]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - Documentation/es/notation/changing-defaults.itely
Doc-es: update Changing, Pitches, Repeats, Rhythms.
[lilypond.git] / Documentation / es / notation / changing-defaults.itely
1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
2
3 @ignore
4 Translation of GIT committish: b63f205feabebfd5ed39fdaa57308c4b08eb70b3
5
6     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7     version that you are working on.  For details, see the Contributors'
8     Guide, node Updating translation committishes..
9 @end ignore
10
11 @c \version "2.15.20"
12
13 @node Cambiar los valores por omisión
14 @chapter Cambiar los valores por omisión
15 @translationof Changing defaults
16
17 El objetivo del diseño de LilyPond es proporcionar la más alta calidad
18 de los resultados, de forma predeterminada.  A pesar de ello, podría
19 tener que cambiar este resultado predeterminado.  La disposición sobre
20 el papel se controla a través de un amplio número de @q{botones e
21 interruptores} llamados en su conjunto @q{propiedades}.  En el Manual
22 de aprendizaje podemos encontrar una introducción en forma de tutorial
23 al acceso y modificación de estas propiedades, véase
24 @rlearning{Trucar la salida}.  Éste debería leerse en primer lugar.
25 Este capítulo cubre un terreno similar, pero con un estilo más
26 adecuado para un manual de referencia.
27
28 @cindex Referencia de funcionamiento interno
29
30 La descripción definitiva de los controles que están disponibles para
31 su ajuste fino están en un documento aparte: la
32 @rinternalsnamed{Top,Referencia de funcionamiento interno}.
33 Dicho manual relaciona todas
34 las variables, funciones y opciones que se encuentran disponibles en
35 LilyPond.  Está escrito como un documento HTML, que se puede encontrar
36 @c leave the @uref as one long line.
37 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/internals/,en@tie{}línea},
38 pero que también va incluido en el paquete de la documentación de LilyPond.
39
40 Internamente, LilyPond utiliza el lenguaje Scheme (un dialecto de
41 LISP) para aportar la infraestructura.  La sobreescritura de las
42 decisiones de disposición da acceso efectivo a las interioridades del
43 programa, lo que requiere código de Scheme como entrada.  Los
44 elementos de Scheme se inauguran dentro de un archivo @file{.ly} con
45 el símbolo de cuadradillo@tie{}@code{#}.@footnote{@rextend{Tutorial de Scheme}
46 contiene un breve tutorial sobre la introducción de números,
47 listas, cadenas y símbolos en Scheme.}
48
49 @menu
50 * Contextos de interpretación::
51 * Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno::
52 * Modificar las propiedades::
53 * Conceptos y propiedades útiles::
54 * Trucos avanzados::
55 * Uso de las funciones musicales::
56 @end menu
57
58
59 @node Contextos de interpretación
60 @section Contextos de interpretación
61 @translationof Interpretation contexts
62
63 Esta sección explica qué son los contextos y cómo modificarlos.
64
65 @menu
66 * Explicación de los contextos::
67 * Crear contextos::
68 * Mantener vivos los contextos::
69 * Modificar los complementos (plug-ins) de contexto::
70 * Cambiar los valores por omisión de los contextos::
71 * Definir contextos nuevos::
72 * Orden de disposición de los contextos::
73 @end menu
74
75 @seealso
76 Manual de aprendizaje:
77 @rlearning{Contextos y grabadores}.
78
79 Archivos de inicio:
80 @file{ly/engraver-init.ly},
81 @file{ly/performer-init.ly}.
82
83 Fragmentos de código:
84 @rlsr{Contexts and engravers}.
85
86 Referencia de funcionamiento interno:
87 @rinternals{Contexts},
88 @rinternals{Engravers and Performers}.
89
90
91 @node Explicación de los contextos
92 @subsection Explicación de los contextos
93 @translationof Contexts explained
94
95 Los contextos se disponen de forma jerárquica:
96
97 @menu
98 * Score. El contexto maestro::
99 * Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas::
100 * Contextos de nivel intermedio. Pentagramas::
101 * Contextos del nivel más bajo. Voces::
102 @end menu
103
104
105 @node Score. El contexto maestro
106 @unnumberedsubsubsec Score. El contexto maestro
107 @translationof Score - the master of all contexts
108
109 Este es el contexto de notación del nivel más alto.  Ningún otro
110 contexto puede contener a un contexto Score.  De forma predeterminada,
111 el contexto Score maneja la administración de las indicaciones de
112 compás y se asegura de que ciertos elementos como claves, compases y
113 armaduras están siempre alineados entre los distintos pentagramas.
114
115 Se crea implícitamente una instancia del contexto Score cuando se
116 procesa un bloque @code{\score @{@dots{}@}} o @code{\layout
117 @{@dots{}@}}.
118
119
120 @node Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas
121 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel superior: contenedores de pentagramas
122 @translationof Top-level contexts - staff containers
123
124 @strong{@emph{StaffGroup}}
125
126 Agrupa pentagramas y añade un corchete en la parte izquierda, formando
127 un grupo.  Las líneas divisorias de los pentagramas contenidos se
128 conectan verticalmente.  @code{StaffGroup} sólo consiste en una
129 colección de pentagramas, con un corchete delante y líneas divisorias
130 de arriba a abajo.
131
132 @strong{@emph{ChoirStaff}}
133
134 Idéntico a @code{StaffGroup} excepto que las barras de compás de los
135 pentagramas contenidos no se conectan verticalmente.
136
137 @strong{@emph{GrandStaff}}
138
139 Un grupo de pentagramas, con una llave en la parte izquierda que
140 abarca el grupo.  Las barras de compás de los pentagramas contenidos
141 se conectan verticalmente.
142
143 @strong{@emph{PianoStaff}}
144
145 Igual que @code{GrandStaff}, pero contempla la posibilidad de poner el
146 nombre del instrumento a la izquierda del sistema.
147
148
149 @node Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
150 @unnumberedsubsubsec Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
151 @translationof Intermediate-level contexts - staves
152
153 @strong{@emph{Staff}}
154
155 Maneja claves, barras de compás, tonalidades y alteraciones
156 accidentales.  Puede contener contextos de @code{Voice}.
157
158 @strong{@emph{RhythmicStaff}}
159
160 Como @code{Staff}, pero para imprimir ritmos.  Se ignoran las alturas
161 de las notas; las notas se imprimen sobre una línea.
162
163 @strong{@emph{TabStaff}}
164
165 Contexto para generar tablaturas.  De forma predeterminada dispone la
166 expresión musical como una tablatura de guitarra, impresa sobre seis
167 líneas.
168
169 @strong{@emph{DrumStaff}}
170
171 Maneja el tipografiado para instrumentos de percusión.  Puede contener
172 contextos @code{DrumVoice}.
173
174 @strong{@emph{VaticanaStaff}}
175
176 Igual que @code{Staff}, excepto que está pensado para tipografiar
177 piezas en estilo gregoriano.
178
179 @strong{@emph{MensuralStaff}}
180
181 Igual que @code{Staff}, excepto que está diseñado para tipografiar
182 piezas en estilo mensural.
183
184
185 @node Contextos del nivel más bajo. Voces
186 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel más bajo. Voces
187 @translationof Bottom-level contexts - voices
188
189 Los contextos del mismo nivel que Voice dan un valor inicial a ciertas
190 propiedades e inician los grabadores correspondientes.  Siendo
191 contextos del nivel más bajo, no pueden contener a otros contextos.
192
193 @strong{@emph{Voice}}
194
195 Corresponde a una voz sobre un pentagrama. este contexto maneja la
196 conversión de las indicaciones dinámicas, plicas, barras, subíndices y
197 superíndices, ligaduras de expresión y de unión, y silencios.  Tenemos
198 que crear instancias explícitas de este contexto si necesitamos varias
199 voces en el mismo pentagrama.
200
201 @strong{@emph{VaticanaVoice}}
202
203 Lo mismo que @code{Voice}, excepto que está diseñado para tipografiar
204 piezas en estilo gregoriano.
205
206 @strong{@emph{MensuralVoice}}
207
208 Lo mismo que @code{Voice}, con modificaciones para el tipografiado de
209 piezas en estilo mensural.
210
211 @strong{@emph{Lyrics}}
212
213 Corresponde a una voz con letra.  Maneja la impresión de una sola
214 línea de letra.
215
216 @strong{@emph{DrumVoice}}
217
218 El contexto de voz utilizado en una pauta de percusión.
219
220 @strong{@emph{FiguredBass}}
221
222 El contexto en que los objetos @code{BassFigure} se crean a partir de
223 la entrada escrita en el modo @code{\figuremode}.
224
225 @strong{@emph{TabVoice}}
226
227 El contexto de voz utilizado dentro de un contexto @code{TabStaff}.
228 Se suele dejar que se cree implícitamente.
229
230 @strong{@emph{CueVoice}}
231
232 El contexto de voz que se utiliza para dibujar notas de tamaño
233 reducido, con el principal objetivo de añadir notas guía de un
234 pentagrama a otro, véase @ref{Formateo de las notas guía}.
235 Normalmente se deja que se cree implícitamente.
236
237 @strong{@emph{ChordNames}}
238
239 Tipografía nombres de acordes.
240
241
242 @node Crear contextos
243 @subsection Crear contextos
244 @translationof Creating contexts
245
246 @c TODO more complete descriptions rather than learning style
247
248 Para partituras que sólo tienen una voz y un pentagrama, los contextos
249 se crean automáticamente.  Para partituras más complejas, es necesario
250 crearlos a mano.  Existen tres instrucciones que hacen esto.
251
252 @itemize
253
254 @item
255 La instrucción más fácil es @code{\new}, y es también la más rápida de
256 escribir.  Se antepone a una expresión musical, por ejemplo
257
258 @funindex \new
259 @cindex nuevos, contextos
260 @cindex Contexto, creación de
261
262 @example
263 \new @var{tipo} @var{expresión_musical}
264 @end example
265
266 @noindent
267 donde @var{tipo} es el nombre de un contexto (como @code{Staff} o
268 @code{Voice}).  Esta instrucción crea un contexto nuevo, y empieza a
269 interpretar la @var{expresión_musical} con él.
270
271 Una aplicación práctica de @code{\new} es una partitura con muchos
272 pentagramas.  Cada parte que debe ir en su propio pentagrama, va
273 precedida de @code{\new Staff}.
274
275 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,ragged-right]
276 <<
277   \new Staff { c4 c }
278   \new Staff { d4 d }
279 >>
280 @end lilypond
281
282 La instrucción @code{\new} puede también dar nombre al contexto,
283
284 @example
285 \new @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
286 @end example
287 Sin embargo, este nombre especificado por el usuario sólo se utiliza
288 si no hay ya otro contexto anterior con el mismo nombre.
289
290
291 @funindex \context
292
293 @item
294 Como @code{\new}, la instrucción @code{\context} también dirige una
295 expresión musical a un objeto de contexto, pero da al contexto un
296 nombre explícito.  La sintaxis es
297
298 @example
299 \context @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
300 @end example
301
302 En esta forma, la instrucción buscará un contexto existente del
303 @var{tipo} especificado que tenga el nombre @var{identificador}.  Si
304 ese contexto aún no existe, se crea un contexto nuevo con el nombre
305 especificado.  Esto es útil si nos vamos a referir más tarde al
306 contexto.  Por ejemplo, cuando se escribe la letra, la melodía está
307 dentro de un contexto con nombre
308
309 @example
310 \context Voice = "@b{tenor}" @var{música}
311 @end example
312
313 @noindent
314 de forma que los textos se puedan alinear correctamente con sus notas,
315
316 @example
317 \new Lyrics \lyricsto "@b{tenor}" @var{letra}
318 @end example
319
320 @noindent
321
322 Otro uso posible de los contextos con nombre es la fusión de dos
323 expresiones musicales distintas en un solo contexto.  En el siguiente
324 ejemplo, se introducen por separado las articulaciones y las notas:
325
326 @example
327 musica = @{ c4 c4 @}
328 decoracion = @{ s4-. s4-> @}
329 @end example
330
331 se combinan enviando los dos al mismo contexto @code{Voice},
332
333 @example
334 <<
335   \new Staff \context Voice = "A" \musica
336   \context Voice = "A" \decoracion
337 >>
338 @end example
339 @lilypond[quote,ragged-right]
340 music = { c4 c4 }
341 arts = { s4-. s4-> }
342 \relative c'' <<
343   \new Staff \context Voice = "A" \music
344   \context Voice = "A" \arts
345 >>
346 @end lilypond
347
348 Con este mecanismo, es posible definir un @qq{urtext} (una edición
349 original), con la posibilidad de poner articulaciones distintas sobre
350 las mismas notas.
351
352 @cindex crear contextos
353
354 @item
355 La tercera instrucción para crear contextos es
356 @example
357 \context @var{tipo} @var{música}
358 @end example
359
360
361 @noindent
362 Esto es similar a @code{\context} con @code{= @var{identificador}},
363 pero se corresponde con cualquier contexto del tipo @var{tipo}, sin
364 importar qué nombre se le ha dado.
365
366 Esta variante se usa con expresiones musicales que se pueden
367 interpretar en varios niveles.  Por ejemplo, la instrucción
368 @code{\applyOutput} (véase
369 @rextend{Ejecutar una función sobre todos los objetos de la presentación}).
370 Sin una instrucción @code{\context}
371 explícita, normalmente se aplicaría a @code{Voice}
372
373 @example
374 \applyOutput #'@var{contexto} #@var{función}   % aplicar al contexto Voice
375 @end example
376
377 Para que se interprete dentro de los niveles de @code{Score} o
378 @code{Staff}, utilice las siguientes formas:
379
380 @example
381 \applyOutput #'Score #@var{función}
382 \applyOutput #'Staff #@var{función}
383 @end example
384
385 @end itemize
386
387
388 @node Mantener vivos los contextos
389 @subsection Mantener vivos los contextos
390 @translationof Keeping contexts alive
391
392 @cindex contextos, mantener vivos
393 @cindex contextos, tiempo de vida
394
395 Normalmente los contextos finalizan en el primer momento musical en
396 que no tienen nada que hacer.  Así, los contextos de @code{Voice}
397 mueren tan pronto como ya no contienen ningún evento; los contextos de
398 @code{Staff} mueren tan pronto como todos los contextos de
399 @code{Voice} que contenían ya no contengan ningún evento; etc.  Esto
400 puede ocasionar dificultades si se tiene que hacer referencia a
401 contextos anteriores que ya han muerto, por ejemplo, al cambiar de
402 pentagramas con instrucciones @code{\change}, asociar letra con una
403 voz mediante instrucciones @code{\lyricsto}, o cuando se añaden
404 eventos musicales adicionales a un contexto anterior.
405
406 Existe una excepción a esta regla general: precisamente uno de los
407 contextos de @code{Voice} que están dentro de un contexto de
408 @code{Staff} o de una construcción @code{<<...>>} persiste siempre
409 hasta el final de, contexto de @code{Staff} circundante o la
410 construcción @code{<<...>>}, incluso aunque puede haber períodos en
411 que no tiene nada que hacer.  El contexto que persiste de esta forma
412 será el primero que se encuentre en la primera construcción encerrada
413 entre llaves @code{@{...@}}, ignorando cualquiera que se encuentre
414 dentro de construcciones encerradas por ángulos dobles @code{<<...>>}.
415
416 Cualquier contexto se puede mantener vivo si nos aseguramos de que
417 tiene algo que hacer en cualquier momento musical dado.  Los
418 contextos de @code{Staff} se mantienen con vida si nos aseguramos de
419 que una de sus voces se mantiene viva.  Una manera de hacerlo es
420 añadir silencios de separación a una voz en paralelo con la música
421 real.  Éstos deben añadirse a todos y cada uno de los contextos de
422 @code{Voice} que se hayan de mantener vivos.  Si se van a usar
423 esporádicamente varias voces, es más seguro mantenerlas todas vivas en
424 lugar de tratar de confiar en las excepciones que hemos mencionado
425 arriba.
426
427 En el ejemplo siguiente, tanto la voz A como la voz B se mantienen
428 vivas de esta manera durante la duración de la pieza:
429
430 @lilypond[quote,verbatim]
431 musicA = \relative c'' { d4 d d d }
432 musicB = \relative c'' { g4 g g g }
433 keepVoicesAlive = {
434   <<
435     \new Voice = "A" { s1*5 }  % Keep Voice "A" alive for 5 bars
436     \new Voice = "B" { s1*5 }  % Keep Voice "B" alive for 5 bars
437   >>
438 }
439
440 music = {
441   \context Voice = "A" {
442     \voiceOneStyle
443     \musicA
444   }
445   \context Voice = "B" {
446     \voiceTwoStyle
447     \musicB
448   }
449   \context Voice = "A" { \musicA }
450   \context Voice = "B" { \musicB }
451   \context Voice = "A" { \musicA }
452 }
453
454 \score {
455   \new Staff <<
456     \keepVoicesAlive
457     \music
458   >>
459 }
460 @end lilypond
461
462 @cindex letra, alineación con melodía esporádica
463
464 El ejemplo siguiente muestra cómo se puede escribir una línea melódica
465 esporádica con letra utilizando este enfoque.  Por supuesto, en una
466 situación real la melodía y el acompañamiento consistirían en varias
467 secciones diferentes.
468
469 @lilypond[quote,verbatim]
470 melody = \relative c'' { a4 a a a }
471 accompaniment = \relative c' { d4 d d d }
472 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
473 \score {
474   <<
475     \new Staff = "music" {
476       <<
477         \new Voice = "melody" {
478           \voiceOne
479           s1*4  % Keep Voice "melody" alive for 4 bars
480         }
481         {
482           \new Voice = "accompaniment" {
483             \voiceTwo
484             \accompaniment
485           }
486           <<
487             \context Voice = "melody" { \melody }
488             \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
489           >>
490           \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
491           <<
492             \context Voice = "melody" { \melody }
493             \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
494           >>
495         }
496       >>
497     }
498     \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
499     \lyricsto "melody" { \words }
500   >>
501 }
502 @end lilypond
503
504 Una forma alternativa, que podría resultar mejor en muchas
505 situaciones, es mantener con vida la línea melódica simplemente
506 incluyendo notas espaciadoras para alinearla correctamente con el
507 acompañamiento:
508
509 @lilypond[quote,verbatim]
510 melody = \relative c'' {
511   s1  % skip a bar
512   a4 a a a
513   s1  % skip a bar
514   a4 a a a
515 }
516 accompaniment = \relative c' {
517   d4 d d d
518   d4 d d d
519   d4 d d d
520   d4 d d d
521 }
522 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
523
524 \score {
525   <<
526     \new Staff = "music" {
527       <<
528         \new Voice = "melody" {
529           \voiceOne
530           \melody
531         }
532         \new Voice = "accompaniment" {
533           \voiceTwo
534           \accompaniment
535         }
536       >>
537     }
538     \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
539     \lyricsto "melody" { \words }
540   >>
541 }
542 @end lilypond
543
544
545 @node Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
546 @subsection Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
547 @translationof Modifying context plug-ins
548
549 @c TODO Should this be Modifying engravers or Modifying contexts?
550
551 Los contextos de notación (como @code{Score} y @code{Staff}) no sólo
552 almacenan propiedades, también contienen «plug-ins» o complementos
553 llamados @q{grabadores} que crean elementos de notación.  Por ejemplo,
554 el contexto @code{Voice} contiene un grabador
555 @code{Note_heads_engraver} que crea las cabezas de nota y el contexto
556 @code{Staff} contiene un grabador @code{Key_engraver} que
557 crea la armadura.
558
559 Para ver una descripción completa de todos y cada uno de los
560 complementos, consulte
561 @ifhtml
562 @rinternals{Engravers and Performers}.
563 @end ifhtml
564 @ifnothtml
565 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Grabadores.
566 @end ifnothtml
567 Cada contexto que se describe en
568 @ifhtml
569 @rinternals{Contexts}
570 @end ifhtml
571 @ifnothtml
572 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Contexto.
573 @end ifnothtml
574 relaciona los grabadores que se usan para ese contexto.
575
576
577 Puede ser de utilidad jugar un poco con estos complementos.  Se hace
578 iniciando un contexto nuevo con @code{\new} o @code{\context} y
579 modificándolo:
580
581 @funindex \with
582
583 @example
584 \new @var{contexto} \with @{
585   \consists @dots{}
586   \consists @dots{}
587   \remove @dots{}
588   \remove @dots{}
589   @emph{etc.}
590 @}
591 @{
592   @emph{..música..}
593 @}
594 @end example
595
596 @noindent
597 donde los @dots{} deben ser el nombre de un grabador.  Aquí tenemos un
598 ejemplo sencillo que suprime los grabadores
599 @code{Time_signature_engraver} y @code{Clef_engraver} de un contexto
600 @code{Staff}:
601
602 @lilypond[quote,relative=1,verbatim]
603 <<
604   \new Staff {
605     f2 g
606   }
607   \new Staff \with {
608      \remove "Time_signature_engraver"
609      \remove "Clef_engraver"
610   } {
611     f2 g2
612   }
613 >>
614 @end lilypond
615
616 En el segundo pentagrama no hay indicación de compás ni clave.  Éste
617 es un método bastante rudimentario de hacer que desaparezcan los
618 objetos porque afecta a todo el pentagrama.  Este método también
619 afecta al espaciado, lo que puede ser deseable o no serlo.  Se
620 muestran métodos más sofisticados para quitar objetos en
621 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
622
623 El ejemplo siguiente muestra una aplicación práctica.  Normalmente las
624 líneas divisorias y las indicaciones de compás están sincronizadas a
625 lo largo de toda la partitura.  Lo hacen los grabadores
626 @code{Timing_translator} y @code{Default_bar_line_engraver}.  Estos
627 complementos mantienen al día la administración de las indicaciones de
628 compás, posición dentro del compás, etc.  Moviendo estos grabadores
629 desde el contexto de @code{Score} al de @code{Staff}, podemos
630 conseguir una partitura en la que cada pentagrama tiene su propio
631 compás independiente.
632
633 @cindex polimétricas, partituras
634 @cindex compases distintos al mismo tiempo
635
636 @lilypond[quote,verbatim]
637 \score {
638   <<
639     \new Staff \with {
640       \consists "Timing_translator"
641       \consists "Default_bar_line_engraver"
642     } {
643         \time 3/4
644         c4 c c c c c
645     }
646   \new Staff \with {
647     \consists "Timing_translator"
648     \consists "Default_bar_line_engraver"
649   } {
650       \time 2/4
651       c4 c c c c c
652   }
653 >>
654 \layout {
655   \context {
656     \Score
657     \remove "Timing_translator"
658     \remove "Default_bar_line_engraver"
659     }
660   }
661 }
662 @end lilypond
663
664 @knownissues
665 Normalmente, el orden en que se especifican los grabadores no tiene
666 importancia, pero en algunos casos especiales sí la tiene, por ejemplo
667 donde un grabador escribe una propiedad y otro la lee, o donde un
668 grabador crea un groby otro debe procesarlo.  El orden en que los
669 grabadores se especifican es el orden en que se llaman para realizar
670 su tarea de procesamiento.
671
672 Las siguientes ordenaciones son importantes: el grabador de compases
673 @code{Bar_engraver} debe ir normalmente en primer lugar, y el grabador
674 de digitaciones @code{New_fingering_engraver} debe ir antes del
675 grabador @code{Script_column_engraver} de columnas de inscripciones.
676 Podría haber otros que tengan dependencias de ordenación.
677
678
679 @node Cambiar los valores por omisión de los contextos
680 @subsection Cambiar los valores por omisión de los contextos
681 @translationof Changing context default settings
682
683 Los ajustes de contexto que están preparados para usarse de forma
684 predeterminada en los contextos @code{Score}, @code{Staff} y
685 @code{Voice}, se pueden especificar dentro de un bloque
686 @code{\layout}, como se ilustra en el ejemplo siguiente.  El bloque
687 @code{\layout} se debe colocar dentro del bloque @code{\score} en que
688 se quiere que haga efecto, pero fuera de la música.
689
690 Observe que la propia instrucción @code{\set} y el contexto se deben
691 omitir cuando se especifican de esta manera los valores de contexto
692 predeterminados:
693
694 @lilypond[quote,verbatim]
695 \score {
696   \relative c'' {
697     a4^"Really small, thicker stems, no time signature" a a a
698     a a a a
699   }
700   \layout {
701     \context {
702       \Staff
703       fontSize = #-4
704       \override Stem #'thickness = #4.0
705       \remove "Time_signature_engraver"
706     }
707   }
708 }
709 @end lilypond
710
711 En este ejemplo, la instrucción @code{\Staff} especifica que los
712 ajustes siguientes se apliquen a todos los pentagramas dentro del
713 bloque de partitura.
714
715 Se pueden realizar de forma similar modificaciones al contexto
716 @code{Score} o a todos los contextos @code{Voice}.
717
718 Los cambios de contexto se pueden poner dentro de una variable y
719 aplicarse a una definición de contexto @code{\context} anteponiendo la
720 modificación mediante @code{\with}:
721
722 @lilypond[quote,verbatim]
723 blubb = \with {
724   fontSize = #-4
725   \override Stem #'thickness = #4.0
726   \remove "Time_signature_engraver"
727 }
728
729 bla = \with {
730   fontSize = #3
731   \override Stem #'thickness = #-2.0
732 }
733
734 melody = \relative c'' {
735   a4 a a a |
736   a4 a a a |
737 }
738
739 \score {
740   <<
741     \new Staff <<
742       \melody
743       s1*0^"Small, thicker stems, no time signature"
744     >>
745     \new Staff \bla <<
746       \melody
747       s1*0^"Different"
748     >>
749   >>
750   \layout {
751     \context {
752       \Staff
753       \blubb
754     }
755   }
756 }
757 @end lilypond
758
759 @c TODO: add \with in here.
760
761
762
763 @node Definir contextos nuevos
764 @subsection Definir contextos nuevos
765 @translationof Defining new contexts
766
767 @cindex contextos, definición de nuevos
768 @cindex grabadores, incluir en contextos
769
770 @funindex \alias
771 @funindex alias
772 @funindex \name
773 @funindex name
774 @funindex \type
775 @funindex type
776 @funindex \consists
777 @funindex consists
778 @funindex \accepts
779 @funindex accepts
780 @funindex \denies
781 @funindex denies
782
783 Los contextos específicos, como @code{Staff} y @code{Voice}, están
784 construidos a base de bloques sencillos.  Es posible crear nuevos
785 tipos de contextos con combinaciones distintas de añadidos grabadores.
786
787 El siguiente ejemplo muestra cómo construir un tipo diferente de
788 contexto de @code{Voice} partiendo de cero.  Será parecido a
789 @code{Voice}, pero imprime solamente cabezas centradas en forma de
790 barra inclinada.  Se puede usar para indicar improvisación en piezas
791 de jazz,
792
793 @c KEEP LY
794 @lilypond[quote,ragged-right]
795 \layout { \context {
796   \name ImproVoice
797   \type "Engraver_group"
798   \consists "Note_heads_engraver"
799   \consists "Rhythmic_column_engraver"
800   \consists "Text_engraver"
801   \consists Pitch_squash_engraver
802   squashedPosition = #0
803   \override NoteHead #'style = #'slash
804   \override Stem #'transparent = ##t
805   \override Flag #'transparent = ##t
806   \alias Voice
807 }
808 \context { \Staff
809   \accepts "ImproVoice"
810 }}
811
812 \relative c'' {
813   a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
814    c4 c^"desvístete" c_"mientras tocas :)" c }
815   a1
816 }
817 @end lilypond
818
819
820 Estos ajustes se definen dentro de un bloque @code{\context} que a su
821 vez está dentro de un bloque @code{\layout},
822
823 @example
824 \layout @{
825   \context @{
826     @dots{}
827   @}
828 @}
829 @end example
830
831 En el siguiente análisis, la entrada de ejemplo que se muestra debe ir
832 en el lugar de los puntos suspensivos @dots{} del fragmento anterior.
833
834 En primer lugar es necesario definir un nombre para el nuevo contexto:
835
836 @example
837 \name ImproVoice
838 @end example
839
840 Debido a que es parecido al contexto @code{Voice}, queremos órdenes
841 que funcionen sobre contextos de @code{Voice} (existentes) para que
842 siga funcionando.  Esto se consigue dando al contexto nuevo un alias
843 @code{Voice},
844
845 @example
846 \alias Voice
847 @end example
848
849 El contexto imprimirá notas y textos explicativos, por ello tenemos
850 que añadir los grabadores que aportan esta funcionalidad:
851
852 @example
853 \consists Note_heads_engraver
854 \consists Text_engraver
855 @end example
856
857 pero sólo necesitamos esto en la línea central:
858
859 @example
860 \consists Pitch_squash_engraver
861 squashedPosition = #0
862 @end example
863
864 El grabador @rinternals{Pitch_squash_engraver} modifica las cabezas de
865 nota (creadas por el grabador @rinternals{Note_heads_engraver}) y
866 establece sus posiciones verticales al valor de
867 @code{squashedPosition}, en este caso@tie{}@code{0}, la línea central.
868
869 Las notas parecen barras inclinadas y no tienen plica:
870
871 @example
872 \override NoteHead #'style = #'slash
873 \override Stem #'transparent = ##t
874 \override Flag #'transparent = ##t
875 @end example
876
877 Todos estos añadidos tienen que cooperar, y esto se consigue con un
878 añadido especial, que se debe marcar con la palabra clave
879 @code{\type}.  Este será siempre @code{Engraver_group},
880
881 @example
882 \type "Engraver_group"
883 @end example
884
885 Al juntarlo todo, obtenemos
886
887 @example
888 \context @{
889   \name ImproVoice
890   \type "Engraver_group"
891   \consists "Note_heads_engraver"
892   \consists "Text_engraver"
893   \consists Pitch_squash_engraver
894   squashedPosition = #0
895   \override NoteHead #'style = #'slash
896   \override Stem #'transparent = ##t
897   \override Flag #'transparent = ##t
898   \alias Voice
899 @}
900 @end example
901
902 @funindex \accepts
903 Los contextos dan lugar a jerarquías.  Queremos colgar el contexto
904 @code{ImproVoice} bajo el contexto @code{Staff}, como simples
905 @code{Voice}s normales.  Por tanto, modificamos la definición de
906 @code{Staff} con la instrucción @code{\accepts} (acepta),
907
908 @example
909 \context @{
910   \Staff
911   \accepts ImproVoice
912 @}
913 @end example
914
915 @funindex \denies
916 Lo opuesto a @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega), lo
917 que a veces se necesita cuando se están reutilizando definiciones de
918 contexto existentes.
919
920 Ponemos ambos dentro de un bloque @code{\layout}, como
921
922 @example
923 \layout @{
924   \context @{
925     \name ImproVoice
926     @dots{}
927   @}
928   \context @{
929     \Staff
930     \accepts "ImproVoice"
931   @}
932 @}
933 @end example
934
935 Así pues, la salida que aparece al comienzo de esta sub-sección se
936 puede escribir como
937
938 @example
939 \relative c'' @{
940   a4 d8 bes8
941   \new ImproVoice @{
942     c4^"ad lib" c
943     c4 c^"desvístete"
944     c c_"mientras tocas :)"
945   @}
946   a1
947 @}
948 @end example
949
950
951 @node Orden de disposición de los contextos
952 @subsection Orden de disposición de los contextos
953 @translationof Context layout order
954
955 @cindex contextos, orden de disposición
956 @funindex \accepts
957 @funindex \denies
958
959 Los contextos se disponen en un sistema normalmente desde arriba hacia
960 abajo en el orden en que se encuentran en el archivo de entrada.
961 Cuando los contextos se anidan unos dentro de otros, el contexto
962 exterior incluye a los contextos anidados tal y como se especifica en
963 el archivo de entrada, siempre y cuando los contextos interiores estén
964 incluidos en la lista @qq{accepts} del contexto externo.  Los
965 contextos anidados que no está nincluidos en la lista @qq{accepts} del
966 contexto externo se recolocan debajo del contexto externo en lugar de
967 anidarse dentro de él.
968
969 La lista @qq{accepts} de un contexto se puede cambiar con las
970 instrucciones @code{\accepts} (acepta) y @code{\denies} (niega).
971 @code{\accepts} añade un contexto a la lista @qq{accepts} y
972 @code{\denies} elimina un contexto de la lista.  Por ejemplo,
973 normalmente no sería deseable que los acordes de cifrado americano
974 estuvieran anidados dentro de un contexto @code{Staff}, por lo que el
975 contexto @code{ChordNames} no se incluye de forma predeterminada
976 dentro de la lista @qq{accepts} del contexto @code{Staff}, pero podría
977 hacerse si fuera necesario:
978
979 @lilypond[verbatim,quote]
980 \score {
981   \new Staff {
982     c' d' e' f'
983     \chords { d1:m7 b1:min7.5- }
984   }
985 }
986 @end lilypond
987
988 @lilypond[verbatim,quote]
989 \score {
990   \new Staff {
991     c' d' e' f'
992     \chords { d1:m7 b1:min7.5- }
993   }
994   \layout {
995     \context {
996       \Staff
997       \accepts "ChordNames"
998     }
999   }
1000 }
1001 @end lilypond
1002
1003 @code{\denies} se usa principalmente cuando un contexto nuevo se está
1004 basando en otro, pero los anidamientos requeridos difieren.  Por
1005 ejemplo, el contexto @code{VaticanaStaff} está basado en el contexto
1006 @code{Staff}, pero con el contexto @code{VaticanaVoice} sustituido por
1007 el contexto @code{Voice} en la lista @qq{accepts}.
1008
1009 Observe que discretamente se crea un contexto de forma implícita si se
1010 encuentra una instrucción donde no hay un contexto apropiado para
1011 contenerlo.  Esto puede dar lugar a pentagramas o partituras nuevos no
1012 esperados.
1013
1014 @seealso
1015 Manual de utilización del programa:
1016 @rprogram{Aparece un pentagrama de más}.
1017
1018 Archivos instalados:
1019 @file{ly/engraver-init.ly}.
1020
1021
1022 @node Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1023 @section Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1024 @translationof Explaining the Internals Reference
1025
1026 @menu
1027 * Navegar por la referencia del programa::
1028 * Interfaces de la presentación::
1029 * Determinar la propiedad del grob::
1030 * Convenciones de nombres::
1031 @end menu
1032
1033
1034
1035 @node Navegar por la referencia del programa
1036 @subsection Navegar por la referencia del programa
1037 @translationof Navigating the program reference
1038
1039 Supongamos que queremos mover la indicación de digitación del
1040 fragmento siguiente:
1041
1042 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1043 c-2
1044 \stemUp
1045 f
1046 @end lilypond
1047
1048 Si hace una visita a la documentación en busca de instrucciones de
1049 digitación (en @ref{Indicaciones de digitación}), encontrará:
1050
1051 @quotation
1052 @strong{Véase también}
1053
1054 Referencia de funcionamiento interno: @rinternals{Fingering}.
1055
1056 @end quotation
1057
1058 @ifnothtml
1059 La referencia del programador se encuentra disponible en forma de
1060 documento HTML.  Se recomienda mucho que lo lea en la forma HTML, bien
1061 en línea o bien descargando los archivos de la documentación HTML.
1062 Esta sección sería mucho más difícil de entender si está utilizando el
1063 manual en formato PDF.
1064 @end ifnothtml
1065
1066 Siga el enlace que lleva a @rinternals{Fingering}.  Al principio de la
1067 página, puede ver
1068
1069 @quotation
1070 Los objetos de digitación se crean por parte de:
1071 @rinternals{Fingering_engraver} y @rinternals{New_fingering_engraver}.
1072 @end quotation
1073
1074 Siguiendo los enlaces relacionados dentro de la referencia del
1075 programa, podemos seguir el flujo de información dentro del programa:
1076
1077 @itemize
1078
1079 @item @rinternals{Fingering}:
1080 los objetos @rinternals{Fingering} se crean por parte de:
1081 @rinternals{Fingering_engraver}
1082
1083 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
1084 Tipos de música aceptados: @rinternals{fingering-event}
1085
1086 @item @rinternals{fingering-event}:
1087 El tipo de evento musical @code{fingering-event} está descrito en
1088 Expresiones musicales con el nombre de @rinternals{FingeringEvent}
1089 @end itemize
1090
1091 Este camino se recorre en contra de la corriente de información del
1092 programa: comienza por la salida y acaba en el evento de entrada.
1093 También podríamos haber empezado por un evento de la entrada, y leído
1094 siguiendo el flujo de información terminando en su caso en el objeto
1095 (u objetos) de la salida.
1096
1097 La referencia del programa también se puede examinar como un documento
1098 normal.  Contiene capítulos que tratan de
1099 @ifhtml
1100 @rinternals{Music definitions},
1101 @end ifhtml
1102 @ifnothtml
1103 @code{Music definitions}
1104 @end ifnothtml
1105 de la @rinternals{Translation}, y del @rinternals{Backend}.  Cada uno
1106 de los capítulos relaciona todas las definiciones utilizadas y todas
1107 las propiedades que se pueden ajustar.
1108
1109
1110 @node Interfaces de la presentación
1111 @subsection Interfaces de la presentación
1112 @translationof Layout interfaces
1113
1114 @cindex interfaz de la presentación
1115 @cindex presentación, interfaz de la
1116 @cindex grob
1117
1118 La página HTML que pudimos ver en la sección anterior describe el
1119 objeto de presentación llamado @rinternals{Fingering}.  Dicho objeto
1120 es un símbolo dentro de la partitura.  Tiene propiedades que guardan
1121 números (como grosores y direcciones), pero también punteros a objetos
1122 relacionados.  Un objeto de presentación también se llama un
1123 @emph{Grob}, que es una abreviatura de Graphical Object (objeto
1124 gráfico).  Para ver más detalles acerca de los objetos gráficos o
1125 Grobs, consulte @rinternals{grob-interface}.
1126
1127 La página dedicada a @code{Fingering} relaciona las definiciones del
1128 objeto @code{Fingering}.  Por ejemplo, la página dice
1129
1130 @quotation
1131 @code{padding} (dimensión, en espacios de pentagrama):
1132
1133 @code{0.5}
1134 @end quotation
1135
1136 @noindent
1137 lo que significa que el número se mantendrá a una distancia de al
1138 menos 0.5 de la cabeza de la nota.
1139
1140
1141 Cada objeto de presentación puede tener varias funciones como elemento
1142 notacional o tipográfico.  Por ejemplo, el objeto de digitación
1143 Fingering tiene los siguientes aspectos
1144
1145 @itemize
1146 @item
1147 Su tamaño es independiente del espaciado horizontal, al contrario de
1148 las ligaduras o las barras de las figuras.
1149
1150 @item
1151 Es un elemento de texto.  Casi seguro que es un texto muy corto.
1152
1153 @item
1154 este elemento de texto se tipografía con un tipo de letra, no como las
1155 ligaduras o las barras de las figuras.
1156
1157 @item
1158 Horizontalmente, el centro del símbolo se debe alinear con el centro
1159 de la cabeza de la nota.
1160
1161 @item
1162 Verticalmente, el símbolo se coloca cerca de la nota y del pentagrama.
1163
1164 @item
1165 La posición vertical también está coordinada con otros símbolos de
1166 superíndice y de subíndice.
1167 @end itemize
1168
1169 Cada uno de estos aspectos se capta en lo que se llaman
1170 @emph{interface}s, que se relacionan al final de la página dedicada a
1171 @rinternals{Fingering}
1172
1173 @quotation
1174 Este objeto contempla los siguientes interfaces:
1175 @rinternals{item-interface},
1176 @rinternals{self-alignment-interface},
1177 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
1178 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
1179 @rinternals{finger-interface} y @rinternals{grob-interface}.
1180 @end quotation
1181
1182 Al pulsar sobre cualquiera de los enlaces nos desplazaremos a la
1183 página del respectivo interfaz del objeto.  Cada interfaz tiene un
1184 cierto número de propiedades.  Algunas de ellas no son para que el
1185 usuario las pueda ajustar (@q{Propiedades internas}), pero otras sí se
1186 pueden modificar.
1187
1188 Hemos estado hablando de @emph{el} objeto @code{Fingering}, pero
1189 realmente esto no significa mucho.  El archivo de inicialización
1190 (véase @rlearning{Otras fuentes de información})
1191 @file{scm/define-grobs.scm} muestra el alma del @q{objeto},
1192
1193 @example
1194 (Fingering
1195   . ((padding . 0.5)
1196      (avoid-slur . around)
1197      (slur-padding . 0.2)
1198      (staff-padding . 0.5)
1199      (self-alignment-X . 0)
1200      (self-alignment-Y . 0)
1201      (script-priority . 100)
1202      (stencil . ,ly:text-interface::print)
1203      (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1204      (font-encoding . fetaText)
1205      (font-size . -5)           ; don't overlap when next to heads.
1206      (meta . ((class . Item)
1207      (interfaces . (finger-interface
1208                     font-interface
1209                     text-script-interface
1210                     text-interface
1211                     side-position-interface
1212                     self-alignment-interface
1213                     item-interface))))))
1214 @end example
1215
1216 @noindent
1217 Como podemos ver, el objeto @code{Fingering} no es más que un montón
1218 de valores de variables, y la página web de la Referencia de
1219 funcionamiento interno se genera directamente a partir de esta
1220 definición.
1221
1222
1223 @node Determinar la propiedad del grob
1224 @subsection Determinar la propiedad del grob
1225 @translationof Determining the grob property
1226
1227 Recordemos que queríamos cambiar la posición del @b{2} en
1228
1229 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1230 c-2
1231 \stemUp
1232 f
1233 @end lilypond
1234
1235 Puesto que el @b{2} se encuentra colocado verticalmente sobre su nota,
1236 tenemos que negociar con el interfaz asociado con esta colocación.
1237 Esto se hace usando @code{side-position-interface}.  La página que
1238 describe este interface dice:
1239
1240 @quotation
1241 @code{side-position-interface}
1242
1243 Colocar un objeto víctima (este mismo) junto a otros objetos (el
1244 soporte).  La propiedad @code{direction} significa dónde poner el
1245 objeto víctima con relación al soporte (¿a la izquierda o a la
1246 derecha, encima o debajo?)
1247 @end quotation
1248
1249 @cindex relleno
1250 @cindex padding (relleno)
1251 @noindent
1252 Debajo de esta descripción, la variable @code{padding} (relleno) se
1253 describe como
1254
1255 @quotation
1256 @table @code
1257 @item padding
1258 (dimensión, en espacios de pentagrama)
1259
1260 Añadir esta cantidad de espacio adicional entre objetos que están unos
1261 junto a otros.
1262 @end table
1263 @end quotation
1264
1265 Aumentando el valor de @code{padding}, podemos alejar la cifra de
1266 digitación de la cabeza de la nota.  La siguiente orden inserta un
1267 espacio en blanco de 3 espacios de pentagrama entre la nota y la
1268 digitación:
1269 @example
1270 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1271 @end example
1272
1273 Al insertar esta instrucción antes de que se haya creado el objeto
1274 Fingering, es decir, antes del @code{c2}, llegamos al siguiente
1275 resultado:
1276
1277 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1278 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1279 c-2
1280 \stemUp
1281 f
1282 @end lilypond
1283
1284 En este caso, el contexto de este truco es @code{Voice}.  Este hecho
1285 se puede deducir también a partir de la referencia del programa, ya
1286 que la página dedicada al añadido @rinternals{Fingering_engraver} dice
1287
1288 @quotation
1289 El grabador Fingering_engraver es parte de los contextos: @dots{}
1290 @rinternals{Voice}
1291 @end quotation
1292
1293
1294 @node Convenciones de nombres
1295 @subsection Convenciones de nombres
1296 @translationof Naming conventions
1297
1298 Se hace necesario presentar una panorámica de las diversas
1299 convenciones de nomenclatura:
1300
1301 @itemize
1302 @item funciones de Scheme: minúsculas-con-guiones (incluso nombres de una sola palabra)
1303 @item funciones de Scheme: ly:más-estilo-de-scheme
1304 @item eventos, clases y propiedades musicales: como-las-funciones-de-scheme
1305 @item interfaces de Grobs: estilo-scheme
1306 @item propiedades de backend: estilo-scheme (¡pero X e Y en mayúsculas!)
1307 @item contextos (y ExpresionesMusicales y grobs): Mayúsculas o MayúsculasDeCamello
1308 @item propiedades de contexto: minúsculasSeguidoDeMayúsculasDeCamello
1309 @item grabadores: Mayúsculas_seguido_de_minúsculas_y_con_barras_bajas
1310 @end itemize
1311
1312 @ignore
1313 Preguntas aún sin respuesta
1314 @itemize
1315 @item ¿Cuáles de aquéllas son convenciones y cuáles son reglas?
1316 @item ¿Cuáles son reglas del lenguaje subyacente, y cuáles son específicas de LilyPond?
1317 @end itemize
1318 @end ignore
1319
1320
1321 @node Modificar las propiedades
1322 @section Modificar las propiedades
1323 @translationof Modifying properties
1324
1325 @menu
1326 * Panorámica de la modificación de las propiedades::
1327 * La instrucción set::
1328 * La instrucción override::
1329 * La instrucción tweak::
1330 * set frente a override::
1331 * Modificación de las listas-A::
1332 @end menu
1333
1334
1335 @node Panorámica de la modificación de las propiedades
1336 @subsection Panorámica de la modificación de las propiedades
1337 @translationof Overview of modifying properties
1338
1339 Cada contexto es responsable de la creación de ciertos tipos de
1340 objetos gráficos.  Los ajustes que se usan para imprimir estos objetos
1341 también se almacenan por contexto.  Mediante la modificación de estos
1342 ajustes, se puede alterar la apariencia de los objetos.
1343
1344 Existen dos tipos diferentes de propiedades almacenadas en los
1345 contextos: las propiedades de contexto y las propiedades de grob.  Las
1346 propiedades de contexto son propiedades que se aplican al contexto
1347 como un todo y controlan la forma en que el propio contexto se
1348 imprime.  Por contra, las propiedades de grob se aplican a los tipos
1349 de grob específicos que se imprimirán dentro del contexto.
1350
1351 Las instrucciones @code{\set} y @code{\unset} se usan para cambiar los
1352 valores de las propiedades de contexto.  Las instrucciones
1353 @code{\override} y @code{\revert} se usan para cambiar los valores de
1354 las propiedades de grob.
1355
1356 @ignore
1357 La sintaxis de esto es
1358
1359 @example
1360 \override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1361 @end example
1362
1363 Aquí @var{nombre} es el nombre de un objeto gráfico, como @code{Stem}
1364 o @code{NoteHead}, y @var{propiedad} es una variable interna del
1365 sistema de formateo (@q{propiedad del grob} o @q{propiedad de
1366 disposición}).  Este último es un símbolo, y por ello debe ir
1367 precedido de un apóstrofo.  La subsección @ref{Modificar las propiedades}
1368 explica cómo se deben cumplimentar los conceptos @var{nombre},
1369 @var{propiedad} y @var{valor}.  Aquí sólo nos ocuparemos de la
1370 funcionalidad des esta instrucción.
1371
1372 La instrucción
1373
1374 @verbatim
1375 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1376 @end verbatim
1377
1378 @noindent
1379 hace más gruesas las plicas (el valor predeterminado es 1.3, con el
1380 grosor de una línea del pentagrama como unidad).  Puesto que la
1381 instrucción especifica como contexto a @code{Staff}, sólo se aplica al
1382 pentagrama actual.  Otros pentagramas mantienen su aspecto normal.
1383 Aquí vemos la instrucción en pleno funcionamiento:
1384
1385 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1386 c4
1387 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1388 c4
1389 c4
1390 c4
1391 @end lilypond
1392
1393 La instrucción @code{\override} modifica la definición de la plica
1394 @code{Stem} dentro del pentagrama en curso @code{Staff}.  Después de
1395 que la instrucción se ha interpretado, todas las plicas se engrosan.
1396
1397 De manera análoga a @code{\set}, el argumento @var{contexto} se puede
1398 omitir, ocasionando que se utilice el contexto predeterminado
1399 @code{Voice}.  Al añadir @code{\once} se aplica el cambio durante un
1400 solo paso de tiempo.
1401
1402 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1403 c4
1404 \once \override Stem #'thickness = #4.0
1405 c4
1406 c4
1407 @end lilypond
1408
1409 El @code{\override} se debe hacer antes de que el objeto se inicia.
1410 Por tanto, al alterar objetos @emph{Spanner} «de extensión» como
1411 ligaduras o barras, la instrucción @code{\override} se debe ejecutar
1412 en el momento en que se crea el objeto.  En este ejemplo:
1413
1414 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1415 \override Slur #'thickness = #3.0
1416 c8[( c
1417 \override Beam #'beam-thickness = #0.6
1418 c8 c])
1419 @end lilypond
1420
1421 @noindent
1422 la ligadura es más gruesa pero la barra no lo es.  Esto es así porque
1423 la instrucción para @code{Beam}, la barra, va después de que la barra
1424 se ha iniciado, y por ello no tiene ningún efecto.
1425
1426 De forma análoga a @code{\unset}, la instrucción @code{\revert} para
1427 un contexto deshace una instrucción @code{\override}; como con
1428 @code{\unset}, solamente afecta a los ajustes que se hicieron dentro
1429 del mismo contexto.  En otras palabras, el @code{\revert} del
1430 siguiente ejemplo no hace nada.
1431
1432 @example
1433 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
1434 \revert Staff.Stem #'thickness
1435 @end example
1436
1437 Algunas opciones «trucables» se llaman @q{subpropiedades} y residen
1438 dentro de las propiedades normales.  Para trucarlas, utilice
1439 instrucciones de la forma
1440
1441 @c leave this as a long long
1442 @example
1443 \override @var{context}.@var{name} #'@var{property} #'@var{subproperty} = #@var{value}
1444 @end example
1445
1446 @noindent
1447 tales como
1448
1449 @example
1450 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1451 @end example
1452
1453 @end ignore
1454
1455 @seealso
1456 Referencia de funcionamiento interno:
1457 @rinternals{Backend},
1458 @rinternals{All layout objects},
1459 @rinternals{OverrideProperty},
1460 @rinternals{RevertProperty},
1461 @rinternals{PropertySet}.
1462
1463 @knownissues
1464 El «back-end» o motor de salida no es muy estricto en la comprobación
1465 de tipos de las propiedades de objetos.  Las referencias cíclicas en
1466 valores Scheme de propiedades pueden producir cuelgues o salidas
1467 abruptas, o las dos cosas.
1468
1469
1470 @node La instrucción set
1471 @subsection La instrucción @code{@bs{}set}
1472 @translationof The set command
1473
1474 @cindex propiedades
1475 @funindex \set
1476 @cindex cambiar propiedades
1477
1478 Cada contexto puede tener distintas @emph{propiedades}, variables
1479 contenidas dentro de ese contexto.  Se pueden cambiar mientras dura el
1480 paso de interpretación.  Se consigue insertando la instrucción
1481 @code{\set} dentro de la música:
1482
1483 @example
1484 \set @var{contexto}.@var{propiedad} = #@var{valor}
1485 @end example
1486
1487 @var{valor} es un objeto de Scheme, razón por la que va precedido del
1488 carácter almohadilla,@tie{}@code{#}.
1489
1490 El nombre de las propiedades de contexto suele ir en minúsculas con
1491 mayúscula en medio.  Controlan sobre todo la traducción de la música a
1492 la notación, p.ej. @code{localKeySignature} (para determinar si hay
1493 que impriir alteraciones o no), o @code{measurePosition} (para
1494 determinar cuándo hay que imprimir una línea divisoria).  El valor de
1495 las propiedades de contexto puede modifcarse con el tiempo durante la
1496 interpretación de la música; un ejemplo obvio es
1497 @code{measurePosition}.  Las propiedades de contexto se modifican
1498 mediante la instrucción @code{\set}.
1499
1500 Por ejemplo, los silencios multicompás se combinan en un solo compás
1501 si el valor de la propiedad de contexto @code{skipBars} se establece a
1502 @code{#t} (verdadero):
1503
1504 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1505 R1*2
1506 \set Score.skipBars = ##t
1507 R1*2
1508 @end lilypond
1509
1510 Si se omite el argumento @var{context}, entonces se utiliza el
1511 contexto actual de nivel más bajo (normalmente @code{ChordNames},
1512 @code{Voice} o @code{Lyrics}). En este ejemplo:
1513
1514 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1515 \set Score.autoBeaming = ##f
1516 <<
1517   {
1518     e8 e e e
1519     \set autoBeaming = ##t
1520     e8 e e e
1521   } \\ {
1522     c8 c c c c8 c c c
1523   }
1524 >>
1525 @end lilypond
1526
1527 El cambio se aplica @q{al vuelo}, mientras dura la música, de forma
1528 que el ajuste sólo afecta al segundo grupo de corcheas.
1529
1530 Observe que el contexto del nivel más bajo no siempre contiene la
1531 propiedad que querríamos modificar: por ejemplo, intentar ajustar el
1532 valor de la propiedad @code{skipBars} del contexto predeterminado del
1533 nivel más bajo, que en este caso es @code{Voice}, no tendrá ningún
1534 efecto, porque skipBars es una propiedad del contexto @code{Score}.
1535
1536 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1537 R1*2
1538 \set skipBars = ##t
1539 R1*2
1540 @end lilypond
1541
1542 Los contextos son jerárquicos, y si se ha especificado un contexto
1543 mayor, por ejemplo @code{Staff}, entonces el cambio se aplicaría
1544 también a todos los contextos @code{Voice} dentro del pentagrama
1545 actual.
1546
1547 @funindex \unset
1548
1549 También existe una instrucción @code{\unset}:
1550 @example
1551 \unset @var{contexto}.@var{propiedad}
1552 @end example
1553
1554 @noindent
1555 que elimina la definición de @var{propiedad}.  Esta instrucción
1556 elimina la definición solamente si está establecida dentro de
1557 @var{contexto}.  Properties that have been set in enclosing contexts will
1558 not be altered by an unset in an enclosed context:
1559
1560 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1561 \set Score.autoBeaming = ##t
1562 <<
1563   {
1564     \unset autoBeaming
1565     e8 e e e
1566     \unset Score.autoBeaming
1567     e8 e e e
1568   } \\ {
1569     c8 c c c c8 c c c
1570   }
1571 >>
1572 @end lilypond
1573
1574 Como @code{\set}, el argumento @var{contexto} no se tiene que
1575 especificar para un contexto del nivel más bajo, por lo que los dos
1576 enunciados
1577
1578 @example
1579 \set Voice.autoBeaming = ##t
1580 \set autoBeaming = ##t
1581 @end example
1582
1583 @noindent
1584 son equivalentes si el contexto inferior en curso es @code{Voice}.
1585
1586
1587 @cindex \once
1588 Los ajustes que se aplican solamente a un único paso de tiempo se
1589 pueden escribir con @code{\once}, por ejemplo en
1590
1591 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1592 c4
1593 \once \set fontSize = #4.7
1594 c4
1595 c4
1596 @end lilypond
1597
1598 En el manual de Referencia de funcionamiento interno hay una
1599 descripción completa de todas las propiedades de contexto disponibles,
1600 consulte
1601 @ifhtml
1602 @rinternals{Tunable context properties}.
1603 @end ifhtml
1604 @ifnothtml
1605 Traducción @expansion{} Propiedades de contexto modificables por el
1606 usuario.
1607 @end ifnothtml
1608
1609 @seealso
1610 Referencia de funcionamiento interno:
1611 @rinternals{Tunable context properties}.
1612
1613 @cindex grob, propiedades de
1614 @cindex propiedades de grob
1615 @funindex \override
1616
1617
1618 @node La instrucción override
1619 @subsection La instrucción @code{\override}
1620 @translationof The override command
1621
1622 Existe un tipo especial de propiedad de contexto: la descripción de
1623 los grobs.  Las decscripciones de los grobs reciben un nombre en
1624 @code{MayúsculasDeCamello} (empezando en mayúscula).  Contienen los
1625 @q{ajustes predeterminados} para un tipo particular de grob, en forma
1626 de lista asociativa.  Consulte @file{scm/define-grobs.scm} para
1627 ver los ajustes de cada descripción de grob.  Las descripciones de
1628 grob se modifican con @code{\override}.
1629
1630 @code{\override} es en realidad una forma abreviada;
1631
1632 @example
1633 \override @var{contexto}.@var{NombreDelGrob} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1634 @end example
1635
1636 @noindent
1637 equivale más o menos a
1638
1639 @c  leave this long line -gp
1640 @example
1641 \set @var{contexto}.@var{NombreDelGrob}  =
1642   #(cons (cons '@var{propiedad} @var{valor})
1643          <valor anterior de @var{contexto}.@var{NombreDelGrob}>)
1644 @end example
1645
1646 El valor de @code{contexto}.@code{NombreDelGrob} (la lista-A) se
1647 utiliza para inicializar las propiedades de los grobs individuales.
1648 Los grobs tienen propiedades, denominadas en el estilo de Scheme, con
1649 @code{palabras-con-guiones}.  Los valores de las propiedades de grob
1650 cambian durante el proceso de formateo: éste se realiza básicamente
1651 calculando las propiedades utilizando funciones de @q{callback}
1652 (pasadas como parámetro).
1653
1654 Por ejemplo, podemos aumentar el grosor de la plica de una figura
1655 sobreescribiendo la propiedad @code{thickness} (grosor) del objeto
1656 @code{Stem} (plica):
1657
1658 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1659 c4 c
1660 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1661 c4 c
1662 @end lilypond
1663
1664 Si no se ha especificado ningún contexto en la instrucción
1665 @code{\override}, se utiliza el contexto del nivel inferior:
1666
1667 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1668 { \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
1669   <<
1670     {
1671       e4 e
1672       \override Stem #'thickness = #0.5
1673       e4 e
1674     } \\ {
1675       c4 c c c
1676     }
1677   >>
1678 }
1679 @end lilypond
1680
1681 @funindex \revert
1682 @cindex reversión de sobreescrituras
1683 @cindex sobreescrituras, reversión de
1684
1685 El efecto de una instrucción de sobreescritura @code{\override} se
1686 puede deshacer con @code{\revert}:
1687
1688 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1689 c4
1690 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1691 c4 c
1692 \revert Voice.Stem #'thickness
1693 c4
1694 @end lilypond
1695
1696 Los efectos de @code{\override} y @code{\revert} se aplican a todos
1697 los grobs del contexto afectado partiendo del momento actual y hacia
1698 adelante:
1699
1700 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1701 {
1702   <<
1703     {
1704       e4
1705       \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
1706       e4 e e
1707     } \\ {
1708       c4 c c
1709       \revert Staff.Stem #'thickness
1710       c4
1711     }
1712   >>
1713 }
1714 @end lilypond
1715
1716 @funindex \once
1717 @cindex sobreescritura para un solo momento
1718
1719 Se puede usar @code{\once} con @code{\override} para afectar solamente
1720 al instante de tiempo actual:
1721
1722 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1723 {
1724   <<
1725     {
1726       \override Stem #'thickness = #3.0
1727       e4 e e e
1728     } \\ {
1729       c4
1730       \once \override Stem #'thickness = #3.0
1731       c4 c c
1732     }
1733   >>
1734 }
1735 @end lilypond
1736
1737
1738 @ignore
1739 Las instrucciones que modifican la salida tienen por lo general un
1740 aspecto como
1741
1742 @example
1743 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1744 @end example
1745
1746 @noindent
1747 Para construir este truco debemos determinar los siguientes datos:
1748
1749 @itemize
1750 @item el contexto: aquí @code{Voice}.
1751 @item el objeto de presentación: aquí @code{Stem}.
1752 @item la propiedad de presentación: aquí @code{thickness}.
1753 @item un valor adecuado: aquí @code{3.0}.
1754 @end itemize
1755
1756 Ciertas opciones ajustables se denominan @q{subpropiedades} y residen
1757 en el interior de las propiedades normales.  Para modificarlas utilice
1758 instrucciones de la forma
1759
1760 @example
1761 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1762 @end example
1763
1764 @cindex documentación interna
1765 @cindex buscar objetos gráficos
1766 @cindex gráficos, descripción de los objetos
1767 @cindex trucos
1768 @funindex \override
1769 @cindex interna, documentación
1770
1771 Para muchas propiedades, independientemente del tipo de datos de la
1772 propiedad, si se establece el valor de la propiedad a falso
1773 (@code{#f}) se producirá su desactivación, ocasionando que LilyPond
1774 ignore por completo dicha propiedad.  Esto es especialmente útil para
1775 «apagar» propiedades de grobs (objetos gráficos) que de otra manera
1776 causarían problemas.
1777
1778 Mostraremos a continuación cómo localizar esta información en el
1779 manual de notación y en la referencia de funcionamiento interno.
1780 @end ignore
1781
1782 @seealso
1783 Referencia de funcionamiento interno:
1784 @rinternals{Backend}
1785
1786
1787 @node La instrucción tweak
1788 @subsection La instrucción @code{\tweak}
1789 @translationof The tweak command
1790
1791 @funindex \tweak
1792 @cindex trucar
1793
1794 El cambio de las propiedades de grob mediante @code{\override} produce
1795 la aplicación del cambio a todos los grobs dados en el contexto en el
1796 momento en que se aplica dicho cambio.  Sin embargo, en ocasiones
1797 podemos desear que los cambios se apliquen a un solo grob en lugar de
1798 a todos los grobs del contexto afectado.  Esto se consigue con la
1799 instrucción @code{\tweak}, que tiene la sintaxis siguiente:
1800
1801 @example
1802 \tweak #'@code{propiedad-del-grob} #@code{valor}
1803 @end example
1804
1805 La instrucción @code{\tweak} se aplica al objeto que viene
1806 inmediatamente después de @code{valor} dentro del flujo musical.
1807
1808 @ignore
1809 En ocasiones es posible tomar un atajo para realizar el ajuste fino de
1810 los objetos gráficos.  Para objetos que resultan directamente de un
1811 elemento de código de la entrada, puede usar la función @code{\tweak},
1812 por ejemplo
1813
1814 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1815 < c
1816   \tweak #'color #red
1817   d
1818   g
1819   \tweak #'duration-log #1
1820   a
1821 > 4
1822 -\tweak #'padding #8
1823 -^
1824 @end lilypond
1825
1826
1827
1828 Pero el uso principal de la instrucción @code{\tweak} es modificar
1829 solamente uno de varios elementos de notación que dan comienzo en el
1830 mismo momento musical, como las notas de un acorde, o corchetes de
1831 tresillo que empiezan al mismo tiempo.
1832
1833 La instrucción @code{\tweak} fija una propiedad en el objeto que viene
1834 a continuación de forma directa, sin necesidad de especificar el
1835 nombre del grob o el contexto.  Para que esto funcione, es necesario
1836 que la instrucción @code{\tweak} permanezca inmediatamente adyacente
1837 al objeto al que se aplica, después de que el archivo de entrada se ha
1838 convertido en un flujo musical.  Con frecuencia no es el caso, pues
1839 muchos elementos adicionales se insertan en la corriente musical de
1840 forma implícita.  Por ejemplo, cuando se procesa una nota que no forma
1841 parte de un acorde, LilyPond inserta implícitamente un evento
1842 @code{ChordEvent} antes de la nota, separando así el truco de la nota.
1843 Sin embargo, si los símbolos de acorde se sitúan cerca del truco y la
1844 nota, la instrucción @code{\tweak} viene después del @code{ChordEvent}
1845 en el flujo musical, permaneciendo así adyacente a la nota, y con la
1846 posibilidad de modificarla.
1847
1848 Así, esto funciona:
1849
1850 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1851 <\tweak #'color #red c>4
1852 @end lilypond
1853
1854 @noindent
1855 pero esto no funciona:
1856
1857 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1858 \tweak #'color #red c4
1859 @end lilypond
1860
1861 @end ignore
1862
1863 Para ver una introducción a la sintaxis y los usos de la instrucción tweak,
1864 consulte @rlearning{Métodos de trucaje}.
1865
1866 Si se colocan varios elementos similares en el mismo momento musical,
1867 la instrucción @code{\override} no se puede usar para modificar uno
1868 solo de ellos: aquí es donde se debe usar la instrucción
1869 @code{\tweak}.  Entre los elementos que pueden aparecer más de una vez
1870 en el mismo momento musical están los siguientes:
1871
1872 @c TODO expand to include any further uses of \tweak
1873 @itemize
1874 @item las cabezas de las notas de un acorde
1875 @item signos de articulación sobre la misma nota
1876 @item ligaduras de unión entre notas de un acorde
1877 @item corchetes de grupos especials que comienzan en el mismo momento
1878 @end itemize
1879
1880 @c TODO add examples of these
1881
1882 @cindex acorde, modificación de una nota
1883
1884 En este ejemplo se modifican el color de una cabeza y el tipo de otra,
1885 dentro del mismo acorde:
1886
1887 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1888 < c
1889   \tweak #'color #red
1890   d
1891   g
1892   \tweak #'duration-log #1
1893   a
1894 > 4
1895 @end lilypond
1896
1897 @code{\tweak} se puede usar para modificar ligaduras de expresión:
1898
1899 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1900 c-\tweak #'thickness #5 ( d e f)
1901 @end lilypond
1902
1903
1904 Para que funcione la instrucción @code{\tweak}, debe permanecer
1905 adyacente al objeto al que se ha de aplicar después de que el código
1906 de entrada se ha convertido a un flujo musical.  A veces, LilyPond
1907 puede insertar elementos adicionales dentro del flujo de música
1908 durante el proceso de análisis sintáctico.  Por ejemplo, cuando una
1909 nota que no es parte explícita de un acorde se coloca dentro de un
1910 acorde por parte de LilyPond de manera que las notas que se pretenden
1911 modificar con @code{\tweak} se deben poner dentro de una construcción
1912 de acorde:
1913
1914 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1915 \tweak #'color #red c4
1916 <\tweak #'color #red c>4
1917 @end lilypond
1918
1919 La instrucción @code{\tweak} no se puede usar para modificar ningún
1920 elemento que no aparezca explícitamente en el código de entrada.
1921 Concretamente, no se puede usar para modificar plicas, barras o
1922 alteraciones directamente, porque éstos se generan posteriormente por
1923 parte de las cabezas de las notas, más que por elementos musicales del
1924 flujo de entrada.  Tampoco se puede usar @code{\tweak} para modificar
1925 las claves ni las indicaciones de compás, porque se separarán de
1926 cualquier instrucción @code{\tweak} que aparezca en el flujo de
1927 entrada debido a la inserción automática de los elementos adicionales
1928 que se requieren para especificar el contexto.
1929
1930 También se pueden escribir varias instrucciones @code{\tweak} antes de
1931 un elemento notacional, y todas ellas le afectan:
1932
1933 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1934 c
1935 -\tweak #'style #'dashed-line
1936 -\tweak #'dash-fraction #0.2
1937 -\tweak #'thickness #3
1938 -\tweak #'color #red
1939  \glissando
1940 f'
1941 @end lilypond
1942
1943 El flujo musical que se genera a partir de una sección de un archivo
1944 de entrada (incluido cualquier elemento insertado automáticamente)
1945 puede examinarse, véase @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
1946 Esto puede ser de utilidad en la determinación de lo que
1947 puede modificarse por medio de una instrucción @code{\tweak}.
1948
1949 @seealso
1950 Manual de aprendizaje:
1951 @rlearning{Métodos de trucaje}.
1952
1953 Manual de extensión:
1954 @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
1955
1956 @knownissues
1957 @cindex trucos en una variable
1958 La instrucción @code{\tweak} no se puede usar dentro de una variable.
1959
1960 @cindex trucos en la letra
1961 Las instrucciones @code{\tweak} no se pueden usar dentro del modo
1962 @code{\lyricmode}.
1963
1964 @cindex trucar puntos de control
1965 @cindex control, trucar puntos de
1966
1967 La instrucción @code{\tweak} solamente se aplica a la primera de
1968 varias ligaduras generadas dentro de un acorde.
1969
1970
1971 @node set frente a override
1972 @subsection @code{\set} frente a @code{\override}
1973 @translationof set versus override
1974
1975 @c HACER: probablemente esta sección es innecesaria.
1976
1977 @ignore
1978 We have seen two methods of changing properties: @code{\set} and
1979 @code{\override}.  There are actually two different kinds of
1980 properties.
1981
1982 @code{fontSize} is a special property: it is equivalent to
1983 entering @code{\override ... #'font-size} for all pertinent
1984 objects.  Since this is a common change, the special
1985 property (modified with @code{\set}) was created.
1986
1987 @end ignore
1988
1989
1990 @node Modificación de las listas-A
1991 @subsection Modificación de las listas-A
1992 @translationof Modifying alists
1993
1994 Ciertas propiedades configurables por parte del usuario se representan
1995 internamente como @emph{listas-A} (listas asociativas), que almacenan
1996 duplas de @emph{claves} y @emph{valores}.  La estructura de una
1997 lista-A es la siguiente:
1998
1999 @example
2000 '((@var{clave1} . @var{valor1})
2001   (@var{clave2} . @var{valor2})
2002   (@var{clave3} . @var{valor3})
2003   @dots{})
2004 @end example
2005
2006 Si una lista-A es una propiedad de un grob o una variable de
2007 @code{\paper}, sus claves se pueden modificar individualmente sin que
2008 afecte a las otras claves.
2009
2010 Por ejemplo, para reducir el espacio entre pentagramas adyacentes
2011 dentro de un grupo, use la propiedad @code{staff-staff-spacing}
2012 del grob @code{StaffGrouper}.  La propiedad es una lista-A con cuatro
2013 claves: @code{basic-distance} (distancia básica),
2014 @code{minimum-distance} (distancia mínima), @code{padding} (relleno)
2015 y @code{stretchability} (ampliabilidad).
2016 Los ajustes estándar para esta propiedad
2017 se relacionan en la sección
2018 @qq{Backend} de la Referencia de Funcionamiento Interno
2019 (véase @rinternals{StaffGrouper}):
2020
2021 @example
2022 '((basic-distance . 9)
2023   (minimum-distance . 7)
2024   (padding . 1)
2025   (stretchability . 5))
2026 @end example
2027
2028 Una forma de acercar los pentagramas entre sí es reducir el valor de
2029 la clave @code{basic-distance} (@code{9}) para que se corresponda con
2030 el valor de @code{minimum-distance} (@code{7}).  Para modificar una
2031 única clave de forma individual, utilice una @emph{declaración
2032 anidada}:
2033
2034 @lilypond[quote,verbatim]
2035 % default space between staves
2036 \new PianoStaff <<
2037   \new Staff { \clef treble c''1 }
2038   \new Staff { \clef bass   c1   }
2039 >>
2040
2041 % reduced space between staves
2042 \new PianoStaff \with {
2043   % this is the nested declaration
2044   \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing #'basic-distance = #7
2045 } <<
2046   \new Staff { \clef treble c''1 }
2047   \new Staff { \clef bass   c1   }
2048 >>
2049 @end lilypond
2050
2051 La utilización de una declaración anidada actualiza la clave
2052 especificada (como @code{basic-distance} en el ejemplo anterior)
2053 sin alterar ninguna
2054 de las otras claves que ya se habían establecido para la misma
2055 propiedad.
2056
2057 Ahora, supongamos que deseamos que los pentagramas estén tan próximos
2058 como sea posible sin que se superpongan.  La manera más sencilla de
2059 hacerlo es establecer las cuatro claves de la lista-A a cero.  Sin
2060 embargo, no es necesario escribir cuatro declaraciones anidadas, una
2061 por cada clave.  En lugar de eso, se puede redefinir completamente la
2062 propiedad con una sola declaración, como una lista-A:
2063
2064 @lilypond[quote,verbatim]
2065 \new PianoStaff \with {
2066   \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing =
2067     #'((basic-distance . 0)
2068        (minimum-distance . 0)
2069        (padding . 0)
2070        (stretchability . 0))
2071 } <<
2072   \new Staff { \clef treble c''1 }
2073   \new Staff { \clef bass   c1   }
2074 >>
2075 @end lilypond
2076
2077 Observe que cualquier clave que no haya sido relacionada
2078 explícitamente en la definición de la lista-A, será reiniciada a sus
2079 valores @emph{predeterminados si no se han fijado}.  En el caso de
2080 @code{staff-staff-spacing}, el valor de cualquier clave no fijada se
2081 reiniciaría a cero (excepto @code{stretchability}, que toma el valor
2082 de @code{basic-distance} si no se fija).  Así, las dos declaraciones
2083 siguientes son equivalentes:
2084
2085 @example
2086 \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing =
2087   #'((basic-distance . 7))
2088
2089 \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing =
2090   #'((basic-distance . 7)
2091      (minimum-distance . 0)
2092      (padding . 0)
2093      (stretchability . 7))
2094 @end example
2095
2096 Una consecuencia de esto (posiblemente no intencionada) es la
2097 eliminación de cualquier valor estándar que se establezca en un
2098 archivo de inicio y que se carga cada vez que se compila un archivo de
2099 entrada.  En el ejemplo anterior, los ajustes estándar para
2100 @code{padding} y @code{minimum-distance} (definidos en
2101 @file{scm/define-grobs.scm}) se reinician a sus valores
2102 predeterminados si no se han fijado (cero para las dos claves).  La
2103 definición de una propiedad o variable como una lista-A (de cualquier
2104 tamaño) siempre reinicia todos los valores de clave no establecidos a
2105 sus valores predeterminados si no se han fijado.  Ano ser que este sea
2106 el resultado deseado, es más seguro actualizar los valores de clave
2107 individualmente con una declaración anidada.
2108
2109 @warning{Las declaraciones anidadas no funcionan para las listas-A de
2110 propiedades de contexto (como @code{beamExceptions},
2111 @code{keySignature}, @code{timeSignatureSettings}, etc.).  Estas
2112 propiedades sólo se pueden modificar redefiniéndolas completamente
2113 como listas-A.}
2114
2115
2116 @node Conceptos y propiedades útiles
2117 @section Conceptos y propiedades útiles
2118 @translationof Useful concepts and properties
2119
2120
2121 @menu
2122 * Modos de entrada::
2123 * Dirección y posición::
2124 * Distancias y medidas::
2125 * Propiedades del símbolo del pentagrama::
2126 * Objetos de extensión::
2127 * Visibilidad de los objetos::
2128 * Estilos de línea::
2129 * Rotación de objetos::
2130 @end menu
2131
2132
2133 @node Modos de entrada
2134 @subsection Modos de entrada
2135 @translationof Input modes
2136
2137 La forma en que se interpreta la notación contenida dentro de un
2138 archivo de entrada, está determinada por el modo de entrada en curso.
2139
2140 @strong{Modo de acordes}
2141
2142 Se activa con la instrucción @code{\chordmode} y produce que la
2143 entrada se interprete con al sintaxis de la notación de acordes, véase
2144 @ref{Notación de acordes}.  Los acordes se imprimen como notas sobre un
2145 pentagrama.
2146
2147 El modo de acordes se activa también con la instrucción
2148 @code{\chords}.  Esto crea también un contexto @code{ChordNames} nuevo
2149 y produce que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la
2150 notación de acordes y se imprima como nombres de acorde dentro del
2151 contexto @code{ChordNames}, véase @ref{Impresión de los nombres de acorde}.
2152
2153 @strong{Modo de percusión}
2154
2155 Se activa con la instrucción @code{\drummode} y produce que el código
2156 de entrada se interprete con la sintaxis de la notación de percusión,
2157 véase @ref{Notación básica de percusión}.
2158
2159 El modo de percusión también se activa con la instrucción
2160 @code{\drums}.  También crea un contexto @code{DrumStaff} nuevo y hace
2161 que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la notación
2162 de percusión y se imprima como símbolos de percusión sobre un
2163 pentagrama de percusión, véase @ref{Notación básica de percusión}.
2164
2165 @strong{Modo de cifras}
2166
2167 Se activa con la instrucción @code{\figuremode} y hace que el código
2168 de entrada se interprete con la sintaxis del bajo cifrado, véase
2169 @ref{Introducir el bajo cifrado}.
2170
2171 El modo de cifrase también se activa con la instrucción
2172 @code{\figures}.  También crea un contexto de @code{FiguredBass} nuevo
2173 y hace que el código que viene a continuación se interprete con la
2174 sintaxis del bajo cifrado y se imprima como símbolos de bajo cifrado
2175 dentro del contexto @code{FiguredBass}, véase @ref{Introducción al bajo cifrado}.
2176
2177 @strong{Modos de traste y tablatura}
2178
2179 No existen modos de entrada especiales para introducir símbolos de
2180 trastes y de tablatura.
2181
2182 Para crear diagramas de trastes, escriba las notas o acordes en el
2183 modo de notas e imprímalos dentro de un contexto @code{TabStaff},
2184 véase @ref{Tablaturas predeterminadas}.
2185
2186 Para crear diagramas de trastes encima de un pentagrama, escríbalos
2187 como elementos de marcado encima de las notas utilizando la
2188 instrucción @code{\fret-diagram}, véase @ref{Marcas de diagramas de trastes}.
2189
2190 @strong{Modo de letra}
2191
2192 Se activa con la instrucción @code{\lyricmode}, y hace que la entrada
2193 se interprete como sílabas de la letra de la canción con duraciones
2194 opcionales y modificadores de letra asociados, véase @ref{Música vocal}.
2195
2196 El modo de letra también se habilita con la instrucción
2197 @code{\addlyrics}.  Esto también crea un contexto @code{Lyrics} nuevo
2198 y una instrucción @code{\lyricsto} implícita que asocia la letra que
2199 viene a continuación con la música precedente.
2200
2201 @strong{Modo de marcado}
2202
2203 Se activa con la instrucción @code{\markup}, y hace que la entrada se
2204 interprete con la sintaxis del marcado, véase @ref{Text markup commands}.
2205
2206 @c silly work-around for texinfo broken-ness
2207 @c (@strong{Note...} causes a spurious cross-reference in Info)
2208 @b{Modo de notas}
2209
2210 Es el modo predeterminado o se puede activar con la instrucción
2211 @code{\notemode}.  La entrada se interpreta como alturas, duraciones,
2212 marcado, etc. y se imprime como notación musical sobre un pentagrama.
2213
2214 Normalmente no es necesario especificar el modo de notas de forma
2215 explícita, pero puede ser útil hacerlo en ciertas situaciones, por
2216 ejemplo si estamos en el modo de letra, en el modo de acordes o en
2217 otro modo y queremos insertar algo que solamente se puede hacer con la
2218 sintaxis del modo de notas.
2219
2220 Por ejemplo, para insertar indicaciones dinámicas para las estrofas de
2221 una pieza coral es necesario entrar en el modo de notas para poder
2222 interpretar dichas indicaciones:
2223
2224 @lilypond[verbatim,relative=2,quote]
2225 { c4 c4 c4 c4 }
2226 \addlyrics {
2227   \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic f 1. } }
2228   To be sung loudly
2229 }
2230 \addlyrics {
2231   \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic p 2. } }
2232   To be sung quietly
2233 }
2234 @end lilypond
2235
2236
2237 @node Dirección y posición
2238 @subsection Dirección y posición
2239 @translationof Direction and placement
2240
2241 Al tipografiar música, la dirección y colocación de muchos elementos
2242 es cuestión de elección.  Por ejemplo, las plicas de las notas se
2243 pueden dirigir hacia arriba o hacia abajo; la letra, las indicaciones
2244 dinámicas y otras marcas expresivas se pueden colocar encima o debajo
2245 del pentagrama; el texto se pude alinear a la izquierda, a la derecha
2246 o centrado; etc.  La mayoría de estas elecciones pueden dejarse que
2247 LilyPond las determine automáticamente, pero en ciertos casos puede
2248 ser deseable forzar una dirección o colocación concreta.
2249
2250 @strong{Acciones predeterminadas}
2251
2252 De forma predeterminada algunas direcciones siempre son hacia arriba o
2253 siempre hacia abajo (p. ej. los matices o el calderón), mientras que
2254 otras cosas pueden alternar entre arriba y abajo en función de la
2255 dirección de las plicas (como las ligaduras o los acentos).
2256
2257 @c TODO Add table showing these
2258
2259 Se puede sobreescribir la acción predeterminada mediante el prefijado
2260 de la articulación por un @emph{indicacor de dirección}.  Están
2261 disponibles tres indicadores de dirección: @code{^} (que significa
2262 @qq{arriba}), @code{_} (que significa @qq{abajo}) o @code{-} (que
2263 significa @qq{usar la dirección predeterminada}).  El indicador de
2264 dirección se puede normalmente omitir, en cuyo caso se supone el
2265 indicador predeterminado @code{-}, pero se necesita un indicador de
2266 dirección @strong{siempre} antes de:
2267
2268 @itemize
2269 @item las instrucciones @code{\tweak}
2270 @item las instrucciones @code{\markup}
2271 @item las instrucciones @code{\tag}
2272 @item los marcados de cadena, p.ej. -"cadena"
2273 @item las instrucciones de digitación, p.ej. @w{@code{-1}}
2274 @item las abreviaturas de articulación, p.ej. @w{@code{-.}}, @w{@code{->}}, @w{@code{--}}
2275 @end itemize
2276
2277 Estas indicaciones afectan sólo a la nota siguiente.
2278
2279 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2280 c2( c)
2281 c2_( c)
2282 c2( c)
2283 c2^( c)
2284 @end lilypond
2285
2286 @strong{La propiedad de dirección}
2287
2288 La posición o dirección de muchos objetos de presentación está
2289 controlada por la propiedad @code{direction}.
2290
2291 El valor de la propiedad @code{direction} se puede establecer al valor
2292 @code{1}, con el significado de @qq{hacia arriba} o @qq{encima}, o a
2293 @w{@code{-1}}, con el significado de @qq{hacia abajo} o @qq{debajo}.
2294 Se pueden usar los símbolos @code{UP} y @code{DOWN} en sustitución de
2295 @code{1} y @w{@code{-1}} respectivamente.  La dirección predeterminada
2296 se puede especificar estableciendo @code{direction} a @code{0} ó a
2297 @code{CENTER}.  De forma alternativa, en muchos casos existen
2298 instrucciones predefinidas para especificar la dirección.  Todas ellas
2299 son de la forma:
2300
2301 @example
2302 @code{\xxxUp}, @code{\xxxDown} o @code{\xxxNeutral}
2303 @end example
2304
2305 @noindent
2306 donde @code{\xxxNeutral} significa @qq{utilizar la dirección
2307 predeterminada}.  Véase @rlearning{Objetos interiores al pentagrama}.
2308
2309 En alguna que otra ocasión como en el arpegio, el
2310 valor de la propiedad @code{direction} puede especificar si el objeto se debe
2311 colocar a la izquierda o a la derecha del objeto padre.  En este caso
2312 @w{@code{-1}} ó @code{LEFT} significan @qq{a la izquierda} y @code{1}
2313 ó @code{RIGHT} significan @qq{a la derecha}.  @code{0} ó @code{CENTER}
2314 significan @qq{utilizar la dirección predeterminada}.
2315
2316 Estas indicaciones afectan a todas las notas hasta que son canceladas.
2317
2318 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2319 c2( c)
2320 \slurDown
2321 c2( c)
2322 c2( c)
2323 \slurNeutral
2324 c2( c)
2325 @end lilypond
2326
2327 En música polifónica, en general es mejor especificar una voz explícita
2328 que cambiar la dirección de un objeto.  Para ver más información,
2329 véase @ref{Varias voces}.
2330
2331 @seealso
2332 Manual de aprendizaje:
2333 @rlearning{Objetos interiores al pentagrama}.
2334
2335 Referencia de la notación:
2336 @ref{Varias voces}.
2337
2338
2339 @node Distancias y medidas
2340 @subsection Distancias y medidas
2341 @translationof Distances and measurements
2342
2343 @cindex distancias absolutas
2344 @cindex distancias escaladas
2345
2346 @funindex \mm
2347 @funindex \cm
2348 @funindex \in
2349 @funindex \pt
2350
2351 Las distancias en LilyPond son de dos tipos: absolutas y escaladas.
2352
2353 Las distancias absolutas se usan para especificar márgenes, sangrados
2354 y otros detalles de diseño de página, y de forma predeterminada se
2355 especifican en milímetros.  Las distancias se pueden especificar en
2356 otras unidades escribiendo después de la cifra indicativa de la
2357 cantidad, @code{\mm}, @code{\cm}, @code{\in}@tie{}(pulgadas), o
2358 @code{\pt}@tie{}(puntos, 1/72.27 pulgadas).  Las distancias de diseño
2359 de página se pueden especificar también en unidades escalables (véase
2360 el párrafo siguiente) adjuntando @code{\staff-space} a la cantidad.
2361 La disposición de página se describe en detalle en
2362 @ref{Disposición de la página}.
2363
2364 Las distancias escaladas siempre se especifican en unidades de un
2365 espacio del pentagrama o, más raramente, medio espacio del pentagrama.
2366 El espacio de pentagrama es la distancia entre dos líneas del
2367 pentagrama adyacentes.  El valor predeterminado se puede cambiar
2368 globalmente fijando el tamaño global del pentagrama, o se puede
2369 sobreescribir localmente cambiando la propiedad @code{staff-space} del
2370 objeto @code{StaffSymbol}.  Las distancias escaladas se escalan
2371 automáticamente con cualquier cambio al tamaño global del pentagrama o
2372 a la propiedad @code{staff-space} del objeto @code{StaffSymbol}, pero
2373 las fuentes tipográficas se escalan solamente con los cambios
2374 efectuados al tamaño global del pentagrama.  Así, el tamaño global del
2375 pentagrama posibilita la fácil variación del tamaño general de una
2376 partitura impresa.  Para ver los métodos de establecimiento del tamaño
2377 global del pentagrama, véase @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2378
2379 @funindex magstep
2380
2381 Si se necesita dibujar sólo una sección de una partitura a una escala
2382 distinta, por ejemplo una sección ossia o una nota al pie, no se puede
2383 simplemente cambiar el tamaño global del pentagrama porque esto
2384 afectaría a toda la partitura.  En tales casos, el cambio de tamaño se
2385 hace sobreescribiendo tanto la propiedad @code{staff-space} de
2386 @code{StaffSymbol} como el tamaño de las fuentes tipográficas.  Está a
2387 nuestra disposición una función de Scheme, @code{magstep}, para
2388 convertir de un cambio en el tamaño de la fuente al cambio equivalente
2389 en @code{staff-space}.  Para ver una explicación y un ejemplo de su
2390 utilización, consulte @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2391
2392 @seealso
2393 Manual de aprendizaje:
2394 @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2395
2396 Referencia de la notación:
2397 @ref{Disposición de la página},
2398 @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2399
2400
2401 @node Propiedades del símbolo del pentagrama
2402 @subsection Propiedades del símbolo del pentagrama
2403 @translationof Staff symbol properties
2404
2405 @cindex ajuste del símbolo del pentagrama
2406 @cindex dibujar el símbolo del pentagrama
2407 @cindex pentagrama, establecer el símbolo del
2408
2409 @c TODO Extend or remove this section.  See also NR 1.6.2 Staff symbol
2410 @c      Need to think of uses for these properties.  Eg 'line-positions
2411 @c      is used in a snippet to thicken centre line.
2412 @c      If retained, add @ref to here in 1.6.2  -td
2413
2414 Se puede definir al mismo tiempo la posición vertical de las líneas de
2415 la pauta y el número de líneas de la misma.  Como muestra el siguiente
2416 ejemplo, las posiciones de las notas no están influidas por las
2417 posiciones de las líneas de la pauta.
2418
2419 @warning{La propiedad @code{'line-positions} sobreescribe a la
2420 propiedad @code{'line-count}.  El número de líneas de la pauta está
2421 definido implícitamente por el número de elementos de la lista de
2422 valores de @code{'line-positions}.}
2423
2424 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2425 \new Staff \with {
2426   \override StaffSymbol #'line-positions = #'(7 3 0 -4 -6 -7)
2427 }
2428 { a4 e' f b | d1 }
2429 @end lilypond
2430
2431 Se puede modificar la anchura de la pauta.  Las unidades son espacios
2432 de pentagrama.  El espaciado de los objetos dentro del pentagrama no
2433 resulta afectado por este ajuste.
2434
2435 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2436 \new Staff \with {
2437   \override StaffSymbol #'width = #23
2438 }
2439 { a4 e' f b | d1 }
2440 @end lilypond
2441
2442
2443 @node Objetos de extensión
2444 @subsection Objetos de extensión
2445 @translationof Spanners
2446
2447 Muchos objetos de notación musical abarcan varias notas o incluso
2448 varios compases.  Son ejemplos los crescendi, trinos, corchetes de
2449 grupo especial y corchetes de primera y segunda vez.  Estos objetos se
2450 llaman @qq{spanners} u «objetos de extensión», y tienen propiedades
2451 especiales para controlar su apariencia y comportamiento.  Algunas de
2452 estas propiedades son comunes a todos los objetos de extensión; otras
2453 se limitan a un subconjunto de los extensores.
2454
2455 Todos los objetos de extensión contemplan el interface
2456 @code{spanner-interface}.  Algunos, básicamente aquellos que trazan
2457 una línea recta entre los dos objetos, contemplan también el interface
2458 @code{line-spanner-interface}.
2459
2460 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{spanner-interface}
2461
2462 Este interface proporciona dos propiedades que se aplican a varios
2463 extensores.
2464
2465 @strong{@i{La propiedad @code{minimum-length}}}
2466
2467 La longitud mínima del objeto de extensión se especifica a través de
2468 la propiedad @code{minimum-length}.  Su aumento suele producir el
2469 efecto necesario de aumentar el espaciado de las notas entre los dos
2470 puntos extremos.  Sin embargo, esta sobreescritura no tiene ningún
2471 efecto sobre muchos extensores, pues su longitud está determinada por
2472 otras consideraciones.  Más abajo se muestran algunos ejemplos de
2473 dónde es efectiva.
2474
2475 @ignore
2476 Works for:
2477   Tie
2478   MultiMeasureRest
2479   Hairpin
2480   Slur
2481   PhrasingSlur
2482
2483 Works as long as callback is made:
2484   Glissando
2485   Beam
2486
2487 Works not at all for:
2488   LyricSpace
2489   LyricHyphen
2490   LyricExtender
2491   TextSpanner
2492   System
2493
2494 @end ignore
2495
2496 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2497 a~a
2498 a
2499 % increase the length of the tie
2500 -\tweak #'minimum-length #5
2501 ~a
2502 @end lilypond
2503
2504 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2505 a1
2506 \compressFullBarRests
2507 R1*23
2508 % increase the length of the rest bar
2509 \once \override MultiMeasureRest #'minimum-length = #20
2510 R1*23
2511 a1
2512 @end lilypond
2513
2514 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2515 a \< a a a \!
2516 % increase the length of the hairpin
2517 \override Hairpin #'minimum-length = #20
2518 a \< a a a \!
2519 @end lilypond
2520
2521 Esta sobreescritura se puede usar también para aumentar la longitud de
2522 las ligaduras de expresión y de fraseo:
2523
2524 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2525 a( a)
2526 a
2527 -\tweak #'minimum-length #5
2528 ( a)
2529
2530 a\( a\)
2531 a
2532 -\tweak #'minimum-length #5
2533 \( a\)
2534 @end lilypond
2535
2536 Para algunos objetos de presentación, la propiedad
2537 @code{minimum-length} es efectiva sólo si se llama explícitamente al
2538 procedimiento @code{set-spacing-rods}.  Para hacerlo, se debe fijar la
2539 propiedad @code{springs-and-rods} al valor
2540 @code{ly:spanner::set-spacing-rods}.  Por ejemplo, la longitud mínima
2541 de un glissando no tiene efecto a no ser que se establezca la
2542 propiedad @code{springs-and-rods}:
2543
2544 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2545 % default
2546 e \glissando c'
2547
2548 % not effective alone
2549 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2550 e, \glissando c'
2551
2552 % effective only when both overrides are present
2553 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2554 \once \override Glissando #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2555 e, \glissando c'
2556 @end lilypond
2557
2558 Lo mismo se puede decir del objeto @code{Beam}:
2559
2560 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2561 % not effective alone
2562 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2563 e8 e e e
2564
2565 % effective only when both overrides are present
2566 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2567 \once \override Beam #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2568 e8 e e e
2569 @end lilypond
2570
2571 @strong{@i{The @code{to-barline} property}}
2572
2573 La segunda propiedad útil del @code{spanner-interface} es
2574 @code{to-barline}.  De forma predeterminada tiene el valor cierto,
2575 haciendo que los reguladores y otros objetos de extensión que terminan
2576 sobre la primera nota de un compás, en vez de eso terminen en la línea
2577 divisoria inmediatamente precedente.  Si se establece al valor falso,
2578 el extensor llegará más allá de la barra de compás y terminará
2579 exactamente sobre la nota:
2580
2581 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2582 a \< a a a a \! a a a \break
2583 \override Hairpin #'to-barline = ##f
2584 a \< a a a a \! a a a
2585 @end lilypond
2586
2587 Esta propiedad no es efectiva para todos los extensores.  Por ejemplo,
2588 su establecimiento a @code{#t} no tienen ningún efecto sobre las
2589 ligaduras de expresión o de fraseo, o sobre otros extensores para los
2590 que terminar en la barra de compás no tendría ningún significado.
2591
2592 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{line-spanner-interface}
2593
2594 Entre los objetos que contemplan el interface
2595 @code{line-spanner-interface} se encuentran
2596
2597 @itemize
2598 @item @code{DynamicTextSpanner}
2599 @item @code{Glissando}
2600 @item @code{TextSpanner}
2601 @item @code{TrillSpanner}
2602 @item @code{VoiceFollower}
2603 @end itemize
2604
2605 La rutina responsable de dibujar los sellos de estos extensores es
2606 @code{ly:line-interface::print}.  esta rutina determina la
2607 localización exacta de los dos puntos extremos y traza una línea entre
2608 ellos, en el estilo solicitado.  Las posiciones de los dos puntos
2609 extremos del extensor se calculan al vuelo, pero es posible
2610 sobreescribir sus coordenadas Y.  Las propiedades que se deben
2611 especificar están anidadas a dos niveles de profundidad en la
2612 jerarquía de propiedades, pero la sintaxis de la instrucción
2613 @code{\override} es bastante sencilla:
2614
2615 @lilypond[relative=2,quote,verbatim]
2616 e2 \glissando b
2617 \once \override Glissando #'(bound-details left Y) = #3
2618 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
2619 e2 \glissando b
2620 @end lilypond
2621
2622 Las unidades para la propiedad @code{Y} son @code{staff-space}s,
2623 siendo el punto del cero la línea central del pentagrama.  Para el
2624 glissando, esto es el valor de @code{Y} en la coordenada X que
2625 corresponde al punto central de cada cabeza de nota si nos imaginamos
2626 que la línea se extiende hasta allí.
2627
2628 Si no está fijado @code{Y}, su valor se calcula a partir de la
2629 posición vertical del punto de anclaje correspondiente del extensor.
2630
2631 En caso de salto de línea, los valores para los puntos extremos se
2632 especifican por las sub-listas @code{left-broken} y
2633 @code{right-broken} de @code{bound-details}.  Por ejemplo:
2634
2635 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
2636 \override Glissando #'breakable = ##t
2637 \override Glissando #'(bound-details right-broken Y) = #-3
2638 c1 \glissando \break
2639 f1
2640 @end lilypond
2641
2642 Un número de propiedades adicionales de las sub-listas @code{left} y
2643 @code{right} de la propiedad @code{bound-details} se pueden
2644 especificar de la misma forma que @code{Y}:
2645
2646 @table @code
2647 @item Y
2648 Establece la coordenada Y del punto extremo, en desplazamientos de
2649 @code{staff-space}s desde la línea central del pentagrama.  De forma
2650 predeterminada es el centro del objeto ancla, y así un glissando
2651 apunta al centro vertical de la cabeza de la nota.
2652
2653 Para extensores horizontales como los extensores de texto y los
2654 trinos, está inamoviblemente codificado como 0.
2655
2656 @item attach-dir (dirección de anclaje)
2657 Determina dónde comienza y termina la línea en la dirección X, con
2658 relación al objeto ancla.  Sí, un valor de @w{@code{-1}} (o @code{LEFT},
2659 izquierda) hace que la línea comience o termine en el lado izquierdo
2660 de la cabeza de la nota a la que está anclado.
2661
2662 @item X
2663 Es la coordenada X absoluta del punto extremo.  Se suele calcular al
2664 vuelo, y su sobreescritura no tiene un efecto útil.
2665
2666 @item stencil (sello)
2667 Los extensores de línea pueden tener símbolos al comienzo o al final,
2668 lo que está contenido en esta sub-propiedad.  Esto es para uso
2669 interno; se recomienda en su lugar el uso de @code{text}.
2670
2671 @item text (texto)
2672 Es un elemento de marcado que se evalúa para dar lugar al sello.  Se
2673 usa para escribir @i{cresc.}, @i{tr} y otros textos sobre los objetos
2674 de extensión horizontales.
2675
2676 @lilypond[quote,ragged-right,relative=2,verbatim]
2677 \override TextSpanner #'(bound-details left text)
2678    = \markup { \small \bold Slower }
2679 c2\startTextSpan b c a\stopTextSpan
2680 @end lilypond
2681
2682 @item stencil-align-dir-y (alineación del sello en y)
2683 @item stencil-offset (desplazamiento del sello)
2684 Si no se modifican uno u otro, el sello se coloca sencillamente en el
2685 punto extremo, centrado sobre la línea, como viene definido por las
2686 subpropiedades @code{X} e @code{Y}.  Si se fijan
2687 @code{stencil-align-dir-y} o @code{stencil-offset} se moverá el
2688 símbolo del borde verticalmente con relación al extremo de la línea:
2689
2690 @lilypond[relative=1,quote,verbatim]
2691 \override TextSpanner
2692   #'(bound-details left stencil-align-dir-y) = #-2
2693 \override TextSpanner
2694   #'(bound-details right stencil-align-dir-y) = #UP
2695
2696 \override TextSpanner
2697   #'(bound-details left text) = #"ggg"
2698 \override TextSpanner
2699   #'(bound-details right text) = #"hhh"
2700 c4^\startTextSpan c c c \stopTextSpan
2701 @end lilypond
2702
2703 Observe que los valores negativos mueven el texto @emph{hacia arriba},
2704 al contrario de lo que podría esperarse, pues el valor de @w{@code{-1}} o
2705 @code{DOWN} (abajo) significa alinear el borde @emph{inferior} del
2706 texto con la línea de extensión.  Un valor de @code{1} o @code{UP}
2707 (arriba) alinea el borde superior del texto con la línea extensora.
2708
2709 @item arrow (flecha)
2710 Al establecer esta sub-propiedad a @code{#t} se produce una punta de
2711 flecha en el extremo de la línea.
2712
2713 @item padding (relleno)
2714 Esta sub-propiedad controla el espacio entre el punto extremo
2715 especificado de la línea y el extremo real.  Sin relleno, un glissando
2716 empezaría y terminaría en el centro de la cabeza de las notas.
2717
2718 @end table
2719
2720 La función musical @code{\endSpanners} finaliza de forma prematura el
2721 extensor que comienza sobre la nota que sigue inmediatamente a
2722 continuación.  Se termina después de una nota exactamente, o en la
2723 siguiente barra de compás si @code{to-barline} es verdadero y se
2724 produce una divisoria antes de la siguiente nota.
2725
2726 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2]
2727 \endSpanners
2728 c2 \startTextSpan c2 c2
2729 \endSpanners
2730 c2 \< c2 c2
2731 @end lilypond
2732
2733 Si se usa @code{\endSpanners} no es necesario cerrar \startTextSpan
2734 con \stopTextSpan, ni cerrar los reguladores con @code{\!}.
2735
2736 @seealso
2737 Referencia de funcionamiento interno:
2738 @rinternals{TextSpanner},
2739 @rinternals{Glissando},
2740 @rinternals{VoiceFollower},
2741 @rinternals{TrillSpanner},
2742 @rinternals{line-spanner-interface}.
2743
2744
2745 @node Visibilidad de los objetos
2746 @subsection Visibilidad de los objetos
2747 @translationof Visibility of objects
2748
2749 @cindex objetos, visibilidad de
2750 @cindex grobs, visibilidad de
2751 @cindex visibilidad de los objetos
2752
2753 Hay cuatro formas principales en que se puede controlar la visibilidad
2754 de los objetos de presentación: se puede eliminar su sello, se pueden
2755 volver transparentes, se pueden pintar de blanco, o se puede
2756 sobreescribir su propiedad @code{break-visibility}.  Las tres primeras
2757 se aplican a todos los objetos de presentación; la última sólo a unos
2758 pocos: los objetos @emph{divisibles}.  El Manual de aprendizaje
2759 introduce estas cuatro técnicas,
2760 véase @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
2761
2762 Hay también algunas otras técnicas que son específicas de ciertos
2763 objetos de presentación.  Se estudian bajo Consideraciones especiales.
2764
2765 @menu
2766 * Eliminar el sello::
2767 * Hacer transparentes los objetos::
2768 * Pintar los objetos de blanco::
2769 * Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)::
2770 * Consideraciones especiales::
2771 @end menu
2772
2773
2774 @node Eliminar el sello
2775 @unnumberedsubsubsec Eliminar el sello
2776 @translationof Removing the stencil
2777
2778 @cindex sello, eliminar
2779
2780 Todo objeto de presentación tiene una propiedad stencil (sello).  De
2781 forma predeterminada está establecida a la función específica que
2782 dibuja ese objeto.  Si se sobreescribe esta propiedad a @code{#f} no
2783 se llama a ninguna función y el objeto no se dibuja.  La acción
2784 predeterminada se puede recuperar con @code{\revert}.
2785
2786 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
2787 a1 a
2788 \override Score.BarLine #'stencil = ##f
2789 a a
2790 \revert Score.BarLine #'stencil
2791 a a a
2792 @end lilypond
2793
2794
2795 @node Hacer transparentes los objetos
2796 @unnumberedsubsubsec Hacer transparentes los objetos
2797 @translationof Making objects transparent
2798
2799 @cindex transparentes, hacer los objetos
2800
2801 Todo objeto de presentación tiene una propiedad transparent
2802 (transparente) que de forma predeterminada está establecida a
2803 @code{#f}.  Si se fija a @code{#t} el objeto aún ocupa espacio pero es
2804 invisible.
2805
2806 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2807 a4 a
2808 \once \override NoteHead #'transparent = ##t
2809 a a
2810 @end lilypond
2811
2812
2813 @node Pintar los objetos de blanco
2814 @unnumberedsubsubsec Pintar los objetos de blanco
2815 @translationof Painting objects white
2816
2817 @cindex objetos, coloreado de
2818 @cindex coloreado de objetos
2819 @cindex capas
2820 @cindex impresión, orden de
2821 @cindex sobreescritura de objetos
2822 @cindex objetos, sobreescritura de
2823 @cindex grobs, sobreescritura de
2824
2825 Todo objeto de presentación tiene una propiedad de color que de forma
2826 predeterminada está establecida a @code{black} (negro).  Si se
2827 sobreescribe a @code{white} (blanco) el objeto será indistinguible del
2828 fondo blanco.  Sin embargo, si el objeto cruza a otros objetos, el
2829 color de los puntos de cruce queda determinado por el orden en que se
2830 dibujan estos objetos, lo que puede dejar una imagen fantasma del
2831 objeto blanco, como puede verse aquí:
2832
2833 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2834 \override Staff.Clef #'color = #white
2835 a1
2836 @end lilypond
2837
2838 Se puede evitar esto cambiando el orden de impresión de los objetos.
2839 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{layer}
2840 (capa) que se debe establecer a un valor entero.  Los objetos con el
2841 valor de @code{layer} más bajo se dibujan primero, después se dibujan
2842 los objetos con valores progresivamente mayores, y así los objetos con
2843 valores más altos se dibujan encima de los que tienen valores más
2844 bajos.  De forma predeterminada, casi todos los objetos tienen
2845 asignado un valor @code{layer} de @code{1}, aunque algunos objetos,
2846 entre ellos el pentagrama y las líneas divisorias, @code{StaffSymbol}
2847 y @code{BarLine}, tienen asignado un calor de @code{0}.  El orden de
2848 impresión de los objetos con el mismo valor de @code{layer} es
2849 indeterminado.
2850
2851 En el ejemplo de arriba, la clave blanca, con un valor @code{layer}
2852 predeterminado de @code{1}, se dibuja después de las líneas del
2853 pentagrama (valor @code{layer} predeterminado de @code{0}),
2854 sobreimpresionándolas.  Para cambiarlo, se debe dar al objeto
2855 @code{Clef} un valor de @code{layer} más bajo, digamos @w{@code{-1}},
2856 para que se dibuje antes:
2857
2858 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2859 \override Staff.Clef #'color = #white
2860 \override Staff.Clef #'layer = #-1
2861 a1
2862 @end lilypond
2863
2864
2865 @node Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
2866 @unnumberedsubsubsec Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
2867 @translationof Using break-visibility
2868
2869 @c TODO Add making other objects breakable
2870
2871 @cindex break-visibility
2872
2873 Casi todos los objetos de presentación se imprimen una sola vez, pero
2874 algunos como las líneas divisorias, claves, indicaciones de compás y
2875 armaduras de tonalidad, se pueden tener que imprimir dos veces cuando
2876 se produce un salto de línea : una vez al final de la línea y otra al
2877 comienzo de la siguiente.  Estos objetos reciben el nombre de
2878 @emph{divisibles}, y tienen una propiedad, @code{break-visibility}
2879 (visibilidad en el salto), para controlar su visibilidad en las tres
2880 posiciones en que pueden aparecer: al comienzo de una línea, dentro de
2881 la línea si se produce un cambio, y al final de la línea si el cambio
2882 se produce en ese lugar.
2883
2884 Por ejemplo, la indicación de compás se imprime de forma
2885 predeterminada al comienzo de la primera línea y en ningún otro lugar
2886 a no ser que cambie, en cuyo caso se imprime en el punto en que se
2887 produce el cambio.  Si este cambio se produce al final de una línea,
2888 la nueva indicación de compás se imprime al principio de la línea
2889 siguiente y también al final de la línea anterior como indicación de
2890 precaución.
2891
2892 Este comportamiento se controla por medio de la propiedad
2893 @code{break-visibility}, que se explica en
2894 @c Leave this ref on a newline - formats incorrectly otherwise -td
2895 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.  Esta propiedad toma un
2896 vector de tres valores booleanos que, por orden, determinan si el
2897 objeto se imprime al final, dentro, o al principio de la línea.  O,
2898 para ser más exactos: antes del salto de línea, si no hay salto, o
2899 después del salto.
2900
2901 Como alternativa se puede especificar cualquiera de las ocho
2902 combinaciones mediante funciones predefinidas cuya definición está en
2903 @file{scm/output-lib.scm}, donde las tres últimas columnas indican si
2904 los objetos de presentación serán visibles en las posiciones que se
2905 muestran en el encabezamiento de cada columna:
2906
2907 @multitable {@code{begin-of-line-invisible}} {@code{'#(#t #t #t)}} {yes} {yes} {yes}
2908 @headitem Forma                   @tab Forma                  @tab Antes del @tab Si no hay    @tab Después del
2909 @headitem de función              @tab de vector              @tab salto     @tab salto        @tab salto
2910
2911 @item @code{all-visible}             @tab @code{'#(#t #t #t)}     @tab sí     @tab sí       @tab sí
2912 @item @code{begin-of-line-visible}   @tab @code{'#(#f #f #t)}     @tab no     @tab no       @tab sí
2913 @item @code{center-visible}          @tab @code{'#(#f #t #f)}     @tab no     @tab sí       @tab no
2914 @item @code{end-of-line-visible}     @tab @code{'#(#t #f #f)}     @tab sí     @tab no       @tab no
2915 @item @code{begin-of-line-invisible} @tab @code{'#(#t #t #f)}     @tab sí     @tab sí       @tab no
2916 @item @code{center-invisible}        @tab @code{'#(#t #f #t)}     @tab sí     @tab no       @tab sí
2917 @item @code{end-of-line-invisible}   @tab @code{'#(#f #t #t)}     @tab no     @tab sí       @tab sí
2918 @item @code{all-invisible}           @tab @code{'#(#f #f #f)}     @tab no     @tab no       @tab no
2919 @end multitable
2920
2921 Los ajustes predeterminados de @code{break-visibility} dependen del
2922 objeto de presentación.  La tabla siguiente muestra todos los objetos
2923 de presentación de interés que resultan afectados por
2924 @code{break-visibility} y el ajuste predeterminado de esta propiedad:
2925
2926 @multitable @columnfractions .3 .3 .4
2927
2928 @headitem Objeto   @tab Contexto usual  @tab Valor predet.
2929
2930 @c omit Ambitus as it appears not to be affected by break-visibility -td
2931 @c @item @code{Ambitus}          @tab as specified   @tab @code{begin-of-line-visible}
2932 @item @code{BarLine}             @tab @code{Score}          @tab calculado
2933 @item @code{BarNumber}           @tab @code{Score}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2934 @c omit the following item until it can be explained -td
2935 @c @item @code{BreakAlignGroup}  @tab @code{Score}          @tab calculado
2936 @item @code{BreathingSign}       @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
2937 @item @code{Clef}                @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2938 @item @code{Custos}              @tab @code{Staff}          @tab @code{end-of-line-visible}
2939 @item @code{DoublePercentRepeat} @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
2940 @c omit KeyCancellation until it can be explained -td
2941 @c @item @code{KeyCancellation}  @tab ??             @tab @code{begin-of-line-invisible}
2942 @item @code{KeySignature}        @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2943 @c omit LeftEdge until it can be explained -td
2944 @c @item @code{LeftEdge}         @tab @code{Score}          @tab @code{center-invisible}
2945 @item @code{OctavateEight}       @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2946 @item @code{RehearsalMark}       @tab @code{Score}          @tab @code{end-of-line-invisible}
2947 @item @code{TimeSignature}       @tab @code{Staff}          @tab @code{all-visible}
2948
2949 @end multitable
2950
2951 El ejemplo de abajo muestra el uso de la forma de vector para
2952 controlar la visibilidad de las líneas divisorias:
2953
2954 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2955 f4 g a b
2956 f4 g a b
2957 % Remove bar line at the end of the current line
2958 \once \override Score.BarLine #'break-visibility = #'#(#f #t #t)
2959 \break
2960 f4 g a b
2961 f4 g a b
2962 @end lilypond
2963
2964 Aunque los tres componentes del vector utilizado para sobreescribir
2965 @code{break-visibility} deben estar presentes, no todos son efectivos
2966 para todos los objetos de presentación, y algunas combinaciones pueden
2967 incluso dar errores.  Son de aplicación las siguientes limitaciones:
2968
2969 @itemize @bullet
2970 @item Las líneas divisorias no se pueden imprimir al principio de la línea.
2971 @item No se puede imprimir el número de compás al principio de la primera
2972 línea a no ser que su valor establecido sea distinto de 1.
2973 @item Clave: véase más abajo
2974 @item Las repeticiones dobles de tipo porcentaje se imprimen completamente o
2975 se suprimen por completo.  Utilice begin-of line-invisible para
2976 imprimirlas y all-invisible para suprimirlas.
2977 @item Armadura: véase más abajo
2978 @item OctavateEight: véase más abajo
2979 @end itemize
2980
2981
2982 @node Consideraciones especiales
2983 @unnumberedsubsubsec Consideraciones especiales
2984 @translationof Special considerations
2985
2986 @strong{@emph{Visibilidad después de un cambio explícito}}
2987
2988 @cindex armadura, visibilidad después de un cambio explícito
2989 @cindex explicitKeySignatureVisibility
2990 @cindex clave, visibilidad después de un cambio explícito
2991 @cindex explicitClefVisibility
2992
2993 La propiedad @code{break-visibility} controla la visibilidad de las
2994 armaduras y cambios de clave sólo al principio de las líneas, es
2995 decir, después de un salto.  No tiene ningún efecto sobre la
2996 visibilidad de la armadura o la clave después de un cambio explícito
2997 de tonalidad o de clave dentro o al final de una línea.  En el ejemplo
2998 siguiente la armadura que sigue al cambio explícito de tonalidad a Si
2999 bemol mayor es visible incluso con @code{all-invisible} establecido.
3000
3001 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3002 \key g \major
3003 f4 g a b
3004 % Try to remove all key signatures
3005 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3006 \key bes \major
3007 f4 g a b
3008 \break
3009 f4 g a b
3010 f4 g a b
3011 @end lilypond
3012
3013 La visibilidad de estos cambios explícitos de tonalidad y de clave se
3014 controla por medio de las propiedades
3015 @code{explicitKeySignatureVisibility} y @code{explicitClefVisibility}.
3016 Son los equivalentes de la propiedad @code{break-visibility} y las dos
3017 toman un vector de tres valores booleanos o las funciones predefinidas
3018 relacionadas anteriormente, exactamente igual que
3019 @code{break-visibility}.  Las dos son propiedades del contexto Staff,
3020 no de los propios objetos de presentación, y por tanto se establecen
3021 utilizando la instrucción @code{\set}.  Las dos están establecidas de
3022 forma predeterminada al valor @code{all-visible}.  Estas propiedades
3023 controlan sólo la visibilidad de las armaduras y las claves que
3024 resultan de los cambios explícitos y no afectan a las armaduras y
3025 tonalidades que están al principio de las líneas; para quitarlas, aún
3026 se debe sobreescribir la propiedad @code{break-visibility} en el
3027 objeto correspondiente.
3028
3029 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3030 \key g \major
3031 f4 g a b
3032 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3033 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3034 \key bes \major
3035 f4 g a b \break
3036 f4 g a b
3037 f4 g a b
3038 @end lilypond
3039
3040 @strong{@emph{Visibilidad de las alteraciones de precaución}}
3041
3042 Para eliminar las alteraciones de precaución que se imprimen en un
3043 cambio de tonalidad explícito, establezca la propiedad
3044 @code{printKeyCancellation} del contexto Staff a @code{#f}:
3045
3046 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3047 \key g \major
3048 f4 g a b
3049 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3050 \set Staff.printKeyCancellation = ##f
3051 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3052 \key bes \major
3053 f4 g a b \break
3054 f4 g a b
3055 f4 g a b
3056 @end lilypond
3057
3058 Con estas sobreescrituras solamente permanecen las alteraciones
3059 accidentales delante de las notas para indicar el cambio de tonalidad.
3060
3061 @c TODO Add visibility of cautionary accidentals before notes
3062
3063 @strong{@emph{Automatic bars}}
3064
3065 @cindex automaticBars
3066 @cindex líneas divisorias, eliminación
3067
3068 Como caso especial, la impresión de las líneas divisorias también se
3069 puede inhabilitar estableciendo la propiedad @code{automaticBars} en
3070 el contexto Score.  Si se fija a @code{#f}, las barras de compás no se
3071 imprimen automáticamente; se deben crear explícitamente con una
3072 instrucción @code{\bar}.  A diferencia de la instrucción predefinida
3073 @code{\cadenzaOn}, los compases se siguen contando.  La generación de
3074 compases continúa de acuerdo a esta cuenta si esta propiedad se
3075 establece posteriormente a @code{#t}.  Si se fija al valor @code{#f},
3076 sólo pueden producirse saltos de línea en instrucciones @code{\bar}
3077 explícitas.
3078
3079 @c TODO Add example
3080
3081 @strong{@emph{Octavated clefs}}
3082
3083 @cindex octavadas, visibilidad de las claves
3084 @cindex visibilidad de las claves octavadas
3085 @cindex claves, visibilidad de la octavación
3086
3087 El pequeño símbolo de octava sobre las claves en octava alta o baja se
3088 produce por parte del objeto @code{OctavateEight}.  Su visibilidad se
3089 hereda automáticamente de la del objeto @code{Clef}, así que no es
3090 necesario aplicar las sobreescrituras correspondientes
3091 @code{break-visibility} a los objetos
3092 @code{OctavateEight} para suprimir los símbolos de octavación
3093 para las claves invisibles.
3094
3095 Para los cambios de clave explícitos, la propiedad
3096 @code{explicitClefVisibility} controla tanto el símbolo de clave como
3097 el símbolo de octava asociado.
3098
3099 @seealso
3100 Manual de aprendizaje:
3101 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}
3102
3103
3104 @node Estilos de línea
3105 @subsection Estilos de línea
3106 @translationof Line styles
3107
3108 Ciertas indicaciones de ejecución, p.ej., @i{rallentando},
3109 @i{accelerando} y los @i{trinos} se escriben como texto y se extienden
3110 sobre muchos compases mediante líneas, a veces punteadas u onduladas.
3111
3112 Todos ellos usan las mismas rutinas que el glissando para dibujar los
3113 textos y las líneas, y por ello el ajuste fino de su comportamiento se
3114 hace de la misma manera. Se hace con un spanner (un objeto de
3115 extensión), y la rutina responsable de dibujar los objetos de
3116 extensión es @code{ly:line-interface::print}. Esta rutina determina la
3117 colocación exacta de los dos @i{extremos del objeto de extensión} y
3118 dibuja una línea entre ellos, en el estilo solicitado.
3119
3120 He aquí un ejemplo de los distintos estilos de línea disponibles, y
3121 cómo aplicarles ajustes finos.
3122
3123 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3124 d2 \glissando d'2
3125 \once \override Glissando #'style = #'dashed-line
3126 d,2 \glissando d'2
3127 \override Glissando #'style = #'dotted-line
3128 d,2 \glissando d'2
3129 \override Glissando #'style = #'zigzag
3130 d,2 \glissando d'2
3131 \override Glissando #'style = #'trill
3132 d,2 \glissando d'2
3133 @end lilypond
3134
3135 Las posiciones de los puntos extremos del objeto de extensión se
3136 computan al vuelo para cada uno de los objetos gráficos, pero es
3137 posible sobreescribirlos:
3138
3139 @c TODO Complete
3140 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3141 e2 \glissando f
3142 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
3143 e2 \glissando f
3144 @end lilypond
3145
3146 El valor de @code{Y} está establecido a @w{@code{-2}} para el extremo
3147 derecho.  El lado izquierdo se puede ajustar de forma similar
3148 especificando @code{left} en vez de @code{right}.
3149
3150 Si no está establecido @code{Y}, el valor se computa a partir de la
3151 posición vertical de los puntos de anclaje izquierdo y derecho del
3152 extensor.
3153
3154 Son posibles otros ajustes de los extensores, para ver más detalles
3155 consulte @ref{Objetos de extensión}.
3156
3157
3158 @node Rotación de objetos
3159 @subsection Rotación de objetos
3160 @translationof Rotating objects
3161
3162 Tanto los objetos de presentación como los elementos de texto de
3163 marcado se pueden girar cualquier ángulo respecto a cualquier punto,
3164 pero difiere el método de hacerlo.
3165
3166 @menu
3167 * Rotación de objetos de presentación::
3168 * Rotación de elementos de marcado::
3169 @end menu
3170
3171 @node Rotación de objetos de presentación
3172 @unnumberedsubsubsec Rotación de objetos de presentación
3173 @translationof Rotating layout objects
3174
3175 @cindex rotating objects
3176 @cindex objects, rotating
3177
3178 Todos los objetos de presentación que contemplan el interface
3179 @code{grob-interface} se pueden rotar estableciendo su propiedad
3180 @code{rotation}.  Acepta una lista de tres elementos: el ángulo de la
3181 rotación en sentido antihorario, y las coordenadas x e y del punto con
3182 relación al punto de referencia del objeto, alrededor del que se va a
3183 realizar la rotación.  El ángulo de rotación se especifica en grados
3184 y las coordenadas en espacios de pentagrama.
3185
3186 El ángulo de rotación y las coordenadas del punto de rotación se deben
3187 determinar por ensayo y error.
3188
3189 @cindex reguladores en ángulo
3190 @cindex ángulo, reguladores en
3191
3192 Solamente en ciertas ocasiones es útil la rotación de objetos de
3193 presentación; el ejemplo siguiente muestra una situación en que puede
3194 serlo:
3195
3196 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3197 g4\< e' d' f\!
3198 \override Hairpin #'rotation = #'(20 -1 0)
3199 g,,4\< e' d' f\!
3200 @end lilypond
3201
3202
3203 @node Rotación de elementos de marcado
3204 @unnumberedsubsubsec Rotación de elementos de marcado
3205 @translationof Rotating markup
3206
3207 Todos los textos de marcado se pueden rotar para que se dispongan en
3208 cualquier ángulo precediéndolos de la instrucción @code{\rotate}.  La
3209 instrucción acepta dos argumentos: el ángulo de rotación en grados en
3210 sentido antihorario, y el texto que rotar.  Los límites que ocupa el
3211 texto no se rotan: toman su valor a partir de los extremos de las
3212 coordenadas x e y del texto rotado.  En el ejemplo siguiente la
3213 propiedad @code{outside-staff-priority} del texto se establece a
3214 @code{#f} para desactivar la evitación automática de colisiones, lo
3215 que empuja al texto a una posición muy alta.
3216
3217 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3218 \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
3219 g4^\markup { \rotate #30 "a G" }
3220 b^\markup { \rotate #30 "a B" }
3221 des^\markup { \rotate #30 "a D-Flat" }
3222 fis^\markup { \rotate #30 "an F-Sharp" }
3223 @end lilypond
3224
3225
3226 @node Trucos avanzados
3227 @section Trucos avanzados
3228 @translationof Advanced tweaks
3229
3230 Esta sección trata sobre distintos enfoques en la realización de
3231 ajustes finos a la apariencia de la partitura impresa.
3232
3233 @menu
3234 * Alineación de objetos::
3235 * Agrupación vertical de objetos gráficos::
3236 * Modificación de los sellos::
3237 * Modificación de las formas::
3238 * Contenedores unpure-pure::
3239 @end menu
3240
3241 @seealso
3242 Manual de aprendizaje:
3243 @rlearning{Trucar la salida},
3244 @rlearning{Otras fuentes de información}.
3245
3246 Referencia de la notación:
3247 @ref{Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno},
3248 @ref{Modificar las propiedades}.
3249
3250 Manual de extensión:
3251 @rextend{Interfaces para programadores}.
3252
3253 Archivos de inicio:
3254 @file{scm/define-grobs.scm}.
3255
3256 Fragmentos de código:
3257 @rlsr{Tweaks and overrides}.
3258
3259 Referencia de funcionamiento interno:
3260 @rinternals{All layout objects}.
3261
3262
3263 @node Alineación de objetos
3264 @subsection Alineación de objetos
3265 @translationof Aligning objects
3266
3267 Los objetos gráficos que soportan el interface
3268 @code{self-alignment-interface} y/o el @code{side-position-interface}
3269 se pueden alinear contra un objeto colocado previamente, de diversas
3270 maneras.  Para ver una lista de estos objetos, consulte
3271 @rinternals{self-alignment-interface} y
3272 @rinternals{side-position-interface}.
3273
3274 Todos los objetos gráficos tienen un punto de referencia, una
3275 extensión horizontal y una extensión vertical.  La extensión
3276 horizontal es una pareja de números que dan los desplazamientos a
3277 partir del punto de referencia de los bordes izquierdo y derecho,
3278 siendo negativos los desplazamientos hacia la izquierda.  La extensión
3279 vertical es una pareja de números que dan el desplazamiento a partir
3280 del punto de referencia hasta los bordes inferior y superior, siendo
3281 negativos los desplazamientos hacia abajo.
3282
3283 La posición de un objeto sobre el pentagrama viene dada por los
3284 valores de las propiedades @code{X-offset} e @code{Y-offset}.  El
3285 valor de @code{X-offset} da el desplazamiento desde la coordenada X
3286 del punto de referencia del objeto padre, y el valor de
3287 @code{Y-offset} da el desplazamiento a partir de la línea central del
3288 pentagrama.  Los valores de @code{X-offset} y @code{Y-offset} se
3289 pueden establecer directamente o se puede dejar que se calculen por
3290 parte de procedimientos para conseguir una alineación con el objeto
3291 padre.
3292
3293 @warning{Muchos objetos tienen consideraciones de posicionamiento
3294 especiales que hacen que se ignore o se modifique cualquier ajuste
3295 realizado a @code{X-offset} o a @code{Y-offset}, a pesar de que el
3296 objeto contemple el interface @code{self-alignment-interface}.  La
3297 sobreescritura de las propiedades @code{X-offset} ó @code{Y-offset} a
3298 un valor fijo hace que se descarte la respectiva propiedad
3299 @code{self-alignment}.}
3300
3301 Por ejemplo, una alteración accidental se puede reposicionar
3302 verticalmente estableciendo @code{Y-offset} pero los cambios a
3303 @code{X-offset} no tienen ningún efecto.
3304
3305 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos divisibles como
3306 líneas divisorias, claves, armaduras e indicaciones de compás.  Hay
3307 propiedades especiales que se encuentran en
3308 @code{break-aligned-interface} para el posicionamiento de las letras
3309 de ensayo sobre dichos objetos.
3310
3311 @seealso
3312 Referencia de la notación:
3313 @ref{Uso del break-alignable-interface}.
3314
3315 Manual de extensión:
3316 @rextend{Funciones de callback}.
3317
3318 @menu
3319 * Establecer directamente X-offset e Y-offset::
3320 * Uso del side-position-interface::
3321 * Uso del self-alignment-interface::
3322 * Uso del break-alignable-interface::
3323 @end menu
3324
3325
3326 @node Establecer directamente X-offset e Y-offset
3327 @unnumberedsubsubsec Establecer directamente @code{X-offset} y @code{Y-offset}
3328 @translationof Setting X-offset and Y-offset directly
3329
3330 Se pueden dar valores numéricos a las propiedades @code{X-offset} y
3331 @code{Y-offset} de muchos objetos.  El ejemplo siguiente muestra tres
3332 notas con una digitación en su posición predeterminada y con los
3333 valores @code{X-offset} y @code{Y-offset} modificados.
3334
3335 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
3336 a-3
3337 a
3338 -\tweak #'X-offset #0
3339 -\tweak #'Y-offset #0
3340 -3
3341 a
3342 -\tweak #'X-offset #-1
3343 -\tweak #'Y-offset #1
3344 -3
3345 @end lilypond
3346
3347 @c TODO write more
3348
3349
3350 @node Uso del side-position-interface
3351 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{side-position-interface}
3352 @translationof Using the side-position-interface
3353
3354 Un objeto que contempla el @code{side-position-interface} se puede
3355 colocar junto a su objeto padre de forma que los bordes especificados
3356 de los dos objetos se toquen.  El objeto se puede situar encima,
3357 debajo, a la derecha o a la izquierda del objeto padre.  El padre no
3358 se puede especificar; viene determinado por el orden de los elementos
3359 en el flujo de entrada.  Casi todos los objetos tienen la cabeza de la
3360 nota asociada como padre.
3361
3362 Los valores de las propiedades @code{side-axis} y @code{direction}
3363 determinan dónde colocar el objeto, como sigue:
3364
3365 @c TODO add an example of each to the table
3366
3367 @multitable @columnfractions .3 .3 .3
3368 @headitem @code{side-axis}  @tab @code{direction}  @tab
3369 @headitem propiedad         @tab propiedad         @tab colocación
3370
3371 @item     @code{0}          @tab @w{@code{-1}}         @tab izquierda
3372 @item     @code{0}          @tab @code{1}          @tab derecha
3373 @item     @code{1}          @tab @w{@code{-1}}         @tab debajo
3374 @item     @code{1}          @tab @code{1}          @tab encima
3375
3376 @end multitable
3377
3378 Si @code{side-axis} es @code{0}, @code{X-offset} se debe establecer al
3379 procedimiento @code{ly:side-position-interface::x-aligned-side}.  Este
3380 procedimiento devuelve el calor correcto de @code{X-offset} para
3381 situar el objeto al lado izquierdo o derecho del padre de acuerdo con
3382 el valor de @code{direction}.
3383
3384 Si @code{side-axis} es @code{1}, @code{Y-offset} se debe establecer al
3385 procedimiento @code{ly:side-position-interface::y-aligned-side}.  Este
3386 procedimiento devuelve el valor correcto de @code{Y-offset} para
3387 situar el objeto encima o debajo del padre de acuerdo con el valor de
3388 @code{direction}.
3389
3390 @c TODO Add examples
3391
3392
3393 @node Uso del self-alignment-interface
3394 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{self-alignment-interface}
3395 @translationof Using the self-alignment-interface
3396
3397 @emph{Auto-alineación horizontal de los objetos}
3398
3399 La alineación horizontal de un objeto que contempla el interface
3400 @code{self-alignment-interface} está controlada por el valor de la
3401 propiedad @code{self-alignment-X}, siempre y cuando la propiedad
3402 @code{X-offset} de este objeto esté establecida a
3403 @code{ly:self-alignment-interface::x-aligned-on-self}.  Se le puede
3404 dar a @code{self-alignment-X} cualquier valor real, en unidades de la
3405 mitad de la extensión X total del objeto.  Los valores negativos
3406 mueven el objeto a la derecha, los positivos hacia la izquierda.  Un
3407 valor de @code{0} centra el objeto sobre el punto de referencia de su
3408 padre, un valor de @w{@code{-1}} alinea el borde izquierdo del objeto
3409 sobre el punto de referencia de su padre, y un valor de @code{1}
3410 alinea el borde derecho del objeto sobre el punto de referencia de su
3411 padre.  Se pueden usar los símbolos @code{LEFT}, @code{CENTER} y
3412 @code{RIGHT} en sustitución de los valores @w{@code{-1}}, @code{0} y @code{1},
3413 respectivamente.
3414
3415 Normalmente se usaría la instrucción @code{\override} para modificar
3416 el valor de @code{self-alignment-X}, pero se puede usar la instrucción
3417 @code{\tweak} para alinear varias anotaciones por separado sobre una
3418 sola nota:
3419
3420 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3421 a'
3422 -\tweak #'self-alignment-X #-1
3423 ^"left-aligned"
3424 -\tweak #'self-alignment-X #0
3425 ^"center-aligned"
3426 -\tweak #'self-alignment-X #RIGHT
3427 ^"right-aligned"
3428 -\tweak #'self-alignment-X #-2.5
3429 ^"aligned further to the right"
3430 @end lilypond
3431
3432 @emph{Auto-alineación vertical de los objetos}
3433
3434 Los objetos se pueden alinear verticalmente en una forma análoga a la
3435 alineación horizontal si la propiedad @code{Y-offset} está establecida
3436 a @code{ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self}.  Sin embargo,
3437 a menudo se encuentran implicados otros mecanismos en la alineación
3438 vertical: el valor de @code{Y-offset} es tan sólo una variable que se
3439 tiene en cuenta.  Esto puede hacer que ajustar el valor de ciertos
3440 objetos sea una tarea dificultosa.  Las unidades son sólo la mitad de
3441 las dimensiones verticales del objeto, que suele ser bastante pequeño,
3442 por lo que pueden requerirse números bastante grandes.  Un valor de
3443 @w{@code{-1}} alinea el borde inferior del objeto con el punto de
3444 referencia del objeto padre, un valor de @code{0} alinea el centro del
3445 objeto con el punto de referencia del padre, y un valor de @code{1}
3446 alinea el borde superior del objeto con el punto de referencia del
3447 padre.  Se pueden usar los símbolos @code{DOWN}, @code{CENTER},
3448 @code{UP} en sustitución de @w{@code{-1}},
3449 @code{0} y @code{1}, respectivamente.
3450
3451 @emph{Auto-alineación de objetos en las dos direcciones}
3452
3453 Estableciendo tanto @code{X-offset} como @code{Y-offset}, se puede
3454 alinear un objeto en las dos direcciones simultáneamente.
3455
3456 El ejemplo siguiente muestra cómo ajustar una digitación de forma que
3457 se acerque a la cabeza de la nota.
3458
3459 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3460 a
3461 -\tweak #'self-alignment-X #0.5  % move horizontally left
3462 -\tweak #'Y-offset #ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self
3463 -\tweak #'self-alignment-Y #-1  % move vertically up
3464 -3  % third finger
3465 @end lilypond
3466
3467 @ignore
3468 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{aligned-on-parent}
3469
3470 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3471 @c TODO investigate further
3472
3473 The @code{aligned-on-parent} procedures are used in the same way
3474 as the @code{aligned-on-self} procedures, they difference being
3475 that they permit an object to be aligned with the @emph{edges} of
3476 the parent rather than the parent's reference point.  The following
3477 example shows the difference:
3478
3479 @c TODO Add example
3480
3481 @lilypond[verbatim,quote]
3482 @end lilypond
3483
3484 @end ignore
3485
3486 @ignore
3487 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{centered-on-parent}
3488
3489 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3490 @c TODO investigate further
3491
3492 @end ignore
3493
3494 @c TODO The align-interface, BassFigureAlignment and VerticalAlignment
3495
3496
3497 @node Uso del break-alignable-interface
3498 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{break-alignable-interface}
3499 @translationof Using the break-alignable-interface
3500
3501 @cindex alineación a objetos
3502 @cindex break-align-symbols
3503
3504 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos de notación
3505 distintos a las barras de compás.  Estos objetos son @code{ambitus},
3506 @code{breathing-sign}, @code{clef}, @code{custos}, @code{staff-bar},
3507 @code{left-edge}, @code{key-cancellation}, @code{key-signature} y
3508 @code{time-signature}.
3509
3510 De forma predeterminada, las letras de ensayo y los números de compás
3511 se centran horizontalmente sobre el objeto:
3512
3513 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3514 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3515 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(clef)
3516 \key a \major
3517 \clef treble
3518 \mark "↓"
3519 e1
3520 % The rehearsal mark will be centered above the Time Signature
3521 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(time-signature)
3522 \key a \major
3523 \clef treble
3524 \time 3/4
3525 \mark "↓"
3526 e2.
3527 % The rehearsal mark will be centered above the Breath Mark
3528 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(breathing-sign)
3529 \key a \major
3530 \clef treble
3531 \time 4/4
3532 e1
3533 \breathe
3534 \mark "↓"
3535 @end lilypond
3536
3537 Se puede especificar una lista de posibles objetos para la alineación.
3538 Si algunos de los objetos son invisibles en ese punto debido al valor
3539 de @code{break-visibility} o a valores de visibilidad explícitos para
3540 las armaduras y las claves, la letra de ensayo o número de compás se
3541 alinean con el primer objeto de la lista que sea visible.  Si ningún
3542 objeto de la lista es visible, el objeto se alinea con la línea
3543 divisoria.  Si la línea divisoria es invisible, el objeto se alinea
3544 con el punto en el que se encontraría la línea divisoria.
3545
3546 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3547 % The rehearsal mark will be centered above the Key Signature
3548 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3549 \key a \major
3550 \clef treble
3551 \mark "↓"
3552 e1
3553 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3554 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3555 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3556 \key a \major
3557 \clef bass
3558 \mark "↓"
3559 gis,,1
3560 % The rehearsal mark will be centered above the Bar Line
3561 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3562 \set Staff.explicitClefVisibility = #all-invisible
3563 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3564 \key a \major
3565 \clef treble
3566 \mark "↓"
3567 e''1
3568 @end lilypond
3569
3570 La alineación de la letra de ensayo con relación al objeto de notación
3571 se puede cambiar, como se ve en el ejemplo siguiente.  En una
3572 partitura con varios pentagramas, este ajuste se debe hacer para todos
3573 los pentagramas.
3574
3575 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3576 % The RehearsalMark will be centered above the Key Signature
3577 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3578 \key a \major
3579 \clef treble
3580 \time 4/4
3581 \mark "↓"
3582 e1
3583 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3584 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #LEFT
3585 \mark "↓"
3586 \key a \major
3587 e1
3588 % The RehearsalMark will be aligned with the right edge of the Key Signature
3589 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #RIGHT
3590 \key a \major
3591 \mark "↓"
3592 e1
3593 @end lilypond
3594
3595 La letra de ensayo también se puede desplazar al borde derecho o
3596 izquierdo en una medida arbitraria.  Las unidades son espacios de
3597 pentagrama:
3598
3599 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3600 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3601 % and then shifted right by 3.5 staff-spaces
3602 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3603 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #3.5
3604 \key a \major
3605 \mark "↓"
3606 e1
3607 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3608 % and then shifted left by 2 staff-spaces
3609 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #-2
3610 \key a \major
3611 \mark "↓"
3612 e1
3613 @end lilypond
3614
3615
3616 @node Agrupación vertical de objetos gráficos
3617 @subsection Agrupación vertical de objetos gráficos
3618 @translationof Vertical grouping of grobs
3619
3620 @c TODO Expand this section
3621
3622 Los grobs (objetos gráficos) @code{VerticalAlignment} y
3623 @code{VerticalAxisGroup} trabajan de manera coordinada.
3624 @code{VerticalAxisGroup} agrupa distintos grobs como @code{Staff},
3625 @code{Lyrics}, etc.  Después, @code{VerticalAlignment} alinea los
3626 distintos grobs agrupados previamente por @code{VerticalAxisGroup}.
3627 Normalmente sólo existe un @code{VerticalAlignment} por cada
3628 partitura, pero cada @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc. tiene su propio
3629 @code{VerticalAxisGroup}.
3630
3631
3632 @node Modificación de los sellos
3633 @subsection Modificación de los sellos
3634 @translationof Modifying stencils
3635
3636 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{stencil}
3637 que es parte del @code{grob-interface}.  De forma predeterminada, esta
3638 propiedad suele estar establecida a una función específica del objeto
3639 que está hecha a medida para disponer el símbolo que lo representa en
3640 la salida.  Por ejemplo, el ajuste estándar para la propiedad
3641 @code{stencil} del objeto @code{MultiMeasureRest} es
3642 @code{ly:multi-measure-rest::print}.
3643
3644 El símbolo estándar de cualquier objeto se puede sustituir modificando
3645 la propiedad @code{stencil} para que haga referencia a un
3646 procedimiento diferente escrito especialmente.  Esto requiere un alto
3647 nivel de conocimiento del funcionamiento interno de LilyPond, pero hay
3648 una forma más fácil que a menudo puede dar resultados adecuados.
3649
3650 El procedimiento es establecer la propiedad @code{stencil} al
3651 procedimiento que imprime texto (@code{ly:text-interface::print}) y
3652 añadir una propiedad @code{text} al objeto ajustada para que contenga
3653 el texto de marcado que produce el símbolo requerido.  Debido a la
3654 flexibilidad del marcado, se pueden conseguir muchas cosas; en
3655 particular, consulte @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado}.
3656
3657 El ejemplo siguiente muestra esto cambiando el símbolo de la cabeza de
3658 la nota a unas aspas dentro de una circunferencia.
3659
3660 @lilypond[verbatim,quote]
3661 XinO = {
3662   \once \override NoteHead  #'stencil = #ly:text-interface::print
3663   \once \override NoteHead #'text = \markup {
3664     \combine
3665       \halign #-0.7 \draw-circle #0.85 #0.2 ##f
3666       \musicglyph #"noteheads.s2cross"
3667   }
3668 }
3669 \relative c'' {
3670   a a \XinO a a
3671 }
3672 @end lilypond
3673
3674 Cualquiera de los glifos de la fuente tipográfica Feta se puede pasar
3675 a la instrucción de marcado @code{\musicglyph}: véase @ref{La tipografía Feta}.
3676
3677 @c TODO Add inserting eps files or ref to later
3678
3679 @c TODO Add inserting Postscript or ref to later
3680
3681 @seealso
3682 Referencia de la notación:
3683 @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado},
3684 @ref{Formatear el texto},
3685 @ref{Text markup commands},
3686 @ref{La tipografía Feta}.
3687
3688
3689 @node Modificación de las formas
3690 @subsection Modificación de las formas
3691 @translationof Modifying shapes
3692
3693 @menu
3694 * Modificación de ligaduras de unión y de expresión::
3695 @end menu
3696
3697
3698 @node Modificación de ligaduras de unión y de expresión
3699 @unnumberedsubsubsec Modificación de ligaduras de unión y de expresión
3700 @translationof Modifying ties and slurs
3701
3702 @cindex ligaduras de expresión, modificar
3703 @cindex ligaduras de unión, modificar
3704 @cindex Bézier, curvas de, puntos de control
3705 @cindex puntos de control en curvas de Bézier
3706
3707 Las ligaduras de unión, de expresión y de fraseo se trazan como curvas
3708 de Bézier de tercer orden.  Si la forma de la ligadura calculada
3709 automáticamente no resulta óptima, se puede modificar su forma
3710 manualmente mediante la especificación explícita de los cuatro puntos
3711 de control necesarios para definir una curva de Bézier de tercer
3712 orden.
3713
3714 Las curvas Bézier de tercer orden o cúbicas están definidas por cuatro
3715 puntos de control.  El primer y cuarto puntos de control son
3716 exactamente los puntos extremos de comienzo y de final de la curva.
3717 Los dos puntos de control intermedios definen la forma.  Se pueden
3718 encontrar en la web animaciones que muestran cómo se traza la curva,
3719 pero la descripción siguiente puede ser de ayuda.  La curva comienza a
3720 partir del primer punto de control dirigiéndose directamente hacia el
3721 segundo, curvándose progresivamente para dirigirse hacia el tercero y
3722 continuando la curva hacia el cuarto, llegando a éste en viaje directo
3723 desde el tercer punto de control.  La curva está contenida enteramente
3724 dentro del cuadrilátero definido por los cuatro puntos de control.
3725
3726 He aquí un ejemplo de un caso en que la ligadura no es óptima, y donde
3727 @code{\tieDown} no sirve de ayuda.
3728
3729 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3730 <<
3731   { e1~ e }
3732 \\
3733   { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
3734 >>
3735 @end lilypond
3736
3737 Una forma de mejorar esta ligadura es modificar manualmente sus puntos
3738 de control como sigue.
3739
3740 Las coordenadas de los puntos de control de Bézier se especifican en
3741 unidades de espacios de pentagrama.  La coordenada@tie{}X está en
3742 relación con el punto de referencia de la nota a la que está unida la
3743 ligadura, y la coordenada@tie{}Y está en relación con la línea central
3744 del pentagrama.  Las coordenadas se introducen como una lista de
3745 cuatro parejas de números decimales (reales).  Un enfoque es estimar
3746 las coordenadas de los dos puntos extremos, y luego tratar de adivinar
3747 los dos puntos intermedios.  Los valores óptimos se encuentran por
3748 ensayo y error.
3749
3750 Es útil recordar que una curva simétrica necesita puntos de control
3751 simétricos, y que las curvas de Bézier tienen la útil propiedad de que
3752 las transformaciones de la curva tales como la traslación, rotación y
3753 escalado se pueden obtener aplicando la misma transformación a los
3754 puntos de control de la curva.
3755
3756 Para el ejemplo anterior, la sobreescritura siguiente da una ligadura
3757 satisfactoria.  Observe la colocación: debe ir inmediatamente antes de
3758 la nota a la que se asigna el comienzo de la ligadura de expresión o
3759 de unión.
3760
3761 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3762 <<
3763   {
3764     \once \override Tie
3765       #'control-points = #'((1 . -1) (3 . 0.6) (12.5 . 0.6) (14.5 . -1))
3766      e1 ~ e
3767   }
3768 \\
3769   { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
3770 >>
3771 @end lilypond
3772
3773 @knownissues
3774 No es posible modificar la forma de las ligaduras de unión o de
3775 expresión cambiando la propiedad @code{control-points} si hay más de
3776 una en el mismo momento musical, ni siquiera usando la instrucción
3777 @code{\tweak}.  Sin embargo, se puede sobreescribir la propiedad
3778 @code{tie-configuration} de @code{TieColumn} para fijar la línea de
3779 inicio y la dirección según se requiera.
3780
3781 @seealso
3782 Referencia de funcionamiento interno:
3783 @rinternals{TieColumn}.
3784
3785 @cindex Scheme, contenedores puros
3786 @cindex Scheme, contenedores no-puros
3787 @cindex puros, contenedores de Scheme
3788 @cindex no-puros: contenedores de Scheme
3789 @cindex horizontal, sobreescribir el espaciado
3790
3791
3792 @node Contenedores unpure-pure
3793 @subsection Contenedores unpure-pure
3794 @translationof Unpure-pure containers
3795
3796 Los contenedores @q{unpure-pure} (pura y no pura) son útiles para la
3797 sobreescritura de los cálculos del espaciado en el @emph{eje Y}
3798 (concretamente @code{Y-offset} e @code{Y-extent}) con una función de
3799 Scheme en lugar de un literal, es decir, un número o una pareja de
3800 números.
3801
3802 Para ciertos objetos gráficos, las dimensiones @code{Y-extent} están
3803 basadas en la propiedad @code{stencil}, la sobreescritura de la
3804 propiedad de sello de éstos requiere una sobreescritura adicional de
3805 @code{Y-extent} con un contenedor unpure-pure.  Cuando una función
3806 sobreescribe una dimensión @code{Y-offset} y/o @code{Y-extent} se
3807 supone que esto dispara los cálculos de los saltos de línea
3808 prematuramente durante la compilación.  Así pues, la función no se
3809 evalúa en absoluto (devolviendo por lo general un valor de @samp{0} o
3810 @samp{'(0 . 0)}) lo que puede dar lugar a colisiones.  Una función
3811 @q{pura} no afecta a las propiedades, objetos o suicidios de grobs, y
3812 por ello siempre ven sus valores relacionados con el eje Y evaluados
3813 correctamente.
3814
3815 Actualmente hay unas treinta funciones que ya se consideran @q{puras}
3816 y los contenedores Unpure-pure son una manera de establecer funciones
3817 que no están en esta lista como @q{puras}.  La función @q{pura} se
3818 evalúa @emph{antes} de cualquier salto de línea y así el espaciado
3819 horizontal se puede ajustar @q{a tiempo}.  La función @q{impura} se
3820 evalúa entonces @emph{después} del salto de línea.
3821
3822 @warning{Dado que es difícil saber siempre qué funciones están en esta
3823 lista, recomendamos que cualquier función @q{pura} que estemos creando
3824 no utilice los grobs @code{Beam} o @code{VerticalAlignment}.}
3825
3826 Un contenedor @q{unpure-pure} se contruye de la manera siguiente:
3827
3828 @code{(ly:make-unpure-pure-container f0 f1)}
3829
3830 donde @code{f0} es una función que toma @var{n} argumentos (@var{n >=
3831 1}) y el primer argumento siempre debe ser el grob.  Ésta es la
3832 función que da el resultado real.  @var{f1} es la función que se
3833 etiqueta como @q{pura} que toma @var{n + 2} argumentos.  De nuevo, el
3834 primer argumento debe ser siempre el grob pero los argumentos segundo
3835 y tercero son argumentos de @q{inicio} y de @q{final}.
3836
3837 @var{inicio} y @var{final} son, a todos los efectos, valores mudos que
3838 sólo tienen importancia para los @code{objetos de extensión} (o sea:
3839 @code{Hairpin}, regulador, o @code{Beam}, barra), que pueden devolver
3840 distintas estimaciones de altura basadas en una columna de inicio y
3841 una de final.
3842
3843 El resto son los otros argumentos para la primera función (que puede
3844 no ser ninguno si @var{n = 1}).
3845
3846 El resultado de la segunda función se usa como una aproximación del
3847 valor necesario, que se usa entonces por la primera función para
3848 obtener el valor real que se usa a continuación para el ajuste de
3849 precisión mucho más tardío durante el proceso de espaciado.
3850
3851 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
3852 #(define (square-line-circle-space grob)
3853 (let* ((pitch (ly:event-property (ly:grob-property grob 'cause) 'pitch))
3854       (notename (ly:pitch-notename pitch)))
3855  (if (= 0 (modulo notename 2))
3856      (make-circle-stencil 0.5 0.0 #t)
3857      (make-filled-box-stencil '(0 . 1.0)
3858                               '(-0.5 . 0.5)))))
3859
3860 squareLineCircleSpace = {
3861   \override NoteHead #'stencil = #square-line-circle-space
3862 }
3863
3864 smartSquareLineCircleSpace = {
3865   \squareLineCircleSpace
3866   \override NoteHead #'Y-extent =
3867    #(ly:make-unpure-pure-container
3868       ly:grob::stencil-height
3869       (lambda (grob start end) (ly:grob::stencil-height grob)))
3870 }
3871
3872 \new Voice \with { \remove "Stem_engraver" }
3873 \relative c'' {
3874   \squareLineCircleSpace
3875   cis4 ces cisis c
3876   \smartSquareLineCircleSpace
3877   cis4 ces cisis c
3878 }
3879 @end lilypond
3880
3881 En el primer compás, sin el contenedor @emph{unpure-pure}, el motor de
3882 espaciado no conoce la anchura de la cabeza de la nota y permite que
3883 colisione con las alteraciones accidentales.  En el segundo compás, el
3884 motor de espaciado conoce la anchura de las cabezas de las notas y
3885 evita la colisión mediante el alargamiento de la línea en la medida
3886 adecuada.
3887
3888 Normalmente, para cálculos simples se pueden usar funciones casi
3889 idénticas tanto para las partes @q{no pura} y @q{pura}, simplemente
3890 cambiando el número de argumentos que se pasan a, y el ámbito de, la
3891 función.
3892
3893 @warning{Si una función está caracterizada como @q{pura} y resulta que
3894 no lo es, el resultado puede ser inesperado.}
3895
3896
3897 @node Uso de las funciones musicales
3898 @section Uso de las funciones musicales
3899 @translationof Using music functions
3900
3901 @c TODO -- add @seealso, etc. to these subsections
3902
3903 Dondequiera que se necesite reutilizar trucos con distintas
3904 expresiones musicales, con frecuencia conviene hacer que el truco
3905 forme parte de una @emph{función musical}.  En esta sección
3906 estudiaremos solamente las funciones de @emph{sustitución}, en las que
3907 el objeto es sustituir una variable dentro de un fragmento de código
3908 de entrada de LilyPond.  Se describen otras funciones más complejas en
3909 @rextend{Funciones musicales}.
3910
3911 @menu
3912 * Sintaxis de las funciones de sustitución::
3913 * Ejemplos de funciones de sustitución::
3914 @end menu
3915
3916
3917 @node Sintaxis de las funciones de sustitución
3918 @subsection Sintaxis de las funciones de sustitución
3919 @translationof Substitution function syntax
3920
3921 Es fácil hacer una función que sustituya una variable dentro de código
3922 de LilyPond.  La forma general de estas funciones es
3923
3924 @example
3925 funcion =
3926 #(define-music-function
3927      (parser location @var{arg1} @var{arg2} @dots{})
3928      (@var{type1?} @var{type2?} @dots{})
3929    #@{
3930      @var{@dots{}música@dots{}}
3931    #@})
3932 @end example
3933
3934 @noindent
3935 donde
3936
3937 @multitable @columnfractions .33 .66
3938 @item @code{@var{argN}}
3939 @tab @var{n}-ésimo argumento
3940
3941 @item @code{@var{typeN?}}
3942 @tab @emph{predicado de tipo} de Scheme para el que @code{@var{argN}}
3943 debe devolver @code{#t}.
3944
3945 @item @code{@var{@dots{}música@dots{}}}
3946 @tab código de entrada normal de LilyPond, que utiliza @code{$} (en los
3947 lugares en que sólo se permiten construcciones de Lilypond) o @code{#}
3948 (para usarlo como un valor de Scheme o un argumento de función
3949 musical) para referenciar argumentos (p.ej. @samp{#arg1}).
3950 @end multitable
3951
3952 Los argumentos @code{parser} y @code{location} son necesarios, y se
3953 utilizan en algunas situaciones avanzadas como se encuentra descrito
3954 en @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}.  Para las funciones
3955 de sustitución, tan sólo hemos de asegurarnos de incluirlos.
3956
3957 También es necesaria la lista de predicados de tipo.  Algunos de los
3958 predicados de tipo más comunes que se utilizan en las funciones
3959 musicales son:
3960
3961 @example
3962 boolean?
3963 cheap-list?  @emph{(utilizar en lugar de }@q{list?}@emph{ para un procesado más rápido)}
3964 ly:duration?
3965 ly:music?
3966 ly:pitch?
3967 markup?
3968 number?
3969 pair?
3970 string?
3971 symbol?
3972 @end example
3973
3974 @noindent
3975 Para ver una lista de los predicados de tipo disponibles, consulte
3976 @ref{Predicados de tipo predefinidos}.  También se permiten los
3977 predicados de tipo definidos por el usuario.
3978
3979 @seealso
3980 Referencia de la notación:
3981 @ref{Predicados de tipo predefinidos}.
3982
3983 Expansión de LilyPond:
3984 @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}.
3985
3986 Archivos instalados:
3987 @file{lily/music-scheme.cc},
3988 @file{scm/c++.scm},
3989 @file{scm/lily.scm}.
3990
3991
3992 @node Ejemplos de funciones de sustitución
3993 @subsection Ejemplos de funciones de sustitución
3994 @translationof Substitution function examples
3995
3996 Esta sección presenta algunos ejemplos de funciones de sustitución.
3997 No pretenden ser exhaustivas, sino demostrar algunas de las
3998 posibilidades de las funciones de sustitución sencillas.
3999
4000 En el primer ejemplo se define una función que simplifica el ajuste
4001 del relleno de un elemento de inscripción de texto TextScript:
4002
4003 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4004 padText =
4005 #(define-music-function
4006      (parser location padding)
4007      (number?)
4008    #{
4009      \once \override TextScript #'padding = #padding
4010    #})
4011
4012 \relative c''' {
4013   c4^"piu mosso" b a b
4014   \padText #1.8
4015   c4^"piu mosso" d e f
4016   \padText #2.6
4017   c4^"piu mosso" fis a g
4018 }
4019 @end lilypond
4020
4021 Además de números, podemos usar expresiones musicales, como notas,
4022 para los argumentos de las funciones musicales:
4023
4024 @c TODO: use a better example (the music argument is redundant).
4025
4026 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4027 custosNote =
4028 #(define-music-function
4029      (parser location note)
4030      (ly:music?)
4031    #{
4032      \once \override Voice.NoteHead #'stencil =
4033        #ly:text-interface::print
4034      \once \override Voice.NoteHead #'text =
4035        \markup \musicglyph #"custodes.mensural.u0"
4036      \once \override Voice.Stem #'stencil = ##f
4037      $note
4038    #})
4039
4040 \relative c' { c4 d e f \custosNote g }
4041 @end lilypond
4042
4043 Se pueden definir funciones de sustitución con más de un argumento:
4044
4045 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4046 tempoPadded =
4047 #(define-music-function
4048      (parser location padding tempotext)
4049      (number? string?)
4050    #{
4051      \once \override Score.MetronomeMark #'padding = #padding
4052      \tempo \markup { \bold #tempotext }
4053    #})
4054
4055 \relative c'' {
4056   \tempo \markup { "Low tempo" }
4057   c4 d e f g1
4058   \tempoPadded #4.0 #"High tempo"
4059   g4 f e d c1
4060 }
4061 @end lilypond
4062
4063 @c TODO: add appropriate @@ref's here.