1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; -*-
2 @c This file is part of lilypond.tely
4 Translation of GIT committish: 13290c3922962e4538d3acaf1f7abe14fce6bbff
6 When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7 version that you are working on. See TRANSLATION for details.
11 @chapter Tweaking output
13 Este capítulo trata de cómo modificar la salida. LilyPond es extremadamente
14 configurable; prácticamente todos los fragmentos de la salida se pueden cambiar.
19 * The Internals Reference manual::
21 * Fixing overlapping notation::
24 * Fitting music onto fewer pages::
25 * Advanced tweaks with Scheme::
26 * Avoiding tweaks with slower processing::
30 @section Tweaking basics
33 * Introduction to tweaks::
34 * Objects and interfaces::
35 * Naming conventions of objects and properties::
39 @node Introduction to tweaks
40 @subsection Introduction to tweaks
42 El @q{Trucaje} es un término de LilyPond que denota los diversos
43 métodos que el usuario tiene a su disposición para modificar el
44 proceso de interpretación del archivo de entrada y cambiar la
45 apariencia de la salida impresa. Algunos trucos son muy fáciles de
46 usar; otros son más complejos. Pero en su conjunto, los métodos de
47 trucaje disponibles posibilitan conseguir casi cualquier apariencia
48 que deseemos en la música impresa.
50 En esta sección vamos a estudiar los conceptos básicos que se
51 necesitan para comprender el trucaje. Más tarde daremos un amplio
52 abanico de instrucciones listas para usar, que podrá simplemente
53 copiar para obtener el mismo efecto en sus partituras, y al mismo
54 tiempo mostraremos la forma de construir dichas instrucciones para que
55 pueda aprender cómo desarrollar sus propios trucos.
57 Antes de comenzar con este capítulo, quizá quiera echar un vistazo a
58 la sección @ref{Contexts and engravers}, pues los Contextos, los
59 Grabadores y las Propiedades que se contienen en ellos son
60 fundamentales para comprender y construir los trucos.
62 @node Objects and interfaces
63 @subsection Objects and interfaces
70 El trucaje consiste en modificar el funcionamiento y estructura
71 interna del programa LilyPond, por lo que en primer lugar
72 introduciremos algunos términos que se usan para describir dichas
73 operaciones y estructuras internas.
75 El término @q{Objeto} es un término genérico que se usa para referirse
76 a la multitud de estructuras internas que LilyPond construye durante
77 el procesado de un archivo de entrada. Así, cuando se encuentra una
78 instrucción como @code{\new Staff}, se construye un objeto nuevo del
79 tipo @code{Staff}. Entonces, este objeto @code{Staff} contiene todas
80 las propiedades asociadas con ese pentagrama en particular, por
81 ejemplo, su nombre y su armadura, además de otros detalles de los
82 grabadores que se han asignado para que operen dentro del contexto del
83 pentagrama. De forma similar, hay objetos que guardan las propieades
84 de todos los demás contextos, como objetos de @code{Voice}, objetos de
85 @code{Score}, objetos de @code{Lyrics}, así como objetos que
86 representan todos los elementos notacionales como líneas divisorias,
87 cabezas de las notas, ligaduras, indicaciones dinámicas, etc. Cada
88 objeto tiene su propio conjunto de valores de propiedad.
90 Ciertos tipos de objetos reciben nombres especiales. Los objetos que
91 representan elementos de notación sobre la salida impresa como cabezas
92 de notas, plicas, ligaduras de expresión y de unión, digitaciones,
93 claves, etc. reciben el nombre de @q{Objetos de presentación}, a
94 menudo conocidos como @q{Objetos gráficos}, o abreviadamente
95 @q{Grobs}. Aún son objetos en el sentido genérico que hemos
96 mencionado, y también todos ellos tienen propiedades asociadas, como
97 su posición, tamaño, color,etc.
99 Ciertos objetos de presentación son aún más especializados. Las
100 ligaduras de fraseo, los reguladores, las indicaciones de octava alta
101 y baja, y muchos otros objetos gráficos no están situados en un solo
102 lugar: tienen un punto de inicio, un punto de final, y quizá otras
103 propiedades relacionadas con su forma. Los objetos con una forma
104 extendida como estos, reciben el nombre de «Objetos de extensión» o
107 Aún falta por explicar qué son los @q{Interfaces}. Muchos objetos,
108 incluso aunque son bastante diferentes, comparten funcionalidades que
109 se deben procesar de la misma manera. Por ejemplo, todos los objetos
110 gráficos tienen un color, un tamaño, una posición, etc., y todas estas
111 propiedades se procesan de la misma forma durante la interpretación
112 del archivo de entrada por parte de LilyPond. Para simplificar estas
113 operaciones internas, estas acciones t propiedades comunes se agrupan
114 en un objeto llamado @code{grob-interface}, interface de grob. Hay
115 muchas otras agrupaciones de propiedades comunes como ésta, y cada
116 unoa recibe un nombre que acaba en @code{interface}. En total hay más
117 de 100 interfaces de éstos. Veremos más adelante porqué esto es del
118 interés y de utilidad para el usuario.
120 Estos son, en fin, los términos principales relativos a los objetos
121 que vamos a utilizar en este capítulo.
123 @node Naming conventions of objects and properties
124 @subsection Naming conventions of objects and properties
126 Ya hemos visto ciertas convenciones de nomenclatura de objetos, en la
127 sección @ref{Contexts and engravers}. En este lugar, para más fácil
128 referencia, presentamos una lista de los tipos de objetos y
129 propiedades más comunes, junto con las convenciones según las cuales
130 reciben su nombre, y un par de ejemplos de nombres reales. Hemos
131 utilizado una «A» mayúscula para denotar cualquier carácter alfabético
132 en mayúsculas, y «aaa» para cualquier número de caracteres alfabéticos
133 en minúscula. Otros caracteres se utilizan literalmente como están.
135 @multitable @columnfractions .33 .33 .33
136 @headitem Objeto o tipo de propiedad
137 @tab Convención de nomenclatura
140 @tab Aaaa o AaaaAaaaAaaa
141 @tab Staff, GrandStaff
142 @item Objetos de presentación
143 @tab Aaaa o AaaaAaaaAaaa
146 @tab Aaaa_aaa_engraver
147 @tab Clef_engraver, Note_heads_engraver
149 @tab aaa-aaa-interface
150 @tab grob-interface, break-aligned-interface
151 @item Propiedades de contextos
152 @tab aaa o aaaAaaaAaaa
153 @tab alignAboveContext, skipBars
154 @item Propiedades de objetos de presentación
155 @tab aaa o aaa-aaa-aaa
156 @tab direction, beam-thickness
159 Como podremos ver en breve, las propiedades de distintos tipos de
160 objeto se modifican por parte de diferentes instrucciones; así pues,
161 es útil poder reconocer el tipo de objeto a partir de sus nombres de
164 @node Tweaking methods
165 @subsection Tweaking methods
167 @strong{La instrucción \override}
169 @cindex override, instrucción
172 Ya hemos visto las instrucciones @code{\set} y @code{\with}, que se
173 usan para cambiar las propiedades de los @strong{contextos} y para
174 quitar y poner @strong{grabadores}, en @ref{Modifying context
175 properties} y @ref{Adding and removing engravers}. Ahora debemos
176 examinar algunas instrucciones importantes más.
178 La instrucción que cambia las propiedades de los @strong{objetos de
179 presentación} es @code{\override}. Puesto que esta instrucción debe
180 modificar propiedades internas que se encuentran en un lugar profundo
181 dentro de LilyPond, su sintaxis no es tan simple como la del resto de
182 las instrucciones que hemos visto hasta ahora. Tiene que saber
183 exactamente qué propiedad de qué objeto y en qué contexto se debe
184 modificar, y cuál debe ser su nuevo valor. Veamos cómo se hace.
186 La sintaxis genérica de esta instrucción es:
189 \override @emph{contexto}.@emph{objeto_de_presentación}
190 #'@emph{propiedad_de_presentación} = #@emph{valor}
194 Esto establecerá la propiedad de nombre
195 @emph{propiedad_de_presentación} del objeto de presentación con el
196 nombre @emph{objeto_de_presentación}, que es miembro del contexto
197 @emph{contexto}, al valor @emph{valor}.
199 El @emph{contexto} se puede omitir (y normalmente así es) cuando el
200 contexto requerido se encuentra implicado sin ambigüedad y es uno de
201 los contextos del nivel más bajo, es decir: @code{Voice},
202 @code{ChordNames} o @code{Lyrics}, y lo omitiremos en muchos de los
203 ejemplos siguientes. Veremos más tarde cuándo se debe especificar.
205 Las últimas secciones tratan de forma exhaustiva las propiedades y sus
206 valores, pero para ilustrar el formato y utilización de estas
207 iinstrucciones usaremos sólo unas cuantas propiedades y valores
208 sencillos que sean fáciles de entender.
210 Por ahora no se preocupe por el @code{#'}, que debe anteponerse a la
211 propiedad de presentación, y el @code{#}, que debe preceder al valor.
212 Deben estar presentes siempre y de esa forma exacta. Es la
213 instrucción de uso más común dentro del trucaje, y durante la mayor
214 parte del resto de este capítulo presentaremos ejemplos de cómo se
215 usa. A continuación hay un ejemplo sencillo para cambiar el color de
218 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
220 \override NoteHead #'color = #red
222 \override NoteHead #'color = #green
226 @strong{La instrucción \revert}
228 @cindex revert, instrucción
231 Una vez sobreescrita, la proopiedad retiene su nuevo valor hasta que
232 se sobreescribe de nuevo o se encuentra una instrucción
233 @code{\revert}. La instrucción @code{\revert} tiene la siguiente
234 sintaxis y ocasiona que el valor de la propiedad se devuelva a su
235 valor predeterminado original; observe que no es a su valor previo si
236 se han utilizado varias instrucciones @code{\override}.
239 \revert @emph{contexto}.@emph{objeto_de_presentación} #'@emph{propiedad_de_presentación}
242 Una vez más, igual que @emph{contexto} dentro de la instrucción
243 @code{\override}, con frecuencia no es necesario especificar el
244 @emph{contexto}. Se omitirá en muchos de los ejemplos siguientes.
245 Aquí devolvemos el color de la cabeza al valor predeterminado para las
248 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
250 \override NoteHead #'color = #red
252 \override NoteHead #'color = #green
254 \revert NoteHead #'color
258 @strong{El prefijo \once}
260 Tanto la instrucción @code{\override} como @code{\set} se pueden
261 preceder por @code{\once}. Esto ocasiona que la siguiente instrucción
262 @code{\override} o @code{\set} sea efectiva solamente durante el
263 tiempo musical en curso y antes de que la propiedad vuelva a tener
264 otra vez su valor predeterminado. Utilizando el mismo ejemplo,
265 podemos cambiar el color de una sola nota de la siguiente manera:
267 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
269 \once \override NoteHead #'color = #red
271 \once \override NoteHead #'color = #green
275 @strong{La instrucción \overrideProperty}
277 @cindex overrideProperty, instrucción
278 @funindex \overrideProperty
280 Hay otra forma para la instrucción de sobreescritura,
281 @code{\overrideProperty}, que ocasionalmente es necesaria. La
282 mencionamos aquí con un propósito de exhaustividad, pero para ver más
283 detalles consulte @ruser{Difficult tweaks}.
284 @c Maybe explain in a later iteration -td
286 @strong{La instrucción \tweak}
288 @cindex tweak, instrucción
291 La última instrucción de trucaje que está disponible es @code{\tweak}.
292 Se debe utilizar para cambiar las propiedades de objetos que suceden
293 en el mismo momento musical, como las notas de un acorde. El uso de
294 @code{\override} para la sobreescritura afectaría a todas las notas
295 del acorde, mientras que @code{\tweak} afecta solamente al siguiente
296 elemento del flujo de entrada.
298 He aquí un ejemplo. Suponga que queremos cambiar el tamaño de la nota
299 intermedia (el Mi) en un acorde de Do mayor. En primer lugar, veamos
300 lo que haría @code{\once \override}:
302 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
304 \once \override NoteHead #'font-size = #-3
309 Vemos que la sobreescritura con override afecta a @emph{todas} las
310 notas del acorde. Esto es así porque todas las notas de un acorde
311 ocurren en el mismo @emph{momento musical}, y la acción de
312 @code{\once} es aplicar la sobreescritura a todos los oobjetos de
313 presentación del tipo especificado que ocurren en el mismo momento
314 musical que la propia instrucción de sobreescritura @code{\override}.
316 LA instrucción @code{\tweak} opera de una forma distinta. Actúa sobre
317 el elemento inmediatamente siguiente dentro del flujjo de entrada.
318 Sin embargo, es efectivo solamente sobre objetos que se crean
319 directamente a partir del flujo de entrada, en esencia las cabezas y
320 las articulaciones (los objetos como las plicas y las alteraciones se
321 crean con posterioridad y no se pueden trucar de esta forma). Es más,
322 cuando se aplica a las cabezas de las notas, éstas @emph{deben} estar
323 dentro de un acorde, es decir, dentro de ángulos simples, así que para
324 trucar una sola nota la instrucción @code{\tweak} se debe colocar
325 dentro de ángulos simples junto con la nota.
327 Así pues, volviendo a nuestro ejemplo, el tamaño de la nota intermedia
328 se cambiaría de la siguiente forma:
330 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
332 <c \tweak #'font-size #-3 e g>4
335 Observe que la sintaxis de @code{\tweak} es diferente de la de la
336 instrucción @code{\override}. Ni el contexto ni el objeto de
337 presentación se deben especificar; de hecho, generaría un error
338 hacerlo. Los dos están implícitos por el siguiente elemento del flujo
339 de entrada. Así que la sintaxis genérica de la instrucción
340 @code{\tweak} es, simmplemente:
343 \tweak #'@emph{propiedad_de_presentación} = #@emph{valor}
346 Una instrucción @code{\tweak} también se puede usar para modificar
347 sólo una de una serie de articulaciones, como se muestra aquí:
349 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
351 -\tweak #'color #red ^Red
352 -\tweak #'color #green _Green
355 Observe que la instrucción @code{\tweak} debe venir precedida de una
356 marca de articulación como si ella misma fuera una articulación.
358 @cindex grupos especiales anidados
359 @cindex tresillos anidados
360 @cindex corchete del grupo especial
361 @cindex grupo especial, corchete de
362 @cindex tresillo, corchete de
363 @funindex TupletBracket
365 La instrucción @code{\tweak} también se debe usar para cambiar la
366 apariencia de uno solo de un conjunto de grupos especiales anidados
367 que comiencen en el mismo instante musical. En el siguiente ejemplo,
368 el corchete del tresillo largo y el primero de los tres corchetes
369 cortos empiezan en el mismo momento musical, y por ello cualquier
370 instrucción @code{\override} se aplicaría a los dos. En el ejemplo se
371 usa @code{\tweak} para distinguir entre ellos. La primera instrucción
372 @code{\tweak} especifica que el corchete del tresillo largo se debe
373 colocar por encima de las notas y el segundo especifica que el número
374 del tresillo se debe imprimir en rojo sobre el corchete del primer
377 @lilypond[quote,ragged-right,verbatim,fragment,relative=2]
378 \tweak #'direction #up
381 \times 2/3 { c8[ c8 c8] }
382 \times 2/3 { c8[ c8 c8] }
383 \times 2/3 { c8[ c8 c8] }
387 Encontrará más detalles de la instrucción @code{\tweak} en
388 @ruser{Objects connected to the input}.
390 Si los grupos anidados no comienzan en el mismo momento, su apariencia
391 se puede modificar de la forma usual mediante instrucciones
394 @c NOTE Tuplet brackets collide if notes are high on staff
396 @lilypond[quote,ragged-right,verbatim,fragment,relative=1]
397 \times 2/3 { c8[ c c]}
398 \once \override TupletNumber
399 #'text = #tuplet-number::calc-fraction-text
403 \once \override TupletNumber #'transparent = ##t
404 \times 2/3 { c8[ c c] }
405 \times 2/3 { c8[ c c]}
409 @node The Internals Reference manual
410 @section The Internals Reference manual
412 @cindex Internals Reference
415 * Properties of layout objects::
416 * Properties found in interfaces::
417 * Types of properties::
420 @node Properties of layout objects
421 @subsection Properties of layout objects
423 @cindex propiedades de los objetos de presentación
424 @cindex propiedades de los grobs
425 @cindex grobs, propiedades de
426 @cindex presentación, propiedades de los objetos de
428 Suponga que tiene una partitura con una ligadura de expresión que para
429 su gusto es demasiado fina y quiere trazarla un poco más gruesa. ¿Cómo
430 debe proceder? Ya sabe, por las afirmaciones anteriores acerca de la
431 flexibilidad de LilyPond, que tal posibilidad existe, y seguramente
432 piensa que una cierta instrucción de sobreescritura @code{\override}
433 será necesaria. Pero ¿existe una propiedad de grosor para las
434 ligaduras? y, si la hay, ¿cómo se puede modificar? Aquí es donde
435 interviene el Manual de Funcionamiento Interno. Contiene toda la
436 información que puede necesitar para construir ésta y todas las demás
437 instrucciones @code{\override}, de sobreescritura.
439 Una advertencia antes de dirigir nuestra mirada a la referencia de
440 funcionamiento interno. Éste es un documento de @strong{referencia},
441 lo que significa que hay pocas o ninguna explicación en él: su
442 propósito es presentar la información de forma precisa y concisa. Por
443 tanto, podrá parecerle desalentador a primera vista. ¡No se preocupe!
444 La guía y las explicaciones que presentamos aquí le permitirán extraer
445 la información de la referencia de funcionamiento interno por sí mismo
446 con tan sólo algo de práctica.
448 @cindex sobreescritura, ejemplo de
449 @cindex Referencia de Funcionamiento Interno, ejemplo de utilización
451 Utilicemos un ejemplo concreto con un sencillo fragmento de música
454 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
459 g[( e]) e d[( f]) a |
463 The man who feels love's sweet e -- mo -- tion
468 Suponga ahora que decidimos que nos gustan las ligaduras algo más
469 gruesas. ¿Es posible? La ligadura es, ciertamente, un objeto de
470 presentación, así que la cuestión es @q{¿Hay una propiedad
471 perteneciente a las ligaduras de expresión que controle su grosor?}
472 Para responder a esta pregunta debemos mirar el manual de Referencia
473 de Funcionamiento Interno, abreviadamente RFI@footnote{@strong{IR}
474 (Internals Reference) en inglés}.
476 El RFI de la versión de LilyPond que está usando se puede encontrar en
477 la página web de LilyPond en @uref{http://lilypond.org}. Vaya a la
478 página de la documentación y siga el enlace Manual de Referencia de
479 Funcionamiento Interno (RFI). Para nuestros propósitos pedagógicos
480 sería mejor que utilizase la versión html, no la @q{en una sola
481 página} ni el PDF. Para que los siguientes párrafos tengan algún
482 sentido deberá consultarlo realmente al tiempo que lee.
484 @c Link names in English as these pages are not yet translated
485 Bajo el encabezamiento @strong{Top} podrá ver cinco enlaces.
486 Seleccione el enlace @emph{Backend}, que es donde se encuentra la
487 información sobre los objetos de presentación. Una vez allí, bajo el
488 encabezamiento @strong{Backend}, siga el enlace @emph{All layout
489 objects}. La página que aparece relaciona todos los objetos de
490 presentación que se usan en su versión de LilyPond, en orden
491 alfabético. Siga el enlace Slur (ligadura de expresión), y aparecerán
492 relacionadas las propiedades de las ligaduras de expresión o Slurs.
494 (Una forma alternativa de encontrar esta página es a partir de la
495 Referencia de la Notación. En una de las páginas que tratan de las
496 ligaduras de expresión podrá encontrar un enlace al manual de
497 referencia del funcioonamiento interno. Este enlace le llevará
498 directamente a esta página, aunque con frecuencia es más fácil ir
499 directamente al RFI y buscar allí.)
501 Esta página sobre las ligaduras de expresión dentro del manual RFI nos
502 dice en primer lugar que los objetos Slur se crean por el grabador
503 Slur_engraver. A continuación relaciona los ajustes estándar.
504 Observe que @strong{no} están en orden alfabético. Navegue hacia
505 abajo buscando una propiedad que pudiera controlar el grosor de las
506 ligaduras, y encontrará
509 @code{thickness} (number)
511 Line thickness, generally measured in @code{line-thickness}
514 Esto promete ser una buena opción para cambiar el grosor. Nos dice
515 que el valor de @code{thickness} es un simple @emph{número}, que el
516 valor predeterminado es 1.2, y que las unidades están dentro de otra
517 propiedad llamada @code{line-thickness}.
519 Como dijimos con anterioridad, existen entre pocas y ninguna
520 explicación en el RFI, pero ya tenemos información suficiente para
521 probar a cambiar el grosor de la ligadura. Vemos que el nombre del
522 objeto de presentación es @code{Slur}, que el nombre de la propiedad
523 que debemos cambiar es @code{thickness} y que el nuevo valor debe ser
524 un número algo más grande que 1.2 si queremos hacer las ligaduras más
527 Ahora podemos construir la instrucción de sobreescritura
528 @code{\override} simplemente mediante la sustitución de los valores
529 que hemos encontrado para los nombres, omitiendo el contexto.
530 Usaremos un valor muy grande para el grosor al principio, para estar
531 seguros de que la instrucción está funcionando. Obtenemos lo
535 \override Slur #'thickness = #5.0
538 ¡No olvide el @code{#'} antes del nombre de la propiedad y @code{#}
539 antes del valor nuevo!
541 La pregunta final es @q{¿Dónde se debe colocar esta instrucción?}
542 Aunque nos falta seguridad y estamos todavía aprendiendo, la mejor
543 respuesta es: @q{Dentro de la música, antes de la primera ligadura y
544 cerca de ella.} Hagámoslo así:
546 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
550 % Increase thickness of all following slurs from 1.2 to 5.0
551 \override Slur #'thickness = #5.0
553 g[( e]) e d[( f]) a |
557 The man who feels love's sweet e -- mo -- tion
563 y podemos ver que la ligadura, es sin duda, más pesada.
565 Así pues, ésta es la forma básica de construir instrucciones
566 @code{\override} o de sobreescritura. Existen unas cuantas
567 complicaciones más con las que nos encontraremos en secciones
568 posteriores, pero ahora conoce todos los principios esenciales que
569 necesita para hacerlo por sí mismo (aunque aún necesita algo de
570 práctica). La cual vendrá proporcionada por los ejemplos que vienen a
573 @subheading Finding the context
574 @cindex contexto, encontrar
576 Pero en primer lugar ¿qué habría pasado si hubiésemos tenido que
577 especificar el contexto? ¿Cuál sería? Podemos suponer que las
578 ligaduras están en el contexto de Voz, por estar claramente asociados
579 de manera estrecha con las líneas individuales de música, pero
580 ¿podemos estar seguros? Para averiguarlo, vayamos de nuevo al inicio
581 de la página del RFI que describe las ligaduras (Slur), donde dice
582 @q{Slur objects are created by: Slur engraver} («Los objetos de
583 ligadura de expresión se crean por: el grabador Slur»). Así pues, las
584 ligaduras de expresión se crean en cualquier contexto en el que se
585 encuentre el grabador @code{Slur_engraver}. Siga el enlace a la
586 página del grabador @code{Slur_engraver}. Al final del todo, dice que
587 el grabador @code{Slur_engraver} es parte de cinco contextos de voz,
588 incluido el contexto de voz estándar, @code{Voice}, por lo que nuestra
589 suposición era acertada. Y a causa de que @code{Voice} es uno de los
590 contextos de más bajo nivel que se encuentra implícito sin ambigüedad
591 por el hecho de que estamos escribiendo notas, podemos omitirlo en
594 @subheading Overriding once only
596 @cindex sobreescritura por una sola vez
597 @cindex once override
600 Como puede ver, @emph{todas} las ligaduras son más gruesas en el
601 último ejemplo. Pero ¿y si quisiéramos que solamente la primera
602 ligadura fuese más gruesa? Esto se consigue con la instrucción o
603 prefijo @code{\once}. Colocado inmediatamente antes de la instrucción
604 @code{\override} ocasiona que solamente cambie la ligadura que
605 comienza en la nota @strong{inmediata siguiente}. Si la nota
606 inmediata siguiente no da inicio a una ligadura, la instrucción no
607 tiene niingún efecto en absoluto: no se recuerda hasta que se
608 encuentre alguna ligadura, sino que simplemente se ignora. Así pues,
609 la instrucción que lleva @code{\once} se debe reposicionar de la forma
612 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
617 % Increase thickness of immediately following slur only
618 \once \override Slur #'thickness = #5.0
620 g[( e]) e d[( f]) a |
624 The man who feels love's sweet e -- mo -- tion
630 Hemos hecho que ahora solamente la primera ligadura sea más gruesa.
632 La instrucción o prefijo @code{\once} también se puede usar antes de
633 la instrucción @code{\set}.
635 @subheading Reverting
638 @cindex predeterminadas, devolver a las propiedades
641 Finalmente ¿y si quisiéramos que solamente las dos primeras ligaduras
642 fuesen más gruesas? En fin; podríamos usar dos instrucciones, cada
643 una de ellas precedida por el prefijo @code{\once}, situadas
644 inmediatamente antes de cada una de las notas en que comienzan las
647 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
652 % Increase thickness of immediately following slur only
653 \once \override Slur #'thickness = #5.0
655 % Increase thickness of immediately following slur only
656 \once \override Slur #'thickness = #5.0
657 g[( e]) e d[( f]) a |
661 The man who feels love's sweet e -- mo -- tion
667 o podríamos omitir la instrucción prefija @code{\once} y utilizar la
668 instrucción @code{\revert} (restablecer) para devolver la propiedad
669 del grosor, @code{thickness}, a su valor predeterminado después de la
672 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
677 % Increase thickness of all following slurs from 1.2 to 5.0
678 \override Slur #'thickness = #5.0
681 % Revert thickness of all following slurs to default of 1.2
682 \revert Slur #'thickness
687 The man who feels love's sweet e -- mo -- tion
693 la instrucción @code{\revert} se puede utilizar para devolver
694 cualquier propiedad que se haya cambiado con @code{\override} a su
695 valor predeterminado. Puede utilizar el método que mejor se adapte a
696 aquello que quere hacer.
698 Así finaliza nuestra introducción al manual de RFI, y el método básico
699 de trucaje. A continuación, en las últimas secciones de este capítulo
700 encontrará varios ejemplos, en parte para introducirle en algunas de
701 las posibilidades adicionales del manual RFI, y en parte para
702 proporcionarle más práctica en cómo extraer información de él. Estos
703 ejemplos irán conteniendo cada vez menos palabras de guía y
706 @node Properties found in interfaces
707 @subsection Properties found in interfaces
709 @cindex propiedades de los interfaces
710 @cindex interfaces, propiedades
712 Suponga ahora que queremos imprimir la letra de la canción en cursiva.
713 ¿Qué forma de instrucción @code{\override} necesitamos para hacerlo?
714 En primer lugar miramos en la página del RFI que relaciona todos los
715 objetos, @q{All layout objects}, como antes, y buscamos un objeto que
716 pueda conteolar la letra de la canción. Encontramos @code{LyricText},
717 que parece adecuado. Al seguir este enlace se presentan las
718 propiedades ajustables para el texto de la letra. Estos incluyen
719 @code{font-series} y @code{font-size}, pero nada que pudiera aplicar
720 una forma cursiva. Esto es porque la propiedad de la forma es común a
721 todos los objetos de fuente tipográfica, y por tanto, en vez de
722 incluirlo en cada uno de los objetos de preesentación, se agrupa junto
723 con otras propiedades comunes similares y se deposita en un
724 @strong{Interface}, el interface de las fuentes tipográficas
725 @code{font-interface}.
727 Por tanto, ahora necesitamos aprender cómo encontrar las propiedades
728 de los interfaces, y descubrir qué objetos usan estas propiedades de
731 Mire de nuevo la página del RFI que decribe a LyricText. Al final de
732 la página hay una lista de enlaces (en las versiones de html del RFI)
733 a los interfaces que LyricText contempla. La lista tiene siete
734 elementos, entre ellos @code{font-interface}. Al seguir este enlace
735 llegamos a las propiedades asociadas con este interface, que también
736 son propiedades de todos los objetos que lo llevan, entre ellos
739 Ahora vemos todas las propiedades ajustables por el usuario que
740 controlan las tipografías, entre ellas @code{font-shape(symbol)},
741 donde @code{symbol} se puede establecer a @code{upright} (recta),
742 @code{italics} (cursiva)o @code{caps} (mayúsculas pequeñas).
744 Observará que @code{font-series} y @code{font-size} también se
745 encuentran aquí relacionadas. Esto inmediatamente hace que surja la
746 pregunta: ¿Por qué están las propiedades comunes de tipografía
747 @code{font-series} y @code{font-size} relacionadas bajo
748 @code{LyricText} así como bajo el interface @code{font-interface} pero
749 @code{font-shape} no lo está? La respuesta es que @code{font-series}
750 y @code{font-size} se cambian a partir de sus valores predeterminados
751 globales cuando se crea un objeto @code{LyricText}, pero
752 @code{font-shape} no lo hace. Entonces los elementos de la lista
753 @code{LyricText} le dicen los valores para esas dos propiedades que
754 son de aplicación para @code{LyricText}. Otros objetos que contemplan
755 @code{font-interface} establecerán dichas propiedades de forma
756 diferente cuando se crean.
758 Veamos si ahora podemos construir la instrucción @code{\override} para
759 cambiar la letra a cursiva. El objeto es @code{LyricText}, la
760 propiedad es @code{font-shape} y el valor es @code{italic}. Igual que
761 antes, omitiremos el contexto.
763 Como nota aparte, aunque una nota importante, observe que a causa de
764 que los valores de @code{font-shape} son símbolos, deben ir precedidos
765 de un apóstrofe, @code{'}. Esa es la razón por la que se necesitan
766 apóstrofes antes de @code{thickness} en el ejemplo anterior y en
767 @code{font-shape}. Los dos son también símbolos. Los símbolos son
768 nombres especiales que son conocidos por LilyPond internamente.
769 Algunos de ellos son nombres de propiedades, como @code{thickness} o
770 @code{font-shape}, otros son en efecto valores especiales que se les
771 puede dar a las propiedades, como @code{italic}. Observe la
772 distincion entre esto y las cadenas de texto arbitrarias, que
773 aparecerían entrecomilladas como @code{"a text string"}.
775 De acuerdo, entonces la instrucción @code{\override} que necesitamos
776 para imprimir la letra en cursiva sería
779 \override LyricText #'font-shape = #'italic
783 y debe colocarse justo delante de, y cerca de, la letra a la que debe
786 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
791 g[( e]) e d[( f]) a |
795 \override LyricText #'font-shape = #'italic
796 The man who feels love's sweet e -- mo -- tion
802 y toda la letra se imprime en cursiva.
804 @subheading Specifying the context in lyric mode
805 @cindex contexto, especificación en modo letra
807 En el caso de la letra, si intenta especificar el contexto en el
808 formato que acabamnos de dar, la instrucción no funcionará. Una
809 sílaba escrita en el modo letra, «lyricmode» temina en un espacio, un
810 salto de línea o un dígito. Cualquier otro carácter se incluye como
811 parte de la sílaba. Por esta razón, un espacio o salto de línea debe
812 aparecer antes del último símbolo @code{@}} para evitar que se incluya
813 como parte de la sílaba final. De forma similar, se deben insertar
814 espacios antes y después del punto, @q{.}, separando el nombre del
815 contexto del nombre del objeto, pues en caso contrario los dos nombres
816 se juntarán y el intérprete no podrá reconocerlos. Así pues, la
820 \override Lyrics . LyricText #'font-shape = #'italic
823 @warning{Dentro de la letra, deje siempre espacios entre la sílaba
824 final y la llave de cierre.}
826 @warning{En las sobreescrituras con override dentro de la letra,
827 escriba siempre espacios antes y después del punto que separa el
828 nombre del contexto y el nombre del objeto.}
830 @node Types of properties
831 @subsection Types of properties
833 @cindex propiedades, tipos de
835 Hasta ahora hemos visto dos tipos de propiedad:: @code{número} y
836 @code{símbolo}. Para que sea válido, el valor que se da a una
837 propiedad debe ser del tipo correcto y obedecer las reglas de dicho
838 tipo. El tipo de la propiedad se muestra siempre entre paréntesis
839 después del nombre de la propiedad en el RFI. He aquí una lista de
840 los tipos que podrá necesitar, junto con las reglas de dicho tipo, y
841 algunos ejemplos. Debe escribir siempre un símbolo de almohadilla,
842 @code{#}, por supuesto, delante de estos valores cuando se introducen
843 en la instrucción @code{\override}.
845 @multitable @columnfractions .2 .45 .35
846 @headitem Tipo de propiedad
850 @tab Verdadero o Falso, representado por #t o #f
851 @tab @code{#t}, @code{#f}
852 @item Dimensión (en espacios de pentagrama)
853 @tab Un número decimal positivo (en unidades de espacios de pentagrama)
854 @tab @code{2.5}, @code{0.34}
856 @tab Una constante válida de dirección o su equivalente numérico
857 @tab @code{#LEFT}, @code{#CENTER}, @code{#UP},
860 @tab Un número entero positivo
861 @tab @code{3}, @code{1}
863 @tab Un conjunto de elementos entre paréntesis separados por espacios y precedido de un apóstrofe
864 @tab @code{'(left-edge staff-bar)}, @code{'(1)},
865 @code{'(1.0 0.25 0.5)}
867 @tab Cualquier elemento válido de marcado de texto
868 @tab @code{\markup @{ \italic "cresc." @}}
870 @tab Una fracción de redonda construida con la función make-moment
871 @tab @code{(ly:make-moment 1 4)},
872 @code{(ly:make-moment 3 8)}
874 @tab Cualquier valor decimal positivo o negativo
875 @tab @code{3.5}, @code{-2.45}
876 @item Pareja (de números)
877 @tab Dos números separados por un @q{espacio . espacio}, encerrado entre paréntesis y precedido de un apóstrofe
878 @tab @code{'(2 . 3.5)}, @code{'(0.1 . -3.2)}
880 @tab Cualquiera del conjunto de símbolos premitidos para esa propiedad, precedido de un apóstrofe
881 @tab @code{'italic}, @code{'inside}
883 @tab Un procedimiento o @code{#f} (para no producir ninguna acción)
884 @tab @code{bend::print}, @code{ly:text-interface::print},
887 @tab Una lista de tres elementos encerrados entre paréntesis y precedida de una almohadilla, @code{#}.
888 @tab @code{#(#t #t #f)}
893 @section Moving objects
895 Aunque pueda sorprenderle, LilyPond no es perfecto. Ciertos
896 elementos de notación se pueden superponer, lo que es una lástima,
897 pero en casi todos los casos se resuelve fácilmente.
899 @c FIXME: find a better example for 5.1 Moving Objects. -gp
900 @c yes, I want this TODO to be visible to end-users. It's better
901 @c than having nothing at all.
902 HACER: con las nuevas funcionalidades de espaciado en la versión 2.12, estos ejemplos específicos
903 ya no son de relevancia. Sin embargo siguen demostrando las poderosas funcionalidades de lilypond,
904 así que quedan aquí hasta que alguien elabore unos ejemplos mejores.
906 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
907 % temporary code to break this example:
908 \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
909 e4^\markup{ \italic ritenuto } g b e
914 La solución más fácil es aumentar la distancia entre el objeto
915 (texto en este caso, pero muy bien podrían ser digitaciones o dinámicas)
916 y la nota. En LilyPond, esto se llama la propiedad
917 @code{padding} (relleno); se mide en espacios de pentagrama. Para la mayor
918 parte de los objetos, este valor ronda la cantidad de 1.0 o menos (varía dependiendo del
919 objeto). Queremos aumentarlo, así que probaremos el valor 1.5
921 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
922 % temporary code to break this example:
923 \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
924 \once \override TextScript #'padding = #1.5
925 e4^\markup{ \italic ritenuto } g b e
928 Esto tiene un mejor aspecto, pero no es suficiente. Después de probar
929 con algunos valores, creemos que 2.3 es el mejor número en este caso. Sin embargo
930 esta cantidad es el mero resultado del ensayo y error y de mi gusto personal
931 acerca de la notación. Pruebe el ejemplo anterior con 2.3... pero también con otros valores
932 mayores (y menores). ¿Cuál cree que queda mejor?
934 La propiedad @code{staff-padding} (relleno de pentagrama) está estrechamente relacionada.
935 @code{padding} controla la cantidad de espacio mínima entre un objeto y el objeto más cercano
936 (generalmente la nota o las líneas del pentagrama);
937 @code{staff-padding} controla la cantidad mínima de espacio entre un
938 objeto y el pentagrama. Ello supone una sutil diferencia, pero podrá
939 observar el comportamiento a continuación.
941 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
942 % temporary code to break this example:
943 \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
945 \once \override TextScript #'padding = #4.6
947 \once \override TextScript #'staff-padding = #4.6
948 c4^"piu mosso" fis a g
950 c'4^"piu mosso" b a b
951 \once \override TextScript #'padding = #4.6
953 \once \override TextScript #'staff-padding = #4.6
954 c4^"piu mosso" fis a g
957 @cindex desplazamiento adicional
959 Otra solución nos proporciona un control absoluto sobre la situación del objeto: podemos
960 moverlo horizontal o verticalmente. Se hace con la propiedad
961 @code{extra-offset} (desplazamiento adicional). Es ligeramente más complicado y puede
962 causar otros problemas. Cuando movemos objetos con @code{extra-offset},
963 el movimiento se hace después de que LilyPond haya colocado todos los demás objetos.
965 que el resultado podría entrar en conflicto con otros objetos.
967 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
968 % temporary code to break this example:
969 \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
970 \once \override TextScript #'extra-offset = #'( 1.0 . -1.0 )
971 e4^\markup{ \italic ritenuto } g b e
974 Con @code{extra-offset}, el primer número controla el movimiento
975 horizontal (negativo hacia la izquierda); el segundo número controla el movimiento
976 vertical (positivo hacia arriba). Después de algunos ensayos, hemos decidido que los siguientes valores
979 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
980 % temporary code to break this example:
981 \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
982 \once \override TextScript #'extra-offset = #'( -1.6 . 1.0 )
983 e4^\markup{ \italic ritenuto } g b e
987 Una vez más, estos números son simplemente el resultado de algunos experimentos y
988 de observar la salida. Quizá prefiera que el texto se encuentre algo más arriba,
989 o a la izquierda, o en cualquier dirección. ¡Pruébelo y observe el resultado!
991 Una advertencia final: en esta sección hemos usado
994 \once \override TextScript @dots{}
997 Esto altera la presentación del texto para la nota siguiente. Si la nota no
998 tiene ningún texto, este truco no hace nada (y @strong{no} se queda esperando al
999 siguiente fragmento de texto). Para cambiar el comportamiento permanentemente a partir
1000 del comando, omita el @code{\once}. Para detener este truco, use
1001 @code{\revert} (revertir). Todo esto se explica en profundidad en
1002 @ruser{The \override command}.
1004 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=3]
1005 % temporary code to break this example:
1006 \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
1008 \once \override TextScript #'padding = #4.6
1010 c4^"piu mosso" d e f
1011 \once \override TextScript #'padding = #4.6
1012 c4^"piu mosso" d e f
1013 c4^"piu mosso" d e f
1015 \override TextScript #'padding = #4.6
1016 c4^"piu mosso" d e f
1017 c4^"piu mosso" d e f
1018 \revert TextScript #'padding
1019 c4^"piu mosso" d e f
1024 En el presente manual: @ruser{The \override command}, @ruser{Common tweaks}.
1027 @node Fixing overlapping notation
1028 @section Fixing overlapping notation
1030 En @ruser{Moving objects}, pudimos ver cómo mover un objeto @code{TextScript}.
1031 El mismo mecanismo se puede usar para mover otros tipos de
1032 objetos; simplemente sustituya @code{TextScript} con el nombre de
1035 Para encontrar el nombre del objeto, consulte la sección @q{@strong{véase también}} al
1036 final de la página relevante dentro de la documentación. Por ejemplo, al
1037 final de @ruser{Dynamics}, vemos
1042 Referencia del programa: @internalsref{DynamicText}, @internalsref{Hairpin}.
1043 La posición vertical de estos símbolos se maneja por medio de
1044 @internalsref{DynamicLineSpanner}.
1048 Así que para mover expresiones dinámicas verticalmente, usamos
1051 \override DynamicLineSpanner #'padding = #2.0
1054 No podemos listar todos y cada uno de los objetos, pero presentamos a continuación una lista
1055 de los objetos más comunes.
1057 @multitable @columnfractions .33 .66
1058 @headitem Tipo de objeto @tab Nombre del objeto
1059 @item Expresiones dinámicas (verticalmente) @tab @code{DynamicLineSpanner}
1060 @item Expresiones dinámicas (horizontalmente) @tab @code{DynamicText}
1061 @item Ligaduras de unión @tab @code{Tie}
1062 @item Ligaduras de expresión @tab @code{Slur}
1063 @item Articulaciones @tab @code{Script}
1064 @item Digitaciones @tab @code{Fingering}
1065 @item Texto, p.ej. @code{^"text"} @tab @code{TextScript}
1066 @item Llamadas de ensayo o marcas de texto @tab @code{RehearsalMark}
1071 @section Common tweaks
1073 Algunas sustituciones son tan comunes que se proporcionan comandos preestablecidos
1074 como atajos, como @code{\slurUp} (ligadura hacia arriba) y @code{\stemDown} (plica hacia abajo). Estos
1075 comandos se describen dentro de la Referencia de Notación bajo las secciones
1078 La lista completa de modificaciones disponibles para cada tipo de
1079 objeto (como ligaduras o barras de corchea) están documentadas en la Referencia del
1080 Programa. Sin embargo, muchos objetos de la presentación comparten propiedades que se pueden
1081 usar para aplicar trucos genéricos.
1088 La propiedad @code{padding} (relleno) se puede establecer de forma que incremente
1089 (o disminuya) la distancia entre símbolos que se imprimen encima
1090 o debajo de las notas. Se aplica a todos los objetos con
1091 @code{side-position-interface}.
1093 @lilypond[quote,fragment,relative=1,verbatim]
1095 \override Script #'padding = #3
1099 @lilypond[quote,fragment,relative=1,verbatim]
1100 % This will not work, see below:
1101 \override MetronomeMark #'padding = #3
1105 \override Score.MetronomeMark #'padding = #3
1110 Observe en el segundo ejemplo cuán importante es determinar qué contexto
1111 maneja un objeto determinado. Debido a que el objeto @code{MetronomeMark} (indicación metronómica)
1112 se maneja en el contexto @code{Score}, los cambios de propiedades dentro del
1113 contexto @code{Voice} no se tendrán en cuenta. Para ver más detalles, consulte
1114 @ruser{Constructing a tweak}.
1116 @cindex extra-offset (desplazamiento adicional)
1119 La propiedad @code{extra-offset} mueve objetos en la salida;
1120 requiere una pareja de números. El primer número
1121 controla el movimiento horizontal, un número positivo moverá
1122 el objeto hacia la derecha. El segundo número controla el movimiento
1123 vertical; un número positivo lo desplazará hacia arriba. La
1124 propiedad @code{extra-offset} es una funcionalidad de bajo nivel: el motor
1125 de formateo es completamente olvidadizo respecto de estos desplazamientos.
1127 En el ejemplo siguiente, la segunda digitación se desplaza un poco hacia
1128 la izquierda y 1.8 espacios de pentagrama hacia abajo:
1130 @lilypond[quote,fragment,relative=1,verbatim]
1133 \once \override Fingering
1134 #'extra-offset = #'(-0.3 . -1.8)
1139 El establecimiento de la propiedad @code{transparent} provocará que un objeto se imprima
1140 con @q{tinta invisible}: el objeto no se imprime, pero se conserva todo el resto
1141 de su comportamiento. El objeto aún ocupa un espacio, toma parte en las colisiones,
1142 y se le pueden adjuntar ligaduras de unión o de expresión y barras de corchea.
1144 @cindex objetos transparentes
1145 @cindex quitar objetos
1146 @cindex ocultar objetos
1147 @cindex objetos invisibles
1148 El ejemplo siguiente demuestra cómo conectar distintas voces
1149 utilizando ligaduras. Normalmente las ligaduras sólo unen dos notas de la misma voz.
1150 Al introducir una ligadura en una voz distinta,
1152 @lilypond[quote,fragment,relative=2]
1161 y suprimiendo la primera plica hacia arriba en dicha voz, la ligadura parece cruzarse de una
1165 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
1167 \once \override Stem #'transparent = ##t
1174 Para asegurarse de que la plica que hemos suprimido no aprieta demasiado a la
1175 ligadura, también alargamos la plica, estableciendo su @code{length} (longitud) a
1178 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
1180 \once \override Stem #'transparent = ##t
1181 \once \override Stem #'length = #8
1190 @cindex Trucos, distancias
1193 Las distancias en LilyPond se miden en espacios de pentagrama, mientras que
1194 las propiedades de grosor se miden en grosores de líneas de pentagrama. Algunas
1195 propiedades son diferentes; por ejemplo, el grosor de las barras de corchea
1196 se mide en espacios de pentagrama. Para más información, consulte la porción
1197 correspondiente de la referencia del programa.
1204 @node Size of objects
1205 @subsection Size of objects
1207 UNTRANSLATED NODE: IGNORE ME
1210 @section Default files
1212 La documentación de la Referencia del Programa contiene una gran cantidad de información
1213 sobre LilyPond, pero más información aún se puede obtener a partir de la observación
1214 de los archivos internos de LilyPond.
1216 Algunos ajustes por omisión como las definiciones de las
1217 @code{\header@{@}}s (encabezamientos) están almacenados en archivos @code{.ly}.
1218 Otros ajustes como las definiciones de los comandos de marcado se almacenan
1219 como archivos @code{.scm} (de Scheme). Cae fuera del ámbito de presente manual
1220 cualquier explicación más profunda; los usuarios están advertidos de que se necesita
1221 una considerable cantidad de conocimientos técnicos
1222 para comprender estos archivos.
1226 @item Linux: @file{@var{directorio_de_instalación}/lilypond/usr/share/lilypond/current/}
1229 @file{@var{carpeta_de_instalación}/LilyPond.app/Contents/Resources/share/lilypond/current/}.
1230 Para llegar aquí, o bien entre con @code{cd} en este directorio desde el
1231 Terminal, o haga control-clic sobre la aplicación LilyPond y elija
1232 @q{Mostrar el Contenido del Paquete}.
1234 @item Windows: @file{@var{carpeta_de_instalación}/LilyPond/usr/share/lilypond/current/}
1238 Los directorios @file{ly/} y @file{scm/} son de especial interés.
1239 Archivos como @file{ly/property-init.ly} y
1240 @file{ly/declarations-init.ly} definen todos los trucos comunes.
1243 @node Fitting music onto fewer pages
1244 @section Fitting music onto fewer pages
1246 A veces puede acabar con uno o dos pentagramas en una segunda página
1247 (o tercera, o cuarta...). Es fastidioso sobre todo si observa las
1248 páginas anteriores y parece haber
1249 espacio suficiente en ellas.
1251 Al investigar asuntos relacionados con la presentación, la herramienta
1252 @code{annotate-spacing} (anotar el espaciado) no tiene precio.
1253 Este comando imprime los valores de algunos comandos de espaciado;
1254 consulte @ruser{Displaying spacing} para ver más detalles. A partir de
1255 la salida de de @code{annotate-spacing}, podemos ver qué márgenes podríamos desear alterar.
1257 Aparte de los márgenes, existen otras opciones para ahorrar espacio:
1261 Puede indicarle a LilyPond que coloque los sistemas tan juntos como sea
1262 posible (para que quepan tantos sistemas como sea posible sobre una página),
1263 pero luego separar estos sistemas para que no haya ningún espacio vacío
1264 al final de la página.
1268 between-system-padding = #0.1
1269 between-system-space = #0.1
1270 ragged-last-bottom = ##f
1276 Puede forzar el número de sistemas (es decir, si LilyPond quiere
1277 tipografiar la música con 11 sistemas, puede forzarlo
1287 Evite (o reduzca) el uso de objetos que aumenten el tamaño
1288 vertical de un sistema. Por ejemplo, las repeticiones con
1289 primera y segunda vez necesitan espacio adicional. Si
1290 estas repeticiones abarcan dos sistemas, ocuparán más espacio
1291 que un solo sistema con las repeticiones y otro sistema sin ellas.
1293 Otro ejemplo es desplazar las expresiones dinámicas que se
1294 @q{asoman por encima} de un sistema.
1296 @lilypond[verbatim,quote,fragment]
1299 \override DynamicLineSpanner #'padding = #-1.8
1300 \override DynamicText #'extra-offset = #'( -2.1 . 0)
1306 Altere el espaciado horizontal por medio de @code{SpacingSpanner}. Consulte
1307 @ruser{Changing horizontal spacing} para ver más detalles.
1309 @lilypond[verbatim,quote]
1312 g4 e e2 | f4 d d2 | c4 d e f | g4 g g2 |
1313 g4 e e2 | f4 d d2 | c4 e g g | c,1 |
1314 d4 d d d | d4 e f2 | e4 e e e | e4 f g2 |
1315 g4 e e2 | f4 d d2 | c4 e g g | c,1 |
1320 \override SpacingSpanner
1321 #'base-shortest-duration = #(ly:make-moment 1 4)
1330 @node Advanced tweaks with Scheme
1331 @section Advanced tweaks with Scheme
1333 Hemos visto cómo la salida de LilyPond se puede modificar de manera muy profunda utilizando
1335 @code{\override TextScript #'extra-offset = ( 1 . -1)}. Pero
1336 tenemos un potencial incluso mayor si utilizamos Scheme. Para ver una explicación completa
1337 de esto, consulte el @ruser{Scheme tutorial} e
1338 @ruser{Interfaces for programmers}.
1340 Podemos usar Scheme simplemente para sobreponer (@code{\override}) comandos,
1342 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
1343 padText = #(define-music-function (parser location padding) (number?)
1345 \once \override TextScript #'padding = #$padding
1349 c4^"piu mosso" b a b
1351 c4^"piu mosso" d e f
1353 c4^"piu mosso" fis a g
1357 Podemos usarlo para crear comandos nuevos,
1359 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
1360 tempoMark = #(define-music-function (parser location padding marktext)
1363 \once \override Score . RehearsalMark #'padding = $padding
1364 \once \override Score . RehearsalMark #'extra-spacing-width = #'(+inf.0 . -inf.0)
1365 \mark \markup { \bold $marktext }
1370 \tempoMark #3.0 #"Allegro"
1375 E incluso se le pueden pasar expresiones musicales.
1377 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
1378 pattern = #(define-music-function (parser location x y) (ly:music? ly:music?)
1385 \pattern {d16 dis} { ais16-> b\p }
1390 @node Avoiding tweaks with slower processing
1391 @section Avoiding tweaks with slower processing
1393 LilyPond puede llevar a cabo comprobaciones adicionales al tiempo que
1394 procesa los archivos. Estos comandos consumen tiempo, pero el
1395 resultado puede necesitar menos trucos manuales.
1398 %% asegura que las marcas de texto y letras de las canciones se encuentran dentro de los márgenes de la página
1399 \override Score.PaperColumn #'keep-inside-line = ##t