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Merge branch 'lilypond/translation' of ssh://git.sv.gnu.org/srv/git/lilypond into...
[lilypond.git] / Documentation / es / notation / percussion.itely
1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
2
3 @ignore
4     Translation of GIT committish: 41ef91786a08102d9b9a839f6a2f40cec263d723
5
6     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7     version that you are working on.  See TRANSLATION for details.
8 @end ignore
9
10 @c \version "2.12.0"
11
12 @node Percusión
13 @section Percusión
14 @translationof Percussion
15
16 @menu
17 * Notación común para percusión::
18 @end menu
19
20 @node Notación común para percusión
21 @subsection Notación común para percusión
22 @translationof Common notation for percussion
23
24 La notación rítmica se emplea primordialmente para la percusión y la
25 batería, pero también se puede utilizar para mostrar los valores
26 rítmicos una melodía.
27
28 @menu
29 * Referencias para percusión::
30 * Notación básica de percusión::
31 * Redobles::
32 * Percusión afinada::
33 * Pautas de percusión::
34 * Pautas de percusión personalizadas::
35 * Notas fantasma::
36 @end menu
37
38 @node Referencias para percusión
39 @unnumberedsubsubsec Referencias para percusión
40 @translationof References for percussion
41
42 @itemize
43
44 @item
45 La notación de algunas percusiones se puede hacer sobre una pauta de
46 ritmo; esto se estudia en @ref{Mostrar los ritmos de la melodía} y
47 @ref{Crear instancias de pentagramas nuevos}.
48
49 @item
50 La salida MIDI se trata en una sección aparte; véase @ref{Percusión en MIDI}.
51
52 @end itemize
53
54
55 @seealso
56 Referencia de la notación:
57 @ref{Mostrar los ritmos de la melodía},
58 @ref{Crear instancias de pentagramas nuevos}.
59 @ref{Percusión en MIDI}.
60
61 Fragmentos de código:
62 @rlsr{Percussion}.
63
64
65 @node Notación básica de percusión
66 @unnumberedsubsubsec Notación básica de percusión
67 @translationof Basic percussion notation
68
69 @cindex percusión
70 @cindex batería
71
72 Las notas de percusión se pueden escribir en el modo @code{\drummode},
73 que es similar al modo estándar para introducir notas.  La manera más
74 fácil de escribir notas de percusión es utilizar la instrucción
75 @code{\drums}, que crea el contexto y el modo de entrada apropiados
76 para percusión:
77
78 @lilypond[quote,verbatim]
79 \drums {
80   hihat4 hh bassdrum bd
81 }
82 @end lilypond
83
84 Esto es una abreviatura de
85
86 @lilypond[quote,verbatim]
87 \new DrumStaff {
88   \drummode {
89     hihat4 hh bassdrum bd
90   }
91 }
92 @end lilypond
93
94 Cada elemento de un set de percusión lleva un nombre completo y un
95 nombre abreviado, y los dos se pueden usar en la entrada.  La lista
96 completa de nombre de instrumentos de percusión se encuentra en
97 @ref{Notas de percusión}.
98
99 Observe que la notación normal de las notas con altura determinada
100 (como @code{cis4}) en un contexto @code{DrumStaff} producen un mensaje
101 de error.  Las claves de percusión se añaden automáticamente al
102 contexto @code{DrumStaff}, pero también se pueden usar otras claves.
103
104 Hay ciertos detalles respecto a cómo está contemplado el MIDI para los
105 instrumentos de percusión; para ver los detalles consulte
106 @ref{Percusión en MIDI}.
107
108
109 @seealso
110 Referencia de la notación:
111 @ref{Percusión en MIDI},
112 @ref{Notas de percusión}.
113
114 Archivos de inicio:
115 @file{ly/@/drumpitch@/-init@/.ly}.
116
117 Fragmentos de código:
118 @rlsr{Percussion}.
119
120
121 @node Redobles
122 @unnumberedsubsubsec Redobles
123 @translationof Drum rolls
124
125 Los redobles se indican mediante tres barras cruzadas en la plica.
126 Para las negras o notas más largas, las tres barras se muestran
127 explícitamente, las corcheas se presentan con dos barras cruzadas
128 (siendo la barra de corchea la tercera), y los redobles más breves que
129 las corcheas tienen una barra cruzada para complementar las barras
130 normales.  Esto se consigue mediante la notación de trémolo,
131 @code{:32}, véase @ref{Repeticiones de trémolo}.  He aquí un ejemplo de
132 redobles de caja:
133
134 @lilypond[quote,verbatim]
135 \drums {
136   \time 2/4
137   sn16 sn8 sn16 sn8 sn8:32 ~
138   sn8 sn8 sn4:32 ~
139   sn4 sn8 sn16 sn16
140   sn4 r4
141 }
142 @end lilypond
143
144 Los golpes de baqueta se pueden indicar mediante la colocación de
145 @code{^"R"} o @code{^"L"} después de la nota.  La propiedad
146 @code{staff-padding} se puede sobreescribir para conseguir una línea
147 de base satisfactoria.
148
149 @lilypond[quote,verbatim]
150 \drums {
151   \repeat unfold 2 {
152     sn16 ^"L" sn^"R" sn^"L" sn^"L" sn^"R" sn^"L"  sn^"R" sn^"R"
153   }
154 }
155 @end lilypond
156
157
158 @seealso
159 Fragmentos de código:
160 @rlsr{Percussion}.
161
162
163 @node Percusión afinada
164 @unnumberedsubsubsec Percusión afinada
165 @translationof Pitched percussion
166
167 Ciertos instrumentos de percusión de altura determinada (p.ej.: el
168 xilófono, el vibráfono y los timbales) se escriben usando pentagramas
169 normales.  Esto se estudia en otras secciones del manual.
170
171 @seealso
172 @c
173 @c TODO: possibly link to an alternate section of NR 3.5, if
174 @c "percussion in MIDI" gets a separate subsubsection for
175 @c pitched percussion sounds.  -gp
176 Referencia de la notación:
177 @ref{Percusión en MIDI}.
178
179 Fragmentos de código:
180 @rlsr{Percussion}.
181
182
183 @node Pautas de percusión
184 @unnumberedsubsubsec Pautas de percusión
185 @translationof Percussion staves
186
187 @cindex percusión
188 @cindex batería
189
190 Una parte de percusión para más de un instrumento, normalmente utiliza
191 una pauta de varias líneas donde cada posición dentro de la pauta se
192 refiere a un elemento de percusión.  Para tipografiar la música, se
193 deben interpretar las notas dentro de los contextos
194 @rinternals{DrumStaff} y @rinternals{DrumVoice}.
195
196 @lilypond[quote,verbatim]
197 up = \drummode {
198   crashcymbal4 hihat8 halfopenhihat hh hh hh openhihat
199 }
200 down = \drummode {
201   bassdrum4 snare8 bd r bd sn4
202 }
203 \new DrumStaff <<
204   \new DrumVoice { \voiceOne \up }
205   \new DrumVoice { \voiceTwo \down }
206 >>
207 @end lilypond
208
209 El ejemplo anterior muestra una notación polifónica prolija.  La
210 notación polifónica abreviada, descrita en @rlearning{Oigo voces}, también se puede usar si las voces se instancian primero a
211 mano.  Por ejemplo,
212
213 @lilypond[quote,verbatim]
214 \new DrumStaff <<
215   \new DrumVoice = "1" { s1*2 }
216   \new DrumVoice = "2" { s1*2 }
217   \drummode {
218     bd4 sn4 bd4 sn4
219     << {
220       \repeat unfold 16 hh16
221     } \\ {
222       bd4 sn4 bd4 sn4
223     } >>
224   }
225 >>
226 @end lilypond
227
228 También existen otras posibilidades en lo referente a la disposición.
229 Para usarlas, establezca la propiedad @code{drumStyleTable} en el
230 contexto @rinternals{DrumVoice}.  Se han predefinido las siguientes
231 variables:
232
233 @table @code
234
235 @item drums-style
236 Es la opción por defecto.  Tipografía un típico set de percusión sobre
237 pentagrama:
238
239 @lilypond[quote,line-width=10.0\cm]
240 nam = \lyricmode {
241   cymc cyms cymr hh hhc hho hhho hhp
242   cb hc bd sn ss tomh tommh tomml toml tomfh tomfl }
243 mus = \drummode {
244   cymc cyms cymr hh hhc hho hhho hhp \break
245   cb hc bd sn ss tomh tommh tomml toml tomfh tomfl s16 }
246 \score {
247   << \new DrumStaff \with {
248        \remove Bar_engraver
249        \remove Time_signature_engraver
250        \override Stem #'transparent = ##t
251        \override Stem #'Y-extent = ##f
252        \override VerticalAxisGroup #'minimum-Y-extent = #'(-4.0 . 5.0)
253      } \mus
254      \new Lyrics \nam
255   >>
256   \layout {
257     \context {
258       \Score
259       \override LyricText #'font-family = #'typewriter
260       \override BarNumber #'transparent =##T
261     }
262   }
263 }
264 @end lilypond
265
266 El esquema de percusión contempla seis tambores graves (toms)
267 distintos.  Cuando haya menos toms, sencillamente seleccione aquellos
268 que producen el resultado deseado, es decir, para tener toms en las
269 tres líneas centrales utilizará @code{tommh}, @code{tomml} y
270 @code{tomfh}.
271
272 @item timbales-style
273 Esto tipografía timbales en una pauta de dos líneas:
274
275 @lilypond[quote,ragged-right]
276 nam = \lyricmode { timh ssh timl ssl cb }
277 mus = \drummode { timh ssh timl ssl cb s16 }
278
279 <<
280   \new DrumStaff \with {
281     \remove Bar_engraver
282     \remove Time_signature_engraver
283     \override Stem #'transparent = ##t
284     \override Stem #'Y-extent = ##f
285     \override StaffSymbol #'line-count = #2
286     \override StaffSymbol #'staff-space = #2
287     \override VerticalAxisGroup #'minimum-Y-extent = #'(-3.0 . 4.0)
288     drumStyleTable = #timbales-style
289   } \mus
290   \new Lyrics {
291     \override LyricText #'font-family = #'typewriter
292     \nam
293   }
294 >>
295 @end lilypond
296
297 @item congas-style
298 Esto tipografía congas en una pauta de dos líneas:
299
300 @lilypond[quote,ragged-right]
301 nam = \lyricmode { cgh cgho cghm ssh cgl cglo cglm ssl }
302 mus = \drummode { cgh cgho cghm ssh cgl cglo cglm ssl s16 }
303
304 <<
305   \new DrumStaff \with {
306     \remove Bar_engraver
307     \remove Time_signature_engraver
308     drumStyleTable = #congas-style
309     \override StaffSymbol #'line-count = #2
310
311     %% this sucks; it will lengthen stems.
312     \override StaffSymbol #'staff-space = #2
313     \override Stem #'transparent = ##t
314     \override Stem #'Y-extent = ##f
315   } \mus
316   \new Lyrics {
317     \override LyricText #'font-family = #'typewriter
318     \nam
319   }
320 >>
321 @end lilypond
322
323 @item bongos-style
324 Esto tipografía bongos sobre una pauta de dos líneas:
325
326 @lilypond[quote,ragged-right]
327 nam = \lyricmode { boh boho bohm ssh bol bolo bolm ssl }
328 mus = \drummode { boh boho bohm ssh bol bolo bolm ssl s16 }
329
330 <<
331   \new DrumStaff \with {
332     \remove Bar_engraver
333     \remove Time_signature_engraver
334     \override StaffSymbol #'line-count = #2
335     drumStyleTable = #bongos-style
336
337     %% this sucks; it will lengthen stems.
338     \override StaffSymbol #'staff-space = #2
339     \override Stem #'transparent = ##t
340     \override Stem #'Y-extent = ##f
341   } \mus
342   \new Lyrics {
343     \override LyricText #'font-family = #'typewriter
344     \nam
345   }
346 >>
347 @end lilypond
348
349 @item percussion-style
350 Para tipografiar toda clase de percusiones simples sobre pautas de una
351 línea:
352
353 @lilypond[quote,ragged-right]
354 nam = \lyricmode { tri trio trim gui guis guil cb cl tamb cab mar hc }
355 mus = \drummode { tri trio trim gui guis guil cb cl tamb cab mar hc s16 }
356
357 <<
358   \new DrumStaff \with{
359     \remove Bar_engraver
360     drumStyleTable = #percussion-style
361     \override StaffSymbol #'line-count = #1
362     \remove Time_signature_engraver
363     \override Stem #'transparent = ##t
364     \override Stem #'Y-extent = ##f
365   } \mus
366   \new Lyrics {
367     \override LyricText #'font-family = #'typewriter
368     \nam
369   }
370 >>
371 @end lilypond
372 @end table
373
374
375 @node Pautas de percusión personalizadas
376 @unnumberedsubsubsec Pautas de percusión personalizadas
377 @translationof Custom percussion staves
378
379 Si no le gusta ninguna de las listas predefinidas, puede definir su
380 propia lista al principio de su archivo
381
382 @lilypond[quote,verbatim]
383 #(define mydrums '(
384          (bassdrum     default   #f         -1)
385          (snare        default   #f         0)
386          (hihat        cross     #f         1)
387          (pedalhihat   xcircle   "stopped"  2)
388          (lowtom       diamond   #f         3)))
389 up = \drummode { hh8 hh hh hh hhp4 hhp }
390 down = \drummode { bd4 sn bd toml8 toml }
391
392 \new DrumStaff <<
393   \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums)
394   \new DrumVoice { \voiceOne \up }
395   \new DrumVoice { \voiceTwo \down }
396 >>
397 @end lilypond
398
399 @snippets
400
401 @c FIXME: MOVE ALL THESE TO LSR!  -gp
402
403 He aquí algunos ejemplos adicionales:
404
405 Dos bloques de madera, escritos con wbh (@emph{woodblock-high}, bloque
406 alto) y wbl (@emph{woodblock-low} bloque bajo)
407
408 @lilypond[quote,verbatim]
409 % These lines define the position of the woodblocks in the stave;
410 % if you like, you can change it or you can use special note heads
411 % for the woodblocks.
412 #(define mydrums '((hiwoodblock default #t  3)
413                    (lowoodblock default #t -2)))
414
415 woodstaff = {
416   % This defines a staff with only two lines.
417   % It also defines the positions of the two lines.
418   \override Staff.StaffSymbol #'line-positions = #'(-2 3)
419
420   % This is neccessary; if not entered, the barline would be too short!
421   \override Staff.BarLine #'bar-size = #3
422 }
423
424 \new DrumStaff {
425   \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums)
426
427   % with this you load your new drum style table
428   \woodstaff
429
430   \drummode {
431     \time 2/4
432     wbl8 wbl16 wbl wbh8-> wbl |
433     wbl8 wbl16 wbh-> ~ wbh wbl16 r8 |
434   }
435 }
436 @end lilypond
437
438 Observe que en este caso especial se debe alterar la longitud de la
439 línea divisoria con @code{\override Staff.BarLine #'bar-size #number}.
440 En caso contrario resulta demasiado corta.  También debe definir las
441 posiciones de las dos líneas del pentagrama.  Para más información
442 sobre estos delicados asuntos, consulte @ref{El símbolo del pentagrama}.
443
444 Una pandereta, escrita mediante @q{tamb} (@emph{tambourine}):
445
446 @lilypond[quote,verbatim]
447 #(define mydrums '((tambourine default #t 0)))
448
449 tambustaff = {
450   \override Staff.StaffSymbol #'line-positions = #'( 0 )
451   \override Staff.BarLine #'bar-size = #3
452   \set DrumStaff.instrumentName = #"Tambourine"
453 }
454
455 \new DrumStaff {
456   \tambustaff
457   \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums)
458
459   \drummode {
460     \time 6/8
461     tamb8. tamb16 tamb8 tamb tamb tamb |
462     tamb4. tamb8 tamb tamb |
463     % the trick with the scaled duration and the shorter rest
464     % is neccessary for the correct ending of the trill-span!
465     tamb2.*5/6 \startTrillSpan s8 \stopTrillSpan |
466   }
467 }
468 @end lilypond
469
470
471 Música para gong, introducida con @q{tt} (tam-tam):
472
473 @lilypond[quote,verbatim]
474 #(define mydrums '((tamtam default #t 0)))
475
476 tamtamstaff = {
477   \override Staff.StaffSymbol #'line-positions = #'( 0 )
478   \override Staff.BarLine #'bar-size = #3
479   \set DrumStaff.instrumentName = #"Tamtam"
480 }
481
482 \new DrumStaff {
483   \tamtamstaff
484   \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums)
485
486   \drummode {
487     tt 1 \pp \laissezVibrer
488   }
489 }
490 @end lilypond
491
492 Dos campanas, introducidas con @q{cb} (@emph{cowbell}, cencerro) y
493 @q{rb} (@emph{ridebell}, campana normal)
494
495 @lilypond[quote,verbatim]
496 #(define mydrums '((ridebell default #t  3)
497                    (cowbell  default #t -2)))
498
499 bellstaff = {
500   \override DrumStaff.StaffSymbol #'line-positions = #'(-2 3)
501   \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums)
502   \override Staff.BarLine #'bar-size = #3
503   \set DrumStaff.instrumentName = #"Different Bells"
504 }
505
506 \new DrumStaff {
507   \bellstaff
508   \drummode {
509     \time 2/4
510     rb8 rb cb cb16 rb-> ~ |
511     rb16 rb8 rb16 cb8 cb |
512   }
513 }
514 @end lilypond
515
516 Aquí un breve ejemplo del maestro Stravinsky (procedente de la
517 @q{Historia del soldado})
518
519 @lilypond[quote,verbatim]
520 #(define mydrums '((bassdrum   default #t  4)
521                    (snare      default #t -4)
522                    (tambourine default #t  0)))
523
524 global = {
525   \time 3/8 s4.
526   \time 2/4 s2*2
527   \time 3/8 s4.
528   \time 2/4 s2
529 }
530
531 drumsA = {
532   \context DrumVoice <<
533     { \global }
534     { \drummode {
535         \autoBeamOff
536         \stemDown sn8 \stemUp tamb s8 |
537         sn4 \stemDown sn4 |
538         \stemUp tamb8 \stemDown sn8 \stemUp sn16 \stemDown sn \stemUp sn8 |
539         \stemDown sn8 \stemUp tamb s8 |
540         \stemUp sn4 s8 \stemUp tamb
541       }
542     }
543   >>
544 }
545
546 drumsB = {
547   \drummode {
548     s4 bd8 s2*2 s4 bd8 s4 bd8 s8
549   }
550 }
551
552 \layout {
553   indent = #40
554 }
555
556 \score {
557   \new StaffGroup <<
558     \new DrumStaff {
559       \set DrumStaff.instrumentName = \markup {
560         \column {
561           "Tambourine"
562           "et"
563           "caisse claire s. timbre"
564         }
565       }
566       \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums)
567       \drumsA
568     }
569
570    \new DrumStaff {
571      \set DrumStaff.instrumentName = #"Grosse Caisse"
572      \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums)
573      \drumsB }
574   >>
575 }
576 @end lilypond
577
578
579 @seealso
580 Fragmentos de código:
581 @rlsr{Percussion}.
582
583 Referencia de funcionamiento interno:
584 @rinternals{DrumStaff},
585 @rinternals{DrumVoice}.
586
587
588 @c FIXME: check name -gp
589 @node Notas fantasma
590 @unnumberedsubsubsec Notas fantasma
591 @translationof Ghost notes
592
593 Las notas fantasma para la batería e instrumentos de percusión se
594 pueden crear utilizando la instrucción @code{\parenthesize} detallada
595 en @ref{Paréntesis}.  Sin embargo, el modo por defecto
596 @code{\drummode} no incluye el complemento grabador
597 @code{Parenthesis_engraver} que permite esto.
598
599 @lilypond[quote,ragged-right,verbatim,fragment]
600 \new DrumStaff \with {
601   \consists "Parenthesis_engraver"
602 }
603 <<
604   \context DrumVoice  = "1" { s1 }
605   \context DrumVoice  = "2" { s1 }
606   \drummode {
607     <<
608       {
609         hh8[ hh] <hh sn> hh16
610         < \parenthesize sn > hh
611         < \parenthesize sn > hh8 <hh sn> hh
612       } \\
613       {
614         bd4 r4 bd8 bd r8 bd
615       }
616     >>
617   }
618 >>
619 @end lilypond
620
621 @noindent
622 Observe, además, que debe añadir acordes (paréntesis en ángulo @code{<
623 >}) alrededor de cada una de las instrucciones @code{\parenthesize}.
624
625
626 @seealso
627 Fragmentos de código:
628 @rlsr{Percussion}.