]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - Documentation/es/notation/changing-defaults.itely
Merge branch 'master' into translation
[lilypond.git] / Documentation / es / notation / changing-defaults.itely
1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
2
3 @ignore
4 Translation of GIT committish: 91aeca2562af49ff24110e923d5196bebd95f372
5
6     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7     version that you are working on.  For details, see the Contributors'
8     Guide, node Updating translation committishes..
9 @end ignore
10
11 @c \version "2.17.20"
12
13 @node Cambiar los valores por omisión
14 @chapter Cambiar los valores por omisión
15 @translationof Changing defaults
16
17 El objetivo del diseño de LilyPond es proporcionar la más alta calidad
18 de los resultados, de forma predeterminada.  A pesar de ello, podría
19 tener que cambiar este resultado predeterminado.  La disposición sobre
20 el papel se controla a través de un amplio número de @q{botones e
21 interruptores} llamados en su conjunto @q{propiedades}.  En el Manual
22 de aprendizaje podemos encontrar una introducción en forma de tutorial
23 al acceso y modificación de estas propiedades, véase
24 @rlearning{Trucar la salida}.  Éste debería leerse en primer lugar.
25 Este capítulo cubre un terreno similar, pero con un estilo más
26 adecuado para un manual de referencia.
27
28 @cindex Referencia de funcionamiento interno
29
30 La descripción definitiva de los controles que están disponibles para
31 su ajuste fino están en un documento aparte: la
32 @rinternalsnamed{Top,Referencia de funcionamiento interno}.
33 Dicho manual relaciona todas
34 las variables, funciones y opciones que se encuentran disponibles en
35 LilyPond.  Está escrito como un documento HTML, que se puede encontrar
36 @c leave the @uref as one long line.
37 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/internals/,en@tie{}línea},
38 pero que también va incluido en el paquete de la documentación de LilyPond.
39
40 Internamente, LilyPond utiliza el lenguaje Scheme (un dialecto de
41 LISP) para aportar la infraestructura.  La sobreescritura de las
42 decisiones de disposición da acceso efectivo a las interioridades del
43 programa, lo que requiere código de Scheme como entrada.  Los
44 elementos de Scheme se inauguran dentro de un archivo @file{.ly} con
45 el símbolo de cuadradillo@tie{}@code{#}.@footnote{@rextend{Tutorial de Scheme}
46 contiene un breve tutorial sobre la introducción de números,
47 listas, cadenas y símbolos en Scheme.}
48
49 @menu
50 * Contextos de interpretación::
51 * Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno::
52 * Modificar las propiedades::
53 * Conceptos y propiedades útiles::
54 * Trucos avanzados::
55 * Uso de las funciones musicales::
56 @end menu
57
58
59 @node Contextos de interpretación
60 @section Contextos de interpretación
61 @translationof Interpretation contexts
62
63 Esta sección explica qué son los contextos y cómo modificarlos.
64
65 @menu
66 * Explicación de los contextos::
67 * Crear y referenciar contextos::
68 * Mantener vivos los contextos::
69 * Modificar los complementos (plug-ins) de contexto::
70 * Cambiar los valores por omisión de los contextos::
71 * Definir contextos nuevos::
72 * Orden de disposición de los contextos::
73 @end menu
74
75 @seealso
76 Manual de aprendizaje:
77 @rlearning{Contextos y grabadores}.
78
79 Archivos de inicio:
80 @file{ly/engraver-init.ly},
81 @file{ly/performer-init.ly}.
82
83 Fragmentos de código:
84 @rlsr{Contexts and engravers}.
85
86 Referencia de funcionamiento interno:
87 @rinternals{Contexts},
88 @rinternals{Engravers and Performers}.
89
90
91 @node Explicación de los contextos
92 @subsection Explicación de los contextos
93 @translationof Contexts explained
94
95 Los contextos se disponen de forma jerárquica:
96
97 @menu
98 * Score. El contexto maestro::
99 * Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas::
100 * Contextos de nivel intermedio. Pentagramas::
101 * Contextos del nivel más bajo. Voces::
102 @end menu
103
104
105 @node Score. El contexto maestro
106 @unnumberedsubsubsec Score. El contexto maestro
107 @translationof Score - the master of all contexts
108
109 Este es el contexto de notación del nivel más alto.  Ningún otro
110 contexto puede contener a un contexto Score.  De forma predeterminada,
111 el contexto Score maneja la administración de las indicaciones de
112 compás y se asegura de que ciertos elementos como claves, compases y
113 armaduras están siempre alineados entre los distintos pentagramas.
114
115 Se crea implícitamente una instancia del contexto Score cuando se
116 procesa un bloque @code{\score @{@dots{}@}} o @code{\layout
117 @{@dots{}@}}.
118
119
120 @node Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas
121 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel superior: contenedores de pentagramas
122 @translationof Top-level contexts - staff containers
123
124 @strong{@emph{StaffGroup}}
125
126 Agrupa pentagramas y añade un corchete en la parte izquierda, formando
127 un grupo.  Las líneas divisorias de los pentagramas contenidos se
128 conectan verticalmente.  @code{StaffGroup} sólo consiste en una
129 colección de pentagramas, con un corchete delante y líneas divisorias
130 de arriba a abajo.
131
132 @strong{@emph{ChoirStaff}}
133
134 Idéntico a @code{StaffGroup} excepto que las barras de compás de los
135 pentagramas contenidos no se conectan verticalmente.
136
137 @strong{@emph{GrandStaff}}
138
139 Un grupo de pentagramas, con una llave en la parte izquierda que
140 abarca el grupo.  Las barras de compás de los pentagramas contenidos
141 se conectan verticalmente.
142
143 @strong{@emph{PianoStaff}}
144
145 Igual que @code{GrandStaff}, pero contempla la posibilidad de poner el
146 nombre del instrumento a la izquierda del sistema.
147
148
149 @node Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
150 @unnumberedsubsubsec Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
151 @translationof Intermediate-level contexts - staves
152
153 @strong{@emph{Staff}}
154
155 Maneja claves, barras de compás, tonalidades y alteraciones
156 accidentales.  Puede contener contextos de @code{Voice}.
157
158 @strong{@emph{RhythmicStaff}}
159
160 Como @code{Staff}, pero para imprimir ritmos.  Se ignoran las alturas
161 de las notas; las notas se imprimen sobre una línea.
162
163 @strong{@emph{TabStaff}}
164
165 Contexto para generar tablaturas.  De forma predeterminada dispone la
166 expresión musical como una tablatura de guitarra, impresa sobre seis
167 líneas.
168
169 @strong{@emph{DrumStaff}}
170
171 Maneja el tipografiado para instrumentos de percusión.  Puede contener
172 contextos @code{DrumVoice}.
173
174 @strong{@emph{VaticanaStaff}}
175
176 Igual que @code{Staff}, excepto que está pensado para tipografiar
177 piezas en estilo gregoriano.
178
179 @strong{@emph{MensuralStaff}}
180
181 Igual que @code{Staff}, excepto que está diseñado para tipografiar
182 piezas en estilo mensural.
183
184
185 @node Contextos del nivel más bajo. Voces
186 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel más bajo. Voces
187 @translationof Bottom-level contexts - voices
188
189 Los contextos del mismo nivel que Voice dan un valor inicial a
190 ciertas propiedades e inician los grabadores correspondientes.  Un
191 contexto del nivel más bajo es aquel que no tiene un contexto
192 descendiente predeterminado @code{defaultchild}.  Aunque es
193 posible hacer que pueda aceptar o contener subcontextos, éstos
194 solo se pueden crear e introducir de forma explícita.
195
196 @strong{@emph{Voice}}
197
198 Corresponde a una voz sobre un pentagrama. este contexto maneja la
199 conversión de las indicaciones dinámicas, plicas, barras, subíndices y
200 superíndices, ligaduras de expresión y de unión, y silencios.  Tenemos
201 que crear instancias explícitas de este contexto si necesitamos varias
202 voces en el mismo pentagrama.
203
204 @strong{@emph{VaticanaVoice}}
205
206 Lo mismo que @code{Voice}, excepto que está diseñado para tipografiar
207 piezas en estilo gregoriano.
208
209 @strong{@emph{MensuralVoice}}
210
211 Lo mismo que @code{Voice}, con modificaciones para el tipografiado de
212 piezas en estilo mensural.
213
214 @strong{@emph{Lyrics}}
215
216 Corresponde a una voz con letra.  Maneja la impresión de una sola
217 línea de letra.
218
219 @strong{@emph{DrumVoice}}
220
221 El contexto de voz utilizado en una pauta de percusión.
222
223 @strong{@emph{FiguredBass}}
224
225 El contexto en que los objetos @code{BassFigure} se crean a partir de
226 la entrada escrita en el modo @code{\figuremode}.
227
228 @strong{@emph{TabVoice}}
229
230 El contexto de voz utilizado dentro de un contexto @code{TabStaff}.
231 Se suele dejar que se cree implícitamente.
232
233 @strong{@emph{CueVoice}}
234
235 El contexto de voz que se utiliza para dibujar notas de tamaño
236 reducido, con el principal objetivo de añadir notas guía de un
237 pentagrama a otro, véase @ref{Formateo de las notas guía}.
238 Normalmente se deja que se cree implícitamente.
239
240 @strong{@emph{ChordNames}}
241
242 Tipografía nombres de acordes.
243
244
245 @node Crear y referenciar contextos
246 @subsection Crear y referenciar contextos
247 @translationof Creating and referencing contexts
248
249 @funindex \new
250 @funindex \context
251 @cindex nuevos contextos
252 @cindex contextos, creación y referenciación de
253 @cindex referenciar contextos
254
255 LilyPond crea automáticamente contextos de nifel inferior si se
256 encuentra una expresión musical antes de que exista un contexto
257 adecuado, pero normalmente esto sólo funciona bien para partituras
258 sencillas o fragmentos musicales como los que aparecen en la
259 documentación.  Para partituras más complejas, se recomienda
260 especificar explícitamente todos los contextos con las
261 instrucciones @code{\new} o @code{\context}.  La sintaxis de estas
262 dos instrucciones es muy similar:
263
264 @example
265 [\new | \context] @var{Contexto} [ = @var{nombre}] [@var{expresión_musical}]
266 @end example
267
268 @noindent
269 donde se puede especificar @code{\new} o @code{\context}.
270 @var{Contexto} es el tipo de contexto que se desea crear,
271 @var{nombre} es un nombre opcional que se da al contexto concreto
272 que se está creando, y @var{expresión_musical} es una sola
273 expresión musical que será interpretada por los complementos
274 grabadores y reproductores dentro de este contexto.
275
276 El prefijo @code{\new} sin ningún nombre se usa con frecuencia
277 para crear partituras con muchos pentagramas:
278
279 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
280 <<
281   \new Staff {
282     % leave the Voice context to be created implicitly
283     c4 c
284   }
285   \new Staff {
286     d4 d
287   }
288 >>
289 @end lilypond
290
291 @noindent
292 y para introducir varias voces dentro de un solo pentagrama:
293
294 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
295 <<
296   \new Staff <<
297     \new Voice {
298       \voiceOne
299       c8 c c4 c c
300     }
301     \new Voice {
302       \voiceTwo
303       g4 g g g
304     }
305   >>
306 >>
307 @end lilypond
308
309 @noindent
310 @code{\new} debería usarse siempre para especificar contextos sin
311 nombre.
312
313 La diferencia entre @code{\new} y @code{\context} se encuentra en
314 la acción que se realiza:
315
316 @itemize
317 @item
318 @code{\new} con un nombre o sin él, siempre crea un contexto nuevo
319 y distinto, incluso si ya existe un contexto con el mismo nombre:
320
321 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
322 <<
323   \new Staff <<
324     \new Voice = "A" {
325       \voiceOne
326       c8 c c4 c c
327     }
328     \new Voice = "A" {
329       \voiceTwo
330       g4 g g g
331     }
332   >>
333 >>
334 @end lilypond
335
336 @item
337 @code{\context} con un nombre especificado, crea un contexto nuevo
338 solamente si no existe ya un contexto del mismo tipo y con el
339 mismo nombre, dentro de la misma jerarquía de contextos.  En caso
340 contrario, se toma como referencia a dicho contexto creado
341 previamente, y su expresión musical se pasa a este contexto para
342 su interpretación.
343
344 Una aplicación de los contextos con nombre es la separación entre
345 la disposición de la partitura y el contenido musical.  Son
346 válidas culaquiera de las dos formas siguientes:
347
348 @lilypond[quote,verbatim]
349 \score {
350   <<
351     % score layout
352     \new Staff <<
353       \new Voice = "one" {
354         \voiceOne
355       }
356       \new Voice = "two" {
357         \voiceTwo
358       }
359     >>
360
361     % musical content
362     \context Voice = "one" {
363       \relative c'' {
364         c4 c c c
365       }
366     }
367     \context Voice = "two" {
368       \relative c'' {
369         g8 g g4 g g
370       }
371     }
372   >>
373 }
374 @end lilypond
375
376 @lilypond[quote,verbatim]
377 \score {
378   <<
379     % score layout
380     \new Staff <<
381       \context Voice = "one" {
382         \voiceOne
383       }
384       \context Voice = "two" {
385         \voiceTwo
386       }
387     >>
388
389     % musical content
390     \context Voice = "one" {
391       \relative c'' {
392         c4 c c c
393       }
394     }
395     \context Voice = "two" {
396       \relative c'' {
397         g8 g g4 g g
398       }
399     }
400   >>
401 }
402 @end lilypond
403
404 @noindent
405 De manera alternativa, se pueden utilizar variables con un efecto
406 similar. Véase @rlearning{Organizar las piezas mediante variables}.
407
408 @item
409
410 @code{\context} sin ningún nombre corresponderá con el primer
411 contexto que se encuentre entre los creados previamente que sean
412 del mismo tipo dentro de la misma jerarquía de contextos, incluso
413 si tiene nombre, y su expresión musical se pasará a dicho contexto
414 para su interpretación.  Esta forma rara vez es útil.  Sin
415 embargo, @code{\context} sin nombre y sin expresión musical se usa
416 para establecer el contexto en que se ejecuta un procedimiento de
417 Scheme especificado con @code{\applyContext}:
418
419 @example
420 \new Staff \relative c' @{
421   c1
422   \context Timing
423   \applyContext #(lambda (ctx)
424                    (newline)
425                    (display (ly:context-current-moment ctx)))
426   c1
427 @}
428 @end example
429
430 @end itemize
431
432 Un contexto debe tener un nombre si se va a hacer referencia a él
433 más tarde, por ejemplo cuando se asocia la letra con la música:
434
435 @example
436 \new Voice = "tenor" @var{música}
437 ...
438 \new Lyrics \lyricsto "tenor" @var{letra}
439 @end example
440
441 @noindent
442 Para ver más detalles sobre la asociación de letra y música,
443 consulte @ref{Duración automática de las sílabas}.
444
445 Las propiedades de todos los contextos de un tipo en particular se
446 pueden modificar dentro de un bloque @code{\layout} (con una
447 sintaxis diferente), véase @ref{Cambiar todos los contextos del mismo tipo}.
448
449 Esta construcción también ofrece una forma de mantener las
450 instrucciones de disposición separadas del contenido musical.  Si
451 se va a modificar un solo contexto, debe usarse un bloque
452 @code{\with}, véase @ref{Cambiar solamente un contexto determinado}.
453
454 @seealso
455
456 Manual de aprendizaje:
457 @rlearning{Organizar las piezas mediante variables}.
458
459 Referencia de la notación:
460 @ref{Cambiar solamente un contexto determinado},
461 @ref{Duración automática de las sílabas}.
462
463
464 @node Mantener vivos los contextos
465 @subsection Mantener vivos los contextos
466 @translationof Keeping contexts alive
467
468 @cindex contextos, mantener vivos
469 @cindex contextos, tiempo de vida
470
471 Normalmente los contextos finalizan en el primer momento musical en
472 que no tienen nada que hacer.  Así, los contextos de @code{Voice}
473 mueren tan pronto como ya no contienen ningún evento; los contextos de
474 @code{Staff} mueren tan pronto como todos los contextos de
475 @code{Voice} que contenían ya no contengan ningún evento; etc.  Esto
476 puede ocasionar dificultades si se tiene que hacer referencia a
477 contextos anteriores que ya han muerto, por ejemplo, al cambiar de
478 pentagramas con instrucciones @code{\change}, asociar letra con una
479 voz mediante instrucciones @code{\lyricsto}, o cuando se añaden
480 eventos musicales adicionales a un contexto anterior.
481
482 Existe una excepción a esta regla general: precisamente uno de los
483 contextos de @code{Voice} que están dentro de un contexto de
484 @code{Staff} o de una construcción @code{<<...>>} persiste siempre
485 hasta el final de, contexto de @code{Staff} circundante o la
486 construcción @code{<<...>>}, incluso aunque puede haber períodos en
487 que no tiene nada que hacer.  El contexto que persiste de esta forma
488 será el primero que se encuentre en la primera construcción encerrada
489 entre llaves @code{@{...@}}, ignorando cualquiera que se encuentre
490 dentro de construcciones encerradas por ángulos dobles @code{<<...>>}.
491
492 Cualquier contexto se puede mantener vivo si nos aseguramos de que
493 tiene algo que hacer en cualquier momento musical dado.  Los
494 contextos de @code{Staff} se mantienen con vida si nos aseguramos de
495 que una de sus voces se mantiene viva.  Una manera de hacerlo es
496 añadir silencios de separación a una voz en paralelo con la música
497 real.  Éstos deben añadirse a todos y cada uno de los contextos de
498 @code{Voice} que se hayan de mantener vivos.  Si se van a usar
499 esporádicamente varias voces, es más seguro mantenerlas todas vivas en
500 lugar de tratar de confiar en las excepciones que hemos mencionado
501 arriba.
502
503 En el ejemplo siguiente, tanto la voz A como la voz B se mantienen
504 vivas de esta manera durante la duración de la pieza:
505
506 @lilypond[quote,verbatim]
507 musicA = \relative c'' { d4 d d d }
508 musicB = \relative c'' { g4 g g g }
509 keepVoicesAlive = {
510   <<
511     \new Voice = "A" { s1*5 }  % Keep Voice "A" alive for 5 bars
512     \new Voice = "B" { s1*5 }  % Keep Voice "B" alive for 5 bars
513   >>
514 }
515
516 music = {
517   \context Voice = "A" {
518     \voiceOneStyle
519     \musicA
520   }
521   \context Voice = "B" {
522     \voiceTwoStyle
523     \musicB
524   }
525   \context Voice = "A" { \musicA }
526   \context Voice = "B" { \musicB }
527   \context Voice = "A" { \musicA }
528 }
529
530 \score {
531   \new Staff <<
532     \keepVoicesAlive
533     \music
534   >>
535 }
536 @end lilypond
537
538 @cindex letra, alineación con melodía esporádica
539
540 El ejemplo siguiente muestra cómo se puede escribir una línea melódica
541 esporádica con letra utilizando este enfoque.  Por supuesto, en una
542 situación real la melodía y el acompañamiento consistirían en varias
543 secciones diferentes.
544
545 @lilypond[quote,verbatim]
546 melody = \relative c'' { a4 a a a }
547 accompaniment = \relative c' { d4 d d d }
548 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
549 \score {
550   <<
551     \new Staff = "music" {
552       <<
553         \new Voice = "melody" {
554           \voiceOne
555           s1*4  % Keep Voice "melody" alive for 4 bars
556         }
557         {
558           \new Voice = "accompaniment" {
559             \voiceTwo
560             \accompaniment
561           }
562           <<
563             \context Voice = "melody" { \melody }
564             \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
565           >>
566           \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
567           <<
568             \context Voice = "melody" { \melody }
569             \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
570           >>
571         }
572       >>
573     }
574     \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
575     \lyricsto "melody" { \words }
576   >>
577 }
578 @end lilypond
579
580 Una forma alternativa, que podría resultar mejor en muchas
581 situaciones, es mantener con vida la línea melódica simplemente
582 incluyendo notas espaciadoras para alinearla correctamente con el
583 acompañamiento:
584
585 @lilypond[quote,verbatim]
586 melody = \relative c'' {
587   s1  % skip a bar
588   a4 a a a
589   s1  % skip a bar
590   a4 a a a
591 }
592 accompaniment = \relative c' {
593   d4 d d d
594   d4 d d d
595   d4 d d d
596   d4 d d d
597 }
598 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
599
600 \score {
601   <<
602     \new Staff = "music" {
603       <<
604         \new Voice = "melody" {
605           \voiceOne
606           \melody
607         }
608         \new Voice = "accompaniment" {
609           \voiceTwo
610           \accompaniment
611         }
612       >>
613     }
614     \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
615     \lyricsto "melody" { \words }
616   >>
617 }
618 @end lilypond
619
620
621 @node Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
622 @subsection Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
623 @translationof Modifying context plug-ins
624
625 @c TODO Should this be Modifying engravers or Modifying contexts?
626
627 Los contextos de notación (como @code{Score} y @code{Staff}) no sólo
628 almacenan propiedades, también contienen «plug-ins» o complementos
629 llamados @q{grabadores} que crean elementos de notación.  Por ejemplo,
630 el contexto @code{Voice} contiene un grabador
631 @code{Note_heads_engraver} que crea las cabezas de nota y el contexto
632 @code{Staff} contiene un grabador @code{Key_engraver} que
633 crea la armadura.
634
635 Para ver una descripción completa de todos y cada uno de los
636 complementos, consulte
637 @ifhtml
638 @rinternals{Engravers and Performers}.
639 @end ifhtml
640 @ifnothtml
641 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Grabadores.
642 @end ifnothtml
643 Cada contexto que se describe en
644 @ifhtml
645 @rinternals{Contexts}
646 @end ifhtml
647 @ifnothtml
648 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Contexto.
649 @end ifnothtml
650 relaciona los grabadores que se usan para ese contexto.
651
652
653 Puede ser de utilidad jugar un poco con estos complementos.  Se hace
654 iniciando un contexto nuevo con @code{\new} o @code{\context} y
655 modificándolo:
656
657 @funindex \with
658
659 @example
660 \new @var{contexto} \with @{
661   \consists @dots{}
662   \consists @dots{}
663   \remove @dots{}
664   \remove @dots{}
665   @emph{etc.}
666 @}
667 @{
668   @emph{..música..}
669 @}
670 @end example
671
672 @noindent
673 donde los @dots{} deben ser el nombre de un grabador.  Aquí tenemos un
674 ejemplo sencillo que suprime los grabadores
675 @code{Time_signature_engraver} y @code{Clef_engraver} de un contexto
676 @code{Staff}:
677
678 @lilypond[quote,relative=1,verbatim]
679 <<
680   \new Staff {
681     f2 g
682   }
683   \new Staff \with {
684      \remove "Time_signature_engraver"
685      \remove "Clef_engraver"
686   } {
687     f2 g2
688   }
689 >>
690 @end lilypond
691
692 En el segundo pentagrama no hay indicación de compás ni clave.  Éste
693 es un método bastante rudimentario de hacer que desaparezcan los
694 objetos porque afecta a todo el pentagrama.  Este método también
695 afecta al espaciado, lo que puede ser deseable o no serlo.  Se
696 muestran métodos más sofisticados para quitar objetos en
697 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
698
699 El ejemplo siguiente muestra una aplicación práctica.  Normalmente las
700 líneas divisorias y las indicaciones de compás están sincronizadas a
701 lo largo de toda la partitura.  Lo hacen los grabadores
702 @code{Timing_translator} y @code{Default_bar_line_engraver}.  Estos
703 complementos mantienen al día la administración de las indicaciones de
704 compás, posición dentro del compás, etc.  Moviendo estos grabadores
705 desde el contexto de @code{Score} al de @code{Staff}, podemos
706 conseguir una partitura en la que cada pentagrama tiene su propio
707 compás independiente.
708
709 @cindex polimétricas, partituras
710 @cindex compases distintos al mismo tiempo
711
712 @lilypond[quote,verbatim]
713 \score {
714   <<
715     \new Staff \with {
716       \consists "Timing_translator"
717       \consists "Default_bar_line_engraver"
718     } {
719         \time 3/4
720         c4 c c c c c
721     }
722   \new Staff \with {
723     \consists "Timing_translator"
724     \consists "Default_bar_line_engraver"
725   } {
726       \time 2/4
727       c4 c c c c c
728   }
729 >>
730 \layout {
731   \context {
732     \Score
733     \remove "Timing_translator"
734     \remove "Default_bar_line_engraver"
735     }
736   }
737 }
738 @end lilypond
739
740 @knownissues
741
742 El orden en que los grabadores se especifican es el orden en que se
743 llaman para realizar su tarea de procesamiento.  Normalmente, el orden
744 en que se especifican los grabadores no tiene importancia, pero en
745 algunos casos especiales sí la tiene, por ejemplo donde un grabador
746 escribe una propiedad y otro la lee, o donde un grabador crea un groby
747 otro debe procesarlo.
748
749 Las siguientes ordenaciones son importantes:
750
751 @itemize
752 @item
753 el grabador de compases @code{Bar_engraver} debe ir normalmente en
754 primer lugar,
755
756 @item
757 el grabador de digitaciones @code{New_fingering_engraver} debe ir
758 antes del grabador @code{Script_column_engraver} de columnas de
759 inscripciones,
760
761 @item
762 el @code{Timing_translator} debe ir antes del grabador de números de
763 compás @code{Bar_number_engraver}.
764
765 @end itemize
766
767 @seealso
768 Archivos instalados:
769 @file{ly/engraver-init.ly}.
770
771
772 @node Cambiar los valores por omisión de los contextos
773 @subsection Cambiar los valores por omisión de los contextos
774 @translationof Changing context default settings
775
776 @cindex predeterminadas, cambio de propiedades de contexto
777 @cindex contexto, cambiar propiedades predeterminadas de
778
779 Se pueden cambiar las propiedades de contexto y de grob con las
780 instrucciones @code{\set} y @code{\override}, tal y como se describe
781 en @ref{Modificar las propiedades}.  Estas instrucciones crean eventos
782 musicales, haciendo que los cambios tengan efecto en el punto temporal
783 en que la música se está procesando.
784
785 Por contra, esta sección explica la forma de cambiarlos valores
786 @emph{predeterminados} de las propiedades de contexto y de grob en el
787 momento en que se crea el contexto.  Existen dos formas de hacerlo.
788 Una modifica los valores predeterminados en todos los contextos de un
789 tipo dado, y el otro modifica los valores predeterminados solamente en
790 una instancia concreta de un contexto.
791
792 @menu
793 * Cambiar todos los contextos del mismo tipo::
794 * Cambiar solamente un contexto determinado::
795 * Orden de precedencia::
796 @end menu
797
798 @node Cambiar todos los contextos del mismo tipo
799 @unnumberedsubsubsec Cambiar todos los contextos del mismo tipo
800 @translationof Changing all contexts of the same type
801
802 @cindex \context dentro de un bloque \layout
803 @funindex \context
804 @funindex \layout
805
806 Los ajustes de contexto que se han de usar de forma predeterminada
807 dentro de @code{Score}, @code{Staff}, @code{Voice} y otros contextos
808 se pueden especificar en un bloque @code{\context} dentro de cualquier
809 bloque @code{\layout}.  El bloque @code{\layout} se debe colocar
810 dentro del bloque @code{\score} al que se aplica, después de la
811 música.
812
813 @example
814 \layout @{
815   \context @{
816     \Voice
817     [ajustes de contexto para todos los contextos Voice]
818   @}
819   \context @{
820     \Staff
821     [ajustes de contexto para todos los contextos Staff]
822   @}
823 @}
824 @end example
825
826 Se pueden especificar los siguientes tipos de ajustes:
827
828 @itemize
829 @item
830 Una instrucción @code{\override}, pero omitiendo el nombre del contexto
831
832 @lilypond[quote,verbatim]
833 \score {
834   \relative c'' {
835     a4^"Thicker stems" a a a
836     a4 a a\ff a
837   }
838   \layout {
839     \context {
840       \Staff
841       \override Stem.thickness = #4.0
842     }
843   }
844 }
845 @end lilypond
846
847 @item
848 Estableciendo una propiedad de contexto directamente
849
850 @lilypond[quote,verbatim]
851 \score {
852   \relative c'' {
853     a4^"Smaller font" a a a
854     a4 a a\ff a
855   }
856   \layout {
857     \context {
858       \Staff
859       fontSize = #-4
860     }
861   }
862 }
863 @end lilypond
864
865 @item
866 Una instrucción predefinida tal como @code{\dynamicUp} o una expresión
867 musical como @code{\accidentalStyle dodecaphonic}
868
869 @lilypond[quote,verbatim]
870 \score {
871   \relative c'' {
872     a4^"Dynamics above" a a a
873     a4 a a\ff a
874   }
875   \layout {
876     \context {
877       \Voice
878       \dynamicUp
879     }
880     \context {
881       \Staff
882       \accidentalStyle dodecaphonic
883     }
884   }
885 }
886 @end lilypond
887
888 @item
889 Una variable definida por el usuario que contenga un bloque
890 @code{\with}; para ver detalles acerca del bloque @code{\with},
891 consulte @ref{Cambiar solamente un contexto determinado}.
892
893 @lilypond[quote,verbatim]
894 StaffDefaults = \with {
895   fontSize = #-4
896 }
897
898 \score {
899   \new Staff {
900     \relative c'' {
901       a4^"Smaller font" a a a
902       a4 a a a
903     }
904   }
905   \layout {
906     \context {
907       \Staff
908       \StaffDefaults
909     }
910   }
911 }
912 @end lilypond
913
914 @end itemize
915
916 Las instrucciones de ajuste de propiedades se pueden disponer dentro
917 de un bloque @code{\layout} sin que estén encerradas en un bloque
918 @code{\context}.  Tales ajustes son equivalentes a incluir las mismas
919 instrucciones de ajuste de propiedades al comienzo de cada uno de los
920 contextos del tipo especificado.  Si no se especifica ningún contexto,
921 @emph{todos y cada uno} de los contextos del nivel inferior quedan
922 afectados, véase @ref{Contextos del nivel más bajo. Voces}.  La
923 sintaxis de una instrucción de ajuste de propiedades dentro de un
924 bloque @code{\layout} es la misma que si la misma instrucción
925 estuviera escrita en el propio flujo musical.
926
927 @lilypond[quote,verbatim]
928 \score {
929   \new Staff {
930     \relative c'' {
931       a4^"Smaller font" a a a
932       a4 a a a
933     }
934   }
935   \layout {
936     \accidentalStyle dodecaphonic
937     \set fontSize = #-4
938     \override Voice.Stem.thickness = #4.0
939   }
940 }
941 @end lilypond
942
943
944 @node Cambiar solamente un contexto determinado
945 @unnumberedsubsubsec Cambiar solamente un contexto determinado
946 @translationof Changing just one specific context
947
948 @cindex \with
949 @funindex \with
950
951 Las propiedades de contexto de una única instancia de contexto pueden
952 cambiarse dentro de un bloque @code{\with}.  Todas las demás
953 instancias de contexto del mismo tipo retienen los ajustes
954 predeterminados que LilyPond tiene programados y que se modifican por
955 parte de cualquier bloque @code{\layout} que se encuentre dentro del
956 ámbito.  El bloque @code{\with} se debe situar inmediatamente después
957 de las instrucciones @code{\new} @var{context-type}:
958
959 @example
960 \new Staff
961 \with @{
962   [ajustes de contexto para esta única instancia de contexto]
963 @} @{
964 ...
965 @}
966 @end example
967
968 Se pueden especificar los siguientes tipos de ajustes:
969
970 @itemize
971 @item
972 Una instrucción @code{\override}, pero omitiendo el nombre del
973 contexto
974
975 @lilypond[quote,verbatim]
976 \score {
977   \new Staff {
978     \new Voice
979     \with {
980       \override Stem.thickness = #4.0
981     }
982     {
983       \relative c'' {
984         a4^"Thick stems" a a a
985         a4 a a a
986       }
987     }
988   }
989 }
990 @end lilypond
991
992 @item
993 Estableciendo una propiedad de contexto directamente
994
995 @lilypond[quote,verbatim]
996 \score {
997   <<
998     \new Staff {
999       \relative c'' {
1000         a4^"Default font" a a a
1001         a4 a a a
1002       }
1003     }
1004     \new Staff
1005     \with {
1006       fontSize = #-4
1007     } {
1008       \relative c'' {
1009         a4^"Smaller font" a a a
1010         a4 a a a
1011       }
1012     }
1013   >>
1014 }
1015 @end lilypond
1016
1017 @item
1018 Una instrucción predefinida tal como @code{\dynamicUp}
1019
1020 @lilypond[quote,verbatim]
1021 \score {
1022   <<
1023     \new Staff {
1024       \new Voice {
1025         \relative c'' {
1026           a4^"Dynamics below" a a a
1027           a4 a a\ff a
1028         }
1029       }
1030     }
1031     \new Staff
1032     \with { \accidentalStyle dodecaphonic }
1033     {
1034       \new Voice
1035       \with { \dynamicUp }
1036       {
1037         \relative c'' {
1038           a4^"Dynamics above" a a a
1039           a4 a a\ff a
1040         }
1041       }
1042     }
1043   >>
1044 }
1045 @end lilypond
1046
1047 @end itemize
1048
1049 @node Orden de precedencia
1050 @unnumberedsubsubsec Orden de precedencia
1051 @translationof Order of precedence
1052
1053 El valor de una propiedad que se aplica en un momento determinado se
1054 determina de la siguiente forma:
1055
1056 @itemize
1057 @item
1058 si está en efecto una instrucción @code{\override} o @code{\set}
1059 dentro del flujo musical, se usa dicho valor,
1060
1061 @item
1062 de lo contrario, se usa el valor predeterminado tomado de un enunciado
1063 @code{\with} en las instrucciones de inicio del contexto,
1064
1065 @item
1066 de lo contrario, se usa el valor tomado del bloque @code{\context} más
1067 reciente que corresponda dentro de los bloques @code{\layout},
1068
1069 @item
1070 de lo contrario se usa el valor predeterminado que LilyPond lleva
1071 preprogramado.
1072 @end itemize
1073
1074 @seealso
1075 Manual de aprendizaje:
1076 @rlearning{Modificar las propiedades de los contextos}.
1077
1078 Referencia de la notación:
1079 @ref{Explicación de los contextos},
1080 @ref{Contextos del nivel más bajo. Voces},
1081 @ref{La instrucción set},
1082 @ref{La instrucción override},
1083 @ref{El bloque \layout}.
1084
1085
1086 @node Definir contextos nuevos
1087 @subsection Definir contextos nuevos
1088 @translationof Defining new contexts
1089
1090 @cindex contextos, definición de nuevos
1091 @cindex grabadores, incluir en contextos
1092
1093 @funindex \alias
1094 @funindex alias
1095 @funindex \name
1096 @funindex name
1097 @funindex \type
1098 @funindex type
1099 @funindex \consists
1100 @funindex consists
1101 @funindex \accepts
1102 @funindex accepts
1103 @funindex \denies
1104 @funindex denies
1105
1106 Los contextos específicos, como @code{Staff} y @code{Voice}, están
1107 construidos a base de bloques sencillos.  Es posible crear nuevos
1108 tipos de contextos con combinaciones distintas de añadidos grabadores.
1109
1110 El siguiente ejemplo muestra cómo construir un tipo diferente de
1111 contexto de @code{Voice} partiendo de cero.  Será parecido a
1112 @code{Voice}, pero imprime solamente cabezas centradas en forma de
1113 barra inclinada.  Se puede usar para indicar improvisación en piezas
1114 de jazz,
1115
1116 @lilypond[quote,ragged-right]
1117 \layout { \context {
1118   \name ImproVoice
1119   \type "Engraver_group"
1120   \consists "Note_heads_engraver"
1121   \consists "Rhythmic_column_engraver"
1122   \consists "Text_engraver"
1123   \consists "Pitch_squash_engraver"
1124   squashedPosition = #0
1125   \override NoteHead.style = #'slash
1126   \override Stem.transparent = ##t
1127   \alias Voice
1128 }
1129 \context { \Staff
1130   \accepts "ImproVoice"
1131 }}
1132
1133 \relative c'' {
1134   a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
1135    c4 c^"undress" c_"while playing :)" c }
1136   a1
1137 }
1138 @end lilypond
1139
1140
1141 Estos ajustes se definen dentro de un bloque @code{\context} que a su
1142 vez está dentro de un bloque @code{\layout},
1143
1144 @example
1145 \layout @{
1146   \context @{
1147     @dots{}
1148   @}
1149 @}
1150 @end example
1151
1152 En el siguiente análisis, la entrada de ejemplo que se muestra debe ir
1153 en el lugar de los puntos suspensivos @dots{} del fragmento anterior.
1154
1155 En primer lugar es necesario definir un nombre para el nuevo contexto:
1156
1157 @example
1158 \name ImproVoice
1159 @end example
1160
1161 Debido a que es parecido al contexto @code{Voice}, queremos órdenes
1162 que funcionen sobre contextos de @code{Voice} (existentes) para que
1163 siga funcionando.  Esto se consigue dando al contexto nuevo un alias
1164 @code{Voice},
1165
1166 @example
1167 \alias Voice
1168 @end example
1169
1170 El contexto imprimirá notas y textos explicativos, por ello tenemos
1171 que añadir los grabadores que aportan esta funcionalidad:
1172
1173 @example
1174 \consists "Note_heads_engraver"
1175 \consists "Text_engraver"
1176 @end example
1177
1178 pero sólo necesitamos esto en la línea central:
1179
1180 @example
1181 \consists "Pitch_squash_engraver"
1182 squashedPosition = #0
1183 @end example
1184
1185 El grabador @rinternals{Pitch_squash_engraver} modifica las cabezas de
1186 nota (creadas por el grabador @rinternals{Note_heads_engraver}) y
1187 establece sus posiciones verticales al valor de
1188 @code{squashedPosition}, en este caso@tie{}@code{0}, la línea central.
1189
1190 Las notas parecen barras inclinadas y no tienen plica:
1191
1192 @example
1193 \override NoteHead.style = #'slash
1194 \override Stem.transparent = ##t
1195 @end example
1196
1197 Todos estos añadidos tienen que cooperar, y esto se consigue con un
1198 añadido especial, que se debe marcar con la palabra clave
1199 @code{\type}.  Este será siempre @code{Engraver_group},
1200
1201 @example
1202 \type "Engraver_group"
1203 @end example
1204
1205 Al juntarlo todo, obtenemos
1206
1207 @example
1208 \context @{
1209   \name ImproVoice
1210   \type "Engraver_group"
1211   \consists "Note_heads_engraver"
1212   \consists "Text_engraver"
1213   \consists "Pitch_squash_engraver"
1214   squashedPosition = #0
1215   \override NoteHead.style = #'slash
1216   \override Stem.transparent = ##t
1217   \alias Voice
1218 @}
1219 @end example
1220
1221 @funindex \accepts
1222 Los contextos dan lugar a jerarquías.  Queremos colgar el contexto
1223 @code{ImproVoice} bajo el contexto @code{Staff}, como simples
1224 @code{Voice}s normales.  Por tanto, modificamos la definición de
1225 @code{Staff} con la instrucción @code{\accepts} (acepta),
1226
1227 @example
1228 \context @{
1229   \Staff
1230   \accepts ImproVoice
1231 @}
1232 @end example
1233
1234 @funindex \denies
1235 Lo opuesto a @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega), lo
1236 que a veces se necesita cuando se están reutilizando definiciones de
1237 contexto existentes.
1238
1239 Ponemos ambos dentro de un bloque @code{\layout}, como
1240
1241 @example
1242 \layout @{
1243   \context @{
1244     \name ImproVoice
1245     @dots{}
1246   @}
1247   \context @{
1248     \Staff
1249     \accepts "ImproVoice"
1250   @}
1251 @}
1252 @end example
1253
1254 Así pues, la salida que aparece al comienzo de esta sub-sección se
1255 puede escribir como
1256
1257 @example
1258 \relative c'' @{
1259   a4 d8 bes8
1260   \new ImproVoice @{
1261     c4^"ad lib" c
1262     c4 c^"desvístete"
1263     c c_"mientras tocas :)"
1264   @}
1265   a1
1266 @}
1267 @end example
1268
1269
1270 @node Orden de disposición de los contextos
1271 @subsection Orden de disposición de los contextos
1272 @translationof Context layout order
1273
1274 @cindex contextos, orden de disposición
1275 @funindex \accepts
1276 @funindex \denies
1277
1278 Los contextos se disponen en un sistema normalmente desde arriba hacia
1279 abajo en el orden en que se encuentran en el archivo de entrada.
1280 Cuando los contextos se anidan unos dentro de otros, el contexto
1281 exterior incluye a los contextos anidados tal y como se especifica en
1282 el archivo de entrada, siempre y cuando los contextos interiores estén
1283 incluidos en la lista @qq{accepts} del contexto externo.  Los
1284 contextos anidados que no está nincluidos en la lista @qq{accepts} del
1285 contexto externo se recolocan debajo del contexto externo en lugar de
1286 anidarse dentro de él.
1287
1288 La lista @qq{accepts} de un contexto se puede cambiar con las
1289 instrucciones @code{\accepts} (acepta) y @code{\denies} (niega).
1290 @code{\accepts} añade un contexto a la lista @qq{accepts} y
1291 @code{\denies} elimina un contexto de la lista.  Por ejemplo,
1292 normalmente no sería deseable que los acordes de cifrado americano
1293 estuvieran anidados dentro de un contexto @code{Staff}, por lo que el
1294 contexto @code{ChordNames} no se incluye de forma predeterminada
1295 dentro de la lista @qq{accepts} del contexto @code{Staff}, pero podría
1296 hacerse si fuera necesario:
1297
1298 @lilypond[verbatim,quote]
1299 \score {
1300   \new Staff {
1301     c' d' e' f'
1302     \chords { d1:m7 b1:min7.5- }
1303   }
1304 }
1305 @end lilypond
1306
1307 @lilypond[verbatim,quote]
1308 \score {
1309   \new Staff {
1310     c' d' e' f'
1311     \chords { d1:m7 b1:min7.5- }
1312   }
1313   \layout {
1314     \context {
1315       \Staff
1316       \accepts "ChordNames"
1317     }
1318   }
1319 }
1320 @end lilypond
1321
1322 @code{\denies} se usa principalmente cuando un contexto nuevo se está
1323 basando en otro, pero los anidamientos requeridos difieren.  Por
1324 ejemplo, el contexto @code{VaticanaStaff} está basado en el contexto
1325 @code{Staff}, pero con el contexto @code{VaticanaVoice} sustituido por
1326 el contexto @code{Voice} en la lista @qq{accepts}.
1327
1328 Observe que discretamente se crea un contexto de forma implícita si se
1329 encuentra una instrucción donde no hay un contexto apropiado para
1330 contenerlo.  Esto puede dar lugar a pentagramas o partituras nuevos no
1331 esperados.
1332
1333 @cindex alignAboveContext
1334 @cindex alignBelowContext
1335 @funindex alignAboveContext
1336 @funindex alignBelowContext
1337
1338 En ocasiones se necesita que un contexto exista durante un breve
1339 intervalo de tiempo, siendo un buen ejemplo el contexto de pentagrama
1340 de un ossia.  Esto se consigue normalmente mediante la introducción de
1341 la definición del contexto en el lugar apropiado en paralelo con la
1342 sección correspondiente de la música principal.  De forma
1343 predeterminada, el contexto tempral se coloca debajo de todos los
1344 contextos existentes.  Para reposicionallo por encima del contexto que
1345 tenga el nombre @qq{principal}, debería definirse de esta forma:
1346
1347 @example
1348 @code{\new Staff \with @{ alignAboveContext = #"principal" @} }
1349 @end example
1350
1351 Se presenta una situación similar cuando se posiciona un contexto
1352 temporal de letra de una canción dentro de una disposición de varios
1353 pentagramas tal como @code{ChoirStaff}, por ejemplo, cuando se añade
1354 una segunda estrofa a una sección que se repite.  De forma
1355 predeterminada, el contexto temporal de letra se coloca debajo de los
1356 pentagramas inferiores.  Mediante la definición del contexto temporal
1357 de letra con @code{alignBelowContext} se puede posicionar
1358 correctamente debajo del contexto de letra con nombre que contiene el
1359 texto de la primera estrofa.
1360
1361 En diversos lugares pueden verse ejemplos que muestran esta
1362 recolocación de contextos temporales: véase
1363 @rlearning{Anidado de expresiones musicales},
1364 @ref{Modificación de pentagramas sueltos} y
1365 @ref{Técnicas específicas para la letra}.
1366
1367 @seealso
1368 Manual de aprendizaje:
1369 @rlearning{Anidado de expresiones musicales}.
1370
1371 Referencia de la notación:
1372 @ref{Modificación de pentagramas sueltos},
1373 @ref{Técnicas específicas para la letra}.
1374
1375 Manual de utilización del programa:
1376 @rprogram{Aparece un pentagrama de más}.
1377
1378 Archivos instalados:
1379 @file{ly/engraver-init.ly}.
1380
1381
1382 @node Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1383 @section Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1384 @translationof Explaining the Internals Reference
1385
1386 @menu
1387 * Navegar por la referencia del programa::
1388 * Interfaces de la presentación::
1389 * Determinar la propiedad del grob::
1390 * Convenciones de nombres::
1391 @end menu
1392
1393
1394
1395 @node Navegar por la referencia del programa
1396 @subsection Navegar por la referencia del programa
1397 @translationof Navigating the program reference
1398
1399 Supongamos que queremos mover la indicación de digitación del
1400 fragmento siguiente:
1401
1402 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1403 c-2
1404 \stemUp
1405 f
1406 @end lilypond
1407
1408 Si hace una visita a la documentación en busca de instrucciones de
1409 digitación (en @ref{Indicaciones de digitación}), encontrará:
1410
1411 @quotation
1412 @strong{Véase también}
1413
1414 Referencia de funcionamiento interno: @rinternals{Fingering}.
1415
1416 @end quotation
1417
1418 @ifnothtml
1419 La referencia del programador se encuentra disponible en forma de
1420 documento HTML.  Se recomienda mucho que lo lea en la forma HTML, bien
1421 en línea o bien descargando los archivos de la documentación HTML.
1422 Esta sección sería mucho más difícil de entender si está utilizando el
1423 manual en formato PDF.
1424 @end ifnothtml
1425
1426 Siga el enlace que lleva a @rinternals{Fingering}.  Al principio de la
1427 página, puede ver
1428
1429 @quotation
1430 Los objetos de digitación se crean por parte de:
1431 @rinternals{Fingering_engraver} y @rinternals{New_fingering_engraver}.
1432 @end quotation
1433
1434 Siguiendo los enlaces relacionados dentro de la referencia del
1435 programa, podemos seguir el flujo de información dentro del programa:
1436
1437 @itemize
1438
1439 @item @rinternals{Fingering}:
1440 los objetos @rinternals{Fingering} se crean por parte de:
1441 @rinternals{Fingering_engraver}
1442
1443 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
1444 Tipos de música aceptados: @rinternals{fingering-event}
1445
1446 @item @rinternals{fingering-event}:
1447 El tipo de evento musical @code{fingering-event} está descrito en
1448 Expresiones musicales con el nombre de @rinternals{FingeringEvent}
1449 @end itemize
1450
1451 Este camino se recorre en contra de la corriente de información del
1452 programa: comienza por la salida y acaba en el evento de entrada.
1453 También podríamos haber empezado por un evento de la entrada, y leído
1454 siguiendo el flujo de información terminando en su caso en el objeto
1455 (u objetos) de la salida.
1456
1457 La referencia del programa también se puede examinar como un documento
1458 normal.  Contiene capítulos que tratan de
1459 @ifhtml
1460 @rinternals{Music definitions},
1461 @end ifhtml
1462 @ifnothtml
1463 @code{Music definitions}
1464 @end ifnothtml
1465 de la @rinternals{Translation}, y del @rinternals{Backend}.  Cada uno
1466 de los capítulos relaciona todas las definiciones utilizadas y todas
1467 las propiedades que se pueden ajustar.
1468
1469
1470 @node Interfaces de la presentación
1471 @subsection Interfaces de la presentación
1472 @translationof Layout interfaces
1473
1474 @cindex interfaz de la presentación
1475 @cindex presentación, interfaz de la
1476 @cindex grob
1477
1478 La página HTML que pudimos ver en la sección anterior describe el
1479 objeto de presentación llamado @rinternals{Fingering}.  Dicho objeto
1480 es un símbolo dentro de la partitura.  Tiene propiedades que guardan
1481 números (como grosores y direcciones), pero también punteros a objetos
1482 relacionados.  Un objeto de presentación también se llama un
1483 @emph{Grob}, que es una abreviatura de Graphical Object (objeto
1484 gráfico).  Para ver más detalles acerca de los objetos gráficos o
1485 Grobs, consulte @rinternals{grob-interface}.
1486
1487 La página dedicada a @code{Fingering} relaciona las definiciones del
1488 objeto @code{Fingering}.  Por ejemplo, la página dice
1489
1490 @quotation
1491 @code{padding} (dimensión, en espacios de pentagrama):
1492
1493 @code{0.5}
1494 @end quotation
1495
1496 @noindent
1497 lo que significa que el número se mantendrá a una distancia de al
1498 menos 0.5 de la cabeza de la nota.
1499
1500
1501 Cada objeto de presentación puede tener varias funciones como elemento
1502 notacional o tipográfico.  Por ejemplo, el objeto de digitación
1503 Fingering tiene los siguientes aspectos
1504
1505 @itemize
1506 @item
1507 Su tamaño es independiente del espaciado horizontal, al contrario de
1508 las ligaduras o las barras de las figuras.
1509
1510 @item
1511 Es un elemento de texto.  Casi seguro que es un texto muy corto.
1512
1513 @item
1514 este elemento de texto se tipografía con un tipo de letra, no como las
1515 ligaduras o las barras de las figuras.
1516
1517 @item
1518 Horizontalmente, el centro del símbolo se debe alinear con el centro
1519 de la cabeza de la nota.
1520
1521 @item
1522 Verticalmente, el símbolo se coloca cerca de la nota y del pentagrama.
1523
1524 @item
1525 La posición vertical también está coordinada con otros símbolos de
1526 superíndice y de subíndice.
1527 @end itemize
1528
1529 Cada uno de estos aspectos se capta en lo que se llaman
1530 @emph{interface}s, que se relacionan al final de la página dedicada a
1531 @rinternals{Fingering}
1532
1533 @quotation
1534 Este objeto contempla los siguientes interfaces:
1535 @rinternals{item-interface},
1536 @rinternals{self-alignment-interface},
1537 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
1538 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
1539 @rinternals{finger-interface} y @rinternals{grob-interface}.
1540 @end quotation
1541
1542 Al pulsar sobre cualquiera de los enlaces nos desplazaremos a la
1543 página del respectivo interfaz del objeto.  Cada interfaz tiene un
1544 cierto número de propiedades.  Algunas de ellas no son para que el
1545 usuario las pueda ajustar (@q{Propiedades internas}), pero otras sí se
1546 pueden modificar.
1547
1548 Hemos estado hablando de @emph{el} objeto @code{Fingering}, pero
1549 realmente esto no significa mucho.  El archivo de inicialización
1550 (véase @rlearning{Otras fuentes de información})
1551 @file{scm/define-grobs.scm} muestra el alma del @q{objeto},
1552
1553 @example
1554 (Fingering
1555   . ((padding . 0.5)
1556      (avoid-slur . around)
1557      (slur-padding . 0.2)
1558      (staff-padding . 0.5)
1559      (self-alignment-X . 0)
1560      (self-alignment-Y . 0)
1561      (script-priority . 100)
1562      (stencil . ,ly:text-interface::print)
1563      (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1564      (font-encoding . fetaText)
1565      (font-size . -5)           ; don't overlap when next to heads.
1566      (meta . ((class . Item)
1567      (interfaces . (finger-interface
1568                     font-interface
1569                     text-script-interface
1570                     text-interface
1571                     side-position-interface
1572                     self-alignment-interface
1573                     item-interface))))))
1574 @end example
1575
1576 @noindent
1577 Como podemos ver, el objeto @code{Fingering} no es más que un montón
1578 de valores de variables, y la página web de la Referencia de
1579 funcionamiento interno se genera directamente a partir de esta
1580 definición.
1581
1582
1583 @node Determinar la propiedad del grob
1584 @subsection Determinar la propiedad del grob
1585 @translationof Determining the grob property
1586
1587 Recordemos que queríamos cambiar la posición del @b{2} en
1588
1589 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1590 c-2
1591 \stemUp
1592 f
1593 @end lilypond
1594
1595 Puesto que el @b{2} se encuentra colocado verticalmente sobre su nota,
1596 tenemos que negociar con el interfaz asociado con esta colocación.
1597 Esto se hace usando @code{side-position-interface}.  La página que
1598 describe este interface dice:
1599
1600 @quotation
1601 @code{side-position-interface}
1602
1603 Colocar un objeto víctima (este mismo) junto a otros objetos (el
1604 soporte).  La propiedad @code{direction} significa dónde poner el
1605 objeto víctima con relación al soporte (¿a la izquierda o a la
1606 derecha, encima o debajo?)
1607 @end quotation
1608
1609 @cindex relleno
1610 @cindex padding (relleno)
1611 @noindent
1612 Debajo de esta descripción, la variable @code{padding} (relleno) se
1613 describe como
1614
1615 @quotation
1616 @table @code
1617 @item padding
1618 (dimensión, en espacios de pentagrama)
1619
1620 Añadir esta cantidad de espacio adicional entre objetos que están unos
1621 junto a otros.
1622 @end table
1623 @end quotation
1624
1625 Aumentando el valor de @code{padding}, podemos alejar la cifra de
1626 digitación de la cabeza de la nota.  La siguiente orden inserta un
1627 espacio en blanco de 3 espacios de pentagrama entre la nota y la
1628 digitación:
1629 @example
1630 \once \override Voice.Fingering.padding = #3
1631 @end example
1632
1633 Al insertar esta instrucción antes de que se haya creado el objeto
1634 Fingering, es decir, antes del @code{c2}, llegamos al siguiente
1635 resultado:
1636
1637 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1638 \once \override Voice.Fingering.padding = #3
1639 c-2
1640 \stemUp
1641 f
1642 @end lilypond
1643
1644 En este caso, el contexto de este truco es @code{Voice}.  Este hecho
1645 se puede deducir también a partir de la referencia del programa, ya
1646 que la página dedicada al añadido @rinternals{Fingering_engraver} dice
1647
1648 @quotation
1649 El grabador Fingering_engraver es parte de los contextos: @dots{}
1650 @rinternals{Voice}
1651 @end quotation
1652
1653
1654 @node Convenciones de nombres
1655 @subsection Convenciones de nombres
1656 @translationof Naming conventions
1657
1658 Se hace necesario presentar una panorámica de las diversas
1659 convenciones de nomenclatura:
1660
1661 @itemize
1662 @item funciones de Scheme: minúsculas-con-guiones (incluso nombres de una sola palabra)
1663 @item funciones de Scheme: ly:más-estilo-de-scheme
1664 @item eventos, clases y propiedades musicales: como-las-funciones-de-scheme
1665 @item interfaces de Grobs: estilo-scheme
1666 @item propiedades de backend: estilo-scheme (¡pero X e Y en mayúsculas!)
1667 @item contextos (y ExpresionesMusicales y grobs): Mayúsculas o MayúsculasDeCamello
1668 @item propiedades de contexto: minúsculasSeguidoDeMayúsculasDeCamello
1669 @item grabadores: Mayúsculas_seguido_de_minúsculas_y_con_barras_bajas
1670 @end itemize
1671
1672 @ignore
1673 Preguntas aún sin respuesta
1674 @itemize
1675 @item ¿Cuáles de aquéllas son convenciones y cuáles son reglas?
1676 @item ¿Cuáles son reglas del lenguaje subyacente, y cuáles son específicas de LilyPond?
1677 @end itemize
1678 @end ignore
1679
1680
1681 @node Modificar las propiedades
1682 @section Modificar las propiedades
1683 @translationof Modifying properties
1684
1685 @menu
1686 * Panorámica de la modificación de las propiedades::
1687 * La instrucción set::
1688 * La instrucción override::
1689 * La instrucción tweak::
1690 * set frente a override::
1691 * Modificación de las listas-A::
1692 @end menu
1693
1694
1695 @node Panorámica de la modificación de las propiedades
1696 @subsection Panorámica de la modificación de las propiedades
1697 @translationof Overview of modifying properties
1698
1699 Cada contexto es responsable de la creación de ciertos tipos de
1700 objetos gráficos.  Los ajustes que se usan para imprimir estos objetos
1701 también se almacenan por contexto.  Mediante la modificación de estos
1702 ajustes, se puede alterar la apariencia de los objetos.
1703
1704 Existen dos tipos diferentes de propiedades almacenadas en los
1705 contextos: las propiedades de contexto y las propiedades de grob.  Las
1706 propiedades de contexto son propiedades que se aplican al contexto
1707 como un todo y controlan la forma en que el propio contexto se
1708 imprime.  Por contra, las propiedades de grob se aplican a los tipos
1709 de grob específicos que se imprimirán dentro del contexto.
1710
1711 Las instrucciones @code{\set} y @code{\unset} se usan para cambiar los
1712 valores de las propiedades de contexto.  Las instrucciones
1713 @code{\override} y @code{\revert} se usan para cambiar los valores de
1714 las propiedades de grob.
1715
1716 @ignore
1717 La sintaxis de esto es
1718
1719 @example
1720 \override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1721 @end example
1722
1723 Aquí @var{nombre} es el nombre de un objeto gráfico, como @code{Stem}
1724 o @code{NoteHead}, y @var{propiedad} es una variable interna del
1725 sistema de formateo (@q{propiedad del grob} o @q{propiedad de
1726 disposición}).  Este último es un símbolo, y por ello debe ir
1727 precedido de un apóstrofo.  La subsección @ref{Modificar las propiedades}
1728 explica cómo se deben cumplimentar los conceptos @var{nombre},
1729 @var{propiedad} y @var{valor}.  Aquí sólo nos ocuparemos de la
1730 funcionalidad des esta instrucción.
1731
1732 La instrucción
1733
1734 @verbatim
1735 \override Staff.Stem.thickness = #4.0
1736 @end verbatim
1737
1738 @noindent
1739 hace más gruesas las plicas (el valor predeterminado es 1.3, con el
1740 grosor de una línea del pentagrama como unidad).  Puesto que la
1741 instrucción especifica como contexto a @code{Staff}, sólo se aplica al
1742 pentagrama actual.  Otros pentagramas mantienen su aspecto normal.
1743 Aquí vemos la instrucción en pleno funcionamiento:
1744
1745 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1746 c4
1747 \override Staff.Stem.thickness = #4.0
1748 c4
1749 c4
1750 c4
1751 @end lilypond
1752
1753 La instrucción @code{\override} modifica la definición de la plica
1754 @code{Stem} dentro del pentagrama en curso @code{Staff}.  Después de
1755 que la instrucción se ha interpretado, todas las plicas se engrosan.
1756
1757 De manera análoga a @code{\set}, el argumento @var{contexto} se puede
1758 omitir, ocasionando que se utilice el contexto predeterminado
1759 @code{Voice}.  Al añadir @code{\once} se aplica el cambio durante un
1760 solo paso de tiempo.
1761
1762 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1763 c4
1764 \once \override Stem.thickness = #4.0
1765 c4
1766 c4
1767 @end lilypond
1768
1769 El @code{\override} se debe hacer antes de que el objeto se inicia.
1770 Por tanto, al alterar objetos @emph{Spanner} «de extensión» como
1771 ligaduras o barras, la instrucción @code{\override} se debe ejecutar
1772 en el momento en que se crea el objeto.  En este ejemplo:
1773
1774 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1775 \override Slur.thickness = #3.0
1776 c8[( c
1777 \override Beam.beam-thickness = #0.6
1778 c8 c])
1779 @end lilypond
1780
1781 @noindent
1782 la ligadura es más gruesa pero la barra no lo es.  Esto es así porque
1783 la instrucción para @code{Beam}, la barra, va después de que la barra
1784 se ha iniciado, y por ello no tiene ningún efecto.
1785
1786 De forma análoga a @code{\unset}, la instrucción @code{\revert} para
1787 un contexto deshace una instrucción @code{\override}; como con
1788 @code{\unset}, solamente afecta a los ajustes que se hicieron dentro
1789 del mismo contexto.  En otras palabras, el @code{\revert} del
1790 siguiente ejemplo no hace nada.
1791
1792 @example
1793 \override Voice.Stem.thickness = #4.0
1794 \revert Staff.Stem.thickness
1795 @end example
1796
1797 Algunas opciones «trucables» se llaman @q{subpropiedades} y residen
1798 dentro de las propiedades normales.  Para trucarlas, utilice
1799 instrucciones de la forma
1800
1801 @c leave this as a long long
1802 @example
1803 \override @var{context}.@var{name} #'@var{property} #'@var{subproperty} = #@var{value}
1804 @end example
1805
1806 @noindent
1807 tales como
1808
1809 @example
1810 \override Stem.details.beamed-lengths = #'(4 4 3)
1811 @end example
1812
1813 @end ignore
1814
1815 @seealso
1816 Referencia de funcionamiento interno:
1817 @rinternals{Backend},
1818 @rinternals{All layout objects},
1819 @rinternals{OverrideProperty},
1820 @rinternals{RevertProperty},
1821 @rinternals{PropertySet}.
1822
1823 @knownissues
1824 El «back-end» o motor de salida no es muy estricto en la comprobación
1825 de tipos de las propiedades de objetos.  Las referencias cíclicas en
1826 valores Scheme de propiedades pueden producir cuelgues o salidas
1827 abruptas, o las dos cosas.
1828
1829
1830 @node La instrucción set
1831 @subsection La instrucción @code{@bs{}set}
1832 @translationof The set command
1833
1834 @cindex propiedades
1835 @funindex \set
1836 @cindex cambiar propiedades
1837
1838 Cada contexto puede tener distintas @emph{propiedades}, variables
1839 contenidas dentro de ese contexto.  Se pueden cambiar mientras dura el
1840 paso de interpretación.  Se consigue insertando la instrucción
1841 @code{\set} dentro de la música:
1842
1843 @example
1844 \set @var{contexto}.@var{propiedad} = #@var{valor}
1845 @end example
1846
1847 @var{valor} es un objeto de Scheme, razón por la que va precedido del
1848 carácter almohadilla,@tie{}@code{#}.
1849
1850 El nombre de las propiedades de contexto suele ir en minúsculas con
1851 mayúscula en medio.  Controlan sobre todo la traducción de la música a
1852 la notación, p.ej. @code{localKeySignature} (para determinar si hay
1853 que impriir alteraciones o no), o @code{measurePosition} (para
1854 determinar cuándo hay que imprimir una línea divisoria).  El valor de
1855 las propiedades de contexto puede modifcarse con el tiempo durante la
1856 interpretación de la música; un ejemplo obvio es
1857 @code{measurePosition}.  Las propiedades de contexto se modifican
1858 mediante la instrucción @code{\set}.
1859
1860 Por ejemplo, los silencios multicompás se combinan en un solo compás
1861 si el valor de la propiedad de contexto @code{skipBars} se establece a
1862 @code{#t} (verdadero):
1863
1864 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1865 R1*2
1866 \set Score.skipBars = ##t
1867 R1*2
1868 @end lilypond
1869
1870 Si se omite el argumento @var{context}, entonces se utiliza el
1871 contexto actual de nivel más bajo (normalmente @code{ChordNames},
1872 @code{Voice} o @code{Lyrics}). En este ejemplo:
1873
1874 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1875 \set Score.autoBeaming = ##f
1876 <<
1877   {
1878     e8 e e e
1879     \set autoBeaming = ##t
1880     e8 e e e
1881   } \\ {
1882     c8 c c c c8 c c c
1883   }
1884 >>
1885 @end lilypond
1886
1887 El cambio se aplica @q{al vuelo}, mientras dura la música, de forma
1888 que el ajuste sólo afecta al segundo grupo de corcheas.
1889
1890 Observe que el contexto del nivel más bajo no siempre contiene la
1891 propiedad que querríamos modificar: por ejemplo, intentar ajustar el
1892 valor de la propiedad @code{skipBars} del contexto predeterminado del
1893 nivel más bajo, que en este caso es @code{Voice}, no tendrá ningún
1894 efecto, porque skipBars es una propiedad del contexto @code{Score}.
1895
1896 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1897 R1*2
1898 \set skipBars = ##t
1899 R1*2
1900 @end lilypond
1901
1902 Los contextos son jerárquicos, y si se ha especificado un contexto
1903 mayor, por ejemplo @code{Staff}, entonces el cambio se aplicaría
1904 también a todos los contextos @code{Voice} dentro del pentagrama
1905 actual.
1906
1907 @funindex \unset
1908
1909 También existe una instrucción @code{\unset}:
1910 @example
1911 \unset @var{contexto}.@var{propiedad}
1912 @end example
1913
1914 @noindent
1915 que elimina la definición de @var{propiedad}.  Esta instrucción
1916 elimina la definición solamente si está establecida dentro de
1917 @var{contexto}.  Properties that have been set in enclosing contexts will
1918 not be altered by an unset in an enclosed context:
1919
1920 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1921 \set Score.autoBeaming = ##t
1922 <<
1923   {
1924     \unset autoBeaming
1925     e8 e e e
1926     \unset Score.autoBeaming
1927     e8 e e e
1928   } \\ {
1929     c8 c c c c8 c c c
1930   }
1931 >>
1932 @end lilypond
1933
1934 Como @code{\set}, el argumento @var{contexto} no se tiene que
1935 especificar para un contexto del nivel más bajo, por lo que los dos
1936 enunciados
1937
1938 @example
1939 \set Voice.autoBeaming = ##t
1940 \set autoBeaming = ##t
1941 @end example
1942
1943 @noindent
1944 son equivalentes si el contexto inferior en curso es @code{Voice}.
1945
1946
1947 @cindex \once
1948 Los ajustes que se aplican solamente a un único paso de tiempo se
1949 pueden escribir con @code{\once}, por ejemplo en
1950
1951 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1952 c4
1953 \once \set fontSize = #4.7
1954 c4
1955 c4
1956 @end lilypond
1957
1958 En el manual de Referencia de funcionamiento interno hay una
1959 descripción completa de todas las propiedades de contexto disponibles,
1960 consulte
1961 @ifhtml
1962 @rinternals{Tunable context properties}.
1963 @end ifhtml
1964 @ifnothtml
1965 Traducción @expansion{} Propiedades de contexto modificables por el
1966 usuario.
1967 @end ifnothtml
1968
1969 @seealso
1970 Referencia de funcionamiento interno:
1971 @rinternals{Tunable context properties}.
1972
1973 @node La instrucción override
1974 @subsection La instrucción @code{\override}
1975 @translationof The override command
1976
1977 @cindex grob, propiedades de
1978 @cindex propiedades de grob
1979 @funindex \override
1980
1981 Existe un tipo especial de propiedad de contexto: la descripción de
1982 los grobs.  Las decscripciones de los grobs reciben un nombre en
1983 @code{MayúsculasDeCamello} (empezando en mayúscula).  Contienen los
1984 @q{ajustes predeterminados} para un tipo particular de grob, en forma
1985 de lista asociativa.  Consulte @file{scm/define-grobs.scm} para
1986 ver los ajustes de cada descripción de grob.  Las descripciones de
1987 grob se modifican con @code{\override}.
1988
1989 La sintaxis de la instrucción @code{\override} es
1990
1991 @example
1992 \override [@var{contexto}.]@var{NombreDelGrob}.@var{propiedad} = #@var{valor}
1993 @end example
1994
1995 Por ejemplo, podemos aumentar el grosor de la plica de una figura
1996 sobreescribiendo la propiedad @code{thickness} (grosor) del objeto
1997 @code{Stem} (plica):
1998
1999 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2000 c4 c
2001 \override Voice.Stem.thickness = #3.0
2002 c4 c
2003 @end lilypond
2004
2005 Si no se ha especificado ningún contexto en la instrucción
2006 @code{\override}, se utiliza el contexto del nivel inferior:
2007
2008 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2009 { \override Staff.Stem.thickness = #3.0
2010   <<
2011     {
2012       e4 e
2013       \override Stem.thickness = #0.5
2014       e4 e
2015     } \\ {
2016       c4 c c c
2017     }
2018   >>
2019 }
2020 @end lilypond
2021
2022 Algunas opciones susceptibles de trucaje, se llaman
2023 @q{subpropiedades} y residen dentro de las propiedades.  Para
2024 efectura trujajes sobre ellas, utilice instrucciones de la forma
2025
2026 @example
2027 \override Stem.details.beamed-lengths = #'(4 4 3)
2028 @end example
2029
2030 o para modificar los extremos de los objetos extensos, utilice una
2031 forma como las siguientes:
2032
2033 @example
2034 \override TextSpanner.bound-details.left.text = #"left text"
2035 \override TextSpanner.bound-details.right.text = #"right text"
2036 @end example
2037
2038 @funindex \revert
2039 @cindex reversión de sobreescrituras
2040 @cindex sobreescrituras, reversión de
2041
2042 El efecto de una instrucción de sobreescritura @code{\override} se
2043 puede deshacer con @code{\revert}.
2044
2045 La sintaxis de la instrucción @code{\revert} es
2046
2047 @example
2048 \revert [@var{Contexto}.]@var{NombreDelGrob}.@var{propiedad}
2049 @end example
2050
2051 Por ejemplo,
2052
2053 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2054 c4
2055 \override Voice.Stem.thickness = #3.0
2056 c4 c
2057 \revert Voice.Stem.thickness
2058 c4
2059 @end lilypond
2060
2061 Los efectos de @code{\override} y @code{\revert} se aplican a todos
2062 los grobs del contexto afectado partiendo del momento actual y hacia
2063 adelante:
2064
2065 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2066 {
2067   <<
2068     {
2069       e4
2070       \override Staff.Stem.thickness = #3.0
2071       e4 e e
2072     } \\ {
2073       c4 c c
2074       \revert Staff.Stem.thickness
2075       c4
2076     }
2077   >>
2078 }
2079 @end lilypond
2080
2081 @funindex \once
2082 @cindex sobreescritura para un solo momento
2083
2084 Se puede usar @code{\once} con @code{\override} para afectar solamente
2085 al instante de tiempo actual:
2086
2087 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2088 {
2089   <<
2090     {
2091       \override Stem.thickness = #3.0
2092       e4 e e e
2093     } \\ {
2094       c4
2095       \once \override Stem.thickness = #3.0
2096       c4 c c
2097     }
2098   >>
2099 }
2100 @end lilypond
2101
2102
2103 @ignore
2104 Las instrucciones que modifican la salida tienen por lo general un
2105 aspecto como
2106
2107 @example
2108 \override Voice.Stem.thickness = #3.0
2109 @end example
2110
2111 @noindent
2112 Para construir este truco debemos determinar los siguientes datos:
2113
2114 @itemize
2115 @item el contexto: aquí @code{Voice}.
2116 @item el objeto de presentación: aquí @code{Stem}.
2117 @item la propiedad de presentación: aquí @code{thickness}.
2118 @item un valor adecuado: aquí @code{3.0}.
2119 @end itemize
2120
2121 @cindex documentación interna
2122 @cindex buscar objetos gráficos
2123 @cindex gráficos, descripción de los objetos
2124 @cindex trucos
2125 @funindex \override
2126 @cindex interna, documentación
2127
2128 Para muchas propiedades, independientemente del tipo de datos de la
2129 propiedad, si se establece el valor de la propiedad a falso
2130 (@code{#f}) se producirá su desactivación, ocasionando que LilyPond
2131 ignore por completo dicha propiedad.  Esto es especialmente útil para
2132 «apagar» propiedades de grobs (objetos gráficos) que de otra manera
2133 causarían problemas.
2134
2135 Mostraremos a continuación cómo localizar esta información en el
2136 manual de notación y en la referencia de funcionamiento interno.
2137 @end ignore
2138
2139 @seealso
2140 Referencia de funcionamiento interno:
2141 @rinternals{Backend}
2142
2143
2144 @node La instrucción tweak
2145 @subsection La instrucción @code{\tweak}
2146 @translationof The tweak command
2147
2148 @funindex \tweak
2149 @cindex trucar
2150
2151 El cambio de las propiedades de grob mediante @code{\override} produce
2152 la aplicación del cambio a todos los grobs dados en el contexto en el
2153 momento en que se aplica dicho cambio.  Sin embargo, en ocasiones
2154 podemos desear que los cambios se apliquen a un solo grob en lugar de
2155 a todos los grobs del contexto afectado.  Esto se consigue con la
2156 instrucción @code{\tweak}, que tiene la sintaxis siguiente:
2157
2158 @example
2159 \tweak [@var{objeto-de-presentación}.]@var{propiedad-del-grob} @var{valor}
2160 @end example
2161
2162 Es opcional especificar el @var{objeto-de-presentación}.  La
2163 instrucción @code{\tweak} se aplica al objeto musical que viene
2164 inmediatamente después de @var{valor} dentro del flujo musical.
2165
2166 @ignore
2167 En ocasiones es posible tomar un atajo para realizar el ajuste fino de
2168 los objetos gráficos.  Para objetos que resultan directamente de un
2169 elemento de código de la entrada, puede usar la función @code{\tweak},
2170 por ejemplo
2171
2172 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
2173 < c
2174   \tweak color #red
2175   d
2176   g
2177   \tweak duration-log #1
2178   a
2179 > 4
2180 -\tweak padding #8
2181 -^
2182 @end lilypond
2183
2184
2185
2186 El uso principal de la instrucción @code{\tweak} es modificar
2187 solamente uno de varios elementos de notación que dan comienzo en el
2188 mismo momento musical, como las notas de un acorde, o corchetes de
2189 tresillo que empiezan al mismo tiempo.
2190
2191 La instrucción @code{\tweak} fija una propiedad en el objeto que viene
2192 a continuación de forma directa, sin necesidad de especificar el
2193 nombre del grob o el contexto.  Para que esto funcione, es necesario
2194 que la instrucción @code{\tweak} permanezca inmediatamente adyacente
2195 al objeto al que se aplica, después de que el archivo de entrada se ha
2196 convertido en un flujo musical.  Con frecuencia no es el caso, pues
2197 muchos elementos adicionales se insertan en la corriente musical de
2198 forma implícita.  Por ejemplo, cuando se procesa una nota que no forma
2199 parte de un acorde, LilyPond inserta implícitamente un evento
2200 @code{ChordEvent} antes de la nota, separando así el truco de la nota.
2201 Sin embargo, si los símbolos de acorde se sitúan cerca del truco y la
2202 nota, la instrucción @code{\tweak} viene después del @code{ChordEvent}
2203 en el flujo musical, permaneciendo así adyacente a la nota, y con la
2204 posibilidad de modificarla.
2205
2206 Así, esto funciona:
2207
2208 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
2209 <\tweak color #red c>4
2210 @end lilypond
2211
2212 @noindent
2213 pero esto no funciona:
2214
2215 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
2216 \tweak color #red c4
2217 @end lilypond
2218
2219 @end ignore
2220
2221 Para ver una introducción a la sintaxis y los usos de la instrucción tweak,
2222 consulte @rlearning{Métodos de trucaje}.
2223
2224 Si se colocan varios elementos similares en el mismo momento musical,
2225 la instrucción @code{\override} no se puede usar para modificar uno
2226 solo de ellos: aquí es donde se debe usar la instrucción
2227 @code{\tweak}.  Entre los elementos que pueden aparecer más de una vez
2228 en el mismo momento musical están los siguientes:
2229
2230 @c TODO expand to include any further uses of \tweak
2231 @itemize
2232 @item las cabezas de las notas de un acorde
2233 @item signos de articulación sobre la misma nota
2234 @item ligaduras de unión entre notas de un acorde
2235 @item corchetes de grupos especials que comienzan en el mismo momento
2236 @end itemize
2237
2238 @c TODO add examples of these
2239
2240 @cindex acorde, modificación de una nota
2241
2242 En este ejemplo se modifican el color de una cabeza y el tipo de otra,
2243 dentro del mismo acorde:
2244
2245 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
2246 < c
2247   \tweak color #red
2248   d
2249   g
2250   \tweak duration-log #1
2251   a
2252 > 4
2253 @end lilypond
2254
2255 @code{\tweak} se puede usar para modificar ligaduras de expresión:
2256
2257 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2258 c-\tweak thickness #5 ( d e f)
2259 @end lilypond
2260
2261
2262 Para que funcione la instrucción @code{\tweak}, debe permanecer
2263 adyacente al objeto al que se ha de aplicar después de que el código
2264 de entrada se ha convertido a un flujo musical.  El trucaje de un
2265 acorde completo no hace nada porque su evento musical actúa solamente
2266 como un contenedor, y todos los objetos de presentación se crean a
2267 partir de eventos dentro del @code{EventChord}:
2268
2269 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
2270 \tweak color #red c4
2271 \tweak color #red <c e>4
2272 <\tweak color #red c e>4
2273 @end lilypond
2274
2275 La instrucción @code{\tweak} sencilla no se puede usar para modificar
2276 ningún objeto que no se haya creado directamente a partir de la entrada.
2277 Concretamente, no afecta a las plicas, barras automáticas ni
2278 alteraciones, porque éstos se generan posteriormente por
2279 parte de objetos de presentación @code{NoteHead}
2280 más que por elementos musicales del
2281 flujo de entrada.
2282
2283 Tales objetos de presentación creados indirectamente se pueden trucar
2284 usando la forma de la instrucción @code{\tweak} en que el nombre
2285 del grob se especifica de forma explícita:
2286
2287 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
2288 \tweak Stem.color #red
2289 \tweak Beam.color #green c8 e
2290 <c e \tweak Accidental.font-size #-3 ges>4
2291 @end lilypond
2292
2293 No se puede usar @code{\tweak} para modificar las claves o las
2294 indicaciones de compás, porque éstos se separan de cualquier
2295 instrucción @code{\tweak} precedente dentro del flujo de entrada
2296 merced a la inserción automática de elementos adicionales que se
2297 requieren para especificar el contexto.
2298
2299 Se pueden colocar varias instrucciones @code{\tweak} antes de un
2300 elemento de notación; todos le afectan:
2301
2302 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2303 c
2304 -\tweak style #'dashed-line
2305 -\tweak dash-fraction #0.2
2306 -\tweak thickness #3
2307 -\tweak color #red
2308  \glissando
2309 f'
2310 @end lilypond
2311
2312 El flujo musical que se genera a partir de una sección de un archivo
2313 de entrada (incluido cualquier elemento insertado automáticamente)
2314 puede examinarse, véase @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
2315 Esto puede ser de utilidad en la determinación de lo que
2316 puede modificarse por medio de una instrucción @code{\tweak}.
2317
2318 @seealso
2319 Manual de aprendizaje:
2320 @rlearning{Métodos de trucaje}.
2321
2322 Manual de extensión:
2323 @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
2324
2325 @knownissues
2326
2327 @cindex trucar puntos de control
2328 @cindex control, trucar puntos de
2329
2330 No se puede usar la instrucción @code{\tweak} para modificar los
2331 puntos de control de una sola de varias ligaduras de unión dentro de
2332 un acorde, aparte de la primera que se encuentre en el código de
2333 entrada.
2334
2335
2336 @node set frente a override
2337 @subsection @code{\set} frente a @code{\override}
2338 @translationof set versus override
2339
2340 @c HACER: probablemente esta sección es innecesaria.
2341
2342 @ignore
2343 We have seen two methods of changing properties: @code{\set} and
2344 @code{\override}.  There are actually two different kinds of
2345 properties.
2346
2347 @code{fontSize} is a special property: it is equivalent to
2348 entering @code{\override ... #'font-size} for all pertinent
2349 objects.  Since this is a common change, the special
2350 property (modified with @code{\set}) was created.
2351
2352 @end ignore
2353
2354
2355 @node Modificación de las listas-A
2356 @subsection Modificación de las listas-A
2357 @translationof Modifying alists
2358
2359 Ciertas propiedades configurables por parte del usuario se representan
2360 internamente como @emph{listas-A} (listas asociativas), que almacenan
2361 duplas de @emph{claves} y @emph{valores}.  La estructura de una
2362 lista-A es la siguiente:
2363
2364 @example
2365 '((@var{clave1} . @var{valor1})
2366   (@var{clave2} . @var{valor2})
2367   (@var{clave3} . @var{valor3})
2368   @dots{})
2369 @end example
2370
2371 Si una lista-A es una propiedad de un grob o una variable de
2372 @code{\paper}, sus claves se pueden modificar individualmente sin que
2373 afecte a las otras claves.
2374
2375 Por ejemplo, para reducir el espacio entre pentagramas adyacentes
2376 dentro de un grupo, use la propiedad @code{staff-staff-spacing}
2377 del grob @code{StaffGrouper}.  La propiedad es una lista-A con cuatro
2378 claves: @code{basic-distance} (distancia básica),
2379 @code{minimum-distance} (distancia mínima), @code{padding} (relleno)
2380 y @code{stretchability} (ampliabilidad).
2381 Los ajustes estándar para esta propiedad
2382 se relacionan en la sección
2383 @qq{Backend} de la Referencia de Funcionamiento Interno
2384 (véase @rinternals{StaffGrouper}):
2385
2386 @example
2387 '((basic-distance . 9)
2388   (minimum-distance . 7)
2389   (padding . 1)
2390   (stretchability . 5))
2391 @end example
2392
2393 Una forma de acercar los pentagramas entre sí es reducir el valor de
2394 la clave @code{basic-distance} (@code{9}) para que se corresponda con
2395 el valor de @code{minimum-distance} (@code{7}).  Para modificar una
2396 única clave de forma individual, utilice una @emph{declaración
2397 anidada}:
2398
2399 @lilypond[quote,verbatim]
2400 % default space between staves
2401 \new PianoStaff <<
2402   \new Staff { \clef treble c''1 }
2403   \new Staff { \clef bass   c1   }
2404 >>
2405
2406 % reduced space between staves
2407 \new PianoStaff \with {
2408   % this is the nested declaration
2409   \override StaffGrouper.staff-staff-spacing.basic-distance = #7
2410 } <<
2411   \new Staff { \clef treble c''1 }
2412   \new Staff { \clef bass   c1   }
2413 >>
2414 @end lilypond
2415
2416 La utilización de una declaración anidada actualiza la clave
2417 especificada (como @code{basic-distance} en el ejemplo anterior)
2418 sin alterar ninguna
2419 de las otras claves que ya se habían establecido para la misma
2420 propiedad.
2421
2422 Ahora, supongamos que deseamos que los pentagramas estén tan próximos
2423 como sea posible sin que se superpongan.  La manera más sencilla de
2424 hacerlo es establecer las cuatro claves de la lista-A a cero.  Sin
2425 embargo, no es necesario escribir cuatro declaraciones anidadas, una
2426 por cada clave.  En lugar de eso, se puede redefinir completamente la
2427 propiedad con una sola declaración, como una lista-A:
2428
2429 @lilypond[quote,verbatim]
2430 \new PianoStaff \with {
2431   \override StaffGrouper.staff-staff-spacing =
2432     #'((basic-distance . 0)
2433        (minimum-distance . 0)
2434        (padding . 0)
2435        (stretchability . 0))
2436 } <<
2437   \new Staff { \clef treble c''1 }
2438   \new Staff { \clef bass   c1   }
2439 >>
2440 @end lilypond
2441
2442 Observe que cualquier clave que no haya sido relacionada
2443 explícitamente en la definición de la lista-A, será reiniciada a sus
2444 valores @emph{predeterminados si no se han fijado}.  En el caso de
2445 @code{staff-staff-spacing}, el valor de cualquier clave no fijada se
2446 reiniciaría a cero (excepto @code{stretchability}, que toma el valor
2447 de @code{basic-distance} si no se fija).  Así, las dos declaraciones
2448 siguientes son equivalentes:
2449
2450 @example
2451 \override StaffGrouper.staff-staff-spacing =
2452   #'((basic-distance . 7))
2453
2454 \override StaffGrouper.staff-staff-spacing =
2455   #'((basic-distance . 7)
2456      (minimum-distance . 0)
2457      (padding . 0)
2458      (stretchability . 7))
2459 @end example
2460
2461 Una consecuencia de esto (posiblemente no intencionada) es la
2462 eliminación de cualquier valor estándar que se establezca en un
2463 archivo de inicio y que se carga cada vez que se compila un archivo de
2464 entrada.  En el ejemplo anterior, los ajustes estándar para
2465 @code{padding} y @code{minimum-distance} (definidos en
2466 @file{scm/define-grobs.scm}) se reinician a sus valores
2467 predeterminados si no se han fijado (cero para las dos claves).  La
2468 definición de una propiedad o variable como una lista-A (de cualquier
2469 tamaño) siempre reinicia todos los valores de clave no establecidos a
2470 sus valores predeterminados si no se han fijado.  Ano ser que este sea
2471 el resultado deseado, es más seguro actualizar los valores de clave
2472 individualmente con una declaración anidada.
2473
2474 @warning{Las declaraciones anidadas no funcionan para las listas-A de
2475 propiedades de contexto (como @code{beamExceptions},
2476 @code{keySignature}, @code{timeSignatureSettings}, etc.).  Estas
2477 propiedades sólo se pueden modificar redefiniéndolas completamente
2478 como listas-A.}
2479
2480
2481 @node Conceptos y propiedades útiles
2482 @section Conceptos y propiedades útiles
2483 @translationof Useful concepts and properties
2484
2485
2486 @menu
2487 * Modos de entrada::
2488 * Dirección y posición::
2489 * Distancias y medidas::
2490 * Propiedades del símbolo del pentagrama::
2491 * Objetos de extensión::
2492 * Visibilidad de los objetos::
2493 * Estilos de línea::
2494 * Rotación de objetos::
2495 @end menu
2496
2497
2498 @node Modos de entrada
2499 @subsection Modos de entrada
2500 @translationof Input modes
2501
2502 La forma en que se interpreta la notación contenida dentro de un
2503 archivo de entrada, está determinada por el modo de entrada en curso.
2504
2505 @strong{Modo de acordes}
2506
2507 Se activa con la instrucción @code{\chordmode} y produce que la
2508 entrada se interprete con al sintaxis de la notación de acordes, véase
2509 @ref{Notación de acordes}.  Los acordes se imprimen como notas sobre un
2510 pentagrama.
2511
2512 El modo de acordes se activa también con la instrucción
2513 @code{\chords}.  Esto crea también un contexto @code{ChordNames} nuevo
2514 y produce que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la
2515 notación de acordes y se imprima como nombres de acorde dentro del
2516 contexto @code{ChordNames}, véase @ref{Impresión de los nombres de acorde}.
2517
2518 @strong{Modo de percusión}
2519
2520 Se activa con la instrucción @code{\drummode} y produce que el código
2521 de entrada se interprete con la sintaxis de la notación de percusión,
2522 véase @ref{Notación básica de percusión}.
2523
2524 El modo de percusión también se activa con la instrucción
2525 @code{\drums}.  También crea un contexto @code{DrumStaff} nuevo y hace
2526 que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la notación
2527 de percusión y se imprima como símbolos de percusión sobre un
2528 pentagrama de percusión, véase @ref{Notación básica de percusión}.
2529
2530 @strong{Modo de cifras}
2531
2532 Se activa con la instrucción @code{\figuremode} y hace que el código
2533 de entrada se interprete con la sintaxis del bajo cifrado, véase
2534 @ref{Introducir el bajo cifrado}.
2535
2536 El modo de cifras también se activa con la instrucción
2537 @code{\figures}.  También crea un contexto de @code{FiguredBass}
2538 nuevo y hace que el código que viene a continuación se interprete
2539 con la sintaxis del bajo cifrado y se imprima como símbolos de
2540 bajo cifrado dentro del contexto @code{FiguredBass}, véase
2541 @ref{Introducción al bajo cifrado}.
2542
2543 @strong{Modos de traste y tablatura}
2544
2545 No existen modos de entrada especiales para introducir símbolos de
2546 trastes y de tablatura.
2547
2548 Para crear diagramas de trastes, escriba las notas o acordes en el
2549 modo de notas e imprímalos dentro de un contexto @code{TabStaff},
2550 véase @ref{Tablaturas predeterminadas}.
2551
2552 Para crear diagramas de trastes encima de un pentagrama, escríbalos
2553 como elementos de marcado encima de las notas utilizando la
2554 instrucción @code{\fret-diagram}, véase @ref{Marcas de diagramas de trastes}.
2555
2556 @strong{Modo de letra}
2557
2558 Se activa con la instrucción @code{\lyricmode}, y hace que la entrada
2559 se interprete como sílabas de la letra de la canción con duraciones
2560 opcionales y modificadores de letra asociados, véase @ref{Música vocal}.
2561
2562 El modo de letra también se habilita con la instrucción
2563 @code{\addlyrics}.  Esto también crea un contexto @code{Lyrics} nuevo
2564 y una instrucción @code{\lyricsto} implícita que asocia la letra que
2565 viene a continuación con la música precedente.
2566
2567 @strong{Modo de marcado}
2568
2569 Se activa con la instrucción @code{\markup}, y hace que la entrada se
2570 interprete con la sintaxis del marcado, véase @ref{Text markup commands}.
2571
2572 @c silly work-around for texinfo broken-ness
2573 @c (@strong{Note...} causes a spurious cross-reference in Info)
2574 @b{Modo de notas}
2575
2576 Es el modo predeterminado o se puede activar con la instrucción
2577 @code{\notemode}.  La entrada se interpreta como alturas, duraciones,
2578 marcado, etc. y se imprime como notación musical sobre un pentagrama.
2579
2580 Normalmente no es necesario especificar el modo de notas de forma
2581 explícita, pero puede ser útil hacerlo en ciertas situaciones, por
2582 ejemplo si estamos en el modo de letra, en el modo de acordes o en
2583 otro modo y queremos insertar algo que solamente se puede hacer con la
2584 sintaxis del modo de notas.
2585
2586 Por ejemplo, para insertar indicaciones dinámicas para las estrofas de
2587 una pieza coral es necesario entrar en el modo de notas para poder
2588 interpretar dichas indicaciones:
2589
2590 @lilypond[verbatim,relative=2,quote]
2591 { c4 c4 c4 c4 }
2592 \addlyrics {
2593   \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic f 1. } }
2594   To be sung loudly
2595 }
2596 \addlyrics {
2597   \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic p 2. } }
2598   To be sung quietly
2599 }
2600 @end lilypond
2601
2602
2603 @node Dirección y posición
2604 @subsection Dirección y posición
2605 @translationof Direction and placement
2606
2607 Al tipografiar música, la dirección y colocación de muchos elementos
2608 es cuestión de elección.  Por ejemplo, las plicas de las notas se
2609 pueden dirigir hacia arriba o hacia abajo; la letra, las indicaciones
2610 dinámicas y otras marcas expresivas se pueden colocar encima o debajo
2611 del pentagrama; el texto se pude alinear a la izquierda, a la derecha
2612 o centrado; etc.  La mayoría de estas elecciones pueden dejarse que
2613 LilyPond las determine automáticamente, pero en ciertos casos puede
2614 ser deseable forzar una dirección o colocación concreta.
2615
2616 @menu
2617 * Indicadores de dirección de las articulaciones::
2618 * La propiedad de dirección::
2619 @end menu
2620
2621 @node Indicadores de dirección de las articulaciones
2622 @unnumberedsubsubsec Indicadores de dirección de las articulaciones
2623 @translationof Articulation direction indicators
2624
2625 De forma predeterminada algunas direcciones siempre son hacia arriba o
2626 siempre hacia abajo (p. ej. los matices o el calderón), mientras que
2627 otras cosas pueden alternar entre arriba y abajo en función de la
2628 dirección de las plicas (como las ligaduras o los acentos).
2629
2630 @c TODO Add table showing these
2631
2632 Se puede sobreescribir la acción predeterminada mediante el prefijado
2633 de la articulación por un @emph{indicacor de dirección}.  Están
2634 disponibles tres indicadores de dirección: @code{^} (que significa
2635 @qq{arriba}), @code{_} (que significa @qq{abajo}) o @code{-} (que
2636 significa @qq{usar la dirección predeterminada}).  El indicador de
2637 dirección se puede normalmente omitir, en cuyo caso se supone el
2638 indicador predeterminado @code{-}, pero se necesita un indicador de
2639 dirección @strong{siempre} antes de:
2640
2641 @itemize
2642 @item las instrucciones @code{\tweak}
2643 @item las instrucciones @code{\markup}
2644 @item las instrucciones @code{\tag}
2645 @item los marcados de cadena, p.ej. -"cadena"
2646 @item las instrucciones de digitación, p.ej. @w{@code{-1}}
2647 @item las abreviaturas de articulación, p.ej. @w{@code{-.}}, @w{@code{->}}, @w{@code{--}}
2648 @end itemize
2649
2650 Estas indicaciones afectan sólo a la nota siguiente.
2651
2652 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2653 c2( c)
2654 c2_( c)
2655 c2( c)
2656 c2^( c)
2657 @end lilypond
2658
2659 @node La propiedad de dirección
2660 @unnumberedsubsubsec La propiedad de dirección
2661 @translationof The direction property
2662
2663 La posición o dirección de muchos objetos de presentación está
2664 controlada por la propiedad @code{direction}.
2665
2666 El valor de la propiedad @code{direction} se puede establecer al valor
2667 @code{1}, con el significado de @qq{hacia arriba} o @qq{encima}, o a
2668 @w{@code{-1}}, con el significado de @qq{hacia abajo} o @qq{debajo}.
2669 Se pueden usar los símbolos @code{UP} y @code{DOWN} en sustitución de
2670 @code{1} y @w{@code{-1}} respectivamente.  La dirección predeterminada
2671 se puede especificar estableciendo @code{direction} a @code{0} ó a
2672 @code{CENTER}.  De forma alternativa, en muchos casos existen
2673 instrucciones predefinidas para especificar la dirección.  Todas ellas
2674 son de la forma:
2675
2676 @example
2677 @code{\xxxUp}, @code{\xxxDown} o @code{\xxxNeutral}
2678 @end example
2679
2680 @noindent
2681 donde @code{\xxxNeutral} significa @qq{utilizar la dirección
2682 predeterminada}.  Véase @rlearning{Objetos interiores al pentagrama}.
2683
2684 En alguna que otra ocasión como en el arpegio, el
2685 valor de la propiedad @code{direction} puede especificar si el objeto se debe
2686 colocar a la izquierda o a la derecha del objeto padre.  En este caso
2687 @w{@code{-1}} ó @code{LEFT} significan @qq{a la izquierda} y @code{1}
2688 ó @code{RIGHT} significan @qq{a la derecha}.  @code{0} ó @code{CENTER}
2689 significan @qq{utilizar la dirección predeterminada}.
2690
2691 Estas indicaciones afectan a todas las notas hasta que son canceladas.
2692
2693 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2694 c2( c)
2695 \slurDown
2696 c2( c)
2697 c2( c)
2698 \slurNeutral
2699 c2( c)
2700 @end lilypond
2701
2702 En música polifónica, en general es mejor especificar una voz explícita
2703 que cambiar la dirección de un objeto.  Para ver más información,
2704 véase @ref{Varias voces}.
2705
2706 @seealso
2707 Manual de aprendizaje:
2708 @rlearning{Objetos interiores al pentagrama}.
2709
2710 Referencia de la notación:
2711 @ref{Varias voces}.
2712
2713
2714 @node Distancias y medidas
2715 @subsection Distancias y medidas
2716 @translationof Distances and measurements
2717
2718 @cindex distancias absolutas
2719 @cindex distancias escaladas
2720
2721 @funindex \mm
2722 @funindex \cm
2723 @funindex \in
2724 @funindex \pt
2725
2726 Las distancias en LilyPond son de dos tipos: absolutas y escaladas.
2727
2728 Las distancias absolutas se usan para especificar márgenes, sangrados
2729 y otros detalles de diseño de página, y de forma predeterminada se
2730 especifican en milímetros.  Las distancias se pueden especificar en
2731 otras unidades escribiendo después de la cifra indicativa de la
2732 cantidad, @code{\mm}, @code{\cm}, @code{\in}@tie{}(pulgadas), o
2733 @code{\pt}@tie{}(puntos, 1/72.27 pulgadas).  Las distancias de diseño
2734 de página se pueden especificar también en unidades escalables (véase
2735 el párrafo siguiente) adjuntando @code{\staff-space} a la cantidad.
2736 La disposición de página se describe en detalle en
2737 @ref{Disposición de la página}.
2738
2739 Las distancias escaladas siempre se especifican en unidades de un
2740 espacio del pentagrama o, más raramente, medio espacio del pentagrama.
2741 El espacio de pentagrama es la distancia entre dos líneas del
2742 pentagrama adyacentes.  El valor predeterminado se puede cambiar
2743 globalmente fijando el tamaño global del pentagrama, o se puede
2744 sobreescribir localmente cambiando la propiedad @code{staff-space} del
2745 objeto @code{StaffSymbol}.  Las distancias escaladas se escalan
2746 automáticamente con cualquier cambio al tamaño global del pentagrama o
2747 a la propiedad @code{staff-space} del objeto @code{StaffSymbol}, pero
2748 las fuentes tipográficas se escalan solamente con los cambios
2749 efectuados al tamaño global del pentagrama.  Así, el tamaño global del
2750 pentagrama posibilita la fácil variación del tamaño general de una
2751 partitura impresa.  Para ver los métodos de establecimiento del tamaño
2752 global del pentagrama, véase @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2753
2754 @funindex magstep
2755
2756 Si se necesita dibujar sólo una sección de una partitura a una escala
2757 distinta, por ejemplo una sección ossia o una nota al pie, no se puede
2758 simplemente cambiar el tamaño global del pentagrama porque esto
2759 afectaría a toda la partitura.  En tales casos, el cambio de tamaño se
2760 hace sobreescribiendo tanto la propiedad @code{staff-space} de
2761 @code{StaffSymbol} como el tamaño de las fuentes tipográficas.  Está a
2762 nuestra disposición una función de Scheme, @code{magstep}, para
2763 convertir de un cambio en el tamaño de la fuente al cambio equivalente
2764 en @code{staff-space}.  Para ver una explicación y un ejemplo de su
2765 utilización, consulte @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2766
2767 @seealso
2768 Manual de aprendizaje:
2769 @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2770
2771 Referencia de la notación:
2772 @ref{Disposición de la página},
2773 @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2774
2775
2776 @node Propiedades del símbolo del pentagrama
2777 @subsection Propiedades del símbolo del pentagrama
2778 @translationof Staff symbol properties
2779
2780 @cindex ajuste del símbolo del pentagrama
2781 @cindex dibujar el símbolo del pentagrama
2782 @cindex pentagrama, establecer el símbolo del
2783
2784 @c TODO Extend or remove this section.  See also NR 1.6.2 Staff symbol
2785 @c      Need to think of uses for these properties.  Eg 'line-positions
2786 @c      is used in a snippet to thicken centre line.
2787 @c      If retained, add @ref to here in 1.6.2  -td
2788
2789 Se puede definir al mismo tiempo la posición vertical de las líneas de
2790 la pauta y el número de líneas de la misma.  Como muestra el siguiente
2791 ejemplo, las posiciones de las notas no están influidas por las
2792 posiciones de las líneas de la pauta.
2793
2794 @warning{La propiedad @code{'line-positions} sobreescribe a la
2795 propiedad @code{'line-count}.  El número de líneas de la pauta está
2796 definido implícitamente por el número de elementos de la lista de
2797 valores de @code{'line-positions}.}
2798
2799 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2800 \new Staff \with {
2801   \override StaffSymbol.line-positions = #'(7 3 0 -4 -6 -7)
2802 }
2803 { a4 e' f b | d1 }
2804 @end lilypond
2805
2806 Se puede modificar la anchura de la pauta.  Las unidades son espacios
2807 de pentagrama.  El espaciado de los objetos dentro del pentagrama no
2808 resulta afectado por este ajuste.
2809
2810 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2811 \new Staff \with {
2812   \override StaffSymbol.width = #23
2813 }
2814 { a4 e' f b | d1 }
2815 @end lilypond
2816
2817
2818 @node Objetos de extensión
2819 @subsection Objetos de extensión
2820 @translationof Spanners
2821
2822 Muchos objetos de notación musical abarcan varias notas o incluso
2823 varios compases.  Son ejemplos los crescendi, trinos, corchetes de
2824 grupo especial y corchetes de primera y segunda vez.  Estos objetos se
2825 llaman @qq{spanners} u «objetos de extensión», y tienen propiedades
2826 especiales para controlar su apariencia y comportamiento.  Algunas de
2827 estas propiedades son comunes a todos los objetos de extensión; otras
2828 se limitan a un subconjunto de los extensores.
2829
2830 Todos los objetos de extensión contemplan el interface
2831 @code{spanner-interface}.  Algunos, básicamente aquellos que trazan
2832 una línea recta entre los dos objetos, contemplan también el interface
2833 @code{line-spanner-interface}.
2834
2835 @menu
2836 * Uso del spanner-interface::
2837 * Uso del line-spanner-interface::
2838 @end menu
2839
2840 @node Uso del spanner-interface
2841 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{spanner-interface}
2842 @translationof Using the spanner-interface
2843
2844 Este interface proporciona dos propiedades que se aplican a varios
2845 extensores.
2846
2847 @subsubsubheading La propiedad @code{minimum-length} (longitud mínima)
2848
2849 La longitud mínima del objeto de extensión se especifica a través
2850 de la propiedad @code{minimum-length}.  Su aumento suele producir
2851 el efecto necesario de aumentar el espaciado de las notas entre
2852 los dos puntos extremos.  Sin embargo, esta sobreescritura no
2853 tiene ningún efecto sobre muchos extensores, pues su longitud está
2854 determinada por otras consideraciones.  Más abajo se muestran
2855 algunos ejemplos de dónde es efectiva.
2856
2857 @ignore
2858 Works for:
2859   Tie
2860   MultiMeasureRest
2861   Hairpin
2862   Slur
2863   PhrasingSlur
2864
2865 Works as long as callback is made:
2866   Glissando
2867   Beam
2868
2869 Works not at all for:
2870   LyricSpace
2871   LyricHyphen
2872   LyricExtender
2873   TextSpanner
2874   System
2875
2876 @end ignore
2877
2878 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2879 a~a
2880 a
2881 % increase the length of the tie
2882 -\tweak minimum-length #5
2883 ~a
2884 @end lilypond
2885
2886 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2887 a1
2888 \compressFullBarRests
2889 R1*23
2890 % increase the length of the rest bar
2891 \once \override MultiMeasureRest.minimum-length = #20
2892 R1*23
2893 a1
2894 @end lilypond
2895
2896 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2897 a \< a a a \!
2898 % increase the length of the hairpin
2899 \override Hairpin.minimum-length = #20
2900 a \< a a a \!
2901 @end lilypond
2902
2903 Esta sobreescritura se puede usar también para aumentar la longitud de
2904 las ligaduras de expresión y de fraseo:
2905
2906 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2907 a( a)
2908 a
2909 -\tweak minimum-length #5
2910 ( a)
2911
2912 a\( a\)
2913 a
2914 -\tweak minimum-length #5
2915 \( a\)
2916 @end lilypond
2917
2918 Para algunos objetos de presentación, la propiedad
2919 @code{minimum-length} es efectiva sólo si se llama explícitamente al
2920 procedimiento @code{set-spacing-rods}.  Para hacerlo, se debe fijar la
2921 propiedad @code{springs-and-rods} al valor
2922 @code{ly:spanner::set-spacing-rods}.  Por ejemplo, la longitud mínima
2923 de un glissando no tiene efecto a no ser que se establezca la
2924 propiedad @code{springs-and-rods}:
2925
2926 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2927 % default
2928 e \glissando c'
2929
2930 % not effective alone
2931 \once \override Glissando.minimum-length = #20
2932 e, \glissando c'
2933
2934 % effective only when both overrides are present
2935 \once \override Glissando.minimum-length = #20
2936 \once \override Glissando.springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2937 e, \glissando c'
2938 @end lilypond
2939
2940 Lo mismo se puede decir del objeto @code{Beam}:
2941
2942 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2943 % not effective alone
2944 \once \override Beam.minimum-length = #20
2945 e8 e e e
2946
2947 % effective only when both overrides are present
2948 \once \override Beam.minimum-length = #20
2949 \once \override Beam.springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2950 e8 e e e
2951 @end lilypond
2952
2953 @subsubsubheading La propiedad @code{to-barline}
2954
2955 La segunda propiedad útil del @code{spanner-interface} es
2956 @code{to-barline}.  De forma predeterminada tiene el valor cierto,
2957 haciendo que los reguladores y otros objetos de extensión que terminan
2958 sobre la primera nota de un compás, en vez de eso terminen en la línea
2959 divisoria inmediatamente precedente.  Si se establece al valor falso,
2960 el extensor llegará más allá de la barra de compás y terminará
2961 exactamente sobre la nota:
2962
2963 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2964 a \< a a a a \! a a a \break
2965 \override Hairpin.to-barline = ##f
2966 a \< a a a a \! a a a
2967 @end lilypond
2968
2969 Esta propiedad no es efectiva para todos los extensores.  Por ejemplo,
2970 su establecimiento a @code{#t} no tienen ningún efecto sobre las
2971 ligaduras de expresión o de fraseo, o sobre otros extensores para los
2972 que terminar en la barra de compás no tendría ningún significado.
2973
2974 @node Uso del line-spanner-interface
2975 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{line-spanner-interface}
2976 @translationof Using the line-spanner-interface
2977
2978 Entre los objetos que contemplan el interface
2979 @code{line-spanner-interface} se encuentran
2980
2981 @itemize
2982 @item @code{DynamicTextSpanner}
2983 @item @code{Glissando}
2984 @item @code{TextSpanner}
2985 @item @code{TrillSpanner}
2986 @item @code{VoiceFollower}
2987 @end itemize
2988
2989 La rutina responsable de dibujar los sellos de estos extensores es
2990 @code{ly:line-interface::print}.  esta rutina determina la
2991 localización exacta de los dos puntos extremos y traza una línea entre
2992 ellos, en el estilo solicitado.  Las posiciones de los dos puntos
2993 extremos del extensor se calculan al vuelo, pero es posible
2994 sobreescribir sus coordenadas Y.  Las propiedades que se deben
2995 especificar están anidadas a dos niveles de profundidad en la
2996 jerarquía de propiedades, pero la sintaxis de la instrucción
2997 @code{\override} es bastante sencilla:
2998
2999 @lilypond[relative=2,quote,verbatim]
3000 e2 \glissando b
3001 \once \override Glissando.bound-details.left.Y = #3
3002 \once \override Glissando.bound-details.right.Y = #-2
3003 e2 \glissando b
3004 @end lilypond
3005
3006 Las unidades para la propiedad @code{Y} son @code{staff-space}s,
3007 siendo el punto del cero la línea central del pentagrama.  Para el
3008 glissando, esto es el valor de @code{Y} en la coordenada X que
3009 corresponde al punto central de cada cabeza de nota si nos imaginamos
3010 que la línea se extiende hasta allí.
3011
3012 Si no está fijado @code{Y}, su valor se calcula a partir de la
3013 posición vertical del punto de anclaje correspondiente del extensor.
3014
3015 En caso de salto de línea, los valores para los puntos extremos se
3016 especifican por las sub-listas @code{left-broken} y
3017 @code{right-broken} de @code{bound-details}.  Por ejemplo:
3018
3019 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3020 \override Glissando.breakable = ##t
3021 \override Glissando.bound-details.right-broken.Y = #-3
3022 c1 \glissando \break
3023 f1
3024 @end lilypond
3025
3026 Un número de propiedades adicionales de las sub-listas @code{left} y
3027 @code{right} de la propiedad @code{bound-details} se pueden
3028 especificar de la misma forma que @code{Y}:
3029
3030 @table @code
3031 @item Y
3032 Establece la coordenada Y del punto extremo, en desplazamientos de
3033 @code{staff-space}s desde la línea central del pentagrama.  De forma
3034 predeterminada es el centro del objeto ancla, y así un glissando
3035 apunta al centro vertical de la cabeza de la nota.
3036
3037 Para extensores horizontales como los extensores de texto y los
3038 trinos, está inamoviblemente codificado como 0.
3039
3040 @item attach-dir (dirección de anclaje)
3041 Determina dónde comienza y termina la línea en la dirección X, con
3042 relación al objeto ancla.  Sí, un valor de @w{@code{-1}} (o @code{LEFT},
3043 izquierda) hace que la línea comience o termine en el lado izquierdo
3044 de la cabeza de la nota a la que está anclado.
3045
3046 @item X
3047 Es la coordenada X absoluta del punto extremo.  Se suele calcular al
3048 vuelo, y su sobreescritura no tiene un efecto útil.
3049
3050 @item stencil (sello)
3051 Los extensores de línea pueden tener símbolos al comienzo o al final,
3052 lo que está contenido en esta sub-propiedad.  Esto es para uso
3053 interno; se recomienda en su lugar el uso de @code{text}.
3054
3055 @item text (texto)
3056 Es un elemento de marcado que se evalúa para dar lugar al sello.  Se
3057 usa para escribir @i{cresc.}, @i{tr} y otros textos sobre los objetos
3058 de extensión horizontales.
3059
3060 @lilypond[quote,ragged-right,relative=2,verbatim]
3061 \override TextSpanner.bound-details.left.text
3062    = \markup { \small \bold Slower }
3063 c2\startTextSpan b c a\stopTextSpan
3064 @end lilypond
3065
3066 @item stencil-align-dir-y (alineación del sello en y)
3067 @item stencil-offset (desplazamiento del sello)
3068 Si no se modifican uno u otro, el sello se coloca sencillamente en el
3069 punto extremo, centrado sobre la línea, como viene definido por las
3070 subpropiedades @code{X} e @code{Y}.  Si se fijan
3071 @code{stencil-align-dir-y} o @code{stencil-offset} se moverá el
3072 símbolo del borde verticalmente con relación al extremo de la línea:
3073
3074 @lilypond[relative=1,quote,verbatim]
3075 \override TextSpanner.bound-details.left.stencil-align-dir-y = #-2
3076 \override TextSpanner.bound-details.right.stencil-align-dir-y = #UP
3077
3078 \override TextSpanner.bound-details.left.text = #"ggg"
3079 \override TextSpanner.bound-details.right.text = #"hhh"
3080 c4^\startTextSpan c c c \stopTextSpan
3081 @end lilypond
3082
3083 Observe que los valores negativos mueven el texto @emph{hacia arriba},
3084 al contrario de lo que podría esperarse, pues el valor de @w{@code{-1}} o
3085 @code{DOWN} (abajo) significa alinear el borde @emph{inferior} del
3086 texto con la línea de extensión.  Un valor de @code{1} o @code{UP}
3087 (arriba) alinea el borde superior del texto con la línea extensora.
3088
3089 @item arrow (flecha)
3090 Al establecer esta sub-propiedad a @code{#t} se produce una punta de
3091 flecha en el extremo de la línea.
3092
3093 @item padding (relleno)
3094 Esta sub-propiedad controla el espacio entre el punto extremo
3095 especificado de la línea y el extremo real.  Sin relleno, un glissando
3096 empezaría y terminaría en el centro de la cabeza de las notas.
3097
3098 @end table
3099
3100 La función musical @code{\endSpanners} finaliza de forma prematura el
3101 extensor que comienza sobre la nota que sigue inmediatamente a
3102 continuación.  Se termina después de una nota exactamente, o en la
3103 siguiente barra de compás si @code{to-barline} es verdadero y se
3104 produce una divisoria antes de la siguiente nota.
3105
3106 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2]
3107 \endSpanners
3108 c2 \startTextSpan c2 c2
3109 \endSpanners
3110 c2 \< c2 c2
3111 @end lilypond
3112
3113 Si se usa @code{\endSpanners} no es necesario cerrar \startTextSpan
3114 con \stopTextSpan, ni cerrar los reguladores con @code{\!}.
3115
3116 @seealso
3117 Referencia de funcionamiento interno:
3118 @rinternals{TextSpanner},
3119 @rinternals{Glissando},
3120 @rinternals{VoiceFollower},
3121 @rinternals{TrillSpanner},
3122 @rinternals{line-spanner-interface}.
3123
3124
3125 @node Visibilidad de los objetos
3126 @subsection Visibilidad de los objetos
3127 @translationof Visibility of objects
3128
3129 @cindex objetos, visibilidad de
3130 @cindex grobs, visibilidad de
3131 @cindex visibilidad de los objetos
3132
3133 Hay cuatro formas principales en que se puede controlar la visibilidad
3134 de los objetos de presentación: se puede eliminar su sello, se pueden
3135 volver transparentes, se pueden pintar de blanco, o se puede
3136 sobreescribir su propiedad @code{break-visibility}.  Las tres primeras
3137 se aplican a todos los objetos de presentación; la última sólo a unos
3138 pocos: los objetos @emph{divisibles}.  El Manual de aprendizaje
3139 introduce estas cuatro técnicas,
3140 véase @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
3141
3142 Hay también algunas otras técnicas que son específicas de ciertos
3143 objetos de presentación.  Se estudian bajo Consideraciones especiales.
3144
3145 @menu
3146 * Eliminar el sello::
3147 * Hacer transparentes los objetos::
3148 * Pintar los objetos de blanco::
3149 * Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)::
3150 * Consideraciones especiales::
3151 @end menu
3152
3153
3154 @node Eliminar el sello
3155 @unnumberedsubsubsec Eliminar el sello
3156 @translationof Removing the stencil
3157
3158 @cindex sello, eliminar
3159
3160 Todo objeto de presentación tiene una propiedad stencil (sello).  De
3161 forma predeterminada está establecida a la función específica que
3162 dibuja ese objeto.  Si se sobreescribe esta propiedad a @code{#f} no
3163 se llama a ninguna función y el objeto no se dibuja.  La acción
3164 predeterminada se puede recuperar con @code{\revert}.
3165
3166 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3167 a1 a
3168 \override Score.BarLine.stencil = ##f
3169 a a
3170 \revert Score.BarLine.stencil
3171 a a a
3172 @end lilypond
3173
3174
3175 @node Hacer transparentes los objetos
3176 @unnumberedsubsubsec Hacer transparentes los objetos
3177 @translationof Making objects transparent
3178
3179 @cindex transparentes, hacer los objetos
3180
3181 Todo objeto de presentación tiene una propiedad transparent
3182 (transparente) que de forma predeterminada está establecida a
3183 @code{#f}.  Si se fija a @code{#t} el objeto aún ocupa espacio pero es
3184 invisible.
3185
3186 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3187 a4 a
3188 \once \override NoteHead.transparent = ##t
3189 a a
3190 @end lilypond
3191
3192
3193 @node Pintar los objetos de blanco
3194 @unnumberedsubsubsec Pintar los objetos de blanco
3195 @translationof Painting objects white
3196
3197 @cindex objetos, coloreado de
3198 @cindex coloreado de objetos
3199 @cindex capas
3200 @cindex impresión, orden de
3201 @cindex sobreescritura de objetos
3202 @cindex objetos, sobreescritura de
3203 @cindex grobs, sobreescritura de
3204
3205 Todo objeto de presentación tiene una propiedad de color que de forma
3206 predeterminada está establecida a @code{black} (negro).  Si se
3207 sobreescribe a @code{white} (blanco) el objeto será indistinguible del
3208 fondo blanco.  Sin embargo, si el objeto cruza a otros objetos, el
3209 color de los puntos de cruce queda determinado por el orden en que se
3210 dibujan estos objetos, lo que puede dejar una imagen fantasma del
3211 objeto blanco, como puede verse aquí:
3212
3213 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3214 \override Staff.Clef.color = #white
3215 a1
3216 @end lilypond
3217
3218 Se puede evitar esto cambiando el orden de impresión de los objetos.
3219 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{layer}
3220 (capa) que se debe establecer a un valor entero.  Los objetos con el
3221 valor de @code{layer} más bajo se dibujan primero, después se dibujan
3222 los objetos con valores progresivamente mayores, y así los objetos con
3223 valores más altos se dibujan encima de los que tienen valores más
3224 bajos.  De forma predeterminada, casi todos los objetos tienen
3225 asignado un valor @code{layer} de @code{1}, aunque algunos objetos,
3226 entre ellos el pentagrama y las líneas divisorias, @code{StaffSymbol}
3227 y @code{BarLine}, tienen asignado un calor de @code{0}.  El orden de
3228 impresión de los objetos con el mismo valor de @code{layer} es
3229 indeterminado.
3230
3231 En el ejemplo de arriba, la clave blanca, con un valor @code{layer}
3232 predeterminado de @code{1}, se dibuja después de las líneas del
3233 pentagrama (valor @code{layer} predeterminado de @code{0}),
3234 sobreimpresionándolas.  Para cambiarlo, se debe dar al objeto
3235 @code{Clef} un valor de @code{layer} más bajo, digamos @w{@code{-1}},
3236 para que se dibuje antes:
3237
3238 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3239 \override Staff.Clef.color = #white
3240 \override Staff.Clef.layer = #-1
3241 a1
3242 @end lilypond
3243
3244
3245 @node Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
3246 @unnumberedsubsubsec Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
3247 @translationof Using break-visibility
3248
3249 @c TODO Add making other objects breakable
3250
3251 @cindex break-visibility
3252
3253 Casi todos los objetos de presentación se imprimen una sola vez, pero
3254 algunos como las líneas divisorias, claves, indicaciones de compás y
3255 armaduras de tonalidad, se pueden tener que imprimir dos veces cuando
3256 se produce un salto de línea : una vez al final de la línea y otra al
3257 comienzo de la siguiente.  Estos objetos reciben el nombre de
3258 @emph{divisibles}, y tienen una propiedad, @code{break-visibility}
3259 (visibilidad en el salto), para controlar su visibilidad en las tres
3260 posiciones en que pueden aparecer: al comienzo de una línea, dentro de
3261 la línea si se produce un cambio, y al final de la línea si el cambio
3262 se produce en ese lugar.
3263
3264 Por ejemplo, la indicación de compás se imprime de forma
3265 predeterminada al comienzo de la primera línea y en ningún otro lugar
3266 a no ser que cambie, en cuyo caso se imprime en el punto en que se
3267 produce el cambio.  Si este cambio se produce al final de una línea,
3268 la nueva indicación de compás se imprime al principio de la línea
3269 siguiente y también al final de la línea anterior como indicación de
3270 precaución.
3271
3272 Este comportamiento se controla por medio de la propiedad
3273 @code{break-visibility}, que se explica en
3274 @c Leave this ref on a newline - formats incorrectly otherwise -td
3275 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.  Esta propiedad toma un
3276 vector de tres valores booleanos que, por orden, determinan si el
3277 objeto se imprime al final, dentro, o al principio de la línea.  O,
3278 para ser más exactos: antes del salto de línea, si no hay salto, o
3279 después del salto.
3280
3281 Como alternativa se puede especificar cualquiera de las ocho
3282 combinaciones mediante funciones predefinidas cuya definición está en
3283 @file{scm/output-lib.scm}, donde las tres últimas columnas indican si
3284 los objetos de presentación serán visibles en las posiciones que se
3285 muestran en el encabezamiento de cada columna:
3286
3287 @multitable {@code{begin-of-line-invisible}} {@code{'#(#t #t #t)}} {Antes del} {Si no hay} {Después del}
3288 @headitem Forma                   @tab Forma                  @tab Antes del @tab Si no hay    @tab Después del
3289 @headitem de función              @tab de vector              @tab salto     @tab salto        @tab salto
3290
3291 @item @code{all-visible}             @tab @code{'#(#t #t #t)}     @tab sí     @tab sí       @tab sí
3292 @item @code{begin-of-line-visible}   @tab @code{'#(#f #f #t)}     @tab no     @tab no       @tab sí
3293 @item @code{center-visible}          @tab @code{'#(#f #t #f)}     @tab no     @tab sí       @tab no
3294 @item @code{end-of-line-visible}     @tab @code{'#(#t #f #f)}     @tab sí     @tab no       @tab no
3295 @item @code{begin-of-line-invisible} @tab @code{'#(#t #t #f)}     @tab sí     @tab sí       @tab no
3296 @item @code{center-invisible}        @tab @code{'#(#t #f #t)}     @tab sí     @tab no       @tab sí
3297 @item @code{end-of-line-invisible}   @tab @code{'#(#f #t #t)}     @tab no     @tab sí       @tab sí
3298 @item @code{all-invisible}           @tab @code{'#(#f #f #f)}     @tab no     @tab no       @tab no
3299 @end multitable
3300
3301 Los ajustes predeterminados de @code{break-visibility} dependen del
3302 objeto de presentación.  La tabla siguiente muestra todos los objetos
3303 de presentación de interés que resultan afectados por
3304 @code{break-visibility} y el ajuste predeterminado de esta propiedad:
3305
3306 @multitable @columnfractions .3 .3 .4
3307
3308 @headitem Objeto   @tab Contexto usual  @tab Valor predet.
3309
3310 @c omit Ambitus as it appears not to be affected by break-visibility -td
3311 @c @item @code{Ambitus}          @tab as specified   @tab @code{begin-of-line-visible}
3312 @item @code{BarLine}             @tab @code{Score}          @tab calculado
3313 @item @code{BarNumber}           @tab @code{Score}          @tab @code{begin-of-line-visible}
3314 @c omit the following item until it can be explained -td
3315 @c @item @code{BreakAlignGroup}  @tab @code{Score}          @tab calculado
3316 @item @code{BreathingSign}       @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
3317 @item @code{Clef}                @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
3318 @item @code{Custos}              @tab @code{Staff}          @tab @code{end-of-line-visible}
3319 @item @code{DoublePercentRepeat} @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
3320 @item @code{KeyCancellation}     @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
3321 @item @code{KeySignature}        @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
3322 @c omit LeftEdge until it can be explained -td
3323 @c @item @code{LeftEdge}         @tab @code{Score}          @tab @code{center-invisible}
3324 @item @code{ClefModifier}       @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
3325 @item @code{RehearsalMark}       @tab @code{Score}          @tab @code{end-of-line-invisible}
3326 @item @code{TimeSignature}       @tab @code{Staff}          @tab @code{all-visible}
3327
3328 @end multitable
3329
3330 El ejemplo de abajo muestra el uso de la forma de vector para
3331 controlar la visibilidad de las líneas divisorias:
3332
3333 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3334 f4 g a b
3335 f4 g a b
3336 % Remove bar line at the end of the current line
3337 \once \override Score.BarLine.break-visibility = ##(#f #t #t)
3338 \break
3339 f4 g a b
3340 f4 g a b
3341 @end lilypond
3342
3343 Aunque los tres componentes del vector utilizado para sobreescribir
3344 @code{break-visibility} deben estar presentes, no todos son efectivos
3345 para todos los objetos de presentación, y algunas combinaciones pueden
3346 incluso dar errores.  Son de aplicación las siguientes limitaciones:
3347
3348 @itemize @bullet
3349 @item Las líneas divisorias no se pueden imprimir al principio de la línea.
3350 @item No se puede imprimir el número de compás al principio de la primera
3351 línea a no ser que su valor establecido sea distinto de 1.
3352 @item Clave: véase más abajo
3353 @item Las repeticiones dobles de tipo porcentaje se imprimen completamente o
3354 se suprimen por completo.  Utilice begin-of line-invisible para
3355 imprimirlas y all-invisible para suprimirlas.
3356 @item Armadura: véase más abajo
3357 @item ClefModifier: véase más abajo
3358 @end itemize
3359
3360
3361 @node Consideraciones especiales
3362 @unnumberedsubsubsec Consideraciones especiales
3363 @translationof Special considerations
3364
3365 @subsubsubheading Visibilidad después de un cambio explícito
3366
3367 @cindex armadura, visibilidad después de un cambio explícito
3368 @cindex explicitKeySignatureVisibility
3369 @cindex clave, visibilidad después de un cambio explícito
3370 @cindex explicitClefVisibility
3371
3372 La propiedad @code{break-visibility} controla la visibilidad de las
3373 armaduras y cambios de clave sólo al principio de las líneas, es
3374 decir, después de un salto.  No tiene ningún efecto sobre la
3375 visibilidad de la armadura o la clave después de un cambio explícito
3376 de tonalidad o de clave dentro o al final de una línea.  En el ejemplo
3377 siguiente la armadura que sigue al cambio explícito de tonalidad a Si
3378 bemol mayor es visible incluso con @code{all-invisible} establecido.
3379
3380 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3381 \key g \major
3382 f4 g a b
3383 % Try to remove all key signatures
3384 \override Staff.KeySignature.break-visibility = #all-invisible
3385 \key bes \major
3386 f4 g a b
3387 \break
3388 f4 g a b
3389 f4 g a b
3390 @end lilypond
3391
3392 La visibilidad de estos cambios explícitos de tonalidad y de clave se
3393 controla por medio de las propiedades
3394 @code{explicitKeySignatureVisibility} y @code{explicitClefVisibility}.
3395 Son los equivalentes de la propiedad @code{break-visibility} y las dos
3396 toman un vector de tres valores booleanos o las funciones predefinidas
3397 relacionadas anteriormente, exactamente igual que
3398 @code{break-visibility}.  Las dos son propiedades del contexto Staff,
3399 no de los propios objetos de presentación, y por tanto se establecen
3400 utilizando la instrucción @code{\set}.  Las dos están establecidas de
3401 forma predeterminada al valor @code{all-visible}.  Estas propiedades
3402 controlan sólo la visibilidad de las armaduras y las claves que
3403 resultan de los cambios explícitos y no afectan a las armaduras y
3404 tonalidades que están al principio de las líneas; para quitarlas, aún
3405 se debe sobreescribir la propiedad @code{break-visibility} en el
3406 objeto correspondiente.
3407
3408 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3409 \key g \major
3410 f4 g a b
3411 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3412 \override Staff.KeySignature.break-visibility = #all-invisible
3413 \key bes \major
3414 f4 g a b \break
3415 f4 g a b
3416 f4 g a b
3417 @end lilypond
3418
3419 @subsubsubheading Visibilidad de las alteraciones de precaución
3420
3421 Para eliminar las alteraciones de cancelación que se imprimen en un
3422 cambio de tonalidad explícito, establezca la propiedad
3423 @code{printKeyCancellation} del contexto Staff a @code{#f}:
3424
3425 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3426 \key g \major
3427 f4 g a b
3428 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3429 \set Staff.printKeyCancellation = ##f
3430 \override Staff.KeySignature.break-visibility = #all-invisible
3431 \key bes \major
3432 f4 g a b \break
3433 f4 g a b
3434 f4 g a b
3435 @end lilypond
3436
3437 Con estas sobreescrituras solamente permanecen las alteraciones
3438 accidentales delante de las notas para indicar el cambio de tonalidad.
3439
3440 Observe que al modificar la tonalidad a Do@tie{}mayor o
3441 La@tie{}menor, las alteraciones de cancelación serían @emph{la
3442 única} indicación del cambio de armadura.  En este caso, el
3443 establecimiento de @code{printKeyCancellation} al valor @code{#f}
3444 no tiene ningún efecto:
3445
3446 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3447 \key g \major
3448 f4 g a b
3449 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3450 \set Staff.printKeyCancellation = ##f
3451 \key c \major
3452 f4 g a b \break
3453 f4 g a b
3454 f4 g a b
3455 @end lilypond
3456
3457 En lugar de ello, para suprimir las alteraciones de cancelación
3458 aún cuando la armadura cambia a Do@tie{}mayor o a La@tie{}menor,
3459 sobreescriba la visibilidad del grob @code{KeyCancellation}:
3460
3461 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3462 \key g \major
3463 f4 g a b
3464 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3465 \override Staff.KeyCancellation.break-visibility = #all-invisible
3466 \key c \major
3467 f4 g a b \break
3468 f4 g a b
3469 f4 g a b
3470 @end lilypond
3471
3472 @c TODO Add visibility of cautionary accidentals before notes
3473
3474 @subsubsubheading Líneas divisorias automáticas
3475
3476 @cindex automaticBars
3477 @cindex líneas divisorias, eliminación
3478
3479 Como caso especial, la impresión de las líneas divisorias también se
3480 puede inhabilitar estableciendo la propiedad @code{automaticBars} en
3481 el contexto Score.  Si se fija a @code{#f}, las barras de compás no se
3482 imprimen automáticamente; se deben crear explícitamente con una
3483 instrucción @code{\bar}.  A diferencia de la instrucción predefinida
3484 @code{\cadenzaOn}, los compases se siguen contando.  La generación de
3485 compases continúa de acuerdo a esta cuenta si esta propiedad se
3486 establece posteriormente a @code{#t}.  Si se fija al valor @code{#f},
3487 sólo pueden producirse saltos de línea en instrucciones @code{\bar}
3488 explícitas.
3489
3490 @c TODO Add example
3491
3492 @subsubsubheading Claves octavadas
3493
3494 @cindex octavadas, visibilidad de las claves
3495 @cindex visibilidad de las claves octavadas
3496 @cindex claves, visibilidad de la octavación
3497
3498 El pequeño símbolo de octava sobre las claves en octava alta o baja se
3499 produce por parte del objeto @code{ClefModifier}.  Su visibilidad se
3500 hereda automáticamente de la del objeto @code{Clef}, así que no es
3501 necesario aplicar las sobreescrituras correspondientes
3502 @code{break-visibility} a los objetos
3503 @code{ClefModifier} para suprimir los símbolos de octavación
3504 para las claves invisibles.
3505
3506 Para los cambios de clave explícitos, la propiedad
3507 @code{explicitClefVisibility} controla tanto el símbolo de clave como
3508 el símbolo de octava asociado.
3509
3510 @seealso
3511 Manual de aprendizaje:
3512 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}
3513
3514
3515 @node Estilos de línea
3516 @subsection Estilos de línea
3517 @translationof Line styles
3518
3519 Ciertas indicaciones de ejecución, p.ej., @i{rallentando},
3520 @i{accelerando} y los @i{trinos} se escriben como texto y se extienden
3521 sobre muchos compases mediante líneas, a veces punteadas u onduladas.
3522
3523 Todos ellos usan las mismas rutinas que el glissando para dibujar los
3524 textos y las líneas, y por ello el ajuste fino de su comportamiento se
3525 hace de la misma manera. Se hace con un spanner (un objeto de
3526 extensión), y la rutina responsable de dibujar los objetos de
3527 extensión es @code{ly:line-interface::print}. Esta rutina determina la
3528 colocación exacta de los dos @i{extremos del objeto de extensión} y
3529 dibuja una línea entre ellos, en el estilo solicitado.
3530
3531 He aquí un ejemplo de los distintos estilos de línea disponibles, y
3532 cómo aplicarles ajustes finos.
3533
3534 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3535 d2 \glissando d'2
3536 \once \override Glissando.style = #'dashed-line
3537 d,2 \glissando d'2
3538 \override Glissando.style = #'dotted-line
3539 d,2 \glissando d'2
3540 \override Glissando.style = #'zigzag
3541 d,2 \glissando d'2
3542 \override Glissando.style = #'trill
3543 d,2 \glissando d'2
3544 @end lilypond
3545
3546 Las posiciones de los puntos extremos del objeto de extensión se
3547 computan al vuelo para cada uno de los objetos gráficos, pero es
3548 posible sobreescribirlos:
3549
3550 @c TODO Complete
3551 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3552 e2 \glissando f
3553 \once \override Glissando.bound-details.right.Y = #-2
3554 e2 \glissando f
3555 @end lilypond
3556
3557 El valor de @code{Y} está establecido a @w{@code{-2}} para el extremo
3558 derecho.  El lado izquierdo se puede ajustar de forma similar
3559 especificando @code{left} en vez de @code{right}.
3560
3561 Si no está establecido @code{Y}, el valor se computa a partir de la
3562 posición vertical de los puntos de anclaje izquierdo y derecho del
3563 extensor.
3564
3565 Son posibles otros ajustes de los extensores, para ver más detalles
3566 consulte @ref{Objetos de extensión}.
3567
3568
3569 @node Rotación de objetos
3570 @subsection Rotación de objetos
3571 @translationof Rotating objects
3572
3573 Tanto los objetos de presentación como los elementos de texto de
3574 marcado se pueden girar cualquier ángulo respecto a cualquier punto,
3575 pero difiere el método de hacerlo.
3576
3577 @menu
3578 * Rotación de objetos de presentación::
3579 * Rotación de elementos de marcado::
3580 @end menu
3581
3582 @node Rotación de objetos de presentación
3583 @unnumberedsubsubsec Rotación de objetos de presentación
3584 @translationof Rotating layout objects
3585
3586 @cindex rotating objects
3587 @cindex objects, rotating
3588
3589 Todos los objetos de presentación que contemplan el interface
3590 @code{grob-interface} se pueden rotar estableciendo su propiedad
3591 @code{rotation}.  Acepta una lista de tres elementos: el ángulo de la
3592 rotación en sentido antihorario, y las coordenadas x e y del punto con
3593 relación al punto de referencia del objeto, alrededor del que se va a
3594 realizar la rotación.  El ángulo de rotación se especifica en grados
3595 y las coordenadas en espacios de pentagrama.
3596
3597 El ángulo de rotación y las coordenadas del punto de rotación se deben
3598 determinar por ensayo y error.
3599
3600 @cindex reguladores en ángulo
3601 @cindex ángulo, reguladores en
3602
3603 Solamente en ciertas ocasiones es útil la rotación de objetos de
3604 presentación; el ejemplo siguiente muestra una situación en que puede
3605 serlo:
3606
3607 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3608 g4\< e' d' f\!
3609 \override Hairpin.rotation = #'(20 -1 0)
3610 g,,4\< e' d' f\!
3611 @end lilypond
3612
3613
3614 @node Rotación de elementos de marcado
3615 @unnumberedsubsubsec Rotación de elementos de marcado
3616 @translationof Rotating markup
3617
3618 Todos los textos de marcado se pueden rotar para que se dispongan en
3619 cualquier ángulo precediéndolos de la instrucción @code{\rotate}.  La
3620 instrucción acepta dos argumentos: el ángulo de rotación en grados en
3621 sentido antihorario, y el texto que rotar.  Los límites que ocupa el
3622 texto no se rotan: toman su valor a partir de los extremos de las
3623 coordenadas x e y del texto rotado.  En el ejemplo siguiente la
3624 propiedad @code{outside-staff-priority} del texto se establece a
3625 @code{#f} para desactivar la evitación automática de colisiones, lo
3626 que empuja al texto a una posición muy alta.
3627
3628 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3629 \override TextScript.outside-staff-priority = ##f
3630 g4^\markup { \rotate #30 "a G" }
3631 b^\markup { \rotate #30 "a B" }
3632 des^\markup { \rotate #30 "a D-Flat" }
3633 fis^\markup { \rotate #30 "an F-Sharp" }
3634 @end lilypond
3635
3636
3637 @node Trucos avanzados
3638 @section Trucos avanzados
3639 @translationof Advanced tweaks
3640
3641 Esta sección trata sobre distintos enfoques en la realización de
3642 ajustes finos a la apariencia de la partitura impresa.
3643
3644 @menu
3645 * Alineación de objetos::
3646 * Agrupación vertical de objetos gráficos::
3647 * Modificación de los sellos::
3648 * Modificación de las formas::
3649 * Contenedores unpure-pure::
3650 @end menu
3651
3652 @seealso
3653 Manual de aprendizaje:
3654 @rlearning{Trucar la salida},
3655 @rlearning{Otras fuentes de información}.
3656
3657 Referencia de la notación:
3658 @ref{Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno},
3659 @ref{Modificar las propiedades}.
3660
3661 Manual de extensión:
3662 @rextend{Interfaces para programadores}.
3663
3664 Archivos de inicio:
3665 @file{scm/define-grobs.scm}.
3666
3667 Fragmentos de código:
3668 @rlsr{Tweaks and overrides}.
3669
3670 Referencia de funcionamiento interno:
3671 @rinternals{All layout objects}.
3672
3673
3674 @node Alineación de objetos
3675 @subsection Alineación de objetos
3676 @translationof Aligning objects
3677
3678 Los objetos gráficos que soportan el interface
3679 @code{self-alignment-interface} y/o el @code{side-position-interface}
3680 se pueden alinear contra un objeto colocado previamente, de diversas
3681 maneras.  Para ver una lista de estos objetos, consulte
3682 @rinternals{self-alignment-interface} y
3683 @rinternals{side-position-interface}.
3684
3685 Todos los objetos gráficos tienen un punto de referencia, una
3686 extensión horizontal y una extensión vertical.  La extensión
3687 horizontal es una pareja de números que dan los desplazamientos a
3688 partir del punto de referencia de los bordes izquierdo y derecho,
3689 siendo negativos los desplazamientos hacia la izquierda.  La extensión
3690 vertical es una pareja de números que dan el desplazamiento a partir
3691 del punto de referencia hasta los bordes inferior y superior, siendo
3692 negativos los desplazamientos hacia abajo.
3693
3694 La posición de un objeto sobre el pentagrama viene dada por los
3695 valores de las propiedades @code{X-offset} e @code{Y-offset}.  El
3696 valor de @code{X-offset} da el desplazamiento desde la coordenada X
3697 del punto de referencia del objeto padre, y el valor de
3698 @code{Y-offset} da el desplazamiento a partir de la línea central del
3699 pentagrama.  Los valores de @code{X-offset} y @code{Y-offset} se
3700 pueden establecer directamente o se puede dejar que se calculen por
3701 parte de procedimientos para conseguir una alineación con el objeto
3702 padre.
3703
3704 @warning{Muchos objetos tienen consideraciones de posicionamiento
3705 especiales que hacen que se ignore o se modifique cualquier ajuste
3706 realizado a @code{X-offset} o a @code{Y-offset}, a pesar de que el
3707 objeto contemple el interface @code{self-alignment-interface}.  La
3708 sobreescritura de las propiedades @code{X-offset} ó @code{Y-offset} a
3709 un valor fijo hace que se descarte la respectiva propiedad
3710 @code{self-alignment}.}
3711
3712 Por ejemplo, una alteración accidental se puede reposicionar
3713 verticalmente estableciendo @code{Y-offset} pero los cambios a
3714 @code{X-offset} no tienen ningún efecto.
3715
3716 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos divisibles como
3717 líneas divisorias, claves, armaduras e indicaciones de compás.  Hay
3718 propiedades especiales que se encuentran en
3719 @code{break-aligned-interface} para el posicionamiento de las letras
3720 de ensayo sobre dichos objetos.
3721
3722 @seealso
3723 Referencia de la notación:
3724 @ref{Uso del break-alignable-interface}.
3725
3726 Manual de extensión:
3727 @rextend{Funciones de callback}.
3728
3729 @menu
3730 * Establecer directamente X-offset e Y-offset::
3731 * Uso del side-position-interface::
3732 * Uso del self-alignment-interface::
3733 * Uso del break-alignable-interface::
3734 @end menu
3735
3736
3737 @node Establecer directamente X-offset e Y-offset
3738 @unnumberedsubsubsec Establecer directamente @code{X-offset} y @code{Y-offset}
3739 @translationof Setting X-offset and Y-offset directly
3740
3741 Se pueden dar valores numéricos a las propiedades @code{X-offset} y
3742 @code{Y-offset} de muchos objetos.  El ejemplo siguiente muestra tres
3743 notas con una digitación en su posición predeterminada y con los
3744 valores @code{X-offset} y @code{Y-offset} modificados.
3745
3746 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
3747 a-3
3748 a
3749 -\tweak X-offset #0
3750 -\tweak Y-offset #0
3751 -3
3752 a
3753 -\tweak X-offset #-1
3754 -\tweak Y-offset #1
3755 -3
3756 @end lilypond
3757
3758 @c TODO write more
3759
3760
3761 @node Uso del side-position-interface
3762 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{side-position-interface}
3763 @translationof Using the side-position-interface
3764
3765 Un objeto que contempla el @code{side-position-interface} se puede
3766 colocar junto a su objeto padre de forma que los bordes especificados
3767 de los dos objetos se toquen.  El objeto se puede situar encima,
3768 debajo, a la derecha o a la izquierda del objeto padre.  El padre no
3769 se puede especificar; viene determinado por el orden de los elementos
3770 en el flujo de entrada.  Casi todos los objetos tienen la cabeza de la
3771 nota asociada como padre.
3772
3773 Los valores de las propiedades @code{side-axis} y @code{direction}
3774 determinan dónde colocar el objeto, como sigue:
3775
3776 @c TODO add an example of each to the table
3777
3778 @multitable @columnfractions .3 .3 .3
3779 @headitem @code{side-axis}  @tab @code{direction}  @tab
3780 @headitem propiedad         @tab propiedad         @tab colocación
3781
3782 @item     @code{0}          @tab @w{@code{-1}}         @tab izquierda
3783 @item     @code{0}          @tab @code{1}          @tab derecha
3784 @item     @code{1}          @tab @w{@code{-1}}         @tab debajo
3785 @item     @code{1}          @tab @code{1}          @tab encima
3786
3787 @end multitable
3788
3789 Si @code{side-axis} es @code{0}, @code{X-offset} se debe establecer al
3790 procedimiento @code{ly:side-position-interface::x-aligned-side}.  Este
3791 procedimiento devuelve el calor correcto de @code{X-offset} para
3792 situar el objeto al lado izquierdo o derecho del padre de acuerdo con
3793 el valor de @code{direction}.
3794
3795 Si @code{side-axis} es @code{1}, @code{Y-offset} se debe establecer al
3796 procedimiento @code{ly:side-position-interface::y-aligned-side}.  Este
3797 procedimiento devuelve el valor correcto de @code{Y-offset} para
3798 situar el objeto encima o debajo del padre de acuerdo con el valor de
3799 @code{direction}.
3800
3801 @c TODO Add examples
3802
3803
3804 @node Uso del self-alignment-interface
3805 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{self-alignment-interface}
3806 @translationof Using the self-alignment-interface
3807
3808 @subsubsubheading Auto-alineación horizontal de los objetos
3809
3810 La alineación horizontal de un objeto que contempla el interface
3811 @code{self-alignment-interface} está controlada por el valor de la
3812 propiedad @code{self-alignment-X}, siempre y cuando la propiedad
3813 @code{X-offset} de este objeto esté establecida a
3814 @code{ly:self-alignment-interface::x-aligned-on-self}.  Se le puede
3815 dar a @code{self-alignment-X} cualquier valor real, en unidades de la
3816 mitad de la extensión X total del objeto.  Los valores negativos
3817 mueven el objeto a la derecha, los positivos hacia la izquierda.  Un
3818 valor de @code{0} centra el objeto sobre el punto de referencia de su
3819 padre, un valor de @w{@code{-1}} alinea el borde izquierdo del objeto
3820 sobre el punto de referencia de su padre, y un valor de @code{1}
3821 alinea el borde derecho del objeto sobre el punto de referencia de su
3822 padre.  Se pueden usar los símbolos @code{LEFT}, @code{CENTER} y
3823 @code{RIGHT} en sustitución de los valores @w{@code{-1}}, @code{0} y @code{1},
3824 respectivamente.
3825
3826 Normalmente se usaría la instrucción @code{\override} para modificar
3827 el valor de @code{self-alignment-X}, pero se puede usar la instrucción
3828 @code{\tweak} para alinear varias anotaciones por separado sobre una
3829 sola nota:
3830
3831 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3832 a'
3833 -\tweak self-alignment-X #-1
3834 ^"left-aligned"
3835 -\tweak self-alignment-X #0
3836 ^"center-aligned"
3837 -\tweak self-alignment-X #RIGHT
3838 ^"right-aligned"
3839 -\tweak self-alignment-X #-2.5
3840 ^"aligned further to the right"
3841 @end lilypond
3842
3843 @subsubsubheading Auto-alineación vertical de los objetos
3844
3845 Los objetos se pueden alinear verticalmente en una forma análoga a la
3846 alineación horizontal si la propiedad @code{Y-offset} está establecida
3847 a @code{ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self}.  Sin embargo,
3848 a menudo se encuentran implicados otros mecanismos en la alineación
3849 vertical: el valor de @code{Y-offset} es tan sólo una variable que se
3850 tiene en cuenta.  Esto puede hacer que ajustar el valor de ciertos
3851 objetos sea una tarea dificultosa.  Las unidades son sólo la mitad de
3852 las dimensiones verticales del objeto, que suele ser bastante pequeño,
3853 por lo que pueden requerirse números bastante grandes.  Un valor de
3854 @w{@code{-1}} alinea el borde inferior del objeto con el punto de
3855 referencia del objeto padre, un valor de @code{0} alinea el centro del
3856 objeto con el punto de referencia del padre, y un valor de @code{1}
3857 alinea el borde superior del objeto con el punto de referencia del
3858 padre.  Se pueden usar los símbolos @code{DOWN}, @code{CENTER},
3859 @code{UP} en sustitución de @w{@code{-1}},
3860 @code{0} y @code{1}, respectivamente.
3861
3862 @emph{Auto-alineación de objetos en las dos direcciones}
3863
3864 Estableciendo tanto @code{X-offset} como @code{Y-offset}, se puede
3865 alinear un objeto en las dos direcciones simultáneamente.
3866
3867 El ejemplo siguiente muestra cómo ajustar una digitación de forma que
3868 se acerque a la cabeza de la nota.
3869
3870 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3871 a
3872 -\tweak self-alignment-X #0.5  % move horizontally left
3873 -\tweak Y-offset #ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self
3874 -\tweak self-alignment-Y #-1  % move vertically up
3875 -3  % third finger
3876 @end lilypond
3877
3878 @ignore
3879 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{aligned-on-parent}
3880
3881 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3882 @c TODO investigate further
3883
3884 The @code{aligned-on-parent} procedures are used in the same way
3885 as the @code{aligned-on-self} procedures, they difference being
3886 that they permit an object to be aligned with the @emph{edges} of
3887 the parent rather than the parent's reference point.  The following
3888 example shows the difference:
3889
3890 @c TODO Add example
3891
3892 @lilypond[verbatim,quote]
3893 @end lilypond
3894
3895 @end ignore
3896
3897 @ignore
3898 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{centered-on-parent}
3899
3900 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3901 @c TODO investigate further
3902
3903 @end ignore
3904
3905 @c TODO The align-interface, BassFigureAlignment and VerticalAlignment
3906
3907
3908 @node Uso del break-alignable-interface
3909 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{break-alignable-interface}
3910 @translationof Using the break-alignable-interface
3911
3912 @cindex alineación a objetos
3913 @cindex break-align-symbols
3914
3915 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos de notación
3916 distintos a las barras de compás.  Estos objetos son @code{ambitus},
3917 @code{breathing-sign}, @code{clef}, @code{custos}, @code{staff-bar},
3918 @code{left-edge}, @code{key-cancellation}, @code{key-signature} y
3919 @code{time-signature}.
3920
3921 De forma predeterminada, las letras de ensayo y los números de compás
3922 se centran horizontalmente sobre el objeto:
3923
3924 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3925 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3926 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(clef)
3927 \key a \major
3928 \clef treble
3929 \mark "↓"
3930 e1
3931 % The rehearsal mark will be centered above the Time Signature
3932 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(time-signature)
3933 \key a \major
3934 \clef treble
3935 \time 3/4
3936 \mark "↓"
3937 e2.
3938 % The rehearsal mark will be centered above the Breath Mark
3939 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(breathing-sign)
3940 \key a \major
3941 \clef treble
3942 \time 4/4
3943 e1
3944 \breathe
3945 \mark "↓"
3946 @end lilypond
3947
3948 Se puede especificar una lista de posibles objetos para la alineación.
3949 Si algunos de los objetos son invisibles en ese punto debido al valor
3950 de @code{break-visibility} o a valores de visibilidad explícitos para
3951 las armaduras y las claves, la letra de ensayo o número de compás se
3952 alinean con el primer objeto de la lista que sea visible.  Si ningún
3953 objeto de la lista es visible, el objeto se alinea con la línea
3954 divisoria.  Si la línea divisoria es invisible, el objeto se alinea
3955 con el punto en el que se encontraría la línea divisoria.
3956
3957 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3958 % The rehearsal mark will be centered above the Key Signature
3959 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3960 \key a \major
3961 \clef treble
3962 \mark "↓"
3963 e1
3964 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3965 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3966 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3967 \key a \major
3968 \clef bass
3969 \mark "↓"
3970 gis,,1
3971 % The rehearsal mark will be centered above the Bar Line
3972 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3973 \set Staff.explicitClefVisibility = #all-invisible
3974 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3975 \key a \major
3976 \clef treble
3977 \mark "↓"
3978 e''1
3979 @end lilypond
3980
3981 La alineación de la letra de ensayo con relación al objeto de notación
3982 se puede cambiar, como se ve en el ejemplo siguiente.  En una
3983 partitura con varios pentagramas, este ajuste se debe hacer para todos
3984 los pentagramas.
3985
3986 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3987 % The RehearsalMark will be centered above the Key Signature
3988 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(key-signature)
3989 \key a \major
3990 \clef treble
3991 \time 4/4
3992 \mark "↓"
3993 e1
3994 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3995 \once \override Score.KeySignature.break-align-anchor-alignment = #LEFT
3996 \mark "↓"
3997 \key a \major
3998 e1
3999 % The RehearsalMark will be aligned with the right edge of the Key Signature
4000 \once \override Score.KeySignature.break-align-anchor-alignment = #RIGHT
4001 \key a \major
4002 \mark "↓"
4003 e1
4004 @end lilypond
4005
4006 La letra de ensayo también se puede desplazar al borde derecho o
4007 izquierdo en una medida arbitraria.  Las unidades son espacios de
4008 pentagrama:
4009
4010 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
4011 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
4012 % and then shifted right by 3.5 staff-spaces
4013 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(key-signature)
4014 \once \override Score.KeySignature.break-align-anchor = #3.5
4015 \key a \major
4016 \mark "↓"
4017 e1
4018 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
4019 % and then shifted left by 2 staff-spaces
4020 \once \override Score.KeySignature.break-align-anchor = #-2
4021 \key a \major
4022 \mark "↓"
4023 e1
4024 @end lilypond
4025
4026
4027 @node Agrupación vertical de objetos gráficos
4028 @subsection Agrupación vertical de objetos gráficos
4029 @translationof Vertical grouping of grobs
4030
4031 @c TODO Expand this section
4032
4033 Los grobs (objetos gráficos) @code{VerticalAlignment} y
4034 @code{VerticalAxisGroup} trabajan de manera coordinada.
4035 @code{VerticalAxisGroup} agrupa distintos grobs como @code{Staff},
4036 @code{Lyrics}, etc.  Después, @code{VerticalAlignment} alinea los
4037 distintos grobs agrupados previamente por @code{VerticalAxisGroup}.
4038 Normalmente sólo existe un @code{VerticalAlignment} por cada
4039 partitura, pero cada @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc. tiene su propio
4040 @code{VerticalAxisGroup}.
4041
4042
4043 @node Modificación de los sellos
4044 @subsection Modificación de los sellos
4045 @translationof Modifying stencils
4046
4047 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{stencil}
4048 que es parte del @code{grob-interface}.  De forma predeterminada, esta
4049 propiedad suele estar establecida a una función específica del objeto
4050 que está hecha a medida para disponer el símbolo que lo representa en
4051 la salida.  Por ejemplo, el ajuste estándar para la propiedad
4052 @code{stencil} del objeto @code{MultiMeasureRest} es
4053 @code{ly:multi-measure-rest::print}.
4054
4055 El símbolo estándar de cualquier objeto se puede sustituir modificando
4056 la propiedad @code{stencil} para que haga referencia a un
4057 procedimiento diferente escrito especialmente.  Esto requiere un alto
4058 nivel de conocimiento del funcionamiento interno de LilyPond, pero hay
4059 una forma más fácil que a menudo puede dar resultados adecuados.
4060
4061 El procedimiento es establecer la propiedad @code{stencil} al
4062 procedimiento que imprime texto (@code{ly:text-interface::print}) y
4063 añadir una propiedad @code{text} al objeto ajustada para que contenga
4064 el texto de marcado que produce el símbolo requerido.  Debido a la
4065 flexibilidad del marcado, se pueden conseguir muchas cosas; en
4066 particular, consulte @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado}.
4067
4068 El ejemplo siguiente muestra esto cambiando el símbolo de la cabeza de
4069 la nota a unas aspas dentro de una circunferencia.
4070
4071 @lilypond[verbatim,quote]
4072 XinO = {
4073   \once \override NoteHead.stencil = #ly:text-interface::print
4074   \once \override NoteHead.text = \markup {
4075     \combine
4076       \halign #-0.7 \draw-circle #0.85 #0.2 ##f
4077       \musicglyph #"noteheads.s2cross"
4078   }
4079 }
4080 \relative c'' {
4081   a a \XinO a a
4082 }
4083 @end lilypond
4084
4085 Cualquiera de los glifos de la fuente tipográfica Feta se puede pasar
4086 a la instrucción de marcado @code{\musicglyph}: véase @ref{La tipografía Feta}.
4087
4088 @c TODO Add inserting eps files or ref to later
4089
4090 @c TODO Add inserting Postscript or ref to later
4091
4092 @seealso
4093 Referencia de la notación:
4094 @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado},
4095 @ref{Formatear el texto},
4096 @ref{Text markup commands},
4097 @ref{La tipografía Feta}.
4098
4099
4100 @node Modificación de las formas
4101 @subsection Modificación de las formas
4102 @translationof Modifying shapes
4103
4104 @menu
4105 * Modificación de ligaduras de unión y de expresión::
4106 @end menu
4107
4108
4109 @node Modificación de ligaduras de unión y de expresión
4110 @unnumberedsubsubsec Modificación de ligaduras de unión y de expresión
4111 @translationof Modifying ties and slurs
4112
4113 @cindex ligaduras de expresión, modificar
4114 @cindex ligaduras de unión, modificar
4115 @cindex Bézier, curvas de, puntos de control
4116 @cindex puntos de control en curvas de Bézier
4117
4118 Las ligaduras de unión (@code{Tie}s), de expresión (@code{Slur}s),
4119 de fraseo (@code{PhrasingSlur}s), de dejar vibrar
4120 (@code{LaissezVibrerTie}s) y de repetición (@code{RepeatTie}s) se
4121 trazan como curvas de Bézier de tercer orden.  Si la forma de la
4122 ligadura calculada automáticamente no resulta óptima, se puede
4123 modificar su forma manualmente de dos formas:
4124
4125 @enumerate a
4126 @item
4127 mediante la especificación de los desplazamientos que se quieren
4128 realizar sobre los puntos de control de la curva de Bézier
4129 calculada automáticamente, o bien
4130
4131 @item
4132 mediante la especificación explícita de las posiciones de los
4133 cuatro puntos de control que se requieren para definir la curva
4134 deseada.
4135 @end enumerate
4136
4137 A continuación se explican ambos métodos.  El primer método es más
4138 adecuado cuando solo se requieren ligeros ajustes de la curva; el
4139 segundo puede ser mejor para crear curvas que tienen relación con
4140 una única nota.
4141
4142 @subsubsubheading Curvas de Bézier cúbicas
4143
4144 Las curvas Bézier de tercer orden o cúbicas están definidas por
4145 cuatro puntos de control.  El primer y cuarto puntos de control
4146 son exactamente los puntos extremos de comienzo y de final de la
4147 curva.  Los dos puntos de control intermedios definen la forma.
4148 Se pueden encontrar en la web animaciones que muestran cómo se
4149 traza la curva, pero la descripción siguiente puede ser de ayuda.
4150 La curva comienza a partir del primer punto de control
4151 dirigiéndose directamente hacia el segundo, curvándose
4152 progresivamente para dirigirse hacia el tercero y continuando la
4153 curva hacia el cuarto, llegando a éste en viaje directo desde el
4154 tercer punto de control.  La curva está contenida enteramente
4155 dentro del cuadrilátero definido por los cuatro puntos de control.
4156 Todas las traslaciones, rotaciones y escalado de los puntos de
4157 control producen exactamente las mismas operaciones sobre la
4158 curva.
4159
4160 @subsubsubheading Especificar desplazamientos a partir de los puntos de control actuales
4161
4162 @cindex conformar ligaduras
4163 @funindex \shape
4164
4165 En este ejemplo, la colocación automática de la ligadura no
4166 resulta óptima, y @code{\tieDown} no es la solución.
4167
4168 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
4169 <<
4170   { e1~ e }
4171 \\
4172   { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
4173 >>
4174 @end lilypond
4175
4176 El ajuste de los puntos de control de la ligadura mediante la
4177 instrucción @code{\shape} permite evitar las colisiones.
4178
4179 La sintaxis de @code{\shape} es:
4180
4181 @example
4182 [-]@code{\shape} @var{desplazamientos} @var{elemento}
4183 @end example
4184
4185 Esta instrucción recoloca los puntos de control de @var{elemento}
4186 en las cantidades dadas por @var{desplazamientos}.  El argumento
4187 @var{desplazamientos} es una lista de parejas de números o una
4188 lista de tales listas.  Cada elemento de una pareja representa el
4189 desplazamiento de una de las coordenadas de un punto de control.
4190 Si el @var{elemento} es una cadena de caracteres, el resultado es
4191 @code{\once\override} para el tipo de grob especificado.  Si
4192 @var{elemento} es una expresión musical, el resultado es la misma
4193 expresión musical con la consiguiente modificación aplicada.
4194
4195 En otras palabras, la función @code{\shape} puede actuar como una
4196 instrucción @code{\once\override} o como una instrucción
4197 @code{\tweak} dependiendo de si el argumento @var{elemento} es el
4198 nombre de un grob, como @qq{Slur}, o una expresión musical, como
4199 @qq{(}.  El argumento @var{desplazamientos} especifica los
4200 desplazamientos de los cuatro puntos de control como una lista de
4201 cuatro parejas de valores (dx . dy) en unidades de espacios de
4202 pentagrama (o una lista de tales listas si la curva tiene más de
4203 un segmento).
4204
4205 El guión precedente se exige si, y sólo si, se usa la forma
4206 @code{\tweak}.
4207
4208 Así, usando el mismo ejemplo de arriba y la forma
4209 @code{\once\override} de la instrucción @code{\shape}, lo
4210 siguiente tiene el efecto de elevar la ligadura de unión en la
4211 mitad de un espacio de pentagrama:
4212
4213 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
4214 <<
4215   {
4216     \shape #'((0 . 0.5) (0 . 0.5) (0 . 0.5) (0 . 0.5)) Tie
4217     e1~ e
4218   }
4219 \\
4220   { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
4221 >>
4222 @end lilypond
4223
4224 Este posicionamiento de la ligadura de unión es mejor, pero quizá
4225 debería elevarse más en la parte central.  El ejemplo siguiente
4226 hace esto, esta vez usando la forma alternativa @code{\tweak}:
4227
4228 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
4229 <<
4230   {
4231     e1-\shape #'((0 . 0.5) (0 . 1) (0 . 1) (0 . 0.5)) ~ e
4232   }
4233 \\
4234   { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
4235 >>
4236 @end lilypond
4237
4238 Los cambios en las posiciones horizontales de los puntos de
4239 control se pueden hacer de la misma forma, y dos curvas distintas
4240 que dan comienzo en el mismo momento musical se pueden conformar
4241 también:
4242
4243 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2]
4244 c8(\( a) a'4 e c\)
4245 \shape #'((0.7 . -0.4) (0.5 . -0.4) (0.3 . -0.3) (0 . -0.2)) Slur
4246 \shape #'((0 . 0) (0 . 0.5) (0 . 0.5) (0 . 0)) PhrasingSlur
4247 c8(\( a) a'4 e c\)
4248 @end lilypond
4249
4250 La función @code{\shape} también puede desplazar los puntos de
4251 control de las curvas que se extienden atravesando saltos de
4252 línea.  Cada pieza de la curva dividida puede recibir su propia
4253 lista de desplazamientos.  Si no se necesita hacer cambios a uno
4254 de los segmentos en particular, se puede usar una lista vacía como
4255 contenedor.  En este ejemplo, el salto de línea hace que la única
4256 ligadura de expresión aparezca como si fueran dos:
4257
4258 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=1]
4259 c4( f g c
4260 \break
4261 d,4 c' f, c)
4262 @end lilypond
4263
4264 Los cambios en la forma de las dos mitades de la ligadura de
4265 expresión deja más claro que la ligadura continúa más allá del
4266 salto de línea:
4267
4268 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=1]
4269 % () may be used as a shorthand for ((0 . 0) (0 . 0) (0 . 0) (0 . 0))
4270 % if any of the segments does not need to be changed
4271 \shape #'(
4272            (( 0 . 0) (0 . 0) (0 . 0) (0 . 1))
4273            ((0.5 . 1.5) (1 . 0) (0 . 0) (0 . -1.5))
4274          ) Slur
4275 c4( f g c
4276 \break
4277 d,4 c' f, c)
4278 @end lilypond
4279
4280 En una curva en forma de «S» siempre es necesario ajustar
4281 manualmente los puntos de control: LilyPond nunca escoge tales
4282 formas automáticamente.
4283
4284 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
4285 c8( e b-> f d' a e-> g)
4286 \shape #'((0 . -1) (5.5 . -0.5) (-5.5 . -10.5) (0 . -5.5)) PhrasingSlur
4287 c8\( e b-> f d' a e-> g\)
4288 @end lilypond
4289
4290 @subsubsubheading Especificar los puntos de control explícitamente
4291
4292 Las coordenadas de los puntos de contro de Bézier se especifican
4293 en unidades de espacios de pentagrama.  La coordenada@tie{}X es
4294 relativa al punto de referencia al que se adjunta la ligadura, y
4295 la coordenada@tie{}Y es relativa a la línea central del
4296 pentagrama.  Las coordenadas se especifican como una lista de
4297 cuatro parejas de números decimales (reales).  Un enfoque consiste
4298 en estimar las coordenadas de los dos extremos, y después adivinar
4299 los dos puntos intermedios.  Los valores óptimos se encuentran
4300 después por ensayo y error.  Tenga en cuenta que estos valores
4301 podrían requerir un ajuste manual si se hace posteriormente
4302 cualquier cambio manual a la música o a la disposición.
4303
4304 Una situación en la que es preferible especificar los puntos de
4305 control explícitamente a especificar los desplazamientos es cuando
4306 se necesita especificarlos de forma relativa a una nota única.  A
4307 continuación presentamos un ejemplo de esto.  Muestra una forma de
4308 indicar una ligadura que se extiende hacia el interior de las
4309 casillas de primera y segunda vez de una repetición.
4310
4311 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
4312 c1
4313 \repeat volta 3 { c4 d( e f }
4314 \alternative {
4315   { g2) d }
4316   {
4317     g2
4318     % create a slur and move it to a new position
4319     % the <> is just an empty chord to carry the slur termination
4320     -\tweak control-points #'((-2 . 3.8) (-1 . 3.9) (0 . 4) (1 . 3.4)) ( <> )
4321     f,
4322   }
4323   {
4324     e'2
4325     % create a slur and move it to a new position
4326     -\tweak control-points #'((-2 . 3) (-1 . 3.1) (0 . 3.2) (1 . 2.4)) ( <> )
4327     f,
4328   }
4329 }
4330 @end lilypond
4331
4332 @knownissues
4333 No es posible modificar la forma de las ligaduras de unión o de
4334 expresión cambiando la propiedad @code{control-points} si hay más
4335 de una en el mismo momento musical, ni siquiera usando la
4336 instrucción @code{\tweak}.  Sin embargo, se puede sobreescribir la
4337 propiedad @code{tie-configuration} de @code{TieColumn} para fijar
4338 la línea de inicio y la dirección según se requiera.
4339
4340 @seealso
4341 Referencia de funcionamiento interno:
4342 @rinternals{TieColumn}.
4343
4344
4345 @node Contenedores unpure-pure
4346 @subsection Contenedores unpure-pure
4347 @translationof Unpure-pure containers
4348
4349 @cindex Scheme, contenedores puros
4350 @cindex Scheme, contenedores no-puros
4351 @cindex puros, contenedores de Scheme
4352 @cindex no-puros: contenedores de Scheme
4353 @cindex horizontal, sobreescribir el espaciado
4354
4355 Los contenedores @q{unpure-pure} (pura y no pura) son útiles para la
4356 sobreescritura de los cálculos del espaciado en el @emph{eje Y}
4357 (concretamente @code{Y-offset} e @code{Y-extent}) con una función de
4358 Scheme en lugar de un literal, es decir, un número o una pareja de
4359 números.
4360
4361 Para ciertos objetos gráficos, las dimensiones @code{Y-extent} están
4362 basadas en la propiedad @code{stencil}, la sobreescritura de la
4363 propiedad de sello de éstos requiere una sobreescritura adicional de
4364 @code{Y-extent} con un contenedor unpure-pure.  Cuando una función
4365 sobreescribe una dimensión @code{Y-offset} y/o @code{Y-extent} se
4366 supone que esto dispara los cálculos de los saltos de línea
4367 prematuramente durante la compilación.  Así pues, la función no se
4368 evalúa en absoluto (devolviendo por lo general un valor de @samp{0} o
4369 @samp{'(0 . 0)}) lo que puede dar lugar a colisiones.  Una función
4370 @q{pura} no afecta a las propiedades, objetos o suicidios de grobs, y
4371 por ello siempre ven sus valores relacionados con el eje Y evaluados
4372 correctamente.
4373
4374 Actualmente hay unas treinta funciones que ya se consideran @q{puras}
4375 y los contenedores Unpure-pure son una manera de establecer funciones
4376 que no están en esta lista como @q{puras}.  La función @q{pura} se
4377 evalúa @emph{antes} de cualquier salto de línea y así el espaciado
4378 horizontal se puede ajustar @q{a tiempo}.  La función @q{impura} se
4379 evalúa entonces @emph{después} del salto de línea.
4380
4381 @warning{Dado que es difícil saber siempre qué funciones están en esta
4382 lista, recomendamos que cualquier función @q{pura} que estemos creando
4383 no utilice los grobs @code{Beam} o @code{VerticalAlignment}.}
4384
4385 Un contenedor @q{unpure-pure} se contruye de la manera siguiente:
4386
4387 @code{(ly:make-unpure-pure-container f0 f1)}
4388
4389 donde @code{f0} es una función que toma @var{n} argumentos (@var{n >=
4390 1}) y el primer argumento siempre debe ser el grob.  Ésta es la
4391 función que da el resultado real.  @var{f1} es la función que se
4392 etiqueta como @q{pura} que toma @var{n + 2} argumentos.  De nuevo, el
4393 primer argumento debe ser siempre el grob pero los argumentos segundo
4394 y tercero son argumentos de @q{inicio} y de @q{final}.
4395
4396 @var{inicio} y @var{final} son, a todos los efectos, valores mudos que
4397 sólo tienen importancia para los @code{objetos de extensión} (o sea:
4398 @code{Hairpin}, regulador, o @code{Beam}, barra), que pueden devolver
4399 distintas estimaciones de altura basadas en una columna de inicio y
4400 una de final.
4401
4402 El resto son los otros argumentos para la primera función (que puede
4403 no ser ninguno si @var{n = 1}).
4404
4405 El resultado de la segunda función se usa como una aproximación del
4406 valor necesario, que se usa entonces por la primera función para
4407 obtener el valor real que se usa a continuación para el ajuste de
4408 precisión mucho más tardío durante el proceso de espaciado.
4409
4410 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
4411 #(define (square-line-circle-space grob)
4412 (let* ((pitch (ly:event-property (ly:grob-property grob 'cause) 'pitch))
4413       (notename (ly:pitch-notename pitch)))
4414  (if (= 0 (modulo notename 2))
4415      (make-circle-stencil 0.5 0.0 #t)
4416      (make-filled-box-stencil '(0 . 1.0)
4417                               '(-0.5 . 0.5)))))
4418
4419 squareLineCircleSpace = {
4420   \override NoteHead.stencil = #square-line-circle-space
4421 }
4422
4423 smartSquareLineCircleSpace = {
4424   \squareLineCircleSpace
4425   \override NoteHead.Y-extent =
4426    #(ly:make-unpure-pure-container
4427       ly:grob::stencil-height
4428       (lambda (grob start end) (ly:grob::stencil-height grob)))
4429 }
4430
4431 \new Voice \with { \remove "Stem_engraver" }
4432 \relative c'' {
4433   \squareLineCircleSpace
4434   cis4 ces disis d
4435   \smartSquareLineCircleSpace
4436   cis4 ces disis d
4437 }
4438 @end lilypond
4439
4440 En el primer compás, sin el contenedor @emph{unpure-pure}, el motor de
4441 espaciado no conoce la anchura de la cabeza de la nota y permite que
4442 colisione con las alteraciones accidentales.  En el segundo compás, el
4443 motor de espaciado conoce la anchura de las cabezas de las notas y
4444 evita la colisión mediante el alargamiento de la línea en la medida
4445 adecuada.
4446
4447 Normalmente, para cálculos simples se pueden usar funciones casi
4448 idénticas tanto para las partes @q{no pura} y @q{pura}, simplemente
4449 cambiando el número de argumentos que se pasan a, y el ámbito de, la
4450 función.
4451
4452 @warning{Si una función está caracterizada como @q{pura} y resulta que
4453 no lo es, el resultado puede ser inesperado.}
4454
4455
4456 @node Uso de las funciones musicales
4457 @section Uso de las funciones musicales
4458 @translationof Using music functions
4459
4460 @c TODO -- add @seealso, etc. to these subsections
4461
4462 Dondequiera que se necesite reutilizar trucos con distintas
4463 expresiones musicales, con frecuencia conviene hacer que el truco
4464 forme parte de una @emph{función musical}.  En esta sección
4465 estudiaremos solamente las funciones de @emph{sustitución}, en las que
4466 el objeto es sustituir una variable dentro de un fragmento de código
4467 de entrada de LilyPond.  Se describen otras funciones más complejas en
4468 @rextend{Funciones musicales}.
4469
4470 @menu
4471 * Sintaxis de las funciones de sustitución::
4472 * Ejemplos de funciones de sustitución::
4473 @end menu
4474
4475
4476 @node Sintaxis de las funciones de sustitución
4477 @subsection Sintaxis de las funciones de sustitución
4478 @translationof Substitution function syntax
4479
4480 Es fácil hacer una función que sustituya una variable dentro de código
4481 de LilyPond.  La forma general de estas funciones es
4482
4483 @example
4484 funcion =
4485 #(define-music-function
4486      (parser location @var{arg1} @var{arg2} @dots{})
4487      (@var{type1?} @var{type2?} @dots{})
4488    #@{
4489      @var{@dots{}música@dots{}}
4490    #@})
4491 @end example
4492
4493 @noindent
4494 donde
4495
4496 @multitable @columnfractions .33 .66
4497 @item @code{@var{argN}}
4498 @tab @var{n}-ésimo argumento
4499
4500 @item @code{@var{typeN?}}
4501 @tab @emph{predicado de tipo} de Scheme para el que @code{@var{argN}}
4502 debe devolver @code{#t}.
4503
4504 @item @code{@var{@dots{}música@dots{}}}
4505 @tab código de entrada normal de LilyPond, que utiliza @code{$} (en los
4506 lugares en que sólo se permiten construcciones de Lilypond) o @code{#}
4507 (para usarlo como un valor de Scheme o un argumento de función musical
4508 o música dentro de listas de música) para referenciar argumentos
4509 (p.ej. @samp{#arg1}).
4510 @end multitable
4511
4512 Los argumentos @code{parser} y @code{location} son necesarios, y se
4513 utilizan en algunas situaciones avanzadas como se encuentra descrito
4514 en @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}.  Para las funciones
4515 de sustitución, tan sólo hemos de asegurarnos de incluirlos.
4516
4517 También es necesaria la lista de predicados de tipo.  Algunos de los
4518 predicados de tipo más comunes que se utilizan en las funciones
4519 musicales son:
4520
4521 @example
4522 boolean?
4523 cheap-list?  @emph{(utilizar en lugar de }@q{list?}@emph{ para un procesado más rápido)}
4524 ly:duration?
4525 ly:music?
4526 ly:pitch?
4527 markup?
4528 number?
4529 pair?
4530 string?
4531 symbol?
4532 @end example
4533
4534 @noindent
4535 Para ver una lista de los predicados de tipo disponibles, consulte
4536 @ref{Predicados de tipo predefinidos}.  También se permiten los
4537 predicados de tipo definidos por el usuario.
4538
4539 @seealso
4540 Referencia de la notación:
4541 @ref{Predicados de tipo predefinidos}.
4542
4543 Expansión de LilyPond:
4544 @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}.
4545
4546 Archivos instalados:
4547 @file{lily/music-scheme.cc},
4548 @file{scm/c++.scm},
4549 @file{scm/lily.scm}.
4550
4551
4552 @node Ejemplos de funciones de sustitución
4553 @subsection Ejemplos de funciones de sustitución
4554 @translationof Substitution function examples
4555
4556 Esta sección presenta algunos ejemplos de funciones de sustitución.
4557 No pretenden ser exhaustivas, sino demostrar algunas de las
4558 posibilidades de las funciones de sustitución sencillas.
4559
4560 En el primer ejemplo se define una función que simplifica el ajuste
4561 del relleno de un elemento de inscripción de texto TextScript:
4562
4563 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4564 padText =
4565 #(define-music-function
4566      (parser location padding)
4567      (number?)
4568    #{
4569      \once \override TextScript.padding = #padding
4570    #})
4571
4572 \relative c''' {
4573   c4^"piu mosso" b a b
4574   \padText #1.8
4575   c4^"piu mosso" d e f
4576   \padText #2.6
4577   c4^"piu mosso" fis a g
4578 }
4579 @end lilypond
4580
4581 Además de números, podemos usar expresiones musicales, como notas,
4582 para los argumentos de las funciones musicales:
4583
4584 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4585 custosNote =
4586 #(define-music-function
4587      (parser location note)
4588      (ly:music?)
4589    #{
4590      \tweak NoteHead.stencil #ly:text-interface::print
4591      \tweak NoteHead.text
4592         \markup \musicglyph #"custodes.mensural.u0"
4593      \tweak Stem.stencil ##f
4594      #note
4595    #})
4596
4597 \relative c' { c4 d e f \custosNote g }
4598 @end lilypond
4599
4600 Se pueden definir funciones de sustitución con más de un argumento:
4601
4602 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4603 tempoPadded =
4604 #(define-music-function
4605      (parser location padding tempotext)
4606      (number? markup?)
4607    #{
4608      \once \override Score.MetronomeMark.padding = #padding
4609      \tempo \markup { \bold #tempotext }
4610    #})
4611
4612 \relative c'' {
4613   \tempo \markup { "Low tempo" }
4614   c4 d e f g1
4615   \tempoPadded #4.0 "High tempo"
4616   g4 f e d c1
4617 }
4618 @end lilypond
4619
4620 @c TODO: add appropriate @@ref's here.