]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - Documentation/es/notation/changing-defaults.itely
Merge branch 'lilypond/translation' of ssh://git.sv.gnu.org/srv/git/lilypond into...
[lilypond.git] / Documentation / es / notation / changing-defaults.itely
1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
2
3 @ignore
4 Translation of GIT committish: 18cfd801fa7fcd698e924f3b530862714f3e3013
5
6     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7     version that you are working on.  For details, see the Contributors'
8     Guide, node Updating translation committishes..
9 @end ignore
10
11 @c \version "2.15.20"
12
13 @node Cambiar los valores por omisión
14 @chapter Cambiar los valores por omisión
15 @translationof Changing defaults
16
17 El objetivo del diseño de LilyPond es proporcionar la más alta calidad
18 de los resultados, de forma predeterminada.  A pesar de ello, podría
19 tener que cambiar este resultado predeterminado.  La disposición sobre
20 el papel se controla a través de un amplio número de @q{botones e
21 interruptores} llamados en su conjunto @q{propiedades}.  En el Manual
22 de aprendizaje podemos encontrar una introducción en forma de tutorial
23 al acceso y modificación de estas propiedades, véase
24 @rlearning{Trucar la salida}.  Éste debería leerse en primer lugar.
25 Este capítulo cubre un terreno similar, pero con un estilo más
26 adecuado para un manual de referencia.
27
28 @cindex Referencia de funcionamiento interno
29
30 La descripción definitiva de los controles que están disponibles para
31 su ajuste fino están en un documento aparte: la
32 @rinternalsnamed{Top,Referencia de funcionamiento interno}.
33 Dicho manual relaciona todas
34 las variables, funciones y opciones que se encuentran disponibles en
35 LilyPond.  Está escrito como un documento HTML, que se puede encontrar
36 @c leave the @uref as one long line.
37 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/internals/,en@tie{}línea},
38 pero que también va incluido en el paquete de la documentación de LilyPond.
39
40 Internamente, LilyPond utiliza el lenguaje Scheme (un dialecto de
41 LISP) para aportar la infraestructura.  La sobreescritura de las
42 decisiones de disposición da acceso efectivo a las interioridades del
43 programa, lo que requiere código de Scheme como entrada.  Los
44 elementos de Scheme se inauguran dentro de un archivo @file{.ly} con
45 el símbolo de cuadradillo@tie{}@code{#}.@footnote{@rextend{Tutorial de Scheme}
46 contiene un breve tutorial sobre la introducción de números,
47 listas, cadenas y símbolos en Scheme.}
48
49 @menu
50 * Contextos de interpretación::
51 * Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno::
52 * Modificar las propiedades::
53 * Conceptos y propiedades útiles::
54 * Trucos avanzados::
55 * Uso de las funciones musicales::
56 @end menu
57
58
59 @node Contextos de interpretación
60 @section Contextos de interpretación
61 @translationof Interpretation contexts
62
63 Esta sección explica qué son los contextos y cómo modificarlos.
64
65 @menu
66 * Explicación de los contextos::
67 * Crear contextos::
68 * Mantener vivos los contextos::
69 * Modificar los complementos (plug-ins) de contexto::
70 * Cambiar los valores por omisión de los contextos::
71 * Definir contextos nuevos::
72 * Orden de disposición de los contextos::
73 @end menu
74
75
76 @seealso
77 Manual de aprendizaje:
78 @rlearning{Contextos y grabadores}.
79
80 Archivos de inicio:
81 @file{ly/engraver-init.ly},
82 @file{ly/performer-init.ly}.
83
84 Fragmentos de código:
85 @rlsr{Contexts and engravers}.
86
87 Referencia de funcionamiento interno:
88 @rinternals{Contexts},
89 @rinternals{Engravers and Performers}.
90
91
92 @node Explicación de los contextos
93 @subsection Explicación de los contextos
94 @translationof Contexts explained
95
96 Los contextos se disponen de forma jerárquica:
97
98 @menu
99 * Score. El contexto maestro::
100 * Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas::
101 * Contextos de nivel intermedio. Pentagramas::
102 * Contextos del nivel más bajo. Voces::
103 @end menu
104
105 @node Score. El contexto maestro
106 @unnumberedsubsubsec Score. El contexto maestro
107 @translationof Score - the master of all contexts
108
109 Este es el contexto de notación del nivel más alto.  Ningún otro
110 contexto puede contener a un contexto Score.  De forma predeterminada,
111 el contexto Score maneja la administración de las indicaciones de
112 compás y se asegura de que ciertos elementos como claves, compases y
113 armaduras están siempre alineados entre los distintos pentagramas.
114
115 Se crea implícitamente una instancia del contexto Score cuando se
116 procesa un bloque @code{\score @{@dots{}@}} o @code{\layout
117 @{@dots{}@}}.
118
119 @node Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas
120 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel superior: contenedores de pentagramas
121 @translationof Top-level contexts - staff containers
122
123 @strong{@emph{StaffGroup}}
124
125 Agrupa pentagramas y añade un corchete en la parte izquierda, formando
126 un grupo.  Las líneas divisorias de los pentagramas contenidos se
127 conectan verticalmente.  @code{StaffGroup} sólo consiste en una
128 colección de pentagramas, con un corchete delante y líneas divisorias
129 de arriba a abajo.
130
131 @strong{@emph{ChoirStaff}}
132
133 Idéntico a @code{StaffGroup} excepto que las barras de compás de los
134 pentagramas contenidos no se conectan verticalmente.
135
136 @strong{@emph{GrandStaff}}
137
138 Un grupo de pentagramas, con una llave en la parte izquierda que
139 abarca el grupo.  Las barras de compás de los pentagramas contenidos
140 se conectan verticalmente.
141
142 @strong{@emph{PianoStaff}}
143
144 Igual que @code{GrandStaff}, pero contempla la posibilidad de poner el
145 nombre del instrumento a la izquierda del sistema.
146
147 @node Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
148 @unnumberedsubsubsec Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
149 @translationof Intermediate-level contexts - staves
150
151 @strong{@emph{Staff}}
152
153 Maneja claves, barras de compás, tonalidades y alteraciones
154 accidentales.  Puede contener contextos de @code{Voice}.
155
156 @strong{@emph{RhythmicStaff}}
157
158 Como @code{Staff}, pero para imprimir ritmos.  Se ignoran las alturas
159 de las notas; las notas se imprimen sobre una línea.
160
161 @strong{@emph{TabStaff}}
162
163 Contexto para generar tablaturas.  De forma predeterminada dispone la
164 expresión musical como una tablatura de guitarra, impresa sobre seis
165 líneas.
166
167 @strong{@emph{DrumStaff}}
168
169 Maneja el tipografiado para instrumentos de percusión.  Puede contener
170 contextos @code{DrumVoice}.
171
172 @strong{@emph{VaticanaStaff}}
173
174 Igual que @code{Staff}, excepto que está pensado para tipografiar
175 piezas en estilo gregoriano.
176
177 @strong{@emph{MensuralStaff}}
178
179 Igual que @code{Staff}, excepto que está diseñado para tipografiar
180 piezas en estilo mensural.
181
182
183 @node Contextos del nivel más bajo. Voces
184 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel más bajo. Voces
185 @translationof Bottom-level contexts - voices
186
187 Los contextos del mismo nivel que Voice dan un valor inicial a ciertas
188 propiedades e inician los grabadores correspondientes.  Siendo
189 contextos del nivel más bajo, no pueden contener a otros contextos.
190
191 @strong{@emph{Voice}}
192
193 Corresponde a una voz sobre un pentagrama. este contexto maneja la
194 conversión de las indicaciones dinámicas, plicas, barras, subíndices y
195 superíndices, ligaduras de expresión y de unión, y silencios.  Tenemos
196 que crear instancias explícitas de este contexto si necesitamos varias
197 voces en el mismo pentagrama.
198
199 @strong{@emph{VaticanaVoice}}
200
201 Lo mismo que @code{Voice}, excepto que está diseñado para tipografiar
202 piezas en estilo gregoriano.
203
204 @strong{@emph{MensuralVoice}}
205
206 Lo mismo que @code{Voice}, con modificaciones para el tipografiado de
207 piezas en estilo mensural.
208
209 @strong{@emph{Lyrics}}
210
211 Corresponde a una voz con letra.  Maneja la impresión de una sola
212 línea de letra.
213
214 @strong{@emph{DrumVoice}}
215
216 El contexto de voz utilizado en una pauta de percusión.
217
218 @strong{@emph{FiguredBass}}
219
220 El contexto en que los objetos @code{BassFigure} se crean a partir de
221 la entrada escrita en el modo @code{\figuremode}.
222
223 @strong{@emph{TabVoice}}
224
225 El contexto de voz utilizado dentro de un contexto @code{TabStaff}.
226 Se suele dejar que se cree implícitamente.
227
228 @strong{@emph{CueVoice}}
229
230 El contexto de voz que se utiliza para dibujar notas de tamaño
231 reducido, con el principal objetivo de añadir notas guía de un
232 pentagrama a otro, véase @ref{Formateo de las notas guía}.
233 Normalmente se deja que se cree implícitamente.
234
235 @strong{@emph{ChordNames}}
236
237 Tipografía nombres de acordes.
238
239
240 @node Crear contextos
241 @subsection Crear contextos
242 @translationof Creating contexts
243
244 @c TODO more complete descriptions rather than learning style
245
246 Para partituras que sólo tienen una voz y un pentagrama, los contextos
247 se crean automáticamente.  Para partituras más complejas, es necesario
248 crearlos a mano.  Existen tres instrucciones que hacen esto.
249
250 @itemize
251
252 @item
253 La instrucción más fácil es @code{\new}, y es también la más rápida de
254 escribir.  Se antepone a una expresión musical, por ejemplo
255
256 @funindex \new
257 @cindex nuevos, contextos
258 @cindex Contexto, creación de
259
260 @example
261 \new @var{tipo} @var{expresión_musical}
262 @end example
263
264 @noindent
265 donde @var{tipo} es el nombre de un contexto (como @code{Staff} o
266 @code{Voice}).  Esta instrucción crea un contexto nuevo, y empieza a
267 interpretar la @var{expresión_musical} con él.
268
269 Una aplicación práctica de @code{\new} es una partitura con muchos
270 pentagramas.  Cada parte que debe ir en su propio pentagrama, va
271 precedida de @code{\new Staff}.
272
273 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,ragged-right]
274 <<
275   \new Staff { c4 c }
276   \new Staff { d4 d }
277 >>
278 @end lilypond
279
280 La instrucción @code{\new} puede también dar nombre al contexto,
281
282 @example
283 \new @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
284 @end example
285 Sin embargo, este nombre especificado por el usuario sólo se utiliza
286 si no hay ya otro contexto anterior con el mismo nombre.
287
288
289 @funindex \context
290
291 @item
292 Como @code{\new}, la instrucción @code{\context} también dirige una
293 expresión musical a un objeto de contexto, pero da al contexto un
294 nombre explícito.  La sintaxis es
295
296 @example
297 \context @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
298 @end example
299
300 En esta forma, la instrucción buscará un contexto existente del
301 @var{tipo} especificado que tenga el nombre @var{identificador}.  Si
302 ese contexto aún no existe, se crea un contexto nuevo con el nombre
303 especificado.  Esto es útil si nos vamos a referir más tarde al
304 contexto.  Por ejemplo, cuando se escribe la letra, la melodía está
305 dentro de un contexto con nombre
306
307 @example
308 \context Voice = "@b{tenor}" @var{música}
309 @end example
310
311 @noindent
312 de forma que los textos se puedan alinear correctamente con sus notas,
313
314 @example
315 \new Lyrics \lyricsto "@b{tenor}" @var{letra}
316 @end example
317
318 @noindent
319
320 Otro uso posible de los contextos con nombre es la fusión de dos
321 expresiones musicales distintas en un solo contexto.  En el siguiente
322 ejemplo, se introducen por separado las articulaciones y las notas:
323
324 @example
325 musica = @{ c4 c4 @}
326 decoracion = @{ s4-. s4-> @}
327 @end example
328
329 se combinan enviando los dos al mismo contexto @code{Voice},
330
331 @example
332 <<
333   \new Staff \context Voice = "A" \musica
334   \context Voice = "A" \decoracion
335 >>
336 @end example
337 @lilypond[quote,ragged-right]
338 music = { c4 c4 }
339 arts = { s4-. s4-> }
340 \relative c'' <<
341   \new Staff \context Voice = "A" \music
342   \context Voice = "A" \arts
343 >>
344 @end lilypond
345
346 Con este mecanismo, es posible definir un @qq{urtext} (una edición
347 original), con la posibilidad de poner articulaciones distintas sobre
348 las mismas notas.
349
350 @cindex crear contextos
351
352 @item
353 La tercera instrucción para crear contextos es
354 @example
355 \context @var{tipo} @var{música}
356 @end example
357
358
359 @noindent
360 Esto es similar a @code{\context} con @code{= @var{identificador}},
361 pero se corresponde con cualquier contexto del tipo @var{tipo}, sin
362 importar qué nombre se le ha dado.
363
364 Esta variante se usa con expresiones musicales que se pueden
365 interpretar en varios niveles.  Por ejemplo, la instrucción
366 @code{\applyOutput} (véase
367 @rextend{Ejecutar una función sobre todos los objetos de la presentación}).
368 Sin una instrucción @code{\context}
369 explícita, normalmente se aplicaría a @code{Voice}
370
371 @example
372 \applyOutput #'@var{contexto} #@var{función}   % aplicar al contexto Voice
373 @end example
374
375 Para que se interprete dentro de los niveles de @code{Score} o
376 @code{Staff}, utilice las siguientes formas:
377
378 @example
379 \applyOutput #'Score #@var{función}
380 \applyOutput #'Staff #@var{función}
381 @end example
382
383 @end itemize
384
385 @node Mantener vivos los contextos
386 @subsection Mantener vivos los contextos
387 @translationof Keeping contexts alive
388
389 @cindex contextos, mantener vivos
390 @cindex contextos, tiempo de vida
391
392 Normalmente los contextos finalizan en el primer momento musical en
393 que no tienen nada que hacer.  Así, los contextos de @code{Voice}
394 mueren tan pronto como ya no contienen ningún evento; los contextos de
395 @code{Staff} mueren tan pronto como todos los contextos de
396 @code{Voice} que contenían ya no contengan ningún evento; etc.  Esto
397 puede ocasionar dificultades si se tiene que hacer referencia a
398 contextos anteriores que ya han muerto, por ejemplo, al cambiar de
399 pentagramas con instrucciones @code{\change}, asociar letra con una
400 voz mediante instrucciones @code{\lyricsto}, o cuando se añaden
401 eventos musicales adicionales a un contexto anterior.
402
403 Existe una excepción a esta regla general: precisamente uno de los
404 contextos de @code{Voice} que están dentro de un contexto de
405 @code{Staff} o de una construcción @code{<<...>>} persiste siempre
406 hasta el final de, contexto de @code{Staff} circundante o la
407 construcción @code{<<...>>}, incluso aunque puede haber períodos en
408 que no tiene nada que hacer.  El contexto que persiste de esta forma
409 será el primero que se encuentre en la primera construcción encerrada
410 entre llaves @code{@{...@}}, ignorando cualquiera que se encuentre
411 dentro de construcciones encerradas por ángulos dobles @code{<<...>>}.
412
413 Cualquier contexto se puede mantener vivo si nos aseguramos de que
414 tiene algo que hacer en cualquier momento musical dado.  Los
415 contextos de @code{Staff} se mantienen con vida si nos aseguramos de
416 que una de sus voces se mantiene viva.  Una manera de hacerlo es
417 añadir silencios de separación a una voz en paralelo con la música
418 real.  Éstos deben añadirse a todos y cada uno de los contextos de
419 @code{Voice} que se hayan de mantener vivos.  Si se van a usar
420 esporádicamente varias voces, es más seguro mantenerlas todas vivas en
421 lugar de tratar de confiar en las excepciones que hemos mencionado
422 arriba.
423
424 En el ejemplo siguiente, tanto la voz A como la voz B se mantienen
425 vivas de esta manera durante la duración de la pieza:
426
427 @lilypond[quote,verbatim]
428 musicA = \relative c'' { d4 d d d }
429 musicB = \relative c'' { g4 g g g }
430 keepVoicesAlive = {
431   <<
432     \new Voice = "A" { s1*5 }  % Keep Voice "A" alive for 5 bars
433     \new Voice = "B" { s1*5 }  % Keep Voice "B" alive for 5 bars
434   >>
435 }
436
437 music = {
438   \context Voice = "A" {
439     \voiceOneStyle
440     \musicA
441   }
442   \context Voice = "B" {
443     \voiceTwoStyle
444     \musicB
445   }
446   \context Voice = "A" { \musicA }
447   \context Voice = "B" { \musicB }
448   \context Voice = "A" { \musicA }
449 }
450
451 \score {
452   \new Staff <<
453     \keepVoicesAlive
454     \music
455   >>
456 }
457 @end lilypond
458
459 @cindex letra, alineación con melodía esporádica
460
461 El ejemplo siguiente muestra cómo se puede escribir una línea melódica
462 esporádica con letra utilizando este enfoque.  Por supuesto, en una
463 situación real la melodía y el acompañamiento consistirían en varias
464 secciones diferentes.
465
466 @lilypond[quote,verbatim]
467 melody = \relative c'' { a4 a a a }
468 accompaniment = \relative c' { d4 d d d }
469 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
470 \score {
471   <<
472     \new Staff = "music" {
473       <<
474         \new Voice = "melody" {
475           \voiceOne
476           s1*4  % Keep Voice "melody" alive for 4 bars
477         }
478         {
479           \new Voice = "accompaniment" {
480             \voiceTwo
481             \accompaniment
482           }
483           <<
484             \context Voice = "melody" { \melody }
485             \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
486           >>
487           \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
488           <<
489             \context Voice = "melody" { \melody }
490             \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
491           >>
492         }
493       >>
494     }
495     \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
496     \lyricsto "melody" { \words }
497   >>
498 }
499 @end lilypond
500
501 Una forma alternativa, que podría resultar mejor en muchas
502 situaciones, es mantener con vida la línea melódica simplemente
503 incluyendo notas espaciadoras para alinearla correctamente con el
504 acompañamiento:
505
506 @lilypond[quote,verbatim]
507 melody = \relative c'' {
508   s1  % skip a bar
509   a4 a a a
510   s1  % skip a bar
511   a4 a a a
512 }
513 accompaniment = \relative c' {
514   d4 d d d
515   d4 d d d
516   d4 d d d
517   d4 d d d
518 }
519 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
520
521 \score {
522   <<
523     \new Staff = "music" {
524       <<
525         \new Voice = "melody" {
526           \voiceOne
527           \melody
528         }
529         \new Voice = "accompaniment" {
530           \voiceTwo
531           \accompaniment
532         }
533       >>
534     }
535     \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
536     \lyricsto "melody" { \words }
537   >>
538 }
539 @end lilypond
540
541
542 @node Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
543 @subsection Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
544 @translationof Modifying context plug-ins
545
546 @c TODO Should this be Modifying engravers or Modifying contexts?
547
548 Los contextos de notación (como @code{Score} y @code{Staff}) no sólo
549 almacenan propiedades, también contienen «plug-ins» o complementos
550 llamados @q{grabadores} que crean elementos de notación.  Por ejemplo,
551 el contexto @code{Voice} contiene un grabador
552 @code{Note_heads_engraver} que crea las cabezas de nota y el contexto
553 @code{Staff} contiene un grabador @code{Key_signature_engraver} que
554 crea la indicación de compás.
555
556 Para ver una descripción completa de todos y cada uno de los
557 complementos, consulte
558 @ifhtml
559 @rinternals{Engravers and Performers}.
560 @end ifhtml
561 @ifnothtml
562 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Grabadores.
563 @end ifnothtml
564 Cada contexto que se describe en
565 @ifhtml
566 @rinternals{Contexts}
567 @end ifhtml
568 @ifnothtml
569 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Contexto.
570 @end ifnothtml
571 relaciona los grabadores que se usan para ese contexto.
572
573
574 Puede ser de utilidad jugar un poco con estos complementos.  Se hace
575 iniciando un contexto nuevo con @code{\new} o @code{\context} y
576 modificándolo:
577
578 @funindex \with
579
580 @example
581 \new @var{contexto} \with @{
582   \consists @dots{}
583   \consists @dots{}
584   \remove @dots{}
585   \remove @dots{}
586   @emph{etc.}
587 @}
588 @{
589   @emph{..música..}
590 @}
591 @end example
592
593 @noindent
594 donde los @dots{} deben ser el nombre de un grabador.  Aquí tenemos un
595 ejemplo sencillo que suprime los grabadores
596 @code{Time_signature_engraver} y @code{Clef_engraver} de un contexto
597 @code{Staff}:
598
599 @lilypond[quote,relative=1,verbatim]
600 <<
601   \new Staff {
602     f2 g
603   }
604   \new Staff \with {
605      \remove "Time_signature_engraver"
606      \remove "Clef_engraver"
607   } {
608     f2 g2
609   }
610 >>
611 @end lilypond
612
613 En el segundo pentagrama no hay indicación de compás ni clave.  Éste
614 es un método bastante rudimentario de hacer que desaparezcan los
615 objetos porque afecta a todo el pentagrama.  Este método también
616 afecta al espaciado, lo que puede ser deseable o no serlo.  Se
617 muestran métodos más sofisticados para quitar objetos en
618 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
619
620 El ejemplo siguiente muestra una aplicación práctica.  Normalmente las
621 líneas divisorias y las indicaciones de compás están sincronizadas a
622 lo largo de toda la partitura.  Lo hacen los grabadores
623 @code{Timing_translator} y @code{Default_bar_line_engraver}.  Estos
624 complementos mantienen al día la administración de las indicaciones de
625 compás, posición dentro del compás, etc.  Moviendo estos grabadores
626 desde el contexto de @code{Score} al de @code{Staff}, podemos
627 conseguir una partitura en la que cada pentagrama tiene su propio
628 compás independiente.
629
630 @cindex polimétricas, partituras
631 @cindex compases distintos al mismo tiempo
632
633 @lilypond[quote,verbatim]
634 \score {
635   <<
636     \new Staff \with {
637       \consists "Timing_translator"
638       \consists "Default_bar_line_engraver"
639     } {
640         \time 3/4
641         c4 c c c c c
642     }
643   \new Staff \with {
644     \consists "Timing_translator"
645     \consists "Default_bar_line_engraver"
646   } {
647       \time 2/4
648       c4 c c c c c
649   }
650 >>
651 \layout {
652   \context {
653     \Score
654     \remove "Timing_translator"
655     \remove "Default_bar_line_engraver"
656     }
657   }
658 }
659 @end lilypond
660
661 @knownissues
662
663 Normalmente, el orden en que se especifican los grabadores no tiene
664 importancia, pero en algunos casos especiales sí la tiene, por ejemplo
665 donde un grabador escribe una propiedad y otro la lee, o donde un
666 grabador crea un groby otro debe procesarlo.  El orden en que los
667 grabadores se especifican es el orden en que se llaman para realizar
668 su tarea de procesamiento.
669
670 Las siguientes ordenaciones son importantes: el grabador de compases
671 @code{Bar_engraver} debe ir normalmente en primer lugar, y el grabador
672 de digitaciones @code{New_fingering_engraver} debe ir antes del
673 grabador @code{Script_column_engraver} de columnas de inscripciones.
674 Podría haber otros que tengan dependencias de ordenación.
675
676 @node Cambiar los valores por omisión de los contextos
677 @subsection Cambiar los valores por omisión de los contextos
678 @translationof Changing context default settings
679
680 Los ajustes de contexto que están preparados para usarse de forma
681 predeterminada en los contextos @code{Score}, @code{Staff} y
682 @code{Voice}, se pueden especificar dentro de un bloque
683 @code{\layout}, como se ilustra en el ejemplo siguiente.  El bloque
684 @code{\layout} se debe colocar dentro del bloque @code{\score} en que
685 se quiere que haga efecto, pero fuera de la música.
686
687 Observe que la propia instrucción @code{\set} y el contexto se deben
688 omitir cuando se especifican de esta manera los valores de contexto
689 predeterminados:
690
691 @lilypond[quote,verbatim]
692 \score {
693   \relative c'' {
694     a4^"Really small, thicker stems, no time signature" a a a
695     a a a a
696   }
697   \layout {
698     \context {
699       \Staff
700       fontSize = #-4
701       \override Stem #'thickness = #4.0
702       \remove "Time_signature_engraver"
703     }
704   }
705 }
706 @end lilypond
707
708 En este ejemplo, la instrucción @code{\Staff} especifica que los
709 ajustes siguientes se apliquen a todos los pentagramas dentro del
710 bloque de partitura.
711
712 Se pueden realizar de forma similar modificaciones al contexto
713 @code{Score} o a todos los contextos @code{Voice}.
714
715 Los cambios de contexto se pueden poner dentro de una variable y
716 aplicarse a una definición de contexto @code{\context} anteponiendo la
717 modificación mediante @code{\with}:
718
719 @lilypond[quote,verbatim]
720 blubb = \with {
721   fontSize = #-4
722   \override Stem #'thickness = #4.0
723   \remove "Time_signature_engraver"
724 }
725
726 bla = \with {
727   fontSize = #3
728   \override Stem #'thickness = #-2.0
729 }
730
731 melody = \relative c'' {
732   a4 a a a |
733   a4 a a a |
734 }
735
736 \score {
737   <<
738     \new Staff <<
739       \melody
740       s1*0^"Small, thicker stems, no time signature"
741     >>
742     \new Staff \bla <<
743       \melody
744       s1*0^"Different"
745     >>
746   >>
747   \layout {
748     \context {
749       \Staff
750       \blubb
751     }
752   }
753 }
754 @end lilypond
755
756 @c TODO: add \with in here.
757
758
759
760 @node Definir contextos nuevos
761 @subsection Definir contextos nuevos
762 @translationof Defining new contexts
763
764 @cindex contextos, definición de nuevos
765 @cindex grabadores, incluir en contextos
766
767 @funindex \alias
768 @funindex alias
769 @funindex \name
770 @funindex name
771 @funindex \type
772 @funindex type
773 @funindex \consists
774 @funindex consists
775 @funindex \accepts
776 @funindex accepts
777 @funindex \denies
778 @funindex denies
779
780 Los contextos específicos, como @code{Staff} y @code{Voice}, están
781 construidos a base de bloques sencillos.  Es posible crear nuevos
782 tipos de contextos con combinaciones distintas de añadidos grabadores.
783
784 El siguiente ejemplo muestra cómo construir un tipo diferente de
785 contexto de @code{Voice} partiendo de cero.  Será parecido a
786 @code{Voice}, pero imprime solamente cabezas centradas en forma de
787 barra inclinada.  Se puede usar para indicar improvisación en piezas
788 de jazz,
789
790 @c KEEP LY
791 @lilypond[quote,ragged-right]
792 \layout { \context {
793   \name ImproVoice
794   \type "Engraver_group"
795   \consists "Note_heads_engraver"
796   \consists "Rhythmic_column_engraver"
797   \consists "Text_engraver"
798   \consists Pitch_squash_engraver
799   squashedPosition = #0
800   \override NoteHead #'style = #'slash
801   \override Stem #'transparent = ##t
802   \override Flag #'transparent = ##t
803   \alias Voice
804 }
805 \context { \Staff
806   \accepts "ImproVoice"
807 }}
808
809 \relative c'' {
810   a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
811    c4 c^"desvístete" c_"mientras tocas :)" c }
812   a1
813 }
814 @end lilypond
815
816
817 Estos ajustes se definen dentro de un bloque @code{\context} que a su
818 vez está dentro de un bloque @code{\layout},
819
820 @example
821 \layout @{
822   \context @{
823     @dots{}
824   @}
825 @}
826 @end example
827
828 En el siguiente análisis, la entrada de ejemplo que se muestra debe ir
829 en el lugar de los puntos suspensivos @dots{} del fragmento anterior.
830
831 En primer lugar es necesario definir un nombre para el nuevo contexto:
832
833 @example
834 \name ImproVoice
835 @end example
836
837 Debido a que es parecido al contexto @code{Voice}, queremos órdenes
838 que funcionen sobre contextos de @code{Voice} (existentes) para que
839 siga funcionando.  Esto se consigue dando al contexto nuevo un alias
840 @code{Voice},
841
842 @example
843 \alias Voice
844 @end example
845
846 El contexto imprimirá notas y textos explicativos, por ello tenemos
847 que añadir los grabadores que aportan esta funcionalidad:
848
849 @example
850 \consists Note_heads_engraver
851 \consists Text_engraver
852 @end example
853
854 pero sólo necesitamos esto en la línea central:
855
856 @example
857 \consists Pitch_squash_engraver
858 squashedPosition = #0
859 @end example
860
861 El grabador @rinternals{Pitch_squash_engraver} modifica las cabezas de
862 nota (creadas por el grabador @rinternals{Note_heads_engraver}) y
863 establece sus posiciones verticales al valor de
864 @code{squashedPosition}, en este caso@tie{}@code{0}, la línea central.
865
866 Las notas parecen barras inclinadas y no tienen plica:
867
868 @example
869 \override NoteHead #'style = #'slash
870 \override Stem #'transparent = ##t
871 \override Flag #'transparent = ##t
872 @end example
873
874 Todos estos añadidos tienen que cooperar, y esto se consigue con un
875 añadido especial, que se debe marcar con la palabra clave
876 @code{\type}.  Este será siempre @code{Engraver_group},
877
878 @example
879 \type "Engraver_group"
880 @end example
881
882 Al juntarlo todo, obtenemos
883
884 @example
885 \context @{
886   \name ImproVoice
887   \type "Engraver_group"
888   \consists "Note_heads_engraver"
889   \consists "Text_engraver"
890   \consists Pitch_squash_engraver
891   squashedPosition = #0
892   \override NoteHead #'style = #'slash
893   \override Stem #'transparent = ##t
894   \override Flag #'transparent = ##t
895   \alias Voice
896 @}
897 @end example
898
899 @funindex \accepts
900 Los contextos dan lugar a jerarquías.  Queremos colgar el contexto
901 @code{ImproVoice} bajo el contexto @code{Staff}, como simples
902 @code{Voice}s normales.  Por tanto, modificamos la definición de
903 @code{Staff} con la instrucción @code{\accepts} (acepta),
904
905 @example
906 \context @{
907   \Staff
908   \accepts ImproVoice
909 @}
910 @end example
911
912 @funindex \denies
913 Lo opuesto a @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega), lo
914 que a veces se necesita cuando se están reutilizando definiciones de
915 contexto existentes.
916
917 Ponemos ambos dentro de un bloque @code{\layout}, como
918
919 @example
920 \layout @{
921   \context @{
922     \name ImproVoice
923     @dots{}
924   @}
925   \context @{
926     \Staff
927     \accepts "ImproVoice"
928   @}
929 @}
930 @end example
931
932 Así pues, la salida que aparece al comienzo de esta sub-sección se
933 puede escribir como
934
935 @example
936 \relative c'' @{
937   a4 d8 bes8
938   \new ImproVoice @{
939     c4^"ad lib" c
940     c4 c^"desvístete"
941     c c_"mientras tocas :)"
942   @}
943   a1
944 @}
945 @end example
946
947
948 @node Orden de disposición de los contextos
949 @subsection Orden de disposición de los contextos
950 @translationof Context layout order
951
952 @cindex contextos, orden de disposición
953 @funindex \accepts
954 @funindex \denies
955
956 Los contextos se disponen en un sistema normalmente desde arriba hacia
957 abajo en el orden en que se encuentran en el archivo de entrada.
958 Cuando los contextos se anidan unos dentro de otros, el contexto
959 exterior incluye a los contextos anidados tal y como se especifica en
960 el archivo de entrada, siempre y cuando los contextos interiores estén
961 incluidos en la lista @qq{accepts} del contexto externo.  Los
962 contextos anidados que no está nincluidos en la lista @qq{accepts} del
963 contexto externo se recolocan debajo del contexto externo en lugar de
964 anidarse dentro de él.
965
966 La lista @qq{accepts} de un contexto se puede cambiar con las
967 instrucciones @code{\accepts} (acepta) y @code{\denies} (niega).
968 @code{\accepts} añade un contexto a la lista @qq{accepts} y
969 @code{\denies} elimina un contexto de la lista.  Por ejemplo,
970 normalmente no sería deseable que los acordes de cifrado americano
971 estuvieran anidados dentro de un contexto @code{Staff}, por lo que el
972 contexto @code{ChordNames} no se incluye de forma predeterminada
973 dentro de la lista @qq{accepts} del contexto @code{Staff}, pero podría
974 hacerse si fuera necesario:
975
976 @lilypond[verbatim,quote]
977 \score {
978   \new Staff {
979     c' d' e' f'
980     \chords { d1:m7 b1:min7.5- }
981   }
982 }
983 @end lilypond
984
985 @lilypond[verbatim,quote]
986 \score {
987   \new Staff {
988     c' d' e' f'
989     \chords { d1:m7 b1:min7.5- }
990   }
991   \layout {
992     \context {
993       \Staff
994       \accepts "ChordNames"
995     }
996   }
997 }
998 @end lilypond
999
1000 @code{\denies} se usa principalmente cuando un contexto nuevo se está
1001 basando en otro, pero los anidamientos requeridos difieren.  Por
1002 ejemplo, el contexto @code{VaticanaStaff} está basado en el contexto
1003 @code{Staff}, pero con el contexto @code{VaticanaVoice} sustituido por
1004 el contexto @code{Voice} en la lista @qq{accepts}.
1005
1006 Observe que discretamente se crea un contexto de forma implícita si se
1007 encuentra una instrucción donde no hay un contexto apropiado para
1008 contenerlo.  Esto puede dar lugar a pentagramas o partituras nuevos no
1009 esperados.
1010
1011 @seealso
1012 Manual de utilización del programa:
1013 @rprogram{Aparece un pentagrama de más}.
1014
1015 Archivos instalados:
1016 @file{ly/engraver-init.ly}.
1017
1018
1019 @node Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1020 @section Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1021 @translationof Explaining the Internals Reference
1022
1023
1024 @menu
1025 * Navegar por la referencia del programa::
1026 * Interfaces de la presentación::
1027 * Determinar la propiedad del grob::
1028 * Convenciones de nombres::
1029 @end menu
1030
1031
1032
1033 @node Navegar por la referencia del programa
1034 @subsection Navegar por la referencia del programa
1035 @translationof Navigating the program reference
1036
1037 Supongamos que queremos mover la indicación de digitación del
1038 fragmento siguiente:
1039
1040 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1041 c-2
1042 \stemUp
1043 f
1044 @end lilypond
1045
1046 Si hace una visita a la documentación en busca de instrucciones de
1047 digitación (en @ref{Indicaciones de digitación}), encontrará:
1048
1049 @quotation
1050 @strong{Véase también}
1051
1052 Referencia de funcionamiento interno: @rinternals{Fingering}.
1053
1054 @end quotation
1055
1056 @ifnothtml
1057 La referencia del programador se encuentra disponible en forma de
1058 documento HTML.  Se recomienda mucho que lo lea en la forma HTML, bien
1059 en línea o bien descargando los archivos de la documentación HTML.
1060 Esta sección sería mucho más difícil de entender si está utilizando el
1061 manual en formato PDF.
1062 @end ifnothtml
1063
1064 Siga el enlace que lleva a @rinternals{Fingering}.  Al principio de la
1065 página, puede ver
1066
1067 @quotation
1068 Los objetos de digitación se crean por parte de:
1069 @rinternals{Fingering_engraver} y @rinternals{New_fingering_engraver}.
1070 @end quotation
1071
1072 Siguiendo los enlaces relacionados dentro de la referencia del
1073 programa, podemos seguir el flujo de información dentro del programa:
1074
1075 @itemize
1076
1077 @item @rinternals{Fingering}:
1078 los objetos @rinternals{Fingering} se crean por parte de:
1079 @rinternals{Fingering_engraver}
1080
1081 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
1082 Tipos de música aceptados: @rinternals{fingering-event}
1083
1084 @item @rinternals{fingering-event}:
1085 El tipo de evento musical @code{fingering-event} está descrito en
1086 Expresiones musicales con el nombre de @rinternals{FingeringEvent}
1087 @end itemize
1088
1089 Este camino se recorre en contra de la corriente de información del
1090 programa: comienza por la salida y acaba en el evento de entrada.
1091 También podríamos haber empezado por un evento de la entrada, y leído
1092 siguiendo el flujo de información terminando en su caso en el objeto
1093 (u objetos) de la salida.
1094
1095 La referencia del programa también se puede examinar como un documento
1096 normal.  Contiene capítulos que tratan de
1097 @ifhtml
1098 @rinternals{Music definitions},
1099 @end ifhtml
1100 @ifnothtml
1101 @code{Music definitions}
1102 @end ifnothtml
1103 de la @rinternals{Translation}, y del @rinternals{Backend}.  Cada uno
1104 de los capítulos relaciona todas las definiciones utilizadas y todas
1105 las propiedades que se pueden ajustar.
1106
1107
1108 @node Interfaces de la presentación
1109 @subsection Interfaces de la presentación
1110 @translationof Layout interfaces
1111
1112 @cindex interfaz de la presentación
1113 @cindex presentación, interfaz de la
1114 @cindex grob
1115
1116 La página HTML que pudimos ver en la sección anterior describe el
1117 objeto de presentación llamado @rinternals{Fingering}.  Dicho objeto
1118 es un símbolo dentro de la partitura.  Tiene propiedades que guardan
1119 números (como grosores y direcciones), pero también punteros a objetos
1120 relacionados.  Un objeto de presentación también se llama un
1121 @emph{Grob}, que es una abreviatura de Graphical Object (objeto
1122 gráfico).  Para ver más detalles acerca de los objetos gráficos o
1123 Grobs, consulte @rinternals{grob-interface}.
1124
1125 La página dedicada a @code{Fingering} relaciona las definiciones del
1126 objeto @code{Fingering}.  Por ejemplo, la página dice
1127
1128 @quotation
1129 @code{padding} (dimensión, en espacios de pentagrama):
1130
1131 @code{0.5}
1132 @end quotation
1133
1134 @noindent
1135 lo que significa que el número se mantendrá a una distancia de al
1136 menos 0.5 de la cabeza de la nota.
1137
1138
1139 Cada objeto de presentación puede tener varias funciones como elemento
1140 notacional o tipográfico.  Por ejemplo, el objeto de digitación
1141 Fingering tiene los siguientes aspectos
1142
1143 @itemize
1144 @item
1145 Su tamaño es independiente del espaciado horizontal, al contrario de
1146 las ligaduras o las barras de las figuras.
1147
1148 @item
1149 Es un elemento de texto.  Casi seguro que es un texto muy corto.
1150
1151 @item
1152 este elemento de texto se tipografía con un tipo de letra, no como las
1153 ligaduras o las barras de las figuras.
1154
1155 @item
1156 Horizontalmente, el centro del símbolo se debe alinear con el centro
1157 de la cabeza de la nota.
1158
1159 @item
1160 Verticalmente, el símbolo se coloca cerca de la nota y del pentagrama.
1161
1162 @item
1163 La posición vertical también está coordinada con otros símbolos de
1164 superíndice y de subíndice.
1165 @end itemize
1166
1167 Cada uno de estos aspectos se capta en lo que se llaman
1168 @emph{interface}s, que se relacionan al final de la página dedicada a
1169 @rinternals{Fingering}
1170
1171 @quotation
1172 Este objeto contempla los siguientes interfaces:
1173 @rinternals{item-interface},
1174 @rinternals{self-alignment-interface},
1175 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
1176 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
1177 @rinternals{finger-interface} y @rinternals{grob-interface}.
1178 @end quotation
1179
1180 Al pulsar sobre cualquiera de los enlaces nos desplazaremos a la
1181 página del respectivo interfaz del objeto.  Cada interfaz tiene un
1182 cierto número de propiedades.  Algunas de ellas no son para que el
1183 usuario las pueda ajustar (@q{Propiedades internas}), pero otras sí se
1184 pueden modificar.
1185
1186 Hemos estado hablando de @emph{el} objeto @code{Fingering}, pero
1187 realmente esto no significa mucho.  El archivo de inicialización
1188 (véase @rlearning{Otras fuentes de información})
1189 @file{scm/define-grobs.scm} muestra el alma del @q{objeto},
1190
1191 @example
1192 (Fingering
1193   . ((padding . 0.5)
1194      (avoid-slur . around)
1195      (slur-padding . 0.2)
1196      (staff-padding . 0.5)
1197      (self-alignment-X . 0)
1198      (self-alignment-Y . 0)
1199      (script-priority . 100)
1200      (stencil . ,ly:text-interface::print)
1201      (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1202      (font-encoding . fetaText)
1203      (font-size . -5)           ; don't overlap when next to heads.
1204      (meta . ((class . Item)
1205      (interfaces . (finger-interface
1206                     font-interface
1207                     text-script-interface
1208                     text-interface
1209                     side-position-interface
1210                     self-alignment-interface
1211                     item-interface))))))
1212 @end example
1213
1214 @noindent
1215 Como podemos ver, el objeto @code{Fingering} no es más que un montón
1216 de valores de variables, y la página web de la Referencia de
1217 funcionamiento interno se genera directamente a partir de esta
1218 definición.
1219
1220
1221 @node Determinar la propiedad del grob
1222 @subsection Determinar la propiedad del grob
1223 @translationof Determining the grob property
1224
1225 Recordemos que queríamos cambiar la posición del @b{2} en
1226
1227 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1228 c-2
1229 \stemUp
1230 f
1231 @end lilypond
1232
1233 Puesto que el @b{2} se encuentra colocado verticalmente sobre su nota,
1234 tenemos que negociar con el interfaz asociado con esta colocación.
1235 Esto se hace usando @code{side-position-interface}.  La página que
1236 describe este interface dice:
1237
1238 @quotation
1239 @code{side-position-interface}
1240
1241 Colocar un objeto víctima (este mismo) junto a otros objetos (el
1242 soporte).  La propiedad @code{direction} significa dónde poner el
1243 objeto víctima con relación al soporte (¿a la izquierda o a la
1244 derecha, encima o debajo?)
1245 @end quotation
1246
1247 @cindex relleno
1248 @cindex padding (relleno)
1249 @noindent
1250 Debajo de esta descripción, la variable @code{padding} (relleno) se
1251 describe como
1252
1253 @quotation
1254 @table @code
1255 @item padding
1256 (dimensión, en espacios de pentagrama)
1257
1258 Añadir esta cantidad de espacio adicional entre objetos que están unos
1259 junto a otros.
1260 @end table
1261 @end quotation
1262
1263 Aumentando el valor de @code{padding}, podemos alejar la cifra de
1264 digitación de la cabeza de la nota.  La siguiente orden inserta un
1265 espacio en blanco de 3 espacios de pentagrama entre la nota y la
1266 digitación:
1267 @example
1268 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1269 @end example
1270
1271 Al insertar esta instrucción antes de que se haya creado el objeto
1272 Fingering, es decir, antes del @code{c2}, llegamos al siguiente
1273 resultado:
1274
1275 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1276 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1277 c-2
1278 \stemUp
1279 f
1280 @end lilypond
1281
1282 En este caso, el contexto de este truco es @code{Voice}.  Este hecho
1283 se puede deducir también a partir de la referencia del programa, ya
1284 que la página dedicada al añadido @rinternals{Fingering_engraver} dice
1285
1286 @quotation
1287 El grabador Fingering_engraver es parte de los contextos: @dots{}
1288 @rinternals{Voice}
1289 @end quotation
1290
1291
1292 @node Convenciones de nombres
1293 @subsection Convenciones de nombres
1294 @translationof Naming conventions
1295
1296 Se hace necesario presentar una panorámica de las diversas
1297 convenciones de nomenclatura:
1298
1299 @itemize
1300 @item funciones de Scheme: minúsculas-con-guiones (incluso nombres de una sola palabra)
1301 @item funciones de Scheme: ly:más-estilo-de-scheme
1302 @item eventos, clases y propiedades musicales: como-las-funciones-de-scheme
1303 @item interfaces de Grobs: estilo-scheme
1304 @item propiedades de backend: estilo-scheme (¡pero X e Y en mayúsculas!)
1305 @item contextos (y ExpresionesMusicales y grobs): Mayúsculas o MayúsculasDeCamello
1306 @item propiedades de contexto: minúsculasSeguidoDeMayúsculasDeCamello
1307 @item grabadores: Mayúsculas_seguido_de_minúsculas_y_con_barras_bajas
1308 @end itemize
1309
1310 @ignore
1311 Preguntas aún sin respuesta
1312 @itemize
1313 @item ¿Cuáles de aquéllas son convenciones y cuáles son reglas?
1314 @item ¿Cuáles son reglas del lenguaje subyacente, y cuáles son específicas de LilyPond?
1315 @end itemize
1316 @end ignore
1317
1318 @node Modificar las propiedades
1319 @section Modificar las propiedades
1320 @translationof Modifying properties
1321
1322 @menu
1323 * Panorámica de la modificación de las propiedades::
1324 * La instrucción set::
1325 * La instrucción override::
1326 * La instrucción tweak::
1327 * set frente a override::
1328 * Modificación de las listas-A::
1329 @end menu
1330
1331
1332 @node Panorámica de la modificación de las propiedades
1333 @subsection Panorámica de la modificación de las propiedades
1334 @translationof Overview of modifying properties
1335
1336 Cada contexto es responsable de la creación de ciertos tipos de
1337 objetos gráficos.  Los ajustes que se usan para imprimir estos objetos
1338 también se almacenan por contexto.  Mediante la modificación de estos
1339 ajustes, se puede alterar la apariencia de los objetos.
1340
1341 Existen dos tipos diferentes de propiedades almacenadas en los
1342 contextos: las propiedades de contexto y las propiedades de grob.  Las
1343 propiedades de contexto son propiedades que se aplican al contexto
1344 como un todo y controlan la forma en que el propio contexto se
1345 imprime.  Por contra, las propiedades de grob se aplican a los tipos
1346 de grob específicos que se imprimirán dentro del contexto.
1347
1348 Las instrucciones @code{\set} y @code{\unset} se usan para cambiar los
1349 valores de las propiedades de contexto.  Las instrucciones
1350 @code{\override} y @code{\revert} se usan para cambiar los valores de
1351 las propiedades de grob.
1352
1353 @ignore
1354 La sintaxis de esto es
1355
1356 @example
1357 \override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1358 @end example
1359
1360 Aquí @var{nombre} es el nombre de un objeto gráfico, como @code{Stem}
1361 o @code{NoteHead}, y @var{propiedad} es una variable interna del
1362 sistema de formateo (@q{propiedad del grob} o @q{propiedad de
1363 disposición}).  Este último es un símbolo, y por ello debe ir
1364 precedido de un apóstrofo.  La subsección @ref{Modificar las propiedades}
1365 explica cómo se deben cumplimentar los conceptos @var{nombre},
1366 @var{propiedad} y @var{valor}.  Aquí sólo nos ocuparemos de la
1367 funcionalidad des esta instrucción.
1368
1369 La instrucción
1370
1371 @verbatim
1372 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1373 @end verbatim
1374
1375 @noindent
1376 hace más gruesas las plicas (el valor predeterminado es 1.3, con el
1377 grosor de una línea del pentagrama como unidad).  Puesto que la
1378 instrucción especifica como contexto a @code{Staff}, sólo se aplica al
1379 pentagrama actual.  Otros pentagramas mantienen su aspecto normal.
1380 Aquí vemos la instrucción en pleno funcionamiento:
1381
1382 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1383 c4
1384 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1385 c4
1386 c4
1387 c4
1388 @end lilypond
1389
1390 La instrucción @code{\override} modifica la definición de la plica
1391 @code{Stem} dentro del pentagrama en curso @code{Staff}.  Después de
1392 que la instrucción se ha interpretado, todas las plicas se engrosan.
1393
1394 De manera análoga a @code{\set}, el argumento @var{contexto} se puede
1395 omitir, ocasionando que se utilice el contexto predeterminado
1396 @code{Voice}.  Al añadir @code{\once} se aplica el cambio durante un
1397 solo paso de tiempo.
1398
1399 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1400 c4
1401 \once \override Stem #'thickness = #4.0
1402 c4
1403 c4
1404 @end lilypond
1405
1406 El @code{\override} se debe hacer antes de que el objeto se inicia.
1407 Por tanto, al alterar objetos @emph{Spanner} «de extensión» como
1408 ligaduras o barras, la instrucción @code{\override} se debe ejecutar
1409 en el momento en que se crea el objeto.  En este ejemplo:
1410
1411 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1412 \override Slur #'thickness = #3.0
1413 c8[( c
1414 \override Beam #'beam-thickness = #0.6
1415 c8 c])
1416 @end lilypond
1417
1418 @noindent
1419 la ligadura es más gruesa pero la barra no lo es.  Esto es así porque
1420 la instrucción para @code{Beam}, la barra, va después de que la barra
1421 se ha iniciado, y por ello no tiene ningún efecto.
1422
1423 De forma análoga a @code{\unset}, la instrucción @code{\revert} para
1424 un contexto deshace una instrucción @code{\override}; como con
1425 @code{\unset}, solamente afecta a los ajustes que se hicieron dentro
1426 del mismo contexto.  En otras palabras, el @code{\revert} del
1427 siguiente ejemplo no hace nada.
1428
1429 @example
1430 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
1431 \revert Staff.Stem #'thickness
1432 @end example
1433
1434 Algunas opciones «trucables» se llaman @q{subpropiedades} y residen
1435 dentro de las propiedades normales.  Para trucarlas, utilice
1436 instrucciones de la forma
1437
1438 @c leave this as a long long
1439 @example
1440 \override @var{context}.@var{name} #'@var{property} #'@var{subproperty} = #@var{value}
1441 @end example
1442
1443 @noindent
1444 tales como
1445
1446 @example
1447 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1448 @end example
1449
1450 @end ignore
1451
1452 @seealso
1453 Referencia de funcionamiento interno:
1454 @rinternals{Backend},
1455 @rinternals{All layout objects},
1456 @rinternals{OverrideProperty},
1457 @rinternals{RevertProperty},
1458 @rinternals{PropertySet}.
1459
1460
1461 @knownissues
1462
1463 El «back-end» o motor de salida no es muy estricto en la comprobación
1464 de tipos de las propiedades de objetos.  Las referencias cíclicas en
1465 valores Scheme de propiedades pueden producir cuelgues o salidas
1466 abruptas, o las dos cosas.
1467
1468
1469 @node La instrucción set
1470 @subsection La instrucción @code{@bs{}set}
1471 @translationof The set command
1472
1473 @cindex propiedades
1474 @funindex \set
1475 @cindex cambiar propiedades
1476
1477 Cada contexto puede tener distintas @emph{propiedades}, variables
1478 contenidas dentro de ese contexto.  Se pueden cambiar mientras dura el
1479 paso de interpretación.  Se consigue insertando la instrucción
1480 @code{\set} dentro de la música:
1481
1482 @example
1483 \set @var{contexto}.@var{propiedad} = #@var{valor}
1484 @end example
1485
1486 @var{valor} es un objeto de Scheme, razón por la que va precedido del
1487 carácter almohadilla,@tie{}@code{#}.
1488
1489 El nombre de las propiedades de contexto suele ir en minúsculas con
1490 mayúscula en medio.  Controlan sobre todo la traducción de la música a
1491 la notación, p.ej. @code{localKeySignature} (para determinar si hay
1492 que impriir alteraciones o no), o @code{measurePosition} (para
1493 determinar cuándo hay que imprimir una línea divisoria).  El valor de
1494 las propiedades de contexto puede modifcarse con el tiempo durante la
1495 interpretación de la música; un ejemplo obvio es
1496 @code{measurePosition}.  Las propiedades de contexto se modifican
1497 mediante la instrucción @code{\set}.
1498
1499 Por ejemplo, los silencios multicompás se combinan en un solo compás
1500 si el valor de la propiedad de contexto @code{skipBars} se establece a
1501 @code{#t} (verdadero):
1502
1503 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1504 R1*2
1505 \set Score.skipBars = ##t
1506 R1*2
1507 @end lilypond
1508
1509 Si se omite el argumento @var{context}, entonces se utiliza el
1510 contexto actual de nivel más bajo (normalmente @code{ChordNames},
1511 @code{Voice} o @code{Lyrics}). En este ejemplo:
1512
1513 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1514 \set Score.autoBeaming = ##f
1515 <<
1516   {
1517     e8 e e e
1518     \set autoBeaming = ##t
1519     e8 e e e
1520   } \\ {
1521     c8 c c c c8 c c c
1522   }
1523 >>
1524 @end lilypond
1525
1526 El cambio se aplica @q{al vuelo}, mientras dura la música, de forma
1527 que el ajuste sólo afecta al segundo grupo de corcheas.
1528
1529 Observe que el contexto del nivel más bajo no siempre contiene la
1530 propiedad que querríamos modificar: por ejemplo, intentar ajustar el
1531 valor de la propiedad @code{skipBars} del contexto predeterminado del
1532 nivel más bajo, que en este caso es @code{Voice}, no tendrá ningún
1533 efecto, porque skipBars es una propiedad del contexto @code{Score}.
1534
1535 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1536 R1*2
1537 \set skipBars = ##t
1538 R1*2
1539 @end lilypond
1540
1541 Los contextos son jerárquicos, y si se ha especificado un contexto
1542 mayor, por ejemplo @code{Staff}, entonces el cambio se aplicaría
1543 también a todos los contextos @code{Voice} dentro del pentagrama
1544 actual.
1545
1546 @funindex \unset
1547
1548 También existe una instrucción @code{\unset}:
1549 @example
1550 \unset @var{contexto}.@var{propiedad}
1551 @end example
1552
1553 @noindent
1554 que elimina la definición de @var{propiedad}.  Esta instrucción
1555 elimina la definición solamente si está establecida dentro de
1556 @var{contexto}.  Properties that have been set in enclosing contexts will
1557 not be altered by an unset in an enclosed context:
1558
1559 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1560 \set Score.autoBeaming = ##t
1561 <<
1562   {
1563     \unset autoBeaming
1564     e8 e e e
1565     \unset Score.autoBeaming
1566     e8 e e e
1567   } \\ {
1568     c8 c c c c8 c c c
1569   }
1570 >>
1571 @end lilypond
1572
1573 Como @code{\set}, el argumento @var{contexto} no se tiene que
1574 especificar para un contexto del nivel más bajo, por lo que los dos
1575 enunciados
1576
1577 @example
1578 \set Voice.autoBeaming = ##t
1579 \set autoBeaming = ##t
1580 @end example
1581
1582 @noindent
1583 son equivalentes si el contexto inferior en curso es @code{Voice}.
1584
1585
1586 @cindex \once
1587 Los ajustes que se aplican solamente a un único paso de tiempo se
1588 pueden escribir con @code{\once}, por ejemplo en
1589
1590 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1591 c4
1592 \once \set fontSize = #4.7
1593 c4
1594 c4
1595 @end lilypond
1596
1597 En el manual de Referencia de funcionamiento interno hay una
1598 descripción completa de todas las propiedades de contexto disponibles,
1599 consulte
1600 @ifhtml
1601 @rinternals{Tunable context properties}.
1602 @end ifhtml
1603 @ifnothtml
1604 Traducción @expansion{} Propiedades de contexto modificables por el
1605 usuario.
1606 @end ifnothtml
1607
1608 @seealso
1609
1610 Referencia de funcionamiento interno:
1611 @rinternals{Tunable context properties}.
1612
1613
1614 @cindex grob, propiedades de
1615 @cindex propiedades de grob
1616 @funindex \override
1617
1618 @node La instrucción override
1619 @subsection La instrucción @code{\override}
1620 @translationof The override command
1621
1622 Existe un tipo especial de propiedad de contexto: la descripción de
1623 los grobs.  Las decscripciones de los grobs reciben un nombre en
1624 @code{MayúsculasDeCamello} (empezando en mayúscula).  Contienen los
1625 @q{ajustes predeterminados} para un tipo particular de grob, en forma
1626 de lista asociativa.  Consulte @file{scm/define-grobs.scm} para
1627 ver los ajustes de cada descripción de grob.  Las descripciones de
1628 grob se modifican con @code{\override}.
1629
1630 @code{\override} es en realidad una forma abreviada;
1631
1632 @example
1633 \override @var{contexto}.@var{NombreDelGrob} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1634 @end example
1635
1636 @noindent
1637 equivale más o menos a
1638
1639 @c  leave this long line -gp
1640 @example
1641 \set @var{contexto}.@var{NombreDelGrob}  =
1642   #(cons (cons '@var{propiedad} @var{valor})
1643          <valor anterior de @var{contexto}.@var{NombreDelGrob}>)
1644 @end example
1645
1646 El valor de @code{contexto}.@code{NombreDelGrob} (la lista-A) se
1647 utiliza para inicializar las propiedades de los grobs individuales.
1648 Los grobs tienen propiedades, denominadas en el estilo de Scheme, con
1649 @code{palabras-con-guiones}.  Los valores de las propiedades de grob
1650 cambian durante el proceso de formateo: éste se realiza básicamente
1651 calculando las propiedades utilizando funciones de @q{callback}
1652 (pasadas como parámetro).
1653
1654 Por ejemplo, podemos aumentar el grosor de la plica de una figura
1655 sobreescribiendo la propiedad @code{thickness} (grosor) del objeto
1656 @code{Stem} (plica):
1657
1658 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1659 c4 c
1660 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1661 c4 c
1662 @end lilypond
1663
1664 Si no se ha especificado ningún contexto en la instrucción
1665 @code{\override}, se utiliza el contexto del nivel inferior:
1666
1667 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1668 { \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
1669   <<
1670     {
1671       e4 e
1672       \override Stem #'thickness = #0.5
1673       e4 e
1674     } \\ {
1675       c4 c c c
1676     }
1677   >>
1678 }
1679 @end lilypond
1680
1681 @funindex \revert
1682 @cindex reversión de sobreescrituras
1683 @cindex sobreescrituras, reversión de
1684
1685 El efecto de una instrucción de sobreescritura @code{\override} se
1686 puede deshacer con @code{\revert}:
1687
1688 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1689 c4
1690 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1691 c4 c
1692 \revert Voice.Stem #'thickness
1693 c4
1694 @end lilypond
1695
1696 Los efectos de @code{\override} y @code{\revert} se aplican a todos
1697 los grobs del contexto afectado partiendo del momento actual y hacia
1698 adelante:
1699
1700 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1701 {
1702   <<
1703     {
1704       e4
1705       \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
1706       e4 e e
1707     } \\ {
1708       c4 c c
1709       \revert Staff.Stem #'thickness
1710       c4
1711     }
1712   >>
1713 }
1714 @end lilypond
1715
1716 @funindex \once
1717 @cindex sobreescritura para un solo momento
1718
1719 Se puede usar @code{\once} con @code{\override} para afectar solamente
1720 al instante de tiempo actual:
1721
1722 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1723 {
1724   <<
1725     {
1726       \override Stem #'thickness = #3.0
1727       e4 e e e
1728     } \\ {
1729       c4
1730       \once \override Stem #'thickness = #3.0
1731       c4 c c
1732     }
1733   >>
1734 }
1735 @end lilypond
1736
1737
1738 @ignore
1739 Las instrucciones que modifican la salida tienen por lo general un
1740 aspecto como
1741
1742 @example
1743 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1744 @end example
1745
1746 @noindent
1747 Para construir este truco debemos determinar los siguientes datos:
1748
1749 @itemize
1750 @item el contexto: aquí @code{Voice}.
1751 @item el objeto de presentación: aquí @code{Stem}.
1752 @item la propiedad de presentación: aquí @code{thickness}.
1753 @item un valor adecuado: aquí @code{3.0}.
1754 @end itemize
1755
1756 Ciertas opciones ajustables se denominan @q{subpropiedades} y residen
1757 en el interior de las propiedades normales.  Para modificarlas utilice
1758 instrucciones de la forma
1759
1760 @example
1761 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1762 @end example
1763
1764 @cindex documentación interna
1765 @cindex buscar objetos gráficos
1766 @cindex gráficos, descripción de los objetos
1767 @cindex trucos
1768 @funindex \override
1769 @cindex interna, documentación
1770
1771 Para muchas propiedades, independientemente del tipo de datos de la
1772 propiedad, si se establece el valor de la propiedad a falso
1773 (@code{#f}) se producirá su desactivación, ocasionando que LilyPond
1774 ignore por completo dicha propiedad.  Esto es especialmente útil para
1775 «apagar» propiedades de grobs (objetos gráficos) que de otra manera
1776 causarían problemas.
1777
1778 Mostraremos a continuación cómo localizar esta información en el
1779 manual de notación y en la referencia de funcionamiento interno.
1780 @end ignore
1781
1782 @seealso
1783
1784 Referencia de funcionamiento interno:
1785 @rinternals{Backend}
1786
1787 @node La instrucción tweak
1788 @subsection La instrucción @code{\tweak}
1789 @translationof The tweak command
1790
1791 @funindex \tweak
1792 @cindex trucar
1793
1794 El cambio de las propiedades de grob mediante @code{\override} produce
1795 la aplicación del cambio a todos los grobs dados en el contexto en el
1796 momento en que se aplica dicho cambio.  Sin embargo, en ocasiones
1797 podemos desear que los cambios se apliquen a un solo grob en lugar de
1798 a todos los grobs del contexto afectado.  Esto se consigue con la
1799 instrucción @code{\tweak}, que tiene la sintaxis siguiente:
1800
1801 @example
1802 \tweak #'@code{propiedad-del-grob} #@code{valor}
1803 @end example
1804
1805 La instrucción @code{\tweak} se aplica al objeto que viene
1806 inmediatamente después de @code{valor} dentro del flujo musical.
1807
1808 @ignore
1809 En ocasiones es posible tomar un atajo para realizar el ajuste fino de
1810 los objetos gráficos.  Para objetos que resultan directamente de un
1811 elemento de código de la entrada, puede usar la función @code{\tweak},
1812 por ejemplo
1813
1814 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1815 < c
1816   \tweak #'color #red
1817   d
1818   g
1819   \tweak #'duration-log #1
1820   a
1821 > 4
1822 -\tweak #'padding #8
1823 -^
1824 @end lilypond
1825
1826
1827
1828 Pero el uso principal de la instrucción @code{\tweak} es modificar
1829 solamente uno de varios elementos de notación que dan comienzo en el
1830 mismo momento musical, como las notas de un acorde, o corchetes de
1831 tresillo que empiezan al mismo tiempo.
1832
1833 La instrucción @code{\tweak} fija una propiedad en el objeto que viene
1834 a continuación de forma directa, sin necesidad de especificar el
1835 nombre del grob o el contexto.  Para que esto funcione, es necesario
1836 que la instrucción @code{\tweak} permanezca inmediatamente adyacente
1837 al objeto al que se aplica, después de que el archivo de entrada se ha
1838 convertido en un flujo musical.  Con frecuencia no es el caso, pues
1839 muchos elementos adicionales se insertan en la corriente musical de
1840 forma implícita.  Por ejemplo, cuando se procesa una nota que no forma
1841 parte de un acorde, LilyPond inserta implícitamente un evento
1842 @code{ChordEvent} antes de la nota, separando así el truco de la nota.
1843 Sin embargo, si los símbolos de acorde se sitúan cerca del truco y la
1844 nota, la instrucción @code{\tweak} viene después del @code{ChordEvent}
1845 en el flujo musical, permaneciendo así adyacente a la nota, y con la
1846 posibilidad de modificarla.
1847
1848 Así, esto funciona:
1849
1850 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1851 <\tweak #'color #red c>4
1852 @end lilypond
1853
1854 @noindent
1855 pero esto no funciona:
1856
1857 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1858 \tweak #'color #red c4
1859 @end lilypond
1860
1861 @end ignore
1862
1863 Para ver una introducción a la sintaxis y los usos de la instrucción tweak,
1864 consulte @rlearning{Métodos de trucaje}.
1865
1866 Si se colocan varios elementos similares en el mismo momento musical,
1867 la instrucción @code{\override} no se puede usar para modificar uno
1868 solo de ellos: aquí es donde se debe usar la instrucción
1869 @code{\tweak}.  Entre los elementos que pueden aparecer más de una vez
1870 en el mismo momento musical están los siguientes:
1871
1872 @c TODO expand to include any further uses of \tweak
1873 @itemize
1874 @item las cabezas de las notas de un acorde
1875 @item signos de articulación sobre la misma nota
1876 @item ligaduras de unión entre notas de un acorde
1877 @item corchetes de grupos especials que comienzan en el mismo momento
1878 @end itemize
1879
1880 @c TODO add examples of these
1881
1882 @cindex acorde, modificación de una nota
1883
1884 En este ejemplo se modifican el color de una cabeza y el tipo de otra,
1885 dentro del mismo acorde:
1886
1887 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1888 < c
1889   \tweak #'color #red
1890   d
1891   g
1892   \tweak #'duration-log #1
1893   a
1894 > 4
1895 @end lilypond
1896
1897 @code{\tweak} se puede usar para modificar ligaduras de expresión:
1898
1899 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1900 c-\tweak #'thickness #5 ( d e f)
1901 @end lilypond
1902
1903
1904 Para que funcione la instrucción @code{\tweak}, debe permanecer
1905 adyacente al objeto al que se ha de aplicar después de que el código
1906 de entrada se ha convertido a un flujo musical.  A veces, LilyPond
1907 puede insertar elementos adicionales dentro del flujo de música
1908 durante el proceso de análisis sintáctico.  Por ejemplo, cuando una
1909 nota que no es parte explícita de un acorde se coloca dentro de un
1910 acorde por parte de LilyPond de manera que las notas que se pretenden
1911 modificar con @code{\tweak} se deben poner dentro de una construcción
1912 de acorde:
1913
1914 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1915 \tweak #'color #red c4
1916 <\tweak #'color #red c>4
1917 @end lilypond
1918
1919 La instrucción @code{\tweak} no se puede usar para modificar ningún
1920 elemento que no aparezca explícitamente en el código de entrada.
1921 Concretamente, no se puede usar para modificar plicas, barras o
1922 alteraciones directamente, porque éstos se generan posteriormente por
1923 parte de las cabezas de las notas, más que por elementos musicales del
1924 flujo de entrada.  Tampoco se puede usar @code{\tweak} para modificar
1925 las claves ni las indicaciones de compás, porque se separarán de
1926 cualquier instrucción @code{\tweak} que aparezca en el flujo de
1927 entrada debido a la inserción automática de los elementos adicionales
1928 que se requieren para especificar el contexto.
1929
1930 También se pueden escribir varias instrucciones @code{\tweak} antes de
1931 un elemento notacional, y todas ellas le afectan:
1932
1933 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1934 c
1935 -\tweak #'style #'dashed-line
1936 -\tweak #'dash-fraction #0.2
1937 -\tweak #'thickness #3
1938 -\tweak #'color #red
1939  \glissando
1940 f'
1941 @end lilypond
1942
1943 El flujo musical que se genera a partir de una sección de un archivo
1944 de entrada (incluido cualquier elemento insertado automáticamente)
1945 puede examinarse, véase @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
1946 Esto puede ser de utilidad en la determinación de lo que
1947 puede modificarse por medio de una instrucción @code{\tweak}.
1948
1949
1950 @seealso
1951 Manual de aprendizaje:
1952 @rlearning{Métodos de trucaje}.
1953
1954 Manual de extensión:
1955 @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
1956
1957
1958 @knownissues
1959
1960 @cindex trucos en una variable
1961 La instrucción @code{\tweak} no se puede usar dentro de una variable.
1962
1963 @cindex trucos en la letra
1964 Las instrucciones @code{\tweak} no se pueden usar dentro del modo
1965 @code{\lyricmode}.
1966
1967 @cindex trucar puntos de control
1968 @cindex control, trucar puntos de
1969
1970 La instrucción @code{\tweak} solamente se aplica a la primera de
1971 varias ligaduras generadas dentro de un acorde.
1972
1973 @node set frente a override
1974 @subsection @code{\set} frente a @code{\override}
1975 @translationof set versus override
1976
1977 @c HACER: probablemente esta sección es innecesaria.
1978
1979 @ignore
1980 We have seen two methods of changing properties: @code{\set} and
1981 @code{\override}.  There are actually two different kinds of
1982 properties.
1983
1984 @code{fontSize} is a special property: it is equivalent to
1985 entering @code{\override ... #'font-size} for all pertinent
1986 objects.  Since this is a common change, the special
1987 property (modified with @code{\set}) was created.
1988
1989 @end ignore
1990
1991
1992 @node Modificación de las listas-A
1993 @subsection Modificación de las listas-A
1994 @translationof Modifying alists
1995
1996 Ciertas propiedades configurables por parte del usuario se representan
1997 internamente como @emph{listas-A} (listas asociativas), que almacenan
1998 duplas de @emph{claves} y @emph{valores}.  La estructura de una
1999 lista-A es la siguiente:
2000
2001 @example
2002 '((@var{clave1} . @var{valor1})
2003   (@var{clave2} . @var{valor2})
2004   (@var{clave3} . @var{valor3})
2005   @dots{})
2006 @end example
2007
2008 Si una lista-A es una propiedad de un grob o una variable de
2009 @code{\paper}, sus claves se pueden modificar individualmente sin que
2010 afecte a las otras claves.
2011
2012 Por ejemplo, para reducir el espacio entre pentagramas adyacentes
2013 dentro de un grupo, use la propiedad @code{staff-staff-spacing}
2014 del grob @code{StaffGrouper}.  La propiedad es una lista-A con cuatro
2015 claves: @code{basic-distance} (distancia básica),
2016 @code{minimum-distance} (distancia mínima), @code{padding} (relleno)
2017 y @code{stretchability} (ampliabilidad).
2018 Los ajustes estándar para esta propiedad
2019 se relacionan en la sección
2020 @qq{Backend} de la Referencia de Funcionamiento Interno
2021 (véase @rinternals{StaffGrouper}):
2022
2023 @example
2024 '((basic-distance . 9)
2025   (minimum-distance . 7)
2026   (padding . 1)
2027   (stretchability . 5))
2028 @end example
2029
2030 Una forma de acercar los pentagramas entre sí es reducir el valor de
2031 la clave @code{basic-distance} (@code{9}) para que se corresponda con
2032 el valor de @code{minimum-distance} (@code{7}).  Para modificar una
2033 única clave de forma individual, utilice una @emph{declaración
2034 anidada}:
2035
2036 @lilypond[quote,verbatim]
2037 % default space between staves
2038 \new PianoStaff <<
2039   \new Staff { \clef treble c''1 }
2040   \new Staff { \clef bass   c1   }
2041 >>
2042
2043 % reduced space between staves
2044 \new PianoStaff \with {
2045   % this is the nested declaration
2046   \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing #'basic-distance = #7
2047 } <<
2048   \new Staff { \clef treble c''1 }
2049   \new Staff { \clef bass   c1   }
2050 >>
2051 @end lilypond
2052
2053 La utilización de una declaración anidada actualiza la clave
2054 especificada (como @code{basic-distance} en el ejemplo anterior)
2055 sin alterar ninguna
2056 de las otras claves que ya se habían establecido para la misma
2057 propiedad.
2058
2059 Ahora, supongamos que deseamos que los pentagramas estén tan próximos
2060 como sea posible sin que se superpongan.  La manera más sencilla de
2061 hacerlo es establecer las cuatro claves de la lista-A a cero.  Sin
2062 embargo, no es necesario escribir cuatro declaraciones anidadas, una
2063 por cada clave.  En lugar de eso, se puede redefinir completamente la
2064 propiedad con una sola declaración, como una lista-A:
2065
2066 @lilypond[quote,verbatim]
2067 \new PianoStaff \with {
2068   \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing =
2069     #'((basic-distance . 0)
2070        (minimum-distance . 0)
2071        (padding . 0)
2072        (stretchability . 0))
2073 } <<
2074   \new Staff { \clef treble c''1 }
2075   \new Staff { \clef bass   c1   }
2076 >>
2077 @end lilypond
2078
2079 Observe que cualquier clave que no haya sido relacionada
2080 explícitamente en la definición de la lista-A, será reiniciada a sus
2081 valores @emph{predeterminados si no se han fijado}.  En el caso de
2082 @code{staff-staff-spacing}, el valor de cualquier clave no fijada se
2083 reiniciaría a cero (excepto @code{stretchability}, que toma el valor
2084 de @code{basic-distance} si no se fija).  Así, las dos declaraciones
2085 siguientes son equivalentes:
2086
2087 @example
2088 \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing =
2089   #'((basic-distance . 7))
2090
2091 \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing =
2092   #'((basic-distance . 7)
2093      (minimum-distance . 0)
2094      (padding . 0)
2095      (stretchability . 7))
2096 @end example
2097
2098 Una consecuencia de esto (posiblemente no intencionada) es la
2099 eliminación de cualquier valor estándar que se establezca en un
2100 archivo de inicio y que se carga cada vez que se compila un archivo de
2101 entrada.  En el ejemplo anterior, los ajustes estándar para
2102 @code{padding} y @code{minimum-distance} (definidos en
2103 @file{scm/define-grobs.scm}) se reinician a sus valores
2104 predeterminados si no se han fijado (cero para las dos claves).  La
2105 definición de una propiedad o variable como una lista-A (de cualquier
2106 tamaño) siempre reinicia todos los valores de clave no establecidos a
2107 sus valores predeterminados si no se han fijado.  Ano ser que este sea
2108 el resultado deseado, es más seguro actualizar los valores de clave
2109 individualmente con una declaración anidada.
2110
2111 @warning{Las declaraciones anidadas no funcionan para las listas-A de
2112 propiedades de contexto (como @code{beamExceptions},
2113 @code{keySignature}, @code{timeSignatureSettings}, etc.).  Estas
2114 propiedades sólo se pueden modificar redefiniéndolas completamente
2115 como listas-A.}
2116
2117
2118 @node Conceptos y propiedades útiles
2119 @section Conceptos y propiedades útiles
2120 @translationof Useful concepts and properties
2121
2122
2123 @menu
2124 * Modos de entrada::
2125 * Dirección y posición::
2126 * Distancias y medidas::
2127 * Propiedades del símbolo del pentagrama::
2128 * Objetos de extensión::
2129 * Visibilidad de los objetos::
2130 * Estilos de línea::
2131 * Rotación de objetos::
2132 @end menu
2133
2134 @node Modos de entrada
2135 @subsection Modos de entrada
2136 @translationof Input modes
2137
2138 La forma en que se interpreta la notación contenida dentro de un
2139 archivo de entrada, está determinada por el modo de entrada en curso.
2140
2141 @strong{Modo de acordes}
2142
2143 Se activa con la instrucción @code{\chordmode} y produce que la
2144 entrada se interprete con al sintaxis de la notación de acordes, véase
2145 @ref{Notación de acordes}.  Los acordes se imprimen como notas sobre un
2146 pentagrama.
2147
2148 El modo de acordes se activa también con la instrucción
2149 @code{\chords}.  Esto crea también un contexto @code{ChordNames} nuevo
2150 y produce que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la
2151 notación de acordes y se imprima como nombres de acorde dentro del
2152 contexto @code{ChordNames}, véase @ref{Impresión de los nombres de acorde}.
2153
2154 @strong{Modo de percusión}
2155
2156 Se activa con la instrucción @code{\drummode} y produce que el código
2157 de entrada se interprete con la sintaxis de la notación de percusión,
2158 véase @ref{Notación básica de percusión}.
2159
2160 El modo de percusión también se activa con la instrucción
2161 @code{\drums}.  También crea un contexto @code{DrumStaff} nuevo y hace
2162 que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la notación
2163 de percusión y se imprima como símbolos de percusión sobre un
2164 pentagrama de percusión, véase @ref{Notación básica de percusión}.
2165
2166 @strong{Modo de cifras}
2167
2168 Se activa con la instrucción @code{\figuremode} y hace que el código
2169 de entrada se interprete con la sintaxis del bajo cifrado, véase
2170 @ref{Introducir el bajo cifrado}.
2171
2172 El modo de cifrase también se activa con la instrucción
2173 @code{\figures}.  También crea un contexto de @code{FiguredBass} nuevo
2174 y hace que el código que viene a continuación se interprete con la
2175 sintaxis del bajo cifrado y se imprima como símbolos de bajo cifrado
2176 dentro del contexto @code{FiguredBass}, véase @ref{Introducción al bajo cifrado}.
2177
2178 @strong{Modos de traste y tablatura}
2179
2180 No existen modos de entrada especiales para introducir símbolos de
2181 trastes y de tablatura.
2182
2183 Para crear diagramas de trastes, escriba las notas o acordes en el
2184 modo de notas e imprímalos dentro de un contexto @code{TabStaff},
2185 véase @ref{Tablaturas predeterminadas}.
2186
2187 Para crear diagramas de trastes encima de un pentagrama, escríbalos
2188 como elementos de marcado encima de las notas utilizando la
2189 instrucción @code{\fret-diagram}, véase @ref{Marcas de diagramas de trastes}.
2190
2191 @strong{Modo de letra}
2192
2193 Se activa con la instrucción @code{\lyricmode}, y hace que la entrada
2194 se interprete como sílabas de la letra de la canción con duraciones
2195 opcionales y modificadores de letra asociados, véase @ref{Música vocal}.
2196
2197 El modo de letra también se habilita con la instrucción
2198 @code{\addlyrics}.  Esto también crea un contexto @code{Lyrics} nuevo
2199 y una instrucción @code{\lyricsto} implícita que asocia la letra que
2200 viene a continuación con la música precedente.
2201
2202 @strong{Modo de marcado}
2203
2204 Se activa con la instrucción @code{\markup}, y hace que la entrada se
2205 interprete con la sintaxis del marcado, véase @ref{Text markup commands}.
2206
2207 @c silly work-around for texinfo broken-ness
2208 @c (@strong{Note...} causes a spurious cross-reference in Info)
2209 @b{Modo de notas}
2210
2211 Es el modo predeterminado o se puede activar con la instrucción
2212 @code{\notemode}.  La entrada se interpreta como alturas, duraciones,
2213 marcado, etc. y se imprime como notación musical sobre un pentagrama.
2214
2215 Normalmente no es necesario especificar el modo de notas de forma
2216 explícita, pero puede ser útil hacerlo en ciertas situaciones, por
2217 ejemplo si estamos en el modo de letra, en el modo de acordes o en
2218 otro modo y queremos insertar algo que solamente se puede hacer con la
2219 sintaxis del modo de notas.
2220
2221 Por ejemplo, para insertar indicaciones dinámicas para las estrofas de
2222 una pieza coral es necesario entrar en el modo de notas para poder
2223 interpretar dichas indicaciones:
2224
2225 @lilypond[verbatim,relative=2,quote]
2226 { c4 c4 c4 c4 }
2227 \addlyrics {
2228   \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic f 1. } }
2229   To be sung loudly
2230 }
2231 \addlyrics {
2232   \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic p 2. } }
2233   To be sung quietly
2234 }
2235 @end lilypond
2236
2237
2238
2239 @node Dirección y posición
2240 @subsection Dirección y posición
2241 @translationof Direction and placement
2242
2243 Al tipografiar música, la dirección y colocación de muchos elementos
2244 es cuestión de elección.  Por ejemplo, las plicas de las notas se
2245 pueden dirigir hacia arriba o hacia abajo; la letra, las indicaciones
2246 dinámicas y otras marcas expresivas se pueden colocar encima o debajo
2247 del pentagrama; el texto se pude alinear a la izquierda, a la derecha
2248 o centrado; etc.  La mayoría de estas elecciones pueden dejarse que
2249 LilyPond las determine automáticamente, pero en ciertos casos puede
2250 ser deseable forzar una dirección o colocación concreta.
2251
2252 @strong{Acciones predeterminadas}
2253
2254 De forma predeterminada algunas direcciones siempre son hacia arriba o
2255 siempre hacia abajo (p. ej. los matices o el calderón), mientras que
2256 otras cosas pueden alternar entre arriba y abajo en función de la
2257 dirección de las plicas (como las ligaduras o los acentos).
2258
2259 @c TODO Add table showing these
2260
2261 Se puede sobreescribir la acción predeterminada mediante el prefijado
2262 de la articulación por un @emph{indicacor de dirección}.  Están
2263 disponibles tres indicadores de dirección: @code{^} (que significa
2264 @qq{arriba}), @code{_} (que significa @qq{abajo}) o @code{-} (que
2265 significa @qq{usar la dirección predeterminada}).  El indicador de
2266 dirección se puede normalmente omitir, en cuyo caso se supone el
2267 indicador predeterminado @code{-}, pero se necesita un indicador de
2268 dirección @strong{siempre} antes de:
2269
2270 @itemize
2271 @item las instrucciones @code{\tweak}
2272 @item las instrucciones @code{\markup}
2273 @item las instrucciones @code{\tag}
2274 @item los marcados de cadena, p.ej. -"cadena"
2275 @item las instrucciones de digitación, p.ej. @w{@code{-1}}
2276 @item las abreviaturas de articulación, p.ej. @w{@code{-.}}, @w{@code{->}}, @w{@code{--}}
2277 @end itemize
2278
2279 Estas indicaciones afectan sólo a la nota siguiente.
2280
2281 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2282 c2( c)
2283 c2_( c)
2284 c2( c)
2285 c2^( c)
2286 @end lilypond
2287
2288 @strong{La propiedad de dirección}
2289
2290 La posición o dirección de muchos objetos de presentación está
2291 controlada por la propiedad @code{direction}.
2292
2293 El valor de la propiedad @code{direction} se puede establecer al valor
2294 @code{1}, con el significado de @qq{hacia arriba} o @qq{encima}, o a
2295 @w{@code{-1}}, con el significado de @qq{hacia abajo} o @qq{debajo}.
2296 Se pueden usar los símbolos @code{UP} y @code{DOWN} en sustitución de
2297 @code{1} y @w{@code{-1}} respectivamente.  La dirección predeterminada
2298 se puede especificar estableciendo @code{direction} a @code{0} ó a
2299 @code{CENTER}.  De forma alternativa, en muchos casos existen
2300 instrucciones predefinidas para especificar la dirección.  Todas ellas
2301 son de la forma:
2302
2303 @noindent
2304 @code{\xxxUp}, @code{xxxDown}, @code{xxxNeutral}
2305
2306 @noindent
2307 donde @code{xxxNeutral} significa @qq{utilizar la dirección
2308 predeterminada}.  Véase @rlearning{Objetos interiores al pentagrama}.
2309
2310 En alguna que otra ocasión, con el único ejemplo usual del arpegio, el
2311 valor de la propiedad @code{direction} especifica si el objeto se debe
2312 colocar a la izquierda o a la derecha del objeto padre.  En este caso
2313 @w{@code{-1}} ó @code{LEFT} significan @qq{a la izquierda} y @code{1}
2314 ó @code{RIGHT} significan @qq{a la derecha}.  @code{0} ó @code{CENTER}
2315 significan @qq{utilizar la dirección predeterminada}, como antes.
2316
2317 Estas indicaciones afectan a todas las notas hasta que son canceladas.
2318
2319 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2320 c2( c)
2321 \slurDown
2322 c2( c)
2323 c2( c)
2324 \slurNeutral
2325 c2( c)
2326 @end lilypond
2327
2328
2329 @node Distancias y medidas
2330 @subsection Distancias y medidas
2331 @translationof Distances and measurements
2332
2333 @cindex distancias absolutas
2334 @cindex distancias escaladas
2335
2336 @funindex \mm
2337 @funindex \cm
2338 @funindex \in
2339 @funindex \pt
2340
2341 Las distancias en LilyPond son de dos tipos: absolutas y escaladas.
2342
2343 Las distancias absolutas se usan para especificar márgenes, sangrados
2344 y otros detalles de diseño de página, y de forma predeterminada se
2345 especifican en milímetros.  Las distancias se pueden especificar en
2346 otras unidades escribiendo después de la cifra indicativa de la
2347 cantidad, @code{\mm}, @code{\cm}, @code{\in}@tie{}(pulgadas), o
2348 @code{\pt}@tie{}(puntos, 1/72.27 pulgadas).  Las distancias de diseño
2349 de página se pueden especificar también en unidades escalables (véase
2350 el párrafo siguiente) adjuntando @code{\staff-space} a la cantidad.
2351 La disposición de página se describe en detalle en
2352 @ref{Disposición de la página}.
2353
2354 Las distancias escaladas siempre se especifican en unidades de un
2355 espacio del pentagrama o, más raramente, medio espacio del pentagrama.
2356 El espacio de pentagrama es la distancia entre dos líneas del
2357 pentagrama adyacentes.  El valor predeterminado se puede cambiar
2358 globalmente fijando el tamaño global del pentagrama, o se puede
2359 sobreescribir localmente cambiando la propiedad @code{staff-space} del
2360 objeto @code{StaffSymbol}.  Las distancias escaladas se escalan
2361 automáticamente con cualquier cambio al tamaño global del pentagrama o
2362 a la propiedad @code{staff-space} del objeto @code{StaffSymbol}, pero
2363 las fuentes tipográficas se escalan solamente con los cambios
2364 efectuados al tamaño global del pentagrama.  Así, el tamaño global del
2365 pentagrama posibilita la fácil variación del tamaño general de una
2366 partitura impresa.  Para ver los métodos de establecimiento del tamaño
2367 global del pentagrama, véase @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2368
2369 @funindex magstep
2370
2371 Si se necesita dibujar sólo una sección de una partitura a una escala
2372 distinta, por ejemplo una sección ossia o una nota al pie, no se puede
2373 simplemente cambiar el tamaño global del pentagrama porque esto
2374 afectaría a toda la partitura.  En tales casos, el cambio de tamaño se
2375 hace sobreescribiendo tanto la propiedad @code{staff-space} de
2376 @code{StaffSymbol} como el tamaño de las fuentes tipográficas.  Está a
2377 nuestra disposición una función de Scheme, @code{magstep}, para
2378 convertir de un cambio en el tamaño de la fuente al cambio equivalente
2379 en @code{staff-space}.  Para ver una explicación y un ejemplo de su
2380 utilización, consulte @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2381
2382
2383 @seealso
2384 Manual de aprendizaje:
2385 @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2386
2387 Referencia de la notación:
2388 @ref{Disposición de la página},
2389 @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2390
2391
2392 @node Propiedades del símbolo del pentagrama
2393 @subsection Propiedades del símbolo del pentagrama
2394 @translationof Staff symbol properties
2395
2396 @cindex ajuste del símbolo del pentagrama
2397 @cindex dibujar el símbolo del pentagrama
2398 @cindex pentagrama, establecer el símbolo del
2399
2400 @c TODO Extend or remove this section.  See also NR 1.6.2 Staff symbol
2401 @c      Need to think of uses for these properties.  Eg 'line-positions
2402 @c      is used in a snippet to thicken centre line.
2403 @c      If retained, add @ref to here in 1.6.2  -td
2404
2405 Se puede definir al mismo tiempo la posición vertical de las líneas de
2406 la pauta y el número de líneas de la misma.  Como muestra el siguiente
2407 ejemplo, las posiciones de las notas no están influidas por las
2408 posiciones de las líneas de la pauta.
2409
2410 @warning{La propiedad @code{'line-positions} sobreescribe a la
2411 propiedad @code{'line-count}.  El número de líneas de la pauta está
2412 definido implícitamente por el número de elementos de la lista de
2413 valores de @code{'line-positions}.}
2414
2415 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2416 \new Staff \with {
2417   \override StaffSymbol #'line-positions = #'(7 3 0 -4 -6 -7)
2418 }
2419 { a4 e' f b | d1 }
2420 @end lilypond
2421
2422 Se puede modificar la anchura de la pauta.  Las unidades son espacios
2423 de pentagrama.  El espaciado de los objetos dentro del pentagrama no
2424 resulta afectado por este ajuste.
2425
2426 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2427 \new Staff \with {
2428   \override StaffSymbol #'width = #23
2429 }
2430 { a4 e' f b | d1 }
2431 @end lilypond
2432
2433
2434 @node Objetos de extensión
2435 @subsection Objetos de extensión
2436 @translationof Spanners
2437
2438 Muchos objetos de notación musical abarcan varias notas o incluso
2439 varios compases.  Son ejemplos los crescendi, trinos, corchetes de
2440 grupo especial y corchetes de primera y segunda vez.  Estos objetos se
2441 llaman @qq{spanners} u «objetos de extensión», y tienen propiedades
2442 especiales para controlar su apariencia y comportamiento.  Algunas de
2443 estas propiedades son comunes a todos los objetos de extensión; otras
2444 se limitan a un subconjunto de los extensores.
2445
2446 Todos los objetos de extensión contemplan el interface
2447 @code{spanner-interface}.  Algunos, básicamente aquellos que trazan
2448 una línea recta entre los dos objetos, contemplan también el interface
2449 @code{line-spanner-interface}.
2450
2451 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{spanner-interface}
2452
2453 Este interface proporciona dos propiedades que se aplican a varios
2454 extensores.
2455
2456 @strong{@i{La propiedad @code{minimum-length}}}
2457
2458 La longitud mínima del objeto de extensión se especifica a través de
2459 la propiedad @code{minimum-length}.  Su aumento suele producir el
2460 efecto necesario de aumentar el espaciado de las notas entre los dos
2461 puntos extremos.  Sin embargo, esta sobreescritura no tiene ningún
2462 efecto sobre muchos extensores, pues su longitud está determinada por
2463 otras consideraciones.  Más abajo se muestran algunos ejemplos de
2464 dónde es efectiva.
2465
2466 @ignore
2467 Works for:
2468   Tie
2469   MultiMeasureRest
2470   Hairpin
2471   Slur
2472   PhrasingSlur
2473
2474 Works as long as callback is made:
2475   Glissando
2476   Beam
2477
2478 Works not at all for:
2479   LyricSpace
2480   LyricHyphen
2481   LyricExtender
2482   TextSpanner
2483   System
2484
2485 @end ignore
2486
2487 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2488 a~a
2489 a
2490 % increase the length of the tie
2491 -\tweak #'minimum-length #5
2492 ~a
2493 @end lilypond
2494
2495 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2496 a1
2497 \compressFullBarRests
2498 R1*23
2499 % increase the length of the rest bar
2500 \once \override MultiMeasureRest #'minimum-length = #20
2501 R1*23
2502 a1
2503 @end lilypond
2504
2505 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2506 a \< a a a \!
2507 % increase the length of the hairpin
2508 \override Hairpin #'minimum-length = #20
2509 a \< a a a \!
2510 @end lilypond
2511
2512 Esta sobreescritura se puede usar también para aumentar la longitud de
2513 las ligaduras de expresión y de fraseo:
2514
2515 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2516 a( a)
2517 a
2518 -\tweak #'minimum-length #5
2519 ( a)
2520
2521 a\( a\)
2522 a
2523 -\tweak #'minimum-length #5
2524 \( a\)
2525 @end lilypond
2526
2527 Para algunos objetos de presentación, la propiedad
2528 @code{minimum-length} es efectiva sólo si se llama explícitamente al
2529 procedimiento @code{set-spacing-rods}.  Para hacerlo, se debe fijar la
2530 propiedad @code{springs-and-rods} al valor
2531 @code{ly:spanner::set-spacing-rods}.  Por ejemplo, la longitud mínima
2532 de un glissando no tiene efecto a no ser que se establezca la
2533 propiedad @code{springs-and-rods}:
2534
2535 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2536 % default
2537 e \glissando c'
2538
2539 % not effective alone
2540 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2541 e, \glissando c'
2542
2543 % effective only when both overrides are present
2544 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2545 \once \override Glissando #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2546 e, \glissando c'
2547 @end lilypond
2548
2549 Lo mismo se puede decir del objeto @code{Beam}:
2550
2551 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2552 % not effective alone
2553 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2554 e8 e e e
2555
2556 % effective only when both overrides are present
2557 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2558 \once \override Beam #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2559 e8 e e e
2560 @end lilypond
2561
2562 @strong{@i{The @code{to-barline} property}}
2563
2564 La segunda propiedad útil del @code{spanner-interface} es
2565 @code{to-barline}.  De forma predeterminada tiene el valor cierto,
2566 haciendo que los reguladores y otros objetos de extensión que terminan
2567 sobre la primera nota de un compás, en vez de eso terminen en la línea
2568 divisoria inmediatamente precedente.  Si se establece al valor falso,
2569 el extensor llegará más allá de la barra de compás y terminará
2570 exactamente sobre la nota:
2571
2572 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2573 a \< a a a a \! a a a \break
2574 \override Hairpin #'to-barline = ##f
2575 a \< a a a a \! a a a
2576 @end lilypond
2577
2578 Esta propiedad no es efectiva para todos los extensores.  Por ejemplo,
2579 su establecimiento a @code{#t} no tienen ningún efecto sobre las
2580 ligaduras de expresión o de fraseo, o sobre otros extensores para los
2581 que terminar en la barra de compás no tendría ningún significado.
2582
2583 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{line-spanner-interface}
2584
2585 Entre los objetos que contemplan el interface
2586 @code{line-spanner-interface} se encuentran
2587
2588 @itemize
2589 @item @code{DynamicTextSpanner}
2590 @item @code{Glissando}
2591 @item @code{TextSpanner}
2592 @item @code{TrillSpanner}
2593 @item @code{VoiceFollower}
2594 @end itemize
2595
2596 La rutina responsable de dibujar los sellos de estos extensores es
2597 @code{ly:line-interface::print}.  esta rutina determina la
2598 localización exacta de los dos puntos extremos y traza una línea entre
2599 ellos, en el estilo solicitado.  Las posiciones de los dos puntos
2600 extremos del extensor se calculan al vuelo, pero es posible
2601 sobreescribir sus coordenadas Y.  Las propiedades que se deben
2602 especificar están anidadas a dos niveles de profundidad en la
2603 jerarquía de propiedades, pero la sintaxis de la instrucción
2604 @code{\override} es bastante sencilla:
2605
2606 @lilypond[relative=2,quote,verbatim]
2607 e2 \glissando b
2608 \once \override Glissando #'(bound-details left Y) = #3
2609 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
2610 e2 \glissando b
2611 @end lilypond
2612
2613 Las unidades para la propiedad @code{Y} son @code{staff-space}s,
2614 siendo el punto del cero la línea central del pentagrama.  Para el
2615 glissando, esto es el valor de @code{Y} en la coordenada X que
2616 corresponde al punto central de cada cabeza de nota si nos imaginamos
2617 que la línea se extiende hasta allí.
2618
2619 Si no está fijado @code{Y}, su valor se calcula a partir de la
2620 posición vertical del punto de anclaje correspondiente del extensor.
2621
2622 En caso de salto de línea, los valores para los puntos extremos se
2623 especifican por las sub-listas @code{left-broken} y
2624 @code{right-broken} de @code{bound-details}.  Por ejemplo:
2625
2626 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
2627 \override Glissando #'breakable = ##t
2628 \override Glissando #'(bound-details right-broken Y) = #-3
2629 c1 \glissando \break
2630 f1
2631 @end lilypond
2632
2633 Un número de propiedades adicionales de las sub-listas @code{left} y
2634 @code{right} de la propiedad @code{bound-details} se pueden
2635 especificar de la misma forma que @code{Y}:
2636
2637 @table @code
2638 @item Y
2639 Establece la coordenada Y del punto extremo, en desplazamientos de
2640 @code{staff-space}s desde la línea central del pentagrama.  De forma
2641 predeterminada es el centro del objeto ancla, y así un glissando
2642 apunta al centro vertical de la cabeza de la nota.
2643
2644 Para extensores horizontales como los extensores de texto y los
2645 trinos, está inamoviblemente codificado como 0.
2646
2647 @item attach-dir (dirección de anclaje)
2648 Determina dónde comienza y termina la línea en la dirección X, con
2649 relación al objeto ancla.  Sí, un valor de @w{@code{-1}} (o @code{LEFT},
2650 izquierda) hace que la línea comience o termine en el lado izquierdo
2651 de la cabeza de la nota a la que está anclado.
2652
2653 @item X
2654 Es la coordenada X absoluta del punto extremo.  Se suele calcular al
2655 vuelo, y su sobreescritura no tiene un efecto útil.
2656
2657 @item stencil (sello)
2658 Los extensores de línea pueden tener símbolos al comienzo o al final,
2659 lo que está contenido en esta sub-propiedad.  Esto es para uso
2660 interno; se recomienda en su lugar el uso de @code{text}.
2661
2662 @item text (texto)
2663 Es un elemento de marcado que se evalúa para dar lugar al sello.  Se
2664 usa para escribir @i{cresc.}, @i{tr} y otros textos sobre los objetos
2665 de extensión horizontales.
2666
2667 @lilypond[quote,ragged-right,relative=2,verbatim]
2668 \override TextSpanner #'(bound-details left text)
2669    = \markup { \small \bold Slower }
2670 c2\startTextSpan b c a\stopTextSpan
2671 @end lilypond
2672
2673 @item stencil-align-dir-y (alineación del sello en y)
2674 @item stencil-offset (desplazamiento del sello)
2675 Si no se modifican uno u otro, el sello se coloca sencillamente en el
2676 punto extremo, centrado sobre la línea, como viene definido por las
2677 subpropiedades @code{X} e @code{Y}.  Si se fijan
2678 @code{stencil-align-dir-y} o @code{stencil-offset} se moverá el
2679 símbolo del borde verticalmente con relación al extremo de la línea:
2680
2681 @lilypond[relative=1,quote,verbatim]
2682 \override TextSpanner
2683   #'(bound-details left stencil-align-dir-y) = #-2
2684 \override TextSpanner
2685   #'(bound-details right stencil-align-dir-y) = #UP
2686
2687 \override TextSpanner
2688   #'(bound-details left text) = #"ggg"
2689 \override TextSpanner
2690   #'(bound-details right text) = #"hhh"
2691 c4^\startTextSpan c c c \stopTextSpan
2692 @end lilypond
2693
2694 Observe que los valores negativos mueven el texto @emph{hacia arriba},
2695 al contrario de lo que podría esperarse, pues el valor de @w{@code{-1}} o
2696 @code{DOWN} (abajo) significa alinear el borde @emph{inferior} del
2697 texto con la línea de extensión.  Un valor de @code{1} o @code{UP}
2698 (arriba) alinea el borde superior del texto con la línea extensora.
2699
2700 @item arrow (flecha)
2701 Al establecer esta sub-propiedad a @code{#t} se produce una punta de
2702 flecha en el extremo de la línea.
2703
2704 @item padding (relleno)
2705 Esta sub-propiedad controla el espacio entre el punto extremo
2706 especificado de la línea y el extremo real.  Sin relleno, un glissando
2707 empezaría y terminaría en el centro de la cabeza de las notas.
2708
2709 @end table
2710
2711 La función musical @code{\endSpanners} finaliza de forma prematura el
2712 extensor que comienza sobre la nota que sigue inmediatamente a
2713 continuación.  Se termina después de una nota exactamente, o en la
2714 siguiente barra de compás si @code{to-barline} es verdadero y se
2715 produce una divisoria antes de la siguiente nota.
2716
2717 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2]
2718 \endSpanners
2719 c2 \startTextSpan c2 c2
2720 \endSpanners
2721 c2 \< c2 c2
2722 @end lilypond
2723
2724 Si se usa @code{\endSpanners} no es necesario cerrar \startTextSpan
2725 con \stopTextSpan, ni cerrar los reguladores con @code{\!}.
2726
2727
2728 @seealso
2729 Referencia de funcionamiento interno:
2730 @rinternals{TextSpanner},
2731 @rinternals{Glissando},
2732 @rinternals{VoiceFollower},
2733 @rinternals{TrillSpanner},
2734 @rinternals{line-spanner-interface}.
2735
2736
2737 @node Visibilidad de los objetos
2738 @subsection Visibilidad de los objetos
2739 @translationof Visibility of objects
2740
2741 @cindex objetos, visibilidad de
2742 @cindex grobs, visibilidad de
2743 @cindex visibilidad de los objetos
2744
2745 Hay cuatro formas principales en que se puede controlar la visibilidad
2746 de los objetos de presentación: se puede eliminar su sello, se pueden
2747 volver transparentes, se pueden pintar de blanco, o se puede
2748 sobreescribir su propiedad @code{break-visibility}.  Las tres primeras
2749 se aplican a todos los objetos de presentación; la última sólo a unos
2750 pocos: los objetos @emph{divisibles}.  El Manual de aprendizaje
2751 introduce estas cuatro técnicas,
2752 véase @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
2753
2754 Hay también algunas otras técnicas que son específicas de ciertos
2755 objetos de presentación.  Se estudian bajo Consideraciones especiales.
2756
2757 @menu
2758 * Eliminar el sello::
2759 * Hacer transparentes los objetos::
2760 * Pintar los objetos de blanco::
2761 * Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)::
2762 * Consideraciones especiales::
2763 @end menu
2764
2765
2766 @node Eliminar el sello
2767 @unnumberedsubsubsec Eliminar el sello
2768 @translationof Removing the stencil
2769
2770 @cindex sello, eliminar
2771
2772 Todo objeto de presentación tiene una propiedad stencil (sello).  De
2773 forma predeterminada está establecida a la función específica que
2774 dibuja ese objeto.  Si se sobreescribe esta propiedad a @code{#f} no
2775 se llama a ninguna función y el objeto no se dibuja.  La acción
2776 predeterminada se puede recuperar con @code{\revert}.
2777
2778 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
2779 a1 a
2780 \override Score.BarLine #'stencil = ##f
2781 a a
2782 \revert Score.BarLine #'stencil
2783 a a a
2784 @end lilypond
2785
2786 @node Hacer transparentes los objetos
2787 @unnumberedsubsubsec Hacer transparentes los objetos
2788 @translationof Making objects transparent
2789
2790 @cindex transparentes, hacer los objetos
2791
2792 Todo objeto de presentación tiene una propiedad transparent
2793 (transparente) que de forma predeterminada está establecida a
2794 @code{#f}.  Si se fija a @code{#t} el objeto aún ocupa espacio pero es
2795 invisible.
2796
2797 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2798 a4 a
2799 \once \override NoteHead #'transparent = ##t
2800 a a
2801 @end lilypond
2802
2803 @node Pintar los objetos de blanco
2804 @unnumberedsubsubsec Pintar los objetos de blanco
2805 @translationof Painting objects white
2806
2807 @cindex objetos, coloreado de
2808 @cindex coloreado de objetos
2809 @cindex capas
2810 @cindex impresión, orden de
2811 @cindex sobreescritura de objetos
2812 @cindex objetos, sobreescritura de
2813 @cindex grobs, sobreescritura de
2814
2815 Todo objeto de presentación tiene una propiedad de color que de forma
2816 predeterminada está establecida a @code{black} (negro).  Si se
2817 sobreescribe a @code{white} (blanco) el objeto será indistinguible del
2818 fondo blanco.  Sin embargo, si el objeto cruza a otros objetos, el
2819 color de los puntos de cruce queda determinado por el orden en que se
2820 dibujan estos objetos, lo que puede dejar una imagen fantasma del
2821 objeto blanco, como puede verse aquí:
2822
2823 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2824 \override Staff.Clef #'color = #white
2825 a1
2826 @end lilypond
2827
2828 Se puede evitar esto cambiando el orden de impresión de los objetos.
2829 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{layer}
2830 (capa) que se debe establecer a un valor entero.  Los objetos con el
2831 valor de @code{layer} más bajo se dibujan primero, después se dibujan
2832 los objetos con valores progresivamente mayores, y así los objetos con
2833 valores más altos se dibujan encima de los que tienen valores más
2834 bajos.  De forma predeterminada, casi todos los objetos tienen
2835 asignado un valor @code{layer} de @code{1}, aunque algunos objetos,
2836 entre ellos el pentagrama y las líneas divisorias, @code{StaffSymbol}
2837 y @code{BarLine}, tienen asignado un calor de @code{0}.  El orden de
2838 impresión de los objetos con el mismo valor de @code{layer} es
2839 indeterminado.
2840
2841 En el ejemplo de arriba, la clave blanca, con un valor @code{layer}
2842 predeterminado de @code{1}, se dibuja después de las líneas del
2843 pentagrama (valor @code{layer} predeterminado de @code{0}),
2844 sobreimpresionándolas.  Para cambiarlo, se debe dar al objeto
2845 @code{Clef} un valor de @code{layer} más bajo, digamos @w{@code{-1}},
2846 para que se dibuje antes:
2847
2848 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2849 \override Staff.Clef #'color = #white
2850 \override Staff.Clef #'layer = #-1
2851 a1
2852 @end lilypond
2853
2854 @node Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
2855 @unnumberedsubsubsec Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
2856 @translationof Using break-visibility
2857
2858 @c TODO Add making other objects breakable
2859
2860 @cindex break-visibility
2861
2862 Casi todos los objetos de presentación se imprimen una sola vez, pero
2863 algunos como las líneas divisorias, claves, indicaciones de compás y
2864 armaduras de tonalidad, se pueden tener que imprimir dos veces cuando
2865 se produce un salto de línea : una vez al final de la línea y otra al
2866 comienzo de la siguiente.  Estos objetos reciben el nombre de
2867 @emph{divisibles}, y tienen una propiedad, @code{break-visibility}
2868 (visibilidad en el salto), para controlar su visibilidad en las tres
2869 posiciones en que pueden aparecer: al comienzo de una línea, dentro de
2870 la línea si se produce un cambio, y al final de la línea si el cambio
2871 se produce en ese lugar.
2872
2873 Por ejemplo, la indicación de compás se imprime de forma
2874 predeterminada al comienzo de la primera línea y en ningún otro lugar
2875 a no ser que cambie, en cuyo caso se imprime en el punto en que se
2876 produce el cambio.  Si este cambio se produce al final de una línea,
2877 la nueva indicación de compás se imprime al principio de la línea
2878 siguiente y también al final de la línea anterior como indicación de
2879 precaución.
2880
2881 Este comportamiento se controla por medio de la propiedad
2882 @code{break-visibility}, que se explica en
2883 @c Leave this ref on a newline - formats incorrectly otherwise -td
2884 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.  Esta propiedad toma un
2885 vector de tres valores booleanos que, por orden, determinan si el
2886 objeto se imprime al final, dentro, o al principio de la línea.  O,
2887 para ser más exactos: antes del salto de línea, si no hay salto, o
2888 después del salto.
2889
2890 Como alternativa se puede especificar cualquiera de las ocho
2891 combinaciones mediante funciones predefinidas cuya definición está en
2892 @file{scm/output-lib.scm}, donde las tres últimas columnas indican si
2893 los objetos de presentación serán visibles en las posiciones que se
2894 muestran en el encabezamiento de cada columna:
2895
2896 @multitable {@code{begin-of-line-invisible}} {@code{'#(#t #t #t)}} {yes} {yes} {yes}
2897 @headitem Forma                   @tab Forma                  @tab Antes del @tab Si no hay    @tab Después del
2898 @headitem de función              @tab de vector              @tab salto     @tab salto        @tab salto
2899
2900 @item @code{all-visible}             @tab @code{'#(#t #t #t)}     @tab sí     @tab sí       @tab sí
2901 @item @code{begin-of-line-visible}   @tab @code{'#(#f #f #t)}     @tab no     @tab no       @tab sí
2902 @item @code{center-visible}          @tab @code{'#(#f #t #f)}     @tab no     @tab sí       @tab no
2903 @item @code{end-of-line-visible}     @tab @code{'#(#t #f #f)}     @tab sí     @tab no       @tab no
2904 @item @code{begin-of-line-invisible} @tab @code{'#(#t #t #f)}     @tab sí     @tab sí       @tab no
2905 @item @code{center-invisible}        @tab @code{'#(#t #f #t)}     @tab sí     @tab no       @tab sí
2906 @item @code{end-of-line-invisible}   @tab @code{'#(#f #t #t)}     @tab no     @tab sí       @tab sí
2907 @item @code{all-invisible}           @tab @code{'#(#f #f #f)}     @tab no     @tab no       @tab no
2908 @end multitable
2909
2910 Los ajustes predeterminados de @code{break-visibility} dependen del
2911 objeto de presentación.  La tabla siguiente muestra todos los objetos
2912 de presentación de interés que resultan afectados por
2913 @code{break-visibility} y el ajuste predeterminado de esta propiedad:
2914
2915 @multitable @columnfractions .3 .3 .4
2916
2917 @headitem Objeto   @tab Contexto usual  @tab Valor predet.
2918
2919 @c omit Ambitus as it appears not to be affected by break-visibility -td
2920 @c @item @code{Ambitus}          @tab as specified   @tab @code{begin-of-line-visible}
2921 @item @code{BarLine}             @tab @code{Score}          @tab calculado
2922 @item @code{BarNumber}           @tab @code{Score}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2923 @c omit the following item until it can be explained -td
2924 @c @item @code{BreakAlignGroup}  @tab @code{Score}          @tab calculado
2925 @item @code{BreathingSign}       @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
2926 @item @code{Clef}                @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2927 @item @code{Custos}              @tab @code{Staff}          @tab @code{end-of-line-visible}
2928 @item @code{DoublePercentRepeat} @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
2929 @c omit KeyCancellation until it can be explained -td
2930 @c @item @code{KeyCancellation}  @tab ??             @tab @code{begin-of-line-invisible}
2931 @item @code{KeySignature}        @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2932 @c omit LeftEdge until it can be explained -td
2933 @c @item @code{LeftEdge}         @tab @code{Score}          @tab @code{center-invisible}
2934 @item @code{OctavateEight}       @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2935 @item @code{RehearsalMark}       @tab @code{Score}          @tab @code{end-of-line-invisible}
2936 @item @code{TimeSignature}       @tab @code{Staff}          @tab @code{all-visible}
2937
2938 @end multitable
2939
2940 El ejemplo de abajo muestra el uso de la forma de vector para
2941 controlar la visibilidad de las líneas divisorias:
2942
2943 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2944 f4 g a b
2945 f4 g a b
2946 % Remove bar line at the end of the current line
2947 \once \override Score.BarLine #'break-visibility = #'#(#f #t #t)
2948 \break
2949 f4 g a b
2950 f4 g a b
2951 @end lilypond
2952
2953 Aunque los tres componentes del vector utilizado para sobreescribir
2954 @code{break-visibility} deben estar presentes, no todos son efectivos
2955 para todos los objetos de presentación, y algunas combinaciones pueden
2956 incluso dar errores.  Son de aplicación las siguientes limitaciones:
2957
2958 @itemize @bullet
2959 @item Las líneas divisorias no se pueden imprimir al principio de la línea.
2960 @item No se puede imprimir el número de compás al principio de la primera
2961 línea a no ser que su valor establecido sea distinto de 1.
2962 @item Clave: véase más abajo
2963 @item Las repeticiones dobles de tipo porcentaje se imprimen completamente o
2964 se suprimen por completo.  Utilice begin-of line-invisible para
2965 imprimirlas y all-invisible para suprimirlas.
2966 @item Armadura: véase más abajo
2967 @item OctavateEight: véase más abajo
2968 @end itemize
2969
2970 @node Consideraciones especiales
2971 @unnumberedsubsubsec Consideraciones especiales
2972 @translationof Special considerations
2973
2974 @strong{@emph{Visibilidad después de un cambio explícito}}
2975
2976 @cindex armadura, visibilidad después de un cambio explícito
2977 @cindex explicitKeySignatureVisibility
2978 @cindex clave, visibilidad después de un cambio explícito
2979 @cindex explicitClefVisibility
2980
2981 La propiedad @code{break-visibility} controla la visibilidad de las
2982 armaduras y cambios de clave sólo al principio de las líneas, es
2983 decir, después de un salto.  No tiene ningún efecto sobre la
2984 visibilidad de la armadura o la clave después de un cambio explícito
2985 de tonalidad o de clave dentro o al final de una línea.  En el ejemplo
2986 siguiente la armadura que sigue al cambio explícito de tonalidad a Si
2987 bemol mayor es visible incluso con @code{all-invisible} establecido.
2988
2989 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2990 \key g \major
2991 f4 g a b
2992 % Try to remove all key signatures
2993 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
2994 \key bes \major
2995 f4 g a b
2996 \break
2997 f4 g a b
2998 f4 g a b
2999 @end lilypond
3000
3001 La visibilidad de estos cambios explícitos de tonalidad y de clave se
3002 controla por medio de las propiedades
3003 @code{explicitKeySignatureVisibility} y @code{explicitClefVisibility}.
3004 Son los equivalentes de la propiedad @code{break-visibility} y las dos
3005 toman un vector de tres valores booleanos o las funciones predefinidas
3006 relacionadas anteriormente, exactamente igual que
3007 @code{break-visibility}.  Las dos son propiedades del contexto Staff,
3008 no de los propios objetos de presentación, y por tanto se establecen
3009 utilizando la instrucción @code{\set}.  Las dos están establecidas de
3010 forma predeterminada al valor @code{all-visible}.  Estas propiedades
3011 controlan sólo la visibilidad de las armaduras y las claves que
3012 resultan de los cambios explícitos y no afectan a las armaduras y
3013 tonalidades que están al principio de las líneas; para quitarlas, aún
3014 se debe sobreescribir la propiedad @code{break-visibility} en el
3015 objeto correspondiente.
3016
3017 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3018 \key g \major
3019 f4 g a b
3020 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3021 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3022 \key bes \major
3023 f4 g a b \break
3024 f4 g a b
3025 f4 g a b
3026 @end lilypond
3027
3028 @strong{@emph{Visibilidad de las alteraciones de precaución}}
3029
3030 Para eliminar las alteraciones de precaución que se imprimen en un
3031 cambio de tonalidad explícito, establezca la propiedad
3032 @code{printKeyCancellation} del contexto Staff a @code{#f}:
3033
3034 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3035 \key g \major
3036 f4 g a b
3037 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3038 \set Staff.printKeyCancellation = ##f
3039 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3040 \key bes \major
3041 f4 g a b \break
3042 f4 g a b
3043 f4 g a b
3044 @end lilypond
3045
3046 Con estas sobreescrituras solamente permanecen las alteraciones
3047 accidentales delante de las notas para indicar el cambio de tonalidad.
3048
3049 @c TODO Add visibility of cautionary accidentals before notes
3050
3051 @strong{@emph{Automatic bars}}
3052
3053 @cindex automaticBars
3054 @cindex líneas divisorias, eliminación
3055
3056 Como caso especial, la impresión de las líneas divisorias también se
3057 puede inhabilitar estableciendo la propiedad @code{automaticBars} en
3058 el contexto Score.  Si se fija a @code{#f}, las barras de compás no se
3059 imprimen automáticamente; se deben crear explícitamente con una
3060 instrucción @code{\bar}.  A diferencia de la instrucción predefinida
3061 @code{\cadenzaOn}, los compases se siguen contando.  La generación de
3062 compases continúa de acuerdo a esta cuenta si esta propiedad se
3063 establece posteriormente a @code{#t}.  Si se fija al valor @code{#f},
3064 sólo pueden producirse saltos de línea en instrucciones @code{\bar}
3065 explícitas.
3066
3067 @c TODO Add example
3068
3069 @strong{@emph{Octavated clefs}}
3070
3071 @cindex octavadas, visibilidad de las claves
3072 @cindex visibilidad de las claves octavadas
3073 @cindex claves, visibilidad de la octavación
3074
3075 El pequeño símbolo de octava sobre las claves en octava alta o baja se
3076 produce por parte del objeto @code{OctavateEight}.  Su visibilidad se
3077 hereda automáticamente de la del objeto @code{Clef}, así que no es
3078 necesario aplicar las sobreescrituras correspondientes
3079 @code{break-visibility} a los objetos
3080 @code{OctavateEight} para suprimir los símbolos de octavación
3081 para las claves invisibles.
3082
3083 Para los cambios de clave explícitos, la propiedad
3084 @code{explicitClefVisibility} controla tanto el símbolo de clave como
3085 el símbolo de octava asociado.
3086
3087
3088 @seealso
3089 Manual de aprendizaje:
3090 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}
3091
3092
3093 @node Estilos de línea
3094 @subsection Estilos de línea
3095 @translationof Line styles
3096
3097 Ciertas indicaciones de ejecución, p.ej., @i{rallentando},
3098 @i{accelerando} y los @i{trinos} se escriben como texto y se extienden
3099 sobre muchos compases mediante líneas, a veces punteadas u onduladas.
3100
3101 Todos ellos usan las mismas rutinas que el glissando para dibujar los
3102 textos y las líneas, y por ello el ajuste fino de su comportamiento se
3103 hace de la misma manera. Se hace con un spanner (un objeto de
3104 extensión), y la rutina responsable de dibujar los objetos de
3105 extensión es @code{ly:line-interface::print}. Esta rutina determina la
3106 colocación exacta de los dos @i{extremos del objeto de extensión} y
3107 dibuja una línea entre ellos, en el estilo solicitado.
3108
3109 He aquí un ejemplo de los distintos estilos de línea disponibles, y
3110 cómo aplicarles ajustes finos.
3111
3112 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3113 d2 \glissando d'2
3114 \once \override Glissando #'style = #'dashed-line
3115 d,2 \glissando d'2
3116 \override Glissando #'style = #'dotted-line
3117 d,2 \glissando d'2
3118 \override Glissando #'style = #'zigzag
3119 d,2 \glissando d'2
3120 \override Glissando #'style = #'trill
3121 d,2 \glissando d'2
3122 @end lilypond
3123
3124 Las posiciones de los puntos extremos del objeto de extensión se
3125 computan al vuelo para cada uno de los objetos gráficos, pero es
3126 posible sobreescribirlos:
3127
3128 @c TODO Complete
3129 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3130 e2 \glissando f
3131 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
3132 e2 \glissando f
3133 @end lilypond
3134
3135 El valor de @code{Y} está establecido a @w{@code{-2}} para el extremo
3136 derecho.  El lado izquierdo se puede ajustar de forma similar
3137 especificando @code{left} en vez de @code{right}.
3138
3139 Si no está establecido @code{Y}, el valor se computa a partir de la
3140 posición vertical de los puntos de anclaje izquierdo y derecho del
3141 extensor.
3142
3143 Son posibles otros ajustes de los extensores, para ver más detalles
3144 consulte @ref{Objetos de extensión}.
3145
3146
3147 @node Rotación de objetos
3148 @subsection Rotación de objetos
3149 @translationof Rotating objects
3150
3151 Tanto los objetos de presentación como los elementos de texto de
3152 marcado se pueden girar cualquier ángulo respecto a cualquier punto,
3153 pero difiere el método de hacerlo.
3154
3155 @menu
3156 * Rotación de objetos de presentación::
3157 * Rotación de elementos de marcado::
3158 @end menu
3159
3160 @node Rotación de objetos de presentación
3161 @unnumberedsubsubsec Rotación de objetos de presentación
3162 @translationof Rotating layout objects
3163
3164 @cindex rotating objects
3165 @cindex objects, rotating
3166
3167 Todos los objetos de presentación que contemplan el interface
3168 @code{grob-interface} se pueden rotar estableciendo su propiedad
3169 @code{rotation}.  Acepta una lista de tres elementos: el ángulo de la
3170 rotación en sentido antihorario, y las coordenadas x e y del punto con
3171 relación al punto de referencia del objeto, alrededor del que se va a
3172 realizar la rotación.  El ángulo de rotación se especifica en grados
3173 y las coordenadas en espacios de pentagrama.
3174
3175 El ángulo de rotación y las coordenadas del punto de rotación se deben
3176 determinar por ensayo y error.
3177
3178 @cindex reguladores en ángulo
3179 @cindex ángulo, reguladores en
3180
3181 Solamente en ciertas ocasiones es útil la rotación de objetos de
3182 presentación; el ejemplo siguiente muestra una situación en que puede
3183 serlo:
3184
3185 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3186 g4\< e' d' f\!
3187 \override Hairpin #'rotation = #'(20 -1 0)
3188 g,,4\< e' d' f\!
3189 @end lilypond
3190
3191 @node Rotación de elementos de marcado
3192 @unnumberedsubsubsec Rotación de elementos de marcado
3193 @translationof Rotating markup
3194
3195 Todos los textos de marcado se pueden rotar para que se dispongan en
3196 cualquier ángulo precediéndolos de la instrucción @code{\rotate}.  La
3197 instrucción acepta dos argumentos: el ángulo de rotación en grados en
3198 sentido antihorario, y el texto que rotar.  Los límites que ocupa el
3199 texto no se rotan: toman su valor a partir de los extremos de las
3200 coordenadas x e y del texto rotado.  En el ejemplo siguiente la
3201 propiedad @code{outside-staff-priority} del texto se establece a
3202 @code{#f} para desactivar la evitación automática de colisiones, lo
3203 que empuja al texto a una posición muy alta.
3204
3205 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3206 \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
3207 g4^\markup { \rotate #30 "a G" }
3208 b^\markup { \rotate #30 "a B" }
3209 des^\markup { \rotate #30 "a D-Flat" }
3210 fis^\markup { \rotate #30 "an F-Sharp" }
3211 @end lilypond
3212
3213 @node Trucos avanzados
3214 @section Trucos avanzados
3215 @translationof Advanced tweaks
3216
3217 Esta sección trata sobre distintos enfoques en la realización de
3218 ajustes finos a la apariencia de la partitura impresa.
3219
3220 @menu
3221 * Alineación de objetos::
3222 * Agrupación vertical de objetos gráficos::
3223 * Modificación de los sellos::
3224 * Modificación de las formas::
3225 * Contenedores unpure-pure::
3226 @end menu
3227
3228
3229 @seealso
3230 Manual de aprendizaje:
3231 @rlearning{Trucar la salida},
3232 @rlearning{Otras fuentes de información}.
3233
3234 Referencia de la notación:
3235 @ref{Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno},
3236 @ref{Modificar las propiedades}.
3237
3238
3239 Archivos de inicio:
3240 @file{scm/define-grobs.scm}.
3241
3242 Fragmentos de código:
3243 @rlsr{Tweaks and overrides}.
3244
3245 Extender:
3246 @rextend{Interfaces para programadores}.
3247
3248 Referencia de funcionamiento interno:
3249 @rinternals{All layout objects}.
3250
3251
3252 @node Alineación de objetos
3253 @subsection Alineación de objetos
3254 @translationof Aligning objects
3255
3256 Los objetos gráficos que soportan el interface
3257 @code{self-alignment-interface} y/o el @code{side-position-interface}
3258 se pueden alinear contra un objeto colocado previamente, de diversas
3259 maneras.  Para ver una lista de estos objetos, consulte
3260 @rinternals{self-alignment-interface} y
3261 @rinternals{side-position-interface}.
3262
3263 Todos los objetos gráficos tienen un punto de referencia, una
3264 extensión horizontal y una extensión vertical.  La extensión
3265 horizontal es una pareja de números que dan los desplazamientos a
3266 partir del punto de referencia de los bordes izquierdo y derecho,
3267 siendo negativos los desplazamientos hacia la izquierda.  La extensión
3268 vertical es una pareja de números que dan el desplazamiento a partir
3269 del punto de referencia hasta los bordes inferior y superior, siendo
3270 negativos los desplazamientos hacia abajo.
3271
3272 La posición de un objeto sobre el pentagrama viene dada por los
3273 valores de las propiedades @code{X-offset} e @code{Y-offset}.  El
3274 valor de @code{X-offset} da el desplazamiento desde la coordenada X
3275 del punto de referencia del objeto padre, y el valor de
3276 @code{Y-offset} da el desplazamiento a partir de la línea central del
3277 pentagrama.  Los valores de @code{X-offset} y @code{Y-offset} se
3278 pueden establecer directamente o se puede dejar que se calculen por
3279 parte de procedimientos para conseguir una alineación con el objeto
3280 padre.
3281
3282 @warning{Muchos objetos tienen consideraciones de posicionamiento
3283 especiales que hacen que se ignore o se modifique cualquier ajuste
3284 realizado a @code{X-offset} o a @code{Y-offset}, a pesar de que el
3285 objeto contemple el interface @code{self-alignment-interface}.  La
3286 sobreescritura de las propiedades @code{X-offset} ó @code{Y-offset} a
3287 un valor fijo hace que se descarte la respectiva propiedad
3288 @code{self-alignment}.}
3289
3290 Por ejemplo, una alteración accidental se puede reposicionar
3291 verticalmente estableciendo @code{Y-offset} pero los cambios a
3292 @code{X-offset} no tienen ningún efecto.
3293
3294 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos divisibles como
3295 líneas divisorias, claves, armaduras e indicaciones de compás.  Hay
3296 propiedades especiales que se encuentran en
3297 @code{break-aligned-interface} para el posicionamiento de las letras
3298 de ensayo sobre dichos objetos.
3299
3300 @seealso
3301 @ref{Uso del break-alignable-interface},
3302 @rextend{Funciones de callback}.
3303
3304 @menu
3305 * Establecer directamente X-offset e Y-offset::
3306 * Uso del side-position-interface::
3307 * Uso del self-alignment-interface::
3308 * Uso del break-alignable-interface::
3309 @end menu
3310
3311 @node Establecer directamente X-offset e Y-offset
3312 @unnumberedsubsubsec Establecer directamente @code{X-offset} y @code{Y-offset}
3313 @translationof Setting X-offset and Y-offset directly
3314
3315 Se pueden dar valores numéricos a las propiedades @code{X-offset} y
3316 @code{Y-offset} de muchos objetos.  El ejemplo siguiente muestra tres
3317 notas con una digitación en su posición predeterminada y con los
3318 valores @code{X-offset} y @code{Y-offset} modificados.
3319
3320 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
3321 a-3
3322 a
3323 -\tweak #'X-offset #0
3324 -\tweak #'Y-offset #0
3325 -3
3326 a
3327 -\tweak #'X-offset #-1
3328 -\tweak #'Y-offset #1
3329 -3
3330 @end lilypond
3331
3332 @c TODO write more
3333
3334 @node Uso del side-position-interface
3335 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{side-position-interface}
3336 @translationof Using the side-position-interface
3337
3338 Un objeto que contempla el @code{side-position-interface} se puede
3339 colocar junto a su objeto padre de forma que los bordes especificados
3340 de los dos objetos se toquen.  El objeto se puede situar encima,
3341 debajo, a la derecha o a la izquierda del objeto padre.  El padre no
3342 se puede especificar; viene determinado por el orden de los elementos
3343 en el flujo de entrada.  Casi todos los objetos tienen la cabeza de la
3344 nota asociada como padre.
3345
3346 Los valores de las propiedades @code{side-axis} y @code{direction}
3347 determinan dónde colocar el objeto, como sigue:
3348
3349 @c TODO add an example of each to the table
3350
3351 @multitable @columnfractions .3 .3 .3
3352 @headitem @code{side-axis}  @tab @code{direction}  @tab
3353 @headitem propiedad         @tab propiedad         @tab colocación
3354
3355 @item     @code{0}          @tab @w{@code{-1}}         @tab izquierda
3356 @item     @code{0}          @tab @code{1}          @tab derecha
3357 @item     @code{1}          @tab @w{@code{-1}}         @tab debajo
3358 @item     @code{1}          @tab @code{1}          @tab encima
3359
3360 @end multitable
3361
3362 Si @code{side-axis} es @code{0}, @code{X-offset} se debe establecer al
3363 procedimiento @code{ly:side-position-interface::x-aligned-side}.  Este
3364 procedimiento devuelve el calor correcto de @code{X-offset} para
3365 situar el objeto al lado izquierdo o derecho del padre de acuerdo con
3366 el valor de @code{direction}.
3367
3368 Si @code{side-axis} es @code{1}, @code{Y-offset} se debe establecer al
3369 procedimiento @code{ly:side-position-interface::y-aligned-side}.  Este
3370 procedimiento devuelve el valor correcto de @code{Y-offset} para
3371 situar el objeto encima o debajo del padre de acuerdo con el valor de
3372 @code{direction}.
3373
3374 @c TODO Add examples
3375
3376 @node Uso del self-alignment-interface
3377 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{self-alignment-interface}
3378 @translationof Using the self-alignment-interface
3379
3380 @emph{Auto-alineación horizontal de los objetos}
3381
3382 La alineación horizontal de un objeto que contempla el interface
3383 @code{self-alignment-interface} está controlada por el valor de la
3384 propiedad @code{self-alignment-X}, siempre y cuando la propiedad
3385 @code{X-offset} de este objeto esté establecida a
3386 @code{ly:self-alignment-interface::x-aligned-on-self}.  Se le puede
3387 dar a @code{self-alignment-X} cualquier valor real, en unidades de la
3388 mitad de la extensión X total del objeto.  Los valores negativos
3389 mueven el objeto a la derecha, los positivos hacia la izquierda.  Un
3390 valor de @code{0} centra el objeto sobre el punto de referencia de su
3391 padre, un valor de @w{@code{-1}} alinea el borde izquierdo del objeto
3392 sobre el punto de referencia de su padre, y un valor de @code{1}
3393 alinea el borde derecho del objeto sobre el punto de referencia de su
3394 padre.  Se pueden usar los símbolos @code{LEFT}, @code{CENTER} y
3395 @code{RIGHT} en sustitución de los valores @w{@code{-1}}, @code{0} y @code{1},
3396 respectivamente.
3397
3398 Normalmente se usaría la instrucción @code{\override} para modificar
3399 el valor de @code{self-alignment-X}, pero se puede usar la instrucción
3400 @code{\tweak} para alinear varias anotaciones por separado sobre una
3401 sola nota:
3402
3403 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3404 a'
3405 -\tweak #'self-alignment-X #-1
3406 ^"left-aligned"
3407 -\tweak #'self-alignment-X #0
3408 ^"center-aligned"
3409 -\tweak #'self-alignment-X #RIGHT
3410 ^"right-aligned"
3411 -\tweak #'self-alignment-X #-2.5
3412 ^"aligned further to the right"
3413 @end lilypond
3414
3415 @emph{Auto-alineación vertical de los objetos}
3416
3417 Los objetos se pueden alinear verticalmente en una forma análoga a la
3418 alineación horizontal si la propiedad @code{Y-offset} está establecida
3419 a @code{ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self}.  Sin embargo,
3420 a menudo se encuentran implicados otros mecanismos en la alineación
3421 vertical: el valor de @code{Y-offset} es tan sólo una variable que se
3422 tiene en cuenta.  Esto puede hacer que ajustar el valor de ciertos
3423 objetos sea una tarea dificultosa.  Las unidades son sólo la mitad de
3424 las dimensiones verticales del objeto, que suele ser bastante pequeño,
3425 por lo que pueden requerirse números bastante grandes.  Un valor de
3426 @w{@code{-1}} alinea el borde inferior del objeto con el punto de
3427 referencia del objeto padre, un valor de @code{0} alinea el centro del
3428 objeto con el punto de referencia del padre, y un valor de @code{1}
3429 alinea el borde superior del objeto con el punto de referencia del
3430 padre.  Se pueden usar los símbolos @code{DOWN}, @code{CENTER},
3431 @code{UP} en sustitución de @w{@code{-1}},
3432 @code{0} y @code{1}, respectivamente.
3433
3434 @emph{Auto-alineación de objetos en las dos direcciones}
3435
3436 Estableciendo tanto @code{X-offset} como @code{Y-offset}, se puede
3437 alinear un objeto en las dos direcciones simultáneamente.
3438
3439 El ejemplo siguiente muestra cómo ajustar una digitación de forma que
3440 se acerque a la cabeza de la nota.
3441
3442 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3443 a
3444 -\tweak #'self-alignment-X #0.5  % move horizontally left
3445 -\tweak #'Y-offset #ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self
3446 -\tweak #'self-alignment-Y #-1  % move vertically up
3447 -3  % third finger
3448 @end lilypond
3449
3450 @ignore
3451 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{aligned-on-parent}
3452
3453 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3454 @c TODO investigate further
3455
3456 The @code{aligned-on-parent} procedures are used in the same way
3457 as the @code{aligned-on-self} procedures, they difference being
3458 that they permit an object to be aligned with the @emph{edges} of
3459 the parent rather than the parent's reference point.  The following
3460 example shows the difference:
3461
3462 @c TODO Add example
3463
3464 @lilypond[verbatim,quote]
3465 @end lilypond
3466
3467 @end ignore
3468
3469 @ignore
3470 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{centered-on-parent}
3471
3472 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3473 @c TODO investigate further
3474
3475 @end ignore
3476
3477 @c TODO The align-interface, BassFigureAlignment and VerticalAlignment
3478
3479
3480 @node Uso del break-alignable-interface
3481 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{break-alignable-interface}
3482 @translationof Using the break-alignable-interface
3483
3484 @cindex alineación a objetos
3485 @cindex break-align-symbols
3486
3487 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos de notación
3488 distintos a las barras de compás.  Estos objetos son @code{ambitus},
3489 @code{breathing-sign}, @code{clef}, @code{custos}, @code{staff-bar},
3490 @code{left-edge}, @code{key-cancellation}, @code{key-signature} y
3491 @code{time-signature}.
3492
3493 De forma predeterminada, las letras de ensayo y los números de compás
3494 se centran horizontalmente sobre el objeto:
3495
3496 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3497 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3498 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(clef)
3499 \key a \major
3500 \clef treble
3501 \mark "↓"
3502 e1
3503 % The rehearsal mark will be centered above the Time Signature
3504 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(time-signature)
3505 \key a \major
3506 \clef treble
3507 \time 3/4
3508 \mark "↓"
3509 e2.
3510 % The rehearsal mark will be centered above the Breath Mark
3511 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(breathing-sign)
3512 \key a \major
3513 \clef treble
3514 \time 4/4
3515 e1
3516 \breathe
3517 \mark "↓"
3518 @end lilypond
3519
3520 Se puede especificar una lista de posibles objetos para la alineación.
3521 Si algunos de los objetos son invisibles en ese punto debido al valor
3522 de @code{break-visibility} o a valores de visibilidad explícitos para
3523 las armaduras y las claves, la letra de ensayo o número de compás se
3524 alinean con el primer objeto de la lista que sea visible.  Si ningún
3525 objeto de la lista es visible, el objeto se alinea con la línea
3526 divisoria.  Si la línea divisoria es invisible, el objeto se alinea
3527 con el punto en el que se encontraría la línea divisoria.
3528
3529 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3530 % The rehearsal mark will be centered above the Key Signature
3531 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3532 \key a \major
3533 \clef treble
3534 \mark "↓"
3535 e1
3536 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3537 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3538 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3539 \key a \major
3540 \clef bass
3541 \mark "↓"
3542 gis,,1
3543 % The rehearsal mark will be centered above the Bar Line
3544 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3545 \set Staff.explicitClefVisibility = #all-invisible
3546 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3547 \key a \major
3548 \clef treble
3549 \mark "↓"
3550 e''1
3551 @end lilypond
3552
3553 La alineación de la letra de ensayo con relación al objeto de notación
3554 se puede cambiar, como se ve en el ejemplo siguiente.  En una
3555 partitura con varios pentagramas, este ajuste se debe hacer para todos
3556 los pentagramas.
3557
3558 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3559 % The RehearsalMark will be centered above the Key Signature
3560 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3561 \key a \major
3562 \clef treble
3563 \time 4/4
3564 \mark "↓"
3565 e1
3566 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3567 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #LEFT
3568 \mark "↓"
3569 \key a \major
3570 e1
3571 % The RehearsalMark will be aligned with the right edge of the Key Signature
3572 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #RIGHT
3573 \key a \major
3574 \mark "↓"
3575 e1
3576 @end lilypond
3577
3578 La letra de ensayo también se puede desplazar al borde derecho o
3579 izquierdo en una medida arbitraria.  Las unidades son espacios de
3580 pentagrama:
3581
3582 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3583 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3584 % and then shifted right by 3.5 staff-spaces
3585 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3586 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #3.5
3587 \key a \major
3588 \mark "↓"
3589 e1
3590 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3591 % and then shifted left by 2 staff-spaces
3592 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #-2
3593 \key a \major
3594 \mark "↓"
3595 e1
3596 @end lilypond
3597
3598
3599 @node Agrupación vertical de objetos gráficos
3600 @subsection Agrupación vertical de objetos gráficos
3601 @translationof Vertical grouping of grobs
3602
3603 @c TODO Expand this section
3604
3605 Los grobs (objetos gráficos) @code{VerticalAlignment} y
3606 @code{VerticalAxisGroup} trabajan de manera coordinada.
3607 @code{VerticalAxisGroup} agrupa distintos grobs como @code{Staff},
3608 @code{Lyrics}, etc.  Después, @code{VerticalAlignment} alinea los
3609 distintos grobs agrupados previamente por @code{VerticalAxisGroup}.
3610 Normalmente sólo existe un @code{VerticalAlignment} por cada
3611 partitura, pero cada @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc. tiene su propio
3612 @code{VerticalAxisGroup}.
3613
3614
3615 @node Modificación de los sellos
3616 @subsection Modificación de los sellos
3617 @translationof Modifying stencils
3618
3619 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{stencil}
3620 que es parte del @code{grob-interface}.  De forma predeterminada, esta
3621 propiedad suele estar establecida a una función específica del objeto
3622 que está hecha a medida para disponer el símbolo que lo representa en
3623 la salida.  Por ejemplo, el ajuste estándar para la propiedad
3624 @code{stencil} del objeto @code{MultiMeasureRest} es
3625 @code{ly:multi-measure-rest::print}.
3626
3627 El símbolo estándar de cualquier objeto se puede sustituir modificando
3628 la propiedad @code{stencil} para que haga referencia a un
3629 procedimiento diferente escrito especialmente.  Esto requiere un alto
3630 nivel de conocimiento del funcionamiento interno de LilyPond, pero hay
3631 una forma más fácil que a menudo puede dar resultados adecuados.
3632
3633 El procedimiento es establecer la propiedad @code{stencil} al
3634 procedimiento que imprime texto (@code{ly:text-interface::print}) y
3635 añadir una propiedad @code{text} al objeto ajustada para que contenga
3636 el texto de marcado que produce el símbolo requerido.  Debido a la
3637 flexibilidad del marcado, se pueden conseguir muchas cosas; en
3638 particular, consulte @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado}.
3639
3640 El ejemplo siguiente muestra esto cambiando el símbolo de la cabeza de
3641 la nota a unas aspas dentro de una circunferencia.
3642
3643 @lilypond[verbatim,quote]
3644 XinO = {
3645   \once \override NoteHead  #'stencil = #ly:text-interface::print
3646   \once \override NoteHead #'text = \markup {
3647     \combine
3648       \halign #-0.7 \draw-circle #0.85 #0.2 ##f
3649       \musicglyph #"noteheads.s2cross"
3650   }
3651 }
3652 \relative c'' {
3653   a a \XinO a a
3654 }
3655 @end lilypond
3656
3657 Cualquiera de los glifos de la fuente tipográfica Feta se puede pasar
3658 a la instrucción de marcado @code{\musicglyph}: véase @ref{La tipografía Feta}.
3659
3660 @c TODO Add inserting eps files or ref to later
3661
3662 @c TODO Add inserting Postscript or ref to later
3663
3664
3665 @seealso
3666 Referencia de la notación:
3667 @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado},
3668 @ref{Formatear el texto},
3669 @ref{Text markup commands},
3670 @ref{La tipografía Feta}.
3671
3672
3673 @node Modificación de las formas
3674 @subsection Modificación de las formas
3675 @translationof Modifying shapes
3676
3677 @menu
3678 * Modificación de ligaduras de unión y de expresión::
3679 @end menu
3680
3681 @node Modificación de ligaduras de unión y de expresión
3682 @unnumberedsubsubsec Modificación de ligaduras de unión y de expresión
3683 @translationof Modifying ties and slurs
3684
3685 @cindex ligaduras de expresión, modificar
3686 @cindex ligaduras de unión, modificar
3687 @cindex Bézier, curvas de, puntos de control
3688 @cindex puntos de control en curvas de Bézier
3689
3690 Las ligaduras de unión, de expresión y de fraseo se trazan como curvas
3691 de Bézier de tercer orden.  Si la forma de la ligadura calculada
3692 automáticamente no resulta óptima, se puede modificar su forma
3693 manualmente mediante la especificación explícita de los cuatro puntos
3694 de control necesarios para definir una curva de Bézier de tercer
3695 orden.
3696
3697 Las curvas Bézier de tercer orden o cúbicas están definidas por cuatro
3698 puntos de control.  El primer y cuarto puntos de control son
3699 exactamente los puntos extremos de comienzo y de final de la curva.
3700 Los dos puntos de control intermedios definen la forma.  Se pueden
3701 encontrar en la web animaciones que muestran cómo se traza la curva,
3702 pero la descripción siguiente puede ser de ayuda.  La curva comienza a
3703 partir del primer punto de control dirigiéndose directamente hacia el
3704 segundo, curvándose progresivamente para dirigirse hacia el tercero y
3705 continuando la curva hacia el cuarto, llegando a éste en viaje directo
3706 desde el tercer punto de control.  La curva está contenida enteramente
3707 dentro del cuadrilátero definido por los cuatro puntos de control.
3708
3709 He aquí un ejemplo de un caso en que la ligadura no es óptima, y donde
3710 @code{\tieDown} no sirve de ayuda.
3711
3712 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3713 <<
3714   { e1~ e }
3715 \\
3716   { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
3717 >>
3718 @end lilypond
3719
3720 Una forma de mejorar esta ligadura es modificar manualmente sus puntos
3721 de control como sigue.
3722
3723 Las coordenadas de los puntos de control de Bézier se especifican en
3724 unidades de espacios de pentagrama.  La coordenada@tie{}X está en
3725 relación con el punto de referencia de la nota a la que está unida la
3726 ligadura, y la coordenada@tie{}Y está en relación con la línea central
3727 del pentagrama.  Las coordenadas se introducen como una lista de
3728 cuatro parejas de números decimales (reales).  Un enfoque es estimar
3729 las coordenadas de los dos puntos extremos, y luego tratar de adivinar
3730 los dos puntos intermedios.  Los valores óptimos se encuentran por
3731 ensayo y error.
3732
3733 Es útil recordar que una curva simétrica necesita puntos de control
3734 simétricos, y que las curvas de Bézier tienen la útil propiedad de que
3735 las transformaciones de la curva tales como la traslación, rotación y
3736 escalado se pueden obtener aplicando la misma transformación a los
3737 puntos de control de la curva.
3738
3739 Para el ejemplo anterior, la sobreescritura siguiente da una ligadura
3740 satisfactoria.  Observe la colocación: debe ir inmediatamente antes de
3741 la nota a la que se asigna el comienzo de la ligadura de expresión o
3742 de unión.
3743
3744 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3745 <<
3746   {
3747     \once \override Tie
3748       #'control-points = #'((1 . -1) (3 . 0.6) (12.5 . 0.6) (14.5 . -1))
3749      e1 ~ e
3750   }
3751 \\
3752   { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
3753 >>
3754 @end lilypond
3755
3756 @knownissues
3757 No es posible modificar la forma de las ligaduras de unión o de
3758 expresión cambiando la propiedad @code{control-points} si hay más de
3759 una en el mismo momento musical, ni siquiera usando la instrucción
3760 @code{\tweak}.  Sin embargo, se puede sobreescribir la propiedad
3761 @code{tie-configuration} de @code{TieColumn} para fijar la línea de
3762 inicio y la dirección según se requiera.
3763
3764 @seealso
3765 Referencia de funcionamiento interno:
3766 @rinternals{TieColumn}.
3767
3768 @cindex Scheme, contenedores puros
3769 @cindex Scheme, contenedores no-puros
3770 @cindex puros, contenedores de Scheme
3771 @cindex no-puros: contenedores de Scheme
3772 @cindex horizontal, sobreescribir el espaciado
3773
3774 @node Contenedores unpure-pure
3775 @subsection Contenedores unpure-pure
3776 @translationof Unpure-pure containers
3777
3778 Los contenedores @q{unpure-pure} (pura y no pura) son útiles para la
3779 sobreescritura de los cálculos del espaciado en el @emph{eje Y}
3780 (concretamente @code{Y-offset} e @code{Y-extent}) con una función de
3781 Scheme en lugar de un literal, es decir, un número o una pareja de
3782 números.
3783
3784 Para ciertos objetos gráficos, las dimensiones @code{Y-extent} están
3785 basadas en la propiedad @code{stencil}, la sobreescritura de la
3786 propiedad de sello de éstos requiere una sobreescritura adicional de
3787 @code{Y-extent} con un contenedor unpure-pure.  Cuando una función
3788 sobreescribe una dimensión @code{Y-offset} y/o @code{Y-extent} se
3789 supone que esto dispara los cálculos de los saltos de línea
3790 prematuramente durante la compilación.  Así pues, la función no se
3791 evalúa en absoluto (devolviendo por lo general un valor de @samp{0} o
3792 @samp{'(0 . 0)}) lo que puede dar lugar a colisiones.  Una función
3793 @q{pura} no afecta a las propiedades, objetos o suicidios de grobs, y
3794 por ello siempre ven sus valores relacionados con el eje Y evaluados
3795 correctamente.
3796
3797 Actualmente hay unas treinta funciones que ya se consideran @q{puras}
3798 y los contenedores Unpure-pure son una manera de establecer funciones
3799 que no están en esta lista como @q{puras}.  La función @q{pura} se
3800 evalúa @emph{antes} de cualquier salto de línea y así el espaciado
3801 horizontal se puede ajustar @q{a tiempo}.  La función @q{impura} se
3802 evalúa entonces @emph{después} del salto de línea.
3803
3804 @warning{Dado que es difícil saber siempre qué funciones están en esta
3805 lista, recomendamos que cualquier función @q{pura} que estemos creando
3806 no utilice los grobs @code{Beam} o @code{VerticalAlignment}.}
3807
3808 Un contenedor @q{unpure-pure} se contruye de la manera siguiente:
3809
3810 @code{(ly:make-unpure-pure-container f0 f1)}
3811
3812 donde @code{f0} es una función que toma @var{n} argumentos (@var{n >=
3813 1}) y el primer argumento siempre debe ser el grob.  Ésta es la
3814 función que da el resultado real.  @var{f1} es la función que se
3815 etiqueta como @q{pura} que toma @var{n + 2} argumentos.  De nuevo, el
3816 primer argumento debe ser siempre el grob pero los argumentos segundo
3817 y tercero son argumentos de @q{inicio} y de @q{final}.
3818
3819 @var{inicio} y @var{final} son, a todos los efectos, valores mudos que
3820 sólo tienen importancia para los @code{objetos de extensión} (o sea:
3821 @code{Hairpin}, regulador, o @code{Beam}, barra), que pueden devolver
3822 distintas estimaciones de altura basadas en una columna de inicio y
3823 una de final.
3824
3825 El resto son los otros argumentos para la primera función (que puede
3826 no ser ninguno si @var{n = 1}).
3827
3828 El resultado de la segunda función se usa como una aproximación del
3829 valor necesario, que se usa entonces por la primera función para
3830 obtener el valor real que se usa a continuación para el ajuste de
3831 precisión mucho más tardío durante el proceso de espaciado.
3832
3833 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
3834 #(define (square-line-circle-space grob)
3835 (let* ((pitch (ly:event-property (ly:grob-property grob 'cause) 'pitch))
3836       (notename (ly:pitch-notename pitch)))
3837  (if (= 0 (modulo notename 2))
3838      (make-circle-stencil 0.5 0.0 #t)
3839      (make-filled-box-stencil '(0 . 1.0)
3840                               '(-0.5 . 0.5)))))
3841
3842 squareLineCircleSpace = {
3843   \override NoteHead #'stencil = #square-line-circle-space
3844 }
3845
3846 smartSquareLineCircleSpace = {
3847   \squareLineCircleSpace
3848   \override NoteHead #'Y-extent =
3849    #(ly:make-unpure-pure-container
3850       ly:grob::stencil-height
3851       (lambda (grob start end) (ly:grob::stencil-height grob)))
3852 }
3853
3854 \new Voice \with { \remove "Stem_engraver" }
3855 \relative c'' {
3856   \squareLineCircleSpace
3857   cis4 ces cisis c
3858   \smartSquareLineCircleSpace
3859   cis4 ces cisis c
3860 }
3861 @end lilypond
3862
3863 En el primer compás, sin el contenedor @emph{unpure-pure}, el motor de
3864 espaciado no conoce la anchura de la cabeza de la nota y permite que
3865 colisione con las alteraciones accidentales.  En el segundo compás, el
3866 motor de espaciado conoce la anchura de las cabezas de las notas y
3867 evita la colisión mediante el alargamiento de la línea en la medida
3868 adecuada.
3869
3870 Normalmente, para cálculos simples se pueden usar funciones casi
3871 idénticas tanto para las partes @q{no pura} y @q{pura}, simplemente
3872 cambiando el número de argumentos que se pasan a, y el ámbito de, la
3873 función.
3874
3875 @warning{Si una función está caracterizada como @q{pura} y resulta que
3876 no lo es, el resultado puede ser inesperado.}
3877
3878
3879 @node Uso de las funciones musicales
3880 @section Uso de las funciones musicales
3881 @translationof Using music functions
3882
3883 @c TODO -- add @seealso, etc. to these subsections
3884
3885 Dondequiera que se necesite reutilizar trucos con distintas
3886 expresiones musicales, con frecuencia conviene hacer que el truco
3887 forme parte de una @emph{función musical}.  En esta sección
3888 estudiaremos solamente las funciones de @emph{sustitución}, en las que
3889 el objeto es sustituir una variable dentro de un fragmento de código
3890 de entrada de LilyPond.  Se describen otras funciones más complejas en
3891 @rextend{Funciones musicales}.
3892
3893 @menu
3894 * Sintaxis de las funciones de sustitución::
3895 * Ejemplos de funciones de sustitución::
3896 @end menu
3897
3898 @node Sintaxis de las funciones de sustitución
3899 @subsection Sintaxis de las funciones de sustitución
3900 @translationof Substitution function syntax
3901
3902 Es fácil hacer una función que sustituya una variable dentro de código
3903 de LilyPond.  La forma general de estas funciones es
3904
3905 @example
3906 funcion =
3907 #(define-music-function
3908      (parser location @var{arg1} @var{arg2} @dots{})
3909      (@var{type1?} @var{type2?} @dots{})
3910    #@{
3911      @var{@dots{}música@dots{}}
3912    #@})
3913 @end example
3914
3915 @noindent
3916 donde
3917
3918 @multitable @columnfractions .33 .66
3919 @item @code{@var{argN}}
3920 @tab @var{n}-ésimo argumento
3921
3922 @item @code{@var{typeN?}}
3923 @tab @emph{predicado de tipo} de Scheme para el que @code{@var{argN}}
3924 debe devolver @code{#t}.
3925
3926 @item @code{@var{@dots{}música@dots{}}}
3927 @tab código de entrada normal de LilyPond, que utiliza @code{$} (en los
3928 lugares en que sólo se permiten construcciones de Lilypond) o @code{#}
3929 (para usarlo como un valor de Scheme o un argumento de función
3930 musical) para referenciar argumentos (p.ej. @samp{#arg1}).
3931 @end multitable
3932
3933 Los argumentos @code{parser} y @code{location} son necesarios, y se
3934 utilizan en algunas situaciones avanzadas como se encuentra descrito
3935 en @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}.  Para las funciones
3936 de sustitución, tan sólo hemos de asegurarnos de incluirlos.
3937
3938 También es necesaria la lista de predicados de tipo.  Algunos de los
3939 predicados de tipo más comunes que se utilizan en las funciones
3940 musicales son:
3941
3942 @example
3943 boolean?
3944 cheap-list?  @emph{(utilizar en lugar de }@q{list?}@emph{ para un procesado más rápido)}
3945 ly:duration?
3946 ly:music?
3947 ly:pitch?
3948 markup?
3949 number?
3950 pair?
3951 string?
3952 symbol?
3953 @end example
3954
3955 @noindent
3956 Para ver una lista de los predicados de tipo disponibles, consulte
3957 @ref{Predicados de tipo predefinidos}.  También se permiten los
3958 predicados de tipo definidos por el usuario.
3959
3960
3961 @seealso
3962
3963 Referencia de la notación:
3964 @ref{Predicados de tipo predefinidos}.
3965
3966 Expansión de LilyPond:
3967 @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}.
3968
3969 Archivos instalados:
3970 @file{lily/music-scheme.cc},
3971 @file{scm/c++.scm},
3972 @file{scm/lily.scm}.
3973
3974
3975 @node Ejemplos de funciones de sustitución
3976 @subsection Ejemplos de funciones de sustitución
3977 @translationof Substitution function examples
3978
3979 Esta sección presenta algunos ejemplos de funciones de sustitución.
3980 No pretenden ser exhaustivas, sino demostrar algunas de las
3981 posibilidades de las funciones de sustitución sencillas.
3982
3983 En el primer ejemplo se define una función que simplifica el ajuste
3984 del relleno de un elemento de inscripción de texto TextScript:
3985
3986 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3987 padText =
3988 #(define-music-function
3989      (parser location padding)
3990      (number?)
3991    #{
3992      \once \override TextScript #'padding = #padding
3993    #})
3994
3995 \relative c''' {
3996   c4^"piu mosso" b a b
3997   \padText #1.8
3998   c4^"piu mosso" d e f
3999   \padText #2.6
4000   c4^"piu mosso" fis a g
4001 }
4002 @end lilypond
4003
4004 Además de números, podemos usar expresiones musicales, como notas,
4005 para los argumentos de las funciones musicales:
4006
4007 @c TODO: use a better example (the music argument is redundant).
4008
4009 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4010 custosNote =
4011 #(define-music-function
4012      (parser location note)
4013      (ly:music?)
4014    #{
4015      \once \override Voice.NoteHead #'stencil =
4016        #ly:text-interface::print
4017      \once \override Voice.NoteHead #'text =
4018        \markup \musicglyph #"custodes.mensural.u0"
4019      \once \override Voice.Stem #'stencil = ##f
4020      $note
4021    #})
4022
4023 \relative c' { c4 d e f \custosNote g }
4024 @end lilypond
4025
4026 Se pueden definir funciones de sustitución con más de un argumento:
4027
4028 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4029 tempoPadded =
4030 #(define-music-function
4031      (parser location padding tempotext)
4032      (number? string?)
4033    #{
4034      \once \override Score.MetronomeMark #'padding = #padding
4035      \tempo \markup { \bold #tempotext }
4036    #})
4037
4038 \relative c'' {
4039   \tempo \markup { "Low tempo" }
4040   c4 d e f g1
4041   \tempoPadded #4.0 #"High tempo"
4042   g4 f e d c1
4043 }
4044 @end lilypond
4045
4046 @c TODO: add appropriate @@ref's here.