code{Score}, @code{Staff} ou @code{Voice}, peut se réaliser
770 indépendamment de la musique dans un bloc @code{\layout} -- placé dans
771 le bloc @code{\score} auquel ces modifications doivent s'appliquer -- au
772 moyen d'un bloc @code{\context}.
778 [réglage de contexte pour tous les contextes @emph{Voice}]
782 [réglage de contexte pour tous les contextes @emph{Staff}]
787 La spécification des adaptations peut se faire de différentes manières :
791 à l'aide d'une commande @code{\override}, sans lui adjoindre le nom du
795 @lilypond[quote,verbatim]
798 a4^"Hampes épaisses" a a a
804 \override Stem #'thickness = #4.0
811 en définissant directement une propriété de contexte :
814 @lilypond[quote,verbatim]
817 a4^"Fontes plus petites" a a a
831 à l'aide d'une commande prédéfinie comme @code{\dynamicUp}, ou bien une
832 expression musicale telle que @code{\accidentalStyle "dodecaphonic"} :
835 @lilypond[quote,verbatim]
838 a4^"Nuance en surplomb" a a a
848 \accidentalStyle "dodecaphonic"
855 à l'aide d'une variable personnalisée contenant un bloc @code{\with} :
856 pour de plus amples iformations sur le bloc @code{\with}, voir
857 @ref{Modification d'un contexte particulier}.
860 @lilypond[quote,verbatim]
861 StaffDefauts = \with {
868 a4^"Petite police" a a a
883 Les instructions destinées à modifier les propriétés peuvent se placer
884 dans un bloc @code{\layout} sans pour autant être incluses dans un bloc
885 @code{\context}. Expliciter des réglages de la sorte équivaut à inclure
886 les commandes de modification des propriétés au début de chacun des
887 contextes du type en question. Lorsque le contexte n'est pas spécifié,
888 @emph{tous} les contextes de bas niveau seront affectés -- voir
889 @ref{Contextes de bas niveau -- les voix}. La syntaxe appropriée répond
890 aux mêmes critères que si la commande était écrite dans le flot
894 @lilypond[quote,verbatim]
898 a4^"Petite police" a a a
903 \accidentalStyle "dodecaphonic"
905 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
911 @node Modification d'un contexte particulier
912 @unnumberedsubsubsec Modification d'un contexte particulier
913 @translationof Changing just one specific context
918 Dans le cas d'un contexte pris individuellement, ses propriétés se
919 modifient à l'aide d'un bloc @code{\with}. Toutes les autres instances
920 de contexte appartenant au même type seront affectés des réglages
921 prédéfinis par LilyPond, modifiés le cas échéant par un bloc
922 @code{\layout}. Le bloc @code{\with} se place directement à la suite de
923 la commande @code{\new} @var{type-de-contexte}.
928 [réglages pour ce contexte pris individuellement]
934 La spécification des adaptations peut se faire de différentes manières :
938 à l'aide d'une commande @code{\override}, sans lui adjoindre le nom du
942 @lilypond[quote,verbatim]
947 \override Stem #'thickness = #4.0
951 a4^"Hampes épaisses" a a a
960 en définissant directement une propriété de contexte :
962 @lilypond[quote,verbatim]
967 a4^"Default font" a a a
976 a4^"Smaller font" a a a
985 à l'aide d'une commande prédéfinie comme @code{\dynamicUp} :
988 @lilypond[quote,verbatim]
994 a4^"Nuances en dessous" a a a
1000 \with { \accidentalStyle "dodecaphonic" }
1003 \with { \dynamicUp }
1006 a4^"Nuances en surplomb" a a a
1018 @node Ordre de préséance
1019 @unnumberedsubsubsec Ordre de préséance
1020 @translationof Order of precedence
1022 La valeur d'une propriété qui doit s'appliquer à un instant particulier
1023 est déterminée comme suit :
1027 s'il y a une instruction @code{\override} ou @code{\set} active dans le
1028 flot d'information, sa valeur s'applique,
1031 en l'absence de quoi sera utilisée la valeur par défaut telle que
1032 définie dans une clause @code{\with} stipulée à l'initialisation du
1036 en l'absence de quoi sera retenue la valeur par défaut issue du bloc
1037 @code{\context} approprié le plus récent dans le bloc @code{\layout},
1040 en l'absence de quoi s'appliqueront les réglages prédéfinis de LilyPond.
1044 Manuel d'initiation :
1045 @rlearning{Modification des propriétés d'un contexte}.
1047 Manuel de notation :
1048 @ref{Tout savoir sur les contextes},
1049 @ref{Contextes de bas niveau -- les voix},
1050 @ref{La commande de fixation (set)},
1051 @ref{La commande de dérogation (override)},
1052 @ref{Le bloc \layout}.
1055 @node Définition de nouveaux contextes
1056 @subsection Définition de nouveaux contextes
1057 @translationof Defining new contexts
1059 @cindex contexte, création
1060 @cindex graveur, affectation à un contexte
1075 Les contextes tels que @code{Staff} ou @code{Voice} sont faits
1076 de briques de construction empilées. En combinant divers graveurs,
1077 il est possible de créer de nouveaux types de contextes.
1079 Dans l'exemple suivant on construit, de zéro, un nouveau contexte très
1080 semblable à @code{Voice}, mais qui n'imprime que des têtes de notes en
1081 forme de barre oblique au centre de la portée. Un tel contexte peut
1082 servir, par exemple, à indiquer un passage improvisé dans un morceau de
1086 @lilypond[quote,ragged-right]
1087 \layout { \context {
1089 \type "Engraver_group"
1090 \consists "Note_heads_engraver"
1091 \consists "Rhythmic_column_engraver"
1092 \consists "Text_engraver"
1093 \consists Pitch_squash_engraver
1094 squashedPosition = #0
1095 \override NoteHead #'style = #'slash
1096 \override Stem #'transparent = ##t
1097 \override Flag #'transparent = ##t
1101 \accepts "ImproVoice"
1105 a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
1106 c4 c^"dévêtez-vous" c_"tout en jouant :)" c }
1111 On a rassemblé les réglages dans un bloc @code{\context}, lui-même placé
1112 dans le bloc @code{\layout} :
1122 En lieu et place des points (@dots{}), voici les éléments à saisir :
1124 Tout d'abord, il convient de donner un nom à notre nouveau contexte :
1130 Comme il est très semblable à @code{Voice}, nous souhaitons que
1131 toutes les commandes associées au @code{Voice} déjà existant restent
1132 valables. D'où nécessité de la commande @code{\alias}, qui va
1133 l'associer au contexte @code{Voice} :
1139 Ce contexte doit pouvoir imprimer des notes et des indications
1140 textuelles ; on ajoute donc les graveurs appropriés :
1143 \consists Note_heads_engraver
1144 \consists Text_engraver
1147 Cependant, on veut que les notes s'affichent toutes au centre de
1151 \consists Pitch_squash_engraver
1152 squashedPosition = #0
1155 Le graveur @rinternals{Pitch_squash_engraver} intercepte les notes
1156 créées par le @rinternals{Note_heads_engraver}, et les @qq{écrase} pour
1157 qu'elles aient toutes la même position verticale, définie par
1158 @code{squashedPosition} : ici il s'agit de la valeur @code{0},
1159 c'est-à-dire la ligne du milieu.
1161 On veut que les notes aient la forme d'une barre oblique, sans
1165 \override NoteHead #'style = #'slash
1166 \override Stem #'transparent = ##t
1167 \override Flag #'transparent = ##t
1170 Afin que tous ces graveurs puissent travailler de concert, on leur
1171 adjoint un sous-programme spécial, introduit par la commande
1172 @code{\type} : il s'agit de @code{Engraver_group},
1175 \type "Engraver_group"
1178 Récapitulons ; on se retrouve avec le bloc suivant :
1183 \type "Engraver_group"
1184 \consists "Note_heads_engraver"
1185 \consists "Text_engraver"
1186 \consists Pitch_squash_engraver
1187 squashedPosition = #0
1188 \override NoteHead #'style = #'slash
1189 \override Stem #'transparent = ##t
1190 \override Flag #'transparent = ##t
1197 Ce n'est pas tout. En effet, on veut intégrer le nouveau contexte
1198 @code{ImproVoice} dans la hiérarchie des contextes. Tout comme le
1199 contexte @code{Voice}, sa place est au sein du contexte @code{Staff}.
1200 Nous allons donc modifier le contexte @code{Staff},
1201 au moyen de la commande @code{\accepts} :
1212 Le contraire de @code{\accepts} est @code{\denies} ; il est parfois
1213 utile lorsque l'on recycle des définitions de contextes déjà existantes.
1215 Enfin, tout cela doit prendre place dans le bloc @code{\layout},
1226 \accepts "ImproVoice"
1231 On peut alors saisir la musique, comme dans l'exemple plus haut :
1239 c c_"tout en jouant :)"
1246 @node Ordonnancement des contextes
1247 @subsection Ordonnancement des contextes
1248 @translationof Context layout order
1250 @cindex contextes, ordonnancement
1255 Les contextes viennent en principe se positionner selon leur ordre
1256 d'apparition dans le fichier source. Lorsque plusieurs contextes sont
1257 imbriqués, le contexte englobant supportera les différents contextes
1258 mentionnés dans le fichier source, à la stricte condition qu'ils soient
1259 dûment @qq{agréés}. Les contextes imbriqués qui ne font pas partie de
1260 la @qq{liste d'agréments} du contexte englobant se retrouveront en
1261 dessous de celui-ci au lieu d'y être imbriqués.
1263 La liste des @qq{agréments} d'un contexte se gère à l'aide des
1264 instructions @code{\accepts} et @code{\denies} -- @code{\accepts} pour
1265 ajouter un contexte à la liste, et @code{\denies} pour retirer
1266 l'agrément. Il est par exemple peu conventionnel que les accords nommés
1267 apparaissent dans un contexte @code{Staff} ; autrement dit, le
1268 contexte @code{ChordNames} ne fait pas partie de la @qq{liste
1269 d'agréments} du contexte @code{Staff} par défaut. Néanmoins, et s'il
1270 devait en être ainsi, vous pourriez le spécifier.
1272 @lilypond[verbatim,quote]
1276 \chords { d1:m7 b1:min7.5- }
1281 @lilypond[verbatim,quote]
1285 \chords { d1:m7 b1:min7.5- }
1290 \accepts "ChordNames"
1296 L'instruction @code{\denies} permet, lorsqu'un nouveau contexte reprend
1297 les définitions d'un contexte existant, d'en ajuster les composantes.
1298 C'est par exemple le cas du contexte @code{VaticanaStaff}, réplique du
1299 contexte @code{Staff} au sein duquel le contexte @code{VaticanaVoice} se
1300 substitue au contexte @code{Voice} dans la @qq{liste d'agrément}.
1302 Gardez à l'esprit que, face à une instruction qui ne s'appliquerait à
1303 aucun contexte déjà existant, LilyPond créera un nouveau contexte
1304 implicite. Ceci peut engendrer une nouvelle portée ou une autre
1307 @cindex alignAboveContext
1308 @cindex alignBelowContext
1309 @funindex alignAboveContext
1310 @funindex alignBelowContext
1312 Il arrive qu'un contexte ne doive exister que pendant un court instant,
1313 ce qui est le cas par exemple pour une @emph{ossia}. Le plus simple
1314 consiste alors à initialiser la définition d'un contexte à l'endroit
1315 approprié, en parallèle avec le fragment correspondant dans la musique
1316 principale. Ce contexte temporaire sera par défaut positionné sous les
1317 autres contextes existants. Le repositionner au-dessus du contexte
1318 « principal » demande de le définir ainsi :
1321 @code{\new Staff \with @{ alignAboveContext = #"principal" @} }
1324 Il en va de même pour les contextes temporaires de paroles au sein d'un
1325 système à plusieurs portées comme un @code{ChoirStaff} lorsque, par
1326 exemple, un couplet supplémentaire apparaît à l'occasion d'une
1327 reprise. Ce contexte de paroles temporaire se place par défaut sous les
1328 portées inférieures. Lui adjoindre une instruction
1329 @code{alignBelowContext} dès son initialisation permet de l'accoler au
1330 contexte de paroles (nommé) qui contient le premier couplet.
1332 Des exemples de repositionnement de contexte temporaire sont disponibles
1333 aux rubriques @rlearning{Expressions musicales imbriquées},
1334 @ref{Modification de portées individuelles} et
1335 @ref{Situations particulières en matière de paroles}.
1338 Manuel d'initiation :
1339 @rlearning{Expressions musicales imbriquées}.
1341 Manuel de notation :
1342 @ref{Modification de portées individuelles},
1343 @ref{Situations particulières en matière de paroles}.
1345 Manuel d'utilisation :
1346 @rprogram{Apparition d'une portée supplémentaire}.
1348 Fichiers d'initialisation :
1349 @file{ly/engraver-init.ly}.
1352 @node En quoi consiste la référence des propriétés internes
1353 @section En quoi consiste la référence des propriétés internes
1354 @translationof Explaining the Internals Reference
1357 * Navigation dans les références du programme::
1358 * Interfaces de rendu::
1359 * Détermination de la propriété d'un objet graphique (grob)::
1360 * Conventions de nommage::
1364 @node Navigation dans les références du programme
1365 @subsection Navigation dans les références du programme
1366 @translationof Navigating the program reference
1368 @c TODO remove this (it's in the LM)
1369 @c Replace with more factual directions
1371 Comment, par exemple, déplacer le doigté dans le fragment suivant ?
1373 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1379 Sur la page de la documentation relative aux doigtés, c'est-à-dire
1380 @ref{Doigtés}, se trouve l'indication suivante :
1385 Référence des propriétés internes : @rinternals{Fingering}.
1388 @c outdated info; probably will delete.
1390 This fragment points to two parts of the program reference: a page
1391 on @code{FingerEvent} and one on @code{Fingering}.
1393 The page on @code{FingerEvent} describes the properties of the music
1394 expression for the input @code{-2}. The page contains many links
1395 forward. For example, it says
1398 Accepted by: @rinternals{Fingering_engraver},
1402 That link brings us to the documentation for the Engraver, the
1406 This engraver creates the following layout objects: @rinternals{Fingering}.
1409 In other words, once the @code{FingerEvent}s are interpreted, the
1410 @code{Fingering_engraver} plug-in will process them.
1414 @c I can't figure out what this is supposed to mean. -gp
1416 The @code{Fingering_engraver} is also listed to create
1417 @rinternals{Fingering} objects,
1419 @c old info? it doesn't make any sense to me with our current docs.
1421 second bit of information listed under @b{See also} in the Notation
1426 Ladite référence est disponible au format HTML, ce qui rend la
1427 navigation bien plus aisée. Il est possible soit de la lire en ligne,
1428 soit de la télécharger dans ce format. La démarche présentée ici sera
1429 plus difficile à comprendre dans un document au format PDF.
1432 Suivons le lien @rinternals{Fingering}. En haut de la nouvelle page,
1436 Fingering objects are created by: @rinternals{Fingering_engraver} and
1437 @rinternals{New_fingering_engraver}.
1440 En d'autres termes, @emph{Les indications de doigtés}
1441 (@code{Fingering} en anglais) @emph{sont créées par les graveurs
1442 @rinternals{Fingering_engraver} et @rinternals{New_fingering_engraver}.}
1444 En suivant derechef les liens propres à la référence du programme, on
1445 suit en fait le cheminement qui aboutit à la création de la partition :
1449 @item @rinternals{Fingering}:
1450 @rinternals{Fingering} objects are created by:
1451 @rinternals{Fingering_engraver}
1453 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
1454 Music types accepted: @rinternals{fingering-event}
1456 @item @rinternals{fingering-event}:
1457 Music event type @code{fingering-event} is in Music expressions named
1458 @rinternals{FingeringEvent}
1461 Ce cheminement se produit, bien sûr, en sens inverse : nous sommes
1462 ici partis du résultat, et avons abouti aux évènements (en anglais
1463 @emph{Events}) engendrés par le fichier d'entrée. L'inverse est
1464 également possible : on peut partir d'un évènement, et suivre le
1465 cheminement de LilyPond qui aboutit à la création d'un ou plusieurs
1468 La référence des propriétés internes peut également se parcourir comme
1469 un document normal. On y trouve des chapitres tels que
1471 @rinternals{Music definitions},
1474 @code{Music definitions}
1476 @rinternals{Translation}, ou encore @rinternals{Backend}. Chaque
1477 chapitre recense toutes les définitions employées, et les propriétés
1478 sujettes à ajustements.
1480 @c -- what about adding a link to the glossary here ? -vv
1481 La Référence des propriétés internes n'est pas traduite en français --
1482 notamment du fait qu'elle est en évolution constante, tout comme
1483 LilyPond. En revanche, les termes musicaux font l'objet d'un
1484 @rglosnamed{Top, glossaire} fort utile pour les utilisateurs
1488 @node Interfaces de rendu
1489 @subsection Interfaces de rendu
1490 @translationof Layout interfaces
1492 @cindex interfaces de rendu
1493 @cindex rendu, interfaces de
1494 @cindex objets graphiques
1496 Tous les éléments de notation sont considérés comme des objets
1497 graphiques (en anglais @emph{Graphical Object}, d'où le diminutif
1498 @emph{Grob}). Chaque objet est doté d'un certain nombre de propriétés
1499 (l'épaisseur du trait, l'orientation etc.), et lié à d'autres objets.
1500 Le fonctionnement de ces objets est décrit en détail dans
1501 @rinternals{grob-interface}.
1503 Prenons l'exemple des doigtés (en anglais @emph{Fingering}). La page
1504 @code{Fingering} de la Référence des propriétés internes établit une
1505 liste de définitions propres à ce type d'objet :
1508 @code{padding} (dimension, in staff space):
1514 Ce qui signifie que les doigtés doivent être maintenus à une certaine
1515 distance (@emph{padding}) des notes : 0,5 unités @emph{staff-space}
1518 Chaque objet peut avoir plusieurs attributs, en tant qu'élément
1519 typographique ou musical. Ainsi, un doigté (objet @emph{Fingering})
1520 possède les attributs suivants :
1524 Sa taille ne dépend pas de l'espacement horizontal, contrairement aux
1525 liaisons ou ligatures.
1528 C'est du texte -- un texte vraiment court, certes.
1531 Ce texte est imprimé au moyen d'une fonte, contrairement aux liaisons ou
1535 Sur l'axe horizontal, le centre de ce symbole doit être aligné avec le
1539 Sur l'axe vertical, le symbole doit être proche de la note et de la
1543 Sur l'axe vertical encore, il doit également s'ordonner avec les
1544 éventuels autres symboles, ponctuations ou éléments textuels.
1547 Faire appliquer ces différents attributs est le rôle des
1548 @emph{interfaces}, que l'on trouve en bas de la page
1549 @rinternals{Fingering}.
1552 This object supports the following interfaces:
1553 @rinternals{item-interface},
1554 @rinternals{self-alignment-interface},
1555 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
1556 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
1557 @rinternals{finger-interface}, and @rinternals{grob-interface}.
1564 Cet objet admet les interfaces suivantes :
1567 Suit la liste des interfaces en question, présentées comme autant de
1568 liens qui conduisent aux pages dédiées à chacune d'entre elles.
1569 Chaque interface est dotée d'un certain nombre de propriétés, dont
1570 certaines peuvent être modifiées, et d'autres non (les @emph{Internal
1571 properties}, ou propriétés internes).
1573 Pour aller encore plus loin, plutôt que de simplement parler de l'objet
1574 @code{Fingering}, ce qui ne nous avance pas à grand chose, on peut aller
1575 explorer son âme même, dans les fichiers source de LilyPond (voir
1576 @rlearning{Autres sources de documentation}), en l'occurrence le fichier
1577 @file{scm/define-grobs.scm} :
1582 (avoid-slur . around)
1583 (slur-padding . 0.2)
1584 (staff-padding . 0.5)
1585 (self-alignment-X . 0)
1586 (self-alignment-Y . 0)
1587 (script-priority . 100)
1588 (stencil . ,ly:text-interface::print)
1589 (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1590 (font-encoding . fetaText)
1591 (font-size . -5) ; don't overlap when next to heads.
1592 (meta . ((class . Item)
1593 (interfaces . (finger-interface
1595 text-script-interface
1597 side-position-interface
1598 self-alignment-interface
1599 item-interface))))))
1603 @dots{}où l'on découvre que l'objet @code{Fingering} n'est rien de plus
1604 qu'un amas de variables et de réglages. La page de la Référence des
1605 propriétés internes est en fait directement engendrée par cette
1609 @node Détermination de la propriété d'un objet graphique (grob)
1610 @subsection Détermination de la propriété d'un objet graphique (grob)
1611 @translationof Determining the grob property
1613 @c TODO remove this (it's in the LM)
1614 @c Replace with more factual directions
1616 Nous voulions changer la position du chiffre @b{2} dans le fragment
1619 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1625 Dans la mesure où le @b{2} est placé, verticalement, à proximité de la
1626 note qui lui correspond, nous allons devoir trouver l'interface en
1627 charge de ce placement, qui se trouve être
1628 @code{side-position-interface}. Sur la page de cette interface, on peut
1632 @code{side-position-interface}
1634 Position a victim object (this one) next to other objects (the
1635 support). The property @code{direction} signifies where to put the
1636 victim object relative to the support (left or right, up or down?)
1642 @code{side-position-interface}
1644 Placer l'objet affecté à proximité d'autres objets. La propriété
1645 @code{direction} indique où positionner l'objet (à droite ou à gauche,
1651 En dessous de cette description se trouve décrite la variable
1657 (dimension, in staff space)
1659 Add this much extra space between objects that are next to each other.
1666 Ajouter tel espace supplémentaire entre des objets proches les uns des
1671 En augmentant la valeur de @code{padding}, on peut donc éloigner le
1672 doigté de la note. La commande suivante insère trois unités d'espace
1673 vide entre la note et le doigté :
1676 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1679 En ajoutant cette commande avant la création du doigté (de l'objet
1680 @code{Fingering}), donc avant @code{c2}, on obtient le résultat
1683 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1684 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1690 Dans le cas présent, le réglage intervient dans le contexte @code{Voice},
1691 ce qui pouvait également se déduire de la Référence des propriétés
1692 internes, où la page du graveur @rinternals{Fingering_engraver}
1696 Fingering_engraver is part of contexts: @dots{} @rinternals{Voice}
1702 Le graveur Fingering_engraver fait partie des contextes : @dots{}
1707 @node Conventions de nommage
1708 @subsection Conventions de nommage
1709 @translationof Naming conventions
1711 Afin de s'y retrouver plus aisément et d'éviter les erreurs de frappe,
1712 voici quelques conventions en matière de nommage :
1715 @item fonctions scheme :
1716 minuscule-avec-trait-d-union (y compris noms en mot-unique)
1717 @item fonctions scheme :
1718 ly:plus-style-scheme
1719 @item événements, classes et propriétés musicaux :
1720 identique-aux-fonctions-scheme
1721 @item interfaces d'objet graphique :
1723 @item propriétés d'arrière plan :
1724 style-scheme (mais X et Y pour les axes)
1725 @item contextes (ainsi que MusicExpressions et grobs) :
1726 Capitale initiale ou Camélisation (CamelCase)
1727 @item propriétés de contexte :
1728 minusculeSuivieDeCamélisation
1730 Capitale_initiale_puis_minuscules_séparées_par_un_souligné
1733 Les questions que vous devez vous poser sont :
1735 @item Qu'est-ce qui relève des conventions, et qu'est-ce qui relève de
1737 @item Qu'est-ce qui relève des règles du langage sous-jacent, et
1738 qu'est-ce qui est propre à LilyPond ?
1742 @node Modification de propriétés
1743 @section Modification de propriétés
1744 @translationof Modifying properties
1746 @c TODO change the menu and subsection node names to use
1747 @c backslash once the new macro to handle the refs
1748 @c is available. Need to find and change all refs at
1749 @c the same time. -td
1752 * Vue d'ensemble de la modification des propriétés::
1753 * La commande de fixation (set)::
1754 * La commande de dérogation (override)::
1755 * La commande d'affinage (tweak)::
1757 * Modification de listes associatives::
1761 @node Vue d'ensemble de la modification des propriétés
1762 @subsection Vue d'ensemble de la modification des propriétés
1763 @translationof Overview of modifying properties
1765 Chaque contexte est chargé de créer plusieurs types d'objets graphiques.
1766 Il contient également les réglages nécessaires pour chacun de ces
1767 objets. Si l'on modifie ces réglages, les objets n'auront plus la même
1770 Les contextes comportent deux types différents de propriétés : des
1771 propriétés de contexte et des propriétés d'objet graphique. Les
1772 propriétés de contexte sont celles qui s'appliqueront globalement au
1773 contexte en tant que tel ; elles gèrent la manière dont le contexte
1774 apparaîtra. Les propriétés d'objet graphique, par contre, s'appliquent
1775 à des types particuliers d'objet qui apparaissent dans le contexte en
1778 Les commandes @code{\set} et @code{\unset} permettent de modifier les
1779 valeurs des propriétés de contexte. Les commandes @code{\override} et
1780 @code{\revert} permettent de modifier les valeurs des propriétés des
1784 La syntaxe employée pour ce faire est
1787 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
1790 Ici @var{objet} est un objet graphique, tel que @code{Stem} (les hampes)
1791 ou @code{NoteHead} (les têtes de note) ; @var{propriété} est une
1792 variable (désignée par un symbole, ce qui explique l'apostrophe)
1793 employée par le système de mise en page. La sous-section
1794 @ref{Élaboration d'une retouche} vous aidera à savoir quoi mettre à la
1795 place de @var{objet}, @var{propriété} et @var{valeur} ; notre propos
1796 n'est ici que d'examiner l'emploi de cette commande.
1798 La commande suivante :
1801 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1805 rend les hampes plus épaisses (la valeur par défaut est 1.3, ce qui
1806 signifie qu'elles sont 1,3 fois plus épaisses que les lignes de la
1807 portée). Dans la mesure où nous avons indiqué @code{Staff} comme
1808 contexte, ce réglage ne s'appliquera qu'à la portée courante ; les
1809 autres portées demeureront intactes.
1811 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1813 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1819 La commande @code{\override} modifie donc la définition de l'objet
1820 @code{Stem} dans le contexte @code{Staff} ; toutes les hampes qui
1821 suivent seront affectées.
1823 Tout comme avec la commande @code{\set}, l'argument @var{contexte} peut
1824 être omis, auquel cas le contexte par défaut (ici, @code{Voice}) sera
1825 employé. La commande @code{\once} permet de n'appliquer la modification
1828 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
1830 \once \override Stem #'thickness = #4.0
1835 La commande @code{\override} doit être entrée @emph{avant} l'objet
1836 concerné. Ainsi, lorsque l'on veut altérer un objet qui se prolonge,
1837 tel qu'une liaison, une ligature ou tout autre objet dit @emph{Spanner},
1838 la commande @code{\override} doit être saisie avant que l'objet soit
1841 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
1842 \override Slur #'thickness = #3.0
1844 \override Beam #'beam-thickness = #0.6
1849 Dans cet exemple, la liaison (@emph{Slur}) est épaissie, mais non la
1850 ligature (@emph{Beam}). En effet, le code qui lui est relatif n'a pas
1851 été inséré avant le début de la ligature, et demeure donc sans effet.
1853 De même que la commande @code{\unset}, la commande @code{\revert} défait
1854 ce qui a été fait par une commande @code{\override}. Tout comme avec
1855 @code{\unset}, elle ne peut annuler que les réglages effectués dans le
1856 même contexte. Ainsi dans l'exemple suivant, la commande @code{\revert}
1860 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
1861 \revert Staff.Stem #'thickness
1864 Il existe, à l'intérieur même de certaines propriétés, des options que
1865 l'on nomme @qq{sous-propriétés}. La syntaxe est alors
1867 @c leave this as a long long
1869 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} #'@var{sous-propriété} = #@var{valeur}
1873 Ainsi, par exemple :
1876 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1882 Référence des propriétés internes :
1883 @rinternals{Backend},
1884 @rinternals{All layout objects},
1885 @rinternals{OverrideProperty},
1886 @rinternals{RevertProperty},
1887 @rinternals{PropertySet}.
1890 La sous-couche Scheme ne vérifie pas la saisie des propriétés de façon
1891 très stricte. Des références cycliques dans des valeurs Scheme peuvent
1892 de ce fait interrompre ou faire planter le programme -- ou bien les
1896 @node La commande de fixation (set)
1897 @subsection La commande de fixation @code{@bs{}set}
1898 @translationof The set command
1901 @cindex modifier des propriétés
1904 Chaque contexte peut avoir plusieurs @strong{propriétés}, c'est-à-dire
1905 des variables qu'il inclut. Ces dernières peuvent être modifiées @qq{à
1906 la volée}, c'est-à-dire pendant que la compilation s'accomplit. C'est
1907 ici le rôle de la commande @code{\set}.
1910 \set @var{contexte}.@var{propriété} = #@var{valeur}
1913 Dans la mesure où @var{valeur} est constituée d'un objet Scheme, elle
1914 doit être précédée du caractère @code{#}.
1916 Les propriétés des contextes se libellent sous la forme
1917 @code{minusculeMajuscule}. Leur rôle consiste principalement à traduire
1918 la musique en notation : par exemple, @code{localKeySignature}
1919 déterminera quand imprimer une altération accidentelle, et
1920 @code{measurePosition} quand imprimer une barre de mesure. La valeur
1921 des propriétés des contextes peuvent évoluer au fur et à mesure que l'on
1922 avance dans le morceau -- @code{measurePosition} en est l'illustration
1925 Ainsi la propriété de contexte @code{skipBars} permet de condenser les
1926 mesures vides de notes, en des silences multimesures. Il s'agit d'un
1927 objet Scheme, auquel on attribue la valeur booléenne @qq{vrai},
1928 c'est-à-dire la lettre @code{#t} pour @qq{True} en anglais :
1930 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1932 \set Score.skipBars = ##t
1936 Si l'argument @var{contexte} n'est pas spécifié, alors la propriété
1937 cherchera à s'appliquer dans le contexte le plus restreint où elle est
1938 employée : le plus souvent @code{ChordNames}, @code{Voice} ou
1941 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1942 \set Score.autoBeaming = ##f
1946 \set autoBeaming = ##t
1954 Ce changement étant appliqué @qq{à la volée}, il n'affecte que le second
1957 Notez que le contexte le plus restreint n'est pas toujours le bon, et
1958 peut ne pas contenir la propriété qui vous intéresse : ainsi, la
1959 propriété @code{skipBars}, évoquée plus haut, ne relève pas du contexte
1960 @code{Voice}, mais du contexte @code{Score} -- le code suivant ne
1963 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1969 Les contextes s'organisent de façon hiérarchique : aussi, lorsqu'un
1970 contexte de niveau supérieur est spécifié (par exemple @code{Staff}), la
1971 propriété sera modifiée dans tous les contextes inférieurs (tous les
1972 contextes @code{Voice}, par exemple) qu'il contient.
1976 La commande @code{\unset} permet d'annuler la définition d'une
1980 \unset @var{contexte}.@var{propriété}
1984 si et seulement si cette @var{propriété} a été définie dans ce
1985 @var{contexte} précis. En d'autres termes, la commande @code{\unset}
1986 doit impérativement affecter le même contexte que la commande
1987 @code{\set} d'origine, même en cas d'imbrication.
1989 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1990 \set Score.autoBeaming = ##t
1995 \unset Score.autoBeaming
2003 Si l'on se trouve dans le contexte le plus restreint, il n'est pas
2004 obligatoire, là encore, de spécifier le @var{contexte}. Ainsi, les deux
2008 \set Voice.autoBeaming = ##t
2009 \set autoBeaming = ##t
2013 sont équivalentes elles apparaissent dans un contexte @code{Voice}.
2017 Pour modifier une propriété de façon à ce que l'accommodement ne
2018 s'applique qu'une seule fois, il convient d'adjoindre l'instruction
2019 @code{\once} à la commande @code{\set} :
2021 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2023 \once \set fontSize = #4.7
2028 Ici le changement de taille est annulé aussitôt après la note concernée.
2030 La référence des propriétés internes contient une description exhaustive
2031 de toutes les propriétés, contexte par contexte : voir
2033 @rinternals{Tunable context properties}.
2036 Translation @expansion{} Tunable context properties.
2041 Référence des propriétés internes :
2042 @rinternals{Tunable context properties}.
2045 @node La commande de dérogation (override)
2046 @subsection La commande de dérogation @code{@bs{}override}
2047 @translationof The override command
2049 @cindex grob, propriétés
2050 @cindex objet graphique, propriétés
2051 @cindex propriétés d'un grob
2052 @cindex propriétés d'objet graphique
2056 La commande @code{\override} permet de modifier la mise en forme des
2057 objets graphiques. Les descriptions d'objet graphique, dont les noms
2058 commencent par une majuscule, puis comprennent une ou plusieurs
2059 majuscules (de style @code{TotoTata}), contiennent les réglages @qq{par
2060 défaut} pour les objets graphiques. Ces réglages sont sous forme de
2061 liste Scheme ; on peut les consulter dans le fichier
2062 @file{scm/define-grobs.scm}.
2064 @code{\override} est en fait un raccourci :
2067 \override @var{contexte}.@var{NomObjet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
2071 plus ou moins équivalent à
2073 @c leave this long line -gp
2075 \set @var{contexte}.@var{NomObjet} =
2076 #(cons (cons '@var{propriété} @var{valeur})
2077 <valeur antérieure de @var{contexte}.@var{NomObjet}>)
2080 La valeur de @var{contexte}.@var{NomObjet} (une liste associative, ou
2081 @emph{alist}) permet d'initialiser les propriétés des objets un par un.
2082 Les objets eux-mêmes ont leurs propriétés, dont les noms, dans la
2083 tradition du langage Scheme, comprennent un trait d'union
2084 (@code{toto-titi}). Ces propriétés internes changent constamment au
2085 cours de la mise en page : en fait, la gravure d'une page n'est autre
2086 que le calcul de toutes ces propriétés au moyen de fonctions de rappel.
2088 Nous pouvons donc par exemple accroître l'épaisseur des hampes en jouant
2089 sur la propriété @code{thickness} de l'objet @code{stem} :
2091 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2093 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
2097 Lorsqu'aucun contexte n'est spécifié dans une clause @code{\override},
2098 celle-ci s'appliquera au contexte le plus bas :
2100 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2101 { \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
2105 \override Stem #'thickness = #0.5
2114 @cindex annulation d'un override
2115 @cindex override, annulation des effets
2118 Les effets d'un @code{\override} prennent fin à l'aide de l'instruction
2121 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2123 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
2125 \revert Voice.Stem #'thickness
2129 Les effets d'un @code{\override} ou d'un @code{\revert} s'appliquent dès
2130 l'endroit où ils apparaissent, et à tous les objets dans le contexte
2133 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2138 \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
2142 \revert Staff.Stem #'thickness
2149 @cindex override ponctuel
2152 L'instruction @code{\override} doit être précédée d'un @code{\once} dès
2153 lors que les effets de l'accommodement ne concernent que l'événement qui
2154 la suit directement :
2156 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2160 \override Stem #'thickness = #3.0
2164 \once \override Stem #'thickness = #3.0
2172 Les commandes permettant de modifier l'apparence de la partition
2173 ressemblent en général à
2176 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
2180 Pour élaborer un réglage de ce type, on a besoin de connaître
2184 @item le contexte : ici @code{Voice} (la voix).
2185 @item l'objet à affecter : ici @code{Stem} (les hampes).
2186 @item la propriété à modifier : ici @code{thickness} (l'épaisseur
2188 @item la valeur désirée : ici @code{3.0} (par défaut, elle est de 1.3).
2191 Certaines @qq{sous-propriétés} sont parfois contenues dans une
2192 propriété. La commande devient alors :
2195 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
2198 @cindex documentation exhaustive
2199 @cindex trouver des objets graphiques
2200 @cindex objets graphiques, description
2204 Pour bien des propriétés, quel que soit le type de valeur requise,
2205 attribuer la valeur @qq{faux} (@code{##f} en Scheme) reviendra à
2206 désactiver complètement l'action de la propriété qui se trouve ainsi
2207 purement ignorée par LilyPond. Cela peut s'avérer fort utile pour des
2208 propriétés causant des désagréments.
2213 Référence des propriétés internes :
2214 @rinternals{Backend}
2217 @node La commande d'affinage (tweak)
2218 @subsection La commande d'affinage @code{@bs{}tweak}
2219 @translationof The tweak command
2221 @cindex retouche (tweak)
2222 @cindex affinage (tweak)
2223 @cindex ajustement (tweak)
2224 @cindex tweak (retouche, affinage)
2227 L'utilisation d'un @code{\override} pour modifier les propriétés d'un
2228 objet graphique affectera toutes les instances de l'objet en question au
2229 sein du contexte, et ce dès son apparition. Il peut parfois être
2230 préférable de n'affecter qu'un seul objet en particulier plutôt que tous
2231 les objets du contexte. C'est là rôle de l'instruction @code{\tweak},
2232 dont la syntaxe est :
2235 \tweak @var{objet-de-rendu} #'@code{objet-propriété} @code{valeur}
2238 Mention de l'@var{objet-de-rendu} est optionnel.
2239 La commande @code{\tweak} s'applique à l'objet qui apparaît
2240 immédiatement après @code{valeur}.
2243 Dans certains cas, on peut passer par un raccourci pour arranger les
2244 objets graphiques. Lorsqu'un objet est directement engendré par un
2245 élément distinct du fichier source, on peut utiliser la commande
2248 Dans l'accord suivant, les notes sont modifiées une par une :
2250 @lilypond[relative=2,verbatim,ragged-right]
2256 \tweak #'duration-log #1
2259 -\tweak #'padding #8
2263 Comme on peut le voir, les propriétés sont ici modifiées directement
2264 en même temps que les objets sont saisis. Il n'est plus besoin de
2265 spécifier ni le nom de l'objet (@emph{grob}), ni le contexte dans lequel
2266 cela doit s'appliquer. Ce procédé ne marche que pour des objets
2267 directement liés aux événements (@rinternals{Event}) du fichier source.
2271 @item Les têtes de notes au sein d'un accord, qui sont directement
2272 engendrées par les hauteurs indiquées
2274 @item Les signes d'articulation, engendrés par les indications de
2278 En revanche, les hampes ou les altérations sont engendrées par les têtes
2279 de notes, et non par des évènements dans le fichier source. De même
2280 pour les clés, qui ne sont pas directement engendrées par le fichier
2281 source, mais plutôt par le changement d'une propriété interne.
2283 En fait, très peu d'objets passent @emph{directement} du code source à
2284 la partition. Une note toute simple, par exemple @code{c4}, fait l'objet
2285 d'un traitement et n'est donc pas directement rendue ; c'est
2286 pourquoi le code suivant ne sera d'aucun effet :
2289 \tweak #'color #red c4
2293 Voir pour plus de détails
2294 @rextend{Affichage d'expressions musicales}.
2297 Pour une introduction à la syntaxe et l'utilisation des retouches, voir
2298 le chapitre @rlearning{Méthodes de retouche}.
2300 Lorsque plusieurs éléments de même nature surviennent au même instant,
2301 il devient impossible d'utiliser l'instruction @code{\override} pour
2302 n'en modifier qu'un seul individuellement, d'où l'intérêt de la commande
2303 @code{\tweak}. Entre autres éléments qui sont susceptibles de se
2304 produire au même instant, nous citerons :
2306 @c TODO expand to include any further uses of \tweak
2308 @item les têtes de notes au sein d'un accord,
2309 @item les signes d'articulation,
2310 @item les liaisons de prolongation sur des notes d'un accord,
2311 @item les crochets de nolets démarrant au même instant
2314 @c TODO add examples of these
2316 Dans l'exemple suivant, l'une des têtes de note de l'accord est
2317 colorisée, et l'aspect d'une autre est changé.
2319 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
2324 \tweak #'duration-log #1
2329 L'instruction @code{\tweak} permet aussi de modifier l'aspect d'une
2332 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2333 c-\tweak #'thickness #5 ( d e f)
2336 La commande @code{\tweak} ne sera pleinement fonctionnelle que si elle
2337 est directement rattachée à l'objet auquel elle doit s'appliquer alors
2338 que le fichier source est converti en flux musical. Vouloir modifier la
2339 globalité d'un accord est sans résultat dans la mesure où il ne
2340 constitue qu'un conteneur pour des événements musicaux et que tous les
2341 objets seront créés à partir d'événements appartenant à un
2342 @code{EventChord} (un événement d'accord) :
2344 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
2345 \tweak #'color #red c4
2346 \tweak #'color #red <c e>4
2347 <\tweak #'color #red c>4
2350 La commande @code{\tweak} simple ne saurait servir à modifier un élément
2351 qui ne serait pas explicitement mentionné dans le fichier source. C'est
2352 notamment le cas des hampes, ligatures automatiques ou altérations, dans
2353 la mesure où elles seront ultérieurement générées et après les têtes de
2354 note (objets @code{NoteHead}, plutôt qu'au fil des éléments musicaux
2357 De tels objets créés indirectement peuvent être ajustés que par une
2358 forme dévelppée de la commande @code{\tweak} :
2360 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
2361 \tweak Stem #'color #red
2362 \tweak Beam #'color #green c8 e
2363 <c e \tweak Accidental #'font-size #-3 ges>4
2366 La commande @code{\tweak} ne peut non plus servir à modifier clefs ou
2367 métriques, puisqu'elles seront immanquablement séparées du @code{\tweak}
2368 par l'insertion automatique d'autres éléments requis pour spécifier le
2371 Plusieurs commandes @code{\tweak} en enfilade permettent d'affecter un
2372 même élément de notation :
2374 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2376 -\tweak #'style #'dashed-line
2377 -\tweak #'dash-fraction #0.2
2378 -\tweak #'thickness #3
2379 -\tweak #'color #red
2384 Vous pouvez examiner le flux musical généré par une portion d'un
2385 fichier source, y compris les éléments automatiquement insérés, en
2386 suivant les indications portées à la rubrique
2387 @rextend{Affichage d'expressions musicales}. Ceci s'avère tout à fait
2388 approprié pour déterminer ce qui peut se modifier à l'aide d'un
2389 @code{\tweak} ou bien aider à rectifier votre source de telle sorte
2390 que le @code{\tweak} produise ses effets.
2393 Manuel d'initiation :
2394 @rlearning{Méthodes de retouche}.
2396 Manuel d'extension :
2397 @rextend{Affichage d'expressions musicales}.
2401 @cindex tweak et points de contrôle
2402 @cindex points de contrôle et tweak
2404 Lorsqu'il y a plusieurs liaisons de prolongation dans un accord, la
2405 commande @code{\tweak} ne permet de modifier les points de contrôle que
2406 pour la première rencontrée dans le fichier source.
2409 @node set ou override
2410 @subsection @code{\set} ou @code{\override}
2411 @translationof set versus override
2413 @c TODO -- This section is probably unnecessary now.
2416 Si les propriétés peuvent être modifiées de deux façons, par les
2417 commandes @code{\set} et @code{\override}, c'est qu'il y a deux types de
2420 La propriété @code{fontSize} est une exception : c'est un raccourci, qui
2421 équivaudrait à saisir @w{@code{\override @dots{} #'font-size}} pour tous
2422 les objets textuels. Dans la mesure où il s'agit d'une manipulation
2423 très courante, une propriété spéciale a été créée. Elle doit être
2424 modifiée avec la commande @code{\set}.
2429 @node Modification de listes associatives
2430 @subsection Modification de listes associatives
2431 @translationof Modifying alists
2433 Certaines propriétés configurables par l'utilisateur se présentent en
2434 interne comme étant des listes associatives -- les puristes diront des
2435 @emph{alists}. Une @emph{alist} est en fait constituée de plusieurs
2436 paires de @emph{clés} et @emph{valeurs} ; sa structure ressemble à :
2439 '((@var{clé1} . @var{valeur1})
2440 (@var{clé2} . @var{valeur2})
2441 (@var{clé3} . @var{valeur3})
2445 Dans le cas où cette liste représente les propriétés d'un objet
2446 graphique ou bien l'une des variables du bloc @code{\paper}, chaque clé
2447 peut être modifiée individuellement sans que cela n'affecte les autres.
2449 Par exemple, pour réduire l'espacement entre deux portées adjacentes
2450 d'un même système, on utilisera la propriété @code{staff-staff-spacing}
2451 qui est attachée à l'objet graphique @code{StaffGrouper}. Cette
2452 propriété est constituée d'une liste de quatre clés :
2453 @code{basic-distance}, @code{minimum-distance}, @code{padding} et
2454 @code{stretchability}. Ses réglages par défaut tels que mentionnés à la
2455 rubrique @emph{Backend} de la référence des propriétés internes -- voir
2456 @rinternals{StaffGrouper} -- sont :
2459 '((basic-distance . 9)
2460 (minimum-distance . 7)
2462 (stretchability . 5))
2465 Afin de rapprocher nos deux portées, il suffit de réduire la valeur
2466 (@code{9}) de la clé @code{basic-distance} au niveau de celle de la clé
2467 @code{minimum-distance} (@code{7}). La modification d'une seule clé
2468 individuellement peut se réaliser sous la forme d'une @emph{déclaration
2471 @lilypond[quote,verbatim]
2472 % default space between staves
2474 \new Staff { \clef treble c''1 }
2475 \new Staff { \clef bass c1 }
2478 % reduced space between staves
2479 \new PianoStaff \with {
2480 % this is the nested declaration
2481 \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing #'basic-distance = #7
2483 \new Staff { \clef treble c''1 }
2484 \new Staff { \clef bass c1 }
2488 Le recours à une déclaration imbriquée touchera la clé indiquée
2489 (@code{basic-distance} dans l'exemple ci-dessus) sans pour autant
2490 modifier les autres clés de la propriété considérée.
2492 Considérons maintenant que nous souhaitions que les portées soient le
2493 plus proche possible les unes des autres, à la limite du chevauchement.
2494 Il suffirait de mettre les quatre clés à zéro. Nous pourrions saisir
2495 quatre déclarations, chacune d'elles touchant une clé. Nous pouvons
2496 tout aussi bien redéfinir la propriété en une seule clause, sous la
2497 forme d'une liste associative :
2499 @lilypond[quote,verbatim]
2500 \new PianoStaff \with {
2501 \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing =
2502 #'((basic-distance . 0)
2503 (minimum-distance . 0)
2505 (stretchability . 0))
2507 \new Staff { \clef treble c''1 }
2508 \new Staff { \clef bass c1 }
2512 N'oubliez pas que dès lors qu'une clé n'apparaît pas dans la liste, elle
2513 retourne à sa valeur @emph{sauf-mention-contraire}. Autrement dit, dans
2514 le cas de @code{staff-staff-spacing} qui nous occupe, toutes les clés
2515 non mentionnées seront ramenées à zéro -- à l'exception de
2516 @code{stretchability} qui prend par défaut la valeur de
2517 @code{basic-distance}. Les deux assertions suivantes sont donc
2521 \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing =
2522 #'((basic-distance . 7))
2524 \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing =
2525 #'((basic-distance . 7)
2526 (minimum-distance . 0)
2528 (stretchability . 7))
2531 L'une des conséquences, parfois involontaire, de ceci est la suppression
2532 de réglages standards effectués par un fichier d'initialisation chargé à
2533 chaque compilation d'un fichier source. Dans l'exemple précédent, les
2534 réglages standards de @code{padding} et @code{minimum-distance}, tels
2535 que déterminés par @file{scm/define-grobs.scm}, se voient ramenés à leur
2536 valeur @emph{si-non-définie} ; autrement dit, les deux clés sont mises à
2537 zéro. La définition d'une propriété ou d'une variable sous forme de
2538 liste associative, quelle qu'en soit la taille, réinitialisera toujours
2539 les clés non mentionnées à leur valeur @emph{si-non-définie}. Si telle
2540 n'est pas votre intention, nous vous recommandons alors de régler la
2541 valeur des clés individuellement par des déclarations imbriquées.
2543 @warning{Les déclarations imbriquées ne sont pas fonctionnelles dans le
2544 cas des listes associatives des propriétés de contexte -- telles
2545 @code{beamExceptions}, @code{keySignature},
2546 @code{timeSignatureSettings}, etc. Ces propriétés ne sont modifiables
2547 qu'au travers d'une complète redéfinition de leur liste associative.}
2550 @node Propriétés et contextes utiles
2551 @section Propriétés et contextes utiles
2552 @translationof Useful concepts and properties
2556 * Direction et positionnement::
2557 * Distances et unités de mesure::
2558 * Propriétés des symboles de la portée::
2559 * Extenseurs et prolongateurs::
2560 * Visibilité des objets::
2562 * Rotation des objets::
2566 @node Modes de saisie
2567 @subsection Modes de saisie
2568 @translationof Input modes
2570 La manière dont sera interprétée la notation contenue dans un fichier
2571 source dépend du mode affecté à la saisie.
2573 @strong{Mode accords}
2575 Ce mode, activé par la commande @code{\chordmode}, permet d'interpréter
2576 les saisies comme étant des accords, qui seront imprimés sous forme
2577 de notes sur une portée -- voir @ref{Notation des accords}.
2579 Le mode accords s'active aussi par la commande @code{\chords}, qui
2580 créera un contexte @code{ChordNames}. Les saisies, interprétées comme
2581 étant des accords, seront alors rendues sous forme nominale dans ce
2582 contexte @code{ChordNames} -- voir @ref{Impression des noms d'accord}.
2584 @strong{Mode percussions}
2586 Ce mode, activé par la commande @code{\drummode}, permet d'interpréter
2587 les saisies comme étant de la notation pour percussions -- voir
2588 @ref{Notation de base pour percussions}.
2590 Le mode percussions s'active aussi par la commande @code{\drums}, qui
2591 créera un contexte @code{DrumStaff}. Les saisies, interprétées comme
2592 étant de la notation pour percussions, seront alors rendues sous
2593 forme symbolique sur une portée de percussions -- voir
2594 @ref{Notation de base pour percussions}.
2596 @strong{Mode figures}
2598 Ce mode, activé par la commande @code{\figuremode}, permet d'interpréter
2599 les saisies comme étant de la basse chiffrée (ou figurée) -- voir
2600 @ref{Saisie de la basse chiffrée}.
2602 Le mode figures s'active aussi par la commande @code{\figures}, qui
2603 créera un contexte @code{FiguredBass}. Les saisies interprétées comme
2604 étant de la basse chiffrée, seront alors rendues sous forme symbolique
2605 dans le contexte @code{FiguredBass} -- voir
2606 @ref{Introduction à la basse chiffrée}.
2608 @strong{Mode frets et tablatures}
2610 Il n'existe pas de mode spécifique pour saisir des symboles de fret ou
2613 Notes ou accords saisis en mode note puis affectés à un contexte
2614 @code{TabStaff} seront rendus sous forme de diagramme de tablature --
2615 voir @ref{Tablatures par défaut}.
2617 Deux options différentes permettent d'obtenir des diagrammes de fret en
2618 surplomb d'une portée : directement à l'aide d'un contexte
2619 @code{FretBoards} -- voir @ref{Tablatures automatiques} -- ou en
2620 attachant aux notes des @emph{markups} créés par la commande
2621 @code{\fret-diagram} -- voir @ref{Tablatures sous forme d'étiquette}.
2623 @strong{Mode paroles}
2625 Ce mode, activé par la commande @code{\lyricmode}, permet d'interpréter
2626 les saisies comme étant des syllabes, ayant éventuellement une durée, et
2627 des indications habituelles aux paroles -- voir @ref{Musique vocale}.
2629 Le mode paroles s'active aussi par la commande @code{\addlyrics}, qui
2630 créera un contexte @code{Lyrics} et ajoutera implicitement une commande
2631 @code{\lyricsto} afin d'associer les paroles qui suivent à la musique
2632 précédemment saisie.
2634 @strong{Mode @emph{markup}}
2636 Ce mode, activé par la commande @code{\markup}, permet d'interpréter les
2637 saisies comme étant des @emph{markups} (annotations ou étiquettes) --
2638 voir @rusernamed{Text markup commands,Commandes pour le mode markup}.
2641 @c silly work-around for texinfo broken-ness
2642 @c (@strong{Note...} causes a spurious cross-reference in Info)
2645 Le mode notes est le mode par défaut dans LilyPond. Il peut aussi
2646 s'activer par la commande @code{\notemode}. Les saisies seront
2647 interprétées comme étant des hauteurs, durées, @emph{markups} etc. qui
2648 seront rendues sous forme de notation musicale sur une portée.
2650 Nul n'est besoin de spécifier le mode notes de manière explicite, hormis
2651 dans certaines situations particulières, notamment lorsque vous êtes en
2652 mode paroles, accords, ou tout autre mode, et que vous deviez insérer
2653 un élément qui ne serait disponible que grâce à la syntaxe du mode
2656 Il en va ainsi lorsque, par exemple, vous voulez ajouter une indication
2657 de nuance au numéro de couplet d'un chant choral :
2659 @lilypond[verbatim,relative=2,quote]
2662 \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic f 1. } }
2666 \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic p 2. } }
2672 @node Direction et positionnement
2673 @subsection Direction et positionnement
2674 @translationof Direction and placement
2676 En matière de typographie musicale, l'orientation et le positionnement
2677 de nombreux éléments est affaire de goût. Par exemple, les hampes
2678 peuvent être ascendantes ou descendantes, les paroles, nuances ou autres
2679 indications d'expression peuvent apparaître au-dessus ou en dessous de
2680 la portée, les indications textuelles s'alignent tantôt par la gauche,
2681 tantôt par la droite, ou être centrées. La plupart de ces choix peuvent
2682 être laissés à l'appréciation de LilyPond. Il peut être préférable,
2683 dans certains cas, d'imposer l'orientation ou le positionnement des
2686 @strong{Indicateurs de position d'une articulation}
2688 Certains positionnements sont opérés par défaut -- toujours au-dessus ou
2689 toujours en dessous (nuances ou points d'orgue) -- alors que d'autres
2690 alterneront selon l'orientation des hampes (liaisons ou accents).
2692 @c TODO Add table showing these
2694 Le positionnement par défaut peut être outrepassé à l'aide d'un
2695 @emph{indicateur de positionnement}, qui vient s'insérer juste avant
2696 l'articulation. LilyPond met à votre disposition trois indicateurs de
2697 positionnement : @code{^} (pour @qq{au-dessus}), @code{_} (pour
2698 @qq{au-dessous}), et @code{-} (pour @qq{appliquer le positionnement par
2699 défaut}). L'indicateur de positionnement n'est pas obligatoire ;
2700 LilyPond considère alors qu'il y a un @code{-}. Un indicateur de
2701 positionnement est cependant @strong{obligatoire} dans les cas
2705 @item une commande @code{\tweak},
2706 @item une commande @code{\markup},
2707 @item une commande @code{\tag},
2708 @item les indications de corde, par exemple @code{-"corde"},
2709 @item les indications de doigté, par exemple @w{@code{-1}},
2710 @item les raccourcis d'articulation, par exemple @w{@code{-.}},
2711 @w{@code{->}} ou @w{@code{--}}.
2714 Les indicateurs de positionnement n'affectent que la note qui suit :
2716 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2723 @strong{La propriété @code{direction}}
2725 Le positionnement ou l'orientation de nombreux objets de rendu sont
2726 gérés par la propriété @code{direction}.
2728 La propriété @code{direction} peut prendre la valeur @code{1}, qui
2729 signifie @qq{ascendant} ou @qq{au-dessus}, ou @w{@code{-1}}, qui
2730 signifie @qq{descendant} ou @qq{au-dessous}. Les symboliques @code{UP}
2731 et @code{DOWN} peuvent remplacer respectivement @code{1} et
2732 @w{@code{-1}}. Les valeurs @code{0} ou @code{CENTER} permettent de
2733 réaffecter à la propriété @code{direction} son comportement par défaut.
2734 Certaines commandes prédéfinies permettent par ailleurs de spécifier un
2735 comportement en matière d'orientation ou positionnement ; elles
2739 @code{\xxxUp}, @code{\xxxDown} et @code{\xxxNeutral}
2743 auquel cas @code{\xxxNeutral} signifie @qq{retour au comportement par
2744 défaut} -- voir @rlearning{Objets inclus dans la portée}.
2746 Dans quelques cas particuliers, comme l'indication d'un @emph{arpeggio},
2747 la valeur affectée à la propriété @code{direction} déterminera si
2748 l'objet doit se placer à gauche ou à droite de son parent. Un
2749 @w{@code{-1}} ou @code{LEFT} signifiera alors @qq{sur la gauche}, et un
2750 @code{1} ou @code{RIGHT} @qq{sur la droite}. Comme de bien entendu, un
2751 @code{0} ou @code{CENTER} signifiera @qq{appliquer le positionnement par
2755 These all have side-axis set to #X
2756 AmbitusAccidental - direction has no effect
2758 StanzaNumber - not tried
2759 TrillPitchAccidental - not tried
2760 TrillPitchGroup - not tried
2763 Notez que ces commandes resteront effectives jusqu'à ce qu'elles soient
2766 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2775 En matière de musique polyphonique, il est souvent plus judicieux
2776 d'utiliser des contextes @code{Voice} explicites que de modifier
2777 l'orientation des objets. Pour de plus amples informations, voir
2778 @ref{Plusieurs voix}.
2781 Manuel d'initiation :
2782 @rlearning{Objets inclus dans la portée}.
2784 Manuel de notation :
2785 @ref{Plusieurs voix}.
2788 @node Distances et unités de mesure
2789 @subsection Distances et unités de mesure
2790 @translationof Distances and measurements
2792 @cindex distance absolue
2793 @cindex distance relative
2794 @cindex distance extensible
2801 LilyPond considère deux types de distances : les distances absolues
2802 et les distances relatives ou extensibles.
2804 Les distances absolues permettent de spécifier les marges, indentations
2805 et autres détails de mise en page ; elles s'expriment par défaut en
2806 millimètres. Vous pouvez utiliser d'autres systèmes de mesure, dès lors
2807 que la quantité est suivie de la mesure : @code{\mm}, @code{\cm},
2808 @code{\in} (pouces) ou @code{\pt} (points, 1/72,27 pouce).
2809 Les mesures de mise en page peuvent aussi s'exprimer en unité extensible
2810 de portée @code{\staff-space} (voir ci-après). Pour plus d'information
2811 concernant la mise en page, voir la rubrique
2812 @ref{Mise en forme de la page}.
2814 Les distances relatives ou extensibles s'expriment toujours en
2815 @qq{espace de portée} ou, plus rarement, en @qq{demi espace de portée}.
2816 L'espace de portée correspond à la distance qui sépare deux lignes
2817 adjacentes d'une portée. Sa valeur par défaut est déterminée
2818 globalement par la taille de portée. Elle peut aussi s'ajuster
2819 ponctuellement en jouant sur la propriété @code{staff-space} de l'objet
2820 @code{StaffSymbol}. Les distances relatives s'ajustent automatiquement
2821 dès qu'une modification de la taille globale de portée ou bien de la
2822 propriété @code{staff-space} du @code{StaffSymbol} intervient.
2823 Cependant, les tailles de fonte ne s'ajusteront automatiquement que si
2824 la modification touche la taille globale des portées. La taille globale
2825 de portée permet ainsi de gérer l'aspect général de la partition --
2826 voir @ref{Définition de la taille de portée}.
2830 Lorsque seulement une portion de partition doit apparaître dans une
2831 taille, comme par exemple une portée d'ossia ou une note de bas de page,
2832 influer sur la taille globale de portée affecterait l'intégralité de la
2833 partition. Il convient donc dans ce cas de modifier à la fois la
2834 propriété @code{staff-space} du @code{StaffSymbol} et la taille des
2835 fontes. La fonction Scheme @code{magstep} est tout spécialement chargée
2836 d'adapter une modification du @code{staff-space} aux fontes. Pour de
2837 plus amples informations, reportez-vous à la rubrique
2838 @rlearning{Longueur et épaisseur des objets}.
2841 Manuel d'initiation :
2842 @rlearning{Longueur et épaisseur des objets}.
2844 Manuel de notation :
2845 @ref{Définition de la taille de portée},
2846 @ref{Mise en forme de la page}.
2849 @node Propriétés des symboles de la portée
2850 @subsection Propriétés des symboles de la portée
2851 @translationof Staff symbol properties
2853 @cindex ajustement des symboles de portée
2854 @cindex dessin des symboles de portée
2855 @cindex symboles de portée, dessin
2857 @c TODO Extend or remove this section. See also NR 1.6.2 Staff symbol
2858 @c Need to think of uses for these properties. Eg 'line-positions
2859 @c is used in a snippet to thicken centre line.
2860 @c If retained, add @ref to here in 1.6.2 -td
2862 L'emplacement vertical et le nombre de lignes d'une portée se
2863 définissent conjointement. Comme l'illustre l'exemple suivant, le
2864 positionnement des notes n'est en rien influencé par le positionnement
2865 des lignes de la portée.
2867 @warning{La propriété @code{'line-positions} écrase la propriété
2868 @code{'line-count}. Le nombre de lignes d'une portée est implicitement
2869 défini par le nombre d'éléments dans la liste des valeurs de
2870 @code{'line-positions}.}
2872 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2874 \override StaffSymbol #'line-positions = #'(7 3 0 -4 -6 -7)
2879 La largeur d'une portée, exprimée en espace de portée, peut être figée.
2880 L'espacement des objets inclus dans cette portée ne sera en rien affecté
2883 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2885 \override StaffSymbol #'width = #23
2891 @node Extenseurs et prolongateurs
2892 @subsection Extenseurs et prolongateurs
2893 @translationof Spanners
2895 De nombreux objets de notation musicale s'étendent sur plusieurs notes,
2896 voire même sur plusieurs mesures. Il en va ainsi des liaisons,
2897 ligatures, crochets de nolet, crochets de reprise, crescendos, trilles
2898 ou glissandos. Ces objets, que l'on englobe sous l'appellation
2899 @qq{d'extenseur}, sont pourvus de propriétés spécifiques destinées à
2900 contrôler leur apparence et leur comportement. Un certain nombre de ces
2901 propriétés sont communes à tous les extenseurs, d'autres n'affectent que
2902 certains d'entre eux.
2904 Tout extenseur dispose de la @code{spanner-interface}. Quelques uns,
2905 tout particulièrement ceux chargés de dessiner une ligne droite entre
2906 deux objets, disposent aussi de la @code{line-spanner-interface}.
2909 @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{spanner-interface}
2910 @translationof Using the @code{spanner-interface}
2912 Cette interface fournit deux propriétés qui s'appliquent à certains
2915 @strong{@i{La propriété @code{minimum-length}}}
2917 La longueur minimale d'un extenseur est déterminée par la propriété
2918 @code{minimum-length}. Au plus sa valeur est élevée, au plus
2919 l'espacement des notes qui le bornent sera grand. Forcer sa valeur
2920 restera néanmoins sans effet pour un certain nombre d'extenseurs dont la
2921 longueur dépend d'autres considérations. Voici quelques exemples de
2922 mise en œuvre de cette propriété.
2925 Cette propriété est pleinement fonctionnelle pour :
2926 Tie (liaison de prolongation)
2927 MultiMeasureRest (silence multimesures)
2929 Slur (liaison d'articulation)
2930 PhrasingSlur (liaison de phrasé)
2932 Cette propriété est fonctionnelle en présence d'un @emph{callback} :
2936 Cette propriété est sans effet sur :
2945 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2948 % increase the length of the tie
2949 -\tweak #'minimum-length #5
2953 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2955 \compressFullBarRests
2957 % increase the length of the rest bar
2958 \once \override MultiMeasureRest #'minimum-length = #20
2963 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2965 % increase the length of the hairpin
2966 \override Hairpin #'minimum-length = #20
2970 Cette propriété permet aussi de jouer sur l'envergure d'une liaison
2971 d'articulation ou de phrasé.
2973 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2976 -\tweak #'minimum-length #5
2981 -\tweak #'minimum-length #5
2985 Certains objets requièrent un appel explicite à la procédure
2986 @code{set-spacing-rods} pour que la propriété @code{minimum-length}
2987 produise ses effets. La propriété @code{set-spacing-rods} doit alors
2988 prendre pour valeur @code{ly:spanner::set-spacing-rods}. Par exemple, la
2989 longueur minimale d'un glissando ne pourra être forcée tant que la
2990 propriété @code{springs-and-rods} n'est pas définie :
2992 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2996 % not effective alone
2997 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
3000 % effective only when both overrides are present
3001 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
3002 \once \override Glissando #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
3006 Il en va de même pour l'objet @code{Beam} (ligature) :
3008 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3009 % not effective alone
3010 \once \override Beam #'minimum-length = #20
3013 % effective only when both overrides are present
3014 \once \override Beam #'minimum-length = #20
3015 \once \override Beam #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
3019 @strong{@i{La propriété @code{to-barline}}}
3021 La seconde propriété fournie par la @code{spanner-interface} est
3022 @code{to-barline}. Elle est activée par défaut, raison pour laquelle
3023 les soufflets et autres extenseurs finissant sur la première note d'une
3024 mesure s'arrêtent visuellement au niveau de la barre de mesure qui la
3025 précède. Le fait de désactiver la propriété @code{to-barline} aura pour
3026 effet de prolonger l'extenseur au delà de la barre de mesure et jusqu'à
3027 la note qui le borne :
3029 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
3030 a \< a a a a \! a a a \break
3031 \override Hairpin #'to-barline = ##f
3032 a \< a a a a \! a a a
3035 Cette propriété n'est pas opérationnelle pour tous les extenseurs. Il
3036 serait en effet quelque peu surprenant de l'activer (lui
3037 affecter @code{#t}) dans le cas d'une liaison d'articulation ou de
3041 @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{line-spanner-interface}
3042 @translationof Using the @code{line-spanner-interface}
3044 Un certain nombre d'objets disposent de la propriété
3045 @code{line-spanner-interface}, entre autres :
3048 @item @code{DynamicTextSpanner}
3049 @item @code{Glissando}
3050 @item @code{TextSpanner}
3051 @item @code{TrillSpanner}
3052 @item @code{VoiceFollower}
3055 La routine en charge de dessiner le stencil de ces extenseurs est
3056 @code{ly:line-interface::print}. Elle va déterminer les deux points
3057 extrêmes et dessiner entre eux une ligne du style requis. Bien que la
3058 localisation des deux bornes de l'extenseur soit calculée à la volée,
3059 vous pouvez cependant forcer leur ordonnée (coordonnée-Y). Les
3060 propriétés que vous devrez ajuster résident au deuxième niveau dans la
3061 hiérarchie, mais la syntaxe de la commande @code{\override} nécessaire
3062 demeure relativement simple :
3064 @lilypond[relative=2,quote,verbatim]
3066 \once \override Glissando #'(bound-details left Y) = #3
3067 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
3071 La propriété @code{Y} est valorisée en unités de @code{staff-space}, la
3072 ligne médiane de la portée correspondant au point zéro. Pour le
3073 glissando qui nous occupe, il s'agit du @code{Y} à l'aplomb
3074 (coordonnée-X) du centre de la tête de chacune des deux notes, si tant
3075 est que la ligne doive s'étendre entre ces deux points.
3077 Si le @code{Y} n'est pas défini, sa valeur sera calculée en fonction de
3078 la position verticale du point d'attachement de l'extenseur.
3080 Dans le cas où l'extenseur est interrompu par un saut de ligne, les
3081 terminaisons à cet endroit se gèrent grâce aux sous-clés
3082 @code{left-broken} et @code{right-broken} de @code{bound-details}, comme
3085 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3086 \override Glissando #'breakable = ##t
3087 \override Glissando #'(bound-details right-broken Y) = #-3
3088 c1 \glissando \break
3092 Les sous-propriétés @code{left} et @code{right} du @code{bound-details}
3093 disposent d'autres clés modifiables de la même manière que @code{Y} :
3097 Détermine l'ordonnée (coordonnée-Y) de la terminaison, avec un
3098 décalage en @code{staff-space} par rapport à la ligne médiane de la
3099 portée. Il s'agit par défaut du centre de l'objet d'attachement, qui
3100 est le centre vertical de la tête de note pour un glissando.
3102 En ce qui concerne les extenseurs horizontaux, tels ceux comportant du
3103 texte ou les trilles, il est fixé à @code{0}.
3106 Détermine le début et la fin de la ligne sur l'axe des abscisses,
3107 relativement à l'objet de rattachement. Une valeur de @w{@code{-1}} (ou
3108 @code{LEFT}) aura pour effet de commencer ou terminer la ligne sur la
3109 gauche de la tête de note de rattachement.
3112 Il s'agit de l'abscisse (coordonnée-X) absolue de la terminaison. Elle
3113 se calcule à la volée, et son forçage n'apporte rien de plus.
3116 Les extenseurs linéaires peuvent commencer ou finir par un symbole,
3117 enregistré dans cette sous-propriété. Elle est conçue pour un usage
3118 interne, aussi nous vous conseillons de plutôt recourir à @code{text}.
3121 Il s'agit d'un @emph{markup} qui se poursuivra par l'extenseur. C'est la
3122 sous-propriété utilisée pour ajouter @i{cresc.}, @i{tr} ou autre texte à
3123 un extenseur horizontal.
3125 @lilypond[quote,ragged-right,relative=2,verbatim]
3126 \override TextSpanner #'(bound-details left text)
3127 = \markup { \small \bold Slower }
3128 c2\startTextSpan b c a\stopTextSpan
3131 @item stencil-align-dir-y
3132 @item stencil-offset
3133 Lorsqu'aucune de ces deux sous-propriétés n'est définie, le stencil est
3134 simplement positionné à l'extrémité, centré sur la ligne telle que
3135 définie par les sous-propriétés @code{X} et @code{Y}. L'utilisation de
3136 @code{stencil-align-dir-y} ou @code{stencil-offset} permettra d'aligner
3137 le symbole verticalement par rapport au coin de la ligne :
3139 @lilypond[relative=1,quote,verbatim]
3140 \override TextSpanner
3141 #'(bound-details left stencil-align-dir-y) = #-2
3142 \override TextSpanner
3143 #'(bound-details right stencil-align-dir-y) = #UP
3145 \override TextSpanner
3146 #'(bound-details left text) = #"ggg"
3147 \override TextSpanner
3148 #'(bound-details right text) = #"hhh"
3149 c4^\startTextSpan c c c \stopTextSpan
3152 Vous n'aurez pas manqué de constater qu'une valeur négative place le
3153 texte @emph{en haut} -- contrairement à ce que l'on serait en droit
3154 d'attendre. Ceci est dû au fait que la valeur @w{@code{-1}} ou
3155 @code{DOWN} signifie @qq{aligner le bord @emph{inférieur} du texte sur
3156 la ligne d'extension}. Une valeur égale à @code{1} ou @code{UP}
3157 alignera le sommet du texte sur cette ligne d'extension.
3160 L'activation de cette sous-propriété (lui affecter @code{#t}) ajoutera
3161 à l'extenseur une terminaison en flèche.
3164 Cette sous-propriété contrôle l'espace qui doit séparer l'extrémité de
3165 la ligne et la fin réelle de l'extenseur. Sans ce @qq{décalage}, le
3166 trait indiquant un glissando commencerait et finirait au beau milieu de
3167 chacune des têtes de note.
3171 La fonction @code{\endSpanners} permet d'interrompre l'extenseur qui
3172 vient dès la note suivante. Autrement dit, il ne s'étendra que sur une
3173 seule note, ou jusqu'à la prochaine barre de mesure si @code{to-barline}
3174 a été activé et que survient une barre avant la note suivante.
3176 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2]
3178 c2 \startTextSpan c2 c2
3183 L'utilisation de @code{\endSpanners} permet de s'affranchir d'insérer un
3184 @code{\stopTextSpan} pour clôturer un @code{\startTextSpan} ou un
3185 @code{\!} pour terminer un soufflet.
3188 Référence des propriétés internes :
3189 @rinternals{Glissando},
3190 @rinternals{line-spanner-interface},
3191 @rinternals{TextSpanner},
3192 @rinternals{TrillSpanner},
3193 @rinternals{VoiceFollower}.
3196 @node Visibilité des objets
3197 @subsection Visibilité des objets
3198 @translationof Visibility of objects
3200 @cindex objets, visibilité
3201 @cindex grobs, visibilité
3202 @cindex visibilité d'objets
3204 La visibilité des objets de rendu se contrôle de quatre façons
3205 différentes : vous pouvez supprimer leur stencil, les rendre
3206 transparents, les coloriser en blanc ou bien encore forcer leur
3207 propriété @code{break-visibility}. Les trois premières options peuvent
3208 s'appliquer à tous les objets, la dernière étant réservée aux objets
3209 @emph{changeables}. Le Manuel d'initiation contient une introduction à
3210 ces quatre techniques, à la rubrique
3211 @rlearning{Visibilité et couleur des objets}.
3213 LilyPond met en œuvre quelques techniques particulières adaptées à
3214 certains objets ; elles sont couvertes par une rubrique spécifique.
3217 * Suppression des stencils::
3218 * Transparence des objets::
3219 * Blanchiment des objets::
3220 * Utilisation de break-visibility::
3221 * Considérations spécifiques::
3225 @node Suppression des stencils
3226 @unnumberedsubsubsec Suppression des stencils
3227 @translationof Removing the stencil
3229 @cindex stencil, suppression
3231 Tout objet de rendu se voit attribuer une propriété @code{stencil}.
3232 Elle est par défaut définie par la fonction chargée de dessiner cet
3233 objet. Lorsque cette propriété est désactivée de force -- en lui
3234 attribuant la valeur @code{#f} -- aucune fonction ne sera appelée ;
3235 l'objet ne sera donc pas dessiné. Le retour au comportement par défaut
3236 s'opère à l'aide d'un @code{\revert}.
3238 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3240 \override Score.BarLine #'stencil = ##f
3242 \revert Score.BarLine #'stencil
3247 @node Transparence des objets
3248 @unnumberedsubsubsec Transparence des objets
3249 @translationof Making objects transparent
3251 @cindex transparent, objet
3253 Tout objet de rendu dispose d'une propriété de transparence, qui est par
3254 défaut définie à @code{#f}. Le fait de l'activer rendra l'objet
3255 transparent tout en préservant la place qu'il occupe.
3257 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3259 \once \override NoteHead #'transparent = ##t
3264 @node Blanchiment des objets
3265 @unnumberedsubsubsec Blanchiment des objets
3266 @translationof Painting objects white
3268 @cindex objets, couleur
3269 @cindex couleur d'objet
3272 @cindex impression, ordre
3273 @cindex surimpression d'objets
3274 @cindex objets, surimpression
3275 @cindex grobs, superposition
3277 Tout objet de rendu dispose d'une propriété couleur, par défaut définie
3278 à @code{black} (noir). Le fait de la forcer à @code{white} (blanc)
3279 rendra l'objet indistinct du fond blanc. Néanmoins, lorsque cet objet
3280 en recouvre d'autres, la couleur de leurs points de jonction dépendra de
3281 l'ordre dans lequel ils sont dessinés, ce qui peut laisser apparaître
3282 un fantôme de l'objet blanchi comme ci-dessous :
3284 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3285 \override Staff.Clef #'color = #white
3289 Cet inconvénient peut être évité en modifiant l'ordre dans lequel les
3290 objets sont dessinés. Chaque objet de rendu dispose d'une propriété
3291 @code{layer} (calque ou niveau) à laquelle est affecté un nombre entier.
3292 Les objets ayant la plus faible valeur sont dessinés en premier, puis
3293 les autres, de telle sorte qu'un objet ayant une valeur plus élevée les
3294 recouvrira. La plupart des objet ont un @code{layer} valorisé
3295 à @code{1} -- quelques uns, dont @code{StaffSymbol} et
3296 @code{BarLine}, ont une valeur à @code{0}. L'ordre d'impression
3297 d'objets ayant une même valeur de @code{layer} est indéterminé.
3299 La clef de l'exemple précédent a par défaut un @code{layer}
3300 à @code{1} ; elle est donc dessinée après les lignes de la
3301 portée -- @code{layer} valorisé par défaut à @code{0} -- et donc
3302 les recouvre. Pour changer cet état de fait, l'objet @code{Clef} doit
3303 avoir un @code{layer} de valeur inférieure, disons @w{@code{-1}}, pour
3304 pouvoir être dessiné avant.
3306 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3307 \override Staff.Clef #'color = #white
3308 \override Staff.Clef #'layer = #-1
3313 @node Utilisation de break-visibility
3314 @unnumberedsubsubsec Utilisation de break-visibility
3315 @translationof Using break-visibility
3317 @c TODO Add making other objects breakable
3319 @cindex break-visibility
3321 La plupart des objets de rendu ne sont imprimés qu'une seule fois ;
3322 certains cependant, tels les barres de mesure, clefs, métriques ou
3323 armures, apparaîtront deux fois lors d'un saut de ligne -- une première
3324 fois en fin de ligne, puis à nouveau au début de la ligne suivante. Ces
3325 objets, que l'on peut traiter de @emph{changeables} (@emph{breakable} en
3326 anglais) disposent de la propriété @code{break-visibility} spécialement
3327 chargée de contrôler leur visibilité aux trois endroits où il sont
3328 susceptibles d'apparaître : en début de ligne, en cours de ligne ou
3329 en fin de ligne -- si tant est qu'un changement s'y produise.
3331 Par exemple, la métrique est imprimée par défaut au début de la première
3332 ligne, et nulle part ailleurs. En cas de modification, une nouvelle
3333 métrique sera imprimée à l'endroit du changement. Dans le cas où ce
3334 changement intervient en fin de ligne, la nouvelle métrique s'imprime au
3335 début de la ligne suivante, et une métrique @qq{de précaution} viendra
3336 se placer au bout de la ligne précédente.
3338 Ce comportement est géré par la propriété @code{break-visibility}, dont
3339 vous trouverez une explication à la rubrique
3340 @rlearning{Visibilité et couleur des objets}. Cette propriété est
3341 constituée d'un vecteur de trois booléens qui, dans l'ordre, déterminent
3342 si l'objet sera imprimé à la fin, en cours, et au début d'une ligne --
3343 on pourrait aussi dire avant un saut de ligne, là où il n'y a pas de
3344 saut de ligne, et après un saut de ligne.
3346 Les huit combinaisons possibles sont aussi disponibles sous la forme de
3347 fonctions prédéfinies, regroupées dans le fichier
3348 @file{scm/output-lib.scm}. Le tableau suivant vous les présente ;
3349 les trois dernières colonnes indiquent l'endroit où l'objet sera visible.
3351 @multitable {@code{begin-of-line-invisible}} {@code{'#(#t #t #t)}} {apres} {apres} {apres}
3352 @headitem Forme @tab Forme @tab Avant @tab Hors @tab Après
3353 @headitem fonctionnelle @tab vectorielle @tab saut @tab saut @tab saut
3355 @item @code{all-visible} @tab @code{'#(#t #t #t)} @tab oui @tab oui @tab oui
3356 @item @code{begin-of-line-visible} @tab @code{'#(#f #f #t)} @tab non @tab non @tab oui
3357 @item @code{center-visible} @tab @code{'#(#f #t #f)} @tab non @tab oui @tab non
3358 @item @code{end-of-line-visible} @tab @code{'#(#t #f #f)} @tab oui @tab non @tab non
3359 @item @code{begin-of-line-invisible} @tab @code{'#(#t #t #f)} @tab oui @tab oui @tab non
3360 @item @code{center-invisible} @tab @code{'#(#t #f #t)} @tab oui @tab non @tab oui
3361 @item @code{end-of-line-invisible} @tab @code{'#(#f #t #t)} @tab non @tab oui @tab oui
3362 @item @code{all-invisible} @tab @code{'#(#f #f #f)} @tab non @tab non @tab non
3365 Les réglages par défaut de la propriété @code{break-visibility}
3366 diffèrent selon l'objet de rendu. Le tableau suivant présente, pour la
3367 plupart des objets comportant la propriété @code{break-visibility},
3368 ces réglages par défaut.
3370 @multitable @columnfractions .3 .3 .4
3372 @headitem Objet de rendu @tab Contexte habituel @tab Réglage par défaut
3374 @c omit Ambitus as it appears not to be affected by break-visibility -td
3375 @c @item @code{Ambitus} @tab as specified @tab @code{begin-of-line-visible}
3376 @item @code{BarLine} @tab @code{Score} @tab calculé
3377 @item @code{BarNumber} @tab @code{Score} @tab @code{begin-of-line-visible}
3378 @c omit the following item until it can be explained -td
3379 @c @item @code{BreakAlignGroup} @tab @code{Score} @tab calculé
3380 @item @code{BreathingSign} @tab @code{Voice} @tab @code{begin-of-line-invisible}
3381 @item @code{Clef} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible}
3382 @item @code{Custos} @tab @code{Staff} @tab @code{end-of-line-visible}
3383 @item @code{DoublePercentRepeat} @tab @code{Voice} @tab @code{begin-of-line-invisible}
3384 @c omit KeyCancellation until it can be explained -td
3385 @c @item @code{KeyCancellation} @tab ?? @tab @code{begin-of-line-invisible}
3386 @item @code{KeySignature} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible}
3387 @c omit LeftEdge until it can be explained -td
3388 @c @item @code{LeftEdge} @tab @code{Score} @tab @code{center-invisible}
3389 @item @code{OctavateEight} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible}
3390 @item @code{RehearsalMark} @tab @code{Score} @tab @code{end-of-line-invisible}
3391 @item @code{TimeSignature} @tab @code{Staff} @tab @code{all-visible}
3395 Voici un exemple d'utilisation de la forme vectorielle pour contrôler la
3396 visibilité des barres de mesure :
3398 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3401 % Remove bar line at the end of the current line
3402 \once \override Score.BarLine #'break-visibility = #'#(#f #t #t)
3408 Lors d'un forçage de @code{break-visibility} sous une forme vectorielle,
3409 les trois éléments doivent impérativement être mentionnés. Ces formes
3410 vectorielles ne sont d'ailleurs pas prises en charge par tous les objets
3411 de rendu, et certaines combinaisons peuvent entraîner des erreurs ;
3412 nous citerons entre autres :
3415 @item Une barre de mesure ne peut s'imprimer en début de ligne.
3416 @item Un numéro de mesure ne peut apparaître au début de la première
3417 ligne, à moins d'être différent de 1.
3418 @item Clef -- voir ci-après.
3419 @item Les répétitions en pourcentage sont soit toutes imprimées, soit
3420 aucune. Vous devrez utiliser @code{begin-of-line-invisible} pour les
3421 voir et @code{all-invisible} pour les masquer.
3422 @item Armure -- voir ci-après.
3423 @item Indication d'octaviation -- voir ci-après.
3427 @node Considérations spécifiques
3428 @unnumberedsubsubsec Considérations spécifiques
3429 @translationof Special considerations
3431 @strong{@emph{Visibilité après changement explicite}}
3433 @cindex armure, visibilité après changement explicite
3434 @cindex explicitKeySignatureVisibility
3435 @cindex clef, visibilité après changement explicite
3436 @cindex explicitClefVisibility
3438 La propriété @code{break-visibility} contrôle la visibilité des armures
3439 ou changements de clef en début de ligne uniquement, donc après un saut.
3440 Elle ne produit aucun effet sur la visibilité d'une armure ou d'une clef
3441 après un changement explicite de tonalité ou de clef, ni en cours, ni en
3442 fin de ligne. Dans l'exemple suivant, l'armure est présente même après
3443 le passage en si bémol majeur malgré l'activation de
3444 @code{all-invisible} (@emph{tous invisibles}).
3446 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3449 % Try to remove all key signatures
3450 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3458 La visibilité lors de ces changements explicites d'armure ou de clef est
3459 géré respectivement par les propriétés
3460 @code{explicitKeySignatureVisibility} et @code{explicitClefVisibility}.
3461 Leur fonctionnement est en tout point identique à celui de la propriété
3462 @code{break-visibility} -- forme vectorielle à trois éléments ou forme
3463 fonctionnelle comme indiqué ci-avant. Toutes deux sont attachées au
3464 contexte @code{Staff} (la portée) et non directement aux objets de
3465 rendu ; elles sont de ce fait introduites par une instruction
3466 @code{\set}. Leur valeur par défaut est de toujours imprimer les objets
3467 -- réglage sur @code{all-visible}. Ces deux propriétés gèrent
3468 uniquement la visibilité des armures et clefs lors d'un changement
3469 explicite, et en dehors d'un début de ligne ; il faudra en pareil
3470 cas forcer la @code{break-visibility} de ces objets pour les supprimer.
3472 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3475 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3476 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3483 @strong{@emph{Visibilité des altérations de précaution}}
3485 L'impression d'altérations de précaution au moment d'un changement
3486 explicite de tonalité sera annulée dès lors que vous aurez désactivé la
3487 propriété @code{printKeyCancellation} du contexte @code{Staff} :
3489 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3492 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3493 \set Staff.printKeyCancellation = ##f
3494 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3501 Avec de tels réglages particuliers, seules les altérations accidentelles
3502 permettront d'indiquer le changement de tonalité.
3504 @c TODO Add visibility of cautionary accidentals before notes
3506 @strong{@emph{Barres de mesure automatiques}}
3508 @cindex automaticBars
3509 @cindex barres de mesure, suppression
3511 La désactivation de la propriété @code{automaticBars}, qui réside dans
3512 le contexte @code{Score}, permet de s'affranchir d'imprimer
3513 automatiquement les barres de mesure ; seules seront imprimées les
3514 barres explicitées à l'aide de la commande @code{\bar}. Néanmoins, et
3515 contrairement à ce qui se passe avec la commande @code{\cadenzaOn}, le
3516 compteur de numéro de mesure continuera de s'incrémenter. Les barres
3517 s'imprimeront à nouveau, au niveau où en est le compteur, dès que la
3518 propriété @code{automaticBars} sera réactivée. Gardez à l'esprit que
3519 les sauts de ligne, lorsque cette propriété est désactivée, ne peuvent
3520 intervenir qu'à l'occasion d'un @code{\bar} explicite.
3524 @strong{@emph{Clefs octaviées}}
3526 @cindex octaviation, visibilité de la clef
3527 @cindex visibilité d'un clef octaviée
3528 @cindex clef, visibilité de l'octaviation
3530 L'indication d'octaviation d'une clef est produite par l'objet de rendu
3531 @code{OctavateEight}. Sa visibilité étant gérée par héritage direct de
3532 l'objet @code{Clef}, nul n'est besoin de forcer un quelconque
3533 @code{break-visibility} au niveau des objets @code{OctavateEight} pour
3534 éliminer une indication d'octaviation lorsque la clef est invisible.
3536 Lors d'un changement explicite de clef, la propriété
3537 @code{explicitClefVisibility} gère à la fois le symbole de la clef et
3538 l'indication d'octaviation qui lui est attachée.
3541 Manuel d'initiation :
3542 @rlearning{Visibilité et couleur des objets}
3545 @node Styles de ligne
3546 @subsection Styles de ligne
3547 @translationof Line styles
3549 Certaines indications portées à l'attention de l'exécutant -- tels
3550 @i{rallentando}, @i{accelerando} et @i{trilles} -- apparaissent sous la
3551 forme d'un texte qui peut s'étendre sur plusieurs mesures à l'aide d'une
3552 ligne parfois pointillée ou ondulée.
3554 En matière de dessin du texte et des lignes, ces indications font appel
3555 aux mêmes routines que le glissando ; leur comportement peut donc
3556 être affiné selon les mêmes préceptes, au moyen de la routine
3557 @code{ly:line-interface::print} qui est tout spécialement chargée de
3558 dessiner les extenseurs. Cette routine détermine l'emplacement exact
3559 des deux points extrêmes de l'extenseur, puis trace une ligne du style
3560 demandé entre ces deux points.
3562 L'exemple ci-dessous indique les différents styles de ligne disponibles,
3563 ainsi que la manière de les spécifier.
3565 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3567 \once \override Glissando #'style = #'dashed-line
3569 \override Glissando #'style = #'dotted-line
3571 \override Glissando #'style = #'zigzag
3573 \override Glissando #'style = #'trill
3577 Les points d'ancrage de l'extension sont calculés à la volée pour chaque
3578 objet graphique, mais rien ne vous empêche de les forcer :
3581 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3583 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
3587 La valeur de @code{Y} est ainsi fixée à @w{@code{-2}} en ce qui concerne
3588 la borne droite. Il en irait de même pour la borne gauche en spécifiant
3589 @code{left} (gauche) au lieu de @code{right} (droite).
3591 En l'absence de réglage du @code{Y}, celui-ci est calculé à partir de
3592 l'emplacement vertical des points d'attache gauche et droit de
3595 De plus amples informations quant à l'ajustement des extenseurs font
3596 l'objet de la rubrique @ref{Extenseurs et prolongateurs}.
3599 @node Rotation des objets
3600 @subsection Rotation des objets
3601 @translationof Rotating objects
3603 Qu'il s'agisse des objets de rendu ou d'éléments textuels sous forme de
3604 @emph{markup}, vous pouvez les faire pivoter selon vos désirs et à
3605 partir de n'importe quel point. La méthode diffère cependant selon ce
3606 que vous désirez manipuler.
3609 * Rotation des objets de mise en forme::
3610 * Rotation des étiquettes::
3614 @node Rotation des objets de mise en forme
3615 @unnumberedsubsubsec Rotation des objets de mise en forme
3616 @translationof Rotating layout objects
3618 Tout objet de rendu disposant de la @code{grob-interface} est
3619 susceptible de pivoter, grâce à la propriété @code{rotation}. Celle-ci
3620 prend en argument une liste de trois éléments : l'angle de rotation
3621 -- dans le sens inverse des aiguilles d'une montre -- ainsi que les
3622 coordonnées @code{x} et @code{y} du point appartenant à l'objet en
3623 question et à partir duquel doit s'effectuer cette rotation. L'angle
3624 est exprimé en degrés, les coordonnées en espaces de portée.
3626 L'angle et les coordonnées ne peuvent se déterminer que par tâtonnement.
3628 @cindex soufflet penché
3630 Il existe assez peu de situation où faire pivoter un objet de mise en
3631 forme soit réellement opportun ; en voici une :
3633 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3635 \override Hairpin #'rotation = #'(20 -1 0)
3640 @node Rotation des étiquettes
3641 @unnumberedsubsubsec Rotation des étiquettes
3642 @translationof Rotating markup
3644 Tout texte faisant l'objet d'un @emph{markup} peut pivoter selon
3645 n'importe quel angle, à l'aide de la commande @code{\rotate}. Celle-ci
3646 prend deux arguments : l'angle de rotation exprimé en degrés --
3647 dans le sens inverse des aiguilles d'une montre -- et le texte à
3648 basculer. Il ne s'agit pas ici de faire pivoter les extrémités du
3649 texte ; celles-ci récupéreront leurs coordonnées x et y du@emph{markup}
3650 pivoté. Dans l'exemple ci-dessous, la propriété
3651 @code{outside-staff-priority} à été fixée à @code{#f} afin de désactiver
3652 l'évitement automatique des collisions qui pourrait repousser certains
3656 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3657 \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
3658 g4^\markup { \rotate #30 "un sol" }
3659 b^\markup { \rotate #30 "un si" }
3660 des^\markup { \rotate #30 "un ré bémol" }
3661 fis^\markup { \rotate #30 "un fa dièse" }
3665 @node Retouches avancées
3666 @section Retouches avancées
3667 @translationof Advanced tweaks
3669 Nous allons voir, au fil des paragraphes qui suivent, différentes
3670 approches permettant de fignoler l'apparence d'une partition.
3673 * Alignement des objets::
3674 * Regroupement vertical d'objets graphiques::
3675 * Modification des stencils::
3676 * Modification de l'allure des éléments::
3677 * Conteneurs requalifiants::
3681 Manuel d'initiation :
3682 @rlearning{Autres sources de documentation},
3683 @rlearning{Retouche de partition}.
3685 Manuel de notation :
3686 @ref{En quoi consiste la référence des propriétés internes},
3687 @ref{Modification de propriétés}.
3689 Manuel d'extension :
3690 @rextend{Interfaces pour programmeurs}.
3692 Fichiers d'initialisation :
3693 @file{scm/define-grobs.scm}.
3696 @rlsrnamed{Tweaks and overrides,Retouches}.
3698 Référence des propriétés internes :
3699 @rinternals{All layout objects}.
3702 @node Alignement des objets
3703 @subsection Alignement des objets
3704 @translationof Aligning objects
3706 Les objets graphiques disposant des interfaces
3707 @code{self-alignment-interface} ou @code{side-position-interface}
3708 peuvent s'aligner par rapport à un objet précédemment positionné, ce de
3709 différentes manières. Ces objets sont référencés aux rubriques
3710 @rinternals{self-alignment-interface} et
3711 @rinternals{side-position-interface}.
3713 Tous les objets graphiques ont un point de référence, une étendue
3714 horizontale et une étendue verticale. L'étendue horizontale est
3715 représentée par une paire de nombres indiquant l'écart entre le point de
3716 référence et les bords gauche et droit -- l'écart à gauche étant
3717 négatif. L'étendue verticale est représentée par une paire de nombres
3718 indiquant l'écart entre le point de référence et les bords inférieur et
3719 supérieur -- l'écart vers le bas étant négatif.
3721 La position d'un objet sur la portée est donnée par la valeur des
3722 propriétés @code{X-offset} et @code{Y-offset}. La valeur de
3723 @code{X-offset} indique l'écart en abscisse (coordonnée X) par rapport
3724 au point de référence de l'objet parent ; la valeur de
3725 @code{Y-offset} indique l'écart par rapport à la ligne médiane de la
3726 portée. Les valeurs de @code{X-offset} et @code{Y-offset} peuvent être
3727 fournies arbitrairement, ou bien être calculé par des procédures
3728 spécifiques qui détermineront l'alignement par rapport à l'objet parent.
3730 @warning{Nombre d'objets sont affectés par des considérations
3731 spécifiques en matière de positionnement ; jouer sur les valeurs de
3732 @code{X-offset} ou @code{Y-offset} se révélera inefficace en pareil
3733 cas, même si l'objet dispose de la @code{self-alignment-interface}.
3734 Fixer arbitrairement les propriétés @code{X-offset} ou @code{Y-offset}
3735 annihilera alors les effets de la propriété @code{self-alignment}
3738 Par exemple, une altération peut se repositionner verticalement grâce à
3739 son @code{Y-offset} ; toute modification de son @code{X-offset}
3740 restera par contre sans effet.
3742 Les indications de repère s'alignent sur des objets de rupture -- tels
3743 les barres de mesure, clefs, métriques et armures. Certaines propriétés
3744 spécifiques -- dépendant de la @code{break-aligned-interface} --
3745 permettent de gérer le positionnement des indications de repère sur ces
3749 * Détermination directe de X-offset et Y-offset::
3750 * Utilisation de side-position-interface::
3751 * Utilisation de self-alignment-interface::
3752 * Utilisation de break-aligned-interface::
3756 Manuel de notation :
3757 @ref{Utilisation de break-aligned-interface}.
3759 Manuel d'extension :
3760 @rextend{Fonctions de rappel}.
3763 @node Détermination directe de X-offset et Y-offset
3764 @unnumberedsubsubsec Détermination directe de @code{X-offset} et @code{Y-offset}
3765 @translationof Setting X-offset and Y-offset directly
3767 Vous pouvez fournir, pour de nombreux objets, des valeurs numériques aux
3768 propriétés @code{X-offset} et @code{Y-offset}. Voici par exemple une
3769 note avec indication du doigté tout d'abord avec un positionnement par
3770 défaut, puis repositionnement par modification successive du
3771 @code{X-offset} et du @code{Y-offset}.
3773 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
3776 -\tweak #'X-offset #0
3777 -\tweak #'Y-offset #0
3780 -\tweak #'X-offset #-1
3781 -\tweak #'Y-offset #1
3788 @node Utilisation de side-position-interface
3789 @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{side-position-interface}
3790 @translationof Using the side-position-interface
3792 Un objet disposant de la @code{side-position-interface} peut se voir
3793 accolé à son voisin de telle sorte que les bords des deux objets se
3794 touchent. Un tel objet peut se positionner au-dessus, en dessous, à
3795 droite ou à gauche de son parent. Ce parent ne saurait être
3796 stipulé ; il est déterminé par l'ordre d'apparition des éléments
3797 dans le flux des saisies. La plupart de ces objets ont pour parent une
3800 Les valeurs des propriétés @code{side-axis} et @code{direction}
3801 détermineront l'endroit où viendra se positionner l'objet, selon les
3802 préceptes suivants :
3804 @c TODO add an example of each to the table
3806 @multitable @columnfractions .3 .3 .3
3807 @headitem Propriété @tab Propriété @tab Positionnement
3808 @headitem @code{side-axis} @tab @code{direction} @tab
3810 @item @code{0} @tab @code{-1} @tab gauche
3811 @item @code{0} @tab @code{1} @tab droite
3812 @item @code{1} @tab @code{-1} @tab en dessous
3813 @item @code{1} @tab @code{1} @tab au-dessus
3817 Pour un @code{side-axis} à @code{0}, le @code{X-offset} devrait engager
3818 la procédure @code{ly:side-position-interface::x-aligned-side}.
3819 Celle-ci renverra la valeur adéquate de @code{X-offset} permettant
3820 d'accoler l'objet sur la droite ou sur la gauche de son parent, selon la
3821 valeur de @code{direction}.
3823 Pour un @code{side-axis} à @code{1}, le @code{Y-offset} devrait engager
3824 la procédure @code{ly:side-position-interface::y-aligned-side}.
3825 Celle-ci renverra la valeur adéquate de @code{Y-offset} permettant
3826 d'accoler l'objet au-dessus ou en dessous de son parent, selon la
3827 valeur de @code{direction}.
3829 @c TODO Add examples
3832 @node Utilisation de self-alignment-interface
3833 @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{self-alignment-interface}
3834 @translationof Using the self-alignment-interface
3836 @emph{Réalignement d'objets horizontalement}
3838 L'alignement horizontal d'un objet disposant de la
3839 @code{self-alignment-interface} dépend de la valeur de sa propriété
3840 @code{self-alignment-X}, si tant est que la propriété @code{X-offset} de
3841 cet objet engage la procédure
3842 @code{ly:self-alignment-interface::x-aligned-on-self}.
3843 La propriété @code{self-alignment-X} peut contenir un nombre réel,
3844 l'unité de base étant la moitié de l'étendue horizontale de l'objet.
3845 Une valeur négative décalera l'objet vers la droite, une valeur positive
3846 vers la gauche. La valeur @code{0} permet de centrer l'objet sur
3847 le point de référence de son parent. Une valeur de @w{@code{-1}}
3848 alignera le bord gauche de l'objet sur le point de référence de son
3849 parent, et une valeur de @code{1} alignera le bord droit de l'objet
3850 sur le point de référence de son parent. Les valeurs symboliques
3851 @code{LEFT}, @code{CENTER} et @code{RIGHT} correspondent respectivement
3852 à @w{@code{-1}}, @code{0} et @code{1}.
3854 En règle générale, la valeur de @code{self-alignment-X} se modifie à
3855 l'aide d'une commande @code{\override}. Le recours à la commande
3856 @code{\tweak} permet de traiter séparément plusieurs annotations
3857 affectées à une même note :
3859 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3861 -\tweak #'self-alignment-X #-1
3863 -\tweak #'self-alignment-X #0
3865 -\tweak #'self-alignment-X #RIGHT
3867 -\tweak #'self-alignment-X #-2.5
3868 ^"aligned further to the right"
3872 @emph{Réalignement d'objets verticalement}
3874 L'alignement vertical suit le même principe : la propriété
3875 @code{Y-offset} doit alors engager la procédure
3876 @code{ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self}. Toutefois, il
3877 arrive bien souvent que d'autres mécanismes interviennent dans
3878 l'alignement vertical. La valeur de @code{Y-offset} n'étant que
3879 l'une des variables qui seront prises en compte, l'ajustement pour
3880 certains objets peut se révéler fastidieux. L'unité de base est
3881 relativement réduite, puisqu'elle est de la moitié de l'étendue
3882 verticale de l'objet ; le nombre à fournir en argument pourrait
3883 donc être relativement élevé. Une valeur de @w{@code{-1}}
3884 alignera le bord inférieur de l'objet sur le point de référence de son
3885 parent, et une valeur de @code{1} alignera le bord supérieur de
3886 l'objet sur le point de référence de son parent. La
3887 valeur @code{0} permet de centrer l'objet sur le point de référence
3888 de son parent. Les valeurs symboliques @code{DOWN}, @code{CENTER} et
3889 @code{UP} correspondent respectivement à @w{@code{-1}}, @code{0}
3893 @emph{Réalignement d'objets sur les deux axes}
3895 Définir à la fois @code{X-offset} et @code{Y-offset} permet de réaligner
3896 un objet sur les deux axes.
3898 Dans l'exemple ci-dessous, nous ajustons l'indication de doigté de telle
3899 sorte qu'elle se place au plus près de la tête de note.
3901 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3903 -\tweak #'self-alignment-X #0.5 % move horizontally left
3904 -\tweak #'Y-offset #ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self
3905 -\tweak #'self-alignment-Y #-1 % move vertically up
3911 @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{aligned-on-parent}
3913 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3914 @c TODO investigate further
3916 The @code{aligned-on-parent} procedures are used in the same way
3917 as the @code{aligned-on-self} procedures, they difference being
3918 that they permit an object to be aligned with the @emph{edges} of
3919 the parent rather than the parent's reference point. The following
3920 example shows the difference:
3924 @lilypond[verbatim,quote]
3931 @c unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{centered-on-parent}
3933 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3934 @c TODO investigate further
3938 @c TODO The align-interface, BassFigureAlignment and VerticalAlignment
3941 @node Utilisation de break-aligned-interface
3942 @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{break-aligned-interface}
3943 @translationof Using the break-alignable-interface
3945 @cindex alignement sur un objet
3946 @cindex break-align-symbols
3948 Indications de repère et numéros de mesure peuvent s'aligner sur des
3949 objets de notation autres qu'une barre de mesure. Parmi ces objets,
3950 nous citerons @code{ambitus}, @code{breathing-sign}, @code{clef},
3951 @code{custos}, @code{staff-bar}, @code{left-edge},
3952 @code{key-cancellation}, @code{key-signature}, et @code{time-signature}.
3954 Ces indications et numéros de mesure sont par défaut centrés
3955 horizontalement au-dessus de l'objet :
3957 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3958 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3959 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(clef)
3964 % The rehearsal mark will be centered above the Time Signature
3965 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(time-signature)
3971 % The rehearsal mark will be centered above the Breath Mark
3972 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(breathing-sign)
3981 Les différents objets sur lesquels l'alignement pourrait intervenir
3982 seront regroupés dans une liste. Si l'un des objets est invisible à
3983 l'endroit voulu, en raison d'un réglage de @code{break-visibility} ou
3984 bien par forçage de la visibilité des armures et clefs, le repère ou le
3985 numéro de mesure viendra s'aligner sur le premier élément de cette liste
3986 qui soit visible. Dans le cas où aucun objet de la liste n'est visible,
3987 l'alignement se fera sur la barre de mesure ou, dans le cas où la barre
3988 de mesure est invisible, à l'endroit même où la barre prendrait place.
3990 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3991 % The rehearsal mark will be centered above the Key Signature
3992 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3997 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3998 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3999 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
4004 % The rehearsal mark will be centered above the Bar Line
4005 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
4006 \set Staff.explicitClefVisibility = #all-invisible
4007 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
4014 L'alignement d'un repère sur un objet de notation peut se modifier,
4015 comme l'illustre l'exemple suivant. Toutefois, si la partition comporte
4016 plusieurs portées, ce réglage devra apparaître dans chacune des portées.
4018 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
4019 % The RehearsalMark will be centered above the Key Signature
4020 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
4026 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
4027 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #LEFT
4031 % The RehearsalMark will be aligned with the right edge of the Key Signature
4032 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #RIGHT
4038 Le bord gauche d'un repère peut se décaler arbitrairement sur la gauche
4039 ou la droite. La valeur est exprimée en espaces de portée.
4041 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
4042 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
4043 % and then shifted right by 3.5 staff-spaces
4044 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
4045 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #3.5
4049 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
4050 % and then shifted left by 2 staff-spaces
4051 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #-2
4058 @node Regroupement vertical d'objets graphiques
4059 @subsection Regroupement vertical d'objets graphiques
4060 @translationof Vertical grouping of grobs
4062 @c TODO Expand this section
4064 Les objets @code{VerticalAlignment} et @code{VerticalAxisGroup}
4065 travaillent de concert. Comme leur nom anglais l'indiquent,
4066 @code{VerticalAxisGroup} regroupe différents objets tels que les portées
4067 (@code{Staff}), les paroles (@code{Lyrics}) et ainsi de suite ;
4068 puis @code{VerticalAlignment} synchronise verticalement ces différents
4069 groupes. En général, il n'y a qu'un seul @code{VerticalAlignment} pour
4070 l'ensemble de la partition, mais chaque contexte @code{Staff},
4071 @code{Lyrics} etc. possède son propre @code{VerticalAxisGroup}.
4074 @node Modification des stencils
4075 @subsection Modification des stencils
4076 @translationof Modifying stencils
4078 Tout objet de rendu dispose d'une propriété @code{stencil} attachée à la
4079 @code{grob-interface}. En règle générale, cette propriété référence
4080 par défaut une fonction spécifique à l'objet et taillée sur mesure pour
4081 fournir le symbole qui va le représenter dans l'output. Par exemple,
4082 le réglage standard de la propriété @code{stencil} de l'objet
4083 @code{MultiMeasureRest} est @code{ly:multi-measure-rest::print}.
4085 Le symbole standard d'un objet quel qu'il soit peut être remplacé à
4086 partir du moment où la propriété @code{stencil} référence une procédure
4087 différente et écrite à cet effet. Ceci requiert une bonne maîtrise du
4088 fonctionnement interne de LilyPond, mais est grandement facilité dans
4089 bien des cas et permet d'obtenir le résultat escompté.
4091 En effet, rien ne nous interdit, à partir de la propriété
4092 @code{stencil}, d'appeler la procédure qui génère du texte,
4093 @code{ly:text-interface::print} en l'occurrence, et d'adjoindre à l'objet
4094 une propriété @code{text} qui contiendra, sous forme de @emph{markup},
4095 le symbole à dessein. Grâce à l'extrême flexibilité des @emph{markups},
4096 vous pourrez parvenir à bien des choses -- voir à ce sujet
4097 @ref{Éléments graphiques dans du texte formaté}.
4099 C'est la technique employée ici, où l'une des têtes de note est
4100 remplacée par une croix inscrite dans un cercle :
4102 @lilypond[verbatim,quote]
4104 \once \override NoteHead #'stencil = #ly:text-interface::print
4105 \once \override NoteHead #'text = \markup {
4107 \halign #-0.7 \draw-circle #0.85 #0.2 ##f
4108 \musicglyph #"noteheads.s2cross"
4116 Tous les glyphes de la fonte Feta sont accessibles à l'aide de la
4117 commande de @emph{markup} @code{\musicglyph} -- voir
4118 @ref{La fonte Feta}.
4120 @c TODO Add inserting eps files or ref to later
4122 @c TODO Add inserting Postscript or ref to later
4125 Manuel de notation :
4126 @ref{Text markup commands},
4127 @ref{Éléments graphiques dans du texte formaté},
4128 @ref{La fonte Feta},
4129 @ref{Mise en forme du texte}.
4132 @node Modification de l'allure des éléments
4133 @subsection Modification de l'allure des éléments
4134 @translationof Modifying shapes
4137 * Modification des liaisons::
4141 @node Modification des liaisons
4142 @unnumberedsubsubsec Modification des liaisons
4143 @translationof Modifying ties and slurs
4145 @cindex liaison, modification
4146 @cindex Bézier, points de contrôle d'une courbe
4147 @cindex points de contrôle, courbe de Bézier
4149 Les liaisons, qu'elles soient de prolongation, d'articulation ou de
4150 phrasé, sont dessinées sous la forme de courbes de Bézier de degré
4151 trois. Lorsque l'aspect de la liaison automatiquement calculé n'est pas
4152 satisfaisant, il peut être modifié manuellement, en fournissant
4153 explicitement les quatre points de contrôle qui permettront de définir
4156 Quatre points définissent une courbe de Bézier cubique. Les premier et
4157 quatrième points sont les points de départ et d'arrivée de la
4158 courbe ; les deux autres points de contrôle -- P1 et P2 -- en
4159 détermineront l'allure. La courbe se trace en partant du point P0, en
4160 se dirigeant vers P1 et en arrivant au point P3 selon la direction
4161 @w{P2-P3}. La courbe est à l'intérieur de l'enveloppe convexe des
4164 Voici par exemple une liaison de prolongation dont l'allure n'est pas
4165 des plus heureuses, même en optant pour un @code{\tieDown}.
4167 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
4171 { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
4175 L'un des moyens d'améliorer cette liaison consiste à modifier
4176 manuellement ses quatre points de contrôle.
4178 Les coordonnées des points de contrôle sont données en unités d'espace
4179 de portée. L'abscisse est relative au point de référence de la note de
4180 départ de la liaison ; l'ordonnée est relative à la ligne médiane
4181 de la portée. Les différentes coordonnées sont entrées sous la forme
4182 d'une liste de quatre paires de nombres décimaux (ou nombres réels).
4183 L'une des manières de procéder consiste à tout d'abord estimer les
4184 coordonnées des deux extrémités puis, par tâtonnement, déterminer les
4185 deux points intermédiaires.
4187 Remarque intéressante au sujet des courbes : une courbe sera
4188 symétrique si ses points de contrôle sont symétriques. L'une des
4189 propriétés avantageuses des courbes de Bézier est que leur
4190 transformation -- déplacement, rotation ou échelonnement -- est
4191 réalisable en simplement corrigeant de manière identique ses points de
4194 Pour l'exemple qui nous occupe, l'adaptation suivante nous permet
4195 d'obtenir un résultat plutôt satisfaisant. Notez bien l'endroit où
4196 cette adaptation est stipulée : juste avant la note de départ de la
4199 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
4203 #'control-points = #'((1 . -1) (3 . 0.6) (12.5 . 0.6) (14.5 . -1))
4207 { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
4212 Lorsque plusieurs liaisons, quelle qu'en soit la nature, commencent au
4213 même moment, jouer sur la propriété @code{control-points} est
4214 impossible, et la commande @code{\tweak} inefficace. Vous pouvez
4215 néanmoins influer sur la propriété @code{tie-configuration} de l'objet
4216 @code{TieColumn} pour déterminer la ligne de départ et l'orientation.
4219 Référence des propriétés internes :
4220 @rinternals{TieColumn}.
4223 @node Conteneurs requalifiants
4224 @subsection Conteneurs requalifiants
4225 @translationof Unpure-pure containers
4227 @cindex Scheme, pure containers
4228 @cindex Scheme, unpure containers
4229 @cindex pure containers, Scheme
4230 @cindex unpure containers, Scheme
4231 @cindex espacement horizontal, affinage
4233 Les conteneurs requalifiants permettent de faciliter le calcul des
4234 espacements en cas de modification du @emph{Y-axis} -- plus
4235 particulièrement les composantes @code{Y-offset} et @code{Y-extent} -- à
4236 l'aide d'une fonction scheme en lieu et place de valeurs.
4238 L'envergure verticale (@code{Y-extent}) de certains objets dépend de la
4239 propriété @code{stencil} ; jouer sur leur stencil requiert alors une
4240 intervention supplémentaire au niveau du @code{Y-extent} à l'aide d'un
4241 conteneur transitoire. Lorsqu'une fonction affecte un @code{Y-offset} ou
4242 un @code{Y-extent}, cela déclenche la détermination des sauts de ligne
4243 de manière anticipée dans la séquence des traitements. Il en résulte
4244 que cette opération n'est en fait pas exécutée ; elle renvoie
4245 habituellement @code{0} ou @code{'(0 . 0)}, ce qui peut engendrer des
4246 collisions. Une fonction @qq{pure} évitera d'avorter la construction
4247 des propriétés ou objets, qui de ce fait verront leurs arguments liés à
4248 la verticalité (@code{Y-axis}) correctement évalués.
4250 Il existe actuellement une trentaine de fonctions que l'on peut
4251 qualifier de @qq{pures}. Le recours à un conteneur transitoire permet
4252 de requalifier une fonction de telle sorte qu'elle soit reconnue comme
4253 @qq{pure} et soit donc évaluée @strong{avant} détermination des sauts de
4254 ligne -- l'espacement horizontal sera de fait ajusté en temps et en heure.
4255 La fonction @qq{impure} sera ensuite évaluée @strong{après} le
4256 positionnement des sauts de ligne.
4258 @warning{Il n'est pas toujours facile d'avoir l'assurance qu'une
4259 fonction soit qualifiée de @qq{pure} ; aussi nous vous recommandons
4260 d'éviter d'utiliser les objets @code{Beam} or @code{VerticalAlignment}
4261 lorsque vous désirez en créer une.}
4263 Un conteneur requalifiant se construit selon la syntaxe
4265 @code{(ly:make-unpure-pure-container f0 f1)}
4267 où @code{f0} est une fonction prenant @var{n} arguments (@var{n_>=_1}),
4268 le premier devant être l'objet en question ; il s'agit de la
4269 fonction dont le résultat sera réutilisé. @var{f1} est la fonction qui
4270 sera qualifiée de @qq{pure}. Elle prend @var{n_+_2} arguments, le
4271 premier devant être lui aussi l'objet en question, et les second et
4272 troisième étant respectivement les @qq{point de départ} (@var{start}) et
4273 @qq{point d'arrivée} (@var{end}).
4275 @var{start} et @var{end} sont dans tous les cas des valeurs fictives qui
4276 trouveront leur utilité dans le cas d'objets de type @code{Spanner},
4277 tels les soufflets (@code{Hairpin}) ou barres de ligature (@code{Beam}),
4278 en retournant les différentes estimations de hauteur basées sur leurs
4279 début et fin d'extension.
4281 Viennent ensuite les autres arguments de la fonction initiale @code{f0}
4282 -- autrement dit aucun si @var{n_=_1}.
4284 Les résultats de la deuxième fonction (@code{f1}) permettent une
4285 approximation des valeurs qui seront ensuite utilisées par la fonction
4286 initiale aux fins d'ajustement lors des phases ultérieures d'espacement.
4288 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
4289 #(define (square-line-circle-space grob)
4290 (let* ((pitch (ly:event-property (ly:grob-property grob 'cause) 'pitch))
4291 (notename (ly:pitch-notename pitch)))
4292 (if (= 0 (modulo notename 2))
4293 (make-circle-stencil 0.5 0.0 #t)
4294 (make-filled-box-stencil '(0 . 1.0)
4297 squareLineCircleSpace = {
4298 \override NoteHead #'stencil = #square-line-circle-space
4301 smartSquareLineCircleSpace = {
4302 \squareLineCircleSpace
4303 \override NoteHead #'Y-extent =
4304 #(ly:make-unpure-pure-container
4305 ly:grob::stencil-height
4306 (lambda (grob start end) (ly:grob::stencil-height grob)))
4309 \new Voice \with { \remove "Stem_engraver" }
4311 \squareLineCircleSpace
4313 \smartSquareLineCircleSpace
4318 La première mesure de l'exemple ci-dessus ne fait pas appel à un
4319 conteneur requalifiant ; le moteur d'espacement n'a donc aucune
4320 connaissance de la largeur des têtes de note et ne peut empêcher
4321 qu'elles chevauchent les altérations. Dans la deuxième mesure, par
4322 contre, le recours à un conteneur requalifiant informe le moteur
4323 d'espacement de la largeur des têtes de note ; les collisions sont
4324 alors évitées du fait de l'espace réservé à chacune des têtes.
4326 Lorsqu'il s'agit de calculs simples, les fonctions, tant pour la partie
4327 @qq{pure} que pour la partie @qq{impure}, peuvent être identiques au
4328 détail près du nombre d'arguments utilisés ou du domaine d'intervention.
4330 @warning{Le fait de qualifier une fonction de @qq{pure} alors qu'elle ne
4331 l'est pas peut générer des résultats imprévisibles.}
4334 @node Utilisation de fonctions musicales
4335 @section Utilisation de fonctions musicales
4336 @translationof Using music functions
4338 @c TODO -- add @seealso, etc. to these subsections
4340 Une adaptation ou un affinage qui devient récurrent parce que doit
4341 s'appliquer à différentes expressions musicales peut faire l'objet d'une
4342 @emph{fonction musicale}. Nous ne traiterons ici que des fonctions de
4343 @emph{substitution}, dont le but est de substituer une variable en un
4344 bout de code LilyPond. D'autres fonctions, plus complexes, sont
4345 abordées au chapitre @rextend{Fonctions musicales}.
4348 * Syntaxe d'une fonction de substitution::
4349 * Exemples de fonction de substitution::
4353 @node Syntaxe d'une fonction de substitution
4354 @subsection Syntaxe d'une fonction de substitution
4355 @translationof Substitution function syntax
4357 La rédaction d'une fonction chargée de substituer du code LilyPond à une
4358 variable est chose relativement aisée. Une telle fonction est de la
4363 #(define-music-function
4364 (parser location @var{arg1} @var{arg2} @dots{})
4365 (@var{type1?} @var{type2?} @dots{})
4367 @var{@dots{}musique@dots{}}
4374 @multitable @columnfractions .33 .66
4375 @item @code{@var{argN}}
4376 @tab @var{n}ième argument.
4378 @item @code{@var{typeN?}}
4379 @tab un @emph{type de prédicat} Scheme pour lequel @code{@var{argN}}
4380 doit renvoyer @code{#t}.
4382 @item @code{@var{@dots{}musique@dots{}}}
4383 @tab du code LilyPond tout ce qu'il y a de plus ordinaire, avec des
4384 @code{$} (là où seule une construction LilyPond est autorisée) et des
4385 @code{#} (lorsqu'il s'agit d'une valeur en Scheme ou d'un argument de
4386 fonction musicale) pour référencer les arguments (par ex. @samp{#arg1}).
4389 Les arguments @code{parser} et @code{location} sont obligatoires ;
4390 ils sont utilisés dans certaines situations évoluées, comme indiqué dans
4391 le manuel d'extension des fonctionnalités à au chapitre
4392 @rextend{Fonctions musicales}. Assurez-vous bien de ne pas les omettre
4393 dans vos fonctions de substitution.
4395 La liste des types de prédicat est elle aussi obligatoire. Voici
4396 quelques uns des types de prédicat les plus utilisés dans les fonctions
4401 cheap-list? @emph{(au lieu de }@qq{list?}@emph{, pour accélérer le traitement)}
4413 Une liste plus fournie est disponible à l'annexe
4414 @ref{Types de prédicats prédéfinis}. Vous pouvez par ailleurs définir
4415 vos propres types de prédicat.
4418 Manuel de notation :
4419 @ref{Types de prédicats prédéfinis}.
4421 Manuel d'extension :
4422 @rextend{Fonctions musicales}.
4424 Fichiers d'initialisation :
4425 @file{lily/music-scheme.cc},
4427 @file{scm/lily.scm}.
4430 @node Exemples de fonction de substitution
4431 @subsection Exemples de fonction de substitution
4432 @translationof Substitution function examples
4434 La présente rubrique regroupe quelques exemples de fonction
4435 substitutive. Le propos est ici d'illustrer les possibilités qu'offrent
4436 les fonctions de substitution simple.
4438 Dans ce premier exemple, nous définissons une fonction dans le but de
4439 simplifier le réglage du décalage d'une annotation (un
4442 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4444 #(define-music-function
4445 (parser location padding)
4448 \once \override TextScript #'padding = #padding
4452 c4^"piu mosso" b a b
4454 c4^"piu mosso" d e f
4456 c4^"piu mosso" fis a g
4460 Nous pouvons utiliser autre chose que des nombres au sein d'une
4461 fonction, y compris une expression musicale :
4463 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4465 #(define-music-function
4466 (parser location note)
4469 \tweak NoteHead #'stencil #ly:text-interface::print
4470 \tweak NoteHead #'text
4471 \markup \musicglyph #"custodes.mensural.u0"
4472 \tweak Stem #'stencil ##f
4476 \relative c' { c4 d e f \custosNote g }
4479 Une fonction de substitution peut traiter plusieurs arguments :
4481 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4483 #(define-music-function
4484 (parser location padding tempotext)
4487 \once \override Score.MetronomeMark #'padding = #padding
4488 \tempo \markup { \bold #tempotext }
4492 \tempo \markup { "Low tempo" }
4494 \tempoPadded #4.0 "High tempo"
4499 @c TODO: add appropriate @@ref's here.