]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - Documentation/fr/notation/changing-defaults.itely
Thinko in tablature-tremolo.ly regtest.
[lilypond.git] / Documentation / fr / notation / changing-defaults.itely
1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: fr -*-
2
3 @ignore
4     Translation of GIT committish: 98f5cb86133b03c2c4739cab384d48021e5d11df
5
6     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7     version that you are working on.  For details, see the Contributors'
8     Guide, node Updating translation committishes..
9 @end ignore
10
11 @c \version "2.12.0"
12
13 @c Translators: Valentin Villenave, Jean-Charles Malahieude
14 @c Translation checkers: Gilles Thibault
15
16
17 @node Modification des réglages prédéfinis
18 @chapter Modification des réglages prédéfinis
19 @translationof Changing defaults
20
21 LilyPond est conçu pour engendrer, par défaut, des partitions de la
22 plus haute qualité.  Cependant, on peut parfois avoir à modifier cette
23 mise en page par défaut.  Celle-ci est réglée par tout un ensemble de
24 @qq{leviers et manettes}, dont ce chapitre ne cherche pas à faire
25 l'inventaire exhaustif.  Le propos est plutôt ici de mettre en évidence
26 les différents groupes auxquels s'apparentent ces contrôles, et d'expliquer
27 comment trouver le bon levier pour obtenir tel ou tel effet en particulier.
28
29 @cindex Référence des propriétés internes
30
31 Les moyens de contrôle des différents réglages sont décrits dans un document
32 séparé, la
33 @iftex
34 référence des propriétés internes
35 @end iftex
36 @ifnottex
37 @ref{Top,Référence des propriétés internes,,lilypond-internals}.
38 @end ifnottex
39 Ce guide répertorie toutes les variables, fonctions et autres options que
40 LilyPond met à votre disposition.  Il est consultable
41 @c leave the @uref as one long line.
42 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,en@tie{}ligne},
43 au format HTML, mais est également inclus dans la documentation
44 fournie avec le logiciel.
45
46 Il est quatre domaines dans lesquels on peut modifier les réglages par
47 défaut :
48
49 @itemize @bullet
50 @item
51 La notation automatique, ce qui revient à modifier la manière dont les
52 éléments de notation sont automatiquement créés -- par exemple, les
53 règles de ligature. 
54
55 @item
56 L'apparence, qui se rapporte aux objets pris individuellement -- ainsi
57 de la direction des hampes, du placement des indications textuelles.
58
59 @item
60 Les contextes, qui recouvrent la manière dont les évènements musicaux
61 sont représentés sous forme de notation -- par exemple, le fait
62 d'attribuer un chiffre de mesure distinct à chaque portée. 
63
64 @item
65 La mise en page, autrement dit les marges, l'espacement, la taille du
66 papier ; tous ces facteurs font l'objet des chapitres 
67 @ref{Généralités en matière d'entrée et sortie} et @ref{Gestion de l'espace}.
68 @end itemize
69
70 En sous-main, LilyPond se sert du langage Scheme (un dérivé du LISP) comme
71 infrastructure.  Modifier les choix de mise en page revient à pénétrer dans
72 les entrailles du programme, et de ce fait requiert l'emploi du Scheme.
73 Les fragments de Scheme, dans un fichier @code{.ly}, sont introduits par le
74 caractère @q{hash}, (@code{#}, improprement surnommé @q{dièse}).@footnote{Le
75 @rlearning{Tutoriel Scheme} fournit quelques notions de base pour saisir
76 des nombres, des listes, des chaînes de caractères ou des symboles, en
77 Scheme.} 
78
79
80 @menu
81 * Contextes d'interprétation::
82 * En quoi consiste la référence du programme::
83 * Modification de propriétés::
84 * Propriétés et contextes utiles::
85 * Retouches avancées::
86 @end menu
87
88 @node Contextes d'interprétation
89 @section Contextes d'interprétation
90 @translationof Interpretation contexts
91
92 Cette section traite des contextes.
93
94 @menu
95 * Tout savoir sur les contextes::
96 * Création d'un contexte::
97 * Conservation d'un contexte::
98 * Modification des greffons de contexte::
99 * Modification des réglages par défaut d'un contexte::
100 * Définition de nouveaux contextes::
101 * Alignement des contextes::
102 @end menu
103
104
105 @seealso
106 Manuel d'initiation :
107 @rlearning{Contextes et graveurs}.
108
109 Fichiers d'initialisation :
110 @file{ly/@/engraver@/-init@/.ly},
111 @file{ly/@/performer@/-init@/.ly}.
112
113 Morceaux choisis :
114 @rlsr{Contexts and engravers}.
115
116 Référence des propriétés internes :
117 @rinternals{Contexts},
118 @rinternals{Engravers and Performers}.
119
120
121 @node Tout savoir sur les contextes
122 @subsection Tout savoir sur les contextes
123 @translationof Contexts explained
124
125 @ignore
126 @c TODO Rethink and rewrite
127
128 >> > > - list of contexts: my *danger unmaintainable*
129 >> > > alarm just went off.  I'm
130
131 I knew it would... And leaving out some of them is perfectly fine
132 with me.
133 I do think that a list like this, with the main contexts and a
134 brief
135 description of  what they do (perhaps also with a note about what
136 default
137 behavior is associated with each of them, but this may be
138 unmanageable),
139 should be there, and then we could simply list the remaining ones
140 without
141 further explanation and with links to the IR.
142 @end ignore
143
144 @c TODO Improve layout, order and consistency of wording -td
145
146 @c TODO Add introduction which explains contexts in generality  -td
147
148 @c TODO Describe propagation of property values -td
149
150
151 @menu
152 * Score -- le père de tous les contextes::
153 * Contextes de haut niveau -- les systèmes::
154 * Contextes de niveau intermédiaire -- les portées::
155 * Contextes de bas niveau -- les voix::
156 @end menu
157
158 @node Score -- le père de tous les contextes
159 @unnumberedsubsubsec Score -- le père de tous les contextes
160 @translationof Score - the master of all contexts
161
162 @untranslated
163
164
165 @node Contextes de haut niveau -- les systèmes
166 @unnumberedsubsubsec Contextes de haut niveau -- les systèmes
167 @translationof Top-level contexts - staff containers
168
169 @untranslated
170
171
172 @node Contextes de niveau intermédiaire -- les portées
173 @unnumberedsubsubsec Contextes de niveau intermédiaire -- les portées
174 @translationof Intermediate-level contexts - staves
175
176 @untranslated
177
178
179 @node Contextes de bas niveau -- les voix
180 @unnumberedsubsubsec Contextes de bas niveau -- les voix
181 @translationof Bottom-level contexts - voices
182
183 @untranslated
184
185
186 @node Création d'un contexte
187 @subsection Création d'un contexte
188 @translationof Creating contexts
189
190 @untranslated
191
192
193 @node Conservation d'un contexte
194 @subsection Conservation d'un contexte
195 @translationof Keeping contexts alive
196
197 @untranslated
198
199
200 @node Modification des greffons de contexte
201 @subsection Modification des greffons de contexte
202 @translationof Modifying context plug-ins
203
204 Les contextes, tels que @code{Score} ou @code{Staff}, ne contiennent
205 pas que des propriétés ; ils mettent également en œuvre certains
206 sous-programmes (@q{plug-ins}, pour employer le terme consacré) nommés
207 @q{graveurs} (@q{engravers}, pour reprendre le terme anglais).
208 Ces sous-programmes sont chargés de créer les différents éléments de
209 notation : 
210 On trouve ainsi dans le contexte @code{Voice}, un graveur
211 @code{Note_head_engraver}, 
212 chargé des têtes de notes, et dans le contexte @code{Staff}, un graveur
213 @code{Key_signature_engraver}, chargé de l'armure.
214
215 Vous trouverez une description exhaustive de chaque graveur dans
216 @ifhtml
217 @rinternals{Engravers and Performers}.
218 @end ifhtml
219 @ifnothtml
220 Program reference @expansion{} Translation @expansion{} Engravers.
221 @end ifnothtml
222 Chaque contexte mentionné dans
223 @ifhtml
224 @rinternals{Contexts}
225 @end ifhtml
226 @ifnothtml
227 Program reference @expansion{} Translation @expansion{} Context.
228 @end ifnothtml
229 répertorie les graveurs mis en œuvre.
230
231
232 On peut faire, au moyen de ces graveurs, sa propre @qq{cuisine}, en
233 modifiant les contextes à volonté.
234
235
236 Lorsque un contexte est créé, par la commande @code{\new} ou @code{\context}, on peut
237 y adjoindre un bloc @code{\with} (en anglais @q{avec}), dans lequel il est possible
238 d'ajouter (commande @code{\consists}) ou d'enlever (commande @code{\remove})
239 des graveurs :
240
241 @funindex \with
242
243 @example
244 \new @var{contexte} \with @{
245   \consists @dots{}
246   \consists @dots{}
247   \remove @dots{}
248   \remove @dots{}
249   @emph{etc.}
250 @}
251 @{
252   @emph{..musique..}
253 @}
254 @end example
255
256 @noindent
257 Ici les points de suspension @dots{} devront être remplacés par les noms
258 des graveurs désirés.  Dans l'exemple suivant, on enlève du contexte
259 @code{Staff}, le chiffre de mesure (graveur @code{Time_signature_engraver})
260 et la clé (graveur @code{Clef_engraver}).
261
262 @lilypond[quote,relative=1,verbatim,fragment]
263 <<
264   \new Staff {
265     f2 g
266   }
267   \new Staff \with {
268      \remove "Time_signature_engraver"
269      \remove "Clef_engraver"
270   } {
271     f2 g2
272   }
273 >>
274 @end lilypond
275
276 La clé et le chiffre de mesure ont disparu de la deuxième portée.  C'est
277 une méthode quelque peu radicale, puisqu'elle affectera toute la portée
278 jusqu'à la fin de la partition.  L'espacement s'en trouve également
279 affecté, ce qui peut être ou non l'effet recherché.  Une méthode plus
280 sophistiquée aurait été de rendre ces objets transparents (voir
281 @rlearning{Visibilité et couleur des objets}). 
282
283 Dans l'exemple suivant, voici une mise en pratique plus utile.  En temps
284 normal, les barres de mesure et la métrique sont synchronisées verticalement
285 dans toute la partition.  Les graveurs qui en sont responsables se nomment
286 @code{Timing_translator} et @code{Default_bar_line_engraver}.
287 En les enlevant du contexte @code{Score} pour les attribuer au contexte
288 @code{Staff}, chaque portée peut désormais avoir sa propre métrique.
289
290 @cindex polymétrique, partition
291 @cindex Chiffres de mesure multiples
292
293 @lilypond[quote,relative=1,ragged-right,verbatim,fragment]
294 \new Score \with {
295   \remove "Timing_translator"
296   \remove "Default_bar_line_engraver"
297 } <<
298   \new Staff \with {
299     \consists "Timing_translator"
300     \consists "Default_bar_line_engraver"
301   } {
302       \time 3/4
303       c4 c c c c c
304   }
305   \new Staff \with {
306     \consists "Timing_translator"
307     \consists "Default_bar_line_engraver"
308   } {
309        \time 2/4
310        c4 c c c c c
311   }
312 >>
313 @end lilypond
314
315
316 @c deprecated node: delete. --fv
317 @ignore
318 @n ode Retouches de mise en forme au sein des contextes
319 @s ubsection Retouches de mise en forme au sein des contextes
320 @t ranslationof Layout tunings within contexts
321
322 Chaque contexte est chargé de créer plusieurs types d'objets graphiques.
323 Il contient également les réglages nécessaires pour chacun de ces objets.
324 Si l'on modifie ces réglages, les objets n'auront plus la même apparence.
325
326 La syntaxe employée pour ce faire est
327
328 @example
329 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
330 @end example
331
332 Ici @var{objet} est un objet graphique, tel que @code{Stem} (les hampes)
333 ou @code{NoteHead} (les têtes de note) ; @var{propriété} est une variable
334 (désignée par un symbole, ce qui explique l'apostrophe) employée par le système
335 de mise en page.  La sous-section @ref{Élaboration d'une retouche} vous
336 aidera à savoir quoi mettre à la place de @var{objet}, @var{propriété} et
337 @var{valeur} ; notre propos n'est ici que d'examiner l'emploi de cette commande.
338
339 La commande suivante :
340
341 @verbatim
342 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
343 @end verbatim
344
345 @noindent
346 rend les hampes plus épaisses (la valeur par défaut est 1.3, ce qui signifie qu'elles
347 sont 1,3 fois plus épaisses que les lignes de la portée).  Dans la mesure où nous avons
348 indiqué @code{Staff} comme contexte, ce réglage ne s'appliquera qu'à la portée courante ;
349 les autres portées demeureront intactes.
350
351
352 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
353 c4
354 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
355 c4
356 c4
357 c4
358 @end lilypond
359
360 La commande @code{\override} modifie donc la définition de l'objet @code{Stem}
361 dans le contexte @code{Staff} ; toutes les hampes qui suivent seront affectées.
362
363 Tout comme avec la commande @code{\set}, l'argument @var{contexte} peut être omis, auquel
364 cas le contexte par défaut (ici, @code{Voice}) sera employé.  La commande @code{\once}
365 permet de n'appliquer la modification qu'une seule fois.
366
367 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
368 c4
369 \once \override Stem #'thickness = #4.0
370 c4
371 c4
372 @end lilypond
373
374 La commande @code{\override} doit être entrée @emph{avant} l'objet concerné.
375 Ainsi, lorsque l'on veut altérer un objet qui se prolonge, tel qu'une liaison,
376 une ligature ou tout autre objet dit @emph{Spanner}, la commande @code{\override}
377 doit être saisie avant que l'objet soit créé.
378
379 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
380 \override Slur #'thickness = #3.0
381 c8[( c
382 \override Beam #'thickness = #0.6
383 c8 c])
384 @end lilypond
385
386 @noindent
387 Dans cet exemple, la liaison (@emph{Slur}) est épaissie, mais non la ligature
388 (@emph{Beam}).  En effet, le code qui lui est relatif n'a pas été inséré avant le début de
389 la ligature, et demeure donc sans effet.
390
391 De même que la commande @code{\unset}, la commande @code{\revert} défait
392 ce qui a été fait par une commande @code{\override}.  Tout comme avec @code{\unset},
393 elle ne peut annuler que les réglages effectués dans le même contexte.
394 Ainsi dans l'exemple suivant, la commande @code{\revert} est sans effet.
395
396 @example
397 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
398 \revert Staff.Stem #'thickness
399 @end example
400
401 Il existe, à l'intérieur même de certaines propriétés, des options que l'on
402 nomme @q{sous-propriétés}.  La syntaxe est alors
403
404 @c leave this as a long long
405 @example
406 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} #'@var{sous-propriété} = #@var{valeur}
407 @end example
408
409 @noindent
410 Ainsi, par exemple :
411
412 @example
413 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
414 @end example
415
416
417 @seealso
418 Référence du programme : @rinternals{OverrideProperty}, @rinternals{RevertProperty},
419 @rinternals{PropertySet}, @rinternals{Backend}, et
420 @rinternals{All layout objects}.
421
422
423 @knownissues
424
425 La sous-couche Scheme ne vérifie pas la saisie des propriétés de façon
426 très stricte.  Des références cycliques dans des valeurs Scheme peuvent
427 de ce fait interrompre, ou faire planter le programme -- ou bien les deux.
428 @end ignore
429
430 @node Modification des réglages par défaut d'un contexte
431 @subsection Modification des réglages par défaut d'un contexte
432 @translationof Changing context default settings
433
434 Les réglages montrés dans les sous-sections @ref{La commande de fixation (set)}, @ref{Modification des greffons de contexte} et
435 @ref{Retouches de mise en forme au sein des contextes} peuvent également être saisis indépendamment
436 de la musique dans le bloc @code{\layout}, au moyen de la commande @code{\context} :
437
438 @example
439 \layout @{
440   @dots{}
441   \context @{
442     \Staff
443
444     \set fontSize = #-2
445     \override Stem #'thickness = #4.0
446     \remove "Time_signature_engraver"
447   @}
448 @}
449 @end example
450
451 Le raccourci @code{\Staff} invoque les définitions inhérentes au contexte
452 @code{Staff}, de façon à ce qu'elles puissent être modifiées.
453
454 Les lignes suivantes affecteront toutes les portées (tous les contextes @code{Staff})
455 dans la partition.
456 @example
457 \set fontSize = #-2
458 \override Stem #'thickness = #4.0
459 \remove "Time_signature_engraver"
460 @end example
461
462 @noindent
463 Les autres contextes peuvent être modifiés de même manière.
464
465 La commande @code{\set}, dans le bloc @code{\layout}, est facultative ; aussi
466 les lignes suivantes produiront-elles le même effet.
467
468 @example
469 \context @{
470   @dots{}
471   fontSize = #-2
472 @}
473 @end example
474
475
476 @knownissues
477
478 Il est impossible de stocker des modifications de contexte dans un identificateur.
479
480 Le raccourci @code{\RemoveEmptyStaffContext} détruit tous les réglages
481 du contexte @code{\Staff}.  Pour modifier des propriétés de portées gouvernées
482 par @code{\RemoveEmptyStaffContext}, il faut le faire impérativement @emph{après}
483 avoir invoqué @code{\RemoveEmptyStaffContext} :
484
485 @example
486 \layout @{
487   \context @{
488     \RemoveEmptyStaffContext
489
490     \override Stem #'thickness = #4.0
491   @}
492 @}
493 @end example
494
495
496 @node Définition de nouveaux contextes
497 @subsection Définition de nouveaux contextes
498 @translationof Defining new contexts
499
500 Les contextes tels que @code{Staff} ou @code{Voice} sont faits
501 de briques de constructions empilées.  En combinant divers graveurs,
502 il est possible de créer de nouveaux types de contextes.
503
504 Dans l'exemple suivant, on construit, de zéro, un nouveau contexte très
505 semblable à @code{Voice}, mais qui n'imprime que des têtes de notes en forme
506 de barres obliques au centre de la portée.  Un tel contexte, par exemple, peut
507 servir à indiquer un passage improvisé dans un morceau de jazz.
508
509 @c KEEP LY
510 @lilypond[quote,ragged-right]
511 \layout { \context {
512   \name ImproVoice
513   \type "Engraver_group"
514   \consists "Note_heads_engraver"
515   \consists "Rhythmic_column_engraver"
516   \consists "Text_engraver"
517   \consists Pitch_squash_engraver
518   squashedPosition = #0
519   \override NoteHead #'style = #'slash
520   \override Stem #'transparent = ##t
521   \alias Voice
522 }
523 \context { \Staff
524   \accepts "ImproVoice"
525 }}
526
527 \relative c'' {
528   a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
529    c4 c^"dévêtez-vous" c_"tout en jouant :)" c }
530   a1
531 }
532 @end lilypond
533
534
535 On a rassemblé les réglages dans un bloc @code{\context}, lui-même dans
536 le bloc @code{\layout} :
537
538 @example
539 \layout @{
540   \context @{
541     @dots{}
542   @}
543 @}
544 @end example
545
546 En lieu et place des points (@dots{}), voici les éléments à saisir :
547
548 @itemize @bullet
549 @item Tout d'abord, il convient de donner un nom @code{\name} à notre nouveau contexte :
550
551 @example
552 \name ImproVoice
553 @end example
554
555 @item Comme il est très semblable à @code{Voice}, nous souhaitons que toutes les
556 commandes associées au @code{Voice} déjà existant, restent valables.  D'où nécessité
557 de la commande @code{\alias}, qui va l'associer au contexte @code{Voice} :
558
559 @example
560 \alias Voice
561 @end example
562
563 @item Ce contexte doit pouvoir imprimer des notes, et des indications textuelles ;
564 on ajoute donc les graveurs appropriés.
565
566 @example
567 \consists Note_heads_engraver
568 \consists Text_engraver
569 @end example
570
571 @item Cependant, on veut que les notes s'affichent toutes au centre de la portée :
572
573 @example
574 \consists Pitch_squash_engraver
575 squashedPosition = #0
576 @end example
577
578 @noindent
579 Le graveur @rinternals{Pitch_squash_engraver} intercepte les notes créées par
580 @rinternals{Note_heads_engraver}, et les @q{écrase} pour qu'elles aient toutes la
581 même position verticale, définie par @code{squashedPosition} : ici il s'agit de la
582 valeur@tie{}@code{0}, c'est-à-dire la ligne du milieu.
583
584 @item On veut que les notes aient la forme d'une barre oblique, sans aucune hampe :
585
586 @example
587 \override NoteHead #'style = #'slash
588 \override Stem #'transparent = ##t
589 @end example
590
591 @item Afin que tous ces graveurs puissent travailler de concert, on leur adjoint un
592 sous-programme spécial, introduit par la commande @code{\type} : il s'agit de
593 @code{Engraver_group},
594
595 @example
596 \type "Engraver_group"
597 @end example
598
599 @end itemize
600
601 Récapitulons -- on se retrouve avec le bloc suivant :
602
603 @example
604 \context @{
605   \name ImproVoice
606   \type "Engraver_group"
607   \consists "Note_heads_engraver"
608   \consists "Text_engraver"
609   \consists Pitch_squash_engraver
610   squashedPosition = #0
611   \override NoteHead #'style = #'slash
612   \override Stem #'transparent = ##t
613   \alias Voice
614 @}
615 @end example
616
617 @funindex \accepts
618 Ce n'est pas tout.  En effet, on veut intégrer le nouveau contexte
619 @code{ImproVoice} dans la hiérarchie des contextes.  Tout comme le
620 contexte @code{Voice}, sa place est au sein du contexte @code{Staff}.
621 Nous allons donc modifier le contexte @code{Staff},
622 au moyen de la commande @code{\accepts} :
623
624 @example
625 \context @{
626   \Staff
627   \accepts ImproVoice
628 @}
629 @end example
630
631 @funindex \denies
632 Le contraire de @code{\accepts} est @code{\denies},
633 qui est parfois utile lorsque l'on recycle des définitions de
634 contextes déjà existantes.
635
636 Enfin, tout cela doit prendre place dans le bloc @code{\layout},
637 comme suit :
638
639 @example
640 \layout @{
641   \context @{
642     \name ImproVoice
643     @dots{}
644   @}
645   \context @{
646     \Staff
647     \accepts "ImproVoice"
648   @}
649 @}
650 @end example
651
652 On peut alors saisir la musique, comme dans l'exemple plus haut :
653
654 @example
655 \relative c'' @{
656   a4 d8 bes8
657   \new ImproVoice @{
658     c4^"ad lib" c
659     c4 c^"dévêtez-vous"
660     c c_"tout en jouant :)"
661   @}
662   a1
663 @}
664 @end example
665
666
667 @node Alignement des contextes
668 @subsection Alignement des contextes
669 @translationof Aligning contexts
670
671
672 Il est possible d'aligner verticalement chaque nouveau contexte,
673 en-dessous ou au-dessus, par exemple dans le cas de musique vocale
674 (@rlearning{Ensemble vocal}) ou d'@qq{ossias}.
675
676 @cindex ossia
677 @findex alignAboveContext
678 @findex alignBelowContext
679
680 @lilypond[quote,ragged-right]
681 ossia = { f4 f f f }
682 \score{
683   \relative c' \new Staff = "main" {
684     c4 c c c
685     <<
686       \new Staff \with { alignAboveContext = #"main" } \ossia
687       { d8 f d f d f d f }
688     >>
689   }
690 }
691 @end lilypond
692
693
694 @node En quoi consiste la référence des propriétés internes
695 @section En quoi consiste la référence des propriétés internes
696 @translationof Explaining the Internals Reference
697
698
699 @menu
700 * Navigation dans la référence du programme::
701 * Interfaces de rendu::
702 * Détermination de la propriété d'un objet graphique (grob)::
703 * Conventions de nommage::
704 @end menu
705
706 @node Navigation dans la référence du programme
707 @subsection Navigation dans la référence du programme
708 @translationof Navigating the program reference
709
710 Comment, par exemple, déplacer le doigté dans le fragment suivant ?
711
712 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
713 c-2
714 \stemUp
715 f
716 @end lilypond
717
718 Sur la page de la documentation relative aux doigtés, c'est-à-dire
719 @ref{Doigtés}, se trouve l'indication suivante :
720
721
722 @seealso
723 Référence du programme : @rinternals{Fingering}.
724
725
726 @c  outdated info; probably will delete.
727 @ignore
728 This fragment points to two parts of the program reference: a page
729 on @code{FingerEvent} and one on @code{Fingering}.
730
731 The page on @code{FingerEvent} describes the properties of the music
732 expression for the input @code{-2}.  The page contains many links
733 forward.  For example, it says
734
735 @quotation
736 Accepted by: @rinternals{Fingering_engraver},
737 @end quotation
738
739 @noindent
740 That link brings us to the documentation for the Engraver, the
741 plug-in, which says
742
743 @quotation
744 This engraver creates the following layout objects: @rinternals{Fingering}.
745 @end quotation
746
747 In other words, once the @code{FingerEvent}s are interpreted, the
748 @code{Fingering_engraver} plug-in will process them.
749 @end ignore
750
751 @ignore
752 @c  I can't figure out what this is supposed to mean.  -gp
753
754 The @code{Fingering_engraver} is also listed to create
755 @rinternals{Fingering} objects,
756
757 @c  old info?  it doesn't make any sense to me with our current docs.
758 This is also the
759 second bit of information listed under @b{See also} in the Notation
760 manual.
761 @end ignore
762
763 @ifnothtml
764 Ladite référence est disponible au format HTML, ce qui rend la navigation bien
765 plus aisée.  Il est possible soit de la lire en ligne, soit de la télécharger
766 dans ce format.  La démarche présentée ici sera plus difficle à comprendre
767 dans un document au format PDF.
768 @end ifnothtml
769
770 Suivons le lien @rinternals{Fingering}.  En haut de la nouvelle page,
771 on peut lire
772
773 @quotation
774 Fingering objects are created by: @rinternals{Fingering_engraver} and
775 @rinternals{New_fingering_engraver}.
776 @end quotation
777
778 En d'autres termes, @emph{Les indications de doigtés}
779 (@code{Fingering} en anglais) @emph{sont créées par les graveurs
780 @rinternals{Fingering_engraver} et @rinternals{New_fingering_engraver}.}
781
782 En suivant derechef les liens propres à la référence du programme, on suit en fait
783 le cheminement qui aboutit à la création de la partition :
784
785 @itemize @bullet
786
787 @item @rinternals{Fingering}:
788 @rinternals{Fingering} objects are created by:
789 @rinternals{Fingering_engraver}
790
791 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
792 Music types accepted: @rinternals{fingering-event}
793
794 @item @rinternals{fingering-event}:
795 Music event type @code{fingering-event} is in Music expressions named
796 @rinternals{FingeringEvent}
797 @end itemize
798
799 Ce cheminement se produit, bien sûr, en sens inverse : nous sommes ici partis
800 du résultat, et avons abouti aux évènements (en anglais @q{Events}) engendrés
801 par le fichier d'entrée.  L'inverse est également possible : on peut partir d'un
802 évènement, et suivre le cheminement de LilyPond qui aboutit à la création d'un
803 ou plusieurs objets graphiques.
804
805 La référence du programme peut également se parcourir comme un document normal.
806 On y trouve des chapitres tels que
807 @ifhtml
808 @rinternals{Music definitions},
809 @end ifhtml
810 @ifnothtml
811 @code{Music definitions}
812 @end ifnothtml
813 @rinternals{Translation}, ou encore @rinternals{Backend}.  Chaque chapitre
814 recense toutes les définitions employées, et les propriétés sujettes à
815 ajustements.
816
817 @c -- what about adding a link to the glossary here ? -vv
818 @ignore
819 La Référence du programme n'est pas traduite en français -- notamment du fait
820 qu'elle est en évolution constante, tout comme LilyPond.  En revanche, les termes
821 musicaux font l'objet d'un @commentfairelelien{glossaire} fort utile pour les utilisateurs
822 francophones.
823 @end ignore
824
825
826 @node Interfaces de rendu
827 @subsection Interfaces de rendu
828 @translationof Layout interfaces
829
830 @cindex interfaces de rendu
831 @cindex rendu, interfaces de
832 @cindex objets graphiques
833
834 Tous les éléments de notation sont considérés comme des objets graphiques
835 (en anglais @q{Graphical Object}, d'où le diminutif @emph{Grob}).
836 Chaque objet est doté d'un certain nombre de propriétés (l'épaisseur du trait,
837 l'orientation, etc.), et lié à d'autres objets.
838 Le fonctionnement de ces objets est décrit en détail dans @rinternals{grob-interface}.
839
840 Prenons l'exemple des doigtés (en anglais @q{Fingering}).
841 La page @code{Fingering} de la Référence du programme établit une liste de définitions
842 propres à ce type d'objets :
843
844 @quotation
845 @code{padding} (dimension, in staff space):
846
847 @code{0.5}
848 @end quotation
849
850 @noindent
851 Ce qui signifie que les doigtés doivent être maintenus à une certaine distance (@emph{padding})
852 des notes : 0,5 unités @emph{staff-space} (espace de portée).
853
854
855 Chaque objet peut avoir plusieurs attributs, en tant qu'élément typographique
856 ou musical.  Ainsi, un doigté (objet @q{Fingering}) possède les attributs suivants :
857
858
859 @itemize @bullet
860 @item
861 Sa taille ne dépend pas de l'espacement horizontal, contrairement aux liaisons ou ligatures.
862
863 @item
864 C'est du texte -- un texte vraiment court, certes.
865
866 @item
867 Ce texte est imprimé au moyen d'une fonte, contrairement aux liaisons ou ligatures.
868
869 @item
870 Sur l'axe horizontal, le centre de ce symbole doit être aligné avec le centre de la note.
871
872 @item
873 Sur l'axe vertical, le symbole doit être proche de la note et de la portée.
874
875 @item
876 Sur l'axe vertical encore, il doit également s'ordonner avec les éventuels
877 autres symboles, ponctuations, ou éléments textuels.
878 @end itemize
879
880 Faire appliquer ces différents attributs est le rôle des @emph{interfaces},
881 que l'on trouve en bas de la page @rinternals{Fingering}.
882
883 @quotation
884 This object supports the following interfaces:
885 @rinternals{item-interface},
886 @rinternals{self-alignment-interface},
887 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
888 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
889 @rinternals{finger-interface}, and @rinternals{grob-interface}.
890 @end quotation
891
892 @noindent
893 En français,
894
895 @quotation
896 Cet objet admet les interfaces suivantes :
897 @end quotation
898
899 Suit la liste des interfaces en question, présentées comme autant de liens,
900 qui conduisent sur les pages dédiées à chacune d'entre elles.
901 Chaque interface est dotée d'un certain nombre de propriétés, dont certaines
902 peuvent être modifiées, et d'autres non (les @q{Internal properties}, ou
903 propriétés internes).
904
905 Pour aller encore plus loin, plutôt que de simplement parler de l'objet
906 @code{Fingering}, ce qui ne nous avance pas à grand chose, on peut aller explorer
907 son âme même, dans les fichiers source de LilyPond (voir
908 @rlearning{Autres sources de documentation}), en l'occurence le fichier
909 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} :
910
911 @example
912 (Fingering
913   . ((padding . 0.5)
914      (avoid-slur . around)
915      (slur-padding . 0.2)
916      (staff-padding . 0.5)
917      (self-alignment-X . 0)
918      (self-alignment-Y . 0)
919      (script-priority . 100)
920      (stencil . ,ly:text-interface::print)
921      (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
922      (font-encoding . fetaNumber)
923      (font-size . -5)           ; don't overlap when next to heads.
924      (meta . ((class . Item)
925      (interfaces . (finger-interface
926                     font-interface
927                     text-script-interface
928                     text-interface
929                     side-position-interface
930                     self-alignment-interface
931                     item-interface))))))
932 @end example
933
934 @noindent
935 @dots{}où l'on découvre que l'objet @code{Fingering} n'est rien de plus qu'un
936 amas de variables et de réglages.  La page de la Référence du programme est
937 en fait directement engendrée par cette définition.
938
939
940 @node Détermination de la propriété d'un objet graphique (grob)
941 @subsection Détermination de la propriété d'un objet graphique (grob)
942 @translationof Determining the grob property
943
944
945 Nous voulions changer la position du chiffre @b{2} dans le fragment suivant :
946
947 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
948 c-2
949 \stemUp
950 f
951 @end lilypond
952
953 Dans la mesure où le @b{2} est placé, verticalement, à proximité de la note qui lui
954 correspond, nous allons devoir trouver l'interface en charge de ce placement, qui se
955 trouve être @code{side-position-interface}.  Sur la page de cette interface, on
956 peut lire :
957
958 @quotation
959 @code{side-position-interface}
960
961 Position a victim object (this one) next to other objects (the
962 support).  The property @code{direction} signifies where to put the
963 victim object relative to the support (left or right, up or down?)
964 @end quotation
965
966 @noindent
967 Ce qui signifie
968 @quotation
969 @code{side-position-interface}
970
971 Placer l'objet affecté à proximité d'autres objets.  La propriété
972 @code{direction} indique où placer l'objet (à droite ou à gauche,
973 en haut ou en bas).
974 @end quotation
975
976 @cindex padding
977 @noindent
978 En-dessous de cette description se trouve décrite la variable @code{padding} :
979
980 @quotation
981 @table @code
982 @item padding
983 (dimension, in staff space)
984
985 Add this much extra space between objects that are next to each other.
986 @end table
987 @end quotation
988
989 @noindent
990 Ce qui signifie
991 @quotation
992 Ajouter tel espace supplémentaire entre des objets proches les uns des
993 autres.
994 @end quotation
995
996 @noindent
997 En augmentant la valeur de @code{padding}, on peut donc éloigner le doigté de la
998 note.  La commande suivante insère trois unités d'espace vide entre la note et le doigté :
999
1000 @example
1001 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1002 @end example
1003
1004 En ajoutant cette commande avant la création du doigté (de l'objet @q{Fingering}),
1005 donc avant @code{c2}, on obtient le résultat suivant :
1006
1007 @lilypond[quote,relative=2,fragment,verbatim]
1008 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1009 c-2
1010 \stemUp
1011 f
1012 @end lilypond
1013
1014
1015 Dans le cas présent, le réglage intervient dans le contexte @code{Voice},
1016 ce qui pouvait également se déduire de la Référence du programme, où la page
1017 du graveur @rinternals{Fingering_engraver} indique :
1018
1019 @quotation
1020 Fingering_engraver is part of contexts: @dots{} @rinternals{Voice}
1021 @end quotation
1022
1023 @noindent
1024 Ce qui signifie
1025 @quotation
1026 Le graveur Fingering_engraver fait partie des contextes : @dots{} @rinternals{Voice}
1027 @end quotation
1028
1029
1030 @node Conventions de nommage
1031 @subsection Conventions de nommage
1032 @translationof Naming conventions
1033
1034 @untranslated
1035
1036
1037 @node Modification de propriétés
1038 @section Modification de propriétés
1039 @translationof Modifying properties
1040
1041 @c TODO change the menu and subsection node names to use
1042 @c backslash once the new macro to handle the refs
1043 @c is available.  Need to find and change all refs at
1044 @c the same time. -td
1045
1046 @menu
1047 * Vue d'ensemble de la modification des propriétés::
1048 * La commande de fixation (set)::
1049 * La commande de dérogation (@emph{override})::
1050 * Élaboration d'une retouche::
1051 * La commande d'affinage (@emph{tweak})::
1052 * set ou override::
1053 @end menu
1054
1055 @node Vue d'ensemble de la modification des propriétés
1056 @subsection Vue d'ensemble de la modification des propriétés
1057 @translationof Overview of modifying properties
1058
1059 @untranslated
1060
1061
1062 @node La commande de fixation (set)
1063 @subsection La commande @code{\set}
1064 @translationof The set command
1065
1066 @cindex propriétés
1067 @funindex \set
1068 @cindex modifier des propriétés
1069
1070 Chaque contexte peut avoir plusieurs @emph{propriétés}, c'est-à-dire
1071 des variables qu'il inclut.  Ces dernières peuvent être modifiées @qq{à la volée},
1072 c'est-à-dire pendant que la compilation s'accomplit.  C'est là le rôle de la
1073 commande @code{\set}.
1074
1075 @example
1076 \set @var{contexte}.@var{propriété} = #@var{valeur}
1077 @end example
1078
1079 Ainsi :
1080 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1081 R1*2
1082 \set Score.skipBars = ##t
1083 R1*2
1084 @end lilypond
1085
1086 Cette commande permet de condenser les mesures vides de notes, en des silences
1087 multi-mesures.  Il s'agit d'un objet Scheme, auquel on attribue la valeur booléenne
1088 @q{vrai}, c'est-à-dire la lettre @code{#t} pour @q{True} en anglais.
1089
1090 Ce changement étant appliqué @q{à la volée}, il n'affecte que le second groupe de notes.
1091
1092 Si l'argument @var{contexte} n'est pas spécifié, alors la propriété cherchera à s'appliquer
1093 dans le contexte le plus restreint où elle est employée : le plus souvent
1094  @code{ChordNames}, @code{Voice}, ou @code{Lyrics}.  Dans l'exemple suivant,
1095
1096 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1097 c8 c c c
1098 \set autoBeaming = ##f
1099 c8 c c c
1100 @end lilypond
1101
1102 @noindent
1103 aucun argument @var{contexte} n'a été donné à la commande @code{\set}.
1104 De ce fait, les ligatures automatiques sont désactivées dans le
1105 contexte actuel, c'est-à-dire @rinternals{Voice}.  Notez que le
1106 contexte le plus restreint n'est pas toujours le bon,
1107 et peut ne pas contenir la propriété qui vous intéresse : ainsi, la propriété
1108 @code{skipBars}, évoquée plus haut, ne relève pas du contexte @code{Voice},
1109 et le code suivant ne fonctionnera pas.
1110
1111 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1112 R1*2
1113 \set skipBars = ##t
1114 R1*2
1115 @end lilypond
1116
1117 Les contextes s'organisent de façon hiérarchique : aussi, lorsqu'un contexte de niveau
1118 supérieur est spécifié (par exemple @code{Staff}), la propriété sera modifée dans
1119 tous les contextes inférieurs (tous les contextes @code{Voice}, par exemple)
1120 qu'il contient.
1121
1122 @funindex \unset
1123
1124 La commande @code{\unset} permet d'annuler la définition d'une propriété :
1125
1126 @example
1127 \unset @var{contexte}.@var{propriété}
1128 @end example
1129
1130 @noindent
1131 si et seulement si cette propriété à été définie dans ce @var{contexte}
1132 précis ; ainsi,
1133
1134 @example
1135 \set Staff.autoBeaming = ##f
1136 @end example
1137
1138 @noindent
1139 même s'il s'applique à tous les contextes @code{Voice} contenus dans le
1140 contexte @code{Staff}, ne peut être annulé au niveau @code{Voice}.  Le code
1141 suivant sera sans effet.
1142
1143 @example
1144 \unset Voice.autoBeaming
1145 @end example
1146
1147 @noindent
1148 En d'autres termes, la commande @code{\unset} doit impérativement être
1149 accompagnée du même contexte que la commande @code{\set} d'origine.
1150 Pour annuler l'effet, dans notre exemple, de @code{Staff.autoBeaming = ##f},
1151 il faut donc entrer :
1152 @example
1153 \unset Staff.autoBeaming
1154 @end example
1155
1156 Si l'on se trouve dans le contexte le plus restreint, il n'est pas obligatoire,
1157 là encore, de spécifier le @var{contexte}.  Ainsi, les deux lignes suivantes sont équivalentes.
1158
1159
1160 @example
1161 \set Voice.autoBeaming = ##t
1162 \set autoBeaming = ##t
1163 @end example
1164
1165
1166 @cindex \once
1167 Pour modifier une propriété de façon à ce qu'elle ne s'applique qu'une seule fois,
1168 il convient d'employer la commande @code{\once} :
1169
1170 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1171 c4
1172 \once \set fontSize = #4.7
1173 c4
1174 c4
1175 @end lilypond
1176
1177 Ici le changement de taille est annulé aussitôt après la note concernée.
1178
1179 La référence du programme contient une description exhaustive de toutes les
1180 propriétés contexte par contexte : voir
1181 @ifhtml
1182 @rinternals{Tunable context properties}.
1183 @end ifhtml
1184 @ifnothtml
1185 Translation @expansion{} Tunable context properties.
1186 @end ifnothtml
1187
1188
1189 @node La commande de dérogation (@emph{override})
1190 @subsection La commande @code{\override}
1191 @translationof The override command
1192
1193
1194 La commande @code{\override} permet de modifier la mise en page
1195 en détail.  Examinons son utilisation concrètementet dans les détails.
1196 La syntaxe de cette commande ressemble généralement à :
1197
1198 @example
1199 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
1200 @end example
1201
1202 La propriété @var{propriété} de l'objet @var{objet}, appartenant au contexte
1203 @var{contexte}, se voit ainsi attribuer la valeur @var{valeur}.
1204
1205
1206 @c deprecated node. Delete. --fv
1207 @node Élaboration d'une retouche
1208 @subsection Élaboration d'une retouche
1209 @translationof Constructing a tweak
1210
1211 Les commandes permettant de modifier l'apparence de la partition
1212 ressemblent en général à
1213
1214 @example
1215 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1216 @end example
1217
1218 @noindent
1219 Pour élaborer un réglage de ce type, on a besoin de connaître précisément :
1220
1221 @itemize
1222 @item le contexte : ici @code{Voice} (la voix).
1223 @item l'objet à affecter : ici @code{Stem} (les hampes).
1224 @item la propriété à modifier : ici @code{thickness} (l'épaisseur du trait).
1225 @item la valeur désirée : ici @code{3.0} (par défaut, elle est de 1.3).
1226 @end itemize
1227
1228 Certaines @q{sous-propriétés} sont parfois contenues dans une propriété.
1229 La commande devient alors :
1230
1231 @example
1232 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1233 @end example
1234
1235 @cindex documentation exhaustive
1236 @cindex trouver des objets graphiques
1237 @cindex objets graphiques, description
1238 @cindex régler
1239 @funindex \override
1240
1241 Pour bien des propriétés, quel que soit le type de valeur requise,
1242 attribuer la valeur @q{faux} (@code{##f} en Scheme) reviendra à désactiver
1243 complètement l'action de la propriété qui se trouve ainsi purement
1244 ignorée par LilyPond.  Cela peut s'avérer fort utile pour des propriétés
1245 causant des désagréments.
1246
1247 @c such announcements are to be avoided -vv
1248 @ignore
1249 We demonstrate how to glean this information from the notation manual
1250 and the program reference.
1251 @end ignore
1252
1253
1254 @node La commande d'affinage (@emph{tweak})
1255 @subsection La commande @code{\tweak}
1256 @translationof The tweak command
1257
1258
1259 @funindex \tweak
1260
1261 Dans certains cas, on peut passer par un raccourci pour arranger les
1262 objets graphiques.  Lorsqu'un objet est directement engendré par un élément distinct
1263 du fichier source, on peut utiliser la commande @code{\tweak}.
1264
1265 Dans l'accord suivant, les notes sont modifiées une par une :
1266
1267 @lilypond[relative=2,fragment,verbatim,ragged-right]
1268 <
1269   c
1270   \tweak #'color #red d
1271   g
1272   \tweak #'duration-log #1  a
1273 >4-\tweak #'padding #10 -.
1274 @end lilypond
1275
1276 Comme on peut le voir, les propriétés sont ici modifiées directement
1277 en même temps que les objets sont saisis.  Il n'est plus besoin de spécifier ni
1278 le nom de l'objet (@emph{grob}), ni le contexte dans lequel cela doit s'appliquer.
1279
1280 Ce procédé ne marche que pour des objets directement liés aux évènements
1281 (@rinternals{Event}) du fichier source.  Par exemple :
1282
1283 @itemize @bullet
1284 @item Les têtes de notes au sein d'un accord, qui sont directement engendrées par
1285 les hauteurs indiquées
1286 @item Les signes d'articulation, engendrés par les indications de ponctuation.
1287 @end itemize
1288
1289 En revanche, les hampes ou les altérations sont engendrées par les têtes de notes,
1290 et non par des évènements dans le fichier source.  De même pour les clés, qui ne
1291 sont pas directement engendrées par le fichier source, mais plutôt par le
1292 changement d'une propriété interne.
1293
1294 En fait, très peu d'objets passent @emph{directement} du code source à la partition.
1295 Une note toute simple, par exemple @code{c4}, fait l'objet d'un traitement et n'est donc
1296 pas directement rendue ; c'est pourquoi le code suivant ne sera d'aucun effet :
1297
1298 @example
1299 \tweak #'color #red c4
1300 @end example
1301
1302 @noindent
1303 Voir pour plus de détails @ref{Affichage d'expressions musicales}.
1304
1305
1306 @node set ou override
1307 @subsection @code{\set} ou @code{\override}
1308 @translationof set versus override
1309
1310
1311 Si les propriétés peuvent être modifiées de deux façons, par les commandes
1312 @code{\set} et @code{\override}, c'est qu'il y a deux types de propriétés.
1313
1314 Les contextes peuvent avoir des propriétés, dont les noms commencent par une
1315 minuscule puis comprennent une ou plusieurs majuscules (de style
1316 @code{totoTutu}).  Elles ont surtout trait
1317 à la notation des éléments musicaux : par exemple, @code{localKeySignature} permet
1318 de choisir s'il faut ou non imprimer une altération, ou @code{measurePosition} permet
1319 de choisir quand il faut imprimer une barre de mesure.  Ces propriétés de contextes
1320 sont appelées à changer au long de l'interprétation de la partition :
1321 @code{measurePosition} en est un exemple évident.  Ces propriétés doivent
1322 être modifiées avec la commande @code{\set}.
1323
1324 Il existe un type particulier de propriétés : les descriptions
1325 d'éléments.  Ces propriétés, dont les noms commencent par une majuscule, puis comprennent
1326 une ou plusieurs majuscules (de style @code{TotoTata}), contiennent les réglages
1327 @q{par défaut} pour les objets graphiques.  Ces réglages sont sous forme de liste Scheme ; on
1328 peut les consulter dans le fichier @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}.
1329 Les descriptions d'éléments doivent être modifiées avec la commande @code{\override}.
1330
1331 @code{\override} est en fait un raccourci :
1332
1333 @example
1334 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
1335 @end example
1336
1337 @noindent
1338 est plus ou moins l'équivalent de
1339
1340 @c  leave this long line -gp
1341 @example
1342 \set @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #(cons (cons '@var{propriété} @var{valeur}) <valeur précédente de @var{contexte})
1343 @end example
1344
1345 La valeur de @code{context} (la liste Scheme, ou @q{alist}) sert à initialiser
1346 les propriétés des objets un par un.  Les objets eux-même ont leurs propriétés,
1347 dont les noms, dans la tradition du langage Scheme, comprennent un trait d'union
1348 (@code{toto-titi}).  Ces propriétés internes changent constamment au cours de la mise
1349 en page : en fait, la gravure d'une page n'est autre que le calcul de toutes
1350 ces propriétés, au moyen de fonctions de rappel.
1351
1352 La propriété @code{fontSize} est une exception : c'est un raccourci, qui équivaudrait
1353 à saisir @code{\override @dots{} #'font-size} pour tous les objets
1354 textuels.  Dans la mesure où il s'agit d'une manipulation très
1355 courante, une propriété spéciale a été créée.  Elle doit
1356 être modifiée avec la commande @code{\set}.
1357
1358
1359
1360 @node Propriétés et contextes utiles
1361 @section Propriétés et contextes utiles
1362 @translationof Useful concepts and properties
1363
1364
1365 @menu
1366 * Modes de saisie::
1367 * Direction et positionnement::
1368 * Distances et unités de mesure::
1369 * Propriétés des lignes de portée::
1370 * Extenseurs et prolongateurs::
1371 * Visibilité des objets::
1372 * Styles de ligne::
1373 * Rotation des objets::
1374 @end menu
1375
1376 @node Modes de saisie
1377 @subsection Modes de saisie
1378 @translationof Input modes
1379
1380 @untranslated
1381
1382
1383 @node Direction et positionnement
1384 @subsection Direction et positionnement
1385 @translationof Direction and placement
1386
1387 @untranslated
1388
1389
1390 @node Distances et unités de mesure
1391 @subsection Distances et unités de mesure
1392 @translationof Distances and measurements
1393
1394 @untranslated
1395
1396
1397 @node Propriétés des lignes de portée
1398 @subsection Propriétés des lignes de portée
1399 @translationof Staff symbol properties
1400
1401 @untranslated
1402
1403
1404 @node Extenseurs et prolongateurs
1405 @subsection Extenseurs et prolongateurs
1406 @translationof Spanners
1407
1408 @untranslated
1409
1410
1411 @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{spanner-interface}
1412 @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{line-spanner-interface}
1413 @node Visibilité des objets
1414 @subsection Visibilité des objets
1415 @translationof Visibility of objects
1416
1417 @untranslated
1418
1419
1420 @menu
1421 * Suppression des stencils::
1422 * Transparence des objets::
1423 * Blanchiment des objets::
1424 * Utilisation de break-visibility::
1425 * Considérations spécifiques::
1426 @end menu
1427
1428 @node Suppression des stencils
1429 @unnumberedsubsubsec Suppression des stencils
1430 @translationof Removing the stencil
1431
1432 @untranslated
1433
1434
1435 @node Transparence des objets
1436 @unnumberedsubsubsec Transparence des objets
1437 @translationof Making objects transparent
1438
1439 @untranslated
1440
1441
1442 @node Blanchiment des objets
1443 @unnumberedsubsubsec Blanchiment des objets
1444 @translationof Painting objects white
1445
1446 @untranslated
1447
1448
1449 @node Utilisation de break-visibility
1450 @unnumberedsubsubsec Utilisation de break-visibility
1451 @translationof Using break-visibility
1452
1453 @untranslated
1454
1455
1456 @node Considérations spécifiques
1457 @unnumberedsubsubsec Considérations spécifiques
1458 @translationof Special considerations
1459
1460 @untranslated
1461
1462
1463 @node Styles de ligne
1464 @subsection Styles de ligne
1465 @translationof Line styles
1466
1467 @untranslated
1468
1469
1470 @node Rotation des objets
1471 @subsection Rotation des objets
1472 @translationof Rotating objects
1473
1474 @untranslated
1475
1476
1477 @menu
1478 * Rotation des objets de mise en forme::
1479 * Rotation des étiquettes::
1480 @end menu
1481
1482 @node Rotation des objets de mise en forme
1483 @unnumberedsubsubsec Rotation des objets de mise en forme
1484 @translationof Rotating layout objects
1485
1486 @untranslated
1487
1488
1489 @node Rotation des étiquettes
1490 @unnumberedsubsubsec Rotation des étiquettes
1491 @translationof Rotating markup
1492
1493 @untranslated
1494
1495
1496 @node Retouches avancées
1497 @section Retouches avancées
1498 @translationof Advanced tweaks
1499
1500 @untranslated
1501
1502
1503 @menu
1504 * Alignement des objets::
1505 * Regroupement vertical d'objets graphiques::
1506 * Modification des stencils::
1507 * Modification de l'allure des éléments::
1508 @end menu
1509
1510 @node Alignement des objets
1511 @subsection Alignement des objets
1512 @translationof Aligning objects
1513
1514 @untranslated
1515
1516
1517 @menu
1518 * Détermination directe de @code{X-offset} et @code{Y-offset}::
1519 * Utilisation de @code{side-position-interface}::
1520 * Utilisation de @code{self-alignment-interface}::
1521 * Utilisation de @code{break-aligned-interface}::
1522 @end menu
1523
1524 @node Détermination directe de @code{X-offset} et @code{Y-offset}
1525 @unnumberedsubsubsec Détermination directe de @code{X-offset} et @code{Y-offset}
1526 @translationof Setting @code{X-offset} and @code{Y-offset} directly
1527
1528 @untranslated
1529
1530
1531 @node Utilisation de @code{side-position-interface}
1532 @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{side-position-interface}
1533 @translationof Using the @code{side-position-interface}
1534
1535 @untranslated
1536
1537
1538 @node Utilisation de @code{self-alignment-interface}
1539 @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{self-alignment-interface}
1540 @translationof Using the @code{self-alignment-interface}
1541
1542 @untranslated
1543
1544
1545 @unnumberedsubsubsec Utilisation des procédures @code{aligned-on-parent}
1546 @unnumberedsubsubsec Utilisation des procédures @code{centered-on-parent}
1547 @node Utilisation de @code{break-aligned-interface}
1548 @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{break-aligned-interface}
1549 @translationof Using the @code{break-alignable-interface}
1550
1551 @untranslated
1552
1553
1554 @node Regroupement vertical d'objets graphiques
1555 @subsection Regroupement vertical d'objets graphiques
1556 @translationof Vertical grouping of grobs
1557
1558 Les objets @code{VerticalAlignment} et @code{VerticalAxisGroup}
1559 travaillent de concert.  Comme leurs noms anglais l'indiquent,
1560 @code{VerticalAxisGroup} regroupe différents objets tels que les portées
1561 (@code{Staff}), les paroles (@code{Lyrics}) et ainsi de suite ; puis
1562 @code{VerticalAlignment} synchronise verticalement ces différents groupes.
1563 En général, il n'y a qu'un seul @code{VerticalAlignment} pour l'ensemble
1564 de la partition, mais chaque contexte @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc.
1565 possède son propre @code{VerticalAxisGroup}.
1566
1567
1568 @node Modification des stencils
1569 @subsection Modification des stencils
1570 @translationof Modifying stencils
1571
1572 @untranslated
1573
1574
1575 @node Modification de l'allure des éléments
1576 @subsection Modification de l'allure des éléments
1577 @translationof Modifying shapes
1578
1579 @menu
1580 * Modification des liaisons::
1581 @end menu
1582
1583 @node Modification des liaisons
1584 @unnumberedsubsubsec Modification des liaisons
1585 @translationof Modifying ties and slurs
1586
1587 @untranslated
1588