]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - Documentation/es/user/changing-defaults.itely
Merge branch 'master' of ssh+git://git.sv.gnu.org/srv/git/lilypond
[lilypond.git] / Documentation / es / user / changing-defaults.itely
1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
2 @c This file is part of lilypond.tely
3 @ignore
4     Translation of GIT committish: 56ed249c9d5076f33515e36af54126ea5fb88783
5
6     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7     version that you are working on.  See TRANSLATION for details.
8 @end ignore
9
10 @c \version "2.11.38"
11
12 @node Changing defaults
13 @chapter Changing defaults
14
15
16 El objetivo del diseño de LilyPond es proporcionar por defecto la más alta
17 calidad de los resultados.  A pesar de ello, podría tener que cambiar
18 este resultado por defecto.  La disposición sobre el papel se controla a través de un amplio número
19 de proverbiales @q{botones e interruptores.}  Este capítulo no
20 relaciona todos y cada uno de los botones.  Más bien da una visión de conjunto sobre qué grupos de controles
21 se encuentran disponibles y explica la forma de hallar el botón exacto que se debe utilizar para conseguir
22 un determinado efecto.
23
24
25 @cindex Referencia de funcionamiento interno
26
27 Los controles disponibles para los ajustes finos se describen en un documento
28 separado, 
29 @iftex
30 el Manual de referencia de funcionamiento interno.
31 @end iftex
32 @ifnottex
33 la @ref{Top,Referencia de funcionamiento interno,,lilypond-internals}.
34 @end ifnottex
35 Dicho manual
36 relaciona todas las variables, funciones y opciones que se encuentran disponibles en
37 LilyPond.  Está escrito como un documento HTML, que se puede encontrar en
38 @c leave the @uref as one long line.
39 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,on@/-line},
40 pero que también va incluido en el paquete de la documentación de LilyPond.
41
42 Hay cuatro áreas en las que se pueden cambiar los valores por defecto:
43
44 @itemize
45 @item
46 Notación automática: cambiar la creación automática de los elementos de
47 notación.  Por ejemplo, cambiar las reglas de barrado de las figuras.
48
49 @item
50 Salida: cambiar el aspecto de los objetos individuales.
51 Por ejemplo, cambiar las direcciones de las plicas o la situación exacta de
52 los subíndices.
53
54 @item
55 Contexto: modificar aspectos de la traducción de los eventos musicales en
56 notación.  Por ejemplo, dar a cada pentagrama una indicación de compás distinta.
57
58 @item
59 Disposición de la página: cambiar el aspecto visual del espaciado, los saltos de
60 línea y las dimensiones de la página.  Estas modificaciones se discuten
61 en @ref{Non-musical notation} y @ref{Spacing issues}.
62 @end itemize
63
64 Internamente, LilyPond utiliza el lenguaje Scheme (un dialecto de LISP) para aportar
65 la infraestructura.  La sobreescritura de las decisiones de disposición da acceso efectivo a las interioridades
66 del programa, lo que requiere código de Scheme como entrada.  Los elementos de Scheme
67 se inauguran dentro de un archivo @code{.ly} con el símbolo de cuadradillo
68 @code{#}.@footnote{@rlearning{Scheme tutorial} contiene un breve tutorial
69 sobre la introducción de números, listas, cadenas y símbolos en Scheme.}
70
71
72 @menu
73 * Interpretation contexts::     
74 * The \override command::       
75 @end menu
76
77
78 @node Interpretation contexts
79 @section Interpretation contexts
80
81 Esta sección explica qué son los contextos y cómo modificarlos.
82
83 @menu
84 * Contexts explained::          
85 * Creating contexts::           
86 * Changing context properties on the fly::  
87 * Modifying context plug-ins::  
88 * Layout tunings within contexts::  
89 * Changing context default settings::  
90 * Defining new contexts::       
91 * Aligning contexts::           
92 * Vertical grouping of grobs::  
93 @end menu
94
95
96 @node Contexts explained
97 @subsection Contexts explained
98
99 Cuando se imprime la música, se tienen que añadir a la salida una gran cantidad de elementos
100 notacionales.  Por ejemplo, compare la entrada y la salida del siguiente ejemplo:
101
102 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
103 cis4 cis2. g4
104 @end lilypond
105
106 La entrada es bastante escueta, pero en la salida se añaden líneas divisorias, alteraciones accidentales,
107 la clave y la indicación de compás.  LilyPond @emph{interpreta} la
108 entrada.  En esta fase se inspecciona la información musical en orden temporal,
109 de forma parecida a la lectura de una partitura de izquierda a derecha. Mientras se lee
110 la entrada, el programa recuerda dónde se encuentran los límites de los compases, y qué notas
111 requieren alteraciones explícitas.  Esta información se puede presentar sobre varios
112 niveles.  Por ejemplo, el efecto de una alteración accidental se encuentra limitada
113 a un solo pentagrama, mientras que una barra divisoria debe estar sincronizada a través
114 de la partitura de arriba a abajo.
115
116 Dentro de LilyPond, estas reglas y pequeñas porciones de información se agrupan en
117 @emph{Contexts}.  Algunos ejemplos de contextos son @code{Voice} (Voz),
118 @code{Staff} (Pauta o pentagrama) y @code{Score} (Partitura).  Los contextos son jerárquicos, por
119 ejemplo: un @code{Staff} contener muchas @code{Voice}s, y una
120 @code{Score} puede contener muchos contextos de @code{Staff}.
121
122 @quotation
123 @sourceimage{context-example,5cm,,}
124 @end quotation
125
126 Cada contexto asume la responsabilidad de imponer algunas reglas de notación,
127 creando ciertos objetos de notación y manteniendo las propiedades
128 asociadas.  Por ejemplo, el contexto @code{Voice} puede introducir una alteración
129 accidental y entonces el contexto @code{Staff} mantiene la regla de mostrar o
130 suprimir la alteración para el resto del compás.  La
131 sincronización de las líneas divisorias se gestiona dentro del contexto de la partitura, @code{Score}.
132
133 Sin embargo, en algunas músicas posiblemente no queramos que las líneas divisorias estén
134 sincronizada (pensemos en una partitura polimétrica en compases de 4/4 y de 3/4).  En tales casos,
135 debemos modificar los ajustes por omisión de los contextos @code{Score}
136 y @code{Staff}.
137
138 Para partituras muy sencillas, los contextos se crean implícitamente y no debemos
139 preocuparnos por ellos.  Para piezas mayores, como por ejemplo cualquiera que tenga más de un pentagrama,
140 los contextos se deben crear explícitamente para asegurarnos
141 de que tendremos la cantidad exacta de pentagramas que necesitamos,
142 y que están en el orden correcto.  Para tipografiar piezas
143 con notación especializada, puede ser útil modificar contextos existentes
144 o definir unos nuevos.
145
146
147 En la referencia del programa se encuentra una descripción completa de todos los contextos que están disponibles,
148 consulte
149 @ifhtml
150 @internalsref{Contexts}.
151 @end ifhtml
152 @ifnothtml
153 Traducción @expansion{} Contexto.
154 @end ifnothtml
155
156 @c [TODO: describe propagation]
157
158
159 @node Creating contexts
160 @subsection Creating contexts
161
162 Para partituras que sólo tienen una voz y un pentagrama, los contextos se
163 crean automáticamente.  Para partituras más complejas, es necesario crearlos
164 a mano.  Existen tres instrucciones que hacen esto.
165
166 @itemize
167
168 @item
169 La instrucción más fácil es @code{\new}, y es también la más rápida de escribir.
170 Se antepone a una expresión musical, por ejemplo
171
172 @funindex \new
173 @cindex nuevos, contextos
174 @cindex Contexto, creación de
175
176 @example
177 \new @var{tipo} @var{expresión_musical}
178 @end example
179
180 @noindent
181 donde @var{tipo} es el nombre de un contexto (como @code{Staff} o
182 @code{Voice}).  Esta instrucción crea un contexto nuevo, y empieza a
183 interpretar la @var{expresión_musical} con él.
184
185 Una aplicación práctica de @code{\new} es una partitura con muchos pentagramas.
186 Cada parte que debe ir en su propio pentagrama, va precedida de
187 @code{\new Staff}.
188
189 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,ragged-right,fragment]
190 <<
191   \new Staff { c4 c }
192   \new Staff { d4 d }
193 >>
194 @end lilypond
195
196 La instrucción @code{\new} puede también dar nombre al contexto,
197
198 @example
199 \new @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
200 @end example
201 Sin embargo, este nombre especificado por el usuario sólo se utiliza si no hay ya otro contexto
202 anterior con el mismo nombre.
203
204
205 @funindex \context
206
207 @item
208 Como @code{\new}, la instrucción @code{\context} también dirige una expresión musical
209 a un objeto de contexto, pero da al contexto un nombre explícito.  La sintaxis
210 es
211
212 @example
213 \context @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
214 @end example
215
216 En esta forma, la instrucción buscará un contexto existente del @var{tipo} especificado
217 que tenga el nombre @var{identificador}.  Si ese contexto aún no existe, se crea
218 un contexto nuevo con el nombre especificado.  Esto es útil si nos vamos a referir
219 más tarde al contexto.  Por ejemplo, cuando
220 se escribe la letra, la melodía está dentro de un contexto con nombre
221
222 @example
223 \context Voice = "@b{tenor}" @var{música}
224 @end example
225
226 @noindent
227 de forma que los textos se puedan alienar correctamente con sus notas,
228
229 @example
230 \new Lyrics \lyricsto "@b{tenor}" @var{letra}
231 @end example
232
233 @noindent
234
235 Otro uso posible de los contextos con nombre es la fusión de dos expresiones musicales
236 distintas en un solo contexto.  En el siguiente ejemplo,
237 se introducen por separado las articulaciones y las notas,
238
239 @example
240 musica = @{ c4 c4 @}
241 decoracion = @{ s4-. s4-> @}
242 @end example
243
244 se combinan enviando los dos al mismo contexto @code{Voice},
245
246 @example
247 <<
248   \new Staff \context Voice = "A" \musica
249   \context Voice = "A" \decoracion
250 >>
251 @end example
252 @lilypond[quote,ragged-right]
253 music = { c4 c4 }
254 arts = { s4-. s4-> }
255 \relative c'' <<
256   \new Staff \context Voice = "A" \music
257   \context Voice = "A" \arts
258 >>
259 @end lilypond
260
261 Con este mecanismo, es posible definir un Urtext (una edición
262 original), con la posibilidad de poner articulaciones distintas sobre las
263 mismas notas.
264
265 @cindex crear contextos
266
267 @item
268 La tercera instrucción para crear contextos es
269 @example
270 \context @var{tipo} @var{música}
271 @end example
272
273
274 @noindent
275 Esto es similar a @code{\context} con @code{= @var{identificador}}, pero se corresponde con
276 cualquier contexto del tipo @var{tipo}, sin importar qué nombre se le ha dado.
277
278 Esta variante se usa con expresiones musicales que se pueden interpretar en
279 varios niveles.  Por ejemplo, la instrucción @code{\applyOutput} (véase
280 @ref{Running a function on all layout objects}).  Sin una instrucción
281 @code{\context} explícita, normalmente se aplicaría a @code{Voice}
282
283 @example
284 \applyOutput #'@var{contexto} #@var{función}   % aplicar al contexto Voice
285 @end example
286
287 Para que se interprete dentro de los niveles de @code{Score} o @code{Staff}, utilice las siguientes
288 formas:
289
290 @example
291 \applyOutput #'Score #@var{función}
292 \applyOutput #'Staff #@var{función}
293 @end example
294
295 @end itemize
296
297
298 @node Changing context properties on the fly
299 @subsection Changing context properties on the fly
300
301 @cindex properties
302 @funindex \set
303 @cindex changing properties
304
305 Cada contexto puede tener diferentes @emph{propiedades} o variables contenidas
306 en dicho contexto.  Se pueden cambiar mientras se desarrolla la fase de interpretación.
307 Esto se consigue insertando la instrucción @code{\set} en la música,
308
309 @example
310 \set @var{contexto}.@var{propiedad} = #@var{valor}
311 @end example
312
313 Por ejemplo,
314 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
315 R1*2
316 \set Score.skipBars = ##t
317 R1*2
318 @end lilypond
319
320 Esta instrucción hace que se salten los compases que no tienen ninguna nota.  El resultado es que
321 los silencios multicompás se comprimen.  El valor asignado es un objeto del lenguaje Scheme.  En
322 este caso, es @code{#t}, el valor booleano Verdadero.
323
324 Si el argumento @var{contexto} se deja en blanco, entonces se utiliza el contexto actual más bajo
325 (normalmente @code{ChordNames}, @code{Voice} o
326 @code{Lyrics}).  En este ejemplo,
327
328 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
329 c8 c c c
330 \set autoBeaming = ##f
331 c8 c c c
332 @end lilypond
333
334 @noindent
335 el argumento @var{contexto} para la instrucción @code{\set} está omitido, por tanto
336 el barrado automático está desactivado en la @internalsref{Voice} (voz) actual.  Fíjese en que
337 el contexto más bajo no siempre contiene la propiedad que quiere
338 cambiar. Por ejemplo, si intenta establecer la propiedad @code{skipBars}
339 (del contexto más bajo, en este caso @code{Voice}) no se producirá ningún
340 efecto.
341
342 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
343 R1*2
344 \set skipBars = ##t
345 R1*2
346 @end lilypond
347
348 Los contextos son jerárquicos, de forma que si se especificó un contexto mayor, por
349 ejemplo @code{Staff}, entonces el cambio también se aplicaría a todos los
350 @code{Voice}s o contextos de voz en el pentagrama actual.  El cambio se aplica
351 @q{al vuelo}, mientras transcurre la música, de manera que el ajuste sólo afecta al segundo
352 grupo de corcheas.
353
354 @funindex \unset
355
356 También existe una instrucción @code{\unset},
357 @example
358 \unset @var{contexto}.@var{propiedad}
359 @end example
360
361 @noindent
362 que quita la definición de la @var{propiedad}.  Esta instrucción quita
363 la definición solamente si está establecida dentro del @var{contexto} especificado, por lo que
364
365 @example
366 \set Staff.autoBeaming = ##f
367 @end example
368
369 @noindent
370 introduce un ajuste de propiedad en el nivel del contexto @code{Staff}.  El ajuste también se aplica
371 a la @code{Voice} actual.  Sin embargo,
372
373 @example
374 \unset Voice.autoBeaming
375 @end example
376
377 @noindent
378 no tiene ningún efecto.  Para cancelar este ajuste, el @code{\unset}
379 se debe especificar en el mismo nivel que el @code{\set} original.  En
380 otras palabras, deshacer el efecto de @code{Staff.autoBeaming = ##f}
381 requiere
382 @example
383 \unset Staff.autoBeaming
384 @end example
385
386 Igual que @code{\set}, el argumento @var{contexto} no tiene que especificarse para un contexto
387 que está en la parte más baja, por lo que las dos instrucciones
388
389 @example
390 \set Voice.autoBeaming = ##t
391 \set autoBeaming = ##t
392 @end example
393
394 @noindent
395 son equivalentes.
396
397
398 @cindex \once
399 Los ajustes que se quieren aplicar a un paso de tiempo único se pueden escribir
400 con @code{\once}, por ejemplo en
401
402 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
403 c4
404 \once \set fontSize = #4.7
405 c4
406 c4
407 @end lilypond
408
409 la propiedad @code{fontSize} pierde su valor automáticamente después de la segunda
410 nota.
411
412 En la referencia del programa hay una descripción detallada de todas las propiedades de contexto disponibles,
413 véase
414 @ifhtml
415 @internalsref{Tunable context properties}.
416 @end ifhtml
417 @ifnothtml
418 Traducción @expansion{} propiedades de contexto ajustables.
419 @end ifnothtml
420
421
422 @node Modifying context plug-ins
423 @subsection Modifying context plug-ins
424
425 Los contextos de notación (como @code{Score} y @code{Staff}) no sólo
426 almacenan propiedades,
427 también contienen plug-ins o añadidos llamados @q{engravers} (grabadores) que crean elementos
428 de notación.  Por ejemplo, el contexto @code{Voice} contiene un
429 @code{Note_head_engraver} (grabador de las cabezas de nota) y el contexto @code{Staff} contiene un
430 @code{Key_signature_engraver} (grabador de la armadura).
431
432 Para ver una descripción completa de cada uno de los añadidos, consulte
433 @ifhtml
434 @internalsref{Engravers}.
435 @end ifhtml
436 @ifnothtml
437 Referencia del programa @expansion Traducción @expansion{} Grabadores.
438 @end ifnothtml
439 cada uno de los contextos descritos en
440 @ifhtml
441 @internalsref{Contexts}
442 @end ifhtml
443 @ifnothtml
444 Referencia del programa @expansion Traducción @expansion{} Contexto.
445 @end ifnothtml
446 relaciona los grabadores utilizados para ese contexto.
447
448
449 Puede ser útil poner o quitar estos añadidos.  Esto se hace
450 iniciando un contexto nuevo con @code{\new} o @code{\context} y
451 modificándolo,
452
453 @funindex \with
454
455 @example
456 \new @var{contexto} \with @{
457   \consists @dots{}
458   \consists @dots{}
459   \remove @dots{}
460   \remove @dots{}
461   @emph{etc.}
462 @}
463 @{
464   @emph{..música..}
465 @}
466 @end example
467
468 @noindent
469 donde los @dots{} serían el nombre de un grabador.  A continuación se presenta un ejemplo sencillo
470 que quita los grabadores @code{Time_signature_engraver} y
471 @code{Clef_engraver} de un contexto @code{Staff},
472
473 @lilypond[quote,relative=1,verbatim,fragment]
474 <<
475   \new Staff {
476     f2 g
477   }
478   \new Staff \with {
479      \remove "Time_signature_engraver"
480      \remove "Clef_engraver"
481   } {
482     f2 g2
483   }
484 >>
485 @end lilypond
486
487 En el segundo pentagrama no hay indicación de compás ni clave.  Ésta es
488 una forma un poco fuerte de hacer desaparecer objetos, porque afectará
489 al pentagrama completo.  Este método también influye en el espaciado, lo que podría ser
490 deseable o no.  Un método más
491 sofisticado de borrar objetos se muestra en @rlearning{Common tweaks}.
492
493 El ejemplo siguiente muestra una aplicación práctica.  Las líneas divisorias y las indicaciones
494 de compás están normalmente sincronizadas en toda la partitura.  Esto se hace
495 por parte del @code{Timing_translator} y el grabador @code{Default_bar_line_engraver}.
496 Este añadido mantiene al día la administración de la indicación de compás, colocación
497 dentro del compás, etc.  Moviendo el grabador desde el contexto @code{Score} al
498 contexto @code{Staff}, podemos tener una partitura donde cada pentagrama tiene su propia
499 indicación de compás.
500
501 @cindex polimétricas, partituras
502 @cindex Indicaciones de compás, varias
503
504 @lilypond[quote,relative=1,ragged-right,verbatim,fragment]
505 \new Score \with {
506   \remove "Timing_translator"
507   \remove "Default_bar_line_engraver"
508 } <<
509   \new Staff \with {
510     \consists "Timing_translator"
511     \consists "Default_bar_line_engraver"
512   } {
513       \time 3/4
514       c4 c c c c c
515   }
516   \new Staff \with {
517     \consists "Timing_translator"
518     \consists "Default_bar_line_engraver"
519   } {
520        \time 2/4
521        c4 c c c c c
522   }
523 >>
524 @end lilypond
525
526
527 @node Layout tunings within contexts
528 @subsection Layout tunings within contexts
529
530 Cada contexto es responsable de crear ciertos tipos de objetos
531 gráficos.  Los ajustes utilizados para imprimir estos objetos también se almacenan en cada contexto.
532 Cambiando estos ajustes se puede alterar la apariencia visual de los
533 objetos.
534
535 La sintaxis de esto es
536
537 @example
538 \override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
539 @end example
540
541 Aquí @var{nombre} es el nombre de un objeto gráfico, como @code{Stem} (plica) o
542 @code{NoteHead} (cabeza de nota), y @var{propiedad} es una variable interna del sistema
543 de formateo (@q{propiedad del objeto gráfico o grob} o @q{propiedad de la disposición o layout}).  El último es un
544 símbolo, por ello debe ir entre comillas.  La subsección @ref{Constructing a
545 tweak} explica qué datos hay que cumplimentar para las variables @var{nombre}, @var{propiedad} y
546 @var{valor}.  Aquí discutiremos solamente la funcionalidad de esta instrucción.
547
548 La instrucción
549
550 @verbatim
551 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
552 @end verbatim
553
554 @noindent
555 hace las plicas más gruesas (el valor por defecto es 1.3, tomando como unidad el grosor de las líneas del
556 pentagrama).  Puesto que la orden especifica @code{Staff} como contexto, sólo se
557 aplica al pentagrama en curso.  Otros pentagramas conservarán su apariencia visual
558 normal.  Aquí podemos ver la orden en acción:
559
560 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
561 c4
562 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
563 c4
564 c4
565 c4
566 @end lilypond
567
568 La instrucción @code{\override} cambia la definición de la @code{Stem} (plica)
569 dentro del pentagrama @code{Staff} en curso.  Después de que la orden se ha interpretado,
570 todas las plicas quedan engrosadas.
571
572 Análogo a @code{\set}, el argumento @var{contexto} se puede dejar en blanco,
573 haciendo que se utilice el contexto por defecto, @code{Voice}.  Al añadir
574 @code{\once} se aplicará el cambio solamente durante un paso de tiempo.
575
576 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
577 c4
578 \once \override Stem #'thickness = #4.0
579 c4
580 c4
581 @end lilypond
582
583 El @code{\override} debe hacerse antes de que el objeto haya
584 comenzado.  Por ello, al alterar objetos de extensión o @emph{Spanner} tales como ligaduras
585 o barras de figuras, la instrucción @code{\override} debe ejecutarse en el momento en que se
586 crea el objeto.  En este ejemplo,
587
588 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
589 \override Slur #'thickness = #3.0
590 c8[( c
591 \override Beam #'thickness = #0.6
592 c8 c])
593 @end lilypond
594
595 @noindent
596 la ligadura es más gruesa, no así la barra.  Esto es así porque la orden para la barra
597 @code{Beam} va después de que la barra Beam ha comenzado, así que no tiene ningún efecto.
598
599 De forma análoga a @code{\unset}, la orden @code{\revert} para un contexto
600 deshace una orden @code{\override}; como con @code{\unset}, afecta solamente
601 los ajustes que se hayan hecho dentro del mismo contexto.  En otras palabras, el
602 @code{\revert} del siguiente ejemplo no hace nada en absoluto.
603
604 @example
605 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
606 \revert Staff.Stem #'thickness
607 @end example
608
609 Algunas opciones trucables reciben el nombre de @q{subpropiedades} y residen dentro de las
610 propiedades.  Para trucarlas, utilice órdenes de la forma
611
612 @c leave this as a long long
613 @example
614 \override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} #'@var{subpropiedad} = #@var{valor}
615 @end example
616
617 @noindent
618 tal y como
619
620 @example
621 \override Stem #'details #'beamed-lengths = #'(4 4 3)
622 @end example
623
624
625 @seealso
626
627 Funcionamiento interno: @internalsref{OverrideProperty}, @internalsref{RevertProperty},
628 @internalsref{PropertySet}, @internalsref{Backend} y
629 @internalsref{All layout objects}.
630
631
632 @knownissues
633
634 El back-end o parte profunda del programa no es muy estricta cuando se trata de la comprobación de tipos de las propiedades de los objetos.
635 Las referencias circulares en los valores de Scheme para las propiedades pueden causar cuelgues o
636 terminaciones abruptas, o las dos cosas.
637
638
639 @node Changing context default settings
640 @subsection Changing context default settings
641
642 Los ajustes de las subsecciones previas (@ref{Changing context
643 properties on the fly}, @ref{Modifying context plug-ins} y
644 @ref{Layout tunings within contexts}) también se pueden escribir separados de la  música
645 dentro del bloque @code{\layout},
646
647 @example
648 \layout @{
649   @dots{}
650   \context @{
651     \Staff
652
653     \set fontSize = #-2
654     \override Stem #'thickness = #4.0
655     \remove "Time_signature_engraver"
656   @}
657 @}
658 @end example
659
660 La orden @code{\Staff} saca la definición existente del contexto de
661 pentagrama de manera que pueda ser modificada.
662
663 Las instrucciones
664 @example
665 \set fontSize = #-2
666 \override Stem #'thickness = #4.0
667 \remove "Time_signature_engraver"
668 @end example
669
670 @noindent
671 afectan a todos los pentagramas de la partitura.  Otros contextos se pueden modificar de forma
672 análoga.
673
674 La palabra clave @code{\set} es opcional dentro del bloque @code{\layout}, y así:
675
676 @example
677 \context @{
678   @dots{}
679   fontSize = #-2
680 @}
681 @end example
682
683 @noindent
684 también funciona.
685
686
687
688 @knownissues
689
690 No es posible recolectar cambios de contexto en una variable y aplicarlos
691 a una definición @code{\context} mediante la referencia a esa variable.
692
693 El @code{\RemoveEmptyStaffContext} sobreescribirá sus ajustes actuales
694 de @code{\Staff}.  Si quiere cambiar los valores por defecto para un pentagrama que usa
695 @code{\RemoveEmptyStaffContext}, tendrá que hacerlo después de
696 llamar a @code{\RemoveemptyStaffContext}, es decir
697
698 @example
699 \layout @{
700   \context @{
701     \RemoveEmptyStaffContext
702
703     \override Stem #'thickness = #4.0
704   @}
705 @}
706 @end example
707
708
709 @node Defining new contexts
710 @subsection Defining new contexts
711
712 Los contextos específicos, como @code{Staff} y @code{Voice}, están construidos a base de
713 bloques sencillos.  Es posible crear nuevos tipos de
714 contextos con combinaciones distintas de añadidos grabadores.
715
716 El siguiente ejemplo muestra cómo construir un tipo diferente de contexto de
717 @code{Voice} partiendo de cero.  Será parecido a
718 @code{Voice}, pero imprime solamente cabezas centradas en forma de barra inclinada.  Se puede usar
719 para indicar improvisación en piezas de jazz,
720
721 @lilypond[quote,ragged-right]
722 \layout { \context {
723   \name ImproVoice
724   \type "Engraver_group"
725   \consists "Note_heads_engraver"
726   \consists "Text_engraver"
727   \consists Pitch_squash_engraver
728   squashedPosition = #0
729   \override NoteHead #'style = #'slash
730   \override Stem #'transparent = ##t
731   \alias Voice
732 }
733 \context { \Staff
734   \accepts "ImproVoice"
735 }}
736
737 \relative c'' {
738   a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
739    c4 c^"undress" c_"while playing :)" c }
740   a1
741 }
742 @end lilypond
743
744
745 Estos ajustes se definen dentro de un bloque @code{\context} que a su vez está dentro de un bloque
746 @code{\layout},
747
748 @example
749 \layout @{
750   \context @{
751     @dots{}
752   @}
753 @}
754 @end example
755
756 En el siguiente análisis, la entrada de ejemplo que se muestra debe ir en el lugar de
757 los puntos suspensivos @dots{} del fragmento anterior.
758
759 En primer lugar es necesario definir un nombre para el nuevo contexto:
760
761 @example
762 \name ImproVoice
763 @end example
764
765 Debido a que es parecido al contexto @code{Voice}, queremos órdenes que funcionen sobre
766 contextos de @code{Voice} (existentes) para que siga funcionando.  Esto se consigue dando al
767 contexto nuevo un alias @code{Voice},
768
769 @example
770 \alias Voice
771 @end example
772
773 El contexto imprimirá notas y textos explicativos, por ello tenemos que añadir los
774 grabadores que aportan esta funcionalidad,
775
776 @example
777 \consists Note_heads_engraver
778 \consists Text_engraver
779 @end example
780
781 Pero sólo necesitamos esto en la línea central,
782
783 @example
784 \consists Pitch_squash_engraver
785 squashedPosition = #0
786 @end example
787
788 El grabador @internalsref{Pitch_squash_engraver} modifica las cabezas de nota (creadas
789 por el grabador @internalsref{Note_heads_engraver}) y establece sus posiciones verticales
790 al valor de @code{squashedPosition}, en este caso@tie{}@code{0},
791 la línea central.
792
793 Las notas parecen barras inclinadas y no tienen plica,
794
795 @example
796 \override NoteHead #'style = #'slash
797 \override Stem #'transparent = ##t
798 @end example
799
800 Todos estos añadidos tienen que cooperar, y esto se consigue con un añadido especial,
801 que se debe marcar con la palabra clave @code{\type}.
802 Este será siempre @internalsref{Engraver_group},
803
804 @example
805 \type "Engraver_group"
806 @end example
807
808 Al juntarlo todo, obtenemos
809
810 @example
811 \context @{
812   \name ImproVoice
813   \type "Engraver_group"
814   \consists "Note_heads_engraver"
815   \consists "Text_engraver"
816   \consists Pitch_squash_engraver
817   squashedPosition = #0
818   \override NoteHead #'style = #'slash
819   \override Stem #'transparent = ##t
820   \alias Voice
821 @}
822 @end example
823
824 @funindex \accepts
825 Los contextos dan lugar a jerarquías.  Queremos colgar el contexto @code{ImproVoice}
826 bajo el contexto @code{Staff}, como simples @code{Voice}s normales.  Por tanto, modificamos
827 la definición de @code{Staff} con la instrucción
828 @code{\accepts} (acepta),
829
830 @example
831 \context @{
832   \Staff
833   \accepts ImproVoice
834 @}
835 @end example
836
837 @funindex \denies
838 Lo opuesto a @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega),
839 lo que a veces se necesita cuando se están reutilizando definiciones de contexto existentes.
840
841 Ponemos ambos dentro de un bloque @code{\layout}, como
842
843 @example
844 \layout @{
845   \context @{
846     \name ImproVoice
847     @dots{}
848   @}
849   \context @{
850     \Staff
851     \accepts "ImproVoice"
852   @}
853 @}
854 @end example
855
856 Así pues, la salida que aparece al comienzo de esta sub-sección se puede escribir como
857
858 @example
859 \relative c'' @{
860   a4 d8 bes8
861   \new ImproVoice @{
862     c4^"ad lib" c
863     c4 c^"undress"
864     c c_"while playing :)"
865   @}
866   a1
867 @}
868 @end example
869
870
871 @node Aligning contexts
872 @subsection Aligning contexts
873
874 Los contextos nuevos se pueden alinear por encima o por debajo de otros contextos existentes.  Esto
875 podría ser de utilidad al preparar un pentagrama vocal (@rlearning{Vocal ensembles}) y
876 un ossia,
877
878 ARREGLAR: esta sección no funciona en PDF. (¿?)
879
880 @cindex ossia
881 @findex alignAboveContext
882 @findex alignBelowContext
883
884 @lilypond[quote,ragged-right]
885 ossia = { f4 f f f }
886 \score{
887   \relative c' \new Staff = "main" {
888     c4 c c c
889     <<
890       \new Staff \with {alignAboveContext=main} \ossia
891       { d8 f d f d f d f }
892     >>
893   }
894 }
895 @end lilypond
896
897
898 @node Vertical grouping of grobs
899 @subsection Vertical grouping of grobs
900
901 Los grobs (objetos gráficos) VerticalAlignment y VerticalAxisGroup funcionan juntos.
902 VerticalAxisGroup agrupa distintos objetos gráficos como Staff, Lyrics,
903 etc.  VerticalAlignment por su parte alinea verticalmente los diferentes objetos gráficos
904 agrupados por VerticalAxisGroup.  Normalmente hay solamente un
905 VerticalAlignment por cada partitura, pero cada Staff, Lyrics, etc. tiene su propio
906 VerticalAxisGroup. 
907
908
909 @node The \override command
910 @section The @code{\override} command
911
912 En la sección anterior ya hemos tocado una orden que
913 modifica los detalles de la presentación: la instrucción @code{\override}.  En esta sección
914 observaremos con mayor detalle la manera de usar esta orden en la práctica.  La
915 sintaxis general de esta orden es:
916
917 @example
918 \override @var{contexto}.@var{objeto_de_presentación} #'@var{propiedad_de_presentación} = #@var{valor}
919 @end example
920
921 Así establecemos la @var{propiedad_de_presentación} del @var{objeto_de_presentación} especificado,
922 que es miembro del @var{contexto}, al @var{valor} que se indica.
923
924 @menu
925 * Constructing a tweak::        
926 * Navigating the program reference::  
927 * Layout interfaces::           
928 * Determining the grob property::  
929 * Objects connected to the input::  
930 * Using Scheme code instead of \tweak::  
931 * \set versus \override::       
932 * Difficult tweaks::            
933 @end menu
934
935
936
937 @node Constructing a tweak
938 @subsection Constructing a tweak
939
940 Las instrucciones que cambian la salida generalmente tienen la forma
941
942 @example
943 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
944 @end example
945
946 @noindent
947 Para construir este ajuste debemos primero averiguar estos datos:
948
949 @itemize
950 @item el contexto: aquí @code{Voice} (voz).
951 @item el objeto de presentación: aquí @code{Stem} (plica).
952 @item la propiedad de presentación: aquí @code{thickness} (grosor).
953 @item un valor: aquí @code{3.0}.
954 @end itemize
955
956 Ciertas opciones ajustables se llaman @q{subpropiedades} y residen en el interior
957 de las propiedades.  Para trucarlas, utilice órdenes de la forma
958
959 @example
960 \override Stem #'details #'beamed-lengths = #'(4 4 3)
961 @end example
962
963 @cindex documentación interna
964 @cindex buscar objetos gráficos
965 @cindex gráficos, descripciones de los objetos
966 @cindex trucar
967 @funindex \override
968 @cindex interna, documentación
969
970 Para muchas propiedades, independientemente del tipo de datos de la propiedad, el establecimiento del valor de la
971 propiedad a Falso ( @code{##f} ) dará como resultado su apagado o desactivación, haciendo que
972 Lilypond ignore por completo dicha propiedad.  Esto es especialmente útil para
973 desactivar propiedades de objetos gráficos que, de otro modo, podrían causar problemas.
974
975 Explicaremos a continuación cómo extraer esta información del manual de notación y de la
976 referencia del programa.
977
978
979
980
981 @node Navigating the program reference
982 @subsection Navigating the program reference
983
984 Supongamos que queremos mover la indicación de digitación del fragmento
985 siguiente:
986
987 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
988 c-2
989 \stemUp
990 f
991 @end lilypond
992
993 Si hace una visita a la documentación en busca de instrucciones de digitación (en
994 @ref{Fingering instructions}), encontrará:
995
996 @quotation
997 @seealso
998
999 Referencia de funcionamiento interno: @internalsref{Fingering}.
1000
1001 @end quotation
1002
1003
1004 @c  outdated info; probably will delete.
1005 @ignore
1006 This fragment points to two parts of the program reference: a page
1007 on @code{FingerEvent} and one on @code{Fingering}.
1008
1009 The page on @code{FingerEvent} describes the properties of the music
1010 expression for the input @code{-2}.  The page contains many links
1011 forward.  For example, it says
1012
1013 @quotation
1014 Accepted by: @internalsref{Fingering_engraver},
1015 @end quotation
1016
1017 @noindent
1018 That link brings us to the documentation for the Engraver, the
1019 plug-in, which says
1020
1021 @quotation
1022 This engraver creates the following layout objects: @internalsref{Fingering}.
1023 @end quotation
1024 In other words, once the @code{FingerEvent}s are interpreted, the
1025 @code{Fingering_engraver} plug-in will process them.
1026 @end ignore
1027
1028 @ignore
1029 @c  I can't figure out what this is supposed to mean.  -gp
1030
1031 The @code{Fingering_engraver} is also listed to create
1032 @internalsref{Fingering} objects,
1033
1034 @c  old info?  it doesn't make any sense to me with our current docs.
1035 This is also the
1036 second bit of information listed under @b{See also} in the Notation
1037 manual.
1038 @end ignore
1039
1040 @ifnothtml
1041 La referencia del programador se encuentra disponible en forma de documento HTML.  Se recomienda
1042 mucho que lo lea en la forma HTML, bien en línea o bien
1043 descargando los archivos de la documentación HTML.  Esta sección sería mucho más difícil de entender
1044 si está utilizando el manual en
1045 formato PDF.
1046 @end ifnothtml
1047
1048 Siga el enlace que lleva a @internalsref{Fingering}.  Al principio de la página,
1049 puede ver
1050
1051 @quotation
1052 Los objetos de digitación se crean por parte de: @internalsref{Fingering_engraver} y
1053 @internalsref{New_fingering_engraver}.
1054 @end quotation
1055
1056 Siguiendo los enlaces relacionados dentro de la referencia del programa, podemos seguir el
1057 flujo de información dentro del programa:
1058
1059 @itemize
1060
1061 @item @internalsref{Fingering}:
1062 los objetos @internalsref{Fingering} se crean por parte de:
1063 @internalsref{Fingering_engraver}
1064
1065 @item @internalsref{Fingering_engraver}:
1066 Tipos de música aceptados: @internalsref{fingering-event}
1067
1068 @item @internalsref{fingering-event}:
1069 El tipo de evento musical @code{fingering-event} está descrito en Expresiones musicales con el nombre de
1070 @internalsref{FingerEvent}
1071 @end itemize
1072
1073 Este camino se recorre en contra de la corriente de información del programa: comienza
1074 por la salida y acaba en el evento de entrada.  También podríamos haber
1075 empezado por un evento de la entrada, y leído siguiendo el flujo de información
1076 terminando en su caso en el objeto (u objetos) de la salida.
1077
1078 La referencia del programa también se puede examinar como un documento normal.  Contiene
1079 capítulos que tratan de
1080 @ifhtml
1081 @internalsref{Music definitions},
1082 @end ifhtml
1083 @ifnothtml
1084 @code{Music definitions}
1085 @end ifnothtml
1086 de la @internalsref{Translation}, y del @internalsref{Backend}.  Cada uno de los capítulos
1087 relaciona todas las definiciones utilizadas y todas las propiedades que se pueden
1088 ajustar.
1089
1090
1091 @node Layout interfaces
1092 @subsection Layout interfaces
1093
1094 @cindex interfaz de la presentación
1095 @cindex presentación, interfaz de la
1096 @cindex grob
1097
1098 La página HTML que pudimos ver en la sección anterior describe el
1099 objeto de presentación llamado @internalsref{Fingering}.  Dicho objeto es un
1100 símbolo dentro de la partitura.  Tiene propiedades que guardan números (como
1101 grosores y direcciones), pero también punteros a objetos relacionados.  Un
1102 objeto de presentación también se llama un @emph{Grob}, que es una abreviatura de Graphical
1103 Object (objeto gráfico).  Para ver más detalles acerca de los objetos gráficos o Grobs, consulte @internalsref{grob-interface}.
1104
1105 La página dedicada a @code{Fingering} relaciona las definiciones del objeto
1106 @code{Fingering}.  Por ejemplo, la página dice
1107
1108 @quotation
1109 @code{relleno} (dimensión, en espacios de pentagrama):
1110
1111 @code{0.5}
1112 @end quotation
1113
1114 @noindent
1115 lo que significa que el número se mantendrá a una distancia de al menos 0.5
1116 de la cabeza de la nota.
1117
1118
1119 Cada objeto de presentación puede tener varias funciones como elemento notacional o
1120 tipográfico.  Por ejemplo, el objeto de digitación Fingering tiene
1121 los siguientes aspectos
1122
1123 @itemize
1124 @item
1125 Su tamaño es independiente del espaciado horizontal, al contrario de las ligaduras o las barras de las figuras.
1126
1127 @item
1128 Es un elemento de texto.  Casi seguro que es un texto muy corto.
1129
1130 @item
1131 este elemento de texto se tipografía con un tipo de letra, no como las ligaduras o las barras de las figuras.
1132
1133 @item
1134 Horizontalmente, el centro del símbolo se debe alinear con el centro de la cabeza
1135 de la nota.
1136
1137 @item
1138 Verticalmente, el símbolo se coloca cerca de la nota y del pentagrama.
1139
1140 @item
1141 La posición vertical también está coordinada con otros símbolos de superíndice
1142 y de subíndice.
1143 @end itemize
1144
1145 Cada uno de estos aspectos se capta en lo que se llaman @emph{interface}s,
1146 que se relacionan al final de la página dedicada a @internalsref{Fingering}
1147
1148 @quotation
1149 Este objeto contempla los siguientes interfaces:
1150 @internalsref{item-interface},
1151 @internalsref{self-alignment-interface},
1152 @internalsref{side-position-interface}, @internalsref{text-interface},
1153 @internalsref{text-script-interface}, @internalsref{font-interface},
1154 @internalsref{finger-interface} y @internalsref{grob-interface}.
1155 @end quotation
1156
1157 Al pulsar sobre cualquiera de los enlaces nos desplazaremos a la página del respectivo interfaz del
1158 objeto.  Cada interfaz tiene un cierto número de propiedades.  Algunas de ellas
1159 no son para que el usuario las pueda ajustar (@q{Propiedades internas}), pero otras
1160 sí se pueden modificar.
1161
1162 Hemos estado hablando de @emph{el} objeto @code{Fingering}, pero realmente esto no significa
1163 mucho.  El archivo de inicialización (véase
1164 @rlearning{Default files})
1165 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} muestra el alma del @q{objeto},
1166
1167 @example
1168 (Fingering
1169   . ((padding . 0.5)
1170      (avoid-slur . around)
1171      (slur-padding . 0.2)
1172      (staff-padding . 0.5)
1173      (self-alignment-X . 0)
1174      (self-alignment-Y . 0)
1175      (script-priority . 100)
1176      (stencil . ,ly:text-interface::print)
1177      (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1178      (font-encoding . fetaNumber)
1179      (font-size . -5)           ; don't overlap when next to heads.
1180      (meta . ((class . Item)
1181      (interfaces . (finger-interface
1182                     font-interface
1183                     text-script-interface
1184                     text-interface
1185                     side-position-interface
1186                     self-alignment-interface
1187                     item-interface))))))
1188 @end example
1189
1190 @noindent
1191 Como podemos ver, el objeto @code{Fingering} no es más que un montón de
1192 valores de variables, y la página web de la Referencia de funcionamiento interno
1193 se genera directamente a partir de esta definición.
1194
1195
1196 @node Determining the grob property
1197 @subsection Determining the grob property
1198
1199 Recordemos que queríamos cambiar la posición del @b{2} en
1200
1201 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
1202 c-2
1203 \stemUp
1204 f
1205 @end lilypond
1206
1207 Puesto que el @b{2} se encuentra colocado verticalmente sobre su nota, tenemos que
1208 negociar con el interfaz asociado con esta colocación.  Esto se
1209 hace usando @code{side-position-interface}.  La página que describe este interface
1210 dice:
1211
1212 @quotation
1213 @code{side-position-interface}
1214
1215 Colocar un objeto víctima (este mismo) junto a otros objetos (el
1216 soporte).  La propiedad @code{direction} significa dónde poner el objeto
1217 víctima con relación al soporte (¿a la izquierda o a la derecha, encima o debajo?)
1218 @end quotation
1219
1220 @cindex relleno
1221 @noindent
1222 Debajo de esta descripción, la variable @code{padding} (relleno) se describe como
1223
1224 @quotation
1225 @table @code
1226 @item padding
1227 (dimensión, en espacios de pentagrama)
1228
1229 Añadir esta cantidad de espacio adicional entre objetos que están unos junto a otros.
1230 @end table
1231 @end quotation
1232
1233 Aumentando el valor de @code{padding}, podemos alejar
1234 la cifra de digitación de la cabeza de la nota.  La siguiente orden inserta
1235 un espacio en blanco de 3 espacios de pentagrama
1236 entre la nota y la digitación:
1237 @example
1238 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1239 @end example
1240
1241 Al insertar esta instrucción antes de que se haya creado el objeto Fingering,
1242 es decir, antes del @code{c2}, llegamos al siguiente resultado:
1243
1244 @lilypond[quote,relative=2,fragment,verbatim]
1245 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1246 c-2
1247 \stemUp
1248 f
1249 @end lilypond
1250
1251
1252 En este caso, el contexto de este truco es @code{Voice}.  Este
1253 hecho se puede deducir también a partir de la referencia del programa, ya que la página dedicada al
1254 añadido @internalsref{Fingering_engraver} dice
1255
1256 @quotation
1257 El grabador Fingering_engraver es parte de los contextos: @dots{} @internalsref{Voice}
1258 @end quotation
1259
1260
1261 @node Objects connected to the input
1262 @subsection Objects connected to the input
1263
1264 @funindex \tweak
1265
1266 En ocasiones es posible tomar un atajo para realizar el ajuste fino de los objetos
1267 gráficos.  Para objetos que reusultan directamente de un elemento de código de la entrada,
1268 puede usar la función @code{\tweak}, por ejemplo
1269
1270 @lilypond[relative=2,fragment,verbatim,ragged-right]
1271 <
1272   c
1273   \tweak #'color #red d
1274   g
1275   \tweak #'duration-log #1  a
1276 >4-\tweak #'padding #10 -.
1277 @end lilypond
1278
1279 Como podemos ver, las propiedades se establecen directamente dentro de los objetos,
1280 sin hacer mención al nombre del grob ni al contexto en el que se tendría que
1281 aplicar.
1282
1283 Esta técnica sólo funciona para los objetos que están conectados directamente a
1284 un @internalsref{Event} (evento) del texto de entrada, por ejemplo
1285
1286 @itemize
1287 @item cabezas de nota, producidas por chord-pitch (p. ej.: las notas de un acorde)
1288 @item signos de articulación, producidos por instrucciones de articulación
1289 @end itemize
1290
1291 Posiblemente no funcione para plicas y alteraciones accidentales (éstos están producidos
1292 por parte de las cabezas de nota, no por los eventos musicales) ni para las claves (éstos no están producidos por
1293 ninguna entrada musical, sino más bien a causa de un cambio en el valor de una propiedad).
1294
1295 Existen muy pocos objetos que estén conectados @emph{directamente} al
1296 resultado de salida.  Una nota normal (como @code{c4}) no está conectada directamente
1297 a la salida, así que
1298
1299 @example
1300 \tweak #'color #red c4
1301 @end example
1302
1303 @noindent
1304 no cambia el color.  Consulte @ref{Displaying music expressions} para ver más
1305 detalles.
1306
1307
1308 @node Using Scheme code instead of \tweak
1309 @subsection Using Scheme code instead of @code{\tweak}
1310
1311 La principal desventaja de @code{\tweak} es su inflexibilidad
1312 sintáctica.  Por ejemplo, lo siguiente produce un error de sintaxis.
1313
1314 @example
1315 F = \tweak #'font-size #-3 -\flageolet
1316
1317 \relative c'' @{
1318   c4^\F c4_\F
1319 @}
1320 @end example
1321
1322 @noindent
1323 En otras palabras, @code{\tweak} no se comporta como una articulación en lo que respecta a la
1324 sintaxis; en concreto, no se puede adjuntar mediante
1325 @code{^} y @code{_}.
1326
1327 Utilizando el lenguaje Scheme, se puede dar un rodeo a este problema.  La ruta hacia el resultado
1328 se da en @ref{Adding articulation to notes (example)},
1329 especialmente cómo usar @code{\displayMusic} como guía de ayuda.
1330
1331 @example
1332 F = #(let ((m (make-music 'ArticulationEvent
1333                           'articulation-type "flageolet")))
1334        (set! (ly:music-property m 'tweaks)
1335              (acons 'font-size -3
1336                     (ly:music-property m 'tweaks)))
1337        m)
1338  
1339 \relative c'' @{
1340   c4^\F c4_\F
1341 @}
1342 @end example
1343
1344 @noindent
1345 Aquí las propiedades @code{tweaks} del objeto de flageolet
1346 @code{m} (creado con @code{make-music}) se extraen con
1347 @code{ly:music-property}, un nuevo par clave-valor para cambiar el
1348 tamaño de la tipografía se antepone a la lista de propiedades con la función de Scheme
1349 @code{acons}, y el resultado finalmente se escribe
1350 de nuevo con @code{set!}.  El último elemento del bloque
1351 @code{let} es el valor devuelto, el propio @code{m}.
1352
1353
1354 @node \set versus \override
1355 @subsection @code{\set} vs. @code{\override}
1356
1357 Hemos visto dos formas de cambiar las propiedades: @code{\set} y
1358 @code{\override}.  De hecho, en realidad existen dos clases diferentes de
1359 propiedades.
1360
1361 Los contextos pueden tener propiedades, que por lo general reciben nombres en
1362 @code{mayúsculasDeCamello}.  Principalmente controlan la traducción
1363 de la música a la notación, p.ej. @code{localKeySignature} (para determinar
1364 si hay que imprimir las alteraciones accidentales), @code{measurePosition} (para
1365 determinar cuándo imprimir una línea divisoria).  Las propiedades de contexto pueden
1366 ver modificado su valor con el tiempo según se interpreta una pieza de música;
1367 @code{measurePosition} es un ejemplo obvio de esto.
1368 Las propiedades de contexto se modifican con @code{\set}.
1369
1370 Hay un tipo especial de propiedad de contexto: la descripción del
1371 elemento.  Estas propiedades reciben nombres en @code{MayúsculasDeCamello}
1372 (comenzando en letra mayúscula).  Contienen los
1373 @q{ajustes por defecto} para dicho elemento gráfico como una lista
1374 asociativa.  Consulte @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}
1375 para ver qué tipos de ajustes hay.  Las descripciones de los elementos
1376 se pueden modificar con @code{\override}.
1377
1378 Realmente, @code{\override} es un atajo;
1379
1380 @example
1381 \override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1382 @end example
1383
1384 @noindent
1385 es más o menos equivalente a
1386
1387 @c  leave this long line -gp
1388 @example
1389 \set @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #(cons (cons '@var{propiedad} @var{valor}) <valor previo de @var{contexto})
1390 @end example
1391
1392 El valor de @code{contexto} (la lista-a) se usa para da un valor inicial
1393 a las propiedades de los objetos gráficos individuales.  Los objetos gráficos también tienen
1394 propiedades, que reciben nombres en el estilo de Scheme, con
1395 @code{palabras-con-guiones}.  Los valores de las propiedades de objetos gráficos cambian
1396 durante el proceso de formateo: el formateo básicamente consiste en
1397 calcular las propiedades utilizando funciones de callback.
1398
1399 @code{fontSize} es una propiedad especial: equivale a
1400 escribir @code{\override ... #'font-size} para todos los objetos
1401 pertinentes.  Al ser éste un cambio muy común, se creó la propiedad especial
1402 (modificada con @code{\set}).
1403
1404
1405 @node Difficult tweaks
1406 @subsection Difficult tweaks
1407
1408 Hay ciertos tipos de ajustes difíciles.
1409
1410 @itemize
1411
1412
1413 @item
1414 Un tipo de ajuste difícil es la apariencia visual de los objetos de extensión,
1415 como las ligaduras de expresión y de unión.  Inicialmente sólo se crea uno de estos objetos,
1416 y se pueden ajustar a través del mecanismo normal.  Sin embargo, en ocasiones
1417 los objetos de extensión atraviesan los saltos de línea.  Si esto ocurre, estos objetos
1418 se clonan.  Se crea un objeto separado para cada grupo de pentagramas en el que está.
1419 Son clones del objeto original y heredan todas las
1420 propiedades, incluyendo los @code{\override}s.
1421
1422
1423 En otras palabras, un @code{\override} siempre afecta a todas las piezas de un elemento de
1424 extensión roto.  Para cambiar sólo una parte del elemento de extensión  en un salto de línea,
1425 es necesario implicarse en el proceso de formateo.  La función de callback
1426 @code{after-line-breaking} contiene el procedimiento de Scheme que
1427 se llama después de que se han determinado los saltos de línea, y de que los objetos de
1428 presentación se han dividido sobre los diferentes sistemas o grupos de pentagramas.
1429
1430 En el ejemplo siguiente, definimos un procedimiento
1431 @code{my-callback}.  Este procedimiento
1432
1433 @itemize
1434 @item
1435 determina si hemos sido divididos en un salto de línea
1436 @item
1437 si es así, recupera todos los objetos divididos
1438 @item
1439 comprueba si nosotros somos el último de los objetos divididos
1440 @item
1441 si es así, establece @code{extra-offset}.
1442 @end itemize
1443
1444 Este procedimiento se instala dentro de @internalsref{Tie} (ligadura de unión), de forma que la última parte
1445 de la ligadura dividida se traslada hacia arriba.
1446
1447 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
1448 #(define (my-callback grob)
1449   (let* (
1450          ; have we been split?
1451          (orig (ly:grob-original grob))
1452
1453          ; if yes, get the split pieces (our siblings)
1454          (siblings (if (ly:grob? orig)
1455                      (ly:spanner-broken-into orig) '() )))
1456
1457    (if (and (>= (length siblings) 2)
1458              (eq? (car (last-pair siblings)) grob))
1459      (ly:grob-set-property! grob 'extra-offset '(-2 . 5)))))
1460
1461 \relative c'' {
1462   \override Tie #'after-line-breaking =
1463   #my-callback
1464   c1 ~ \break c2 ~ c
1465 }
1466 @end lilypond
1467
1468 @noindent
1469 Cuando aplicamos este truco, la nueva función de callback @code{after-line-breaking}
1470 también debe llamar a la antigua @code{after-line-breaking}, si existe.
1471 Por ejemplo, si se utiliza con @code{Hairpin} (regulador),
1472 también se debe llamar a @code{ly:hairpin::after-line-breaking}.
1473
1474
1475 @item Algunos objetos no se pueden cambiar con @code{\override} por razones
1476 técnicas.  Ejemplo de ello son @code{NonMusicalPaperColumn}
1477 y @code{PaperColumn}.  Se pueden cambiar con la función
1478 @code{\overrideProperty}, que funciona de forma parecida a @code{\once
1479 \override}, pero usa una sintaxis diferente.
1480
1481 @example
1482 \overrideProperty
1483 #"Score.NonMusicalPaperColumn"  % Nombre del Grob u objeto gráfico
1484 #'line-break-system-details     % Nombre de la propiedad
1485 #'((next-padding . 20))         % Valor
1486 @end example
1487
1488 Fíjese, sin embargo, en que @code{\override}, aplicado a
1489 @code{NoteMusicalPaperColumn} y a @code{PaperColumn}, aún funciona tal y como se espera
1490 dentro de los bloques @code{\context}.
1491
1492 @end itemize
1493