1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; -*-
2 @c This file is part of lilypond.tely
4 Translation of GIT committish: c1fd7a47f134fa956c935d16215c4b7b911c1572
6 When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7 version that you are working on. See TRANSLATION for details.
11 @chapter Tweaking output
13 Este capítulo trata de cómo modificar la salida. LilyPond es extremadamente
14 configurable; prácticamente todos los fragmentos de la salida se pueden cambiar.
18 * Introduction to tweaks::
19 * Objects and interfaces::
20 * Naming conventions of objects and properties::
23 @node Introduction to tweaks
24 @subsection Introduction to tweaks
26 El @q{Trucaje} es un término de LilyPond que denota los diversos
27 métodos que el usuario tiene a su disposición para modificar el
28 proceso de interpretación del archivo de entrada y cambiar la
29 apariencia de la salida impresa. Algunos trucos son muy fáciles de
30 usar; otros son más complejos. Pero en su conjunto, los métodos de
31 trucaje disponibles posibilitan conseguir casi cualquier apariencia
32 que deseemos en la música impresa.
34 En esta sección vamos a estudiar los conceptos básicos que se
35 necesitan para comprender el trucaje. Más tarde daremos un amplio
36 abanico de instrucciones listas para usar, que podrá simplemente
37 copiar para obtener el mismo efecto en sus partituras, y al mismo
38 tiempo mostraremos la forma de construir dichas instrucciones para que
39 pueda aprender cómo desarrollar sus propios trucos.
41 Antes de comenzar con este capítulo, quizá quiera echar un vistazo a
42 la sección @ref{Contexts and engravers}, pues los Contextos, los
43 Grabadores y las Propiedades que se contienen en ellos son
44 fundamentales para comprender y construir los trucos.
46 @node Objects and interfaces
47 @subsection Objects and interfaces
54 El trucaje consiste en modificar el funcionamiento y estructura
55 interna del programa LilyPond, por lo que en primer lugar
56 introduciremos algunos términos que se usan para describir dichas
57 operaciones y estructuras internas.
59 El término @q{Objeto} es un término genérico que se usa para referirse
60 a la multitud de estructuras internas que LilyPond construye durante
61 el procesado de un archivo de entrada. Así, cuando se encuentra una
62 instrucción como @code{\new Staff}, se construye un objeto nuevo del
63 tipo @code{Staff}. Entonces, este objeto @code{Staff} contiene todas
64 las propiedades asociadas con ese pentagrama en particular, por
65 ejemplo, su nombre y su armadura, además de otros detalles de los
66 grabadores que se han asignado para que operen dentro del contexto del
67 pentagrama. De forma similar, hay objetos que guardan las propieades
68 de todos los demás contextos, como objetos de @code{Voice}, objetos de
69 @code{Score}, objetos de @code{Lyrics}, así como objetos que
70 representan todos los elementos notacionales como líneas divisorias,
71 cabezas de las notas, ligaduras, indicaciones dinámicas, etc. Cada
72 objeto tiene su propio conjunto de valores de propiedad.
74 Ciertos tipos de objetos reciben nombres especiales. Los objetos que
75 representan elementos de notación sobre la salida impresa como cabezas
76 de notas, plicas, ligaduras de expresión y de unión, digitaciones,
77 claves, etc. reciben el nombre de @q{Objetos de presentación}, a
78 menudo conocidos como @q{Objetos gráficos}, o abreviadamente
79 @q{Grobs}. Aún son objetos en el sentido genérico que hemos
80 mencionado, y también todos ellos tienen propiedades asociadas, como
81 su posición, tamaño, color,etc.
83 Ciertos objetos de presentación son aún más especializados. Las
84 ligaduras de fraseo, los reguladores, las indicaciones de octava alta
85 y baja, y muchos otros objetos gráficos no están situados en un solo
86 lugar: tienen un punto de inicio, un punto de final, y quizá otras
87 propiedades relacionadas con su forma. Los objetos con una forma
88 extendida como estos, reciben el nombre de «Objetos de extensión» o
91 Aún falta por explicar qué son los @q{Interfaces}. Muchos objetos,
92 incluso aunque son bastante diferentes, comparten funcionalidades que
93 se deben procesar de la misma manera. Por ejemplo, todos los objetos
94 gráficos tienen un color, un tamaño, una posición, etc., y todas estas
95 propiedades se procesan de la misma forma durante la interpretación
96 del archivo de entrada por parte de LilyPond. Para simplificar estas
97 operaciones internas, estas acciones t propiedades comunes se agrupan
98 en un objeto llamado @code{grob-interface}, interface de grob. Hay
99 muchas otras agrupaciones de propiedades comunes como ésta, y cada
100 unoa recibe un nombre que acaba en @code{interface}. En total hay más
101 de 100 interfaces de éstos. Veremos más adelante porqué esto es del
102 interés y de utilidad para el usuario.
104 Estos son, en fin, los términos principales relativos a los objetos
105 que vamos a utilizar en este capítulo.
107 @node Naming conventions of objects and properties
108 @subsection Naming conventions of objects and properties
110 Ya hemos visto ciertas convenciones de nomenclatura de objetos, en la
111 sección @ref{Contexts and engravers}. En este lugar, para más fácil
112 referencia, presentamos una lista de los tipos de objetos y
113 propiedades más comunes, junto con las convenciones según las cuales
114 reciben su nombre, y un par de ejemplos de nombres reales. Hemos
115 utilizado una «A» mayúscula para denotar cualquier carácter alfabético
116 en mayúsculas, y «aaa» para cualquier número de caracteres alfabéticos
117 en minúscula. Otros caracteres se utilizan literalmente como están.
119 @multitable @columnfractions .33 .33 .33
120 @headitem Objeto o tipo de propiedad
121 @tab Comnvención de nomenclatura
124 @tab Aaaa o AaaaAaaaAaaa
125 @tab Staff, GrandStaff
126 @item Objetos de presentación
127 @tab Aaaa o AaaaAaaaAaaa
130 @tab Aaaa_aaa_engraver
131 @tab Clef_engraver, Note_heads_engraver
133 @tab aaa-aaa-interface
134 @tab grob-interface, break-aligned-interface
135 @item Propiedades de contextos
136 @tab aaa o aaaAaaaAaaa
137 @tab alignAboveContext, skipBars
138 @item Propiedades de objetos de presentación
139 @tab aaa o aaa-aaa-aaa
140 @tab direction, beam-thickness
143 Como podremos ver en breve, las propiedades de distintos tipos de
144 objeto se modifican por parte de diferentes instrucciones; así pues,
145 es útil poder reconocer el tipo de objeto a partir de sus nombres de
150 @section Moving objects
152 Aunque pueda sorprenderle, LilyPond no es perfecto. Ciertos
153 elementos de notación se pueden superponer, lo que es una lástima,
154 pero en casi todos los casos se resuelve fácilmente.
156 @c FIXME: find a better example for 5.1 Moving Objects. -gp
157 @c yes, I want this TODO to be visible to end-users. It's better
158 @c than having nothing at all.
159 HACER: con las nuevas funcionalidades de espaciado en la versión 2.12, estos ejemplos específicos
160 ya no son de relevancia. Sin embargo siguen demostrando las poderosas funcionalidades de lilypond,
161 así que quedan aquí hasta que alguien elabore unos ejemplos mejores.
163 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
164 % temporary code to break this example:
165 \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
166 e4^\markup{ \italic ritenuto } g b e
171 La solución más fácil es aumentar la distancia entre el objeto
172 (texto en este caso, pero muy bien podrían ser digitaciones o dinámicas)
173 y la nota. En LilyPond, esto se llama la propiedad
174 @code{padding} (relleno); se mide en espacios de pentagrama. Para la mayor
175 parte de los objetos, este valor ronda la cantidad de 1.0 o menos (varía dependiendo del
176 objeto). Queremos aumentarlo, así que probaremos el valor 1.5
178 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
179 % temporary code to break this example:
180 \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
181 \once \override TextScript #'padding = #1.5
182 e4^\markup{ \italic ritenuto } g b e
185 Esto tiene un mejor aspecto, pero no es suficiente. Después de probar
186 con algunos valores, creemos que 2.3 es el mejor número en este caso. Sin embargo
187 esta cantidad es el mero resultado del ensayo y error y de mi gusto personal
188 acerca de la notación. Pruebe el ejemplo anterior con 2.3... pero también con otros valores
189 mayores (y menores). ¿Cuál cree que queda mejor?
191 La propiedad @code{staff-padding} (relleno de pentagrama) está estrechamente relacionada.
192 @code{padding} controla la cantidad de espacio mínima entre un objeto y el objeto más cercano
193 (generalmente la nota o las líneas del pentagrama);
194 @code{staff-padding} controla la cantidad mínima de espacio entre un
195 objeto y el pentagrama. Ello supone una sutil diferencia, pero podrá
196 observar el comportamiento a continuación.
198 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
199 % temporary code to break this example:
200 \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
202 \once \override TextScript #'padding = #4.6
204 \once \override TextScript #'staff-padding = #4.6
205 c4^"piu mosso" fis a g
207 c'4^"piu mosso" b a b
208 \once \override TextScript #'padding = #4.6
210 \once \override TextScript #'staff-padding = #4.6
211 c4^"piu mosso" fis a g
214 @cindex desplazamiento adicional
216 Otra solución nos proporciona un control absoluto sobre la situación del objeto: podemos
217 moverlo horizontal o verticalmente. Se hace con la propiedad
218 @code{extra-offset} (desplazamiento adicional). Es ligeramente más complicado y puede
219 causar otros problemas. Cuando movemos objetos con @code{extra-offset},
220 el movimiento se hace después de que LilyPond haya colocado todos los demás objetos.
222 que el resultado podría entrar en conflicto con otros objetos.
224 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
225 % temporary code to break this example:
226 \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
227 \once \override TextScript #'extra-offset = #'( 1.0 . -1.0 )
228 e4^\markup{ \italic ritenuto } g b e
231 Con @code{extra-offset}, el primer número controla el movimiento
232 horizontal (negativo hacia la izquierda); el segundo número controla el movimiento
233 vertical (positivo hacia arriba). Después de algunos ensayos, hemos decidido que los siguientes valores
236 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
237 % temporary code to break this example:
238 \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
239 \once \override TextScript #'extra-offset = #'( -1.6 . 1.0 )
240 e4^\markup{ \italic ritenuto } g b e
244 Una vez más, estos números son simplemente el resultado de algunos experimentos y
245 de observar la salida. Quizá prefiera que el texto se encuentre algo más arriba,
246 o a la izquierda, o en cualquier dirección. ¡Pruébelo y observe el resultado!
248 Una advertencia final: en esta sección hemos usado
251 \once \override TextScript @dots{}
254 Esto altera la presentación del texto para la nota siguiente. Si la nota no
255 tiene ningún texto, este truco no hace nada (y @strong{no} se queda esperando al
256 siguiente fragmento de texto). Para cambiar el comportamiento permanentemente a partir
257 del comando, omita el @code{\once}. Para detener este truco, use
258 @code{\revert} (revertir). Todo esto se explica en profundidad en
259 @ruser{The \override command}.
261 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=3]
262 % temporary code to break this example:
263 \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
265 \once \override TextScript #'padding = #4.6
268 \once \override TextScript #'padding = #4.6
272 \override TextScript #'padding = #4.6
275 \revert TextScript #'padding
281 En el presente manual: @ruser{The \override command}, @ruser{Common tweaks}.
284 @node Fixing overlapping notation
285 @section Fixing overlapping notation
287 En @ruser{Moving objects}, pudimos ver cómo mover un objeto @code{TextScript}.
288 El mismo mecanismo se puede usar para mover otros tipos de
289 objetos; simplemente sustituya @code{TextScript} con el nombre de
292 Para encontrar el nombre del objeto, consulte la sección @q{@strong{véase también}} al
293 final de la página relevante dentro de la documentación. Por ejemplo, al
294 final de @ruser{Dynamics}, vemos
299 Referencia del programa: @internalsref{DynamicText}, @internalsref{Hairpin}.
300 La posición vertical de estos símbolos se maneja por medio de
301 @internalsref{DynamicLineSpanner}.
305 Así que para mover expresiones dinámicas verticalmente, usamos
308 \override DynamicLineSpanner #'padding = #2.0
311 No podemos listar todos y cada uno de los objetos, pero presentamos a continuación una lista
312 de los objetos más comunes.
314 @multitable @columnfractions .33 .66
315 @headitem Tipo de objeto @tab Nombre del objeto
316 @item Expresiones dinámicas (verticalmente) @tab @code{DynamicLineSpanner}
317 @item Expresiones dinámicas (horizontalmente) @tab @code{DynamicText}
318 @item Ligaduras de unión @tab @code{Tie}
319 @item Ligaduras de expresión @tab @code{Slur}
320 @item Articulaciones @tab @code{Script}
321 @item Digitaciones @tab @code{Fingering}
322 @item Texto, p.ej. @code{^"text"} @tab @code{TextScript}
323 @item Llamadas de ensayo o marcas de texto @tab @code{RehearsalMark}
328 @section Common tweaks
330 Algunas sustituciones son tan comunes que se proporcionan comandos preestablecidos
331 como atajos, como @code{\slurUp} (ligadura hacia arriba) y @code{\stemDown} (plica hacia abajo). Estos
332 comandos se describen dentro de la Referencia de Notación bajo las secciones
335 La lista completa de modificaciones disponibles para cada tipo de
336 objeto (como ligaduras o barras de corchea) están documentadas en la Referencia del
337 Programa. Sin embargo, muchos objetos de la presentación comparten propiedades que se pueden
338 usar para aplicar trucos genéricos.
345 La propiedad @code{padding} (relleno) se puede establecer de forma que incremente
346 (o disminuya) la distancia entre símbolos que se imprimen encima
347 o debajo de las notas. Se aplica a todos los objetos con
348 @code{side-position-interface}.
350 @lilypond[quote,fragment,relative=1,verbatim]
352 \override Script #'padding = #3
356 @lilypond[quote,fragment,relative=1,verbatim]
357 % This will not work, see below:
358 \override MetronomeMark #'padding = #3
362 \override Score.MetronomeMark #'padding = #3
367 Observe en el segundo ejemplo cuán importante es determinar qué contexto
368 maneja un objeto determinado. Debido a que el objeto @code{MetronomeMark} (indicación metronómica)
369 se maneja en el contexto @code{Score}, los cambios de propiedades dentro del
370 contexto @code{Voice} no se tendrán en cuenta. Para ver más detalles, consulte
371 @ruser{Constructing a tweak}.
373 @cindex extra-offset (desplazamiento adicional)
376 La propiedad @code{extra-offset} mueve objetos en la salida;
377 requiere una pareja de números. El primer número
378 controla el movimiento horizontal, un número positivo moverá
379 el objeto hacia la derecha. El segundo número controla el movimiento
380 vertical; un número positivo lo desplazará hacia arriba. La
381 propiedad @code{extra-offset} es una funcionalidad de bajo nivel: el motor
382 de formateo es completamente olvidadizo respecto de estos desplazamientos.
384 En el ejemplo siguiente, la segunda digitación se desplaza un poco hacia
385 la izquierda y 1.8 espacios de pentagrama hacia abajo:
387 @lilypond[quote,fragment,relative=1,verbatim]
390 \once \override Fingering
391 #'extra-offset = #'(-0.3 . -1.8)
396 El establecimiento de la propiedad @code{transparent} provocará que un objeto se imprima
397 con @q{tinta invisible}: el objeto no se imprime, pero se conserva todo el resto
398 de su comportamiento. El objeto aún ocupa un espacio, toma parte en las colisiones,
399 y se le pueden adjuntar ligaduras de unión o de expresión y barras de corchea.
401 @cindex objetos transparentes
402 @cindex quitar objetos
403 @cindex ocultar objetos
404 @cindex objetos invisibles
405 El ejemplo siguiente demuestra cómo conectar distintas voces
406 utilizando ligaduras. Normalmente las ligaduras sólo unen dos notas de la misma voz.
407 Al introducir una ligadura en una voz distinta,
409 @lilypond[quote,fragment,relative=2]
418 y suprimiendo la primera plica hacia arriba en dicha voz, la ligadura parece cruzarse de una
422 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
424 \once \override Stem #'transparent = ##t
431 Para asegurarse de que la plica que hemos suprimido no aprieta demasiado a la
432 ligadura, también alargamos la plica, estableciendo su @code{length} (longitud) a
435 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
437 \once \override Stem #'transparent = ##t
438 \once \override Stem #'length = #8
447 @cindex Trucos, distancias
450 Las distancias en LilyPond se miden en espacios de pentagrama, mientras que
451 las propiedades de grosor se miden en grosores de líneas de pentagrama. Algunas
452 propiedades son diferentes; por ejemplo, el grosor de las barras de corchea
453 se mide en espacios de pentagrama. Para más información, consulte la porción
454 correspondiente de la referencia del programa.
461 @node Size of objects
462 @subsection Size of objects
464 UNTRANSLATED NODE: IGNORE ME
467 @section Default files
469 La documentación de la Referencia del Programa contiene una gran cantidad de información
470 sobre LilyPond, pero más información aún se puede obtener a partir de la observación
471 de los archivos internos de LilyPond.
473 Algunos ajustes por omisión como las definiciones de las
474 @code{\header@{@}}s (encabezamientos) están almacenados en archivos @code{.ly}.
475 Otros ajustes como las definiciones de los comandos de marcado se almacenan
476 como archivos @code{.scm} (de Scheme). Cae fuera del ámbito de presente manual
477 cualquier explicación más profunda; los usuarios están advertidos de que se necesita
478 una considerable cantidad de conocimientos técnicos
479 para comprender estos archivos.
483 @item Linux: @file{@var{directorio_de_instalación}/lilypond/usr/share/lilypond/current/}
486 @file{@var{carpeta_de_instalación}/LilyPond.app/Contents/Resources/share/lilypond/current/}.
487 Para llegar aquí, o bien entre con @code{cd} en este directorio desde el
488 Terminal, o haga control-clic sobre la aplicación LilyPond y elija
489 @q{Mostrar el Contenido del Paquete}.
491 @item Windows: @file{@var{carpeta_de_instalación}/LilyPond/usr/share/lilypond/current/}
495 Los directorios @file{ly/} y @file{scm/} son de especial interés.
496 Archivos como @file{ly/property-init.ly} y
497 @file{ly/declarations-init.ly} definen todos los trucos comunes.
500 @node Fitting music onto fewer pages
501 @section Fitting music onto fewer pages
503 A veces puede acabar con uno o dos pentagramas en una segunda página
504 (o tercera, o cuarta...). Es fastidioso sobre todo si observa las
505 páginas anteriores y parece haber
506 espacio suficiente en ellas.
508 Al investigar asuntos relacionados con la presentación, la herramienta
509 @code{annotate-spacing} (anotar el espaciado) no tiene precio.
510 Este comando imprime los valores de algunos comandos de espaciado;
511 consulte @ruser{Displaying spacing} para ver más detalles. A partir de
512 la salida de de @code{annotate-spacing}, podemos ver qué márgenes podríamos desear alterar.
514 Aparte de los márgenes, existen otras opciones para ahorrar espacio:
518 Puede indicarle a LilyPond que coloque los sistemas tan juntos como sea
519 posible (para que quepan tantos sistemas como sea posible sobre una página),
520 pero luego separar estos sistemas para que no haya ningún espacio vacío
521 al final de la página.
525 between-system-padding = #0.1
526 between-system-space = #0.1
527 ragged-last-bottom = ##f
533 Puede forzar el número de sistemas (es decir, si LilyPond quiere
534 tipografiar la música con 11 sistemas, puede forzarlo
544 Evite (o reduzca) el uso de objetos que aumenten el tamaño
545 vertical de un sistema. Por ejemplo, las repeticiones con
546 primera y segunda vez necesitan espacio adicional. Si
547 estas repeticiones abarcan dos sistemas, ocuparán más espacio
548 que un solo sistema con las repeticiones y otro sistema sin ellas.
550 Otro ejemplo es desplazar las expresiones dinámicas que se
551 @q{asoman por encima} de un sistema.
553 @lilypond[verbatim,quote,fragment]
556 \override DynamicLineSpanner #'padding = #-1.8
557 \override DynamicText #'extra-offset = #'( -2.1 . 0)
563 Altere el espaciado horizontal por medio de @code{SpacingSpanner}. Consulte
564 @ruser{Changing horizontal spacing} para ver más detalles.
566 @lilypond[verbatim,quote]
569 g4 e e2 | f4 d d2 | c4 d e f | g4 g g2 |
570 g4 e e2 | f4 d d2 | c4 e g g | c,1 |
571 d4 d d d | d4 e f2 | e4 e e e | e4 f g2 |
572 g4 e e2 | f4 d d2 | c4 e g g | c,1 |
577 \override SpacingSpanner
578 #'base-shortest-duration = #(ly:make-moment 1 4)
587 @node Advanced tweaks with Scheme
588 @section Advanced tweaks with Scheme
590 Hemos visto cómo la salida de LilyPond se puede modificar de manera muy profunda utilizando
592 @code{\override TextScript #'extra-offset = ( 1 . -1)}. Pero
593 tenemos un potencial incluso mayor si utilizamos Scheme. Para ver una explicación completa
594 de esto, consulte el @ruser{Scheme tutorial} e
595 @ruser{Interfaces for programmers}.
597 Podemos usar Scheme simplemente para sobreponer (@code{\override}) comandos,
599 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
600 padText = #(define-music-function (parser location padding) (number?)
602 \once \override TextScript #'padding = #$padding
610 c4^"piu mosso" fis a g
614 Podemos usarlo para crear comandos nuevos,
616 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
617 tempoMark = #(define-music-function (parser location padding marktext)
620 \once \override Score . RehearsalMark #'padding = $padding
621 \once \override Score . RehearsalMark #'extra-spacing-width = #'(+inf.0 . -inf.0)
622 \mark \markup { \bold $marktext }
627 \tempoMark #3.0 #"Allegro"
632 E incluso se le pueden pasar expresiones musicales.
634 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
635 pattern = #(define-music-function (parser location x y) (ly:music? ly:music?)
642 \pattern {d16 dis} { ais16-> b\p }
647 @node Avoiding tweaks with slower processing
648 @section Avoiding tweaks with slower processing
650 LilyPond puede llevar a cabo comprobaciones adicionales al tiempo que
651 procesa los archivos. Estos comandos consumen tiempo, pero el
652 resultado puede necesitar menos trucos manuales.
655 %% asegura que las marcas de texto y letras de las canciones se encuentran dentro de los márgenes de la página
656 \override Score.PaperColumn #'keep-inside-line = ##t