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Merge branch 'master' into lilypond/translation
[lilypond.git] / Documentation / fr / notation / changing-defaults.itely
1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: fr -*-
2
3 @ignore
4     Translation of GIT committish: 98f5cb86133b03c2c4739cab384d48021e5d11df
5
6     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7     version that you are working on.  For details, see the Contributors'
8     Guide, node Updating translation committishes..
9 @end ignore
10
11 @c \version "2.12.0"
12
13 @c Translators: Valentin Villenave, Jean-Charles Malahieude
14 @c Translation checkers: Gilles Thibault
15
16
17 @node Modification des réglages prédéfinis
18 @chapter Modification des réglages prédéfinis
19 @translationof Changing defaults
20
21 LilyPond est conçu pour engendrer, par défaut, des partitions de la
22 plus haute qualité.  Cependant, on peut parfois avoir à modifier cette
23 mise en page par défaut.  Celle-ci est réglée par tout un ensemble de
24 @qq{leviers et manettes}, dont ce chapitre ne cherche pas à faire
25 l'inventaire exhaustif.  Le propos est plutôt ici de mettre en évidence
26 les différents groupes auxquels s'apparentent ces contrôles, et d'expliquer
27 comment trouver le bon levier pour obtenir tel ou tel effet en particulier.
28
29 @cindex Référence des propriétés internes
30
31 Les moyens de contrôle des différents réglages sont décrits dans un document
32 séparé, la
33 @iftex
34 référence des propriétés internes
35 @end iftex
36 @ifnottex
37 @ref{Top,Référence des propriétés internes,,lilypond-internals}.
38 @end ifnottex
39 Ce guide répertorie toutes les variables, fonctions et autres options que
40 LilyPond met à votre disposition.  Il est consultable
41 @c leave the @uref as one long line.
42 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,en@tie{}ligne},
43 au format HTML, mais est également inclus dans la documentation
44 fournie avec le logiciel.
45
46 Il est quatre domaines dans lesquels on peut modifier les réglages par
47 défaut :
48
49 @itemize @bullet
50 @item
51 La notation automatique, ce qui revient à modifier la manière dont les
52 éléments de notation sont automatiquement créés -- par exemple, les
53 règles de ligature. 
54
55 @item
56 L'apparence, qui se rapporte aux objets pris individuellement -- ainsi
57 de la direction des hampes, du placement des indications textuelles.
58
59 @item
60 Les contextes, qui recouvrent la manière dont les évènements musicaux
61 sont représentés sous forme de notation -- par exemple, le fait
62 d'attribuer un chiffre de mesure distinct à chaque portée. 
63
64 @item
65 La mise en page, autrement dit les marges, l'espacement, la taille du
66 papier ; tous ces facteurs font l'objet des chapitres 
67 @ref{Généralités en matière d'entrée et sortie} et @ref{Gestion de l'espace}.
68 @end itemize
69
70 En sous-main, LilyPond se sert du langage Scheme (un dérivé du LISP) comme
71 infrastructure.  Modifier les choix de mise en page revient à pénétrer dans
72 les entrailles du programme, et de ce fait requiert l'emploi du Scheme.
73 Les fragments de Scheme, dans un fichier @code{.ly}, sont introduits par le
74 caractère @q{hash}, (@code{#}, improprement surnommé @q{dièse}).@footnote{Le
75 @rlearning{Tutoriel Scheme} fournit quelques notions de base pour saisir
76 des nombres, des listes, des chaînes de caractères ou des symboles, en
77 Scheme.} 
78
79
80 @menu
81 * Contextes d'interprétation::
82 * En quoi consiste la référence du programme::
83 * Modification de propriétés::
84 * Propriétés et contextes utiles::
85 * Retouches avancées::
86 @end menu
87
88 @node Contextes d'interprétation
89 @section Contextes d'interprétation
90 @translationof Interpretation contexts
91
92 Cette section traite des contextes.
93
94 @menu
95 * Tout savoir sur les contextes::
96 * Création d'un contexte::
97 * Conservation d'un contexte::
98 * Modification des greffons de contexte::
99 * Modification des réglages par défaut d'un contexte::
100 * Définition de nouveaux contextes::
101 * Alignement des contextes::
102 @end menu
103
104
105 @seealso
106 Manuel d'initiation :
107 @rlearning{Contextes et graveurs}.
108
109 Fichiers d'initialisation :
110 @file{ly/@/engraver@/-init@/.ly},
111 @file{ly/@/performer@/-init@/.ly}.
112
113 Morceaux choisis :
114 @rlsr{Contexts and engravers}.
115
116 Référence des propriétés internes :
117 @rinternals{Contexts},
118 @rinternals{Engravers and Performers}.
119
120
121 @node Tout savoir sur les contextes
122 @subsection Tout savoir sur les contextes
123 @translationof Contexts explained
124
125 @ignore
126 @c TODO Rethink and rewrite
127
128 >> > > - list of contexts: my *danger unmaintainable*
129 >> > > alarm just went off.  I'm
130
131 I knew it would... And leaving out some of them is perfectly fine
132 with me.
133 I do think that a list like this, with the main contexts and a
134 brief
135 description of  what they do (perhaps also with a note about what
136 default
137 behavior is associated with each of them, but this may be
138 unmanageable),
139 should be there, and then we could simply list the remaining ones
140 without
141 further explanation and with links to the IR.
142 @end ignore
143
144 @c TODO Improve layout, order and consistency of wording -td
145
146 @c TODO Add introduction which explains contexts in generality  -td
147
148 @c TODO Describe propagation of property values -td
149
150
151 @menu
152 * Score -- le père de tous les contextes::
153 * Contextes de haut niveau -- les systèmes::
154 * Contextes de niveau intermédiaire -- les portées::
155 * Contextes de bas niveau -- les voix::
156 @end menu
157
158 @node Score -- le père de tous les contextes
159 @unnumberedsubsubsec Score -- le père de tous les contextes
160 @translationof Score - the master of all contexts
161
162 @untranslated
163
164
165 @node Contextes de haut niveau -- les systèmes
166 @unnumberedsubsubsec Contextes de haut niveau -- les systèmes
167 @translationof Top-level contexts - staff containers
168
169 @untranslated
170
171
172 @node Contextes de niveau intermédiaire -- les portées
173 @unnumberedsubsubsec Contextes de niveau intermédiaire -- les portées
174 @translationof Intermediate-level contexts - staves
175
176 @untranslated
177
178
179 @node Contextes de bas niveau -- les voix
180 @unnumberedsubsubsec Contextes de bas niveau -- les voix
181 @translationof Bottom-level contexts - voices
182
183 @untranslated
184
185
186 @node Création d'un contexte
187 @subsection Création d'un contexte
188 @translationof Creating contexts
189
190 @untranslated
191
192
193 @node Conservation d'un contexte
194 @subsection Conservation d'un contexte
195 @translationof Keeping contexts alive
196
197 @untranslated
198
199
200 @node Modification des greffons de contexte
201 @subsection Modification des greffons de contexte
202 @translationof Modifying context plug-ins
203
204 Les contextes, tels que @code{Score} ou @code{Staff}, ne contiennent
205 pas que des propriétés ; ils mettent également en œuvre certains
206 sous-programmes (@q{plug-ins}, pour employer le terme consacré) nommés
207 @q{graveurs} (@q{engravers}, pour reprendre le terme anglais).
208 Ces sous-programmes sont chargés de créer les différents éléments de
209 notation : 
210 On trouve ainsi dans le contexte @code{Voice}, un graveur
211 @code{Note_head_engraver}, 
212 chargé des têtes de notes, et dans le contexte @code{Staff}, un graveur
213 @code{Key_signature_engraver}, chargé de l'armure.
214
215 Vous trouverez une description exhaustive de chaque graveur dans
216 @ifhtml
217 @rinternals{Engravers and Performers}.
218 @end ifhtml
219 @ifnothtml
220 Program reference @expansion{} Translation @expansion{} Engravers.
221 @end ifnothtml
222 Chaque contexte mentionné dans
223 @ifhtml
224 @rinternals{Contexts}
225 @end ifhtml
226 @ifnothtml
227 Program reference @expansion{} Translation @expansion{} Context.
228 @end ifnothtml
229 répertorie les graveurs mis en œuvre.
230
231
232 On peut faire, au moyen de ces graveurs, sa propre @qq{cuisine}, en
233 modifiant les contextes à volonté.
234
235
236 Lorsque un contexte est créé, par la commande @code{\new} ou @code{\context}, on peut
237 y adjoindre un bloc @code{\with} (en anglais @q{avec}), dans lequel il est possible
238 d'ajouter (commande @code{\consists}) ou d'enlever (commande @code{\remove})
239 des graveurs :
240
241 @funindex \with
242
243 @example
244 \new @var{contexte} \with @{
245   \consists @dots{}
246   \consists @dots{}
247   \remove @dots{}
248   \remove @dots{}
249   @emph{etc.}
250 @}
251 @{
252   @emph{..musique..}
253 @}
254 @end example
255
256 @noindent
257 Ici les points de suspension @dots{} devront être remplacés par les noms
258 des graveurs désirés.  Dans l'exemple suivant, on enlève du contexte
259 @code{Staff}, le chiffre de mesure (graveur @code{Time_signature_engraver})
260 et la clé (graveur @code{Clef_engraver}).
261
262 @lilypond[quote,relative=1,verbatim,fragment]
263 <<
264   \new Staff {
265     f2 g
266   }
267   \new Staff \with {
268      \remove "Time_signature_engraver"
269      \remove "Clef_engraver"
270   } {
271     f2 g2
272   }
273 >>
274 @end lilypond
275
276 La clé et le chiffre de mesure ont disparu de la deuxième portée.  C'est
277 une méthode quelque peu radicale, puisqu'elle affectera toute la portée
278 jusqu'à la fin de la partition.  L'espacement s'en trouve également
279 affecté, ce qui peut être ou non l'effet recherché.  Une méthode plus
280 sophistiquée aurait été de rendre ces objets transparents (voir
281 @rlearning{Visibilité et couleur des objets}). 
282
283 Dans l'exemple suivant, voici une mise en pratique plus utile.  En temps
284 normal, les barres de mesure et la métrique sont synchronisées verticalement
285 dans toute la partition.  Les graveurs qui en sont responsables se nomment
286 @code{Timing_translator} et @code{Default_bar_line_engraver}.
287 En les enlevant du contexte @code{Score} pour les attribuer au contexte
288 @code{Staff}, chaque portée peut désormais avoir sa propre métrique.
289
290 @cindex polymétrique, partition
291 @cindex Chiffres de mesure multiples
292
293 @lilypond[quote,relative=1,ragged-right,verbatim,fragment]
294 \new Score \with {
295   \remove "Timing_translator"
296   \remove "Default_bar_line_engraver"
297 } <<
298   \new Staff \with {
299     \consists "Timing_translator"
300     \consists "Default_bar_line_engraver"
301   } {
302       \time 3/4
303       c4 c c c c c
304   }
305   \new Staff \with {
306     \consists "Timing_translator"
307     \consists "Default_bar_line_engraver"
308   } {
309        \time 2/4
310        c4 c c c c c
311   }
312 >>
313 @end lilypond
314
315
316 @c deprecated node: delete. --fv
317 @ignore
318 @n ode Retouches de mise en forme au sein des contextes
319 @s ubsection Retouches de mise en forme au sein des contextes
320 @t ranslationof Layout tunings within contexts
321
322 Chaque contexte est chargé de créer plusieurs types d'objets graphiques.
323 Il contient également les réglages nécessaires pour chacun de ces objets.
324 Si l'on modifie ces réglages, les objets n'auront plus la même apparence.
325
326 La syntaxe employée pour ce faire est
327
328 @example
329 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
330 @end example
331
332 Ici @var{objet} est un objet graphique, tel que @code{Stem} (les hampes)
333 ou @code{NoteHead} (les têtes de note) ; @var{propriété} est une variable
334 (désignée par un symbole, ce qui explique l'apostrophe) employée par le système
335 de mise en page.  La sous-section @ref{Élaboration d'une retouche} vous
336 aidera à savoir quoi mettre à la place de @var{objet}, @var{propriété} et
337 @var{valeur} ; notre propos n'est ici que d'examiner l'emploi de cette commande.
338
339 La commande suivante :
340
341 @verbatim
342 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
343 @end verbatim
344
345 @noindent
346 rend les hampes plus épaisses (la valeur par défaut est 1.3, ce qui signifie qu'elles
347 sont 1,3 fois plus épaisses que les lignes de la portée).  Dans la mesure où nous avons
348 indiqué @code{Staff} comme contexte, ce réglage ne s'appliquera qu'à la portée courante ;
349 les autres portées demeureront intactes.
350
351
352 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
353 c4
354 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
355 c4
356 c4
357 c4
358 @end lilypond
359
360 La commande @code{\override} modifie donc la définition de l'objet @code{Stem}
361 dans le contexte @code{Staff} ; toutes les hampes qui suivent seront affectées.
362
363 Tout comme avec la commande @code{\set}, l'argument @var{contexte} peut être omis, auquel
364 cas le contexte par défaut (ici, @code{Voice}) sera employé.  La commande @code{\once}
365 permet de n'appliquer la modification qu'une seule fois.
366
367 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
368 c4
369 \once \override Stem #'thickness = #4.0
370 c4
371 c4
372 @end lilypond
373
374 La commande @code{\override} doit être entrée @emph{avant} l'objet concerné.
375 Ainsi, lorsque l'on veut altérer un objet qui se prolonge, tel qu'une liaison,
376 une ligature ou tout autre objet dit @emph{Spanner}, la commande @code{\override}
377 doit être saisie avant que l'objet soit créé.
378
379 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
380 \override Slur #'thickness = #3.0
381 c8[( c
382 \override Beam #'thickness = #0.6
383 c8 c])
384 @end lilypond
385
386 @noindent
387 Dans cet exemple, la liaison (@emph{Slur}) est épaissie, mais non la ligature
388 (@emph{Beam}).  En effet, le code qui lui est relatif n'a pas été inséré avant le début de
389 la ligature, et demeure donc sans effet.
390
391 De même que la commande @code{\unset}, la commande @code{\revert} défait
392 ce qui a été fait par une commande @code{\override}.  Tout comme avec @code{\unset},
393 elle ne peut annuler que les réglages effectués dans le même contexte.
394 Ainsi dans l'exemple suivant, la commande @code{\revert} est sans effet.
395
396 @example
397 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
398 \revert Staff.Stem #'thickness
399 @end example
400
401 Il existe, à l'intérieur même de certaines propriétés, des options que l'on
402 nomme @q{sous-propriétés}.  La syntaxe est alors
403
404 @c leave this as a long long
405 @example
406 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} #'@var{sous-propriété} = #@var{valeur}
407 @end example
408
409 @noindent
410 Ainsi, par exemple :
411
412 @example
413 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
414 @end example
415
416
417 @seealso
418 Référence du programme : @rinternals{OverrideProperty}, @rinternals{RevertProperty},
419 @rinternals{PropertySet}, @rinternals{Backend}, et
420 @rinternals{All layout objects}.
421
422
423 @knownissues
424
425 La sous-couche Scheme ne vérifie pas la saisie des propriétés de façon
426 très stricte.  Des références cycliques dans des valeurs Scheme peuvent
427 de ce fait interrompre, ou faire planter le programme -- ou bien les deux.
428 @end ignore
429
430 @node Modification des réglages par défaut d'un contexte
431 @subsection Modification des réglages par défaut d'un contexte
432 @translationof Changing context default settings
433
434 Les réglages montrés dans les sous-sections @ref{La commande de fixation
435  (set)}, @ref{Modification des greffons de contexte}
436  et @c r ef{Retouches de mise en forme au sein des contextes} 
437 peuvent également être saisis indépendamment
438 de la musique dans le bloc @code{\layout}, au moyen de la commande @code{\context} :
439
440 @example
441 \layout @{
442   @dots{}
443   \context @{
444     \Staff
445
446     \set fontSize = #-2
447     \override Stem #'thickness = #4.0
448     \remove "Time_signature_engraver"
449   @}
450 @}
451 @end example
452
453 Le raccourci @code{\Staff} invoque les définitions inhérentes au contexte
454 @code{Staff}, de façon à ce qu'elles puissent être modifiées.
455
456 Les lignes suivantes affecteront toutes les portées (tous les contextes @code{Staff})
457 dans la partition.
458 @example
459 \set fontSize = #-2
460 \override Stem #'thickness = #4.0
461 \remove "Time_signature_engraver"
462 @end example
463
464 @noindent
465 Les autres contextes peuvent être modifiés de même manière.
466
467 La commande @code{\set}, dans le bloc @code{\layout}, est facultative ; aussi
468 les lignes suivantes produiront-elles le même effet.
469
470 @example
471 \context @{
472   @dots{}
473   fontSize = #-2
474 @}
475 @end example
476
477
478 @knownissues
479
480 Il est impossible de stocker des modifications de contexte dans un identificateur.
481
482 Le raccourci @code{\RemoveEmptyStaffContext} détruit tous les réglages
483 du contexte @code{\Staff}.  Pour modifier des propriétés de portées gouvernées
484 par @code{\RemoveEmptyStaffContext}, il faut le faire impérativement @emph{après}
485 avoir invoqué @code{\RemoveEmptyStaffContext} :
486
487 @example
488 \layout @{
489   \context @{
490     \RemoveEmptyStaffContext
491
492     \override Stem #'thickness = #4.0
493   @}
494 @}
495 @end example
496
497
498 @node Définition de nouveaux contextes
499 @subsection Définition de nouveaux contextes
500 @translationof Defining new contexts
501
502 Les contextes tels que @code{Staff} ou @code{Voice} sont faits
503 de briques de constructions empilées.  En combinant divers graveurs,
504 il est possible de créer de nouveaux types de contextes.
505
506 Dans l'exemple suivant, on construit, de zéro, un nouveau contexte très
507 semblable à @code{Voice}, mais qui n'imprime que des têtes de notes en forme
508 de barres obliques au centre de la portée.  Un tel contexte, par exemple, peut
509 servir à indiquer un passage improvisé dans un morceau de jazz.
510
511 @c KEEP LY
512 @lilypond[quote,ragged-right]
513 \layout { \context {
514   \name ImproVoice
515   \type "Engraver_group"
516   \consists "Note_heads_engraver"
517   \consists "Rhythmic_column_engraver"
518   \consists "Text_engraver"
519   \consists Pitch_squash_engraver
520   squashedPosition = #0
521   \override NoteHead #'style = #'slash
522   \override Stem #'transparent = ##t
523   \alias Voice
524 }
525 \context { \Staff
526   \accepts "ImproVoice"
527 }}
528
529 \relative c'' {
530   a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
531    c4 c^"dévêtez-vous" c_"tout en jouant :)" c }
532   a1
533 }
534 @end lilypond
535
536
537 On a rassemblé les réglages dans un bloc @code{\context}, lui-même dans
538 le bloc @code{\layout} :
539
540 @example
541 \layout @{
542   \context @{
543     @dots{}
544   @}
545 @}
546 @end example
547
548 En lieu et place des points (@dots{}), voici les éléments à saisir :
549
550 @itemize @bullet
551 @item Tout d'abord, il convient de donner un nom @code{\name} à notre nouveau contexte :
552
553 @example
554 \name ImproVoice
555 @end example
556
557 @item Comme il est très semblable à @code{Voice}, nous souhaitons que toutes les
558 commandes associées au @code{Voice} déjà existant, restent valables.  D'où nécessité
559 de la commande @code{\alias}, qui va l'associer au contexte @code{Voice} :
560
561 @example
562 \alias Voice
563 @end example
564
565 @item Ce contexte doit pouvoir imprimer des notes, et des indications textuelles ;
566 on ajoute donc les graveurs appropriés.
567
568 @example
569 \consists Note_heads_engraver
570 \consists Text_engraver
571 @end example
572
573 @item Cependant, on veut que les notes s'affichent toutes au centre de la portée :
574
575 @example
576 \consists Pitch_squash_engraver
577 squashedPosition = #0
578 @end example
579
580 @noindent
581 Le graveur @rinternals{Pitch_squash_engraver} intercepte les notes créées par
582 @rinternals{Note_heads_engraver}, et les @q{écrase} pour qu'elles aient toutes la
583 même position verticale, définie par @code{squashedPosition} : ici il s'agit de la
584 valeur@tie{}@code{0}, c'est-à-dire la ligne du milieu.
585
586 @item On veut que les notes aient la forme d'une barre oblique, sans aucune hampe :
587
588 @example
589 \override NoteHead #'style = #'slash
590 \override Stem #'transparent = ##t
591 @end example
592
593 @item Afin que tous ces graveurs puissent travailler de concert, on leur adjoint un
594 sous-programme spécial, introduit par la commande @code{\type} : il s'agit de
595 @code{Engraver_group},
596
597 @example
598 \type "Engraver_group"
599 @end example
600
601 @end itemize
602
603 Récapitulons -- on se retrouve avec le bloc suivant :
604
605 @example
606 \context @{
607   \name ImproVoice
608   \type "Engraver_group"
609   \consists "Note_heads_engraver"
610   \consists "Text_engraver"
611   \consists Pitch_squash_engraver
612   squashedPosition = #0
613   \override NoteHead #'style = #'slash
614   \override Stem #'transparent = ##t
615   \alias Voice
616 @}
617 @end example
618
619 @funindex \accepts
620 Ce n'est pas tout.  En effet, on veut intégrer le nouveau contexte
621 @code{ImproVoice} dans la hiérarchie des contextes.  Tout comme le
622 contexte @code{Voice}, sa place est au sein du contexte @code{Staff}.
623 Nous allons donc modifier le contexte @code{Staff},
624 au moyen de la commande @code{\accepts} :
625
626 @example
627 \context @{
628   \Staff
629   \accepts ImproVoice
630 @}
631 @end example
632
633 @funindex \denies
634 Le contraire de @code{\accepts} est @code{\denies},
635 qui est parfois utile lorsque l'on recycle des définitions de
636 contextes déjà existantes.
637
638 Enfin, tout cela doit prendre place dans le bloc @code{\layout},
639 comme suit :
640
641 @example
642 \layout @{
643   \context @{
644     \name ImproVoice
645     @dots{}
646   @}
647   \context @{
648     \Staff
649     \accepts "ImproVoice"
650   @}
651 @}
652 @end example
653
654 On peut alors saisir la musique, comme dans l'exemple plus haut :
655
656 @example
657 \relative c'' @{
658   a4 d8 bes8
659   \new ImproVoice @{
660     c4^"ad lib" c
661     c4 c^"dévêtez-vous"
662     c c_"tout en jouant :)"
663   @}
664   a1
665 @}
666 @end example
667
668
669 @node Alignement des contextes
670 @subsection Alignement des contextes
671 @translationof Aligning contexts
672
673
674 Il est possible d'aligner verticalement chaque nouveau contexte,
675 en-dessous ou au-dessus, par exemple dans le cas de musique vocale
676 (@rlearning{Ensemble vocal}) ou d'@qq{ossias}.
677
678 @cindex ossia
679 @findex alignAboveContext
680 @findex alignBelowContext
681
682 @lilypond[quote,ragged-right]
683 ossia = { f4 f f f }
684 \score{
685   \relative c' \new Staff = "main" {
686     c4 c c c
687     <<
688       \new Staff \with { alignAboveContext = #"main" } \ossia
689       { d8 f d f d f d f }
690     >>
691   }
692 }
693 @end lilypond
694
695
696 @node En quoi consiste la référence des propriétés internes
697 @section En quoi consiste la référence des propriétés internes
698 @translationof Explaining the Internals Reference
699
700
701 @menu
702 * Navigation dans la référence du programme::
703 * Interfaces de rendu::
704 * Détermination de la propriété d'un objet graphique (grob)::
705 * Conventions de nommage::
706 @end menu
707
708 @node Navigation dans la référence du programme
709 @subsection Navigation dans la référence du programme
710 @translationof Navigating the program reference
711
712 Comment, par exemple, déplacer le doigté dans le fragment suivant ?
713
714 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
715 c-2
716 \stemUp
717 f
718 @end lilypond
719
720 Sur la page de la documentation relative aux doigtés, c'est-à-dire
721 @ref{Doigtés}, se trouve l'indication suivante :
722
723
724 @seealso
725 Référence du programme : @rinternals{Fingering}.
726
727
728 @c  outdated info; probably will delete.
729 @ignore
730 This fragment points to two parts of the program reference: a page
731 on @code{FingerEvent} and one on @code{Fingering}.
732
733 The page on @code{FingerEvent} describes the properties of the music
734 expression for the input @code{-2}.  The page contains many links
735 forward.  For example, it says
736
737 @quotation
738 Accepted by: @rinternals{Fingering_engraver},
739 @end quotation
740
741 @noindent
742 That link brings us to the documentation for the Engraver, the
743 plug-in, which says
744
745 @quotation
746 This engraver creates the following layout objects: @rinternals{Fingering}.
747 @end quotation
748
749 In other words, once the @code{FingerEvent}s are interpreted, the
750 @code{Fingering_engraver} plug-in will process them.
751 @end ignore
752
753 @ignore
754 @c  I can't figure out what this is supposed to mean.  -gp
755
756 The @code{Fingering_engraver} is also listed to create
757 @rinternals{Fingering} objects,
758
759 @c  old info?  it doesn't make any sense to me with our current docs.
760 This is also the
761 second bit of information listed under @b{See also} in the Notation
762 manual.
763 @end ignore
764
765 @ifnothtml
766 Ladite référence est disponible au format HTML, ce qui rend la navigation bien
767 plus aisée.  Il est possible soit de la lire en ligne, soit de la télécharger
768 dans ce format.  La démarche présentée ici sera plus difficle à comprendre
769 dans un document au format PDF.
770 @end ifnothtml
771
772 Suivons le lien @rinternals{Fingering}.  En haut de la nouvelle page,
773 on peut lire
774
775 @quotation
776 Fingering objects are created by: @rinternals{Fingering_engraver} and
777 @rinternals{New_fingering_engraver}.
778 @end quotation
779
780 En d'autres termes, @emph{Les indications de doigtés}
781 (@code{Fingering} en anglais) @emph{sont créées par les graveurs
782 @rinternals{Fingering_engraver} et @rinternals{New_fingering_engraver}.}
783
784 En suivant derechef les liens propres à la référence du programme, on suit en fait
785 le cheminement qui aboutit à la création de la partition :
786
787 @itemize @bullet
788
789 @item @rinternals{Fingering}:
790 @rinternals{Fingering} objects are created by:
791 @rinternals{Fingering_engraver}
792
793 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
794 Music types accepted: @rinternals{fingering-event}
795
796 @item @rinternals{fingering-event}:
797 Music event type @code{fingering-event} is in Music expressions named
798 @rinternals{FingeringEvent}
799 @end itemize
800
801 Ce cheminement se produit, bien sûr, en sens inverse : nous sommes ici partis
802 du résultat, et avons abouti aux évènements (en anglais @q{Events}) engendrés
803 par le fichier d'entrée.  L'inverse est également possible : on peut partir d'un
804 évènement, et suivre le cheminement de LilyPond qui aboutit à la création d'un
805 ou plusieurs objets graphiques.
806
807 La référence du programme peut également se parcourir comme un document normal.
808 On y trouve des chapitres tels que
809 @ifhtml
810 @rinternals{Music definitions},
811 @end ifhtml
812 @ifnothtml
813 @code{Music definitions}
814 @end ifnothtml
815 @rinternals{Translation}, ou encore @rinternals{Backend}.  Chaque chapitre
816 recense toutes les définitions employées, et les propriétés sujettes à
817 ajustements.
818
819 @c -- what about adding a link to the glossary here ? -vv
820 @ignore
821 La Référence du programme n'est pas traduite en français -- notamment du fait
822 qu'elle est en évolution constante, tout comme LilyPond.  En revanche, les termes
823 musicaux font l'objet d'un @commentfairelelien{glossaire} fort utile pour les utilisateurs
824 francophones.
825 @end ignore
826
827
828 @node Interfaces de rendu
829 @subsection Interfaces de rendu
830 @translationof Layout interfaces
831
832 @cindex interfaces de rendu
833 @cindex rendu, interfaces de
834 @cindex objets graphiques
835
836 Tous les éléments de notation sont considérés comme des objets graphiques
837 (en anglais @q{Graphical Object}, d'où le diminutif @emph{Grob}).
838 Chaque objet est doté d'un certain nombre de propriétés (l'épaisseur du trait,
839 l'orientation, etc.), et lié à d'autres objets.
840 Le fonctionnement de ces objets est décrit en détail dans @rinternals{grob-interface}.
841
842 Prenons l'exemple des doigtés (en anglais @q{Fingering}).
843 La page @code{Fingering} de la Référence du programme établit une liste de définitions
844 propres à ce type d'objets :
845
846 @quotation
847 @code{padding} (dimension, in staff space):
848
849 @code{0.5}
850 @end quotation
851
852 @noindent
853 Ce qui signifie que les doigtés doivent être maintenus à une certaine distance (@emph{padding})
854 des notes : 0,5 unités @emph{staff-space} (espace de portée).
855
856
857 Chaque objet peut avoir plusieurs attributs, en tant qu'élément typographique
858 ou musical.  Ainsi, un doigté (objet @q{Fingering}) possède les attributs suivants :
859
860
861 @itemize @bullet
862 @item
863 Sa taille ne dépend pas de l'espacement horizontal, contrairement aux liaisons ou ligatures.
864
865 @item
866 C'est du texte -- un texte vraiment court, certes.
867
868 @item
869 Ce texte est imprimé au moyen d'une fonte, contrairement aux liaisons ou ligatures.
870
871 @item
872 Sur l'axe horizontal, le centre de ce symbole doit être aligné avec le centre de la note.
873
874 @item
875 Sur l'axe vertical, le symbole doit être proche de la note et de la portée.
876
877 @item
878 Sur l'axe vertical encore, il doit également s'ordonner avec les éventuels
879 autres symboles, ponctuations, ou éléments textuels.
880 @end itemize
881
882 Faire appliquer ces différents attributs est le rôle des @emph{interfaces},
883 que l'on trouve en bas de la page @rinternals{Fingering}.
884
885 @quotation
886 This object supports the following interfaces:
887 @rinternals{item-interface},
888 @rinternals{self-alignment-interface},
889 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
890 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
891 @rinternals{finger-interface}, and @rinternals{grob-interface}.
892 @end quotation
893
894 @noindent
895 En français,
896
897 @quotation
898 Cet objet admet les interfaces suivantes :
899 @end quotation
900
901 Suit la liste des interfaces en question, présentées comme autant de liens,
902 qui conduisent sur les pages dédiées à chacune d'entre elles.
903 Chaque interface est dotée d'un certain nombre de propriétés, dont certaines
904 peuvent être modifiées, et d'autres non (les @q{Internal properties}, ou
905 propriétés internes).
906
907 Pour aller encore plus loin, plutôt que de simplement parler de l'objet
908 @code{Fingering}, ce qui ne nous avance pas à grand chose, on peut aller explorer
909 son âme même, dans les fichiers source de LilyPond (voir
910 @rlearning{Autres sources de documentation}), en l'occurence le fichier
911 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} :
912
913 @example
914 (Fingering
915   . ((padding . 0.5)
916      (avoid-slur . around)
917      (slur-padding . 0.2)
918      (staff-padding . 0.5)
919      (self-alignment-X . 0)
920      (self-alignment-Y . 0)
921      (script-priority . 100)
922      (stencil . ,ly:text-interface::print)
923      (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
924      (font-encoding . fetaNumber)
925      (font-size . -5)           ; don't overlap when next to heads.
926      (meta . ((class . Item)
927      (interfaces . (finger-interface
928                     font-interface
929                     text-script-interface
930                     text-interface
931                     side-position-interface
932                     self-alignment-interface
933                     item-interface))))))
934 @end example
935
936 @noindent
937 @dots{}où l'on découvre que l'objet @code{Fingering} n'est rien de plus qu'un
938 amas de variables et de réglages.  La page de la Référence du programme est
939 en fait directement engendrée par cette définition.
940
941
942 @node Détermination de la propriété d'un objet graphique (grob)
943 @subsection Détermination de la propriété d'un objet graphique (grob)
944 @translationof Determining the grob property
945
946
947 Nous voulions changer la position du chiffre @b{2} dans le fragment suivant :
948
949 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
950 c-2
951 \stemUp
952 f
953 @end lilypond
954
955 Dans la mesure où le @b{2} est placé, verticalement, à proximité de la note qui lui
956 correspond, nous allons devoir trouver l'interface en charge de ce placement, qui se
957 trouve être @code{side-position-interface}.  Sur la page de cette interface, on
958 peut lire :
959
960 @quotation
961 @code{side-position-interface}
962
963 Position a victim object (this one) next to other objects (the
964 support).  The property @code{direction} signifies where to put the
965 victim object relative to the support (left or right, up or down?)
966 @end quotation
967
968 @noindent
969 Ce qui signifie
970 @quotation
971 @code{side-position-interface}
972
973 Placer l'objet affecté à proximité d'autres objets.  La propriété
974 @code{direction} indique où placer l'objet (à droite ou à gauche,
975 en haut ou en bas).
976 @end quotation
977
978 @cindex padding
979 @noindent
980 En-dessous de cette description se trouve décrite la variable @code{padding} :
981
982 @quotation
983 @table @code
984 @item padding
985 (dimension, in staff space)
986
987 Add this much extra space between objects that are next to each other.
988 @end table
989 @end quotation
990
991 @noindent
992 Ce qui signifie
993 @quotation
994 Ajouter tel espace supplémentaire entre des objets proches les uns des
995 autres.
996 @end quotation
997
998 @noindent
999 En augmentant la valeur de @code{padding}, on peut donc éloigner le doigté de la
1000 note.  La commande suivante insère trois unités d'espace vide entre la note et le doigté :
1001
1002 @example
1003 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1004 @end example
1005
1006 En ajoutant cette commande avant la création du doigté (de l'objet @q{Fingering}),
1007 donc avant @code{c2}, on obtient le résultat suivant :
1008
1009 @lilypond[quote,relative=2,fragment,verbatim]
1010 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1011 c-2
1012 \stemUp
1013 f
1014 @end lilypond
1015
1016
1017 Dans le cas présent, le réglage intervient dans le contexte @code{Voice},
1018 ce qui pouvait également se déduire de la Référence du programme, où la page
1019 du graveur @rinternals{Fingering_engraver} indique :
1020
1021 @quotation
1022 Fingering_engraver is part of contexts: @dots{} @rinternals{Voice}
1023 @end quotation
1024
1025 @noindent
1026 Ce qui signifie
1027 @quotation
1028 Le graveur Fingering_engraver fait partie des contextes : @dots{} @rinternals{Voice}
1029 @end quotation
1030
1031
1032 @node Conventions de nommage
1033 @subsection Conventions de nommage
1034 @translationof Naming conventions
1035
1036 @untranslated
1037
1038
1039 @node Modification de propriétés
1040 @section Modification de propriétés
1041 @translationof Modifying properties
1042
1043 @c TODO change the menu and subsection node names to use
1044 @c backslash once the new macro to handle the refs
1045 @c is available.  Need to find and change all refs at
1046 @c the same time. -td
1047
1048 @menu
1049 * Vue d'ensemble de la modification des propriétés::
1050 * La commande de fixation (set)::
1051 * La commande de dérogation (@emph{override})::
1052 * Élaboration d'une retouche::
1053 * La commande d'affinage (@emph{tweak})::
1054 * set ou override::
1055 @end menu
1056
1057 @node Vue d'ensemble de la modification des propriétés
1058 @subsection Vue d'ensemble de la modification des propriétés
1059 @translationof Overview of modifying properties
1060
1061 @untranslated
1062
1063
1064 @node La commande de fixation (set)
1065 @subsection La commande @code{\set}
1066 @translationof The set command
1067
1068 @cindex propriétés
1069 @funindex \set
1070 @cindex modifier des propriétés
1071
1072 Chaque contexte peut avoir plusieurs @emph{propriétés}, c'est-à-dire
1073 des variables qu'il inclut.  Ces dernières peuvent être modifiées @qq{à la volée},
1074 c'est-à-dire pendant que la compilation s'accomplit.  C'est là le rôle de la
1075 commande @code{\set}.
1076
1077 @example
1078 \set @var{contexte}.@var{propriété} = #@var{valeur}
1079 @end example
1080
1081 Ainsi :
1082 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1083 R1*2
1084 \set Score.skipBars = ##t
1085 R1*2
1086 @end lilypond
1087
1088 Cette commande permet de condenser les mesures vides de notes, en des silences
1089 multi-mesures.  Il s'agit d'un objet Scheme, auquel on attribue la valeur booléenne
1090 @q{vrai}, c'est-à-dire la lettre @code{#t} pour @q{True} en anglais.
1091
1092 Ce changement étant appliqué @q{à la volée}, il n'affecte que le second groupe de notes.
1093
1094 Si l'argument @var{contexte} n'est pas spécifié, alors la propriété cherchera à s'appliquer
1095 dans le contexte le plus restreint où elle est employée : le plus souvent
1096  @code{ChordNames}, @code{Voice}, ou @code{Lyrics}.  Dans l'exemple suivant,
1097
1098 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1099 c8 c c c
1100 \set autoBeaming = ##f
1101 c8 c c c
1102 @end lilypond
1103
1104 @noindent
1105 aucun argument @var{contexte} n'a été donné à la commande @code{\set}.
1106 De ce fait, les ligatures automatiques sont désactivées dans le
1107 contexte actuel, c'est-à-dire @rinternals{Voice}.  Notez que le
1108 contexte le plus restreint n'est pas toujours le bon,
1109 et peut ne pas contenir la propriété qui vous intéresse : ainsi, la propriété
1110 @code{skipBars}, évoquée plus haut, ne relève pas du contexte @code{Voice},
1111 et le code suivant ne fonctionnera pas.
1112
1113 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1114 R1*2
1115 \set skipBars = ##t
1116 R1*2
1117 @end lilypond
1118
1119 Les contextes s'organisent de façon hiérarchique : aussi, lorsqu'un contexte de niveau
1120 supérieur est spécifié (par exemple @code{Staff}), la propriété sera modifée dans
1121 tous les contextes inférieurs (tous les contextes @code{Voice}, par exemple)
1122 qu'il contient.
1123
1124 @funindex \unset
1125
1126 La commande @code{\unset} permet d'annuler la définition d'une propriété :
1127
1128 @example
1129 \unset @var{contexte}.@var{propriété}
1130 @end example
1131
1132 @noindent
1133 si et seulement si cette propriété à été définie dans ce @var{contexte}
1134 précis ; ainsi,
1135
1136 @example
1137 \set Staff.autoBeaming = ##f
1138 @end example
1139
1140 @noindent
1141 même s'il s'applique à tous les contextes @code{Voice} contenus dans le
1142 contexte @code{Staff}, ne peut être annulé au niveau @code{Voice}.  Le code
1143 suivant sera sans effet.
1144
1145 @example
1146 \unset Voice.autoBeaming
1147 @end example
1148
1149 @noindent
1150 En d'autres termes, la commande @code{\unset} doit impérativement être
1151 accompagnée du même contexte que la commande @code{\set} d'origine.
1152 Pour annuler l'effet, dans notre exemple, de @code{Staff.autoBeaming = ##f},
1153 il faut donc entrer :
1154 @example
1155 \unset Staff.autoBeaming
1156 @end example
1157
1158 Si l'on se trouve dans le contexte le plus restreint, il n'est pas obligatoire,
1159 là encore, de spécifier le @var{contexte}.  Ainsi, les deux lignes suivantes sont équivalentes.
1160
1161
1162 @example
1163 \set Voice.autoBeaming = ##t
1164 \set autoBeaming = ##t
1165 @end example
1166
1167
1168 @cindex \once
1169 Pour modifier une propriété de façon à ce qu'elle ne s'applique qu'une seule fois,
1170 il convient d'employer la commande @code{\once} :
1171
1172 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1173 c4
1174 \once \set fontSize = #4.7
1175 c4
1176 c4
1177 @end lilypond
1178
1179 Ici le changement de taille est annulé aussitôt après la note concernée.
1180
1181 La référence du programme contient une description exhaustive de toutes les
1182 propriétés contexte par contexte : voir
1183 @ifhtml
1184 @rinternals{Tunable context properties}.
1185 @end ifhtml
1186 @ifnothtml
1187 Translation @expansion{} Tunable context properties.
1188 @end ifnothtml
1189
1190
1191 @node La commande de dérogation (@emph{override})
1192 @subsection La commande @code{\override}
1193 @translationof The override command
1194
1195
1196 La commande @code{\override} permet de modifier la mise en page
1197 en détail.  Examinons son utilisation concrètementet dans les détails.
1198 La syntaxe de cette commande ressemble généralement à :
1199
1200 @example
1201 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
1202 @end example
1203
1204 La propriété @var{propriété} de l'objet @var{objet}, appartenant au contexte
1205 @var{contexte}, se voit ainsi attribuer la valeur @var{valeur}.
1206
1207
1208 @c deprecated node. Delete. --fv
1209 @node Élaboration d'une retouche
1210 @subsection Élaboration d'une retouche
1211 @translationof Constructing a tweak
1212
1213 Les commandes permettant de modifier l'apparence de la partition
1214 ressemblent en général à
1215
1216 @example
1217 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1218 @end example
1219
1220 @noindent
1221 Pour élaborer un réglage de ce type, on a besoin de connaître précisément :
1222
1223 @itemize
1224 @item le contexte : ici @code{Voice} (la voix).
1225 @item l'objet à affecter : ici @code{Stem} (les hampes).
1226 @item la propriété à modifier : ici @code{thickness} (l'épaisseur du trait).
1227 @item la valeur désirée : ici @code{3.0} (par défaut, elle est de 1.3).
1228 @end itemize
1229
1230 Certaines @q{sous-propriétés} sont parfois contenues dans une propriété.
1231 La commande devient alors :
1232
1233 @example
1234 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1235 @end example
1236
1237 @cindex documentation exhaustive
1238 @cindex trouver des objets graphiques
1239 @cindex objets graphiques, description
1240 @cindex régler
1241 @funindex \override
1242
1243 Pour bien des propriétés, quel que soit le type de valeur requise,
1244 attribuer la valeur @q{faux} (@code{##f} en Scheme) reviendra à désactiver
1245 complètement l'action de la propriété qui se trouve ainsi purement
1246 ignorée par LilyPond.  Cela peut s'avérer fort utile pour des propriétés
1247 causant des désagréments.
1248
1249 @c such announcements are to be avoided -vv
1250 @ignore
1251 We demonstrate how to glean this information from the notation manual
1252 and the program reference.
1253 @end ignore
1254
1255
1256 @node La commande d'affinage (@emph{tweak})
1257 @subsection La commande @code{\tweak}
1258 @translationof The tweak command
1259
1260
1261 @funindex \tweak
1262
1263 Dans certains cas, on peut passer par un raccourci pour arranger les
1264 objets graphiques.  Lorsqu'un objet est directement engendré par un élément distinct
1265 du fichier source, on peut utiliser la commande @code{\tweak}.
1266
1267 Dans l'accord suivant, les notes sont modifiées une par une :
1268
1269 @lilypond[relative=2,fragment,verbatim,ragged-right]
1270 <
1271   c
1272   \tweak #'color #red d
1273   g
1274   \tweak #'duration-log #1  a
1275 >4-\tweak #'padding #10 -.
1276 @end lilypond
1277
1278 Comme on peut le voir, les propriétés sont ici modifiées directement
1279 en même temps que les objets sont saisis.  Il n'est plus besoin de spécifier ni
1280 le nom de l'objet (@emph{grob}), ni le contexte dans lequel cela doit s'appliquer.
1281
1282 Ce procédé ne marche que pour des objets directement liés aux évènements
1283 (@rinternals{Event}) du fichier source.  Par exemple :
1284
1285 @itemize @bullet
1286 @item Les têtes de notes au sein d'un accord, qui sont directement engendrées par
1287 les hauteurs indiquées
1288 @item Les signes d'articulation, engendrés par les indications de ponctuation.
1289 @end itemize
1290
1291 En revanche, les hampes ou les altérations sont engendrées par les têtes de notes,
1292 et non par des évènements dans le fichier source.  De même pour les clés, qui ne
1293 sont pas directement engendrées par le fichier source, mais plutôt par le
1294 changement d'une propriété interne.
1295
1296 En fait, très peu d'objets passent @emph{directement} du code source à la partition.
1297 Une note toute simple, par exemple @code{c4}, fait l'objet d'un traitement et n'est donc
1298 pas directement rendue ; c'est pourquoi le code suivant ne sera d'aucun effet :
1299
1300 @example
1301 \tweak #'color #red c4
1302 @end example
1303
1304 @noindent
1305 Voir pour plus de détails
1306 @rextendnamed{Displaying music expressions,Affichage d'expressions musicales}.
1307
1308
1309 @node set ou override
1310 @subsection @code{\set} ou @code{\override}
1311 @translationof set versus override
1312
1313
1314 Si les propriétés peuvent être modifiées de deux façons, par les commandes
1315 @code{\set} et @code{\override}, c'est qu'il y a deux types de propriétés.
1316
1317 Les contextes peuvent avoir des propriétés, dont les noms commencent par une
1318 minuscule puis comprennent une ou plusieurs majuscules (de style
1319 @code{totoTutu}).  Elles ont surtout trait
1320 à la notation des éléments musicaux : par exemple, @code{localKeySignature} permet
1321 de choisir s'il faut ou non imprimer une altération, ou @code{measurePosition} permet
1322 de choisir quand il faut imprimer une barre de mesure.  Ces propriétés de contextes
1323 sont appelées à changer au long de l'interprétation de la partition :
1324 @code{measurePosition} en est un exemple évident.  Ces propriétés doivent
1325 être modifiées avec la commande @code{\set}.
1326
1327 Il existe un type particulier de propriétés : les descriptions
1328 d'éléments.  Ces propriétés, dont les noms commencent par une majuscule, puis comprennent
1329 une ou plusieurs majuscules (de style @code{TotoTata}), contiennent les réglages
1330 @q{par défaut} pour les objets graphiques.  Ces réglages sont sous forme de liste Scheme ; on
1331 peut les consulter dans le fichier @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}.
1332 Les descriptions d'éléments doivent être modifiées avec la commande @code{\override}.
1333
1334 @code{\override} est en fait un raccourci :
1335
1336 @example
1337 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
1338 @end example
1339
1340 @noindent
1341 est plus ou moins l'équivalent de
1342
1343 @c  leave this long line -gp
1344 @example
1345 \set @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #(cons (cons '@var{propriété} @var{valeur}) <valeur précédente de @var{contexte})
1346 @end example
1347
1348 La valeur de @code{context} (la liste Scheme, ou @q{alist}) sert à initialiser
1349 les propriétés des objets un par un.  Les objets eux-même ont leurs propriétés,
1350 dont les noms, dans la tradition du langage Scheme, comprennent un trait d'union
1351 (@code{toto-titi}).  Ces propriétés internes changent constamment au cours de la mise
1352 en page : en fait, la gravure d'une page n'est autre que le calcul de toutes
1353 ces propriétés, au moyen de fonctions de rappel.
1354
1355 La propriété @code{fontSize} est une exception : c'est un raccourci, qui équivaudrait
1356 à saisir @code{\override @dots{} #'font-size} pour tous les objets
1357 textuels.  Dans la mesure où il s'agit d'une manipulation très
1358 courante, une propriété spéciale a été créée.  Elle doit
1359 être modifiée avec la commande @code{\set}.
1360
1361
1362
1363 @node Propriétés et contextes utiles
1364 @section Propriétés et contextes utiles
1365 @translationof Useful concepts and properties
1366
1367
1368 @menu
1369 * Modes de saisie::
1370 * Direction et positionnement::
1371 * Distances et unités de mesure::
1372 * Propriétés des lignes de portée::
1373 * Extenseurs et prolongateurs::
1374 * Visibilité des objets::
1375 * Styles de ligne::
1376 * Rotation des objets::
1377 @end menu
1378
1379 @node Modes de saisie
1380 @subsection Modes de saisie
1381 @translationof Input modes
1382
1383 @untranslated
1384
1385
1386 @node Direction et positionnement
1387 @subsection Direction et positionnement
1388 @translationof Direction and placement
1389
1390 @untranslated
1391
1392
1393 @node Distances et unités de mesure
1394 @subsection Distances et unités de mesure
1395 @translationof Distances and measurements
1396
1397 @untranslated
1398
1399
1400 @node Propriétés des lignes de portée
1401 @subsection Propriétés des lignes de portée
1402 @translationof Staff symbol properties
1403
1404 @untranslated
1405
1406
1407 @node Extenseurs et prolongateurs
1408 @subsection Extenseurs et prolongateurs
1409 @translationof Spanners
1410
1411 @untranslated
1412
1413
1414 @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{spanner-interface}
1415 @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{line-spanner-interface}
1416 @node Visibilité des objets
1417 @subsection Visibilité des objets
1418 @translationof Visibility of objects
1419
1420 @untranslated
1421
1422
1423 @menu
1424 * Suppression des stencils::
1425 * Transparence des objets::
1426 * Blanchiment des objets::
1427 * Utilisation de break-visibility::
1428 * Considérations spécifiques::
1429 @end menu
1430
1431 @node Suppression des stencils
1432 @unnumberedsubsubsec Suppression des stencils
1433 @translationof Removing the stencil
1434
1435 @untranslated
1436
1437
1438 @node Transparence des objets
1439 @unnumberedsubsubsec Transparence des objets
1440 @translationof Making objects transparent
1441
1442 @untranslated
1443
1444
1445 @node Blanchiment des objets
1446 @unnumberedsubsubsec Blanchiment des objets
1447 @translationof Painting objects white
1448
1449 @untranslated
1450
1451
1452 @node Utilisation de break-visibility
1453 @unnumberedsubsubsec Utilisation de break-visibility
1454 @translationof Using break-visibility
1455
1456 @untranslated
1457
1458
1459 @node Considérations spécifiques
1460 @unnumberedsubsubsec Considérations spécifiques
1461 @translationof Special considerations
1462
1463 @untranslated
1464
1465
1466 @node Styles de ligne
1467 @subsection Styles de ligne
1468 @translationof Line styles
1469
1470 @untranslated
1471
1472
1473 @node Rotation des objets
1474 @subsection Rotation des objets
1475 @translationof Rotating objects
1476
1477 @untranslated
1478
1479
1480 @menu
1481 * Rotation des objets de mise en forme::
1482 * Rotation des étiquettes::
1483 @end menu
1484
1485 @node Rotation des objets de mise en forme
1486 @unnumberedsubsubsec Rotation des objets de mise en forme
1487 @translationof Rotating layout objects
1488
1489 @untranslated
1490
1491
1492 @node Rotation des étiquettes
1493 @unnumberedsubsubsec Rotation des étiquettes
1494 @translationof Rotating markup
1495
1496 @untranslated
1497
1498
1499 @node Retouches avancées
1500 @section Retouches avancées
1501 @translationof Advanced tweaks
1502
1503 @untranslated
1504
1505
1506 @menu
1507 * Alignement des objets::
1508 * Regroupement vertical d'objets graphiques::
1509 * Modification des stencils::
1510 * Modification de l'allure des éléments::
1511 @end menu
1512
1513 @node Alignement des objets
1514 @subsection Alignement des objets
1515 @translationof Aligning objects
1516
1517 @untranslated
1518
1519
1520 @menu
1521 * Détermination directe de @code{X-offset} et @code{Y-offset}::
1522 * Utilisation de @code{side-position-interface}::
1523 * Utilisation de @code{self-alignment-interface}::
1524 * Utilisation de @code{break-aligned-interface}::
1525 @end menu
1526
1527 @node Détermination directe de @code{X-offset} et @code{Y-offset}
1528 @unnumberedsubsubsec Détermination directe de @code{X-offset} et @code{Y-offset}
1529 @translationof Setting @code{X-offset} and @code{Y-offset} directly
1530
1531 @untranslated
1532
1533
1534 @node Utilisation de @code{side-position-interface}
1535 @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{side-position-interface}
1536 @translationof Using the @code{side-position-interface}
1537
1538 @untranslated
1539
1540
1541 @node Utilisation de @code{self-alignment-interface}
1542 @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{self-alignment-interface}
1543 @translationof Using the @code{self-alignment-interface}
1544
1545 @untranslated
1546
1547
1548 @unnumberedsubsubsec Utilisation des procédures @code{aligned-on-parent}
1549 @unnumberedsubsubsec Utilisation des procédures @code{centered-on-parent}
1550 @node Utilisation de @code{break-aligned-interface}
1551 @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{break-aligned-interface}
1552 @translationof Using the @code{break-alignable-interface}
1553
1554 @untranslated
1555
1556
1557 @node Regroupement vertical d'objets graphiques
1558 @subsection Regroupement vertical d'objets graphiques
1559 @translationof Vertical grouping of grobs
1560
1561 Les objets @code{VerticalAlignment} et @code{VerticalAxisGroup}
1562 travaillent de concert.  Comme leurs noms anglais l'indiquent,
1563 @code{VerticalAxisGroup} regroupe différents objets tels que les portées
1564 (@code{Staff}), les paroles (@code{Lyrics}) et ainsi de suite ; puis
1565 @code{VerticalAlignment} synchronise verticalement ces différents groupes.
1566 En général, il n'y a qu'un seul @code{VerticalAlignment} pour l'ensemble
1567 de la partition, mais chaque contexte @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc.
1568 possède son propre @code{VerticalAxisGroup}.
1569
1570
1571 @node Modification des stencils
1572 @subsection Modification des stencils
1573 @translationof Modifying stencils
1574
1575 @untranslated
1576
1577
1578 @node Modification de l'allure des éléments
1579 @subsection Modification de l'allure des éléments
1580 @translationof Modifying shapes
1581
1582 @menu
1583 * Modification des liaisons::
1584 @end menu
1585
1586 @node Modification des liaisons
1587 @unnumberedsubsubsec Modification des liaisons
1588 @translationof Modifying ties and slurs
1589
1590 @untranslated
1591