]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - Documentation/es/user/changing-defaults.itely
Make relative-includes configurable with a -d option.
[lilypond.git] / Documentation / es / user / changing-defaults.itely
1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
2 @c This file is part of lilypond.tely
3 @ignore
4 Translation of GIT committish: 17d84cfa9ddb152b05d1e17ab72109fb4eefa684
5
6     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7     version that you are working on.  See TRANSLATION for details.
8 @end ignore
9
10 @c \version "2.11.65"
11
12 @node Changing defaults
13 @chapter Changing defaults
14
15 El objetivo del diseño de LilyPond es proporcionar la más alta calidad
16 de los resultados, de forma predeterminada.  A pesar de ello, podría
17 tener que cambiar este resultado predeterminado.  La disposición sobre
18 el papel se controla a través de un amplio número de @q{botones e
19 interruptores} llamados en su conjunto @q{propiedades}.  En el Manual
20 de aprendizaje podemos encontrar una introducción en forma de tutorial
21 al acceso y modificación de estas propiedades, véase
22 @rlearning{Tweaking output}.  Éste debería leerse en primer lugar.
23 Este capítulo cubre un terreno similar, pero con un estilo más
24 adecuado para un manual de referencia.
25
26 @cindex Referencia de funcionamiento interno
27
28 La descripción definitiva de los controles que están dipsonibles para
29 su ajuste fino están en un documento aparte: @rinternalsnamed{Top,la
30 Referencia de funcionamiento interno}.  Dicho manual relaciona todas
31 las variables, funciones y opciones que se encuentran disponibles en
32 LilyPond.  Está escrito como un documento HTML, que se puede encontrar
33 en
34 @c leave the @uref as one long line.
35 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,on@/-line},
36 pero que también va incluido en el paquete de la documentación de LilyPond.
37
38 Internamente, LilyPond utiliza el lenguaje Scheme (un dialecto de
39 LISP) para aportar la infraestructura.  La sobreescritura de las
40 decisiones de disposición da acceso efectivo a las interioridades del
41 programa, lo que requiere código de Scheme como entrada.  Los
42 elementos de Scheme se inauguran dentro de un archivo @code{.ly} con
43 el símbolo de cuadradillo @code{#}.@footnote{@rlearning{Scheme
44 tutorial} contiene un breve tutorial sobre la introducción de números,
45 listas, cadenas y símbolos en Scheme.}
46
47 @menu
48 * Interpretation contexts::
49 * Explaining the Internals Reference::
50 * Modifying properties::
51 * Useful concepts and properties::
52 * Advanced tweaks::
53 @end menu
54
55
56 @node Interpretation contexts
57 @section Interpretation contexts
58
59 Esta sección explica qué son los contextos y cómo modificarlos.
60
61 @menu
62 * Contexts explained::
63 * Creating contexts::
64 * Modifying context plug-ins::
65 * Changing context default settings::
66 * Defining new contexts::
67 * Aligning contexts::
68 @end menu
69
70
71 @seealso
72 Manual de aprendizaje:
73 @rlearning{Contexts and engravers}.
74
75 Archivos de inicio:
76 @file{ly/@/engraver@/-init@/.ly},
77 @file{ly/@/performer@/-init@/.ly}.
78
79 Fragmentos de código:
80 @rlsr{Contexts and engravers}.
81
82 Referencia de funcionamiento interno:
83 @rinternals{Contexts},
84 @rinternals{Engravers and Performers}.
85
86
87 @node Contexts explained
88 @subsection Contexts explained
89
90 Los contextos se disponen de forma jerárquica:
91
92 @menu
93 * Score - the master of all contexts::
94 * Top-level contexts - staff containers::
95 * Intermediate-level contexts - staves::
96 * Bottom-level contexts - voices::
97 @end menu
98
99 @node Score - the master of all contexts
100 @unnumberedsubsubsec Score - the master of all contexts
101
102 Este es el contexto de notación del nivel más alto.  Ningún otro
103 contexto puede contener a un contexto Score.  De forma predeterminada,
104 el contexto Score maneja la administración de las indicaciones de
105 compás y se asegura de que ciertos elementos como claves, compases y
106 armaduras están siempre alineados entre los distintos pentagramas.
107
108 Se crea implícitamente una instancia del contexto Score cuando se
109 procesa un bloque @code{\score @{@dots{}@}} o @code{\layout
110 @{@dots{}@}}, o explícitamente cuando se ejecuta una instrucción
111 @code{\new Score}.
112
113 @node Top-level contexts - staff containers
114 @unnumberedsubsubsec Top-level contexts - staff containers
115
116 @strong{@emph{StaffGroup}}
117
118 Agrupa pentagramas y añade un corchete en la parte izquierda, formando
119 un grupo.  Las líneas divisorias de los pentagramas contenidos se
120 conectan verticalmente.  @code{StaffGroup} sólo consiste en una
121 colección de pentagramas, con un corchete delante y líneas divisorias
122 de arriba a abajo.
123
124 @strong{@emph{ChoirStaff}}
125
126 Idéntico a @code{StaffGroup} excepto que las barras de compás de los
127 pentagramas contenidos no se conectan verticalmente.
128
129 @strong{@emph{GrandStaff}}
130
131 Un grupo de pentagramas, con una llave en la parte izquierda que
132 abarca el grupo.  Las barras de compás de los pentagramas contenidos
133 se conectan verticalmente.
134
135 @strong{@emph{PianoStaff}}
136
137 Igual que @code{GrandStaff}, pero contempla la posibilidad de poner el
138 nombre del instrumento a la izquierda del sistema.
139
140 @node Intermediate-level contexts - staves
141 @unnumberedsubsubsec Intermediate-level contexts - staves
142
143 @strong{@emph{Staff}}
144
145 Maneja claves, barras de compás, tonalidades y alteraciones
146 accidentales.  Puede contener contextos de @code{Voice}.
147
148 @strong{@emph{RhythmicStaff}}
149
150 Como @code{Staff}, pero para imprimir ritmos.  Se ignoran las alturas
151 de las notas; las notas se imprimen sobre una línea.
152
153 @strong{@emph{TabStaff}}
154
155 Contexto para generar tablaturas.  De forma predeterminada dispone la
156 expresión musical como una tablatura de guitarra, impresa sobre seis
157 líneas.
158
159 @strong{@emph{DrumStaff}}
160
161 Maneja el tipografiado para instrumentos de percusión.  Puede contener
162 contextos @code{DrumVoice}.
163
164 @strong{@emph{VaticanaStaff}}
165
166 Igual que @code{Staff}, excepto que está pensado para tipografiar
167 piezas en estilo gregoriano.
168
169 @strong{@emph{MensuralStaff}}
170
171 Igual que @code{Staff}, excepto que está diseñado para tipografiar
172 piezas en estilo mensural.
173
174
175 @node Bottom-level contexts - voices
176 @unnumberedsubsubsec Bottom-level contexts - voices
177
178 Los contextos del mismo nivel que Voice dan un valor inicial a ciertas
179 propiedades e inician los grabadores correspondientes.  Siendo
180 contextos del nivel más bajo, no pueden contener a otros contextos.
181
182 @strong{@emph{Voice}}
183
184 Corresponde a una voz sobre un pentagrama. este contexto maneja la
185 conversión de las indicaciones dinámicas, plicas, barras, subíndices y
186 superíndices, ligaduras de expresión y de unión, y silencios.  Tenemos
187 que crear instancias explícitas de este contexto si necesitamos varias
188 voces en el mismo pentagrama.
189
190 @strong{@emph{VaticanaVoice}}
191
192 Lo mismo que @code{Voice}, excepto que está diseñado para tipografiar
193 piezas en estilo gregoriano.
194
195 @strong{@emph{MensuralVoice}}
196
197 Lo mismo que @code{Voice}, con modificaciones para el tipografiado de
198 piezas en estilo mensural.
199
200 @strong{@emph{Lyrics}}
201
202 Corresponde a una voz con letra.  Maneja la impresión de una sola
203 línea de letra.
204
205 @strong{@emph{DrumVoice}}
206
207 El contexto de voz utilizado en una pauta de percusión.
208
209 @strong{@emph{FiguredBass}}
210
211 El contexto en que los objetos @code{BassFigure} se crean a partir de
212 la entrada escrita en el modo @code{\figuremode}.
213
214 @strong{@emph{TabVoice}}
215
216 El contexto de voz utilizado dentro de un contexto @code{TabStaff}.
217 Se suele dejar que se cree implícitamente.
218
219 @strong{@emph{ChordNames}}
220
221 Tipografía nombres de acordes.
222
223
224 @node Creating contexts
225 @subsection Creating contexts
226
227 Para partituras que sólo tienen una voz y un pentagrama, los contextos
228 se crean automáticamente.  Para partituras más complejas, es necesario
229 crearlos a mano.  Existen tres instrucciones que hacen esto.
230
231 @itemize
232
233 @item
234 La instrucción más fácil es @code{\new}, y es también la más rápida de
235 escribir.  Se antepone a una expresión musical, por ejemplo
236
237 @funindex \new
238 @cindex nuevos, contextos
239 @cindex Contexto, creación de
240
241 @example
242 \new @var{tipo} @var{expresión_musical}
243 @end example
244
245 @noindent
246 donde @var{tipo} es el nombre de un contexto (como @code{Staff} o
247 @code{Voice}).  Esta instrucción crea un contexto nuevo, y empieza a
248 interpretar la @var{expresión_musical} con él.
249
250 Una aplicación práctica de @code{\new} es una partitura con muchos pentagramas.
251 Cada parte que debe ir en su propio pentagrama, va precedida de
252 @code{\new Staff}.
253
254 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,ragged-right,fragment]
255 <<
256   \new Staff { c4 c }
257   \new Staff { d4 d }
258 >>
259 @end lilypond
260
261 La instrucción @code{\new} puede también dar nombre al contexto,
262
263 @example
264 \new @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
265 @end example
266 Sin embargo, este nombre especificado por el usuario sólo se utiliza
267 si no hay ya otro contexto anterior con el mismo nombre.
268
269
270 @funindex \context
271
272 @item
273 Como @code{\new}, la instrucción @code{\context} también dirige una
274 expresión musical a un objeto de contexto, pero da al contexto un
275 nombre explícito.  La sintaxis es
276
277 @example
278 \context @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
279 @end example
280
281 En esta forma, la instrucción buscará un contexto existente del
282 @var{tipo} especificado que tenga el nombre @var{identificador}.  Si
283 ese contexto aún no existe, se crea un contexto nuevo con el nombre
284 especificado.  Esto es útil si nos vamos a referir más tarde al
285 contexto.  Por ejemplo, cuando se escribe la letra, la melodía está
286 dentro de un contexto con nombre
287
288 @example
289 \context Voice = "@b{tenor}" @var{música}
290 @end example
291
292 @noindent
293 de forma que los textos se puedan alienar correctamente con sus notas,
294
295 @example
296 \new Lyrics \lyricsto "@b{tenor}" @var{letra}
297 @end example
298
299 @noindent
300
301 Otro uso posible de los contextos con nombre es la fusión de dos
302 expresiones musicales distintas en un solo contexto.  En el siguiente
303 ejemplo, se introducen por separado las articulaciones y las notas,
304
305 @example
306 musica = @{ c4 c4 @}
307 decoracion = @{ s4-. s4-> @}
308 @end example
309
310 se combinan enviando los dos al mismo contexto @code{Voice},
311
312 @example
313 <<
314   \new Staff \context Voice = "A" \musica
315   \context Voice = "A" \decoracion
316 >>
317 @end example
318 @lilypond[quote,ragged-right]
319 music = { c4 c4 }
320 arts = { s4-. s4-> }
321 \relative c'' <<
322   \new Staff \context Voice = "A" \music
323   \context Voice = "A" \arts
324 >>
325 @end lilypond
326
327 Con este mecanismo, es posible definir un Urtext (una edición
328 original), con la posibilidad de poner articulaciones distintas sobre
329 las mismas notas.
330
331 @cindex crear contextos
332
333 @item
334 La tercera instrucción para crear contextos es
335 @example
336 \context @var{tipo} @var{música}
337 @end example
338
339
340 @noindent
341 Esto es similar a @code{\context} con @code{= @var{identificador}},
342 pero se corresponde con cualquier contexto del tipo @var{tipo}, sin
343 importar qué nombre se le ha dado.
344
345 Esta variante se usa con expresiones musicales que se pueden
346 interpretar en varios niveles.  Por ejemplo, la instrucción
347 @code{\applyOutput} (véase @ref{Running a function on all layout
348 objects}).  Sin una instrucción @code{\context} explícita, normalmente
349 se aplicaría a @code{Voice}
350
351 @example
352 \applyOutput #'@var{contexto} #@var{función}   % aplicar al contexto Voice
353 @end example
354
355 Para que se interprete dentro de los niveles de @code{Score} o
356 @code{Staff}, utilice las siguientes formas:
357
358 @example
359 \applyOutput #'Score #@var{función}
360 \applyOutput #'Staff #@var{función}
361 @end example
362
363 @end itemize
364
365
366 @node Modifying context plug-ins
367 @subsection Modifying context plug-ins
368
369 Los contextos de notación (como @code{Score} y @code{Staff}) no sólo
370 almacenan propiedades, también contienen «plug-ins» o complementos
371 llamados @q{grabadores} que crean elementos de notación.  Por ejemplo,
372 el contexto @code{Voice} contiene un grabador
373 @code{Note_head_engraver} que crea las cabezas de nota y el contexto
374 @code{Staff} contiene un grabador @code{Key_signature_engraver} que
375 crea la indicación de compás.
376
377 Para ver una descripción completa de todos y cada uno de los
378 complementos, consulte
379 @ifhtml
380 @rinternals{Engravers and Performers}.
381 @end ifhtml
382 @ifnothtml
383 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Grabadores.
384 @end ifnothtml
385 Cada contexto que se describe en
386 @ifhtml
387 @rinternals{Contexts}
388 @end ifhtml
389 @ifnothtml
390 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Contexto.
391 @end ifnothtml
392 relaciona los grabadores que se usan para ese contexto.
393
394
395 Puede ser de utilidad jugar un poco con estos complementos.  Se hace
396 iniciando un contexto nuevo con @code{\new} o @code{\context} y
397 modificándolo:
398
399 @funindex \with
400
401 @example
402 \new @var{contexto} \with @{
403   \consists @dots{}
404   \consists @dots{}
405   \remove @dots{}
406   \remove @dots{}
407   @emph{etc.}
408 @}
409 @{
410   @emph{..música..}
411 @}
412 @end example
413
414 @noindent
415 donde los @dots{} debe ser el nombre de un grabador.  Aquí tenemos un
416 ejemplo sencillo que suprime los grabadores
417 @code{Time_signature_engraver} y @code{Clef_engraver} de un contexto
418 @code{Staff}:
419
420 @lilypond[quote,relative=1,verbatim,fragment]
421 <<
422   \new Staff {
423     f2 g
424   }
425   \new Staff \with {
426      \remove "Time_signature_engraver"
427      \remove "Clef_engraver"
428   } {
429     f2 g2
430   }
431 >>
432 @end lilypond
433
434 En el segundo pentagrama no hay indicación de compás ni clave.  Éste
435 es un método bastante rudimentario de hacer que desaparezcan los
436 objetos porque afecta a todo el pentagrama.  Este método también
437 afecta al espaciado, lo que puede ser deseable o no serlo.  Se
438 muestran métodos más sofisticados para quitar objetos en
439 @rlearning{Visibility and color of objects}.
440
441 El ejemplo siguiente muestra una aplicación práctica.  Normalmente las
442 líneas divisorias y las indicaciones de compás están sincronizadas a
443 lo largo de toda la partitura.  Lo hacen los grabadores
444 @code{Timing_translator} y @code{Default_bar_line_engraver}.  Estos
445 complementos mantienen al día la administración de las indicaciones de
446 compás, posición dentro del compás, etc.  Moviendo estos grabadores
447 desde el contexto de @code{Score} al de @code{Staff}, podemos
448 conseguir una partitura en la que cada pentagrama tiene su propio
449 compás independiente.
450
451 @cindex polimétricas, partituras
452 @cindex compases distintos al mismo tiempo
453
454 @lilypond[quote,relative=1,ragged-right,verbatim,fragment]
455 \new Score \with {
456   \remove "Timing_translator"
457   \remove "Default_bar_line_engraver"
458 } <<
459   \new Staff \with {
460     \consists "Timing_translator"
461     \consists "Default_bar_line_engraver"
462   } {
463       \time 3/4
464       c4 c c c c c
465   }
466   \new Staff \with {
467     \consists "Timing_translator"
468     \consists "Default_bar_line_engraver"
469   } {
470        \time 2/4
471        c4 c c c c c
472   }
473 >>
474 @end lilypond
475
476
477 @node Changing context default settings
478 @subsection Changing context default settings
479
480 Los ajustes de contexto que están preparados para usarse de forma
481 predeterminada en los contextos @code{Score}, @code{Staff} y
482 @code{Voice}, se pueden especificar dentro de un bloque
483 @code{\layout}, como se ilustra en el ejemplo siguiente.  El bloque
484 @code{\layout} se debe colocar dentro del bloque @code{\score} en que
485 se quiere que haga efecto, pero fuera de la música.
486
487 Observe que la propia instrucción @code{\set} y el contexto se deben
488 omitir cuando se especifican de esta manera los valores de contexto
489 predeterminados:
490
491 @lilypond[quote,verbatim]
492 \score {
493   \relative c'' {
494     a4^"Really small, thicker stems, no time signature" a a a
495     a a a a
496   }
497   \layout {
498     \context {
499       \Staff
500       fontSize = #-4
501       \override Stem #'thickness = #4.0
502       \remove "Time_signature_engraver"
503     }
504   }
505 }
506 @end lilypond
507
508 En este ejemplo, la instrucción @code{\Staff} especifica que los
509 ajustes siguientes se apliquen a todos los pentagramas dentro del
510 bloque de partitura.
511
512 Se pueden realizar de forma similar modificaciones al contexto
513 @code{Score} o a todos los contextos @code{Voice}.
514
515 @knownissues
516
517 No es posible recolectar cambios de contexto dentro de una variable y
518 aplicarlos a una definición de @code{\context} por referencia a dicha
519 variable.
520
521 La instrucción @code{\RemoveEmptyStaffContext} sobreescribe nuestros
522 ajustes en curso para @code{\Staff}.  Si queremos cambiar los valores
523 predeterminados para un pentagrama que utilice
524 @code{\RemoveEmptyStaffContext}, debe hacerlo después de llamar a
525 @code{\RemoveEmptyStaffContext}, o sea
526
527 @example
528 \layout @{
529   \context @{
530     \RemoveEmptyStaffContext
531
532     \override Stem #'thickness = #4.0
533   @}
534 @}
535 @end example
536
537
538 @node Defining new contexts
539 @subsection Defining new contexts
540
541 Los contextos específicos, como @code{Staff} y @code{Voice}, están
542 construidos a base de bloques sencillos.  Es posible crear nuevos
543 tipos de contextos con combinaciones distintas de añadidos grabadores.
544
545 El siguiente ejemplo muestra cómo construir un tipo diferente de contexto de
546 @code{Voice} partiendo de cero.  Será parecido a
547 @code{Voice}, pero imprime solamente cabezas centradas en forma de barra inclinada.  Se puede usar
548 para indicar improvisación en piezas de jazz,
549
550 @c KEEP LY
551 @lilypond[quote,ragged-right]
552 \layout { \context {
553   \name ImproVoice
554   \type "Engraver_group"
555   \consists "Note_heads_engraver"
556   \consists "Text_engraver"
557   \consists Pitch_squash_engraver
558   squashedPosition = #0
559   \override NoteHead #'style = #'slash
560   \override Stem #'transparent = ##t
561   \alias Voice
562 }
563 \context { \Staff
564   \accepts "ImproVoice"
565 }}
566
567 \relative c'' {
568   a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
569    c4 c^"desvístete" c_"mientras juegas :)" c }
570   a1
571 }
572 @end lilypond
573
574
575 Estos ajustes se definen dentro de un bloque @code{\context} que a su
576 vez está dentro de un bloque @code{\layout},
577
578 @example
579 \layout @{
580   \context @{
581     @dots{}
582   @}
583 @}
584 @end example
585
586 En el siguiente análisis, la entrada de ejemplo que se muestra debe ir
587 en el lugar de los puntos suspensivos @dots{} del fragmento anterior.
588
589 En primer lugar es necesario definir un nombre para el nuevo contexto:
590
591 @example
592 \name ImproVoice
593 @end example
594
595 Debido a que es parecido al contexto @code{Voice}, queremos órdenes
596 que funcionen sobre contextos de @code{Voice} (existentes) para que
597 siga funcionando.  Esto se consigue dando al contexto nuevo un alias
598 @code{Voice},
599
600 @example
601 \alias Voice
602 @end example
603
604 El contexto imprimirá notas y textos explicativos, por ello tenemos
605 que añadir los grabadores que aportan esta funcionalidad,
606
607 @example
608 \consists Note_heads_engraver
609 \consists Text_engraver
610 @end example
611
612 Pero sólo necesitamos esto en la línea central,
613
614 @example
615 \consists Pitch_squash_engraver
616 squashedPosition = #0
617 @end example
618
619 El grabador @rinternals{Pitch_squash_engraver} modifica las cabezas de
620 nota (creadas por el grabador @rinternals{Note_heads_engraver}) y
621 establece sus posiciones verticales al valor de
622 @code{squashedPosition}, en este caso@tie{}@code{0}, la línea central.
623
624 Las notas parecen barras inclinadas y no tienen plica,
625
626 @example
627 \override NoteHead #'style = #'slash
628 \override Stem #'transparent = ##t
629 @end example
630
631 Todos estos añadidos tienen que cooperar, y esto se consigue con un
632 añadido especial, que se debe marcar con la palabra clave
633 @code{\type}.  Este será siempre @code{Engraver_group},
634
635 @example
636 \type "Engraver_group"
637 @end example
638
639 Al juntarlo todo, obtenemos
640
641 @example
642 \context @{
643   \name ImproVoice
644   \type "Engraver_group"
645   \consists "Note_heads_engraver"
646   \consists "Text_engraver"
647   \consists Pitch_squash_engraver
648   squashedPosition = #0
649   \override NoteHead #'style = #'slash
650   \override Stem #'transparent = ##t
651   \alias Voice
652 @}
653 @end example
654
655 @funindex \accepts
656 Los contextos dan lugar a jerarquías.  Queremos colgar el contexto
657 @code{ImproVoice} bajo el contexto @code{Staff}, como simples
658 @code{Voice}s normales.  Por tanto, modificamos la definición de
659 @code{Staff} con la instrucción @code{\accepts} (acepta),
660
661 @example
662 \context @{
663   \Staff
664   \accepts ImproVoice
665 @}
666 @end example
667
668 @funindex \denies
669 Lo opuesto a @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega), lo
670 que a veces se necesita cuando se están reutilizando definiciones de
671 contexto existentes.
672
673 Ponemos ambos dentro de un bloque @code{\layout}, como
674
675 @example
676 \layout @{
677   \context @{
678     \name ImproVoice
679     @dots{}
680   @}
681   \context @{
682     \Staff
683     \accepts "ImproVoice"
684   @}
685 @}
686 @end example
687
688 Así pues, la salida que aparece al comienzo de esta sub-sección se
689 puede escribir como
690
691 @example
692 \relative c'' @{
693   a4 d8 bes8
694   \new ImproVoice @{
695     c4^"ad lib" c
696     c4 c^"undress"
697     c c_"while playing :)"
698   @}
699   a1
700 @}
701 @end example
702
703
704 @node Aligning contexts
705 @subsection Aligning contexts
706
707 Los contextos nuevos se pueden alinear por encima o por debajo de
708 otros contextos existentes.  Esto podría ser de utilidad al preparar
709 un pentagrama vocal (@rlearning{Vocal ensembles}) y un ossia,
710
711 @cindex ossia
712 @findex alignAboveContext
713 @findex alignBelowContext
714
715 @lilypond[quote,ragged-right]
716 ossia = { f4 f f f }
717 \score{
718   \relative c' \new Staff = "main" {
719     c4 c c c
720     <<
721       \new Staff \with {alignAboveContext=main} \ossia
722       { d8 f d f d f d f }
723     >>
724   }
725 }
726 @end lilypond
727
728 @cindex nested contexts
729 @cindex contexts, nested
730
731 @funindex \accepts
732 @funindex \denies
733
734 Los contextos como @code{PianoStaff} pueden llevar dentro otros
735 contextos anidados.  Los contextos que se pueden aceptar para su
736 anidamiento están definidos por la lista @qq{accepts} (acepta) de un
737 contexto.  Los contextos que no están en esta lista se colocan debajo
738 del contexto exterior en la partitura impresa.  Por ejemplo, el
739 contexto @code{PianoStaff} está definido para que acepte contextos
740 @code{Staff} y @code{FiguredBass} de forma predeterminada, pero no un
741 contexto @code{Lyrics}, por ejemplo.  Así pues, en la siguiente
742 estructura la letra se sitúa debajo del sistema de piano en lugar de
743 colocarse entre los dos pentagramas:
744
745 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
746 \new PianoStaff
747 <<
748   \new Staff { e4 d c2 }
749   \addlyrics { Three blind mice }
750   \new Staff {
751     \clef "bass"
752     { c,1 }
753   }
754 >>
755 @end lilypond
756
757 La lista @qq{accepts} de un contexto se puede modificar para que
758 incluya contextos anidados adicionales, y así si quisiéramos que la
759 letra apareciese entre los dos pentagramas podríamos usar:
760
761 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
762 \new PianoStaff \with { \accepts Lyrics }
763 <<
764   \new Staff { e4 d c2 }
765   \addlyrics { Three blind mice }
766   \new Staff {
767     \clef "bass"
768     { c,1 }
769   }
770 >>
771 @end lilypond
772
773 Lo contrario de @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega);
774 esto suprime un contexto de la lista @qq{accepts}.
775
776
777 @node Explaining the Internals Reference
778 @section Explaining the Internals Reference
779
780
781 @menu
782 * Navigating the program reference::
783 * Layout interfaces::
784 * Determining the grob property::
785 * Naming conventions::
786 @end menu
787
788
789
790 @node Navigating the program reference
791 @subsection Navigating the program reference
792
793 Supongamos que queremos mover la indicación de digitación del
794 fragmento siguiente:
795
796 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
797 c-2
798 \stemUp
799 f
800 @end lilypond
801
802 Si hace una visita a la documentación en busca de instrucciones de
803 digitación (en @ref{Fingering instructions}), encontrará:
804
805 @quotation
806 @strong{Véase también}
807
808 Referencia de funcionamiento interno: @rinternals{Fingering}.
809
810 @end quotation
811
812 @ifnothtml
813 La referencia del programador se encuentra disponible en forma de
814 documento HTML.  Se recomienda mucho que lo lea en la forma HTML, bien
815 en línea o bien descargando los archivos de la documentación HTML.
816 Esta sección sería mucho más difícil de entender si está utilizando el
817 manual en formato PDF.
818 @end ifnothtml
819
820 Siga el enlace que lleva a @rinternals{Fingering}.  Al principio de la
821 página, puede ver
822
823 @quotation
824 Los objetos de digitación se crean por parte de:
825 @rinternals{Fingering_engraver} y @rinternals{New_fingering_engraver}.
826 @end quotation
827
828 Siguiendo los enlaces relacionados dentro de la referencia del
829 programa, podemos seguir el flujo de información dentro del programa:
830
831 @itemize
832
833 @item @rinternals{Fingering}:
834 los objetos @rinternals{Fingering} se crean por parte de:
835 @rinternals{Fingering_engraver}
836
837 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
838 Tipos de música aceptados: @rinternals{fingering-event}
839
840 @item @rinternals{fingering-event}:
841 El tipo de evento musical @code{fingering-event} está descrito en
842 Expresiones musicales con el nombre de @rinternals{FingeringEvent}
843 @end itemize
844
845 Este camino se recorre en contra de la corriente de información del
846 programa: comienza por la salida y acaba en el evento de entrada.
847 También podríamos haber empezado por un evento de la entrada, y leído
848 siguiendo el flujo de información terminando en su caso en el objeto
849 (u objetos) de la salida.
850
851 La referencia del programa también se puede examinar como un documento
852 normal.  Contiene capítulos que tratan de
853 @ifhtml
854 @rinternals{Music definitions},
855 @end ifhtml
856 @ifnothtml
857 @code{Music definitions}
858 @end ifnothtml
859 de la @rinternals{Translation}, y del @rinternals{Backend}.  Cada uno
860 de los capítulos relaciona todas las definiciones utilizadas y todas
861 las propiedades que se pueden ajustar.
862
863
864 @node Layout interfaces
865 @subsection Layout interfaces
866
867 @cindex interfaz de la presentación
868 @cindex presentación, interfaz de la
869 @cindex grob
870
871 La página HTML que pudimos ver en la sección anterior describe el
872 objeto de presentación llamado @rinternals{Fingering}.  Dicho objeto
873 es un símbolo dentro de la partitura.  Tiene propiedades que guardan
874 números (como grosores y direcciones), pero también punteros a objetos
875 relacionados.  Un objeto de presentación también se llama un
876 @emph{Grob}, que es una abreviatura de Graphical Object (objeto
877 gráfico).  Para ver más detalles acerca de los objetos gráficos o
878 Grobs, consulte @rinternals{grob-interface}.
879
880 La página dedicada a @code{Fingering} relaciona las definiciones del
881 objeto @code{Fingering}.  Por ejemplo, la página dice
882
883 @quotation
884 @code{relleno} (dimensión, en espacios de pentagrama):
885
886 @code{0.5}
887 @end quotation
888
889 @noindent
890 lo que significa que el número se mantendrá a una distancia de al
891 menos 0.5 de la cabeza de la nota.
892
893
894 Cada objeto de presentación puede tener varias funciones como elemento
895 notacional o tipográfico.  Por ejemplo, el objeto de digitación
896 Fingering tiene los siguientes aspectos
897
898 @itemize
899 @item
900 Su tamaño es independiente del espaciado horizontal, al contrario de
901 las ligaduras o las barras de las figuras.
902
903 @item
904 Es un elemento de texto.  Casi seguro que es un texto muy corto.
905
906 @item
907 este elemento de texto se tipografía con un tipo de letra, no como las
908 ligaduras o las barras de las figuras.
909
910 @item
911 Horizontalmente, el centro del símbolo se debe alinear con el centro
912 de la cabeza de la nota.
913
914 @item
915 Verticalmente, el símbolo se coloca cerca de la nota y del pentagrama.
916
917 @item
918 La posición vertical también está coordinada con otros símbolos de
919 superíndice y de subíndice.
920 @end itemize
921
922 Cada uno de estos aspectos se capta en lo que se llaman
923 @emph{interface}s, que se relacionan al final de la página dedicada a
924 @rinternals{Fingering}
925
926 @quotation
927 Este objeto contempla los siguientes interfaces:
928 @rinternals{item-interface},
929 @rinternals{self-alignment-interface},
930 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
931 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
932 @rinternals{finger-interface} y @rinternals{grob-interface}.
933 @end quotation
934
935 Al pulsar sobre cualquiera de los enlaces nos desplazaremos a la
936 página del respectivo interfaz del objeto.  Cada interfaz tiene un
937 cierto número de propiedades.  Algunas de ellas no son para que el
938 usuario las pueda ajustar (@q{Propiedades internas}), pero otras sí se
939 pueden modificar.
940
941 Hemos estado hablando de @emph{el} objeto @code{Fingering}, pero
942 realmente esto no significa mucho.  El archivo de inicialización
943 (véase @ref{File structure}) @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} muestra
944 el alma del @q{objeto},
945
946 @example
947 (Fingering
948   . ((padding . 0.5)
949      (avoid-slur . around)
950      (slur-padding . 0.2)
951      (staff-padding . 0.5)
952      (self-alignment-X . 0)
953      (self-alignment-Y . 0)
954      (script-priority . 100)
955      (stencil . ,ly:text-interface::print)
956      (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
957      (font-encoding . fetaNumber)
958      (font-size . -5)           ; don't overlap when next to heads.
959      (meta . ((class . Item)
960      (interfaces . (finger-interface
961                     font-interface
962                     text-script-interface
963                     text-interface
964                     side-position-interface
965                     self-alignment-interface
966                     item-interface))))))
967 @end example
968
969 @noindent
970 Como podemos ver, el objeto @code{Fingering} no es más que un montón
971 de valores de variables, y la página web de la Referencia de
972 funcionamiento interno se genera directamente a partir de esta
973 definición.
974
975
976 @node Determining the grob property
977 @subsection Determining the grob property
978
979 Recordemos que queríamos cambiar la posición del @b{2} en
980
981 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
982 c-2
983 \stemUp
984 f
985 @end lilypond
986
987 Puesto que el @b{2} se encuentra colocado verticalmente sobre su nota,
988 tenemos que negociar con el interfaz asociado con esta colocación.
989 Esto se hace usando @code{side-position-interface}.  La página que
990 describe este interface dice:
991
992 @quotation
993 @code{side-position-interface}
994
995 Colocar un objeto víctima (este mismo) junto a otros objetos (el
996 soporte).  La propiedad @code{direction} significa dónde poner el
997 objeto víctima con relación al soporte (¿a la izquierda o a la
998 derecha, encima o debajo?)
999 @end quotation
1000
1001 @cindex relleno
1002 @noindent
1003 Debajo de esta descripción, la variable @code{padding} (relleno) se describe como
1004
1005 @quotation
1006 @table @code
1007 @item padding
1008 (dimensión, en espacios de pentagrama)
1009
1010 Añadir esta cantidad de espacio adicional entre objetos que están unos
1011 junto a otros.
1012 @end table
1013 @end quotation
1014
1015 Aumentando el valor de @code{padding}, podemos alejar la cifra de
1016 digitación de la cabeza de la nota.  La siguiente orden inserta un
1017 espacio en blanco de 3 espacios de pentagrama entre la nota y la
1018 digitación:
1019 @example
1020 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1021 @end example
1022
1023 Al insertar esta instrucción antes de que se haya creado el objeto
1024 Fingering, es decir, antes del @code{c2}, llegamos al siguiente
1025 resultado:
1026
1027 @lilypond[quote,relative=2,fragment,verbatim]
1028 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1029 c-2
1030 \stemUp
1031 f
1032 @end lilypond
1033
1034 En este caso, el contexto de este truco es @code{Voice}.  Este hecho
1035 se puede deducir también a partir de la referencia del programa, ya
1036 que la página dedicada al añadido @rinternals{Fingering_engraver} dice
1037
1038 @quotation
1039 El grabador Fingering_engraver es parte de los contextos: @dots{}
1040 @rinternals{Voice}
1041 @end quotation
1042
1043
1044
1045 @node Naming conventions
1046 @subsection Naming conventions
1047
1048 @ignore
1049 Another thing that is needed, is an overview of the various naming
1050 conventions:
1051
1052     scheme functions: lowercase-with-hyphens (incl. one-word
1053 names)
1054     scheme functions: ly:plus-scheme-style
1055     music events, music classes and music properties:
1056 as-scheme-functions
1057     Grob interfaces: scheme-style
1058     backend properties: scheme-style (but X and Y!)
1059     contexts (and MusicExpressions and grobs): Capitalized or
1060 CamelCase
1061     context properties: lowercaseFollowedByCamelCase
1062     engravers:
1063 Capitalized_followed_by_lowercase_and_with_underscores
1064
1065 Which of these are conventions and which are rules?
1066 Which are rules of the underlying language, and which are
1067 LP-specific?
1068 @end ignore
1069
1070 @node Modifying properties
1071 @section Modifying properties
1072
1073 @menu
1074 * Overview of modifying properties::
1075 * The set command::
1076 * The override command::
1077 * The tweak command::
1078 * set versus override::
1079 @end menu
1080
1081
1082 @node Overview of modifying properties
1083 @subsection Overview of modifying properties
1084
1085 Cada contexto es responsable de la creación de ciertos tipos de
1086 objetos gráficos.  Los ajustes que se usan para imprimir estos objetos
1087 también se almacenan por contexto.  Mediante la modificación de estos
1088 ajustes, se puede alterar la apariencia de los objetos.
1089
1090 La sintaxis de esto es
1091
1092 @example
1093 \override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1094 @end example
1095
1096 Aquí @var{nombre} es el nombre de un objeto gráfico, como @code{Stem}
1097 o @code{NoteHead}, y @var{propiedad} es una variable interna del
1098 sistema de formateo (@q{propiedad del grob} o @q{propiedad de
1099 disposición}).  Este último es un símbolo, y por ello debe ir
1100 precedido de un apóstrofo.  La subsección @ref{Modifying properties}
1101 explica cómo se deben cumplimentar los conceptos @var{nombre},
1102 @var{propiedad} y @var{valor}.  Aquí sólo nos ocuparemos de la
1103 funcionalidad des esta instrucción.
1104
1105 La instrucción
1106
1107 @verbatim
1108 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1109 @end verbatim
1110
1111 @noindent
1112 hace más gruesas las plicas (el valor predeterminado es 1.3, con el
1113 grosor de una línea del pentagrama como unidad).  Puesto que la
1114 instrucción especifica como contexto a @code{Staff}, sólo se aplica al
1115 pentagrama actual.  Otros pentagramas mantienen su aspecto normal.
1116 Aquí vemos la instrucción en pleno funcionamiento:
1117
1118 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1119 c4
1120 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1121 c4
1122 c4
1123 c4
1124 @end lilypond
1125
1126 La instrucción @code{\override} modifica la definición de la plica
1127 @code{Stem} dentro del pentagrama en curso @code{Staff}.  Después de
1128 que la instrucción se ha interpretado, todas las plicas se engrosan.
1129
1130 De manera análoga a @code{\set}, el argumento @var{contexto} se puede
1131 omitir, ocasionando que se utilice el contexto predeterminado
1132 @code{Voice}.  Al añadir @code{\once} se aplica el cambio durante un
1133 solo paso de tiempo.
1134
1135 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
1136 c4
1137 \once \override Stem #'thickness = #4.0
1138 c4
1139 c4
1140 @end lilypond
1141
1142 El @code{\override} se debe hacer antes de que el objeto se inicia.
1143 Por tanto, al alterar objetos @emph{Spanner} «de extensión» como
1144 ligaduras o barras, la instrucción @code{\override} se debe ejecutar
1145 en el momento en que se crea el objeto.  En este ejemplo:
1146
1147 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
1148 \override Slur #'thickness = #3.0
1149 c8[( c
1150 \override Beam #'thickness = #0.6
1151 c8 c])
1152 @end lilypond
1153
1154 @noindent
1155 la ligadura es más gruesa pero la barra no lo es.  Esto es así porque
1156 la instrucción para @code{Beam}, la barra, va después de que la barra
1157 se ha iniciado, y por ello no tiene ningún efecto.
1158
1159 De forma análoga a @code{\unset}, la instrucción @code{\revert} para
1160 un contexto deshace una instrucción @code{\override}; como con
1161 @code{\unset}, solamente afecta a los ajustes que se hicieron dentro
1162 del mismo contexto.  En otras palabras, el @code{\revert} del
1163 siguiente ejemplo no hace nada.
1164
1165 @example
1166 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
1167 \revert Staff.Stem #'thickness
1168 @end example
1169
1170 Algunas opciones «trucables» se llaman @q{subpropiedades} y residen
1171 dentro de las propiedades normales.  Para trucarlas, utilice
1172 instrucciones de la forma
1173
1174 @c leave this as a long long
1175 @example
1176 \override @var{context}.@var{name} #'@var{property} #'@var{subproperty} = #@var{value}
1177 @end example
1178
1179 @noindent
1180 tales como
1181
1182 @example
1183 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1184 @end example
1185
1186
1187 @seealso
1188 Referencia de funcionamiento interno:
1189 @rinternals{OverrideProperty},
1190 @rinternals{RevertProperty},
1191 @rinternals{PropertySet},
1192 @rinternals{Backend},
1193 @rinternals{All layout objects}.
1194
1195
1196 @knownissues
1197
1198 El «back-end» o motor de salida no es muy estricto en la comprobación
1199 de tipos de las propiedades de objetos.  Las referencias cíclicas en
1200 valores Scheme de propiedades pueden producir cuelgues o salidas
1201 abruptas, o las dos cosas.
1202
1203
1204 @node The set command
1205 @subsection The @code{\set} command
1206
1207 @cindex propiedades
1208 @funindex \set
1209 @cindex cambiar propiedades
1210
1211 Cada contexto puede tener distintas @emph{propiedades}, variables
1212 contenidas dentro de ese contexto.  Se pueden cambiar mientras dura el
1213 paso de interpretación.  Se consigue insertando la instrucción
1214 @code{\set} dentro de la música:
1215
1216 @example
1217 \set @var{contexto}.@var{propiedad} = #@var{valor}
1218 @end example
1219
1220 Por ejemplo:
1221 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1222 R1*2
1223 \set Score.skipBars = ##t
1224 R1*2
1225 @end lilypond
1226
1227 Estas instrucción salta los compases que no tienen notas.  El
1228 resultado es que los silencios multicompás se condensan.  El valor
1229 asignado es un objeto de Scheme.  En este caso, es @code{#t}, el valor
1230 booleano True o verdadero.
1231
1232 Si se omite el argumento @var{context}, entonces se utiliza el
1233 contexto actual de nivel más bajo (normalmente @code{ChordNames},
1234 @code{Voice} o @code{Lyrics}). En este ejemplo:
1235
1236 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1237 c8 c c c
1238 \set autoBeaming = ##f
1239 c8 c c c
1240 @end lilypond
1241
1242 @noindent
1243 el argumento @var{contexto} de la instrucción @code{\set} se omite,
1244 así pues el barrado automático se desactiva en la voz actual.  Observe
1245 que el contexto de nivel más bajo no siempre contiene la propiedad que
1246 queremos cambiar (por ejemplo, no tendrá ningún efecto intentar
1247 establecer un valor para la propiedad @code{skipBars} del contexto de
1248 nivel más bajo, en este caso @code{Voice}).
1249
1250 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1251 R1*2
1252 \set skipBars = ##t
1253 R1*2
1254 @end lilypond
1255
1256 Los contextos son jerárquicos, y si se ha especificado un contexto
1257 mayor, por ejemplo @code{Staff}, entonces el cambio se aplicaría
1258 también a todos los contextos @code{Voice} dentro del pentagrama
1259 actual.  El cambio se aplica @q{al vuelo}, durante la música, de
1260 manera que el ajuste sólo afecta al segundo grupo de corcheas.
1261
1262 @funindex \unset
1263
1264 También existe una instrucción @code{\unset}:
1265 @example
1266 \unset @var{contexto}.@var{propiedad}
1267 @end example
1268
1269 @noindent
1270 que elimina la definición de @var{propiedad}.  Esta instrucción
1271 elimina la definición solamente si está establecida dentro de
1272 @var{contexto}, de manera que
1273
1274 @example
1275 \set Staff.autoBeaming = ##f
1276 @end example
1277
1278 @noindent
1279 introduce un ajuste de la propiedad en el nivel de @code{Staff}.  El
1280 ajuste también se aplica a la @code{Voice} actual.  Sin embargo:
1281
1282 @example
1283 \unset Voice.autoBeaming
1284 @end example
1285
1286 @noindent
1287 no tiene ningúun efecto.  Para cancelar este ajuste, se debe
1288 especificar el @code{\unset} en el mismo nivel que el @code{\set}
1289 original.  Dicho de otra forma, para deshacer el efecto de
1290 @code{Staff.autoBeaming = ##f} se necesita
1291 @example
1292 \unset Staff.autoBeaming
1293 @end example
1294
1295 Como @code{\set}, el argumento @var{contexto} no se tiene que
1296 especificar para un contexto del nivel más bajo, por lo que los dos
1297 enunciados
1298
1299 @example
1300 \set Voice.autoBeaming = ##t
1301 \set autoBeaming = ##t
1302 @end example
1303
1304 @noindent
1305 son equivalentes.
1306
1307
1308 @cindex \once
1309 Los ajustes que se aplican solamente a un único paso de tiempo se
1310 pueden escribir con @code{\once}, por ejemplo en
1311
1312 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1313 c4
1314 \once \set fontSize = #4.7
1315 c4
1316 c4
1317 @end lilypond
1318
1319 la propiedad @code{fontSize} se deshace automáticamente después de la
1320 segunda nota.
1321
1322 En el manual de Referencia de funcionamiento interno hay una
1323 descripción completa de todas las propiedades de contexto disponibles,
1324 consulte
1325 @ifhtml
1326 @rinternals{Tunable context properties}.
1327 @end ifhtml
1328 @ifnothtml
1329 Traducción @expansion{} Propiedades de contexto modificables por el
1330 usuario.
1331 @end ifnothtml
1332
1333
1334
1335 @node The override command
1336 @subsection The @code{\override} command
1337
1338 Las instrucciones que modifican la salida tienen por lo general un
1339 aspecto como
1340
1341 @example
1342 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1343 @end example
1344
1345 @noindent
1346 Para construir este truco debemos determinar los siguientes datos:
1347
1348 @itemize
1349 @item el contexto: aquí @code{Voice}.
1350 @item el objeto de presentación: aquí @code{Stem}.
1351 @item la propiedad de presentación: aquí @code{thickness}.
1352 @item un valor adecuado: aquí @code{3.0}.
1353 @end itemize
1354
1355 Ciertas opciones ajustables se denominan @q{subpropiedades} y residen
1356 en el interior de las propiedades normales.  Para modificarlas utilice
1357 instrucciones de la forma
1358
1359 @example
1360 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1361 @end example
1362
1363 @cindex documentación interna
1364 @cindex buscar objetos gráficos
1365 @cindex gráficos, descripción de los objetos
1366 @cindex trucos
1367 @funindex \override
1368 @cindex interna, documentación
1369
1370 Para muchas propiedades, independientemente del tipo de datos de la
1371 propiedad, si se establece el valor de la propiedad a falso
1372 (@code{##f}) se producirá su desactivación, ocasionando que LilyPond
1373 ignore por completo dicha propiedad.  Esto es especialmente útil para
1374 «apagar» propiedades de grobs (objetos gráficos) que de otra manera
1375 causarína problemas.
1376
1377 Mostraremos a continuación cómo localizar esta información en el
1378 manual de notación y en la referencia de funcionamiento interno.
1379
1380
1381 @node The tweak command
1382 @subsection The @code{\tweak} command
1383
1384 @funindex \tweak
1385 @cindex trucar
1386
1387 En ocasiones es posible tomar un atajo para realizar el ajuste fino de
1388 los objetos gráficos.  Para objetos que reusultan directamente de un
1389 elemento de código de la entrada, puede usar la función @code{\tweak},
1390 por ejemplo
1391
1392 @lilypond[relative=2,verbatim]
1393 < c
1394   \tweak #'color #red
1395   d
1396   g
1397   \tweak #'duration-log #1
1398   a
1399 > 4
1400 -\tweak #'padding #8
1401 -^
1402 @end lilypond
1403
1404 @cindex chord, modifying one note in
1405
1406 Pero el uso principal de la instrucción @code{\tweak} es modificar
1407 solamente uno de varios elementos de notación que dan comienzo en el
1408 mismo momento musical, como las notas de un acorde, o corchetes de
1409 tresillo que empiezan al mismo tiempo.
1410
1411 Para ver una introducción a la sintaxis y los usos de la instrucción
1412 tweak, consulte @rlearning{Tweaking methods}.
1413
1414 La instrucción @code{\tweak} fija una propiedad en el objeto que viene
1415 a continuación de forma directa, sin necesidad de especificar el
1416 nombre del grob o el contexto.  Para que esto funcione, es necesario
1417 que la instrucción @code{\tweak} permanezca inmediatamente adyacente
1418 al objeto al que se aplica, después de que el archivo de entrada se ha
1419 convertido en un flujo musical.  Con frecuencia no es el caso, pues
1420 muchos elementos adicionales se insertan en la corriente musical de
1421 forma implícita.  Por ejemplo, cuando se procesa una nota que no forma
1422 parte de un acorde, LilyPond inserta implícitamente un evento
1423 @code{ChordEvent} antes de la nota, separando así el truco de la nota.
1424 Sin embargo, si los símbolos de acorde se sitúan cerca del truco y la
1425 nota, la instrucción @code{\tweak} viene después del @code{ChordEvent}
1426 en el flujo musical, permaneciendo así adyacente a la nota, y con la
1427 posibilidad de modificarla.
1428
1429 Así, esto funciona:
1430
1431 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1432 <\tweak #'color #red c>4
1433 @end lilypond
1434
1435 @noindent
1436 pero esto no funciona:
1437
1438 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1439 \tweak #'color #red c4
1440 @end lilypond
1441
1442 Si se colocan varios elementos similares en el mismo momento musical,
1443 la instrucción @code{\override} no se puede usar para modificar uno
1444 solo de ellos: aquí es donde se debe usar la instrucción
1445 @code{\tweak}.  Entre los elementos que pueden aparecer más de una vez
1446 en el mismo momento musical están los siguientes:
1447
1448 @c TODO expand to include any further uses of \tweak
1449 @itemize
1450 @item las cabezas de las notas de un acorde
1451 @item signos de articulación sobre la misma nota
1452 @item ligaduras de unión entre notas de un acorde
1453 @item corchetes de grupos especials que comienzan en el mismo momento
1454 @end itemize
1455
1456 @c TODO add examples of these
1457
1458 @noindent
1459 y se puede usar @code{\tweak} para modificar cualquier aparición
1460 específica de estos elementos.
1461
1462 Es de resaltar que la instrucción @code{\tweak} no se puede usar para
1463 modificar plicas, barras o alteraciones accidentales, porque éstos se
1464 generan más tarde por parte de las cabezas de nota, en vez de por
1465 elementos musicales que están en el flujo de entrada.  Ni se puede
1466 usar una instrucción @code{\tweak} para modificar claves o
1467 indicaciones de compás, ya que éstos están separados de cualquier
1468 instrucción @code{\tweak} precedente en el flujo de entrada a causa de
1469 la inserción automática de elementos adicionales necesarios para
1470 especificar el contexto.
1471
1472 Pero la instrucción @code{\tweak} se puede usar como alternativa a la
1473 instrucción @code{\override} para modificar estos elementos
1474 notacionales que no producen la adición de ningún elemento notacional
1475 implícito antes de ellos mismos en el flujo musical.  Por ejemplo, las
1476 ligaduras de expresión se pueden modificar de esta forma:
1477
1478 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1479 c-\tweak #'thickness #5 ( d e f)
1480 @end lilypond
1481
1482 También se pueden escribir varias instrucciones @code{\tweak} antes de
1483 un elemento notacional, y todas ellas le afectan:
1484
1485 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1486 c
1487 -\tweak #'style #'dashed-line
1488 -\tweak #'dash-fraction #0.2
1489 -\tweak #'thickness #3
1490 -\tweak #'color #red
1491  \glissando
1492 f'
1493 @end lilypond
1494
1495 El flujo musical que se genera a partir de una sección de un archivo
1496 de entrada, incluido cualquier elemento insertado automáticamente,
1497 puede examinarse, véase @ref{Displaying music expressions}.  Esto
1498 puede ser de utilidad en la determinación de lo que puede modificarse
1499 por medio de una instrucción @code{\tweak}.
1500
1501
1502 @seealso
1503 Manual de aprendizaje:
1504 @rlearning{Tweaking methods}.
1505
1506 Referencia de la notación:
1507 @ref{Displaying music expressions}.
1508
1509
1510 @knownissues
1511
1512 @cindex trucos en una variable
1513 La instrucción @code{\tweak} no se puede usar dentro de una variable.
1514
1515 @cindex trucos en la letra
1516 Las instrucciones @code{\tweak} no se pueden usar dentro del modo @code{\lyricmode}.
1517
1518 @cindex trucar puntos de control
1519 @cindex control, trucar puntos de
1520
1521 La instrucción @code{\tweak} no se puede usar para modificar los
1522 puntos de control de una única ligadura entre varias dentro de un
1523 acorde, aparte de la primera que aparece en el archivo de entrada.
1524
1525 @node set versus override
1526 @subsection @code{\set} vs. @code{\override}
1527
1528 Hemos visto dos formas de cambiar las propiedades: @code{\set} y
1529 @code{\override}.  De hecho, en realidad existen dos clases diferentes
1530 de propiedades.
1531
1532 Los contextos pueden tener propiedades, que por lo general reciben
1533 nombres en @code{mayúsculasDeCamello}.  Principalmente controlan la
1534 traducción de la música a la notación, p.ej. @code{localKeySignature}
1535 (para determinar si hay que imprimir las alteraciones accidentales),
1536 @code{measurePosition} (para determinar cuándo imprimir una línea
1537 divisoria).  Las propiedades de contexto pueden ver modificado su
1538 valor con el tiempo según se interpreta una pieza de música;
1539 @code{measurePosition} es un ejemplo obvio de esto.  Las propiedades
1540 de contexto se modifican con @code{\set}.
1541
1542 Hay un tipo especial de propiedad de contexto: la descripción del
1543 elemento.  Estas propiedades reciben nombres en
1544 @code{MayúsculasDeCamello} (comenzando en letra mayúscula).  Contienen
1545 los @q{ajustes por defecto} para dicho elemento gráfico como una lista
1546 asociativa.  Consulte @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} para ver qué
1547 tipos de ajustes hay.  Las descripciones de los elementos se pueden
1548 modificar con @code{\override}.
1549
1550 Realmente, @code{\override} es un atajo;
1551
1552 @example
1553 \override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1554 @end example
1555
1556 @noindent
1557 es más o menos equivalente a
1558
1559 @c  leave this long line -gp
1560 @example
1561 \set @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #(cons (cons '@var{propiedad} @var{valor}) <valor previo de @var{contexto})
1562 @end example
1563
1564 El valor de @code{contexto} (la lista-a) se usa para da un valor
1565 inicial a las propiedades de los objetos gráficos individuales.  Los
1566 objetos gráficos también tienen propiedades, que reciben nombres en el
1567 estilo de Scheme, con @code{palabras-con-guiones}.  Los valores de las
1568 propiedades de objetos gráficos cambian durante el proceso de
1569 formateo: el formateo básicamente consiste en calcular las propiedades
1570 utilizando funciones de callback.
1571
1572 @code{fontSize} es una propiedad especial: equivale a escribir
1573 @code{\override ... #'font-size} para todos los objetos pertinentes.
1574 Al ser éste un cambio muy común, se creó la propiedad especial
1575 (modificada con @code{\set}).
1576
1577
1578 @node Useful concepts and properties
1579 @section Useful concepts and properties
1580
1581
1582 @menu
1583 * Input modes::
1584 * Direction and placement::
1585 * Distances and measurements::
1586 * Staff symbol properties::
1587 * Spanners::
1588 * Visibility of objects::
1589 * Line styles::
1590 * Rotating objects::
1591 @end menu
1592
1593 @node Input modes
1594 @subsection Input modes
1595
1596 La forma en que se interpreta la notación conenida dentro de un
1597 archivo de entrada, está determinada por el modo de entrada en curso.
1598
1599 @strong{Modo de acordes}
1600
1601 Se activa con la instrucción @code{\chordmode} y produce que la
1602 entrada se interprete con al sintaxis de la notación de acordes, véase
1603 @ref{Chord notation}.  Los acordes se imprimen como notas sobre un
1604 pentagrama.
1605
1606 El modo de acordes se activa también con la instrucción
1607 @code{\chords}.  Esto crea también un contexto @code{ChordNames} nuevo
1608 y produce que el código que sigue se interprete conla sintaxis de la
1609 notación de acordes y se imprima como nombres de acorde dentro del
1610 contexto @code{ChordNames}, véase @ref{Printing chord names}.
1611
1612 @strong{Modo de percusión}
1613
1614 Se activa con la instrucción @code{\drummode} y produce que el código
1615 de entrada se interprete con la sintaxis de la notación de percusión,
1616 véase @ref{Basic percussion notation}.
1617
1618 El modo de percusión también se activa con la instrucción
1619 @code{\drums}.  También crea un contexto @code{DrumStaff} nuevo y hace
1620 que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la notación
1621 de percusión y se imprima como símbolos de percusión sobre un
1622 pentagrama de percusión, véase @ref{Basic percussion notation}.
1623
1624 @strong{Modo de cifras}
1625
1626 Se activa con la instrucción @code{\figuremode} y hace que el código
1627 de entrada se interprete con la sintaxis del bajo cifrado, véase
1628 @ref{Entering figured bass}.
1629
1630 El modo de cifrase también se activa con la instrucción
1631 @code{\figures}.  También crea un contexto de @code{FiguredBass} nuevo
1632 y hace que el código que viene a continuación se interprete con la
1633 sintaxis del bajo cifrado y se imprima como símbolos de bajo cifrado
1634 dentro del contexto @code{FiguredBass}, véase @ref{Introduction to
1635 figured bass}.
1636
1637 @strong{Modos de traste y tablatura}
1638
1639 No existen modos de entrada especiales para introducir símibolos de
1640 trastes y de tablatura.
1641
1642 Para crear diagramas de trastes, escriba las notas o acordes en el
1643 modo de notas e imprímalos dentro de un contexto @code{TabStaff},
1644 véase @ref{Default tablatures}.
1645
1646 Para crear diagramas de trastes encima de un pentagrama, escríbalos
1647 como elementos de marcado encima de las notas utilizando la
1648 instrucción @code{\fret-diagram}, véase @ref{Fret diagram markups}.
1649
1650 @strong{Modo de letra}
1651
1652 Se activa con la instrucción @code{\lyricmode}, y hace que la entrada
1653 se interprete como sílabas de la letra de la canción con duraciones
1654 opcionales y modificadores de letra asociados, véase @ref{Vocal
1655 music}.
1656
1657 El modo de letra también se habilita con la instrucción
1658 @code{\addlyrics}.  Esto también crea un contexto @code{Lyrics} nuevo
1659 y una instrucción @code{\lyricsto} implícita que asocia la letra que
1660 viene a continuación con la música precedente.
1661
1662 @strong{Modo de marcado}
1663
1664 Se activa con la instrucción @code{\markup}, y hace que la entrada se
1665 interprete con la sintaxis del marcado, véase @ref{Text markup
1666 commands}.
1667
1668 @c silly work-around for texinfo broken-ness
1669 @c (@strong{Note...} causes a spurious cross-reference in Info)
1670 @b{Modo de notas}
1671
1672 Es el modo predeterminado o se puede activar con la instrucción
1673 @code{\notemode}.  La entrada se interpreta como alturas, duraciones,
1674 marcado, etc. y se imprime como notación musical sobre un pentagrama.
1675
1676 Normalmente no es necesario especificar el modo de notas de forma
1677 explícita, pero puede ser útil hacerlo en ciertas situaciones, por
1678 ejemplo si estamos en el modo de letra, en el modo de acordes o en
1679 otro modo y queremos insertar algo que solamente se puede hacer con la
1680 sintaxis del modo de notas.
1681
1682 Por ejemplo, para insertar indicaciones dinámicas para las estrofas de
1683 una pieza coral es necesario entrar en el modo de notas para poder
1684 interpretar dichas indicaciones:
1685
1686 @lilypond[verbatim,relative=2,quote]
1687 { c4 c4 c4 c4 }
1688 \addlyrics {
1689   \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic f 1. } }
1690   To be sung loudly
1691 }
1692 \addlyrics {
1693   \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic p 2. } }
1694   To be sung quietly
1695 }
1696 @end lilypond
1697
1698
1699
1700 @node Direction and placement
1701 @subsection Direction and placement
1702
1703 Al tipografiar música, la dirección y colocación de muchos elementos
1704 es cuestión de elección.  Por ejemplo, las plicas de las notas se
1705 pueden dirigir hacia arriba o hacia abajo; la letra, las indicaciones
1706 dinámicas y otras marcas expresivas se pueden colocar encima o debajo
1707 del pentagrama; el texto se pude alinear a la izquierda, a la derecha
1708 o centrado; etc.  La mayoría de estas elecciones pueden dejarse que
1709 LilyPond las determine automáticamente, pero en ciertos casos puede
1710 ser deseable forzar una dirección o colocación concreta.
1711
1712 @strong{Acciones predeterminadas}
1713
1714 De forma predeterminada algunas direcciones siempre son hacia arriba o
1715 siempre hacia abajo (p. ej. los matices o el calderón), mientras que
1716 otras cosas pueden alternar entre arriba y abajo en función de la
1717 dirección de las plicas (como las ligaduras o los acentos).
1718
1719 @c TODO Add table showing these
1720
1721 @strong{Disposición de contexto}
1722
1723 Los contextos se colocan dentro de un sistema de arriba a abajo en el
1724 orden en que se encuentran.  Sin embargo, observe que se crea un
1725 contexto implícitamente si se encuentra una instrucción cuando no está
1726 disponible un contexto apropiado para contenerla.
1727
1728 @c TODO Add example ?
1729
1730 Se pude cambiar el orden predeterminado en que los contextos se
1731 presentan, véase @ref{Aligning contexts}
1732
1733 @strong{Indicadores de dirección de las articulaciones}
1734
1735 Al añadir articulaciones a notas se puede omitir normalmente el
1736 indicador de dirección, @code{^} (que significa @qq{arriba}), @code{_}
1737 (que significa @qq{abajo}) o @code{-} (que significa @qq{usar la
1738 dirección predeterminada}), en cuyo caso se supone el perdeterminado
1739 @code{-}.  Pero se necesita un indicador de dirección @strong{always}
1740 antes de:
1741
1742 @itemize
1743 @item las instrucciones @code{\tweak}
1744 @item las instrucciones @code{\markup}
1745 @item las instrucciones @code{\tag}
1746 @item los marcados de cadena, p.ej. -"cadena"
1747 @item las instrucciones de digitación, p.ej. @code{-1}
1748 @item las abreviaturas de articulación, p.ej. @code{-.}, @code{->}, @code{--}
1749 @end itemize
1750
1751 @strong{La propiedad de dirección}
1752
1753 La posición o dirección de muchos objetos de presentación está
1754 controlada por la propiedad @code{direction}.
1755
1756 El valor de la propiedad @code{direction} se puede establecer al valor
1757 @code{1}, con el significado de @qq{hacia arriba} o @qq{encima}, o a
1758 @code{-1}, con el significado de @qq{hacia abajo} o @qq{debajo}.  Se
1759 pueden usar los símbolos @code{UP} y @code{DOWN} en sustitución de
1760 @code{1} y @code{-1} respectivamente.  La dirección predeterminada se
1761 puede especificar estableciendo @code{direction} a @code{0} ó a
1762 @code{CENTER}.  De forma alternativa, en muchos casos existen
1763 instrucciones predefinidas para especificar la dirección.  Todas ellas
1764 son de la forma:
1765
1766 @noindent
1767 @code{\xxxUp}, @code{xxxDown}, @code{xxxNeutral}
1768
1769 @noindent
1770 donde @code{xxxNeutral} significa @qq{utilizar la dirección
1771 predeterminada}.  Véase @rlearning{Within-staff objects}.
1772
1773 En alguna que otra ocasión, con el único ejemplo usual del arpegio, el
1774 valor de la propiedad @code{direction} especifica si el objeto se debe
1775 colocar a la izquierda o a la derecha del objeto padre.  En este caso
1776 @code{-1} ó @code{LEFT} significan @qq{a la izquierda} y @code{1} ó
1777 @code{RIGHT} significan @qq{a la derecha}.  @code{0} ó @code{CENTER}
1778 significan @qq{utilizar la dirección predeterminada}, como antes.
1779
1780
1781 @node Distances and measurements
1782 @subsection Distances and measurements
1783
1784 @cindex distances, absolute
1785 @cindex distances, scaled
1786
1787 @funindex \mm
1788 @funindex \cm
1789 @funindex \in
1790 @funindex \pt
1791
1792 Las distancias en LilyPond son de dos tipos: absolutas y escaladas.
1793
1794 Las distancias absolutas se usan para especificar márgenes, sangrados
1795 y otros detalles de diseño de página, y de forma predeterminada se
1796 especifican en milímetros.  Las distancias se pueden especificar en
1797 otras unidades escribiendo después de la cifra indicativa de la
1798 cantidad, @code{\mm}, @code{\cm}, @code{\in}@tie{}(pulgadas), o
1799 @code{\pt}@tie{}(puntos, 1/72.27 pulgadas).  Las distancias de diseño
1800 de página se pueden especificar también en unidades escalables (véase
1801 el párrafo siguiente) adjuntando @code{\staff-space} a la cantidad.
1802 La disposición de página se describe en detalle en @ref{Page
1803 formatting}.
1804
1805 Las distancias escaladas siempre se especifican en unidades de un
1806 espacio del pentagrama o, más raramente, medio espacio del pentagrama.
1807 El espacio de pentagrama es la distancia entre dos líneas del
1808 pentagrama adyacentes.  El valor predeterminado se puede cambiar
1809 globalmente fijando el tamaño global del pentagrama, o se puede
1810 sobreescribir localmente cambiando la propiedad @code{staff-space} del
1811 objeto @code{StaffSymbol}.  Las distancias escaladas se escalan
1812 automáticamente con cualquier cambio al tamaño global del pentagrama o
1813 a la propiedad @code{staff-space} del objeto @code{StaffSymbol}, pero
1814 las fuentes tipográficas se escalan solamente con los cambios
1815 efectuados al tamaño global del pentagrama.  Así, el tamaño global del
1816 pentagrama posibilita la fácil variación del tamaño general de una
1817 partitura impresa.  Para ver los métodos de establecimiento del tamaño
1818 global del pentagrama, véase @ref{Setting the staff size}.
1819
1820 @funindex magstep
1821
1822 Si se necesita dibujar sólo una sección de una partitura a una escala
1823 distinta, por ejemplo una sección ossia o una nota al pie, no se puede
1824 simplemente cambiar el tamaño global del pentagrama porque esto
1825 afectaría a toda la partitura.  En tales casos, el cambio de tamaño se
1826 hace sobreescribiendo tanto la propiedad @code{staff-space} de
1827 @code{StaffSymbol} como el tamaño de las fuentes tipográficas.  Está a
1828 nuestra disposición una función de Scheme, @code{magstep}, para
1829 convertir de un cambio en el tamaño de la fuente al cambio equivalente
1830 en @code{staff-space}.  Para ver una explicación y un ejemplo de su
1831 utilización, consulte @rlearning{Length and thickness of objects}.
1832
1833
1834 @seealso
1835 Manual de aprendizaje:
1836 @rlearning{Length and thickness of objects}.
1837
1838 Referencia de la notación:
1839 @ref{Page formatting},
1840 @ref{Setting the staff size}.
1841
1842
1843 @node Staff symbol properties
1844 @subsection Staff symbol properties
1845
1846 @cindex ajuste del símbolo del pentagrama
1847 @cindex dibujar el símbolo del pentagrama
1848 @cindex pentagrama, establecer el símbolo del
1849
1850 @c TODO Extend or remove this section.  See also NR 1.6.2 Staff symbol
1851 @c      Need to think of uses for these properties.  Eg 'line-positions
1852 @c      is used in a snippet to thicken centre line.
1853 @c      If retained, add @ref to here in 1.6.2  -td
1854
1855 Se puede definir al mismo tiempo la posición vertical de las líneas de
1856 la pauta y el número de líneas de la misma.  Como muestra el siguiente
1857 ejemplo, las posiciones de las notas no están influidas por las
1858 posiciones de las líneas de la pauta.
1859
1860 @warning{La propiedad @code{'line-positions} sobreescribe a la
1861 propiedad @code{'line-count}.  El número de líneas de la pauta está
1862 definido implícitamente por el número de elementos de la lista de
1863 valores de @code{'line-positions}.}
1864
1865 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1866 \new Staff \with {
1867   \override StaffSymbol #'line-positions = #'(7 3 0 -4 -6 -7)
1868 }
1869 { a4 e' f b | d1 }
1870 @end lilypond
1871
1872 Se puede modificar la anchura de la pauta.  Las unidades son espacios
1873 de pentagrama.  El espaciado de los objetos dentro del pentagrama no
1874 resulta afectado por este ajuste.
1875
1876 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1877 \new Staff \with {
1878   \override StaffSymbol #'width = #23
1879 }
1880 { a4 e' f b | d1 }
1881 @end lilypond
1882
1883
1884 @node Spanners
1885 @subsection Spanners
1886
1887 Muchos objetos de notación musical abarcan varias notas o incluso
1888 varios compases.  Son ejemplos los crescendi, trinos, corchetes de
1889 grupo especial y corchetes de primera y segunda vez.  Estos objetos se
1890 llaman @qq{spanners} u «objetos de extensión», y tienen propiedades
1891 especiales para controlar su apariencia y comportamiento.  Algunas de
1892 estas propiedades son comunes a todos los objetos de extensión; otras
1893 se limitan a un subconjunto de los extensores.
1894
1895 Todos los objetos de extensión contemplan el interface
1896 @code{spanner-interface}.  Algunos, básicamente aquellos que trazan
1897 una línea recta entre los dos objetos, contemplan también el interface
1898 @code{line-spanner-interface}.
1899
1900 @unnumberedsubsubsec Using the @code{spanner-interface}
1901
1902 Este interface proporciona dos propiedades que se aplican a varios
1903 extensores.
1904
1905 @strong{@i{La propiedad @code{minimum-length}}}
1906
1907 La longitud mínima del objeto de extensión se pesoecifica a través de
1908 la propiedad @code{minimum-length}.  Su aumento suele producir el
1909 efecto necesario de aumentar el espaciado de las notas entre los dos
1910 puntos extremos.  Sin embargo, esta sobreescritura no tiene ningún
1911 efecto sobre muchos extensores, pues su longitud está determinada por
1912 otras consideraciones.  Más abajo se muestran algunos ejemplos de
1913 dónde es efectiva.
1914
1915 @ignore
1916 Works for:
1917   Tie
1918   MultiMeasureRest
1919   Hairpin
1920   Slur
1921   PhrasingSlur
1922
1923 Works as long as callback is made:
1924   Glissando
1925   Beam
1926
1927 Works not at all for:
1928   LyricSpace
1929   LyricHyphen
1930   LyricExtender
1931   TextSpanner
1932   System
1933
1934 @end ignore
1935
1936 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
1937 a~a
1938 a
1939 % increase the length of the tie
1940 -\tweak #'minimum-length #5
1941 ~a
1942 @end lilypond
1943
1944 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
1945 a1
1946 \compressFullBarRests
1947 R1*23
1948 % increase the length of the rest bar
1949 \once \override MultiMeasureRest #'minimum-length = #20
1950 R1*23
1951 a1
1952 @end lilypond
1953
1954 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
1955 a \< a a a \!
1956 % increase the length of the hairpin
1957 \override Hairpin #'minimum-length = #20
1958 a \< a a a \!
1959 @end lilypond
1960
1961 Esta sobreescritura se puede usar también para aumentar la longitud de
1962 las ligaduras de expresión y de fraseo:
1963
1964 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
1965 a( a)
1966 a
1967 -\tweak #'minimum-length #5
1968 ( a)
1969
1970 a\( a\)
1971 a
1972 -\tweak #'minimum-length #5
1973 \( a\)
1974 @end lilypond
1975
1976 Para algunos objetos de preesentación, la propiedad
1977 @code{minimum-length} es efectiva sólo si se llama explícitamente al
1978 procedimiento @code{set-spacing-rods}.  Para hacerlo, se debe fijar la
1979 propiedad @code{springs-and-rods} al valor
1980 @code{ly:spanner::set-spacing-rods}.  Por ejemplo, la longitud mínima
1981 de un glissando no tiene efecto a no ser que se establezca la
1982 propiedad @code{springs-and-rods}:
1983
1984 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1985 % default
1986 e \glissando c'
1987
1988 % not effective alone
1989 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
1990 e, \glissando c'
1991
1992 % effective only when both overrides are present
1993 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
1994 \once \override Glissando #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
1995 e, \glissando c'
1996 @end lilypond
1997
1998 Lo mismo se puede decir del objeto @code{Beam}:
1999
2000 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2001 % not effective alone
2002 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2003 e8 e e e
2004
2005 % effective only when both overrides are present
2006 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2007 \once \override Beam #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2008 e8 e e e
2009 @end lilypond
2010
2011 @strong{@i{The @code{to-barline} property}}
2012
2013 La segunda propiedad útil del @code{spanner-interface} es
2014 @code{to-barline}.  De forma predeterminada tiene el valor cierto,
2015 haciendo que los reguladores y otros objetos de extensión que terminan
2016 sobre la primera nota de un compás, en vez de eso terminen en la línea
2017 divisoria inmediatamente precedente.  Si se establece al valor falso,
2018 el extensor llegará más allá de la barra de compás y terminará
2019 excatamente sobre la nota:
2020
2021 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2022 a \< a a a a \! a a a \break
2023 \override Hairpin #'to-barline = ##f
2024 a \< a a a a \! a a a
2025 @end lilypond
2026
2027 Esta propiedad no es efectiva para todos los extensores.  Por ejemplo,
2028 su establecimiento a @code{#t} no tienen ningún efecto sobre las
2029 ligaduras de expresión o de fraseo, o sobre otros extensores para los
2030 que terminar en la barra de compás no tendría ningún significado.
2031
2032 @unnumberedsubsubsec Using the @code{line-spanner-interface}
2033
2034 Entre los objetos que contemplan el interface
2035 @code{line-spanner-interface} se encuentran
2036
2037 @itemize
2038 @item @code{DynamicTextSpanner}
2039 @item @code{Glissando}
2040 @item @code{TextSpanner}
2041 @item @code{TrillSpanner}
2042 @item @code{VoiceFollower}
2043 @end itemize
2044
2045 La rutina responsable de dibujar los sellos de estos extensores es
2046 @code{ly:line-interface::print}.  esta rutina determina la
2047 localización exacta de los dos puntos extremos y traza una línea entre
2048 ellos, en el estilo solicitado.  Las posiciones de los dos puntos
2049 extremos del extensor se calculan al vuelo, pero es posible
2050 sobreescribir sus coordenadas Y.  Las propiedades que se deben
2051 especificar están anidadas a dos niveles de profundidad en la
2052 jerarquía de propiedades, pero la sintaxis de la instrucción
2053 @code{\override} es bastante sencilla:
2054
2055 @lilypond[relative=2,quote,verbatim]
2056 e2 \glissando b
2057 \once \override Glissando #'(bound-details left Y) = #3
2058 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
2059 e2 \glissando b
2060 @end lilypond
2061
2062 Las unidades para la propiedad @code{Y} son @code{staff-space}s,
2063 siendo el punto del cero la línea central del pentagrama.  Para el
2064 glissando, esto es el valor de @code{Y} en la coordenada X que
2065 corresponde al punto central de cada cabeza de nota si nos imaginamos
2066 que la línea se extiende hasta allí.
2067
2068 Si no está fijado @code{Y}, su valor se calcula a partir de la
2069 posición vertical del punto de anclaje correspondiente del extensor.
2070
2071 En caso de salto de línea, los valores para los puntos extremos se
2072 especifican por las sub-listas @code{left-broken} y
2073 @code{right-broken} de @code{bound-details}.  Por ejemplo:
2074
2075 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,fragment]
2076 \override Glissando #'breakable = ##t
2077 \override Glissando #'(bound-details right-broken Y) = #-3
2078 c1 \glissando \break
2079 f1
2080 @end lilypond
2081
2082 Un número de propiedades adicionales de las sub-listas @code{left} y
2083 @code{right} de la propiedad @code{bound-details} se pueden
2084 especificar de la misma forma que @code{Y}:
2085
2086 @table @code
2087 @item Y
2088 Establece la coordenada Y del punto extremo, en desplazamientos de
2089 @code{staff-space}s desde la línea central del pentagrama.  De forma
2090 predeterminada es el centro del objeto ancla, y así un glissando
2091 apunta al centro vertical de la cabeza de la nota.
2092
2093 Para extensores horizontales como los extensores de texto y los
2094 trinos, está inamoviblemente codificado como 0.
2095
2096 @item attach-dir (dirección de anclaje)
2097 Determina dónde comienza y termina la línea en la dirección X, con
2098 relación al objeto ancla.  Sí, un valor de @code{-1} (o @code{LEFT},
2099 izquierda) hace que la línea comienze o termine en el lado izquierdo
2100 de la cabeza de la nota a la que está anclado.
2101
2102 @item X
2103 Es la coordenada X absoluta del punto extremo.  Se suele calcular al
2104 vuelo, y su sobreescritura no tiene un efecto útil.
2105
2106 @item stencil (sello)
2107 Los extensores de línea pueden tener símbolos al comienzo o al final,
2108 lo que está contenido en esta sub-propiedad.  Esto es para uso
2109 interno; se recomienda en su lugar el uso de @code{text}.
2110
2111 @item text (texto)
2112 Es un elemento de marcado que se evalúa para dar lugar al sello.  Se
2113 usa para escribir @i{cresc.}, @i{tr} y otros textos sobre los objetos
2114 de extensión horizontales.
2115
2116 @lilypond[quote,ragged-right,fragment,relative=2,verbatim]
2117 \override TextSpanner #'(bound-details left text)
2118    = \markup { \small \bold Slower }
2119 c2\startTextSpan b c a\stopTextSpan
2120 @end lilypond
2121
2122 @item stencil-align-dir-y (alineación del sello en y)
2123 @item stencil-offset (desplazamiento del sello)
2124 Si no se modifican uno u otro, el sello se coloca sencillamente en el
2125 punto extremo, centrado sobrer la línea, como viene definido por las
2126 subpropiedades @code{X} e @code{Y}.  Si se fijan
2127 @code{stencil-align-dir-y} o @code{stencil-offset} se moverá el
2128 símbolo del borde verticalmente con relación al extremo de la línea:
2129
2130 @lilypond[relative=1,fragment,verbatim]
2131 \override TextSpanner
2132   #'(bound-details left stencil-align-dir-y) = #-2
2133 \override TextSpanner
2134   #'(bound-details right stencil-align-dir-y) = #UP
2135
2136 \override TextSpanner
2137   #'(bound-details left text) = #"ggg"
2138 \override TextSpanner
2139   #'(bound-details right text) = #"hhh"
2140 c4^\startTextSpan c c c \stopTextSpan
2141 @end lilypond
2142
2143 Observe que los valores negativos mueven el texto @emph{hacia arriba},
2144 al contrario de lo que podríoa esperarse, pues el valor de @code{-1} o
2145 @code{DOWN} (abajo) significa alinear el bborde @emph{inferior} del
2146 texto con la línea de extensión.  Un valor de @code{1} o @code{UP}
2147 (arriba) alinea el borde superior del texto con la línea extensora.
2148
2149 @item arrow (flecha)
2150 Al establecer esta sub-propiedad a @code{#t} se produce una punta de
2151 flecha en el extremo de la línea.
2152
2153 @item padding (relleno)
2154 Esta sub-propiedad controla el espacio entre el punto extremo
2155 especificado de la línea y el extremo real.  Sin relleno, un glissando
2156 empezaría y terminaría en el centro de la cabeza de las notas.
2157
2158 @end table
2159
2160 La función musical @code{\endSpanners} finaliza de forma prematura el
2161 extensor que comienza sobre la nota que sigue inmediatamente a
2162 continuación.  Se termina después de una nota exactamente, o en la
2163 siguiente barra de compás si @code{to-barline} es verdadero y se
2164 produce una divisoria antes de la siguiente nota.
2165
2166 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2,fragment]
2167 \endSpanners
2168 c2 \startTextSpan c2 c2
2169 \endSpanners
2170 c2 \< c2 c2
2171 @end lilypond
2172
2173 Si se usa @code{\endSpanners} no es necesario cerrar \startTextSpan
2174 con \stopTextSpan, ni cerrar los reguladores con @code{\!}.
2175
2176
2177 @seealso
2178 Referencia de funcionamiento interno:
2179 @rinternals{TextSpanner},
2180 @rinternals{Glissando},
2181 @rinternals{VoiceFollower},
2182 @rinternals{TrillSpanner},
2183 @rinternals{line-spanner-interface}.
2184
2185
2186 @node Visibility of objects
2187 @subsection Visibility of objects
2188
2189 @cindex objetos, visibilidad de
2190 @cindex grobs, visibilidad de
2191 @cindex visibilidad de los objetos
2192
2193 Hay cuatro formas principales en que se puede controlar la visibilidad
2194 de los objetos de presentación: se puede eliminar su sello, se pueden
2195 volver transparentes, se pueden pintar de blanco, o se puede
2196 sobreescribir su propiedad @code{break-visibility}.  Las tres primeras
2197 se aplican a todos los objetos de presentación; la última sólo a unos
2198 pocos: los objetos @emph{divisibles}.  El Manual de aprendizaje
2199 introduce estas cuatro técnicas, véase @rlearning{Visibility and color
2200 of objects}.
2201
2202 Hay también algunas otras técnicas que son específicas de ciertos
2203 objetos de presentación.  Se estudian bajo Consideraciones especiales.
2204
2205 @menu
2206 * Removing the stencil::
2207 * Making objects transparent::
2208 * Painting objects white::
2209 * Using break-visibility::
2210 * Special considerations::
2211 @end menu
2212
2213
2214 @node Removing the stencil
2215 @unnumberedsubsubsec Removing the stencil
2216
2217 @cindex sello, eliminar
2218
2219 Todo objeto de presentación tiene una propiedad stencil (sello).  De
2220 forma predeterminada está establecida a la función específica que
2221 dibuja ese objeto.  Se se sobreescribe eesta propiedad a @code{#f} no
2222 se llama a ninguna función y el objeto no se dibuja.  La acción
2223 predeterminada se puede recuperar con @code{\revert}.
2224
2225 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
2226 a1 a
2227 \override Score.BarLine #'stencil = ##f
2228 a a
2229 \revert Score.BarLine #'stencil
2230 a a a
2231 @end lilypond
2232
2233 @node Making objects transparent
2234 @unnumberedsubsubsec Making objects transparent
2235
2236 @cindex transparentes, hacer los objetos
2237
2238 Todo objeto de presentación tiene una propiedad transparent
2239 (transparente) que de forma predeterminada está establecida a
2240 @code{#f}.  Si se fija a @code{#t} el objeto aún ocupa espacio pero es
2241 invisible.
2242
2243 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2244 a4 a
2245 \once \override NoteHead #'transparent = ##t
2246 a a
2247 @end lilypond
2248
2249 @node Painting objects white
2250 @unnumberedsubsubsec Painting objects white
2251
2252 @cindex objetos, coloreado de
2253 @cindex coloreado de objetos
2254 @cindex capas
2255 @cindex impresión, orden de
2256 @cindex sobreescritura de objetos
2257 @cindex objetos, sobreescritura de
2258 @cindex grobs, sobreescritura de
2259
2260 Todo objeto de presentación tiene una propiedad de color que de forma
2261 predeterminada está establecida a @code{black} (negro).  Si se
2262 sobreescribe a @code{white} (blanco) el objeto será indistinguible del
2263 fondo blanco.  Sin embargo, si el objeto cruza a otros objetos, el
2264 color de los puntos de cruce queda determinado por el orden en que se
2265 dibujan estos objetos, lo que puede dejar una imagen fantasma del
2266 objeto blanco, como puede verse aquí:
2267
2268 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2269 \override Staff.Clef #'color = #white
2270 a1
2271 @end lilypond
2272
2273 Se puede evitar esto cambiando el orden de impresión de los objetos.
2274 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{layer}
2275 (capa) que se debe establecer a un valor entero.  Los objetos con el
2276 valor de @code{layer} más bajo se dibujan primero, después se dibujan
2277 los objetos con valores progresivamente mayores, y así los objetos con
2278 valores más altos se dibujan encima de los que tienen valores más
2279 bajos.  De forma predeterminada, casi todos los objetos tienen
2280 asignado un valor @code{layer} de @code{1}, aunque algunos objetos,
2281 entre ellos el pentagrama y las líneas divisorias, @code{StaffSymbol}
2282 y @code{BarLine}, tienen asignado un calor de @code{0}.  El orden de
2283 impresión de los objetos con el mismo valor de @code{layer} es
2284 indeterminado.
2285
2286 En el ejemplo de arriba, la clave blanca, con un valor @code{layer}
2287 predeterminado de @code{1}, se dibuja después de las líneas del
2288 pentragrama (valor @code{layer} predeterminado de @code{0}),
2289 sobreimpresionándolas.  Para cambiarlo, se debe dar al objeto
2290 @code{Clef} un valor de @code{layer} más bajo, digamos @code{-1}, para
2291 que se dibuje antes:
2292
2293 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2294 \override Staff.Clef #'color = #white
2295 \override Staff.Clef #'layer = #-1
2296 a1
2297 @end lilypond
2298
2299 @node Using break-visibility
2300 @unnumberedsubsubsec Using break-visibility
2301
2302 @c TODO Add making other objects breakable
2303
2304 @cindex break-visibility
2305
2306 Casi todos los objetos de presentación se imprimen una sola vez, pero
2307 algunos como las líneas divisorias, claves, indicaciones de compás y
2308 armaduras de tonalidad, se pueden tener que imprimir dos veces cuando
2309 se produce un salto de línea : una vez al final de la línea y otra al
2310 comienzo de la siguiente.  Estos objetos reciben el nombre de
2311 @emph{divisibles}, y tienen una propiedad, @code{break-visibility}
2312 (visibilidad en el salto), para controlar su visibilidad en las tres
2313 posiciones en que pueden aparecer: al comienzo de una línea, dentro de
2314 la línea si se produce un cambio, y al final de la línea si el cambio
2315 se produce en ese lugar.
2316
2317 Por ejemplo, la indicación de compás se imprime de forma
2318 predeterminada al comienzo de la primera línea y en ningún otro lugar
2319 a no ser que cambie, en cuyo caso se imprime en el punto en que se
2320 produce el cambio.  Si este cambio se produce al final de una línea,
2321 la nueva indicación de compás se imprime al principio de la línea
2322 siguiente y también al final de la línea anterior como indicación de
2323 precaución.
2324
2325 Este comportamiento se controla por medio de la propiedad
2326 @code{break-visibility}, que se explica en
2327 @c Leave this ref on a newline - formats incorrectly otherwise -td
2328 @rlearning{Visibility and color of objects}.  Esta propiedad toma un
2329 vector de tres valores booleanos que, por orden, determinan si el
2330 objeto se imprime al final, dentro, o al principio de la línea.  O,
2331 para ser más exactos: antes del salto de línea, si no hay salto, o
2332 después del salto.
2333
2334 Como alternativa se puede especificar cualquiera de las ocho
2335 combinaciones mediante funciones predefinidas cuya definición está en
2336 @file{scm/output-lib.scm}, donde las tres últimas columnas indican si
2337 los objetos de presentación serán visibles en las posiciones que se
2338 muestran en el encabezamiento de cada columna:
2339
2340 @multitable {@code{begin-of-line-invisible}} {@code{'#(#t #t #t)}} {yes} {yes} {yes}
2341 @headitem Forma                   @tab Forma                  @tab Antes del @tab Si no hay    @tab Después del
2342 @headitem de función              @tab de vector              @tab salto     @tab salto        @tab salto
2343
2344 @item @code{all-visible}             @tab @code{'#(#t #t #t)}     @tab sí     @tab sí       @tab sí
2345 @item @code{begin-of-line-visible}   @tab @code{'#(#f #f #t)}     @tab no     @tab no       @tab sí
2346 @item @code{center-visible}          @tab @code{'#(#f #t #f)}     @tab no     @tab sí       @tab no
2347 @item @code{end-of-line-visible}     @tab @code{'#(#t #f #f)}     @tab sí     @tab no       @tab no
2348 @item @code{begin-of-line-invisible} @tab @code{'#(#t #t #f)}     @tab sí     @tab sí       @tab no
2349 @item @code{center-invisible}        @tab @code{'#(#t #f #t)}     @tab sí     @tab no       @tab sí
2350 @item @code{end-of-line-invisible}   @tab @code{'#(#f #t #t)}     @tab no     @tab sí       @tab sí
2351 @item @code{all-invisible}           @tab @code{'#(#f #f #f)}     @tab no     @tab no       @tab no
2352 @end multitable
2353
2354 Los ajustes predeterminados de @code{break-visibility} dependen del
2355 objeto de presentación.  La tabla siguiente muestra todos los objetos
2356 de presentación de interés que resultan afectados por
2357 @code{break-visibility} y el ajuste predeterminado de esta propiedad:
2358
2359 @multitable @columnfractions .3 .3 .4
2360
2361 @headitem Objeto   @tab Contexto usual  @tab Valor predet.
2362
2363 @c omit Ambitus as it appears not to be affected by break-visibility -td
2364 @c @item @code{Ambitus}          @tab as specified   @tab @code{begin-of-line-visible}
2365 @item @code{BarLine}             @tab @code{Score}          @tab calculado
2366 @item @code{BarNumber}           @tab @code{Score}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2367 @c omit the following item until it can be explained -td
2368 @c @item @code{BreakAlignGroup}  @tab @code{Score}          @tab calculated
2369 @item @code{BreathingSign}       @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
2370 @item @code{Clef}                @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2371 @item @code{Custos}              @tab @code{Staff}          @tab @code{end-of-line-visible}
2372 @item @code{DoublePercentRepeat} @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
2373 @c omit KeyCancellation until it can be explained -td
2374 @c @item @code{KeyCancellation}  @tab ??             @tab @code{begin-of-line-invisible}
2375 @item @code{KeySignature}        @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2376 @c omit LeftEdge until it can be explained -td
2377 @c @item @code{LeftEdge}         @tab @code{Score}          @tab @code{center-invisible}
2378 @item @code{OctavateEight}       @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2379 @item @code{RehearsalMark}       @tab @code{Score}          @tab @code{end-of-line-invisible}
2380 @item @code{TimeSignature}       @tab @code{Staff}          @tab @code{all-visible}
2381
2382 @end multitable
2383
2384 El ejemplo de abajo muestra el uso de la forma de vector para
2385 controlar la visibilidad de las líneas divisorias:
2386
2387 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2388 f4 g a b
2389 f4 g a b
2390 % Remove bar line at the end of the current line
2391 \once \override Score.BarLine #'break-visibility = #'#(#f #t #t)
2392 \break
2393 f4 g a b
2394 f4 g a b
2395 @end lilypond
2396
2397 Aunque los tres componentes del vector utilizado para sobreescribir
2398 @code{break-visibility} deben estar presentes, no todos son efectivos
2399 para todos los objetos de presentación, y algunas combinaciones pueden
2400 incluso dar errores.  Son de aplicación las siguientes limitaciones:
2401
2402 @itemize @bullet
2403 @item Las líneas divisorias no se pueden imprimir al principio de la línea.
2404 @item No se puede imprimir el número de compás al principio de la primera
2405 línea a no ser que su valor establecido sea distinto de 1.
2406 @item Clave: véase más abajo
2407 @item Las repeticiones dobles de tipo porcentaje se imprimen completamente o
2408 se suprimen por completo.  Utilice begin-of line-invisible para
2409 imprimirlas y all-invisible para suprimirlas.
2410 @item Armadura: véase más abajo
2411 @item OctavateEight: véase más abajo
2412 @end itemize
2413
2414 @node Special considerations
2415 @unnumberedsubsubsec Special considerations
2416
2417 @strong{@emph{Visibilidad después de un cambio explícito}}
2418
2419 @cindex armadura, visibilidad después de un cambio explícito
2420 @cindex explicitKeySignatureVisibility
2421 @cindex clave, visibilidad después de un cambio explícito
2422 @cindex explicitClefVisibility
2423
2424 La propiedad @code{break-visibility} controla la visibilidad de las
2425 armaduras y cambios de clave sólo al principio de las líneas, es
2426 decir, después de un salto.  No tiene ningún efecto sobre la
2427 visibilidad de la armadura o la clave después de un cambio explícito
2428 de tonalidad o de clave dentro o al final de una línea.  En el ejemplo
2429 siguiente la armadura que sigue al cambio explícito de tonalidad a Si
2430 bemol mayor es visible incluso con @code{all-invisible} establecido.
2431
2432 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2433 \key g \major
2434 f4 g a b
2435 % Try to remove all key signatures
2436 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
2437 \key bes \major
2438 f4 g a b
2439 \break
2440 f4 g a b
2441 f4 g a b
2442 @end lilypond
2443
2444 La visibilidad de estos cambios explícitos de tonalidad y de clave se
2445 controla por medio de las propiedades
2446 @code{explicitKeySignatureVisibility} y @code{explicitClefVisibility}.
2447 Son los equivalentes de la propiedad @code{break-visibility} y las dos
2448 toman un vector de tres valores booleanos o las funciones predefinidas
2449 relacionadas anteriormente, exactamente igual que
2450 @code{break-visibility}.  Las dos son propiedades del contexto Staff,
2451 no de los propios objetos de presentación, y por tanto se establecen
2452 utilizando la instrucción @code{\set}.  Las dos están establecidas de
2453 forma predeterminada al valor @code{all-visible}.  Estas propiedades
2454 controlan sólo la visibilidad de las armaduras y las claves que
2455 resultan de los cambios explícitos y no afectan a las armaduras y
2456 tonalidades que están al principio de las líneas; para quitarlas, aún
2457 se debe sobreescribir la propiedad @code{break-visibility} en el
2458 objeto correspondiente.
2459
2460 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2461 \key g \major
2462 f4 g a b
2463 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
2464 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
2465 \key bes \major
2466 f4 g a b \break
2467 f4 g a b
2468 f4 g a b
2469 @end lilypond
2470
2471 @strong{@emph{Visibilidad de las alteraciones de precaución}}
2472
2473 Para eliminar las alteraciones de precaución que se imprimen en un
2474 cambio de tonalidad explícito, establezca la propiedad
2475 @code{printKeyCancellation} del contexto Staff a @code{#f}:
2476
2477 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2478 \key g \major
2479 f4 g a b
2480 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
2481 \set Staff.printKeyCancellation = ##f
2482 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
2483 \key bes \major
2484 f4 g a b \break
2485 f4 g a b
2486 f4 g a b
2487 @end lilypond
2488
2489 Con estas sobreescrituras solamente permanecen las alteraciones
2490 accidentales delante de las notas para indicar el cambio de tonalidad.
2491
2492 @c TODO Add visibility of cautionary accidentals before notes
2493
2494 @strong{@emph{Automatic bars}}
2495
2496 @cindex automaticBars
2497 @cindex líneas divisorias, eliminación
2498
2499 Como caso especial, la impresión de las líneas divisorias también se
2500 puede inhabilitar estableciendo la propiedad @code{automaticBars} en
2501 el contexto Score.  Si se fija a @code{#f}, las barras de compás no se
2502 imprimen automáticamente; se deben crear explícitamente con una
2503 instrucción @code{\bar}.  A diferencia de la instrucción predefinida
2504 @code{\cadenzaOn}, los compases se siguen contando.  La generación de
2505 compases continúa de acuerdo a esta cuenta si esta propiedad se
2506 establece posteriormente a @code{#t}.  Si se fija al valor @code{#f},
2507 sólo pueden producirse saltos de línea en instrucciones @code{\bar}
2508 explícitas.
2509
2510 @c TODO Add example
2511
2512 @strong{@emph{Octavated clefs}}
2513
2514 @cindex octavadas, visibilidad de las claves
2515 @cindex visibilidad de las claves octavadas
2516 @cindex claves, visibilidad de la octavación
2517
2518 El pequeño símbolo de octava sobre las claves en octava alta o baja se
2519 produce por parte del objeto @code{OctavateEight}.  Su visibilidad se
2520 controla independientemente de la del objeto @code{Clef}, así que es
2521 necesario aplicar las sobreescrituras correspondientes
2522 @code{break-visibility} tanto a los objetos @code{Clef} como
2523 @code{OctavateEight} para suprimir completamente estos símbolos de
2524 clave al comienzo de cada línea.
2525
2526 Para los cambios de clave explícitos, la propiedad
2527 @code{explicitClefVisibility} controla tanto el símbolo de clave como
2528 el símbolo de octava asociado.
2529
2530
2531 @seealso
2532 Manual de aprendizaje:
2533 @rlearning{Visibility and color of objects}
2534
2535
2536 @node Line styles
2537 @subsection Line styles
2538
2539 Ciertas indicaciones de ejecución, p.ej., @i{rallentando},
2540 @i{accelerando} y los @i{trinos} se escriben como texto y se extienden
2541 sobre muchos compases mediante líneas, a veces punteadas u onduladas.
2542
2543 Todos ellos usan las mismas rutinas que el glissando para dibujar los
2544 textos y las líneas, y por ello el ajuste fino de su comportamiento se
2545 hace de la misma manera. Se hace con un spanner (un objeto de
2546 extensión), y la rutina responsable de dibujar los objetos de
2547 extensión es @code{ly:line-interface::print}. Esta rutina determina la
2548 colocación exacta de los dos @i{extremos del objeto de extensión} y
2549 dibuja una línea entre ellos, en el estilo solicitado.
2550
2551 He aquí un ejemplo de los distintos estilos de línea disponibles, y
2552 cómo aplicarles ajustes finos.
2553
2554 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,fragment]
2555 d2 \glissando d'2
2556 \once \override Glissando #'style = #'dashed-line
2557 d,2 \glissando d'2
2558 \override Glissando #'style = #'dotted-line
2559 d,2 \glissando d'2
2560 \override Glissando #'style = #'zigzag
2561 d,2 \glissando d'2
2562 \override Glissando #'style = #'trill
2563 d,2 \glissando d'2
2564 @end lilypond
2565
2566 Las posiciones de los puntos extremos del objeto de extensión se
2567 computan al vuelo para cada uno de los objetos gráficos, pero es
2568 posible sobreescribirlos:
2569
2570 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,fragment]
2571 e2 \glissando f
2572 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
2573 e2 \glissando f
2574 @end lilypond
2575
2576 El valor de @code{Y} está establecido a @code{-2} para el extremo
2577 derecho.  El lado izquierdo se puede ajustar de forma similar
2578 especificando @code{left} en vez de @code{right}.
2579
2580 Si no está establecido @code{Y}, el valor se computa a partir de la
2581 posición vertical de los puntos de anclaje izquierdo y derecho del
2582 extensor.
2583
2584 Son posibles otros ajustes de los extensores, para ver más detalles
2585 consulte @ref{Spanners}.
2586
2587
2588 @node Rotating objects
2589 @subsection Rotating objects
2590
2591 Tanto los objetos de presentación como los elementos de texto de
2592 marcado se pueden girar cualquier ángulo respecto a cualquier punto,
2593 pero difiere el método de hacerlo.
2594
2595 @menu
2596 * Rotating layout objects::
2597 * Rotating markup::
2598 @end menu
2599
2600 @node Rotating layout objects
2601 @unnumberedsubsubsec Rotating layout objects
2602
2603 @cindex rotating objects
2604 @cindex objects, rotating
2605
2606 Todos los objetos de presentación que contemplan el interface
2607 @code{grob-interface} se pueden rotar estableciendo su propiedad
2608 @code{rotation}.  Acepta una lista de tres elementos: el ángulo de la
2609 rotación en sentido antihorario, y las coordenadas x e y del punto con
2610 relación al punto de referencia del objeto, alrededor del que se va a
2611 realizar la rotación.  El ángulo de rotación se pespecifica en grados
2612 y las coordenadas en espacios de pentagrama.
2613
2614 El ángulo de rotación y las coordenadas del punto de rotación se deben
2615 determinar por ensayo y error.
2616
2617 @cindex reguladores en ángulo
2618 @cindex ángulo, reguladores en
2619
2620 Solamente en ciertas ocasiones es útil la rotación de objetos de
2621 presentación; el ejemplo siguiente muestra una situación en que puede
2622 serlo:
2623
2624 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
2625 g4\< e' d' f\!
2626 \override Hairpin #'rotation = #'(20 -1 0)
2627 g,,4\< e' d' f\!
2628 @end lilypond
2629
2630 @node Rotating markup
2631 @unnumberedsubsubsec Rotating markup
2632
2633 Todos los textos de marcado se pueden rotar para que se dispongan en
2634 cualquier ángulo predeciéndolos de la instrucción @code{\rotate}.  La
2635 instrucción acepta dos argumentos: el ángulo de rotación en grados en
2636 sentido antihorario, y el texto que rotar.  Los límites que ocupa el
2637 texto no se rotan: toman su valor a partir de los extremos de las
2638 coordenadas x e y del texto rotado.  En el ejemplo siguiente la
2639 propiedad @code{outside-staff-priority} del texto se establece a
2640 @code{#f} para desactivar la evitación automática de colisiones, lo
2641 que empuja al texto a una posición muy alta.
2642
2643 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
2644 \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
2645 g4^\markup { \rotate #30 "a G" }
2646 b^\markup { \rotate #30 "a B" }
2647 des^\markup { \rotate #30 "a D-Flat" }
2648 fis^\markup { \rotate #30 "an F-Sharp" }
2649 @end lilypond
2650
2651 @node Advanced tweaks
2652 @section Advanced tweaks
2653
2654 Esta sección trata sobre distintos enfoques en la realización de
2655 ajustes finos a la apariencia de la partitura impresa.
2656
2657 @menu
2658 * Aligning objects::
2659 * Vertical grouping of grobs::
2660 * Modifying stencils::
2661 * Modifying shapes::
2662 @end menu
2663
2664
2665 @seealso
2666 Manual de aprendizaje:
2667 @rlearning{Tweaking output},
2668 @rlearning{Other sources of information}.
2669
2670 Referencia de la notación:
2671 @ref{Explaining the Internals Reference},
2672 @ref{Modifying properties},
2673 @ref{Interfaces for programmers}.
2674
2675 Archivos de inicio:
2676 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}.
2677
2678 Fragmentos de código:
2679 @rlsr{Tweaks and overrides}.
2680
2681 Referencia de funcionamiento interno:
2682 @rinternals{All layout objects}.
2683
2684
2685 @node Aligning objects
2686 @subsection Aligning objects
2687
2688 Los objetos gráficos que soportan el interface
2689 @code{self-alignment-interface} y/o el @code{side-position-interface}
2690 se pueden alinear contra un objeto colocado previamente, de diversas
2691 maneras.  Para ver una lista de estos objetos, consulte
2692 @rinternals{self-alignment-interface} y
2693 @rinternals{side-position-interface}.
2694
2695 Todos los objetos gráficos tienen un punto de referencia, una
2696 extensión horizontal y una extensión vertical.  La extensión
2697 horizontal es una pareja de números que dan los desplazamientos a
2698 partir del punto de referencia de los bordes izquierdo y derecho,
2699 siendo negativos los desplazamientos hacia la izquierda.  La extensión
2700 vertical es una pareja de números que dan el desplazamiento a partir
2701 del punto de referencia hasta los bordes inferior y superior, siendo
2702 negativos los deplazamientos hacia abajo.
2703
2704 La posición de un objeto sobre el pentagrama viene dada por los
2705 valores de las propiedades @code{X-offset} e @code{Y-offset}.  El
2706 valor de @code{X-offset} da el desplazamiento desde la coordenada x
2707 del punto de referencia del objeto padre, y el valor de
2708 @code{Y-offset} da el desplazamiento a partir de la línea central del
2709 pentagrama.  Los valores de @code{X-offset} y @code{Y-offset} se
2710 pueden establecer directamente o se puede dejar que se calculen por
2711 parte de procedimientos para conseguir una alineación con el objeto
2712 padre de distintas maneras.
2713
2714 @warning{Muchos objetos tienen consideraciones de posicionamiento
2715 especiales que hacen que se ignore o se modifique cualquier ajuste
2716 realizado a @code{X-offset} o a @code{Y-offset}, a pesar de que el
2717 objeto contemple el interface @code{self-alignment-interface}.}
2718
2719 Por ejemplo, una alteración accidental se puede reposicionar
2720 verticalmente estableciendo @code{Y-offset} pero los cambios a
2721 @code{X-offset} no tienen ningún efecto.
2722
2723 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos divisibles como
2724 líneas divisorias, claves, armaduras e indicaciones de compás.  Hay
2725 propiedades especiales que se encuentran en
2726 @code{break-aligned-interface} para el posicionamiento de las letras
2727 de ensayo sobre dichos objetos.
2728
2729 @menu
2730 * Setting @code{X-offset} and @code{Y-offset} directly::
2731 * Using the @code{side-position-interface}::
2732 * Using the @code{self-alignment-interface}::
2733 * Using the @code{break-aligned-interface}::
2734 @end menu
2735
2736 @node Setting @code{X-offset} and @code{Y-offset} directly
2737 @unnumberedsubsubsec Setting @code{X-offset} and @code{Y-offset} directly
2738
2739 Se pueden dar valores numéricos a las propiedades @code{X-offset} y
2740 @code{Y-offset} de muchos objetos.  El ejemplo siguiente muestra tres
2741 notas con una digitación en su posición predeterminada y con los
2742 valores @code{X-offset} y @code{Y-offset} modificados.
2743
2744 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2745 a-3
2746 a
2747 -\tweak #'X-offset #0
2748 -\tweak #'Y-offset #0
2749 -3
2750 a
2751 -\tweak #'X-offset #-1
2752 -\tweak #'Y-offset #1
2753 -3
2754 @end lilypond
2755
2756 @c TODO write more
2757
2758 @node Using the @code{side-position-interface}
2759 @unnumberedsubsubsec Using the @code{side-position-interface}
2760
2761 Un objeto que contempla el @code{side-position-interface} se puede
2762 colocar junto a su objeto padre de forma que los bordes especificados
2763 de los dos objetos se toquen.  El objeto se puede situar encima,
2764 debajo, a la derecha o a la izquierda del objeto padre.  El padre no
2765 se puede especificar; ciene determinado por el orden de los elementos
2766 en el flujo de entrada.  Casi todos los objetos tienen la cabeza de la
2767 nota asociada como padre.
2768
2769 Los valores de las propiedades @code{side-axis} y @code{direction}
2770 determinan dónde colocar el objeto, como sigue:
2771
2772 @c TODO add an example of each to the table
2773
2774 @multitable @columnfractions .3 .3 .3
2775 @headitem @code{side-axis}  @tab @code{direction}  @tab
2776 @headitem propiedad         @tab propiedad         @tab colocación
2777
2778 @item     @code{0}          @tab @code{-1}         @tab izquierda
2779 @item     @code{0}          @tab @code{1}          @tab derecha
2780 @item     @code{1}          @tab @code{-1}         @tab debajo
2781 @item     @code{1}          @tab @code{1}          @tab encima
2782
2783 @end multitable
2784
2785 Si @code{side-axis} es @code{0}, @code{X-offset} se debe establecer al
2786 procedimiento @code{ly:side-position-interface::x-aligned-side}.  Este
2787 procedimiento devuelve el calor correcto de @code{X-offset} para
2788 situar el objeto al lado izquierdo o derecho del padre de acuerdo con
2789 el valor de @code{direction}.
2790
2791 Si @code{side-axis} es @code{1}, @code{Y-offset} se debe establecer al
2792 procedimiento @code{ly:side-position-interface::y-aligned-side}.  Este
2793 procedimiento devuelve el valor correcto de @code{Y-offset} para
2794 situar el objeto encima o debajo del padre de acuerdo con el valor de
2795 @code{direction}.
2796
2797 @c TODO Add examples
2798
2799 @node Using the @code{self-alignment-interface}
2800 @unnumberedsubsubsec Using the @code{self-alignment-interface}
2801
2802 @emph{Auto-alineación horizontal de los objetos}
2803
2804 La alineación horizontal de un objeto que contempla el interface
2805 @code{self-alignment-interface} está controlada por el valor de la
2806 propiedad @code{self-alignment-X}, siempre y cuando la propiedad
2807 @code{X-offset} de este objeto esté establecida a
2808 @code{ly:self-alignment-interface::x-aligned-on-self}.  Se le puede
2809 dar a @code{self-alignment-X} cualquier valor real, en unidades de la
2810 mitad de la extensión X total del objeto.  Los valores negativos
2811 mueven el objeto a la derecha, los positivos hacia la izquierda.  Un
2812 valor de @code{0} centra el objeto sobre el punto de referencia de su
2813 padre, un valor de @code{-1} alinea el borde izquierdo del objeto
2814 sobre el punto de referencia de su padre, y un valor de @code{1}
2815 alinea el borde derecho del objeto sobre el punto de referencia de su
2816 padre.  Se pueden usar los símbolos @code{LEFT}, @code{CENTER} y
2817 @code{RIGHT} en sustitución de los valores @code{-1, 0, 1},
2818 respectivamente.
2819
2820 Normalmente se usaría la instrucción @code{\override} para modificar
2821 el valor de @code{self-alignment-X}, pero se puede usar la instrucción
2822 @code{\tweak} para alinear varias anotaciones por separado sobre una
2823 sola nota:
2824
2825 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
2826 a'
2827 -\tweak #'self-alignment-X #-1
2828 ^"left-aligned"
2829 -\tweak #'self-alignment-X #0
2830 ^"center-aligned"
2831 -\tweak #'self-alignment-X #RIGHT
2832 ^"right-aligned"
2833 -\tweak #'self-alignment-X #-2.5
2834 ^"aligned further to the right"
2835 @end lilypond
2836
2837 @emph{Auto-alineación vertical de los objetos}
2838
2839 Los objetos se pueden alinear verticalmente en una forma análoga a la
2840 alineación horizontal si la propiedad @code{Y-offset} está establecida
2841 a @code{ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self}.  Sin embargo,
2842 a menudo se encuentran implicados otros mecanismos en la alineación
2843 vertical: el valor de @code{Y-offset} es tan sólo una variable que se
2844 tiene en cuenta.  Esto puede hacer que ajustar el valor de ciertos
2845 objetos sea una tarea dificultosa.  Las unidades son sólo la mitad de
2846 las dimensiones verticales del objeto, que suele ser bastante pequeño,
2847 por lo que pueden requerirse números bastante grandes.  Un valor de
2848 @code{-1} alinea el borde inferior del objeto con el punto de
2849 referencia del objeto padre, un valor de @code{0} alinea el centro del
2850 objeto con el punto de referencia del padre, y un valor de @code{1}
2851 alinea el borde superior del objeto con el punto de referencia del
2852 padre.  Se pueden usar los símbolos @code{DOWN}, @code{CENTER},
2853 @code{UP} en sustitución de @code{-1, 0, 1} respectivamente.
2854
2855 @emph{Auto-alineación de objetos en las dos direcciones}
2856
2857 Estableciendo tanto @code{X-offset} como @code{Y-offset}, se puede
2858 alinear un objeto en las dos direcciones simultáneamente.
2859
2860 El ejemplo siguiente muestra cómo ajustar una digitación de forma que
2861 se acerque a la cabeza de la nota.
2862
2863 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2864 a
2865 -\tweak #'self-alignment-X #0.5  % move horizontally left
2866 -\tweak #'Y-offset #ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self
2867 -\tweak #'self-alignment-Y #-1  % move vertically up
2868 -3  % third finger
2869 @end lilypond
2870
2871 @ignore
2872 @unnumberedsubsubsec Using the @code{aligned-on-parent} procedures
2873
2874 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
2875 @c TODO investigate further
2876
2877 The @code{aligned-on-parent} procedures are used in the same way
2878 as the @code{aligned-on-self} procedures, they difference being
2879 that they permit an object to be aligned with the @emph{edges} of
2880 the parent rather than the parent's reference point.  The following
2881 example shows the difference:
2882
2883 @c TODO Add example
2884
2885 @lilypond[verbatim,quote]
2886 @end lilypond
2887
2888 @end ignore
2889
2890 @ignore
2891 @unnumberedsubsubsec Using the @code{centered-on-parent} procedures
2892
2893 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
2894 @c TODO investigate further
2895
2896 @end ignore
2897
2898 @c TODO The align-interface, BassFigureAlignment and VerticalAlignment
2899
2900
2901 @node Using the @code{break-aligned-interface}
2902 @unnumberedsubsubsec Using the @code{break-aligned-interface}
2903
2904 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos de notación
2905 distintos a las barras de compás.  Estos objetos son @code{ambitus},
2906 @code{breathing-sign}, @code{clef}, @code{custos}, @code{staff-bar},
2907 @code{left-edge}, @code{key-cancellation}, @code{key-signature} y
2908 @code{time-signature}.
2909
2910 De forma predeterminada, las letras de ensayo se centran
2911 horizontalmente sobre el objeto:
2912
2913 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2914 e1
2915 % the RehearsalMark will be centered above the Clef
2916 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(clef)
2917 \key a \major
2918 \clef treble
2919 \mark "↓"
2920 e
2921 % the RehearsalMark will be centered above the TimeSignature
2922 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(time-signature)
2923 \key a \major
2924 \clef treble
2925 \time 3/4
2926 \mark "↓"
2927 e2.
2928 @end lilypond
2929
2930 La alineación de la letra de enzayo con relación al objeto de notación
2931 se puede cambiar, como se ve en el ejemplo siguiente.  En una
2932 partitura con varios pentagramas, este ajuste se debe hacer para todos
2933 los pentagramas.
2934
2935 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2936 % The RehearsalMark will be centered above the KeySignature
2937 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
2938 \key a \major
2939 \clef treble
2940 \time 4/4
2941 \mark "↓"
2942 e1
2943 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the KeySignature
2944 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #LEFT
2945 \mark "↓"
2946 \key a \major
2947 e
2948 % The RehearsalMark will be aligned with the right edge of the KeySignature
2949 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #RIGHT
2950 \key a \major
2951 \mark "↓"
2952 e
2953 @end lilypond
2954
2955 La letra de ensayo también se puede desplazar al borde derecho o
2956 izquierdo en una medida arbitraria.  Las unidades son espacios de
2957 pentagrama:
2958
2959 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2960 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the KeySignature
2961 % and then shifted right by 3.5 staff-spaces
2962 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
2963 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #3.5
2964 \key a \major
2965 \mark "↓"
2966 e
2967 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the KeySignature
2968 % and then shifted left by 2 staff-spaces
2969 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #-2
2970 \key a \major
2971 \mark "↓"
2972 e
2973 @end lilypond
2974
2975
2976 @node Vertical grouping of grobs
2977 @subsection Vertical grouping of grobs
2978
2979 Los grobs (objetos gráficos) @code{VerticalAlignment} y
2980 @code{VerticalAxisGroup} trabajan de manera coordinada.
2981 @code{VerticalAxisGroup} agrupa distintos grobs como @code{Staff},
2982 @code{Lyrics}, etc.  Después, @code{VerticalAlignment} alinea los
2983 distintos grobs agrupados previamente por @code{VerticalAxisGroup}.
2984 Normalmente sólo existe un @code{VerticalAlignment} por cada
2985 partitura, pero cada @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc. tiene su propio
2986 @code{VerticalAxisGroup}.
2987
2988
2989 @node Modifying stencils
2990 @subsection Modifying stencils
2991
2992 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{stencil}
2993 que es parte del @code{grob-interface}.  De forma predeterminada, esta
2994 propiedad suele estar establecida a una función específica del objeto
2995 que está hecha a medida para disponer el símbolo que lo representa en
2996 la salida.  Por ejemplo, el ajuste estándar para la propiedad
2997 @code{stencil} del objeto @code{MultiMeasureRest} es
2998 @code{ly:multi-measure-rest::print}.
2999
3000 El símbolo estándar de cualquier objeto se puede sustituir modificando
3001 la propiedad @code{stencil} para que haga referencia a un
3002 procedimiento diferente escrito especialmente.  Esto requiere un alto
3003 nivel de conocimiento del funcionamiento interno de LilyPond, pero hay
3004 una forma más fácil que a menudo puede dar resultados adecuados.
3005
3006 El procedimiento es establecer la propiedad @code{stencil} al
3007 procedimiento que imprime texto (@code{ly:text-interface::print}) y
3008 añadir una propiedad @code{text} al objeto ajustada para que contenga
3009 el texto de marcado que produce el símbolo requerido.  Debido a la
3010 flexibilidad del marcado, se pueden conseguir muchas cosas; en
3011 particular, consulte @ref{Graphic notation inside markup}.
3012
3013 El ejemplo siguiente muestra esto cambiando el símbolo de la cabeza de
3014 la nota a unas aspas dentro de una circunferencia.
3015
3016 @lilypond[verbatim,quote]
3017 XinO = {
3018   \once \override NoteHead  #'stencil = #ly:text-interface::print
3019   \once \override NoteHead #'text = \markup {
3020     \combine
3021       \halign #-0.7 \draw-circle #0.85 #0.2 ##f
3022       \musicglyph #"noteheads.s2cross"
3023   }
3024 }
3025 \relative c'' {
3026   a a \XinO a a
3027 }
3028 @end lilypond
3029
3030 Cualquiera de los glifos de la fuente tipográfica Feta se puede pasar
3031 a la instrucción de marcado @code{\musicglyph}: véase @ref{The Feta
3032 font}.
3033
3034 @c TODO Add inserting eps files or ref to later
3035
3036 @c TODO Add inserting Postscript or ref to later
3037
3038
3039 @seealso
3040 Referencia de la notación:
3041 @ref{Graphic notation inside markup},
3042 @ref{Formatting text},
3043 @ref{Text markup commands},
3044 @ref{The Feta font}.
3045
3046
3047 @node Modifying shapes
3048 @subsection Modifying shapes
3049
3050 @menu
3051 * Modifying ties and slurs::
3052 @end menu
3053
3054 @node Modifying ties and slurs
3055 @unnumberedsubsubsec Modifying ties and slurs
3056
3057 Las ligaduras de unión, de expresión y de fraseo se trazan como curvas
3058 de Bézier de tercer orden.  Si la forma de la ligadura calculada
3059 automáticamente no resulta óptima, se puede modificar su forma
3060 manualmente mediante la especificación explícita de los cuatro puntos
3061 de control necesarios para definir una curva de Bézier de tercer
3062 orden.
3063
3064 Las curvas Bézier de tercer orden o cúbicas están definidas por cuatro
3065 puntos de control.  El primer y cuarto puntos de control son
3066 exactamente los puntos extremos de comienzo y de final de la curva.
3067 Los dos puntos de contros intermedios definen la forma.  Se pueden
3068 encontrar en la web animaciones que muestran cómo se traza la curva,
3069 pero la descripción siguiente puede ser de ayuda.  La curva comienza a
3070 partir del primer punto de control dirigiéndose directamente hacia el
3071 segundo, curvándose progresivamente para dirigirse hacia el tercero y
3072 continuando la curva hacia el cuarto, llegando a éste en viaje directo
3073 desde el tercer punto de control.  La curva está contenida enteramente
3074 dentro del cuadrilátero definido por los cuatro puntos de control.
3075
3076 He aquí un ejemplo de un caso en que la ligadura no es óptima, y donde
3077 @code{\tieDown} no sirve de ayuda.
3078
3079 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3080 <<
3081   { e1 ~ e }
3082 \\
3083   { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
3084 >>
3085 @end lilypond
3086
3087 Una forma de mejorar esta ligadura es modificar manualmente sus puntos
3088 de control como sigue.
3089
3090 Las coordenadas de los puntos de control de Bézier se especifican en
3091 unidades de espacios de pentagrama.  La coordenada@tie{}X está en
3092 relación con el punto de referencia de la nota a la que está unida la
3093 ligadura, y la coordenada@tie{}Y está en relación con la línea central
3094 del pentagrama.  Las coordenadas se introducen como una lista de
3095 cuatro parejas de números decimales (reales).  Un enfoque es estimar
3096 las coordenadas de los dos puntos extremos, y luego tratar de adivinar
3097 los dos puntos intermedios.  Los valores óptimos se encuentran por
3098 ensayo y error.
3099
3100 Es útil recordar que una curva simétrica necesita puntos de contros
3101 simétricos, y que las curvas de Bézier tienen la útil propiedad de que
3102 las transformaciones de la curva tales como la traslación, rotación y
3103 escalado se pueden obtener aplicando la misma transformación a los
3104 puntos de control de la curva.
3105
3106 Para el ejemplo anterior, la sobreescritura siguiente da una ligadura
3107 satisfactoria:
3108
3109 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3110 <<
3111   \once \override Tie
3112     #'control-points = #'((1 . -1) (3 . 0.6) (12.5 . 0.6) (14.5 . -1))
3113   { e1 ~ e1 }
3114 \\
3115   { r4 <g c,> <g c,> <g c,>4  }
3116 >>
3117 @end lilypond
3118
3119 @knownissues
3120
3121 No es posible modificar la forma de las ligaduras de unión o de
3122 expresión cambiando la propiedad @code{control-points} si hay más de
3123 una en el mismo mom ento musical, ni siquiera usando la instrucción
3124 @code{\tweak}.
3125