1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
2 @c This file is part of lilypond.tely
4 Translation of GIT committish: fc68c2abd535ff0bad9c703982894317dfc4967f
6 When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7 version that you are working on. See TRANSLATION for details.
12 @node Changing defaults
13 @chapter Changing defaults
16 El objetivo del diseño de LilyPond es proporcionar por defecto la más
17 alta calidad de los resultados. A pesar de ello, podría tener que
18 cambiar este resultado por defecto. La disposición sobre el papel se
19 controla a través de un amplio número de proverbiales @q{botones e
20 interruptores}. Este capítulo no relaciona todos y cada uno de los
21 botones. Más bien da una visión de conjunto sobre qué grupos de
22 controles se encuentran disponibles y explica la forma de hallar el
23 botón exacto que se debe utilizar para conseguir un determinado
27 @cindex Referencia de funcionamiento interno
29 Los controles disponibles para los ajustes finos se describen en un
32 el Manual de referencia de funcionamiento interno.
35 la @ref{Top,Referencia de funcionamiento interno,,lilypond-internals}.
37 Dicho manual relaciona todas las variables, funciones y opciones que
38 se encuentran disponibles en LilyPond. Está escrito como un documento
39 HTML, que se puede encontrar en
40 @c leave the @uref as one long line.
41 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,on@/-line},
42 pero que también va incluido en el paquete de la documentación de LilyPond.
44 Hay cuatro áreas en las que se pueden cambiar los valores por defecto:
48 Notación automática: cambiar la creación automática de los elementos
49 de notación. Por ejemplo, cambiar las reglas de barrado de las
53 Salida: cambiar el aspecto de los objetos individuales. Por ejemplo,
54 cambiar las direcciones de las plicas o la situación exacta de los
58 Contexto: modificar aspectos de la traducción de los eventos musicales
59 en notación. Por ejemplo, dar a cada pentagrama una indicación de
63 Disposición de la página: cambiar el aspecto visual del espaciado, los
64 saltos de línea y las dimensiones de la página. Estas modificaciones
65 se discuten en @ref{Non-musical notation} y @ref{Spacing issues}.
68 Internamente, LilyPond utiliza el lenguaje Scheme (un dialecto de
69 LISP) para aportar la infraestructura. La sobreescritura de las
70 decisiones de disposición da acceso efectivo a las interioridades del
71 programa, lo que requiere código de Scheme como entrada. Los
72 elementos de Scheme se inauguran dentro de un archivo @code{.ly} con
73 el símbolo de cuadradillo @code{#}.@footnote{@rlearning{Scheme
74 tutorial} contiene un breve tutorial sobre la introducción de números,
75 listas, cadenas y símbolos en Scheme.}
79 * Interpretation contexts::
80 * Explaining the Internals Reference::
81 * Modifying properties::
84 * old The \override command::
85 * Discussion of specific tweaks::
89 @node Interpretation contexts
90 @section Interpretation contexts
92 Esta sección explica qué son los contextos y cómo modificarlos.
95 * Contexts explained::
97 * Modifying context plug-ins::
98 * Changing context default settings::
99 * Defining new contexts::
100 * Aligning contexts::
104 @node Contexts explained
105 @subsection Contexts explained
107 Cuando se imprime la música, se tienen que añadir a la salida una gran
108 cantidad de elementos notacionales. Por ejemplo, compare la entrada y
109 la salida del siguiente ejemplo:
111 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
115 La entrada es bastante escueta, pero en la salida se añaden líneas
116 divisorias, alteraciones accidentales, la clave y la indicación de
117 compás. LilyPond @emph{interpreta} la entrada. En esta fase se
118 inspecciona la información musical en orden temporal, de forma
119 parecida a la lectura de una partitura de izquierda a
120 derecha. Mientras se lee la entrada, el programa recuerda dónde se
121 encuentran los límites de los compases, y qué notas requieren
122 alteraciones explícitas. Esta información se puede presentar sobre
123 varios niveles. Por ejemplo, el efecto de una alteración accidental
124 se encuentra limitada a un solo pentagrama, mientras que una barra
125 divisoria debe estar sincronizada a través de la partitura de arriba a
128 Dentro de LilyPond, estas reglas y pequeñas porciones de información
129 se agrupan en @emph{Contexts}. Algunos ejemplos de contextos son
130 @code{Voice} (Voz), @code{Staff} (Pauta o pentagrama) y @code{Score}
131 (Partitura). Los contextos son jerárquicos, por ejemplo: un
132 @code{Staff} contener muchas @code{Voice}s, y una @code{Score} puede
133 contener muchos contextos de @code{Staff}.
136 @sourceimage{context-example,5cm,,}
139 Cada contexto asume la responsabilidad de imponer algunas reglas de
140 notación, creando ciertos objetos de notación y manteniendo las
141 propiedades asociadas. Por ejemplo, el contexto @code{Voice} puede
142 introducir una alteración accidental y entonces el contexto
143 @code{Staff} mantiene la regla de mostrar o suprimir la alteración
144 para el resto del compás. La sincronización de las líneas divisorias
145 se gestiona dentro del contexto de la partitura, @code{Score}.
147 Sin embargo, en algunas músicas posiblemente no queramos que las
148 líneas divisorias estén sincronizada (pensemos en una partitura
149 polimétrica en compases de 4/4 y de 3/4). En tales casos, debemos
150 modificar los ajustes por omisión de los contextos @code{Score} y
153 Para partituras muy sencillas, los contextos se crean implícitamente y
154 no debemos preocuparnos por ellos. Para piezas mayores, como por
155 ejemplo cualquiera que tenga más de un pentagrama, los contextos se
156 deben crear explícitamente para asegurarnos de que tendremos la
157 cantidad exacta de pentagramas que necesitamos, y que están en el
158 orden correcto. Para tipografiar piezas con notación especializada,
159 puede ser útil modificar contextos existentes o definir unos nuevos.
162 En la referencia del programa se encuentra una descripción completa de
163 todos los contextos que están disponibles, consulte
165 @rinternals{Contexts}.
168 Traducción @expansion{} Contexto.
171 @node Creating contexts
172 @subsection Creating contexts
174 Para partituras que sólo tienen una voz y un pentagrama, los contextos
175 se crean automáticamente. Para partituras más complejas, es necesario
176 crearlos a mano. Existen tres instrucciones que hacen esto.
181 La instrucción más fácil es @code{\new}, y es también la más rápida de
182 escribir. Se antepone a una expresión musical, por ejemplo
185 @cindex nuevos, contextos
186 @cindex Contexto, creación de
189 \new @var{tipo} @var{expresión_musical}
193 donde @var{tipo} es el nombre de un contexto (como @code{Staff} o
194 @code{Voice}). Esta instrucción crea un contexto nuevo, y empieza a
195 interpretar la @var{expresión_musical} con él.
197 Una aplicación práctica de @code{\new} es una partitura con muchos pentagramas.
198 Cada parte que debe ir en su propio pentagrama, va precedida de
201 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,ragged-right,fragment]
208 La instrucción @code{\new} puede también dar nombre al contexto,
211 \new @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
213 Sin embargo, este nombre especificado por el usuario sólo se utiliza
214 si no hay ya otro contexto anterior con el mismo nombre.
220 Como @code{\new}, la instrucción @code{\context} también dirige una
221 expresión musical a un objeto de contexto, pero da al contexto un
222 nombre explícito. La sintaxis es
225 \context @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
228 En esta forma, la instrucción buscará un contexto existente del
229 @var{tipo} especificado que tenga el nombre @var{identificador}. Si
230 ese contexto aún no existe, se crea un contexto nuevo con el nombre
231 especificado. Esto es útil si nos vamos a referir más tarde al
232 contexto. Por ejemplo, cuando se escribe la letra, la melodía está
233 dentro de un contexto con nombre
236 \context Voice = "@b{tenor}" @var{música}
240 de forma que los textos se puedan alienar correctamente con sus notas,
243 \new Lyrics \lyricsto "@b{tenor}" @var{letra}
248 Otro uso posible de los contextos con nombre es la fusión de dos
249 expresiones musicales distintas en un solo contexto. En el siguiente
250 ejemplo, se introducen por separado las articulaciones y las notas,
254 decoracion = @{ s4-. s4-> @}
257 se combinan enviando los dos al mismo contexto @code{Voice},
261 \new Staff \context Voice = "A" \musica
262 \context Voice = "A" \decoracion
265 @lilypond[quote,ragged-right]
269 \new Staff \context Voice = "A" \music
270 \context Voice = "A" \arts
274 Con este mecanismo, es posible definir un Urtext (una edición
275 original), con la posibilidad de poner articulaciones distintas sobre
278 @cindex crear contextos
281 La tercera instrucción para crear contextos es
283 \context @var{tipo} @var{música}
288 Esto es similar a @code{\context} con @code{= @var{identificador}},
289 pero se corresponde con cualquier contexto del tipo @var{tipo}, sin
290 importar qué nombre se le ha dado.
292 Esta variante se usa con expresiones musicales que se pueden
293 interpretar en varios niveles. Por ejemplo, la instrucción
294 @code{\applyOutput} (véase @ref{Running a function on all layout
295 objects}). Sin una instrucción @code{\context} explícita, normalmente
296 se aplicaría a @code{Voice}
299 \applyOutput #'@var{contexto} #@var{función} % aplicar al contexto Voice
302 Para que se interprete dentro de los niveles de @code{Score} o
303 @code{Staff}, utilice las siguientes formas:
306 \applyOutput #'Score #@var{función}
307 \applyOutput #'Staff #@var{función}
313 @node Modifying context plug-ins
314 @subsection Modifying context plug-ins
316 Los contextos de notación (como @code{Score} y @code{Staff}) no sólo
317 almacenan propiedades, también contienen «plug-ins» o complementos
318 llamados @q{grabadores} que crean elementos de notación. Por ejemplo,
319 el contexto @code{Voice} contiene un grabador
320 @code{Note_head_engraver} que crea las cabezas de nota y el contexto
321 @code{Staff} contiene un grabador @code{Key_signature_engraver} que
322 crea la indicación de compás.
324 Para ver una descripción completa de todos y cada uno de los
325 complementos, consulte
327 @rinternals{Engravers and Performers}.
330 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Grabadores.
332 Cada contexto que se describe en
334 @rinternals{Contexts}
337 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Contexto.
339 relaciona los grabadores que se usan para ese contexto.
342 Puede ser de utilidad jugar un poco con estos complementos. Se hace
343 iniciando un contexto nuevo con @code{\new} o @code{\context} y
349 \new @var{contexto} \with @{
362 donde los @dots{} debe ser el nombre de un grabador. Aquí tenemos un
363 ejemplo sencillo que suprime los grabadores
364 @code{Time_signature_engraver} y @code{Clef_engraver} de un contexto
367 @lilypond[quote,relative=1,verbatim,fragment]
373 \remove "Time_signature_engraver"
374 \remove "Clef_engraver"
381 En el segundo pentagrama no hay indicación de compás ni clave. Éste
382 es un método bastante rudimentario de hacer que desaparezcan los
383 objetos porque afecta a todo el pentagrama. Este método también
384 afecta al espaciado, lo que puede ser deseable o no serlo. Se
385 muestran métodos más sofisticados para quitar objetos en
386 @rlearning{Visibility and color of objects}.
388 EL ejemplo siguiente muestra una aplicación práctica. Normalmente las
389 líneas divisorias y las indicaciones de compás están sincronizadas a
390 lo largo de toda la partitura. Lo hacen los grabadores
391 @code{Timing_translator} y @code{Default_bar_line_engraver}. Estos
392 complementos mantienen al día la administración de las indicaciones de
393 compás, posición dentro del compás, etc. Moviendo estos grabadores
394 desde el contexto de @code{Score} al de @code{Staff}, podemos
395 conseguir una partitura en la que cada pentagrama tiene su propio
396 compás independiente.
398 @cindex polimétricas, partituras
399 @cindex compases distintos al mismo tiempo
401 @lilypond[quote,relative=1,ragged-right,verbatim,fragment]
403 \remove "Timing_translator"
404 \remove "Default_bar_line_engraver"
407 \consists "Timing_translator"
408 \consists "Default_bar_line_engraver"
414 \consists "Timing_translator"
415 \consists "Default_bar_line_engraver"
424 @node Changing context default settings
425 @subsection Changing context default settings
427 Los ajustes de las secciones previas ( @ref{The \set command},
428 @ref{Modifying context plug-ins} y @ref{Overview of modifying
429 properties}) también se pueden escribir separados de la música dentro
430 del bloque @code{\layout}:
439 \override Stem #'thickness = #4.0
440 \remove "Time_signature_engraver"
445 La instrucción @code{\Staff} recupera la definición existente del
446 contexto de pentagrama de manera que se pueda modificar.
451 \override Stem #'thickness = #4.0
452 \remove "Time_signature_engraver"
456 afectan a todos los pentagramas de la partitura. Otros contextos se
457 pueden modificar de forma análoga.
459 La palabra clave @code{\set} es opcional dentro del bloque
460 @code{\layout}, y así
476 No es posible recolectar cambios de contexto dentro de una variable y
477 aplicarlos a una definición de @code{\context} por referencia a dicha
480 La instrucción @code{\RemoveEmptyStaffContext} sobreescribe nuestros
481 ajustes en curso para @code{\Staff}. Si queremos cambiar los valores
482 predeterminados para un pentagrama que utilice
483 @code{\RemoveEmptyStaffContext}, debe hacerlo después de llamar a
484 @code{\RemoveEmptyStaffContext}, o sea
489 \RemoveEmptyStaffContext
491 \override Stem #'thickness = #4.0
497 @node Defining new contexts
498 @subsection Defining new contexts
500 Los contextos específicos, como @code{Staff} y @code{Voice}, están
501 construidos a base de bloques sencillos. Es posible crear nuevos
502 tipos de contextos con combinaciones distintas de añadidos grabadores.
504 El siguiente ejemplo muestra cómo construir un tipo diferente de contexto de
505 @code{Voice} partiendo de cero. Será parecido a
506 @code{Voice}, pero imprime solamente cabezas centradas en forma de barra inclinada. Se puede usar
507 para indicar improvisación en piezas de jazz,
510 @lilypond[quote,ragged-right]
513 \type "Engraver_group"
514 \consists "Note_heads_engraver"
515 \consists "Text_engraver"
516 \consists Pitch_squash_engraver
517 squashedPosition = #0
518 \override NoteHead #'style = #'slash
519 \override Stem #'transparent = ##t
523 \accepts "ImproVoice"
527 a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
528 c4 c^"desvístete" c_"mientras juegas :)" c }
534 Estos ajustes se definen dentro de un bloque @code{\context} que a su
535 vez está dentro de un bloque @code{\layout},
545 En el siguiente análisis, la entrada de ejemplo que se muestra debe ir
546 en el lugar de los puntos suspensivos @dots{} del fragmento anterior.
548 En primer lugar es necesario definir un nombre para el nuevo contexto:
554 Debido a que es parecido al contexto @code{Voice}, queremos órdenes
555 que funcionen sobre contextos de @code{Voice} (existentes) para que
556 siga funcionando. Esto se consigue dando al contexto nuevo un alias
563 El contexto imprimirá notas y textos explicativos, por ello tenemos
564 que añadir los grabadores que aportan esta funcionalidad,
567 \consists Note_heads_engraver
568 \consists Text_engraver
571 Pero sólo necesitamos esto en la línea central,
574 \consists Pitch_squash_engraver
575 squashedPosition = #0
578 El grabador @rinternals{Pitch_squash_engraver} modifica las cabezas de
579 nota (creadas por el grabador @rinternals{Note_heads_engraver}) y
580 establece sus posiciones verticales al valor de
581 @code{squashedPosition}, en este caso@tie{}@code{0}, la línea central.
583 Las notas parecen barras inclinadas y no tienen plica,
586 \override NoteHead #'style = #'slash
587 \override Stem #'transparent = ##t
590 Todos estos añadidos tienen que cooperar, y esto se consigue con un
591 añadido especial, que se debe marcar con la palabra clave
592 @code{\type}. Este será siempre @rinternals{Engraver_group},
595 \type "Engraver_group"
598 Al juntarlo todo, obtenemos
603 \type "Engraver_group"
604 \consists "Note_heads_engraver"
605 \consists "Text_engraver"
606 \consists Pitch_squash_engraver
607 squashedPosition = #0
608 \override NoteHead #'style = #'slash
609 \override Stem #'transparent = ##t
615 Los contextos dan lugar a jerarquías. Queremos colgar el contexto
616 @code{ImproVoice} bajo el contexto @code{Staff}, como simples
617 @code{Voice}s normales. Por tanto, modificamos la definición de
618 @code{Staff} con la instrucción @code{\accepts} (acepta),
628 Lo opuesto a @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega), lo
629 que a veces se necesita cuando se están reutilizando definiciones de
632 Ponemos ambos dentro de un bloque @code{\layout}, como
642 \accepts "ImproVoice"
647 Así pues, la salida que aparece al comienzo de esta sub-sección se
656 c c_"while playing :)"
663 @node Aligning contexts
664 @subsection Aligning contexts
666 Los contextos nuevos se pueden alinear por encima o por debajo de
667 otros contextos existentes. Esto podría ser de utilidad al preparar
668 un pentagrama vocal (@rlearning{Vocal ensembles}) y un ossia,
670 @c ARREGLAR: esta sección no funciona en PDF. (¿?)
673 @findex alignAboveContext
674 @findex alignBelowContext
676 @lilypond[quote,ragged-right]
679 \relative c' \new Staff = "main" {
682 \new Staff \with {alignAboveContext=main} \ossia
692 @node Explaining the Internals Reference
693 @section Explaining the Internals Reference
697 * Navigating the program reference::
698 * Layout interfaces::
699 * Determining the grob property::
700 * Naming conventions::
705 @node Navigating the program reference
706 @subsection Navigating the program reference
708 Supongamos que queremos mover la indicación de digitación del
711 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
717 Si hace una visita a la documentación en busca de instrucciones de
718 digitación (en @ref{Fingering instructions}), encontrará:
723 Referencia de funcionamiento interno: @rinternals{Fingering}.
728 La referencia del programador se encuentra disponible en forma de
729 documento HTML. Se recomienda mucho que lo lea en la forma HTML, bien
730 en línea o bien descargando los archivos de la documentación HTML.
731 Esta sección sería mucho más difícil de entender si está utilizando el
732 manual en formato PDF.
735 Siga el enlace que lleva a @rinternals{Fingering}. Al principio de la
739 Los objetos de digitación se crean por parte de:
740 @rinternals{Fingering_engraver} y @rinternals{New_fingering_engraver}.
743 Siguiendo los enlaces relacionados dentro de la referencia del
744 programa, podemos seguir el flujo de información dentro del programa:
748 @item @rinternals{Fingering}:
749 los objetos @rinternals{Fingering} se crean por parte de:
750 @rinternals{Fingering_engraver}
752 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
753 Tipos de música aceptados: @rinternals{fingering-event}
755 @item @rinternals{fingering-event}:
756 El tipo de evento musical @code{fingering-event} está descrito en
757 Expresiones musicales con el nombre de @rinternals{FingerEvent}
760 Este camino se recorre en contra de la corriente de información del
761 programa: comienza por la salida y acaba en el evento de entrada.
762 También podríamos haber empezado por un evento de la entrada, y leído
763 siguiendo el flujo de información terminando en su caso en el objeto
764 (u objetos) de la salida.
766 La referencia del programa también se puede examinar como un documento
767 normal. Contiene capítulos que tratan de
769 @rinternals{Music definitions},
772 @code{Music definitions}
774 de la @rinternals{Translation}, y del @rinternals{Backend}. Cada uno
775 de los capítulos relaciona todas las definiciones utilizadas y todas
776 las propiedades que se pueden ajustar.
779 @node Layout interfaces
780 @subsection Layout interfaces
782 @cindex interfaz de la presentación
783 @cindex presentación, interfaz de la
786 La página HTML que pudimos ver en la sección anterior describe el
787 objeto de presentación llamado @rinternals{Fingering}. Dicho objeto
788 es un símbolo dentro de la partitura. Tiene propiedades que guardan
789 números (como grosores y direcciones), pero también punteros a objetos
790 relacionados. Un objeto de presentación también se llama un
791 @emph{Grob}, que es una abreviatura de Graphical Object (objeto
792 gráfico). Para ver más detalles acerca de los objetos gráficos o
793 Grobs, consulte @rinternals{grob-interface}.
795 La página dedicada a @code{Fingering} relaciona las definiciones del
796 objeto @code{Fingering}. Por ejemplo, la página dice
799 @code{relleno} (dimensión, en espacios de pentagrama):
805 lo que significa que el número se mantendrá a una distancia de al
806 menos 0.5 de la cabeza de la nota.
809 Cada objeto de presentación puede tener varias funciones como elemento
810 notacional o tipográfico. Por ejemplo, el objeto de digitación
811 Fingering tiene los siguientes aspectos
815 Su tamaño es independiente del espaciado horizontal, al contrario de
816 las ligaduras o las barras de las figuras.
819 Es un elemento de texto. Casi seguro que es un texto muy corto.
822 este elemento de texto se tipografía con un tipo de letra, no como las
823 ligaduras o las barras de las figuras.
826 Horizontalmente, el centro del símbolo se debe alinear con el centro
827 de la cabeza de la nota.
830 Verticalmente, el símbolo se coloca cerca de la nota y del pentagrama.
833 La posición vertical también está coordinada con otros símbolos de
834 superíndice y de subíndice.
837 Cada uno de estos aspectos se capta en lo que se llaman
838 @emph{interface}s, que se relacionan al final de la página dedicada a
839 @rinternals{Fingering}
842 Este objeto contempla los siguientes interfaces:
843 @rinternals{item-interface},
844 @rinternals{self-alignment-interface},
845 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
846 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
847 @rinternals{finger-interface} y @rinternals{grob-interface}.
850 Al pulsar sobre cualquiera de los enlaces nos desplazaremos a la
851 página del respectivo interfaz del objeto. Cada interfaz tiene un
852 cierto número de propiedades. Algunas de ellas no son para que el
853 usuario las pueda ajustar (@q{Propiedades internas}), pero otras sí se
856 Hemos estado hablando de @emph{el} objeto @code{Fingering}, pero
857 realmente esto no significa mucho. El archivo de inicialización
858 (véase @ref{File structure}) @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} muestra
859 el alma del @q{objeto},
864 (avoid-slur . around)
866 (staff-padding . 0.5)
867 (self-alignment-X . 0)
868 (self-alignment-Y . 0)
869 (script-priority . 100)
870 (stencil . ,ly:text-interface::print)
871 (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
872 (font-encoding . fetaNumber)
873 (font-size . -5) ; don't overlap when next to heads.
874 (meta . ((class . Item)
875 (interfaces . (finger-interface
877 text-script-interface
879 side-position-interface
880 self-alignment-interface
885 Como podemos ver, el objeto @code{Fingering} no es más que un montón
886 de valores de variables, y la página web de la Referencia de
887 funcionamiento interno se genera directamente a partir de esta
891 @node Determining the grob property
892 @subsection Determining the grob property
894 Recordemos que queríamos cambiar la posición del @b{2} en
896 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
902 Puesto que el @b{2} se encuentra colocado verticalmente sobre su nota,
903 tenemos que negociar con el interfaz asociado con esta colocación.
904 Esto se hace usando @code{side-position-interface}. La página que
905 describe este interface dice:
908 @code{side-position-interface}
910 Colocar un objeto víctima (este mismo) junto a otros objetos (el
911 soporte). La propiedad @code{direction} significa dónde poner el
912 objeto víctima con relación al soporte (¿a la izquierda o a la
913 derecha, encima o debajo?)
918 Debajo de esta descripción, la variable @code{padding} (relleno) se describe como
923 (dimensión, en espacios de pentagrama)
925 Añadir esta cantidad de espacio adicional entre objetos que están unos
930 Aumentando el valor de @code{padding}, podemos alejar la cifra de
931 digitación de la cabeza de la nota. La siguiente orden inserta un
932 espacio en blanco de 3 espacios de pentagrama entre la nota y la
935 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
938 Al insertar esta instrucción antes de que se haya creado el objeto
939 Fingering, es decir, antes del @code{c2}, llegamos al siguiente
942 @lilypond[quote,relative=2,fragment,verbatim]
943 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
950 En este caso, el contexto de este truco es @code{Voice}. Este hecho
951 se puede deducir también a partir de la referencia del programa, ya
952 que la página dedicada al añadido @rinternals{Fingering_engraver} dice
955 El grabador Fingering_engraver es parte de los contextos: @dots{}
961 @node Naming conventions
962 @subsection Naming conventions
964 UNTRANSLATED NODE: IGNORE ME
966 @node Modifying properties
967 @section Modifying properties
970 * Overview of modifying properties::
972 * The \override command::
973 * \set versus \override::
974 * Objects connected to the input::
978 @node Overview of modifying properties
979 @subsection Overview of modifying properties
981 Cada contexto es responsable de la creación de ciertos tipos de
982 objetos gráficos. Los ajustes que se usan para imprimir estos objetos
983 también se almacenan por contexto. Mediante la modificación de estos
984 ajustes, se puede alterar la apariencia de los objetos.
986 La sintaxis de esto es
989 \override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
992 Aquí @var{nombre} es el nombre de un objeto gráfico, como @code{Stem}
993 o @code{NoteHead}, y @var{propiedad} es una variable interna del
994 sistema de formateo (@q{propiedad del grob} o @q{propiedad de
995 disposición}). Este último es un símbolo, y por ello debe ir
996 precedido de un apóstrofe. La subsección @ref{Modifying properties}
997 explica cómo se deben cumplimentar los conceptos @var{nombre},
998 @var{propiedad} y @var{valor}. Aquí sólo nos ocuparemos de la
999 funcionalidad des esta instrucción.
1004 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1008 hace más gruesas las plicas (el valor predeterminado es 1.3, con el
1009 grosor de una línea del pentagrama como unidad). Puesto que la
1010 instrucción especifica como contexto a @code{Staff}, sólo se aplica al
1011 pentagrama actual. Otros pentagramas mantienen su aspecto normal.
1012 Aquí vemos la instrucción en pleno funcionamiento:
1014 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1016 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1022 La instrucción @code{\override} modifica la definición de la plica
1023 @code{Stem} dentro del pentagrama en curso @code{Staff}. Después de
1024 que la instrucción se ha interpretado, todas las plicas se engrosan.
1026 DE manera análoga a @code{\set}, el argumento @var{contexto} se puede
1027 omitir, ocasionando que se utilice el contexto predeterminado
1028 @code{Voice}. Al añadir @code{\once} se aplica el cambio durante un
1029 solo paso de tiempo.
1031 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
1033 \once \override Stem #'thickness = #4.0
1038 El @code{\override} se debe hacer antes de que el objeto se inicia.
1039 Por tanto, al alterar objetos @emph{Spanner} «de extensión» como
1040 ligaduras o barras, la instrucción @code{\override} se debe ejecutar
1041 en el momento en que se crea el objeto. En este ejemplo:
1043 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
1044 \override Slur #'thickness = #3.0
1046 \override Beam #'thickness = #0.6
1051 la ligadura es más gruesa pero la barra no lo es. Esto es así porque
1052 la instrucción para @code{Beam}, la barra, va después de que la barra
1053 se ha iniciado, y por ello no tiene ningún efecto.
1055 De forma análoga a @code{\unset}, la instrucción @code{\revert} para
1056 un contexto deshace una instrucción @code{\override}; como con
1057 @code{\unset}, solamente afecta a los ajustes que se hicieron dentro
1058 del mismo contexto. En otras palabras, el @code{\revert} del
1059 siguiente ejemplo no hace nada.
1062 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
1063 \revert Staff.Stem #'thickness
1066 Salgunas opciones «trucables» se llaman @q{subpropiedades} y residen
1067 dentro de las propiedades normales. Para trucarlas, utilice
1068 instrucciones de la forma
1070 @c leave this as a long long
1072 \override @var{context}.@var{name} #'@var{property} #'@var{subproperty} = #@var{value}
1079 \override Stem #'details #'beamed-lengths = #'(4 4 3)
1085 Referencia de funcionamiento interno:
1086 @rinternals{OverrideProperty},
1087 @rinternals{RevertProperty},
1088 @rinternals{PropertySet},
1089 @rinternals{Backend} y
1090 @rinternals{All layout objects}.
1095 El «back-end» o motor de salida no es muy estricto en la comprobación
1096 de tipos de las propiedades de objetos. Las referencias cíclicas en
1097 valores Scheme de propiedades pueden producir cuelgues o salidas
1098 abruptas, o las dos cosas.
1101 @node The \set command
1102 @subsection The @code{\set} command
1106 @cindex cambiar propiedades
1108 Cada contexto puede tener distintas @emph{propiedades}, variables
1109 contenidas dentro de ese contexto. Se pueden cambiar mientras dura el
1110 paso de interpretación. Se consigue insertando la instrucción
1111 @code{\set} dentro de la música:
1114 \set @var{contexto}.@var{propiedad} = #@var{valor}
1118 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1120 \set Score.skipBars = ##t
1124 Estas instrucción salta los compases que no tienen notas. El
1125 resultado es que los silencios multicompás se condensan. El valor
1126 asignado es un objeto de Scheme. En este caso, es @code{#t}, el valor
1127 booleano True o verdadero.
1129 Si se omite el argumento @var{context}, entonces se utiliza el
1130 contexto actual de nivel más bajo (normalmente @code{ChordNames},
1131 @code{Voice} o @code{Lyrics}). En este ejemplo:
1133 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1135 \set autoBeaming = ##f
1140 el argumento @var{contexto} de la instrucción @code{\set} se omite,
1141 así pues el barrado automático se desactiva en la voz actual. Observe
1142 que el contexto de nivel más bajo no siempre contiene la propiedad que
1143 queremos cambiar (por ejemplo, no tendrá ningún efecto intentar
1144 establecer un valor para la propiedad @code{skipBars} del contexto de
1145 nivel más bajo, en este caso @code{Voice}).
1147 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1153 Los contextos so jerárquicos, y si se ha especificado un contexto
1154 mayor, por ejemplo @code{Staff}, entonces el cambio se aplicaría
1155 también a todos los contextos @code{Voice} dentro del pentagrama
1156 actual. El cambio se aplica @q{al vuelo}, durante la música, de
1157 manera que el ajuste sólo afecta al segundo grupo de corcheas.
1161 También existe una instrucción @code{\unset}:
1163 \unset @var{contexto}.@var{propiedad}
1167 que elimina la definición de @var{propiedad}. Esta instrucción
1168 elimina la definición solamente si está establecida dentro de
1169 @var{contexto}, de manera que
1172 \set Staff.autoBeaming = ##f
1176 introduce un ajuste de la propiedad en el nivel de @code{Staff}. El
1177 ajuste también se aplica a la @code{Voice} actual. Sin embargo:
1180 \unset Voice.autoBeaming
1184 no tiene ningúun efecto. Para cancelar este ajuste, se debe
1185 especificar el @code{\unset} en el mismo nivel que el @code{\set}
1186 original. Dicho de otra forma, para deshacer el efecto de
1187 @code{Staff.autoBeaming = ##f} se necesita
1189 \unset Staff.autoBeaming
1192 Como @code{\set}, el argumento @var{contexto} no se tiene que
1193 especificar para un contexto del nivel más bajo, por lo que los dos
1197 \set Voice.autoBeaming = ##t
1198 \set autoBeaming = ##t
1206 Los ajustes que se aplican solamente a un único paso de tiempo se
1207 pueden escribir con @code{\once}, por ejemplo en
1209 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1211 \once \set fontSize = #4.7
1216 la propiedad @code{fontSize} se deshace automáticamente después de la
1219 En el manual de Referencia de funcionamiento interno hay una
1220 descripción completa de todas las propiedades de contexto disponibles,
1223 @rinternals{Tunable context properties}.
1226 Traducción @expansion{} Propiedades de contexto modificables por el
1232 @node The \override command
1233 @subsection The @code{\override} command
1235 Las instrucciones que modifican la salida tienen por lo general un
1239 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1243 Para construir este truco debemos determinar los siguientes datos:
1246 @item el contexto: aquí @code{Voice}.
1247 @item el objeto de presentación: aquí @code{Stem}.
1248 @item la propiedad de presentación: aquí @code{thickness}.
1249 @item un valor adecuado: aquí @code{3.0}.
1252 Ciertas opciones ajustables se denominan @q{subpropiedades} y residen
1253 en el interior de las propiedades normales. Para modificarlas utilice
1254 instrucciones de la forma
1257 \override Stem #'details #'beamed-lengths = #'(4 4 3)
1260 @cindex documentación interna
1261 @cindex buscar objetos gráficos
1262 @cindex gráficos, descripción de los objetos
1265 @cindex interna, documentación
1267 Para muchas propiedades, independientemente del tipo de datos de la
1268 propiedad, si se establece el valor de la propiedad a falso
1269 (@code{##f}) se producirá su desactivación, ocasionando que LilyPond
1270 ignore por completo dicha propiedad. Esto es especialmente útil para
1271 «apagar» propiedades de grobs (objetos gráficos) que de otra manera
1272 causarína problemas.
1274 Mostraremos a continuación cómo localizar esta información en el
1275 manual de notación y en la referencia de funcionamiento interno.
1277 @node \set versus \override
1278 @subsection @code{\set} vs. @code{\override}
1280 Hemos visto dos formas de cambiar las propiedades: @code{\set} y
1281 @code{\override}. De hecho, en realidad existen dos clases diferentes
1284 Los contextos pueden tener propiedades, que por lo general reciben
1285 nombres en @code{mayúsculasDeCamello}. Principalmente controlan la
1286 traducción de la música a la notación, p.ej. @code{localKeySignature}
1287 (para determinar si hay que imprimir las alteraciones accidentales),
1288 @code{measurePosition} (para determinar cuándo imprimir una línea
1289 divisoria). Las propiedades de contexto pueden ver modificado su
1290 valor con el tiempo según se interpreta una pieza de música;
1291 @code{measurePosition} es un ejemplo obvio de esto. Las propiedades
1292 de contexto se modifican con @code{\set}.
1294 Hay un tipo especial de propiedad de contexto: la descripción del
1295 elemento. Estas propiedades reciben nombres en
1296 @code{MayúsculasDeCamello} (comenzando en letra mayúscula). Contienen
1297 los @q{ajustes por defecto} para dicho elemento gráfico como una lista
1298 asociativa. Consulte @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} para ver qué
1299 tipos de ajustes hay. Las descripciones de los elementos se pueden
1300 modificar con @code{\override}.
1302 Realmente, @code{\override} es un atajo;
1305 \override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1309 es más o menos equivalente a
1311 @c leave this long line -gp
1313 \set @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #(cons (cons '@var{propiedad} @var{valor}) <valor previo de @var{contexto})
1316 El valor de @code{contexto} (la lista-a) se usa para da un valor
1317 inicial a las propiedades de los objetos gráficos individuales. Los
1318 objetos gráficos también tienen propiedades, que reciben nombres en el
1319 estilo de Scheme, con @code{palabras-con-guiones}. Los valores de las
1320 propiedades de objetos gráficos cambian durante el proceso de
1321 formateo: el formateo básicamente consiste en calcular las propiedades
1322 utilizando funciones de callback.
1324 @code{fontSize} es una propiedad especial: equivale a escribir
1325 @code{\override ... #'font-size} para todos los objetos pertinentes.
1326 Al ser éste un cambio muy común, se creó la propiedad especial
1327 (modificada con @code{\set}).
1330 @node Objects connected to the input
1331 @subsection Objects connected to the input
1335 En ocasiones es posible tomar un atajo para realizar el ajuste fino de
1336 los objetos gráficos. Para objetos que reusultan directamente de un
1337 elemento de código de la entrada, puede usar la función @code{\tweak},
1340 @lilypond[relative=2,fragment,verbatim,ragged-right]
1343 \tweak #'color #red d
1345 \tweak #'duration-log #1 a
1346 >4-\tweak #'padding #10 -.
1349 Como podemos ver, las propiedades se establecen directamente dentro de
1350 los objetos, sin hacer mención al nombre del grob ni al contexto en el
1351 que se tendría que aplicar.
1353 Esta técnica sólo funciona para los objetos que están conectados
1354 directamente a un @rinternals{Event} (evento) del texto de entrada,
1358 @item cabezas de nota, producidas por chord-pitch (p. ej.: las notas de un acorde)
1359 @item signos de articulación, producidos por instrucciones de articulación
1362 Posiblemente no funcione para plicas y alteraciones accidentales
1363 (éstos están producidos por parte de las cabezas de nota, no por los
1364 eventos musicales) ni para las claves (éstos no están producidos por
1365 ninguna entrada musical, sino más bien a causa de un cambio en el
1366 valor de una propiedad).
1368 Existen muy pocos objetos que estén conectados @emph{directamente} al
1369 resultado de salida. Una nota normal (como @code{c4}) no está
1370 conectada directamente a la salida, así que
1373 \tweak #'color #red c4
1377 no cambia el color. Consulte @ref{Displaying music expressions} para
1381 @node Common properties
1382 @section Common properties
1385 * Controlling visibility of objects::
1387 * Rotating objects::
1388 * Aligning objects::
1391 @node Controlling visibility of objects
1392 @subsection Controlling visibility of objects
1396 @subsection Line styles
1398 Ciertas indicaciones de ejecución, p.ej., @i{rallentando},
1399 @i{accelerando} y los @i{trinos} se escriben como texto y se extienden
1400 sobre muchos compases mediante líneas, a veces punteadas u onduladas.
1402 Todos ellos usan las mismas rutinas que el glissando para dibujar los textos y las líneas,
1403 y por ello el ajuste fino de su comportamiento se hace de la
1404 misma manera. Se hace con un spanner (un objeto de extensión), y la rutina responsable
1405 de dibujar los objetos de extensión es @code{ly:line-interface::print}. Esta
1406 rutina determina la colocación exacta de los dos @i{extremos del
1407 objeto de extensión} y dibuja una línea entre ellos, en el estilo solicitado.
1409 He aquí un ejemplo de los distintos estilos de línea disponibles, y cómo
1410 aplicarles ajustes finos.
1412 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,fragment]
1414 \once \override Glissando #'style = #'dashed-line
1416 \override Glissando #'style = #'dotted-line
1418 \override Glissando #'style = #'zigzag
1420 \override Glissando #'style = #'trill
1424 La información que determina los puntos extremos se calcula al vuelo
1425 para cada objeto gráfico, pero es posible sobreescribirlos.
1427 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,fragment]
1429 \once \override Glissando #'bound-details #'right #'Y = #-2
1433 El objeto @code{Glissando}, como cualquier otro que use la rutina
1434 @code{ly:line-interface::print}, conlleva una lista asociativa
1435 anidada. En la instrucción anterior, el valor de @code{Y}
1436 se establece a @code{-2} para la lista asociativa correspondiente al extremo final de la
1437 derecha. Por supuesto, también es posible ajustar el extremo de la izquierda con
1438 @code{left} en vez de @code{right}.
1440 Si no se establece el valor de @code{Y}, se calcula a partir de la posición
1441 vertical del punto de anclaje derecho del objeto de extensión.
1443 En el caso de un salto de línea, los valores de los puntos extremos se extienden
1444 con los contenidos de las sublistas @code{left-broken} y @code{right-broken},
1447 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,fragment]
1448 \override Glissando #'breakable = ##T
1449 \override Glissando #'bound-details #'right-broken #'Y = #-3
1450 c1 \glissando \break
1454 Las siguientes propiedades se pueden usar para el ajuste fino de los objetos de extensión:
1458 Establece la coordenada Y del punto extremo, en espacios de pentagrama. Por
1459 omisión, es el centro del objeto con que enlaza. Así, para un glissando
1460 apuntaría al centro vertical de la cabeza de la nota.
1462 Para objetos de extensión horizontales, como el de texto y los trinos, tiene el valor
1466 Determina el lugar donde la línea comienza y acaba en la dirección X,
1467 relativo al objeto al que se enlaza. Así, un valor de @code{-1} (o
1468 @code{LEFT}) hace que la línea comience o acabe en el lado izquierdo de la cabeza de la nota
1469 a la que el objeto se encuentra adjuntado.
1472 Es la coordenada absoluta del extremo final. Normalmente
1473 se calcula al vuelo y no tiene mucho sentido sobreescribirlo.
1476 Los objetos extensores de línea pueden tener símbolos al principio o al final, que se encuentra contenido
1477 dentro de esta subpropiedad. Es para uso interno y se recomienda
1481 Es un elemento de marcado que se evalúa para generar la propiedad stencil anterior. Se usa
1482 para poner @i{cresc.} y @i{tr} sobre los objetos de extensión horizontales.
1484 @lilypond[quote,ragged-right,fragment,relative=2,verbatim]
1485 \override TextSpanner #'bound-details #'left #'text
1486 = \markup { \small \bold Slower }
1487 c2\startTextSpan b c a\stopTextSpan
1490 @item stencil-align-dir-y
1491 @item stencil-offset
1492 Sin un valor establecido para esto, el stencil se coloca simplemente sobre el extremo del final,
1493 tal y como se encuentra definido por las subpropiedades @code{X} e @code{Y}.
1494 La asignación de un valor para @code{stencil-align-dir-y} o para @code{stencil-offset}
1495 desplaza el símbolo del extremo de forma relativa al extremo de la línea
1497 @lilypond[relative=1,fragment,verbatim]
1498 \override TextSpanner #'bound-details #'left #'stencil-align-dir-y = #DOWN
1499 \override TextSpanner #'bound-details #'right #'stencil-align-dir-y = #UP
1501 \override TextSpanner #'bound-details #'left #'text = #"gggg"
1502 \override TextSpanner #'bound-details #'right #'text = #"hhhh"
1503 c4^\startTextSpan c c c \stopTextSpan
1506 @item arrow (flecha)
1507 El establecimiento de esta subpropiedad al valor de @code{#t} produce una cabeza de flecha al final de la
1510 @item padding (relleno)
1511 Esta subpropiedad controla el espacio entre el punto extremo de la línea especificado
1512 y el extremo real. Sin relleno, un glissando empezaría
1513 y acabaría en el centro de las cabezas de las notas.
1517 La función musical \endSpanners termina los objetos de extensión y los
1518 reguladores después de una nota exactamente.
1520 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2,fragment]
1522 c2 \startTextSpan c2
1526 Al utilizar \endSpanners no es necesario cerrar \startTextSpan con
1527 \stopTextSpan, ni tampoco cerrar los reguladores con \!.
1531 Referencia del programa:
1532 @rinternals{TextSpanner},
1533 @rinternals{Glissando},
1534 @rinternals{VoiceFollower},
1535 @rinternals{TrillSpanner},
1536 @rinternals{line-spanner-interface}.
1539 @lsr{expressive,line-styles.ly},
1540 @lsr{expressive,line-arrows.ly}.
1543 @node Rotating objects
1544 @subsection Rotating objects
1546 @node Aligning objects
1547 @subsection Aligning objects
1550 @node Advanced tweaks
1551 @section Advanced tweaks
1554 * Vertical grouping of grobs::
1555 * Modifying ends of spanners::
1556 * Modifying stencils::
1562 @node Vertical grouping of grobs
1563 @subsection Vertical grouping of grobs
1565 Los grobs (objetos gráficos) @code{VerticalAlignment} y
1566 @code{VerticalAxisGroup} trabajan de manera coordinada.
1567 @code{VerticalAxisGroup} agrupa distintos grobs como @code{Staff},
1568 @code{Lyrics}, etc. Después, @code{VerticalAlignment} alinea los
1569 distintos grobs agrupados previamente por @code{VerticalAxisGroup}.
1570 Normalmente sólo existe un @code{VerticalAlignment} por cada
1571 partitura, pero cada @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc. tiene su propio
1572 @code{VerticalAxisGroup}.
1575 @node Modifying ends of spanners
1576 @subsection Modifying ends of spanners
1579 @node Modifying stencils
1580 @subsection Modifying stencils
1582 @node old The \override command
1583 @section old The @code{\override} command
1585 UNTRANSLATED NODE: IGNORE ME
1587 @node Discussion of specific tweaks
1588 @section Discussion of specific tweaks
1590 UNTRANSLATED NODE: IGNORE ME
1593 * old Contexts explained::
1596 @node old Contexts explained
1597 @subsection old Contexts explained
1599 UNTRANSLATED NODE: IGNORE ME