]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - Documentation/es/notation/changing-defaults.itely
Doc-es: structure.
[lilypond.git] / Documentation / es / notation / changing-defaults.itely
1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
2
3 @ignore
4 Translation of GIT committish: 4ab6e4df934e57c51dbbdbf2c209273c6cb5b888
5
6     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7     version that you are working on.  For details, see the Contributors'
8     Guide, node Updating translation committishes..
9 @end ignore
10
11 @c \version "2.15.39"
12
13 @node Cambiar los valores por omisión
14 @chapter Cambiar los valores por omisión
15 @translationof Changing defaults
16
17 El objetivo del diseño de LilyPond es proporcionar la más alta calidad
18 de los resultados, de forma predeterminada.  A pesar de ello, podría
19 tener que cambiar este resultado predeterminado.  La disposición sobre
20 el papel se controla a través de un amplio número de @q{botones e
21 interruptores} llamados en su conjunto @q{propiedades}.  En el Manual
22 de aprendizaje podemos encontrar una introducción en forma de tutorial
23 al acceso y modificación de estas propiedades, véase
24 @rlearning{Trucar la salida}.  Éste debería leerse en primer lugar.
25 Este capítulo cubre un terreno similar, pero con un estilo más
26 adecuado para un manual de referencia.
27
28 @cindex Referencia de funcionamiento interno
29
30 La descripción definitiva de los controles que están disponibles para
31 su ajuste fino están en un documento aparte: la
32 @rinternalsnamed{Top,Referencia de funcionamiento interno}.
33 Dicho manual relaciona todas
34 las variables, funciones y opciones que se encuentran disponibles en
35 LilyPond.  Está escrito como un documento HTML, que se puede encontrar
36 @c leave the @uref as one long line.
37 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/internals/,en@tie{}línea},
38 pero que también va incluido en el paquete de la documentación de LilyPond.
39
40 Internamente, LilyPond utiliza el lenguaje Scheme (un dialecto de
41 LISP) para aportar la infraestructura.  La sobreescritura de las
42 decisiones de disposición da acceso efectivo a las interioridades del
43 programa, lo que requiere código de Scheme como entrada.  Los
44 elementos de Scheme se inauguran dentro de un archivo @file{.ly} con
45 el símbolo de cuadradillo@tie{}@code{#}.@footnote{@rextend{Tutorial de Scheme}
46 contiene un breve tutorial sobre la introducción de números,
47 listas, cadenas y símbolos en Scheme.}
48
49 @menu
50 * Contextos de interpretación::
51 * Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno::
52 * Modificar las propiedades::
53 * Conceptos y propiedades útiles::
54 * Trucos avanzados::
55 * Uso de las funciones musicales::
56 @end menu
57
58
59 @node Contextos de interpretación
60 @section Contextos de interpretación
61 @translationof Interpretation contexts
62
63 Esta sección explica qué son los contextos y cómo modificarlos.
64
65 @menu
66 * Explicación de los contextos::
67 * Crear contextos::
68 * Mantener vivos los contextos::
69 * Modificar los complementos (plug-ins) de contexto::
70 * Cambiar los valores por omisión de los contextos::
71 * Definir contextos nuevos::
72 * Orden de disposición de los contextos::
73 @end menu
74
75 @seealso
76 Manual de aprendizaje:
77 @rlearning{Contextos y grabadores}.
78
79 Archivos de inicio:
80 @file{ly/engraver-init.ly},
81 @file{ly/performer-init.ly}.
82
83 Fragmentos de código:
84 @rlsr{Contexts and engravers}.
85
86 Referencia de funcionamiento interno:
87 @rinternals{Contexts},
88 @rinternals{Engravers and Performers}.
89
90
91 @node Explicación de los contextos
92 @subsection Explicación de los contextos
93 @translationof Contexts explained
94
95 Los contextos se disponen de forma jerárquica:
96
97 @menu
98 * Score. El contexto maestro::
99 * Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas::
100 * Contextos de nivel intermedio. Pentagramas::
101 * Contextos del nivel más bajo. Voces::
102 @end menu
103
104
105 @node Score. El contexto maestro
106 @unnumberedsubsubsec Score. El contexto maestro
107 @translationof Score - the master of all contexts
108
109 Este es el contexto de notación del nivel más alto.  Ningún otro
110 contexto puede contener a un contexto Score.  De forma predeterminada,
111 el contexto Score maneja la administración de las indicaciones de
112 compás y se asegura de que ciertos elementos como claves, compases y
113 armaduras están siempre alineados entre los distintos pentagramas.
114
115 Se crea implícitamente una instancia del contexto Score cuando se
116 procesa un bloque @code{\score @{@dots{}@}} o @code{\layout
117 @{@dots{}@}}.
118
119
120 @node Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas
121 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel superior: contenedores de pentagramas
122 @translationof Top-level contexts - staff containers
123
124 @strong{@emph{StaffGroup}}
125
126 Agrupa pentagramas y añade un corchete en la parte izquierda, formando
127 un grupo.  Las líneas divisorias de los pentagramas contenidos se
128 conectan verticalmente.  @code{StaffGroup} sólo consiste en una
129 colección de pentagramas, con un corchete delante y líneas divisorias
130 de arriba a abajo.
131
132 @strong{@emph{ChoirStaff}}
133
134 Idéntico a @code{StaffGroup} excepto que las barras de compás de los
135 pentagramas contenidos no se conectan verticalmente.
136
137 @strong{@emph{GrandStaff}}
138
139 Un grupo de pentagramas, con una llave en la parte izquierda que
140 abarca el grupo.  Las barras de compás de los pentagramas contenidos
141 se conectan verticalmente.
142
143 @strong{@emph{PianoStaff}}
144
145 Igual que @code{GrandStaff}, pero contempla la posibilidad de poner el
146 nombre del instrumento a la izquierda del sistema.
147
148
149 @node Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
150 @unnumberedsubsubsec Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
151 @translationof Intermediate-level contexts - staves
152
153 @strong{@emph{Staff}}
154
155 Maneja claves, barras de compás, tonalidades y alteraciones
156 accidentales.  Puede contener contextos de @code{Voice}.
157
158 @strong{@emph{RhythmicStaff}}
159
160 Como @code{Staff}, pero para imprimir ritmos.  Se ignoran las alturas
161 de las notas; las notas se imprimen sobre una línea.
162
163 @strong{@emph{TabStaff}}
164
165 Contexto para generar tablaturas.  De forma predeterminada dispone la
166 expresión musical como una tablatura de guitarra, impresa sobre seis
167 líneas.
168
169 @strong{@emph{DrumStaff}}
170
171 Maneja el tipografiado para instrumentos de percusión.  Puede contener
172 contextos @code{DrumVoice}.
173
174 @strong{@emph{VaticanaStaff}}
175
176 Igual que @code{Staff}, excepto que está pensado para tipografiar
177 piezas en estilo gregoriano.
178
179 @strong{@emph{MensuralStaff}}
180
181 Igual que @code{Staff}, excepto que está diseñado para tipografiar
182 piezas en estilo mensural.
183
184
185 @node Contextos del nivel más bajo. Voces
186 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel más bajo. Voces
187 @translationof Bottom-level contexts - voices
188
189 Los contextos del mismo nivel que Voice dan un valor inicial a ciertas
190 propiedades e inician los grabadores correspondientes.  Siendo
191 contextos del nivel más bajo, no pueden contener a otros contextos.
192
193 @strong{@emph{Voice}}
194
195 Corresponde a una voz sobre un pentagrama. este contexto maneja la
196 conversión de las indicaciones dinámicas, plicas, barras, subíndices y
197 superíndices, ligaduras de expresión y de unión, y silencios.  Tenemos
198 que crear instancias explícitas de este contexto si necesitamos varias
199 voces en el mismo pentagrama.
200
201 @strong{@emph{VaticanaVoice}}
202
203 Lo mismo que @code{Voice}, excepto que está diseñado para tipografiar
204 piezas en estilo gregoriano.
205
206 @strong{@emph{MensuralVoice}}
207
208 Lo mismo que @code{Voice}, con modificaciones para el tipografiado de
209 piezas en estilo mensural.
210
211 @strong{@emph{Lyrics}}
212
213 Corresponde a una voz con letra.  Maneja la impresión de una sola
214 línea de letra.
215
216 @strong{@emph{DrumVoice}}
217
218 El contexto de voz utilizado en una pauta de percusión.
219
220 @strong{@emph{FiguredBass}}
221
222 El contexto en que los objetos @code{BassFigure} se crean a partir de
223 la entrada escrita en el modo @code{\figuremode}.
224
225 @strong{@emph{TabVoice}}
226
227 El contexto de voz utilizado dentro de un contexto @code{TabStaff}.
228 Se suele dejar que se cree implícitamente.
229
230 @strong{@emph{CueVoice}}
231
232 El contexto de voz que se utiliza para dibujar notas de tamaño
233 reducido, con el principal objetivo de añadir notas guía de un
234 pentagrama a otro, véase @ref{Formateo de las notas guía}.
235 Normalmente se deja que se cree implícitamente.
236
237 @strong{@emph{ChordNames}}
238
239 Tipografía nombres de acordes.
240
241
242 @node Crear contextos
243 @subsection Crear contextos
244 @translationof Creating contexts
245
246 @c TODO more complete descriptions rather than learning style
247
248 Para partituras que sólo tienen una voz y un pentagrama, los contextos
249 se crean automáticamente.  Para partituras más complejas, es necesario
250 crearlos a mano.  Existen tres instrucciones que hacen esto.
251
252 @itemize
253
254 @item
255 La instrucción más fácil es @code{\new}, y es también la más rápida de
256 escribir.  Se antepone a una expresión musical, por ejemplo
257
258 @funindex \new
259 @cindex nuevos, contextos
260 @cindex Contexto, creación de
261
262 @example
263 \new @var{tipo} @var{expresión_musical}
264 @end example
265
266 @noindent
267 donde @var{tipo} es el nombre de un contexto (como @code{Staff} o
268 @code{Voice}).  Esta instrucción crea un contexto nuevo, y empieza a
269 interpretar la @var{expresión_musical} con él.
270
271 Una aplicación práctica de @code{\new} es una partitura con muchos
272 pentagramas.  Cada parte que debe ir en su propio pentagrama, va
273 precedida de @code{\new Staff}.
274
275 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,ragged-right]
276 <<
277   \new Staff { c4 c }
278   \new Staff { d4 d }
279 >>
280 @end lilypond
281
282 La instrucción @code{\new} puede también dar nombre al contexto,
283
284 @example
285 \new @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
286 @end example
287 Sin embargo, este nombre especificado por el usuario sólo se utiliza
288 si no hay ya otro contexto anterior con el mismo nombre.
289
290
291 @funindex \context
292
293 @item
294 Como @code{\new}, la instrucción @code{\context} también dirige una
295 expresión musical a un objeto de contexto, pero da al contexto un
296 nombre explícito.  La sintaxis es
297
298 @example
299 \context @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
300 @end example
301
302 En esta forma, la instrucción buscará un contexto existente del
303 @var{tipo} especificado que tenga el nombre @var{identificador}.  Si
304 ese contexto aún no existe, se crea un contexto nuevo con el nombre
305 especificado.  Esto es útil si nos vamos a referir más tarde al
306 contexto.  Por ejemplo, cuando se escribe la letra, la melodía está
307 dentro de un contexto con nombre
308
309 @example
310 \context Voice = "@b{tenor}" @var{música}
311 @end example
312
313 @noindent
314 de forma que los textos se puedan alinear correctamente con sus notas,
315
316 @example
317 \new Lyrics \lyricsto "@b{tenor}" @var{letra}
318 @end example
319
320 @noindent
321
322 Otro uso posible de los contextos con nombre es la fusión de dos
323 expresiones musicales distintas en un solo contexto.  En el siguiente
324 ejemplo, se introducen por separado las articulaciones y las notas:
325
326 @example
327 musica = @{ c4 c4 @}
328 decoracion = @{ s4-. s4-> @}
329 @end example
330
331 se combinan enviando los dos al mismo contexto @code{Voice},
332
333 @example
334 <<
335   \new Staff \context Voice = "A" \musica
336   \context Voice = "A" \decoracion
337 >>
338 @end example
339 @lilypond[quote,ragged-right]
340 music = { c4 c4 }
341 arts = { s4-. s4-> }
342 \relative c'' <<
343   \new Staff \context Voice = "A" \music
344   \context Voice = "A" \arts
345 >>
346 @end lilypond
347
348 Con este mecanismo, es posible definir un @qq{urtext} (una edición
349 original), con la posibilidad de poner articulaciones distintas sobre
350 las mismas notas.
351
352 @cindex crear contextos
353
354 @item
355 La tercera instrucción para crear contextos es
356 @example
357 \context @var{tipo} @var{música}
358 @end example
359
360
361 @noindent
362 Esto es similar a @code{\context} con @code{= @var{identificador}},
363 pero se corresponde con cualquier contexto del tipo @var{tipo}, sin
364 importar qué nombre se le ha dado.
365
366 Esta variante se usa con expresiones musicales que se pueden
367 interpretar en varios niveles.  Por ejemplo, la instrucción
368 @code{\applyOutput} (véase
369 @rextend{Ejecutar una función sobre todos los objetos de la presentación}).
370 Sin una instrucción @code{\context}
371 explícita, normalmente se aplicaría a @code{Voice}
372
373 @example
374 \applyOutput #'@var{contexto} #@var{función}   % aplicar al contexto Voice
375 @end example
376
377 Para que se interprete dentro de los niveles de @code{Score} o
378 @code{Staff}, utilice las siguientes formas:
379
380 @example
381 \applyOutput #'Score #@var{función}
382 \applyOutput #'Staff #@var{función}
383 @end example
384
385 @end itemize
386
387
388 @node Mantener vivos los contextos
389 @subsection Mantener vivos los contextos
390 @translationof Keeping contexts alive
391
392 @cindex contextos, mantener vivos
393 @cindex contextos, tiempo de vida
394
395 Normalmente los contextos finalizan en el primer momento musical en
396 que no tienen nada que hacer.  Así, los contextos de @code{Voice}
397 mueren tan pronto como ya no contienen ningún evento; los contextos de
398 @code{Staff} mueren tan pronto como todos los contextos de
399 @code{Voice} que contenían ya no contengan ningún evento; etc.  Esto
400 puede ocasionar dificultades si se tiene que hacer referencia a
401 contextos anteriores que ya han muerto, por ejemplo, al cambiar de
402 pentagramas con instrucciones @code{\change}, asociar letra con una
403 voz mediante instrucciones @code{\lyricsto}, o cuando se añaden
404 eventos musicales adicionales a un contexto anterior.
405
406 Existe una excepción a esta regla general: precisamente uno de los
407 contextos de @code{Voice} que están dentro de un contexto de
408 @code{Staff} o de una construcción @code{<<...>>} persiste siempre
409 hasta el final de, contexto de @code{Staff} circundante o la
410 construcción @code{<<...>>}, incluso aunque puede haber períodos en
411 que no tiene nada que hacer.  El contexto que persiste de esta forma
412 será el primero que se encuentre en la primera construcción encerrada
413 entre llaves @code{@{...@}}, ignorando cualquiera que se encuentre
414 dentro de construcciones encerradas por ángulos dobles @code{<<...>>}.
415
416 Cualquier contexto se puede mantener vivo si nos aseguramos de que
417 tiene algo que hacer en cualquier momento musical dado.  Los
418 contextos de @code{Staff} se mantienen con vida si nos aseguramos de
419 que una de sus voces se mantiene viva.  Una manera de hacerlo es
420 añadir silencios de separación a una voz en paralelo con la música
421 real.  Éstos deben añadirse a todos y cada uno de los contextos de
422 @code{Voice} que se hayan de mantener vivos.  Si se van a usar
423 esporádicamente varias voces, es más seguro mantenerlas todas vivas en
424 lugar de tratar de confiar en las excepciones que hemos mencionado
425 arriba.
426
427 En el ejemplo siguiente, tanto la voz A como la voz B se mantienen
428 vivas de esta manera durante la duración de la pieza:
429
430 @lilypond[quote,verbatim]
431 musicA = \relative c'' { d4 d d d }
432 musicB = \relative c'' { g4 g g g }
433 keepVoicesAlive = {
434   <<
435     \new Voice = "A" { s1*5 }  % Keep Voice "A" alive for 5 bars
436     \new Voice = "B" { s1*5 }  % Keep Voice "B" alive for 5 bars
437   >>
438 }
439
440 music = {
441   \context Voice = "A" {
442     \voiceOneStyle
443     \musicA
444   }
445   \context Voice = "B" {
446     \voiceTwoStyle
447     \musicB
448   }
449   \context Voice = "A" { \musicA }
450   \context Voice = "B" { \musicB }
451   \context Voice = "A" { \musicA }
452 }
453
454 \score {
455   \new Staff <<
456     \keepVoicesAlive
457     \music
458   >>
459 }
460 @end lilypond
461
462 @cindex letra, alineación con melodía esporádica
463
464 El ejemplo siguiente muestra cómo se puede escribir una línea melódica
465 esporádica con letra utilizando este enfoque.  Por supuesto, en una
466 situación real la melodía y el acompañamiento consistirían en varias
467 secciones diferentes.
468
469 @lilypond[quote,verbatim]
470 melody = \relative c'' { a4 a a a }
471 accompaniment = \relative c' { d4 d d d }
472 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
473 \score {
474   <<
475     \new Staff = "music" {
476       <<
477         \new Voice = "melody" {
478           \voiceOne
479           s1*4  % Keep Voice "melody" alive for 4 bars
480         }
481         {
482           \new Voice = "accompaniment" {
483             \voiceTwo
484             \accompaniment
485           }
486           <<
487             \context Voice = "melody" { \melody }
488             \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
489           >>
490           \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
491           <<
492             \context Voice = "melody" { \melody }
493             \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
494           >>
495         }
496       >>
497     }
498     \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
499     \lyricsto "melody" { \words }
500   >>
501 }
502 @end lilypond
503
504 Una forma alternativa, que podría resultar mejor en muchas
505 situaciones, es mantener con vida la línea melódica simplemente
506 incluyendo notas espaciadoras para alinearla correctamente con el
507 acompañamiento:
508
509 @lilypond[quote,verbatim]
510 melody = \relative c'' {
511   s1  % skip a bar
512   a4 a a a
513   s1  % skip a bar
514   a4 a a a
515 }
516 accompaniment = \relative c' {
517   d4 d d d
518   d4 d d d
519   d4 d d d
520   d4 d d d
521 }
522 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
523
524 \score {
525   <<
526     \new Staff = "music" {
527       <<
528         \new Voice = "melody" {
529           \voiceOne
530           \melody
531         }
532         \new Voice = "accompaniment" {
533           \voiceTwo
534           \accompaniment
535         }
536       >>
537     }
538     \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
539     \lyricsto "melody" { \words }
540   >>
541 }
542 @end lilypond
543
544
545 @node Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
546 @subsection Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
547 @translationof Modifying context plug-ins
548
549 @c TODO Should this be Modifying engravers or Modifying contexts?
550
551 Los contextos de notación (como @code{Score} y @code{Staff}) no sólo
552 almacenan propiedades, también contienen «plug-ins» o complementos
553 llamados @q{grabadores} que crean elementos de notación.  Por ejemplo,
554 el contexto @code{Voice} contiene un grabador
555 @code{Note_heads_engraver} que crea las cabezas de nota y el contexto
556 @code{Staff} contiene un grabador @code{Key_engraver} que
557 crea la armadura.
558
559 Para ver una descripción completa de todos y cada uno de los
560 complementos, consulte
561 @ifhtml
562 @rinternals{Engravers and Performers}.
563 @end ifhtml
564 @ifnothtml
565 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Grabadores.
566 @end ifnothtml
567 Cada contexto que se describe en
568 @ifhtml
569 @rinternals{Contexts}
570 @end ifhtml
571 @ifnothtml
572 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Contexto.
573 @end ifnothtml
574 relaciona los grabadores que se usan para ese contexto.
575
576
577 Puede ser de utilidad jugar un poco con estos complementos.  Se hace
578 iniciando un contexto nuevo con @code{\new} o @code{\context} y
579 modificándolo:
580
581 @funindex \with
582
583 @example
584 \new @var{contexto} \with @{
585   \consists @dots{}
586   \consists @dots{}
587   \remove @dots{}
588   \remove @dots{}
589   @emph{etc.}
590 @}
591 @{
592   @emph{..música..}
593 @}
594 @end example
595
596 @noindent
597 donde los @dots{} deben ser el nombre de un grabador.  Aquí tenemos un
598 ejemplo sencillo que suprime los grabadores
599 @code{Time_signature_engraver} y @code{Clef_engraver} de un contexto
600 @code{Staff}:
601
602 @lilypond[quote,relative=1,verbatim]
603 <<
604   \new Staff {
605     f2 g
606   }
607   \new Staff \with {
608      \remove "Time_signature_engraver"
609      \remove "Clef_engraver"
610   } {
611     f2 g2
612   }
613 >>
614 @end lilypond
615
616 En el segundo pentagrama no hay indicación de compás ni clave.  Éste
617 es un método bastante rudimentario de hacer que desaparezcan los
618 objetos porque afecta a todo el pentagrama.  Este método también
619 afecta al espaciado, lo que puede ser deseable o no serlo.  Se
620 muestran métodos más sofisticados para quitar objetos en
621 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
622
623 El ejemplo siguiente muestra una aplicación práctica.  Normalmente las
624 líneas divisorias y las indicaciones de compás están sincronizadas a
625 lo largo de toda la partitura.  Lo hacen los grabadores
626 @code{Timing_translator} y @code{Default_bar_line_engraver}.  Estos
627 complementos mantienen al día la administración de las indicaciones de
628 compás, posición dentro del compás, etc.  Moviendo estos grabadores
629 desde el contexto de @code{Score} al de @code{Staff}, podemos
630 conseguir una partitura en la que cada pentagrama tiene su propio
631 compás independiente.
632
633 @cindex polimétricas, partituras
634 @cindex compases distintos al mismo tiempo
635
636 @lilypond[quote,verbatim]
637 \score {
638   <<
639     \new Staff \with {
640       \consists "Timing_translator"
641       \consists "Default_bar_line_engraver"
642     } {
643         \time 3/4
644         c4 c c c c c
645     }
646   \new Staff \with {
647     \consists "Timing_translator"
648     \consists "Default_bar_line_engraver"
649   } {
650       \time 2/4
651       c4 c c c c c
652   }
653 >>
654 \layout {
655   \context {
656     \Score
657     \remove "Timing_translator"
658     \remove "Default_bar_line_engraver"
659     }
660   }
661 }
662 @end lilypond
663
664 @knownissues
665 Normalmente, el orden en que se especifican los grabadores no tiene
666 importancia, pero en algunos casos especiales sí la tiene, por ejemplo
667 donde un grabador escribe una propiedad y otro la lee, o donde un
668 grabador crea un groby otro debe procesarlo.  El orden en que los
669 grabadores se especifican es el orden en que se llaman para realizar
670 su tarea de procesamiento.
671
672 Las siguientes ordenaciones son importantes: el grabador de compases
673 @code{Bar_engraver} debe ir normalmente en primer lugar, y el grabador
674 de digitaciones @code{New_fingering_engraver} debe ir antes del
675 grabador @code{Script_column_engraver} de columnas de inscripciones.
676 Podría haber otros que tengan dependencias de ordenación.
677
678
679 @node Cambiar los valores por omisión de los contextos
680 @subsection Cambiar los valores por omisión de los contextos
681 @translationof Changing context default settings
682
683 Los ajustes de contexto que están preparados para usarse de forma
684 predeterminada en los contextos @code{Score}, @code{Staff} y
685 @code{Voice}, se pueden especificar dentro de un bloque
686 @code{\layout}, como se ilustra en el ejemplo siguiente.  El bloque
687 @code{\layout} se debe colocar dentro del bloque @code{\score} en que
688 se quiere que haga efecto, pero fuera de la música.
689
690 Observe que la propia instrucción @code{\set} y el contexto se deben
691 omitir cuando se especifican de esta manera los valores de contexto
692 predeterminados:
693
694 @lilypond[quote,verbatim]
695 \score {
696   \relative c'' {
697     a4^"Really small, thicker stems, no time signature" a a a
698     a a a a
699   }
700   \layout {
701     \context {
702       \Staff
703       fontSize = #-4
704       \override Stem #'thickness = #4.0
705       \remove "Time_signature_engraver"
706     }
707   }
708 }
709 @end lilypond
710
711 En este ejemplo, la instrucción @code{\Staff} especifica que los
712 ajustes siguientes se apliquen a todos los pentagramas dentro del
713 bloque de partitura.
714
715 Se pueden realizar de forma similar modificaciones al contexto
716 @code{Score} o a todos los contextos @code{Voice}.
717
718 Los cambios de contexto se pueden poner dentro de una variable y
719 aplicarse a una definición de contexto @code{\context} anteponiendo la
720 modificación mediante @code{\with}:
721
722 @lilypond[quote,verbatim]
723 blubb = \with {
724   fontSize = #-4
725   \override Stem #'thickness = #4.0
726   \remove "Time_signature_engraver"
727 }
728
729 bla = \with {
730   fontSize = #3
731   \override Stem #'thickness = #-2.0
732 }
733
734 melody = \relative c'' {
735   a4 a a a |
736   a4 a a a |
737 }
738
739 \score {
740   <<
741     \new Staff <<
742       \melody
743       s4^"Small, thicker stems, no time signature"
744     >>
745     \new Staff \bla <<
746       \melody
747       s4^"Different"
748     >>
749   >>
750   \layout {
751     \context {
752       \Staff
753       \blubb
754     }
755   }
756 }
757 @end lilypond
758
759 @c TODO: add \with in here.
760
761
762
763 @node Definir contextos nuevos
764 @subsection Definir contextos nuevos
765 @translationof Defining new contexts
766
767 @cindex contextos, definición de nuevos
768 @cindex grabadores, incluir en contextos
769
770 @funindex \alias
771 @funindex alias
772 @funindex \name
773 @funindex name
774 @funindex \type
775 @funindex type
776 @funindex \consists
777 @funindex consists
778 @funindex \accepts
779 @funindex accepts
780 @funindex \denies
781 @funindex denies
782
783 Los contextos específicos, como @code{Staff} y @code{Voice}, están
784 construidos a base de bloques sencillos.  Es posible crear nuevos
785 tipos de contextos con combinaciones distintas de añadidos grabadores.
786
787 El siguiente ejemplo muestra cómo construir un tipo diferente de
788 contexto de @code{Voice} partiendo de cero.  Será parecido a
789 @code{Voice}, pero imprime solamente cabezas centradas en forma de
790 barra inclinada.  Se puede usar para indicar improvisación en piezas
791 de jazz,
792
793 @c KEEP LY
794 @lilypond[quote,ragged-right]
795 \layout { \context {
796   \name ImproVoice
797   \type "Engraver_group"
798   \consists "Note_heads_engraver"
799   \consists "Rhythmic_column_engraver"
800   \consists "Text_engraver"
801   \consists Pitch_squash_engraver
802   squashedPosition = #0
803   \override NoteHead #'style = #'slash
804   \override Stem #'transparent = ##t
805   \override Flag #'transparent = ##t
806   \alias Voice
807 }
808 \context { \Staff
809   \accepts "ImproVoice"
810 }}
811
812 \relative c'' {
813   a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
814    c4 c^"desvístete" c_"mientras tocas :)" c }
815   a1
816 }
817 @end lilypond
818
819
820 Estos ajustes se definen dentro de un bloque @code{\context} que a su
821 vez está dentro de un bloque @code{\layout},
822
823 @example
824 \layout @{
825   \context @{
826     @dots{}
827   @}
828 @}
829 @end example
830
831 En el siguiente análisis, la entrada de ejemplo que se muestra debe ir
832 en el lugar de los puntos suspensivos @dots{} del fragmento anterior.
833
834 En primer lugar es necesario definir un nombre para el nuevo contexto:
835
836 @example
837 \name ImproVoice
838 @end example
839
840 Debido a que es parecido al contexto @code{Voice}, queremos órdenes
841 que funcionen sobre contextos de @code{Voice} (existentes) para que
842 siga funcionando.  Esto se consigue dando al contexto nuevo un alias
843 @code{Voice},
844
845 @example
846 \alias Voice
847 @end example
848
849 El contexto imprimirá notas y textos explicativos, por ello tenemos
850 que añadir los grabadores que aportan esta funcionalidad:
851
852 @example
853 \consists Note_heads_engraver
854 \consists Text_engraver
855 @end example
856
857 pero sólo necesitamos esto en la línea central:
858
859 @example
860 \consists Pitch_squash_engraver
861 squashedPosition = #0
862 @end example
863
864 El grabador @rinternals{Pitch_squash_engraver} modifica las cabezas de
865 nota (creadas por el grabador @rinternals{Note_heads_engraver}) y
866 establece sus posiciones verticales al valor de
867 @code{squashedPosition}, en este caso@tie{}@code{0}, la línea central.
868
869 Las notas parecen barras inclinadas y no tienen plica:
870
871 @example
872 \override NoteHead #'style = #'slash
873 \override Stem #'transparent = ##t
874 \override Flag #'transparent = ##t
875 @end example
876
877 Todos estos añadidos tienen que cooperar, y esto se consigue con un
878 añadido especial, que se debe marcar con la palabra clave
879 @code{\type}.  Este será siempre @code{Engraver_group},
880
881 @example
882 \type "Engraver_group"
883 @end example
884
885 Al juntarlo todo, obtenemos
886
887 @example
888 \context @{
889   \name ImproVoice
890   \type "Engraver_group"
891   \consists "Note_heads_engraver"
892   \consists "Text_engraver"
893   \consists Pitch_squash_engraver
894   squashedPosition = #0
895   \override NoteHead #'style = #'slash
896   \override Stem #'transparent = ##t
897   \override Flag #'transparent = ##t
898   \alias Voice
899 @}
900 @end example
901
902 @funindex \accepts
903 Los contextos dan lugar a jerarquías.  Queremos colgar el contexto
904 @code{ImproVoice} bajo el contexto @code{Staff}, como simples
905 @code{Voice}s normales.  Por tanto, modificamos la definición de
906 @code{Staff} con la instrucción @code{\accepts} (acepta),
907
908 @example
909 \context @{
910   \Staff
911   \accepts ImproVoice
912 @}
913 @end example
914
915 @funindex \denies
916 Lo opuesto a @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega), lo
917 que a veces se necesita cuando se están reutilizando definiciones de
918 contexto existentes.
919
920 Ponemos ambos dentro de un bloque @code{\layout}, como
921
922 @example
923 \layout @{
924   \context @{
925     \name ImproVoice
926     @dots{}
927   @}
928   \context @{
929     \Staff
930     \accepts "ImproVoice"
931   @}
932 @}
933 @end example
934
935 Así pues, la salida que aparece al comienzo de esta sub-sección se
936 puede escribir como
937
938 @example
939 \relative c'' @{
940   a4 d8 bes8
941   \new ImproVoice @{
942     c4^"ad lib" c
943     c4 c^"desvístete"
944     c c_"mientras tocas :)"
945   @}
946   a1
947 @}
948 @end example
949
950
951 @node Orden de disposición de los contextos
952 @subsection Orden de disposición de los contextos
953 @translationof Context layout order
954
955 @cindex contextos, orden de disposición
956 @funindex \accepts
957 @funindex \denies
958
959 Los contextos se disponen en un sistema normalmente desde arriba hacia
960 abajo en el orden en que se encuentran en el archivo de entrada.
961 Cuando los contextos se anidan unos dentro de otros, el contexto
962 exterior incluye a los contextos anidados tal y como se especifica en
963 el archivo de entrada, siempre y cuando los contextos interiores estén
964 incluidos en la lista @qq{accepts} del contexto externo.  Los
965 contextos anidados que no está nincluidos en la lista @qq{accepts} del
966 contexto externo se recolocan debajo del contexto externo en lugar de
967 anidarse dentro de él.
968
969 La lista @qq{accepts} de un contexto se puede cambiar con las
970 instrucciones @code{\accepts} (acepta) y @code{\denies} (niega).
971 @code{\accepts} añade un contexto a la lista @qq{accepts} y
972 @code{\denies} elimina un contexto de la lista.  Por ejemplo,
973 normalmente no sería deseable que los acordes de cifrado americano
974 estuvieran anidados dentro de un contexto @code{Staff}, por lo que el
975 contexto @code{ChordNames} no se incluye de forma predeterminada
976 dentro de la lista @qq{accepts} del contexto @code{Staff}, pero podría
977 hacerse si fuera necesario:
978
979 @lilypond[verbatim,quote]
980 \score {
981   \new Staff {
982     c' d' e' f'
983     \chords { d1:m7 b1:min7.5- }
984   }
985 }
986 @end lilypond
987
988 @lilypond[verbatim,quote]
989 \score {
990   \new Staff {
991     c' d' e' f'
992     \chords { d1:m7 b1:min7.5- }
993   }
994   \layout {
995     \context {
996       \Staff
997       \accepts "ChordNames"
998     }
999   }
1000 }
1001 @end lilypond
1002
1003 @code{\denies} se usa principalmente cuando un contexto nuevo se está
1004 basando en otro, pero los anidamientos requeridos difieren.  Por
1005 ejemplo, el contexto @code{VaticanaStaff} está basado en el contexto
1006 @code{Staff}, pero con el contexto @code{VaticanaVoice} sustituido por
1007 el contexto @code{Voice} en la lista @qq{accepts}.
1008
1009 Observe que discretamente se crea un contexto de forma implícita si se
1010 encuentra una instrucción donde no hay un contexto apropiado para
1011 contenerlo.  Esto puede dar lugar a pentagramas o partituras nuevos no
1012 esperados.
1013
1014 @cindex alignAboveContext
1015 @cindex alignBelowContext
1016 @funindex alignAboveContext
1017 @funindex alignBelowContext
1018
1019 Sometimes a context is required to exist for just a brief period, a
1020 good example being the staff context for an ossia.  This is usually
1021 achieved by introducing the context definition at the appropriate
1022 place in parallel with corresponding section of the main music.
1023 By default, the temporary context will be placed below all the
1024 existing contexts.  To reposition it above the context called
1025 @qq{main}, it should be defined like this:
1026
1027 @example
1028 @code{\new Staff \with @{ alignAboveContext = #"main" @} }
1029 @end example
1030
1031 A similar situation arises when positioning a temporary lyrics
1032 context within a multi-staved layout such as a @code{ChoirStaff},
1033 for example, when adding a second verse to a repeated section.
1034 By default the temporary lyrics context will be placed beneath the
1035 lower staves.  By defining the temporary lyrics context with
1036 @code{alignBelowContext} it can be positioned correctly beneath
1037 the (named) lyrics context containing the first verse.
1038
1039 Examples showing this repositioning of temporary contexts can be
1040 found elsewhere --- see @rlearning{Nesting music expressions},
1041 @ref{Modifying single staves} and @ref{Techniques specific to lyrics}.
1042
1043 @seealso
1044 Learning Manual:
1045 @rlearning{Nesting music expressions}.
1046
1047 Notation Reference:
1048 @ref{Modifying single staves},
1049 @ref{Techniques specific to lyrics}.
1050
1051 Manual de utilización del programa:
1052 @rprogram{Aparece un pentagrama de más}.
1053
1054 Archivos instalados:
1055 @file{ly/engraver-init.ly}.
1056
1057
1058 @node Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1059 @section Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1060 @translationof Explaining the Internals Reference
1061
1062 @menu
1063 * Navegar por la referencia del programa::
1064 * Interfaces de la presentación::
1065 * Determinar la propiedad del grob::
1066 * Convenciones de nombres::
1067 @end menu
1068
1069
1070
1071 @node Navegar por la referencia del programa
1072 @subsection Navegar por la referencia del programa
1073 @translationof Navigating the program reference
1074
1075 Supongamos que queremos mover la indicación de digitación del
1076 fragmento siguiente:
1077
1078 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1079 c-2
1080 \stemUp
1081 f
1082 @end lilypond
1083
1084 Si hace una visita a la documentación en busca de instrucciones de
1085 digitación (en @ref{Indicaciones de digitación}), encontrará:
1086
1087 @quotation
1088 @strong{Véase también}
1089
1090 Referencia de funcionamiento interno: @rinternals{Fingering}.
1091
1092 @end quotation
1093
1094 @ifnothtml
1095 La referencia del programador se encuentra disponible en forma de
1096 documento HTML.  Se recomienda mucho que lo lea en la forma HTML, bien
1097 en línea o bien descargando los archivos de la documentación HTML.
1098 Esta sección sería mucho más difícil de entender si está utilizando el
1099 manual en formato PDF.
1100 @end ifnothtml
1101
1102 Siga el enlace que lleva a @rinternals{Fingering}.  Al principio de la
1103 página, puede ver
1104
1105 @quotation
1106 Los objetos de digitación se crean por parte de:
1107 @rinternals{Fingering_engraver} y @rinternals{New_fingering_engraver}.
1108 @end quotation
1109
1110 Siguiendo los enlaces relacionados dentro de la referencia del
1111 programa, podemos seguir el flujo de información dentro del programa:
1112
1113 @itemize
1114
1115 @item @rinternals{Fingering}:
1116 los objetos @rinternals{Fingering} se crean por parte de:
1117 @rinternals{Fingering_engraver}
1118
1119 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
1120 Tipos de música aceptados: @rinternals{fingering-event}
1121
1122 @item @rinternals{fingering-event}:
1123 El tipo de evento musical @code{fingering-event} está descrito en
1124 Expresiones musicales con el nombre de @rinternals{FingeringEvent}
1125 @end itemize
1126
1127 Este camino se recorre en contra de la corriente de información del
1128 programa: comienza por la salida y acaba en el evento de entrada.
1129 También podríamos haber empezado por un evento de la entrada, y leído
1130 siguiendo el flujo de información terminando en su caso en el objeto
1131 (u objetos) de la salida.
1132
1133 La referencia del programa también se puede examinar como un documento
1134 normal.  Contiene capítulos que tratan de
1135 @ifhtml
1136 @rinternals{Music definitions},
1137 @end ifhtml
1138 @ifnothtml
1139 @code{Music definitions}
1140 @end ifnothtml
1141 de la @rinternals{Translation}, y del @rinternals{Backend}.  Cada uno
1142 de los capítulos relaciona todas las definiciones utilizadas y todas
1143 las propiedades que se pueden ajustar.
1144
1145
1146 @node Interfaces de la presentación
1147 @subsection Interfaces de la presentación
1148 @translationof Layout interfaces
1149
1150 @cindex interfaz de la presentación
1151 @cindex presentación, interfaz de la
1152 @cindex grob
1153
1154 La página HTML que pudimos ver en la sección anterior describe el
1155 objeto de presentación llamado @rinternals{Fingering}.  Dicho objeto
1156 es un símbolo dentro de la partitura.  Tiene propiedades que guardan
1157 números (como grosores y direcciones), pero también punteros a objetos
1158 relacionados.  Un objeto de presentación también se llama un
1159 @emph{Grob}, que es una abreviatura de Graphical Object (objeto
1160 gráfico).  Para ver más detalles acerca de los objetos gráficos o
1161 Grobs, consulte @rinternals{grob-interface}.
1162
1163 La página dedicada a @code{Fingering} relaciona las definiciones del
1164 objeto @code{Fingering}.  Por ejemplo, la página dice
1165
1166 @quotation
1167 @code{padding} (dimensión, en espacios de pentagrama):
1168
1169 @code{0.5}
1170 @end quotation
1171
1172 @noindent
1173 lo que significa que el número se mantendrá a una distancia de al
1174 menos 0.5 de la cabeza de la nota.
1175
1176
1177 Cada objeto de presentación puede tener varias funciones como elemento
1178 notacional o tipográfico.  Por ejemplo, el objeto de digitación
1179 Fingering tiene los siguientes aspectos
1180
1181 @itemize
1182 @item
1183 Su tamaño es independiente del espaciado horizontal, al contrario de
1184 las ligaduras o las barras de las figuras.
1185
1186 @item
1187 Es un elemento de texto.  Casi seguro que es un texto muy corto.
1188
1189 @item
1190 este elemento de texto se tipografía con un tipo de letra, no como las
1191 ligaduras o las barras de las figuras.
1192
1193 @item
1194 Horizontalmente, el centro del símbolo se debe alinear con el centro
1195 de la cabeza de la nota.
1196
1197 @item
1198 Verticalmente, el símbolo se coloca cerca de la nota y del pentagrama.
1199
1200 @item
1201 La posición vertical también está coordinada con otros símbolos de
1202 superíndice y de subíndice.
1203 @end itemize
1204
1205 Cada uno de estos aspectos se capta en lo que se llaman
1206 @emph{interface}s, que se relacionan al final de la página dedicada a
1207 @rinternals{Fingering}
1208
1209 @quotation
1210 Este objeto contempla los siguientes interfaces:
1211 @rinternals{item-interface},
1212 @rinternals{self-alignment-interface},
1213 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
1214 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
1215 @rinternals{finger-interface} y @rinternals{grob-interface}.
1216 @end quotation
1217
1218 Al pulsar sobre cualquiera de los enlaces nos desplazaremos a la
1219 página del respectivo interfaz del objeto.  Cada interfaz tiene un
1220 cierto número de propiedades.  Algunas de ellas no son para que el
1221 usuario las pueda ajustar (@q{Propiedades internas}), pero otras sí se
1222 pueden modificar.
1223
1224 Hemos estado hablando de @emph{el} objeto @code{Fingering}, pero
1225 realmente esto no significa mucho.  El archivo de inicialización
1226 (véase @rlearning{Otras fuentes de información})
1227 @file{scm/define-grobs.scm} muestra el alma del @q{objeto},
1228
1229 @example
1230 (Fingering
1231   . ((padding . 0.5)
1232      (avoid-slur . around)
1233      (slur-padding . 0.2)
1234      (staff-padding . 0.5)
1235      (self-alignment-X . 0)
1236      (self-alignment-Y . 0)
1237      (script-priority . 100)
1238      (stencil . ,ly:text-interface::print)
1239      (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1240      (font-encoding . fetaText)
1241      (font-size . -5)           ; don't overlap when next to heads.
1242      (meta . ((class . Item)
1243      (interfaces . (finger-interface
1244                     font-interface
1245                     text-script-interface
1246                     text-interface
1247                     side-position-interface
1248                     self-alignment-interface
1249                     item-interface))))))
1250 @end example
1251
1252 @noindent
1253 Como podemos ver, el objeto @code{Fingering} no es más que un montón
1254 de valores de variables, y la página web de la Referencia de
1255 funcionamiento interno se genera directamente a partir de esta
1256 definición.
1257
1258
1259 @node Determinar la propiedad del grob
1260 @subsection Determinar la propiedad del grob
1261 @translationof Determining the grob property
1262
1263 Recordemos que queríamos cambiar la posición del @b{2} en
1264
1265 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1266 c-2
1267 \stemUp
1268 f
1269 @end lilypond
1270
1271 Puesto que el @b{2} se encuentra colocado verticalmente sobre su nota,
1272 tenemos que negociar con el interfaz asociado con esta colocación.
1273 Esto se hace usando @code{side-position-interface}.  La página que
1274 describe este interface dice:
1275
1276 @quotation
1277 @code{side-position-interface}
1278
1279 Colocar un objeto víctima (este mismo) junto a otros objetos (el
1280 soporte).  La propiedad @code{direction} significa dónde poner el
1281 objeto víctima con relación al soporte (¿a la izquierda o a la
1282 derecha, encima o debajo?)
1283 @end quotation
1284
1285 @cindex relleno
1286 @cindex padding (relleno)
1287 @noindent
1288 Debajo de esta descripción, la variable @code{padding} (relleno) se
1289 describe como
1290
1291 @quotation
1292 @table @code
1293 @item padding
1294 (dimensión, en espacios de pentagrama)
1295
1296 Añadir esta cantidad de espacio adicional entre objetos que están unos
1297 junto a otros.
1298 @end table
1299 @end quotation
1300
1301 Aumentando el valor de @code{padding}, podemos alejar la cifra de
1302 digitación de la cabeza de la nota.  La siguiente orden inserta un
1303 espacio en blanco de 3 espacios de pentagrama entre la nota y la
1304 digitación:
1305 @example
1306 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1307 @end example
1308
1309 Al insertar esta instrucción antes de que se haya creado el objeto
1310 Fingering, es decir, antes del @code{c2}, llegamos al siguiente
1311 resultado:
1312
1313 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1314 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1315 c-2
1316 \stemUp
1317 f
1318 @end lilypond
1319
1320 En este caso, el contexto de este truco es @code{Voice}.  Este hecho
1321 se puede deducir también a partir de la referencia del programa, ya
1322 que la página dedicada al añadido @rinternals{Fingering_engraver} dice
1323
1324 @quotation
1325 El grabador Fingering_engraver es parte de los contextos: @dots{}
1326 @rinternals{Voice}
1327 @end quotation
1328
1329
1330 @node Convenciones de nombres
1331 @subsection Convenciones de nombres
1332 @translationof Naming conventions
1333
1334 Se hace necesario presentar una panorámica de las diversas
1335 convenciones de nomenclatura:
1336
1337 @itemize
1338 @item funciones de Scheme: minúsculas-con-guiones (incluso nombres de una sola palabra)
1339 @item funciones de Scheme: ly:más-estilo-de-scheme
1340 @item eventos, clases y propiedades musicales: como-las-funciones-de-scheme
1341 @item interfaces de Grobs: estilo-scheme
1342 @item propiedades de backend: estilo-scheme (¡pero X e Y en mayúsculas!)
1343 @item contextos (y ExpresionesMusicales y grobs): Mayúsculas o MayúsculasDeCamello
1344 @item propiedades de contexto: minúsculasSeguidoDeMayúsculasDeCamello
1345 @item grabadores: Mayúsculas_seguido_de_minúsculas_y_con_barras_bajas
1346 @end itemize
1347
1348 @ignore
1349 Preguntas aún sin respuesta
1350 @itemize
1351 @item ¿Cuáles de aquéllas son convenciones y cuáles son reglas?
1352 @item ¿Cuáles son reglas del lenguaje subyacente, y cuáles son específicas de LilyPond?
1353 @end itemize
1354 @end ignore
1355
1356
1357 @node Modificar las propiedades
1358 @section Modificar las propiedades
1359 @translationof Modifying properties
1360
1361 @menu
1362 * Panorámica de la modificación de las propiedades::
1363 * La instrucción set::
1364 * La instrucción override::
1365 * La instrucción tweak::
1366 * set frente a override::
1367 * Modificación de las listas-A::
1368 @end menu
1369
1370
1371 @node Panorámica de la modificación de las propiedades
1372 @subsection Panorámica de la modificación de las propiedades
1373 @translationof Overview of modifying properties
1374
1375 Cada contexto es responsable de la creación de ciertos tipos de
1376 objetos gráficos.  Los ajustes que se usan para imprimir estos objetos
1377 también se almacenan por contexto.  Mediante la modificación de estos
1378 ajustes, se puede alterar la apariencia de los objetos.
1379
1380 Existen dos tipos diferentes de propiedades almacenadas en los
1381 contextos: las propiedades de contexto y las propiedades de grob.  Las
1382 propiedades de contexto son propiedades que se aplican al contexto
1383 como un todo y controlan la forma en que el propio contexto se
1384 imprime.  Por contra, las propiedades de grob se aplican a los tipos
1385 de grob específicos que se imprimirán dentro del contexto.
1386
1387 Las instrucciones @code{\set} y @code{\unset} se usan para cambiar los
1388 valores de las propiedades de contexto.  Las instrucciones
1389 @code{\override} y @code{\revert} se usan para cambiar los valores de
1390 las propiedades de grob.
1391
1392 @ignore
1393 La sintaxis de esto es
1394
1395 @example
1396 \override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1397 @end example
1398
1399 Aquí @var{nombre} es el nombre de un objeto gráfico, como @code{Stem}
1400 o @code{NoteHead}, y @var{propiedad} es una variable interna del
1401 sistema de formateo (@q{propiedad del grob} o @q{propiedad de
1402 disposición}).  Este último es un símbolo, y por ello debe ir
1403 precedido de un apóstrofo.  La subsección @ref{Modificar las propiedades}
1404 explica cómo se deben cumplimentar los conceptos @var{nombre},
1405 @var{propiedad} y @var{valor}.  Aquí sólo nos ocuparemos de la
1406 funcionalidad des esta instrucción.
1407
1408 La instrucción
1409
1410 @verbatim
1411 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1412 @end verbatim
1413
1414 @noindent
1415 hace más gruesas las plicas (el valor predeterminado es 1.3, con el
1416 grosor de una línea del pentagrama como unidad).  Puesto que la
1417 instrucción especifica como contexto a @code{Staff}, sólo se aplica al
1418 pentagrama actual.  Otros pentagramas mantienen su aspecto normal.
1419 Aquí vemos la instrucción en pleno funcionamiento:
1420
1421 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1422 c4
1423 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1424 c4
1425 c4
1426 c4
1427 @end lilypond
1428
1429 La instrucción @code{\override} modifica la definición de la plica
1430 @code{Stem} dentro del pentagrama en curso @code{Staff}.  Después de
1431 que la instrucción se ha interpretado, todas las plicas se engrosan.
1432
1433 De manera análoga a @code{\set}, el argumento @var{contexto} se puede
1434 omitir, ocasionando que se utilice el contexto predeterminado
1435 @code{Voice}.  Al añadir @code{\once} se aplica el cambio durante un
1436 solo paso de tiempo.
1437
1438 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1439 c4
1440 \once \override Stem #'thickness = #4.0
1441 c4
1442 c4
1443 @end lilypond
1444
1445 El @code{\override} se debe hacer antes de que el objeto se inicia.
1446 Por tanto, al alterar objetos @emph{Spanner} «de extensión» como
1447 ligaduras o barras, la instrucción @code{\override} se debe ejecutar
1448 en el momento en que se crea el objeto.  En este ejemplo:
1449
1450 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1451 \override Slur #'thickness = #3.0
1452 c8[( c
1453 \override Beam #'beam-thickness = #0.6
1454 c8 c])
1455 @end lilypond
1456
1457 @noindent
1458 la ligadura es más gruesa pero la barra no lo es.  Esto es así porque
1459 la instrucción para @code{Beam}, la barra, va después de que la barra
1460 se ha iniciado, y por ello no tiene ningún efecto.
1461
1462 De forma análoga a @code{\unset}, la instrucción @code{\revert} para
1463 un contexto deshace una instrucción @code{\override}; como con
1464 @code{\unset}, solamente afecta a los ajustes que se hicieron dentro
1465 del mismo contexto.  En otras palabras, el @code{\revert} del
1466 siguiente ejemplo no hace nada.
1467
1468 @example
1469 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
1470 \revert Staff.Stem #'thickness
1471 @end example
1472
1473 Algunas opciones «trucables» se llaman @q{subpropiedades} y residen
1474 dentro de las propiedades normales.  Para trucarlas, utilice
1475 instrucciones de la forma
1476
1477 @c leave this as a long long
1478 @example
1479 \override @var{context}.@var{name} #'@var{property} #'@var{subproperty} = #@var{value}
1480 @end example
1481
1482 @noindent
1483 tales como
1484
1485 @example
1486 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1487 @end example
1488
1489 @end ignore
1490
1491 @seealso
1492 Referencia de funcionamiento interno:
1493 @rinternals{Backend},
1494 @rinternals{All layout objects},
1495 @rinternals{OverrideProperty},
1496 @rinternals{RevertProperty},
1497 @rinternals{PropertySet}.
1498
1499 @knownissues
1500 El «back-end» o motor de salida no es muy estricto en la comprobación
1501 de tipos de las propiedades de objetos.  Las referencias cíclicas en
1502 valores Scheme de propiedades pueden producir cuelgues o salidas
1503 abruptas, o las dos cosas.
1504
1505
1506 @node La instrucción set
1507 @subsection La instrucción @code{@bs{}set}
1508 @translationof The set command
1509
1510 @cindex propiedades
1511 @funindex \set
1512 @cindex cambiar propiedades
1513
1514 Cada contexto puede tener distintas @emph{propiedades}, variables
1515 contenidas dentro de ese contexto.  Se pueden cambiar mientras dura el
1516 paso de interpretación.  Se consigue insertando la instrucción
1517 @code{\set} dentro de la música:
1518
1519 @example
1520 \set @var{contexto}.@var{propiedad} = #@var{valor}
1521 @end example
1522
1523 @var{valor} es un objeto de Scheme, razón por la que va precedido del
1524 carácter almohadilla,@tie{}@code{#}.
1525
1526 El nombre de las propiedades de contexto suele ir en minúsculas con
1527 mayúscula en medio.  Controlan sobre todo la traducción de la música a
1528 la notación, p.ej. @code{localKeySignature} (para determinar si hay
1529 que impriir alteraciones o no), o @code{measurePosition} (para
1530 determinar cuándo hay que imprimir una línea divisoria).  El valor de
1531 las propiedades de contexto puede modifcarse con el tiempo durante la
1532 interpretación de la música; un ejemplo obvio es
1533 @code{measurePosition}.  Las propiedades de contexto se modifican
1534 mediante la instrucción @code{\set}.
1535
1536 Por ejemplo, los silencios multicompás se combinan en un solo compás
1537 si el valor de la propiedad de contexto @code{skipBars} se establece a
1538 @code{#t} (verdadero):
1539
1540 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1541 R1*2
1542 \set Score.skipBars = ##t
1543 R1*2
1544 @end lilypond
1545
1546 Si se omite el argumento @var{context}, entonces se utiliza el
1547 contexto actual de nivel más bajo (normalmente @code{ChordNames},
1548 @code{Voice} o @code{Lyrics}). En este ejemplo:
1549
1550 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1551 \set Score.autoBeaming = ##f
1552 <<
1553   {
1554     e8 e e e
1555     \set autoBeaming = ##t
1556     e8 e e e
1557   } \\ {
1558     c8 c c c c8 c c c
1559   }
1560 >>
1561 @end lilypond
1562
1563 El cambio se aplica @q{al vuelo}, mientras dura la música, de forma
1564 que el ajuste sólo afecta al segundo grupo de corcheas.
1565
1566 Observe que el contexto del nivel más bajo no siempre contiene la
1567 propiedad que querríamos modificar: por ejemplo, intentar ajustar el
1568 valor de la propiedad @code{skipBars} del contexto predeterminado del
1569 nivel más bajo, que en este caso es @code{Voice}, no tendrá ningún
1570 efecto, porque skipBars es una propiedad del contexto @code{Score}.
1571
1572 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1573 R1*2
1574 \set skipBars = ##t
1575 R1*2
1576 @end lilypond
1577
1578 Los contextos son jerárquicos, y si se ha especificado un contexto
1579 mayor, por ejemplo @code{Staff}, entonces el cambio se aplicaría
1580 también a todos los contextos @code{Voice} dentro del pentagrama
1581 actual.
1582
1583 @funindex \unset
1584
1585 También existe una instrucción @code{\unset}:
1586 @example
1587 \unset @var{contexto}.@var{propiedad}
1588 @end example
1589
1590 @noindent
1591 que elimina la definición de @var{propiedad}.  Esta instrucción
1592 elimina la definición solamente si está establecida dentro de
1593 @var{contexto}.  Properties that have been set in enclosing contexts will
1594 not be altered by an unset in an enclosed context:
1595
1596 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1597 \set Score.autoBeaming = ##t
1598 <<
1599   {
1600     \unset autoBeaming
1601     e8 e e e
1602     \unset Score.autoBeaming
1603     e8 e e e
1604   } \\ {
1605     c8 c c c c8 c c c
1606   }
1607 >>
1608 @end lilypond
1609
1610 Como @code{\set}, el argumento @var{contexto} no se tiene que
1611 especificar para un contexto del nivel más bajo, por lo que los dos
1612 enunciados
1613
1614 @example
1615 \set Voice.autoBeaming = ##t
1616 \set autoBeaming = ##t
1617 @end example
1618
1619 @noindent
1620 son equivalentes si el contexto inferior en curso es @code{Voice}.
1621
1622
1623 @cindex \once
1624 Los ajustes que se aplican solamente a un único paso de tiempo se
1625 pueden escribir con @code{\once}, por ejemplo en
1626
1627 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1628 c4
1629 \once \set fontSize = #4.7
1630 c4
1631 c4
1632 @end lilypond
1633
1634 En el manual de Referencia de funcionamiento interno hay una
1635 descripción completa de todas las propiedades de contexto disponibles,
1636 consulte
1637 @ifhtml
1638 @rinternals{Tunable context properties}.
1639 @end ifhtml
1640 @ifnothtml
1641 Traducción @expansion{} Propiedades de contexto modificables por el
1642 usuario.
1643 @end ifnothtml
1644
1645 @seealso
1646 Referencia de funcionamiento interno:
1647 @rinternals{Tunable context properties}.
1648
1649 @cindex grob, propiedades de
1650 @cindex propiedades de grob
1651 @funindex \override
1652
1653
1654 @node La instrucción override
1655 @subsection La instrucción @code{\override}
1656 @translationof The override command
1657
1658 Existe un tipo especial de propiedad de contexto: la descripción de
1659 los grobs.  Las decscripciones de los grobs reciben un nombre en
1660 @code{MayúsculasDeCamello} (empezando en mayúscula).  Contienen los
1661 @q{ajustes predeterminados} para un tipo particular de grob, en forma
1662 de lista asociativa.  Consulte @file{scm/define-grobs.scm} para
1663 ver los ajustes de cada descripción de grob.  Las descripciones de
1664 grob se modifican con @code{\override}.
1665
1666 @code{\override} es en realidad una forma abreviada;
1667
1668 @example
1669 \override @var{contexto}.@var{NombreDelGrob} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1670 @end example
1671
1672 @noindent
1673 equivale más o menos a
1674
1675 @c  leave this long line -gp
1676 @example
1677 \set @var{contexto}.@var{NombreDelGrob}  =
1678   #(cons (cons '@var{propiedad} @var{valor})
1679          <valor anterior de @var{contexto}.@var{NombreDelGrob}>)
1680 @end example
1681
1682 El valor de @code{contexto}.@code{NombreDelGrob} (la lista-A) se
1683 utiliza para inicializar las propiedades de los grobs individuales.
1684 Los grobs tienen propiedades, denominadas en el estilo de Scheme, con
1685 @code{palabras-con-guiones}.  Los valores de las propiedades de grob
1686 cambian durante el proceso de formateo: éste se realiza básicamente
1687 calculando las propiedades utilizando funciones de @q{callback}
1688 (pasadas como parámetro).
1689
1690 Por ejemplo, podemos aumentar el grosor de la plica de una figura
1691 sobreescribiendo la propiedad @code{thickness} (grosor) del objeto
1692 @code{Stem} (plica):
1693
1694 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1695 c4 c
1696 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1697 c4 c
1698 @end lilypond
1699
1700 Si no se ha especificado ningún contexto en la instrucción
1701 @code{\override}, se utiliza el contexto del nivel inferior:
1702
1703 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1704 { \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
1705   <<
1706     {
1707       e4 e
1708       \override Stem #'thickness = #0.5
1709       e4 e
1710     } \\ {
1711       c4 c c c
1712     }
1713   >>
1714 }
1715 @end lilypond
1716
1717 @funindex \revert
1718 @cindex reversión de sobreescrituras
1719 @cindex sobreescrituras, reversión de
1720
1721 El efecto de una instrucción de sobreescritura @code{\override} se
1722 puede deshacer con @code{\revert}:
1723
1724 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1725 c4
1726 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1727 c4 c
1728 \revert Voice.Stem #'thickness
1729 c4
1730 @end lilypond
1731
1732 Los efectos de @code{\override} y @code{\revert} se aplican a todos
1733 los grobs del contexto afectado partiendo del momento actual y hacia
1734 adelante:
1735
1736 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1737 {
1738   <<
1739     {
1740       e4
1741       \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
1742       e4 e e
1743     } \\ {
1744       c4 c c
1745       \revert Staff.Stem #'thickness
1746       c4
1747     }
1748   >>
1749 }
1750 @end lilypond
1751
1752 @funindex \once
1753 @cindex sobreescritura para un solo momento
1754
1755 Se puede usar @code{\once} con @code{\override} para afectar solamente
1756 al instante de tiempo actual:
1757
1758 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1759 {
1760   <<
1761     {
1762       \override Stem #'thickness = #3.0
1763       e4 e e e
1764     } \\ {
1765       c4
1766       \once \override Stem #'thickness = #3.0
1767       c4 c c
1768     }
1769   >>
1770 }
1771 @end lilypond
1772
1773
1774 @ignore
1775 Las instrucciones que modifican la salida tienen por lo general un
1776 aspecto como
1777
1778 @example
1779 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1780 @end example
1781
1782 @noindent
1783 Para construir este truco debemos determinar los siguientes datos:
1784
1785 @itemize
1786 @item el contexto: aquí @code{Voice}.
1787 @item el objeto de presentación: aquí @code{Stem}.
1788 @item la propiedad de presentación: aquí @code{thickness}.
1789 @item un valor adecuado: aquí @code{3.0}.
1790 @end itemize
1791
1792 Ciertas opciones ajustables se denominan @q{subpropiedades} y residen
1793 en el interior de las propiedades normales.  Para modificarlas utilice
1794 instrucciones de la forma
1795
1796 @example
1797 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1798 @end example
1799
1800 @cindex documentación interna
1801 @cindex buscar objetos gráficos
1802 @cindex gráficos, descripción de los objetos
1803 @cindex trucos
1804 @funindex \override
1805 @cindex interna, documentación
1806
1807 Para muchas propiedades, independientemente del tipo de datos de la
1808 propiedad, si se establece el valor de la propiedad a falso
1809 (@code{#f}) se producirá su desactivación, ocasionando que LilyPond
1810 ignore por completo dicha propiedad.  Esto es especialmente útil para
1811 «apagar» propiedades de grobs (objetos gráficos) que de otra manera
1812 causarían problemas.
1813
1814 Mostraremos a continuación cómo localizar esta información en el
1815 manual de notación y en la referencia de funcionamiento interno.
1816 @end ignore
1817
1818 @seealso
1819 Referencia de funcionamiento interno:
1820 @rinternals{Backend}
1821
1822
1823 @node La instrucción tweak
1824 @subsection La instrucción @code{\tweak}
1825 @translationof The tweak command
1826
1827 @funindex \tweak
1828 @cindex trucar
1829
1830 El cambio de las propiedades de grob mediante @code{\override} produce
1831 la aplicación del cambio a todos los grobs dados en el contexto en el
1832 momento en que se aplica dicho cambio.  Sin embargo, en ocasiones
1833 podemos desear que los cambios se apliquen a un solo grob en lugar de
1834 a todos los grobs del contexto afectado.  Esto se consigue con la
1835 instrucción @code{\tweak}, que tiene la sintaxis siguiente:
1836
1837 @example
1838 \tweak @var{objeto-de-presentación} #'@var{propiedad-del-grob} @var{valor}
1839 @end example
1840
1841 Es opcional especificar el @var{objeto-de-presentación}.  La
1842 instrucción @code{\tweak} se aplica al objeto musical que viene
1843 inmediatamente después de @var{valor} dentro del flujo musical.
1844
1845 @ignore
1846 En ocasiones es posible tomar un atajo para realizar el ajuste fino de
1847 los objetos gráficos.  Para objetos que resultan directamente de un
1848 elemento de código de la entrada, puede usar la función @code{\tweak},
1849 por ejemplo
1850
1851 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1852 < c
1853   \tweak #'color #red
1854   d
1855   g
1856   \tweak #'duration-log #1
1857   a
1858 > 4
1859 -\tweak #'padding #8
1860 -^
1861 @end lilypond
1862
1863
1864
1865 Pero el uso principal de la instrucción @code{\tweak} es modificar
1866 solamente uno de varios elementos de notación que dan comienzo en el
1867 mismo momento musical, como las notas de un acorde, o corchetes de
1868 tresillo que empiezan al mismo tiempo.
1869
1870 La instrucción @code{\tweak} fija una propiedad en el objeto que viene
1871 a continuación de forma directa, sin necesidad de especificar el
1872 nombre del grob o el contexto.  Para que esto funcione, es necesario
1873 que la instrucción @code{\tweak} permanezca inmediatamente adyacente
1874 al objeto al que se aplica, después de que el archivo de entrada se ha
1875 convertido en un flujo musical.  Con frecuencia no es el caso, pues
1876 muchos elementos adicionales se insertan en la corriente musical de
1877 forma implícita.  Por ejemplo, cuando se procesa una nota que no forma
1878 parte de un acorde, LilyPond inserta implícitamente un evento
1879 @code{ChordEvent} antes de la nota, separando así el truco de la nota.
1880 Sin embargo, si los símbolos de acorde se sitúan cerca del truco y la
1881 nota, la instrucción @code{\tweak} viene después del @code{ChordEvent}
1882 en el flujo musical, permaneciendo así adyacente a la nota, y con la
1883 posibilidad de modificarla.
1884
1885 Así, esto funciona:
1886
1887 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1888 <\tweak #'color #red c>4
1889 @end lilypond
1890
1891 @noindent
1892 pero esto no funciona:
1893
1894 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1895 \tweak #'color #red c4
1896 @end lilypond
1897
1898 @end ignore
1899
1900 Para ver una introducción a la sintaxis y los usos de la instrucción tweak,
1901 consulte @rlearning{Métodos de trucaje}.
1902
1903 Si se colocan varios elementos similares en el mismo momento musical,
1904 la instrucción @code{\override} no se puede usar para modificar uno
1905 solo de ellos: aquí es donde se debe usar la instrucción
1906 @code{\tweak}.  Entre los elementos que pueden aparecer más de una vez
1907 en el mismo momento musical están los siguientes:
1908
1909 @c TODO expand to include any further uses of \tweak
1910 @itemize
1911 @item las cabezas de las notas de un acorde
1912 @item signos de articulación sobre la misma nota
1913 @item ligaduras de unión entre notas de un acorde
1914 @item corchetes de grupos especials que comienzan en el mismo momento
1915 @end itemize
1916
1917 @c TODO add examples of these
1918
1919 @cindex acorde, modificación de una nota
1920
1921 En este ejemplo se modifican el color de una cabeza y el tipo de otra,
1922 dentro del mismo acorde:
1923
1924 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1925 < c
1926   \tweak #'color #red
1927   d
1928   g
1929   \tweak #'duration-log #1
1930   a
1931 > 4
1932 @end lilypond
1933
1934 @code{\tweak} se puede usar para modificar ligaduras de expresión:
1935
1936 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1937 c-\tweak #'thickness #5 ( d e f)
1938 @end lilypond
1939
1940
1941 Para que funcione la instrucción @code{\tweak}, debe permanecer
1942 adyacente al objeto al que se ha de aplicar después de que el código
1943 de entrada se ha convertido a un flujo musical.  El trucaje de un
1944 acorde completo no hace nada porque su evento musical actúa solamente
1945 como un contenedor, y todos los objetos de presentación se crean a
1946 partir de eventos dentro del @code{EventChord}:
1947
1948 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1949 \tweak #'color #red c4
1950 \tweak #'color #red <c e>4
1951 <\tweak #'color #red c e>4
1952 @end lilypond
1953
1954 La instrucción @code{\tweak} sencilla no se puede usar para modificar
1955 ningún objeto que no se haya creado directamente a partir de la entrada.
1956 Concretamente, no afecta a las plicas, barras automáticas ni
1957 alteraciones, porque éstos se generan posteriormente por
1958 parte de objetos de presentación @code{NoteHead}
1959 más que por elementos musicales del
1960 flujo de entrada.
1961
1962 Tales objetos de presencaión creados indirectamente se pueden trucar
1963 usando la forma explícita de la instrucción @code{\tweak}:
1964
1965 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1966 \tweak Stem #'color #red
1967 \tweak Beam #'color #green c8 e
1968 <c e \tweak Accidental #'font-size #-3 ges>4
1969 @end lilypond
1970
1971 No se puede usar @code{\tweak} para modificar las claves o las
1972 indicaciones de compás, porque éstos se separan de cualquier
1973 instrucción @code{\tweak} precedente dentro del flujo de entrada
1974 merced a la inserción automática de elementos adicionales que se
1975 requieren para especificar el contexto.
1976
1977 Se pueden colocar varias instrucciones @code{\tweak} antes de un
1978 elemento de notación; todos le afectan:
1979
1980 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1981 c
1982 -\tweak #'style #'dashed-line
1983 -\tweak #'dash-fraction #0.2
1984 -\tweak #'thickness #3
1985 -\tweak #'color #red
1986  \glissando
1987 f'
1988 @end lilypond
1989
1990 El flujo musical que se genera a partir de una sección de un archivo
1991 de entrada (incluido cualquier elemento insertado automáticamente)
1992 puede examinarse, véase @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
1993 Esto puede ser de utilidad en la determinación de lo que
1994 puede modificarse por medio de una instrucción @code{\tweak}.
1995
1996 @seealso
1997 Manual de aprendizaje:
1998 @rlearning{Métodos de trucaje}.
1999
2000 Manual de extensión:
2001 @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
2002
2003 @knownissues
2004
2005 @cindex trucar puntos de control
2006 @cindex control, trucar puntos de
2007
2008 La instrucción @code{\tweak} solamente se aplica a la primera de
2009 varias ligaduras generadas dentro de un acorde.
2010
2011
2012 @node set frente a override
2013 @subsection @code{\set} frente a @code{\override}
2014 @translationof set versus override
2015
2016 @c HACER: probablemente esta sección es innecesaria.
2017
2018 @ignore
2019 We have seen two methods of changing properties: @code{\set} and
2020 @code{\override}.  There are actually two different kinds of
2021 properties.
2022
2023 @code{fontSize} is a special property: it is equivalent to
2024 entering @code{\override ... #'font-size} for all pertinent
2025 objects.  Since this is a common change, the special
2026 property (modified with @code{\set}) was created.
2027
2028 @end ignore
2029
2030
2031 @node Modificación de las listas-A
2032 @subsection Modificación de las listas-A
2033 @translationof Modifying alists
2034
2035 Ciertas propiedades configurables por parte del usuario se representan
2036 internamente como @emph{listas-A} (listas asociativas), que almacenan
2037 duplas de @emph{claves} y @emph{valores}.  La estructura de una
2038 lista-A es la siguiente:
2039
2040 @example
2041 '((@var{clave1} . @var{valor1})
2042   (@var{clave2} . @var{valor2})
2043   (@var{clave3} . @var{valor3})
2044   @dots{})
2045 @end example
2046
2047 Si una lista-A es una propiedad de un grob o una variable de
2048 @code{\paper}, sus claves se pueden modificar individualmente sin que
2049 afecte a las otras claves.
2050
2051 Por ejemplo, para reducir el espacio entre pentagramas adyacentes
2052 dentro de un grupo, use la propiedad @code{staff-staff-spacing}
2053 del grob @code{StaffGrouper}.  La propiedad es una lista-A con cuatro
2054 claves: @code{basic-distance} (distancia básica),
2055 @code{minimum-distance} (distancia mínima), @code{padding} (relleno)
2056 y @code{stretchability} (ampliabilidad).
2057 Los ajustes estándar para esta propiedad
2058 se relacionan en la sección
2059 @qq{Backend} de la Referencia de Funcionamiento Interno
2060 (véase @rinternals{StaffGrouper}):
2061
2062 @example
2063 '((basic-distance . 9)
2064   (minimum-distance . 7)
2065   (padding . 1)
2066   (stretchability . 5))
2067 @end example
2068
2069 Una forma de acercar los pentagramas entre sí es reducir el valor de
2070 la clave @code{basic-distance} (@code{9}) para que se corresponda con
2071 el valor de @code{minimum-distance} (@code{7}).  Para modificar una
2072 única clave de forma individual, utilice una @emph{declaración
2073 anidada}:
2074
2075 @lilypond[quote,verbatim]
2076 % default space between staves
2077 \new PianoStaff <<
2078   \new Staff { \clef treble c''1 }
2079   \new Staff { \clef bass   c1   }
2080 >>
2081
2082 % reduced space between staves
2083 \new PianoStaff \with {
2084   % this is the nested declaration
2085   \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing #'basic-distance = #7
2086 } <<
2087   \new Staff { \clef treble c''1 }
2088   \new Staff { \clef bass   c1   }
2089 >>
2090 @end lilypond
2091
2092 La utilización de una declaración anidada actualiza la clave
2093 especificada (como @code{basic-distance} en el ejemplo anterior)
2094 sin alterar ninguna
2095 de las otras claves que ya se habían establecido para la misma
2096 propiedad.
2097
2098 Ahora, supongamos que deseamos que los pentagramas estén tan próximos
2099 como sea posible sin que se superpongan.  La manera más sencilla de
2100 hacerlo es establecer las cuatro claves de la lista-A a cero.  Sin
2101 embargo, no es necesario escribir cuatro declaraciones anidadas, una
2102 por cada clave.  En lugar de eso, se puede redefinir completamente la
2103 propiedad con una sola declaración, como una lista-A:
2104
2105 @lilypond[quote,verbatim]
2106 \new PianoStaff \with {
2107   \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing =
2108     #'((basic-distance . 0)
2109        (minimum-distance . 0)
2110        (padding . 0)
2111        (stretchability . 0))
2112 } <<
2113   \new Staff { \clef treble c''1 }
2114   \new Staff { \clef bass   c1   }
2115 >>
2116 @end lilypond
2117
2118 Observe que cualquier clave que no haya sido relacionada
2119 explícitamente en la definición de la lista-A, será reiniciada a sus
2120 valores @emph{predeterminados si no se han fijado}.  En el caso de
2121 @code{staff-staff-spacing}, el valor de cualquier clave no fijada se
2122 reiniciaría a cero (excepto @code{stretchability}, que toma el valor
2123 de @code{basic-distance} si no se fija).  Así, las dos declaraciones
2124 siguientes son equivalentes:
2125
2126 @example
2127 \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing =
2128   #'((basic-distance . 7))
2129
2130 \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing =
2131   #'((basic-distance . 7)
2132      (minimum-distance . 0)
2133      (padding . 0)
2134      (stretchability . 7))
2135 @end example
2136
2137 Una consecuencia de esto (posiblemente no intencionada) es la
2138 eliminación de cualquier valor estándar que se establezca en un
2139 archivo de inicio y que se carga cada vez que se compila un archivo de
2140 entrada.  En el ejemplo anterior, los ajustes estándar para
2141 @code{padding} y @code{minimum-distance} (definidos en
2142 @file{scm/define-grobs.scm}) se reinician a sus valores
2143 predeterminados si no se han fijado (cero para las dos claves).  La
2144 definición de una propiedad o variable como una lista-A (de cualquier
2145 tamaño) siempre reinicia todos los valores de clave no establecidos a
2146 sus valores predeterminados si no se han fijado.  Ano ser que este sea
2147 el resultado deseado, es más seguro actualizar los valores de clave
2148 individualmente con una declaración anidada.
2149
2150 @warning{Las declaraciones anidadas no funcionan para las listas-A de
2151 propiedades de contexto (como @code{beamExceptions},
2152 @code{keySignature}, @code{timeSignatureSettings}, etc.).  Estas
2153 propiedades sólo se pueden modificar redefiniéndolas completamente
2154 como listas-A.}
2155
2156
2157 @node Conceptos y propiedades útiles
2158 @section Conceptos y propiedades útiles
2159 @translationof Useful concepts and properties
2160
2161
2162 @menu
2163 * Modos de entrada::
2164 * Dirección y posición::
2165 * Distancias y medidas::
2166 * Propiedades del símbolo del pentagrama::
2167 * Objetos de extensión::
2168 * Visibilidad de los objetos::
2169 * Estilos de línea::
2170 * Rotación de objetos::
2171 @end menu
2172
2173
2174 @node Modos de entrada
2175 @subsection Modos de entrada
2176 @translationof Input modes
2177
2178 La forma en que se interpreta la notación contenida dentro de un
2179 archivo de entrada, está determinada por el modo de entrada en curso.
2180
2181 @strong{Modo de acordes}
2182
2183 Se activa con la instrucción @code{\chordmode} y produce que la
2184 entrada se interprete con al sintaxis de la notación de acordes, véase
2185 @ref{Notación de acordes}.  Los acordes se imprimen como notas sobre un
2186 pentagrama.
2187
2188 El modo de acordes se activa también con la instrucción
2189 @code{\chords}.  Esto crea también un contexto @code{ChordNames} nuevo
2190 y produce que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la
2191 notación de acordes y se imprima como nombres de acorde dentro del
2192 contexto @code{ChordNames}, véase @ref{Impresión de los nombres de acorde}.
2193
2194 @strong{Modo de percusión}
2195
2196 Se activa con la instrucción @code{\drummode} y produce que el código
2197 de entrada se interprete con la sintaxis de la notación de percusión,
2198 véase @ref{Notación básica de percusión}.
2199
2200 El modo de percusión también se activa con la instrucción
2201 @code{\drums}.  También crea un contexto @code{DrumStaff} nuevo y hace
2202 que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la notación
2203 de percusión y se imprima como símbolos de percusión sobre un
2204 pentagrama de percusión, véase @ref{Notación básica de percusión}.
2205
2206 @strong{Modo de cifras}
2207
2208 Se activa con la instrucción @code{\figuremode} y hace que el código
2209 de entrada se interprete con la sintaxis del bajo cifrado, véase
2210 @ref{Introducir el bajo cifrado}.
2211
2212 El modo de cifrase también se activa con la instrucción
2213 @code{\figures}.  También crea un contexto de @code{FiguredBass} nuevo
2214 y hace que el código que viene a continuación se interprete con la
2215 sintaxis del bajo cifrado y se imprima como símbolos de bajo cifrado
2216 dentro del contexto @code{FiguredBass}, véase @ref{Introducción al bajo cifrado}.
2217
2218 @strong{Modos de traste y tablatura}
2219
2220 No existen modos de entrada especiales para introducir símbolos de
2221 trastes y de tablatura.
2222
2223 Para crear diagramas de trastes, escriba las notas o acordes en el
2224 modo de notas e imprímalos dentro de un contexto @code{TabStaff},
2225 véase @ref{Tablaturas predeterminadas}.
2226
2227 Para crear diagramas de trastes encima de un pentagrama, escríbalos
2228 como elementos de marcado encima de las notas utilizando la
2229 instrucción @code{\fret-diagram}, véase @ref{Marcas de diagramas de trastes}.
2230
2231 @strong{Modo de letra}
2232
2233 Se activa con la instrucción @code{\lyricmode}, y hace que la entrada
2234 se interprete como sílabas de la letra de la canción con duraciones
2235 opcionales y modificadores de letra asociados, véase @ref{Música vocal}.
2236
2237 El modo de letra también se habilita con la instrucción
2238 @code{\addlyrics}.  Esto también crea un contexto @code{Lyrics} nuevo
2239 y una instrucción @code{\lyricsto} implícita que asocia la letra que
2240 viene a continuación con la música precedente.
2241
2242 @strong{Modo de marcado}
2243
2244 Se activa con la instrucción @code{\markup}, y hace que la entrada se
2245 interprete con la sintaxis del marcado, véase @ref{Text markup commands}.
2246
2247 @c silly work-around for texinfo broken-ness
2248 @c (@strong{Note...} causes a spurious cross-reference in Info)
2249 @b{Modo de notas}
2250
2251 Es el modo predeterminado o se puede activar con la instrucción
2252 @code{\notemode}.  La entrada se interpreta como alturas, duraciones,
2253 marcado, etc. y se imprime como notación musical sobre un pentagrama.
2254
2255 Normalmente no es necesario especificar el modo de notas de forma
2256 explícita, pero puede ser útil hacerlo en ciertas situaciones, por
2257 ejemplo si estamos en el modo de letra, en el modo de acordes o en
2258 otro modo y queremos insertar algo que solamente se puede hacer con la
2259 sintaxis del modo de notas.
2260
2261 Por ejemplo, para insertar indicaciones dinámicas para las estrofas de
2262 una pieza coral es necesario entrar en el modo de notas para poder
2263 interpretar dichas indicaciones:
2264
2265 @lilypond[verbatim,relative=2,quote]
2266 { c4 c4 c4 c4 }
2267 \addlyrics {
2268   \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic f 1. } }
2269   To be sung loudly
2270 }
2271 \addlyrics {
2272   \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic p 2. } }
2273   To be sung quietly
2274 }
2275 @end lilypond
2276
2277
2278 @node Dirección y posición
2279 @subsection Dirección y posición
2280 @translationof Direction and placement
2281
2282 Al tipografiar música, la dirección y colocación de muchos elementos
2283 es cuestión de elección.  Por ejemplo, las plicas de las notas se
2284 pueden dirigir hacia arriba o hacia abajo; la letra, las indicaciones
2285 dinámicas y otras marcas expresivas se pueden colocar encima o debajo
2286 del pentagrama; el texto se pude alinear a la izquierda, a la derecha
2287 o centrado; etc.  La mayoría de estas elecciones pueden dejarse que
2288 LilyPond las determine automáticamente, pero en ciertos casos puede
2289 ser deseable forzar una dirección o colocación concreta.
2290
2291 @strong{Acciones predeterminadas}
2292
2293 De forma predeterminada algunas direcciones siempre son hacia arriba o
2294 siempre hacia abajo (p. ej. los matices o el calderón), mientras que
2295 otras cosas pueden alternar entre arriba y abajo en función de la
2296 dirección de las plicas (como las ligaduras o los acentos).
2297
2298 @c TODO Add table showing these
2299
2300 Se puede sobreescribir la acción predeterminada mediante el prefijado
2301 de la articulación por un @emph{indicacor de dirección}.  Están
2302 disponibles tres indicadores de dirección: @code{^} (que significa
2303 @qq{arriba}), @code{_} (que significa @qq{abajo}) o @code{-} (que
2304 significa @qq{usar la dirección predeterminada}).  El indicador de
2305 dirección se puede normalmente omitir, en cuyo caso se supone el
2306 indicador predeterminado @code{-}, pero se necesita un indicador de
2307 dirección @strong{siempre} antes de:
2308
2309 @itemize
2310 @item las instrucciones @code{\tweak}
2311 @item las instrucciones @code{\markup}
2312 @item las instrucciones @code{\tag}
2313 @item los marcados de cadena, p.ej. -"cadena"
2314 @item las instrucciones de digitación, p.ej. @w{@code{-1}}
2315 @item las abreviaturas de articulación, p.ej. @w{@code{-.}}, @w{@code{->}}, @w{@code{--}}
2316 @end itemize
2317
2318 Estas indicaciones afectan sólo a la nota siguiente.
2319
2320 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2321 c2( c)
2322 c2_( c)
2323 c2( c)
2324 c2^( c)
2325 @end lilypond
2326
2327 @strong{La propiedad de dirección}
2328
2329 La posición o dirección de muchos objetos de presentación está
2330 controlada por la propiedad @code{direction}.
2331
2332 El valor de la propiedad @code{direction} se puede establecer al valor
2333 @code{1}, con el significado de @qq{hacia arriba} o @qq{encima}, o a
2334 @w{@code{-1}}, con el significado de @qq{hacia abajo} o @qq{debajo}.
2335 Se pueden usar los símbolos @code{UP} y @code{DOWN} en sustitución de
2336 @code{1} y @w{@code{-1}} respectivamente.  La dirección predeterminada
2337 se puede especificar estableciendo @code{direction} a @code{0} ó a
2338 @code{CENTER}.  De forma alternativa, en muchos casos existen
2339 instrucciones predefinidas para especificar la dirección.  Todas ellas
2340 son de la forma:
2341
2342 @example
2343 @code{\xxxUp}, @code{\xxxDown} o @code{\xxxNeutral}
2344 @end example
2345
2346 @noindent
2347 donde @code{\xxxNeutral} significa @qq{utilizar la dirección
2348 predeterminada}.  Véase @rlearning{Objetos interiores al pentagrama}.
2349
2350 En alguna que otra ocasión como en el arpegio, el
2351 valor de la propiedad @code{direction} puede especificar si el objeto se debe
2352 colocar a la izquierda o a la derecha del objeto padre.  En este caso
2353 @w{@code{-1}} ó @code{LEFT} significan @qq{a la izquierda} y @code{1}
2354 ó @code{RIGHT} significan @qq{a la derecha}.  @code{0} ó @code{CENTER}
2355 significan @qq{utilizar la dirección predeterminada}.
2356
2357 Estas indicaciones afectan a todas las notas hasta que son canceladas.
2358
2359 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2360 c2( c)
2361 \slurDown
2362 c2( c)
2363 c2( c)
2364 \slurNeutral
2365 c2( c)
2366 @end lilypond
2367
2368 En música polifónica, en general es mejor especificar una voz explícita
2369 que cambiar la dirección de un objeto.  Para ver más información,
2370 véase @ref{Varias voces}.
2371
2372 @seealso
2373 Manual de aprendizaje:
2374 @rlearning{Objetos interiores al pentagrama}.
2375
2376 Referencia de la notación:
2377 @ref{Varias voces}.
2378
2379
2380 @node Distancias y medidas
2381 @subsection Distancias y medidas
2382 @translationof Distances and measurements
2383
2384 @cindex distancias absolutas
2385 @cindex distancias escaladas
2386
2387 @funindex \mm
2388 @funindex \cm
2389 @funindex \in
2390 @funindex \pt
2391
2392 Las distancias en LilyPond son de dos tipos: absolutas y escaladas.
2393
2394 Las distancias absolutas se usan para especificar márgenes, sangrados
2395 y otros detalles de diseño de página, y de forma predeterminada se
2396 especifican en milímetros.  Las distancias se pueden especificar en
2397 otras unidades escribiendo después de la cifra indicativa de la
2398 cantidad, @code{\mm}, @code{\cm}, @code{\in}@tie{}(pulgadas), o
2399 @code{\pt}@tie{}(puntos, 1/72.27 pulgadas).  Las distancias de diseño
2400 de página se pueden especificar también en unidades escalables (véase
2401 el párrafo siguiente) adjuntando @code{\staff-space} a la cantidad.
2402 La disposición de página se describe en detalle en
2403 @ref{Disposición de la página}.
2404
2405 Las distancias escaladas siempre se especifican en unidades de un
2406 espacio del pentagrama o, más raramente, medio espacio del pentagrama.
2407 El espacio de pentagrama es la distancia entre dos líneas del
2408 pentagrama adyacentes.  El valor predeterminado se puede cambiar
2409 globalmente fijando el tamaño global del pentagrama, o se puede
2410 sobreescribir localmente cambiando la propiedad @code{staff-space} del
2411 objeto @code{StaffSymbol}.  Las distancias escaladas se escalan
2412 automáticamente con cualquier cambio al tamaño global del pentagrama o
2413 a la propiedad @code{staff-space} del objeto @code{StaffSymbol}, pero
2414 las fuentes tipográficas se escalan solamente con los cambios
2415 efectuados al tamaño global del pentagrama.  Así, el tamaño global del
2416 pentagrama posibilita la fácil variación del tamaño general de una
2417 partitura impresa.  Para ver los métodos de establecimiento del tamaño
2418 global del pentagrama, véase @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2419
2420 @funindex magstep
2421
2422 Si se necesita dibujar sólo una sección de una partitura a una escala
2423 distinta, por ejemplo una sección ossia o una nota al pie, no se puede
2424 simplemente cambiar el tamaño global del pentagrama porque esto
2425 afectaría a toda la partitura.  En tales casos, el cambio de tamaño se
2426 hace sobreescribiendo tanto la propiedad @code{staff-space} de
2427 @code{StaffSymbol} como el tamaño de las fuentes tipográficas.  Está a
2428 nuestra disposición una función de Scheme, @code{magstep}, para
2429 convertir de un cambio en el tamaño de la fuente al cambio equivalente
2430 en @code{staff-space}.  Para ver una explicación y un ejemplo de su
2431 utilización, consulte @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2432
2433 @seealso
2434 Manual de aprendizaje:
2435 @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2436
2437 Referencia de la notación:
2438 @ref{Disposición de la página},
2439 @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2440
2441
2442 @node Propiedades del símbolo del pentagrama
2443 @subsection Propiedades del símbolo del pentagrama
2444 @translationof Staff symbol properties
2445
2446 @cindex ajuste del símbolo del pentagrama
2447 @cindex dibujar el símbolo del pentagrama
2448 @cindex pentagrama, establecer el símbolo del
2449
2450 @c TODO Extend or remove this section.  See also NR 1.6.2 Staff symbol
2451 @c      Need to think of uses for these properties.  Eg 'line-positions
2452 @c      is used in a snippet to thicken centre line.
2453 @c      If retained, add @ref to here in 1.6.2  -td
2454
2455 Se puede definir al mismo tiempo la posición vertical de las líneas de
2456 la pauta y el número de líneas de la misma.  Como muestra el siguiente
2457 ejemplo, las posiciones de las notas no están influidas por las
2458 posiciones de las líneas de la pauta.
2459
2460 @warning{La propiedad @code{'line-positions} sobreescribe a la
2461 propiedad @code{'line-count}.  El número de líneas de la pauta está
2462 definido implícitamente por el número de elementos de la lista de
2463 valores de @code{'line-positions}.}
2464
2465 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2466 \new Staff \with {
2467   \override StaffSymbol #'line-positions = #'(7 3 0 -4 -6 -7)
2468 }
2469 { a4 e' f b | d1 }
2470 @end lilypond
2471
2472 Se puede modificar la anchura de la pauta.  Las unidades son espacios
2473 de pentagrama.  El espaciado de los objetos dentro del pentagrama no
2474 resulta afectado por este ajuste.
2475
2476 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2477 \new Staff \with {
2478   \override StaffSymbol #'width = #23
2479 }
2480 { a4 e' f b | d1 }
2481 @end lilypond
2482
2483
2484 @node Objetos de extensión
2485 @subsection Objetos de extensión
2486 @translationof Spanners
2487
2488 Muchos objetos de notación musical abarcan varias notas o incluso
2489 varios compases.  Son ejemplos los crescendi, trinos, corchetes de
2490 grupo especial y corchetes de primera y segunda vez.  Estos objetos se
2491 llaman @qq{spanners} u «objetos de extensión», y tienen propiedades
2492 especiales para controlar su apariencia y comportamiento.  Algunas de
2493 estas propiedades son comunes a todos los objetos de extensión; otras
2494 se limitan a un subconjunto de los extensores.
2495
2496 Todos los objetos de extensión contemplan el interface
2497 @code{spanner-interface}.  Algunos, básicamente aquellos que trazan
2498 una línea recta entre los dos objetos, contemplan también el interface
2499 @code{line-spanner-interface}.
2500
2501 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{spanner-interface}
2502
2503 Este interface proporciona dos propiedades que se aplican a varios
2504 extensores.
2505
2506 @strong{@i{La propiedad @code{minimum-length}}}
2507
2508 La longitud mínima del objeto de extensión se especifica a través de
2509 la propiedad @code{minimum-length}.  Su aumento suele producir el
2510 efecto necesario de aumentar el espaciado de las notas entre los dos
2511 puntos extremos.  Sin embargo, esta sobreescritura no tiene ningún
2512 efecto sobre muchos extensores, pues su longitud está determinada por
2513 otras consideraciones.  Más abajo se muestran algunos ejemplos de
2514 dónde es efectiva.
2515
2516 @ignore
2517 Works for:
2518   Tie
2519   MultiMeasureRest
2520   Hairpin
2521   Slur
2522   PhrasingSlur
2523
2524 Works as long as callback is made:
2525   Glissando
2526   Beam
2527
2528 Works not at all for:
2529   LyricSpace
2530   LyricHyphen
2531   LyricExtender
2532   TextSpanner
2533   System
2534
2535 @end ignore
2536
2537 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2538 a~a
2539 a
2540 % increase the length of the tie
2541 -\tweak #'minimum-length #5
2542 ~a
2543 @end lilypond
2544
2545 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2546 a1
2547 \compressFullBarRests
2548 R1*23
2549 % increase the length of the rest bar
2550 \once \override MultiMeasureRest #'minimum-length = #20
2551 R1*23
2552 a1
2553 @end lilypond
2554
2555 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2556 a \< a a a \!
2557 % increase the length of the hairpin
2558 \override Hairpin #'minimum-length = #20
2559 a \< a a a \!
2560 @end lilypond
2561
2562 Esta sobreescritura se puede usar también para aumentar la longitud de
2563 las ligaduras de expresión y de fraseo:
2564
2565 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2566 a( a)
2567 a
2568 -\tweak #'minimum-length #5
2569 ( a)
2570
2571 a\( a\)
2572 a
2573 -\tweak #'minimum-length #5
2574 \( a\)
2575 @end lilypond
2576
2577 Para algunos objetos de presentación, la propiedad
2578 @code{minimum-length} es efectiva sólo si se llama explícitamente al
2579 procedimiento @code{set-spacing-rods}.  Para hacerlo, se debe fijar la
2580 propiedad @code{springs-and-rods} al valor
2581 @code{ly:spanner::set-spacing-rods}.  Por ejemplo, la longitud mínima
2582 de un glissando no tiene efecto a no ser que se establezca la
2583 propiedad @code{springs-and-rods}:
2584
2585 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2586 % default
2587 e \glissando c'
2588
2589 % not effective alone
2590 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2591 e, \glissando c'
2592
2593 % effective only when both overrides are present
2594 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2595 \once \override Glissando #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2596 e, \glissando c'
2597 @end lilypond
2598
2599 Lo mismo se puede decir del objeto @code{Beam}:
2600
2601 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2602 % not effective alone
2603 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2604 e8 e e e
2605
2606 % effective only when both overrides are present
2607 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2608 \once \override Beam #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2609 e8 e e e
2610 @end lilypond
2611
2612 @strong{@i{The @code{to-barline} property}}
2613
2614 La segunda propiedad útil del @code{spanner-interface} es
2615 @code{to-barline}.  De forma predeterminada tiene el valor cierto,
2616 haciendo que los reguladores y otros objetos de extensión que terminan
2617 sobre la primera nota de un compás, en vez de eso terminen en la línea
2618 divisoria inmediatamente precedente.  Si se establece al valor falso,
2619 el extensor llegará más allá de la barra de compás y terminará
2620 exactamente sobre la nota:
2621
2622 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2623 a \< a a a a \! a a a \break
2624 \override Hairpin #'to-barline = ##f
2625 a \< a a a a \! a a a
2626 @end lilypond
2627
2628 Esta propiedad no es efectiva para todos los extensores.  Por ejemplo,
2629 su establecimiento a @code{#t} no tienen ningún efecto sobre las
2630 ligaduras de expresión o de fraseo, o sobre otros extensores para los
2631 que terminar en la barra de compás no tendría ningún significado.
2632
2633 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{line-spanner-interface}
2634
2635 Entre los objetos que contemplan el interface
2636 @code{line-spanner-interface} se encuentran
2637
2638 @itemize
2639 @item @code{DynamicTextSpanner}
2640 @item @code{Glissando}
2641 @item @code{TextSpanner}
2642 @item @code{TrillSpanner}
2643 @item @code{VoiceFollower}
2644 @end itemize
2645
2646 La rutina responsable de dibujar los sellos de estos extensores es
2647 @code{ly:line-interface::print}.  esta rutina determina la
2648 localización exacta de los dos puntos extremos y traza una línea entre
2649 ellos, en el estilo solicitado.  Las posiciones de los dos puntos
2650 extremos del extensor se calculan al vuelo, pero es posible
2651 sobreescribir sus coordenadas Y.  Las propiedades que se deben
2652 especificar están anidadas a dos niveles de profundidad en la
2653 jerarquía de propiedades, pero la sintaxis de la instrucción
2654 @code{\override} es bastante sencilla:
2655
2656 @lilypond[relative=2,quote,verbatim]
2657 e2 \glissando b
2658 \once \override Glissando #'(bound-details left Y) = #3
2659 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
2660 e2 \glissando b
2661 @end lilypond
2662
2663 Las unidades para la propiedad @code{Y} son @code{staff-space}s,
2664 siendo el punto del cero la línea central del pentagrama.  Para el
2665 glissando, esto es el valor de @code{Y} en la coordenada X que
2666 corresponde al punto central de cada cabeza de nota si nos imaginamos
2667 que la línea se extiende hasta allí.
2668
2669 Si no está fijado @code{Y}, su valor se calcula a partir de la
2670 posición vertical del punto de anclaje correspondiente del extensor.
2671
2672 En caso de salto de línea, los valores para los puntos extremos se
2673 especifican por las sub-listas @code{left-broken} y
2674 @code{right-broken} de @code{bound-details}.  Por ejemplo:
2675
2676 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
2677 \override Glissando #'breakable = ##t
2678 \override Glissando #'(bound-details right-broken Y) = #-3
2679 c1 \glissando \break
2680 f1
2681 @end lilypond
2682
2683 Un número de propiedades adicionales de las sub-listas @code{left} y
2684 @code{right} de la propiedad @code{bound-details} se pueden
2685 especificar de la misma forma que @code{Y}:
2686
2687 @table @code
2688 @item Y
2689 Establece la coordenada Y del punto extremo, en desplazamientos de
2690 @code{staff-space}s desde la línea central del pentagrama.  De forma
2691 predeterminada es el centro del objeto ancla, y así un glissando
2692 apunta al centro vertical de la cabeza de la nota.
2693
2694 Para extensores horizontales como los extensores de texto y los
2695 trinos, está inamoviblemente codificado como 0.
2696
2697 @item attach-dir (dirección de anclaje)
2698 Determina dónde comienza y termina la línea en la dirección X, con
2699 relación al objeto ancla.  Sí, un valor de @w{@code{-1}} (o @code{LEFT},
2700 izquierda) hace que la línea comience o termine en el lado izquierdo
2701 de la cabeza de la nota a la que está anclado.
2702
2703 @item X
2704 Es la coordenada X absoluta del punto extremo.  Se suele calcular al
2705 vuelo, y su sobreescritura no tiene un efecto útil.
2706
2707 @item stencil (sello)
2708 Los extensores de línea pueden tener símbolos al comienzo o al final,
2709 lo que está contenido en esta sub-propiedad.  Esto es para uso
2710 interno; se recomienda en su lugar el uso de @code{text}.
2711
2712 @item text (texto)
2713 Es un elemento de marcado que se evalúa para dar lugar al sello.  Se
2714 usa para escribir @i{cresc.}, @i{tr} y otros textos sobre los objetos
2715 de extensión horizontales.
2716
2717 @lilypond[quote,ragged-right,relative=2,verbatim]
2718 \override TextSpanner #'(bound-details left text)
2719    = \markup { \small \bold Slower }
2720 c2\startTextSpan b c a\stopTextSpan
2721 @end lilypond
2722
2723 @item stencil-align-dir-y (alineación del sello en y)
2724 @item stencil-offset (desplazamiento del sello)
2725 Si no se modifican uno u otro, el sello se coloca sencillamente en el
2726 punto extremo, centrado sobre la línea, como viene definido por las
2727 subpropiedades @code{X} e @code{Y}.  Si se fijan
2728 @code{stencil-align-dir-y} o @code{stencil-offset} se moverá el
2729 símbolo del borde verticalmente con relación al extremo de la línea:
2730
2731 @lilypond[relative=1,quote,verbatim]
2732 \override TextSpanner
2733   #'(bound-details left stencil-align-dir-y) = #-2
2734 \override TextSpanner
2735   #'(bound-details right stencil-align-dir-y) = #UP
2736
2737 \override TextSpanner
2738   #'(bound-details left text) = #"ggg"
2739 \override TextSpanner
2740   #'(bound-details right text) = #"hhh"
2741 c4^\startTextSpan c c c \stopTextSpan
2742 @end lilypond
2743
2744 Observe que los valores negativos mueven el texto @emph{hacia arriba},
2745 al contrario de lo que podría esperarse, pues el valor de @w{@code{-1}} o
2746 @code{DOWN} (abajo) significa alinear el borde @emph{inferior} del
2747 texto con la línea de extensión.  Un valor de @code{1} o @code{UP}
2748 (arriba) alinea el borde superior del texto con la línea extensora.
2749
2750 @item arrow (flecha)
2751 Al establecer esta sub-propiedad a @code{#t} se produce una punta de
2752 flecha en el extremo de la línea.
2753
2754 @item padding (relleno)
2755 Esta sub-propiedad controla el espacio entre el punto extremo
2756 especificado de la línea y el extremo real.  Sin relleno, un glissando
2757 empezaría y terminaría en el centro de la cabeza de las notas.
2758
2759 @end table
2760
2761 La función musical @code{\endSpanners} finaliza de forma prematura el
2762 extensor que comienza sobre la nota que sigue inmediatamente a
2763 continuación.  Se termina después de una nota exactamente, o en la
2764 siguiente barra de compás si @code{to-barline} es verdadero y se
2765 produce una divisoria antes de la siguiente nota.
2766
2767 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2]
2768 \endSpanners
2769 c2 \startTextSpan c2 c2
2770 \endSpanners
2771 c2 \< c2 c2
2772 @end lilypond
2773
2774 Si se usa @code{\endSpanners} no es necesario cerrar \startTextSpan
2775 con \stopTextSpan, ni cerrar los reguladores con @code{\!}.
2776
2777 @seealso
2778 Referencia de funcionamiento interno:
2779 @rinternals{TextSpanner},
2780 @rinternals{Glissando},
2781 @rinternals{VoiceFollower},
2782 @rinternals{TrillSpanner},
2783 @rinternals{line-spanner-interface}.
2784
2785
2786 @node Visibilidad de los objetos
2787 @subsection Visibilidad de los objetos
2788 @translationof Visibility of objects
2789
2790 @cindex objetos, visibilidad de
2791 @cindex grobs, visibilidad de
2792 @cindex visibilidad de los objetos
2793
2794 Hay cuatro formas principales en que se puede controlar la visibilidad
2795 de los objetos de presentación: se puede eliminar su sello, se pueden
2796 volver transparentes, se pueden pintar de blanco, o se puede
2797 sobreescribir su propiedad @code{break-visibility}.  Las tres primeras
2798 se aplican a todos los objetos de presentación; la última sólo a unos
2799 pocos: los objetos @emph{divisibles}.  El Manual de aprendizaje
2800 introduce estas cuatro técnicas,
2801 véase @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
2802
2803 Hay también algunas otras técnicas que son específicas de ciertos
2804 objetos de presentación.  Se estudian bajo Consideraciones especiales.
2805
2806 @menu
2807 * Eliminar el sello::
2808 * Hacer transparentes los objetos::
2809 * Pintar los objetos de blanco::
2810 * Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)::
2811 * Consideraciones especiales::
2812 @end menu
2813
2814
2815 @node Eliminar el sello
2816 @unnumberedsubsubsec Eliminar el sello
2817 @translationof Removing the stencil
2818
2819 @cindex sello, eliminar
2820
2821 Todo objeto de presentación tiene una propiedad stencil (sello).  De
2822 forma predeterminada está establecida a la función específica que
2823 dibuja ese objeto.  Si se sobreescribe esta propiedad a @code{#f} no
2824 se llama a ninguna función y el objeto no se dibuja.  La acción
2825 predeterminada se puede recuperar con @code{\revert}.
2826
2827 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
2828 a1 a
2829 \override Score.BarLine #'stencil = ##f
2830 a a
2831 \revert Score.BarLine #'stencil
2832 a a a
2833 @end lilypond
2834
2835
2836 @node Hacer transparentes los objetos
2837 @unnumberedsubsubsec Hacer transparentes los objetos
2838 @translationof Making objects transparent
2839
2840 @cindex transparentes, hacer los objetos
2841
2842 Todo objeto de presentación tiene una propiedad transparent
2843 (transparente) que de forma predeterminada está establecida a
2844 @code{#f}.  Si se fija a @code{#t} el objeto aún ocupa espacio pero es
2845 invisible.
2846
2847 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2848 a4 a
2849 \once \override NoteHead #'transparent = ##t
2850 a a
2851 @end lilypond
2852
2853
2854 @node Pintar los objetos de blanco
2855 @unnumberedsubsubsec Pintar los objetos de blanco
2856 @translationof Painting objects white
2857
2858 @cindex objetos, coloreado de
2859 @cindex coloreado de objetos
2860 @cindex capas
2861 @cindex impresión, orden de
2862 @cindex sobreescritura de objetos
2863 @cindex objetos, sobreescritura de
2864 @cindex grobs, sobreescritura de
2865
2866 Todo objeto de presentación tiene una propiedad de color que de forma
2867 predeterminada está establecida a @code{black} (negro).  Si se
2868 sobreescribe a @code{white} (blanco) el objeto será indistinguible del
2869 fondo blanco.  Sin embargo, si el objeto cruza a otros objetos, el
2870 color de los puntos de cruce queda determinado por el orden en que se
2871 dibujan estos objetos, lo que puede dejar una imagen fantasma del
2872 objeto blanco, como puede verse aquí:
2873
2874 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2875 \override Staff.Clef #'color = #white
2876 a1
2877 @end lilypond
2878
2879 Se puede evitar esto cambiando el orden de impresión de los objetos.
2880 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{layer}
2881 (capa) que se debe establecer a un valor entero.  Los objetos con el
2882 valor de @code{layer} más bajo se dibujan primero, después se dibujan
2883 los objetos con valores progresivamente mayores, y así los objetos con
2884 valores más altos se dibujan encima de los que tienen valores más
2885 bajos.  De forma predeterminada, casi todos los objetos tienen
2886 asignado un valor @code{layer} de @code{1}, aunque algunos objetos,
2887 entre ellos el pentagrama y las líneas divisorias, @code{StaffSymbol}
2888 y @code{BarLine}, tienen asignado un calor de @code{0}.  El orden de
2889 impresión de los objetos con el mismo valor de @code{layer} es
2890 indeterminado.
2891
2892 En el ejemplo de arriba, la clave blanca, con un valor @code{layer}
2893 predeterminado de @code{1}, se dibuja después de las líneas del
2894 pentagrama (valor @code{layer} predeterminado de @code{0}),
2895 sobreimpresionándolas.  Para cambiarlo, se debe dar al objeto
2896 @code{Clef} un valor de @code{layer} más bajo, digamos @w{@code{-1}},
2897 para que se dibuje antes:
2898
2899 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2900 \override Staff.Clef #'color = #white
2901 \override Staff.Clef #'layer = #-1
2902 a1
2903 @end lilypond
2904
2905
2906 @node Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
2907 @unnumberedsubsubsec Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
2908 @translationof Using break-visibility
2909
2910 @c TODO Add making other objects breakable
2911
2912 @cindex break-visibility
2913
2914 Casi todos los objetos de presentación se imprimen una sola vez, pero
2915 algunos como las líneas divisorias, claves, indicaciones de compás y
2916 armaduras de tonalidad, se pueden tener que imprimir dos veces cuando
2917 se produce un salto de línea : una vez al final de la línea y otra al
2918 comienzo de la siguiente.  Estos objetos reciben el nombre de
2919 @emph{divisibles}, y tienen una propiedad, @code{break-visibility}
2920 (visibilidad en el salto), para controlar su visibilidad en las tres
2921 posiciones en que pueden aparecer: al comienzo de una línea, dentro de
2922 la línea si se produce un cambio, y al final de la línea si el cambio
2923 se produce en ese lugar.
2924
2925 Por ejemplo, la indicación de compás se imprime de forma
2926 predeterminada al comienzo de la primera línea y en ningún otro lugar
2927 a no ser que cambie, en cuyo caso se imprime en el punto en que se
2928 produce el cambio.  Si este cambio se produce al final de una línea,
2929 la nueva indicación de compás se imprime al principio de la línea
2930 siguiente y también al final de la línea anterior como indicación de
2931 precaución.
2932
2933 Este comportamiento se controla por medio de la propiedad
2934 @code{break-visibility}, que se explica en
2935 @c Leave this ref on a newline - formats incorrectly otherwise -td
2936 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.  Esta propiedad toma un
2937 vector de tres valores booleanos que, por orden, determinan si el
2938 objeto se imprime al final, dentro, o al principio de la línea.  O,
2939 para ser más exactos: antes del salto de línea, si no hay salto, o
2940 después del salto.
2941
2942 Como alternativa se puede especificar cualquiera de las ocho
2943 combinaciones mediante funciones predefinidas cuya definición está en
2944 @file{scm/output-lib.scm}, donde las tres últimas columnas indican si
2945 los objetos de presentación serán visibles en las posiciones que se
2946 muestran en el encabezamiento de cada columna:
2947
2948 @multitable {@code{begin-of-line-invisible}} {@code{'#(#t #t #t)}} {yes} {yes} {yes}
2949 @headitem Forma                   @tab Forma                  @tab Antes del @tab Si no hay    @tab Después del
2950 @headitem de función              @tab de vector              @tab salto     @tab salto        @tab salto
2951
2952 @item @code{all-visible}             @tab @code{'#(#t #t #t)}     @tab sí     @tab sí       @tab sí
2953 @item @code{begin-of-line-visible}   @tab @code{'#(#f #f #t)}     @tab no     @tab no       @tab sí
2954 @item @code{center-visible}          @tab @code{'#(#f #t #f)}     @tab no     @tab sí       @tab no
2955 @item @code{end-of-line-visible}     @tab @code{'#(#t #f #f)}     @tab sí     @tab no       @tab no
2956 @item @code{begin-of-line-invisible} @tab @code{'#(#t #t #f)}     @tab sí     @tab sí       @tab no
2957 @item @code{center-invisible}        @tab @code{'#(#t #f #t)}     @tab sí     @tab no       @tab sí
2958 @item @code{end-of-line-invisible}   @tab @code{'#(#f #t #t)}     @tab no     @tab sí       @tab sí
2959 @item @code{all-invisible}           @tab @code{'#(#f #f #f)}     @tab no     @tab no       @tab no
2960 @end multitable
2961
2962 Los ajustes predeterminados de @code{break-visibility} dependen del
2963 objeto de presentación.  La tabla siguiente muestra todos los objetos
2964 de presentación de interés que resultan afectados por
2965 @code{break-visibility} y el ajuste predeterminado de esta propiedad:
2966
2967 @multitable @columnfractions .3 .3 .4
2968
2969 @headitem Objeto   @tab Contexto usual  @tab Valor predet.
2970
2971 @c omit Ambitus as it appears not to be affected by break-visibility -td
2972 @c @item @code{Ambitus}          @tab as specified   @tab @code{begin-of-line-visible}
2973 @item @code{BarLine}             @tab @code{Score}          @tab calculado
2974 @item @code{BarNumber}           @tab @code{Score}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2975 @c omit the following item until it can be explained -td
2976 @c @item @code{BreakAlignGroup}  @tab @code{Score}          @tab calculado
2977 @item @code{BreathingSign}       @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
2978 @item @code{Clef}                @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2979 @item @code{Custos}              @tab @code{Staff}          @tab @code{end-of-line-visible}
2980 @item @code{DoublePercentRepeat} @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
2981 @c omit KeyCancellation until it can be explained -td
2982 @c @item @code{KeyCancellation}  @tab ??             @tab @code{begin-of-line-invisible}
2983 @item @code{KeySignature}        @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2984 @c omit LeftEdge until it can be explained -td
2985 @c @item @code{LeftEdge}         @tab @code{Score}          @tab @code{center-invisible}
2986 @item @code{OctavateEight}       @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2987 @item @code{RehearsalMark}       @tab @code{Score}          @tab @code{end-of-line-invisible}
2988 @item @code{TimeSignature}       @tab @code{Staff}          @tab @code{all-visible}
2989
2990 @end multitable
2991
2992 El ejemplo de abajo muestra el uso de la forma de vector para
2993 controlar la visibilidad de las líneas divisorias:
2994
2995 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2996 f4 g a b
2997 f4 g a b
2998 % Remove bar line at the end of the current line
2999 \once \override Score.BarLine #'break-visibility = #'#(#f #t #t)
3000 \break
3001 f4 g a b
3002 f4 g a b
3003 @end lilypond
3004
3005 Aunque los tres componentes del vector utilizado para sobreescribir
3006 @code{break-visibility} deben estar presentes, no todos son efectivos
3007 para todos los objetos de presentación, y algunas combinaciones pueden
3008 incluso dar errores.  Son de aplicación las siguientes limitaciones:
3009
3010 @itemize @bullet
3011 @item Las líneas divisorias no se pueden imprimir al principio de la línea.
3012 @item No se puede imprimir el número de compás al principio de la primera
3013 línea a no ser que su valor establecido sea distinto de 1.
3014 @item Clave: véase más abajo
3015 @item Las repeticiones dobles de tipo porcentaje se imprimen completamente o
3016 se suprimen por completo.  Utilice begin-of line-invisible para
3017 imprimirlas y all-invisible para suprimirlas.
3018 @item Armadura: véase más abajo
3019 @item OctavateEight: véase más abajo
3020 @end itemize
3021
3022
3023 @node Consideraciones especiales
3024 @unnumberedsubsubsec Consideraciones especiales
3025 @translationof Special considerations
3026
3027 @strong{@emph{Visibilidad después de un cambio explícito}}
3028
3029 @cindex armadura, visibilidad después de un cambio explícito
3030 @cindex explicitKeySignatureVisibility
3031 @cindex clave, visibilidad después de un cambio explícito
3032 @cindex explicitClefVisibility
3033
3034 La propiedad @code{break-visibility} controla la visibilidad de las
3035 armaduras y cambios de clave sólo al principio de las líneas, es
3036 decir, después de un salto.  No tiene ningún efecto sobre la
3037 visibilidad de la armadura o la clave después de un cambio explícito
3038 de tonalidad o de clave dentro o al final de una línea.  En el ejemplo
3039 siguiente la armadura que sigue al cambio explícito de tonalidad a Si
3040 bemol mayor es visible incluso con @code{all-invisible} establecido.
3041
3042 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3043 \key g \major
3044 f4 g a b
3045 % Try to remove all key signatures
3046 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3047 \key bes \major
3048 f4 g a b
3049 \break
3050 f4 g a b
3051 f4 g a b
3052 @end lilypond
3053
3054 La visibilidad de estos cambios explícitos de tonalidad y de clave se
3055 controla por medio de las propiedades
3056 @code{explicitKeySignatureVisibility} y @code{explicitClefVisibility}.
3057 Son los equivalentes de la propiedad @code{break-visibility} y las dos
3058 toman un vector de tres valores booleanos o las funciones predefinidas
3059 relacionadas anteriormente, exactamente igual que
3060 @code{break-visibility}.  Las dos son propiedades del contexto Staff,
3061 no de los propios objetos de presentación, y por tanto se establecen
3062 utilizando la instrucción @code{\set}.  Las dos están establecidas de
3063 forma predeterminada al valor @code{all-visible}.  Estas propiedades
3064 controlan sólo la visibilidad de las armaduras y las claves que
3065 resultan de los cambios explícitos y no afectan a las armaduras y
3066 tonalidades que están al principio de las líneas; para quitarlas, aún
3067 se debe sobreescribir la propiedad @code{break-visibility} en el
3068 objeto correspondiente.
3069
3070 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3071 \key g \major
3072 f4 g a b
3073 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3074 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3075 \key bes \major
3076 f4 g a b \break
3077 f4 g a b
3078 f4 g a b
3079 @end lilypond
3080
3081 @strong{@emph{Visibilidad de las alteraciones de precaución}}
3082
3083 Para eliminar las alteraciones de precaución que se imprimen en un
3084 cambio de tonalidad explícito, establezca la propiedad
3085 @code{printKeyCancellation} del contexto Staff a @code{#f}:
3086
3087 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3088 \key g \major
3089 f4 g a b
3090 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3091 \set Staff.printKeyCancellation = ##f
3092 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3093 \key bes \major
3094 f4 g a b \break
3095 f4 g a b
3096 f4 g a b
3097 @end lilypond
3098
3099 Con estas sobreescrituras solamente permanecen las alteraciones
3100 accidentales delante de las notas para indicar el cambio de tonalidad.
3101
3102 @c TODO Add visibility of cautionary accidentals before notes
3103
3104 @strong{@emph{Automatic bars}}
3105
3106 @cindex automaticBars
3107 @cindex líneas divisorias, eliminación
3108
3109 Como caso especial, la impresión de las líneas divisorias también se
3110 puede inhabilitar estableciendo la propiedad @code{automaticBars} en
3111 el contexto Score.  Si se fija a @code{#f}, las barras de compás no se
3112 imprimen automáticamente; se deben crear explícitamente con una
3113 instrucción @code{\bar}.  A diferencia de la instrucción predefinida
3114 @code{\cadenzaOn}, los compases se siguen contando.  La generación de
3115 compases continúa de acuerdo a esta cuenta si esta propiedad se
3116 establece posteriormente a @code{#t}.  Si se fija al valor @code{#f},
3117 sólo pueden producirse saltos de línea en instrucciones @code{\bar}
3118 explícitas.
3119
3120 @c TODO Add example
3121
3122 @strong{@emph{Octavated clefs}}
3123
3124 @cindex octavadas, visibilidad de las claves
3125 @cindex visibilidad de las claves octavadas
3126 @cindex claves, visibilidad de la octavación
3127
3128 El pequeño símbolo de octava sobre las claves en octava alta o baja se
3129 produce por parte del objeto @code{OctavateEight}.  Su visibilidad se
3130 hereda automáticamente de la del objeto @code{Clef}, así que no es
3131 necesario aplicar las sobreescrituras correspondientes
3132 @code{break-visibility} a los objetos
3133 @code{OctavateEight} para suprimir los símbolos de octavación
3134 para las claves invisibles.
3135
3136 Para los cambios de clave explícitos, la propiedad
3137 @code{explicitClefVisibility} controla tanto el símbolo de clave como
3138 el símbolo de octava asociado.
3139
3140 @seealso
3141 Manual de aprendizaje:
3142 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}
3143
3144
3145 @node Estilos de línea
3146 @subsection Estilos de línea
3147 @translationof Line styles
3148
3149 Ciertas indicaciones de ejecución, p.ej., @i{rallentando},
3150 @i{accelerando} y los @i{trinos} se escriben como texto y se extienden
3151 sobre muchos compases mediante líneas, a veces punteadas u onduladas.
3152
3153 Todos ellos usan las mismas rutinas que el glissando para dibujar los
3154 textos y las líneas, y por ello el ajuste fino de su comportamiento se
3155 hace de la misma manera. Se hace con un spanner (un objeto de
3156 extensión), y la rutina responsable de dibujar los objetos de
3157 extensión es @code{ly:line-interface::print}. Esta rutina determina la
3158 colocación exacta de los dos @i{extremos del objeto de extensión} y
3159 dibuja una línea entre ellos, en el estilo solicitado.
3160
3161 He aquí un ejemplo de los distintos estilos de línea disponibles, y
3162 cómo aplicarles ajustes finos.
3163
3164 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3165 d2 \glissando d'2
3166 \once \override Glissando #'style = #'dashed-line
3167 d,2 \glissando d'2
3168 \override Glissando #'style = #'dotted-line
3169 d,2 \glissando d'2
3170 \override Glissando #'style = #'zigzag
3171 d,2 \glissando d'2
3172 \override Glissando #'style = #'trill
3173 d,2 \glissando d'2
3174 @end lilypond
3175
3176 Las posiciones de los puntos extremos del objeto de extensión se
3177 computan al vuelo para cada uno de los objetos gráficos, pero es
3178 posible sobreescribirlos:
3179
3180 @c TODO Complete
3181 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3182 e2 \glissando f
3183 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
3184 e2 \glissando f
3185 @end lilypond
3186
3187 El valor de @code{Y} está establecido a @w{@code{-2}} para el extremo
3188 derecho.  El lado izquierdo se puede ajustar de forma similar
3189 especificando @code{left} en vez de @code{right}.
3190
3191 Si no está establecido @code{Y}, el valor se computa a partir de la
3192 posición vertical de los puntos de anclaje izquierdo y derecho del
3193 extensor.
3194
3195 Son posibles otros ajustes de los extensores, para ver más detalles
3196 consulte @ref{Objetos de extensión}.
3197
3198
3199 @node Rotación de objetos
3200 @subsection Rotación de objetos
3201 @translationof Rotating objects
3202
3203 Tanto los objetos de presentación como los elementos de texto de
3204 marcado se pueden girar cualquier ángulo respecto a cualquier punto,
3205 pero difiere el método de hacerlo.
3206
3207 @menu
3208 * Rotación de objetos de presentación::
3209 * Rotación de elementos de marcado::
3210 @end menu
3211
3212 @node Rotación de objetos de presentación
3213 @unnumberedsubsubsec Rotación de objetos de presentación
3214 @translationof Rotating layout objects
3215
3216 @cindex rotating objects
3217 @cindex objects, rotating
3218
3219 Todos los objetos de presentación que contemplan el interface
3220 @code{grob-interface} se pueden rotar estableciendo su propiedad
3221 @code{rotation}.  Acepta una lista de tres elementos: el ángulo de la
3222 rotación en sentido antihorario, y las coordenadas x e y del punto con
3223 relación al punto de referencia del objeto, alrededor del que se va a
3224 realizar la rotación.  El ángulo de rotación se especifica en grados
3225 y las coordenadas en espacios de pentagrama.
3226
3227 El ángulo de rotación y las coordenadas del punto de rotación se deben
3228 determinar por ensayo y error.
3229
3230 @cindex reguladores en ángulo
3231 @cindex ángulo, reguladores en
3232
3233 Solamente en ciertas ocasiones es útil la rotación de objetos de
3234 presentación; el ejemplo siguiente muestra una situación en que puede
3235 serlo:
3236
3237 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3238 g4\< e' d' f\!
3239 \override Hairpin #'rotation = #'(20 -1 0)
3240 g,,4\< e' d' f\!
3241 @end lilypond
3242
3243
3244 @node Rotación de elementos de marcado
3245 @unnumberedsubsubsec Rotación de elementos de marcado
3246 @translationof Rotating markup
3247
3248 Todos los textos de marcado se pueden rotar para que se dispongan en
3249 cualquier ángulo precediéndolos de la instrucción @code{\rotate}.  La
3250 instrucción acepta dos argumentos: el ángulo de rotación en grados en
3251 sentido antihorario, y el texto que rotar.  Los límites que ocupa el
3252 texto no se rotan: toman su valor a partir de los extremos de las
3253 coordenadas x e y del texto rotado.  En el ejemplo siguiente la
3254 propiedad @code{outside-staff-priority} del texto se establece a
3255 @code{#f} para desactivar la evitación automática de colisiones, lo
3256 que empuja al texto a una posición muy alta.
3257
3258 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3259 \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
3260 g4^\markup { \rotate #30 "a G" }
3261 b^\markup { \rotate #30 "a B" }
3262 des^\markup { \rotate #30 "a D-Flat" }
3263 fis^\markup { \rotate #30 "an F-Sharp" }
3264 @end lilypond
3265
3266
3267 @node Trucos avanzados
3268 @section Trucos avanzados
3269 @translationof Advanced tweaks
3270
3271 Esta sección trata sobre distintos enfoques en la realización de
3272 ajustes finos a la apariencia de la partitura impresa.
3273
3274 @menu
3275 * Alineación de objetos::
3276 * Agrupación vertical de objetos gráficos::
3277 * Modificación de los sellos::
3278 * Modificación de las formas::
3279 * Contenedores unpure-pure::
3280 @end menu
3281
3282 @seealso
3283 Manual de aprendizaje:
3284 @rlearning{Trucar la salida},
3285 @rlearning{Otras fuentes de información}.
3286
3287 Referencia de la notación:
3288 @ref{Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno},
3289 @ref{Modificar las propiedades}.
3290
3291 Manual de extensión:
3292 @rextend{Interfaces para programadores}.
3293
3294 Archivos de inicio:
3295 @file{scm/define-grobs.scm}.
3296
3297 Fragmentos de código:
3298 @rlsr{Tweaks and overrides}.
3299
3300 Referencia de funcionamiento interno:
3301 @rinternals{All layout objects}.
3302
3303
3304 @node Alineación de objetos
3305 @subsection Alineación de objetos
3306 @translationof Aligning objects
3307
3308 Los objetos gráficos que soportan el interface
3309 @code{self-alignment-interface} y/o el @code{side-position-interface}
3310 se pueden alinear contra un objeto colocado previamente, de diversas
3311 maneras.  Para ver una lista de estos objetos, consulte
3312 @rinternals{self-alignment-interface} y
3313 @rinternals{side-position-interface}.
3314
3315 Todos los objetos gráficos tienen un punto de referencia, una
3316 extensión horizontal y una extensión vertical.  La extensión
3317 horizontal es una pareja de números que dan los desplazamientos a
3318 partir del punto de referencia de los bordes izquierdo y derecho,
3319 siendo negativos los desplazamientos hacia la izquierda.  La extensión
3320 vertical es una pareja de números que dan el desplazamiento a partir
3321 del punto de referencia hasta los bordes inferior y superior, siendo
3322 negativos los desplazamientos hacia abajo.
3323
3324 La posición de un objeto sobre el pentagrama viene dada por los
3325 valores de las propiedades @code{X-offset} e @code{Y-offset}.  El
3326 valor de @code{X-offset} da el desplazamiento desde la coordenada X
3327 del punto de referencia del objeto padre, y el valor de
3328 @code{Y-offset} da el desplazamiento a partir de la línea central del
3329 pentagrama.  Los valores de @code{X-offset} y @code{Y-offset} se
3330 pueden establecer directamente o se puede dejar que se calculen por
3331 parte de procedimientos para conseguir una alineación con el objeto
3332 padre.
3333
3334 @warning{Muchos objetos tienen consideraciones de posicionamiento
3335 especiales que hacen que se ignore o se modifique cualquier ajuste
3336 realizado a @code{X-offset} o a @code{Y-offset}, a pesar de que el
3337 objeto contemple el interface @code{self-alignment-interface}.  La
3338 sobreescritura de las propiedades @code{X-offset} ó @code{Y-offset} a
3339 un valor fijo hace que se descarte la respectiva propiedad
3340 @code{self-alignment}.}
3341
3342 Por ejemplo, una alteración accidental se puede reposicionar
3343 verticalmente estableciendo @code{Y-offset} pero los cambios a
3344 @code{X-offset} no tienen ningún efecto.
3345
3346 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos divisibles como
3347 líneas divisorias, claves, armaduras e indicaciones de compás.  Hay
3348 propiedades especiales que se encuentran en
3349 @code{break-aligned-interface} para el posicionamiento de las letras
3350 de ensayo sobre dichos objetos.
3351
3352 @seealso
3353 Referencia de la notación:
3354 @ref{Uso del break-alignable-interface}.
3355
3356 Manual de extensión:
3357 @rextend{Funciones de callback}.
3358
3359 @menu
3360 * Establecer directamente X-offset e Y-offset::
3361 * Uso del side-position-interface::
3362 * Uso del self-alignment-interface::
3363 * Uso del break-alignable-interface::
3364 @end menu
3365
3366
3367 @node Establecer directamente X-offset e Y-offset
3368 @unnumberedsubsubsec Establecer directamente @code{X-offset} y @code{Y-offset}
3369 @translationof Setting X-offset and Y-offset directly
3370
3371 Se pueden dar valores numéricos a las propiedades @code{X-offset} y
3372 @code{Y-offset} de muchos objetos.  El ejemplo siguiente muestra tres
3373 notas con una digitación en su posición predeterminada y con los
3374 valores @code{X-offset} y @code{Y-offset} modificados.
3375
3376 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
3377 a-3
3378 a
3379 -\tweak #'X-offset #0
3380 -\tweak #'Y-offset #0
3381 -3
3382 a
3383 -\tweak #'X-offset #-1
3384 -\tweak #'Y-offset #1
3385 -3
3386 @end lilypond
3387
3388 @c TODO write more
3389
3390
3391 @node Uso del side-position-interface
3392 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{side-position-interface}
3393 @translationof Using the side-position-interface
3394
3395 Un objeto que contempla el @code{side-position-interface} se puede
3396 colocar junto a su objeto padre de forma que los bordes especificados
3397 de los dos objetos se toquen.  El objeto se puede situar encima,
3398 debajo, a la derecha o a la izquierda del objeto padre.  El padre no
3399 se puede especificar; viene determinado por el orden de los elementos
3400 en el flujo de entrada.  Casi todos los objetos tienen la cabeza de la
3401 nota asociada como padre.
3402
3403 Los valores de las propiedades @code{side-axis} y @code{direction}
3404 determinan dónde colocar el objeto, como sigue:
3405
3406 @c TODO add an example of each to the table
3407
3408 @multitable @columnfractions .3 .3 .3
3409 @headitem @code{side-axis}  @tab @code{direction}  @tab
3410 @headitem propiedad         @tab propiedad         @tab colocación
3411
3412 @item     @code{0}          @tab @w{@code{-1}}         @tab izquierda
3413 @item     @code{0}          @tab @code{1}          @tab derecha
3414 @item     @code{1}          @tab @w{@code{-1}}         @tab debajo
3415 @item     @code{1}          @tab @code{1}          @tab encima
3416
3417 @end multitable
3418
3419 Si @code{side-axis} es @code{0}, @code{X-offset} se debe establecer al
3420 procedimiento @code{ly:side-position-interface::x-aligned-side}.  Este
3421 procedimiento devuelve el calor correcto de @code{X-offset} para
3422 situar el objeto al lado izquierdo o derecho del padre de acuerdo con
3423 el valor de @code{direction}.
3424
3425 Si @code{side-axis} es @code{1}, @code{Y-offset} se debe establecer al
3426 procedimiento @code{ly:side-position-interface::y-aligned-side}.  Este
3427 procedimiento devuelve el valor correcto de @code{Y-offset} para
3428 situar el objeto encima o debajo del padre de acuerdo con el valor de
3429 @code{direction}.
3430
3431 @c TODO Add examples
3432
3433
3434 @node Uso del self-alignment-interface
3435 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{self-alignment-interface}
3436 @translationof Using the self-alignment-interface
3437
3438 @emph{Auto-alineación horizontal de los objetos}
3439
3440 La alineación horizontal de un objeto que contempla el interface
3441 @code{self-alignment-interface} está controlada por el valor de la
3442 propiedad @code{self-alignment-X}, siempre y cuando la propiedad
3443 @code{X-offset} de este objeto esté establecida a
3444 @code{ly:self-alignment-interface::x-aligned-on-self}.  Se le puede
3445 dar a @code{self-alignment-X} cualquier valor real, en unidades de la
3446 mitad de la extensión X total del objeto.  Los valores negativos
3447 mueven el objeto a la derecha, los positivos hacia la izquierda.  Un
3448 valor de @code{0} centra el objeto sobre el punto de referencia de su
3449 padre, un valor de @w{@code{-1}} alinea el borde izquierdo del objeto
3450 sobre el punto de referencia de su padre, y un valor de @code{1}
3451 alinea el borde derecho del objeto sobre el punto de referencia de su
3452 padre.  Se pueden usar los símbolos @code{LEFT}, @code{CENTER} y
3453 @code{RIGHT} en sustitución de los valores @w{@code{-1}}, @code{0} y @code{1},
3454 respectivamente.
3455
3456 Normalmente se usaría la instrucción @code{\override} para modificar
3457 el valor de @code{self-alignment-X}, pero se puede usar la instrucción
3458 @code{\tweak} para alinear varias anotaciones por separado sobre una
3459 sola nota:
3460
3461 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3462 a'
3463 -\tweak #'self-alignment-X #-1
3464 ^"left-aligned"
3465 -\tweak #'self-alignment-X #0
3466 ^"center-aligned"
3467 -\tweak #'self-alignment-X #RIGHT
3468 ^"right-aligned"
3469 -\tweak #'self-alignment-X #-2.5
3470 ^"aligned further to the right"
3471 @end lilypond
3472
3473 @emph{Auto-alineación vertical de los objetos}
3474
3475 Los objetos se pueden alinear verticalmente en una forma análoga a la
3476 alineación horizontal si la propiedad @code{Y-offset} está establecida
3477 a @code{ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self}.  Sin embargo,
3478 a menudo se encuentran implicados otros mecanismos en la alineación
3479 vertical: el valor de @code{Y-offset} es tan sólo una variable que se
3480 tiene en cuenta.  Esto puede hacer que ajustar el valor de ciertos
3481 objetos sea una tarea dificultosa.  Las unidades son sólo la mitad de
3482 las dimensiones verticales del objeto, que suele ser bastante pequeño,
3483 por lo que pueden requerirse números bastante grandes.  Un valor de
3484 @w{@code{-1}} alinea el borde inferior del objeto con el punto de
3485 referencia del objeto padre, un valor de @code{0} alinea el centro del
3486 objeto con el punto de referencia del padre, y un valor de @code{1}
3487 alinea el borde superior del objeto con el punto de referencia del
3488 padre.  Se pueden usar los símbolos @code{DOWN}, @code{CENTER},
3489 @code{UP} en sustitución de @w{@code{-1}},
3490 @code{0} y @code{1}, respectivamente.
3491
3492 @emph{Auto-alineación de objetos en las dos direcciones}
3493
3494 Estableciendo tanto @code{X-offset} como @code{Y-offset}, se puede
3495 alinear un objeto en las dos direcciones simultáneamente.
3496
3497 El ejemplo siguiente muestra cómo ajustar una digitación de forma que
3498 se acerque a la cabeza de la nota.
3499
3500 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3501 a
3502 -\tweak #'self-alignment-X #0.5  % move horizontally left
3503 -\tweak #'Y-offset #ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self
3504 -\tweak #'self-alignment-Y #-1  % move vertically up
3505 -3  % third finger
3506 @end lilypond
3507
3508 @ignore
3509 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{aligned-on-parent}
3510
3511 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3512 @c TODO investigate further
3513
3514 The @code{aligned-on-parent} procedures are used in the same way
3515 as the @code{aligned-on-self} procedures, they difference being
3516 that they permit an object to be aligned with the @emph{edges} of
3517 the parent rather than the parent's reference point.  The following
3518 example shows the difference:
3519
3520 @c TODO Add example
3521
3522 @lilypond[verbatim,quote]
3523 @end lilypond
3524
3525 @end ignore
3526
3527 @ignore
3528 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{centered-on-parent}
3529
3530 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3531 @c TODO investigate further
3532
3533 @end ignore
3534
3535 @c TODO The align-interface, BassFigureAlignment and VerticalAlignment
3536
3537
3538 @node Uso del break-alignable-interface
3539 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{break-alignable-interface}
3540 @translationof Using the break-alignable-interface
3541
3542 @cindex alineación a objetos
3543 @cindex break-align-symbols
3544
3545 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos de notación
3546 distintos a las barras de compás.  Estos objetos son @code{ambitus},
3547 @code{breathing-sign}, @code{clef}, @code{custos}, @code{staff-bar},
3548 @code{left-edge}, @code{key-cancellation}, @code{key-signature} y
3549 @code{time-signature}.
3550
3551 De forma predeterminada, las letras de ensayo y los números de compás
3552 se centran horizontalmente sobre el objeto:
3553
3554 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3555 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3556 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(clef)
3557 \key a \major
3558 \clef treble
3559 \mark "↓"
3560 e1
3561 % The rehearsal mark will be centered above the Time Signature
3562 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(time-signature)
3563 \key a \major
3564 \clef treble
3565 \time 3/4
3566 \mark "↓"
3567 e2.
3568 % The rehearsal mark will be centered above the Breath Mark
3569 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(breathing-sign)
3570 \key a \major
3571 \clef treble
3572 \time 4/4
3573 e1
3574 \breathe
3575 \mark "↓"
3576 @end lilypond
3577
3578 Se puede especificar una lista de posibles objetos para la alineación.
3579 Si algunos de los objetos son invisibles en ese punto debido al valor
3580 de @code{break-visibility} o a valores de visibilidad explícitos para
3581 las armaduras y las claves, la letra de ensayo o número de compás se
3582 alinean con el primer objeto de la lista que sea visible.  Si ningún
3583 objeto de la lista es visible, el objeto se alinea con la línea
3584 divisoria.  Si la línea divisoria es invisible, el objeto se alinea
3585 con el punto en el que se encontraría la línea divisoria.
3586
3587 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3588 % The rehearsal mark will be centered above the Key Signature
3589 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3590 \key a \major
3591 \clef treble
3592 \mark "↓"
3593 e1
3594 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3595 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3596 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3597 \key a \major
3598 \clef bass
3599 \mark "↓"
3600 gis,,1
3601 % The rehearsal mark will be centered above the Bar Line
3602 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3603 \set Staff.explicitClefVisibility = #all-invisible
3604 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3605 \key a \major
3606 \clef treble
3607 \mark "↓"
3608 e''1
3609 @end lilypond
3610
3611 La alineación de la letra de ensayo con relación al objeto de notación
3612 se puede cambiar, como se ve en el ejemplo siguiente.  En una
3613 partitura con varios pentagramas, este ajuste se debe hacer para todos
3614 los pentagramas.
3615
3616 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3617 % The RehearsalMark will be centered above the Key Signature
3618 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3619 \key a \major
3620 \clef treble
3621 \time 4/4
3622 \mark "↓"
3623 e1
3624 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3625 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #LEFT
3626 \mark "↓"
3627 \key a \major
3628 e1
3629 % The RehearsalMark will be aligned with the right edge of the Key Signature
3630 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #RIGHT
3631 \key a \major
3632 \mark "↓"
3633 e1
3634 @end lilypond
3635
3636 La letra de ensayo también se puede desplazar al borde derecho o
3637 izquierdo en una medida arbitraria.  Las unidades son espacios de
3638 pentagrama:
3639
3640 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3641 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3642 % and then shifted right by 3.5 staff-spaces
3643 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3644 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #3.5
3645 \key a \major
3646 \mark "↓"
3647 e1
3648 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3649 % and then shifted left by 2 staff-spaces
3650 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #-2
3651 \key a \major
3652 \mark "↓"
3653 e1
3654 @end lilypond
3655
3656
3657 @node Agrupación vertical de objetos gráficos
3658 @subsection Agrupación vertical de objetos gráficos
3659 @translationof Vertical grouping of grobs
3660
3661 @c TODO Expand this section
3662
3663 Los grobs (objetos gráficos) @code{VerticalAlignment} y
3664 @code{VerticalAxisGroup} trabajan de manera coordinada.
3665 @code{VerticalAxisGroup} agrupa distintos grobs como @code{Staff},
3666 @code{Lyrics}, etc.  Después, @code{VerticalAlignment} alinea los
3667 distintos grobs agrupados previamente por @code{VerticalAxisGroup}.
3668 Normalmente sólo existe un @code{VerticalAlignment} por cada
3669 partitura, pero cada @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc. tiene su propio
3670 @code{VerticalAxisGroup}.
3671
3672
3673 @node Modificación de los sellos
3674 @subsection Modificación de los sellos
3675 @translationof Modifying stencils
3676
3677 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{stencil}
3678 que es parte del @code{grob-interface}.  De forma predeterminada, esta
3679 propiedad suele estar establecida a una función específica del objeto
3680 que está hecha a medida para disponer el símbolo que lo representa en
3681 la salida.  Por ejemplo, el ajuste estándar para la propiedad
3682 @code{stencil} del objeto @code{MultiMeasureRest} es
3683 @code{ly:multi-measure-rest::print}.
3684
3685 El símbolo estándar de cualquier objeto se puede sustituir modificando
3686 la propiedad @code{stencil} para que haga referencia a un
3687 procedimiento diferente escrito especialmente.  Esto requiere un alto
3688 nivel de conocimiento del funcionamiento interno de LilyPond, pero hay
3689 una forma más fácil que a menudo puede dar resultados adecuados.
3690
3691 El procedimiento es establecer la propiedad @code{stencil} al
3692 procedimiento que imprime texto (@code{ly:text-interface::print}) y
3693 añadir una propiedad @code{text} al objeto ajustada para que contenga
3694 el texto de marcado que produce el símbolo requerido.  Debido a la
3695 flexibilidad del marcado, se pueden conseguir muchas cosas; en
3696 particular, consulte @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado}.
3697
3698 El ejemplo siguiente muestra esto cambiando el símbolo de la cabeza de
3699 la nota a unas aspas dentro de una circunferencia.
3700
3701 @lilypond[verbatim,quote]
3702 XinO = {
3703   \once \override NoteHead  #'stencil = #ly:text-interface::print
3704   \once \override NoteHead #'text = \markup {
3705     \combine
3706       \halign #-0.7 \draw-circle #0.85 #0.2 ##f
3707       \musicglyph #"noteheads.s2cross"
3708   }
3709 }
3710 \relative c'' {
3711   a a \XinO a a
3712 }
3713 @end lilypond
3714
3715 Cualquiera de los glifos de la fuente tipográfica Feta se puede pasar
3716 a la instrucción de marcado @code{\musicglyph}: véase @ref{La tipografía Feta}.
3717
3718 @c TODO Add inserting eps files or ref to later
3719
3720 @c TODO Add inserting Postscript or ref to later
3721
3722 @seealso
3723 Referencia de la notación:
3724 @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado},
3725 @ref{Formatear el texto},
3726 @ref{Text markup commands},
3727 @ref{La tipografía Feta}.
3728
3729
3730 @node Modificación de las formas
3731 @subsection Modificación de las formas
3732 @translationof Modifying shapes
3733
3734 @menu
3735 * Modificación de ligaduras de unión y de expresión::
3736 @end menu
3737
3738
3739 @node Modificación de ligaduras de unión y de expresión
3740 @unnumberedsubsubsec Modificación de ligaduras de unión y de expresión
3741 @translationof Modifying ties and slurs
3742
3743 @cindex ligaduras de expresión, modificar
3744 @cindex ligaduras de unión, modificar
3745 @cindex Bézier, curvas de, puntos de control
3746 @cindex puntos de control en curvas de Bézier
3747
3748 Las ligaduras de unión, de expresión y de fraseo se trazan como curvas
3749 de Bézier de tercer orden.  Si la forma de la ligadura calculada
3750 automáticamente no resulta óptima, se puede modificar su forma
3751 manualmente mediante la especificación explícita de los cuatro puntos
3752 de control necesarios para definir una curva de Bézier de tercer
3753 orden.
3754
3755 Las curvas Bézier de tercer orden o cúbicas están definidas por cuatro
3756 puntos de control.  El primer y cuarto puntos de control son
3757 exactamente los puntos extremos de comienzo y de final de la curva.
3758 Los dos puntos de control intermedios definen la forma.  Se pueden
3759 encontrar en la web animaciones que muestran cómo se traza la curva,
3760 pero la descripción siguiente puede ser de ayuda.  La curva comienza a
3761 partir del primer punto de control dirigiéndose directamente hacia el
3762 segundo, curvándose progresivamente para dirigirse hacia el tercero y
3763 continuando la curva hacia el cuarto, llegando a éste en viaje directo
3764 desde el tercer punto de control.  La curva está contenida enteramente
3765 dentro del cuadrilátero definido por los cuatro puntos de control.
3766
3767 He aquí un ejemplo de un caso en que la ligadura no es óptima, y donde
3768 @code{\tieDown} no sirve de ayuda.
3769
3770 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3771 <<
3772   { e1~ e }
3773 \\
3774   { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
3775 >>
3776 @end lilypond
3777
3778 Una forma de mejorar esta ligadura es modificar manualmente sus puntos
3779 de control como sigue.
3780
3781 Las coordenadas de los puntos de control de Bézier se especifican en
3782 unidades de espacios de pentagrama.  La coordenada@tie{}X está en
3783 relación con el punto de referencia de la nota a la que está unida la
3784 ligadura, y la coordenada@tie{}Y está en relación con la línea central
3785 del pentagrama.  Las coordenadas se introducen como una lista de
3786 cuatro parejas de números decimales (reales).  Un enfoque es estimar
3787 las coordenadas de los dos puntos extremos, y luego tratar de adivinar
3788 los dos puntos intermedios.  Los valores óptimos se encuentran por
3789 ensayo y error.
3790
3791 Es útil recordar que una curva simétrica necesita puntos de control
3792 simétricos, y que las curvas de Bézier tienen la útil propiedad de que
3793 las transformaciones de la curva tales como la traslación, rotación y
3794 escalado se pueden obtener aplicando la misma transformación a los
3795 puntos de control de la curva.
3796
3797 Para el ejemplo anterior, la sobreescritura siguiente da una ligadura
3798 satisfactoria.  Observe la colocación: debe ir inmediatamente antes de
3799 la nota a la que se asigna el comienzo de la ligadura de expresión o
3800 de unión.
3801
3802 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3803 <<
3804   {
3805     \once \override Tie
3806       #'control-points = #'((1 . -1) (3 . 0.6) (12.5 . 0.6) (14.5 . -1))
3807      e1 ~ e
3808   }
3809 \\
3810   { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
3811 >>
3812 @end lilypond
3813
3814 @knownissues
3815 No es posible modificar la forma de las ligaduras de unión o de
3816 expresión cambiando la propiedad @code{control-points} si hay más de
3817 una en el mismo momento musical, ni siquiera usando la instrucción
3818 @code{\tweak}.  Sin embargo, se puede sobreescribir la propiedad
3819 @code{tie-configuration} de @code{TieColumn} para fijar la línea de
3820 inicio y la dirección según se requiera.
3821
3822 @seealso
3823 Referencia de funcionamiento interno:
3824 @rinternals{TieColumn}.
3825
3826 @cindex Scheme, contenedores puros
3827 @cindex Scheme, contenedores no-puros
3828 @cindex puros, contenedores de Scheme
3829 @cindex no-puros: contenedores de Scheme
3830 @cindex horizontal, sobreescribir el espaciado
3831
3832
3833 @node Contenedores unpure-pure
3834 @subsection Contenedores unpure-pure
3835 @translationof Unpure-pure containers
3836
3837 Los contenedores @q{unpure-pure} (pura y no pura) son útiles para la
3838 sobreescritura de los cálculos del espaciado en el @emph{eje Y}
3839 (concretamente @code{Y-offset} e @code{Y-extent}) con una función de
3840 Scheme en lugar de un literal, es decir, un número o una pareja de
3841 números.
3842
3843 Para ciertos objetos gráficos, las dimensiones @code{Y-extent} están
3844 basadas en la propiedad @code{stencil}, la sobreescritura de la
3845 propiedad de sello de éstos requiere una sobreescritura adicional de
3846 @code{Y-extent} con un contenedor unpure-pure.  Cuando una función
3847 sobreescribe una dimensión @code{Y-offset} y/o @code{Y-extent} se
3848 supone que esto dispara los cálculos de los saltos de línea
3849 prematuramente durante la compilación.  Así pues, la función no se
3850 evalúa en absoluto (devolviendo por lo general un valor de @samp{0} o
3851 @samp{'(0 . 0)}) lo que puede dar lugar a colisiones.  Una función
3852 @q{pura} no afecta a las propiedades, objetos o suicidios de grobs, y
3853 por ello siempre ven sus valores relacionados con el eje Y evaluados
3854 correctamente.
3855
3856 Actualmente hay unas treinta funciones que ya se consideran @q{puras}
3857 y los contenedores Unpure-pure son una manera de establecer funciones
3858 que no están en esta lista como @q{puras}.  La función @q{pura} se
3859 evalúa @emph{antes} de cualquier salto de línea y así el espaciado
3860 horizontal se puede ajustar @q{a tiempo}.  La función @q{impura} se
3861 evalúa entonces @emph{después} del salto de línea.
3862
3863 @warning{Dado que es difícil saber siempre qué funciones están en esta
3864 lista, recomendamos que cualquier función @q{pura} que estemos creando
3865 no utilice los grobs @code{Beam} o @code{VerticalAlignment}.}
3866
3867 Un contenedor @q{unpure-pure} se contruye de la manera siguiente:
3868
3869 @code{(ly:make-unpure-pure-container f0 f1)}
3870
3871 donde @code{f0} es una función que toma @var{n} argumentos (@var{n >=
3872 1}) y el primer argumento siempre debe ser el grob.  Ésta es la
3873 función que da el resultado real.  @var{f1} es la función que se
3874 etiqueta como @q{pura} que toma @var{n + 2} argumentos.  De nuevo, el
3875 primer argumento debe ser siempre el grob pero los argumentos segundo
3876 y tercero son argumentos de @q{inicio} y de @q{final}.
3877
3878 @var{inicio} y @var{final} son, a todos los efectos, valores mudos que
3879 sólo tienen importancia para los @code{objetos de extensión} (o sea:
3880 @code{Hairpin}, regulador, o @code{Beam}, barra), que pueden devolver
3881 distintas estimaciones de altura basadas en una columna de inicio y
3882 una de final.
3883
3884 El resto son los otros argumentos para la primera función (que puede
3885 no ser ninguno si @var{n = 1}).
3886
3887 El resultado de la segunda función se usa como una aproximación del
3888 valor necesario, que se usa entonces por la primera función para
3889 obtener el valor real que se usa a continuación para el ajuste de
3890 precisión mucho más tardío durante el proceso de espaciado.
3891
3892 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
3893 #(define (square-line-circle-space grob)
3894 (let* ((pitch (ly:event-property (ly:grob-property grob 'cause) 'pitch))
3895       (notename (ly:pitch-notename pitch)))
3896  (if (= 0 (modulo notename 2))
3897      (make-circle-stencil 0.5 0.0 #t)
3898      (make-filled-box-stencil '(0 . 1.0)
3899                               '(-0.5 . 0.5)))))
3900
3901 squareLineCircleSpace = {
3902   \override NoteHead #'stencil = #square-line-circle-space
3903 }
3904
3905 smartSquareLineCircleSpace = {
3906   \squareLineCircleSpace
3907   \override NoteHead #'Y-extent =
3908    #(ly:make-unpure-pure-container
3909       ly:grob::stencil-height
3910       (lambda (grob start end) (ly:grob::stencil-height grob)))
3911 }
3912
3913 \new Voice \with { \remove "Stem_engraver" }
3914 \relative c'' {
3915   \squareLineCircleSpace
3916   cis4 ces cisis c
3917   \smartSquareLineCircleSpace
3918   cis4 ces cisis c
3919 }
3920 @end lilypond
3921
3922 En el primer compás, sin el contenedor @emph{unpure-pure}, el motor de
3923 espaciado no conoce la anchura de la cabeza de la nota y permite que
3924 colisione con las alteraciones accidentales.  En el segundo compás, el
3925 motor de espaciado conoce la anchura de las cabezas de las notas y
3926 evita la colisión mediante el alargamiento de la línea en la medida
3927 adecuada.
3928
3929 Normalmente, para cálculos simples se pueden usar funciones casi
3930 idénticas tanto para las partes @q{no pura} y @q{pura}, simplemente
3931 cambiando el número de argumentos que se pasan a, y el ámbito de, la
3932 función.
3933
3934 @warning{Si una función está caracterizada como @q{pura} y resulta que
3935 no lo es, el resultado puede ser inesperado.}
3936
3937
3938 @node Uso de las funciones musicales
3939 @section Uso de las funciones musicales
3940 @translationof Using music functions
3941
3942 @c TODO -- add @seealso, etc. to these subsections
3943
3944 Dondequiera que se necesite reutilizar trucos con distintas
3945 expresiones musicales, con frecuencia conviene hacer que el truco
3946 forme parte de una @emph{función musical}.  En esta sección
3947 estudiaremos solamente las funciones de @emph{sustitución}, en las que
3948 el objeto es sustituir una variable dentro de un fragmento de código
3949 de entrada de LilyPond.  Se describen otras funciones más complejas en
3950 @rextend{Funciones musicales}.
3951
3952 @menu
3953 * Sintaxis de las funciones de sustitución::
3954 * Ejemplos de funciones de sustitución::
3955 @end menu
3956
3957
3958 @node Sintaxis de las funciones de sustitución
3959 @subsection Sintaxis de las funciones de sustitución
3960 @translationof Substitution function syntax
3961
3962 Es fácil hacer una función que sustituya una variable dentro de código
3963 de LilyPond.  La forma general de estas funciones es
3964
3965 @example
3966 funcion =
3967 #(define-music-function
3968      (parser location @var{arg1} @var{arg2} @dots{})
3969      (@var{type1?} @var{type2?} @dots{})
3970    #@{
3971      @var{@dots{}música@dots{}}
3972    #@})
3973 @end example
3974
3975 @noindent
3976 donde
3977
3978 @multitable @columnfractions .33 .66
3979 @item @code{@var{argN}}
3980 @tab @var{n}-ésimo argumento
3981
3982 @item @code{@var{typeN?}}
3983 @tab @emph{predicado de tipo} de Scheme para el que @code{@var{argN}}
3984 debe devolver @code{#t}.
3985
3986 @item @code{@var{@dots{}música@dots{}}}
3987 @tab código de entrada normal de LilyPond, que utiliza @code{$} (en los
3988 lugares en que sólo se permiten construcciones de Lilypond) o @code{#}
3989 (para usarlo como un valor de Scheme o un argumento de función
3990 musical) para referenciar argumentos (p.ej. @samp{#arg1}).
3991 @end multitable
3992
3993 Los argumentos @code{parser} y @code{location} son necesarios, y se
3994 utilizan en algunas situaciones avanzadas como se encuentra descrito
3995 en @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}.  Para las funciones
3996 de sustitución, tan sólo hemos de asegurarnos de incluirlos.
3997
3998 También es necesaria la lista de predicados de tipo.  Algunos de los
3999 predicados de tipo más comunes que se utilizan en las funciones
4000 musicales son:
4001
4002 @example
4003 boolean?
4004 cheap-list?  @emph{(utilizar en lugar de }@q{list?}@emph{ para un procesado más rápido)}
4005 ly:duration?
4006 ly:music?
4007 ly:pitch?
4008 markup?
4009 number?
4010 pair?
4011 string?
4012 symbol?
4013 @end example
4014
4015 @noindent
4016 Para ver una lista de los predicados de tipo disponibles, consulte
4017 @ref{Predicados de tipo predefinidos}.  También se permiten los
4018 predicados de tipo definidos por el usuario.
4019
4020 @seealso
4021 Referencia de la notación:
4022 @ref{Predicados de tipo predefinidos}.
4023
4024 Expansión de LilyPond:
4025 @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}.
4026
4027 Archivos instalados:
4028 @file{lily/music-scheme.cc},
4029 @file{scm/c++.scm},
4030 @file{scm/lily.scm}.
4031
4032
4033 @node Ejemplos de funciones de sustitución
4034 @subsection Ejemplos de funciones de sustitución
4035 @translationof Substitution function examples
4036
4037 Esta sección presenta algunos ejemplos de funciones de sustitución.
4038 No pretenden ser exhaustivas, sino demostrar algunas de las
4039 posibilidades de las funciones de sustitución sencillas.
4040
4041 En el primer ejemplo se define una función que simplifica el ajuste
4042 del relleno de un elemento de inscripción de texto TextScript:
4043
4044 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4045 padText =
4046 #(define-music-function
4047      (parser location padding)
4048      (number?)
4049    #{
4050      \once \override TextScript #'padding = #padding
4051    #})
4052
4053 \relative c''' {
4054   c4^"piu mosso" b a b
4055   \padText #1.8
4056   c4^"piu mosso" d e f
4057   \padText #2.6
4058   c4^"piu mosso" fis a g
4059 }
4060 @end lilypond
4061
4062 Además de números, podemos usar expresiones musicales, como notas,
4063 para los argumentos de las funciones musicales:
4064
4065 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4066 custosNote =
4067 #(define-music-function
4068      (parser location note)
4069      (ly:music?)
4070    #{
4071      \tweak NoteHead #'stencil #ly:text-interface::print
4072      \tweak NoteHead #'text
4073         \markup \musicglyph #"custodes.mensural.u0"
4074      \tweak Stem #'stencil ##f
4075      $note
4076    #})
4077
4078 \relative c' { c4 d e f \custosNote g }
4079 @end lilypond
4080
4081 Se pueden definir funciones de sustitución con más de un argumento:
4082
4083 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4084 tempoPadded =
4085 #(define-music-function
4086      (parser location padding tempotext)
4087      (number? markup?)
4088    #{
4089      \once \override Score.MetronomeMark #'padding = #padding
4090      \tempo \markup { \bold #tempotext }
4091    #})
4092
4093 \relative c'' {
4094   \tempo \markup { "Low tempo" }
4095   c4 d e f g1
4096   \tempoPadded #4.0 "High tempo"
4097   g4 f e d c1
4098 }
4099 @end lilypond
4100
4101 @c TODO: add appropriate @@ref's here.