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Merge branch 'master' into lilypond/translation
[lilypond.git] / Documentation / es / notation / changing-defaults.itely
1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
2
3 @ignore
4 Translation of GIT committish: f0978ed121192fee9bdf2453a325d98693148acf
5
6     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7     version that you are working on.  For details, see the Contributors'
8     Guide, node Updating translation committishes..
9 @end ignore
10
11 @c \version "2.14.0"
12
13 @node Cambiar los valores por omisión
14 @chapter Cambiar los valores por omisión
15 @translationof Changing defaults
16
17 El objetivo del diseño de LilyPond es proporcionar la más alta calidad
18 de los resultados, de forma predeterminada.  A pesar de ello, podría
19 tener que cambiar este resultado predeterminado.  La disposición sobre
20 el papel se controla a través de un amplio número de @q{botones e
21 interruptores} llamados en su conjunto @q{propiedades}.  En el Manual
22 de aprendizaje podemos encontrar una introducción en forma de tutorial
23 al acceso y modificación de estas propiedades, véase
24 @rlearning{Trucar la salida}.  Éste debería leerse en primer lugar.
25 Este capítulo cubre un terreno similar, pero con un estilo más
26 adecuado para un manual de referencia.
27
28 @cindex Referencia de funcionamiento interno
29
30 La descripción definitiva de los controles que están disponibles para
31 su ajuste fino están en un documento aparte: la
32 @rinternalsnamed{Top,Referencia de funcionamiento interno}.
33 Dicho manual relaciona todas
34 las variables, funciones y opciones que se encuentran disponibles en
35 LilyPond.  Está escrito como un documento HTML, que se puede encontrar
36 @c leave the @uref as one long line.
37 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,en línea},
38 pero que también va incluido en el paquete de la documentación de LilyPond.
39
40 Internamente, LilyPond utiliza el lenguaje Scheme (un dialecto de
41 LISP) para aportar la infraestructura.  La sobreescritura de las
42 decisiones de disposición da acceso efectivo a las interioridades del
43 programa, lo que requiere código de Scheme como entrada.  Los
44 elementos de Scheme se inauguran dentro de un archivo @file{.ly} con
45 el símbolo de cuadradillo@tie{}@code{#}.@footnote{@rextend{Tutorial de Scheme}
46 contiene un breve tutorial sobre la introducción de números,
47 listas, cadenas y símbolos en Scheme.}
48
49 @menu
50 * Contextos de interpretación::
51 * Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno::
52 * Modificar las propiedades::
53 * Conceptos y propiedades útiles::
54 * Trucos avanzados::
55 * Uso de las funciones musicales::
56 @end menu
57
58
59 @node Contextos de interpretación
60 @section Contextos de interpretación
61 @translationof Interpretation contexts
62
63 Esta sección explica qué son los contextos y cómo modificarlos.
64
65 @menu
66 * Explicación de los contextos::
67 * Crear contextos::
68 * Mantener vivos los contextos::
69 * Modificar los complementos (plug-ins) de contexto::
70 * Cambiar los valores por omisión de los contextos::
71 * Definir contextos nuevos::
72 * Alinear los contextos::
73 @end menu
74
75
76 @seealso
77 Manual de aprendizaje:
78 @rlearning{Contextos y grabadores}.
79
80 Archivos de inicio:
81 @file{ly/engraver-init.ly},
82 @file{ly/performer-init.ly}.
83
84 Fragmentos de código:
85 @rlsr{Contexts and engravers}.
86
87 Referencia de funcionamiento interno:
88 @rinternals{Contexts},
89 @rinternals{Engravers and Performers}.
90
91
92 @node Explicación de los contextos
93 @subsection Explicación de los contextos
94 @translationof Contexts explained
95
96 Los contextos se disponen de forma jerárquica:
97
98 @menu
99 * Score. El contexto maestro::
100 * Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas::
101 * Contextos de nivel intermedio. Pentagramas::
102 * Contextos del nivel más bajo. Voces::
103 @end menu
104
105 @node Score. El contexto maestro
106 @unnumberedsubsubsec Score. El contexto maestro
107 @translationof Score - the master of all contexts
108
109 Este es el contexto de notación del nivel más alto.  Ningún otro
110 contexto puede contener a un contexto Score.  De forma predeterminada,
111 el contexto Score maneja la administración de las indicaciones de
112 compás y se asegura de que ciertos elementos como claves, compases y
113 armaduras están siempre alineados entre los distintos pentagramas.
114
115 Se crea implícitamente una instancia del contexto Score cuando se
116 procesa un bloque @code{\score @{@dots{}@}} o @code{\layout
117 @{@dots{}@}}.
118
119 @node Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas
120 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel superior: contenedores de pentagramas
121 @translationof Top-level contexts - staff containers
122
123 @strong{@emph{StaffGroup}}
124
125 Agrupa pentagramas y añade un corchete en la parte izquierda, formando
126 un grupo.  Las líneas divisorias de los pentagramas contenidos se
127 conectan verticalmente.  @code{StaffGroup} sólo consiste en una
128 colección de pentagramas, con un corchete delante y líneas divisorias
129 de arriba a abajo.
130
131 @strong{@emph{ChoirStaff}}
132
133 Idéntico a @code{StaffGroup} excepto que las barras de compás de los
134 pentagramas contenidos no se conectan verticalmente.
135
136 @strong{@emph{GrandStaff}}
137
138 Un grupo de pentagramas, con una llave en la parte izquierda que
139 abarca el grupo.  Las barras de compás de los pentagramas contenidos
140 se conectan verticalmente.
141
142 @strong{@emph{PianoStaff}}
143
144 Igual que @code{GrandStaff}, pero contempla la posibilidad de poner el
145 nombre del instrumento a la izquierda del sistema.
146
147 @node Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
148 @unnumberedsubsubsec Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
149 @translationof Intermediate-level contexts - staves
150
151 @strong{@emph{Staff}}
152
153 Maneja claves, barras de compás, tonalidades y alteraciones
154 accidentales.  Puede contener contextos de @code{Voice}.
155
156 @strong{@emph{RhythmicStaff}}
157
158 Como @code{Staff}, pero para imprimir ritmos.  Se ignoran las alturas
159 de las notas; las notas se imprimen sobre una línea.
160
161 @strong{@emph{TabStaff}}
162
163 Contexto para generar tablaturas.  De forma predeterminada dispone la
164 expresión musical como una tablatura de guitarra, impresa sobre seis
165 líneas.
166
167 @strong{@emph{DrumStaff}}
168
169 Maneja el tipografiado para instrumentos de percusión.  Puede contener
170 contextos @code{DrumVoice}.
171
172 @strong{@emph{VaticanaStaff}}
173
174 Igual que @code{Staff}, excepto que está pensado para tipografiar
175 piezas en estilo gregoriano.
176
177 @strong{@emph{MensuralStaff}}
178
179 Igual que @code{Staff}, excepto que está diseñado para tipografiar
180 piezas en estilo mensural.
181
182
183 @node Contextos del nivel más bajo. Voces
184 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel más bajo. Voces
185 @translationof Bottom-level contexts - voices
186
187 Los contextos del mismo nivel que Voice dan un valor inicial a ciertas
188 propiedades e inician los grabadores correspondientes.  Siendo
189 contextos del nivel más bajo, no pueden contener a otros contextos.
190
191 @strong{@emph{Voice}}
192
193 Corresponde a una voz sobre un pentagrama. este contexto maneja la
194 conversión de las indicaciones dinámicas, plicas, barras, subíndices y
195 superíndices, ligaduras de expresión y de unión, y silencios.  Tenemos
196 que crear instancias explícitas de este contexto si necesitamos varias
197 voces en el mismo pentagrama.
198
199 @strong{@emph{VaticanaVoice}}
200
201 Lo mismo que @code{Voice}, excepto que está diseñado para tipografiar
202 piezas en estilo gregoriano.
203
204 @strong{@emph{MensuralVoice}}
205
206 Lo mismo que @code{Voice}, con modificaciones para el tipografiado de
207 piezas en estilo mensural.
208
209 @strong{@emph{Lyrics}}
210
211 Corresponde a una voz con letra.  Maneja la impresión de una sola
212 línea de letra.
213
214 @strong{@emph{DrumVoice}}
215
216 El contexto de voz utilizado en una pauta de percusión.
217
218 @strong{@emph{FiguredBass}}
219
220 El contexto en que los objetos @code{BassFigure} se crean a partir de
221 la entrada escrita en el modo @code{\figuremode}.
222
223 @strong{@emph{TabVoice}}
224
225 El contexto de voz utilizado dentro de un contexto @code{TabStaff}.
226 Se suele dejar que se cree implícitamente.
227
228 @strong{@emph{CueVoice}}
229
230 El contexto de voz que se utiliza para dibujar notas de tamaño
231 reducido, con el principal objetivo de añadir notas guía de un
232 pentagrama a otro, véase @ref{Formateo de las notas guía}.
233 Normalmente se deja que se cree implícitamente.
234
235 @strong{@emph{ChordNames}}
236
237 Tipografía nombres de acordes.
238
239
240 @node Crear contextos
241 @subsection Crear contextos
242 @translationof Creating contexts
243
244 @c TODO more complete descriptions rather than learning style
245
246 Para partituras que sólo tienen una voz y un pentagrama, los contextos
247 se crean automáticamente.  Para partituras más complejas, es necesario
248 crearlos a mano.  Existen tres instrucciones que hacen esto.
249
250 @itemize
251
252 @item
253 La instrucción más fácil es @code{\new}, y es también la más rápida de
254 escribir.  Se antepone a una expresión musical, por ejemplo
255
256 @funindex \new
257 @cindex nuevos, contextos
258 @cindex Contexto, creación de
259
260 @example
261 \new @var{tipo} @var{expresión_musical}
262 @end example
263
264 @noindent
265 donde @var{tipo} es el nombre de un contexto (como @code{Staff} o
266 @code{Voice}).  Esta instrucción crea un contexto nuevo, y empieza a
267 interpretar la @var{expresión_musical} con él.
268
269 Una aplicación práctica de @code{\new} es una partitura con muchos
270 pentagramas.  Cada parte que debe ir en su propio pentagrama, va
271 precedida de @code{\new Staff}.
272
273 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,ragged-right]
274 <<
275   \new Staff { c4 c }
276   \new Staff { d4 d }
277 >>
278 @end lilypond
279
280 La instrucción @code{\new} puede también dar nombre al contexto,
281
282 @example
283 \new @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
284 @end example
285 Sin embargo, este nombre especificado por el usuario sólo se utiliza
286 si no hay ya otro contexto anterior con el mismo nombre.
287
288
289 @funindex \context
290
291 @item
292 Como @code{\new}, la instrucción @code{\context} también dirige una
293 expresión musical a un objeto de contexto, pero da al contexto un
294 nombre explícito.  La sintaxis es
295
296 @example
297 \context @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
298 @end example
299
300 En esta forma, la instrucción buscará un contexto existente del
301 @var{tipo} especificado que tenga el nombre @var{identificador}.  Si
302 ese contexto aún no existe, se crea un contexto nuevo con el nombre
303 especificado.  Esto es útil si nos vamos a referir más tarde al
304 contexto.  Por ejemplo, cuando se escribe la letra, la melodía está
305 dentro de un contexto con nombre
306
307 @example
308 \context Voice = "@b{tenor}" @var{música}
309 @end example
310
311 @noindent
312 de forma que los textos se puedan alinear correctamente con sus notas,
313
314 @example
315 \new Lyrics \lyricsto "@b{tenor}" @var{letra}
316 @end example
317
318 @noindent
319
320 Otro uso posible de los contextos con nombre es la fusión de dos
321 expresiones musicales distintas en un solo contexto.  En el siguiente
322 ejemplo, se introducen por separado las articulaciones y las notas:
323
324 @example
325 musica = @{ c4 c4 @}
326 decoracion = @{ s4-. s4-> @}
327 @end example
328
329 se combinan enviando los dos al mismo contexto @code{Voice},
330
331 @example
332 <<
333   \new Staff \context Voice = "A" \musica
334   \context Voice = "A" \decoracion
335 >>
336 @end example
337 @lilypond[quote,ragged-right]
338 music = { c4 c4 }
339 arts = { s4-. s4-> }
340 \relative c'' <<
341   \new Staff \context Voice = "A" \music
342   \context Voice = "A" \arts
343 >>
344 @end lilypond
345
346 Con este mecanismo, es posible definir un @qq{urtext} (una edición
347 original), con la posibilidad de poner articulaciones distintas sobre
348 las mismas notas.
349
350 @cindex crear contextos
351
352 @item
353 La tercera instrucción para crear contextos es
354 @example
355 \context @var{tipo} @var{música}
356 @end example
357
358
359 @noindent
360 Esto es similar a @code{\context} con @code{= @var{identificador}},
361 pero se corresponde con cualquier contexto del tipo @var{tipo}, sin
362 importar qué nombre se le ha dado.
363
364 Esta variante se usa con expresiones musicales que se pueden
365 interpretar en varios niveles.  Por ejemplo, la instrucción
366 @code{\applyOutput} (véase
367 @rextend{Ejecutar una función sobre todos los objetos de la presentación}).
368 Sin una instrucción @code{\context}
369 explícita, normalmente se aplicaría a @code{Voice}
370
371 @example
372 \applyOutput #'@var{contexto} #@var{función}   % aplicar al contexto Voice
373 @end example
374
375 Para que se interprete dentro de los niveles de @code{Score} o
376 @code{Staff}, utilice las siguientes formas:
377
378 @example
379 \applyOutput #'Score #@var{función}
380 \applyOutput #'Staff #@var{función}
381 @end example
382
383 @end itemize
384
385 @node Mantener vivos los contextos
386 @subsection Mantener vivos los contextos
387 @translationof Keeping contexts alive
388
389 @cindex contextos, mantener vivos
390 @cindex contextos, tiempo de vida
391
392 Normalmente los contextos finalizan en el primer momento musical en
393 que no tienen nada que hacer.  Así, los contextos de @code{Voice}
394 mueren tan pronto como ya no contienen ningún evento; los contextos de
395 @code{Staff} mueren tan pronto como todos los contextos de
396 @code{Voice} que contenían ya no contengan ningún evento; etc.  Esto
397 puede ocasionar dificultades si se tiene que hacer referencia a
398 contextos anteriores que ya han muerto, por ejemplo, al cambiar de
399 pentagramas con instrucciones @code{\change}, asociar letra con una
400 voz mediante instrucciones @code{\lyricsto}, o cuando se añaden
401 eventos musicales adicionales a un contexto anterior.
402
403 Existe una excepción a esta regla general: precisamente uno de los
404 contextos de @code{Voice} que están dentro de un contexto de
405 @code{Staff} o de una construcción @code{<<...>>} persiste siempre
406 hasta el final de, contexto de @code{Staff} circundante o la
407 construcción @code{<<...>>}, incluso aunque puede haber períodos en
408 que no tiene nada que hacer.  El contexto que persiste de esta forma
409 será el primero que se encuentre en la primera construcción encerrada
410 entre llaves @code{@{...@}}, ignorando cualquiera que se encuentre
411 dentro de construcciones encerradas por ángulos dobles @code{<<...>>}.
412
413 Cualquier contexto se puede mantener vivo si nos aseguramos de que
414 tiene algo que hacer en cualquier momento musical dado.  Los
415 contextos de @code{Staff} se mantienen con vida si nos aseguramos de
416 que una de sus voces se mantiene viva.  Una manera de hacerlo es
417 añadir silencios de separación a una voz en paralelo con la música
418 real.  Éstos deben añadirse a todos y cada uno de los contextos de
419 @code{Voice} que se hayan de mantener vivos.  Si se van a usar
420 esporádicamente varias voces, es más seguro mantenerlas todas vivas en
421 lugar de tratar de confiar en las excepciones que hemos mencionado
422 arriba.
423
424 En el ejemplo siguiente, tanto la voz A como la voz B se mantienen
425 vivas de esta manera durante la duración de la pieza:
426
427 @lilypond[quote,verbatim]
428 musicA = \relative c'' { d4 d d d }
429 musicB = \relative c'' { g4 g g g }
430 keepVoicesAlive = {
431   <<
432     \new Voice = "A" { s1*5 }  % Keep Voice "A" alive for 5 bars
433     \new Voice = "B" { s1*5 }  % Keep Voice "B" alive for 5 bars
434   >>
435 }
436
437 music = {
438   \context Voice = "A" {
439     \voiceOneStyle
440     \musicA
441   }
442   \context Voice = "B" {
443     \voiceTwoStyle
444     \musicB
445   }
446   \context Voice = "A" { \musicA }
447   \context Voice = "B" { \musicB }
448   \context Voice = "A" { \musicA }
449 }
450
451 \score {
452   \new Staff <<
453     \keepVoicesAlive
454     \music
455   >>
456 }
457 @end lilypond
458
459 @cindex letra, alineación con melodía esporádica
460
461 El ejemplo siguiente muestra cómo se puede escribir una línea melódica
462 esporádica con letra utilizando este enfoque.  Por supuesto, en una
463 situación real la melodía y el acompañamiento consistirían en varias
464 secciones diferentes.
465
466 @lilypond[quote,verbatim]
467 melody = \relative c'' { a4 a a a }
468 accompaniment = \relative c' { d4 d d d }
469 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
470 \score {
471   <<
472     \new Staff = "music" {
473       <<
474         \new Voice = "melody" {
475           \voiceOne
476           s1*4  % Keep Voice "melody" alive for 4 bars
477         }
478         {
479           \new Voice = "accompaniment" {
480             \voiceTwo
481             \accompaniment
482           }
483           <<
484             \context Voice = "melody" { \melody }
485             \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
486           >>
487           \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
488           <<
489             \context Voice = "melody" { \melody }
490             \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
491           >>
492         }
493       >>
494     }
495     \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
496     \lyricsto "melody" { \words }
497   >>
498 }
499 @end lilypond
500
501 Una forma alternativa, que podría resultar mejor en muchas
502 situaciones, es mantener con vida la línea melódica simplemente
503 incluyendo notas espaciadoras para alinearla correctamente con el
504 acompañamiento:
505
506 @lilypond[quote,verbatim]
507 melody = \relative c'' {
508   s1  % skip a bar
509   a4 a a a
510   s1  % skip a bar
511   a4 a a a
512 }
513 accompaniment = \relative c' {
514   d4 d d d
515   d4 d d d
516   d4 d d d
517   d4 d d d
518 }
519 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
520
521 \score {
522   <<
523     \new Staff = "music" {
524       <<
525         \new Voice = "melody" {
526           \voiceOne
527           \melody
528         }
529         \new Voice = "accompaniment" {
530           \voiceTwo
531           \accompaniment
532         }
533       >>
534     }
535     \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
536     \lyricsto "melody" { \words }
537   >>
538 }
539 @end lilypond
540
541
542 @node Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
543 @subsection Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
544 @translationof Modifying context plug-ins
545
546 @c TODO Should this be Modifying engravers or Modifying contexts?
547
548 Los contextos de notación (como @code{Score} y @code{Staff}) no sólo
549 almacenan propiedades, también contienen «plug-ins» o complementos
550 llamados @q{grabadores} que crean elementos de notación.  Por ejemplo,
551 el contexto @code{Voice} contiene un grabador
552 @code{Note_heads_engraver} que crea las cabezas de nota y el contexto
553 @code{Staff} contiene un grabador @code{Key_signature_engraver} que
554 crea la indicación de compás.
555
556 Para ver una descripción completa de todos y cada uno de los
557 complementos, consulte
558 @ifhtml
559 @rinternals{Engravers and Performers}.
560 @end ifhtml
561 @ifnothtml
562 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Grabadores.
563 @end ifnothtml
564 Cada contexto que se describe en
565 @ifhtml
566 @rinternals{Contexts}
567 @end ifhtml
568 @ifnothtml
569 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Contexto.
570 @end ifnothtml
571 relaciona los grabadores que se usan para ese contexto.
572
573
574 Puede ser de utilidad jugar un poco con estos complementos.  Se hace
575 iniciando un contexto nuevo con @code{\new} o @code{\context} y
576 modificándolo:
577
578 @funindex \with
579
580 @example
581 \new @var{contexto} \with @{
582   \consists @dots{}
583   \consists @dots{}
584   \remove @dots{}
585   \remove @dots{}
586   @emph{etc.}
587 @}
588 @{
589   @emph{..música..}
590 @}
591 @end example
592
593 @noindent
594 donde los @dots{} deben ser el nombre de un grabador.  Aquí tenemos un
595 ejemplo sencillo que suprime los grabadores
596 @code{Time_signature_engraver} y @code{Clef_engraver} de un contexto
597 @code{Staff}:
598
599 @lilypond[quote,relative=1,verbatim]
600 <<
601   \new Staff {
602     f2 g
603   }
604   \new Staff \with {
605      \remove "Time_signature_engraver"
606      \remove "Clef_engraver"
607   } {
608     f2 g2
609   }
610 >>
611 @end lilypond
612
613 En el segundo pentagrama no hay indicación de compás ni clave.  Éste
614 es un método bastante rudimentario de hacer que desaparezcan los
615 objetos porque afecta a todo el pentagrama.  Este método también
616 afecta al espaciado, lo que puede ser deseable o no serlo.  Se
617 muestran métodos más sofisticados para quitar objetos en
618 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
619
620 El ejemplo siguiente muestra una aplicación práctica.  Normalmente las
621 líneas divisorias y las indicaciones de compás están sincronizadas a
622 lo largo de toda la partitura.  Lo hacen los grabadores
623 @code{Timing_translator} y @code{Default_bar_line_engraver}.  Estos
624 complementos mantienen al día la administración de las indicaciones de
625 compás, posición dentro del compás, etc.  Moviendo estos grabadores
626 desde el contexto de @code{Score} al de @code{Staff}, podemos
627 conseguir una partitura en la que cada pentagrama tiene su propio
628 compás independiente.
629
630 @cindex polimétricas, partituras
631 @cindex compases distintos al mismo tiempo
632
633 @lilypond[quote,verbatim]
634 \score {
635   <<
636     \new Staff \with {
637       \consists "Timing_translator"
638       \consists "Default_bar_line_engraver"
639     } {
640         \time 3/4
641         c4 c c c c c
642     }
643   \new Staff \with {
644     \consists "Timing_translator"
645     \consists "Default_bar_line_engraver"
646   } {
647       \time 2/4
648       c4 c c c c c
649   }
650 >>
651 \layout {
652   \context {
653     \Score
654     \remove "Timing_translator"
655     \remove "Default_bar_line_engraver"
656     }
657   }
658 }
659 @end lilypond
660
661 @knownissues
662
663 Normalmente, el orden en que se especifican los grabadores no tiene
664 importancia, pero en algunos casos especiales sí la tiene, por ejemplo
665 donde un grabador escribe una propiedad y otro la lee, o donde un
666 grabador crea un groby otro debe procesarlo.  El orden en que los
667 grabadores se especifican es el orden en que se llaman para realizar
668 su tarea de procesamiento.
669
670 Las siguientes ordenaciones son importantes: el grabador de compases
671 @code{Bar_engraver} debe ir normalmente en primer lugar, y el grabador
672 de digitaciones @code{New_fingering_engraver} debe ir antes del
673 grabador @code{Script_column_engraver} de columnas de inscripciones.
674 Podría haber otros que tengan dependencias de ordenación.
675
676 @node Cambiar los valores por omisión de los contextos
677 @subsection Cambiar los valores por omisión de los contextos
678 @translationof Changing context default settings
679
680 Los ajustes de contexto que están preparados para usarse de forma
681 predeterminada en los contextos @code{Score}, @code{Staff} y
682 @code{Voice}, se pueden especificar dentro de un bloque
683 @code{\layout}, como se ilustra en el ejemplo siguiente.  El bloque
684 @code{\layout} se debe colocar dentro del bloque @code{\score} en que
685 se quiere que haga efecto, pero fuera de la música.
686
687 Observe que la propia instrucción @code{\set} y el contexto se deben
688 omitir cuando se especifican de esta manera los valores de contexto
689 predeterminados:
690
691 @lilypond[quote,verbatim]
692 \score {
693   \relative c'' {
694     a4^"Really small, thicker stems, no time signature" a a a
695     a a a a
696   }
697   \layout {
698     \context {
699       \Staff
700       fontSize = #-4
701       \override Stem #'thickness = #4.0
702       \remove "Time_signature_engraver"
703     }
704   }
705 }
706 @end lilypond
707
708 En este ejemplo, la instrucción @code{\Staff} especifica que los
709 ajustes siguientes se apliquen a todos los pentagramas dentro del
710 bloque de partitura.
711
712 Se pueden realizar de forma similar modificaciones al contexto
713 @code{Score} o a todos los contextos @code{Voice}.
714
715 @knownissues
716
717 No es posible recolectar cambios de contexto dentro de una variable y
718 aplicarlos a una definición de @code{\context} por referencia a dicha
719 variable.
720
721 La instrucción @code{\RemoveEmptyStaves} sobreescribe nuestros ajustes
722 en curso para el contexto @code{\Staff}.  Si queremos cambiar los
723 valores predeterminados para un pentagrama que utilice
724 @code{\RemoveEmptyStaves}, debemos hacerlo después de llamar a
725 @code{\RemoveEmptyStaves}, o sea
726
727 @example
728 \layout @{
729   \context @{
730     \Staff \RemoveEmptyStaves
731
732     \override Stem #'thickness = #4.0
733   @}
734 @}
735 @end example
736
737 @c TODO: add \with in here.
738
739
740
741 @node Definir contextos nuevos
742 @subsection Definir contextos nuevos
743 @translationof Defining new contexts
744
745 @cindex contextos, definición de nuevos
746 @cindex grabadores, incluir en contextos
747
748 @funindex \alias
749 @funindex alias
750 @funindex \name
751 @funindex name
752 @funindex \type
753 @funindex type
754 @funindex \consists
755 @funindex consists
756 @funindex \accepts
757 @funindex accepts
758 @funindex \denies
759 @funindex denies
760
761 Los contextos específicos, como @code{Staff} y @code{Voice}, están
762 construidos a base de bloques sencillos.  Es posible crear nuevos
763 tipos de contextos con combinaciones distintas de añadidos grabadores.
764
765 El siguiente ejemplo muestra cómo construir un tipo diferente de
766 contexto de @code{Voice} partiendo de cero.  Será parecido a
767 @code{Voice}, pero imprime solamente cabezas centradas en forma de
768 barra inclinada.  Se puede usar para indicar improvisación en piezas
769 de jazz,
770
771 @c KEEP LY
772 @lilypond[quote,ragged-right]
773 \layout { \context {
774   \name ImproVoice
775   \type "Engraver_group"
776   \consists "Note_heads_engraver"
777   \consists "Rhythmic_column_engraver"
778   \consists "Text_engraver"
779   \consists Pitch_squash_engraver
780   squashedPosition = #0
781   \override NoteHead #'style = #'slash
782   \override Stem #'transparent = ##t
783   \alias Voice
784 }
785 \context { \Staff
786   \accepts "ImproVoice"
787 }}
788
789 \relative c'' {
790   a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
791    c4 c^"desvístete" c_"mientras tocas :)" c }
792   a1
793 }
794 @end lilypond
795
796
797 Estos ajustes se definen dentro de un bloque @code{\context} que a su
798 vez está dentro de un bloque @code{\layout},
799
800 @example
801 \layout @{
802   \context @{
803     @dots{}
804   @}
805 @}
806 @end example
807
808 En el siguiente análisis, la entrada de ejemplo que se muestra debe ir
809 en el lugar de los puntos suspensivos @dots{} del fragmento anterior.
810
811 En primer lugar es necesario definir un nombre para el nuevo contexto:
812
813 @example
814 \name ImproVoice
815 @end example
816
817 Debido a que es parecido al contexto @code{Voice}, queremos órdenes
818 que funcionen sobre contextos de @code{Voice} (existentes) para que
819 siga funcionando.  Esto se consigue dando al contexto nuevo un alias
820 @code{Voice},
821
822 @example
823 \alias Voice
824 @end example
825
826 El contexto imprimirá notas y textos explicativos, por ello tenemos
827 que añadir los grabadores que aportan esta funcionalidad:
828
829 @example
830 \consists Note_heads_engraver
831 \consists Text_engraver
832 @end example
833
834 pero sólo necesitamos esto en la línea central:
835
836 @example
837 \consists Pitch_squash_engraver
838 squashedPosition = #0
839 @end example
840
841 El grabador @rinternals{Pitch_squash_engraver} modifica las cabezas de
842 nota (creadas por el grabador @rinternals{Note_heads_engraver}) y
843 establece sus posiciones verticales al valor de
844 @code{squashedPosition}, en este caso@tie{}@code{0}, la línea central.
845
846 Las notas parecen barras inclinadas y no tienen plica:
847
848 @example
849 \override NoteHead #'style = #'slash
850 \override Stem #'transparent = ##t
851 \override Flag #'transparent = ##t
852 @end example
853
854 Todos estos añadidos tienen que cooperar, y esto se consigue con un
855 añadido especial, que se debe marcar con la palabra clave
856 @code{\type}.  Este será siempre @code{Engraver_group},
857
858 @example
859 \type "Engraver_group"
860 @end example
861
862 Al juntarlo todo, obtenemos
863
864 @example
865 \context @{
866   \name ImproVoice
867   \type "Engraver_group"
868   \consists "Note_heads_engraver"
869   \consists "Text_engraver"
870   \consists Pitch_squash_engraver
871   squashedPosition = #0
872   \override NoteHead #'style = #'slash
873   \override Stem #'transparent = ##t
874   \override Flag #'transparent = ##t
875   \alias Voice
876 @}
877 @end example
878
879 @funindex \accepts
880 Los contextos dan lugar a jerarquías.  Queremos colgar el contexto
881 @code{ImproVoice} bajo el contexto @code{Staff}, como simples
882 @code{Voice}s normales.  Por tanto, modificamos la definición de
883 @code{Staff} con la instrucción @code{\accepts} (acepta),
884
885 @example
886 \context @{
887   \Staff
888   \accepts ImproVoice
889 @}
890 @end example
891
892 @funindex \denies
893 Lo opuesto a @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega), lo
894 que a veces se necesita cuando se están reutilizando definiciones de
895 contexto existentes.
896
897 Ponemos ambos dentro de un bloque @code{\layout}, como
898
899 @example
900 \layout @{
901   \context @{
902     \name ImproVoice
903     @dots{}
904   @}
905   \context @{
906     \Staff
907     \accepts "ImproVoice"
908   @}
909 @}
910 @end example
911
912 Así pues, la salida que aparece al comienzo de esta sub-sección se
913 puede escribir como
914
915 @example
916 \relative c'' @{
917   a4 d8 bes8
918   \new ImproVoice @{
919     c4^"ad lib" c
920     c4 c^"desvístete"
921     c c_"mientras tocas :)"
922   @}
923   a1
924 @}
925 @end example
926
927
928 @node Alinear los contextos
929 @subsection Alinear los contextos
930 @translationof Aligning contexts
931
932 Los contextos nuevos se pueden alinear por encima o por debajo de
933 otros contextos existentes.  Esto podría ser de utilidad al preparar
934 un pentagrama vocal (@rlearning{Conjuntos vocales}) y en el ossia,
935
936 @cindex ossia
937 @funindex alignAboveContext
938 @funindex alignBelowContext
939
940 @lilypond[quote,ragged-right]
941 ossia = { f4 f f f }
942 \score{
943   \relative c' \new Staff = "main" {
944     c4 c c c
945     <<
946       \new Staff \with { alignAboveContext = #"main" } \ossia
947       { d8 f d f d f d f }
948     >>
949   }
950 }
951 @end lilypond
952
953 @cindex nested contexts
954 @cindex contexts, nested
955
956 @funindex \accepts
957 @funindex \denies
958
959 Los contextos como @code{PianoStaff} pueden llevar dentro otros
960 contextos anidados.  Los contextos que se pueden aceptar para su
961 anidamiento están definidos por la lista @qq{accepts} (acepta) de un
962 contexto.  Los contextos que no están en esta lista se colocan debajo
963 del contexto exterior en la partitura impresa.  Por ejemplo, el
964 contexto @code{PianoStaff} está definido para que acepte contextos
965 @code{Staff} y @code{FiguredBass} de forma predeterminada, pero no un
966 contexto @code{Lyrics}, por ejemplo.  Así pues, en la siguiente
967 estructura la letra se sitúa debajo del sistema de piano en lugar de
968 colocarse entre los dos pentagramas:
969
970 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
971 \new PianoStaff
972 <<
973   \new Staff { e4 d c2 }
974   \addlyrics { Three blind mice }
975   \new Staff {
976     \clef "bass"
977     { c,1 }
978   }
979 >>
980 @end lilypond
981
982 La lista @qq{accepts} de un contexto se puede modificar para que
983 incluya contextos anidados adicionales, y así si quisiéramos que la
984 letra apareciese entre los dos pentagramas podríamos usar:
985
986 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
987 \new PianoStaff \with { \accepts Lyrics }
988 <<
989   \new Staff { e4 d c2 }
990   \addlyrics { Three blind mice }
991   \new Staff {
992     \clef "bass"
993     { c,1 }
994   }
995 >>
996 @end lilypond
997
998 Lo contrario de @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega);
999 esto suprime un contexto de la lista @qq{accepts}.
1000
1001
1002 @node Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1003 @section Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1004 @translationof Explaining the Internals Reference
1005
1006
1007 @menu
1008 * Navegar por la referencia del programa::
1009 * Interfaces de la presentación::
1010 * Determinar la propiedad del grob::
1011 * Convenciones de nombres::
1012 @end menu
1013
1014
1015
1016 @node Navegar por la referencia del programa
1017 @subsection Navegar por la referencia del programa
1018 @translationof Navigating the program reference
1019
1020 Supongamos que queremos mover la indicación de digitación del
1021 fragmento siguiente:
1022
1023 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1024 c-2
1025 \stemUp
1026 f
1027 @end lilypond
1028
1029 Si hace una visita a la documentación en busca de instrucciones de
1030 digitación (en @ref{Indicaciones de digitación}), encontrará:
1031
1032 @quotation
1033 @strong{Véase también}
1034
1035 Referencia de funcionamiento interno: @rinternals{Fingering}.
1036
1037 @end quotation
1038
1039 @ifnothtml
1040 La referencia del programador se encuentra disponible en forma de
1041 documento HTML.  Se recomienda mucho que lo lea en la forma HTML, bien
1042 en línea o bien descargando los archivos de la documentación HTML.
1043 Esta sección sería mucho más difícil de entender si está utilizando el
1044 manual en formato PDF.
1045 @end ifnothtml
1046
1047 Siga el enlace que lleva a @rinternals{Fingering}.  Al principio de la
1048 página, puede ver
1049
1050 @quotation
1051 Los objetos de digitación se crean por parte de:
1052 @rinternals{Fingering_engraver} y @rinternals{New_fingering_engraver}.
1053 @end quotation
1054
1055 Siguiendo los enlaces relacionados dentro de la referencia del
1056 programa, podemos seguir el flujo de información dentro del programa:
1057
1058 @itemize
1059
1060 @item @rinternals{Fingering}:
1061 los objetos @rinternals{Fingering} se crean por parte de:
1062 @rinternals{Fingering_engraver}
1063
1064 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
1065 Tipos de música aceptados: @rinternals{fingering-event}
1066
1067 @item @rinternals{fingering-event}:
1068 El tipo de evento musical @code{fingering-event} está descrito en
1069 Expresiones musicales con el nombre de @rinternals{FingeringEvent}
1070 @end itemize
1071
1072 Este camino se recorre en contra de la corriente de información del
1073 programa: comienza por la salida y acaba en el evento de entrada.
1074 También podríamos haber empezado por un evento de la entrada, y leído
1075 siguiendo el flujo de información terminando en su caso en el objeto
1076 (u objetos) de la salida.
1077
1078 La referencia del programa también se puede examinar como un documento
1079 normal.  Contiene capítulos que tratan de
1080 @ifhtml
1081 @rinternals{Music definitions},
1082 @end ifhtml
1083 @ifnothtml
1084 @code{Music definitions}
1085 @end ifnothtml
1086 de la @rinternals{Translation}, y del @rinternals{Backend}.  Cada uno
1087 de los capítulos relaciona todas las definiciones utilizadas y todas
1088 las propiedades que se pueden ajustar.
1089
1090
1091 @node Interfaces de la presentación
1092 @subsection Interfaces de la presentación
1093 @translationof Layout interfaces
1094
1095 @cindex interfaz de la presentación
1096 @cindex presentación, interfaz de la
1097 @cindex grob
1098
1099 La página HTML que pudimos ver en la sección anterior describe el
1100 objeto de presentación llamado @rinternals{Fingering}.  Dicho objeto
1101 es un símbolo dentro de la partitura.  Tiene propiedades que guardan
1102 números (como grosores y direcciones), pero también punteros a objetos
1103 relacionados.  Un objeto de presentación también se llama un
1104 @emph{Grob}, que es una abreviatura de Graphical Object (objeto
1105 gráfico).  Para ver más detalles acerca de los objetos gráficos o
1106 Grobs, consulte @rinternals{grob-interface}.
1107
1108 La página dedicada a @code{Fingering} relaciona las definiciones del
1109 objeto @code{Fingering}.  Por ejemplo, la página dice
1110
1111 @quotation
1112 @code{padding} (dimensión, en espacios de pentagrama):
1113
1114 @code{0.5}
1115 @end quotation
1116
1117 @noindent
1118 lo que significa que el número se mantendrá a una distancia de al
1119 menos 0.5 de la cabeza de la nota.
1120
1121
1122 Cada objeto de presentación puede tener varias funciones como elemento
1123 notacional o tipográfico.  Por ejemplo, el objeto de digitación
1124 Fingering tiene los siguientes aspectos
1125
1126 @itemize
1127 @item
1128 Su tamaño es independiente del espaciado horizontal, al contrario de
1129 las ligaduras o las barras de las figuras.
1130
1131 @item
1132 Es un elemento de texto.  Casi seguro que es un texto muy corto.
1133
1134 @item
1135 este elemento de texto se tipografía con un tipo de letra, no como las
1136 ligaduras o las barras de las figuras.
1137
1138 @item
1139 Horizontalmente, el centro del símbolo se debe alinear con el centro
1140 de la cabeza de la nota.
1141
1142 @item
1143 Verticalmente, el símbolo se coloca cerca de la nota y del pentagrama.
1144
1145 @item
1146 La posición vertical también está coordinada con otros símbolos de
1147 superíndice y de subíndice.
1148 @end itemize
1149
1150 Cada uno de estos aspectos se capta en lo que se llaman
1151 @emph{interface}s, que se relacionan al final de la página dedicada a
1152 @rinternals{Fingering}
1153
1154 @quotation
1155 Este objeto contempla los siguientes interfaces:
1156 @rinternals{item-interface},
1157 @rinternals{self-alignment-interface},
1158 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
1159 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
1160 @rinternals{finger-interface} y @rinternals{grob-interface}.
1161 @end quotation
1162
1163 Al pulsar sobre cualquiera de los enlaces nos desplazaremos a la
1164 página del respectivo interfaz del objeto.  Cada interfaz tiene un
1165 cierto número de propiedades.  Algunas de ellas no son para que el
1166 usuario las pueda ajustar (@q{Propiedades internas}), pero otras sí se
1167 pueden modificar.
1168
1169 Hemos estado hablando de @emph{el} objeto @code{Fingering}, pero
1170 realmente esto no significa mucho.  El archivo de inicialización
1171 (véase @rlearning{Otras fuentes de información})
1172 @file{scm/define-grobs.scm} muestra el alma del @q{objeto},
1173
1174 @example
1175 (Fingering
1176   . ((padding . 0.5)
1177      (avoid-slur . around)
1178      (slur-padding . 0.2)
1179      (staff-padding . 0.5)
1180      (self-alignment-X . 0)
1181      (self-alignment-Y . 0)
1182      (script-priority . 100)
1183      (stencil . ,ly:text-interface::print)
1184      (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1185      (font-encoding . fetaText)
1186      (font-size . -5)           ; don't overlap when next to heads.
1187      (meta . ((class . Item)
1188      (interfaces . (finger-interface
1189                     font-interface
1190                     text-script-interface
1191                     text-interface
1192                     side-position-interface
1193                     self-alignment-interface
1194                     item-interface))))))
1195 @end example
1196
1197 @noindent
1198 Como podemos ver, el objeto @code{Fingering} no es más que un montón
1199 de valores de variables, y la página web de la Referencia de
1200 funcionamiento interno se genera directamente a partir de esta
1201 definición.
1202
1203
1204 @node Determinar la propiedad del grob
1205 @subsection Determinar la propiedad del grob
1206 @translationof Determining the grob property
1207
1208 Recordemos que queríamos cambiar la posición del @b{2} en
1209
1210 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1211 c-2
1212 \stemUp
1213 f
1214 @end lilypond
1215
1216 Puesto que el @b{2} se encuentra colocado verticalmente sobre su nota,
1217 tenemos que negociar con el interfaz asociado con esta colocación.
1218 Esto se hace usando @code{side-position-interface}.  La página que
1219 describe este interface dice:
1220
1221 @quotation
1222 @code{side-position-interface}
1223
1224 Colocar un objeto víctima (este mismo) junto a otros objetos (el
1225 soporte).  La propiedad @code{direction} significa dónde poner el
1226 objeto víctima con relación al soporte (¿a la izquierda o a la
1227 derecha, encima o debajo?)
1228 @end quotation
1229
1230 @cindex relleno
1231 @cindex padding (relleno)
1232 @noindent
1233 Debajo de esta descripción, la variable @code{padding} (relleno) se
1234 describe como
1235
1236 @quotation
1237 @table @code
1238 @item padding
1239 (dimensión, en espacios de pentagrama)
1240
1241 Añadir esta cantidad de espacio adicional entre objetos que están unos
1242 junto a otros.
1243 @end table
1244 @end quotation
1245
1246 Aumentando el valor de @code{padding}, podemos alejar la cifra de
1247 digitación de la cabeza de la nota.  La siguiente orden inserta un
1248 espacio en blanco de 3 espacios de pentagrama entre la nota y la
1249 digitación:
1250 @example
1251 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1252 @end example
1253
1254 Al insertar esta instrucción antes de que se haya creado el objeto
1255 Fingering, es decir, antes del @code{c2}, llegamos al siguiente
1256 resultado:
1257
1258 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1259 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1260 c-2
1261 \stemUp
1262 f
1263 @end lilypond
1264
1265 En este caso, el contexto de este truco es @code{Voice}.  Este hecho
1266 se puede deducir también a partir de la referencia del programa, ya
1267 que la página dedicada al añadido @rinternals{Fingering_engraver} dice
1268
1269 @quotation
1270 El grabador Fingering_engraver es parte de los contextos: @dots{}
1271 @rinternals{Voice}
1272 @end quotation
1273
1274
1275 @node Convenciones de nombres
1276 @subsection Convenciones de nombres
1277 @translationof Naming conventions
1278
1279 Se hace necesario presentar una panorámica de las diversas
1280 convenciones de nomenclatura:
1281
1282 @itemize
1283 @item funciones de Scheme: minúsculas-con-guiones (incluso nombres de una sola palabra)
1284 @item funciones de Scheme: ly:más-estilo-de-scheme
1285 @item eventos, clases y propiedades musicales: como-las-funciones-de-scheme
1286 @item interfaces de Grobs: estilo-scheme
1287 @item propiedades de backend: estilo-scheme (¡pero X e Y en mayúsculas!)
1288 @item contextos (y ExpresionesMusicales y grobs): Mayúsculas o MayúsculasDeCamello
1289 @item propiedades de contexto: minúsculasSeguidoDeMayúsculasDeCamello
1290 @item grabadores: Mayúsculas_seguido_de_minúsculas_y_con_barras_bajas
1291 @end itemize
1292
1293 @ignore
1294 Preguntas aún sin respuesta
1295 @itemize
1296 @item ¿Cuáles de aquéllas son convenciones y cuáles son reglas?
1297 @item ¿Cuáles son reglas del lenguaje subyacente, y cuáles son específicas de LilyPond?
1298 @end itemize
1299 @end ignore
1300
1301 @node Modificar las propiedades
1302 @section Modificar las propiedades
1303 @translationof Modifying properties
1304
1305 @menu
1306 * Panorámica de la modificación de las propiedades::
1307 * La instrucción set::
1308 * La instrucción override::
1309 * La instrucción tweak::
1310 * set frente a override::
1311 * Modificación de las listas-A::
1312 @end menu
1313
1314
1315 @node Panorámica de la modificación de las propiedades
1316 @subsection Panorámica de la modificación de las propiedades
1317 @translationof Overview of modifying properties
1318
1319 Cada contexto es responsable de la creación de ciertos tipos de
1320 objetos gráficos.  Los ajustes que se usan para imprimir estos objetos
1321 también se almacenan por contexto.  Mediante la modificación de estos
1322 ajustes, se puede alterar la apariencia de los objetos.
1323
1324 Existen dos tipos diferentes de propiedades almacenadas en los
1325 contextos: las propiedades de contexto y las propiedades de grob.  Las
1326 prpopiedades de contexto son propiedades que se aplican al contexto
1327 como un todo y controlan la forma en que el propio contexto se
1328 imprime.  Por contra, las propiedades de grob se aplican a los tipos
1329 de grob específicos que se imprimirán dentro del contexto.
1330
1331 Las instrucciones @code{\set} y @code{\unset} se usan para cambiar los
1332 valores de las propiedades de contexto.  Las instrucciones
1333 @code{\override} y @code{\revert} se usan para cambiar los valores de
1334 las propiedades de grob.
1335
1336 @ignore
1337 La sintaxis de esto es
1338
1339 @example
1340 \override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1341 @end example
1342
1343 Aquí @var{nombre} es el nombre de un objeto gráfico, como @code{Stem}
1344 o @code{NoteHead}, y @var{propiedad} es una variable interna del
1345 sistema de formateo (@q{propiedad del grob} o @q{propiedad de
1346 disposición}).  Este último es un símbolo, y por ello debe ir
1347 precedido de un apóstrofo.  La subsección @ref{Modificar las propiedades}
1348 explica cómo se deben cumplimentar los conceptos @var{nombre},
1349 @var{propiedad} y @var{valor}.  Aquí sólo nos ocuparemos de la
1350 funcionalidad des esta instrucción.
1351
1352 La instrucción
1353
1354 @verbatim
1355 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1356 @end verbatim
1357
1358 @noindent
1359 hace más gruesas las plicas (el valor predeterminado es 1.3, con el
1360 grosor de una línea del pentagrama como unidad).  Puesto que la
1361 instrucción especifica como contexto a @code{Staff}, sólo se aplica al
1362 pentagrama actual.  Otros pentagramas mantienen su aspecto normal.
1363 Aquí vemos la instrucción en pleno funcionamiento:
1364
1365 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1366 c4
1367 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1368 c4
1369 c4
1370 c4
1371 @end lilypond
1372
1373 La instrucción @code{\override} modifica la definición de la plica
1374 @code{Stem} dentro del pentagrama en curso @code{Staff}.  Después de
1375 que la instrucción se ha interpretado, todas las plicas se engrosan.
1376
1377 De manera análoga a @code{\set}, el argumento @var{contexto} se puede
1378 omitir, ocasionando que se utilice el contexto predeterminado
1379 @code{Voice}.  Al añadir @code{\once} se aplica el cambio durante un
1380 solo paso de tiempo.
1381
1382 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1383 c4
1384 \once \override Stem #'thickness = #4.0
1385 c4
1386 c4
1387 @end lilypond
1388
1389 El @code{\override} se debe hacer antes de que el objeto se inicia.
1390 Por tanto, al alterar objetos @emph{Spanner} «de extensión» como
1391 ligaduras o barras, la instrucción @code{\override} se debe ejecutar
1392 en el momento en que se crea el objeto.  En este ejemplo:
1393
1394 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1395 \override Slur #'thickness = #3.0
1396 c8[( c
1397 \override Beam #'beam-thickness = #0.6
1398 c8 c])
1399 @end lilypond
1400
1401 @noindent
1402 la ligadura es más gruesa pero la barra no lo es.  Esto es así porque
1403 la instrucción para @code{Beam}, la barra, va después de que la barra
1404 se ha iniciado, y por ello no tiene ningún efecto.
1405
1406 De forma análoga a @code{\unset}, la instrucción @code{\revert} para
1407 un contexto deshace una instrucción @code{\override}; como con
1408 @code{\unset}, solamente afecta a los ajustes que se hicieron dentro
1409 del mismo contexto.  En otras palabras, el @code{\revert} del
1410 siguiente ejemplo no hace nada.
1411
1412 @example
1413 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
1414 \revert Staff.Stem #'thickness
1415 @end example
1416
1417 Algunas opciones «trucables» se llaman @q{subpropiedades} y residen
1418 dentro de las propiedades normales.  Para trucarlas, utilice
1419 instrucciones de la forma
1420
1421 @c leave this as a long long
1422 @example
1423 \override @var{context}.@var{name} #'@var{property} #'@var{subproperty} = #@var{value}
1424 @end example
1425
1426 @noindent
1427 tales como
1428
1429 @example
1430 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1431 @end example
1432
1433 @end ignore
1434
1435 @seealso
1436 Referencia de funcionamiento interno:
1437 @rinternals{Backend},
1438 @rinternals{All layout objects},
1439 @rinternals{OverrideProperty},
1440 @rinternals{RevertProperty},
1441 @rinternals{PropertySet}.
1442
1443
1444 @knownissues
1445
1446 El «back-end» o motor de salida no es muy estricto en la comprobación
1447 de tipos de las propiedades de objetos.  Las referencias cíclicas en
1448 valores Scheme de propiedades pueden producir cuelgues o salidas
1449 abruptas, o las dos cosas.
1450
1451
1452 @node La instrucción set
1453 @subsection La instrucción @code{@bs{}set}
1454 @translationof The set command
1455
1456 @cindex propiedades
1457 @funindex \set
1458 @cindex cambiar propiedades
1459
1460 Cada contexto puede tener distintas @emph{propiedades}, variables
1461 contenidas dentro de ese contexto.  Se pueden cambiar mientras dura el
1462 paso de interpretación.  Se consigue insertando la instrucción
1463 @code{\set} dentro de la música:
1464
1465 @example
1466 \set @var{contexto}.@var{propiedad} = #@var{valor}
1467 @end example
1468
1469 @var{valor} es un objeto de Scheme, razón por la que va precedido del
1470 carácter almohadilla,@tie{}@code{#}.
1471
1472 El nombre de las propiedades de contexto suele ir en minúsculas con
1473 mayúscula en medio.  Controlan sobre todo la traducción de la música a
1474 la notación, p.ej. @code{localKeySignature} (para determinar si hay
1475 que impriir alteraciones o no), o @code{measurePosition} (para
1476 determinar cuándo hay que imprimir una línea divisoria).  El valor de
1477 las propiedades de contexto puede modifcarse con el tiempo durante la
1478 interpretación de la música; un ejemplo obvio es
1479 @code{measurePosition}.  Las propiedades de contexto se modifican
1480 mediante la instrucción @code{\set}.
1481
1482 Por ejemplo, los silencios multicompás se combinan en un solo compás
1483 si el valor de la propiedad de contexto @code{skipBars} se establece a
1484 @code{#t} (verdadero):
1485
1486 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1487 R1*2
1488 \set Score.skipBars = ##t
1489 R1*2
1490 @end lilypond
1491
1492 Si se omite el argumento @var{context}, entonces se utiliza el
1493 contexto actual de nivel más bajo (normalmente @code{ChordNames},
1494 @code{Voice} o @code{Lyrics}). En este ejemplo:
1495
1496 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1497 \set Score.autoBeaming = ##f
1498 <<
1499   {
1500     e8 e e e
1501     \set autoBeaming = ##t
1502     e8 e e e
1503   } \\ {
1504     c8 c c c c8 c c c
1505   }
1506 >>
1507 @end lilypond
1508
1509 El cambio se aplica @q{al vuelo}, mientras dura la música, de forma
1510 que el ajuste sólo afecta al segundo grupo de corcheas.
1511
1512 Observe que el contexto del nivel más bajo no siempre contiene la
1513 propiedad que querríamos modificar: por ejemplo, intentar ajustar el
1514 valor de la propiedad @code{skipBars} del contexto predeterminado del
1515 nivel más bajo, que en este caso es @code{Voice}, no tendrá ningún
1516 efecto, porque skipBars es una propiedad del contexto @code{Score}.
1517
1518 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1519 R1*2
1520 \set skipBars = ##t
1521 R1*2
1522 @end lilypond
1523
1524 Los contextos son jerárquicos, y si se ha especificado un contexto
1525 mayor, por ejemplo @code{Staff}, entonces el cambio se aplicaría
1526 también a todos los contextos @code{Voice} dentro del pentagrama
1527 actual.
1528
1529 @funindex \unset
1530
1531 También existe una instrucción @code{\unset}:
1532 @example
1533 \unset @var{contexto}.@var{propiedad}
1534 @end example
1535
1536 @noindent
1537 que elimina la definición de @var{propiedad}.  Esta instrucción
1538 elimina la definición solamente si está establecida dentro de
1539 @var{contexto}.  Properties that have been set in enclosing contexts will
1540 not be altered by an unset in an enclosed context:
1541
1542 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1543 \set Score.autoBeaming = ##t
1544 <<
1545   {
1546     \unset autoBeaming
1547     e8 e e e
1548     \unset Score.autoBeaming
1549     e8 e e e
1550   } \\ {
1551     c8 c c c c8 c c c
1552   }
1553 >>
1554 @end lilypond
1555
1556 Como @code{\set}, el argumento @var{contexto} no se tiene que
1557 especificar para un contexto del nivel más bajo, por lo que los dos
1558 enunciados
1559
1560 @example
1561 \set Voice.autoBeaming = ##t
1562 \set autoBeaming = ##t
1563 @end example
1564
1565 @noindent
1566 son equivalentes si el contexto inferior en curso es @code{Voice}.
1567
1568
1569 @cindex \once
1570 Los ajustes que se aplican solamente a un único paso de tiempo se
1571 pueden escribir con @code{\once}, por ejemplo en
1572
1573 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1574 c4
1575 \once \set fontSize = #4.7
1576 c4
1577 c4
1578 @end lilypond
1579
1580 En el manual de Referencia de funcionamiento interno hay una
1581 descripción completa de todas las propiedades de contexto disponibles,
1582 consulte
1583 @ifhtml
1584 @rinternals{Tunable context properties}.
1585 @end ifhtml
1586 @ifnothtml
1587 Traducción @expansion{} Propiedades de contexto modificables por el
1588 usuario.
1589 @end ifnothtml
1590
1591 @seealso
1592
1593 Referencia de funcionamiento interno:
1594 @rinternals{Tunable context properties}.
1595
1596
1597 @cindex grob, propiedades de
1598 @cindex propiedades de grob
1599 @funindex \override
1600
1601 @node La instrucción override
1602 @subsection La instrucción @code{\override}
1603 @translationof The override command
1604
1605 Existe un tipo especial de propiedad de contexto: la descripción de
1606 los grobs.  Las decscripciones de los grobs reciben un nombre en
1607 @code{MayúsculasDeCamello} (empezando en mayúscula).  Contienen los
1608 @q{ajustes predeterminados} para un tipo particular de grob, en forma
1609 de lista asociativa.  Consulte @file{scm/define-grobs.scm} para
1610 ver los ajustes de cada descripción de grob.  Las descripciones de
1611 grob se modifican con @code{\override}.
1612
1613 @code{\override} es en realidad una forma abreviada;
1614
1615 @example
1616 \override @var{contexto}.@var{NombreDelGrob} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1617 @end example
1618
1619 @noindent
1620 equivale más o menos a
1621
1622 @c  leave this long line -gp
1623 @example
1624 \set @var{contexto}.@var{NombreDelGrob}  =
1625   #(cons (cons '@var{propiedad} @var{valor})
1626          <valor anterior de @var{contexto}.@var{NombreDelGrob}>)
1627 @end example
1628
1629 El valor de @code{contexto}.@code{NombreDelGrob} (la lista-A) se
1630 utiliza para inicializar las propiedades de los grobs individuales.
1631 Los grobs tienen propiedades, denominadas en el estilo de Scheme, con
1632 @code{palabras-con-guiones}.  Los valores de las propiedades de grob
1633 cambian durante el proceso de formateo: éste se realiza básicamente
1634 calculando las propiedades utilizando funciones de @q{callback}
1635 (pasadas como parámetro).
1636
1637 Por ejemplo, podemos aumentar el grosor de la plica de una figura
1638 sobreescribiendo la propiedad @code{thickness} (grosor) del objeto
1639 @code{Stem} (plica):
1640
1641 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1642 c4 c
1643 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1644 c4 c
1645 @end lilypond
1646
1647 Si no se ha especificado ningún contexto en la instrucción
1648 @code{\override}, se utiliza el contexto del nivel inferior:
1649
1650 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1651 { \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
1652   <<
1653     {
1654       e4 e
1655       \override Stem #'thickness = #0.5
1656       e4 e
1657     } \\ {
1658       c4 c c c
1659     }
1660   >>
1661 }
1662 @end lilypond
1663
1664 @funindex \revert
1665 @cindex reversión de sobreescrituras
1666 @cindex sobreescrituras, reversión de
1667
1668 El efecto de una instrucción de sobreescritura @code{\override} se
1669 puede deshacer con @code{\revert}:
1670
1671 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1672 c4
1673 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1674 c4 c
1675 \revert Voice.Stem #'thickness
1676 c4
1677 @end lilypond
1678
1679 Los efectos de @code{\override} y @code{\revert} se aplican a todos
1680 los grobs del contexto afectado partiendo del momento actual y hacia
1681 adelante:
1682
1683 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1684 {
1685   <<
1686     {
1687       e4
1688       \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
1689       e4 e e
1690     } \\ {
1691       c4 c c
1692       \revert Staff.Stem #'thickness
1693       c4
1694     }
1695   >>
1696 }
1697 @end lilypond
1698
1699 @funindex \once
1700 @cindex sobreescritura para un solo momento
1701
1702 Se puede usar @code{\once} con @code{\override} para afectar solamente
1703 al instante de tiempo actual:
1704
1705 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1706 {
1707   <<
1708     {
1709       \override Stem #'thickness = #3.0
1710       e4 e e e
1711     } \\ {
1712       c4
1713       \once \override Stem #'thickness = #3.0
1714       c4 c c
1715     }
1716   >>
1717 }
1718 @end lilypond
1719
1720
1721 @ignore
1722 Las instrucciones que modifican la salida tienen por lo general un
1723 aspecto como
1724
1725 @example
1726 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1727 @end example
1728
1729 @noindent
1730 Para construir este truco debemos determinar los siguientes datos:
1731
1732 @itemize
1733 @item el contexto: aquí @code{Voice}.
1734 @item el objeto de presentación: aquí @code{Stem}.
1735 @item la propiedad de presentación: aquí @code{thickness}.
1736 @item un valor adecuado: aquí @code{3.0}.
1737 @end itemize
1738
1739 Ciertas opciones ajustables se denominan @q{subpropiedades} y residen
1740 en el interior de las propiedades normales.  Para modificarlas utilice
1741 instrucciones de la forma
1742
1743 @example
1744 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1745 @end example
1746
1747 @cindex documentación interna
1748 @cindex buscar objetos gráficos
1749 @cindex gráficos, descripción de los objetos
1750 @cindex trucos
1751 @funindex \override
1752 @cindex interna, documentación
1753
1754 Para muchas propiedades, independientemente del tipo de datos de la
1755 propiedad, si se establece el valor de la propiedad a falso
1756 (@code{#f}) se producirá su desactivación, ocasionando que LilyPond
1757 ignore por completo dicha propiedad.  Esto es especialmente útil para
1758 «apagar» propiedades de grobs (objetos gráficos) que de otra manera
1759 causarían problemas.
1760
1761 Mostraremos a continuación cómo localizar esta información en el
1762 manual de notación y en la referencia de funcionamiento interno.
1763 @end ignore
1764
1765 @seealso
1766
1767 Referencia de funcionamiento interno:
1768 @rinternals{Backend}
1769
1770 @node La instrucción tweak
1771 @subsection La instrucción @code{\tweak}
1772 @translationof The tweak command
1773
1774 @funindex \tweak
1775 @cindex trucar
1776
1777 El cambio de las propiedades de grob mediante @code{\override} produce
1778 la aplicación del cambio a todos los grobs dados en el contexto en el
1779 momento en que se aplica dicho cambio.  Sin embargo, en ocasiones
1780 podemos desear que los cambios se apliquen a un solo grob en lugar de
1781 a todos los grobs del contexto afectado.  Esto se consigue con la
1782 instrucción @code{\tweak}, que tiene la sintaxis siguiente:
1783
1784 @example
1785 \tweak #'@code{propiedad-del-grob} #@code{valor}
1786 @end example
1787
1788 La instrucción @code{\tweak} se aplica al objeto que viene
1789 inmediatamente después de @code{valor} dentro del flujo musical.
1790
1791 @ignore
1792 En ocasiones es posible tomar un atajo para realizar el ajuste fino de
1793 los objetos gráficos.  Para objetos que resultan directamente de un
1794 elemento de código de la entrada, puede usar la función @code{\tweak},
1795 por ejemplo
1796
1797 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1798 < c
1799   \tweak #'color #red
1800   d
1801   g
1802   \tweak #'duration-log #1
1803   a
1804 > 4
1805 -\tweak #'padding #8
1806 -^
1807 @end lilypond
1808
1809
1810
1811 Pero el uso principal de la instrucción @code{\tweak} es modificar
1812 solamente uno de varios elementos de notación que dan comienzo en el
1813 mismo momento musical, como las notas de un acorde, o corchetes de
1814 tresillo que empiezan al mismo tiempo.
1815
1816 La instrucción @code{\tweak} fija una propiedad en el objeto que viene
1817 a continuación de forma directa, sin necesidad de especificar el
1818 nombre del grob o el contexto.  Para que esto funcione, es necesario
1819 que la instrucción @code{\tweak} permanezca inmediatamente adyacente
1820 al objeto al que se aplica, después de que el archivo de entrada se ha
1821 convertido en un flujo musical.  Con frecuencia no es el caso, pues
1822 muchos elementos adicionales se insertan en la corriente musical de
1823 forma implícita.  Por ejemplo, cuando se procesa una nota que no forma
1824 parte de un acorde, LilyPond inserta implícitamente un evento
1825 @code{ChordEvent} antes de la nota, separando así el truco de la nota.
1826 Sin embargo, si los símbolos de acorde se sitúan cerca del truco y la
1827 nota, la instrucción @code{\tweak} viene después del @code{ChordEvent}
1828 en el flujo musical, permaneciendo así adyacente a la nota, y con la
1829 posibilidad de modificarla.
1830
1831 Así, esto funciona:
1832
1833 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1834 <\tweak #'color #red c>4
1835 @end lilypond
1836
1837 @noindent
1838 pero esto no funciona:
1839
1840 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1841 \tweak #'color #red c4
1842 @end lilypond
1843
1844 @end ignore
1845
1846 Para ver una introducción a la sintaxis y los usos de la instrucción tweak,
1847 consulte @rlearning{Métodos de trucaje}.
1848
1849 Si se colocan varios elementos similares en el mismo momento musical,
1850 la instrucción @code{\override} no se puede usar para modificar uno
1851 solo de ellos: aquí es donde se debe usar la instrucción
1852 @code{\tweak}.  Entre los elementos que pueden aparecer más de una vez
1853 en el mismo momento musical están los siguientes:
1854
1855 @c TODO expand to include any further uses of \tweak
1856 @itemize
1857 @item las cabezas de las notas de un acorde
1858 @item signos de articulación sobre la misma nota
1859 @item ligaduras de unión entre notas de un acorde
1860 @item corchetes de grupos especials que comienzan en el mismo momento
1861 @end itemize
1862
1863 @c TODO add examples of these
1864
1865 @cindex acorde, modificación de una nota
1866
1867 En este ejemplo se modifican el color de una cabeza y el tipo de otra,
1868 dentro del mismo acorde:
1869
1870 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1871 < c
1872   \tweak #'color #red
1873   d
1874   g
1875   \tweak #'duration-log #1
1876   a
1877 > 4
1878 @end lilypond
1879
1880 @code{\tweak} se puede usar para modificar ligaduras de expresión:
1881
1882 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1883 c-\tweak #'thickness #5 ( d e f)
1884 @end lilypond
1885
1886
1887 Para que funcione la instrucción @code{\tweak}, debe permanecer
1888 adyacente al objeto al que se ha de aplicar después de que el código
1889 de entrada se ha convertido a un flujo musical.  A veces, LilyPond
1890 puede insertar elementos adicionales dentro del flujo de música
1891 durante el proceso de análisis sintáctico.  Por ejemplo, cuando una
1892 nota que no es parte explícita de un acorde se coloca dentro de un
1893 acorde por parte de LilyPond de manera que las notas que se pretenden
1894 modificar con @code{\tweak} se deben poner dentro de una construcción
1895 de acorde:
1896
1897 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1898 \tweak #'color #red c4
1899 <\tweak #'color #red c>4
1900 @end lilypond
1901
1902 La instrucción @code{\tweak} no se puede usar para modificar ningún
1903 elemento que no aparezca explícitamente en el código de entrada.
1904 Concretamente, no se puede usar para modificar plicas, barras o
1905 alteraciones directamente, porque éstos se generan posteriormente por
1906 parte de las cabezas de las notas, más que por elementos musicales del
1907 flujo de entrada.  Tampoco se puede usar @code{\tweak} para modificar
1908 las claves ni las indicaciones de compás, porque se separarán de
1909 cualquier instrucción @code{\tweak} que aparezca en el flujo de
1910 entrada debido a la inserción automática de los elementos adicionales
1911 que se requieren para especificar el contexto.
1912
1913 También se pueden escribir varias instrucciones @code{\tweak} antes de
1914 un elemento notacional, y todas ellas le afectan:
1915
1916 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1917 c
1918 -\tweak #'style #'dashed-line
1919 -\tweak #'dash-fraction #0.2
1920 -\tweak #'thickness #3
1921 -\tweak #'color #red
1922  \glissando
1923 f'
1924 @end lilypond
1925
1926 El flujo musical que se genera a partir de una sección de un archivo
1927 de entrada (incluido cualquier elemento insertado automáticamente)
1928 puede examinarse, véase @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
1929 Esto puede ser de utilidad en la determinación de lo que
1930 puede modificarse por medio de una instrucción @code{\tweak}.
1931
1932
1933 @seealso
1934 Manual de aprendizaje:
1935 @rlearning{Métodos de trucaje}.
1936
1937 Manual de extensión:
1938 @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
1939
1940
1941 @knownissues
1942
1943 @cindex trucos en una variable
1944 La instrucción @code{\tweak} no se puede usar dentro de una variable.
1945
1946 @cindex trucos en la letra
1947 Las instrucciones @code{\tweak} no se pueden usar dentro del modo
1948 @code{\lyricmode}.
1949
1950 @cindex trucar puntos de control
1951 @cindex control, trucar puntos de
1952
1953 La instrucción @code{\tweak} solamente se aplica a la primera de
1954 varias ligaduras generadas dentro de un acorde.
1955
1956 @node set frente a override
1957 @subsection @code{\set} frente a @code{\override}
1958 @translationof set versus override
1959
1960 @c HACER: probablemente esta sección es innecesaria.
1961
1962 @ignore
1963 We have seen two methods of changing properties: @code{\set} and
1964 @code{\override}.  There are actually two different kinds of
1965 properties.
1966
1967 @code{fontSize} is a special property: it is equivalent to
1968 entering @code{\override ... #'font-size} for all pertinent
1969 objects.  Since this is a common change, the special
1970 property (modified with @code{\set}) was created.
1971
1972 @end ignore
1973
1974
1975 @node Modificación de las listas-A
1976 @subsection Modificación de las listas-A
1977 @translationof Modifying alists
1978
1979 Ciertas propiedades configurables por parte del usuario se representan
1980 internamente como @emph{listas-A} (listas asociativas), que almacenan
1981 duplas de @emph{claves} y @emph{valores}.  La estructura de una
1982 lista-A es la siguiente:
1983
1984 @example
1985 '((@var{clave1} . @var{valor1})
1986   (@var{clave2} . @var{valor2})
1987   (@var{clave3} . @var{valor3})
1988   @dots{})
1989 @end example
1990
1991 Si una lista-A es una propiedad de un grob o una variable de
1992 @code{\paper}, sus claves se pueden modificar individualmente sin que
1993 afecte a las otras claves.
1994
1995 Por ejemplo, para reducir el espacio entre pentagramas adyacentes
1996 dentro de un grupo, use la propiedad @code{staff-staff-spacing}
1997 del grob @code{StaffGrouper}.  La propiedad es una lista-A con cuatro
1998 claves: @code{basic-distance} (distancia básica),
1999 @code{minimum-distance} (distancia mínima), @code{padding} (relleno)
2000 y @code{stretchability} (ampliabilidad).
2001 Los ajustes estándar para esta propiedad
2002 se relacionan en la sección
2003 @qq{Backend} de la Referencia de Funcionamiento Interno
2004 (véase @rinternals{StaffGrouper}):
2005
2006 @example
2007 '((basic-distance . 9)
2008   (minimum-distance . 7)
2009   (padding . 1)
2010   (stretchability . 5))
2011 @end example
2012
2013 Una forma de acercar los pentagramas entre sí es reducir el valor de
2014 la clave @code{basic-distance} (@code{9}) para que se corresponda con el valor
2015 de @code{minimum-distance} (@code{7}).  Para modificar una única clave
2016 de forma individual, utilice una @emph{declaración anidada}:
2017
2018 @lilypond[quote,verbatim]
2019 % default space between staves
2020 \new PianoStaff <<
2021   \new Staff { \clef treble c''1 }
2022   \new Staff { \clef bass   c1   }
2023 >>
2024
2025 % reduced space between staves
2026 \new PianoStaff \with {
2027   % this is the nested declaration
2028   \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing #'basic-distance = #7
2029 } <<
2030   \new Staff { \clef treble c''1 }
2031   \new Staff { \clef bass   c1   }
2032 >>
2033 @end lilypond
2034
2035 La utilización de una declaración anidada actualiza la clave
2036 especificada (como @code{basic-distance} en el ejemplo anterior)
2037 sin alterar ninguna
2038 de las otras claves que ya se habían establecido para la misma
2039 propiedad.
2040
2041 Ahora, supongamos que deseamos que los pentagramas estén tan próximos
2042 como sea posible sin que se superpongan.  La manera más sencilla de
2043 hacerlo es establecer las cuatro claves de la lista-A a cero.  Sin
2044 embargo, no es necesario escribir cuatro declaraciones anidadas,
2045 una por cada clave.  En lugar de eso, se puede redefinir
2046 completamente la propiedad con una sola declaración, como una lista-A:
2047
2048 @lilypond[quote,verbatim]
2049 \new PianoStaff \with {
2050   \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing =
2051     #'((basic-distance . 0)
2052        (minimum-distance . 0)
2053        (padding . 0)
2054        (stretchability . 0))
2055 } <<
2056   \new Staff { \clef treble c''1 }
2057   \new Staff { \clef bass   c1   }
2058 >>
2059 @end lilypond
2060
2061 Observe que cualquier clave que no haya sido relacionada
2062 explícitamente en la definición de la lista-A, será reiniciada a sus
2063 valores @emph{predeterminados si no se han fijado}.  En el caso de
2064 @code{staff-staff-spacing}, el valor de cualquier clave no fijada se
2065 reiniciaría a cero (excepto @code{stretchability}, que toma el valor
2066 de @code{basic-distance} si no se fija).  Así, las dos declaraciones siguientes
2067 son equivalentes:
2068
2069 @example
2070 \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing =
2071   #'((basic-distance . 7))
2072
2073 \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing =
2074   #'((basic-distance . 7)
2075      (minimum-distance . 0)
2076      (padding . 0)
2077      (stretchability . 7))
2078 @end example
2079
2080 Una consecuencia de esto (posiblemente no intencionada) es la
2081 eliminación de cualquier valor estándar que
2082 se establezca en un archivo de inicio y que se carga cada vez que se
2083 compila un archivo de entrada.  En el ejemplo anterior, los ajustes
2084 estándar para @code{padding} y
2085 @code{minimum-distance} (definidos en @file{scm/define-grobs.scm}) se
2086 reinician a sus valores predeterminados si no se han fijado (cero para
2087 las dos claves).  La definición de una propiedad o variable como una
2088 lista-A (de cualquier tamaño) siempre reinicia todos los valores de
2089 clave no establecidos a sus valores predeterminados si no se han
2090 fijado.  Ano ser que este sea el resultado deseado, es más seguro
2091 actualizar los valores de clave individualmente con una declaración
2092 anidada.
2093
2094 @warning{Las declaraciones anidadas no funcionan para las listas-A de
2095 propiedades de contexto (como @code{beamExceptions},
2096 @code{keySignature}, @code{timeSignatureSettings}, etc.).  Estas
2097 propiedades sólo se pueden modificar redefiniéndolas completamente
2098 como listas-A.}
2099
2100
2101 @node Conceptos y propiedades útiles
2102 @section Conceptos y propiedades útiles
2103 @translationof Useful concepts and properties
2104
2105
2106 @menu
2107 * Modos de entrada::
2108 * Dirección y posición::
2109 * Orden de disposición de los contextos::
2110 * Distancias y medidas::
2111 * Propiedades del símbolo del pentagrama::
2112 * Objetos de extensión::
2113 * Visibilidad de los objetos::
2114 * Estilos de línea::
2115 * Rotación de objetos::
2116 @end menu
2117
2118 @node Modos de entrada
2119 @subsection Modos de entrada
2120 @translationof Input modes
2121
2122 La forma en que se interpreta la notación contenida dentro de un
2123 archivo de entrada, está determinada por el modo de entrada en curso.
2124
2125 @strong{Modo de acordes}
2126
2127 Se activa con la instrucción @code{\chordmode} y produce que la
2128 entrada se interprete con al sintaxis de la notación de acordes, véase
2129 @ref{Notación de acordes}.  Los acordes se imprimen como notas sobre un
2130 pentagrama.
2131
2132 El modo de acordes se activa también con la instrucción
2133 @code{\chords}.  Esto crea también un contexto @code{ChordNames} nuevo
2134 y produce que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la
2135 notación de acordes y se imprima como nombres de acorde dentro del
2136 contexto @code{ChordNames}, véase @ref{Impresión de los nombres de acorde}.
2137
2138 @strong{Modo de percusión}
2139
2140 Se activa con la instrucción @code{\drummode} y produce que el código
2141 de entrada se interprete con la sintaxis de la notación de percusión,
2142 véase @ref{Notación básica de percusión}.
2143
2144 El modo de percusión también se activa con la instrucción
2145 @code{\drums}.  También crea un contexto @code{DrumStaff} nuevo y hace
2146 que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la notación
2147 de percusión y se imprima como símbolos de percusión sobre un
2148 pentagrama de percusión, véase @ref{Notación básica de percusión}.
2149
2150 @strong{Modo de cifras}
2151
2152 Se activa con la instrucción @code{\figuremode} y hace que el código
2153 de entrada se interprete con la sintaxis del bajo cifrado, véase
2154 @ref{Introducir el bajo cifrado}.
2155
2156 El modo de cifrase también se activa con la instrucción
2157 @code{\figures}.  También crea un contexto de @code{FiguredBass} nuevo
2158 y hace que el código que viene a continuación se interprete con la
2159 sintaxis del bajo cifrado y se imprima como símbolos de bajo cifrado
2160 dentro del contexto @code{FiguredBass}, véase @ref{Introducción al bajo cifrado}.
2161
2162 @strong{Modos de traste y tablatura}
2163
2164 No existen modos de entrada especiales para introducir símbolos de
2165 trastes y de tablatura.
2166
2167 Para crear diagramas de trastes, escriba las notas o acordes en el
2168 modo de notas e imprímalos dentro de un contexto @code{TabStaff},
2169 véase @ref{Tablaturas predeterminadas}.
2170
2171 Para crear diagramas de trastes encima de un pentagrama, escríbalos
2172 como elementos de marcado encima de las notas utilizando la
2173 instrucción @code{\fret-diagram}, véase @ref{Marcas de diagramas de trastes}.
2174
2175 @strong{Modo de letra}
2176
2177 Se activa con la instrucción @code{\lyricmode}, y hace que la entrada
2178 se interprete como sílabas de la letra de la canción con duraciones
2179 opcionales y modificadores de letra asociados, véase @ref{Música vocal}.
2180
2181 El modo de letra también se habilita con la instrucción
2182 @code{\addlyrics}.  Esto también crea un contexto @code{Lyrics} nuevo
2183 y una instrucción @code{\lyricsto} implícita que asocia la letra que
2184 viene a continuación con la música precedente.
2185
2186 @strong{Modo de marcado}
2187
2188 Se activa con la instrucción @code{\markup}, y hace que la entrada se
2189 interprete con la sintaxis del marcado, véase @ref{Text markup commands}.
2190
2191 @c silly work-around for texinfo broken-ness
2192 @c (@strong{Note...} causes a spurious cross-reference in Info)
2193 @b{Modo de notas}
2194
2195 Es el modo predeterminado o se puede activar con la instrucción
2196 @code{\notemode}.  La entrada se interpreta como alturas, duraciones,
2197 marcado, etc. y se imprime como notación musical sobre un pentagrama.
2198
2199 Normalmente no es necesario especificar el modo de notas de forma
2200 explícita, pero puede ser útil hacerlo en ciertas situaciones, por
2201 ejemplo si estamos en el modo de letra, en el modo de acordes o en
2202 otro modo y queremos insertar algo que solamente se puede hacer con la
2203 sintaxis del modo de notas.
2204
2205 Por ejemplo, para insertar indicaciones dinámicas para las estrofas de
2206 una pieza coral es necesario entrar en el modo de notas para poder
2207 interpretar dichas indicaciones:
2208
2209 @lilypond[verbatim,relative=2,quote]
2210 { c4 c4 c4 c4 }
2211 \addlyrics {
2212   \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic f 1. } }
2213   To be sung loudly
2214 }
2215 \addlyrics {
2216   \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic p 2. } }
2217   To be sung quietly
2218 }
2219 @end lilypond
2220
2221
2222
2223 @node Dirección y posición
2224 @subsection Dirección y posición
2225 @translationof Direction and placement
2226
2227 Al tipografiar música, la dirección y colocación de muchos elementos
2228 es cuestión de elección.  Por ejemplo, las plicas de las notas se
2229 pueden dirigir hacia arriba o hacia abajo; la letra, las indicaciones
2230 dinámicas y otras marcas expresivas se pueden colocar encima o debajo
2231 del pentagrama; el texto se pude alinear a la izquierda, a la derecha
2232 o centrado; etc.  La mayoría de estas elecciones pueden dejarse que
2233 LilyPond las determine automáticamente, pero en ciertos casos puede
2234 ser deseable forzar una dirección o colocación concreta.
2235
2236 @strong{Acciones predeterminadas}
2237
2238 De forma predeterminada algunas direcciones siempre son hacia arriba o
2239 siempre hacia abajo (p. ej. los matices o el calderón), mientras que
2240 otras cosas pueden alternar entre arriba y abajo en función de la
2241 dirección de las plicas (como las ligaduras o los acentos).
2242
2243 @c TODO Add table showing these
2244
2245 Se puede sobreescribir la acción predeterminada mediante el prefijado
2246 de la articulación por un @emph{indicacor de dirección}.  Están disponibles
2247 tres indicadores de dirección: @code{^} (que significa @qq{arriba}), @code{_}
2248 (que significa @qq{abajo}) o @code{-} (que significa @qq{usar la
2249 dirección predeterminada}).  El indicador de dirección se puede normalmente
2250 omitir, en cuyo caso se supone el indicador predeterminado
2251 @code{-}, pero se necesita un indicador de dirección @strong{siempre}
2252 antes de:
2253
2254 @itemize
2255 @item las instrucciones @code{\tweak}
2256 @item las instrucciones @code{\markup}
2257 @item las instrucciones @code{\tag}
2258 @item los marcados de cadena, p.ej. -"cadena"
2259 @item las instrucciones de digitación, p.ej. @w{@code{-1}}
2260 @item las abreviaturas de articulación, p.ej. @w{@code{-.}}, @w{@code{->}}, @w{@code{--}}
2261 @end itemize
2262
2263 Estas indicaciones afectan sólo a la nota siguiente.
2264
2265 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2266 c2( c)
2267 c2_( c)
2268 c2( c)
2269 c2^( c)
2270 @end lilypond
2271
2272 @strong{La propiedad de dirección}
2273
2274 La posición o dirección de muchos objetos de presentación está
2275 controlada por la propiedad @code{direction}.
2276
2277 El valor de la propiedad @code{direction} se puede establecer al valor
2278 @code{1}, con el significado de @qq{hacia arriba} o @qq{encima}, o a
2279 @w{@code{-1}}, con el significado de @qq{hacia abajo} o @qq{debajo}.  Se
2280 pueden usar los símbolos @code{UP} y @code{DOWN} en sustitución de
2281 @code{1} y @w{@code{-1}} respectivamente.  La dirección predeterminada se
2282 puede especificar estableciendo @code{direction} a @code{0} ó a
2283 @code{CENTER}.  De forma alternativa, en muchos casos existen
2284 instrucciones predefinidas para especificar la dirección.  Todas ellas
2285 son de la forma:
2286
2287 @noindent
2288 @code{\xxxUp}, @code{xxxDown}, @code{xxxNeutral}
2289
2290 @noindent
2291 donde @code{xxxNeutral} significa @qq{utilizar la dirección
2292 predeterminada}.  Véase @rlearning{Objetos interiores al pentagrama}.
2293
2294 En alguna que otra ocasión, con el único ejemplo usual del arpegio, el
2295 valor de la propiedad @code{direction} especifica si el objeto se debe
2296 colocar a la izquierda o a la derecha del objeto padre.  En este caso
2297 @w{@code{-1}} ó @code{LEFT} significan @qq{a la izquierda} y @code{1} ó
2298 @code{RIGHT} significan @qq{a la derecha}.  @code{0} ó @code{CENTER}
2299 significan @qq{utilizar la dirección predeterminada}, como antes.
2300
2301 Estas indicaciones afectan a todas las notas hasta que son canceladas.
2302
2303 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2304 c2( c)
2305 \slurDown
2306 c2( c)
2307 c2( c)
2308 \slurNeutral
2309 c2( c)
2310 @end lilypond
2311
2312
2313 @node Orden de disposición de los contextos
2314 @subsection Orden de disposición de los contextos
2315 @translationof Context layout order
2316
2317 @cindex contextos, orden de disposición
2318
2319 Los contextos se disponen en un sistema normalmente desde arriba hacia
2320 abajo en el orden en que se encuentran en el archivo de entrada.
2321 Cuando los contextos se anidan unos dentro de otros, el contexto
2322 exterior incluye a los contextos anidados tal y como se especifica en
2323 el archivo de entrada, siempre y cuando los contextos interiores estén
2324 incluidos en la lista @qq{accepts} del contexto externo.  Los
2325 contextos anidados que no está nincluidos en la lista @qq{accepts} del
2326 contexto externo se recolocan debajo del contexto externo en lugar de
2327 anidarse dentro de él.
2328
2329 Observe que discretamente se crea un contexto de forma implícita si se
2330 encuentra una instrucción donde no hay un contexto apropiado para
2331 contenerlo.  Esto puede dar lugar a pentagramas o partituras nuevos no
2332 esperados.
2333
2334 El orden predeterminado en que los contextos se disponen, así como la
2335 lista @qq{accepts}, pueden cambiarse; véase @ref{Alinear los
2336 contextos}.
2337
2338 @seealso
2339 Manual de utilización del programa:
2340 @rprogram{Aparece un pentagrama de más}.
2341
2342 @node Distancias y medidas
2343 @subsection Distancias y medidas
2344 @translationof Distances and measurements
2345
2346 @cindex distancias absolutas
2347 @cindex distancias escaladas
2348
2349 @funindex \mm
2350 @funindex \cm
2351 @funindex \in
2352 @funindex \pt
2353
2354 Las distancias en LilyPond son de dos tipos: absolutas y escaladas.
2355
2356 Las distancias absolutas se usan para especificar márgenes, sangrados
2357 y otros detalles de diseño de página, y de forma predeterminada se
2358 especifican en milímetros.  Las distancias se pueden especificar en
2359 otras unidades escribiendo después de la cifra indicativa de la
2360 cantidad, @code{\mm}, @code{\cm}, @code{\in}@tie{}(pulgadas), o
2361 @code{\pt}@tie{}(puntos, 1/72.27 pulgadas).  Las distancias de diseño
2362 de página se pueden especificar también en unidades escalables (véase
2363 el párrafo siguiente) adjuntando @code{\staff-space} a la cantidad.
2364 La disposición de página se describe en detalle en
2365 @ref{Disposición de la página}.
2366
2367 Las distancias escaladas siempre se especifican en unidades de un
2368 espacio del pentagrama o, más raramente, medio espacio del pentagrama.
2369 El espacio de pentagrama es la distancia entre dos líneas del
2370 pentagrama adyacentes.  El valor predeterminado se puede cambiar
2371 globalmente fijando el tamaño global del pentagrama, o se puede
2372 sobreescribir localmente cambiando la propiedad @code{staff-space} del
2373 objeto @code{StaffSymbol}.  Las distancias escaladas se escalan
2374 automáticamente con cualquier cambio al tamaño global del pentagrama o
2375 a la propiedad @code{staff-space} del objeto @code{StaffSymbol}, pero
2376 las fuentes tipográficas se escalan solamente con los cambios
2377 efectuados al tamaño global del pentagrama.  Así, el tamaño global del
2378 pentagrama posibilita la fácil variación del tamaño general de una
2379 partitura impresa.  Para ver los métodos de establecimiento del tamaño
2380 global del pentagrama, véase @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2381
2382 @funindex magstep
2383
2384 Si se necesita dibujar sólo una sección de una partitura a una escala
2385 distinta, por ejemplo una sección ossia o una nota al pie, no se puede
2386 simplemente cambiar el tamaño global del pentagrama porque esto
2387 afectaría a toda la partitura.  En tales casos, el cambio de tamaño se
2388 hace sobreescribiendo tanto la propiedad @code{staff-space} de
2389 @code{StaffSymbol} como el tamaño de las fuentes tipográficas.  Está a
2390 nuestra disposición una función de Scheme, @code{magstep}, para
2391 convertir de un cambio en el tamaño de la fuente al cambio equivalente
2392 en @code{staff-space}.  Para ver una explicación y un ejemplo de su
2393 utilización, consulte @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2394
2395
2396 @seealso
2397 Manual de aprendizaje:
2398 @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2399
2400 Referencia de la notación:
2401 @ref{Disposición de la página},
2402 @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2403
2404
2405 @node Propiedades del símbolo del pentagrama
2406 @subsection Propiedades del símbolo del pentagrama
2407 @translationof Staff symbol properties
2408
2409 @cindex ajuste del símbolo del pentagrama
2410 @cindex dibujar el símbolo del pentagrama
2411 @cindex pentagrama, establecer el símbolo del
2412
2413 @c TODO Extend or remove this section.  See also NR 1.6.2 Staff symbol
2414 @c      Need to think of uses for these properties.  Eg 'line-positions
2415 @c      is used in a snippet to thicken centre line.
2416 @c      If retained, add @ref to here in 1.6.2  -td
2417
2418 Se puede definir al mismo tiempo la posición vertical de las líneas de
2419 la pauta y el número de líneas de la misma.  Como muestra el siguiente
2420 ejemplo, las posiciones de las notas no están influidas por las
2421 posiciones de las líneas de la pauta.
2422
2423 @warning{La propiedad @code{'line-positions} sobreescribe a la
2424 propiedad @code{'line-count}.  El número de líneas de la pauta está
2425 definido implícitamente por el número de elementos de la lista de
2426 valores de @code{'line-positions}.}
2427
2428 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2429 \new Staff \with {
2430   \override StaffSymbol #'line-positions = #'(7 3 0 -4 -6 -7)
2431 }
2432 { a4 e' f b | d1 }
2433 @end lilypond
2434
2435 Se puede modificar la anchura de la pauta.  Las unidades son espacios
2436 de pentagrama.  El espaciado de los objetos dentro del pentagrama no
2437 resulta afectado por este ajuste.
2438
2439 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2440 \new Staff \with {
2441   \override StaffSymbol #'width = #23
2442 }
2443 { a4 e' f b | d1 }
2444 @end lilypond
2445
2446
2447 @node Objetos de extensión
2448 @subsection Objetos de extensión
2449 @translationof Spanners
2450
2451 Muchos objetos de notación musical abarcan varias notas o incluso
2452 varios compases.  Son ejemplos los crescendi, trinos, corchetes de
2453 grupo especial y corchetes de primera y segunda vez.  Estos objetos se
2454 llaman @qq{spanners} u «objetos de extensión», y tienen propiedades
2455 especiales para controlar su apariencia y comportamiento.  Algunas de
2456 estas propiedades son comunes a todos los objetos de extensión; otras
2457 se limitan a un subconjunto de los extensores.
2458
2459 Todos los objetos de extensión contemplan el interface
2460 @code{spanner-interface}.  Algunos, básicamente aquellos que trazan
2461 una línea recta entre los dos objetos, contemplan también el interface
2462 @code{line-spanner-interface}.
2463
2464 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{spanner-interface}
2465
2466 Este interface proporciona dos propiedades que se aplican a varios
2467 extensores.
2468
2469 @strong{@i{La propiedad @code{minimum-length}}}
2470
2471 La longitud mínima del objeto de extensión se especifica a través de
2472 la propiedad @code{minimum-length}.  Su aumento suele producir el
2473 efecto necesario de aumentar el espaciado de las notas entre los dos
2474 puntos extremos.  Sin embargo, esta sobreescritura no tiene ningún
2475 efecto sobre muchos extensores, pues su longitud está determinada por
2476 otras consideraciones.  Más abajo se muestran algunos ejemplos de
2477 dónde es efectiva.
2478
2479 @ignore
2480 Works for:
2481   Tie
2482   MultiMeasureRest
2483   Hairpin
2484   Slur
2485   PhrasingSlur
2486
2487 Works as long as callback is made:
2488   Glissando
2489   Beam
2490
2491 Works not at all for:
2492   LyricSpace
2493   LyricHyphen
2494   LyricExtender
2495   TextSpanner
2496   System
2497
2498 @end ignore
2499
2500 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2501 a~a
2502 a
2503 % increase the length of the tie
2504 -\tweak #'minimum-length #5
2505 ~a
2506 @end lilypond
2507
2508 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2509 a1
2510 \compressFullBarRests
2511 R1*23
2512 % increase the length of the rest bar
2513 \once \override MultiMeasureRest #'minimum-length = #20
2514 R1*23
2515 a1
2516 @end lilypond
2517
2518 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2519 a \< a a a \!
2520 % increase the length of the hairpin
2521 \override Hairpin #'minimum-length = #20
2522 a \< a a a \!
2523 @end lilypond
2524
2525 Esta sobreescritura se puede usar también para aumentar la longitud de
2526 las ligaduras de expresión y de fraseo:
2527
2528 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2529 a( a)
2530 a
2531 -\tweak #'minimum-length #5
2532 ( a)
2533
2534 a\( a\)
2535 a
2536 -\tweak #'minimum-length #5
2537 \( a\)
2538 @end lilypond
2539
2540 Para algunos objetos de presentación, la propiedad
2541 @code{minimum-length} es efectiva sólo si se llama explícitamente al
2542 procedimiento @code{set-spacing-rods}.  Para hacerlo, se debe fijar la
2543 propiedad @code{springs-and-rods} al valor
2544 @code{ly:spanner::set-spacing-rods}.  Por ejemplo, la longitud mínima
2545 de un glissando no tiene efecto a no ser que se establezca la
2546 propiedad @code{springs-and-rods}:
2547
2548 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2549 % default
2550 e \glissando c'
2551
2552 % not effective alone
2553 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2554 e, \glissando c'
2555
2556 % effective only when both overrides are present
2557 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2558 \once \override Glissando #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2559 e, \glissando c'
2560 @end lilypond
2561
2562 Lo mismo se puede decir del objeto @code{Beam}:
2563
2564 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2565 % not effective alone
2566 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2567 e8 e e e
2568
2569 % effective only when both overrides are present
2570 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2571 \once \override Beam #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2572 e8 e e e
2573 @end lilypond
2574
2575 @strong{@i{The @code{to-barline} property}}
2576
2577 La segunda propiedad útil del @code{spanner-interface} es
2578 @code{to-barline}.  De forma predeterminada tiene el valor cierto,
2579 haciendo que los reguladores y otros objetos de extensión que terminan
2580 sobre la primera nota de un compás, en vez de eso terminen en la línea
2581 divisoria inmediatamente precedente.  Si se establece al valor falso,
2582 el extensor llegará más allá de la barra de compás y terminará
2583 exactamente sobre la nota:
2584
2585 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2586 a \< a a a a \! a a a \break
2587 \override Hairpin #'to-barline = ##f
2588 a \< a a a a \! a a a
2589 @end lilypond
2590
2591 Esta propiedad no es efectiva para todos los extensores.  Por ejemplo,
2592 su establecimiento a @code{#t} no tienen ningún efecto sobre las
2593 ligaduras de expresión o de fraseo, o sobre otros extensores para los
2594 que terminar en la barra de compás no tendría ningún significado.
2595
2596 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{line-spanner-interface}
2597
2598 Entre los objetos que contemplan el interface
2599 @code{line-spanner-interface} se encuentran
2600
2601 @itemize
2602 @item @code{DynamicTextSpanner}
2603 @item @code{Glissando}
2604 @item @code{TextSpanner}
2605 @item @code{TrillSpanner}
2606 @item @code{VoiceFollower}
2607 @end itemize
2608
2609 La rutina responsable de dibujar los sellos de estos extensores es
2610 @code{ly:line-interface::print}.  esta rutina determina la
2611 localización exacta de los dos puntos extremos y traza una línea entre
2612 ellos, en el estilo solicitado.  Las posiciones de los dos puntos
2613 extremos del extensor se calculan al vuelo, pero es posible
2614 sobreescribir sus coordenadas Y.  Las propiedades que se deben
2615 especificar están anidadas a dos niveles de profundidad en la
2616 jerarquía de propiedades, pero la sintaxis de la instrucción
2617 @code{\override} es bastante sencilla:
2618
2619 @lilypond[relative=2,quote,verbatim]
2620 e2 \glissando b
2621 \once \override Glissando #'(bound-details left Y) = #3
2622 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
2623 e2 \glissando b
2624 @end lilypond
2625
2626 Las unidades para la propiedad @code{Y} son @code{staff-space}s,
2627 siendo el punto del cero la línea central del pentagrama.  Para el
2628 glissando, esto es el valor de @code{Y} en la coordenada X que
2629 corresponde al punto central de cada cabeza de nota si nos imaginamos
2630 que la línea se extiende hasta allí.
2631
2632 Si no está fijado @code{Y}, su valor se calcula a partir de la
2633 posición vertical del punto de anclaje correspondiente del extensor.
2634
2635 En caso de salto de línea, los valores para los puntos extremos se
2636 especifican por las sub-listas @code{left-broken} y
2637 @code{right-broken} de @code{bound-details}.  Por ejemplo:
2638
2639 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
2640 \override Glissando #'breakable = ##t
2641 \override Glissando #'(bound-details right-broken Y) = #-3
2642 c1 \glissando \break
2643 f1
2644 @end lilypond
2645
2646 Un número de propiedades adicionales de las sub-listas @code{left} y
2647 @code{right} de la propiedad @code{bound-details} se pueden
2648 especificar de la misma forma que @code{Y}:
2649
2650 @table @code
2651 @item Y
2652 Establece la coordenada Y del punto extremo, en desplazamientos de
2653 @code{staff-space}s desde la línea central del pentagrama.  De forma
2654 predeterminada es el centro del objeto ancla, y así un glissando
2655 apunta al centro vertical de la cabeza de la nota.
2656
2657 Para extensores horizontales como los extensores de texto y los
2658 trinos, está inamoviblemente codificado como 0.
2659
2660 @item attach-dir (dirección de anclaje)
2661 Determina dónde comienza y termina la línea en la dirección X, con
2662 relación al objeto ancla.  Sí, un valor de @w{@code{-1}} (o @code{LEFT},
2663 izquierda) hace que la línea comience o termine en el lado izquierdo
2664 de la cabeza de la nota a la que está anclado.
2665
2666 @item X
2667 Es la coordenada X absoluta del punto extremo.  Se suele calcular al
2668 vuelo, y su sobreescritura no tiene un efecto útil.
2669
2670 @item stencil (sello)
2671 Los extensores de línea pueden tener símbolos al comienzo o al final,
2672 lo que está contenido en esta sub-propiedad.  Esto es para uso
2673 interno; se recomienda en su lugar el uso de @code{text}.
2674
2675 @item text (texto)
2676 Es un elemento de marcado que se evalúa para dar lugar al sello.  Se
2677 usa para escribir @i{cresc.}, @i{tr} y otros textos sobre los objetos
2678 de extensión horizontales.
2679
2680 @lilypond[quote,ragged-right,relative=2,verbatim]
2681 \override TextSpanner #'(bound-details left text)
2682    = \markup { \small \bold Slower }
2683 c2\startTextSpan b c a\stopTextSpan
2684 @end lilypond
2685
2686 @item stencil-align-dir-y (alineación del sello en y)
2687 @item stencil-offset (desplazamiento del sello)
2688 Si no se modifican uno u otro, el sello se coloca sencillamente en el
2689 punto extremo, centrado sobre la línea, como viene definido por las
2690 subpropiedades @code{X} e @code{Y}.  Si se fijan
2691 @code{stencil-align-dir-y} o @code{stencil-offset} se moverá el
2692 símbolo del borde verticalmente con relación al extremo de la línea:
2693
2694 @lilypond[relative=1,quote,verbatim]
2695 \override TextSpanner
2696   #'(bound-details left stencil-align-dir-y) = #-2
2697 \override TextSpanner
2698   #'(bound-details right stencil-align-dir-y) = #UP
2699
2700 \override TextSpanner
2701   #'(bound-details left text) = #"ggg"
2702 \override TextSpanner
2703   #'(bound-details right text) = #"hhh"
2704 c4^\startTextSpan c c c \stopTextSpan
2705 @end lilypond
2706
2707 Observe que los valores negativos mueven el texto @emph{hacia arriba},
2708 al contrario de lo que podría esperarse, pues el valor de @w{@code{-1}} o
2709 @code{DOWN} (abajo) significa alinear el borde @emph{inferior} del
2710 texto con la línea de extensión.  Un valor de @code{1} o @code{UP}
2711 (arriba) alinea el borde superior del texto con la línea extensora.
2712
2713 @item arrow (flecha)
2714 Al establecer esta sub-propiedad a @code{#t} se produce una punta de
2715 flecha en el extremo de la línea.
2716
2717 @item padding (relleno)
2718 Esta sub-propiedad controla el espacio entre el punto extremo
2719 especificado de la línea y el extremo real.  Sin relleno, un glissando
2720 empezaría y terminaría en el centro de la cabeza de las notas.
2721
2722 @end table
2723
2724 La función musical @code{\endSpanners} finaliza de forma prematura el
2725 extensor que comienza sobre la nota que sigue inmediatamente a
2726 continuación.  Se termina después de una nota exactamente, o en la
2727 siguiente barra de compás si @code{to-barline} es verdadero y se
2728 produce una divisoria antes de la siguiente nota.
2729
2730 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2]
2731 \endSpanners
2732 c2 \startTextSpan c2 c2
2733 \endSpanners
2734 c2 \< c2 c2
2735 @end lilypond
2736
2737 Si se usa @code{\endSpanners} no es necesario cerrar \startTextSpan
2738 con \stopTextSpan, ni cerrar los reguladores con @code{\!}.
2739
2740
2741 @seealso
2742 Referencia de funcionamiento interno:
2743 @rinternals{TextSpanner},
2744 @rinternals{Glissando},
2745 @rinternals{VoiceFollower},
2746 @rinternals{TrillSpanner},
2747 @rinternals{line-spanner-interface}.
2748
2749
2750 @node Visibilidad de los objetos
2751 @subsection Visibilidad de los objetos
2752 @translationof Visibility of objects
2753
2754 @cindex objetos, visibilidad de
2755 @cindex grobs, visibilidad de
2756 @cindex visibilidad de los objetos
2757
2758 Hay cuatro formas principales en que se puede controlar la visibilidad
2759 de los objetos de presentación: se puede eliminar su sello, se pueden
2760 volver transparentes, se pueden pintar de blanco, o se puede
2761 sobreescribir su propiedad @code{break-visibility}.  Las tres primeras
2762 se aplican a todos los objetos de presentación; la última sólo a unos
2763 pocos: los objetos @emph{divisibles}.  El Manual de aprendizaje
2764 introduce estas cuatro técnicas, véase @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
2765
2766 Hay también algunas otras técnicas que son específicas de ciertos
2767 objetos de presentación.  Se estudian bajo Consideraciones especiales.
2768
2769 @menu
2770 * Eliminar el sello::
2771 * Hacer transparentes los objetos::
2772 * Pintar los objetos de blanco::
2773 * Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)::
2774 * Consideraciones especiales::
2775 @end menu
2776
2777
2778 @node Eliminar el sello
2779 @unnumberedsubsubsec Eliminar el sello
2780 @translationof Removing the stencil
2781
2782 @cindex sello, eliminar
2783
2784 Todo objeto de presentación tiene una propiedad stencil (sello).  De
2785 forma predeterminada está establecida a la función específica que
2786 dibuja ese objeto.  Si se sobreescribe esta propiedad a @code{#f} no
2787 se llama a ninguna función y el objeto no se dibuja.  La acción
2788 predeterminada se puede recuperar con @code{\revert}.
2789
2790 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
2791 a1 a
2792 \override Score.BarLine #'stencil = ##f
2793 a a
2794 \revert Score.BarLine #'stencil
2795 a a a
2796 @end lilypond
2797
2798 @node Hacer transparentes los objetos
2799 @unnumberedsubsubsec Hacer transparentes los objetos
2800 @translationof Making objects transparent
2801
2802 @cindex transparentes, hacer los objetos
2803
2804 Todo objeto de presentación tiene una propiedad transparent
2805 (transparente) que de forma predeterminada está establecida a
2806 @code{#f}.  Si se fija a @code{#t} el objeto aún ocupa espacio pero es
2807 invisible.
2808
2809 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2810 a4 a
2811 \once \override NoteHead #'transparent = ##t
2812 a a
2813 @end lilypond
2814
2815 @node Pintar los objetos de blanco
2816 @unnumberedsubsubsec Pintar los objetos de blanco
2817 @translationof Painting objects white
2818
2819 @cindex objetos, coloreado de
2820 @cindex coloreado de objetos
2821 @cindex capas
2822 @cindex impresión, orden de
2823 @cindex sobreescritura de objetos
2824 @cindex objetos, sobreescritura de
2825 @cindex grobs, sobreescritura de
2826
2827 Todo objeto de presentación tiene una propiedad de color que de forma
2828 predeterminada está establecida a @code{black} (negro).  Si se
2829 sobreescribe a @code{white} (blanco) el objeto será indistinguible del
2830 fondo blanco.  Sin embargo, si el objeto cruza a otros objetos, el
2831 color de los puntos de cruce queda determinado por el orden en que se
2832 dibujan estos objetos, lo que puede dejar una imagen fantasma del
2833 objeto blanco, como puede verse aquí:
2834
2835 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2836 \override Staff.Clef #'color = #white
2837 a1
2838 @end lilypond
2839
2840 Se puede evitar esto cambiando el orden de impresión de los objetos.
2841 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{layer}
2842 (capa) que se debe establecer a un valor entero.  Los objetos con el
2843 valor de @code{layer} más bajo se dibujan primero, después se dibujan
2844 los objetos con valores progresivamente mayores, y así los objetos con
2845 valores más altos se dibujan encima de los que tienen valores más
2846 bajos.  De forma predeterminada, casi todos los objetos tienen
2847 asignado un valor @code{layer} de @code{1}, aunque algunos objetos,
2848 entre ellos el pentagrama y las líneas divisorias, @code{StaffSymbol}
2849 y @code{BarLine}, tienen asignado un calor de @code{0}.  El orden de
2850 impresión de los objetos con el mismo valor de @code{layer} es
2851 indeterminado.
2852
2853 En el ejemplo de arriba, la clave blanca, con un valor @code{layer}
2854 predeterminado de @code{1}, se dibuja después de las líneas del
2855 pentagrama (valor @code{layer} predeterminado de @code{0}),
2856 sobreimpresionándolas.  Para cambiarlo, se debe dar al objeto
2857 @code{Clef} un valor de @code{layer} más bajo, digamos @w{@code{-1}}, para
2858 que se dibuje antes:
2859
2860 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2861 \override Staff.Clef #'color = #white
2862 \override Staff.Clef #'layer = #-1
2863 a1
2864 @end lilypond
2865
2866 @node Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
2867 @unnumberedsubsubsec Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
2868 @translationof Using break-visibility
2869
2870 @c TODO Add making other objects breakable
2871
2872 @cindex break-visibility
2873
2874 Casi todos los objetos de presentación se imprimen una sola vez, pero
2875 algunos como las líneas divisorias, claves, indicaciones de compás y
2876 armaduras de tonalidad, se pueden tener que imprimir dos veces cuando
2877 se produce un salto de línea : una vez al final de la línea y otra al
2878 comienzo de la siguiente.  Estos objetos reciben el nombre de
2879 @emph{divisibles}, y tienen una propiedad, @code{break-visibility}
2880 (visibilidad en el salto), para controlar su visibilidad en las tres
2881 posiciones en que pueden aparecer: al comienzo de una línea, dentro de
2882 la línea si se produce un cambio, y al final de la línea si el cambio
2883 se produce en ese lugar.
2884
2885 Por ejemplo, la indicación de compás se imprime de forma
2886 predeterminada al comienzo de la primera línea y en ningún otro lugar
2887 a no ser que cambie, en cuyo caso se imprime en el punto en que se
2888 produce el cambio.  Si este cambio se produce al final de una línea,
2889 la nueva indicación de compás se imprime al principio de la línea
2890 siguiente y también al final de la línea anterior como indicación de
2891 precaución.
2892
2893 Este comportamiento se controla por medio de la propiedad
2894 @code{break-visibility}, que se explica en
2895 @c Leave this ref on a newline - formats incorrectly otherwise -td
2896 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.  Esta propiedad toma un
2897 vector de tres valores booleanos que, por orden, determinan si el
2898 objeto se imprime al final, dentro, o al principio de la línea.  O,
2899 para ser más exactos: antes del salto de línea, si no hay salto, o
2900 después del salto.
2901
2902 Como alternativa se puede especificar cualquiera de las ocho
2903 combinaciones mediante funciones predefinidas cuya definición está en
2904 @file{scm/output-lib.scm}, donde las tres últimas columnas indican si
2905 los objetos de presentación serán visibles en las posiciones que se
2906 muestran en el encabezamiento de cada columna:
2907
2908 @multitable {@code{begin-of-line-invisible}} {@code{'#(#t #t #t)}} {yes} {yes} {yes}
2909 @headitem Forma                   @tab Forma                  @tab Antes del @tab Si no hay    @tab Después del
2910 @headitem de función              @tab de vector              @tab salto     @tab salto        @tab salto
2911
2912 @item @code{all-visible}             @tab @code{'#(#t #t #t)}     @tab sí     @tab sí       @tab sí
2913 @item @code{begin-of-line-visible}   @tab @code{'#(#f #f #t)}     @tab no     @tab no       @tab sí
2914 @item @code{center-visible}          @tab @code{'#(#f #t #f)}     @tab no     @tab sí       @tab no
2915 @item @code{end-of-line-visible}     @tab @code{'#(#t #f #f)}     @tab sí     @tab no       @tab no
2916 @item @code{begin-of-line-invisible} @tab @code{'#(#t #t #f)}     @tab sí     @tab sí       @tab no
2917 @item @code{center-invisible}        @tab @code{'#(#t #f #t)}     @tab sí     @tab no       @tab sí
2918 @item @code{end-of-line-invisible}   @tab @code{'#(#f #t #t)}     @tab no     @tab sí       @tab sí
2919 @item @code{all-invisible}           @tab @code{'#(#f #f #f)}     @tab no     @tab no       @tab no
2920 @end multitable
2921
2922 Los ajustes predeterminados de @code{break-visibility} dependen del
2923 objeto de presentación.  La tabla siguiente muestra todos los objetos
2924 de presentación de interés que resultan afectados por
2925 @code{break-visibility} y el ajuste predeterminado de esta propiedad:
2926
2927 @multitable @columnfractions .3 .3 .4
2928
2929 @headitem Objeto   @tab Contexto usual  @tab Valor predet.
2930
2931 @c omit Ambitus as it appears not to be affected by break-visibility -td
2932 @c @item @code{Ambitus}          @tab as specified   @tab @code{begin-of-line-visible}
2933 @item @code{BarLine}             @tab @code{Score}          @tab calculado
2934 @item @code{BarNumber}           @tab @code{Score}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2935 @c omit the following item until it can be explained -td
2936 @c @item @code{BreakAlignGroup}  @tab @code{Score}          @tab calculado
2937 @item @code{BreathingSign}       @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
2938 @item @code{Clef}                @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2939 @item @code{Custos}              @tab @code{Staff}          @tab @code{end-of-line-visible}
2940 @item @code{DoublePercentRepeat} @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
2941 @c omit KeyCancellation until it can be explained -td
2942 @c @item @code{KeyCancellation}  @tab ??             @tab @code{begin-of-line-invisible}
2943 @item @code{KeySignature}        @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2944 @c omit LeftEdge until it can be explained -td
2945 @c @item @code{LeftEdge}         @tab @code{Score}          @tab @code{center-invisible}
2946 @item @code{OctavateEight}       @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2947 @item @code{RehearsalMark}       @tab @code{Score}          @tab @code{end-of-line-invisible}
2948 @item @code{TimeSignature}       @tab @code{Staff}          @tab @code{all-visible}
2949
2950 @end multitable
2951
2952 El ejemplo de abajo muestra el uso de la forma de vector para
2953 controlar la visibilidad de las líneas divisorias:
2954
2955 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2956 f4 g a b
2957 f4 g a b
2958 % Remove bar line at the end of the current line
2959 \once \override Score.BarLine #'break-visibility = #'#(#f #t #t)
2960 \break
2961 f4 g a b
2962 f4 g a b
2963 @end lilypond
2964
2965 Aunque los tres componentes del vector utilizado para sobreescribir
2966 @code{break-visibility} deben estar presentes, no todos son efectivos
2967 para todos los objetos de presentación, y algunas combinaciones pueden
2968 incluso dar errores.  Son de aplicación las siguientes limitaciones:
2969
2970 @itemize @bullet
2971 @item Las líneas divisorias no se pueden imprimir al principio de la línea.
2972 @item No se puede imprimir el número de compás al principio de la primera
2973 línea a no ser que su valor establecido sea distinto de 1.
2974 @item Clave: véase más abajo
2975 @item Las repeticiones dobles de tipo porcentaje se imprimen completamente o
2976 se suprimen por completo.  Utilice begin-of line-invisible para
2977 imprimirlas y all-invisible para suprimirlas.
2978 @item Armadura: véase más abajo
2979 @item OctavateEight: véase más abajo
2980 @end itemize
2981
2982 @node Consideraciones especiales
2983 @unnumberedsubsubsec Consideraciones especiales
2984 @translationof Special considerations
2985
2986 @strong{@emph{Visibilidad después de un cambio explícito}}
2987
2988 @cindex armadura, visibilidad después de un cambio explícito
2989 @cindex explicitKeySignatureVisibility
2990 @cindex clave, visibilidad después de un cambio explícito
2991 @cindex explicitClefVisibility
2992
2993 La propiedad @code{break-visibility} controla la visibilidad de las
2994 armaduras y cambios de clave sólo al principio de las líneas, es
2995 decir, después de un salto.  No tiene ningún efecto sobre la
2996 visibilidad de la armadura o la clave después de un cambio explícito
2997 de tonalidad o de clave dentro o al final de una línea.  En el ejemplo
2998 siguiente la armadura que sigue al cambio explícito de tonalidad a Si
2999 bemol mayor es visible incluso con @code{all-invisible} establecido.
3000
3001 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3002 \key g \major
3003 f4 g a b
3004 % Try to remove all key signatures
3005 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3006 \key bes \major
3007 f4 g a b
3008 \break
3009 f4 g a b
3010 f4 g a b
3011 @end lilypond
3012
3013 La visibilidad de estos cambios explícitos de tonalidad y de clave se
3014 controla por medio de las propiedades
3015 @code{explicitKeySignatureVisibility} y @code{explicitClefVisibility}.
3016 Son los equivalentes de la propiedad @code{break-visibility} y las dos
3017 toman un vector de tres valores booleanos o las funciones predefinidas
3018 relacionadas anteriormente, exactamente igual que
3019 @code{break-visibility}.  Las dos son propiedades del contexto Staff,
3020 no de los propios objetos de presentación, y por tanto se establecen
3021 utilizando la instrucción @code{\set}.  Las dos están establecidas de
3022 forma predeterminada al valor @code{all-visible}.  Estas propiedades
3023 controlan sólo la visibilidad de las armaduras y las claves que
3024 resultan de los cambios explícitos y no afectan a las armaduras y
3025 tonalidades que están al principio de las líneas; para quitarlas, aún
3026 se debe sobreescribir la propiedad @code{break-visibility} en el
3027 objeto correspondiente.
3028
3029 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3030 \key g \major
3031 f4 g a b
3032 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3033 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3034 \key bes \major
3035 f4 g a b \break
3036 f4 g a b
3037 f4 g a b
3038 @end lilypond
3039
3040 @strong{@emph{Visibilidad de las alteraciones de precaución}}
3041
3042 Para eliminar las alteraciones de precaución que se imprimen en un
3043 cambio de tonalidad explícito, establezca la propiedad
3044 @code{printKeyCancellation} del contexto Staff a @code{#f}:
3045
3046 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3047 \key g \major
3048 f4 g a b
3049 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3050 \set Staff.printKeyCancellation = ##f
3051 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3052 \key bes \major
3053 f4 g a b \break
3054 f4 g a b
3055 f4 g a b
3056 @end lilypond
3057
3058 Con estas sobreescrituras solamente permanecen las alteraciones
3059 accidentales delante de las notas para indicar el cambio de tonalidad.
3060
3061 @c TODO Add visibility of cautionary accidentals before notes
3062
3063 @strong{@emph{Automatic bars}}
3064
3065 @cindex automaticBars
3066 @cindex líneas divisorias, eliminación
3067
3068 Como caso especial, la impresión de las líneas divisorias también se
3069 puede inhabilitar estableciendo la propiedad @code{automaticBars} en
3070 el contexto Score.  Si se fija a @code{#f}, las barras de compás no se
3071 imprimen automáticamente; se deben crear explícitamente con una
3072 instrucción @code{\bar}.  A diferencia de la instrucción predefinida
3073 @code{\cadenzaOn}, los compases se siguen contando.  La generación de
3074 compases continúa de acuerdo a esta cuenta si esta propiedad se
3075 establece posteriormente a @code{#t}.  Si se fija al valor @code{#f},
3076 sólo pueden producirse saltos de línea en instrucciones @code{\bar}
3077 explícitas.
3078
3079 @c TODO Add example
3080
3081 @strong{@emph{Octavated clefs}}
3082
3083 @cindex octavadas, visibilidad de las claves
3084 @cindex visibilidad de las claves octavadas
3085 @cindex claves, visibilidad de la octavación
3086
3087 El pequeño símbolo de octava sobre las claves en octava alta o baja se
3088 produce por parte del objeto @code{OctavateEight}.  Su visibilidad se
3089 hereda automáticamente de la del objeto @code{Clef}, así que no es
3090 necesario aplicar las sobreescrituras correspondientes
3091 @code{break-visibility} a los objetos
3092 @code{OctavateEight} para suprimir los símbolos de octavación
3093 para las claves invisibles.
3094
3095 Para los cambios de clave explícitos, la propiedad
3096 @code{explicitClefVisibility} controla tanto el símbolo de clave como
3097 el símbolo de octava asociado.
3098
3099
3100 @seealso
3101 Manual de aprendizaje:
3102 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}
3103
3104
3105 @node Estilos de línea
3106 @subsection Estilos de línea
3107 @translationof Line styles
3108
3109 Ciertas indicaciones de ejecución, p.ej., @i{rallentando},
3110 @i{accelerando} y los @i{trinos} se escriben como texto y se extienden
3111 sobre muchos compases mediante líneas, a veces punteadas u onduladas.
3112
3113 Todos ellos usan las mismas rutinas que el glissando para dibujar los
3114 textos y las líneas, y por ello el ajuste fino de su comportamiento se
3115 hace de la misma manera. Se hace con un spanner (un objeto de
3116 extensión), y la rutina responsable de dibujar los objetos de
3117 extensión es @code{ly:line-interface::print}. Esta rutina determina la
3118 colocación exacta de los dos @i{extremos del objeto de extensión} y
3119 dibuja una línea entre ellos, en el estilo solicitado.
3120
3121 He aquí un ejemplo de los distintos estilos de línea disponibles, y
3122 cómo aplicarles ajustes finos.
3123
3124 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3125 d2 \glissando d'2
3126 \once \override Glissando #'style = #'dashed-line
3127 d,2 \glissando d'2
3128 \override Glissando #'style = #'dotted-line
3129 d,2 \glissando d'2
3130 \override Glissando #'style = #'zigzag
3131 d,2 \glissando d'2
3132 \override Glissando #'style = #'trill
3133 d,2 \glissando d'2
3134 @end lilypond
3135
3136 Las posiciones de los puntos extremos del objeto de extensión se
3137 computan al vuelo para cada uno de los objetos gráficos, pero es
3138 posible sobreescribirlos:
3139
3140 @c TODO Complete
3141 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3142 e2 \glissando f
3143 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
3144 e2 \glissando f
3145 @end lilypond
3146
3147 El valor de @code{Y} está establecido a @w{@code{-2}} para el extremo
3148 derecho.  El lado izquierdo se puede ajustar de forma similar
3149 especificando @code{left} en vez de @code{right}.
3150
3151 Si no está establecido @code{Y}, el valor se computa a partir de la
3152 posición vertical de los puntos de anclaje izquierdo y derecho del
3153 extensor.
3154
3155 Son posibles otros ajustes de los extensores, para ver más detalles
3156 consulte @ref{Objetos de extensión}.
3157
3158
3159 @node Rotación de objetos
3160 @subsection Rotación de objetos
3161 @translationof Rotating objects
3162
3163 Tanto los objetos de presentación como los elementos de texto de
3164 marcado se pueden girar cualquier ángulo respecto a cualquier punto,
3165 pero difiere el método de hacerlo.
3166
3167 @menu
3168 * Rotación de objetos de presentación::
3169 * Rotación de elementos de marcado::
3170 @end menu
3171
3172 @node Rotación de objetos de presentación
3173 @unnumberedsubsubsec Rotación de objetos de presentación
3174 @translationof Rotating layout objects
3175
3176 @cindex rotating objects
3177 @cindex objects, rotating
3178
3179 Todos los objetos de presentación que contemplan el interface
3180 @code{grob-interface} se pueden rotar estableciendo su propiedad
3181 @code{rotation}.  Acepta una lista de tres elementos: el ángulo de la
3182 rotación en sentido antihorario, y las coordenadas x e y del punto con
3183 relación al punto de referencia del objeto, alrededor del que se va a
3184 realizar la rotación.  El ángulo de rotación se especifica en grados
3185 y las coordenadas en espacios de pentagrama.
3186
3187 El ángulo de rotación y las coordenadas del punto de rotación se deben
3188 determinar por ensayo y error.
3189
3190 @cindex reguladores en ángulo
3191 @cindex ángulo, reguladores en
3192
3193 Solamente en ciertas ocasiones es útil la rotación de objetos de
3194 presentación; el ejemplo siguiente muestra una situación en que puede
3195 serlo:
3196
3197 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3198 g4\< e' d' f\!
3199 \override Hairpin #'rotation = #'(20 -1 0)
3200 g,,4\< e' d' f\!
3201 @end lilypond
3202
3203 @node Rotación de elementos de marcado
3204 @unnumberedsubsubsec Rotación de elementos de marcado
3205 @translationof Rotating markup
3206
3207 Todos los textos de marcado se pueden rotar para que se dispongan en
3208 cualquier ángulo precediéndolos de la instrucción @code{\rotate}.  La
3209 instrucción acepta dos argumentos: el ángulo de rotación en grados en
3210 sentido antihorario, y el texto que rotar.  Los límites que ocupa el
3211 texto no se rotan: toman su valor a partir de los extremos de las
3212 coordenadas x e y del texto rotado.  En el ejemplo siguiente la
3213 propiedad @code{outside-staff-priority} del texto se establece a
3214 @code{#f} para desactivar la evitación automática de colisiones, lo
3215 que empuja al texto a una posición muy alta.
3216
3217 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3218 \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
3219 g4^\markup { \rotate #30 "a G" }
3220 b^\markup { \rotate #30 "a B" }
3221 des^\markup { \rotate #30 "a D-Flat" }
3222 fis^\markup { \rotate #30 "an F-Sharp" }
3223 @end lilypond
3224
3225 @node Trucos avanzados
3226 @section Trucos avanzados
3227 @translationof Advanced tweaks
3228
3229 Esta sección trata sobre distintos enfoques en la realización de
3230 ajustes finos a la apariencia de la partitura impresa.
3231
3232 @menu
3233 * Alineación de objetos::
3234 * Agrupación vertical de objetos gráficos::
3235 * Modificación de los sellos::
3236 * Modificación de las formas::
3237 @end menu
3238
3239
3240 @seealso
3241 Manual de aprendizaje:
3242 @rlearning{Trucar la salida},
3243 @rlearning{Otras fuentes de información}.
3244
3245 Referencia de la notación:
3246 @ref{Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno},
3247 @ref{Modificar las propiedades}.
3248
3249
3250 Archivos de inicio:
3251 @file{scm/define-grobs.scm}.
3252
3253 Fragmentos de código:
3254 @rlsr{Tweaks and overrides}.
3255
3256 Extender:
3257 @rextend{Interfaces para programadores}.
3258
3259 Referencia de funcionamiento interno:
3260 @rinternals{All layout objects}.
3261
3262
3263 @node Alineación de objetos
3264 @subsection Alineación de objetos
3265 @translationof Aligning objects
3266
3267 Los objetos gráficos que soportan el interface
3268 @code{self-alignment-interface} y/o el @code{side-position-interface}
3269 se pueden alinear contra un objeto colocado previamente, de diversas
3270 maneras.  Para ver una lista de estos objetos, consulte
3271 @rinternals{self-alignment-interface} y
3272 @rinternals{side-position-interface}.
3273
3274 Todos los objetos gráficos tienen un punto de referencia, una
3275 extensión horizontal y una extensión vertical.  La extensión
3276 horizontal es una pareja de números que dan los desplazamientos a
3277 partir del punto de referencia de los bordes izquierdo y derecho,
3278 siendo negativos los desplazamientos hacia la izquierda.  La extensión
3279 vertical es una pareja de números que dan el desplazamiento a partir
3280 del punto de referencia hasta los bordes inferior y superior, siendo
3281 negativos los desplazamientos hacia abajo.
3282
3283 La posición de un objeto sobre el pentagrama viene dada por los
3284 valores de las propiedades @code{X-offset} e @code{Y-offset}.  El
3285 valor de @code{X-offset} da el desplazamiento desde la coordenada X
3286 del punto de referencia del objeto padre, y el valor de
3287 @code{Y-offset} da el desplazamiento a partir de la línea central del
3288 pentagrama.  Los valores de @code{X-offset} y @code{Y-offset} se
3289 pueden establecer directamente o se puede dejar que se calculen por
3290 parte de procedimientos para conseguir una alineación con el objeto
3291 padre.
3292
3293 @warning{Muchos objetos tienen consideraciones de posicionamiento
3294 especiales que hacen que se ignore o se modifique cualquier ajuste
3295 realizado a @code{X-offset} o a @code{Y-offset}, a pesar de que el
3296 objeto contemple el interface @code{self-alignment-interface}.  La
3297 sobreescritura de las propiedades @code{X-offset} ó @code{Y-offset} a
3298 un valor fijo hace que se descarte la respectiva propiedad
3299 @code{self-alignment}.}
3300
3301 Por ejemplo, una alteración accidental se puede reposicionar
3302 verticalmente estableciendo @code{Y-offset} pero los cambios a
3303 @code{X-offset} no tienen ningún efecto.
3304
3305 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos divisibles como
3306 líneas divisorias, claves, armaduras e indicaciones de compás.  Hay
3307 propiedades especiales que se encuentran en
3308 @code{break-aligned-interface} para el posicionamiento de las letras
3309 de ensayo sobre dichos objetos.
3310
3311 @seealso
3312 @ref{Uso del break-alignable-interface},
3313 @rextend{Funciones de callback}.
3314
3315 @menu
3316 * Establecer directamente X-offset e Y-offset::
3317 * Uso del side-position-interface::
3318 * Uso del self-alignment-interface::
3319 * Uso del break-alignable-interface::
3320 @end menu
3321
3322 @node Establecer directamente X-offset e Y-offset
3323 @unnumberedsubsubsec Establecer directamente @code{X-offset} y @code{Y-offset}
3324 @translationof Setting X-offset and Y-offset directly
3325
3326 Se pueden dar valores numéricos a las propiedades @code{X-offset} y
3327 @code{Y-offset} de muchos objetos.  El ejemplo siguiente muestra tres
3328 notas con una digitación en su posición predeterminada y con los
3329 valores @code{X-offset} y @code{Y-offset} modificados.
3330
3331 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
3332 a-3
3333 a
3334 -\tweak #'X-offset #0
3335 -\tweak #'Y-offset #0
3336 -3
3337 a
3338 -\tweak #'X-offset #-1
3339 -\tweak #'Y-offset #1
3340 -3
3341 @end lilypond
3342
3343 @c TODO write more
3344
3345 @node Uso del side-position-interface
3346 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{side-position-interface}
3347 @translationof Using the side-position-interface
3348
3349 Un objeto que contempla el @code{side-position-interface} se puede
3350 colocar junto a su objeto padre de forma que los bordes especificados
3351 de los dos objetos se toquen.  El objeto se puede situar encima,
3352 debajo, a la derecha o a la izquierda del objeto padre.  El padre no
3353 se puede especificar; viene determinado por el orden de los elementos
3354 en el flujo de entrada.  Casi todos los objetos tienen la cabeza de la
3355 nota asociada como padre.
3356
3357 Los valores de las propiedades @code{side-axis} y @code{direction}
3358 determinan dónde colocar el objeto, como sigue:
3359
3360 @c TODO add an example of each to the table
3361
3362 @multitable @columnfractions .3 .3 .3
3363 @headitem @code{side-axis}  @tab @code{direction}  @tab
3364 @headitem propiedad         @tab propiedad         @tab colocación
3365
3366 @item     @code{0}          @tab @w{@code{-1}}         @tab izquierda
3367 @item     @code{0}          @tab @code{1}          @tab derecha
3368 @item     @code{1}          @tab @w{@code{-1}}         @tab debajo
3369 @item     @code{1}          @tab @code{1}          @tab encima
3370
3371 @end multitable
3372
3373 Si @code{side-axis} es @code{0}, @code{X-offset} se debe establecer al
3374 procedimiento @code{ly:side-position-interface::x-aligned-side}.  Este
3375 procedimiento devuelve el calor correcto de @code{X-offset} para
3376 situar el objeto al lado izquierdo o derecho del padre de acuerdo con
3377 el valor de @code{direction}.
3378
3379 Si @code{side-axis} es @code{1}, @code{Y-offset} se debe establecer al
3380 procedimiento @code{ly:side-position-interface::y-aligned-side}.  Este
3381 procedimiento devuelve el valor correcto de @code{Y-offset} para
3382 situar el objeto encima o debajo del padre de acuerdo con el valor de
3383 @code{direction}.
3384
3385 @c TODO Add examples
3386
3387 @node Uso del self-alignment-interface
3388 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{self-alignment-interface}
3389 @translationof Using the self-alignment-interface
3390
3391 @emph{Auto-alineación horizontal de los objetos}
3392
3393 La alineación horizontal de un objeto que contempla el interface
3394 @code{self-alignment-interface} está controlada por el valor de la
3395 propiedad @code{self-alignment-X}, siempre y cuando la propiedad
3396 @code{X-offset} de este objeto esté establecida a
3397 @code{ly:self-alignment-interface::x-aligned-on-self}.  Se le puede
3398 dar a @code{self-alignment-X} cualquier valor real, en unidades de la
3399 mitad de la extensión X total del objeto.  Los valores negativos
3400 mueven el objeto a la derecha, los positivos hacia la izquierda.  Un
3401 valor de @code{0} centra el objeto sobre el punto de referencia de su
3402 padre, un valor de @w{@code{-1}} alinea el borde izquierdo del objeto
3403 sobre el punto de referencia de su padre, y un valor de @code{1}
3404 alinea el borde derecho del objeto sobre el punto de referencia de su
3405 padre.  Se pueden usar los símbolos @code{LEFT}, @code{CENTER} y
3406 @code{RIGHT} en sustitución de los valores @w{@code{-1}}, @code{0} y @code{1},
3407 respectivamente.
3408
3409 Normalmente se usaría la instrucción @code{\override} para modificar
3410 el valor de @code{self-alignment-X}, pero se puede usar la instrucción
3411 @code{\tweak} para alinear varias anotaciones por separado sobre una
3412 sola nota:
3413
3414 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3415 a'
3416 -\tweak #'self-alignment-X #-1
3417 ^"left-aligned"
3418 -\tweak #'self-alignment-X #0
3419 ^"center-aligned"
3420 -\tweak #'self-alignment-X #RIGHT
3421 ^"right-aligned"
3422 -\tweak #'self-alignment-X #-2.5
3423 ^"aligned further to the right"
3424 @end lilypond
3425
3426 @emph{Auto-alineación vertical de los objetos}
3427
3428 Los objetos se pueden alinear verticalmente en una forma análoga a la
3429 alineación horizontal si la propiedad @code{Y-offset} está establecida
3430 a @code{ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self}.  Sin embargo,
3431 a menudo se encuentran implicados otros mecanismos en la alineación
3432 vertical: el valor de @code{Y-offset} es tan sólo una variable que se
3433 tiene en cuenta.  Esto puede hacer que ajustar el valor de ciertos
3434 objetos sea una tarea dificultosa.  Las unidades son sólo la mitad de
3435 las dimensiones verticales del objeto, que suele ser bastante pequeño,
3436 por lo que pueden requerirse números bastante grandes.  Un valor de
3437 @w{@code{-1}} alinea el borde inferior del objeto con el punto de
3438 referencia del objeto padre, un valor de @code{0} alinea el centro del
3439 objeto con el punto de referencia del padre, y un valor de @code{1}
3440 alinea el borde superior del objeto con el punto de referencia del
3441 padre.  Se pueden usar los símbolos @code{DOWN}, @code{CENTER},
3442 @code{UP} en sustitución de @w{@code{-1}},
3443 @code{0} y @code{1}, respectivamente.
3444
3445 @emph{Auto-alineación de objetos en las dos direcciones}
3446
3447 Estableciendo tanto @code{X-offset} como @code{Y-offset}, se puede
3448 alinear un objeto en las dos direcciones simultáneamente.
3449
3450 El ejemplo siguiente muestra cómo ajustar una digitación de forma que
3451 se acerque a la cabeza de la nota.
3452
3453 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3454 a
3455 -\tweak #'self-alignment-X #0.5  % move horizontally left
3456 -\tweak #'Y-offset #ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self
3457 -\tweak #'self-alignment-Y #-1  % move vertically up
3458 -3  % third finger
3459 @end lilypond
3460
3461 @ignore
3462 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{aligned-on-parent}
3463
3464 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3465 @c TODO investigate further
3466
3467 The @code{aligned-on-parent} procedures are used in the same way
3468 as the @code{aligned-on-self} procedures, they difference being
3469 that they permit an object to be aligned with the @emph{edges} of
3470 the parent rather than the parent's reference point.  The following
3471 example shows the difference:
3472
3473 @c TODO Add example
3474
3475 @lilypond[verbatim,quote]
3476 @end lilypond
3477
3478 @end ignore
3479
3480 @ignore
3481 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{centered-on-parent}
3482
3483 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3484 @c TODO investigate further
3485
3486 @end ignore
3487
3488 @c TODO The align-interface, BassFigureAlignment and VerticalAlignment
3489
3490
3491 @node Uso del break-alignable-interface
3492 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{break-alignable-interface}
3493 @translationof Using the break-alignable-interface
3494
3495 @cindex alineación a objetos
3496 @cindex break-align-symbols
3497
3498 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos de notación
3499 distintos a las barras de compás.  Estos objetos son @code{ambitus},
3500 @code{breathing-sign}, @code{clef}, @code{custos}, @code{staff-bar},
3501 @code{left-edge}, @code{key-cancellation}, @code{key-signature} y
3502 @code{time-signature}.
3503
3504 De forma predeterminada, las letras de ensayo y los números de compás
3505 se centran horizontalmente sobre el objeto:
3506
3507 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3508 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3509 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(clef)
3510 \key a \major
3511 \clef treble
3512 \mark "↓"
3513 e1
3514 % The rehearsal mark will be centered above the Time Signature
3515 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(time-signature)
3516 \key a \major
3517 \clef treble
3518 \time 3/4
3519 \mark "↓"
3520 e2.
3521 % The rehearsal mark will be centered above the Breath Mark
3522 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(breathing-sign)
3523 \key a \major
3524 \clef treble
3525 \time 4/4
3526 e1
3527 \breathe
3528 \mark "↓"
3529 @end lilypond
3530
3531 Se puede especificar una lista de posibles objetos para la alineación.
3532 Si algunos de los objetos son invisibles en ese punto debido al valor
3533 de @code{break-visibility} o a valores de visibilidad explícitos para
3534 las armaduras y las claves, la letra de ensayo o número de compás se
3535 alinean con el primer objeto de la lista que sea visible.  Si ningún
3536 objeto de la lista es visible, el objeto se alinea con la línea
3537 divisoria.  Si la línea divisoria es invisible, el objeto se alinea
3538 con el punto en el que se encontraría la línea divisoria.
3539
3540 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3541 % The rehearsal mark will be centered above the Key Signature
3542 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3543 \key a \major
3544 \clef treble
3545 \mark "↓"
3546 e1
3547 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3548 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3549 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3550 \key a \major
3551 \clef bass
3552 \mark "↓"
3553 gis,,1
3554 % The rehearsal mark will be centered above the Bar Line
3555 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3556 \set Staff.explicitClefVisibility = #all-invisible
3557 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3558 \key a \major
3559 \clef treble
3560 \mark "↓"
3561 e''1
3562 @end lilypond
3563
3564 La alineación de la letra de ensayo con relación al objeto de notación
3565 se puede cambiar, como se ve en el ejemplo siguiente.  En una
3566 partitura con varios pentagramas, este ajuste se debe hacer para todos
3567 los pentagramas.
3568
3569 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3570 % The RehearsalMark will be centered above the Key Signature
3571 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3572 \key a \major
3573 \clef treble
3574 \time 4/4
3575 \mark "↓"
3576 e1
3577 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3578 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #LEFT
3579 \mark "↓"
3580 \key a \major
3581 e1
3582 % The RehearsalMark will be aligned with the right edge of the Key Signature
3583 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #RIGHT
3584 \key a \major
3585 \mark "↓"
3586 e1
3587 @end lilypond
3588
3589 La letra de ensayo también se puede desplazar al borde derecho o
3590 izquierdo en una medida arbitraria.  Las unidades son espacios de
3591 pentagrama:
3592
3593 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3594 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3595 % and then shifted right by 3.5 staff-spaces
3596 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3597 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #3.5
3598 \key a \major
3599 \mark "↓"
3600 e1
3601 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3602 % and then shifted left by 2 staff-spaces
3603 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #-2
3604 \key a \major
3605 \mark "↓"
3606 e1
3607 @end lilypond
3608
3609
3610 @node Agrupación vertical de objetos gráficos
3611 @subsection Agrupación vertical de objetos gráficos
3612 @translationof Vertical grouping of grobs
3613
3614 Los grobs (objetos gráficos) @code{VerticalAlignment} y
3615 @code{VerticalAxisGroup} trabajan de manera coordinada.
3616 @code{VerticalAxisGroup} agrupa distintos grobs como @code{Staff},
3617 @code{Lyrics}, etc.  Después, @code{VerticalAlignment} alinea los
3618 distintos grobs agrupados previamente por @code{VerticalAxisGroup}.
3619 Normalmente sólo existe un @code{VerticalAlignment} por cada
3620 partitura, pero cada @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc. tiene su propio
3621 @code{VerticalAxisGroup}.
3622
3623
3624 @node Modificación de los sellos
3625 @subsection Modificación de los sellos
3626 @translationof Modifying stencils
3627
3628 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{stencil}
3629 que es parte del @code{grob-interface}.  De forma predeterminada, esta
3630 propiedad suele estar establecida a una función específica del objeto
3631 que está hecha a medida para disponer el símbolo que lo representa en
3632 la salida.  Por ejemplo, el ajuste estándar para la propiedad
3633 @code{stencil} del objeto @code{MultiMeasureRest} es
3634 @code{ly:multi-measure-rest::print}.
3635
3636 El símbolo estándar de cualquier objeto se puede sustituir modificando
3637 la propiedad @code{stencil} para que haga referencia a un
3638 procedimiento diferente escrito especialmente.  Esto requiere un alto
3639 nivel de conocimiento del funcionamiento interno de LilyPond, pero hay
3640 una forma más fácil que a menudo puede dar resultados adecuados.
3641
3642 El procedimiento es establecer la propiedad @code{stencil} al
3643 procedimiento que imprime texto (@code{ly:text-interface::print}) y
3644 añadir una propiedad @code{text} al objeto ajustada para que contenga
3645 el texto de marcado que produce el símbolo requerido.  Debido a la
3646 flexibilidad del marcado, se pueden conseguir muchas cosas; en
3647 particular, consulte @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado}.
3648
3649 El ejemplo siguiente muestra esto cambiando el símbolo de la cabeza de
3650 la nota a unas aspas dentro de una circunferencia.
3651
3652 @lilypond[verbatim,quote]
3653 XinO = {
3654   \once \override NoteHead  #'stencil = #ly:text-interface::print
3655   \once \override NoteHead #'text = \markup {
3656     \combine
3657       \halign #-0.7 \draw-circle #0.85 #0.2 ##f
3658       \musicglyph #"noteheads.s2cross"
3659   }
3660 }
3661 \relative c'' {
3662   a a \XinO a a
3663 }
3664 @end lilypond
3665
3666 Cualquiera de los glifos de la fuente tipográfica Feta se puede pasar
3667 a la instrucción de marcado @code{\musicglyph}: véase @ref{La tipografía Feta}.
3668
3669 @c TODO Add inserting eps files or ref to later
3670
3671 @c TODO Add inserting Postscript or ref to later
3672
3673
3674 @seealso
3675 Referencia de la notación:
3676 @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado},
3677 @ref{Formatear el texto},
3678 @ref{Text markup commands},
3679 @ref{La tipografía Feta}.
3680
3681
3682 @node Modificación de las formas
3683 @subsection Modificación de las formas
3684 @translationof Modifying shapes
3685
3686 @menu
3687 * Modificación de ligaduras de unión y de expresión::
3688 @end menu
3689
3690 @node Modificación de ligaduras de unión y de expresión
3691 @unnumberedsubsubsec Modificación de ligaduras de unión y de expresión
3692 @translationof Modifying ties and slurs
3693
3694 @cindex ligaduras de expresión, modificar
3695 @cindex ligaduras de unión, modificar
3696 @cindex Bézier, curvas de, puntos de control
3697 @cindex puntos de control en curvas de Bézier
3698
3699 Las ligaduras de unión, de expresión y de fraseo se trazan como curvas
3700 de Bézier de tercer orden.  Si la forma de la ligadura calculada
3701 automáticamente no resulta óptima, se puede modificar su forma
3702 manualmente mediante la especificación explícita de los cuatro puntos
3703 de control necesarios para definir una curva de Bézier de tercer
3704 orden.
3705
3706 Las curvas Bézier de tercer orden o cúbicas están definidas por cuatro
3707 puntos de control.  El primer y cuarto puntos de control son
3708 exactamente los puntos extremos de comienzo y de final de la curva.
3709 Los dos puntos de control intermedios definen la forma.  Se pueden
3710 encontrar en la web animaciones que muestran cómo se traza la curva,
3711 pero la descripción siguiente puede ser de ayuda.  La curva comienza a
3712 partir del primer punto de control dirigiéndose directamente hacia el
3713 segundo, curvándose progresivamente para dirigirse hacia el tercero y
3714 continuando la curva hacia el cuarto, llegando a éste en viaje directo
3715 desde el tercer punto de control.  La curva está contenida enteramente
3716 dentro del cuadrilátero definido por los cuatro puntos de control.
3717
3718 He aquí un ejemplo de un caso en que la ligadura no es óptima, y donde
3719 @code{\tieDown} no sirve de ayuda.
3720
3721 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3722 <<
3723   { e1~ e }
3724 \\
3725   { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
3726 >>
3727 @end lilypond
3728
3729 Una forma de mejorar esta ligadura es modificar manualmente sus puntos
3730 de control como sigue.
3731
3732 Las coordenadas de los puntos de control de Bézier se especifican en
3733 unidades de espacios de pentagrama.  La coordenada@tie{}X está en
3734 relación con el punto de referencia de la nota a la que está unida la
3735 ligadura, y la coordenada@tie{}Y está en relación con la línea central
3736 del pentagrama.  Las coordenadas se introducen como una lista de
3737 cuatro parejas de números decimales (reales).  Un enfoque es estimar
3738 las coordenadas de los dos puntos extremos, y luego tratar de adivinar
3739 los dos puntos intermedios.  Los valores óptimos se encuentran por
3740 ensayo y error.
3741
3742 Es útil recordar que una curva simétrica necesita puntos de control
3743 simétricos, y que las curvas de Bézier tienen la útil propiedad de que
3744 las transformaciones de la curva tales como la traslación, rotación y
3745 escalado se pueden obtener aplicando la misma transformación a los
3746 puntos de control de la curva.
3747
3748 Para el ejemplo anterior, la sobreescritura siguiente da una ligadura
3749 satisfactoria.  Observe la colocación: debe ir inmediatamente antes de
3750 la nota a la que se asigna el comienzo de la ligadura de expresión o
3751 de unión.
3752
3753 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3754 <<
3755   {
3756     \once \override Tie
3757       #'control-points = #'((1 . -1) (3 . 0.6) (12.5 . 0.6) (14.5 . -1))
3758      e1 ~ e
3759   }
3760 \\
3761   { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
3762 >>
3763 @end lilypond
3764
3765 @knownissues
3766 No es posible modificar la forma de las ligaduras de unión o de
3767 expresión cambiando la propiedad @code{control-points} si hay más de
3768 una en el mismo momento musical, ni siquiera usando la instrucción
3769 @code{\tweak}.  Sin embargo, se puede sobreescribir la propiedad @code{tie-configuration} de
3770 @code{TieColumn} para fijar la línea de inicio y la dirección según se requiera.
3771
3772 @seealso
3773 Referencia de funcionamiento interno:
3774 @rinternals{TieColumn}.
3775
3776
3777 @node Uso de las funciones musicales
3778 @section Uso de las funciones musicales
3779 @translationof Using music functions
3780
3781 @c TODO -- add @seealso, etc. to these subsections
3782
3783 Dondequiera que se necesite reutilizar trucos con distintas
3784 expresiones musicales, con frecuencia conviene hacer que el truco
3785 forme parte de una @emph{función musical}.  En esta sección
3786 estudiaremos solamente las funciones de @emph{sustitución}, en las que
3787 el objeto es sustituir una variable dentro de un fragmento de código
3788 de entrada de LilyPond.  Se describen otras funciones más complejas en
3789 @rextend{Funciones musicales}.
3790
3791 @menu
3792 * Sintaxis de las funciones de sustitución::
3793 * Ejemplos de funciones de sustitución::
3794 @end menu
3795
3796 @node Sintaxis de las funciones de sustitución
3797 @subsection Sintaxis de las funciones de sustitución
3798 @translationof Substitution function syntax
3799
3800 Es fácil hacer una función que sustituya una variable dentro de código
3801 de LilyPond.  La forma general de estas funciones es
3802
3803 @example
3804 funcion =
3805 #(define-music-function
3806      (parser location @var{arg1} @var{arg2} @dots{})
3807      (@var{type1?} @var{type2?} @dots{})
3808    #@{
3809      @var{@dots{}música@dots{}}
3810    #@})
3811 @end example
3812
3813 @noindent
3814 donde
3815
3816 @multitable @columnfractions .33 .66
3817 @item @code{@var{argN}}
3818 @tab @var{n}-ésimo argumento
3819
3820 @item @code{@var{typeN?}}
3821 @tab @emph{predicado de tipo} de Scheme para el que @code{@var{argN}}
3822 debe devolver @code{#t}.
3823
3824 @item @code{@var{@dots{}música@dots{}}}
3825 @tab entrada de LilyPond normal, que utiliza @code{$} para
3826 referenciar argumentos (p.ej. @samp{$arg1}).
3827 @end multitable
3828
3829
3830 Los argumentos @code{parser} y @code{location} son necesarios, y se
3831 utilizan en algunas situaciones avanzadas como se encuentra descrito
3832 en @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}.  Para las funciones
3833 de sustitución, tan sólo hemos de asegurarnos de incluirlos.
3834
3835 También es necesaria la lista de predicados de tipo.  Algunos de los
3836 predicados de tipo más comunes que se utilizan en las funciones
3837 musicales son:
3838
3839 @example
3840 boolean?
3841 cheap-list?  @emph{(utilizar en lugar de }@q{list?}@emph{ para un procesado más rápido)}
3842 ly:music?
3843 markup?
3844 number?
3845 pair?
3846 string?
3847 symbol?
3848 @end example
3849
3850 @noindent
3851 Para ver una lista de los predicados de tipo disponibles, consulte
3852 @ref{Predicados de tipo predefinidos}.  También se permiten los
3853 predicados de tipo definidos por el usuario.
3854
3855
3856 @seealso
3857
3858 Referencia de la notación:
3859 @ref{Predicados de tipo predefinidos}.
3860
3861 Expansión de LilyPond:
3862 @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}.
3863
3864 Archivos instalados:
3865 @file{lily/music-scheme.cc},
3866 @file{scm/c++.scm},
3867 @file{scm/lily.scm}.
3868
3869
3870 @node Ejemplos de funciones de sustitución
3871 @subsection Ejemplos de funciones de sustitución
3872 @translationof Substitution function examples
3873
3874 Esta sección presenta algunos ejemplos de funciones de sustitución.
3875 No pretenden ser exhaustivas, sino demostrar algunas de las
3876 posibilidades de las funciones de sustitución sencillas.
3877
3878 En el primer ejemplo se define una función que simplifica el ajuste
3879 del relleno de un elemento de inscripción de texto TextScript:
3880
3881 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3882 padText =
3883 #(define-music-function
3884      (parser location padding)
3885      (number?)
3886    #{
3887      \once \override TextScript #'padding = $padding
3888    #})
3889
3890 \relative c''' {
3891   c4^"piu mosso" b a b
3892   \padText #1.8
3893   c4^"piu mosso" d e f
3894   \padText #2.6
3895   c4^"piu mosso" fis a g
3896 }
3897 @end lilypond
3898
3899 Además de números, podemos usar expresiones musicales, como notas,
3900 para los argumentos de las funciones musicales:
3901
3902 @c TODO: use a better example (the music argument is redundant).
3903
3904 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3905 custosNote =
3906 #(define-music-function
3907      (parser location note)
3908      (ly:music?)
3909    #{
3910      \once \override Voice.NoteHead #'stencil =
3911        #ly:text-interface::print
3912      \once \override Voice.NoteHead #'text =
3913        \markup \musicglyph #"custodes.mensural.u0"
3914      \once \override Voice.Stem #'stencil = ##f
3915      $note
3916    #})
3917
3918 \relative c' { c4 d e f \custosNote g }
3919 @end lilypond
3920
3921 Se pueden definir funciones de sustitución con más de un argumento:
3922
3923 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3924 tempoPadded =
3925 #(define-music-function
3926      (parser location padding tempotext)
3927      (number? string?)
3928    #{
3929      \once \override Score.MetronomeMark #'padding = $padding
3930      \tempo \markup { \bold $tempotext }
3931    #})
3932
3933 \relative c'' {
3934   \tempo \markup { "Low tempo" }
3935   c4 d e f g1
3936   \tempoPadded #4.0 #"High tempo"
3937   g4 f e d c1
3938 }
3939 @end lilypond
3940
3941 @c TODO: add appropriate @@ref's here.