1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: fr -*-
4 Translation of GIT committish: bd751630011a6fbfcf069ec1fc41a8eaed8a6b87
6 When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7 version that you are working on. For details, see the Contributors'
8 Guide, node Updating translation committishes..
13 @c Translators: Jean-Charles Malahieude
16 @chapter Tutoriel Scheme
20 @cindex Scheme, inclusion de code
21 @cindex accéder à Scheme
22 @cindex évaluation Scheme
25 LilyPond recourt abondamment au langage de programmation Scheme, tant au
26 niveau de la syntaxe de saisie que des mécanismes internes chargés de
27 combiner les différents modules du logiciel. Les lignes qui suivent
28 constituent un bref aperçu de la manière de saisir des données en
29 Scheme. Si vous désirez en apprendre plus sur Scheme, n'hésitez pas à
30 vous rendre sur @uref{http://@/www@/.schemers@/.org}.
32 Le Scheme utilisé par LilyPond repose sur l'implémentation GNU
33 Guile ; celle-ci se base sur le standard Scheme @qq{R5RS}. Si
34 votre but est d'apprendre Scheme au travers de LilyPond, sachez que
35 l'utilisation d'une autre implémentation ou d'un autre standard pourrait
36 être source de désagrément. Vous trouverez plus d'information sur
37 GUILE à la page @uref{http://www.gnu.org/software/guile/} ; le
38 standard Scheme @qq{R5RS} est quant à lui disponible à la page
39 @uref{http://www.schemers.org/Documents/Standards/R5RS/}.
42 * Introduction à Scheme::
43 * Scheme et LilyPond::
44 * Construction de fonctions complexes::
48 @node Introduction à Scheme
49 @section Introduction à Scheme
50 @translationof Introduction to Scheme
52 Nous commencerons par nous intéresser à Scheme et à son fonctionnement,
53 grâce à l'interpréteur GUILE. Une fois plus à l'aise avec Scheme, nous
54 verrons comment ce langage peut s'intégrer à un fichier LilyPond.
57 * Le bac à sable de Scheme::
58 * Scheme et les variables::
59 * Types de données Scheme simples::
60 * Types de données Scheme composites::
61 * Scheme et les calculs::
62 * Scheme et les procédures::
63 * Scheme et les conditions::
67 @node Le bac à sable de Scheme
68 @subsection Le bac à sable de Scheme
69 @translationof Scheme sandbox
71 L'installation de LilyPond comprend l'implémentation GUILE de Scheme.
72 La plupart des systèmes disposent d'un @qq{bac à sable} Scheme pour
73 effectuer des tests ; vous y accéderez en tapant @qq{guile} dans
74 un terminal. Certains systèmes, notamment Windows, nécessitent d'avoir
75 auparavant créé la variable d'environnement @code{GUILE_LOAD_PATH} qui
76 devra pointer vers le répertoire @code{../usr/share/guile/1.8} de
77 l'installation de LilyPond -- pour connaître le chemin complet d'accès à
78 ce répertoire, consultez @rlearning{Autres sources de documentation}.
79 Les utilisateurs de Windows peuvent aussi prendre l'option @qq{Exécuter}
80 à partir du menu @qq{Démarrer} puis taper @qq{guile}.
82 Néanmoins, tous les paquetages de LilyPond disposent d'un bac à sable
83 Scheme, accessible par la commande :
85 lilypond scheme-sandbox
89 Une fois le bac à sable actif, vous obtiendrez l'invite :
94 Vous pouvez dès à présent saisir des expressions Scheme pour vous
95 exercer. Si vous souhaitez pouvoir utiliser la bibliothèque GNU
96 @code{readline}, qui offre une ligne de commande plus élaborée,
97 consultez les informations contenues dans le fichier
98 @file{ly/scheme-sandbox.ly}. La bibliothèque @var{readline}, dans la
99 mesure où elle est habituellement activée dans vos sessions Guile,
100 devrait être effective y compris dans le bac à sable.
103 @node Scheme et les variables
104 @subsection Scheme et les variables
105 @translationof Scheme variables
107 Une variable Scheme peut contenir n'importe quelle valeur valide en
108 Scheme, y compris une procédure Scheme.
110 Une variable Scheme se crée avec la fonction @code{define} :
117 L'évaluation d'une variable Scheme se réalise en saisissant le nom de
118 cette variable à l'invite de Guile :
126 Une variable Scheme s'affiche à l'écran à l'aide de la fonction
135 Vous aurez remarqué que la valeur @code{2} et l'invite @code{guile}
136 apparaissent sur une même ligne. On peut améliorer la présentation à
137 l'aide de la procédure @code{newline} ou bien en affichant un caractère
141 guile> (display a)(newline)
143 guile> (display a)(display "\n")
148 Après avoir créé une variable, vous pouvez en modifier la valeur grâce à
152 guile> (set! a 12345)
158 Vous quitterez proprement le bac à sable à l'aide de l'instruction
166 @node Types de données Scheme simples
167 @subsection Types de données Scheme simples
168 @translationof Scheme simple data types
170 L'un des concepts de base de tout langage est la saisie de données,
171 qu'il s'agisse de nombres, de chaînes de caractères, de listes etc.
172 Voici les différents types de données Scheme simples utilisées
173 couramment dans LilyPond.
177 Les valeurs booléennes sont vrai ou faux. En Scheme, ce sera @code{#t}
178 pour vrai, et @code{#f} pour faux.
183 Les nombres se saisissent le plus communément : @code{1} est le
184 nombre (entier) un, alors que @w{@code{-1.5}} est un nombre à virgule
185 flottante (un nombre non entier).
188 Les chaînes de caractères sont bornées par des guillemets
192 "ceci est une chaîne"
195 Une chaîne peut s'étendre sur plusieurs lignes :
204 auquel cas les retours à la ligne seront inclus dans la chaîne.
206 Un caractère de retour à la ligne peut s'ajouter dans la chaîne, sous la
207 forme d'un @code{\n}.
210 "ceci\nest une\nchaîne multiligne"
213 Guillemets et obliques inverses dans une chaîne doivent être précédés
214 d'une oblique inverse. La chaîne @code{\a dit "b"} se saisit donc
222 Il existe bien d'autres types de données Scheme, dont nous ne parlerons
223 pas ici. Vous en trouverez une liste exhaustive dans le guide de
224 référence de Guile, à la page
225 @uref{http://www.gnu.org/software/guile/manual/html_node/Simple-Data-Types.html}.
228 @node Types de données Scheme composites
229 @subsection Types de données Scheme composites
230 @translationof Scheme compound data types
232 Scheme prend aussi en charge des types de données composites. LilyPond
233 utilise beaucoup les paires, listes, listes associatives et tables de
239 * Listes associatives (alists)::
240 * Tables de hachage::
245 @unnumberedsubsubsec Paires
248 Le type de donnée composite fondamental est la paire (@code{pair}).
249 Comme son nom l'indique, il s'agit de lier deux valeurs, à l'aide de
250 l'opérateur @code{cons}.
258 Vous aurez noté que la paire s'affiche sous la forme de deux éléments
259 bornés par des parenthèses et séparés par une espace, un point
260 (@code{.}) et une autre espace. Le point n'est en aucune manière un
261 séparateur décimal ; il s'agit de l'indicateur d'une paire.
263 Vous pouvez aussi saisir littéralement les valeurs d'une paire, en la
264 faisant précéder d'une apostrophe.
272 Les deux éléments d'une paire peuvent être constitués de n'importe
273 quelle valeur Scheme valide :
278 guile> '("blah-blah" . 3.1415926535)
279 ("blah-blah" . 3.1415926535)
283 Les premier et second éléments de la paire sont accessibles à l'aide des
284 procédures Scheme @code{car} et @code{cdr}.
287 guile> (define mypair (cons 123 "hello there")
298 Note : @code{cdr} se prononce @qq{couldeur}, comme l'indiquent Sussman et
300 @uref{http://mitpress.mit.edu/sicp/full-text/book/book-Z-H-14.html#footnote_Temp_133}.
304 @unnumberedsubsubsec Listes
307 Autre structure de donnée commune en Scheme : la liste (@emph{list}).
308 Une liste se définit comme étant vide (représentée par @code{'()}) ou
309 une paire dont le @code{cdr} est une liste.
311 Il existe plusieurs méthodes pour créer une liste, la plus courante
312 étant l'utilisation de la procédure @code{list} :
315 guile> (list 1 2 3 "abc" 17.5)
319 Comme vous le remarquez, une liste s'affiche sous la forme d'une suite
320 d'éléments séparés par une espace, bornée par des parenthèses.
321 Contrairement à une paire, il n'y a pas de point entre les éléments.
323 Vous pouvez aussi saisir directement une liste en entourant ses éléments
324 par des parenthèses à la suite d'une apostrophe :
327 guile> '(17 23 "foo" "bar" "bazzle")
328 (17 23 "foo" "bar" "bazzle")
331 Les listes ont une importance considérable en Scheme. Certains vont
332 d'ailleurs jusqu'à considérer Scheme comme un dialecte du lisp, où
333 @qq{lisp} serait une abréviation de @qq{List Processing}. Il est vrai
334 que toute expression Scheme est une liste.
337 @node Listes associatives (alists)
338 @unnumberedsubsubsec Listes associatives (alists)
339 @translationof Association lists (alists)
341 Il existe un type particulier de liste : la @emph{liste associative} --
342 ou @emph{alist}. Une @emph{alist} permet de stocker des données dans le
343 but de les réutiliser.
345 Une liste associative est une liste dont les éléments sont des paires.
346 Le @code{car} de chacun des éléments constitue une clé (@emph{key}) et
347 chaque @code{cdr} une valeur (@emph{value}). La procédure Scheme
348 @code{assoc} permet de retrouver une entrée de la liste
349 associative ; son @code{cdr} en fournira la valeur :
352 guile> (define mon-alist '((1 . "A") (2 . "B") (3 . "C")))
354 ((1 . "A") (2 . "B") (3 . "C"))
355 guile> (assoc 2 mon-alist)
357 guile> (cdr (assoc 2 mon-alist))
362 LilyPond recourt abondamment aux @emph{alists} pour stocker des
363 propriétés ou autres données.
366 @node Tables de hachage
367 @unnumberedsubsubsec Tables de hachage
368 @translationof Hash tables
370 Il s'agit d'une structure de données à laquelle LilyPond fait parfois
371 appel. Une table de hachage (@emph{hash table}) peut se comparer à une
372 matrice ou un tableau dont l'index peut être n'importe quel type de
373 valeur Scheme et ne se limitant pas à des nombres entiers.
375 Les tables de hachage sont un moyen plus efficace que les listes
376 associatives lorsqu'il s'agit d'enregistrer de nombreuses données qui ne
377 changeront que peu fréquemment.
379 La syntaxe permettant de créer une table de hachage peut paraître
380 complexe, mais vous en trouverez de nombreux exemples dans les sources
384 guile> (define h (make-hash-table 10))
387 guile> (hashq-set! h 'cle1 "valeur1")
389 guile> (hashq-set! h 'key2 "valeur2")
391 guile> (hashq-set! h 3 "valeur3")
395 La procédure @code{hashq-ref} permet de récupérer une valeur dans la
399 guile> (hashq-ref h 3)
401 guile> (hashq-ref h 'cle2)
406 La procédure @code{hashq-get-handle} permet de retrouver à la fois une
407 clé et sa valeur. Cette procédure a l'avantage de renvoyer @code{#f}
408 lorsque la clé n'existe pas.
411 guile> (hashq-get-handle h 'cle1)
413 guile> (hashq-get-handle h 'zut)
418 @node Scheme et les calculs
419 @subsection Scheme et les calculs
420 @translationof Calculations in Scheme
423 We have been using lists all along. A calculation, like @code{(+ 1 2)}
424 is also a list (containing the symbol @code{+} and the numbers 1
425 and@tie{}2). Normally lists are interpreted as calculations, and the
426 Scheme interpreter substitutes the outcome of the calculation. To enter a
427 list, we stop the evaluation. This is done by quoting the list with a
428 quote @code{'} symbol. So, for calculations do not use a quote.
430 Inside a quoted list or pair, there is no need to quote anymore. The
431 following is a pair of symbols, a list of symbols and a list of lists
436 #'(staff clef key-signature)
441 Scheme permet aussi d'effectuer des calculs. Il utilise alors un
442 @emph{préfixe}. Additionner 1 et 2 s'écrira @code{(+ 1 2)} et
443 non @math{1+2} comme on aurait pu s'y attendre.
450 Les calculs peuvent s'imbriquer ; le résultat d'une fonction peut
451 servir pour un autre calcul.
458 Ces calculs sont un exemple d'évaluation : une expression telle que
459 @code{(* 3 4)} est remplacée par sa valeur, soit @code{12}.
461 En matière de calcul, Scheme fait la différence entre des nombres entiers
462 ou non. Les calculs sur des nombres entiers seront exacts, alors que
463 s'il s'agit de nombres non entiers, les calculs tiendront compte de la
464 précision mentionnée :
473 Lorsque l'interpréteur Scheme rencontre une expression sous forme de
474 liste, le premier élément de cette liste est considéré en tant que
475 procédure qui prendra en argument le restant de la liste. C'est la
476 raison pour laquelle, en Scheme, tous les opérateurs sont en préfixe.
478 Le fait que le premier élément d'une expression Scheme sous forme de
479 liste ne soit pas un opérateur ou une procédure déclenchera une
480 erreur de la part de l'interpréteur :
489 <unnamed port>:52:1: In expression (1 2 3):
490 <unnamed port>:52:1: Wrong type to apply: 1
495 Vous pouvez constater que l'interpréteur a tenté de considérer @code{1}
496 comme étant un opérateur ou une procédure, ce qu'il n'a pu réaliser. Il
497 a donc renvoyé l'erreur @qq{Wrong type to apply: 1} (@emph{Application
498 d'un type erroné : 1}).
500 C'est pourquoi il est impératif, pour créer une liste, soit d'utiliser
501 l'opérateur consacré (@code{list}), soit de faire précéder la liste
502 d'une apostrophe, de telle sorte que l'interpréteur ne tente pas de
513 Vous pourrez être confronté à cette erreur lorsque vous intégrerez
517 The same assignment can be done in completely in Scheme as well,
520 #(define twentyFour (* 2 twelve))
523 @c this next section is confusing -- need to rewrite
525 The @emph{name} of a variable is also an expression, similar to a
526 number or a string. It is entered as
533 @cindex quoting in Scheme
535 The quote mark @code{'} prevents the Scheme interpreter from substituting
536 @code{24} for the @code{twentyFour}. Instead, we get the name
541 @node Scheme et les procédures
542 @subsection Scheme et les procédures
543 @translationof Scheme procedures
545 Une procédure Scheme est une expression Scheme qui renverra une valeur
546 issue de son exécution. Les procédures Scheme sont capables de
547 manipuler des variables qui ne sont pas définies en leur sein.
550 * Définition de procédures::
552 * Valeurs de retour::
556 @node Définition de procédures
557 @unnumberedsubsubsec Définition de procédures
558 @translationof Defining procedures
560 En Scheme, on définit une procédure à l'aide de l'instruction
564 (define (nom-fonction argument1 argument2@dots{} argumentn)
565 expression-scheme-qui-donnera-une-valeur-en-retour)
568 Nous pourrions, par exemple, définir une procédure calculant la moyenne
572 guile> (define (moyenne x y) (/ (+ x y) 2))
574 #<procedure moyenne (x y)>
577 Une fois la procédure définie, on l'appelle en la faisant suivre, dans
578 une liste, des arguments qui doivent l'accompagner. Calculons
579 maintenant la moyenne de 3 et 12 :
582 guile> (moyenne 3 12)
588 @unnumberedsubsubsec Prédicats
589 @translationof Predicates
591 Une procédure Scheme chargée de retourner une valeur booléenne s'appelle
592 un @qq{prédicat} (@emph{predicate}). Par convention, plutôt que par
593 nécessité, le nom d'un prédicat se termine par un point
597 guile> (define (moins-de-dix? x) (< x 10))
598 guile> (moins-de-dix? 9)
600 guile> (moins-de-dix? 15)
605 @node Valeurs de retour
606 @unnumberedsubsubsec Valeurs de retour
607 @translationof Return values
609 Une procédure Scheme doit toujours renvoyer une valeur de retour, en
610 l'occurrence la valeur de la dernière expression exécutée par cette
611 procédure. La valeur de retour sera une valeur Scheme valide, y compris
612 une structure de donnée complexe ou une procédure.
614 On peut avoir besoin de regrouper plusieurs expressions Scheme dans une
615 même procédure. Deux méthodes permettent de combiner des expressions
616 multiples. La première consiste à utiliser la procédure @code{begin},
617 qui permet l'évaluation de plusieurs expressions et renvoie la valeur de
618 la dernière expression.
621 guile> (begin (+ 1 2) (- 5 8) (* 2 2))
625 Une deuxième méthode consiste à combiner les expressions dans un bloc
626 @code{let}. Ceci aura pour effet de créer une série de liens, puis
627 d'évaluer en séquence les expressions susceptibles d'inclure ces
628 liens. La valeur renvoyée par un bloc @emph{let} est la valeur de
629 retour de la dernière clause de ce bloc :
632 guile> (let ((x 2) (y 3) (z 4)) (display (+ x y)) (display (- z 4))
633 @dots{} (+ (* x y) (/ z x)))
638 @node Scheme et les conditions
639 @subsection Scheme et les conditions
640 @translationof Scheme conditionals
649 @unnumberedsubsubsec if
652 Scheme dispose d'une procédure @code{if} :
655 (if expression-test expression-affirmative expression-négative)
658 @var{expression-test} est une expression qui renverra une valeur
659 booléenne. Dans le cas où @var{expression-test} retourne @code{#t}, la
660 procédure @code{if} renvoie la valeur de @var{expression-affirmative},
661 et celle de @var{expression-négative} dans le cas contraire.
666 guile> (if (> a b) "a est plus grand que b" "a n'est pas plus grand que b")
667 "a n'est pas plus grand que b"
672 @unnumberedsubsubsec cond
675 Une autre manière d'introduire une condition en Scheme est d'utiliser
676 l'instruction @code{cond} :
679 (cond (expression-test-1 expression-résultat-séquence-1)
680 (expression-test-2 expression-résultat-séquence-2)
682 (expression-test-n expression-résultat-séquence-n))
685 Comme par exemple ici :
690 guile> (cond ((< a b) "a est plus petit que b")
691 @dots{} ((= a b) "a égale b")
692 @dots{} ((> a b) "a est plus grand que b"))
693 "a est plus petit que b"
697 @node Scheme et LilyPond
698 @section Scheme et LilyPond
699 @translationof Scheme in LilyPond
702 * Syntaxe Scheme dans LilyPond::
703 * Variables LilyPond::
704 * Saisie de variables et Scheme::
705 * Import de code Scheme dans LilyPond::
706 * Propriétés des objets::
707 * Variables LilyPond composites::
708 * Représentation interne de la musique::
711 @node Syntaxe Scheme dans LilyPond
712 @subsection Syntaxe Scheme dans LilyPond
713 @translationof LilyPond Scheme syntax
718 L'installation de LilyPond comprenant l'interpréteur Guile, les fichiers
719 source LilyPond peuvent contenir du Scheme. Vous disposez de plusieurs
720 méthodes pour inclure du Scheme dans vos fichiers LilyPond.
722 La méthode la plus simple consiste à insérer un @emph{hash} (le caractère
723 @code{#}, improprement appelé dièse) avant l'expression Scheme.
725 Rappelons-nous qu'un fichier source LilyPond est structuré en jetons et
726 expressions, tout comme le langage humain est structuré en mots et
727 phrases. LilyPond dispose d'un analyseur lexical (appelé @emph{lexer})
728 qui sait identifier les jetons -- nombres, chaînes, éléments Scheme,
729 hauteurs etc. -- ainsi que d'un analyseur syntaxique (appelé
730 @emph{parser}) -- voir
731 @rcontribnamed{LilyPond grammar, Grammaire de LilyPond}. Dès lors
732 que le programme sait quelle règle grammaticale particulière doit
733 s'appliquer, il exécute les consignes qui lui sont associées.
735 Le recours à un @emph{hash} pour mettre en exergue du Scheme est tout à
736 fait approprié. Dès qu'il rencontre un @code{#}, l'analyseur lexical
737 passe le relais au lecteur Scheme qui va alors déchiffrer l'intégralité
738 de l'expression Scheme -- ce peut être un identificateur, une expression
739 bornée par des parenthèses ou bien d'autres choses encore. Une fois
740 cette expression lue, elle est enregistrée en tant que valeur d'un
741 élément grammatical @code{SCM_TOKEN}. Puisque l'analyseur syntaxique
742 sait comment traiter ce jeton, il charge Guile d'évaluer l'expression
743 Scheme. Dans la mesure où le @emph{parser} requiert une lecture en
744 avance de la part du @emph{lexer} pour prendre une décision, cette
745 distinction entre lecture et évaluation -- @emph{lexer} et @emph{parser}
746 -- révèle toute sa pertinence lorsqu'il s'agit d'exécuter conjointement
747 des expressions LilyPond et des expressions Scheme. C'est la raison
748 pour laquelle nous vous recommandons, dans toute la mesure du possible,
749 d'utiliser un signe @emph{hash} lorsque vous faites appel à Scheme.
751 Une autre manière de faire appel à l'interpréteur Scheme à partir de
752 LilyPond consiste à introduire une expression Scheme par un caractère
753 dollar au lieu d'un caractère dièse -- un @code{$} au lieu
754 d'un @code{#}. En pareil cas, LilyPond évalue le code dès sa lecture
755 par l'analyseur lexical, vérifie le type d'expression Scheme qui en
756 résulte et détermine un type de jeton (l'un des @code{xxx_IDENTIFIER} de
757 la grammaire) qui lui corresponde, puis en fait une copie qui servira à
758 traiter la valeur de ce jeton. Lorsque la valeur de l'expression est
759 @emph{void}, autrement dit une valeur Guile @code{*unspecified*} (pour
760 @emph{non spécifiée}), aucune information n'est transmise à l'analyseur
763 C'est, en réalité, la manière dont LilyPond opère lorsque vous rappelez
764 une variable ou une fonction par son nom -- au travers d'un @code{\nom}
765 --, à la seule différence que sa finalité est déterminée par l'analyseur
766 lexical de LilyPond sans consultation du lecteur Scheme ; le nom de
767 la variable rappelée doit donc être en corrélation avec le mode LilyPond
768 actif à ce moment là.
770 L'immédiateté de l'opérateur @code{$} peut entraîner des effets
771 indésirables dont nous reparlerons à la rubrique
772 @ref{Saisie de variables et Scheme} ; aussi est-il préférable
773 d'utiliser un @code{#} dès que l'analyseur grammatical le supporte.
774 Dans le cadre d'une expression musicale, une expression qui aura été
775 créée à l'aide d'un @code{#} sera interprétée comme étant de la musique.
776 Elle ne sera cependant pas recopiée avant utilisation. Si la structure
777 qui l'abrite devait être réutilisée, un appel expicite à
778 @code{ly:music-deep-copy} pourrait être requis.
783 Les opérateurs @code{$@@} et @code{#@@} agissent comme des « colleurs de
784 liste » : leur fonction consiste à insérer tous les éléments d'un liste
785 dans le contexte environnant.
787 Examinons à présent du vrai code Scheme. Nous pouvons définir des
788 procédures Scheme au milieu d'un fichier source LilyPond :
791 #(define (moyenne a b c) (/ (+ a b c) 3))
794 Pour mémoire, vous noterez que les commentaires LilyPond (@code{%} ou
795 @code{%@{ %@}}) ne peuvent s'utiliser dans du code Scheme, même si
796 celui-ci se trouve au sein d'un fichier LilyPond. Ceci tient au fait
797 que l'expression Scheme est lue par l'interpréteur Guile, et en aucune
798 façon par l'analyseur lexical de LilyPond. Voici comment introduire des
799 commentaires dans votre code Scheme :
802 ; ceci n'est qu'une simple ligne de commentaire
805 Ceci constitue un bloc de commentaire (non imbricable)
807 En fait, les Schemeurs les utilisent très rarement,
808 et vous n'en trouverez jamais dans le code source
813 Dans la suite de notre propos, nous partons du principe que les données
814 sont incluses dans un fichier musical, aussi toutes les expressions
815 Scheme seront introduites par un @code{#}.
817 Toutes les expressions Scheme de haut niveau incluses dans un fichier
818 LilyPond peuvent se combiner en une expression Scheme unique à l'aide de
819 la clause @code{begin} :
828 @node Variables LilyPond
829 @subsection Variables LilyPond
830 @translationof LilyPond variables
832 Les variables LilyPond sont enregistrées en interne sous la forme de
833 variables Scheme. Ainsi,
846 Ceci a pour conséquence que toute variable LilyPond peut être utilisée
847 dans une expression Scheme. Par exemple, nous pourrions dire
850 vingtQuatre = #(* 2 douze)
854 ce qui aurait pour conséquence que le nombre 24 sera stocké dans la
855 variable LilyPond (et Scheme) @code{vingtQuatre}.
857 La façon habituelle de faire référence à une variable LilyPond consiste
858 à la rappeler à l'aide d'une oblique inverse -- autrement dit saisir
859 @code{\vingtQuatre}. Dans la mesure où ceci, pour la plupart des types
860 internes de LilyPond y compris les expressions musicales, aura pour
861 effet d'en recopier la valeur, les fonctions musicales n'ont pas pour
862 habitude de créer une copie du matériau qu'elles vont modifier. De
863 fait, une expression musicale introduite par @code{#} ne devrait pas
864 contenir de matériau inexistant auparavant ou bien littéralement
865 recopié, mais plutôt une référence explicite.
868 @node Saisie de variables et Scheme
869 @subsection Saisie de variables et Scheme
870 @translationof Input variables and Scheme
872 Le format de saisie prend en charge la notion de variable -- ou
873 identificateur. Dans l'exemple suivant, une expression musicale se voit
874 attribuer un identificateur qui portera le nom de @code{traLaLa}.
877 traLaLa = @{ c'4 d'4 @}
882 Une variable a aussi une portée. Dans l'exemple suivant, le bloc
883 @code{\layout} contient une variable @code{traLaLa} tout à fait
884 indépendante de l'autre @code{\traLaLa}.
887 traLaLa = @{ c'4 d'4 @}
888 \layout @{ traLaLa = 1.0 @}
891 Dans les faits, chaque fichier a un domaine de compétence, et les
892 différents blocs @code{\header}, @code{\midi} et @code{\layout} ont leur
893 propre champ de compétence, imbriqué dans ce domaine principal.
895 Variables et champs de compétence sont implémentés par le système de
896 modules de Guile. Un module anonyme Scheme est attaché à chacun de ces
897 domaines. Une assertion telle que
900 traLaLa = @{ c'4 d'4 @}
904 est convertie, en interne, en une définition Scheme :
907 (define traLaLa @var{valeur Scheme de `@code{@dots{}}'})
910 Cela signifie que variables LilyPond et variables Scheme peuvent tout à
911 fait se mélanger. Dans l'exemple suivant, un fragment musical est
912 stocké dans la variable @code{traLaLa} puis dupliqué à l'aide de Scheme.
913 Le résultat est alors importé dans un bloc @code{\score} au moyen d'une
914 seconde variable @code{twice}.
917 traLaLa = { c'4 d'4 }
919 #(define newLa (map ly:music-deep-copy
920 (list traLaLa traLaLa)))
922 (make-sequential-music newLa))
927 @c Due to parser lookahead
929 Cet exemple est particulièrement intéressant. L'assignation
930 n'interviendra qu'une fois que l'analyseur grammatical aura l'assurance
931 que rien du type de @code{\addlyrics} ne suit ; il doit donc
932 vérifier ce qui vient après. Le @emph{parser} lit le @code{#} et
933 l'expression Scheme qui le suit @strong{sans} l'évaluer, de telle sorte
934 qu'il peut procéder à l'assignation, et @strong{ensuite} exécuter le
935 code Scheme sans problème.
938 @node Import de code Scheme dans LilyPond
939 @subsection Import de code Scheme dans LilyPond
940 @translationof Importing Scheme in LilyPond
945 L'exemple précédent illustre la manière @qq{d'exporter} une expression
946 musicale à partir des saisies et à destination de l'interpréteur Scheme.
947 L'inverse est aussi réalisable : en la plaçant derrière un @code{$}, une
948 valeur Scheme sera interprétée comme si elle avait été saisie en
949 syntaxe LilyPond. Au lieu de définir @code{\twice}, nous aurions tout
954 $(make-sequential-music (list newLa))
957 Vous pouvez utiliser @code{$} suivi d'une expression Scheme partout où
958 vous auriez utilisé @code{\@var{nom}}, dès lors que vous aurez assigné à
959 cette expression Scheme le nom de variable @var{nom}. La substitution
960 intervenant au niveau de l'analyseur lexical (le @emph{lexer}), LilyPond
961 ne saurait faire la différence.
963 Cette manière de procéder comporte cependant un inconvénient au niveau
964 de la temporisation. Si nous avions défini @code{newLa} avec un
965 @code{$} plutôt qu'un @code{#}, la définition Scheme suivante aurait
966 échoué du fait que @code{traLaLa} n'était pas encore défini. Pour plus
967 d'information quant au problème de synchronisation, voir la rubrique
968 @ref{Syntaxe Scheme dans LilyPond}.
973 Une autre façon de procéder serait de recourir aux « colleurs de liste »
974 @code{$@@} et @code{#@@} dont la fonction est d'insérer les éléments
975 d'une liste dans le contexte environnant. Grâce à ces opérateurs, la
976 dernière partie de notre fonction pourrait s'écrire ainsi :
983 Ici, chaque élément de la liste stockée dans @code{newLa} est pris à
984 son tour et inséré dans la liste, tout comme si nous avions écrit
987 @{ #(premier newLa) #(deuxième newLa) @}
990 Dans ces deux dernières formes, le code Scheme est évalué alors même que
991 le code initial est en cours de traitement, que ce soit par le
992 @emph{lexer} ou par le @emph{parser}. Si le code Scheme ne doit être
993 exécuté que plus tard, consultez la rubrique
994 @ref{Fonctions Scheme fantômes}, ou stockez le dans une procédure comme
999 (ly:set-option 'point-and-click #f))
1007 L'imbrication de variables Scheme et LilyPond n'est pas possible
1008 avec l'option @option{--safe}.
1011 @node Propriétés des objets
1012 @subsection Propriétés des objets
1013 @translationof Object properties
1015 Les propriétés des objets sont stockées dans LilyPond sous la forme
1016 d'enchaînements de listes associatives, autrement dit des listes de
1017 listes associatives. Une propriété se détermine par l'ajout de valeurs
1018 en début de liste de cette propriété. Les caractéristiques d'une
1019 propriété s'ajustent donc à la lecture des différentes valeurs des
1020 listes associatives.
1022 La modification d'une valeur pour une propriété donnée requiert
1023 l'assignation d'une valeur de la liste associative, tant pour la clé que
1024 la valeur associée. Voici comment procéder selon la syntaxe de
1028 \override Stem.thickness = #2.6
1031 Cette instruction ajuste l'apparence des hampes. Une entrée
1032 @w{@code{'(thickness . 2.6)}} de la @emph{alist} est ajoutée à la liste
1033 de la propriété de l'objet @code{Stem}. @code{thickness} devant
1034 s'exprimer en unité d'épaisseur de ligne, les hampes auront donc une
1035 épaisseur de 2,6 ligne de portée, et à peu près le double de leur
1036 épaisseur normale. Afin de faire la distinction entre les variables que
1037 vous définissez au fil de vos fichiers -- tel le @code{vingtQuatre} que
1038 nous avons vu plus haut -- et les variables internes des objets, nous
1039 parlerons de @qq{propriétés} pour ces dernières, et de @qq{variables}
1040 pour les autres. Ainsi, l'objet hampe possède une propriété
1041 @code{thickness}, alors que @code{vingtQuatre} est une variable.
1043 @cindex propriétés ou variables
1044 @cindex variables ou propriétés
1046 @c todo -- here we're getting interesting. We're now introducing
1047 @c LilyPond variable types. I think this deserves a section all
1051 @node Variables LilyPond composites
1052 @subsection Variables LilyPond composites
1053 @translationof LilyPond compound variables
1056 * Décalages (offsets)::
1058 * Étendues (extents)::
1059 * Propriété en alists::
1064 @node Décalages (offsets)
1065 @unnumberedsubsubsec Décalages (@emph{offsets})
1066 @translationof Offsets
1068 Les décalages (@emph{offset}) sur deux axes (coordonnées X et Y) sont
1069 stockés sous forme de @emph{paires}. Le @code{car} de l'offset
1070 correspond à l'abscisse (coordonnée X) et le @code{cdr} à l'ordonnée
1074 \override TextScript.extra-offset = #'(1 . 2)
1077 Cette clause affecte la paire @code{(1 . 2)} à la propriété
1078 @code{extra-offset} de l'objet @code{TextScript}. Ces nombres sont
1079 exprimés en espace de portée. La commande aura donc pour effet de
1080 déplacer l'objet d'un espace de portée vers la droite, et de deux
1081 espaces vers le haut.
1083 Les procédures permettant de manipuler les offsets sont regroupées dans
1084 le fichier @file{scm/lily-library.scm}.
1088 @unnumberedsubsubsec Fractions
1089 @translationof Fractions
1091 Les fractions, tel que LilyPond les utilise, sont aussi stockées sous
1092 forme de @emph{paire}. Alors que Scheme est tout à fait capable de
1093 représenter des nombres rationnels, vous conviendrez que, musicalement
1094 parlant, @samp{2/4} et @samp{1/2} ne se valent pas ; nous devrons
1095 donc pouvoir les distinguer. Dans le même ordre d'idée, LilyPond ne
1096 connaît pas les @qq{fractions} négatives. Pour ces raisons, @code{2/4}
1097 en LilyPond correspond à @code{(2 . 4)} en Scheme, et @code{#2/4} en
1098 LilyPond correspond à @code{1/2} en Scheme.
1101 @node Étendues (extents)
1102 @unnumberedsubsubsec Étendues (@emph{extents})
1103 @translationof Extents
1105 Les paires permettent aussi de stocker des intervalles qui représentent
1106 un ensemble de nombres compris entre un minimum (le @code{car}) et un
1107 maximum (le @code{cdr}). Ces intervalles stockent l'étendue, tant au
1108 niveau horizontal (X) que vertical (Y) des objets imprimables. En
1109 matière d'étendue sur les X, le @code{car} correspond à la coordonnée de
1110 l'extrémité gauche, et le @code{cdr} à la coordonnée de l'extrémité
1111 droite. En matière d'étendue sur les Y, le @code{car} correspond à la
1112 coordonnée de l'extrémité basse, et le @code{cdr} à la coordonnée de
1115 Les procédures permettant de manipuler les offsets sont regroupées dans
1116 le fichier @file{scm/lily-library.scm}. Nous vous recommandons
1117 l'utilisation de ces procédures dans toute la mesure du possible afin
1118 d'assurer la cohérence du code.
1121 @node Propriété en alists
1122 @unnumberedsubsubsec Propriété en @emph{alists}
1123 @translationof Property alists
1125 Les propriétés en @emph{alists} sont des structures de données
1126 particulières à LilyPond. Il s'agit de listes associatives dont les
1127 clés sont des propriétés et les valeurs des expressions Scheme
1128 fournissant la valeur requise pour cette propriété.
1130 Les propriétés LilyPond sont des symboles Scheme, à l'instar de
1134 @node Chaînes d'alist
1135 @unnumberedsubsubsec Chaînes d'@emph{alist}
1136 @translationof Alist chains
1138 Une chaîne d'@emph{alist} est une liste contenant les listes
1139 associatives d'une propriété.
1141 L'intégralité du jeu de propriétés qui doivent s'appliquer à un objet
1142 graphique est en fait stocké en tant que chaîne d'@emph{alist}. Afin
1143 d'obtenir la valeur d'une propriété particulière qu'un objet graphique
1144 devrait avoir, on examinera chacune des listes associatives de la
1145 chaîne, à la recherche d'une entrée contenant la clé de cette propriété.
1146 Est renvoyée la première entrée d'@emph{alist} trouvée, sa valeur étant
1147 la valeur de la propriété.
1149 L'obtention des valeurs de propriété des objets graphiques se réalise en
1150 principe à l'aide de la procédure Scheme @code{chain-assoc-get}.
1153 @node Représentation interne de la musique
1154 @subsection Représentation interne de la musique
1155 @translationof Internal music representation
1157 Dans les entrailles du programme, la musique se présente comme une liste
1158 Scheme. Cette liste comporte les différents éléments qui affecteront la
1159 sortie imprimable. L'analyse grammaticale (l'opération @emph{parsing})
1160 est le processus chargé de convertir la musique représentée par le code
1161 LilyPond en présentation interne Scheme.
1163 L'analyse d'une expression musicale se traduit par un jeu d'objets
1164 musicaux en Scheme. Une objet musical est déterminé par le temps qu'il
1165 occupe, que l'on appelle @emph{durée}. Les durées s'expriment par des
1166 nombres rationnels représentant la longueur d'un objet musical par
1169 Un objet musical dispose de trois types :
1172 un nom de musique : Toute expression musicale a un nom. Par exemple,
1173 une note amène à un @rinternals{NoteEvent}, un @code{\simultaneous} à un
1174 @rinternals{SimultaneousMusic}. Une liste exhaustive des différentes
1175 expressions est disponible dans la référence des propriétés internes, à
1176 la rubrique @rinternals{Music expressions}.
1179 un @qq{type} ou interface : Tout nom de musique dispose de
1180 plusieurs types ou interfaces. Ainsi, une note est tout à la fois un
1181 @code{event}, un @code{note-event}, un @code{rhythmic-event} et un
1182 @code{melodic-event}. Les différentes classes musicales sont
1183 répertoriées à la rubrique @rinternals{Music classes} de la référence
1184 des propriétés internes.
1187 un objet C++ : Tout objet musical est représenté par un objet de la
1188 classe C++ @code{Music}.
1191 L'information réelle d'une expression musicale est enregistrée sous
1192 forme de propriétés. Par exemple, un @rinternals{NoteEvent} dispose des
1193 propriétés @code{pitch} et @code{duration}, respectivement chargées de
1194 stocker la hauteur et la durée de cette note. Les différentes
1195 propriétés sont répertoriées à la rubrique @rinternals{Music properties}
1196 de la référence des propriétés internes.
1198 Une expression composite est un objet musical dont les propriétés
1199 contiennent d'autres objets musicaux. S'il s'agit d'une liste d'objets,
1200 elle sera stockée dans la propriété @code{elements} d'un objet
1201 musical ; s'il n'y a qu'un seul objet @qq{enfant}, il sera stocké
1202 dans la propriété @code{element}. Ainsi, par exemple, les enfants de
1203 @rinternals{SequentialMusic} iront dans @code{elements}, alors que
1204 l'argument unique de @rinternals{GraceMusic} ira dans @code{element}.
1205 De même, le corps d'une répétition ira dans la propriété @code{element}
1206 d'un @rinternals{RepeatedMusic}, les alternatives quant à elles dans la
1207 propriété @code{elements}.
1210 @node Construction de fonctions complexes
1211 @section Construction de fonctions complexes
1212 @translationof Building complicated functions
1214 Nous allons voir dans cette partie les moyens dont vous disposez pour
1215 obtenir les informations qui vous permettront de créer vos propres
1216 fonctions musicales complexes.
1219 * Affichage d'expressions musicales::
1220 * Propriétés musicales::
1221 * Doublement d'une note avec liaison (exemple)::
1222 * Ajout d'articulation à des notes (exemple)::
1226 @node Affichage d'expressions musicales
1227 @subsection Affichage d'expressions musicales
1228 @translationof Displaying music expressions
1230 @cindex stockage interne
1231 @cindex expression musicale, affichage
1232 @cindex représentation interne, affichage
1233 @cindex displayMusic
1234 @funindex \displayMusic
1236 Lorsque l'on veut écrire une fonction musicale, il est intéressant
1237 d'examiner comment une expression musicale est représentée en interne.
1238 Vous disposez à cet effet de la fonction musicale @code{\displayMusic}.
1242 \displayMusic @{ c'4\f @}
1257 'AbsoluteDynamicEvent
1261 (ly:make-duration 2 0 1/1)
1263 (ly:make-pitch 0 0 0))))
1266 Par défaut, LilyPond affichera ces messages sur la console, parmi toutes
1267 les autres informations. Vous pouvez, afin de les isoler et de garder
1268 le résultat des commandes @code{\display@{TRUC@}}, rediriger la sortie
1272 lilypond file.ly >display.txt
1275 Un peu de Scheme combiné à notre code LilyPond, et les seules
1276 informations qui nous intéressent se retrouveront directement dans un
1277 fichier indépendant :
1281 #(with-output-to-file "display.txt"
1282 (lambda () #@{ \displayMusic @{ c'4\f @} #@}))
1286 L'information sera encore plus lisible après un peu de mise en forme :
1289 (make-music 'SequentialMusic
1291 (make-music 'NoteEvent
1292 'articulations (list
1293 (make-music 'AbsoluteDynamicEvent
1296 'duration (ly:make-duration 2 0 1/1)
1297 'pitch (ly:make-pitch 0 0 0))))
1300 Une séquence musicale @code{@{ @dots{} @}} se voit attribuer le nom de
1301 @code{SequentialMusic}, et les expressions qu'elle contient sont
1302 enregistrées en tant que liste dans sa propriété @code{'elements}. Une
1303 note est représentée par un objet @code{NoteEvent} -- contenant les
1304 propriétés de durée et hauteur -- ainsi que l'information qui lui est
1305 attachée -- en l'occurrence un @code{AbsoluteDynamicEvent} ayant une
1306 propriété @code{text} de valeur @code{"f"} -- et stockée dans sa
1307 propriété @code{articulations}.
1310 La fonction @code{\displayMusic} renvoie la musique qu'elle
1311 affiche ; celle-ci sera donc aussi interprétée. L'insertion d'une
1312 commande @code{\void} avant le @code{\displayMusic} permet de
1313 s'affranchir de la phase d'interprétation.
1316 @node Propriétés musicales
1317 @subsection Propriétés musicales
1318 @translationof Music properties
1320 Nous abordons ici les propriétés @emph{music}, et non pas les propriétés
1321 @emph{context} ou @emph{layout}.
1323 Partons de cet exemple simple@tie{}:
1327 \displayMusic \someNote
1332 (ly:make-duration 2 0 1/1)
1334 (ly:make-pitch 0 0 0))
1337 L'objet @code{NoteEvent} est la représentation brute de @code{someNote}.
1338 Voyons ce qui se passe lorsque nous plaçons ce @notation{c'} dans une
1339 construction d'accord :
1343 \displayMusic \someNote
1351 (ly:make-duration 2 0 1/1)
1353 (ly:make-pitch 0 0 0))))
1356 L'objet @code{NoteEvent} est maintenant le premier objet de la propriété
1357 @code{'elements} de @code{someNote}.
1359 @code{\displayMusic} utilise la fonction @code{display-scheme-music}
1360 pour afficher la représentation en Scheme d'une expression musicale :
1363 #(display-scheme-music (first (ly:music-property someNote 'elements)))
1368 (ly:make-duration 2 0 1/1)
1370 (ly:make-pitch 0 0 0))
1373 La hauteur de la note est accessible au travers de la propriété
1374 @code{'pitch} de l'objet @code{NoteEvent} :
1377 #(display-scheme-music
1378 (ly:music-property (first (ly:music-property someNote 'elements))
1381 (ly:make-pitch 0 0 0)
1384 La hauteur de la note se modifie en définissant sa propriété
1385 @code{'pitch}@tie{}:
1387 @funindex \displayLilyMusic
1390 #(set! (ly:music-property (first (ly:music-property someNote 'elements))
1392 (ly:make-pitch 0 1 0)) ;; set the pitch to d'.
1393 \displayLilyMusic \someNote
1399 @node Doublement d'une note avec liaison (exemple)
1400 @subsection Doublement d'une note avec liaison (exemple)
1401 @translationof Doubling a note with slurs (example)
1403 Supposons que nous ayons besoin de créer une fonction transformant une
1404 saisie @code{a} en @w{@code{@{ a( a) @}}}. Commençons par examiner
1405 comment le résultat est représenté en interne.
1408 \displayMusic@{ a'( a') @}
1421 (ly:make-duration 2 0 1/1)
1423 (ly:make-pitch 0 5 0))
1432 (ly:make-duration 2 0 1/1)
1434 (ly:make-pitch 0 5 0))))
1437 Mauvaise nouvelle ! Les expressions @code{SlurEvent} doivent
1438 s'ajouter @qq{à l'intérieur} de la note -- dans sa propriété
1439 @code{articulations}.
1441 Examinons à présent la saisie :
1449 (ly:make-duration 2 0 1/1)
1451 (ly:make-pitch 0 5 0))))
1454 Nous aurons donc besoin, dans notre fonction, de cloner cette expression
1455 -- de telle sorte que les deux notes constituent la séquence -- puis
1456 d'ajouter un @code{SlurEvent} à la propriété @code{'articulations} de
1457 chacune d'elles, et enfin réaliser un @code{SequentialMusic} de ces deux
1458 @code{EventChords}. En tenant compte du fait que, dans le cadre d'un
1459 ajout, une propriété non définie est lue @code{'()} (une liste vide),
1460 aucune vérification n'est requise avant d'introduire un nouvel élément
1461 en tête de la propriété @code{articulations}.
1464 doubleSlur = #(define-music-function (parser location note) (ly:music?)
1465 "Renvoie : @{ note ( note ) @}.
1466 `note' est censé être une note unique."
1467 (let ((note2 (ly:music-deep-copy note)))
1468 (set! (ly:music-property note 'articulations)
1469 (cons (make-music 'SlurEvent 'span-direction -1)
1470 (ly:music-property note 'articulations)))
1471 (set! (ly:music-property note2 'articulations)
1472 (cons (make-music 'SlurEvent 'span-direction 1)
1473 (ly:music-property note2 'articulations)))
1474 (make-music 'SequentialMusic 'elements (list note note2))))
1478 @node Ajout d'articulation à des notes (exemple)
1479 @subsection Ajout d'articulation à des notes (exemple)
1480 @translationof Adding articulation to notes (example)
1482 Le moyen d'ajouter une articulation à des notes consiste à fusionner
1483 deux expressions musicales en un même contexte. L'option de réaliser
1484 nous-mêmes une fonction musicale à cette fin nous offre l'avantage de
1485 pouvoir alors ajouter une articulation, telle qu'une instruction de
1486 doigté, individuellement à l'une des notes d'un accord, ce qui est
1487 impossible dans le cadre d'une simple fusion de musique indépendante.
1489 Un @code{$variable} au milieu de la notation @code{#@{ @dots{} #@}} se
1490 comporte exactement comme un banal @code{\variable} en notation LilyPond
1491 traditionnelle. Nous savons déjà que
1494 @{ \musique -. -> @}
1498 n'est pas admis par LilyPond. Nous pourrions tout à fait contourner ce
1499 problème en attachant l'articulation à un accord vide,
1502 @{ << \musique <> -. -> >> @}
1506 mais, pour les besoins de la démonstration, nous allons voir comment
1507 réaliser ceci en Scheme. Commençons par examiner une saisie simple et
1508 le résultat auquel nous désirons aboutir :
1517 (ly:make-duration 2 0 1/1)
1519 (ly:make-pitch -1 0 0))))
1532 (ly:make-duration 2 0 1/1)
1534 (ly:make-pitch -1 0 0))
1537 Nous voyons qu'une note (@code{c4}) est représentée par une expression
1538 @code{NoteEvent}. Si nous souhaitons ajouter une articulation
1539 @notation{accent}, nous devrons ajouter une expression
1540 @code{ArticulationEvent} à la propriété @code{articulations} de
1541 l'expression @code{NoteEvent}.
1543 Construisons notre fonction en commençant par
1546 (define (ajoute-accent note-event)
1547 "Ajoute un accent (ArticulationEvent) aux articulations de `note-event',
1548 qui est censé être une expression NoteEvent."
1549 (set! (ly:music-property note-event 'articulations)
1550 (cons (make-music 'ArticulationEvent
1551 'articulation-type "accent")
1552 (ly:music-property note-event 'articulations)))
1556 La première ligne est la manière de définir une fonction en Scheme : la
1557 fonction Scheme a pour nom @code{ajoute-accent} et elle comporte une
1558 variable appelée @code{note-event}. En Scheme, le type d'une variable
1559 se déduit la plupart de temps de par son nom -- c'est d'ailleurs une
1560 excellente pratique que l'on retrouve dans de nombreux autres langages.
1563 "Ajoute un accent@dots{}"
1567 décrit ce que fait la fonction. Bien que ceci ne soit pas primordial,
1568 tout comme des noms de variable évidents, tâchons néanmoins de prendre
1569 de bonnes habitudes dès nos premiers pas.
1571 Vous pouvez vous demander pourquoi nous modifions directement
1572 l'événement note plutôt que d'en manipuler une copie -- on pourrait
1573 utiliser @code{ly:music-deep-copy} à cette fin. La raison en est qu'il
1574 existe un contrat tacite : les fonctions musicales sont autorisées
1575 à modifier leurs arguments -- ils sont générés en partant de zéro (comme
1576 les notes que vous saisissez) ou déjà recopiés (faire référence à une
1577 variable musicale avec @samp{\name} ou à de la musique issue
1578 d'expressions Scheme @samp{$(@dots{})} aboutit à une copie). Dans la
1579 mesure où surmultiplier les copies serait contre productif, la valeur de
1580 retour d'une fonction musicale n'est @strong{pas} recopiée. Afin de
1581 respecter ce contrat, n'utilisez pas un même argument à plusieurs
1582 reprises, et n'oubliez pas que le retourner compte pour une utilisation.
1584 Dans un exemple précédent, nous avons construit de la musique en
1585 répétant un certain argument musical. Dans ce cas là, l'une des
1586 répétitions se devait d'être une copie. Dans le cas contraire,
1587 certaines bizarreries auraient pu survenir. Par exemple, la présence
1588 d'un @code{\relative} ou d'un @code{\transpose}, après plusieurs
1589 répétitions du même élément, entraînerait des @qq{relativisations} ou
1590 transpositions en cascade. Si nous les assignons à une variable
1591 musicale, l'enchaînement est rompu puisque la référence à @samp{\nom}
1592 créera une nouvelle copie sans toutefois prendre en considération
1593 l'identité des éléments répétés.
1595 Cette fonction n'étant pas une fonction musicale à part entière, elle
1596 peut s'utiliser dans d'autres fonctions musicales. Il est donc sensé de
1597 respecter le même contrat que pour les fonctions musicales :
1598 l'entrée peut être modifiée pour arriver à une sortie, et il est de la
1599 responsabilité de l'appelant d'effectuer des copies s'il a réellement
1600 besoin de l'argument dans son état originel. Vous constaterez, à la
1601 lecture des fonctions propres à LilyPond, comme @code{music-map}, que ce
1602 principe est toujours respecté.
1604 Revenons à nos moutons@dots{} Nous disposons maintenant d'un
1605 @code{note-event} que nous pouvons modifier, non pas grâce à un
1606 @code{ly:music-deep-copy}, mais plutôt en raison de notre précédente
1607 réflexion. Nous ajoutons @notation{l'accent} à la liste de ses
1608 propriétés @code{'articulations}.
1611 (set! emplacement nouvelle-valeur)
1614 L'emplacement est ce que nous voulons ici définir. Il s'agit de la
1615 propriété @code{'articulations} de l'expression @code{note-event}.
1618 (ly:music-property note-event 'articulations)
1621 La fonction @code{ly:music-property} permet d'accéder aux propriétés
1622 musicales -- les @code{'articulations}, @code{'duration}, @code{'pitch}
1623 etc. que @code{\displayMusic} nous a indiquées. La nouvelle valeur sera
1624 l'ancienne propriété @code{'articulations}, augmentée d'un
1625 élément : l'expression @code{ArticulationEvent}, que nous
1626 recopions à partir des informations de @code{\displayMusic}.
1629 (cons (make-music 'ArticulationEvent
1630 'articulation-type "accent")
1631 (ly:music-property result-event-chord 'articulations))
1634 @code{cons} permet d'ajouter un élément en tête de liste sans pour
1635 autant modifier la liste originale. C'est exactement ce que nous
1636 recherchons : la même liste qu'auparavant, plus la nouvelle
1637 expression @code{ArticulationEvent}. L'ordre au sein de la propriété
1638 @code{'articulations} n'a ici aucune importance.
1640 Enfin, après avoir ajouté l'articulation @notation{accent} à sa
1641 propriété @code{articulations}, nous pouvons renvoyer le
1642 @code{note-event}, ce que réalise la dernière ligne de notre fonction.
1644 Nous pouvons à présent transformer la fonction @code{ajoute-accent} en
1645 fonction musicale, à l'aide d'un peu d'enrobage syntaxique et mention du
1646 type de son unique argument @qq{réel}.
1649 ajouteAccent = #(define-music-function (parser location note-event)
1651 "Ajoute un accent (ArticulationEvent) aux articulations de `note-event',
1652 qui est censé être une expression NoteEvent."
1653 (set! (ly:music-property note-event 'articulations)
1654 (cons (make-music 'ArticulationEvent
1655 'articulation-type "accent")
1656 (ly:music-property note-event 'articulations)))
1660 Par acquis de conscience, vérifions que tout ceci fonctione :
1663 \displayMusic \ajouteAccent c4
1670 * Tweaking with Scheme::
1673 @c @nod e Tweaking with Scheme
1674 @c @sectio n Tweaking with Scheme
1676 We have seen how LilyPond output can be heavily modified using
1678 @code{\override TextScript.extra-offset = ( 1 . -1)}. But
1679 we have even more power if we use Scheme. For a full explanation
1680 of this, see the @ref{Scheme tutorial}, and
1681 @ref{Interfaces for programmers}.
1683 We can use Scheme to simply @code{\override} commands,
1685 TODO Find a simple example
1686 @c This isn't a valid example with skylining
1687 @c It works fine without padText -td
1691 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
1692 padText = #(define-music-function (parser location padding) (number?)
1694 \once \override TextScript.padding = #padding
1698 c4^"piu mosso" b a b
1700 c4^"piu mosso" d e f
1702 c4^"piu mosso" fis a g
1708 We can use it to create new commands:
1710 @c Check this is a valid example with skylining
1711 @c It is - 'padding still works
1714 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
1715 tempoPadded = #(define-music-function (parser location padding tempotext)
1718 \once \override Score.MetronomeMark.padding = #padding
1719 \tempo \markup { \bold #tempotext }
1723 \tempo \markup { "Low tempo" }
1725 \tempoPadded #4.0 "High tempo"
1731 Even music expressions can be passed in:
1733 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
1734 pattern = #(define-music-function (parser location x y) (ly:music? ly:music?)
1741 \pattern {d16 dis} { ais16-> b\p }