]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - Documentation/es/notation/changing-defaults.itely
Merge remote branch 'origin' into release/unstable
[lilypond.git] / Documentation / es / notation / changing-defaults.itely
1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
2
3 @ignore
4 Translation of GIT committish: 2055f35c47a045a50a01ff4dba8524322cfc3b48
5
6     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7     version that you are working on.  For details, see the Contributors'
8     Guide, node Updating translation committishes..
9 @end ignore
10
11 @c \version "2.14.0"
12
13 @node Cambiar los valores por omisión
14 @chapter Cambiar los valores por omisión
15 @translationof Changing defaults
16
17 El objetivo del diseño de LilyPond es proporcionar la más alta calidad
18 de los resultados, de forma predeterminada.  A pesar de ello, podría
19 tener que cambiar este resultado predeterminado.  La disposición sobre
20 el papel se controla a través de un amplio número de @q{botones e
21 interruptores} llamados en su conjunto @q{propiedades}.  En el Manual
22 de aprendizaje podemos encontrar una introducción en forma de tutorial
23 al acceso y modificación de estas propiedades, véase
24 @rlearning{Trucar la salida}.  Éste debería leerse en primer lugar.
25 Este capítulo cubre un terreno similar, pero con un estilo más
26 adecuado para un manual de referencia.
27
28 @cindex Referencia de funcionamiento interno
29
30 La descripción definitiva de los controles que están disponibles para
31 su ajuste fino están en un documento aparte: la
32 @rinternalsnamed{Top,Referencia de funcionamiento interno}.
33 Dicho manual relaciona todas
34 las variables, funciones y opciones que se encuentran disponibles en
35 LilyPond.  Está escrito como un documento HTML, que se puede encontrar
36 @c leave the @uref as one long line.
37 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,en línea},
38 pero que también va incluido en el paquete de la documentación de LilyPond.
39
40 Internamente, LilyPond utiliza el lenguaje Scheme (un dialecto de
41 LISP) para aportar la infraestructura.  La sobreescritura de las
42 decisiones de disposición da acceso efectivo a las interioridades del
43 programa, lo que requiere código de Scheme como entrada.  Los
44 elementos de Scheme se inauguran dentro de un archivo @file{.ly} con
45 el símbolo de cuadradillo @code{#}.@footnote{@rextend{Tutorial de Scheme}
46 contiene un breve tutorial sobre la introducción de números,
47 listas, cadenas y símbolos en Scheme.}
48
49 @menu
50 * Contextos de interpretación::
51 * Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno::
52 * Modificar las propiedades::
53 * Conceptos y propiedades útiles::
54 * Trucos avanzados::
55 * Uso de las funciones musicales::
56 @end menu
57
58
59 @node Contextos de interpretación
60 @section Contextos de interpretación
61 @translationof Interpretation contexts
62
63 Esta sección explica qué son los contextos y cómo modificarlos.
64
65 @menu
66 * Explicación de los contextos::
67 * Crear contextos::
68 * Mantener vivos los contextos::
69 * Modificar los complementos (plug-ins) de contexto::
70 * Cambiar los valores por omisión de los contextos::
71 * Definir contextos nuevos::
72 * Alinear los contextos::
73 @end menu
74
75
76 @seealso
77 Manual de aprendizaje:
78 @rlearning{Contextos y grabadores}.
79
80 Archivos de inicio:
81 @file{ly/engraver-init.ly},
82 @file{ly/performer-init.ly}.
83
84 Fragmentos de código:
85 @rlsr{Contexts and engravers}.
86
87 Referencia de funcionamiento interno:
88 @rinternals{Contexts},
89 @rinternals{Engravers and Performers}.
90
91
92 @node Explicación de los contextos
93 @subsection Explicación de los contextos
94 @translationof Contexts explained
95
96 Los contextos se disponen de forma jerárquica:
97
98 @menu
99 * Score. El contexto maestro::
100 * Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas::
101 * Contextos de nivel intermedio. Pentagramas::
102 * Contextos del nivel más bajo. Voces::
103 @end menu
104
105 @node Score. El contexto maestro
106 @unnumberedsubsubsec Score. El contexto maestro
107 @translationof Score - the master of all contexts
108
109 Este es el contexto de notación del nivel más alto.  Ningún otro
110 contexto puede contener a un contexto Score.  De forma predeterminada,
111 el contexto Score maneja la administración de las indicaciones de
112 compás y se asegura de que ciertos elementos como claves, compases y
113 armaduras están siempre alineados entre los distintos pentagramas.
114
115 Se crea implícitamente una instancia del contexto Score cuando se
116 procesa un bloque @code{\score @{@dots{}@}} o @code{\layout
117 @{@dots{}@}}.
118
119 @node Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas
120 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel superior: contenedores de pentagramas
121 @translationof Top-level contexts - staff containers
122
123 @strong{@emph{StaffGroup}}
124
125 Agrupa pentagramas y añade un corchete en la parte izquierda, formando
126 un grupo.  Las líneas divisorias de los pentagramas contenidos se
127 conectan verticalmente.  @code{StaffGroup} sólo consiste en una
128 colección de pentagramas, con un corchete delante y líneas divisorias
129 de arriba a abajo.
130
131 @strong{@emph{ChoirStaff}}
132
133 Idéntico a @code{StaffGroup} excepto que las barras de compás de los
134 pentagramas contenidos no se conectan verticalmente.
135
136 @strong{@emph{GrandStaff}}
137
138 Un grupo de pentagramas, con una llave en la parte izquierda que
139 abarca el grupo.  Las barras de compás de los pentagramas contenidos
140 se conectan verticalmente.
141
142 @strong{@emph{PianoStaff}}
143
144 Igual que @code{GrandStaff}, pero contempla la posibilidad de poner el
145 nombre del instrumento a la izquierda del sistema.
146
147 @node Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
148 @unnumberedsubsubsec Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
149 @translationof Intermediate-level contexts - staves
150
151 @strong{@emph{Staff}}
152
153 Maneja claves, barras de compás, tonalidades y alteraciones
154 accidentales.  Puede contener contextos de @code{Voice}.
155
156 @strong{@emph{RhythmicStaff}}
157
158 Como @code{Staff}, pero para imprimir ritmos.  Se ignoran las alturas
159 de las notas; las notas se imprimen sobre una línea.
160
161 @strong{@emph{TabStaff}}
162
163 Contexto para generar tablaturas.  De forma predeterminada dispone la
164 expresión musical como una tablatura de guitarra, impresa sobre seis
165 líneas.
166
167 @strong{@emph{DrumStaff}}
168
169 Maneja el tipografiado para instrumentos de percusión.  Puede contener
170 contextos @code{DrumVoice}.
171
172 @strong{@emph{VaticanaStaff}}
173
174 Igual que @code{Staff}, excepto que está pensado para tipografiar
175 piezas en estilo gregoriano.
176
177 @strong{@emph{MensuralStaff}}
178
179 Igual que @code{Staff}, excepto que está diseñado para tipografiar
180 piezas en estilo mensural.
181
182
183 @node Contextos del nivel más bajo. Voces
184 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel más bajo. Voces
185 @translationof Bottom-level contexts - voices
186
187 Los contextos del mismo nivel que Voice dan un valor inicial a ciertas
188 propiedades e inician los grabadores correspondientes.  Siendo
189 contextos del nivel más bajo, no pueden contener a otros contextos.
190
191 @strong{@emph{Voice}}
192
193 Corresponde a una voz sobre un pentagrama. este contexto maneja la
194 conversión de las indicaciones dinámicas, plicas, barras, subíndices y
195 superíndices, ligaduras de expresión y de unión, y silencios.  Tenemos
196 que crear instancias explícitas de este contexto si necesitamos varias
197 voces en el mismo pentagrama.
198
199 @strong{@emph{VaticanaVoice}}
200
201 Lo mismo que @code{Voice}, excepto que está diseñado para tipografiar
202 piezas en estilo gregoriano.
203
204 @strong{@emph{MensuralVoice}}
205
206 Lo mismo que @code{Voice}, con modificaciones para el tipografiado de
207 piezas en estilo mensural.
208
209 @strong{@emph{Lyrics}}
210
211 Corresponde a una voz con letra.  Maneja la impresión de una sola
212 línea de letra.
213
214 @strong{@emph{DrumVoice}}
215
216 El contexto de voz utilizado en una pauta de percusión.
217
218 @strong{@emph{FiguredBass}}
219
220 El contexto en que los objetos @code{BassFigure} se crean a partir de
221 la entrada escrita en el modo @code{\figuremode}.
222
223 @strong{@emph{TabVoice}}
224
225 El contexto de voz utilizado dentro de un contexto @code{TabStaff}.
226 Se suele dejar que se cree implícitamente.
227
228 @strong{@emph{CueVoice}}
229
230 El contexto de voz que se utiliza para dibujar notas de tamaño
231 reducido, con el principal objetivo de añadir notas guía de un
232 pentagrama a otro, véase @ref{Formateo de las notas guía}.
233 Normalmente se deja que se cree implícitamente.
234
235 @strong{@emph{ChordNames}}
236
237 Tipografía nombres de acordes.
238
239
240 @node Crear contextos
241 @subsection Crear contextos
242 @translationof Creating contexts
243
244 @c TODO more complete descriptions rather than learning style
245
246 Para partituras que sólo tienen una voz y un pentagrama, los contextos
247 se crean automáticamente.  Para partituras más complejas, es necesario
248 crearlos a mano.  Existen tres instrucciones que hacen esto.
249
250 @itemize
251
252 @item
253 La instrucción más fácil es @code{\new}, y es también la más rápida de
254 escribir.  Se antepone a una expresión musical, por ejemplo
255
256 @funindex \new
257 @cindex nuevos, contextos
258 @cindex Contexto, creación de
259
260 @example
261 \new @var{tipo} @var{expresión_musical}
262 @end example
263
264 @noindent
265 donde @var{tipo} es el nombre de un contexto (como @code{Staff} o
266 @code{Voice}).  Esta instrucción crea un contexto nuevo, y empieza a
267 interpretar la @var{expresión_musical} con él.
268
269 Una aplicación práctica de @code{\new} es una partitura con muchos
270 pentagramas.  Cada parte que debe ir en su propio pentagrama, va
271 precedida de @code{\new Staff}.
272
273 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,ragged-right]
274 <<
275   \new Staff { c4 c }
276   \new Staff { d4 d }
277 >>
278 @end lilypond
279
280 La instrucción @code{\new} puede también dar nombre al contexto,
281
282 @example
283 \new @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
284 @end example
285 Sin embargo, este nombre especificado por el usuario sólo se utiliza
286 si no hay ya otro contexto anterior con el mismo nombre.
287
288
289 @funindex \context
290
291 @item
292 Como @code{\new}, la instrucción @code{\context} también dirige una
293 expresión musical a un objeto de contexto, pero da al contexto un
294 nombre explícito.  La sintaxis es
295
296 @example
297 \context @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
298 @end example
299
300 En esta forma, la instrucción buscará un contexto existente del
301 @var{tipo} especificado que tenga el nombre @var{identificador}.  Si
302 ese contexto aún no existe, se crea un contexto nuevo con el nombre
303 especificado.  Esto es útil si nos vamos a referir más tarde al
304 contexto.  Por ejemplo, cuando se escribe la letra, la melodía está
305 dentro de un contexto con nombre
306
307 @example
308 \context Voice = "@b{tenor}" @var{música}
309 @end example
310
311 @noindent
312 de forma que los textos se puedan alinear correctamente con sus notas,
313
314 @example
315 \new Lyrics \lyricsto "@b{tenor}" @var{letra}
316 @end example
317
318 @noindent
319
320 Otro uso posible de los contextos con nombre es la fusión de dos
321 expresiones musicales distintas en un solo contexto.  En el siguiente
322 ejemplo, se introducen por separado las articulaciones y las notas:
323
324 @example
325 musica = @{ c4 c4 @}
326 decoracion = @{ s4-. s4-> @}
327 @end example
328
329 se combinan enviando los dos al mismo contexto @code{Voice},
330
331 @example
332 <<
333   \new Staff \context Voice = "A" \musica
334   \context Voice = "A" \decoracion
335 >>
336 @end example
337 @lilypond[quote,ragged-right]
338 music = { c4 c4 }
339 arts = { s4-. s4-> }
340 \relative c'' <<
341   \new Staff \context Voice = "A" \music
342   \context Voice = "A" \arts
343 >>
344 @end lilypond
345
346 Con este mecanismo, es posible definir un @qq{urtext} (una edición
347 original), con la posibilidad de poner articulaciones distintas sobre
348 las mismas notas.
349
350 @cindex crear contextos
351
352 @item
353 La tercera instrucción para crear contextos es
354 @example
355 \context @var{tipo} @var{música}
356 @end example
357
358
359 @noindent
360 Esto es similar a @code{\context} con @code{= @var{identificador}},
361 pero se corresponde con cualquier contexto del tipo @var{tipo}, sin
362 importar qué nombre se le ha dado.
363
364 Esta variante se usa con expresiones musicales que se pueden
365 interpretar en varios niveles.  Por ejemplo, la instrucción
366 @code{\applyOutput} (véase
367 @rextend{Ejecutar una función sobre todos los objetos de la presentación}).
368 Sin una instrucción @code{\context}
369 explícita, normalmente se aplicaría a @code{Voice}
370
371 @example
372 \applyOutput #'@var{contexto} #@var{función}   % aplicar al contexto Voice
373 @end example
374
375 Para que se interprete dentro de los niveles de @code{Score} o
376 @code{Staff}, utilice las siguientes formas:
377
378 @example
379 \applyOutput #'Score #@var{función}
380 \applyOutput #'Staff #@var{función}
381 @end example
382
383 @end itemize
384
385 @node Mantener vivos los contextos
386 @subsection Mantener vivos los contextos
387 @translationof Keeping contexts alive
388
389 @cindex contextos, mantener vivos
390 @cindex contextos, tiempo de vida
391
392 Normalmente los contextos finalizan en el primer momento musical en
393 que no tienen nada que hacer.  Así, los contextos de @code{Voice}
394 mueren tan pronto como ya no contienen ningún evento; los contextos de
395 @code{Staff} mueren tan pronto como todos los contextos de
396 @code{Voice} que contenían ya no contengan ningún evento; etc.  Esto
397 puede ocasionar dificultades si se tiene que hacer referencia a
398 contextos anteriores que ya han muerto, por ejemplo, al cambiar de
399 pentagramas con instrucciones @code{\change}, asociar letra con una
400 voz mediante instrucciones @code{\lyricsto}, o cuando se añaden
401 eventos musicales adicionales a un contexto anterior.
402
403 Existe una excepción a esta regla general: precisamente uno de los
404 contextos de @code{Voice} que están dentro de un contexto de
405 @code{Staff} o de una construcción @code{<<...>>} persiste siempre
406 hasta el final de, contexto de @code{Staff} circundante o la
407 construcción @code{<<...>>}, incluso aunque puede haber períodos en
408 que no tiene nada que hacer.  El contexto que persiste de esta forma
409 será el primero que se encuentre en la primera construcción encerrada
410 entre llaves @code{@{...@}}, ignorando cualquiera que se encuentre
411 dentro de construcciones encerradas por ángulos dobles @code{<<...>>}.
412
413 Cualquier contexto se puede mantener vivo si nos aseguramos de que
414 tiene algo que hacer en cualquier momento musical dado.  Los
415 contextos de @code{Staff} se mantienen con vida si nos aseguramos de
416 que una de sus voces se mantiene viva.  Una manera de hacerlo es
417 añadir silencios de separación a una voz en paralelo con la música
418 real.  Éstos deben añadirse a todos y cada uno de los contextos de
419 @code{Voice} que se hayan de mantener vivos.  Si se van a usar
420 esporádicamente varias voces, es más seguro mantenerlas todas vivas en
421 lugar de tratar de confiar en las excepciones que hemos mencionado
422 arriba.
423
424 En el ejemplo siguiente, tanto la voz A como la voz B se mantienen
425 vivas de esta manera durante la duración de la pieza:
426
427 @lilypond[quote,verbatim]
428 musicA = \relative c'' { d4 d d d }
429 musicB = \relative c'' { g4 g g g }
430 keepVoicesAlive = {
431   <<
432     \new Voice = "A" { s1*5 }  % Keep Voice "A" alive for 5 bars
433     \new Voice = "B" { s1*5 }  % Keep Voice "B" alive for 5 bars
434   >>
435 }
436
437 music = {
438   \context Voice = "A" {
439     \voiceOneStyle
440     \musicA
441   }
442   \context Voice = "B" {
443     \voiceTwoStyle
444     \musicB
445   }
446   \context Voice = "A" { \musicA }
447   \context Voice = "B" { \musicB }
448   \context Voice = "A" { \musicA }
449 }
450
451 \score {
452   \new Staff <<
453     \keepVoicesAlive
454     \music
455   >>
456 }
457 @end lilypond
458
459 @cindex letra, alineación con melodía esporádica
460
461 El ejemplo siguiente muestra cómo se puede escribir una línea melódica
462 esporádica con letra utilizando este enfoque.  Por supuesto, en una
463 situación real la melodía y el acompañamiento consistirían en varias
464 secciones diferentes.
465
466 @lilypond[quote,verbatim]
467 melody = \relative c'' { a4 a a a }
468 accompaniment = \relative c' { d4 d d d }
469 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
470 \score {
471   <<
472     \new Staff = "music" {
473       <<
474         \new Voice = "melody" {
475           \voiceOne
476           s1*4  % Keep Voice "melody" alive for 4 bars
477         }
478         {
479           \new Voice = "accompaniment" {
480             \voiceTwo
481             \accompaniment
482           }
483           <<
484             \context Voice = "melody" { \melody }
485             \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
486           >>
487           \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
488           <<
489             \context Voice = "melody" { \melody }
490             \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
491           >>
492         }
493       >>
494     }
495     \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
496     \lyricsto "melody" { \words }
497   >>
498 }
499 @end lilypond
500
501 Una forma alternativa, que podría resultar mejor en muchas
502 situaciones, es mantener con vida la línea melódica simplemente
503 incluyendo notas espaciadoras para alinearla correctamente con el
504 acompañamiento:
505
506 @lilypond[quote,verbatim]
507 melody = \relative c'' {
508   s1  % skip a bar
509   a4 a a a
510   s1  % skip a bar
511   a4 a a a
512 }
513 accompaniment = \relative c' {
514   d4 d d d
515   d4 d d d
516   d4 d d d
517   d4 d d d
518 }
519 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
520
521 \score {
522   <<
523     \new Staff = "music" {
524       <<
525         \new Voice = "melody" {
526           \voiceOne
527           \melody
528         }
529         \new Voice = "accompaniment" {
530           \voiceTwo
531           \accompaniment
532         }
533       >>
534     }
535     \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
536     \lyricsto "melody" { \words }
537   >>
538 }
539 @end lilypond
540
541
542 @node Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
543 @subsection Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
544 @translationof Modifying context plug-ins
545
546 @c TODO Should this be Modifying engravers or Modifying contexts?
547
548 Los contextos de notación (como @code{Score} y @code{Staff}) no sólo
549 almacenan propiedades, también contienen «plug-ins» o complementos
550 llamados @q{grabadores} que crean elementos de notación.  Por ejemplo,
551 el contexto @code{Voice} contiene un grabador
552 @code{Note_heads_engraver} que crea las cabezas de nota y el contexto
553 @code{Staff} contiene un grabador @code{Key_signature_engraver} que
554 crea la indicación de compás.
555
556 Para ver una descripción completa de todos y cada uno de los
557 complementos, consulte
558 @ifhtml
559 @rinternals{Engravers and Performers}.
560 @end ifhtml
561 @ifnothtml
562 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Grabadores.
563 @end ifnothtml
564 Cada contexto que se describe en
565 @ifhtml
566 @rinternals{Contexts}
567 @end ifhtml
568 @ifnothtml
569 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Contexto.
570 @end ifnothtml
571 relaciona los grabadores que se usan para ese contexto.
572
573
574 Puede ser de utilidad jugar un poco con estos complementos.  Se hace
575 iniciando un contexto nuevo con @code{\new} o @code{\context} y
576 modificándolo:
577
578 @funindex \with
579
580 @example
581 \new @var{contexto} \with @{
582   \consists @dots{}
583   \consists @dots{}
584   \remove @dots{}
585   \remove @dots{}
586   @emph{etc.}
587 @}
588 @{
589   @emph{..música..}
590 @}
591 @end example
592
593 @noindent
594 donde los @dots{} deben ser el nombre de un grabador.  Aquí tenemos un
595 ejemplo sencillo que suprime los grabadores
596 @code{Time_signature_engraver} y @code{Clef_engraver} de un contexto
597 @code{Staff}:
598
599 @lilypond[quote,relative=1,verbatim]
600 <<
601   \new Staff {
602     f2 g
603   }
604   \new Staff \with {
605      \remove "Time_signature_engraver"
606      \remove "Clef_engraver"
607   } {
608     f2 g2
609   }
610 >>
611 @end lilypond
612
613 En el segundo pentagrama no hay indicación de compás ni clave.  Éste
614 es un método bastante rudimentario de hacer que desaparezcan los
615 objetos porque afecta a todo el pentagrama.  Este método también
616 afecta al espaciado, lo que puede ser deseable o no serlo.  Se
617 muestran métodos más sofisticados para quitar objetos en
618 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
619
620 El ejemplo siguiente muestra una aplicación práctica.  Normalmente las
621 líneas divisorias y las indicaciones de compás están sincronizadas a
622 lo largo de toda la partitura.  Lo hacen los grabadores
623 @code{Timing_translator} y @code{Default_bar_line_engraver}.  Estos
624 complementos mantienen al día la administración de las indicaciones de
625 compás, posición dentro del compás, etc.  Moviendo estos grabadores
626 desde el contexto de @code{Score} al de @code{Staff}, podemos
627 conseguir una partitura en la que cada pentagrama tiene su propio
628 compás independiente.
629
630 @cindex polimétricas, partituras
631 @cindex compases distintos al mismo tiempo
632
633 @lilypond[quote,verbatim]
634 \score {
635   <<
636     \new Staff \with {
637       \consists "Timing_translator"
638       \consists "Default_bar_line_engraver"
639     } {
640         \time 3/4
641         c4 c c c c c
642     }
643   \new Staff \with {
644     \consists "Timing_translator"
645     \consists "Default_bar_line_engraver"
646   } {
647       \time 2/4
648       c4 c c c c c
649   }
650 >>
651 \layout {
652   \context {
653     \Score
654     \remove "Timing_translator"
655     \remove "Default_bar_line_engraver"
656     }
657   }
658 }
659 @end lilypond
660
661 @knownissues
662
663 Normalmente, el orden en que se especifican los grabadores no tiene
664 importancia, pero en algunos casos especiales sí la tiene, por ejemplo
665 donde un grabador escribe una propiedad y otro la lee, o donde un
666 grabador crea un groby otro debe procesarlo.  El orden en que los
667 grabadores se especifican es el orden en que se llaman para realizar
668 su tarea de procesamiento.
669
670 Las siguientes ordenaciones son importantes: el grabador de compases
671 @code{Bar_engraver} debe ir normalmente en primer lugar, y el grabador
672 de digitaciones @code{New_fingering_engraver} debe ir antes del
673 grabador @code{Script_column_engraver} de columnas de inscripciones.
674 Podría haber otros que tengan dependencias de ordenación.
675
676 @node Cambiar los valores por omisión de los contextos
677 @subsection Cambiar los valores por omisión de los contextos
678 @translationof Changing context default settings
679
680 Los ajustes de contexto que están preparados para usarse de forma
681 predeterminada en los contextos @code{Score}, @code{Staff} y
682 @code{Voice}, se pueden especificar dentro de un bloque
683 @code{\layout}, como se ilustra en el ejemplo siguiente.  El bloque
684 @code{\layout} se debe colocar dentro del bloque @code{\score} en que
685 se quiere que haga efecto, pero fuera de la música.
686
687 Observe que la propia instrucción @code{\set} y el contexto se deben
688 omitir cuando se especifican de esta manera los valores de contexto
689 predeterminados:
690
691 @lilypond[quote,verbatim]
692 \score {
693   \relative c'' {
694     a4^"Really small, thicker stems, no time signature" a a a
695     a a a a
696   }
697   \layout {
698     \context {
699       \Staff
700       fontSize = #-4
701       \override Stem #'thickness = #4.0
702       \remove "Time_signature_engraver"
703     }
704   }
705 }
706 @end lilypond
707
708 En este ejemplo, la instrucción @code{\Staff} especifica que los
709 ajustes siguientes se apliquen a todos los pentagramas dentro del
710 bloque de partitura.
711
712 Se pueden realizar de forma similar modificaciones al contexto
713 @code{Score} o a todos los contextos @code{Voice}.
714
715 @knownissues
716
717 No es posible recolectar cambios de contexto dentro de una variable y
718 aplicarlos a una definición de @code{\context} por referencia a dicha
719 variable.
720
721 La instrucción @code{\RemoveEmptyStaves} sobreescribe nuestros ajustes
722 en curso para el contexto @code{\Staff}.  Si queremos cambiar los
723 valores predeterminados para un pentagrama que utilice
724 @code{\RemoveEmptyStaves}, debemos hacerlo después de llamar a
725 @code{\RemoveEmptyStaves}, o sea
726
727 @example
728 \layout @{
729   \context @{
730     \Staff \RemoveEmptyStaves
731
732     \override Stem #'thickness = #4.0
733   @}
734 @}
735 @end example
736
737 @c TODO: add \with in here.
738
739
740
741 @node Definir contextos nuevos
742 @subsection Definir contextos nuevos
743 @translationof Defining new contexts
744
745 @cindex contextos, definición de nuevos
746 @cindex grabadores, incluir en contextos
747
748 @funindex \alias
749 @funindex alias
750 @funindex \name
751 @funindex name
752 @funindex \type
753 @funindex type
754 @funindex \consists
755 @funindex consists
756 @funindex \accepts
757 @funindex accepts
758 @funindex \denies
759 @funindex denies
760
761 Los contextos específicos, como @code{Staff} y @code{Voice}, están
762 construidos a base de bloques sencillos.  Es posible crear nuevos
763 tipos de contextos con combinaciones distintas de añadidos grabadores.
764
765 El siguiente ejemplo muestra cómo construir un tipo diferente de
766 contexto de @code{Voice} partiendo de cero.  Será parecido a
767 @code{Voice}, pero imprime solamente cabezas centradas en forma de
768 barra inclinada.  Se puede usar para indicar improvisación en piezas
769 de jazz,
770
771 @c KEEP LY
772 @lilypond[quote,ragged-right]
773 \layout { \context {
774   \name ImproVoice
775   \type "Engraver_group"
776   \consists "Note_heads_engraver"
777   \consists "Rhythmic_column_engraver"
778   \consists "Text_engraver"
779   \consists Pitch_squash_engraver
780   squashedPosition = #0
781   \override NoteHead #'style = #'slash
782   \override Stem #'transparent = ##t
783   \alias Voice
784 }
785 \context { \Staff
786   \accepts "ImproVoice"
787 }}
788
789 \relative c'' {
790   a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
791    c4 c^"desvístete" c_"mientras tocas :)" c }
792   a1
793 }
794 @end lilypond
795
796
797 Estos ajustes se definen dentro de un bloque @code{\context} que a su
798 vez está dentro de un bloque @code{\layout},
799
800 @example
801 \layout @{
802   \context @{
803     @dots{}
804   @}
805 @}
806 @end example
807
808 En el siguiente análisis, la entrada de ejemplo que se muestra debe ir
809 en el lugar de los puntos suspensivos @dots{} del fragmento anterior.
810
811 En primer lugar es necesario definir un nombre para el nuevo contexto:
812
813 @example
814 \name ImproVoice
815 @end example
816
817 Debido a que es parecido al contexto @code{Voice}, queremos órdenes
818 que funcionen sobre contextos de @code{Voice} (existentes) para que
819 siga funcionando.  Esto se consigue dando al contexto nuevo un alias
820 @code{Voice},
821
822 @example
823 \alias Voice
824 @end example
825
826 El contexto imprimirá notas y textos explicativos, por ello tenemos
827 que añadir los grabadores que aportan esta funcionalidad:
828
829 @example
830 \consists Note_heads_engraver
831 \consists Text_engraver
832 @end example
833
834 pero sólo necesitamos esto en la línea central:
835
836 @example
837 \consists Pitch_squash_engraver
838 squashedPosition = #0
839 @end example
840
841 El grabador @rinternals{Pitch_squash_engraver} modifica las cabezas de
842 nota (creadas por el grabador @rinternals{Note_heads_engraver}) y
843 establece sus posiciones verticales al valor de
844 @code{squashedPosition}, en este caso@tie{}@code{0}, la línea central.
845
846 Las notas parecen barras inclinadas y no tienen plica:
847
848 @example
849 \override NoteHead #'style = #'slash
850 \override Stem #'transparent = ##t
851 @end example
852
853 Todos estos añadidos tienen que cooperar, y esto se consigue con un
854 añadido especial, que se debe marcar con la palabra clave
855 @code{\type}.  Este será siempre @code{Engraver_group},
856
857 @example
858 \type "Engraver_group"
859 @end example
860
861 Al juntarlo todo, obtenemos
862
863 @example
864 \context @{
865   \name ImproVoice
866   \type "Engraver_group"
867   \consists "Note_heads_engraver"
868   \consists "Text_engraver"
869   \consists Pitch_squash_engraver
870   squashedPosition = #0
871   \override NoteHead #'style = #'slash
872   \override Stem #'transparent = ##t
873   \alias Voice
874 @}
875 @end example
876
877 @funindex \accepts
878 Los contextos dan lugar a jerarquías.  Queremos colgar el contexto
879 @code{ImproVoice} bajo el contexto @code{Staff}, como simples
880 @code{Voice}s normales.  Por tanto, modificamos la definición de
881 @code{Staff} con la instrucción @code{\accepts} (acepta),
882
883 @example
884 \context @{
885   \Staff
886   \accepts ImproVoice
887 @}
888 @end example
889
890 @funindex \denies
891 Lo opuesto a @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega), lo
892 que a veces se necesita cuando se están reutilizando definiciones de
893 contexto existentes.
894
895 Ponemos ambos dentro de un bloque @code{\layout}, como
896
897 @example
898 \layout @{
899   \context @{
900     \name ImproVoice
901     @dots{}
902   @}
903   \context @{
904     \Staff
905     \accepts "ImproVoice"
906   @}
907 @}
908 @end example
909
910 Así pues, la salida que aparece al comienzo de esta sub-sección se
911 puede escribir como
912
913 @example
914 \relative c'' @{
915   a4 d8 bes8
916   \new ImproVoice @{
917     c4^"ad lib" c
918     c4 c^"desvístete"
919     c c_"mientras tocas :)"
920   @}
921   a1
922 @}
923 @end example
924
925
926 @node Alinear los contextos
927 @subsection Alinear los contextos
928 @translationof Aligning contexts
929
930 Los contextos nuevos se pueden alinear por encima o por debajo de
931 otros contextos existentes.  Esto podría ser de utilidad al preparar
932 un pentagrama vocal (@rlearning{Conjuntos vocales}) y en el ossia,
933
934 @cindex ossia
935 @funindex alignAboveContext
936 @funindex alignBelowContext
937
938 @lilypond[quote,ragged-right]
939 ossia = { f4 f f f }
940 \score{
941   \relative c' \new Staff = "main" {
942     c4 c c c
943     <<
944       \new Staff \with { alignAboveContext = #"main" } \ossia
945       { d8 f d f d f d f }
946     >>
947   }
948 }
949 @end lilypond
950
951 @cindex nested contexts
952 @cindex contexts, nested
953
954 @funindex \accepts
955 @funindex \denies
956
957 Los contextos como @code{PianoStaff} pueden llevar dentro otros
958 contextos anidados.  Los contextos que se pueden aceptar para su
959 anidamiento están definidos por la lista @qq{accepts} (acepta) de un
960 contexto.  Los contextos que no están en esta lista se colocan debajo
961 del contexto exterior en la partitura impresa.  Por ejemplo, el
962 contexto @code{PianoStaff} está definido para que acepte contextos
963 @code{Staff} y @code{FiguredBass} de forma predeterminada, pero no un
964 contexto @code{Lyrics}, por ejemplo.  Así pues, en la siguiente
965 estructura la letra se sitúa debajo del sistema de piano en lugar de
966 colocarse entre los dos pentagramas:
967
968 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
969 \new PianoStaff
970 <<
971   \new Staff { e4 d c2 }
972   \addlyrics { Three blind mice }
973   \new Staff {
974     \clef "bass"
975     { c,1 }
976   }
977 >>
978 @end lilypond
979
980 La lista @qq{accepts} de un contexto se puede modificar para que
981 incluya contextos anidados adicionales, y así si quisiéramos que la
982 letra apareciese entre los dos pentagramas podríamos usar:
983
984 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
985 \new PianoStaff \with { \accepts Lyrics }
986 <<
987   \new Staff { e4 d c2 }
988   \addlyrics { Three blind mice }
989   \new Staff {
990     \clef "bass"
991     { c,1 }
992   }
993 >>
994 @end lilypond
995
996 Lo contrario de @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega);
997 esto suprime un contexto de la lista @qq{accepts}.
998
999
1000 @node Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1001 @section Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1002 @translationof Explaining the Internals Reference
1003
1004
1005 @menu
1006 * Navegar por la referencia del programa::
1007 * Interfaces de la presentación::
1008 * Determinar la propiedad del grob::
1009 * Convenciones de nombres::
1010 @end menu
1011
1012
1013
1014 @node Navegar por la referencia del programa
1015 @subsection Navegar por la referencia del programa
1016 @translationof Navigating the program reference
1017
1018 Supongamos que queremos mover la indicación de digitación del
1019 fragmento siguiente:
1020
1021 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1022 c-2
1023 \stemUp
1024 f
1025 @end lilypond
1026
1027 Si hace una visita a la documentación en busca de instrucciones de
1028 digitación (en @ref{Indicaciones de digitación}), encontrará:
1029
1030 @quotation
1031 @strong{Véase también}
1032
1033 Referencia de funcionamiento interno: @rinternals{Fingering}.
1034
1035 @end quotation
1036
1037 @ifnothtml
1038 La referencia del programador se encuentra disponible en forma de
1039 documento HTML.  Se recomienda mucho que lo lea en la forma HTML, bien
1040 en línea o bien descargando los archivos de la documentación HTML.
1041 Esta sección sería mucho más difícil de entender si está utilizando el
1042 manual en formato PDF.
1043 @end ifnothtml
1044
1045 Siga el enlace que lleva a @rinternals{Fingering}.  Al principio de la
1046 página, puede ver
1047
1048 @quotation
1049 Los objetos de digitación se crean por parte de:
1050 @rinternals{Fingering_engraver} y @rinternals{New_fingering_engraver}.
1051 @end quotation
1052
1053 Siguiendo los enlaces relacionados dentro de la referencia del
1054 programa, podemos seguir el flujo de información dentro del programa:
1055
1056 @itemize
1057
1058 @item @rinternals{Fingering}:
1059 los objetos @rinternals{Fingering} se crean por parte de:
1060 @rinternals{Fingering_engraver}
1061
1062 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
1063 Tipos de música aceptados: @rinternals{fingering-event}
1064
1065 @item @rinternals{fingering-event}:
1066 El tipo de evento musical @code{fingering-event} está descrito en
1067 Expresiones musicales con el nombre de @rinternals{FingeringEvent}
1068 @end itemize
1069
1070 Este camino se recorre en contra de la corriente de información del
1071 programa: comienza por la salida y acaba en el evento de entrada.
1072 También podríamos haber empezado por un evento de la entrada, y leído
1073 siguiendo el flujo de información terminando en su caso en el objeto
1074 (u objetos) de la salida.
1075
1076 La referencia del programa también se puede examinar como un documento
1077 normal.  Contiene capítulos que tratan de
1078 @ifhtml
1079 @rinternals{Music definitions},
1080 @end ifhtml
1081 @ifnothtml
1082 @code{Music definitions}
1083 @end ifnothtml
1084 de la @rinternals{Translation}, y del @rinternals{Backend}.  Cada uno
1085 de los capítulos relaciona todas las definiciones utilizadas y todas
1086 las propiedades que se pueden ajustar.
1087
1088
1089 @node Interfaces de la presentación
1090 @subsection Interfaces de la presentación
1091 @translationof Layout interfaces
1092
1093 @cindex interfaz de la presentación
1094 @cindex presentación, interfaz de la
1095 @cindex grob
1096
1097 La página HTML que pudimos ver en la sección anterior describe el
1098 objeto de presentación llamado @rinternals{Fingering}.  Dicho objeto
1099 es un símbolo dentro de la partitura.  Tiene propiedades que guardan
1100 números (como grosores y direcciones), pero también punteros a objetos
1101 relacionados.  Un objeto de presentación también se llama un
1102 @emph{Grob}, que es una abreviatura de Graphical Object (objeto
1103 gráfico).  Para ver más detalles acerca de los objetos gráficos o
1104 Grobs, consulte @rinternals{grob-interface}.
1105
1106 La página dedicada a @code{Fingering} relaciona las definiciones del
1107 objeto @code{Fingering}.  Por ejemplo, la página dice
1108
1109 @quotation
1110 @code{padding} (dimensión, en espacios de pentagrama):
1111
1112 @code{0.5}
1113 @end quotation
1114
1115 @noindent
1116 lo que significa que el número se mantendrá a una distancia de al
1117 menos 0.5 de la cabeza de la nota.
1118
1119
1120 Cada objeto de presentación puede tener varias funciones como elemento
1121 notacional o tipográfico.  Por ejemplo, el objeto de digitación
1122 Fingering tiene los siguientes aspectos
1123
1124 @itemize
1125 @item
1126 Su tamaño es independiente del espaciado horizontal, al contrario de
1127 las ligaduras o las barras de las figuras.
1128
1129 @item
1130 Es un elemento de texto.  Casi seguro que es un texto muy corto.
1131
1132 @item
1133 este elemento de texto se tipografía con un tipo de letra, no como las
1134 ligaduras o las barras de las figuras.
1135
1136 @item
1137 Horizontalmente, el centro del símbolo se debe alinear con el centro
1138 de la cabeza de la nota.
1139
1140 @item
1141 Verticalmente, el símbolo se coloca cerca de la nota y del pentagrama.
1142
1143 @item
1144 La posición vertical también está coordinada con otros símbolos de
1145 superíndice y de subíndice.
1146 @end itemize
1147
1148 Cada uno de estos aspectos se capta en lo que se llaman
1149 @emph{interface}s, que se relacionan al final de la página dedicada a
1150 @rinternals{Fingering}
1151
1152 @quotation
1153 Este objeto contempla los siguientes interfaces:
1154 @rinternals{item-interface},
1155 @rinternals{self-alignment-interface},
1156 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
1157 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
1158 @rinternals{finger-interface} y @rinternals{grob-interface}.
1159 @end quotation
1160
1161 Al pulsar sobre cualquiera de los enlaces nos desplazaremos a la
1162 página del respectivo interfaz del objeto.  Cada interfaz tiene un
1163 cierto número de propiedades.  Algunas de ellas no son para que el
1164 usuario las pueda ajustar (@q{Propiedades internas}), pero otras sí se
1165 pueden modificar.
1166
1167 Hemos estado hablando de @emph{el} objeto @code{Fingering}, pero
1168 realmente esto no significa mucho.  El archivo de inicialización
1169 (véase @rlearning{Otras fuentes de información})
1170 @file{scm/define-grobs.scm} muestra el alma del @q{objeto},
1171
1172 @example
1173 (Fingering
1174   . ((padding . 0.5)
1175      (avoid-slur . around)
1176      (slur-padding . 0.2)
1177      (staff-padding . 0.5)
1178      (self-alignment-X . 0)
1179      (self-alignment-Y . 0)
1180      (script-priority . 100)
1181      (stencil . ,ly:text-interface::print)
1182      (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1183      (font-encoding . fetaText)
1184      (font-size . -5)           ; don't overlap when next to heads.
1185      (meta . ((class . Item)
1186      (interfaces . (finger-interface
1187                     font-interface
1188                     text-script-interface
1189                     text-interface
1190                     side-position-interface
1191                     self-alignment-interface
1192                     item-interface))))))
1193 @end example
1194
1195 @noindent
1196 Como podemos ver, el objeto @code{Fingering} no es más que un montón
1197 de valores de variables, y la página web de la Referencia de
1198 funcionamiento interno se genera directamente a partir de esta
1199 definición.
1200
1201
1202 @node Determinar la propiedad del grob
1203 @subsection Determinar la propiedad del grob
1204 @translationof Determining the grob property
1205
1206 Recordemos que queríamos cambiar la posición del @b{2} en
1207
1208 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1209 c-2
1210 \stemUp
1211 f
1212 @end lilypond
1213
1214 Puesto que el @b{2} se encuentra colocado verticalmente sobre su nota,
1215 tenemos que negociar con el interfaz asociado con esta colocación.
1216 Esto se hace usando @code{side-position-interface}.  La página que
1217 describe este interface dice:
1218
1219 @quotation
1220 @code{side-position-interface}
1221
1222 Colocar un objeto víctima (este mismo) junto a otros objetos (el
1223 soporte).  La propiedad @code{direction} significa dónde poner el
1224 objeto víctima con relación al soporte (¿a la izquierda o a la
1225 derecha, encima o debajo?)
1226 @end quotation
1227
1228 @cindex relleno
1229 @cindex padding (relleno)
1230 @noindent
1231 Debajo de esta descripción, la variable @code{padding} (relleno) se
1232 describe como
1233
1234 @quotation
1235 @table @code
1236 @item padding
1237 (dimensión, en espacios de pentagrama)
1238
1239 Añadir esta cantidad de espacio adicional entre objetos que están unos
1240 junto a otros.
1241 @end table
1242 @end quotation
1243
1244 Aumentando el valor de @code{padding}, podemos alejar la cifra de
1245 digitación de la cabeza de la nota.  La siguiente orden inserta un
1246 espacio en blanco de 3 espacios de pentagrama entre la nota y la
1247 digitación:
1248 @example
1249 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1250 @end example
1251
1252 Al insertar esta instrucción antes de que se haya creado el objeto
1253 Fingering, es decir, antes del @code{c2}, llegamos al siguiente
1254 resultado:
1255
1256 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1257 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1258 c-2
1259 \stemUp
1260 f
1261 @end lilypond
1262
1263 En este caso, el contexto de este truco es @code{Voice}.  Este hecho
1264 se puede deducir también a partir de la referencia del programa, ya
1265 que la página dedicada al añadido @rinternals{Fingering_engraver} dice
1266
1267 @quotation
1268 El grabador Fingering_engraver es parte de los contextos: @dots{}
1269 @rinternals{Voice}
1270 @end quotation
1271
1272
1273 @node Convenciones de nombres
1274 @subsection Convenciones de nombres
1275 @translationof Naming conventions
1276
1277 Se hace necesario presentar una panorámica de las diversas
1278 convenciones de nomenclatura:
1279
1280 @itemize
1281 @item funciones de Scheme: minúsculas-con-guiones (incluso nombres de una sola palabra)
1282 @item funciones de Scheme: ly:más-estilo-de-scheme
1283 @item eventos, clases y propiedades musicales: como-las-funciones-de-scheme
1284 @item interfaces de Grobs: estilo-scheme
1285 @item propiedades de backend: estilo-scheme (¡pero X e Y en mayúsculas!)
1286 @item contextos (y ExpresionesMusicales y grobs): Mayúsculas o MayúsculasDeCamello
1287 @item propiedades de contexto: minúsculasSeguidoDeMayúsculasDeCamello
1288 @item grabadores: Mayúsculas_seguido_de_minúsculas_y_con_barras_bajas
1289 @end itemize
1290
1291 @ignore
1292 Preguntas aún sin respuesta
1293 @itemize
1294 @item ¿Cuáles de aquéllas son convenciones y cuáles son reglas?
1295 @item ¿Cuáles son reglas del lenguaje subyacente, y cuáles son específicas de LilyPond?
1296 @end itemize
1297 @end ignore
1298
1299 @node Modificar las propiedades
1300 @section Modificar las propiedades
1301 @translationof Modifying properties
1302
1303 @menu
1304 * Panorámica de la modificación de las propiedades::
1305 * La instrucción set::
1306 * La instrucción override::
1307 * La instrucción tweak::
1308 * set frente a override::
1309 * Modificación de las listas-A::
1310 @end menu
1311
1312
1313 @node Panorámica de la modificación de las propiedades
1314 @subsection Panorámica de la modificación de las propiedades
1315 @translationof Overview of modifying properties
1316
1317 Cada contexto es responsable de la creación de ciertos tipos de
1318 objetos gráficos.  Los ajustes que se usan para imprimir estos objetos
1319 también se almacenan por contexto.  Mediante la modificación de estos
1320 ajustes, se puede alterar la apariencia de los objetos.
1321
1322 Existen dos tipos diferentes de propiedades almacenadas en los
1323 contextos: las propiedades de contexto y las propiedades de grob.  Las
1324 prpopiedades de contexto son propiedades que se aplican al contexto
1325 como un todo y controlan la forma en que el propio contexto se
1326 imprime.  Por contra, las propiedades de grob se aplican a los tipos
1327 de grob específicos que se imprimirán dentro del contexto.
1328
1329 Las instrucciones @code{\set} y @code{\unset} se usan para cambiar los
1330 valores de las propiedades de contexto.  Las instrucciones
1331 @code{\override} y @code{\revert} se usan para cambiar los valores de
1332 las propiedades de grob.
1333
1334 @ignore
1335 La sintaxis de esto es
1336
1337 @example
1338 \override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1339 @end example
1340
1341 Aquí @var{nombre} es el nombre de un objeto gráfico, como @code{Stem}
1342 o @code{NoteHead}, y @var{propiedad} es una variable interna del
1343 sistema de formateo (@q{propiedad del grob} o @q{propiedad de
1344 disposición}).  Este último es un símbolo, y por ello debe ir
1345 precedido de un apóstrofo.  La subsección @ref{Modificar las propiedades}
1346 explica cómo se deben cumplimentar los conceptos @var{nombre},
1347 @var{propiedad} y @var{valor}.  Aquí sólo nos ocuparemos de la
1348 funcionalidad des esta instrucción.
1349
1350 La instrucción
1351
1352 @verbatim
1353 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1354 @end verbatim
1355
1356 @noindent
1357 hace más gruesas las plicas (el valor predeterminado es 1.3, con el
1358 grosor de una línea del pentagrama como unidad).  Puesto que la
1359 instrucción especifica como contexto a @code{Staff}, sólo se aplica al
1360 pentagrama actual.  Otros pentagramas mantienen su aspecto normal.
1361 Aquí vemos la instrucción en pleno funcionamiento:
1362
1363 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1364 c4
1365 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1366 c4
1367 c4
1368 c4
1369 @end lilypond
1370
1371 La instrucción @code{\override} modifica la definición de la plica
1372 @code{Stem} dentro del pentagrama en curso @code{Staff}.  Después de
1373 que la instrucción se ha interpretado, todas las plicas se engrosan.
1374
1375 De manera análoga a @code{\set}, el argumento @var{contexto} se puede
1376 omitir, ocasionando que se utilice el contexto predeterminado
1377 @code{Voice}.  Al añadir @code{\once} se aplica el cambio durante un
1378 solo paso de tiempo.
1379
1380 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1381 c4
1382 \once \override Stem #'thickness = #4.0
1383 c4
1384 c4
1385 @end lilypond
1386
1387 El @code{\override} se debe hacer antes de que el objeto se inicia.
1388 Por tanto, al alterar objetos @emph{Spanner} «de extensión» como
1389 ligaduras o barras, la instrucción @code{\override} se debe ejecutar
1390 en el momento en que se crea el objeto.  En este ejemplo:
1391
1392 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1393 \override Slur #'thickness = #3.0
1394 c8[( c
1395 \override Beam #'beam-thickness = #0.6
1396 c8 c])
1397 @end lilypond
1398
1399 @noindent
1400 la ligadura es más gruesa pero la barra no lo es.  Esto es así porque
1401 la instrucción para @code{Beam}, la barra, va después de que la barra
1402 se ha iniciado, y por ello no tiene ningún efecto.
1403
1404 De forma análoga a @code{\unset}, la instrucción @code{\revert} para
1405 un contexto deshace una instrucción @code{\override}; como con
1406 @code{\unset}, solamente afecta a los ajustes que se hicieron dentro
1407 del mismo contexto.  En otras palabras, el @code{\revert} del
1408 siguiente ejemplo no hace nada.
1409
1410 @example
1411 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
1412 \revert Staff.Stem #'thickness
1413 @end example
1414
1415 Algunas opciones «trucables» se llaman @q{subpropiedades} y residen
1416 dentro de las propiedades normales.  Para trucarlas, utilice
1417 instrucciones de la forma
1418
1419 @c leave this as a long long
1420 @example
1421 \override @var{context}.@var{name} #'@var{property} #'@var{subproperty} = #@var{value}
1422 @end example
1423
1424 @noindent
1425 tales como
1426
1427 @example
1428 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1429 @end example
1430
1431 @end ignore
1432
1433 @seealso
1434 Referencia de funcionamiento interno:
1435 @rinternals{Backend},
1436 @rinternals{All layout objects},
1437 @rinternals{OverrideProperty},
1438 @rinternals{RevertProperty},
1439 @rinternals{PropertySet}.
1440
1441
1442 @knownissues
1443
1444 El «back-end» o motor de salida no es muy estricto en la comprobación
1445 de tipos de las propiedades de objetos.  Las referencias cíclicas en
1446 valores Scheme de propiedades pueden producir cuelgues o salidas
1447 abruptas, o las dos cosas.
1448
1449
1450 @node La instrucción set
1451 @subsection La instrucción @code{@bs{}set}
1452 @translationof The set command
1453
1454 @cindex propiedades
1455 @funindex \set
1456 @cindex cambiar propiedades
1457
1458 Cada contexto puede tener distintas @emph{propiedades}, variables
1459 contenidas dentro de ese contexto.  Se pueden cambiar mientras dura el
1460 paso de interpretación.  Se consigue insertando la instrucción
1461 @code{\set} dentro de la música:
1462
1463 @example
1464 \set @var{contexto}.@var{propiedad} = #@var{valor}
1465 @end example
1466
1467 @var{valor} es un objeto de Scheme, razón por la que va precedido del
1468 carácter almohadilla, @code{#}.
1469
1470 El nombre de las propiedades de contexto suele ir en minúsculas con
1471 mayúscula en medio.  Controlan sobre todo la traducción de la música a
1472 la notación, p.ej. @code{localKeySignature} (para determinar si hay
1473 que impriir alteraciones o no), o @code{measurePosition} (para
1474 determinar cuándo hay que imprimir una línea divisoria).  El valor de
1475 las propiedades de contexto puede modifcarse con el tiempo durante la
1476 interpretación de la música; un ejemplo obvio es
1477 @code{measurePosition}.  Las propiedades de contexto se modifican
1478 mediante la instrucción @code{\set}.
1479
1480 Por ejemplo, los silencios multicompás se combinan en un solo compás
1481 si el valor de la propiedad de contexto @code{skipBars} se establece a
1482 @code{#t} (verdadero):
1483
1484 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1485 R1*2
1486 \set Score.skipBars = ##t
1487 R1*2
1488 @end lilypond
1489
1490 Si se omite el argumento @var{context}, entonces se utiliza el
1491 contexto actual de nivel más bajo (normalmente @code{ChordNames},
1492 @code{Voice} o @code{Lyrics}). En este ejemplo:
1493
1494 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1495 \set Score.autoBeaming = ##f
1496 <<
1497   {
1498     e8 e e e
1499     \set autoBeaming = ##t
1500     e8 e e e
1501   } \\ {
1502     c8 c c c c8 c c c
1503   }
1504 >>
1505 @end lilypond
1506
1507 El cambio se aplica @q{al vuelo}, mientras dura la música, de forma
1508 que el ajuste sólo afecta al segundo grupo de corcheas.
1509
1510 Observe que el contexto del nivel más bajo no siempre contiene la
1511 propiedad que querríamos modificar: por ejemplo, intentar ajustar el
1512 valor de la propiedad @code{skipBars} del contexto predeterminado del
1513 nivel más bajo, que en este caso es @code{Voice}, no tendrá ningún
1514 efecto, porque skipBars es una propiedad del contexto @code{Score}.
1515
1516 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1517 R1*2
1518 \set skipBars = ##t
1519 R1*2
1520 @end lilypond
1521
1522 Los contextos son jerárquicos, y si se ha especificado un contexto
1523 mayor, por ejemplo @code{Staff}, entonces el cambio se aplicaría
1524 también a todos los contextos @code{Voice} dentro del pentagrama
1525 actual.
1526
1527 @funindex \unset
1528
1529 También existe una instrucción @code{\unset}:
1530 @example
1531 \unset @var{contexto}.@var{propiedad}
1532 @end example
1533
1534 @noindent
1535 que elimina la definición de @var{propiedad}.  Esta instrucción
1536 elimina la definición solamente si está establecida dentro de
1537 @var{contexto}.  Properties that have been set in enclosing contexts will
1538 not be altered by an unset in an enclosed context:
1539
1540 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1541 \set Score.autoBeaming = ##t
1542 <<
1543   {
1544     \unset autoBeaming
1545     e8 e e e
1546     \unset Score.autoBeaming
1547     e8 e e e
1548   } \\ {
1549     c8 c c c c8 c c c
1550   }
1551 >>
1552 @end lilypond
1553
1554 Como @code{\set}, el argumento @var{contexto} no se tiene que
1555 especificar para un contexto del nivel más bajo, por lo que los dos
1556 enunciados
1557
1558 @example
1559 \set Voice.autoBeaming = ##t
1560 \set autoBeaming = ##t
1561 @end example
1562
1563 @noindent
1564 son equivalentes si el contexto inferior en curso es @code{Voice}.
1565
1566
1567 @cindex \once
1568 Los ajustes que se aplican solamente a un único paso de tiempo se
1569 pueden escribir con @code{\once}, por ejemplo en
1570
1571 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1572 c4
1573 \once \set fontSize = #4.7
1574 c4
1575 c4
1576 @end lilypond
1577
1578 En el manual de Referencia de funcionamiento interno hay una
1579 descripción completa de todas las propiedades de contexto disponibles,
1580 consulte
1581 @ifhtml
1582 @rinternals{Tunable context properties}.
1583 @end ifhtml
1584 @ifnothtml
1585 Traducción @expansion{} Propiedades de contexto modificables por el
1586 usuario.
1587 @end ifnothtml
1588
1589 @seealso
1590
1591 Referencia de funcionamiento interno:
1592 @rinternals{Tunable context properties}.
1593
1594
1595 @cindex grob, propiedades de
1596 @cindex propiedades de grob
1597 @funindex \override
1598
1599 @node La instrucción override
1600 @subsection La instrucción @code{\override}
1601 @translationof The override command
1602
1603 Existe un tipo especial de propiedad de contexto: la descripción de
1604 los grobs.  Las decscripciones de los grobs reciben un nombre en
1605 @code{MayúsculasDeCamello} (empezando en mayúscula).  Contienen los
1606 @q{ajustes predeterminados} para un tipo particular de grob, en forma
1607 de lista asociativa.  Consulte @file{scm/define-grobs.scm} para
1608 ver los ajustes de cada descripción de grob.  Las descripciones de
1609 grob se modifican con @code{\override}.
1610
1611 @code{\override} es en realidad una forma abreviada;
1612
1613 @example
1614 \override @var{contexto}.@var{NombreDelGrob} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1615 @end example
1616
1617 @noindent
1618 equivale más o menos a
1619
1620 @c  leave this long line -gp
1621 @example
1622 \set @var{contexto}.@var{NombreDelGrob}  =
1623   #(cons (cons '@var{propiedad} @var{valor})
1624          <valor anterior de @var{contexto}.@var{NombreDelGrob}>)
1625 @end example
1626
1627 El valor de @code{contexto}.@code{NombreDelGrob} (la lista-A) se
1628 utiliza para inicializar las propiedades de los grobs individuales.
1629 Los grobs tienen propiedades, denominadas en el estilo de Scheme, con
1630 @code{palabras-con-guiones}.  Los valores de las propiedades de grob
1631 cambian durante el proceso de formateo: éste se realiza básicamente
1632 calculando las propiedades utilizando funciones de @q{callback}
1633 (pasadas como parámetro).
1634
1635 Por ejemplo, podemos aumentar el grosor de la plica de una figura
1636 sobreescribiendo la propiedad @code{thickness} (grosor) del objeto
1637 @code{Stem} (plica):
1638
1639 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1640 c4 c
1641 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1642 c4 c
1643 @end lilypond
1644
1645 Si no se ha especificado ningún contexto en la instrucción
1646 @code{\override}, se utiliza el contexto del nivel inferior:
1647
1648 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1649 { \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
1650   <<
1651     {
1652       e4 e
1653       \override Stem #'thickness = #0.5
1654       e4 e
1655     } \\ {
1656       c4 c c c
1657     }
1658   >>
1659 }
1660 @end lilypond
1661
1662 @funindex \revert
1663 @cindex reversión de sobreescrituras
1664 @cindex sobreescrituras, reversión de
1665
1666 El efecto de una instrucción de sobreescritura @code{\override} se
1667 puede deshacer con @code{\revert}:
1668
1669 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1670 c4
1671 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1672 c4 c
1673 \revert Voice.Stem #'thickness
1674 c4
1675 @end lilypond
1676
1677 Los efectos de @code{\override} y @code{\revert} se aplican a todos
1678 los grobs del contexto afectado partiendo del momento actual y hacia
1679 adelante:
1680
1681 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1682 {
1683   <<
1684     {
1685       e4
1686       \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
1687       e4 e e
1688     } \\ {
1689       c4 c c
1690       \revert Staff.Stem #'thickness
1691       c4
1692     }
1693   >>
1694 }
1695 @end lilypond
1696
1697 @funindex \once
1698 @cindex sobreescritura para un solo momento
1699
1700 Se puede usar @code{\once} con @code{\override} para afectar solamente
1701 al instante de tiempo actual:
1702
1703 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1704 {
1705   <<
1706     {
1707       \override Stem #'thickness = #3.0
1708       e4 e e e
1709     } \\ {
1710       c4
1711       \once \override Stem #'thickness = #3.0
1712       c4 c c
1713     }
1714   >>
1715 }
1716 @end lilypond
1717
1718
1719 @ignore
1720 Las instrucciones que modifican la salida tienen por lo general un
1721 aspecto como
1722
1723 @example
1724 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1725 @end example
1726
1727 @noindent
1728 Para construir este truco debemos determinar los siguientes datos:
1729
1730 @itemize
1731 @item el contexto: aquí @code{Voice}.
1732 @item el objeto de presentación: aquí @code{Stem}.
1733 @item la propiedad de presentación: aquí @code{thickness}.
1734 @item un valor adecuado: aquí @code{3.0}.
1735 @end itemize
1736
1737 Ciertas opciones ajustables se denominan @q{subpropiedades} y residen
1738 en el interior de las propiedades normales.  Para modificarlas utilice
1739 instrucciones de la forma
1740
1741 @example
1742 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1743 @end example
1744
1745 @cindex documentación interna
1746 @cindex buscar objetos gráficos
1747 @cindex gráficos, descripción de los objetos
1748 @cindex trucos
1749 @funindex \override
1750 @cindex interna, documentación
1751
1752 Para muchas propiedades, independientemente del tipo de datos de la
1753 propiedad, si se establece el valor de la propiedad a falso
1754 (@code{##f}) se producirá su desactivación, ocasionando que LilyPond
1755 ignore por completo dicha propiedad.  Esto es especialmente útil para
1756 «apagar» propiedades de grobs (objetos gráficos) que de otra manera
1757 causarían problemas.
1758
1759 Mostraremos a continuación cómo localizar esta información en el
1760 manual de notación y en la referencia de funcionamiento interno.
1761 @end ignore
1762
1763 @seealso
1764
1765 Referencia de funcionamiento interno:
1766 @rinternals{Backend}
1767
1768 @node La instrucción tweak
1769 @subsection La instrucción @code{\tweak}
1770 @translationof The tweak command
1771
1772 @funindex \tweak
1773 @cindex trucar
1774
1775 El cambio de las propiedades de grob mediante @code{\override} produce
1776 la aplicación del cambio a todos los grobs dados en el contexto en el
1777 momento en que se aplica dicho cambio.  Sin embargo, en ocasiones
1778 podemos desear que los cambios se apliquen a un solo grob en lugar de
1779 a todos los grobs del contexto afectado.  Esto se consigue con la
1780 instrucción @code{\tweak}, que tiene la sintaxis siguiente:
1781
1782 @example
1783 \tweak #'@code{propiedad-del-grob} #@code{valor}
1784 @end example
1785
1786 La instrucción @code{\tweak} se aplica al objeto que viene
1787 inmediatamente después de @code{valor} dentro del flujo musical.
1788
1789 @ignore
1790 En ocasiones es posible tomar un atajo para realizar el ajuste fino de
1791 los objetos gráficos.  Para objetos que resultan directamente de un
1792 elemento de código de la entrada, puede usar la función @code{\tweak},
1793 por ejemplo
1794
1795 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1796 < c
1797   \tweak #'color #red
1798   d
1799   g
1800   \tweak #'duration-log #1
1801   a
1802 > 4
1803 -\tweak #'padding #8
1804 -^
1805 @end lilypond
1806
1807
1808
1809 Pero el uso principal de la instrucción @code{\tweak} es modificar
1810 solamente uno de varios elementos de notación que dan comienzo en el
1811 mismo momento musical, como las notas de un acorde, o corchetes de
1812 tresillo que empiezan al mismo tiempo.
1813
1814 La instrucción @code{\tweak} fija una propiedad en el objeto que viene
1815 a continuación de forma directa, sin necesidad de especificar el
1816 nombre del grob o el contexto.  Para que esto funcione, es necesario
1817 que la instrucción @code{\tweak} permanezca inmediatamente adyacente
1818 al objeto al que se aplica, después de que el archivo de entrada se ha
1819 convertido en un flujo musical.  Con frecuencia no es el caso, pues
1820 muchos elementos adicionales se insertan en la corriente musical de
1821 forma implícita.  Por ejemplo, cuando se procesa una nota que no forma
1822 parte de un acorde, LilyPond inserta implícitamente un evento
1823 @code{ChordEvent} antes de la nota, separando así el truco de la nota.
1824 Sin embargo, si los símbolos de acorde se sitúan cerca del truco y la
1825 nota, la instrucción @code{\tweak} viene después del @code{ChordEvent}
1826 en el flujo musical, permaneciendo así adyacente a la nota, y con la
1827 posibilidad de modificarla.
1828
1829 Así, esto funciona:
1830
1831 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1832 <\tweak #'color #red c>4
1833 @end lilypond
1834
1835 @noindent
1836 pero esto no funciona:
1837
1838 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1839 \tweak #'color #red c4
1840 @end lilypond
1841
1842 @end ignore
1843
1844 Para ver una introducción a la sintaxis y los usos de la instrucción tweak,
1845 consulte @rlearning{Métodos de trucaje}.
1846
1847 Si se colocan varios elementos similares en el mismo momento musical,
1848 la instrucción @code{\override} no se puede usar para modificar uno
1849 solo de ellos: aquí es donde se debe usar la instrucción
1850 @code{\tweak}.  Entre los elementos que pueden aparecer más de una vez
1851 en el mismo momento musical están los siguientes:
1852
1853 @c TODO expand to include any further uses of \tweak
1854 @itemize
1855 @item las cabezas de las notas de un acorde
1856 @item signos de articulación sobre la misma nota
1857 @item ligaduras de unión entre notas de un acorde
1858 @item corchetes de grupos especials que comienzan en el mismo momento
1859 @end itemize
1860
1861 @c TODO add examples of these
1862
1863 @cindex acorde, modificación de una nota
1864
1865 En este ejemplo se modifican el color de una cabeza y el tipo de otra,
1866 dentro del mismo acorde:
1867
1868 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1869 < c
1870   \tweak #'color #red
1871   d
1872   g
1873   \tweak #'duration-log #1
1874   a
1875 > 4
1876 @end lilypond
1877
1878 @code{\tweak} se puede usar para modificar ligaduras de expresión:
1879
1880 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1881 c-\tweak #'thickness #5 ( d e f)
1882 @end lilypond
1883
1884
1885 Para que funcione la instrucción @code{\tweak}, debe permanecer
1886 adyacente al objeto al que se ha de aplicar después de que el código
1887 de entrada se ha convertido a un flujo musical.  A veces, LilyPond
1888 puede insertar elementos adicionales dentro del flujo de música
1889 durante el proceso de análisis sintáctico.  Por ejemplo, cuando una
1890 nota que no es parte explícita de un acorde se coloca dentro de un
1891 acorde por parte de LilyPond de manera que las notas que se pretenden
1892 modificar con @code{\tweak} se deben poner dentro de una construcción
1893 de acorde:
1894
1895 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1896 \tweak #'color #red c4
1897 <\tweak #'color #red c>4
1898 @end lilypond
1899
1900 La instrucción @code{\tweak} no se puede usar para modificar ningún
1901 elemento que no aparezca explícitamente en el código de entrada.
1902 Concretamente, no se puede usar para modificar plicas, barras o
1903 alteraciones directamente, porque éstos se generan posteriormente por
1904 parte de las cabezas de las notas, más que por elementos musicales del
1905 flujo de entrada.  Tampoco se puede usar @code{\tweak} para modificar
1906 las claves ni las indicaciones de compás, porque se separarán de
1907 cualquier instrucción @code{\tweak} que aparezca en el flujo de
1908 entrada debido a la inserción automática de los elementos adicionales
1909 que se requieren para especificar el contexto.
1910
1911 También se pueden escribir varias instrucciones @code{\tweak} antes de
1912 un elemento notacional, y todas ellas le afectan:
1913
1914 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1915 c
1916 -\tweak #'style #'dashed-line
1917 -\tweak #'dash-fraction #0.2
1918 -\tweak #'thickness #3
1919 -\tweak #'color #red
1920  \glissando
1921 f'
1922 @end lilypond
1923
1924 El flujo musical que se genera a partir de una sección de un archivo
1925 de entrada (incluido cualquier elemento insertado automáticamente)
1926 puede examinarse, véase @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
1927 Esto puede ser de utilidad en la determinación de lo que
1928 puede modificarse por medio de una instrucción @code{\tweak}.
1929
1930
1931 @seealso
1932 Manual de aprendizaje:
1933 @rlearning{Métodos de trucaje}.
1934
1935 Manual de extensión:
1936 @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
1937
1938
1939 @knownissues
1940
1941 @cindex trucos en una variable
1942 La instrucción @code{\tweak} no se puede usar dentro de una variable.
1943
1944 @cindex trucos en la letra
1945 Las instrucciones @code{\tweak} no se pueden usar dentro del modo
1946 @code{\lyricmode}.
1947
1948 @cindex trucar puntos de control
1949 @cindex control, trucar puntos de
1950
1951 La instrucción @code{\tweak} solamente se aplica a la primera de
1952 varias ligaduras generadas dentro de un acorde.
1953
1954 @node set frente a override
1955 @subsection @code{\set} frente a @code{\override}
1956 @translationof set versus override
1957
1958 @c HACER: probablemente esta sección es innecesaria.
1959
1960 @ignore
1961 We have seen two methods of changing properties: @code{\set} and
1962 @code{\override}.  There are actually two different kinds of
1963 properties.
1964
1965 @code{fontSize} is a special property: it is equivalent to
1966 entering @code{\override ... #'font-size} for all pertinent
1967 objects.  Since this is a common change, the special
1968 property (modified with @code{\set}) was created.
1969
1970 @end ignore
1971
1972
1973 @node Modificación de las listas-A
1974 @subsection Modificación de las listas-A
1975 @translationof Modifying alists
1976
1977 Ciertas propiedades configurables por parte del usuario se representan
1978 internamente como @emph{listas-A} (listas asociativas), que almacenan
1979 duplas de @emph{claves} y @emph{valores}.  La estructura de una
1980 lista-A es la siguiente:
1981
1982 @example
1983 '((@var{clave1} . @var{valor1})
1984   (@var{clave2} . @var{valor2})
1985   (@var{clave3} . @var{valor3})
1986   @dots{})
1987 @end example
1988
1989 Si una lista-A es una propiedad de un grob o una variable de
1990 @code{\paper}, sus claves se pueden modificar individualmente sin que
1991 afecte a las otras claves.
1992
1993 Por ejemplo, para reducir el espacio entre pentagramas adyacentes
1994 dentro de un grupo, use la propiedad @code{staff-staff-spacing}
1995 del grob @code{StaffGrouper}.  La propiedad es una lista-A con cuatro
1996 claves: @code{basic-distance} (distancia básica),
1997 @code{minimum-distance} (distancia mínima), @code{padding} (relleno)
1998 y @code{stretchability} (ampliabilidad).
1999 Los ajustes estándar para esta propiedad
2000 se relacionan en la sección
2001 @qq{Backend} de la Referencia de Funcionamiento Interno
2002 (véase @rinternals{StaffGrouper}):
2003
2004 @example
2005 '((basic-distance . 9)
2006   (minimum-distance . 7)
2007   (padding . 1)
2008   (stretchability . 5))
2009 @end example
2010
2011 Una forma de acercar los pentagramas entre sí es reducir el valor de
2012 la clave @code{basic-distance} (@code{9}) para que se corresponda con el valor
2013 de @code{minimum-distance} (@code{7}).  Para modificar una única clave
2014 de forma individual, utilice una @emph{declaración anidada}:
2015
2016 @lilypond[quote,verbatim]
2017 % default space between staves
2018 \new PianoStaff <<
2019   \new Staff { \clef treble c''1 }
2020   \new Staff { \clef bass   c1   }
2021 >>
2022
2023 % reduced space between staves
2024 \new PianoStaff \with {
2025   % this is the nested declaration
2026   \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing #'basic-distance = #7
2027 } <<
2028   \new Staff { \clef treble c''1 }
2029   \new Staff { \clef bass   c1   }
2030 >>
2031 @end lilypond
2032
2033 La utilización de una declaración anidada actualiza la clave
2034 especificada (como @code{basic-distance} en el ejemplo anterior)
2035 sin alterar ninguna
2036 de las otras claves que ya se habían establecido para la misma
2037 propiedad.
2038
2039 Ahora, supongamos que deseamos que los pentagramas estén tan próximos
2040 como sea posible sin que se superpongan.  La manera más sencilla de
2041 hacerlo es establecer las cuatro claves de la lista-A a cero.  Sin
2042 embargo, no es necesario escribir cuatro declaraciones anidadas,
2043 una por cada clave.  En lugar de eso, se puede redefinir
2044 completamente la propiedad con una sola declaración, como una lista-A:
2045
2046 @lilypond[quote,verbatim]
2047 \new PianoStaff \with {
2048   \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing =
2049     #'((basic-distance . 0)
2050        (minimum-distance . 0)
2051        (padding . 0)
2052        (stretchability . 0))
2053 } <<
2054   \new Staff { \clef treble c''1 }
2055   \new Staff { \clef bass   c1   }
2056 >>
2057 @end lilypond
2058
2059 Observe que cualquier clave que no haya sido relacionada
2060 explícitamente en la definición de la lista-A, será reiniciada a sus
2061 valores @emph{predeterminados si no se han fijado}.  En el caso de
2062 @code{staff-staff-spacing}, el valor de cualquier clave no fijada se
2063 reiniciaría a cero (excepto @code{stretchability}, que toma el valor
2064 de @code{basic-distance} si no se fija).  Así, las dos declaraciones siguientes
2065 son equivalentes:
2066
2067 @example
2068 \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing =
2069   #'((basic-distance . 7))
2070
2071 \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing =
2072   #'((basic-distance . 7)
2073      (minimum-distance . 0)
2074      (padding . 0)
2075      (stretchability . 7))
2076 @end example
2077
2078 Una consecuencia de esto (posiblemente no intencionada) es la
2079 eliminación de cualquier valor estándar que
2080 se establezca en un archivo de inicio y que se carga cada vez que se
2081 compila un archivo de entrada.  En el ejemplo anterior, los ajustes
2082 estándar para @code{padding} y
2083 @code{minimum-distance} (definidos en @file{scm/define-grobs.scm}) se
2084 reinician a sus valores predeterminados si no se han fijado (cero para
2085 las dos claves).  La definición de una propiedad o variable como una
2086 lista-A (de cualquier tamaño) siempre reinicia todos los valores de
2087 clave no establecidos a sus valores predeterminados si no se han
2088 fijado.  Ano ser que este sea el resultado deseado, es más seguro
2089 actualizar los valores de clave individualmente con una declaración
2090 anidada.
2091
2092 @warning{Las declaraciones anidadas no funcionan para las listas-A de
2093 propiedades de contexto (como @code{beamExceptions},
2094 @code{keySignature}, @code{timeSignatureSettings}, etc.).  Estas
2095 propiedades sólo se pueden modificar redefiniéndolas completamente
2096 como listas-A.}
2097
2098
2099 @node Conceptos y propiedades útiles
2100 @section Conceptos y propiedades útiles
2101 @translationof Useful concepts and properties
2102
2103
2104 @menu
2105 * Modos de entrada::
2106 * Dirección y posición::
2107 * Orden de disposición de los contextos::
2108 * Distancias y medidas::
2109 * Propiedades del símbolo del pentagrama::
2110 * Objetos de extensión::
2111 * Visibilidad de los objetos::
2112 * Estilos de línea::
2113 * Rotación de objetos::
2114 @end menu
2115
2116 @node Modos de entrada
2117 @subsection Modos de entrada
2118 @translationof Input modes
2119
2120 La forma en que se interpreta la notación contenida dentro de un
2121 archivo de entrada, está determinada por el modo de entrada en curso.
2122
2123 @strong{Modo de acordes}
2124
2125 Se activa con la instrucción @code{\chordmode} y produce que la
2126 entrada se interprete con al sintaxis de la notación de acordes, véase
2127 @ref{Notación de acordes}.  Los acordes se imprimen como notas sobre un
2128 pentagrama.
2129
2130 El modo de acordes se activa también con la instrucción
2131 @code{\chords}.  Esto crea también un contexto @code{ChordNames} nuevo
2132 y produce que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la
2133 notación de acordes y se imprima como nombres de acorde dentro del
2134 contexto @code{ChordNames}, véase @ref{Impresión de los nombres de acorde}.
2135
2136 @strong{Modo de percusión}
2137
2138 Se activa con la instrucción @code{\drummode} y produce que el código
2139 de entrada se interprete con la sintaxis de la notación de percusión,
2140 véase @ref{Notación básica de percusión}.
2141
2142 El modo de percusión también se activa con la instrucción
2143 @code{\drums}.  También crea un contexto @code{DrumStaff} nuevo y hace
2144 que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la notación
2145 de percusión y se imprima como símbolos de percusión sobre un
2146 pentagrama de percusión, véase @ref{Notación básica de percusión}.
2147
2148 @strong{Modo de cifras}
2149
2150 Se activa con la instrucción @code{\figuremode} y hace que el código
2151 de entrada se interprete con la sintaxis del bajo cifrado, véase
2152 @ref{Introducir el bajo cifrado}.
2153
2154 El modo de cifrase también se activa con la instrucción
2155 @code{\figures}.  También crea un contexto de @code{FiguredBass} nuevo
2156 y hace que el código que viene a continuación se interprete con la
2157 sintaxis del bajo cifrado y se imprima como símbolos de bajo cifrado
2158 dentro del contexto @code{FiguredBass}, véase @ref{Introducción al bajo cifrado}.
2159
2160 @strong{Modos de traste y tablatura}
2161
2162 No existen modos de entrada especiales para introducir símbolos de
2163 trastes y de tablatura.
2164
2165 Para crear diagramas de trastes, escriba las notas o acordes en el
2166 modo de notas e imprímalos dentro de un contexto @code{TabStaff},
2167 véase @ref{Tablaturas predeterminadas}.
2168
2169 Para crear diagramas de trastes encima de un pentagrama, escríbalos
2170 como elementos de marcado encima de las notas utilizando la
2171 instrucción @code{\fret-diagram}, véase @ref{Marcas de diagramas de trastes}.
2172
2173 @strong{Modo de letra}
2174
2175 Se activa con la instrucción @code{\lyricmode}, y hace que la entrada
2176 se interprete como sílabas de la letra de la canción con duraciones
2177 opcionales y modificadores de letra asociados, véase @ref{Música vocal}.
2178
2179 El modo de letra también se habilita con la instrucción
2180 @code{\addlyrics}.  Esto también crea un contexto @code{Lyrics} nuevo
2181 y una instrucción @code{\lyricsto} implícita que asocia la letra que
2182 viene a continuación con la música precedente.
2183
2184 @strong{Modo de marcado}
2185
2186 Se activa con la instrucción @code{\markup}, y hace que la entrada se
2187 interprete con la sintaxis del marcado, véase @ref{Text markup commands}.
2188
2189 @c silly work-around for texinfo broken-ness
2190 @c (@strong{Note...} causes a spurious cross-reference in Info)
2191 @b{Modo de notas}
2192
2193 Es el modo predeterminado o se puede activar con la instrucción
2194 @code{\notemode}.  La entrada se interpreta como alturas, duraciones,
2195 marcado, etc. y se imprime como notación musical sobre un pentagrama.
2196
2197 Normalmente no es necesario especificar el modo de notas de forma
2198 explícita, pero puede ser útil hacerlo en ciertas situaciones, por
2199 ejemplo si estamos en el modo de letra, en el modo de acordes o en
2200 otro modo y queremos insertar algo que solamente se puede hacer con la
2201 sintaxis del modo de notas.
2202
2203 Por ejemplo, para insertar indicaciones dinámicas para las estrofas de
2204 una pieza coral es necesario entrar en el modo de notas para poder
2205 interpretar dichas indicaciones:
2206
2207 @lilypond[verbatim,relative=2,quote]
2208 { c4 c4 c4 c4 }
2209 \addlyrics {
2210   \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic f 1. } }
2211   To be sung loudly
2212 }
2213 \addlyrics {
2214   \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic p 2. } }
2215   To be sung quietly
2216 }
2217 @end lilypond
2218
2219
2220
2221 @node Dirección y posición
2222 @subsection Dirección y posición
2223 @translationof Direction and placement
2224
2225 Al tipografiar música, la dirección y colocación de muchos elementos
2226 es cuestión de elección.  Por ejemplo, las plicas de las notas se
2227 pueden dirigir hacia arriba o hacia abajo; la letra, las indicaciones
2228 dinámicas y otras marcas expresivas se pueden colocar encima o debajo
2229 del pentagrama; el texto se pude alinear a la izquierda, a la derecha
2230 o centrado; etc.  La mayoría de estas elecciones pueden dejarse que
2231 LilyPond las determine automáticamente, pero en ciertos casos puede
2232 ser deseable forzar una dirección o colocación concreta.
2233
2234 @strong{Acciones predeterminadas}
2235
2236 De forma predeterminada algunas direcciones siempre son hacia arriba o
2237 siempre hacia abajo (p. ej. los matices o el calderón), mientras que
2238 otras cosas pueden alternar entre arriba y abajo en función de la
2239 dirección de las plicas (como las ligaduras o los acentos).
2240
2241 @c TODO Add table showing these
2242
2243 @strong{Disposición de contexto}
2244
2245 Los contextos se colocan dentro de un sistema de arriba a abajo en el
2246 orden en que se encuentran.  Sin embargo, observe que se crea un
2247 contexto implícitamente si se encuentra una instrucción cuando no está
2248 disponible un contexto apropiado para contenerla.
2249
2250 @c TODO Add example ?
2251
2252 Se pude cambiar el orden predeterminado en que los contextos se
2253 presentan, véase @ref{Alinear los contextos}
2254
2255 @strong{Indicadores de dirección de las articulaciones}
2256
2257 Al añadir articulaciones a notas se puede omitir normalmente el
2258 indicador de dirección, @code{^} (que significa @qq{arriba}), @code{_}
2259 (que significa @qq{abajo}) o @code{-} (que significa @qq{usar la
2260 dirección predeterminada}), en cuyo caso se supone el predeterminado
2261 @code{-}.  Pero se necesita un indicador de dirección @strong{siempre}
2262 antes de:
2263
2264 @itemize
2265 @item las instrucciones @code{\tweak}
2266 @item las instrucciones @code{\markup}
2267 @item las instrucciones @code{\tag}
2268 @item los marcados de cadena, p.ej. -"cadena"
2269 @item las instrucciones de digitación, p.ej. @code{-1}
2270 @item las abreviaturas de articulación, p.ej. @code{-.}, @code{->}, @code{--}
2271 @end itemize
2272
2273 Estas indicaciones afectan sólo a la nota siguiente.
2274
2275 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2276 c2( c)
2277 c2_( c)
2278 c2( c)
2279 c2^( c)
2280 @end lilypond
2281
2282 @strong{La propiedad de dirección}
2283
2284 La posición o dirección de muchos objetos de presentación está
2285 controlada por la propiedad @code{direction}.
2286
2287 El valor de la propiedad @code{direction} se puede establecer al valor
2288 @code{1}, con el significado de @qq{hacia arriba} o @qq{encima}, o a
2289 @code{-1}, con el significado de @qq{hacia abajo} o @qq{debajo}.  Se
2290 pueden usar los símbolos @code{UP} y @code{DOWN} en sustitución de
2291 @code{1} y @code{-1} respectivamente.  La dirección predeterminada se
2292 puede especificar estableciendo @code{direction} a @code{0} ó a
2293 @code{CENTER}.  De forma alternativa, en muchos casos existen
2294 instrucciones predefinidas para especificar la dirección.  Todas ellas
2295 son de la forma:
2296
2297 @noindent
2298 @code{\xxxUp}, @code{xxxDown}, @code{xxxNeutral}
2299
2300 @noindent
2301 donde @code{xxxNeutral} significa @qq{utilizar la dirección
2302 predeterminada}.  Véase @rlearning{Objetos interiores al pentagrama}.
2303
2304 En alguna que otra ocasión, con el único ejemplo usual del arpegio, el
2305 valor de la propiedad @code{direction} especifica si el objeto se debe
2306 colocar a la izquierda o a la derecha del objeto padre.  En este caso
2307 @code{-1} ó @code{LEFT} significan @qq{a la izquierda} y @code{1} ó
2308 @code{RIGHT} significan @qq{a la derecha}.  @code{0} ó @code{CENTER}
2309 significan @qq{utilizar la dirección predeterminada}, como antes.
2310
2311 Estas indicaciones afectan a todas las notas hasta que son canceladas.
2312
2313 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2314 c2( c)
2315 \slurDown
2316 c2( c)
2317 c2( c)
2318 \slurNeutral
2319 c2( c)
2320 @end lilypond
2321
2322
2323 @node Orden de disposición de los contextos
2324 @subsection Orden de disposición de los contextos
2325 @translationof Context layout order
2326
2327 @cindex contextos, orden de disposición
2328
2329 Los contextos se disponen en un sistema normalmente desde arriba hacia
2330 abajo en el orden en que se encuentran en el archivo de entrada.
2331 Cuando los contextos se anidan unos dentro de otros, el contexto
2332 exterior incluye a los contextos anidados tal y como se especifica en
2333 el archivo de entrada, siempre y cuando los contextos interiores estén
2334 incluidos en la lista @qq{accepts} del contexto externo.  Los
2335 contextos anidados que no está nincluidos en la lista @qq{accepts} del
2336 contexto externo se recolocan debajo del contexto externo en lugar de
2337 anidarse dentro de él.
2338
2339 Observe que discretamente se crea un contexto de forma implícita si se
2340 encuentra una instrucción donde no hay un contexto apropiado para
2341 contenerlo.  Esto puede dar lugar a pentagramas o partituras nuevos no
2342 esperados.
2343
2344 El orden predeterminado en que los contextos se disponen, así como la
2345 lista @qq{accepts}, pueden cambiarse; véase @ref{Alinear los
2346 contextos}.
2347
2348 @seealso
2349 Manual de utilización del programa:
2350 @rprogram{Aparece un pentagrama de más}.
2351
2352 @node Distancias y medidas
2353 @subsection Distancias y medidas
2354 @translationof Distances and measurements
2355
2356 @cindex distancias absolutas
2357 @cindex distancias escaladas
2358
2359 @funindex \mm
2360 @funindex \cm
2361 @funindex \in
2362 @funindex \pt
2363
2364 Las distancias en LilyPond son de dos tipos: absolutas y escaladas.
2365
2366 Las distancias absolutas se usan para especificar márgenes, sangrados
2367 y otros detalles de diseño de página, y de forma predeterminada se
2368 especifican en milímetros.  Las distancias se pueden especificar en
2369 otras unidades escribiendo después de la cifra indicativa de la
2370 cantidad, @code{\mm}, @code{\cm}, @code{\in}@tie{}(pulgadas), o
2371 @code{\pt}@tie{}(puntos, 1/72.27 pulgadas).  Las distancias de diseño
2372 de página se pueden especificar también en unidades escalables (véase
2373 el párrafo siguiente) adjuntando @code{\staff-space} a la cantidad.
2374 La disposición de página se describe en detalle en
2375 @ref{Disposición de la página}.
2376
2377 Las distancias escaladas siempre se especifican en unidades de un
2378 espacio del pentagrama o, más raramente, medio espacio del pentagrama.
2379 El espacio de pentagrama es la distancia entre dos líneas del
2380 pentagrama adyacentes.  El valor predeterminado se puede cambiar
2381 globalmente fijando el tamaño global del pentagrama, o se puede
2382 sobreescribir localmente cambiando la propiedad @code{staff-space} del
2383 objeto @code{StaffSymbol}.  Las distancias escaladas se escalan
2384 automáticamente con cualquier cambio al tamaño global del pentagrama o
2385 a la propiedad @code{staff-space} del objeto @code{StaffSymbol}, pero
2386 las fuentes tipográficas se escalan solamente con los cambios
2387 efectuados al tamaño global del pentagrama.  Así, el tamaño global del
2388 pentagrama posibilita la fácil variación del tamaño general de una
2389 partitura impresa.  Para ver los métodos de establecimiento del tamaño
2390 global del pentagrama, véase @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2391
2392 @funindex magstep
2393
2394 Si se necesita dibujar sólo una sección de una partitura a una escala
2395 distinta, por ejemplo una sección ossia o una nota al pie, no se puede
2396 simplemente cambiar el tamaño global del pentagrama porque esto
2397 afectaría a toda la partitura.  En tales casos, el cambio de tamaño se
2398 hace sobreescribiendo tanto la propiedad @code{staff-space} de
2399 @code{StaffSymbol} como el tamaño de las fuentes tipográficas.  Está a
2400 nuestra disposición una función de Scheme, @code{magstep}, para
2401 convertir de un cambio en el tamaño de la fuente al cambio equivalente
2402 en @code{staff-space}.  Para ver una explicación y un ejemplo de su
2403 utilización, consulte @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2404
2405
2406 @seealso
2407 Manual de aprendizaje:
2408 @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2409
2410 Referencia de la notación:
2411 @ref{Disposición de la página},
2412 @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2413
2414
2415 @node Propiedades del símbolo del pentagrama
2416 @subsection Propiedades del símbolo del pentagrama
2417 @translationof Staff symbol properties
2418
2419 @cindex ajuste del símbolo del pentagrama
2420 @cindex dibujar el símbolo del pentagrama
2421 @cindex pentagrama, establecer el símbolo del
2422
2423 @c TODO Extend or remove this section.  See also NR 1.6.2 Staff symbol
2424 @c      Need to think of uses for these properties.  Eg 'line-positions
2425 @c      is used in a snippet to thicken centre line.
2426 @c      If retained, add @ref to here in 1.6.2  -td
2427
2428 Se puede definir al mismo tiempo la posición vertical de las líneas de
2429 la pauta y el número de líneas de la misma.  Como muestra el siguiente
2430 ejemplo, las posiciones de las notas no están influidas por las
2431 posiciones de las líneas de la pauta.
2432
2433 @warning{La propiedad @code{'line-positions} sobreescribe a la
2434 propiedad @code{'line-count}.  El número de líneas de la pauta está
2435 definido implícitamente por el número de elementos de la lista de
2436 valores de @code{'line-positions}.}
2437
2438 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2439 \new Staff \with {
2440   \override StaffSymbol #'line-positions = #'(7 3 0 -4 -6 -7)
2441 }
2442 { a4 e' f b | d1 }
2443 @end lilypond
2444
2445 Se puede modificar la anchura de la pauta.  Las unidades son espacios
2446 de pentagrama.  El espaciado de los objetos dentro del pentagrama no
2447 resulta afectado por este ajuste.
2448
2449 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2450 \new Staff \with {
2451   \override StaffSymbol #'width = #23
2452 }
2453 { a4 e' f b | d1 }
2454 @end lilypond
2455
2456
2457 @node Objetos de extensión
2458 @subsection Objetos de extensión
2459 @translationof Spanners
2460
2461 Muchos objetos de notación musical abarcan varias notas o incluso
2462 varios compases.  Son ejemplos los crescendi, trinos, corchetes de
2463 grupo especial y corchetes de primera y segunda vez.  Estos objetos se
2464 llaman @qq{spanners} u «objetos de extensión», y tienen propiedades
2465 especiales para controlar su apariencia y comportamiento.  Algunas de
2466 estas propiedades son comunes a todos los objetos de extensión; otras
2467 se limitan a un subconjunto de los extensores.
2468
2469 Todos los objetos de extensión contemplan el interface
2470 @code{spanner-interface}.  Algunos, básicamente aquellos que trazan
2471 una línea recta entre los dos objetos, contemplan también el interface
2472 @code{line-spanner-interface}.
2473
2474 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{spanner-interface}
2475
2476 Este interface proporciona dos propiedades que se aplican a varios
2477 extensores.
2478
2479 @strong{@i{La propiedad @code{minimum-length}}}
2480
2481 La longitud mínima del objeto de extensión se especifica a través de
2482 la propiedad @code{minimum-length}.  Su aumento suele producir el
2483 efecto necesario de aumentar el espaciado de las notas entre los dos
2484 puntos extremos.  Sin embargo, esta sobreescritura no tiene ningún
2485 efecto sobre muchos extensores, pues su longitud está determinada por
2486 otras consideraciones.  Más abajo se muestran algunos ejemplos de
2487 dónde es efectiva.
2488
2489 @ignore
2490 Works for:
2491   Tie
2492   MultiMeasureRest
2493   Hairpin
2494   Slur
2495   PhrasingSlur
2496
2497 Works as long as callback is made:
2498   Glissando
2499   Beam
2500
2501 Works not at all for:
2502   LyricSpace
2503   LyricHyphen
2504   LyricExtender
2505   TextSpanner
2506   System
2507
2508 @end ignore
2509
2510 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2511 a~a
2512 a
2513 % increase the length of the tie
2514 -\tweak #'minimum-length #5
2515 ~a
2516 @end lilypond
2517
2518 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2519 a1
2520 \compressFullBarRests
2521 R1*23
2522 % increase the length of the rest bar
2523 \once \override MultiMeasureRest #'minimum-length = #20
2524 R1*23
2525 a1
2526 @end lilypond
2527
2528 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2529 a \< a a a \!
2530 % increase the length of the hairpin
2531 \override Hairpin #'minimum-length = #20
2532 a \< a a a \!
2533 @end lilypond
2534
2535 Esta sobreescritura se puede usar también para aumentar la longitud de
2536 las ligaduras de expresión y de fraseo:
2537
2538 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2539 a( a)
2540 a
2541 -\tweak #'minimum-length #5
2542 ( a)
2543
2544 a\( a\)
2545 a
2546 -\tweak #'minimum-length #5
2547 \( a\)
2548 @end lilypond
2549
2550 Para algunos objetos de presentación, la propiedad
2551 @code{minimum-length} es efectiva sólo si se llama explícitamente al
2552 procedimiento @code{set-spacing-rods}.  Para hacerlo, se debe fijar la
2553 propiedad @code{springs-and-rods} al valor
2554 @code{ly:spanner::set-spacing-rods}.  Por ejemplo, la longitud mínima
2555 de un glissando no tiene efecto a no ser que se establezca la
2556 propiedad @code{springs-and-rods}:
2557
2558 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2559 % default
2560 e \glissando c'
2561
2562 % not effective alone
2563 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2564 e, \glissando c'
2565
2566 % effective only when both overrides are present
2567 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2568 \once \override Glissando #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2569 e, \glissando c'
2570 @end lilypond
2571
2572 Lo mismo se puede decir del objeto @code{Beam}:
2573
2574 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2575 % not effective alone
2576 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2577 e8 e e e
2578
2579 % effective only when both overrides are present
2580 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2581 \once \override Beam #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2582 e8 e e e
2583 @end lilypond
2584
2585 @strong{@i{The @code{to-barline} property}}
2586
2587 La segunda propiedad útil del @code{spanner-interface} es
2588 @code{to-barline}.  De forma predeterminada tiene el valor cierto,
2589 haciendo que los reguladores y otros objetos de extensión que terminan
2590 sobre la primera nota de un compás, en vez de eso terminen en la línea
2591 divisoria inmediatamente precedente.  Si se establece al valor falso,
2592 el extensor llegará más allá de la barra de compás y terminará
2593 exactamente sobre la nota:
2594
2595 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2596 a \< a a a a \! a a a \break
2597 \override Hairpin #'to-barline = ##f
2598 a \< a a a a \! a a a
2599 @end lilypond
2600
2601 Esta propiedad no es efectiva para todos los extensores.  Por ejemplo,
2602 su establecimiento a @code{#t} no tienen ningún efecto sobre las
2603 ligaduras de expresión o de fraseo, o sobre otros extensores para los
2604 que terminar en la barra de compás no tendría ningún significado.
2605
2606 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{line-spanner-interface}
2607
2608 Entre los objetos que contemplan el interface
2609 @code{line-spanner-interface} se encuentran
2610
2611 @itemize
2612 @item @code{DynamicTextSpanner}
2613 @item @code{Glissando}
2614 @item @code{TextSpanner}
2615 @item @code{TrillSpanner}
2616 @item @code{VoiceFollower}
2617 @end itemize
2618
2619 La rutina responsable de dibujar los sellos de estos extensores es
2620 @code{ly:line-interface::print}.  esta rutina determina la
2621 localización exacta de los dos puntos extremos y traza una línea entre
2622 ellos, en el estilo solicitado.  Las posiciones de los dos puntos
2623 extremos del extensor se calculan al vuelo, pero es posible
2624 sobreescribir sus coordenadas Y.  Las propiedades que se deben
2625 especificar están anidadas a dos niveles de profundidad en la
2626 jerarquía de propiedades, pero la sintaxis de la instrucción
2627 @code{\override} es bastante sencilla:
2628
2629 @lilypond[relative=2,quote,verbatim]
2630 e2 \glissando b
2631 \once \override Glissando #'(bound-details left Y) = #3
2632 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
2633 e2 \glissando b
2634 @end lilypond
2635
2636 Las unidades para la propiedad @code{Y} son @code{staff-space}s,
2637 siendo el punto del cero la línea central del pentagrama.  Para el
2638 glissando, esto es el valor de @code{Y} en la coordenada X que
2639 corresponde al punto central de cada cabeza de nota si nos imaginamos
2640 que la línea se extiende hasta allí.
2641
2642 Si no está fijado @code{Y}, su valor se calcula a partir de la
2643 posición vertical del punto de anclaje correspondiente del extensor.
2644
2645 En caso de salto de línea, los valores para los puntos extremos se
2646 especifican por las sub-listas @code{left-broken} y
2647 @code{right-broken} de @code{bound-details}.  Por ejemplo:
2648
2649 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
2650 \override Glissando #'breakable = ##t
2651 \override Glissando #'(bound-details right-broken Y) = #-3
2652 c1 \glissando \break
2653 f1
2654 @end lilypond
2655
2656 Un número de propiedades adicionales de las sub-listas @code{left} y
2657 @code{right} de la propiedad @code{bound-details} se pueden
2658 especificar de la misma forma que @code{Y}:
2659
2660 @table @code
2661 @item Y
2662 Establece la coordenada Y del punto extremo, en desplazamientos de
2663 @code{staff-space}s desde la línea central del pentagrama.  De forma
2664 predeterminada es el centro del objeto ancla, y así un glissando
2665 apunta al centro vertical de la cabeza de la nota.
2666
2667 Para extensores horizontales como los extensores de texto y los
2668 trinos, está inamoviblemente codificado como 0.
2669
2670 @item attach-dir (dirección de anclaje)
2671 Determina dónde comienza y termina la línea en la dirección X, con
2672 relación al objeto ancla.  Sí, un valor de @code{-1} (o @code{LEFT},
2673 izquierda) hace que la línea comience o termine en el lado izquierdo
2674 de la cabeza de la nota a la que está anclado.
2675
2676 @item X
2677 Es la coordenada X absoluta del punto extremo.  Se suele calcular al
2678 vuelo, y su sobreescritura no tiene un efecto útil.
2679
2680 @item stencil (sello)
2681 Los extensores de línea pueden tener símbolos al comienzo o al final,
2682 lo que está contenido en esta sub-propiedad.  Esto es para uso
2683 interno; se recomienda en su lugar el uso de @code{text}.
2684
2685 @item text (texto)
2686 Es un elemento de marcado que se evalúa para dar lugar al sello.  Se
2687 usa para escribir @i{cresc.}, @i{tr} y otros textos sobre los objetos
2688 de extensión horizontales.
2689
2690 @lilypond[quote,ragged-right,relative=2,verbatim]
2691 \override TextSpanner #'(bound-details left text)
2692    = \markup { \small \bold Slower }
2693 c2\startTextSpan b c a\stopTextSpan
2694 @end lilypond
2695
2696 @item stencil-align-dir-y (alineación del sello en y)
2697 @item stencil-offset (desplazamiento del sello)
2698 Si no se modifican uno u otro, el sello se coloca sencillamente en el
2699 punto extremo, centrado sobre la línea, como viene definido por las
2700 subpropiedades @code{X} e @code{Y}.  Si se fijan
2701 @code{stencil-align-dir-y} o @code{stencil-offset} se moverá el
2702 símbolo del borde verticalmente con relación al extremo de la línea:
2703
2704 @lilypond[relative=1,quote,verbatim]
2705 \override TextSpanner
2706   #'(bound-details left stencil-align-dir-y) = #-2
2707 \override TextSpanner
2708   #'(bound-details right stencil-align-dir-y) = #UP
2709
2710 \override TextSpanner
2711   #'(bound-details left text) = #"ggg"
2712 \override TextSpanner
2713   #'(bound-details right text) = #"hhh"
2714 c4^\startTextSpan c c c \stopTextSpan
2715 @end lilypond
2716
2717 Observe que los valores negativos mueven el texto @emph{hacia arriba},
2718 al contrario de lo que podría esperarse, pues el valor de @code{-1} o
2719 @code{DOWN} (abajo) significa alinear el borde @emph{inferior} del
2720 texto con la línea de extensión.  Un valor de @code{1} o @code{UP}
2721 (arriba) alinea el borde superior del texto con la línea extensora.
2722
2723 @item arrow (flecha)
2724 Al establecer esta sub-propiedad a @code{#t} se produce una punta de
2725 flecha en el extremo de la línea.
2726
2727 @item padding (relleno)
2728 Esta sub-propiedad controla el espacio entre el punto extremo
2729 especificado de la línea y el extremo real.  Sin relleno, un glissando
2730 empezaría y terminaría en el centro de la cabeza de las notas.
2731
2732 @end table
2733
2734 La función musical @code{\endSpanners} finaliza de forma prematura el
2735 extensor que comienza sobre la nota que sigue inmediatamente a
2736 continuación.  Se termina después de una nota exactamente, o en la
2737 siguiente barra de compás si @code{to-barline} es verdadero y se
2738 produce una divisoria antes de la siguiente nota.
2739
2740 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2]
2741 \endSpanners
2742 c2 \startTextSpan c2 c2
2743 \endSpanners
2744 c2 \< c2 c2
2745 @end lilypond
2746
2747 Si se usa @code{\endSpanners} no es necesario cerrar \startTextSpan
2748 con \stopTextSpan, ni cerrar los reguladores con @code{\!}.
2749
2750
2751 @seealso
2752 Referencia de funcionamiento interno:
2753 @rinternals{TextSpanner},
2754 @rinternals{Glissando},
2755 @rinternals{VoiceFollower},
2756 @rinternals{TrillSpanner},
2757 @rinternals{line-spanner-interface}.
2758
2759
2760 @node Visibilidad de los objetos
2761 @subsection Visibilidad de los objetos
2762 @translationof Visibility of objects
2763
2764 @cindex objetos, visibilidad de
2765 @cindex grobs, visibilidad de
2766 @cindex visibilidad de los objetos
2767
2768 Hay cuatro formas principales en que se puede controlar la visibilidad
2769 de los objetos de presentación: se puede eliminar su sello, se pueden
2770 volver transparentes, se pueden pintar de blanco, o se puede
2771 sobreescribir su propiedad @code{break-visibility}.  Las tres primeras
2772 se aplican a todos los objetos de presentación; la última sólo a unos
2773 pocos: los objetos @emph{divisibles}.  El Manual de aprendizaje
2774 introduce estas cuatro técnicas, véase @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
2775
2776 Hay también algunas otras técnicas que son específicas de ciertos
2777 objetos de presentación.  Se estudian bajo Consideraciones especiales.
2778
2779 @menu
2780 * Eliminar el sello::
2781 * Hacer transparentes los objetos::
2782 * Pintar los objetos de blanco::
2783 * Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)::
2784 * Consideraciones especiales::
2785 @end menu
2786
2787
2788 @node Eliminar el sello
2789 @unnumberedsubsubsec Eliminar el sello
2790 @translationof Removing the stencil
2791
2792 @cindex sello, eliminar
2793
2794 Todo objeto de presentación tiene una propiedad stencil (sello).  De
2795 forma predeterminada está establecida a la función específica que
2796 dibuja ese objeto.  Si se sobreescribe esta propiedad a @code{#f} no
2797 se llama a ninguna función y el objeto no se dibuja.  La acción
2798 predeterminada se puede recuperar con @code{\revert}.
2799
2800 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
2801 a1 a
2802 \override Score.BarLine #'stencil = ##f
2803 a a
2804 \revert Score.BarLine #'stencil
2805 a a a
2806 @end lilypond
2807
2808 @node Hacer transparentes los objetos
2809 @unnumberedsubsubsec Hacer transparentes los objetos
2810 @translationof Making objects transparent
2811
2812 @cindex transparentes, hacer los objetos
2813
2814 Todo objeto de presentación tiene una propiedad transparent
2815 (transparente) que de forma predeterminada está establecida a
2816 @code{#f}.  Si se fija a @code{#t} el objeto aún ocupa espacio pero es
2817 invisible.
2818
2819 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2820 a4 a
2821 \once \override NoteHead #'transparent = ##t
2822 a a
2823 @end lilypond
2824
2825 @node Pintar los objetos de blanco
2826 @unnumberedsubsubsec Pintar los objetos de blanco
2827 @translationof Painting objects white
2828
2829 @cindex objetos, coloreado de
2830 @cindex coloreado de objetos
2831 @cindex capas
2832 @cindex impresión, orden de
2833 @cindex sobreescritura de objetos
2834 @cindex objetos, sobreescritura de
2835 @cindex grobs, sobreescritura de
2836
2837 Todo objeto de presentación tiene una propiedad de color que de forma
2838 predeterminada está establecida a @code{black} (negro).  Si se
2839 sobreescribe a @code{white} (blanco) el objeto será indistinguible del
2840 fondo blanco.  Sin embargo, si el objeto cruza a otros objetos, el
2841 color de los puntos de cruce queda determinado por el orden en que se
2842 dibujan estos objetos, lo que puede dejar una imagen fantasma del
2843 objeto blanco, como puede verse aquí:
2844
2845 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2846 \override Staff.Clef #'color = #white
2847 a1
2848 @end lilypond
2849
2850 Se puede evitar esto cambiando el orden de impresión de los objetos.
2851 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{layer}
2852 (capa) que se debe establecer a un valor entero.  Los objetos con el
2853 valor de @code{layer} más bajo se dibujan primero, después se dibujan
2854 los objetos con valores progresivamente mayores, y así los objetos con
2855 valores más altos se dibujan encima de los que tienen valores más
2856 bajos.  De forma predeterminada, casi todos los objetos tienen
2857 asignado un valor @code{layer} de @code{1}, aunque algunos objetos,
2858 entre ellos el pentagrama y las líneas divisorias, @code{StaffSymbol}
2859 y @code{BarLine}, tienen asignado un calor de @code{0}.  El orden de
2860 impresión de los objetos con el mismo valor de @code{layer} es
2861 indeterminado.
2862
2863 En el ejemplo de arriba, la clave blanca, con un valor @code{layer}
2864 predeterminado de @code{1}, se dibuja después de las líneas del
2865 pentagrama (valor @code{layer} predeterminado de @code{0}),
2866 sobreimpresionándolas.  Para cambiarlo, se debe dar al objeto
2867 @code{Clef} un valor de @code{layer} más bajo, digamos @code{-1}, para
2868 que se dibuje antes:
2869
2870 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2871 \override Staff.Clef #'color = #white
2872 \override Staff.Clef #'layer = #-1
2873 a1
2874 @end lilypond
2875
2876 @node Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
2877 @unnumberedsubsubsec Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
2878 @translationof Using break-visibility
2879
2880 @c TODO Add making other objects breakable
2881
2882 @cindex break-visibility
2883
2884 Casi todos los objetos de presentación se imprimen una sola vez, pero
2885 algunos como las líneas divisorias, claves, indicaciones de compás y
2886 armaduras de tonalidad, se pueden tener que imprimir dos veces cuando
2887 se produce un salto de línea : una vez al final de la línea y otra al
2888 comienzo de la siguiente.  Estos objetos reciben el nombre de
2889 @emph{divisibles}, y tienen una propiedad, @code{break-visibility}
2890 (visibilidad en el salto), para controlar su visibilidad en las tres
2891 posiciones en que pueden aparecer: al comienzo de una línea, dentro de
2892 la línea si se produce un cambio, y al final de la línea si el cambio
2893 se produce en ese lugar.
2894
2895 Por ejemplo, la indicación de compás se imprime de forma
2896 predeterminada al comienzo de la primera línea y en ningún otro lugar
2897 a no ser que cambie, en cuyo caso se imprime en el punto en que se
2898 produce el cambio.  Si este cambio se produce al final de una línea,
2899 la nueva indicación de compás se imprime al principio de la línea
2900 siguiente y también al final de la línea anterior como indicación de
2901 precaución.
2902
2903 Este comportamiento se controla por medio de la propiedad
2904 @code{break-visibility}, que se explica en
2905 @c Leave this ref on a newline - formats incorrectly otherwise -td
2906 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.  Esta propiedad toma un
2907 vector de tres valores booleanos que, por orden, determinan si el
2908 objeto se imprime al final, dentro, o al principio de la línea.  O,
2909 para ser más exactos: antes del salto de línea, si no hay salto, o
2910 después del salto.
2911
2912 Como alternativa se puede especificar cualquiera de las ocho
2913 combinaciones mediante funciones predefinidas cuya definición está en
2914 @file{scm/output-lib.scm}, donde las tres últimas columnas indican si
2915 los objetos de presentación serán visibles en las posiciones que se
2916 muestran en el encabezamiento de cada columna:
2917
2918 @multitable {@code{begin-of-line-invisible}} {@code{'#(#t #t #t)}} {yes} {yes} {yes}
2919 @headitem Forma                   @tab Forma                  @tab Antes del @tab Si no hay    @tab Después del
2920 @headitem de función              @tab de vector              @tab salto     @tab salto        @tab salto
2921
2922 @item @code{all-visible}             @tab @code{'#(#t #t #t)}     @tab sí     @tab sí       @tab sí
2923 @item @code{begin-of-line-visible}   @tab @code{'#(#f #f #t)}     @tab no     @tab no       @tab sí
2924 @item @code{center-visible}          @tab @code{'#(#f #t #f)}     @tab no     @tab sí       @tab no
2925 @item @code{end-of-line-visible}     @tab @code{'#(#t #f #f)}     @tab sí     @tab no       @tab no
2926 @item @code{begin-of-line-invisible} @tab @code{'#(#t #t #f)}     @tab sí     @tab sí       @tab no
2927 @item @code{center-invisible}        @tab @code{'#(#t #f #t)}     @tab sí     @tab no       @tab sí
2928 @item @code{end-of-line-invisible}   @tab @code{'#(#f #t #t)}     @tab no     @tab sí       @tab sí
2929 @item @code{all-invisible}           @tab @code{'#(#f #f #f)}     @tab no     @tab no       @tab no
2930 @end multitable
2931
2932 Los ajustes predeterminados de @code{break-visibility} dependen del
2933 objeto de presentación.  La tabla siguiente muestra todos los objetos
2934 de presentación de interés que resultan afectados por
2935 @code{break-visibility} y el ajuste predeterminado de esta propiedad:
2936
2937 @multitable @columnfractions .3 .3 .4
2938
2939 @headitem Objeto   @tab Contexto usual  @tab Valor predet.
2940
2941 @c omit Ambitus as it appears not to be affected by break-visibility -td
2942 @c @item @code{Ambitus}          @tab as specified   @tab @code{begin-of-line-visible}
2943 @item @code{BarLine}             @tab @code{Score}          @tab calculado
2944 @item @code{BarNumber}           @tab @code{Score}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2945 @c omit the following item until it can be explained -td
2946 @c @item @code{BreakAlignGroup}  @tab @code{Score}          @tab calculado
2947 @item @code{BreathingSign}       @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
2948 @item @code{Clef}                @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2949 @item @code{Custos}              @tab @code{Staff}          @tab @code{end-of-line-visible}
2950 @item @code{DoublePercentRepeat} @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
2951 @c omit KeyCancellation until it can be explained -td
2952 @c @item @code{KeyCancellation}  @tab ??             @tab @code{begin-of-line-invisible}
2953 @item @code{KeySignature}        @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2954 @c omit LeftEdge until it can be explained -td
2955 @c @item @code{LeftEdge}         @tab @code{Score}          @tab @code{center-invisible}
2956 @item @code{OctavateEight}       @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2957 @item @code{RehearsalMark}       @tab @code{Score}          @tab @code{end-of-line-invisible}
2958 @item @code{TimeSignature}       @tab @code{Staff}          @tab @code{all-visible}
2959
2960 @end multitable
2961
2962 El ejemplo de abajo muestra el uso de la forma de vector para
2963 controlar la visibilidad de las líneas divisorias:
2964
2965 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2966 f4 g a b
2967 f4 g a b
2968 % Remove bar line at the end of the current line
2969 \once \override Score.BarLine #'break-visibility = #'#(#f #t #t)
2970 \break
2971 f4 g a b
2972 f4 g a b
2973 @end lilypond
2974
2975 Aunque los tres componentes del vector utilizado para sobreescribir
2976 @code{break-visibility} deben estar presentes, no todos son efectivos
2977 para todos los objetos de presentación, y algunas combinaciones pueden
2978 incluso dar errores.  Son de aplicación las siguientes limitaciones:
2979
2980 @itemize @bullet
2981 @item Las líneas divisorias no se pueden imprimir al principio de la línea.
2982 @item No se puede imprimir el número de compás al principio de la primera
2983 línea a no ser que su valor establecido sea distinto de 1.
2984 @item Clave: véase más abajo
2985 @item Las repeticiones dobles de tipo porcentaje se imprimen completamente o
2986 se suprimen por completo.  Utilice begin-of line-invisible para
2987 imprimirlas y all-invisible para suprimirlas.
2988 @item Armadura: véase más abajo
2989 @item OctavateEight: véase más abajo
2990 @end itemize
2991
2992 @node Consideraciones especiales
2993 @unnumberedsubsubsec Consideraciones especiales
2994 @translationof Special considerations
2995
2996 @strong{@emph{Visibilidad después de un cambio explícito}}
2997
2998 @cindex armadura, visibilidad después de un cambio explícito
2999 @cindex explicitKeySignatureVisibility
3000 @cindex clave, visibilidad después de un cambio explícito
3001 @cindex explicitClefVisibility
3002
3003 La propiedad @code{break-visibility} controla la visibilidad de las
3004 armaduras y cambios de clave sólo al principio de las líneas, es
3005 decir, después de un salto.  No tiene ningún efecto sobre la
3006 visibilidad de la armadura o la clave después de un cambio explícito
3007 de tonalidad o de clave dentro o al final de una línea.  En el ejemplo
3008 siguiente la armadura que sigue al cambio explícito de tonalidad a Si
3009 bemol mayor es visible incluso con @code{all-invisible} establecido.
3010
3011 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3012 \key g \major
3013 f4 g a b
3014 % Try to remove all key signatures
3015 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3016 \key bes \major
3017 f4 g a b
3018 \break
3019 f4 g a b
3020 f4 g a b
3021 @end lilypond
3022
3023 La visibilidad de estos cambios explícitos de tonalidad y de clave se
3024 controla por medio de las propiedades
3025 @code{explicitKeySignatureVisibility} y @code{explicitClefVisibility}.
3026 Son los equivalentes de la propiedad @code{break-visibility} y las dos
3027 toman un vector de tres valores booleanos o las funciones predefinidas
3028 relacionadas anteriormente, exactamente igual que
3029 @code{break-visibility}.  Las dos son propiedades del contexto Staff,
3030 no de los propios objetos de presentación, y por tanto se establecen
3031 utilizando la instrucción @code{\set}.  Las dos están establecidas de
3032 forma predeterminada al valor @code{all-visible}.  Estas propiedades
3033 controlan sólo la visibilidad de las armaduras y las claves que
3034 resultan de los cambios explícitos y no afectan a las armaduras y
3035 tonalidades que están al principio de las líneas; para quitarlas, aún
3036 se debe sobreescribir la propiedad @code{break-visibility} en el
3037 objeto correspondiente.
3038
3039 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3040 \key g \major
3041 f4 g a b
3042 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3043 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3044 \key bes \major
3045 f4 g a b \break
3046 f4 g a b
3047 f4 g a b
3048 @end lilypond
3049
3050 @strong{@emph{Visibilidad de las alteraciones de precaución}}
3051
3052 Para eliminar las alteraciones de precaución que se imprimen en un
3053 cambio de tonalidad explícito, establezca la propiedad
3054 @code{printKeyCancellation} del contexto Staff a @code{#f}:
3055
3056 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3057 \key g \major
3058 f4 g a b
3059 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3060 \set Staff.printKeyCancellation = ##f
3061 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3062 \key bes \major
3063 f4 g a b \break
3064 f4 g a b
3065 f4 g a b
3066 @end lilypond
3067
3068 Con estas sobreescrituras solamente permanecen las alteraciones
3069 accidentales delante de las notas para indicar el cambio de tonalidad.
3070
3071 @c TODO Add visibility of cautionary accidentals before notes
3072
3073 @strong{@emph{Automatic bars}}
3074
3075 @cindex automaticBars
3076 @cindex líneas divisorias, eliminación
3077
3078 Como caso especial, la impresión de las líneas divisorias también se
3079 puede inhabilitar estableciendo la propiedad @code{automaticBars} en
3080 el contexto Score.  Si se fija a @code{#f}, las barras de compás no se
3081 imprimen automáticamente; se deben crear explícitamente con una
3082 instrucción @code{\bar}.  A diferencia de la instrucción predefinida
3083 @code{\cadenzaOn}, los compases se siguen contando.  La generación de
3084 compases continúa de acuerdo a esta cuenta si esta propiedad se
3085 establece posteriormente a @code{#t}.  Si se fija al valor @code{#f},
3086 sólo pueden producirse saltos de línea en instrucciones @code{\bar}
3087 explícitas.
3088
3089 @c TODO Add example
3090
3091 @strong{@emph{Octavated clefs}}
3092
3093 @cindex octavadas, visibilidad de las claves
3094 @cindex visibilidad de las claves octavadas
3095 @cindex claves, visibilidad de la octavación
3096
3097 El pequeño símbolo de octava sobre las claves en octava alta o baja se
3098 produce por parte del objeto @code{OctavateEight}.  Su visibilidad se
3099 hereda automáticamente de la del objeto @code{Clef}, así que no es
3100 necesario aplicar las sobreescrituras correspondientes
3101 @code{break-visibility} a los objetos
3102 @code{OctavateEight} para suprimir los símbolos de octavación
3103 para las claves invisibles.
3104
3105 Para los cambios de clave explícitos, la propiedad
3106 @code{explicitClefVisibility} controla tanto el símbolo de clave como
3107 el símbolo de octava asociado.
3108
3109
3110 @seealso
3111 Manual de aprendizaje:
3112 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}
3113
3114
3115 @node Estilos de línea
3116 @subsection Estilos de línea
3117 @translationof Line styles
3118
3119 Ciertas indicaciones de ejecución, p.ej., @i{rallentando},
3120 @i{accelerando} y los @i{trinos} se escriben como texto y se extienden
3121 sobre muchos compases mediante líneas, a veces punteadas u onduladas.
3122
3123 Todos ellos usan las mismas rutinas que el glissando para dibujar los
3124 textos y las líneas, y por ello el ajuste fino de su comportamiento se
3125 hace de la misma manera. Se hace con un spanner (un objeto de
3126 extensión), y la rutina responsable de dibujar los objetos de
3127 extensión es @code{ly:line-interface::print}. Esta rutina determina la
3128 colocación exacta de los dos @i{extremos del objeto de extensión} y
3129 dibuja una línea entre ellos, en el estilo solicitado.
3130
3131 He aquí un ejemplo de los distintos estilos de línea disponibles, y
3132 cómo aplicarles ajustes finos.
3133
3134 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3135 d2 \glissando d'2
3136 \once \override Glissando #'style = #'dashed-line
3137 d,2 \glissando d'2
3138 \override Glissando #'style = #'dotted-line
3139 d,2 \glissando d'2
3140 \override Glissando #'style = #'zigzag
3141 d,2 \glissando d'2
3142 \override Glissando #'style = #'trill
3143 d,2 \glissando d'2
3144 @end lilypond
3145
3146 Las posiciones de los puntos extremos del objeto de extensión se
3147 computan al vuelo para cada uno de los objetos gráficos, pero es
3148 posible sobreescribirlos:
3149
3150 @c TODO Complete
3151 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3152 e2 \glissando f
3153 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
3154 e2 \glissando f
3155 @end lilypond
3156
3157 El valor de @code{Y} está establecido a @code{-2} para el extremo
3158 derecho.  El lado izquierdo se puede ajustar de forma similar
3159 especificando @code{left} en vez de @code{right}.
3160
3161 Si no está establecido @code{Y}, el valor se computa a partir de la
3162 posición vertical de los puntos de anclaje izquierdo y derecho del
3163 extensor.
3164
3165 Son posibles otros ajustes de los extensores, para ver más detalles
3166 consulte @ref{Objetos de extensión}.
3167
3168
3169 @node Rotación de objetos
3170 @subsection Rotación de objetos
3171 @translationof Rotating objects
3172
3173 Tanto los objetos de presentación como los elementos de texto de
3174 marcado se pueden girar cualquier ángulo respecto a cualquier punto,
3175 pero difiere el método de hacerlo.
3176
3177 @menu
3178 * Rotación de objetos de presentación::
3179 * Rotación de elementos de marcado::
3180 @end menu
3181
3182 @node Rotación de objetos de presentación
3183 @unnumberedsubsubsec Rotación de objetos de presentación
3184 @translationof Rotating layout objects
3185
3186 @cindex rotating objects
3187 @cindex objects, rotating
3188
3189 Todos los objetos de presentación que contemplan el interface
3190 @code{grob-interface} se pueden rotar estableciendo su propiedad
3191 @code{rotation}.  Acepta una lista de tres elementos: el ángulo de la
3192 rotación en sentido antihorario, y las coordenadas x e y del punto con
3193 relación al punto de referencia del objeto, alrededor del que se va a
3194 realizar la rotación.  El ángulo de rotación se especifica en grados
3195 y las coordenadas en espacios de pentagrama.
3196
3197 El ángulo de rotación y las coordenadas del punto de rotación se deben
3198 determinar por ensayo y error.
3199
3200 @cindex reguladores en ángulo
3201 @cindex ángulo, reguladores en
3202
3203 Solamente en ciertas ocasiones es útil la rotación de objetos de
3204 presentación; el ejemplo siguiente muestra una situación en que puede
3205 serlo:
3206
3207 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3208 g4\< e' d' f\!
3209 \override Hairpin #'rotation = #'(20 -1 0)
3210 g,,4\< e' d' f\!
3211 @end lilypond
3212
3213 @node Rotación de elementos de marcado
3214 @unnumberedsubsubsec Rotación de elementos de marcado
3215 @translationof Rotating markup
3216
3217 Todos los textos de marcado se pueden rotar para que se dispongan en
3218 cualquier ángulo precediéndolos de la instrucción @code{\rotate}.  La
3219 instrucción acepta dos argumentos: el ángulo de rotación en grados en
3220 sentido antihorario, y el texto que rotar.  Los límites que ocupa el
3221 texto no se rotan: toman su valor a partir de los extremos de las
3222 coordenadas x e y del texto rotado.  En el ejemplo siguiente la
3223 propiedad @code{outside-staff-priority} del texto se establece a
3224 @code{#f} para desactivar la evitación automática de colisiones, lo
3225 que empuja al texto a una posición muy alta.
3226
3227 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3228 \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
3229 g4^\markup { \rotate #30 "a G" }
3230 b^\markup { \rotate #30 "a B" }
3231 des^\markup { \rotate #30 "a D-Flat" }
3232 fis^\markup { \rotate #30 "an F-Sharp" }
3233 @end lilypond
3234
3235 @node Trucos avanzados
3236 @section Trucos avanzados
3237 @translationof Advanced tweaks
3238
3239 Esta sección trata sobre distintos enfoques en la realización de
3240 ajustes finos a la apariencia de la partitura impresa.
3241
3242 @menu
3243 * Alineación de objetos::
3244 * Agrupación vertical de objetos gráficos::
3245 * Modificación de los sellos::
3246 * Modificación de las formas::
3247 @end menu
3248
3249
3250 @seealso
3251 Manual de aprendizaje:
3252 @rlearning{Trucar la salida},
3253 @rlearning{Otras fuentes de información}.
3254
3255 Referencia de la notación:
3256 @ref{Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno},
3257 @ref{Modificar las propiedades}.
3258
3259
3260 Archivos de inicio:
3261 @file{scm/define-grobs.scm}.
3262
3263 Fragmentos de código:
3264 @rlsr{Tweaks and overrides}.
3265
3266 Extender:
3267 @rextend{Interfaces para programadores}.
3268
3269 Referencia de funcionamiento interno:
3270 @rinternals{All layout objects}.
3271
3272
3273 @node Alineación de objetos
3274 @subsection Alineación de objetos
3275 @translationof Aligning objects
3276
3277 Los objetos gráficos que soportan el interface
3278 @code{self-alignment-interface} y/o el @code{side-position-interface}
3279 se pueden alinear contra un objeto colocado previamente, de diversas
3280 maneras.  Para ver una lista de estos objetos, consulte
3281 @rinternals{self-alignment-interface} y
3282 @rinternals{side-position-interface}.
3283
3284 Todos los objetos gráficos tienen un punto de referencia, una
3285 extensión horizontal y una extensión vertical.  La extensión
3286 horizontal es una pareja de números que dan los desplazamientos a
3287 partir del punto de referencia de los bordes izquierdo y derecho,
3288 siendo negativos los desplazamientos hacia la izquierda.  La extensión
3289 vertical es una pareja de números que dan el desplazamiento a partir
3290 del punto de referencia hasta los bordes inferior y superior, siendo
3291 negativos los desplazamientos hacia abajo.
3292
3293 La posición de un objeto sobre el pentagrama viene dada por los
3294 valores de las propiedades @code{X-offset} e @code{Y-offset}.  El
3295 valor de @code{X-offset} da el desplazamiento desde la coordenada X
3296 del punto de referencia del objeto padre, y el valor de
3297 @code{Y-offset} da el desplazamiento a partir de la línea central del
3298 pentagrama.  Los valores de @code{X-offset} y @code{Y-offset} se
3299 pueden establecer directamente o se puede dejar que se calculen por
3300 parte de procedimientos para conseguir una alineación con el objeto
3301 padre.
3302
3303 @warning{Muchos objetos tienen consideraciones de posicionamiento
3304 especiales que hacen que se ignore o se modifique cualquier ajuste
3305 realizado a @code{X-offset} o a @code{Y-offset}, a pesar de que el
3306 objeto contemple el interface @code{self-alignment-interface}.  La
3307 sobreescritura de las propiedades @code{X-offset} ó @code{Y-offset} a
3308 un valor fijo hace que se descarte la respectiva propiedad
3309 @code{self-alignment}.}
3310
3311 Por ejemplo, una alteración accidental se puede reposicionar
3312 verticalmente estableciendo @code{Y-offset} pero los cambios a
3313 @code{X-offset} no tienen ningún efecto.
3314
3315 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos divisibles como
3316 líneas divisorias, claves, armaduras e indicaciones de compás.  Hay
3317 propiedades especiales que se encuentran en
3318 @code{break-aligned-interface} para el posicionamiento de las letras
3319 de ensayo sobre dichos objetos.
3320
3321 @seealso
3322 @ref{Uso del break-alignable-interface},
3323 @rextend{Funciones de callback}.
3324
3325 @menu
3326 * Establecer directamente X-offset e Y-offset::
3327 * Uso del side-position-interface::
3328 * Uso del self-alignment-interface::
3329 * Uso del break-alignable-interface::
3330 @end menu
3331
3332 @node Establecer directamente X-offset e Y-offset
3333 @unnumberedsubsubsec Establecer directamente @code{X-offset} y @code{Y-offset}
3334 @translationof Setting X-offset and Y-offset directly
3335
3336 Se pueden dar valores numéricos a las propiedades @code{X-offset} y
3337 @code{Y-offset} de muchos objetos.  El ejemplo siguiente muestra tres
3338 notas con una digitación en su posición predeterminada y con los
3339 valores @code{X-offset} y @code{Y-offset} modificados.
3340
3341 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
3342 a-3
3343 a
3344 -\tweak #'X-offset #0
3345 -\tweak #'Y-offset #0
3346 -3
3347 a
3348 -\tweak #'X-offset #-1
3349 -\tweak #'Y-offset #1
3350 -3
3351 @end lilypond
3352
3353 @c TODO write more
3354
3355 @node Uso del side-position-interface
3356 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{side-position-interface}
3357 @translationof Using the side-position-interface
3358
3359 Un objeto que contempla el @code{side-position-interface} se puede
3360 colocar junto a su objeto padre de forma que los bordes especificados
3361 de los dos objetos se toquen.  El objeto se puede situar encima,
3362 debajo, a la derecha o a la izquierda del objeto padre.  El padre no
3363 se puede especificar; viene determinado por el orden de los elementos
3364 en el flujo de entrada.  Casi todos los objetos tienen la cabeza de la
3365 nota asociada como padre.
3366
3367 Los valores de las propiedades @code{side-axis} y @code{direction}
3368 determinan dónde colocar el objeto, como sigue:
3369
3370 @c TODO add an example of each to the table
3371
3372 @multitable @columnfractions .3 .3 .3
3373 @headitem @code{side-axis}  @tab @code{direction}  @tab
3374 @headitem propiedad         @tab propiedad         @tab colocación
3375
3376 @item     @code{0}          @tab @code{-1}         @tab izquierda
3377 @item     @code{0}          @tab @code{1}          @tab derecha
3378 @item     @code{1}          @tab @code{-1}         @tab debajo
3379 @item     @code{1}          @tab @code{1}          @tab encima
3380
3381 @end multitable
3382
3383 Si @code{side-axis} es @code{0}, @code{X-offset} se debe establecer al
3384 procedimiento @code{ly:side-position-interface::x-aligned-side}.  Este
3385 procedimiento devuelve el calor correcto de @code{X-offset} para
3386 situar el objeto al lado izquierdo o derecho del padre de acuerdo con
3387 el valor de @code{direction}.
3388
3389 Si @code{side-axis} es @code{1}, @code{Y-offset} se debe establecer al
3390 procedimiento @code{ly:side-position-interface::y-aligned-side}.  Este
3391 procedimiento devuelve el valor correcto de @code{Y-offset} para
3392 situar el objeto encima o debajo del padre de acuerdo con el valor de
3393 @code{direction}.
3394
3395 @c TODO Add examples
3396
3397 @node Uso del self-alignment-interface
3398 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{self-alignment-interface}
3399 @translationof Using the self-alignment-interface
3400
3401 @emph{Auto-alineación horizontal de los objetos}
3402
3403 La alineación horizontal de un objeto que contempla el interface
3404 @code{self-alignment-interface} está controlada por el valor de la
3405 propiedad @code{self-alignment-X}, siempre y cuando la propiedad
3406 @code{X-offset} de este objeto esté establecida a
3407 @code{ly:self-alignment-interface::x-aligned-on-self}.  Se le puede
3408 dar a @code{self-alignment-X} cualquier valor real, en unidades de la
3409 mitad de la extensión X total del objeto.  Los valores negativos
3410 mueven el objeto a la derecha, los positivos hacia la izquierda.  Un
3411 valor de @code{0} centra el objeto sobre el punto de referencia de su
3412 padre, un valor de @code{-1} alinea el borde izquierdo del objeto
3413 sobre el punto de referencia de su padre, y un valor de @code{1}
3414 alinea el borde derecho del objeto sobre el punto de referencia de su
3415 padre.  Se pueden usar los símbolos @code{LEFT}, @code{CENTER} y
3416 @code{RIGHT} en sustitución de los valores @code{-1, 0, 1},
3417 respectivamente.
3418
3419 Normalmente se usaría la instrucción @code{\override} para modificar
3420 el valor de @code{self-alignment-X}, pero se puede usar la instrucción
3421 @code{\tweak} para alinear varias anotaciones por separado sobre una
3422 sola nota:
3423
3424 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3425 a'
3426 -\tweak #'self-alignment-X #-1
3427 ^"left-aligned"
3428 -\tweak #'self-alignment-X #0
3429 ^"center-aligned"
3430 -\tweak #'self-alignment-X #RIGHT
3431 ^"right-aligned"
3432 -\tweak #'self-alignment-X #-2.5
3433 ^"aligned further to the right"
3434 @end lilypond
3435
3436 @emph{Auto-alineación vertical de los objetos}
3437
3438 Los objetos se pueden alinear verticalmente en una forma análoga a la
3439 alineación horizontal si la propiedad @code{Y-offset} está establecida
3440 a @code{ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self}.  Sin embargo,
3441 a menudo se encuentran implicados otros mecanismos en la alineación
3442 vertical: el valor de @code{Y-offset} es tan sólo una variable que se
3443 tiene en cuenta.  Esto puede hacer que ajustar el valor de ciertos
3444 objetos sea una tarea dificultosa.  Las unidades son sólo la mitad de
3445 las dimensiones verticales del objeto, que suele ser bastante pequeño,
3446 por lo que pueden requerirse números bastante grandes.  Un valor de
3447 @code{-1} alinea el borde inferior del objeto con el punto de
3448 referencia del objeto padre, un valor de @code{0} alinea el centro del
3449 objeto con el punto de referencia del padre, y un valor de @code{1}
3450 alinea el borde superior del objeto con el punto de referencia del
3451 padre.  Se pueden usar los símbolos @code{DOWN}, @code{CENTER},
3452 @code{UP} en sustitución de @code{-1, 0, 1} respectivamente.
3453
3454 @emph{Auto-alineación de objetos en las dos direcciones}
3455
3456 Estableciendo tanto @code{X-offset} como @code{Y-offset}, se puede
3457 alinear un objeto en las dos direcciones simultáneamente.
3458
3459 El ejemplo siguiente muestra cómo ajustar una digitación de forma que
3460 se acerque a la cabeza de la nota.
3461
3462 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3463 a
3464 -\tweak #'self-alignment-X #0.5  % move horizontally left
3465 -\tweak #'Y-offset #ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self
3466 -\tweak #'self-alignment-Y #-1  % move vertically up
3467 -3  % third finger
3468 @end lilypond
3469
3470 @ignore
3471 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{aligned-on-parent}
3472
3473 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3474 @c TODO investigate further
3475
3476 The @code{aligned-on-parent} procedures are used in the same way
3477 as the @code{aligned-on-self} procedures, they difference being
3478 that they permit an object to be aligned with the @emph{edges} of
3479 the parent rather than the parent's reference point.  The following
3480 example shows the difference:
3481
3482 @c TODO Add example
3483
3484 @lilypond[verbatim,quote]
3485 @end lilypond
3486
3487 @end ignore
3488
3489 @ignore
3490 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{centered-on-parent}
3491
3492 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3493 @c TODO investigate further
3494
3495 @end ignore
3496
3497 @c TODO The align-interface, BassFigureAlignment and VerticalAlignment
3498
3499
3500 @node Uso del break-alignable-interface
3501 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{break-alignable-interface}
3502 @translationof Using the break-alignable-interface
3503
3504 @cindex alineación a objetos
3505 @cindex break-align-symbols
3506
3507 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos de notación
3508 distintos a las barras de compás.  Estos objetos son @code{ambitus},
3509 @code{breathing-sign}, @code{clef}, @code{custos}, @code{staff-bar},
3510 @code{left-edge}, @code{key-cancellation}, @code{key-signature} y
3511 @code{time-signature}.
3512
3513 De forma predeterminada, las letras de ensayo y los números de compás
3514 se centran horizontalmente sobre el objeto:
3515
3516 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3517 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3518 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(clef)
3519 \key a \major
3520 \clef treble
3521 \mark "↓"
3522 e1
3523 % The rehearsal mark will be centered above the Time Signature
3524 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(time-signature)
3525 \key a \major
3526 \clef treble
3527 \time 3/4
3528 \mark "↓"
3529 e2.
3530 % The rehearsal mark will be centered above the Breath Mark
3531 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(breathing-sign)
3532 \key a \major
3533 \clef treble
3534 \time 4/4
3535 e1
3536 \breathe
3537 \mark "↓"
3538 @end lilypond
3539
3540 Se puede especificar una lista de posibles objetos para la alineación.
3541 Si algunos de los objetos son invisibles en ese punto debido al valor
3542 de @code{break-visibility} o a valores de visibilidad explícitos para
3543 las armaduras y las claves, la letra de ensayo o número de compás se
3544 alinean con el primer objeto de la lista que sea visible.  Si ningún
3545 objeto de la lista es visible, el objeto se alinea con la línea
3546 divisoria.  Si la línea divisoria es invisible, el objeto se alinea
3547 con el punto en el que se encontraría la línea divisoria.
3548
3549 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3550 % The rehearsal mark will be centered above the Key Signature
3551 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3552 \key a \major
3553 \clef treble
3554 \mark "↓"
3555 e1
3556 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3557 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3558 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3559 \key a \major
3560 \clef bass
3561 \mark "↓"
3562 gis,,1
3563 % The rehearsal mark will be centered above the Bar Line
3564 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3565 \set Staff.explicitClefVisibility = #all-invisible
3566 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3567 \key a \major
3568 \clef treble
3569 \mark "↓"
3570 e''1
3571 @end lilypond
3572
3573 La alineación de la letra de ensayo con relación al objeto de notación
3574 se puede cambiar, como se ve en el ejemplo siguiente.  En una
3575 partitura con varios pentagramas, este ajuste se debe hacer para todos
3576 los pentagramas.
3577
3578 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3579 % The RehearsalMark will be centered above the Key Signature
3580 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3581 \key a \major
3582 \clef treble
3583 \time 4/4
3584 \mark "↓"
3585 e1
3586 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3587 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #LEFT
3588 \mark "↓"
3589 \key a \major
3590 e1
3591 % The RehearsalMark will be aligned with the right edge of the Key Signature
3592 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #RIGHT
3593 \key a \major
3594 \mark "↓"
3595 e1
3596 @end lilypond
3597
3598 La letra de ensayo también se puede desplazar al borde derecho o
3599 izquierdo en una medida arbitraria.  Las unidades son espacios de
3600 pentagrama:
3601
3602 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3603 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3604 % and then shifted right by 3.5 staff-spaces
3605 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3606 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #3.5
3607 \key a \major
3608 \mark "↓"
3609 e1
3610 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3611 % and then shifted left by 2 staff-spaces
3612 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #-2
3613 \key a \major
3614 \mark "↓"
3615 e1
3616 @end lilypond
3617
3618
3619 @node Agrupación vertical de objetos gráficos
3620 @subsection Agrupación vertical de objetos gráficos
3621 @translationof Vertical grouping of grobs
3622
3623 Los grobs (objetos gráficos) @code{VerticalAlignment} y
3624 @code{VerticalAxisGroup} trabajan de manera coordinada.
3625 @code{VerticalAxisGroup} agrupa distintos grobs como @code{Staff},
3626 @code{Lyrics}, etc.  Después, @code{VerticalAlignment} alinea los
3627 distintos grobs agrupados previamente por @code{VerticalAxisGroup}.
3628 Normalmente sólo existe un @code{VerticalAlignment} por cada
3629 partitura, pero cada @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc. tiene su propio
3630 @code{VerticalAxisGroup}.
3631
3632
3633 @node Modificación de los sellos
3634 @subsection Modificación de los sellos
3635 @translationof Modifying stencils
3636
3637 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{stencil}
3638 que es parte del @code{grob-interface}.  De forma predeterminada, esta
3639 propiedad suele estar establecida a una función específica del objeto
3640 que está hecha a medida para disponer el símbolo que lo representa en
3641 la salida.  Por ejemplo, el ajuste estándar para la propiedad
3642 @code{stencil} del objeto @code{MultiMeasureRest} es
3643 @code{ly:multi-measure-rest::print}.
3644
3645 El símbolo estándar de cualquier objeto se puede sustituir modificando
3646 la propiedad @code{stencil} para que haga referencia a un
3647 procedimiento diferente escrito especialmente.  Esto requiere un alto
3648 nivel de conocimiento del funcionamiento interno de LilyPond, pero hay
3649 una forma más fácil que a menudo puede dar resultados adecuados.
3650
3651 El procedimiento es establecer la propiedad @code{stencil} al
3652 procedimiento que imprime texto (@code{ly:text-interface::print}) y
3653 añadir una propiedad @code{text} al objeto ajustada para que contenga
3654 el texto de marcado que produce el símbolo requerido.  Debido a la
3655 flexibilidad del marcado, se pueden conseguir muchas cosas; en
3656 particular, consulte @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado}.
3657
3658 El ejemplo siguiente muestra esto cambiando el símbolo de la cabeza de
3659 la nota a unas aspas dentro de una circunferencia.
3660
3661 @lilypond[verbatim,quote]
3662 XinO = {
3663   \once \override NoteHead  #'stencil = #ly:text-interface::print
3664   \once \override NoteHead #'text = \markup {
3665     \combine
3666       \halign #-0.7 \draw-circle #0.85 #0.2 ##f
3667       \musicglyph #"noteheads.s2cross"
3668   }
3669 }
3670 \relative c'' {
3671   a a \XinO a a
3672 }
3673 @end lilypond
3674
3675 Cualquiera de los glifos de la fuente tipográfica Feta se puede pasar
3676 a la instrucción de marcado @code{\musicglyph}: véase @ref{La tipografía Feta}.
3677
3678 @c TODO Add inserting eps files or ref to later
3679
3680 @c TODO Add inserting Postscript or ref to later
3681
3682
3683 @seealso
3684 Referencia de la notación:
3685 @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado},
3686 @ref{Formatear el texto},
3687 @ref{Text markup commands},
3688 @ref{La tipografía Feta}.
3689
3690
3691 @node Modificación de las formas
3692 @subsection Modificación de las formas
3693 @translationof Modifying shapes
3694
3695 @menu
3696 * Modificación de ligaduras de unión y de expresión::
3697 @end menu
3698
3699 @node Modificación de ligaduras de unión y de expresión
3700 @unnumberedsubsubsec Modificación de ligaduras de unión y de expresión
3701 @translationof Modifying ties and slurs
3702
3703 @cindex ligaduras de expresión, modificar
3704 @cindex ligaduras de unión, modificar
3705 @cindex Bézier, curvas de
3706 @cindex Bézier, puntos de control
3707
3708 Las ligaduras de unión, de expresión y de fraseo se trazan como curvas
3709 de Bézier de tercer orden.  Si la forma de la ligadura calculada
3710 automáticamente no resulta óptima, se puede modificar su forma
3711 manualmente mediante la especificación explícita de los cuatro puntos
3712 de control necesarios para definir una curva de Bézier de tercer
3713 orden.
3714
3715 Las curvas Bézier de tercer orden o cúbicas están definidas por cuatro
3716 puntos de control.  El primer y cuarto puntos de control son
3717 exactamente los puntos extremos de comienzo y de final de la curva.
3718 Los dos puntos de control intermedios definen la forma.  Se pueden
3719 encontrar en la web animaciones que muestran cómo se traza la curva,
3720 pero la descripción siguiente puede ser de ayuda.  La curva comienza a
3721 partir del primer punto de control dirigiéndose directamente hacia el
3722 segundo, curvándose progresivamente para dirigirse hacia el tercero y
3723 continuando la curva hacia el cuarto, llegando a éste en viaje directo
3724 desde el tercer punto de control.  La curva está contenida enteramente
3725 dentro del cuadrilátero definido por los cuatro puntos de control.
3726
3727 He aquí un ejemplo de un caso en que la ligadura no es óptima, y donde
3728 @code{\tieDown} no sirve de ayuda.
3729
3730 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3731 <<
3732   { e1 ~ e }
3733 \\
3734   { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
3735 >>
3736 @end lilypond
3737
3738 Una forma de mejorar esta ligadura es modificar manualmente sus puntos
3739 de control como sigue.
3740
3741 Las coordenadas de los puntos de control de Bézier se especifican en
3742 unidades de espacios de pentagrama.  La coordenada@tie{}X está en
3743 relación con el punto de referencia de la nota a la que está unida la
3744 ligadura, y la coordenada@tie{}Y está en relación con la línea central
3745 del pentagrama.  Las coordenadas se introducen como una lista de
3746 cuatro parejas de números decimales (reales).  Un enfoque es estimar
3747 las coordenadas de los dos puntos extremos, y luego tratar de adivinar
3748 los dos puntos intermedios.  Los valores óptimos se encuentran por
3749 ensayo y error.
3750
3751 Es útil recordar que una curva simétrica necesita puntos de control
3752 simétricos, y que las curvas de Bézier tienen la útil propiedad de que
3753 las transformaciones de la curva tales como la traslación, rotación y
3754 escalado se pueden obtener aplicando la misma transformación a los
3755 puntos de control de la curva.
3756
3757 Para el ejemplo anterior, la sobreescritura siguiente da una ligadura
3758 satisfactoria.  Observe la colocación: debe ir inmediatamente antes de
3759 la nota a la que se asigna el comienzo de la ligadura de expresión o
3760 de unión.
3761
3762 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3763 <<
3764   {
3765     \once \override Tie
3766       #'control-points = #'((1 . -1) (3 . 0.6) (12.5 . 0.6) (14.5 . -1))
3767      e1 ~ e1
3768   }
3769 \\
3770   { r4 <g c,> <g c,> <g c,>4  }
3771 >>
3772 @end lilypond
3773
3774 @knownissues
3775
3776 No es posible modificar la forma de las ligaduras de unión o de
3777 expresión cambiando la propiedad @code{control-points} si hay más de
3778 una en el mismo momento musical, ni siquiera usando la instrucción
3779 @code{\tweak}.
3780
3781
3782
3783 @node Uso de las funciones musicales
3784 @section Uso de las funciones musicales
3785 @translationof Using music functions
3786
3787 @c TODO -- add @seealso, etc. to these subsections
3788
3789 Dondequiera que se necesite reutilizar trucos con distintas
3790 expresiones musicales, con frecuencia conviene hacer que el truco
3791 forme parte de una @emph{función musical}.  En esta sección
3792 estudiaremos solamente las funciones de @emph{sustitución}, en las que
3793 el objeto es sustituir una variable dentro de un fragmento de código
3794 de entrada de LilyPond.  Se describen otras funciones más complejas en
3795 @rextend{Funciones musicales}.
3796
3797 @menu
3798 * Sintaxis de las funciones de sustitución::
3799 * Ejemplos de funciones de sustitución::
3800 @end menu
3801
3802 @node Sintaxis de las funciones de sustitución
3803 @subsection Sintaxis de las funciones de sustitución
3804 @translationof Substitution function syntax
3805
3806 Es fácil hacer una función que sustituya una variable dentro de código
3807 de LilyPond.  La forma general de estas funciones es
3808
3809 @example
3810 funcion =
3811 #(define-music-function
3812      (parser location @var{arg1} @var{arg2} @dots{})
3813      (@var{type1?} @var{type2?} @dots{})
3814    #@{
3815      @var{@dots{}música@dots{}}
3816    #@})
3817 @end example
3818
3819 @noindent
3820 donde
3821
3822 @multitable @columnfractions .33 .66
3823 @item @code{@var{argN}}
3824 @tab @var{n}-ésimo argumento
3825
3826 @item @code{@var{typeN?}}
3827 @tab @emph{predicado de tipo} de Scheme para el que @code{@var{argN}}
3828 debe devolver @code{#t}.
3829
3830 @item @code{@var{@dots{}música@dots{}}}
3831 @tab entrada de LilyPond normal, que utiliza @code{$} para
3832 referenciar argumentos (p.ej. @samp{$arg1}).
3833 @end multitable
3834
3835
3836 Los argumentos @code{parser} y @code{location} son necesarios, y se
3837 utilizan en algunas situaciones avanzadas como se encuentra descrito
3838 en @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}.  Para las funciones
3839 de sustitución, tan sólo hemos de asegurarnos de incluirlos.
3840
3841 También es necesaria la lista de predicados de tipo.  Algunos de los
3842 predicados de tipo más comunes que se utilizan en las funciones
3843 musicales son:
3844
3845 @example
3846 boolean?
3847 cheap-list?  @emph{(utilizar en lugar de }@q{list?}@emph{ para un procesado más rápido)}
3848 ly:music?
3849 markup?
3850 number?
3851 pair?
3852 string?
3853 symbol?
3854 @end example
3855
3856 @noindent
3857 Para ver una lista de los predicados de tipo disponibles, consulte
3858 @ref{Predicados de tipo predefinidos}.  También se permiten los
3859 predicados de tipo definidos por el usuario.
3860
3861
3862 @seealso
3863
3864 Referencia de la notación:
3865 @ref{Predicados de tipo predefinidos}.
3866
3867 Expansión de LilyPond:
3868 @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}.
3869
3870 Archivos instalados:
3871 @file{lily/music-scheme.cc},
3872 @file{scm/c++.scm},
3873 @file{scm/lily.scm}.
3874
3875
3876 @node Ejemplos de funciones de sustitución
3877 @subsection Ejemplos de funciones de sustitución
3878 @translationof Substitution function examples
3879
3880 Esta sección presenta algunos ejemplos de funciones de sustitución.
3881 No pretenden ser exhaustivas, sino demostrar algunas de las
3882 posibilidades de las funciones de sustitución sencillas.
3883
3884 En el primer ejemplo se define una función que simplifica el ajuste
3885 del relleno de un elemento de inscripción de texto TextScript:
3886
3887 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3888 padText =
3889 #(define-music-function
3890      (parser location padding)
3891      (number?)
3892    #{
3893      \once \override TextScript #'padding = $padding
3894    #})
3895
3896 \relative c''' {
3897   c4^"piu mosso" b a b
3898   \padText #1.8
3899   c4^"piu mosso" d e f
3900   \padText #2.6
3901   c4^"piu mosso" fis a g
3902 }
3903 @end lilypond
3904
3905 Además de números, podemos usar expresiones musicales, como notas,
3906 para los argumentos de las funciones musicales:
3907
3908 @c TODO: use a better example (the music argument is redundant).
3909
3910 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3911 custosNote =
3912 #(define-music-function
3913      (parser location note)
3914      (ly:music?)
3915    #{
3916      \once \override Voice.NoteHead #'stencil =
3917        #ly:text-interface::print
3918      \once \override Voice.NoteHead #'text =
3919        \markup \musicglyph #"custodes.mensural.u0"
3920      \once \override Voice.Stem #'stencil = ##f
3921      $note
3922    #})
3923
3924 \relative c' { c4 d e f \custosNote g }
3925 @end lilypond
3926
3927 Se pueden definir funciones de sustitución con más de un argumento:
3928
3929 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3930 tempoPadded =
3931 #(define-music-function
3932      (parser location padding tempotext)
3933      (number? string?)
3934    #{
3935      \once \override Score.MetronomeMark #'padding = $padding
3936      \tempo \markup { \bold $tempotext }
3937    #})
3938
3939 \relative c'' {
3940   \tempo \markup { "Low tempo" }
3941   c4 d e f g1
3942   \tempoPadded #4.0 #"High tempo"
3943   g4 f e d c1
3944 }
3945 @end lilypond
3946
3947 @c TODO: add appropriate @@ref's here.