1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: fr -*-
4 Translation of GIT committish: 98f5cb86133b03c2c4739cab384d48021e5d11df
6 When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7 version that you are working on. For details, see the Contributors'
8 Guide, node Updating translation committishes..
13 @c Translators: Valentin Villenave, Jean-Charles Malahieude
14 @c Translation checkers: Gilles Thibault
17 @node Modification des réglages prédéfinis
18 @chapter Modification des réglages prédéfinis
19 @translationof Changing defaults
21 LilyPond est conçu pour engendrer, par défaut, des partitions de la
22 plus haute qualité. Cependant, on peut parfois avoir à modifier cette
23 mise en page par défaut. Celle-ci est réglée par tout un ensemble de
24 @qq{leviers et manettes}, dont ce chapitre ne cherche pas à faire
25 l'inventaire exhaustif. Le propos est plutôt ici de mettre en évidence
26 les différents groupes auxquels s'apparentent ces contrôles, et d'expliquer
27 comment trouver le bon levier pour obtenir tel ou tel effet en particulier.
29 @cindex Référence des propriétés internes
31 Les moyens de contrôle des différents réglages sont décrits dans un document
34 référence des propriétés internes
37 @ref{Top,Référence des propriétés internes,,lilypond-internals}.
39 Ce guide répertorie toutes les variables, fonctions et autres options que
40 LilyPond met à votre disposition. Il est consultable
41 @c leave the @uref as one long line.
42 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,en@tie{}ligne},
43 au format HTML, mais est également inclus dans la documentation
44 fournie avec le logiciel.
46 Il est quatre domaines dans lesquels on peut modifier les réglages par
51 La notation automatique, ce qui revient à modifier la manière dont les
52 éléments de notation sont automatiquement créés -- par exemple, les
56 L'apparence, qui se rapporte aux objets pris individuellement -- ainsi
57 de la direction des hampes, du placement des indications textuelles.
60 Les contextes, qui recouvrent la manière dont les évènements musicaux
61 sont représentés sous forme de notation -- par exemple, le fait
62 d'attribuer un chiffre de mesure distinct à chaque portée.
65 La mise en page, autrement dit les marges, l'espacement, la taille du
66 papier ; tous ces facteurs font l'objet des chapitres
67 @ref{Généralités en matière d'entrée et sortie} et @ref{Gestion de l'espace}.
70 En sous-main, LilyPond se sert du langage Scheme (un dérivé du LISP) comme
71 infrastructure. Modifier les choix de mise en page revient à pénétrer dans
72 les entrailles du programme, et de ce fait requiert l'emploi du Scheme.
73 Les fragments de Scheme, dans un fichier @code{.ly}, sont introduits par le
74 caractère @q{hash}, (@code{#}, improprement surnommé @q{dièse}).@footnote{Le
75 @rlearning{Tutoriel Scheme} fournit quelques notions de base pour saisir
76 des nombres, des listes, des chaînes de caractères ou des symboles, en
81 * Contextes d'interprétation::
82 * En quoi consiste la référence du programme::
83 * Modification de propriétés::
84 * Propriétés et contextes utiles::
85 * Retouches avancées::
88 @node Contextes d'interprétation
89 @section Contextes d'interprétation
90 @translationof Interpretation contexts
92 Cette section traite des contextes.
95 * Tout savoir sur les contextes::
96 * Création d'un contexte::
97 * Conservation d'un contexte::
98 * Modification des greffons de contexte::
99 * Modification des réglages par défaut d'un contexte::
100 * Définition de nouveaux contextes::
101 * Alignement des contextes::
106 Manuel d'initiation :
107 @rlearning{Contextes et graveurs}.
109 Fichiers d'initialisation :
110 @file{ly/@/engraver@/-init@/.ly},
111 @file{ly/@/performer@/-init@/.ly}.
114 @rlsr{Contexts and engravers}.
116 Référence des propriétés internes :
117 @rinternals{Contexts},
118 @rinternals{Engravers and Performers}.
121 @node Tout savoir sur les contextes
122 @subsection Tout savoir sur les contextes
123 @translationof Contexts explained
126 @c TODO Rethink and rewrite
128 >> > > - list of contexts: my *danger unmaintainable*
129 >> > > alarm just went off. I'm
131 I knew it would... And leaving out some of them is perfectly fine
133 I do think that a list like this, with the main contexts and a
135 description of what they do (perhaps also with a note about what
137 behavior is associated with each of them, but this may be
139 should be there, and then we could simply list the remaining ones
141 further explanation and with links to the IR.
144 @c TODO Improve layout, order and consistency of wording -td
146 @c TODO Add introduction which explains contexts in generality -td
148 @c TODO Describe propagation of property values -td
152 * Score -- le père de tous les contextes::
153 * Contextes de haut niveau -- les systèmes::
154 * Contextes de niveau intermédiaire -- les portées::
155 * Contextes de bas niveau -- les voix::
158 @node Score -- le père de tous les contextes
159 @unnumberedsubsubsec Score -- le père de tous les contextes
160 @translationof Score - the master of all contexts
165 @node Contextes de haut niveau -- les systèmes
166 @unnumberedsubsubsec Contextes de haut niveau -- les systèmes
167 @translationof Top-level contexts - staff containers
172 @node Contextes de niveau intermédiaire -- les portées
173 @unnumberedsubsubsec Contextes de niveau intermédiaire -- les portées
174 @translationof Intermediate-level contexts - staves
179 @node Contextes de bas niveau -- les voix
180 @unnumberedsubsubsec Contextes de bas niveau -- les voix
181 @translationof Bottom-level contexts - voices
186 @node Création d'un contexte
187 @subsection Création d'un contexte
188 @translationof Creating contexts
193 @node Conservation d'un contexte
194 @subsection Conservation d'un contexte
195 @translationof Keeping contexts alive
200 @node Modification des greffons de contexte
201 @subsection Modification des greffons de contexte
202 @translationof Modifying context plug-ins
204 Les contextes, tels que @code{Score} ou @code{Staff}, ne contiennent
205 pas que des propriétés ; ils mettent également en œuvre certains
206 sous-programmes (@q{plug-ins}, pour employer le terme consacré) nommés
207 @q{graveurs} (@q{engravers}, pour reprendre le terme anglais).
208 Ces sous-programmes sont chargés de créer les différents éléments de
210 On trouve ainsi dans le contexte @code{Voice}, un graveur
211 @code{Note_head_engraver},
212 chargé des têtes de notes, et dans le contexte @code{Staff}, un graveur
213 @code{Key_signature_engraver}, chargé de l'armure.
215 Vous trouverez une description exhaustive de chaque graveur dans
217 @rinternals{Engravers and Performers}.
220 Program reference @expansion{} Translation @expansion{} Engravers.
222 Chaque contexte mentionné dans
224 @rinternals{Contexts}
227 Program reference @expansion{} Translation @expansion{} Context.
229 répertorie les graveurs mis en œuvre.
232 On peut faire, au moyen de ces graveurs, sa propre @qq{cuisine}, en
233 modifiant les contextes à volonté.
236 Lorsque un contexte est créé, par la commande @code{\new} ou @code{\context}, on peut
237 y adjoindre un bloc @code{\with} (en anglais @q{avec}), dans lequel il est possible
238 d'ajouter (commande @code{\consists}) ou d'enlever (commande @code{\remove})
244 \new @var{contexte} \with @{
257 Ici les points de suspension @dots{} devront être remplacés par les noms
258 des graveurs désirés. Dans l'exemple suivant, on enlève du contexte
259 @code{Staff}, le chiffre de mesure (graveur @code{Time_signature_engraver})
260 et la clé (graveur @code{Clef_engraver}).
262 @lilypond[quote,relative=1,verbatim,fragment]
268 \remove "Time_signature_engraver"
269 \remove "Clef_engraver"
276 La clé et le chiffre de mesure ont disparu de la deuxième portée. C'est
277 une méthode quelque peu radicale, puisqu'elle affectera toute la portée
278 jusqu'à la fin de la partition. L'espacement s'en trouve également
279 affecté, ce qui peut être ou non l'effet recherché. Une méthode plus
280 sophistiquée aurait été de rendre ces objets transparents (voir
281 @rlearning{Visibilité et couleur des objets}).
283 Dans l'exemple suivant, voici une mise en pratique plus utile. En temps
284 normal, les barres de mesure et la métrique sont synchronisées verticalement
285 dans toute la partition. Les graveurs qui en sont responsables se nomment
286 @code{Timing_translator} et @code{Default_bar_line_engraver}.
287 En les enlevant du contexte @code{Score} pour les attribuer au contexte
288 @code{Staff}, chaque portée peut désormais avoir sa propre métrique.
290 @cindex polymétrique, partition
291 @cindex Chiffres de mesure multiples
293 @lilypond[quote,relative=1,ragged-right,verbatim,fragment]
295 \remove "Timing_translator"
296 \remove "Default_bar_line_engraver"
299 \consists "Timing_translator"
300 \consists "Default_bar_line_engraver"
306 \consists "Timing_translator"
307 \consists "Default_bar_line_engraver"
316 @c deprecated node: delete. --fv
318 @n ode Retouches de mise en forme au sein des contextes
319 @s ubsection Retouches de mise en forme au sein des contextes
320 @t ranslationof Layout tunings within contexts
322 Chaque contexte est chargé de créer plusieurs types d'objets graphiques.
323 Il contient également les réglages nécessaires pour chacun de ces objets.
324 Si l'on modifie ces réglages, les objets n'auront plus la même apparence.
326 La syntaxe employée pour ce faire est
329 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
332 Ici @var{objet} est un objet graphique, tel que @code{Stem} (les hampes)
333 ou @code{NoteHead} (les têtes de note) ; @var{propriété} est une variable
334 (désignée par un symbole, ce qui explique l'apostrophe) employée par le système
335 de mise en page. La sous-section @ref{Élaboration d'une retouche} vous
336 aidera à savoir quoi mettre à la place de @var{objet}, @var{propriété} et
337 @var{valeur} ; notre propos n'est ici que d'examiner l'emploi de cette commande.
339 La commande suivante :
342 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
346 rend les hampes plus épaisses (la valeur par défaut est 1.3, ce qui signifie qu'elles
347 sont 1,3 fois plus épaisses que les lignes de la portée). Dans la mesure où nous avons
348 indiqué @code{Staff} comme contexte, ce réglage ne s'appliquera qu'à la portée courante ;
349 les autres portées demeureront intactes.
352 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
354 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
360 La commande @code{\override} modifie donc la définition de l'objet @code{Stem}
361 dans le contexte @code{Staff} ; toutes les hampes qui suivent seront affectées.
363 Tout comme avec la commande @code{\set}, l'argument @var{contexte} peut être omis, auquel
364 cas le contexte par défaut (ici, @code{Voice}) sera employé. La commande @code{\once}
365 permet de n'appliquer la modification qu'une seule fois.
367 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
369 \once \override Stem #'thickness = #4.0
374 La commande @code{\override} doit être entrée @emph{avant} l'objet concerné.
375 Ainsi, lorsque l'on veut altérer un objet qui se prolonge, tel qu'une liaison,
376 une ligature ou tout autre objet dit @emph{Spanner}, la commande @code{\override}
377 doit être saisie avant que l'objet soit créé.
379 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
380 \override Slur #'thickness = #3.0
382 \override Beam #'thickness = #0.6
387 Dans cet exemple, la liaison (@emph{Slur}) est épaissie, mais non la ligature
388 (@emph{Beam}). En effet, le code qui lui est relatif n'a pas été inséré avant le début de
389 la ligature, et demeure donc sans effet.
391 De même que la commande @code{\unset}, la commande @code{\revert} défait
392 ce qui a été fait par une commande @code{\override}. Tout comme avec @code{\unset},
393 elle ne peut annuler que les réglages effectués dans le même contexte.
394 Ainsi dans l'exemple suivant, la commande @code{\revert} est sans effet.
397 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
398 \revert Staff.Stem #'thickness
401 Il existe, à l'intérieur même de certaines propriétés, des options que l'on
402 nomme @q{sous-propriétés}. La syntaxe est alors
404 @c leave this as a long long
406 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} #'@var{sous-propriété} = #@var{valeur}
413 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
418 Référence du programme : @rinternals{OverrideProperty}, @rinternals{RevertProperty},
419 @rinternals{PropertySet}, @rinternals{Backend}, et
420 @rinternals{All layout objects}.
425 La sous-couche Scheme ne vérifie pas la saisie des propriétés de façon
426 très stricte. Des références cycliques dans des valeurs Scheme peuvent
427 de ce fait interrompre, ou faire planter le programme -- ou bien les deux.
430 @node Modification des réglages par défaut d'un contexte
431 @subsection Modification des réglages par défaut d'un contexte
432 @translationof Changing context default settings
434 Les réglages montrés dans les sous-sections @ref{La commande de fixation
435 (set)}, @ref{Modification des greffons de contexte}
436 et @c r ef{Retouches de mise en forme au sein des contextes}
437 peuvent également être saisis indépendamment
438 de la musique dans le bloc @code{\layout}, au moyen de la commande @code{\context} :
447 \override Stem #'thickness = #4.0
448 \remove "Time_signature_engraver"
453 Le raccourci @code{\Staff} invoque les définitions inhérentes au contexte
454 @code{Staff}, de façon à ce qu'elles puissent être modifiées.
456 Les lignes suivantes affecteront toutes les portées (tous les contextes @code{Staff})
460 \override Stem #'thickness = #4.0
461 \remove "Time_signature_engraver"
465 Les autres contextes peuvent être modifiés de même manière.
467 La commande @code{\set}, dans le bloc @code{\layout}, est facultative ; aussi
468 les lignes suivantes produiront-elles le même effet.
480 Il est impossible de stocker des modifications de contexte dans un identificateur.
482 Le raccourci @code{\RemoveEmptyStaffContext} détruit tous les réglages
483 du contexte @code{\Staff}. Pour modifier des propriétés de portées gouvernées
484 par @code{\RemoveEmptyStaffContext}, il faut le faire impérativement @emph{après}
485 avoir invoqué @code{\RemoveEmptyStaffContext} :
490 \RemoveEmptyStaffContext
492 \override Stem #'thickness = #4.0
498 @node Définition de nouveaux contextes
499 @subsection Définition de nouveaux contextes
500 @translationof Defining new contexts
502 Les contextes tels que @code{Staff} ou @code{Voice} sont faits
503 de briques de constructions empilées. En combinant divers graveurs,
504 il est possible de créer de nouveaux types de contextes.
506 Dans l'exemple suivant, on construit, de zéro, un nouveau contexte très
507 semblable à @code{Voice}, mais qui n'imprime que des têtes de notes en forme
508 de barres obliques au centre de la portée. Un tel contexte, par exemple, peut
509 servir à indiquer un passage improvisé dans un morceau de jazz.
512 @lilypond[quote,ragged-right]
515 \type "Engraver_group"
516 \consists "Note_heads_engraver"
517 \consists "Rhythmic_column_engraver"
518 \consists "Text_engraver"
519 \consists Pitch_squash_engraver
520 squashedPosition = #0
521 \override NoteHead #'style = #'slash
522 \override Stem #'transparent = ##t
526 \accepts "ImproVoice"
530 a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
531 c4 c^"dévêtez-vous" c_"tout en jouant :)" c }
537 On a rassemblé les réglages dans un bloc @code{\context}, lui-même dans
538 le bloc @code{\layout} :
548 En lieu et place des points (@dots{}), voici les éléments à saisir :
551 @item Tout d'abord, il convient de donner un nom @code{\name} à notre nouveau contexte :
557 @item Comme il est très semblable à @code{Voice}, nous souhaitons que toutes les
558 commandes associées au @code{Voice} déjà existant, restent valables. D'où nécessité
559 de la commande @code{\alias}, qui va l'associer au contexte @code{Voice} :
565 @item Ce contexte doit pouvoir imprimer des notes, et des indications textuelles ;
566 on ajoute donc les graveurs appropriés.
569 \consists Note_heads_engraver
570 \consists Text_engraver
573 @item Cependant, on veut que les notes s'affichent toutes au centre de la portée :
576 \consists Pitch_squash_engraver
577 squashedPosition = #0
581 Le graveur @rinternals{Pitch_squash_engraver} intercepte les notes créées par
582 @rinternals{Note_heads_engraver}, et les @q{écrase} pour qu'elles aient toutes la
583 même position verticale, définie par @code{squashedPosition} : ici il s'agit de la
584 valeur@tie{}@code{0}, c'est-à-dire la ligne du milieu.
586 @item On veut que les notes aient la forme d'une barre oblique, sans aucune hampe :
589 \override NoteHead #'style = #'slash
590 \override Stem #'transparent = ##t
593 @item Afin que tous ces graveurs puissent travailler de concert, on leur adjoint un
594 sous-programme spécial, introduit par la commande @code{\type} : il s'agit de
595 @code{Engraver_group},
598 \type "Engraver_group"
603 Récapitulons -- on se retrouve avec le bloc suivant :
608 \type "Engraver_group"
609 \consists "Note_heads_engraver"
610 \consists "Text_engraver"
611 \consists Pitch_squash_engraver
612 squashedPosition = #0
613 \override NoteHead #'style = #'slash
614 \override Stem #'transparent = ##t
620 Ce n'est pas tout. En effet, on veut intégrer le nouveau contexte
621 @code{ImproVoice} dans la hiérarchie des contextes. Tout comme le
622 contexte @code{Voice}, sa place est au sein du contexte @code{Staff}.
623 Nous allons donc modifier le contexte @code{Staff},
624 au moyen de la commande @code{\accepts} :
634 Le contraire de @code{\accepts} est @code{\denies},
635 qui est parfois utile lorsque l'on recycle des définitions de
636 contextes déjà existantes.
638 Enfin, tout cela doit prendre place dans le bloc @code{\layout},
649 \accepts "ImproVoice"
654 On peut alors saisir la musique, comme dans l'exemple plus haut :
662 c c_"tout en jouant :)"
669 @node Alignement des contextes
670 @subsection Alignement des contextes
671 @translationof Aligning contexts
674 Il est possible d'aligner verticalement chaque nouveau contexte,
675 en-dessous ou au-dessus, par exemple dans le cas de musique vocale
676 (@rlearning{Ensemble vocal}) ou d'@qq{ossias}.
679 @findex alignAboveContext
680 @findex alignBelowContext
682 @lilypond[quote,ragged-right]
685 \relative c' \new Staff = "main" {
688 \new Staff \with { alignAboveContext = #"main" } \ossia
696 @node En quoi consiste la référence des propriétés internes
697 @section En quoi consiste la référence des propriétés internes
698 @translationof Explaining the Internals Reference
702 * Navigation dans la référence du programme::
703 * Interfaces de rendu::
704 * Détermination de la propriété d'un objet graphique (grob)::
705 * Conventions de nommage::
708 @node Navigation dans la référence du programme
709 @subsection Navigation dans la référence du programme
710 @translationof Navigating the program reference
712 Comment, par exemple, déplacer le doigté dans le fragment suivant ?
714 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
720 Sur la page de la documentation relative aux doigtés, c'est-à-dire
721 @ref{Doigtés}, se trouve l'indication suivante :
725 Référence du programme : @rinternals{Fingering}.
728 @c outdated info; probably will delete.
730 This fragment points to two parts of the program reference: a page
731 on @code{FingerEvent} and one on @code{Fingering}.
733 The page on @code{FingerEvent} describes the properties of the music
734 expression for the input @code{-2}. The page contains many links
735 forward. For example, it says
738 Accepted by: @rinternals{Fingering_engraver},
742 That link brings us to the documentation for the Engraver, the
746 This engraver creates the following layout objects: @rinternals{Fingering}.
749 In other words, once the @code{FingerEvent}s are interpreted, the
750 @code{Fingering_engraver} plug-in will process them.
754 @c I can't figure out what this is supposed to mean. -gp
756 The @code{Fingering_engraver} is also listed to create
757 @rinternals{Fingering} objects,
759 @c old info? it doesn't make any sense to me with our current docs.
761 second bit of information listed under @b{See also} in the Notation
766 Ladite référence est disponible au format HTML, ce qui rend la navigation bien
767 plus aisée. Il est possible soit de la lire en ligne, soit de la télécharger
768 dans ce format. La démarche présentée ici sera plus difficle à comprendre
769 dans un document au format PDF.
772 Suivons le lien @rinternals{Fingering}. En haut de la nouvelle page,
776 Fingering objects are created by: @rinternals{Fingering_engraver} and
777 @rinternals{New_fingering_engraver}.
780 En d'autres termes, @emph{Les indications de doigtés}
781 (@code{Fingering} en anglais) @emph{sont créées par les graveurs
782 @rinternals{Fingering_engraver} et @rinternals{New_fingering_engraver}.}
784 En suivant derechef les liens propres à la référence du programme, on suit en fait
785 le cheminement qui aboutit à la création de la partition :
789 @item @rinternals{Fingering}:
790 @rinternals{Fingering} objects are created by:
791 @rinternals{Fingering_engraver}
793 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
794 Music types accepted: @rinternals{fingering-event}
796 @item @rinternals{fingering-event}:
797 Music event type @code{fingering-event} is in Music expressions named
798 @rinternals{FingeringEvent}
801 Ce cheminement se produit, bien sûr, en sens inverse : nous sommes ici partis
802 du résultat, et avons abouti aux évènements (en anglais @q{Events}) engendrés
803 par le fichier d'entrée. L'inverse est également possible : on peut partir d'un
804 évènement, et suivre le cheminement de LilyPond qui aboutit à la création d'un
805 ou plusieurs objets graphiques.
807 La référence du programme peut également se parcourir comme un document normal.
808 On y trouve des chapitres tels que
810 @rinternals{Music definitions},
813 @code{Music definitions}
815 @rinternals{Translation}, ou encore @rinternals{Backend}. Chaque chapitre
816 recense toutes les définitions employées, et les propriétés sujettes à
819 @c -- what about adding a link to the glossary here ? -vv
821 La Référence du programme n'est pas traduite en français -- notamment du fait
822 qu'elle est en évolution constante, tout comme LilyPond. En revanche, les termes
823 musicaux font l'objet d'un @commentfairelelien{glossaire} fort utile pour les utilisateurs
828 @node Interfaces de rendu
829 @subsection Interfaces de rendu
830 @translationof Layout interfaces
832 @cindex interfaces de rendu
833 @cindex rendu, interfaces de
834 @cindex objets graphiques
836 Tous les éléments de notation sont considérés comme des objets graphiques
837 (en anglais @q{Graphical Object}, d'où le diminutif @emph{Grob}).
838 Chaque objet est doté d'un certain nombre de propriétés (l'épaisseur du trait,
839 l'orientation, etc.), et lié à d'autres objets.
840 Le fonctionnement de ces objets est décrit en détail dans @rinternals{grob-interface}.
842 Prenons l'exemple des doigtés (en anglais @q{Fingering}).
843 La page @code{Fingering} de la Référence du programme établit une liste de définitions
844 propres à ce type d'objets :
847 @code{padding} (dimension, in staff space):
853 Ce qui signifie que les doigtés doivent être maintenus à une certaine distance (@emph{padding})
854 des notes : 0,5 unités @emph{staff-space} (espace de portée).
857 Chaque objet peut avoir plusieurs attributs, en tant qu'élément typographique
858 ou musical. Ainsi, un doigté (objet @q{Fingering}) possède les attributs suivants :
863 Sa taille ne dépend pas de l'espacement horizontal, contrairement aux liaisons ou ligatures.
866 C'est du texte -- un texte vraiment court, certes.
869 Ce texte est imprimé au moyen d'une fonte, contrairement aux liaisons ou ligatures.
872 Sur l'axe horizontal, le centre de ce symbole doit être aligné avec le centre de la note.
875 Sur l'axe vertical, le symbole doit être proche de la note et de la portée.
878 Sur l'axe vertical encore, il doit également s'ordonner avec les éventuels
879 autres symboles, ponctuations, ou éléments textuels.
882 Faire appliquer ces différents attributs est le rôle des @emph{interfaces},
883 que l'on trouve en bas de la page @rinternals{Fingering}.
886 This object supports the following interfaces:
887 @rinternals{item-interface},
888 @rinternals{self-alignment-interface},
889 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
890 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
891 @rinternals{finger-interface}, and @rinternals{grob-interface}.
898 Cet objet admet les interfaces suivantes :
901 Suit la liste des interfaces en question, présentées comme autant de liens,
902 qui conduisent sur les pages dédiées à chacune d'entre elles.
903 Chaque interface est dotée d'un certain nombre de propriétés, dont certaines
904 peuvent être modifiées, et d'autres non (les @q{Internal properties}, ou
905 propriétés internes).
907 Pour aller encore plus loin, plutôt que de simplement parler de l'objet
908 @code{Fingering}, ce qui ne nous avance pas à grand chose, on peut aller explorer
909 son âme même, dans les fichiers source de LilyPond (voir
910 @rlearning{Autres sources de documentation}), en l'occurence le fichier
911 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} :
916 (avoid-slur . around)
918 (staff-padding . 0.5)
919 (self-alignment-X . 0)
920 (self-alignment-Y . 0)
921 (script-priority . 100)
922 (stencil . ,ly:text-interface::print)
923 (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
924 (font-encoding . fetaNumber)
925 (font-size . -5) ; don't overlap when next to heads.
926 (meta . ((class . Item)
927 (interfaces . (finger-interface
929 text-script-interface
931 side-position-interface
932 self-alignment-interface
937 @dots{}où l'on découvre que l'objet @code{Fingering} n'est rien de plus qu'un
938 amas de variables et de réglages. La page de la Référence du programme est
939 en fait directement engendrée par cette définition.
942 @node Détermination de la propriété d'un objet graphique (grob)
943 @subsection Détermination de la propriété d'un objet graphique (grob)
944 @translationof Determining the grob property
947 Nous voulions changer la position du chiffre @b{2} dans le fragment suivant :
949 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
955 Dans la mesure où le @b{2} est placé, verticalement, à proximité de la note qui lui
956 correspond, nous allons devoir trouver l'interface en charge de ce placement, qui se
957 trouve être @code{side-position-interface}. Sur la page de cette interface, on
961 @code{side-position-interface}
963 Position a victim object (this one) next to other objects (the
964 support). The property @code{direction} signifies where to put the
965 victim object relative to the support (left or right, up or down?)
971 @code{side-position-interface}
973 Placer l'objet affecté à proximité d'autres objets. La propriété
974 @code{direction} indique où placer l'objet (à droite ou à gauche,
980 En-dessous de cette description se trouve décrite la variable @code{padding} :
985 (dimension, in staff space)
987 Add this much extra space between objects that are next to each other.
994 Ajouter tel espace supplémentaire entre des objets proches les uns des
999 En augmentant la valeur de @code{padding}, on peut donc éloigner le doigté de la
1000 note. La commande suivante insère trois unités d'espace vide entre la note et le doigté :
1003 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1006 En ajoutant cette commande avant la création du doigté (de l'objet @q{Fingering}),
1007 donc avant @code{c2}, on obtient le résultat suivant :
1009 @lilypond[quote,relative=2,fragment,verbatim]
1010 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1017 Dans le cas présent, le réglage intervient dans le contexte @code{Voice},
1018 ce qui pouvait également se déduire de la Référence du programme, où la page
1019 du graveur @rinternals{Fingering_engraver} indique :
1022 Fingering_engraver is part of contexts: @dots{} @rinternals{Voice}
1028 Le graveur Fingering_engraver fait partie des contextes : @dots{} @rinternals{Voice}
1032 @node Conventions de nommage
1033 @subsection Conventions de nommage
1034 @translationof Naming conventions
1039 @node Modification de propriétés
1040 @section Modification de propriétés
1041 @translationof Modifying properties
1043 @c TODO change the menu and subsection node names to use
1044 @c backslash once the new macro to handle the refs
1045 @c is available. Need to find and change all refs at
1046 @c the same time. -td
1049 * Vue d'ensemble de la modification des propriétés::
1050 * La commande de fixation (set)::
1051 * La commande de dérogation (@emph{override})::
1052 * Élaboration d'une retouche::
1053 * La commande d'affinage (@emph{tweak})::
1057 @node Vue d'ensemble de la modification des propriétés
1058 @subsection Vue d'ensemble de la modification des propriétés
1059 @translationof Overview of modifying properties
1064 @node La commande de fixation (set)
1065 @subsection La commande @code{\set}
1066 @translationof The set command
1070 @cindex modifier des propriétés
1072 Chaque contexte peut avoir plusieurs @emph{propriétés}, c'est-à-dire
1073 des variables qu'il inclut. Ces dernières peuvent être modifiées @qq{à la volée},
1074 c'est-à-dire pendant que la compilation s'accomplit. C'est là le rôle de la
1075 commande @code{\set}.
1078 \set @var{contexte}.@var{propriété} = #@var{valeur}
1082 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1084 \set Score.skipBars = ##t
1088 Cette commande permet de condenser les mesures vides de notes, en des silences
1089 multi-mesures. Il s'agit d'un objet Scheme, auquel on attribue la valeur booléenne
1090 @q{vrai}, c'est-à-dire la lettre @code{#t} pour @q{True} en anglais.
1092 Ce changement étant appliqué @q{à la volée}, il n'affecte que le second groupe de notes.
1094 Si l'argument @var{contexte} n'est pas spécifié, alors la propriété cherchera à s'appliquer
1095 dans le contexte le plus restreint où elle est employée : le plus souvent
1096 @code{ChordNames}, @code{Voice}, ou @code{Lyrics}. Dans l'exemple suivant,
1098 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1100 \set autoBeaming = ##f
1105 aucun argument @var{contexte} n'a été donné à la commande @code{\set}.
1106 De ce fait, les ligatures automatiques sont désactivées dans le
1107 contexte actuel, c'est-à-dire @rinternals{Voice}. Notez que le
1108 contexte le plus restreint n'est pas toujours le bon,
1109 et peut ne pas contenir la propriété qui vous intéresse : ainsi, la propriété
1110 @code{skipBars}, évoquée plus haut, ne relève pas du contexte @code{Voice},
1111 et le code suivant ne fonctionnera pas.
1113 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1119 Les contextes s'organisent de façon hiérarchique : aussi, lorsqu'un contexte de niveau
1120 supérieur est spécifié (par exemple @code{Staff}), la propriété sera modifée dans
1121 tous les contextes inférieurs (tous les contextes @code{Voice}, par exemple)
1126 La commande @code{\unset} permet d'annuler la définition d'une propriété :
1129 \unset @var{contexte}.@var{propriété}
1133 si et seulement si cette propriété à été définie dans ce @var{contexte}
1137 \set Staff.autoBeaming = ##f
1141 même s'il s'applique à tous les contextes @code{Voice} contenus dans le
1142 contexte @code{Staff}, ne peut être annulé au niveau @code{Voice}. Le code
1143 suivant sera sans effet.
1146 \unset Voice.autoBeaming
1150 En d'autres termes, la commande @code{\unset} doit impérativement être
1151 accompagnée du même contexte que la commande @code{\set} d'origine.
1152 Pour annuler l'effet, dans notre exemple, de @code{Staff.autoBeaming = ##f},
1153 il faut donc entrer :
1155 \unset Staff.autoBeaming
1158 Si l'on se trouve dans le contexte le plus restreint, il n'est pas obligatoire,
1159 là encore, de spécifier le @var{contexte}. Ainsi, les deux lignes suivantes sont équivalentes.
1163 \set Voice.autoBeaming = ##t
1164 \set autoBeaming = ##t
1169 Pour modifier une propriété de façon à ce qu'elle ne s'applique qu'une seule fois,
1170 il convient d'employer la commande @code{\once} :
1172 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1174 \once \set fontSize = #4.7
1179 Ici le changement de taille est annulé aussitôt après la note concernée.
1181 La référence du programme contient une description exhaustive de toutes les
1182 propriétés contexte par contexte : voir
1184 @rinternals{Tunable context properties}.
1187 Translation @expansion{} Tunable context properties.
1191 @node La commande de dérogation (@emph{override})
1192 @subsection La commande @code{\override}
1193 @translationof The override command
1196 La commande @code{\override} permet de modifier la mise en page
1197 en détail. Examinons son utilisation concrètementet dans les détails.
1198 La syntaxe de cette commande ressemble généralement à :
1201 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
1204 La propriété @var{propriété} de l'objet @var{objet}, appartenant au contexte
1205 @var{contexte}, se voit ainsi attribuer la valeur @var{valeur}.
1208 @c deprecated node. Delete. --fv
1209 @node Élaboration d'une retouche
1210 @subsection Élaboration d'une retouche
1211 @translationof Constructing a tweak
1213 Les commandes permettant de modifier l'apparence de la partition
1214 ressemblent en général à
1217 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1221 Pour élaborer un réglage de ce type, on a besoin de connaître précisément :
1224 @item le contexte : ici @code{Voice} (la voix).
1225 @item l'objet à affecter : ici @code{Stem} (les hampes).
1226 @item la propriété à modifier : ici @code{thickness} (l'épaisseur du trait).
1227 @item la valeur désirée : ici @code{3.0} (par défaut, elle est de 1.3).
1230 Certaines @q{sous-propriétés} sont parfois contenues dans une propriété.
1231 La commande devient alors :
1234 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1237 @cindex documentation exhaustive
1238 @cindex trouver des objets graphiques
1239 @cindex objets graphiques, description
1243 Pour bien des propriétés, quel que soit le type de valeur requise,
1244 attribuer la valeur @q{faux} (@code{##f} en Scheme) reviendra à désactiver
1245 complètement l'action de la propriété qui se trouve ainsi purement
1246 ignorée par LilyPond. Cela peut s'avérer fort utile pour des propriétés
1247 causant des désagréments.
1249 @c such announcements are to be avoided -vv
1251 We demonstrate how to glean this information from the notation manual
1252 and the program reference.
1256 @node La commande d'affinage (@emph{tweak})
1257 @subsection La commande @code{\tweak}
1258 @translationof The tweak command
1263 Dans certains cas, on peut passer par un raccourci pour arranger les
1264 objets graphiques. Lorsqu'un objet est directement engendré par un élément distinct
1265 du fichier source, on peut utiliser la commande @code{\tweak}.
1267 Dans l'accord suivant, les notes sont modifiées une par une :
1269 @lilypond[relative=2,fragment,verbatim,ragged-right]
1272 \tweak #'color #red d
1274 \tweak #'duration-log #1 a
1275 >4-\tweak #'padding #10 -.
1278 Comme on peut le voir, les propriétés sont ici modifiées directement
1279 en même temps que les objets sont saisis. Il n'est plus besoin de spécifier ni
1280 le nom de l'objet (@emph{grob}), ni le contexte dans lequel cela doit s'appliquer.
1282 Ce procédé ne marche que pour des objets directement liés aux évènements
1283 (@rinternals{Event}) du fichier source. Par exemple :
1286 @item Les têtes de notes au sein d'un accord, qui sont directement engendrées par
1287 les hauteurs indiquées
1288 @item Les signes d'articulation, engendrés par les indications de ponctuation.
1291 En revanche, les hampes ou les altérations sont engendrées par les têtes de notes,
1292 et non par des évènements dans le fichier source. De même pour les clés, qui ne
1293 sont pas directement engendrées par le fichier source, mais plutôt par le
1294 changement d'une propriété interne.
1296 En fait, très peu d'objets passent @emph{directement} du code source à la partition.
1297 Une note toute simple, par exemple @code{c4}, fait l'objet d'un traitement et n'est donc
1298 pas directement rendue ; c'est pourquoi le code suivant ne sera d'aucun effet :
1301 \tweak #'color #red c4
1305 Voir pour plus de détails
1306 @rextendnamed{Displaying music expressions,Affichage d'expressions musicales}.
1309 @node set ou override
1310 @subsection @code{\set} ou @code{\override}
1311 @translationof set versus override
1314 Si les propriétés peuvent être modifiées de deux façons, par les commandes
1315 @code{\set} et @code{\override}, c'est qu'il y a deux types de propriétés.
1317 Les contextes peuvent avoir des propriétés, dont les noms commencent par une
1318 minuscule puis comprennent une ou plusieurs majuscules (de style
1319 @code{totoTutu}). Elles ont surtout trait
1320 à la notation des éléments musicaux : par exemple, @code{localKeySignature} permet
1321 de choisir s'il faut ou non imprimer une altération, ou @code{measurePosition} permet
1322 de choisir quand il faut imprimer une barre de mesure. Ces propriétés de contextes
1323 sont appelées à changer au long de l'interprétation de la partition :
1324 @code{measurePosition} en est un exemple évident. Ces propriétés doivent
1325 être modifiées avec la commande @code{\set}.
1327 Il existe un type particulier de propriétés : les descriptions
1328 d'éléments. Ces propriétés, dont les noms commencent par une majuscule, puis comprennent
1329 une ou plusieurs majuscules (de style @code{TotoTata}), contiennent les réglages
1330 @q{par défaut} pour les objets graphiques. Ces réglages sont sous forme de liste Scheme ; on
1331 peut les consulter dans le fichier @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}.
1332 Les descriptions d'éléments doivent être modifiées avec la commande @code{\override}.
1334 @code{\override} est en fait un raccourci :
1337 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
1341 est plus ou moins l'équivalent de
1343 @c leave this long line -gp
1345 \set @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #(cons (cons '@var{propriété} @var{valeur}) <valeur précédente de @var{contexte})
1348 La valeur de @code{context} (la liste Scheme, ou @q{alist}) sert à initialiser
1349 les propriétés des objets un par un. Les objets eux-même ont leurs propriétés,
1350 dont les noms, dans la tradition du langage Scheme, comprennent un trait d'union
1351 (@code{toto-titi}). Ces propriétés internes changent constamment au cours de la mise
1352 en page : en fait, la gravure d'une page n'est autre que le calcul de toutes
1353 ces propriétés, au moyen de fonctions de rappel.
1355 La propriété @code{fontSize} est une exception : c'est un raccourci, qui équivaudrait
1356 à saisir @code{\override @dots{} #'font-size} pour tous les objets
1357 textuels. Dans la mesure où il s'agit d'une manipulation très
1358 courante, une propriété spéciale a été créée. Elle doit
1359 être modifiée avec la commande @code{\set}.
1363 @node Propriétés et contextes utiles
1364 @section Propriétés et contextes utiles
1365 @translationof Useful concepts and properties
1370 * Direction et positionnement::
1371 * Distances et unités de mesure::
1372 * Propriétés des lignes de portée::
1373 * Extenseurs et prolongateurs::
1374 * Visibilité des objets::
1376 * Rotation des objets::
1379 @node Modes de saisie
1380 @subsection Modes de saisie
1381 @translationof Input modes
1386 @node Direction et positionnement
1387 @subsection Direction et positionnement
1388 @translationof Direction and placement
1393 @node Distances et unités de mesure
1394 @subsection Distances et unités de mesure
1395 @translationof Distances and measurements
1400 @node Propriétés des lignes de portée
1401 @subsection Propriétés des lignes de portée
1402 @translationof Staff symbol properties
1407 @node Extenseurs et prolongateurs
1408 @subsection Extenseurs et prolongateurs
1409 @translationof Spanners
1414 @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{spanner-interface}
1415 @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{line-spanner-interface}
1416 @node Visibilité des objets
1417 @subsection Visibilité des objets
1418 @translationof Visibility of objects
1424 * Suppression des stencils::
1425 * Transparence des objets::
1426 * Blanchiment des objets::
1427 * Utilisation de break-visibility::
1428 * Considérations spécifiques::
1431 @node Suppression des stencils
1432 @unnumberedsubsubsec Suppression des stencils
1433 @translationof Removing the stencil
1438 @node Transparence des objets
1439 @unnumberedsubsubsec Transparence des objets
1440 @translationof Making objects transparent
1445 @node Blanchiment des objets
1446 @unnumberedsubsubsec Blanchiment des objets
1447 @translationof Painting objects white
1452 @node Utilisation de break-visibility
1453 @unnumberedsubsubsec Utilisation de break-visibility
1454 @translationof Using break-visibility
1459 @node Considérations spécifiques
1460 @unnumberedsubsubsec Considérations spécifiques
1461 @translationof Special considerations
1466 @node Styles de ligne
1467 @subsection Styles de ligne
1468 @translationof Line styles
1473 @node Rotation des objets
1474 @subsection Rotation des objets
1475 @translationof Rotating objects
1481 * Rotation des objets de mise en forme::
1482 * Rotation des étiquettes::
1485 @node Rotation des objets de mise en forme
1486 @unnumberedsubsubsec Rotation des objets de mise en forme
1487 @translationof Rotating layout objects
1492 @node Rotation des étiquettes
1493 @unnumberedsubsubsec Rotation des étiquettes
1494 @translationof Rotating markup
1499 @node Retouches avancées
1500 @section Retouches avancées
1501 @translationof Advanced tweaks
1507 * Alignement des objets::
1508 * Regroupement vertical d'objets graphiques::
1509 * Modification des stencils::
1510 * Modification de l'allure des éléments::
1513 @node Alignement des objets
1514 @subsection Alignement des objets
1515 @translationof Aligning objects
1521 * Détermination directe de @code{X-offset} et @code{Y-offset}::
1522 * Utilisation de @code{side-position-interface}::
1523 * Utilisation de @code{self-alignment-interface}::
1524 * Utilisation de @code{break-aligned-interface}::
1527 @node Détermination directe de @code{X-offset} et @code{Y-offset}
1528 @unnumberedsubsubsec Détermination directe de @code{X-offset} et @code{Y-offset}
1529 @translationof Setting @code{X-offset} and @code{Y-offset} directly
1534 @node Utilisation de @code{side-position-interface}
1535 @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{side-position-interface}
1536 @translationof Using the @code{side-position-interface}
1541 @node Utilisation de @code{self-alignment-interface}
1542 @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{self-alignment-interface}
1543 @translationof Using the @code{self-alignment-interface}
1548 @unnumberedsubsubsec Utilisation des procédures @code{aligned-on-parent}
1549 @unnumberedsubsubsec Utilisation des procédures @code{centered-on-parent}
1550 @node Utilisation de @code{break-aligned-interface}
1551 @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{break-aligned-interface}
1552 @translationof Using the @code{break-alignable-interface}
1557 @node Regroupement vertical d'objets graphiques
1558 @subsection Regroupement vertical d'objets graphiques
1559 @translationof Vertical grouping of grobs
1561 Les objets @code{VerticalAlignment} et @code{VerticalAxisGroup}
1562 travaillent de concert. Comme leurs noms anglais l'indiquent,
1563 @code{VerticalAxisGroup} regroupe différents objets tels que les portées
1564 (@code{Staff}), les paroles (@code{Lyrics}) et ainsi de suite ; puis
1565 @code{VerticalAlignment} synchronise verticalement ces différents groupes.
1566 En général, il n'y a qu'un seul @code{VerticalAlignment} pour l'ensemble
1567 de la partition, mais chaque contexte @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc.
1568 possède son propre @code{VerticalAxisGroup}.
1571 @node Modification des stencils
1572 @subsection Modification des stencils
1573 @translationof Modifying stencils
1578 @node Modification de l'allure des éléments
1579 @subsection Modification de l'allure des éléments
1580 @translationof Modifying shapes
1583 * Modification des liaisons::
1586 @node Modification des liaisons
1587 @unnumberedsubsubsec Modification des liaisons
1588 @translationof Modifying ties and slurs