]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - Documentation/es/user/changing-defaults.itely
Merge branch 'master' of ssh://jomand@git.sv.gnu.org/srv/git/lilypond
[lilypond.git] / Documentation / es / user / changing-defaults.itely
1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
2 @c This file is part of lilypond.tely
3 @ignore
4 Translation of GIT committish: ccd5be7a5e4ec9e1c1dfdcecc1eb290d8c4a59fc
5
6     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7     version that you are working on.  See TRANSLATION for details.
8 @end ignore
9
10 @c \version "2.12.0"
11
12 @node Changing defaults
13 @chapter Changing defaults
14
15 El objetivo del diseño de LilyPond es proporcionar la más alta calidad
16 de los resultados, de forma predeterminada.  A pesar de ello, podría
17 tener que cambiar este resultado predeterminado.  La disposición sobre
18 el papel se controla a través de un amplio número de @q{botones e
19 interruptores} llamados en su conjunto @q{propiedades}.  En el Manual
20 de aprendizaje podemos encontrar una introducción en forma de tutorial
21 al acceso y modificación de estas propiedades, véase
22 @rlearning{Tweaking output}.  Éste debería leerse en primer lugar.
23 Este capítulo cubre un terreno similar, pero con un estilo más
24 adecuado para un manual de referencia.
25
26 @cindex Referencia de funcionamiento interno
27
28 La descripción definitiva de los controles que están disponibles para
29 su ajuste fino están en un documento aparte: @rinternalsnamed{Top,la
30 Referencia de funcionamiento interno}.  Dicho manual relaciona todas
31 las variables, funciones y opciones que se encuentran disponibles en
32 LilyPond.  Está escrito como un documento HTML, que se puede encontrar
33 en
34 @c leave the @uref as one long line.
35 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,on@/-line},
36 pero que también va incluido en el paquete de la documentación de LilyPond.
37
38 Internamente, LilyPond utiliza el lenguaje Scheme (un dialecto de
39 LISP) para aportar la infraestructura.  La sobreescritura de las
40 decisiones de disposición da acceso efectivo a las interioridades del
41 programa, lo que requiere código de Scheme como entrada.  Los
42 elementos de Scheme se inauguran dentro de un archivo @code{.ly} con
43 el símbolo de cuadradillo @code{#}.@footnote{@rlearning{Scheme
44 tutorial} contiene un breve tutorial sobre la introducción de números,
45 listas, cadenas y símbolos en Scheme.}
46
47 @menu
48 * Interpretation contexts::
49 * Explaining the Internals Reference::
50 * Modifying properties::
51 * Useful concepts and properties::
52 * Advanced tweaks::
53 @end menu
54
55
56 @node Interpretation contexts
57 @section Interpretation contexts
58
59 Esta sección explica qué son los contextos y cómo modificarlos.
60
61 @menu
62 * Contexts explained::
63 * Creating contexts::
64 * Keeping contexts alive::
65 * Modifying context plug-ins::
66 * Changing context default settings::
67 * Defining new contexts::
68 * Aligning contexts::
69 @end menu
70
71
72 @seealso
73 Manual de aprendizaje:
74 @rlearning{Contexts and engravers}.
75
76 Archivos de inicio:
77 @file{ly/@/engraver@/-init@/.ly},
78 @file{ly/@/performer@/-init@/.ly}.
79
80 Fragmentos de código:
81 @rlsr{Contexts and engravers}.
82
83 Referencia de funcionamiento interno:
84 @rinternals{Contexts},
85 @rinternals{Engravers and Performers}.
86
87
88 @node Contexts explained
89 @subsection Contexts explained
90
91 Los contextos se disponen de forma jerárquica:
92
93 @menu
94 * Score - the master of all contexts::
95 * Top-level contexts - staff containers::
96 * Intermediate-level contexts - staves::
97 * Bottom-level contexts - voices::
98 @end menu
99
100 @node Score - the master of all contexts
101 @unnumberedsubsubsec Score - the master of all contexts
102
103 Este es el contexto de notación del nivel más alto.  Ningún otro
104 contexto puede contener a un contexto Score.  De forma predeterminada,
105 el contexto Score maneja la administración de las indicaciones de
106 compás y se asegura de que ciertos elementos como claves, compases y
107 armaduras están siempre alineados entre los distintos pentagramas.
108
109 Se crea implícitamente una instancia del contexto Score cuando se
110 procesa un bloque @code{\score @{@dots{}@}} o @code{\layout
111 @{@dots{}@}}, o explícitamente cuando se ejecuta una instrucción
112 @code{\new Score}.
113
114 @node Top-level contexts - staff containers
115 @unnumberedsubsubsec Top-level contexts - staff containers
116
117 @strong{@emph{StaffGroup}}
118
119 Agrupa pentagramas y añade un corchete en la parte izquierda, formando
120 un grupo.  Las líneas divisorias de los pentagramas contenidos se
121 conectan verticalmente.  @code{StaffGroup} sólo consiste en una
122 colección de pentagramas, con un corchete delante y líneas divisorias
123 de arriba a abajo.
124
125 @strong{@emph{ChoirStaff}}
126
127 Idéntico a @code{StaffGroup} excepto que las barras de compás de los
128 pentagramas contenidos no se conectan verticalmente.
129
130 @strong{@emph{GrandStaff}}
131
132 Un grupo de pentagramas, con una llave en la parte izquierda que
133 abarca el grupo.  Las barras de compás de los pentagramas contenidos
134 se conectan verticalmente.
135
136 @strong{@emph{PianoStaff}}
137
138 Igual que @code{GrandStaff}, pero contempla la posibilidad de poner el
139 nombre del instrumento a la izquierda del sistema.
140
141 @node Intermediate-level contexts - staves
142 @unnumberedsubsubsec Intermediate-level contexts - staves
143
144 @strong{@emph{Staff}}
145
146 Maneja claves, barras de compás, tonalidades y alteraciones
147 accidentales.  Puede contener contextos de @code{Voice}.
148
149 @strong{@emph{RhythmicStaff}}
150
151 Como @code{Staff}, pero para imprimir ritmos.  Se ignoran las alturas
152 de las notas; las notas se imprimen sobre una línea.
153
154 @strong{@emph{TabStaff}}
155
156 Contexto para generar tablaturas.  De forma predeterminada dispone la
157 expresión musical como una tablatura de guitarra, impresa sobre seis
158 líneas.
159
160 @strong{@emph{DrumStaff}}
161
162 Maneja el tipografiado para instrumentos de percusión.  Puede contener
163 contextos @code{DrumVoice}.
164
165 @strong{@emph{VaticanaStaff}}
166
167 Igual que @code{Staff}, excepto que está pensado para tipografiar
168 piezas en estilo gregoriano.
169
170 @strong{@emph{MensuralStaff}}
171
172 Igual que @code{Staff}, excepto que está diseñado para tipografiar
173 piezas en estilo mensural.
174
175
176 @node Bottom-level contexts - voices
177 @unnumberedsubsubsec Bottom-level contexts - voices
178
179 Los contextos del mismo nivel que Voice dan un valor inicial a ciertas
180 propiedades e inician los grabadores correspondientes.  Siendo
181 contextos del nivel más bajo, no pueden contener a otros contextos.
182
183 @strong{@emph{Voice}}
184
185 Corresponde a una voz sobre un pentagrama. este contexto maneja la
186 conversión de las indicaciones dinámicas, plicas, barras, subíndices y
187 superíndices, ligaduras de expresión y de unión, y silencios.  Tenemos
188 que crear instancias explícitas de este contexto si necesitamos varias
189 voces en el mismo pentagrama.
190
191 @strong{@emph{VaticanaVoice}}
192
193 Lo mismo que @code{Voice}, excepto que está diseñado para tipografiar
194 piezas en estilo gregoriano.
195
196 @strong{@emph{MensuralVoice}}
197
198 Lo mismo que @code{Voice}, con modificaciones para el tipografiado de
199 piezas en estilo mensural.
200
201 @strong{@emph{Lyrics}}
202
203 Corresponde a una voz con letra.  Maneja la impresión de una sola
204 línea de letra.
205
206 @strong{@emph{DrumVoice}}
207
208 El contexto de voz utilizado en una pauta de percusión.
209
210 @strong{@emph{FiguredBass}}
211
212 El contexto en que los objetos @code{BassFigure} se crean a partir de
213 la entrada escrita en el modo @code{\figuremode}.
214
215 @strong{@emph{TabVoice}}
216
217 El contexto de voz utilizado dentro de un contexto @code{TabStaff}.
218 Se suele dejar que se cree implícitamente.
219
220 @strong{@emph{ChordNames}}
221
222 Tipografía nombres de acordes.
223
224
225 @node Creating contexts
226 @subsection Creating contexts
227
228 Para partituras que sólo tienen una voz y un pentagrama, los contextos
229 se crean automáticamente.  Para partituras más complejas, es necesario
230 crearlos a mano.  Existen tres instrucciones que hacen esto.
231
232 @itemize
233
234 @item
235 La instrucción más fácil es @code{\new}, y es también la más rápida de
236 escribir.  Se antepone a una expresión musical, por ejemplo
237
238 @funindex \new
239 @cindex nuevos, contextos
240 @cindex Contexto, creación de
241
242 @example
243 \new @var{tipo} @var{expresión_musical}
244 @end example
245
246 @noindent
247 donde @var{tipo} es el nombre de un contexto (como @code{Staff} o
248 @code{Voice}).  Esta instrucción crea un contexto nuevo, y empieza a
249 interpretar la @var{expresión_musical} con él.
250
251 Una aplicación práctica de @code{\new} es una partitura con muchos pentagramas.
252 Cada parte que debe ir en su propio pentagrama, va precedida de
253 @code{\new Staff}.
254
255 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,ragged-right,fragment]
256 <<
257   \new Staff { c4 c }
258   \new Staff { d4 d }
259 >>
260 @end lilypond
261
262 La instrucción @code{\new} puede también dar nombre al contexto,
263
264 @example
265 \new @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
266 @end example
267 Sin embargo, este nombre especificado por el usuario sólo se utiliza
268 si no hay ya otro contexto anterior con el mismo nombre.
269
270
271 @funindex \context
272
273 @item
274 Como @code{\new}, la instrucción @code{\context} también dirige una
275 expresión musical a un objeto de contexto, pero da al contexto un
276 nombre explícito.  La sintaxis es
277
278 @example
279 \context @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
280 @end example
281
282 En esta forma, la instrucción buscará un contexto existente del
283 @var{tipo} especificado que tenga el nombre @var{identificador}.  Si
284 ese contexto aún no existe, se crea un contexto nuevo con el nombre
285 especificado.  Esto es útil si nos vamos a referir más tarde al
286 contexto.  Por ejemplo, cuando se escribe la letra, la melodía está
287 dentro de un contexto con nombre
288
289 @example
290 \context Voice = "@b{tenor}" @var{música}
291 @end example
292
293 @noindent
294 de forma que los textos se puedan alienar correctamente con sus notas,
295
296 @example
297 \new Lyrics \lyricsto "@b{tenor}" @var{letra}
298 @end example
299
300 @noindent
301
302 Otro uso posible de los contextos con nombre es la fusión de dos
303 expresiones musicales distintas en un solo contexto.  En el siguiente
304 ejemplo, se introducen por separado las articulaciones y las notas,
305
306 @example
307 musica = @{ c4 c4 @}
308 decoracion = @{ s4-. s4-> @}
309 @end example
310
311 se combinan enviando los dos al mismo contexto @code{Voice},
312
313 @example
314 <<
315   \new Staff \context Voice = "A" \musica
316   \context Voice = "A" \decoracion
317 >>
318 @end example
319 @lilypond[quote,ragged-right]
320 music = { c4 c4 }
321 arts = { s4-. s4-> }
322 \relative c'' <<
323   \new Staff \context Voice = "A" \music
324   \context Voice = "A" \arts
325 >>
326 @end lilypond
327
328 Con este mecanismo, es posible definir un Urtext (una edición
329 original), con la posibilidad de poner articulaciones distintas sobre
330 las mismas notas.
331
332 @cindex crear contextos
333
334 @item
335 La tercera instrucción para crear contextos es
336 @example
337 \context @var{tipo} @var{música}
338 @end example
339
340
341 @noindent
342 Esto es similar a @code{\context} con @code{= @var{identificador}},
343 pero se corresponde con cualquier contexto del tipo @var{tipo}, sin
344 importar qué nombre se le ha dado.
345
346 Esta variante se usa con expresiones musicales que se pueden
347 interpretar en varios niveles.  Por ejemplo, la instrucción
348 @code{\applyOutput} (véase @ref{Running a function on all layout
349 objects}).  Sin una instrucción @code{\context} explícita, normalmente
350 se aplicaría a @code{Voice}
351
352 @example
353 \applyOutput #'@var{contexto} #@var{función}   % aplicar al contexto Voice
354 @end example
355
356 Para que se interprete dentro de los niveles de @code{Score} o
357 @code{Staff}, utilice las siguientes formas:
358
359 @example
360 \applyOutput #'Score #@var{función}
361 \applyOutput #'Staff #@var{función}
362 @end example
363
364 @end itemize
365
366 @node Keeping contexts alive
367 @subsection Keeping contexts alive
368
369 @cindex contextos, mantener vivos
370 @cindex contextos, tiempo de vida
371
372 Normalmente los contextos finalizan en el primer momento musical en
373 que no tienen nada que hacer.  Así, los contextos de @code{Voice}
374 mueren tan pronto como ya no contienen ningún evento; los contextos de
375 @code{Staff} mueren tan pronto como todos los contextos de
376 @code{Voice} que contenían ya no contengan ningún evento; etc.  Esto
377 puede ocasionar dificultades si se tiene que hacer referencia a
378 contextos anteriores que ya han muerto, por ejemplo, al cambiar de
379 pentagramas con instrucciones @code{\change}, asociar letra con una
380 voz mediante instrucciones @code{\lyricsto}, o cuando se añaden
381 eventos musicales adicionales a un contexto anterior.
382
383 Existe una excepción a esta regla general: precisamente uno de los
384 contextos de @code{Voice} que están dentro de un contexto de
385 @code{Staff} o de una construcción @code{<<...>>} persiste siempre
386 hasta el final de, contexto de @code{Staff} circundante o la
387 construcción @code{<<...>>}, incluso aunque puede haber períodos en
388 que no tiene nada que hacer.  El contexto que persiste de esta forma
389 será el primero que se encuentre en la primera construcción encerrada
390 entre llaves @code{@{...@}}, ignorando cualquiera que se encuentre
391 dentro de construcciones encerradas por ángulos dobles @code{<<...>>}.
392
393 Cualquier contexto se puede mantener vivo si nos aseguramos de que
394 tiene algo que hacer en cualquier momento musical dado.  Los
395 contextos de @code{Staff} se mantienen con vida si nos aseguramos de
396 que una de sus voces se mantiene viva.  Una manera de hacerlo es
397 añadir silencios de separación a una voz en paralelo con la música
398 real.  Éstos deben añadirse a todos y cada uno de los contextos de
399 @code{Voice} que se hayan de mantener vivos.  Si se van a usar
400 esporádicamente varias voces, es más seguro mantenerlas todas vivas en
401 lugar de tratar de confiar en las excepciones que hemos mencionado
402 arriba.
403
404 En el ejemplo siguiente, tanto la voz A como la voz B se mantienen
405 vivas de esta manera durante la duración de la pieza:
406
407 @lilypond[quote,verbatim]
408 musicA = \relative c'' { d4 d d d }
409 musicB = \relative c'' { g4 g g g }
410 \score {
411   \new Staff {
412     <<
413       \new Voice = "A" { s1*5 }  % Keep Voice "A" alive for 5 bars
414       \new Voice = "B" { s1*5 }  % Keep Voice "B" alive for 5 bars
415       {
416         \context Voice = "A" {
417           \voiceOneStyle
418           \musicA
419         }
420         \context Voice = "B" {
421         \voiceTwoStyle
422           \musicB
423         }
424         \context Voice = "A" {
425           % voiceOneStyle continues as Voice A is kept alive
426           \musicA
427         }
428         \context Voice = "B" {
429           % voiceTwoStyle continues, as Voice "B" is kept alive
430           \musicB
431         }
432         \context Voice = "A" {
433           % Voice "A" is still alive
434           \musicA
435         }
436       }
437     >>
438   }
439 }
440 @end lilypond
441
442 @cindex letra, alineación con melodía esporádica
443
444 El ejemplo siguiente muestra cómo se puede escribir una línea melódica
445 esporádica con letra utilizando este enfoque.  Por supuesto, en una
446 situación real la melodía y el acompañamiento consistirían en varias
447 secciones diferentes.
448
449 @lilypond[quote,verbatim]
450 melody = \relative c'' { a4 a a a }
451 accompaniment = \relative c' { d4 d d d }
452 words = \lyricmode { These words con -- tain large gaps }
453 \score {
454   <<
455     \new Staff = "music" {
456       <<
457         \new Voice = "melody" {
458           \voiceOne
459           s1*4  % Keep Voice "melody" alive for 4 bars
460         }
461         {
462           \new Voice = "accompaniment" {
463             \voiceTwo
464             \accompaniment
465           }
466           <<
467             \context Voice = "melody" { \melody }
468             \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
469           >>
470           \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
471           <<
472             \context Voice = "melody" { \melody }
473             \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
474           >>
475         }
476       >>
477     }
478     \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
479     \lyricsto "melody" { \words }
480   >>
481 }
482 @end lilypond
483
484 Una forma alternativa, que podría resultar mejor en muchas
485 situaciones, es mantener con vida la línea melódica simplemente
486 incluyendo notas espaciadoras para alinearla correctamente con el
487 acompañamiento:
488
489 @lilypond[quote,verbatim]
490 melody = \relative c'' {
491   s1  % skip a bar
492   a4 a a a
493   s1  % skip a bar
494   a4 a a a
495 }
496 accompaniment = \relative c' {
497   d4 d d d
498   d4 d d d
499   d4 d d d
500   d4 d d d
501 }
502 words = \lyricmode { These words con -- tain large gaps }
503
504 \score {
505   <<
506     \new Staff = "music" {
507       <<
508         \new Voice = "melody" {
509           \voiceOne
510           \melody
511         }
512         \new Voice = "accompaniment" {
513           \voiceTwo
514           \accompaniment
515         }
516       >>
517     }
518     \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
519     \lyricsto "melody" { \words }
520   >>
521 }
522 @end lilypond
523
524
525 @node Modifying context plug-ins
526 @subsection Modifying context plug-ins
527
528 Los contextos de notación (como @code{Score} y @code{Staff}) no sólo
529 almacenan propiedades, también contienen «plug-ins» o complementos
530 llamados @q{grabadores} que crean elementos de notación.  Por ejemplo,
531 el contexto @code{Voice} contiene un grabador
532 @code{Note_head_engraver} que crea las cabezas de nota y el contexto
533 @code{Staff} contiene un grabador @code{Key_signature_engraver} que
534 crea la indicación de compás.
535
536 Para ver una descripción completa de todos y cada uno de los
537 complementos, consulte
538 @ifhtml
539 @rinternals{Engravers and Performers}.
540 @end ifhtml
541 @ifnothtml
542 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Grabadores.
543 @end ifnothtml
544 Cada contexto que se describe en
545 @ifhtml
546 @rinternals{Contexts}
547 @end ifhtml
548 @ifnothtml
549 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Contexto.
550 @end ifnothtml
551 relaciona los grabadores que se usan para ese contexto.
552
553
554 Puede ser de utilidad jugar un poco con estos complementos.  Se hace
555 iniciando un contexto nuevo con @code{\new} o @code{\context} y
556 modificándolo:
557
558 @funindex \with
559
560 @example
561 \new @var{contexto} \with @{
562   \consists @dots{}
563   \consists @dots{}
564   \remove @dots{}
565   \remove @dots{}
566   @emph{etc.}
567 @}
568 @{
569   @emph{..música..}
570 @}
571 @end example
572
573 @noindent
574 donde los @dots{} debe ser el nombre de un grabador.  Aquí tenemos un
575 ejemplo sencillo que suprime los grabadores
576 @code{Time_signature_engraver} y @code{Clef_engraver} de un contexto
577 @code{Staff}:
578
579 @lilypond[quote,relative=1,verbatim,fragment]
580 <<
581   \new Staff {
582     f2 g
583   }
584   \new Staff \with {
585      \remove "Time_signature_engraver"
586      \remove "Clef_engraver"
587   } {
588     f2 g2
589   }
590 >>
591 @end lilypond
592
593 En el segundo pentagrama no hay indicación de compás ni clave.  Éste
594 es un método bastante rudimentario de hacer que desaparezcan los
595 objetos porque afecta a todo el pentagrama.  Este método también
596 afecta al espaciado, lo que puede ser deseable o no serlo.  Se
597 muestran métodos más sofisticados para quitar objetos en
598 @rlearning{Visibility and color of objects}.
599
600 El ejemplo siguiente muestra una aplicación práctica.  Normalmente las
601 líneas divisorias y las indicaciones de compás están sincronizadas a
602 lo largo de toda la partitura.  Lo hacen los grabadores
603 @code{Timing_translator} y @code{Default_bar_line_engraver}.  Estos
604 complementos mantienen al día la administración de las indicaciones de
605 compás, posición dentro del compás, etc.  Moviendo estos grabadores
606 desde el contexto de @code{Score} al de @code{Staff}, podemos
607 conseguir una partitura en la que cada pentagrama tiene su propio
608 compás independiente.
609
610 @cindex polimétricas, partituras
611 @cindex compases distintos al mismo tiempo
612
613 @lilypond[quote,relative=1,ragged-right,verbatim,fragment]
614 \new Score \with {
615   \remove "Timing_translator"
616   \remove "Default_bar_line_engraver"
617 } <<
618   \new Staff \with {
619     \consists "Timing_translator"
620     \consists "Default_bar_line_engraver"
621   } {
622       \time 3/4
623       c4 c c c c c
624   }
625   \new Staff \with {
626     \consists "Timing_translator"
627     \consists "Default_bar_line_engraver"
628   } {
629        \time 2/4
630        c4 c c c c c
631   }
632 >>
633 @end lilypond
634
635
636 @node Changing context default settings
637 @subsection Changing context default settings
638
639 Los ajustes de contexto que están preparados para usarse de forma
640 predeterminada en los contextos @code{Score}, @code{Staff} y
641 @code{Voice}, se pueden especificar dentro de un bloque
642 @code{\layout}, como se ilustra en el ejemplo siguiente.  El bloque
643 @code{\layout} se debe colocar dentro del bloque @code{\score} en que
644 se quiere que haga efecto, pero fuera de la música.
645
646 Observe que la propia instrucción @code{\set} y el contexto se deben
647 omitir cuando se especifican de esta manera los valores de contexto
648 predeterminados:
649
650 @lilypond[quote,verbatim]
651 \score {
652   \relative c'' {
653     a4^"Really small, thicker stems, no time signature" a a a
654     a a a a
655   }
656   \layout {
657     \context {
658       \Staff
659       fontSize = #-4
660       \override Stem #'thickness = #4.0
661       \remove "Time_signature_engraver"
662     }
663   }
664 }
665 @end lilypond
666
667 En este ejemplo, la instrucción @code{\Staff} especifica que los
668 ajustes siguientes se apliquen a todos los pentagramas dentro del
669 bloque de partitura.
670
671 Se pueden realizar de forma similar modificaciones al contexto
672 @code{Score} o a todos los contextos @code{Voice}.
673
674 @knownissues
675
676 No es posible recolectar cambios de contexto dentro de una variable y
677 aplicarlos a una definición de @code{\context} por referencia a dicha
678 variable.
679
680 La instrucción @code{\RemoveEmptyStaffContext} sobreescribe nuestros
681 ajustes en curso para @code{\Staff}.  Si queremos cambiar los valores
682 predeterminados para un pentagrama que utilice
683 @code{\RemoveEmptyStaffContext}, debe hacerlo después de llamar a
684 @code{\RemoveEmptyStaffContext}, o sea
685
686 @example
687 \layout @{
688   \context @{
689     \RemoveEmptyStaffContext
690
691     \override Stem #'thickness = #4.0
692   @}
693 @}
694 @end example
695
696
697 @node Defining new contexts
698 @subsection Defining new contexts
699
700 Los contextos específicos, como @code{Staff} y @code{Voice}, están
701 construidos a base de bloques sencillos.  Es posible crear nuevos
702 tipos de contextos con combinaciones distintas de añadidos grabadores.
703
704 El siguiente ejemplo muestra cómo construir un tipo diferente de contexto de
705 @code{Voice} partiendo de cero.  Será parecido a
706 @code{Voice}, pero imprime solamente cabezas centradas en forma de barra inclinada.  Se puede usar
707 para indicar improvisación en piezas de jazz,
708
709 @c KEEP LY
710 @lilypond[quote,ragged-right]
711 \layout { \context {
712   \name ImproVoice
713   \type "Engraver_group"
714   \consists "Note_heads_engraver"
715   \consists "Rhythmic_column_engraver"
716   \consists "Text_engraver"
717   \consists Pitch_squash_engraver
718   squashedPosition = #0
719   \override NoteHead #'style = #'slash
720   \override Stem #'transparent = ##t
721   \alias Voice
722 }
723 \context { \Staff
724   \accepts "ImproVoice"
725 }}
726
727 \relative c'' {
728   a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
729    c4 c^"desvístete" c_"mientras juegas :)" c }
730   a1
731 }
732 @end lilypond
733
734
735 Estos ajustes se definen dentro de un bloque @code{\context} que a su
736 vez está dentro de un bloque @code{\layout},
737
738 @example
739 \layout @{
740   \context @{
741     @dots{}
742   @}
743 @}
744 @end example
745
746 En el siguiente análisis, la entrada de ejemplo que se muestra debe ir
747 en el lugar de los puntos suspensivos @dots{} del fragmento anterior.
748
749 En primer lugar es necesario definir un nombre para el nuevo contexto:
750
751 @example
752 \name ImproVoice
753 @end example
754
755 Debido a que es parecido al contexto @code{Voice}, queremos órdenes
756 que funcionen sobre contextos de @code{Voice} (existentes) para que
757 siga funcionando.  Esto se consigue dando al contexto nuevo un alias
758 @code{Voice},
759
760 @example
761 \alias Voice
762 @end example
763
764 El contexto imprimirá notas y textos explicativos, por ello tenemos
765 que añadir los grabadores que aportan esta funcionalidad,
766
767 @example
768 \consists Note_heads_engraver
769 \consists Text_engraver
770 @end example
771
772 Pero sólo necesitamos esto en la línea central,
773
774 @example
775 \consists Pitch_squash_engraver
776 squashedPosition = #0
777 @end example
778
779 El grabador @rinternals{Pitch_squash_engraver} modifica las cabezas de
780 nota (creadas por el grabador @rinternals{Note_heads_engraver}) y
781 establece sus posiciones verticales al valor de
782 @code{squashedPosition}, en este caso@tie{}@code{0}, la línea central.
783
784 Las notas parecen barras inclinadas y no tienen plica,
785
786 @example
787 \override NoteHead #'style = #'slash
788 \override Stem #'transparent = ##t
789 @end example
790
791 Todos estos añadidos tienen que cooperar, y esto se consigue con un
792 añadido especial, que se debe marcar con la palabra clave
793 @code{\type}.  Este será siempre @code{Engraver_group},
794
795 @example
796 \type "Engraver_group"
797 @end example
798
799 Al juntarlo todo, obtenemos
800
801 @example
802 \context @{
803   \name ImproVoice
804   \type "Engraver_group"
805   \consists "Note_heads_engraver"
806   \consists "Text_engraver"
807   \consists Pitch_squash_engraver
808   squashedPosition = #0
809   \override NoteHead #'style = #'slash
810   \override Stem #'transparent = ##t
811   \alias Voice
812 @}
813 @end example
814
815 @funindex \accepts
816 Los contextos dan lugar a jerarquías.  Queremos colgar el contexto
817 @code{ImproVoice} bajo el contexto @code{Staff}, como simples
818 @code{Voice}s normales.  Por tanto, modificamos la definición de
819 @code{Staff} con la instrucción @code{\accepts} (acepta),
820
821 @example
822 \context @{
823   \Staff
824   \accepts ImproVoice
825 @}
826 @end example
827
828 @funindex \denies
829 Lo opuesto a @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega), lo
830 que a veces se necesita cuando se están reutilizando definiciones de
831 contexto existentes.
832
833 Ponemos ambos dentro de un bloque @code{\layout}, como
834
835 @example
836 \layout @{
837   \context @{
838     \name ImproVoice
839     @dots{}
840   @}
841   \context @{
842     \Staff
843     \accepts "ImproVoice"
844   @}
845 @}
846 @end example
847
848 Así pues, la salida que aparece al comienzo de esta sub-sección se
849 puede escribir como
850
851 @example
852 \relative c'' @{
853   a4 d8 bes8
854   \new ImproVoice @{
855     c4^"ad lib" c
856     c4 c^"undress"
857     c c_"while playing :)"
858   @}
859   a1
860 @}
861 @end example
862
863
864 @node Aligning contexts
865 @subsection Aligning contexts
866
867 Los contextos nuevos se pueden alinear por encima o por debajo de
868 otros contextos existentes.  Esto podría ser de utilidad al preparar
869 un pentagrama vocal (@rlearning{Vocal ensembles}) y un ossia,
870
871 @cindex ossia
872 @findex alignAboveContext
873 @findex alignBelowContext
874
875 @lilypond[quote,ragged-right]
876 ossia = { f4 f f f }
877 \score{
878   \relative c' \new Staff = "main" {
879     c4 c c c
880     <<
881       \new Staff \with { alignAboveContext = #"main" } \ossia
882       { d8 f d f d f d f }
883     >>
884   }
885 }
886 @end lilypond
887
888 @cindex nested contexts
889 @cindex contexts, nested
890
891 @funindex \accepts
892 @funindex \denies
893
894 Los contextos como @code{PianoStaff} pueden llevar dentro otros
895 contextos anidados.  Los contextos que se pueden aceptar para su
896 anidamiento están definidos por la lista @qq{accepts} (acepta) de un
897 contexto.  Los contextos que no están en esta lista se colocan debajo
898 del contexto exterior en la partitura impresa.  Por ejemplo, el
899 contexto @code{PianoStaff} está definido para que acepte contextos
900 @code{Staff} y @code{FiguredBass} de forma predeterminada, pero no un
901 contexto @code{Lyrics}, por ejemplo.  Así pues, en la siguiente
902 estructura la letra se sitúa debajo del sistema de piano en lugar de
903 colocarse entre los dos pentagramas:
904
905 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
906 \new PianoStaff
907 <<
908   \new Staff { e4 d c2 }
909   \addlyrics { Three blind mice }
910   \new Staff {
911     \clef "bass"
912     { c,1 }
913   }
914 >>
915 @end lilypond
916
917 La lista @qq{accepts} de un contexto se puede modificar para que
918 incluya contextos anidados adicionales, y así si quisiéramos que la
919 letra apareciese entre los dos pentagramas podríamos usar:
920
921 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
922 \new PianoStaff \with { \accepts Lyrics }
923 <<
924   \new Staff { e4 d c2 }
925   \addlyrics { Three blind mice }
926   \new Staff {
927     \clef "bass"
928     { c,1 }
929   }
930 >>
931 @end lilypond
932
933 Lo contrario de @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega);
934 esto suprime un contexto de la lista @qq{accepts}.
935
936
937 @node Explaining the Internals Reference
938 @section Explaining the Internals Reference
939
940
941 @menu
942 * Navigating the program reference::
943 * Layout interfaces::
944 * Determining the grob property::
945 * Naming conventions::
946 @end menu
947
948
949
950 @node Navigating the program reference
951 @subsection Navigating the program reference
952
953 Supongamos que queremos mover la indicación de digitación del
954 fragmento siguiente:
955
956 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
957 c-2
958 \stemUp
959 f
960 @end lilypond
961
962 Si hace una visita a la documentación en busca de instrucciones de
963 digitación (en @ref{Fingering instructions}), encontrará:
964
965 @quotation
966 @strong{Véase también}
967
968 Referencia de funcionamiento interno: @rinternals{Fingering}.
969
970 @end quotation
971
972 @ifnothtml
973 La referencia del programador se encuentra disponible en forma de
974 documento HTML.  Se recomienda mucho que lo lea en la forma HTML, bien
975 en línea o bien descargando los archivos de la documentación HTML.
976 Esta sección sería mucho más difícil de entender si está utilizando el
977 manual en formato PDF.
978 @end ifnothtml
979
980 Siga el enlace que lleva a @rinternals{Fingering}.  Al principio de la
981 página, puede ver
982
983 @quotation
984 Los objetos de digitación se crean por parte de:
985 @rinternals{Fingering_engraver} y @rinternals{New_fingering_engraver}.
986 @end quotation
987
988 Siguiendo los enlaces relacionados dentro de la referencia del
989 programa, podemos seguir el flujo de información dentro del programa:
990
991 @itemize
992
993 @item @rinternals{Fingering}:
994 los objetos @rinternals{Fingering} se crean por parte de:
995 @rinternals{Fingering_engraver}
996
997 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
998 Tipos de música aceptados: @rinternals{fingering-event}
999
1000 @item @rinternals{fingering-event}:
1001 El tipo de evento musical @code{fingering-event} está descrito en
1002 Expresiones musicales con el nombre de @rinternals{FingeringEvent}
1003 @end itemize
1004
1005 Este camino se recorre en contra de la corriente de información del
1006 programa: comienza por la salida y acaba en el evento de entrada.
1007 También podríamos haber empezado por un evento de la entrada, y leído
1008 siguiendo el flujo de información terminando en su caso en el objeto
1009 (u objetos) de la salida.
1010
1011 La referencia del programa también se puede examinar como un documento
1012 normal.  Contiene capítulos que tratan de
1013 @ifhtml
1014 @rinternals{Music definitions},
1015 @end ifhtml
1016 @ifnothtml
1017 @code{Music definitions}
1018 @end ifnothtml
1019 de la @rinternals{Translation}, y del @rinternals{Backend}.  Cada uno
1020 de los capítulos relaciona todas las definiciones utilizadas y todas
1021 las propiedades que se pueden ajustar.
1022
1023
1024 @node Layout interfaces
1025 @subsection Layout interfaces
1026
1027 @cindex interfaz de la presentación
1028 @cindex presentación, interfaz de la
1029 @cindex grob
1030
1031 La página HTML que pudimos ver en la sección anterior describe el
1032 objeto de presentación llamado @rinternals{Fingering}.  Dicho objeto
1033 es un símbolo dentro de la partitura.  Tiene propiedades que guardan
1034 números (como grosores y direcciones), pero también punteros a objetos
1035 relacionados.  Un objeto de presentación también se llama un
1036 @emph{Grob}, que es una abreviatura de Graphical Object (objeto
1037 gráfico).  Para ver más detalles acerca de los objetos gráficos o
1038 Grobs, consulte @rinternals{grob-interface}.
1039
1040 La página dedicada a @code{Fingering} relaciona las definiciones del
1041 objeto @code{Fingering}.  Por ejemplo, la página dice
1042
1043 @quotation
1044 @code{relleno} (dimensión, en espacios de pentagrama):
1045
1046 @code{0.5}
1047 @end quotation
1048
1049 @noindent
1050 lo que significa que el número se mantendrá a una distancia de al
1051 menos 0.5 de la cabeza de la nota.
1052
1053
1054 Cada objeto de presentación puede tener varias funciones como elemento
1055 notacional o tipográfico.  Por ejemplo, el objeto de digitación
1056 Fingering tiene los siguientes aspectos
1057
1058 @itemize
1059 @item
1060 Su tamaño es independiente del espaciado horizontal, al contrario de
1061 las ligaduras o las barras de las figuras.
1062
1063 @item
1064 Es un elemento de texto.  Casi seguro que es un texto muy corto.
1065
1066 @item
1067 este elemento de texto se tipografía con un tipo de letra, no como las
1068 ligaduras o las barras de las figuras.
1069
1070 @item
1071 Horizontalmente, el centro del símbolo se debe alinear con el centro
1072 de la cabeza de la nota.
1073
1074 @item
1075 Verticalmente, el símbolo se coloca cerca de la nota y del pentagrama.
1076
1077 @item
1078 La posición vertical también está coordinada con otros símbolos de
1079 superíndice y de subíndice.
1080 @end itemize
1081
1082 Cada uno de estos aspectos se capta en lo que se llaman
1083 @emph{interface}s, que se relacionan al final de la página dedicada a
1084 @rinternals{Fingering}
1085
1086 @quotation
1087 Este objeto contempla los siguientes interfaces:
1088 @rinternals{item-interface},
1089 @rinternals{self-alignment-interface},
1090 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
1091 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
1092 @rinternals{finger-interface} y @rinternals{grob-interface}.
1093 @end quotation
1094
1095 Al pulsar sobre cualquiera de los enlaces nos desplazaremos a la
1096 página del respectivo interfaz del objeto.  Cada interfaz tiene un
1097 cierto número de propiedades.  Algunas de ellas no son para que el
1098 usuario las pueda ajustar (@q{Propiedades internas}), pero otras sí se
1099 pueden modificar.
1100
1101 Hemos estado hablando de @emph{el} objeto @code{Fingering}, pero
1102 realmente esto no significa mucho.  El archivo de inicialización
1103 (véase @rlearning{Other sources of information})
1104 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} muestra el alma del @q{objeto},
1105
1106 @example
1107 (Fingering
1108   . ((padding . 0.5)
1109      (avoid-slur . around)
1110      (slur-padding . 0.2)
1111      (staff-padding . 0.5)
1112      (self-alignment-X . 0)
1113      (self-alignment-Y . 0)
1114      (script-priority . 100)
1115      (stencil . ,ly:text-interface::print)
1116      (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1117      (font-encoding . fetaNumber)
1118      (font-size . -5)           ; don't overlap when next to heads.
1119      (meta . ((class . Item)
1120      (interfaces . (finger-interface
1121                     font-interface
1122                     text-script-interface
1123                     text-interface
1124                     side-position-interface
1125                     self-alignment-interface
1126                     item-interface))))))
1127 @end example
1128
1129 @noindent
1130 Como podemos ver, el objeto @code{Fingering} no es más que un montón
1131 de valores de variables, y la página web de la Referencia de
1132 funcionamiento interno se genera directamente a partir de esta
1133 definición.
1134
1135
1136 @node Determining the grob property
1137 @subsection Determining the grob property
1138
1139 Recordemos que queríamos cambiar la posición del @b{2} en
1140
1141 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
1142 c-2
1143 \stemUp
1144 f
1145 @end lilypond
1146
1147 Puesto que el @b{2} se encuentra colocado verticalmente sobre su nota,
1148 tenemos que negociar con el interfaz asociado con esta colocación.
1149 Esto se hace usando @code{side-position-interface}.  La página que
1150 describe este interface dice:
1151
1152 @quotation
1153 @code{side-position-interface}
1154
1155 Colocar un objeto víctima (este mismo) junto a otros objetos (el
1156 soporte).  La propiedad @code{direction} significa dónde poner el
1157 objeto víctima con relación al soporte (¿a la izquierda o a la
1158 derecha, encima o debajo?)
1159 @end quotation
1160
1161 @cindex relleno
1162 @noindent
1163 Debajo de esta descripción, la variable @code{padding} (relleno) se describe como
1164
1165 @quotation
1166 @table @code
1167 @item padding
1168 (dimensión, en espacios de pentagrama)
1169
1170 Añadir esta cantidad de espacio adicional entre objetos que están unos
1171 junto a otros.
1172 @end table
1173 @end quotation
1174
1175 Aumentando el valor de @code{padding}, podemos alejar la cifra de
1176 digitación de la cabeza de la nota.  La siguiente orden inserta un
1177 espacio en blanco de 3 espacios de pentagrama entre la nota y la
1178 digitación:
1179 @example
1180 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1181 @end example
1182
1183 Al insertar esta instrucción antes de que se haya creado el objeto
1184 Fingering, es decir, antes del @code{c2}, llegamos al siguiente
1185 resultado:
1186
1187 @lilypond[quote,relative=2,fragment,verbatim]
1188 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1189 c-2
1190 \stemUp
1191 f
1192 @end lilypond
1193
1194 En este caso, el contexto de este truco es @code{Voice}.  Este hecho
1195 se puede deducir también a partir de la referencia del programa, ya
1196 que la página dedicada al añadido @rinternals{Fingering_engraver} dice
1197
1198 @quotation
1199 El grabador Fingering_engraver es parte de los contextos: @dots{}
1200 @rinternals{Voice}
1201 @end quotation
1202
1203
1204
1205 @node Naming conventions
1206 @subsection Naming conventions
1207
1208 @ignore
1209 Another thing that is needed, is an overview of the various naming
1210 conventions:
1211
1212     scheme functions: lowercase-with-hyphens (incl. one-word
1213 names)
1214     scheme functions: ly:plus-scheme-style
1215     music events, music classes and music properties:
1216 as-scheme-functions
1217     Grob interfaces: scheme-style
1218     backend properties: scheme-style (but X and Y!)
1219     contexts (and MusicExpressions and grobs): Capitalized or
1220 CamelCase
1221     context properties: lowercaseFollowedByCamelCase
1222     engravers:
1223 Capitalized_followed_by_lowercase_and_with_underscores
1224
1225 Which of these are conventions and which are rules?
1226 Which are rules of the underlying language, and which are
1227 LP-specific?
1228 @end ignore
1229
1230 @node Modifying properties
1231 @section Modifying properties
1232
1233 @menu
1234 * Overview of modifying properties::
1235 * The set command::
1236 * The override command::
1237 * The tweak command::
1238 * set versus override::
1239 @end menu
1240
1241
1242 @node Overview of modifying properties
1243 @subsection Overview of modifying properties
1244
1245 Cada contexto es responsable de la creación de ciertos tipos de
1246 objetos gráficos.  Los ajustes que se usan para imprimir estos objetos
1247 también se almacenan por contexto.  Mediante la modificación de estos
1248 ajustes, se puede alterar la apariencia de los objetos.
1249
1250 La sintaxis de esto es
1251
1252 @example
1253 \override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1254 @end example
1255
1256 Aquí @var{nombre} es el nombre de un objeto gráfico, como @code{Stem}
1257 o @code{NoteHead}, y @var{propiedad} es una variable interna del
1258 sistema de formateo (@q{propiedad del grob} o @q{propiedad de
1259 disposición}).  Este último es un símbolo, y por ello debe ir
1260 precedido de un apóstrofo.  La subsección @ref{Modifying properties}
1261 explica cómo se deben cumplimentar los conceptos @var{nombre},
1262 @var{propiedad} y @var{valor}.  Aquí sólo nos ocuparemos de la
1263 funcionalidad des esta instrucción.
1264
1265 La instrucción
1266
1267 @verbatim
1268 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1269 @end verbatim
1270
1271 @noindent
1272 hace más gruesas las plicas (el valor predeterminado es 1.3, con el
1273 grosor de una línea del pentagrama como unidad).  Puesto que la
1274 instrucción especifica como contexto a @code{Staff}, sólo se aplica al
1275 pentagrama actual.  Otros pentagramas mantienen su aspecto normal.
1276 Aquí vemos la instrucción en pleno funcionamiento:
1277
1278 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1279 c4
1280 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1281 c4
1282 c4
1283 c4
1284 @end lilypond
1285
1286 La instrucción @code{\override} modifica la definición de la plica
1287 @code{Stem} dentro del pentagrama en curso @code{Staff}.  Después de
1288 que la instrucción se ha interpretado, todas las plicas se engrosan.
1289
1290 De manera análoga a @code{\set}, el argumento @var{contexto} se puede
1291 omitir, ocasionando que se utilice el contexto predeterminado
1292 @code{Voice}.  Al añadir @code{\once} se aplica el cambio durante un
1293 solo paso de tiempo.
1294
1295 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
1296 c4
1297 \once \override Stem #'thickness = #4.0
1298 c4
1299 c4
1300 @end lilypond
1301
1302 El @code{\override} se debe hacer antes de que el objeto se inicia.
1303 Por tanto, al alterar objetos @emph{Spanner} «de extensión» como
1304 ligaduras o barras, la instrucción @code{\override} se debe ejecutar
1305 en el momento en que se crea el objeto.  En este ejemplo:
1306
1307 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
1308 \override Slur #'thickness = #3.0
1309 c8[( c
1310 \override Beam #'thickness = #0.6
1311 c8 c])
1312 @end lilypond
1313
1314 @noindent
1315 la ligadura es más gruesa pero la barra no lo es.  Esto es así porque
1316 la instrucción para @code{Beam}, la barra, va después de que la barra
1317 se ha iniciado, y por ello no tiene ningún efecto.
1318
1319 De forma análoga a @code{\unset}, la instrucción @code{\revert} para
1320 un contexto deshace una instrucción @code{\override}; como con
1321 @code{\unset}, solamente afecta a los ajustes que se hicieron dentro
1322 del mismo contexto.  En otras palabras, el @code{\revert} del
1323 siguiente ejemplo no hace nada.
1324
1325 @example
1326 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
1327 \revert Staff.Stem #'thickness
1328 @end example
1329
1330 Algunas opciones «trucables» se llaman @q{subpropiedades} y residen
1331 dentro de las propiedades normales.  Para trucarlas, utilice
1332 instrucciones de la forma
1333
1334 @c leave this as a long long
1335 @example
1336 \override @var{context}.@var{name} #'@var{property} #'@var{subproperty} = #@var{value}
1337 @end example
1338
1339 @noindent
1340 tales como
1341
1342 @example
1343 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1344 @end example
1345
1346
1347 @seealso
1348 Referencia de funcionamiento interno:
1349 @rinternals{OverrideProperty},
1350 @rinternals{RevertProperty},
1351 @rinternals{PropertySet},
1352 @rinternals{Backend},
1353 @rinternals{All layout objects}.
1354
1355
1356 @knownissues
1357
1358 El «back-end» o motor de salida no es muy estricto en la comprobación
1359 de tipos de las propiedades de objetos.  Las referencias cíclicas en
1360 valores Scheme de propiedades pueden producir cuelgues o salidas
1361 abruptas, o las dos cosas.
1362
1363
1364 @node The set command
1365 @subsection The @code{\set} command
1366
1367 @cindex propiedades
1368 @funindex \set
1369 @cindex cambiar propiedades
1370
1371 Cada contexto puede tener distintas @emph{propiedades}, variables
1372 contenidas dentro de ese contexto.  Se pueden cambiar mientras dura el
1373 paso de interpretación.  Se consigue insertando la instrucción
1374 @code{\set} dentro de la música:
1375
1376 @example
1377 \set @var{contexto}.@var{propiedad} = #@var{valor}
1378 @end example
1379
1380 Por ejemplo:
1381 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1382 R1*2
1383 \set Score.skipBars = ##t
1384 R1*2
1385 @end lilypond
1386
1387 Estas instrucción salta los compases que no tienen notas.  El
1388 resultado es que los silencios multicompás se condensan.  El valor
1389 asignado es un objeto de Scheme.  En este caso, es @code{#t}, el valor
1390 booleano True o verdadero.
1391
1392 Si se omite el argumento @var{context}, entonces se utiliza el
1393 contexto actual de nivel más bajo (normalmente @code{ChordNames},
1394 @code{Voice} o @code{Lyrics}). En este ejemplo:
1395
1396 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1397 c8 c c c
1398 \set autoBeaming = ##f
1399 c8 c c c
1400 @end lilypond
1401
1402 @noindent
1403 el argumento @var{contexto} de la instrucción @code{\set} se omite,
1404 así pues el barrado automático se desactiva en la voz actual.  Observe
1405 que el contexto de nivel más bajo no siempre contiene la propiedad que
1406 queremos cambiar (por ejemplo, no tendrá ningún efecto intentar
1407 establecer un valor para la propiedad @code{skipBars} del contexto de
1408 nivel más bajo, en este caso @code{Voice}).
1409
1410 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1411 R1*2
1412 \set skipBars = ##t
1413 R1*2
1414 @end lilypond
1415
1416 Los contextos son jerárquicos, y si se ha especificado un contexto
1417 mayor, por ejemplo @code{Staff}, entonces el cambio se aplicaría
1418 también a todos los contextos @code{Voice} dentro del pentagrama
1419 actual.  El cambio se aplica @q{al vuelo}, durante la música, de
1420 manera que el ajuste sólo afecta al segundo grupo de corcheas.
1421
1422 @funindex \unset
1423
1424 También existe una instrucción @code{\unset}:
1425 @example
1426 \unset @var{contexto}.@var{propiedad}
1427 @end example
1428
1429 @noindent
1430 que elimina la definición de @var{propiedad}.  Esta instrucción
1431 elimina la definición solamente si está establecida dentro de
1432 @var{contexto}, de manera que
1433
1434 @example
1435 \set Staff.autoBeaming = ##f
1436 @end example
1437
1438 @noindent
1439 introduce un ajuste de la propiedad en el nivel de @code{Staff}.  El
1440 ajuste también se aplica a la @code{Voice} actual.  Sin embargo:
1441
1442 @example
1443 \unset Voice.autoBeaming
1444 @end example
1445
1446 @noindent
1447 no tiene ningún efecto.  Para cancelar este ajuste, se debe
1448 especificar el @code{\unset} en el mismo nivel que el @code{\set}
1449 original.  Dicho de otra forma, para deshacer el efecto de
1450 @code{Staff.autoBeaming = ##f} se necesita
1451 @example
1452 \unset Staff.autoBeaming
1453 @end example
1454
1455 Como @code{\set}, el argumento @var{contexto} no se tiene que
1456 especificar para un contexto del nivel más bajo, por lo que los dos
1457 enunciados
1458
1459 @example
1460 \set Voice.autoBeaming = ##t
1461 \set autoBeaming = ##t
1462 @end example
1463
1464 @noindent
1465 son equivalentes.
1466
1467
1468 @cindex \once
1469 Los ajustes que se aplican solamente a un único paso de tiempo se
1470 pueden escribir con @code{\once}, por ejemplo en
1471
1472 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1473 c4
1474 \once \set fontSize = #4.7
1475 c4
1476 c4
1477 @end lilypond
1478
1479 la propiedad @code{fontSize} se deshace automáticamente después de la
1480 segunda nota.
1481
1482 En el manual de Referencia de funcionamiento interno hay una
1483 descripción completa de todas las propiedades de contexto disponibles,
1484 consulte
1485 @ifhtml
1486 @rinternals{Tunable context properties}.
1487 @end ifhtml
1488 @ifnothtml
1489 Traducción @expansion{} Propiedades de contexto modificables por el
1490 usuario.
1491 @end ifnothtml
1492
1493
1494
1495 @node The override command
1496 @subsection The @code{\override} command
1497
1498 Las instrucciones que modifican la salida tienen por lo general un
1499 aspecto como
1500
1501 @example
1502 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1503 @end example
1504
1505 @noindent
1506 Para construir este truco debemos determinar los siguientes datos:
1507
1508 @itemize
1509 @item el contexto: aquí @code{Voice}.
1510 @item el objeto de presentación: aquí @code{Stem}.
1511 @item la propiedad de presentación: aquí @code{thickness}.
1512 @item un valor adecuado: aquí @code{3.0}.
1513 @end itemize
1514
1515 Ciertas opciones ajustables se denominan @q{subpropiedades} y residen
1516 en el interior de las propiedades normales.  Para modificarlas utilice
1517 instrucciones de la forma
1518
1519 @example
1520 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1521 @end example
1522
1523 @cindex documentación interna
1524 @cindex buscar objetos gráficos
1525 @cindex gráficos, descripción de los objetos
1526 @cindex trucos
1527 @funindex \override
1528 @cindex interna, documentación
1529
1530 Para muchas propiedades, independientemente del tipo de datos de la
1531 propiedad, si se establece el valor de la propiedad a falso
1532 (@code{##f}) se producirá su desactivación, ocasionando que LilyPond
1533 ignore por completo dicha propiedad.  Esto es especialmente útil para
1534 «apagar» propiedades de grobs (objetos gráficos) que de otra manera
1535 causarían problemas.
1536
1537 Mostraremos a continuación cómo localizar esta información en el
1538 manual de notación y en la referencia de funcionamiento interno.
1539
1540
1541 @node The tweak command
1542 @subsection The @code{\tweak} command
1543
1544 @funindex \tweak
1545 @cindex trucar
1546
1547 En ocasiones es posible tomar un atajo para realizar el ajuste fino de
1548 los objetos gráficos.  Para objetos que resultan directamente de un
1549 elemento de código de la entrada, puede usar la función @code{\tweak},
1550 por ejemplo
1551
1552 @lilypond[relative=2,verbatim]
1553 < c
1554   \tweak #'color #red
1555   d
1556   g
1557   \tweak #'duration-log #1
1558   a
1559 > 4
1560 -\tweak #'padding #8
1561 -^
1562 @end lilypond
1563
1564 @cindex chord, modifying one note in
1565
1566 Pero el uso principal de la instrucción @code{\tweak} es modificar
1567 solamente uno de varios elementos de notación que dan comienzo en el
1568 mismo momento musical, como las notas de un acorde, o corchetes de
1569 tresillo que empiezan al mismo tiempo.
1570
1571 Para ver una introducción a la sintaxis y los usos de la instrucción
1572 tweak, consulte @rlearning{Tweaking methods}.
1573
1574 La instrucción @code{\tweak} fija una propiedad en el objeto que viene
1575 a continuación de forma directa, sin necesidad de especificar el
1576 nombre del grob o el contexto.  Para que esto funcione, es necesario
1577 que la instrucción @code{\tweak} permanezca inmediatamente adyacente
1578 al objeto al que se aplica, después de que el archivo de entrada se ha
1579 convertido en un flujo musical.  Con frecuencia no es el caso, pues
1580 muchos elementos adicionales se insertan en la corriente musical de
1581 forma implícita.  Por ejemplo, cuando se procesa una nota que no forma
1582 parte de un acorde, LilyPond inserta implícitamente un evento
1583 @code{ChordEvent} antes de la nota, separando así el truco de la nota.
1584 Sin embargo, si los símbolos de acorde se sitúan cerca del truco y la
1585 nota, la instrucción @code{\tweak} viene después del @code{ChordEvent}
1586 en el flujo musical, permaneciendo así adyacente a la nota, y con la
1587 posibilidad de modificarla.
1588
1589 Así, esto funciona:
1590
1591 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1592 <\tweak #'color #red c>4
1593 @end lilypond
1594
1595 @noindent
1596 pero esto no funciona:
1597
1598 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1599 \tweak #'color #red c4
1600 @end lilypond
1601
1602 Si se colocan varios elementos similares en el mismo momento musical,
1603 la instrucción @code{\override} no se puede usar para modificar uno
1604 solo de ellos: aquí es donde se debe usar la instrucción
1605 @code{\tweak}.  Entre los elementos que pueden aparecer más de una vez
1606 en el mismo momento musical están los siguientes:
1607
1608 @c TODO expand to include any further uses of \tweak
1609 @itemize
1610 @item las cabezas de las notas de un acorde
1611 @item signos de articulación sobre la misma nota
1612 @item ligaduras de unión entre notas de un acorde
1613 @item corchetes de grupos especials que comienzan en el mismo momento
1614 @end itemize
1615
1616 @c TODO add examples of these
1617
1618 @noindent
1619 y se puede usar @code{\tweak} para modificar cualquier aparición
1620 específica de estos elementos.
1621
1622 Es de resaltar que la instrucción @code{\tweak} no se puede usar para
1623 modificar plicas, barras o alteraciones accidentales, porque éstos se
1624 generan más tarde por parte de las cabezas de nota, en vez de por
1625 elementos musicales que están en el flujo de entrada.  Ni se puede
1626 usar una instrucción @code{\tweak} para modificar claves o
1627 indicaciones de compás, ya que éstos están separados de cualquier
1628 instrucción @code{\tweak} precedente en el flujo de entrada a causa de
1629 la inserción automática de elementos adicionales necesarios para
1630 especificar el contexto.
1631
1632 Pero la instrucción @code{\tweak} se puede usar como alternativa a la
1633 instrucción @code{\override} para modificar estos elementos
1634 notacionales que no producen la adición de ningún elemento notacional
1635 implícito antes de ellos mismos en el flujo musical.  Por ejemplo, las
1636 ligaduras de expresión se pueden modificar de esta forma:
1637
1638 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1639 c-\tweak #'thickness #5 ( d e f)
1640 @end lilypond
1641
1642 También se pueden escribir varias instrucciones @code{\tweak} antes de
1643 un elemento notacional, y todas ellas le afectan:
1644
1645 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1646 c
1647 -\tweak #'style #'dashed-line
1648 -\tweak #'dash-fraction #0.2
1649 -\tweak #'thickness #3
1650 -\tweak #'color #red
1651  \glissando
1652 f'
1653 @end lilypond
1654
1655 El flujo musical que se genera a partir de una sección de un archivo
1656 de entrada, incluido cualquier elemento insertado automáticamente,
1657 puede examinarse, véase @ref{Displaying music expressions}.  Esto
1658 puede ser de utilidad en la determinación de lo que puede modificarse
1659 por medio de una instrucción @code{\tweak}.
1660
1661
1662 @seealso
1663 Manual de aprendizaje:
1664 @rlearning{Tweaking methods}.
1665
1666 Referencia de la notación:
1667 @ref{Displaying music expressions}.
1668
1669
1670 @knownissues
1671
1672 @cindex trucos en una variable
1673 La instrucción @code{\tweak} no se puede usar dentro de una variable.
1674
1675 @cindex trucos en la letra
1676 Las instrucciones @code{\tweak} no se pueden usar dentro del modo @code{\lyricmode}.
1677
1678 @cindex trucar puntos de control
1679 @cindex control, trucar puntos de
1680
1681 La instrucción @code{\tweak} no se puede usar para modificar los
1682 puntos de control de una única ligadura entre varias dentro de un
1683 acorde, aparte de la primera que aparece en el archivo de entrada.
1684
1685 @node set versus override
1686 @subsection @code{\set} vs. @code{\override}
1687
1688 Hemos visto dos formas de cambiar las propiedades: @code{\set} y
1689 @code{\override}.  De hecho, en realidad existen dos clases diferentes
1690 de propiedades.
1691
1692 Los contextos pueden tener propiedades, que por lo general reciben
1693 nombres en @code{mayúsculasDeCamello}.  Principalmente controlan la
1694 traducción de la música a la notación, p.ej. @code{localKeySignature}
1695 (para determinar si hay que imprimir las alteraciones accidentales),
1696 @code{measurePosition} (para determinar cuándo imprimir una línea
1697 divisoria).  Las propiedades de contexto pueden ver modificado su
1698 valor con el tiempo según se interpreta una pieza de música;
1699 @code{measurePosition} es un ejemplo obvio de esto.  Las propiedades
1700 de contexto se modifican con @code{\set}.
1701
1702 Hay un tipo especial de propiedad de contexto: la descripción del
1703 elemento.  Estas propiedades reciben nombres en
1704 @code{MayúsculasDeCamello} (comenzando en letra mayúscula).  Contienen
1705 los @q{ajustes por defecto} para dicho elemento gráfico como una lista
1706 asociativa.  Consulte @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} para ver qué
1707 tipos de ajustes hay.  Las descripciones de los elementos se pueden
1708 modificar con @code{\override}.
1709
1710 Realmente, @code{\override} es un atajo;
1711
1712 @example
1713 \override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1714 @end example
1715
1716 @noindent
1717 es más o menos equivalente a
1718
1719 @c  leave this long line -gp
1720 @example
1721 \set @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #(cons (cons '@var{propiedad} @var{valor}) <valor previo de @var{contexto})
1722 @end example
1723
1724 El valor de @code{contexto} (la lista-a) se usa para da un valor
1725 inicial a las propiedades de los objetos gráficos individuales.  Los
1726 objetos gráficos también tienen propiedades, que reciben nombres en el
1727 estilo de Scheme, con @code{palabras-con-guiones}.  Los valores de las
1728 propiedades de objetos gráficos cambian durante el proceso de
1729 formateo: el formateo básicamente consiste en calcular las propiedades
1730 utilizando funciones de callback.
1731
1732 @code{fontSize} es una propiedad especial: equivale a escribir
1733 @code{\override ... #'font-size} para todos los objetos pertinentes.
1734 Al ser éste un cambio muy común, se creó la propiedad especial
1735 (modificada con @code{\set}).
1736
1737
1738 @node Useful concepts and properties
1739 @section Useful concepts and properties
1740
1741
1742 @menu
1743 * Input modes::
1744 * Direction and placement::
1745 * Distances and measurements::
1746 * Staff symbol properties::
1747 * Spanners::
1748 * Visibility of objects::
1749 * Line styles::
1750 * Rotating objects::
1751 @end menu
1752
1753 @node Input modes
1754 @subsection Input modes
1755
1756 La forma en que se interpreta la notación contenida dentro de un
1757 archivo de entrada, está determinada por el modo de entrada en curso.
1758
1759 @strong{Modo de acordes}
1760
1761 Se activa con la instrucción @code{\chordmode} y produce que la
1762 entrada se interprete con al sintaxis de la notación de acordes, véase
1763 @ref{Chord notation}.  Los acordes se imprimen como notas sobre un
1764 pentagrama.
1765
1766 El modo de acordes se activa también con la instrucción
1767 @code{\chords}.  Esto crea también un contexto @code{ChordNames} nuevo
1768 y produce que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la
1769 notación de acordes y se imprima como nombres de acorde dentro del
1770 contexto @code{ChordNames}, véase @ref{Printing chord names}.
1771
1772 @strong{Modo de percusión}
1773
1774 Se activa con la instrucción @code{\drummode} y produce que el código
1775 de entrada se interprete con la sintaxis de la notación de percusión,
1776 véase @ref{Basic percussion notation}.
1777
1778 El modo de percusión también se activa con la instrucción
1779 @code{\drums}.  También crea un contexto @code{DrumStaff} nuevo y hace
1780 que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la notación
1781 de percusión y se imprima como símbolos de percusión sobre un
1782 pentagrama de percusión, véase @ref{Basic percussion notation}.
1783
1784 @strong{Modo de cifras}
1785
1786 Se activa con la instrucción @code{\figuremode} y hace que el código
1787 de entrada se interprete con la sintaxis del bajo cifrado, véase
1788 @ref{Entering figured bass}.
1789
1790 El modo de cifrase también se activa con la instrucción
1791 @code{\figures}.  También crea un contexto de @code{FiguredBass} nuevo
1792 y hace que el código que viene a continuación se interprete con la
1793 sintaxis del bajo cifrado y se imprima como símbolos de bajo cifrado
1794 dentro del contexto @code{FiguredBass}, véase @ref{Introduction to
1795 figured bass}.
1796
1797 @strong{Modos de traste y tablatura}
1798
1799 No existen modos de entrada especiales para introducir símbolos de
1800 trastes y de tablatura.
1801
1802 Para crear diagramas de trastes, escriba las notas o acordes en el
1803 modo de notas e imprímalos dentro de un contexto @code{TabStaff},
1804 véase @ref{Default tablatures}.
1805
1806 Para crear diagramas de trastes encima de un pentagrama, escríbalos
1807 como elementos de marcado encima de las notas utilizando la
1808 instrucción @code{\fret-diagram}, véase @ref{Fret diagram markups}.
1809
1810 @strong{Modo de letra}
1811
1812 Se activa con la instrucción @code{\lyricmode}, y hace que la entrada
1813 se interprete como sílabas de la letra de la canción con duraciones
1814 opcionales y modificadores de letra asociados, véase @ref{Vocal
1815 music}.
1816
1817 El modo de letra también se habilita con la instrucción
1818 @code{\addlyrics}.  Esto también crea un contexto @code{Lyrics} nuevo
1819 y una instrucción @code{\lyricsto} implícita que asocia la letra que
1820 viene a continuación con la música precedente.
1821
1822 @strong{Modo de marcado}
1823
1824 Se activa con la instrucción @code{\markup}, y hace que la entrada se
1825 interprete con la sintaxis del marcado, véase @ref{Text markup
1826 commands}.
1827
1828 @c silly work-around for texinfo broken-ness
1829 @c (@strong{Note...} causes a spurious cross-reference in Info)
1830 @b{Modo de notas}
1831
1832 Es el modo predeterminado o se puede activar con la instrucción
1833 @code{\notemode}.  La entrada se interpreta como alturas, duraciones,
1834 marcado, etc. y se imprime como notación musical sobre un pentagrama.
1835
1836 Normalmente no es necesario especificar el modo de notas de forma
1837 explícita, pero puede ser útil hacerlo en ciertas situaciones, por
1838 ejemplo si estamos en el modo de letra, en el modo de acordes o en
1839 otro modo y queremos insertar algo que solamente se puede hacer con la
1840 sintaxis del modo de notas.
1841
1842 Por ejemplo, para insertar indicaciones dinámicas para las estrofas de
1843 una pieza coral es necesario entrar en el modo de notas para poder
1844 interpretar dichas indicaciones:
1845
1846 @lilypond[verbatim,relative=2,quote]
1847 { c4 c4 c4 c4 }
1848 \addlyrics {
1849   \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic f 1. } }
1850   To be sung loudly
1851 }
1852 \addlyrics {
1853   \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic p 2. } }
1854   To be sung quietly
1855 }
1856 @end lilypond
1857
1858
1859
1860 @node Direction and placement
1861 @subsection Direction and placement
1862
1863 Al tipografiar música, la dirección y colocación de muchos elementos
1864 es cuestión de elección.  Por ejemplo, las plicas de las notas se
1865 pueden dirigir hacia arriba o hacia abajo; la letra, las indicaciones
1866 dinámicas y otras marcas expresivas se pueden colocar encima o debajo
1867 del pentagrama; el texto se pude alinear a la izquierda, a la derecha
1868 o centrado; etc.  La mayoría de estas elecciones pueden dejarse que
1869 LilyPond las determine automáticamente, pero en ciertos casos puede
1870 ser deseable forzar una dirección o colocación concreta.
1871
1872 @strong{Acciones predeterminadas}
1873
1874 De forma predeterminada algunas direcciones siempre son hacia arriba o
1875 siempre hacia abajo (p. ej. los matices o el calderón), mientras que
1876 otras cosas pueden alternar entre arriba y abajo en función de la
1877 dirección de las plicas (como las ligaduras o los acentos).
1878
1879 @c TODO Add table showing these
1880
1881 @strong{Disposición de contexto}
1882
1883 Los contextos se colocan dentro de un sistema de arriba a abajo en el
1884 orden en que se encuentran.  Sin embargo, observe que se crea un
1885 contexto implícitamente si se encuentra una instrucción cuando no está
1886 disponible un contexto apropiado para contenerla.
1887
1888 @c TODO Add example ?
1889
1890 Se pude cambiar el orden predeterminado en que los contextos se
1891 presentan, véase @ref{Aligning contexts}
1892
1893 @strong{Indicadores de dirección de las articulaciones}
1894
1895 Al añadir articulaciones a notas se puede omitir normalmente el
1896 indicador de dirección, @code{^} (que significa @qq{arriba}), @code{_}
1897 (que significa @qq{abajo}) o @code{-} (que significa @qq{usar la
1898 dirección predeterminada}), en cuyo caso se supone el predeterminado
1899 @code{-}.  Pero se necesita un indicador de dirección @strong{siempre}
1900 antes de:
1901
1902 @itemize
1903 @item las instrucciones @code{\tweak}
1904 @item las instrucciones @code{\markup}
1905 @item las instrucciones @code{\tag}
1906 @item los marcados de cadena, p.ej. -"cadena"
1907 @item las instrucciones de digitación, p.ej. @code{-1}
1908 @item las abreviaturas de articulación, p.ej. @code{-.}, @code{->}, @code{--}
1909 @end itemize
1910
1911 @strong{La propiedad de dirección}
1912
1913 La posición o dirección de muchos objetos de presentación está
1914 controlada por la propiedad @code{direction}.
1915
1916 El valor de la propiedad @code{direction} se puede establecer al valor
1917 @code{1}, con el significado de @qq{hacia arriba} o @qq{encima}, o a
1918 @code{-1}, con el significado de @qq{hacia abajo} o @qq{debajo}.  Se
1919 pueden usar los símbolos @code{UP} y @code{DOWN} en sustitución de
1920 @code{1} y @code{-1} respectivamente.  La dirección predeterminada se
1921 puede especificar estableciendo @code{direction} a @code{0} ó a
1922 @code{CENTER}.  De forma alternativa, en muchos casos existen
1923 instrucciones predefinidas para especificar la dirección.  Todas ellas
1924 son de la forma:
1925
1926 @noindent
1927 @code{\xxxUp}, @code{xxxDown}, @code{xxxNeutral}
1928
1929 @noindent
1930 donde @code{xxxNeutral} significa @qq{utilizar la dirección
1931 predeterminada}.  Véase @rlearning{Within-staff objects}.
1932
1933 En alguna que otra ocasión, con el único ejemplo usual del arpegio, el
1934 valor de la propiedad @code{direction} especifica si el objeto se debe
1935 colocar a la izquierda o a la derecha del objeto padre.  En este caso
1936 @code{-1} ó @code{LEFT} significan @qq{a la izquierda} y @code{1} ó
1937 @code{RIGHT} significan @qq{a la derecha}.  @code{0} ó @code{CENTER}
1938 significan @qq{utilizar la dirección predeterminada}, como antes.
1939
1940
1941 @node Distances and measurements
1942 @subsection Distances and measurements
1943
1944 @cindex distances, absolute
1945 @cindex distances, scaled
1946
1947 @funindex \mm
1948 @funindex \cm
1949 @funindex \in
1950 @funindex \pt
1951
1952 Las distancias en LilyPond son de dos tipos: absolutas y escaladas.
1953
1954 Las distancias absolutas se usan para especificar márgenes, sangrados
1955 y otros detalles de diseño de página, y de forma predeterminada se
1956 especifican en milímetros.  Las distancias se pueden especificar en
1957 otras unidades escribiendo después de la cifra indicativa de la
1958 cantidad, @code{\mm}, @code{\cm}, @code{\in}@tie{}(pulgadas), o
1959 @code{\pt}@tie{}(puntos, 1/72.27 pulgadas).  Las distancias de diseño
1960 de página se pueden especificar también en unidades escalables (véase
1961 el párrafo siguiente) adjuntando @code{\staff-space} a la cantidad.
1962 La disposición de página se describe en detalle en @ref{Page
1963 formatting}.
1964
1965 Las distancias escaladas siempre se especifican en unidades de un
1966 espacio del pentagrama o, más raramente, medio espacio del pentagrama.
1967 El espacio de pentagrama es la distancia entre dos líneas del
1968 pentagrama adyacentes.  El valor predeterminado se puede cambiar
1969 globalmente fijando el tamaño global del pentagrama, o se puede
1970 sobreescribir localmente cambiando la propiedad @code{staff-space} del
1971 objeto @code{StaffSymbol}.  Las distancias escaladas se escalan
1972 automáticamente con cualquier cambio al tamaño global del pentagrama o
1973 a la propiedad @code{staff-space} del objeto @code{StaffSymbol}, pero
1974 las fuentes tipográficas se escalan solamente con los cambios
1975 efectuados al tamaño global del pentagrama.  Así, el tamaño global del
1976 pentagrama posibilita la fácil variación del tamaño general de una
1977 partitura impresa.  Para ver los métodos de establecimiento del tamaño
1978 global del pentagrama, véase @ref{Setting the staff size}.
1979
1980 @funindex magstep
1981
1982 Si se necesita dibujar sólo una sección de una partitura a una escala
1983 distinta, por ejemplo una sección ossia o una nota al pie, no se puede
1984 simplemente cambiar el tamaño global del pentagrama porque esto
1985 afectaría a toda la partitura.  En tales casos, el cambio de tamaño se
1986 hace sobreescribiendo tanto la propiedad @code{staff-space} de
1987 @code{StaffSymbol} como el tamaño de las fuentes tipográficas.  Está a
1988 nuestra disposición una función de Scheme, @code{magstep}, para
1989 convertir de un cambio en el tamaño de la fuente al cambio equivalente
1990 en @code{staff-space}.  Para ver una explicación y un ejemplo de su
1991 utilización, consulte @rlearning{Length and thickness of objects}.
1992
1993
1994 @seealso
1995 Manual de aprendizaje:
1996 @rlearning{Length and thickness of objects}.
1997
1998 Referencia de la notación:
1999 @ref{Page formatting},
2000 @ref{Setting the staff size}.
2001
2002
2003 @node Staff symbol properties
2004 @subsection Staff symbol properties
2005
2006 @cindex ajuste del símbolo del pentagrama
2007 @cindex dibujar el símbolo del pentagrama
2008 @cindex pentagrama, establecer el símbolo del
2009
2010 @c TODO Extend or remove this section.  See also NR 1.6.2 Staff symbol
2011 @c      Need to think of uses for these properties.  Eg 'line-positions
2012 @c      is used in a snippet to thicken centre line.
2013 @c      If retained, add @ref to here in 1.6.2  -td
2014
2015 Se puede definir al mismo tiempo la posición vertical de las líneas de
2016 la pauta y el número de líneas de la misma.  Como muestra el siguiente
2017 ejemplo, las posiciones de las notas no están influidas por las
2018 posiciones de las líneas de la pauta.
2019
2020 @warning{La propiedad @code{'line-positions} sobreescribe a la
2021 propiedad @code{'line-count}.  El número de líneas de la pauta está
2022 definido implícitamente por el número de elementos de la lista de
2023 valores de @code{'line-positions}.}
2024
2025 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2026 \new Staff \with {
2027   \override StaffSymbol #'line-positions = #'(7 3 0 -4 -6 -7)
2028 }
2029 { a4 e' f b | d1 }
2030 @end lilypond
2031
2032 Se puede modificar la anchura de la pauta.  Las unidades son espacios
2033 de pentagrama.  El espaciado de los objetos dentro del pentagrama no
2034 resulta afectado por este ajuste.
2035
2036 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2037 \new Staff \with {
2038   \override StaffSymbol #'width = #23
2039 }
2040 { a4 e' f b | d1 }
2041 @end lilypond
2042
2043
2044 @node Spanners
2045 @subsection Spanners
2046
2047 Muchos objetos de notación musical abarcan varias notas o incluso
2048 varios compases.  Son ejemplos los crescendi, trinos, corchetes de
2049 grupo especial y corchetes de primera y segunda vez.  Estos objetos se
2050 llaman @qq{spanners} u «objetos de extensión», y tienen propiedades
2051 especiales para controlar su apariencia y comportamiento.  Algunas de
2052 estas propiedades son comunes a todos los objetos de extensión; otras
2053 se limitan a un subconjunto de los extensores.
2054
2055 Todos los objetos de extensión contemplan el interface
2056 @code{spanner-interface}.  Algunos, básicamente aquellos que trazan
2057 una línea recta entre los dos objetos, contemplan también el interface
2058 @code{line-spanner-interface}.
2059
2060 @unnumberedsubsubsec Using the @code{spanner-interface}
2061
2062 Este interface proporciona dos propiedades que se aplican a varios
2063 extensores.
2064
2065 @strong{@i{La propiedad @code{minimum-length}}}
2066
2067 La longitud mínima del objeto de extensión se especifica a través de
2068 la propiedad @code{minimum-length}.  Su aumento suele producir el
2069 efecto necesario de aumentar el espaciado de las notas entre los dos
2070 puntos extremos.  Sin embargo, esta sobreescritura no tiene ningún
2071 efecto sobre muchos extensores, pues su longitud está determinada por
2072 otras consideraciones.  Más abajo se muestran algunos ejemplos de
2073 dónde es efectiva.
2074
2075 @ignore
2076 Works for:
2077   Tie
2078   MultiMeasureRest
2079   Hairpin
2080   Slur
2081   PhrasingSlur
2082
2083 Works as long as callback is made:
2084   Glissando
2085   Beam
2086
2087 Works not at all for:
2088   LyricSpace
2089   LyricHyphen
2090   LyricExtender
2091   TextSpanner
2092   System
2093
2094 @end ignore
2095
2096 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2097 a~a
2098 a
2099 % increase the length of the tie
2100 -\tweak #'minimum-length #5
2101 ~a
2102 @end lilypond
2103
2104 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2105 a1
2106 \compressFullBarRests
2107 R1*23
2108 % increase the length of the rest bar
2109 \once \override MultiMeasureRest #'minimum-length = #20
2110 R1*23
2111 a1
2112 @end lilypond
2113
2114 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2115 a \< a a a \!
2116 % increase the length of the hairpin
2117 \override Hairpin #'minimum-length = #20
2118 a \< a a a \!
2119 @end lilypond
2120
2121 Esta sobreescritura se puede usar también para aumentar la longitud de
2122 las ligaduras de expresión y de fraseo:
2123
2124 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2125 a( a)
2126 a
2127 -\tweak #'minimum-length #5
2128 ( a)
2129
2130 a\( a\)
2131 a
2132 -\tweak #'minimum-length #5
2133 \( a\)
2134 @end lilypond
2135
2136 Para algunos objetos de presentación, la propiedad
2137 @code{minimum-length} es efectiva sólo si se llama explícitamente al
2138 procedimiento @code{set-spacing-rods}.  Para hacerlo, se debe fijar la
2139 propiedad @code{springs-and-rods} al valor
2140 @code{ly:spanner::set-spacing-rods}.  Por ejemplo, la longitud mínima
2141 de un glissando no tiene efecto a no ser que se establezca la
2142 propiedad @code{springs-and-rods}:
2143
2144 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2145 % default
2146 e \glissando c'
2147
2148 % not effective alone
2149 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2150 e, \glissando c'
2151
2152 % effective only when both overrides are present
2153 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2154 \once \override Glissando #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2155 e, \glissando c'
2156 @end lilypond
2157
2158 Lo mismo se puede decir del objeto @code{Beam}:
2159
2160 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2161 % not effective alone
2162 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2163 e8 e e e
2164
2165 % effective only when both overrides are present
2166 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2167 \once \override Beam #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2168 e8 e e e
2169 @end lilypond
2170
2171 @strong{@i{The @code{to-barline} property}}
2172
2173 La segunda propiedad útil del @code{spanner-interface} es
2174 @code{to-barline}.  De forma predeterminada tiene el valor cierto,
2175 haciendo que los reguladores y otros objetos de extensión que terminan
2176 sobre la primera nota de un compás, en vez de eso terminen en la línea
2177 divisoria inmediatamente precedente.  Si se establece al valor falso,
2178 el extensor llegará más allá de la barra de compás y terminará
2179 exactamente sobre la nota:
2180
2181 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2182 a \< a a a a \! a a a \break
2183 \override Hairpin #'to-barline = ##f
2184 a \< a a a a \! a a a
2185 @end lilypond
2186
2187 Esta propiedad no es efectiva para todos los extensores.  Por ejemplo,
2188 su establecimiento a @code{#t} no tienen ningún efecto sobre las
2189 ligaduras de expresión o de fraseo, o sobre otros extensores para los
2190 que terminar en la barra de compás no tendría ningún significado.
2191
2192 @unnumberedsubsubsec Using the @code{line-spanner-interface}
2193
2194 Entre los objetos que contemplan el interface
2195 @code{line-spanner-interface} se encuentran
2196
2197 @itemize
2198 @item @code{DynamicTextSpanner}
2199 @item @code{Glissando}
2200 @item @code{TextSpanner}
2201 @item @code{TrillSpanner}
2202 @item @code{VoiceFollower}
2203 @end itemize
2204
2205 La rutina responsable de dibujar los sellos de estos extensores es
2206 @code{ly:line-interface::print}.  esta rutina determina la
2207 localización exacta de los dos puntos extremos y traza una línea entre
2208 ellos, en el estilo solicitado.  Las posiciones de los dos puntos
2209 extremos del extensor se calculan al vuelo, pero es posible
2210 sobreescribir sus coordenadas Y.  Las propiedades que se deben
2211 especificar están anidadas a dos niveles de profundidad en la
2212 jerarquía de propiedades, pero la sintaxis de la instrucción
2213 @code{\override} es bastante sencilla:
2214
2215 @lilypond[relative=2,quote,verbatim]
2216 e2 \glissando b
2217 \once \override Glissando #'(bound-details left Y) = #3
2218 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
2219 e2 \glissando b
2220 @end lilypond
2221
2222 Las unidades para la propiedad @code{Y} son @code{staff-space}s,
2223 siendo el punto del cero la línea central del pentagrama.  Para el
2224 glissando, esto es el valor de @code{Y} en la coordenada X que
2225 corresponde al punto central de cada cabeza de nota si nos imaginamos
2226 que la línea se extiende hasta allí.
2227
2228 Si no está fijado @code{Y}, su valor se calcula a partir de la
2229 posición vertical del punto de anclaje correspondiente del extensor.
2230
2231 En caso de salto de línea, los valores para los puntos extremos se
2232 especifican por las sub-listas @code{left-broken} y
2233 @code{right-broken} de @code{bound-details}.  Por ejemplo:
2234
2235 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,fragment]
2236 \override Glissando #'breakable = ##t
2237 \override Glissando #'(bound-details right-broken Y) = #-3
2238 c1 \glissando \break
2239 f1
2240 @end lilypond
2241
2242 Un número de propiedades adicionales de las sub-listas @code{left} y
2243 @code{right} de la propiedad @code{bound-details} se pueden
2244 especificar de la misma forma que @code{Y}:
2245
2246 @table @code
2247 @item Y
2248 Establece la coordenada Y del punto extremo, en desplazamientos de
2249 @code{staff-space}s desde la línea central del pentagrama.  De forma
2250 predeterminada es el centro del objeto ancla, y así un glissando
2251 apunta al centro vertical de la cabeza de la nota.
2252
2253 Para extensores horizontales como los extensores de texto y los
2254 trinos, está inamoviblemente codificado como 0.
2255
2256 @item attach-dir (dirección de anclaje)
2257 Determina dónde comienza y termina la línea en la dirección X, con
2258 relación al objeto ancla.  Sí, un valor de @code{-1} (o @code{LEFT},
2259 izquierda) hace que la línea comience o termine en el lado izquierdo
2260 de la cabeza de la nota a la que está anclado.
2261
2262 @item X
2263 Es la coordenada X absoluta del punto extremo.  Se suele calcular al
2264 vuelo, y su sobreescritura no tiene un efecto útil.
2265
2266 @item stencil (sello)
2267 Los extensores de línea pueden tener símbolos al comienzo o al final,
2268 lo que está contenido en esta sub-propiedad.  Esto es para uso
2269 interno; se recomienda en su lugar el uso de @code{text}.
2270
2271 @item text (texto)
2272 Es un elemento de marcado que se evalúa para dar lugar al sello.  Se
2273 usa para escribir @i{cresc.}, @i{tr} y otros textos sobre los objetos
2274 de extensión horizontales.
2275
2276 @lilypond[quote,ragged-right,fragment,relative=2,verbatim]
2277 \override TextSpanner #'(bound-details left text)
2278    = \markup { \small \bold Slower }
2279 c2\startTextSpan b c a\stopTextSpan
2280 @end lilypond
2281
2282 @item stencil-align-dir-y (alineación del sello en y)
2283 @item stencil-offset (desplazamiento del sello)
2284 Si no se modifican uno u otro, el sello se coloca sencillamente en el
2285 punto extremo, centrado sobre la línea, como viene definido por las
2286 subpropiedades @code{X} e @code{Y}.  Si se fijan
2287 @code{stencil-align-dir-y} o @code{stencil-offset} se moverá el
2288 símbolo del borde verticalmente con relación al extremo de la línea:
2289
2290 @lilypond[relative=1,fragment,verbatim]
2291 \override TextSpanner
2292   #'(bound-details left stencil-align-dir-y) = #-2
2293 \override TextSpanner
2294   #'(bound-details right stencil-align-dir-y) = #UP
2295
2296 \override TextSpanner
2297   #'(bound-details left text) = #"ggg"
2298 \override TextSpanner
2299   #'(bound-details right text) = #"hhh"
2300 c4^\startTextSpan c c c \stopTextSpan
2301 @end lilypond
2302
2303 Observe que los valores negativos mueven el texto @emph{hacia arriba},
2304 al contrario de lo que podría esperarse, pues el valor de @code{-1} o
2305 @code{DOWN} (abajo) significa alinear el borde @emph{inferior} del
2306 texto con la línea de extensión.  Un valor de @code{1} o @code{UP}
2307 (arriba) alinea el borde superior del texto con la línea extensora.
2308
2309 @item arrow (flecha)
2310 Al establecer esta sub-propiedad a @code{#t} se produce una punta de
2311 flecha en el extremo de la línea.
2312
2313 @item padding (relleno)
2314 Esta sub-propiedad controla el espacio entre el punto extremo
2315 especificado de la línea y el extremo real.  Sin relleno, un glissando
2316 empezaría y terminaría en el centro de la cabeza de las notas.
2317
2318 @end table
2319
2320 La función musical @code{\endSpanners} finaliza de forma prematura el
2321 extensor que comienza sobre la nota que sigue inmediatamente a
2322 continuación.  Se termina después de una nota exactamente, o en la
2323 siguiente barra de compás si @code{to-barline} es verdadero y se
2324 produce una divisoria antes de la siguiente nota.
2325
2326 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2,fragment]
2327 \endSpanners
2328 c2 \startTextSpan c2 c2
2329 \endSpanners
2330 c2 \< c2 c2
2331 @end lilypond
2332
2333 Si se usa @code{\endSpanners} no es necesario cerrar \startTextSpan
2334 con \stopTextSpan, ni cerrar los reguladores con @code{\!}.
2335
2336
2337 @seealso
2338 Referencia de funcionamiento interno:
2339 @rinternals{TextSpanner},
2340 @rinternals{Glissando},
2341 @rinternals{VoiceFollower},
2342 @rinternals{TrillSpanner},
2343 @rinternals{line-spanner-interface}.
2344
2345
2346 @node Visibility of objects
2347 @subsection Visibility of objects
2348
2349 @cindex objetos, visibilidad de
2350 @cindex grobs, visibilidad de
2351 @cindex visibilidad de los objetos
2352
2353 Hay cuatro formas principales en que se puede controlar la visibilidad
2354 de los objetos de presentación: se puede eliminar su sello, se pueden
2355 volver transparentes, se pueden pintar de blanco, o se puede
2356 sobreescribir su propiedad @code{break-visibility}.  Las tres primeras
2357 se aplican a todos los objetos de presentación; la última sólo a unos
2358 pocos: los objetos @emph{divisibles}.  El Manual de aprendizaje
2359 introduce estas cuatro técnicas, véase @rlearning{Visibility and color
2360 of objects}.
2361
2362 Hay también algunas otras técnicas que son específicas de ciertos
2363 objetos de presentación.  Se estudian bajo Consideraciones especiales.
2364
2365 @menu
2366 * Removing the stencil::
2367 * Making objects transparent::
2368 * Painting objects white::
2369 * Using break-visibility::
2370 * Special considerations::
2371 @end menu
2372
2373
2374 @node Removing the stencil
2375 @unnumberedsubsubsec Removing the stencil
2376
2377 @cindex sello, eliminar
2378
2379 Todo objeto de presentación tiene una propiedad stencil (sello).  De
2380 forma predeterminada está establecida a la función específica que
2381 dibuja ese objeto.  Si se sobreescribe esta propiedad a @code{#f} no
2382 se llama a ninguna función y el objeto no se dibuja.  La acción
2383 predeterminada se puede recuperar con @code{\revert}.
2384
2385 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
2386 a1 a
2387 \override Score.BarLine #'stencil = ##f
2388 a a
2389 \revert Score.BarLine #'stencil
2390 a a a
2391 @end lilypond
2392
2393 @node Making objects transparent
2394 @unnumberedsubsubsec Making objects transparent
2395
2396 @cindex transparentes, hacer los objetos
2397
2398 Todo objeto de presentación tiene una propiedad transparent
2399 (transparente) que de forma predeterminada está establecida a
2400 @code{#f}.  Si se fija a @code{#t} el objeto aún ocupa espacio pero es
2401 invisible.
2402
2403 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2404 a4 a
2405 \once \override NoteHead #'transparent = ##t
2406 a a
2407 @end lilypond
2408
2409 @node Painting objects white
2410 @unnumberedsubsubsec Painting objects white
2411
2412 @cindex objetos, coloreado de
2413 @cindex coloreado de objetos
2414 @cindex capas
2415 @cindex impresión, orden de
2416 @cindex sobreescritura de objetos
2417 @cindex objetos, sobreescritura de
2418 @cindex grobs, sobreescritura de
2419
2420 Todo objeto de presentación tiene una propiedad de color que de forma
2421 predeterminada está establecida a @code{black} (negro).  Si se
2422 sobreescribe a @code{white} (blanco) el objeto será indistinguible del
2423 fondo blanco.  Sin embargo, si el objeto cruza a otros objetos, el
2424 color de los puntos de cruce queda determinado por el orden en que se
2425 dibujan estos objetos, lo que puede dejar una imagen fantasma del
2426 objeto blanco, como puede verse aquí:
2427
2428 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2429 \override Staff.Clef #'color = #white
2430 a1
2431 @end lilypond
2432
2433 Se puede evitar esto cambiando el orden de impresión de los objetos.
2434 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{layer}
2435 (capa) que se debe establecer a un valor entero.  Los objetos con el
2436 valor de @code{layer} más bajo se dibujan primero, después se dibujan
2437 los objetos con valores progresivamente mayores, y así los objetos con
2438 valores más altos se dibujan encima de los que tienen valores más
2439 bajos.  De forma predeterminada, casi todos los objetos tienen
2440 asignado un valor @code{layer} de @code{1}, aunque algunos objetos,
2441 entre ellos el pentagrama y las líneas divisorias, @code{StaffSymbol}
2442 y @code{BarLine}, tienen asignado un calor de @code{0}.  El orden de
2443 impresión de los objetos con el mismo valor de @code{layer} es
2444 indeterminado.
2445
2446 En el ejemplo de arriba, la clave blanca, con un valor @code{layer}
2447 predeterminado de @code{1}, se dibuja después de las líneas del
2448 pentagrama (valor @code{layer} predeterminado de @code{0}),
2449 sobreimpresionándolas.  Para cambiarlo, se debe dar al objeto
2450 @code{Clef} un valor de @code{layer} más bajo, digamos @code{-1}, para
2451 que se dibuje antes:
2452
2453 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2454 \override Staff.Clef #'color = #white
2455 \override Staff.Clef #'layer = #-1
2456 a1
2457 @end lilypond
2458
2459 @node Using break-visibility
2460 @unnumberedsubsubsec Using break-visibility
2461
2462 @c TODO Add making other objects breakable
2463
2464 @cindex break-visibility
2465
2466 Casi todos los objetos de presentación se imprimen una sola vez, pero
2467 algunos como las líneas divisorias, claves, indicaciones de compás y
2468 armaduras de tonalidad, se pueden tener que imprimir dos veces cuando
2469 se produce un salto de línea : una vez al final de la línea y otra al
2470 comienzo de la siguiente.  Estos objetos reciben el nombre de
2471 @emph{divisibles}, y tienen una propiedad, @code{break-visibility}
2472 (visibilidad en el salto), para controlar su visibilidad en las tres
2473 posiciones en que pueden aparecer: al comienzo de una línea, dentro de
2474 la línea si se produce un cambio, y al final de la línea si el cambio
2475 se produce en ese lugar.
2476
2477 Por ejemplo, la indicación de compás se imprime de forma
2478 predeterminada al comienzo de la primera línea y en ningún otro lugar
2479 a no ser que cambie, en cuyo caso se imprime en el punto en que se
2480 produce el cambio.  Si este cambio se produce al final de una línea,
2481 la nueva indicación de compás se imprime al principio de la línea
2482 siguiente y también al final de la línea anterior como indicación de
2483 precaución.
2484
2485 Este comportamiento se controla por medio de la propiedad
2486 @code{break-visibility}, que se explica en
2487 @c Leave this ref on a newline - formats incorrectly otherwise -td
2488 @rlearning{Visibility and color of objects}.  Esta propiedad toma un
2489 vector de tres valores booleanos que, por orden, determinan si el
2490 objeto se imprime al final, dentro, o al principio de la línea.  O,
2491 para ser más exactos: antes del salto de línea, si no hay salto, o
2492 después del salto.
2493
2494 Como alternativa se puede especificar cualquiera de las ocho
2495 combinaciones mediante funciones predefinidas cuya definición está en
2496 @file{scm/output-lib.scm}, donde las tres últimas columnas indican si
2497 los objetos de presentación serán visibles en las posiciones que se
2498 muestran en el encabezamiento de cada columna:
2499
2500 @multitable {@code{begin-of-line-invisible}} {@code{'#(#t #t #t)}} {yes} {yes} {yes}
2501 @headitem Forma                   @tab Forma                  @tab Antes del @tab Si no hay    @tab Después del
2502 @headitem de función              @tab de vector              @tab salto     @tab salto        @tab salto
2503
2504 @item @code{all-visible}             @tab @code{'#(#t #t #t)}     @tab sí     @tab sí       @tab sí
2505 @item @code{begin-of-line-visible}   @tab @code{'#(#f #f #t)}     @tab no     @tab no       @tab sí
2506 @item @code{center-visible}          @tab @code{'#(#f #t #f)}     @tab no     @tab sí       @tab no
2507 @item @code{end-of-line-visible}     @tab @code{'#(#t #f #f)}     @tab sí     @tab no       @tab no
2508 @item @code{begin-of-line-invisible} @tab @code{'#(#t #t #f)}     @tab sí     @tab sí       @tab no
2509 @item @code{center-invisible}        @tab @code{'#(#t #f #t)}     @tab sí     @tab no       @tab sí
2510 @item @code{end-of-line-invisible}   @tab @code{'#(#f #t #t)}     @tab no     @tab sí       @tab sí
2511 @item @code{all-invisible}           @tab @code{'#(#f #f #f)}     @tab no     @tab no       @tab no
2512 @end multitable
2513
2514 Los ajustes predeterminados de @code{break-visibility} dependen del
2515 objeto de presentación.  La tabla siguiente muestra todos los objetos
2516 de presentación de interés que resultan afectados por
2517 @code{break-visibility} y el ajuste predeterminado de esta propiedad:
2518
2519 @multitable @columnfractions .3 .3 .4
2520
2521 @headitem Objeto   @tab Contexto usual  @tab Valor predet.
2522
2523 @c omit Ambitus as it appears not to be affected by break-visibility -td
2524 @c @item @code{Ambitus}          @tab as specified   @tab @code{begin-of-line-visible}
2525 @item @code{BarLine}             @tab @code{Score}          @tab calculado
2526 @item @code{BarNumber}           @tab @code{Score}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2527 @c omit the following item until it can be explained -td
2528 @c @item @code{BreakAlignGroup}  @tab @code{Score}          @tab calculated
2529 @item @code{BreathingSign}       @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
2530 @item @code{Clef}                @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2531 @item @code{Custos}              @tab @code{Staff}          @tab @code{end-of-line-visible}
2532 @item @code{DoublePercentRepeat} @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
2533 @c omit KeyCancellation until it can be explained -td
2534 @c @item @code{KeyCancellation}  @tab ??             @tab @code{begin-of-line-invisible}
2535 @item @code{KeySignature}        @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2536 @c omit LeftEdge until it can be explained -td
2537 @c @item @code{LeftEdge}         @tab @code{Score}          @tab @code{center-invisible}
2538 @item @code{OctavateEight}       @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2539 @item @code{RehearsalMark}       @tab @code{Score}          @tab @code{end-of-line-invisible}
2540 @item @code{TimeSignature}       @tab @code{Staff}          @tab @code{all-visible}
2541
2542 @end multitable
2543
2544 El ejemplo de abajo muestra el uso de la forma de vector para
2545 controlar la visibilidad de las líneas divisorias:
2546
2547 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2548 f4 g a b
2549 f4 g a b
2550 % Remove bar line at the end of the current line
2551 \once \override Score.BarLine #'break-visibility = #'#(#f #t #t)
2552 \break
2553 f4 g a b
2554 f4 g a b
2555 @end lilypond
2556
2557 Aunque los tres componentes del vector utilizado para sobreescribir
2558 @code{break-visibility} deben estar presentes, no todos son efectivos
2559 para todos los objetos de presentación, y algunas combinaciones pueden
2560 incluso dar errores.  Son de aplicación las siguientes limitaciones:
2561
2562 @itemize @bullet
2563 @item Las líneas divisorias no se pueden imprimir al principio de la línea.
2564 @item No se puede imprimir el número de compás al principio de la primera
2565 línea a no ser que su valor establecido sea distinto de 1.
2566 @item Clave: véase más abajo
2567 @item Las repeticiones dobles de tipo porcentaje se imprimen completamente o
2568 se suprimen por completo.  Utilice begin-of line-invisible para
2569 imprimirlas y all-invisible para suprimirlas.
2570 @item Armadura: véase más abajo
2571 @item OctavateEight: véase más abajo
2572 @end itemize
2573
2574 @node Special considerations
2575 @unnumberedsubsubsec Special considerations
2576
2577 @strong{@emph{Visibilidad después de un cambio explícito}}
2578
2579 @cindex armadura, visibilidad después de un cambio explícito
2580 @cindex explicitKeySignatureVisibility
2581 @cindex clave, visibilidad después de un cambio explícito
2582 @cindex explicitClefVisibility
2583
2584 La propiedad @code{break-visibility} controla la visibilidad de las
2585 armaduras y cambios de clave sólo al principio de las líneas, es
2586 decir, después de un salto.  No tiene ningún efecto sobre la
2587 visibilidad de la armadura o la clave después de un cambio explícito
2588 de tonalidad o de clave dentro o al final de una línea.  En el ejemplo
2589 siguiente la armadura que sigue al cambio explícito de tonalidad a Si
2590 bemol mayor es visible incluso con @code{all-invisible} establecido.
2591
2592 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2593 \key g \major
2594 f4 g a b
2595 % Try to remove all key signatures
2596 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
2597 \key bes \major
2598 f4 g a b
2599 \break
2600 f4 g a b
2601 f4 g a b
2602 @end lilypond
2603
2604 La visibilidad de estos cambios explícitos de tonalidad y de clave se
2605 controla por medio de las propiedades
2606 @code{explicitKeySignatureVisibility} y @code{explicitClefVisibility}.
2607 Son los equivalentes de la propiedad @code{break-visibility} y las dos
2608 toman un vector de tres valores booleanos o las funciones predefinidas
2609 relacionadas anteriormente, exactamente igual que
2610 @code{break-visibility}.  Las dos son propiedades del contexto Staff,
2611 no de los propios objetos de presentación, y por tanto se establecen
2612 utilizando la instrucción @code{\set}.  Las dos están establecidas de
2613 forma predeterminada al valor @code{all-visible}.  Estas propiedades
2614 controlan sólo la visibilidad de las armaduras y las claves que
2615 resultan de los cambios explícitos y no afectan a las armaduras y
2616 tonalidades que están al principio de las líneas; para quitarlas, aún
2617 se debe sobreescribir la propiedad @code{break-visibility} en el
2618 objeto correspondiente.
2619
2620 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2621 \key g \major
2622 f4 g a b
2623 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
2624 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
2625 \key bes \major
2626 f4 g a b \break
2627 f4 g a b
2628 f4 g a b
2629 @end lilypond
2630
2631 @strong{@emph{Visibilidad de las alteraciones de precaución}}
2632
2633 Para eliminar las alteraciones de precaución que se imprimen en un
2634 cambio de tonalidad explícito, establezca la propiedad
2635 @code{printKeyCancellation} del contexto Staff a @code{#f}:
2636
2637 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2638 \key g \major
2639 f4 g a b
2640 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
2641 \set Staff.printKeyCancellation = ##f
2642 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
2643 \key bes \major
2644 f4 g a b \break
2645 f4 g a b
2646 f4 g a b
2647 @end lilypond
2648
2649 Con estas sobreescrituras solamente permanecen las alteraciones
2650 accidentales delante de las notas para indicar el cambio de tonalidad.
2651
2652 @c TODO Add visibility of cautionary accidentals before notes
2653
2654 @strong{@emph{Automatic bars}}
2655
2656 @cindex automaticBars
2657 @cindex líneas divisorias, eliminación
2658
2659 Como caso especial, la impresión de las líneas divisorias también se
2660 puede inhabilitar estableciendo la propiedad @code{automaticBars} en
2661 el contexto Score.  Si se fija a @code{#f}, las barras de compás no se
2662 imprimen automáticamente; se deben crear explícitamente con una
2663 instrucción @code{\bar}.  A diferencia de la instrucción predefinida
2664 @code{\cadenzaOn}, los compases se siguen contando.  La generación de
2665 compases continúa de acuerdo a esta cuenta si esta propiedad se
2666 establece posteriormente a @code{#t}.  Si se fija al valor @code{#f},
2667 sólo pueden producirse saltos de línea en instrucciones @code{\bar}
2668 explícitas.
2669
2670 @c TODO Add example
2671
2672 @strong{@emph{Octavated clefs}}
2673
2674 @cindex octavadas, visibilidad de las claves
2675 @cindex visibilidad de las claves octavadas
2676 @cindex claves, visibilidad de la octavación
2677
2678 El pequeño símbolo de octava sobre las claves en octava alta o baja se
2679 produce por parte del objeto @code{OctavateEight}.  Su visibilidad se
2680 controla independientemente de la del objeto @code{Clef}, así que es
2681 necesario aplicar las sobreescrituras correspondientes
2682 @code{break-visibility} tanto a los objetos @code{Clef} como
2683 @code{OctavateEight} para suprimir completamente estos símbolos de
2684 clave al comienzo de cada línea.
2685
2686 Para los cambios de clave explícitos, la propiedad
2687 @code{explicitClefVisibility} controla tanto el símbolo de clave como
2688 el símbolo de octava asociado.
2689
2690
2691 @seealso
2692 Manual de aprendizaje:
2693 @rlearning{Visibility and color of objects}
2694
2695
2696 @node Line styles
2697 @subsection Line styles
2698
2699 Ciertas indicaciones de ejecución, p.ej., @i{rallentando},
2700 @i{accelerando} y los @i{trinos} se escriben como texto y se extienden
2701 sobre muchos compases mediante líneas, a veces punteadas u onduladas.
2702
2703 Todos ellos usan las mismas rutinas que el glissando para dibujar los
2704 textos y las líneas, y por ello el ajuste fino de su comportamiento se
2705 hace de la misma manera. Se hace con un spanner (un objeto de
2706 extensión), y la rutina responsable de dibujar los objetos de
2707 extensión es @code{ly:line-interface::print}. Esta rutina determina la
2708 colocación exacta de los dos @i{extremos del objeto de extensión} y
2709 dibuja una línea entre ellos, en el estilo solicitado.
2710
2711 He aquí un ejemplo de los distintos estilos de línea disponibles, y
2712 cómo aplicarles ajustes finos.
2713
2714 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,fragment]
2715 d2 \glissando d'2
2716 \once \override Glissando #'style = #'dashed-line
2717 d,2 \glissando d'2
2718 \override Glissando #'style = #'dotted-line
2719 d,2 \glissando d'2
2720 \override Glissando #'style = #'zigzag
2721 d,2 \glissando d'2
2722 \override Glissando #'style = #'trill
2723 d,2 \glissando d'2
2724 @end lilypond
2725
2726 Las posiciones de los puntos extremos del objeto de extensión se
2727 computan al vuelo para cada uno de los objetos gráficos, pero es
2728 posible sobreescribirlos:
2729
2730 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,fragment]
2731 e2 \glissando f
2732 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
2733 e2 \glissando f
2734 @end lilypond
2735
2736 El valor de @code{Y} está establecido a @code{-2} para el extremo
2737 derecho.  El lado izquierdo se puede ajustar de forma similar
2738 especificando @code{left} en vez de @code{right}.
2739
2740 Si no está establecido @code{Y}, el valor se computa a partir de la
2741 posición vertical de los puntos de anclaje izquierdo y derecho del
2742 extensor.
2743
2744 Son posibles otros ajustes de los extensores, para ver más detalles
2745 consulte @ref{Spanners}.
2746
2747
2748 @node Rotating objects
2749 @subsection Rotating objects
2750
2751 Tanto los objetos de presentación como los elementos de texto de
2752 marcado se pueden girar cualquier ángulo respecto a cualquier punto,
2753 pero difiere el método de hacerlo.
2754
2755 @menu
2756 * Rotating layout objects::
2757 * Rotating markup::
2758 @end menu
2759
2760 @node Rotating layout objects
2761 @unnumberedsubsubsec Rotating layout objects
2762
2763 @cindex rotating objects
2764 @cindex objects, rotating
2765
2766 Todos los objetos de presentación que contemplan el interface
2767 @code{grob-interface} se pueden rotar estableciendo su propiedad
2768 @code{rotation}.  Acepta una lista de tres elementos: el ángulo de la
2769 rotación en sentido antihorario, y las coordenadas x e y del punto con
2770 relación al punto de referencia del objeto, alrededor del que se va a
2771 realizar la rotación.  El ángulo de rotación se especifica en grados
2772 y las coordenadas en espacios de pentagrama.
2773
2774 El ángulo de rotación y las coordenadas del punto de rotación se deben
2775 determinar por ensayo y error.
2776
2777 @cindex reguladores en ángulo
2778 @cindex ángulo, reguladores en
2779
2780 Solamente en ciertas ocasiones es útil la rotación de objetos de
2781 presentación; el ejemplo siguiente muestra una situación en que puede
2782 serlo:
2783
2784 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
2785 g4\< e' d' f\!
2786 \override Hairpin #'rotation = #'(20 -1 0)
2787 g,,4\< e' d' f\!
2788 @end lilypond
2789
2790 @node Rotating markup
2791 @unnumberedsubsubsec Rotating markup
2792
2793 Todos los textos de marcado se pueden rotar para que se dispongan en
2794 cualquier ángulo precediéndolos de la instrucción @code{\rotate}.  La
2795 instrucción acepta dos argumentos: el ángulo de rotación en grados en
2796 sentido antihorario, y el texto que rotar.  Los límites que ocupa el
2797 texto no se rotan: toman su valor a partir de los extremos de las
2798 coordenadas x e y del texto rotado.  En el ejemplo siguiente la
2799 propiedad @code{outside-staff-priority} del texto se establece a
2800 @code{#f} para desactivar la evitación automática de colisiones, lo
2801 que empuja al texto a una posición muy alta.
2802
2803 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
2804 \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
2805 g4^\markup { \rotate #30 "a G" }
2806 b^\markup { \rotate #30 "a B" }
2807 des^\markup { \rotate #30 "a D-Flat" }
2808 fis^\markup { \rotate #30 "an F-Sharp" }
2809 @end lilypond
2810
2811 @node Advanced tweaks
2812 @section Advanced tweaks
2813
2814 Esta sección trata sobre distintos enfoques en la realización de
2815 ajustes finos a la apariencia de la partitura impresa.
2816
2817 @menu
2818 * Aligning objects::
2819 * Vertical grouping of grobs::
2820 * Modifying stencils::
2821 * Modifying shapes::
2822 @end menu
2823
2824
2825 @seealso
2826 Manual de aprendizaje:
2827 @rlearning{Tweaking output},
2828 @rlearning{Other sources of information}.
2829
2830 Referencia de la notación:
2831 @ref{Explaining the Internals Reference},
2832 @ref{Modifying properties},
2833 @ref{Interfaces for programmers}.
2834
2835 Archivos de inicio:
2836 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}.
2837
2838 Fragmentos de código:
2839 @rlsr{Tweaks and overrides}.
2840
2841 Referencia de funcionamiento interno:
2842 @rinternals{All layout objects}.
2843
2844
2845 @node Aligning objects
2846 @subsection Aligning objects
2847
2848 Los objetos gráficos que soportan el interface
2849 @code{self-alignment-interface} y/o el @code{side-position-interface}
2850 se pueden alinear contra un objeto colocado previamente, de diversas
2851 maneras.  Para ver una lista de estos objetos, consulte
2852 @rinternals{self-alignment-interface} y
2853 @rinternals{side-position-interface}.
2854
2855 Todos los objetos gráficos tienen un punto de referencia, una
2856 extensión horizontal y una extensión vertical.  La extensión
2857 horizontal es una pareja de números que dan los desplazamientos a
2858 partir del punto de referencia de los bordes izquierdo y derecho,
2859 siendo negativos los desplazamientos hacia la izquierda.  La extensión
2860 vertical es una pareja de números que dan el desplazamiento a partir
2861 del punto de referencia hasta los bordes inferior y superior, siendo
2862 negativos los desplazamientos hacia abajo.
2863
2864 La posición de un objeto sobre el pentagrama viene dada por los
2865 valores de las propiedades @code{X-offset} e @code{Y-offset}.  El
2866 valor de @code{X-offset} da el desplazamiento desde la coordenada x
2867 del punto de referencia del objeto padre, y el valor de
2868 @code{Y-offset} da el desplazamiento a partir de la línea central del
2869 pentagrama.  Los valores de @code{X-offset} y @code{Y-offset} se
2870 pueden establecer directamente o se puede dejar que se calculen por
2871 parte de procedimientos para conseguir una alineación con el objeto
2872 padre de distintas maneras.
2873
2874 @warning{Muchos objetos tienen consideraciones de posicionamiento
2875 especiales que hacen que se ignore o se modifique cualquier ajuste
2876 realizado a @code{X-offset} o a @code{Y-offset}, a pesar de que el
2877 objeto contemple el interface @code{self-alignment-interface}.}
2878
2879 Por ejemplo, una alteración accidental se puede reposicionar
2880 verticalmente estableciendo @code{Y-offset} pero los cambios a
2881 @code{X-offset} no tienen ningún efecto.
2882
2883 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos divisibles como
2884 líneas divisorias, claves, armaduras e indicaciones de compás.  Hay
2885 propiedades especiales que se encuentran en
2886 @code{break-aligned-interface} para el posicionamiento de las letras
2887 de ensayo sobre dichos objetos.
2888
2889 @menu
2890 * Setting @code{X-offset} and @code{Y-offset} directly::
2891 * Using the @code{side-position-interface}::
2892 * Using the @code{self-alignment-interface}::
2893 * Using the @code{break-alignable-interface}::
2894 @end menu
2895
2896 @node Setting @code{X-offset} and @code{Y-offset} directly
2897 @unnumberedsubsubsec Setting @code{X-offset} and @code{Y-offset} directly
2898
2899 Se pueden dar valores numéricos a las propiedades @code{X-offset} y
2900 @code{Y-offset} de muchos objetos.  El ejemplo siguiente muestra tres
2901 notas con una digitación en su posición predeterminada y con los
2902 valores @code{X-offset} y @code{Y-offset} modificados.
2903
2904 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2905 a-3
2906 a
2907 -\tweak #'X-offset #0
2908 -\tweak #'Y-offset #0
2909 -3
2910 a
2911 -\tweak #'X-offset #-1
2912 -\tweak #'Y-offset #1
2913 -3
2914 @end lilypond
2915
2916 @c TODO write more
2917
2918 @node Using the @code{side-position-interface}
2919 @unnumberedsubsubsec Using the @code{side-position-interface}
2920
2921 Un objeto que contempla el @code{side-position-interface} se puede
2922 colocar junto a su objeto padre de forma que los bordes especificados
2923 de los dos objetos se toquen.  El objeto se puede situar encima,
2924 debajo, a la derecha o a la izquierda del objeto padre.  El padre no
2925 se puede especificar; viene determinado por el orden de los elementos
2926 en el flujo de entrada.  Casi todos los objetos tienen la cabeza de la
2927 nota asociada como padre.
2928
2929 Los valores de las propiedades @code{side-axis} y @code{direction}
2930 determinan dónde colocar el objeto, como sigue:
2931
2932 @c TODO add an example of each to the table
2933
2934 @multitable @columnfractions .3 .3 .3
2935 @headitem @code{side-axis}  @tab @code{direction}  @tab
2936 @headitem propiedad         @tab propiedad         @tab colocación
2937
2938 @item     @code{0}          @tab @code{-1}         @tab izquierda
2939 @item     @code{0}          @tab @code{1}          @tab derecha
2940 @item     @code{1}          @tab @code{-1}         @tab debajo
2941 @item     @code{1}          @tab @code{1}          @tab encima
2942
2943 @end multitable
2944
2945 Si @code{side-axis} es @code{0}, @code{X-offset} se debe establecer al
2946 procedimiento @code{ly:side-position-interface::x-aligned-side}.  Este
2947 procedimiento devuelve el calor correcto de @code{X-offset} para
2948 situar el objeto al lado izquierdo o derecho del padre de acuerdo con
2949 el valor de @code{direction}.
2950
2951 Si @code{side-axis} es @code{1}, @code{Y-offset} se debe establecer al
2952 procedimiento @code{ly:side-position-interface::y-aligned-side}.  Este
2953 procedimiento devuelve el valor correcto de @code{Y-offset} para
2954 situar el objeto encima o debajo del padre de acuerdo con el valor de
2955 @code{direction}.
2956
2957 @c TODO Add examples
2958
2959 @node Using the @code{self-alignment-interface}
2960 @unnumberedsubsubsec Using the @code{self-alignment-interface}
2961
2962 @emph{Auto-alineación horizontal de los objetos}
2963
2964 La alineación horizontal de un objeto que contempla el interface
2965 @code{self-alignment-interface} está controlada por el valor de la
2966 propiedad @code{self-alignment-X}, siempre y cuando la propiedad
2967 @code{X-offset} de este objeto esté establecida a
2968 @code{ly:self-alignment-interface::x-aligned-on-self}.  Se le puede
2969 dar a @code{self-alignment-X} cualquier valor real, en unidades de la
2970 mitad de la extensión X total del objeto.  Los valores negativos
2971 mueven el objeto a la derecha, los positivos hacia la izquierda.  Un
2972 valor de @code{0} centra el objeto sobre el punto de referencia de su
2973 padre, un valor de @code{-1} alinea el borde izquierdo del objeto
2974 sobre el punto de referencia de su padre, y un valor de @code{1}
2975 alinea el borde derecho del objeto sobre el punto de referencia de su
2976 padre.  Se pueden usar los símbolos @code{LEFT}, @code{CENTER} y
2977 @code{RIGHT} en sustitución de los valores @code{-1, 0, 1},
2978 respectivamente.
2979
2980 Normalmente se usaría la instrucción @code{\override} para modificar
2981 el valor de @code{self-alignment-X}, pero se puede usar la instrucción
2982 @code{\tweak} para alinear varias anotaciones por separado sobre una
2983 sola nota:
2984
2985 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
2986 a'
2987 -\tweak #'self-alignment-X #-1
2988 ^"left-aligned"
2989 -\tweak #'self-alignment-X #0
2990 ^"center-aligned"
2991 -\tweak #'self-alignment-X #RIGHT
2992 ^"right-aligned"
2993 -\tweak #'self-alignment-X #-2.5
2994 ^"aligned further to the right"
2995 @end lilypond
2996
2997 @emph{Auto-alineación vertical de los objetos}
2998
2999 Los objetos se pueden alinear verticalmente en una forma análoga a la
3000 alineación horizontal si la propiedad @code{Y-offset} está establecida
3001 a @code{ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self}.  Sin embargo,
3002 a menudo se encuentran implicados otros mecanismos en la alineación
3003 vertical: el valor de @code{Y-offset} es tan sólo una variable que se
3004 tiene en cuenta.  Esto puede hacer que ajustar el valor de ciertos
3005 objetos sea una tarea dificultosa.  Las unidades son sólo la mitad de
3006 las dimensiones verticales del objeto, que suele ser bastante pequeño,
3007 por lo que pueden requerirse números bastante grandes.  Un valor de
3008 @code{-1} alinea el borde inferior del objeto con el punto de
3009 referencia del objeto padre, un valor de @code{0} alinea el centro del
3010 objeto con el punto de referencia del padre, y un valor de @code{1}
3011 alinea el borde superior del objeto con el punto de referencia del
3012 padre.  Se pueden usar los símbolos @code{DOWN}, @code{CENTER},
3013 @code{UP} en sustitución de @code{-1, 0, 1} respectivamente.
3014
3015 @emph{Auto-alineación de objetos en las dos direcciones}
3016
3017 Estableciendo tanto @code{X-offset} como @code{Y-offset}, se puede
3018 alinear un objeto en las dos direcciones simultáneamente.
3019
3020 El ejemplo siguiente muestra cómo ajustar una digitación de forma que
3021 se acerque a la cabeza de la nota.
3022
3023 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3024 a
3025 -\tweak #'self-alignment-X #0.5  % move horizontally left
3026 -\tweak #'Y-offset #ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self
3027 -\tweak #'self-alignment-Y #-1  % move vertically up
3028 -3  % third finger
3029 @end lilypond
3030
3031 @ignore
3032 @unnumberedsubsubsec Using the @code{aligned-on-parent} procedures
3033
3034 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3035 @c TODO investigate further
3036
3037 The @code{aligned-on-parent} procedures are used in the same way
3038 as the @code{aligned-on-self} procedures, they difference being
3039 that they permit an object to be aligned with the @emph{edges} of
3040 the parent rather than the parent's reference point.  The following
3041 example shows the difference:
3042
3043 @c TODO Add example
3044
3045 @lilypond[verbatim,quote]
3046 @end lilypond
3047
3048 @end ignore
3049
3050 @ignore
3051 @unnumberedsubsubsec Using the @code{centered-on-parent} procedures
3052
3053 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3054 @c TODO investigate further
3055
3056 @end ignore
3057
3058 @c TODO The align-interface, BassFigureAlignment and VerticalAlignment
3059
3060
3061 @node Using the @code{break-alignable-interface}
3062 @unnumberedsubsubsec Using the @code{break-alignable-interface}
3063
3064 @cindex alineación a objetos
3065 @cindex break-align-symbols
3066
3067 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos de notación
3068 distintos a las barras de compás.  Estos objetos son @code{ambitus},
3069 @code{breathing-sign}, @code{clef}, @code{custos}, @code{staff-bar},
3070 @code{left-edge}, @code{key-cancellation}, @code{key-signature} y
3071 @code{time-signature}.
3072
3073 De forma predeterminada, las letras de ensayo y los números de compás
3074 se centran horizontalmente sobre el objeto:
3075
3076 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3077 e1
3078 % the RehearsalMark will be centered above the Clef
3079 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(clef)
3080 \key a \major
3081 \clef treble
3082 \mark "↓"
3083 e
3084 % the RehearsalMark will be centered above the TimeSignature
3085 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(time-signature)
3086 \key a \major
3087 \clef treble
3088 \time 3/4
3089 \mark "↓"
3090 e2.
3091 @end lilypond
3092
3093 Se puede especificar una lista de posibles objetos para la alineación.
3094 Si algunos de los objetos son invisibles en ese punto debido al valor
3095 de @code{break-visibility} o a valores de visibilidad explícitos para
3096 las armaduras y las claves, la letra de ensayo o número de compás se
3097 alinean con el primer objeto de la lista que sea visible.  Si ningún
3098 objeto de la lista es visible, el objeto se alinea con la línea
3099 divisoria.  Si la línea divisoria es invisible, el objeto se alinea
3100 con el punto en el que se encontraría la línea divisoria.
3101
3102 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3103 e1
3104 % the RehearsalMark will be centered above the Key Signature
3105 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3106 \key a \major
3107 \clef treble
3108 \mark "↓"
3109 e
3110 % the RehearsalMark will be centered above the Clef
3111 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3112 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3113 \key a \minor
3114 \clef bass
3115 \mark "↓"
3116 e,
3117 @end lilypond
3118
3119 La alineación de la letra de ensayo con relación al objeto de notación
3120 se puede cambiar, como se ve en el ejemplo siguiente.  En una
3121 partitura con varios pentagramas, este ajuste se debe hacer para todos
3122 los pentagramas.
3123
3124 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3125 % The RehearsalMark will be centered above the KeySignature
3126 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3127 \key a \major
3128 \clef treble
3129 \time 4/4
3130 \mark "↓"
3131 e1
3132 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the KeySignature
3133 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #LEFT
3134 \mark "↓"
3135 \key a \major
3136 e
3137 % The RehearsalMark will be aligned with the right edge of the KeySignature
3138 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #RIGHT
3139 \key a \major
3140 \mark "↓"
3141 e
3142 @end lilypond
3143
3144 La letra de ensayo también se puede desplazar al borde derecho o
3145 izquierdo en una medida arbitraria.  Las unidades son espacios de
3146 pentagrama:
3147
3148 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3149 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the KeySignature
3150 % and then shifted right by 3.5 staff-spaces
3151 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3152 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #3.5
3153 \key a \major
3154 \mark "↓"
3155 e
3156 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the KeySignature
3157 % and then shifted left by 2 staff-spaces
3158 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #-2
3159 \key a \major
3160 \mark "↓"
3161 e
3162 @end lilypond
3163
3164
3165 @node Vertical grouping of grobs
3166 @subsection Vertical grouping of grobs
3167
3168 Los grobs (objetos gráficos) @code{VerticalAlignment} y
3169 @code{VerticalAxisGroup} trabajan de manera coordinada.
3170 @code{VerticalAxisGroup} agrupa distintos grobs como @code{Staff},
3171 @code{Lyrics}, etc.  Después, @code{VerticalAlignment} alinea los
3172 distintos grobs agrupados previamente por @code{VerticalAxisGroup}.
3173 Normalmente sólo existe un @code{VerticalAlignment} por cada
3174 partitura, pero cada @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc. tiene su propio
3175 @code{VerticalAxisGroup}.
3176
3177
3178 @node Modifying stencils
3179 @subsection Modifying stencils
3180
3181 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{stencil}
3182 que es parte del @code{grob-interface}.  De forma predeterminada, esta
3183 propiedad suele estar establecida a una función específica del objeto
3184 que está hecha a medida para disponer el símbolo que lo representa en
3185 la salida.  Por ejemplo, el ajuste estándar para la propiedad
3186 @code{stencil} del objeto @code{MultiMeasureRest} es
3187 @code{ly:multi-measure-rest::print}.
3188
3189 El símbolo estándar de cualquier objeto se puede sustituir modificando
3190 la propiedad @code{stencil} para que haga referencia a un
3191 procedimiento diferente escrito especialmente.  Esto requiere un alto
3192 nivel de conocimiento del funcionamiento interno de LilyPond, pero hay
3193 una forma más fácil que a menudo puede dar resultados adecuados.
3194
3195 El procedimiento es establecer la propiedad @code{stencil} al
3196 procedimiento que imprime texto (@code{ly:text-interface::print}) y
3197 añadir una propiedad @code{text} al objeto ajustada para que contenga
3198 el texto de marcado que produce el símbolo requerido.  Debido a la
3199 flexibilidad del marcado, se pueden conseguir muchas cosas; en
3200 particular, consulte @ref{Graphic notation inside markup}.
3201
3202 El ejemplo siguiente muestra esto cambiando el símbolo de la cabeza de
3203 la nota a unas aspas dentro de una circunferencia.
3204
3205 @lilypond[verbatim,quote]
3206 XinO = {
3207   \once \override NoteHead  #'stencil = #ly:text-interface::print
3208   \once \override NoteHead #'text = \markup {
3209     \combine
3210       \halign #-0.7 \draw-circle #0.85 #0.2 ##f
3211       \musicglyph #"noteheads.s2cross"
3212   }
3213 }
3214 \relative c'' {
3215   a a \XinO a a
3216 }
3217 @end lilypond
3218
3219 Cualquiera de los glifos de la fuente tipográfica Feta se puede pasar
3220 a la instrucción de marcado @code{\musicglyph}: véase @ref{The Feta
3221 font}.
3222
3223 @c TODO Add inserting eps files or ref to later
3224
3225 @c TODO Add inserting Postscript or ref to later
3226
3227
3228 @seealso
3229 Referencia de la notación:
3230 @ref{Graphic notation inside markup},
3231 @ref{Formatting text},
3232 @ref{Text markup commands},
3233 @ref{The Feta font}.
3234
3235
3236 @node Modifying shapes
3237 @subsection Modifying shapes
3238
3239 @menu
3240 * Modifying ties and slurs::
3241 @end menu
3242
3243 @node Modifying ties and slurs
3244 @unnumberedsubsubsec Modifying ties and slurs
3245
3246 Las ligaduras de unión, de expresión y de fraseo se trazan como curvas
3247 de Bézier de tercer orden.  Si la forma de la ligadura calculada
3248 automáticamente no resulta óptima, se puede modificar su forma
3249 manualmente mediante la especificación explícita de los cuatro puntos
3250 de control necesarios para definir una curva de Bézier de tercer
3251 orden.
3252
3253 Las curvas Bézier de tercer orden o cúbicas están definidas por cuatro
3254 puntos de control.  El primer y cuarto puntos de control son
3255 exactamente los puntos extremos de comienzo y de final de la curva.
3256 Los dos puntos de control intermedios definen la forma.  Se pueden
3257 encontrar en la web animaciones que muestran cómo se traza la curva,
3258 pero la descripción siguiente puede ser de ayuda.  La curva comienza a
3259 partir del primer punto de control dirigiéndose directamente hacia el
3260 segundo, curvándose progresivamente para dirigirse hacia el tercero y
3261 continuando la curva hacia el cuarto, llegando a éste en viaje directo
3262 desde el tercer punto de control.  La curva está contenida enteramente
3263 dentro del cuadrilátero definido por los cuatro puntos de control.
3264
3265 He aquí un ejemplo de un caso en que la ligadura no es óptima, y donde
3266 @code{\tieDown} no sirve de ayuda.
3267
3268 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3269 <<
3270   { e1 ~ e }
3271 \\
3272   { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
3273 >>
3274 @end lilypond
3275
3276 Una forma de mejorar esta ligadura es modificar manualmente sus puntos
3277 de control como sigue.
3278
3279 Las coordenadas de los puntos de control de Bézier se especifican en
3280 unidades de espacios de pentagrama.  La coordenada@tie{}X está en
3281 relación con el punto de referencia de la nota a la que está unida la
3282 ligadura, y la coordenada@tie{}Y está en relación con la línea central
3283 del pentagrama.  Las coordenadas se introducen como una lista de
3284 cuatro parejas de números decimales (reales).  Un enfoque es estimar
3285 las coordenadas de los dos puntos extremos, y luego tratar de adivinar
3286 los dos puntos intermedios.  Los valores óptimos se encuentran por
3287 ensayo y error.
3288
3289 Es útil recordar que una curva simétrica necesita puntos de control
3290 simétricos, y que las curvas de Bézier tienen la útil propiedad de que
3291 las transformaciones de la curva tales como la traslación, rotación y
3292 escalado se pueden obtener aplicando la misma transformación a los
3293 puntos de control de la curva.
3294
3295 Para el ejemplo anterior, la sobreescritura siguiente da una ligadura
3296 satisfactoria:
3297
3298 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3299 <<
3300   \once \override Tie
3301     #'control-points = #'((1 . -1) (3 . 0.6) (12.5 . 0.6) (14.5 . -1))
3302   { e1 ~ e1 }
3303 \\
3304   { r4 <g c,> <g c,> <g c,>4  }
3305 >>
3306 @end lilypond
3307
3308 @knownissues
3309
3310 No es posible modificar la forma de las ligaduras de unión o de
3311 expresión cambiando la propiedad @code{control-points} si hay más de
3312 una en el mismo momento musical, ni siquiera usando la instrucción
3313 @code{\tweak}.
3314