1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: fr -*-
4 Translation of GIT committish: 98f5cb86133b03c2c4739cab384d48021e5d11df
6 When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7 version that you are working on. For details, see the Contributors'
8 Guide, node Updating translation committishes..
13 @c Translators: Valentin Villenave, Jean-Charles Malahieude
14 @c Translation checkers: Gilles Thibault
17 @node Modification des réglages prédéfinis
18 @chapter Modification des réglages prédéfinis
19 @translationof Changing defaults
21 LilyPond est conçu pour engendrer, par défaut, des partitions de la
22 plus haute qualité. Cependant, on peut parfois avoir à modifier cette
23 mise en page par défaut. Celle-ci est réglée par tout un ensemble de
24 @qq{leviers et manettes}, dont ce chapitre ne cherche pas à faire
25 l'inventaire exhaustif. Le propos est plutôt ici de mettre en évidence
26 les différents groupes auxquels s'apparentent ces contrôles, et d'expliquer
27 comment trouver le bon levier pour obtenir tel ou tel effet en particulier.
29 @cindex Référence des propriétés internes
31 Les moyens de contrôle des différents réglages sont décrits dans un document
34 référence des propriétés internes
37 @ref{Top,Référence des propriétés internes,,lilypond-internals}.
39 Ce guide répertorie toutes les variables, fonctions et autres options que
40 LilyPond met à votre disposition. Il est consultable
41 @c leave the @uref as one long line.
42 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,en@tie{}ligne},
43 au format HTML, mais est également inclus dans la documentation
44 fournie avec le logiciel.
46 Il est quatre domaines dans lesquels on peut modifier les réglages par
51 La notation automatique, ce qui revient à modifier la manière dont les
52 éléments de notation sont automatiquement créés -- par exemple, les
56 L'apparence, qui se rapporte aux objets pris individuellement -- ainsi
57 de la direction des hampes, du placement des indications textuelles.
60 Les contextes, qui recouvrent la manière dont les évènements musicaux
61 sont représentés sous forme de notation -- par exemple, le fait
62 d'attribuer un chiffre de mesure distinct à chaque portée.
65 La mise en page, autrement dit les marges, l'espacement, la taille du
66 papier ; tous ces facteurs font l'objet des chapitres
67 @ref{Généralités en matière d'entrée et sortie} et @ref{Gestion de l'espace}.
70 En sous-main, LilyPond se sert du langage Scheme (un dérivé du LISP) comme
71 infrastructure. Modifier les choix de mise en page revient à pénétrer dans
72 les entrailles du programme, et de ce fait requiert l'emploi du Scheme.
73 Les fragments de Scheme, dans un fichier @code{.ly}, sont introduits par le
74 caractère @q{hash}, (@code{#}, improprement surnommé @q{dièse}).@footnote{Le
75 @rlearning{Tutoriel Scheme} fournit quelques notions de base pour saisir
76 des nombres, des listes, des chaînes de caractères ou des symboles, en
81 * Contextes d'interprétation::
82 * En quoi consiste la référence du programme::
83 * Modification de propriétés::
84 * Propriétés et contextes utiles::
85 * Retouches avancées::
88 @node Contextes d'interprétation
89 @section Contextes d'interprétation
90 @translationof Interpretation contexts
92 Cette section traite des contextes.
95 * Tout savoir sur les contextes::
96 * Création d'un contexte::
97 * Conservation d'un contexte::
98 * Modification des greffons de contexte::
99 * Modification des réglages par défaut d'un contexte::
100 * Définition de nouveaux contextes::
101 * Alignement des contextes::
106 Manuel d'initiation :
107 @rlearning{Contextes et graveurs}.
109 Fichiers d'initialisation :
110 @file{ly/@/engraver@/-init@/.ly},
111 @file{ly/@/performer@/-init@/.ly}.
114 @rlsr{Contexts and engravers}.
116 Référence des propriétés internes :
117 @rinternals{Contexts},
118 @rinternals{Engravers and Performers}.
121 @node Tout savoir sur les contextes
122 @subsection Tout savoir sur les contextes
123 @translationof Contexts explained
126 @c TODO Rethink and rewrite
128 >> > > - list of contexts: my *danger unmaintainable*
129 >> > > alarm just went off. I'm
131 I knew it would... And leaving out some of them is perfectly fine
133 I do think that a list like this, with the main contexts and a
135 description of what they do (perhaps also with a note about what
137 behavior is associated with each of them, but this may be
139 should be there, and then we could simply list the remaining ones
141 further explanation and with links to the IR.
144 @c TODO Improve layout, order and consistency of wording -td
146 @c TODO Add introduction which explains contexts in generality -td
148 @c TODO Describe propagation of property values -td
152 * Score -- le père de tous les contextes::
153 * Contextes de haut niveau -- les systèmes::
154 * Contextes de niveau intermédiaire -- les portées::
155 * Contextes de bas niveau -- les voix::
158 @node Score -- le père de tous les contextes
159 @unnumberedsubsubsec Score -- le père de tous les contextes
160 @translationof Score - the master of all contexts
165 @node Contextes de haut niveau -- les systèmes
166 @unnumberedsubsubsec Contextes de haut niveau -- les systèmes
167 @translationof Top-level contexts - staff containers
172 @node Contextes de niveau intermédiaire -- les portées
173 @unnumberedsubsubsec Contextes de niveau intermédiaire -- les portées
174 @translationof Intermediate-level contexts - staves
179 @node Contextes de bas niveau -- les voix
180 @unnumberedsubsubsec Contextes de bas niveau -- les voix
181 @translationof Bottom-level contexts - voices
186 @node Création d'un contexte
187 @subsection Création d'un contexte
188 @translationof Creating contexts
193 @node Conservation d'un contexte
194 @subsection Conservation d'un contexte
195 @translationof Keeping contexts alive
200 @node Modification des greffons de contexte
201 @subsection Modification des greffons de contexte
202 @translationof Modifying context plug-ins
204 Les contextes, tels que @code{Score} ou @code{Staff}, ne contiennent
205 pas que des propriétés ; ils mettent également en œuvre certains
206 sous-programmes (@q{plug-ins}, pour employer le terme consacré) nommés
207 @q{graveurs} (@q{engravers}, pour reprendre le terme anglais).
208 Ces sous-programmes sont chargés de créer les différents éléments de
210 On trouve ainsi dans le contexte @code{Voice}, un graveur
211 @code{Note_head_engraver},
212 chargé des têtes de notes, et dans le contexte @code{Staff}, un graveur
213 @code{Key_signature_engraver}, chargé de l'armure.
215 Vous trouverez une description exhaustive de chaque graveur dans
217 @rinternals{Engravers and Performers}.
220 Program reference @expansion{} Translation @expansion{} Engravers.
222 Chaque contexte mentionné dans
224 @rinternals{Contexts}
227 Program reference @expansion{} Translation @expansion{} Context.
229 répertorie les graveurs mis en œuvre.
232 On peut faire, au moyen de ces graveurs, sa propre @qq{cuisine}, en
233 modifiant les contextes à volonté.
236 Lorsque un contexte est créé, par la commande @code{\new} ou @code{\context}, on peut
237 y adjoindre un bloc @code{\with} (en anglais @q{avec}), dans lequel il est possible
238 d'ajouter (commande @code{\consists}) ou d'enlever (commande @code{\remove})
244 \new @var{contexte} \with @{
257 Ici les points de suspension @dots{} devront être remplacés par les noms
258 des graveurs désirés. Dans l'exemple suivant, on enlève du contexte
259 @code{Staff}, le chiffre de mesure (graveur @code{Time_signature_engraver})
260 et la clé (graveur @code{Clef_engraver}).
262 @lilypond[quote,relative=1,verbatim,fragment]
268 \remove "Time_signature_engraver"
269 \remove "Clef_engraver"
276 La clé et le chiffre de mesure ont disparu de la deuxième portée. C'est
277 une méthode quelque peu radicale, puisqu'elle affectera toute la portée
278 jusqu'à la fin de la partition. L'espacement s'en trouve également
279 affecté, ce qui peut être ou non l'effet recherché. Une méthode plus
280 sophistiquée aurait été de rendre ces objets transparents (voir
281 @rlearning{Visibilité et couleur des objets}).
283 Dans l'exemple suivant, voici une mise en pratique plus utile. En temps
284 normal, les barres de mesure et la métrique sont synchronisées verticalement
285 dans toute la partition. Les graveurs qui en sont responsables se nomment
286 @code{Timing_translator} et @code{Default_bar_line_engraver}.
287 En les enlevant du contexte @code{Score} pour les attribuer au contexte
288 @code{Staff}, chaque portée peut désormais avoir sa propre métrique.
290 @cindex polymétrique, partition
291 @cindex Chiffres de mesure multiples
293 @lilypond[quote,relative=1,ragged-right,verbatim,fragment]
295 \remove "Timing_translator"
296 \remove "Default_bar_line_engraver"
299 \consists "Timing_translator"
300 \consists "Default_bar_line_engraver"
306 \consists "Timing_translator"
307 \consists "Default_bar_line_engraver"
316 @c deprecated node: delete. --fv
318 @n ode Retouches de mise en forme au sein des contextes
319 @s ubsection Retouches de mise en forme au sein des contextes
320 @t ranslationof Layout tunings within contexts
322 Chaque contexte est chargé de créer plusieurs types d'objets graphiques.
323 Il contient également les réglages nécessaires pour chacun de ces objets.
324 Si l'on modifie ces réglages, les objets n'auront plus la même apparence.
326 La syntaxe employée pour ce faire est
329 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
332 Ici @var{objet} est un objet graphique, tel que @code{Stem} (les hampes)
333 ou @code{NoteHead} (les têtes de note) ; @var{propriété} est une variable
334 (désignée par un symbole, ce qui explique l'apostrophe) employée par le système
335 de mise en page. La sous-section @ref{Élaboration d'une retouche} vous
336 aidera à savoir quoi mettre à la place de @var{objet}, @var{propriété} et
337 @var{valeur} ; notre propos n'est ici que d'examiner l'emploi de cette commande.
339 La commande suivante :
342 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
346 rend les hampes plus épaisses (la valeur par défaut est 1.3, ce qui signifie qu'elles
347 sont 1,3 fois plus épaisses que les lignes de la portée). Dans la mesure où nous avons
348 indiqué @code{Staff} comme contexte, ce réglage ne s'appliquera qu'à la portée courante ;
349 les autres portées demeureront intactes.
352 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
354 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
360 La commande @code{\override} modifie donc la définition de l'objet @code{Stem}
361 dans le contexte @code{Staff} ; toutes les hampes qui suivent seront affectées.
363 Tout comme avec la commande @code{\set}, l'argument @var{contexte} peut être omis, auquel
364 cas le contexte par défaut (ici, @code{Voice}) sera employé. La commande @code{\once}
365 permet de n'appliquer la modification qu'une seule fois.
367 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
369 \once \override Stem #'thickness = #4.0
374 La commande @code{\override} doit être entrée @emph{avant} l'objet concerné.
375 Ainsi, lorsque l'on veut altérer un objet qui se prolonge, tel qu'une liaison,
376 une ligature ou tout autre objet dit @emph{Spanner}, la commande @code{\override}
377 doit être saisie avant que l'objet soit créé.
379 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
380 \override Slur #'thickness = #3.0
382 \override Beam #'thickness = #0.6
387 Dans cet exemple, la liaison (@emph{Slur}) est épaissie, mais non la ligature
388 (@emph{Beam}). En effet, le code qui lui est relatif n'a pas été inséré avant le début de
389 la ligature, et demeure donc sans effet.
391 De même que la commande @code{\unset}, la commande @code{\revert} défait
392 ce qui a été fait par une commande @code{\override}. Tout comme avec @code{\unset},
393 elle ne peut annuler que les réglages effectués dans le même contexte.
394 Ainsi dans l'exemple suivant, la commande @code{\revert} est sans effet.
397 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
398 \revert Staff.Stem #'thickness
401 Il existe, à l'intérieur même de certaines propriétés, des options que l'on
402 nomme @q{sous-propriétés}. La syntaxe est alors
404 @c leave this as a long long
406 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} #'@var{sous-propriété} = #@var{valeur}
413 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
418 Référence du programme : @rinternals{OverrideProperty}, @rinternals{RevertProperty},
419 @rinternals{PropertySet}, @rinternals{Backend}, et
420 @rinternals{All layout objects}.
425 La sous-couche Scheme ne vérifie pas la saisie des propriétés de façon
426 très stricte. Des références cycliques dans des valeurs Scheme peuvent
427 de ce fait interrompre, ou faire planter le programme -- ou bien les deux.
430 @node Modification des réglages par défaut d'un contexte
431 @subsection Modification des réglages par défaut d'un contexte
432 @translationof Changing context default settings
434 Les réglages montrés dans les sous-sections @ref{La commande de fixation (set)}, @ref{Modification des greffons de contexte} et
435 @ref{Retouches de mise en forme au sein des contextes} peuvent également être saisis indépendamment
436 de la musique dans le bloc @code{\layout}, au moyen de la commande @code{\context} :
445 \override Stem #'thickness = #4.0
446 \remove "Time_signature_engraver"
451 Le raccourci @code{\Staff} invoque les définitions inhérentes au contexte
452 @code{Staff}, de façon à ce qu'elles puissent être modifiées.
454 Les lignes suivantes affecteront toutes les portées (tous les contextes @code{Staff})
458 \override Stem #'thickness = #4.0
459 \remove "Time_signature_engraver"
463 Les autres contextes peuvent être modifiés de même manière.
465 La commande @code{\set}, dans le bloc @code{\layout}, est facultative ; aussi
466 les lignes suivantes produiront-elles le même effet.
478 Il est impossible de stocker des modifications de contexte dans un identificateur.
480 Le raccourci @code{\RemoveEmptyStaffContext} détruit tous les réglages
481 du contexte @code{\Staff}. Pour modifier des propriétés de portées gouvernées
482 par @code{\RemoveEmptyStaffContext}, il faut le faire impérativement @emph{après}
483 avoir invoqué @code{\RemoveEmptyStaffContext} :
488 \RemoveEmptyStaffContext
490 \override Stem #'thickness = #4.0
496 @node Définition de nouveaux contextes
497 @subsection Définition de nouveaux contextes
498 @translationof Defining new contexts
500 Les contextes tels que @code{Staff} ou @code{Voice} sont faits
501 de briques de constructions empilées. En combinant divers graveurs,
502 il est possible de créer de nouveaux types de contextes.
504 Dans l'exemple suivant, on construit, de zéro, un nouveau contexte très
505 semblable à @code{Voice}, mais qui n'imprime que des têtes de notes en forme
506 de barres obliques au centre de la portée. Un tel contexte, par exemple, peut
507 servir à indiquer un passage improvisé dans un morceau de jazz.
510 @lilypond[quote,ragged-right]
513 \type "Engraver_group"
514 \consists "Note_heads_engraver"
515 \consists "Rhythmic_column_engraver"
516 \consists "Text_engraver"
517 \consists Pitch_squash_engraver
518 squashedPosition = #0
519 \override NoteHead #'style = #'slash
520 \override Stem #'transparent = ##t
524 \accepts "ImproVoice"
528 a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
529 c4 c^"dévêtez-vous" c_"tout en jouant :)" c }
535 On a rassemblé les réglages dans un bloc @code{\context}, lui-même dans
536 le bloc @code{\layout} :
546 En lieu et place des points (@dots{}), voici les éléments à saisir :
549 @item Tout d'abord, il convient de donner un nom @code{\name} à notre nouveau contexte :
555 @item Comme il est très semblable à @code{Voice}, nous souhaitons que toutes les
556 commandes associées au @code{Voice} déjà existant, restent valables. D'où nécessité
557 de la commande @code{\alias}, qui va l'associer au contexte @code{Voice} :
563 @item Ce contexte doit pouvoir imprimer des notes, et des indications textuelles ;
564 on ajoute donc les graveurs appropriés.
567 \consists Note_heads_engraver
568 \consists Text_engraver
571 @item Cependant, on veut que les notes s'affichent toutes au centre de la portée :
574 \consists Pitch_squash_engraver
575 squashedPosition = #0
579 Le graveur @rinternals{Pitch_squash_engraver} intercepte les notes créées par
580 @rinternals{Note_heads_engraver}, et les @q{écrase} pour qu'elles aient toutes la
581 même position verticale, définie par @code{squashedPosition} : ici il s'agit de la
582 valeur@tie{}@code{0}, c'est-à-dire la ligne du milieu.
584 @item On veut que les notes aient la forme d'une barre oblique, sans aucune hampe :
587 \override NoteHead #'style = #'slash
588 \override Stem #'transparent = ##t
591 @item Afin que tous ces graveurs puissent travailler de concert, on leur adjoint un
592 sous-programme spécial, introduit par la commande @code{\type} : il s'agit de
593 @code{Engraver_group},
596 \type "Engraver_group"
601 Récapitulons -- on se retrouve avec le bloc suivant :
606 \type "Engraver_group"
607 \consists "Note_heads_engraver"
608 \consists "Text_engraver"
609 \consists Pitch_squash_engraver
610 squashedPosition = #0
611 \override NoteHead #'style = #'slash
612 \override Stem #'transparent = ##t
618 Ce n'est pas tout. En effet, on veut intégrer le nouveau contexte
619 @code{ImproVoice} dans la hiérarchie des contextes. Tout comme le
620 contexte @code{Voice}, sa place est au sein du contexte @code{Staff}.
621 Nous allons donc modifier le contexte @code{Staff},
622 au moyen de la commande @code{\accepts} :
632 Le contraire de @code{\accepts} est @code{\denies},
633 qui est parfois utile lorsque l'on recycle des définitions de
634 contextes déjà existantes.
636 Enfin, tout cela doit prendre place dans le bloc @code{\layout},
647 \accepts "ImproVoice"
652 On peut alors saisir la musique, comme dans l'exemple plus haut :
660 c c_"tout en jouant :)"
667 @node Alignement des contextes
668 @subsection Alignement des contextes
669 @translationof Aligning contexts
672 Il est possible d'aligner verticalement chaque nouveau contexte,
673 en-dessous ou au-dessus, par exemple dans le cas de musique vocale
674 (@rlearning{Ensemble vocal}) ou d'@qq{ossias}.
677 @findex alignAboveContext
678 @findex alignBelowContext
680 @lilypond[quote,ragged-right]
683 \relative c' \new Staff = "main" {
686 \new Staff \with { alignAboveContext = #"main" } \ossia
694 @node En quoi consiste la référence des propriétés internes
695 @section En quoi consiste la référence des propriétés internes
696 @translationof Explaining the Internals Reference
700 * Navigation dans la référence du programme::
701 * Interfaces de rendu::
702 * Détermination de la propriété d'un objet graphique (grob)::
703 * Conventions de nommage::
706 @node Navigation dans la référence du programme
707 @subsection Navigation dans la référence du programme
708 @translationof Navigating the program reference
710 Comment, par exemple, déplacer le doigté dans le fragment suivant ?
712 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
718 Sur la page de la documentation relative aux doigtés, c'est-à-dire
719 @ref{Doigtés}, se trouve l'indication suivante :
723 Référence du programme : @rinternals{Fingering}.
726 @c outdated info; probably will delete.
728 This fragment points to two parts of the program reference: a page
729 on @code{FingerEvent} and one on @code{Fingering}.
731 The page on @code{FingerEvent} describes the properties of the music
732 expression for the input @code{-2}. The page contains many links
733 forward. For example, it says
736 Accepted by: @rinternals{Fingering_engraver},
740 That link brings us to the documentation for the Engraver, the
744 This engraver creates the following layout objects: @rinternals{Fingering}.
747 In other words, once the @code{FingerEvent}s are interpreted, the
748 @code{Fingering_engraver} plug-in will process them.
752 @c I can't figure out what this is supposed to mean. -gp
754 The @code{Fingering_engraver} is also listed to create
755 @rinternals{Fingering} objects,
757 @c old info? it doesn't make any sense to me with our current docs.
759 second bit of information listed under @b{See also} in the Notation
764 Ladite référence est disponible au format HTML, ce qui rend la navigation bien
765 plus aisée. Il est possible soit de la lire en ligne, soit de la télécharger
766 dans ce format. La démarche présentée ici sera plus difficle à comprendre
767 dans un document au format PDF.
770 Suivons le lien @rinternals{Fingering}. En haut de la nouvelle page,
774 Fingering objects are created by: @rinternals{Fingering_engraver} and
775 @rinternals{New_fingering_engraver}.
778 En d'autres termes, @emph{Les indications de doigtés}
779 (@code{Fingering} en anglais) @emph{sont créées par les graveurs
780 @rinternals{Fingering_engraver} et @rinternals{New_fingering_engraver}.}
782 En suivant derechef les liens propres à la référence du programme, on suit en fait
783 le cheminement qui aboutit à la création de la partition :
787 @item @rinternals{Fingering}:
788 @rinternals{Fingering} objects are created by:
789 @rinternals{Fingering_engraver}
791 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
792 Music types accepted: @rinternals{fingering-event}
794 @item @rinternals{fingering-event}:
795 Music event type @code{fingering-event} is in Music expressions named
796 @rinternals{FingeringEvent}
799 Ce cheminement se produit, bien sûr, en sens inverse : nous sommes ici partis
800 du résultat, et avons abouti aux évènements (en anglais @q{Events}) engendrés
801 par le fichier d'entrée. L'inverse est également possible : on peut partir d'un
802 évènement, et suivre le cheminement de LilyPond qui aboutit à la création d'un
803 ou plusieurs objets graphiques.
805 La référence du programme peut également se parcourir comme un document normal.
806 On y trouve des chapitres tels que
808 @rinternals{Music definitions},
811 @code{Music definitions}
813 @rinternals{Translation}, ou encore @rinternals{Backend}. Chaque chapitre
814 recense toutes les définitions employées, et les propriétés sujettes à
817 @c -- what about adding a link to the glossary here ? -vv
819 La Référence du programme n'est pas traduite en français -- notamment du fait
820 qu'elle est en évolution constante, tout comme LilyPond. En revanche, les termes
821 musicaux font l'objet d'un @commentfairelelien{glossaire} fort utile pour les utilisateurs
826 @node Interfaces de rendu
827 @subsection Interfaces de rendu
828 @translationof Layout interfaces
830 @cindex interfaces de rendu
831 @cindex rendu, interfaces de
832 @cindex objets graphiques
834 Tous les éléments de notation sont considérés comme des objets graphiques
835 (en anglais @q{Graphical Object}, d'où le diminutif @emph{Grob}).
836 Chaque objet est doté d'un certain nombre de propriétés (l'épaisseur du trait,
837 l'orientation, etc.), et lié à d'autres objets.
838 Le fonctionnement de ces objets est décrit en détail dans @rinternals{grob-interface}.
840 Prenons l'exemple des doigtés (en anglais @q{Fingering}).
841 La page @code{Fingering} de la Référence du programme établit une liste de définitions
842 propres à ce type d'objets :
845 @code{padding} (dimension, in staff space):
851 Ce qui signifie que les doigtés doivent être maintenus à une certaine distance (@emph{padding})
852 des notes : 0,5 unités @emph{staff-space} (espace de portée).
855 Chaque objet peut avoir plusieurs attributs, en tant qu'élément typographique
856 ou musical. Ainsi, un doigté (objet @q{Fingering}) possède les attributs suivants :
861 Sa taille ne dépend pas de l'espacement horizontal, contrairement aux liaisons ou ligatures.
864 C'est du texte -- un texte vraiment court, certes.
867 Ce texte est imprimé au moyen d'une fonte, contrairement aux liaisons ou ligatures.
870 Sur l'axe horizontal, le centre de ce symbole doit être aligné avec le centre de la note.
873 Sur l'axe vertical, le symbole doit être proche de la note et de la portée.
876 Sur l'axe vertical encore, il doit également s'ordonner avec les éventuels
877 autres symboles, ponctuations, ou éléments textuels.
880 Faire appliquer ces différents attributs est le rôle des @emph{interfaces},
881 que l'on trouve en bas de la page @rinternals{Fingering}.
884 This object supports the following interfaces:
885 @rinternals{item-interface},
886 @rinternals{self-alignment-interface},
887 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
888 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
889 @rinternals{finger-interface}, and @rinternals{grob-interface}.
896 Cet objet admet les interfaces suivantes :
899 Suit la liste des interfaces en question, présentées comme autant de liens,
900 qui conduisent sur les pages dédiées à chacune d'entre elles.
901 Chaque interface est dotée d'un certain nombre de propriétés, dont certaines
902 peuvent être modifiées, et d'autres non (les @q{Internal properties}, ou
903 propriétés internes).
905 Pour aller encore plus loin, plutôt que de simplement parler de l'objet
906 @code{Fingering}, ce qui ne nous avance pas à grand chose, on peut aller explorer
907 son âme même, dans les fichiers source de LilyPond (voir
908 @rlearning{Autres sources de documentation}), en l'occurence le fichier
909 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} :
914 (avoid-slur . around)
916 (staff-padding . 0.5)
917 (self-alignment-X . 0)
918 (self-alignment-Y . 0)
919 (script-priority . 100)
920 (stencil . ,ly:text-interface::print)
921 (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
922 (font-encoding . fetaNumber)
923 (font-size . -5) ; don't overlap when next to heads.
924 (meta . ((class . Item)
925 (interfaces . (finger-interface
927 text-script-interface
929 side-position-interface
930 self-alignment-interface
935 @dots{}où l'on découvre que l'objet @code{Fingering} n'est rien de plus qu'un
936 amas de variables et de réglages. La page de la Référence du programme est
937 en fait directement engendrée par cette définition.
940 @node Détermination de la propriété d'un objet graphique (grob)
941 @subsection Détermination de la propriété d'un objet graphique (grob)
942 @translationof Determining the grob property
945 Nous voulions changer la position du chiffre @b{2} dans le fragment suivant :
947 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
953 Dans la mesure où le @b{2} est placé, verticalement, à proximité de la note qui lui
954 correspond, nous allons devoir trouver l'interface en charge de ce placement, qui se
955 trouve être @code{side-position-interface}. Sur la page de cette interface, on
959 @code{side-position-interface}
961 Position a victim object (this one) next to other objects (the
962 support). The property @code{direction} signifies where to put the
963 victim object relative to the support (left or right, up or down?)
969 @code{side-position-interface}
971 Placer l'objet affecté à proximité d'autres objets. La propriété
972 @code{direction} indique où placer l'objet (à droite ou à gauche,
978 En-dessous de cette description se trouve décrite la variable @code{padding} :
983 (dimension, in staff space)
985 Add this much extra space between objects that are next to each other.
992 Ajouter tel espace supplémentaire entre des objets proches les uns des
997 En augmentant la valeur de @code{padding}, on peut donc éloigner le doigté de la
998 note. La commande suivante insère trois unités d'espace vide entre la note et le doigté :
1001 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1004 En ajoutant cette commande avant la création du doigté (de l'objet @q{Fingering}),
1005 donc avant @code{c2}, on obtient le résultat suivant :
1007 @lilypond[quote,relative=2,fragment,verbatim]
1008 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1015 Dans le cas présent, le réglage intervient dans le contexte @code{Voice},
1016 ce qui pouvait également se déduire de la Référence du programme, où la page
1017 du graveur @rinternals{Fingering_engraver} indique :
1020 Fingering_engraver is part of contexts: @dots{} @rinternals{Voice}
1026 Le graveur Fingering_engraver fait partie des contextes : @dots{} @rinternals{Voice}
1030 @node Conventions de nommage
1031 @subsection Conventions de nommage
1032 @translationof Naming conventions
1037 @node Modification de propriétés
1038 @section Modification de propriétés
1039 @translationof Modifying properties
1041 @c TODO change the menu and subsection node names to use
1042 @c backslash once the new macro to handle the refs
1043 @c is available. Need to find and change all refs at
1044 @c the same time. -td
1047 * Vue d'ensemble de la modification des propriétés::
1048 * La commande de fixation (set)::
1049 * La commande de dérogation (@emph{override})::
1050 * Élaboration d'une retouche::
1051 * La commande d'affinage (@emph{tweak})::
1055 @node Vue d'ensemble de la modification des propriétés
1056 @subsection Vue d'ensemble de la modification des propriétés
1057 @translationof Overview of modifying properties
1062 @node La commande de fixation (set)
1063 @subsection La commande @code{\set}
1064 @translationof The set command
1068 @cindex modifier des propriétés
1070 Chaque contexte peut avoir plusieurs @emph{propriétés}, c'est-à-dire
1071 des variables qu'il inclut. Ces dernières peuvent être modifiées @qq{à la volée},
1072 c'est-à-dire pendant que la compilation s'accomplit. C'est là le rôle de la
1073 commande @code{\set}.
1076 \set @var{contexte}.@var{propriété} = #@var{valeur}
1080 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1082 \set Score.skipBars = ##t
1086 Cette commande permet de condenser les mesures vides de notes, en des silences
1087 multi-mesures. Il s'agit d'un objet Scheme, auquel on attribue la valeur booléenne
1088 @q{vrai}, c'est-à-dire la lettre @code{#t} pour @q{True} en anglais.
1090 Ce changement étant appliqué @q{à la volée}, il n'affecte que le second groupe de notes.
1092 Si l'argument @var{contexte} n'est pas spécifié, alors la propriété cherchera à s'appliquer
1093 dans le contexte le plus restreint où elle est employée : le plus souvent
1094 @code{ChordNames}, @code{Voice}, ou @code{Lyrics}. Dans l'exemple suivant,
1096 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1098 \set autoBeaming = ##f
1103 aucun argument @var{contexte} n'a été donné à la commande @code{\set}.
1104 De ce fait, les ligatures automatiques sont désactivées dans le
1105 contexte actuel, c'est-à-dire @rinternals{Voice}. Notez que le
1106 contexte le plus restreint n'est pas toujours le bon,
1107 et peut ne pas contenir la propriété qui vous intéresse : ainsi, la propriété
1108 @code{skipBars}, évoquée plus haut, ne relève pas du contexte @code{Voice},
1109 et le code suivant ne fonctionnera pas.
1111 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1117 Les contextes s'organisent de façon hiérarchique : aussi, lorsqu'un contexte de niveau
1118 supérieur est spécifié (par exemple @code{Staff}), la propriété sera modifée dans
1119 tous les contextes inférieurs (tous les contextes @code{Voice}, par exemple)
1124 La commande @code{\unset} permet d'annuler la définition d'une propriété :
1127 \unset @var{contexte}.@var{propriété}
1131 si et seulement si cette propriété à été définie dans ce @var{contexte}
1135 \set Staff.autoBeaming = ##f
1139 même s'il s'applique à tous les contextes @code{Voice} contenus dans le
1140 contexte @code{Staff}, ne peut être annulé au niveau @code{Voice}. Le code
1141 suivant sera sans effet.
1144 \unset Voice.autoBeaming
1148 En d'autres termes, la commande @code{\unset} doit impérativement être
1149 accompagnée du même contexte que la commande @code{\set} d'origine.
1150 Pour annuler l'effet, dans notre exemple, de @code{Staff.autoBeaming = ##f},
1151 il faut donc entrer :
1153 \unset Staff.autoBeaming
1156 Si l'on se trouve dans le contexte le plus restreint, il n'est pas obligatoire,
1157 là encore, de spécifier le @var{contexte}. Ainsi, les deux lignes suivantes sont équivalentes.
1161 \set Voice.autoBeaming = ##t
1162 \set autoBeaming = ##t
1167 Pour modifier une propriété de façon à ce qu'elle ne s'applique qu'une seule fois,
1168 il convient d'employer la commande @code{\once} :
1170 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1172 \once \set fontSize = #4.7
1177 Ici le changement de taille est annulé aussitôt après la note concernée.
1179 La référence du programme contient une description exhaustive de toutes les
1180 propriétés contexte par contexte : voir
1182 @rinternals{Tunable context properties}.
1185 Translation @expansion{} Tunable context properties.
1189 @node La commande de dérogation (@emph{override})
1190 @subsection La commande @code{\override}
1191 @translationof The override command
1194 La commande @code{\override} permet de modifier la mise en page
1195 en détail. Examinons son utilisation concrètementet dans les détails.
1196 La syntaxe de cette commande ressemble généralement à :
1199 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
1202 La propriété @var{propriété} de l'objet @var{objet}, appartenant au contexte
1203 @var{contexte}, se voit ainsi attribuer la valeur @var{valeur}.
1206 @c deprecated node. Delete. --fv
1207 @node Élaboration d'une retouche
1208 @subsection Élaboration d'une retouche
1209 @translationof Constructing a tweak
1211 Les commandes permettant de modifier l'apparence de la partition
1212 ressemblent en général à
1215 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1219 Pour élaborer un réglage de ce type, on a besoin de connaître précisément :
1222 @item le contexte : ici @code{Voice} (la voix).
1223 @item l'objet à affecter : ici @code{Stem} (les hampes).
1224 @item la propriété à modifier : ici @code{thickness} (l'épaisseur du trait).
1225 @item la valeur désirée : ici @code{3.0} (par défaut, elle est de 1.3).
1228 Certaines @q{sous-propriétés} sont parfois contenues dans une propriété.
1229 La commande devient alors :
1232 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1235 @cindex documentation exhaustive
1236 @cindex trouver des objets graphiques
1237 @cindex objets graphiques, description
1241 Pour bien des propriétés, quel que soit le type de valeur requise,
1242 attribuer la valeur @q{faux} (@code{##f} en Scheme) reviendra à désactiver
1243 complètement l'action de la propriété qui se trouve ainsi purement
1244 ignorée par LilyPond. Cela peut s'avérer fort utile pour des propriétés
1245 causant des désagréments.
1247 @c such announcements are to be avoided -vv
1249 We demonstrate how to glean this information from the notation manual
1250 and the program reference.
1254 @node La commande d'affinage (@emph{tweak})
1255 @subsection La commande @code{\tweak}
1256 @translationof The tweak command
1261 Dans certains cas, on peut passer par un raccourci pour arranger les
1262 objets graphiques. Lorsqu'un objet est directement engendré par un élément distinct
1263 du fichier source, on peut utiliser la commande @code{\tweak}.
1265 Dans l'accord suivant, les notes sont modifiées une par une :
1267 @lilypond[relative=2,fragment,verbatim,ragged-right]
1270 \tweak #'color #red d
1272 \tweak #'duration-log #1 a
1273 >4-\tweak #'padding #10 -.
1276 Comme on peut le voir, les propriétés sont ici modifiées directement
1277 en même temps que les objets sont saisis. Il n'est plus besoin de spécifier ni
1278 le nom de l'objet (@emph{grob}), ni le contexte dans lequel cela doit s'appliquer.
1280 Ce procédé ne marche que pour des objets directement liés aux évènements
1281 (@rinternals{Event}) du fichier source. Par exemple :
1284 @item Les têtes de notes au sein d'un accord, qui sont directement engendrées par
1285 les hauteurs indiquées
1286 @item Les signes d'articulation, engendrés par les indications de ponctuation.
1289 En revanche, les hampes ou les altérations sont engendrées par les têtes de notes,
1290 et non par des évènements dans le fichier source. De même pour les clés, qui ne
1291 sont pas directement engendrées par le fichier source, mais plutôt par le
1292 changement d'une propriété interne.
1294 En fait, très peu d'objets passent @emph{directement} du code source à la partition.
1295 Une note toute simple, par exemple @code{c4}, fait l'objet d'un traitement et n'est donc
1296 pas directement rendue ; c'est pourquoi le code suivant ne sera d'aucun effet :
1299 \tweak #'color #red c4
1303 Voir pour plus de détails @ref{Affichage d'expressions musicales}.
1306 @node set ou override
1307 @subsection @code{\set} ou @code{\override}
1308 @translationof set versus override
1311 Si les propriétés peuvent être modifiées de deux façons, par les commandes
1312 @code{\set} et @code{\override}, c'est qu'il y a deux types de propriétés.
1314 Les contextes peuvent avoir des propriétés, dont les noms commencent par une
1315 minuscule puis comprennent une ou plusieurs majuscules (de style
1316 @code{totoTutu}). Elles ont surtout trait
1317 à la notation des éléments musicaux : par exemple, @code{localKeySignature} permet
1318 de choisir s'il faut ou non imprimer une altération, ou @code{measurePosition} permet
1319 de choisir quand il faut imprimer une barre de mesure. Ces propriétés de contextes
1320 sont appelées à changer au long de l'interprétation de la partition :
1321 @code{measurePosition} en est un exemple évident. Ces propriétés doivent
1322 être modifiées avec la commande @code{\set}.
1324 Il existe un type particulier de propriétés : les descriptions
1325 d'éléments. Ces propriétés, dont les noms commencent par une majuscule, puis comprennent
1326 une ou plusieurs majuscules (de style @code{TotoTata}), contiennent les réglages
1327 @q{par défaut} pour les objets graphiques. Ces réglages sont sous forme de liste Scheme ; on
1328 peut les consulter dans le fichier @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}.
1329 Les descriptions d'éléments doivent être modifiées avec la commande @code{\override}.
1331 @code{\override} est en fait un raccourci :
1334 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
1338 est plus ou moins l'équivalent de
1340 @c leave this long line -gp
1342 \set @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #(cons (cons '@var{propriété} @var{valeur}) <valeur précédente de @var{contexte})
1345 La valeur de @code{context} (la liste Scheme, ou @q{alist}) sert à initialiser
1346 les propriétés des objets un par un. Les objets eux-même ont leurs propriétés,
1347 dont les noms, dans la tradition du langage Scheme, comprennent un trait d'union
1348 (@code{toto-titi}). Ces propriétés internes changent constamment au cours de la mise
1349 en page : en fait, la gravure d'une page n'est autre que le calcul de toutes
1350 ces propriétés, au moyen de fonctions de rappel.
1352 La propriété @code{fontSize} est une exception : c'est un raccourci, qui équivaudrait
1353 à saisir @code{\override @dots{} #'font-size} pour tous les objets
1354 textuels. Dans la mesure où il s'agit d'une manipulation très
1355 courante, une propriété spéciale a été créée. Elle doit
1356 être modifiée avec la commande @code{\set}.
1360 @node Propriétés et contextes utiles
1361 @section Propriétés et contextes utiles
1362 @translationof Useful concepts and properties
1367 * Direction et positionnement::
1368 * Distances et unités de mesure::
1369 * Propriétés des lignes de portée::
1370 * Extenseurs et prolongateurs::
1371 * Visibilité des objets::
1373 * Rotation des objets::
1376 @node Modes de saisie
1377 @subsection Modes de saisie
1378 @translationof Input modes
1383 @node Direction et positionnement
1384 @subsection Direction et positionnement
1385 @translationof Direction and placement
1390 @node Distances et unités de mesure
1391 @subsection Distances et unités de mesure
1392 @translationof Distances and measurements
1397 @node Propriétés des lignes de portée
1398 @subsection Propriétés des lignes de portée
1399 @translationof Staff symbol properties
1404 @node Extenseurs et prolongateurs
1405 @subsection Extenseurs et prolongateurs
1406 @translationof Spanners
1411 @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{spanner-interface}
1412 @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{line-spanner-interface}
1413 @node Visibilité des objets
1414 @subsection Visibilité des objets
1415 @translationof Visibility of objects
1421 * Suppression des stencils::
1422 * Transparence des objets::
1423 * Blanchiment des objets::
1424 * Utilisation de break-visibility::
1425 * Considérations spécifiques::
1428 @node Suppression des stencils
1429 @unnumberedsubsubsec Suppression des stencils
1430 @translationof Removing the stencil
1435 @node Transparence des objets
1436 @unnumberedsubsubsec Transparence des objets
1437 @translationof Making objects transparent
1442 @node Blanchiment des objets
1443 @unnumberedsubsubsec Blanchiment des objets
1444 @translationof Painting objects white
1449 @node Utilisation de break-visibility
1450 @unnumberedsubsubsec Utilisation de break-visibility
1451 @translationof Using break-visibility
1456 @node Considérations spécifiques
1457 @unnumberedsubsubsec Considérations spécifiques
1458 @translationof Special considerations
1463 @node Styles de ligne
1464 @subsection Styles de ligne
1465 @translationof Line styles
1470 @node Rotation des objets
1471 @subsection Rotation des objets
1472 @translationof Rotating objects
1478 * Rotation des objets de mise en forme::
1479 * Rotation des étiquettes::
1482 @node Rotation des objets de mise en forme
1483 @unnumberedsubsubsec Rotation des objets de mise en forme
1484 @translationof Rotating layout objects
1489 @node Rotation des étiquettes
1490 @unnumberedsubsubsec Rotation des étiquettes
1491 @translationof Rotating markup
1496 @node Retouches avancées
1497 @section Retouches avancées
1498 @translationof Advanced tweaks
1504 * Alignement des objets::
1505 * Regroupement vertical d'objets graphiques::
1506 * Modification des stencils::
1507 * Modification de l'allure des éléments::
1510 @node Alignement des objets
1511 @subsection Alignement des objets
1512 @translationof Aligning objects
1518 * Détermination directe de @code{X-offset} et @code{Y-offset}::
1519 * Utilisation de @code{side-position-interface}::
1520 * Utilisation de @code{self-alignment-interface}::
1521 * Utilisation de @code{break-aligned-interface}::
1524 @node Détermination directe de @code{X-offset} et @code{Y-offset}
1525 @unnumberedsubsubsec Détermination directe de @code{X-offset} et @code{Y-offset}
1526 @translationof Setting @code{X-offset} and @code{Y-offset} directly
1531 @node Utilisation de @code{side-position-interface}
1532 @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{side-position-interface}
1533 @translationof Using the @code{side-position-interface}
1538 @node Utilisation de @code{self-alignment-interface}
1539 @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{self-alignment-interface}
1540 @translationof Using the @code{self-alignment-interface}
1545 @unnumberedsubsubsec Utilisation des procédures @code{aligned-on-parent}
1546 @unnumberedsubsubsec Utilisation des procédures @code{centered-on-parent}
1547 @node Utilisation de @code{break-aligned-interface}
1548 @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{break-aligned-interface}
1549 @translationof Using the @code{break-alignable-interface}
1554 @node Regroupement vertical d'objets graphiques
1555 @subsection Regroupement vertical d'objets graphiques
1556 @translationof Vertical grouping of grobs
1558 Les objets @code{VerticalAlignment} et @code{VerticalAxisGroup}
1559 travaillent de concert. Comme leurs noms anglais l'indiquent,
1560 @code{VerticalAxisGroup} regroupe différents objets tels que les portées
1561 (@code{Staff}), les paroles (@code{Lyrics}) et ainsi de suite ; puis
1562 @code{VerticalAlignment} synchronise verticalement ces différents groupes.
1563 En général, il n'y a qu'un seul @code{VerticalAlignment} pour l'ensemble
1564 de la partition, mais chaque contexte @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc.
1565 possède son propre @code{VerticalAxisGroup}.
1568 @node Modification des stencils
1569 @subsection Modification des stencils
1570 @translationof Modifying stencils
1575 @node Modification de l'allure des éléments
1576 @subsection Modification de l'allure des éléments
1577 @translationof Modifying shapes
1580 * Modification des liaisons::
1583 @node Modification des liaisons
1584 @unnumberedsubsubsec Modification des liaisons
1585 @translationof Modifying ties and slurs