1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
4 Translation of GIT committish: af3c4ca42e348ec53b5034c50f3eeb435f7db05e
6 When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7 version that you are working on. For details, see the Contributors'
8 Guide, node Updating translation committishes..
13 @node Cambiar los valores por omisión
14 @chapter Cambiar los valores por omisión
15 @translationof Changing defaults
17 El objetivo del diseño de LilyPond es proporcionar la más alta calidad
18 de los resultados, de forma predeterminada. A pesar de ello, podría
19 tener que cambiar este resultado predeterminado. La disposición sobre
20 el papel se controla a través de un amplio número de @q{botones e
21 interruptores} llamados en su conjunto @q{propiedades}. En el Manual
22 de aprendizaje podemos encontrar una introducción en forma de tutorial
23 al acceso y modificación de estas propiedades, véase
24 @rlearning{Trucar la salida}. Éste debería leerse en primer lugar.
25 Este capítulo cubre un terreno similar, pero con un estilo más
26 adecuado para un manual de referencia.
28 @cindex Referencia de funcionamiento interno
30 La descripción definitiva de los controles que están disponibles para
31 su ajuste fino están en un documento aparte: la
32 @rinternalsnamed{Top,Referencia de funcionamiento interno}.
33 Dicho manual relaciona todas
34 las variables, funciones y opciones que se encuentran disponibles en
35 LilyPond. Está escrito como un documento HTML, que se puede encontrar
36 @c leave the @uref as one long line.
37 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,en línea},
38 pero que también va incluido en el paquete de la documentación de LilyPond.
40 Internamente, LilyPond utiliza el lenguaje Scheme (un dialecto de
41 LISP) para aportar la infraestructura. La sobreescritura de las
42 decisiones de disposición da acceso efectivo a las interioridades del
43 programa, lo que requiere código de Scheme como entrada. Los
44 elementos de Scheme se inauguran dentro de un archivo @code{.ly} con
45 el símbolo de cuadradillo @code{#}.@footnote{@rextend{Tutorial de
46 Scheme} contiene un breve tutorial sobre la introducción de números,
47 listas, cadenas y símbolos en Scheme.}
50 * Contextos de interpretación::
51 * Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno::
52 * Modificar las propiedades::
53 * Conceptos y propiedades útiles::
55 * Uso de las funciones musicales::
59 @node Contextos de interpretación
60 @section Contextos de interpretación
61 @translationof Interpretation contexts
63 Esta sección explica qué son los contextos y cómo modificarlos.
66 * Explicación de los contextos::
68 * Mantener vivos los contextos::
69 * Modificar los complementos (plug-ins) de contexto::
70 * Cambiar los valores por omisión de los contextos::
71 * Definir contextos nuevos::
72 * Alinear los contextos::
77 Manual de aprendizaje:
78 @rlearning{Contextos y grabadores}.
81 @file{ly/@/engraver@/-init@/.ly},
82 @file{ly/@/performer@/-init@/.ly}.
85 @rlsr{Contexts and engravers}.
87 Referencia de funcionamiento interno:
88 @rinternals{Contexts},
89 @rinternals{Engravers and Performers}.
92 @node Explicación de los contextos
93 @subsection Explicación de los contextos
94 @translationof Contexts explained
96 Los contextos se disponen de forma jerárquica:
99 * Score. El contexto maestro::
100 * Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas::
101 * Contextos de nivel intermedio. Pentagramas::
102 * Contextos del nivel más bajo. Voces::
105 @node Score. El contexto maestro
106 @unnumberedsubsubsec Score. El contexto maestro
107 @translationof Score - the master of all contexts
109 Este es el contexto de notación del nivel más alto. Ningún otro
110 contexto puede contener a un contexto Score. De forma predeterminada,
111 el contexto Score maneja la administración de las indicaciones de
112 compás y se asegura de que ciertos elementos como claves, compases y
113 armaduras están siempre alineados entre los distintos pentagramas.
115 Se crea implícitamente una instancia del contexto Score cuando se
116 procesa un bloque @code{\score @{@dots{}@}} o @code{\layout
117 @{@dots{}@}}, o explícitamente cuando se ejecuta una instrucción
120 @node Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas
121 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel superior: contenedores de pentagramas
122 @translationof Top-level contexts - staff containers
124 @strong{@emph{StaffGroup}}
126 Agrupa pentagramas y añade un corchete en la parte izquierda, formando
127 un grupo. Las líneas divisorias de los pentagramas contenidos se
128 conectan verticalmente. @code{StaffGroup} sólo consiste en una
129 colección de pentagramas, con un corchete delante y líneas divisorias
132 @strong{@emph{ChoirStaff}}
134 Idéntico a @code{StaffGroup} excepto que las barras de compás de los
135 pentagramas contenidos no se conectan verticalmente.
137 @strong{@emph{GrandStaff}}
139 Un grupo de pentagramas, con una llave en la parte izquierda que
140 abarca el grupo. Las barras de compás de los pentagramas contenidos
141 se conectan verticalmente.
143 @strong{@emph{PianoStaff}}
145 Igual que @code{GrandStaff}, pero contempla la posibilidad de poner el
146 nombre del instrumento a la izquierda del sistema.
148 @node Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
149 @unnumberedsubsubsec Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
150 @translationof Intermediate-level contexts - staves
152 @strong{@emph{Staff}}
154 Maneja claves, barras de compás, tonalidades y alteraciones
155 accidentales. Puede contener contextos de @code{Voice}.
157 @strong{@emph{RhythmicStaff}}
159 Como @code{Staff}, pero para imprimir ritmos. Se ignoran las alturas
160 de las notas; las notas se imprimen sobre una línea.
162 @strong{@emph{TabStaff}}
164 Contexto para generar tablaturas. De forma predeterminada dispone la
165 expresión musical como una tablatura de guitarra, impresa sobre seis
168 @strong{@emph{DrumStaff}}
170 Maneja el tipografiado para instrumentos de percusión. Puede contener
171 contextos @code{DrumVoice}.
173 @strong{@emph{VaticanaStaff}}
175 Igual que @code{Staff}, excepto que está pensado para tipografiar
176 piezas en estilo gregoriano.
178 @strong{@emph{MensuralStaff}}
180 Igual que @code{Staff}, excepto que está diseñado para tipografiar
181 piezas en estilo mensural.
184 @node Contextos del nivel más bajo. Voces
185 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel más bajo. Voces
186 @translationof Bottom-level contexts - voices
188 Los contextos del mismo nivel que Voice dan un valor inicial a ciertas
189 propiedades e inician los grabadores correspondientes. Siendo
190 contextos del nivel más bajo, no pueden contener a otros contextos.
192 @strong{@emph{Voice}}
194 Corresponde a una voz sobre un pentagrama. este contexto maneja la
195 conversión de las indicaciones dinámicas, plicas, barras, subíndices y
196 superíndices, ligaduras de expresión y de unión, y silencios. Tenemos
197 que crear instancias explícitas de este contexto si necesitamos varias
198 voces en el mismo pentagrama.
200 @strong{@emph{VaticanaVoice}}
202 Lo mismo que @code{Voice}, excepto que está diseñado para tipografiar
203 piezas en estilo gregoriano.
205 @strong{@emph{MensuralVoice}}
207 Lo mismo que @code{Voice}, con modificaciones para el tipografiado de
208 piezas en estilo mensural.
210 @strong{@emph{Lyrics}}
212 Corresponde a una voz con letra. Maneja la impresión de una sola
215 @strong{@emph{DrumVoice}}
217 El contexto de voz utilizado en una pauta de percusión.
219 @strong{@emph{FiguredBass}}
221 El contexto en que los objetos @code{BassFigure} se crean a partir de
222 la entrada escrita en el modo @code{\figuremode}.
224 @strong{@emph{TabVoice}}
226 El contexto de voz utilizado dentro de un contexto @code{TabStaff}.
227 Se suele dejar que se cree implícitamente.
229 @strong{@emph{CueVoice}}
231 El contexto de voz que se utiliza para dibujar notas de tamaño
232 reducido, con el principal objetivo de añadir notas guía de un
233 pentagrama a otro, véase @ref{Formateo de las notas guía}.
234 Normalmente se deja que se cree implícitamente.
236 @strong{@emph{ChordNames}}
238 Tipografía nombres de acordes.
241 @node Crear contextos
242 @subsection Crear contextos
243 @translationof Creating contexts
245 Para partituras que sólo tienen una voz y un pentagrama, los contextos
246 se crean automáticamente. Para partituras más complejas, es necesario
247 crearlos a mano. Existen tres instrucciones que hacen esto.
252 La instrucción más fácil es @code{\new}, y es también la más rápida de
253 escribir. Se antepone a una expresión musical, por ejemplo
256 @cindex nuevos, contextos
257 @cindex Contexto, creación de
260 \new @var{tipo} @var{expresión_musical}
264 donde @var{tipo} es el nombre de un contexto (como @code{Staff} o
265 @code{Voice}). Esta instrucción crea un contexto nuevo, y empieza a
266 interpretar la @var{expresión_musical} con él.
268 Una aplicación práctica de @code{\new} es una partitura con muchos
269 pentagramas. Cada parte que debe ir en su propio pentagrama, va
270 precedida de @code{\new Staff}.
272 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,ragged-right,fragment]
279 La instrucción @code{\new} puede también dar nombre al contexto,
282 \new @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
284 Sin embargo, este nombre especificado por el usuario sólo se utiliza
285 si no hay ya otro contexto anterior con el mismo nombre.
291 Como @code{\new}, la instrucción @code{\context} también dirige una
292 expresión musical a un objeto de contexto, pero da al contexto un
293 nombre explícito. La sintaxis es
296 \context @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
299 En esta forma, la instrucción buscará un contexto existente del
300 @var{tipo} especificado que tenga el nombre @var{identificador}. Si
301 ese contexto aún no existe, se crea un contexto nuevo con el nombre
302 especificado. Esto es útil si nos vamos a referir más tarde al
303 contexto. Por ejemplo, cuando se escribe la letra, la melodía está
304 dentro de un contexto con nombre
307 \context Voice = "@b{tenor}" @var{música}
311 de forma que los textos se puedan alinear correctamente con sus notas,
314 \new Lyrics \lyricsto "@b{tenor}" @var{letra}
319 Otro uso posible de los contextos con nombre es la fusión de dos
320 expresiones musicales distintas en un solo contexto. En el siguiente
321 ejemplo, se introducen por separado las articulaciones y las notas:
325 decoracion = @{ s4-. s4-> @}
328 se combinan enviando los dos al mismo contexto @code{Voice},
332 \new Staff \context Voice = "A" \musica
333 \context Voice = "A" \decoracion
336 @lilypond[quote,ragged-right]
340 \new Staff \context Voice = "A" \music
341 \context Voice = "A" \arts
345 Con este mecanismo, es posible definir un @qq{urtext} (una edición
346 original), con la posibilidad de poner articulaciones distintas sobre
349 @cindex crear contextos
352 La tercera instrucción para crear contextos es
354 \context @var{tipo} @var{música}
359 Esto es similar a @code{\context} con @code{= @var{identificador}},
360 pero se corresponde con cualquier contexto del tipo @var{tipo}, sin
361 importar qué nombre se le ha dado.
363 Esta variante se usa con expresiones musicales que se pueden
364 interpretar en varios niveles. Por ejemplo, la instrucción
365 @code{\applyOutput} (véase @rextend{Ejecutar una función sobre todos
366 los objetos de la presentación}). Sin una instrucción @code{\context}
367 explícita, normalmente se aplicaría a @code{Voice}
370 \applyOutput #'@var{contexto} #@var{función} % aplicar al contexto Voice
373 Para que se interprete dentro de los niveles de @code{Score} o
374 @code{Staff}, utilice las siguientes formas:
377 \applyOutput #'Score #@var{función}
378 \applyOutput #'Staff #@var{función}
383 @node Mantener vivos los contextos
384 @subsection Mantener vivos los contextos
385 @translationof Keeping contexts alive
387 @cindex contextos, mantener vivos
388 @cindex contextos, tiempo de vida
390 Normalmente los contextos finalizan en el primer momento musical en
391 que no tienen nada que hacer. Así, los contextos de @code{Voice}
392 mueren tan pronto como ya no contienen ningún evento; los contextos de
393 @code{Staff} mueren tan pronto como todos los contextos de
394 @code{Voice} que contenían ya no contengan ningún evento; etc. Esto
395 puede ocasionar dificultades si se tiene que hacer referencia a
396 contextos anteriores que ya han muerto, por ejemplo, al cambiar de
397 pentagramas con instrucciones @code{\change}, asociar letra con una
398 voz mediante instrucciones @code{\lyricsto}, o cuando se añaden
399 eventos musicales adicionales a un contexto anterior.
401 Existe una excepción a esta regla general: precisamente uno de los
402 contextos de @code{Voice} que están dentro de un contexto de
403 @code{Staff} o de una construcción @code{<<...>>} persiste siempre
404 hasta el final de, contexto de @code{Staff} circundante o la
405 construcción @code{<<...>>}, incluso aunque puede haber períodos en
406 que no tiene nada que hacer. El contexto que persiste de esta forma
407 será el primero que se encuentre en la primera construcción encerrada
408 entre llaves @code{@{...@}}, ignorando cualquiera que se encuentre
409 dentro de construcciones encerradas por ángulos dobles @code{<<...>>}.
411 Cualquier contexto se puede mantener vivo si nos aseguramos de que
412 tiene algo que hacer en cualquier momento musical dado. Los
413 contextos de @code{Staff} se mantienen con vida si nos aseguramos de
414 que una de sus voces se mantiene viva. Una manera de hacerlo es
415 añadir silencios de separación a una voz en paralelo con la música
416 real. Éstos deben añadirse a todos y cada uno de los contextos de
417 @code{Voice} que se hayan de mantener vivos. Si se van a usar
418 esporádicamente varias voces, es más seguro mantenerlas todas vivas en
419 lugar de tratar de confiar en las excepciones que hemos mencionado
422 En el ejemplo siguiente, tanto la voz A como la voz B se mantienen
423 vivas de esta manera durante la duración de la pieza:
425 @lilypond[quote,verbatim]
426 musicA = \relative c'' { d4 d d d }
427 musicB = \relative c'' { g4 g g g }
430 \new Voice = "A" { s1*5 } % Keep Voice "A" alive for 5 bars
431 \new Voice = "B" { s1*5 } % Keep Voice "B" alive for 5 bars
436 \context Voice = "A" {
440 \context Voice = "B" {
444 \context Voice = "A" { \musicA }
445 \context Voice = "B" { \musicB }
446 \context Voice = "A" { \musicA }
457 @cindex letra, alineación con melodía esporádica
459 El ejemplo siguiente muestra cómo se puede escribir una línea melódica
460 esporádica con letra utilizando este enfoque. Por supuesto, en una
461 situación real la melodía y el acompañamiento consistirían en varias
462 secciones diferentes.
464 @lilypond[quote,verbatim]
465 melody = \relative c'' { a4 a a a }
466 accompaniment = \relative c' { d4 d d d }
467 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
470 \new Staff = "music" {
472 \new Voice = "melody" {
474 s1*4 % Keep Voice "melody" alive for 4 bars
477 \new Voice = "accompaniment" {
482 \context Voice = "melody" { \melody }
483 \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
485 \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
487 \context Voice = "melody" { \melody }
488 \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
493 \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
494 \lyricsto "melody" { \words }
499 Una forma alternativa, que podría resultar mejor en muchas
500 situaciones, es mantener con vida la línea melódica simplemente
501 incluyendo notas espaciadoras para alinearla correctamente con el
504 @lilypond[quote,verbatim]
505 melody = \relative c'' {
511 accompaniment = \relative c' {
517 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
521 \new Staff = "music" {
523 \new Voice = "melody" {
527 \new Voice = "accompaniment" {
533 \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
534 \lyricsto "melody" { \words }
540 @node Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
541 @subsection Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
542 @translationof Modifying context plug-ins
544 @c TODO Should this be Modifying engravers or Modifying contexts?
546 Los contextos de notación (como @code{Score} y @code{Staff}) no sólo
547 almacenan propiedades, también contienen «plug-ins» o complementos
548 llamados @q{grabadores} que crean elementos de notación. Por ejemplo,
549 el contexto @code{Voice} contiene un grabador
550 @code{Note_head_engraver} que crea las cabezas de nota y el contexto
551 @code{Staff} contiene un grabador @code{Key_signature_engraver} que
552 crea la indicación de compás.
554 Para ver una descripción completa de todos y cada uno de los
555 complementos, consulte
557 @rinternals{Engravers and Performers}.
560 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Grabadores.
562 Cada contexto que se describe en
564 @rinternals{Contexts}
567 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Contexto.
569 relaciona los grabadores que se usan para ese contexto.
572 Puede ser de utilidad jugar un poco con estos complementos. Se hace
573 iniciando un contexto nuevo con @code{\new} o @code{\context} y
579 \new @var{contexto} \with @{
592 donde los @dots{} deben ser el nombre de un grabador. Aquí tenemos un
593 ejemplo sencillo que suprime los grabadores
594 @code{Time_signature_engraver} y @code{Clef_engraver} de un contexto
597 @lilypond[quote,relative=1,verbatim,fragment]
603 \remove "Time_signature_engraver"
604 \remove "Clef_engraver"
611 En el segundo pentagrama no hay indicación de compás ni clave. Éste
612 es un método bastante rudimentario de hacer que desaparezcan los
613 objetos porque afecta a todo el pentagrama. Este método también
614 afecta al espaciado, lo que puede ser deseable o no serlo. Se
615 muestran métodos más sofisticados para quitar objetos en
616 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
618 El ejemplo siguiente muestra una aplicación práctica. Normalmente las
619 líneas divisorias y las indicaciones de compás están sincronizadas a
620 lo largo de toda la partitura. Lo hacen los grabadores
621 @code{Timing_translator} y @code{Default_bar_line_engraver}. Estos
622 complementos mantienen al día la administración de las indicaciones de
623 compás, posición dentro del compás, etc. Moviendo estos grabadores
624 desde el contexto de @code{Score} al de @code{Staff}, podemos
625 conseguir una partitura en la que cada pentagrama tiene su propio
626 compás independiente.
628 @cindex polimétricas, partituras
629 @cindex compases distintos al mismo tiempo
631 @lilypond[quote,verbatim]
635 \consists "Timing_translator"
636 \consists "Default_bar_line_engraver"
642 \consists "Timing_translator"
643 \consists "Default_bar_line_engraver"
652 \remove "Timing_translator"
653 \remove "Default_bar_line_engraver"
661 Normalmente, el orden en que se especifican los grabadores no tiene
662 importancia, pero en algunos casos especiales sí la tiene, por ejemplo
663 donde un grabador escribe una propiedad y otro la lee, o donde un
664 grabador crea un groby otro debe procesarlo. El orden en que los
665 grabadores se especifican es el orden en que se llaman para realizar
666 su tarea de procesamiento.
668 Las siguientes ordenaciones son importantes: el grabador de compases
669 @code{Bar_engraver} debe ir normalmente en primer lugar, y el grabador
670 de digitaciones @code{New_fingering_engraver} debe ir antes del
671 grabador @code{Script_column_engraver} de columnas de inscripciones.
672 Podría haber otros que tengan dependencias de ordenación.
674 @node Cambiar los valores por omisión de los contextos
675 @subsection Cambiar los valores por omisión de los contextos
676 @translationof Changing context default settings
678 Los ajustes de contexto que están preparados para usarse de forma
679 predeterminada en los contextos @code{Score}, @code{Staff} y
680 @code{Voice}, se pueden especificar dentro de un bloque
681 @code{\layout}, como se ilustra en el ejemplo siguiente. El bloque
682 @code{\layout} se debe colocar dentro del bloque @code{\score} en que
683 se quiere que haga efecto, pero fuera de la música.
685 Observe que la propia instrucción @code{\set} y el contexto se deben
686 omitir cuando se especifican de esta manera los valores de contexto
689 @lilypond[quote,verbatim]
692 a4^"Really small, thicker stems, no time signature" a a a
699 \override Stem #'thickness = #4.0
700 \remove "Time_signature_engraver"
706 En este ejemplo, la instrucción @code{\Staff} especifica que los
707 ajustes siguientes se apliquen a todos los pentagramas dentro del
710 Se pueden realizar de forma similar modificaciones al contexto
711 @code{Score} o a todos los contextos @code{Voice}.
715 No es posible recolectar cambios de contexto dentro de una variable y
716 aplicarlos a una definición de @code{\context} por referencia a dicha
719 La instrucción @code{\RemoveEmptyStaffContext} sobreescribe nuestros
720 ajustes en curso para @code{\Staff}. Si queremos cambiar los valores
721 predeterminados para un pentagrama que utilice
722 @code{\RemoveEmptyStaffContext}, debe hacerlo después de llamar a
723 @code{\RemoveEmptyStaffContext}, o sea
728 \RemoveEmptyStaffContext
730 \override Stem #'thickness = #4.0
735 @c TODO: add \with in here.
739 @node Definir contextos nuevos
740 @subsection Definir contextos nuevos
741 @translationof Defining new contexts
743 @cindex contextos, definición de nuevos
744 @cindex grabadores, incluir en contextos
759 Los contextos específicos, como @code{Staff} y @code{Voice}, están
760 construidos a base de bloques sencillos. Es posible crear nuevos
761 tipos de contextos con combinaciones distintas de añadidos grabadores.
763 El siguiente ejemplo muestra cómo construir un tipo diferente de
764 contexto de @code{Voice} partiendo de cero. Será parecido a
765 @code{Voice}, pero imprime solamente cabezas centradas en forma de
766 barra inclinada. Se puede usar para indicar improvisación en piezas
770 @lilypond[quote,ragged-right]
773 \type "Engraver_group"
774 \consists "Note_heads_engraver"
775 \consists "Rhythmic_column_engraver"
776 \consists "Text_engraver"
777 \consists Pitch_squash_engraver
778 squashedPosition = #0
779 \override NoteHead #'style = #'slash
780 \override Stem #'transparent = ##t
784 \accepts "ImproVoice"
788 a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
789 c4 c^"desvístete" c_"mientras tocas :)" c }
795 Estos ajustes se definen dentro de un bloque @code{\context} que a su
796 vez está dentro de un bloque @code{\layout},
806 En el siguiente análisis, la entrada de ejemplo que se muestra debe ir
807 en el lugar de los puntos suspensivos @dots{} del fragmento anterior.
809 En primer lugar es necesario definir un nombre para el nuevo contexto:
815 Debido a que es parecido al contexto @code{Voice}, queremos órdenes
816 que funcionen sobre contextos de @code{Voice} (existentes) para que
817 siga funcionando. Esto se consigue dando al contexto nuevo un alias
824 El contexto imprimirá notas y textos explicativos, por ello tenemos
825 que añadir los grabadores que aportan esta funcionalidad:
828 \consists Note_heads_engraver
829 \consists Text_engraver
832 pero sólo necesitamos esto en la línea central:
835 \consists Pitch_squash_engraver
836 squashedPosition = #0
839 El grabador @rinternals{Pitch_squash_engraver} modifica las cabezas de
840 nota (creadas por el grabador @rinternals{Note_heads_engraver}) y
841 establece sus posiciones verticales al valor de
842 @code{squashedPosition}, en este caso@tie{}@code{0}, la línea central.
844 Las notas parecen barras inclinadas y no tienen plica:
847 \override NoteHead #'style = #'slash
848 \override Stem #'transparent = ##t
851 Todos estos añadidos tienen que cooperar, y esto se consigue con un
852 añadido especial, que se debe marcar con la palabra clave
853 @code{\type}. Este será siempre @code{Engraver_group},
856 \type "Engraver_group"
859 Al juntarlo todo, obtenemos
864 \type "Engraver_group"
865 \consists "Note_heads_engraver"
866 \consists "Text_engraver"
867 \consists Pitch_squash_engraver
868 squashedPosition = #0
869 \override NoteHead #'style = #'slash
870 \override Stem #'transparent = ##t
876 Los contextos dan lugar a jerarquías. Queremos colgar el contexto
877 @code{ImproVoice} bajo el contexto @code{Staff}, como simples
878 @code{Voice}s normales. Por tanto, modificamos la definición de
879 @code{Staff} con la instrucción @code{\accepts} (acepta),
889 Lo opuesto a @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega), lo
890 que a veces se necesita cuando se están reutilizando definiciones de
893 Ponemos ambos dentro de un bloque @code{\layout}, como
903 \accepts "ImproVoice"
908 Así pues, la salida que aparece al comienzo de esta sub-sección se
917 c c_"mientras tocas :)"
924 @node Alinear los contextos
925 @subsection Alinear los contextos
926 @translationof Aligning contexts
928 Los contextos nuevos se pueden alinear por encima o por debajo de
929 otros contextos existentes. Esto podría ser de utilidad al preparar
930 un pentagrama vocal (@rlearning{Conjuntos vocales}) y en el ossia,
933 @funindex alignAboveContext
934 @funindex alignBelowContext
936 @lilypond[quote,ragged-right]
939 \relative c' \new Staff = "main" {
942 \new Staff \with { alignAboveContext = #"main" } \ossia
949 @cindex nested contexts
950 @cindex contexts, nested
955 Los contextos como @code{PianoStaff} pueden llevar dentro otros
956 contextos anidados. Los contextos que se pueden aceptar para su
957 anidamiento están definidos por la lista @qq{accepts} (acepta) de un
958 contexto. Los contextos que no están en esta lista se colocan debajo
959 del contexto exterior en la partitura impresa. Por ejemplo, el
960 contexto @code{PianoStaff} está definido para que acepte contextos
961 @code{Staff} y @code{FiguredBass} de forma predeterminada, pero no un
962 contexto @code{Lyrics}, por ejemplo. Así pues, en la siguiente
963 estructura la letra se sitúa debajo del sistema de piano en lugar de
964 colocarse entre los dos pentagramas:
966 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
969 \new Staff { e4 d c2 }
970 \addlyrics { Three blind mice }
978 La lista @qq{accepts} de un contexto se puede modificar para que
979 incluya contextos anidados adicionales, y así si quisiéramos que la
980 letra apareciese entre los dos pentagramas podríamos usar:
982 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
983 \new PianoStaff \with { \accepts Lyrics }
985 \new Staff { e4 d c2 }
986 \addlyrics { Three blind mice }
994 Lo contrario de @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega);
995 esto suprime un contexto de la lista @qq{accepts}.
998 @node Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
999 @section Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1000 @translationof Explaining the Internals Reference
1004 * Navegar por la referencia del programa::
1005 * Interfaces de la presentación::
1006 * Determinar la propiedad del grob::
1007 * Convenciones de nombres::
1012 @node Navegar por la referencia del programa
1013 @subsection Navegar por la referencia del programa
1014 @translationof Navigating the program reference
1016 Supongamos que queremos mover la indicación de digitación del
1017 fragmento siguiente:
1019 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
1025 Si hace una visita a la documentación en busca de instrucciones de
1026 digitación (en @ref{Indicaciones de digitación}), encontrará:
1029 @strong{Véase también}
1031 Referencia de funcionamiento interno: @rinternals{Fingering}.
1036 La referencia del programador se encuentra disponible en forma de
1037 documento HTML. Se recomienda mucho que lo lea en la forma HTML, bien
1038 en línea o bien descargando los archivos de la documentación HTML.
1039 Esta sección sería mucho más difícil de entender si está utilizando el
1040 manual en formato PDF.
1043 Siga el enlace que lleva a @rinternals{Fingering}. Al principio de la
1047 Los objetos de digitación se crean por parte de:
1048 @rinternals{Fingering_engraver} y @rinternals{New_fingering_engraver}.
1051 Siguiendo los enlaces relacionados dentro de la referencia del
1052 programa, podemos seguir el flujo de información dentro del programa:
1056 @item @rinternals{Fingering}:
1057 los objetos @rinternals{Fingering} se crean por parte de:
1058 @rinternals{Fingering_engraver}
1060 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
1061 Tipos de música aceptados: @rinternals{fingering-event}
1063 @item @rinternals{fingering-event}:
1064 El tipo de evento musical @code{fingering-event} está descrito en
1065 Expresiones musicales con el nombre de @rinternals{FingeringEvent}
1068 Este camino se recorre en contra de la corriente de información del
1069 programa: comienza por la salida y acaba en el evento de entrada.
1070 También podríamos haber empezado por un evento de la entrada, y leído
1071 siguiendo el flujo de información terminando en su caso en el objeto
1072 (u objetos) de la salida.
1074 La referencia del programa también se puede examinar como un documento
1075 normal. Contiene capítulos que tratan de
1077 @rinternals{Music definitions},
1080 @code{Music definitions}
1082 de la @rinternals{Translation}, y del @rinternals{Backend}. Cada uno
1083 de los capítulos relaciona todas las definiciones utilizadas y todas
1084 las propiedades que se pueden ajustar.
1087 @node Interfaces de la presentación
1088 @subsection Interfaces de la presentación
1089 @translationof Layout interfaces
1091 @cindex interfaz de la presentación
1092 @cindex presentación, interfaz de la
1095 La página HTML que pudimos ver en la sección anterior describe el
1096 objeto de presentación llamado @rinternals{Fingering}. Dicho objeto
1097 es un símbolo dentro de la partitura. Tiene propiedades que guardan
1098 números (como grosores y direcciones), pero también punteros a objetos
1099 relacionados. Un objeto de presentación también se llama un
1100 @emph{Grob}, que es una abreviatura de Graphical Object (objeto
1101 gráfico). Para ver más detalles acerca de los objetos gráficos o
1102 Grobs, consulte @rinternals{grob-interface}.
1104 La página dedicada a @code{Fingering} relaciona las definiciones del
1105 objeto @code{Fingering}. Por ejemplo, la página dice
1108 @code{padding} (dimensión, en espacios de pentagrama):
1114 lo que significa que el número se mantendrá a una distancia de al
1115 menos 0.5 de la cabeza de la nota.
1118 Cada objeto de presentación puede tener varias funciones como elemento
1119 notacional o tipográfico. Por ejemplo, el objeto de digitación
1120 Fingering tiene los siguientes aspectos
1124 Su tamaño es independiente del espaciado horizontal, al contrario de
1125 las ligaduras o las barras de las figuras.
1128 Es un elemento de texto. Casi seguro que es un texto muy corto.
1131 este elemento de texto se tipografía con un tipo de letra, no como las
1132 ligaduras o las barras de las figuras.
1135 Horizontalmente, el centro del símbolo se debe alinear con el centro
1136 de la cabeza de la nota.
1139 Verticalmente, el símbolo se coloca cerca de la nota y del pentagrama.
1142 La posición vertical también está coordinada con otros símbolos de
1143 superíndice y de subíndice.
1146 Cada uno de estos aspectos se capta en lo que se llaman
1147 @emph{interface}s, que se relacionan al final de la página dedicada a
1148 @rinternals{Fingering}
1151 Este objeto contempla los siguientes interfaces:
1152 @rinternals{item-interface},
1153 @rinternals{self-alignment-interface},
1154 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
1155 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
1156 @rinternals{finger-interface} y @rinternals{grob-interface}.
1159 Al pulsar sobre cualquiera de los enlaces nos desplazaremos a la
1160 página del respectivo interfaz del objeto. Cada interfaz tiene un
1161 cierto número de propiedades. Algunas de ellas no son para que el
1162 usuario las pueda ajustar (@q{Propiedades internas}), pero otras sí se
1165 Hemos estado hablando de @emph{el} objeto @code{Fingering}, pero
1166 realmente esto no significa mucho. El archivo de inicialización
1167 (véase @rlearning{Otras fuentes de información})
1168 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} muestra el alma del @q{objeto},
1173 (avoid-slur . around)
1174 (slur-padding . 0.2)
1175 (staff-padding . 0.5)
1176 (self-alignment-X . 0)
1177 (self-alignment-Y . 0)
1178 (script-priority . 100)
1179 (stencil . ,ly:text-interface::print)
1180 (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1181 (font-encoding . fetaNumber)
1182 (font-size . -5) ; don't overlap when next to heads.
1183 (meta . ((class . Item)
1184 (interfaces . (finger-interface
1186 text-script-interface
1188 side-position-interface
1189 self-alignment-interface
1190 item-interface))))))
1194 Como podemos ver, el objeto @code{Fingering} no es más que un montón
1195 de valores de variables, y la página web de la Referencia de
1196 funcionamiento interno se genera directamente a partir de esta
1200 @node Determinar la propiedad del grob
1201 @subsection Determinar la propiedad del grob
1202 @translationof Determining the grob property
1204 Recordemos que queríamos cambiar la posición del @b{2} en
1206 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
1212 Puesto que el @b{2} se encuentra colocado verticalmente sobre su nota,
1213 tenemos que negociar con el interfaz asociado con esta colocación.
1214 Esto se hace usando @code{side-position-interface}. La página que
1215 describe este interface dice:
1218 @code{side-position-interface}
1220 Colocar un objeto víctima (este mismo) junto a otros objetos (el
1221 soporte). La propiedad @code{direction} significa dónde poner el
1222 objeto víctima con relación al soporte (¿a la izquierda o a la
1223 derecha, encima o debajo?)
1227 @cindex padding (relleno)
1229 Debajo de esta descripción, la variable @code{padding} (relleno) se
1235 (dimensión, en espacios de pentagrama)
1237 Añadir esta cantidad de espacio adicional entre objetos que están unos
1242 Aumentando el valor de @code{padding}, podemos alejar la cifra de
1243 digitación de la cabeza de la nota. La siguiente orden inserta un
1244 espacio en blanco de 3 espacios de pentagrama entre la nota y la
1247 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1250 Al insertar esta instrucción antes de que se haya creado el objeto
1251 Fingering, es decir, antes del @code{c2}, llegamos al siguiente
1254 @lilypond[quote,relative=2,fragment,verbatim]
1255 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1261 En este caso, el contexto de este truco es @code{Voice}. Este hecho
1262 se puede deducir también a partir de la referencia del programa, ya
1263 que la página dedicada al añadido @rinternals{Fingering_engraver} dice
1266 El grabador Fingering_engraver es parte de los contextos: @dots{}
1271 @node Convenciones de nombres
1272 @subsection Convenciones de nombres
1273 @translationof Naming conventions
1275 Se hace necesario presentar una panorámica de las diversas
1276 convenciones de nomenclatura:
1279 @item funciones de Scheme: minúsculas-con-guiones (incluso nombres de una sola palabra)
1280 @item funciones de Scheme: ly:más-estilo-de-scheme
1281 @item eventos, clases y propiedades musicales: como-las-funciones-de-scheme
1282 @item interfaces de Grobs: estilo-scheme
1283 @item propiedades de backend: estilo-scheme (¡pero X e Y en mayúsculas!)
1284 @item contextos (y ExpresionesMusicales y grobs): Mayúsculas o MayúsculasDeCamello
1285 @item propiedades de contexto: minúsculasSeguidoDeMayúsculasDeCamello
1286 @item grabadores: Mayúsculas_seguido_de_minúsculas_y_con_barras_bajas
1290 Preguntas aún sin respuesta
1292 @item ¿Cuáles de aquéllas son convenciones y cuáles son reglas?
1293 @item ¿Cuáles son reglas del lenguaje subyacente, y cuáles son específicas de LilyPond?
1297 @node Modificar las propiedades
1298 @section Modificar las propiedades
1299 @translationof Modifying properties
1302 * Panorámica de la modificación de las propiedades::
1303 * La instrucción set::
1304 * La instrucción override::
1305 * La instrucción tweak::
1306 * set frente a override::
1310 @node Panorámica de la modificación de las propiedades
1311 @subsection Panorámica de la modificación de las propiedades
1312 @translationof Overview of modifying properties
1314 Cada contexto es responsable de la creación de ciertos tipos de
1315 objetos gráficos. Los ajustes que se usan para imprimir estos objetos
1316 también se almacenan por contexto. Mediante la modificación de estos
1317 ajustes, se puede alterar la apariencia de los objetos.
1319 Existen dos tipos diferentes de propiedades almacenadas en los
1320 contextos: las propiedades de contexto y las propiedades de grob. Las
1321 prpopiedades de contexto son propiedades que se aplican al contexto
1322 como un todo y controlan la forma en que el propio contexto se
1323 imprime. Por contra, las propiedades de grob se aplican a los tipos
1324 de grob específicos que se imprimirán dentro del contexto.
1326 Las instrucciones @code{\set} y @code{\unset} se usan para cambiar los
1327 valores de las propiedades de contexto. Las instrucciones
1328 @code{\override} y @code{\revert} se usan para cambiar los valores de
1329 las propiedades de grob.
1332 La sintaxis de esto es
1335 \override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1338 Aquí @var{nombre} es el nombre de un objeto gráfico, como @code{Stem}
1339 o @code{NoteHead}, y @var{propiedad} es una variable interna del
1340 sistema de formateo (@q{propiedad del grob} o @q{propiedad de
1341 disposición}). Este último es un símbolo, y por ello debe ir
1342 precedido de un apóstrofo. La subsección @ref{Modificar las propiedades}
1343 explica cómo se deben cumplimentar los conceptos @var{nombre},
1344 @var{propiedad} y @var{valor}. Aquí sólo nos ocuparemos de la
1345 funcionalidad des esta instrucción.
1350 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1354 hace más gruesas las plicas (el valor predeterminado es 1.3, con el
1355 grosor de una línea del pentagrama como unidad). Puesto que la
1356 instrucción especifica como contexto a @code{Staff}, sólo se aplica al
1357 pentagrama actual. Otros pentagramas mantienen su aspecto normal.
1358 Aquí vemos la instrucción en pleno funcionamiento:
1360 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1362 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1368 La instrucción @code{\override} modifica la definición de la plica
1369 @code{Stem} dentro del pentagrama en curso @code{Staff}. Después de
1370 que la instrucción se ha interpretado, todas las plicas se engrosan.
1372 De manera análoga a @code{\set}, el argumento @var{contexto} se puede
1373 omitir, ocasionando que se utilice el contexto predeterminado
1374 @code{Voice}. Al añadir @code{\once} se aplica el cambio durante un
1375 solo paso de tiempo.
1377 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
1379 \once \override Stem #'thickness = #4.0
1384 El @code{\override} se debe hacer antes de que el objeto se inicia.
1385 Por tanto, al alterar objetos @emph{Spanner} «de extensión» como
1386 ligaduras o barras, la instrucción @code{\override} se debe ejecutar
1387 en el momento en que se crea el objeto. En este ejemplo:
1389 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
1390 \override Slur #'thickness = #3.0
1392 \override Beam #'thickness = #0.6
1397 la ligadura es más gruesa pero la barra no lo es. Esto es así porque
1398 la instrucción para @code{Beam}, la barra, va después de que la barra
1399 se ha iniciado, y por ello no tiene ningún efecto.
1401 De forma análoga a @code{\unset}, la instrucción @code{\revert} para
1402 un contexto deshace una instrucción @code{\override}; como con
1403 @code{\unset}, solamente afecta a los ajustes que se hicieron dentro
1404 del mismo contexto. En otras palabras, el @code{\revert} del
1405 siguiente ejemplo no hace nada.
1408 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
1409 \revert Staff.Stem #'thickness
1412 Algunas opciones «trucables» se llaman @q{subpropiedades} y residen
1413 dentro de las propiedades normales. Para trucarlas, utilice
1414 instrucciones de la forma
1416 @c leave this as a long long
1418 \override @var{context}.@var{name} #'@var{property} #'@var{subproperty} = #@var{value}
1425 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1431 Referencia de funcionamiento interno:
1432 @rinternals{Backend},
1433 @rinternals{All layout objects},
1434 @rinternals{OverrideProperty},
1435 @rinternals{RevertProperty},
1436 @rinternals{PropertySet}.
1441 El «back-end» o motor de salida no es muy estricto en la comprobación
1442 de tipos de las propiedades de objetos. Las referencias cíclicas en
1443 valores Scheme de propiedades pueden producir cuelgues o salidas
1444 abruptas, o las dos cosas.
1447 @node La instrucción set
1448 @subsection La instrucción @code{@bs{}set}
1449 @translationof The set command
1453 @cindex cambiar propiedades
1455 Cada contexto puede tener distintas @emph{propiedades}, variables
1456 contenidas dentro de ese contexto. Se pueden cambiar mientras dura el
1457 paso de interpretación. Se consigue insertando la instrucción
1458 @code{\set} dentro de la música:
1461 \set @var{contexto}.@var{propiedad} = #@var{valor}
1464 @var{valor} es un objeto de Scheme, razón por la que va precedido del
1465 carácter almohadilla, @code{#}.
1467 El nombre de las propiedades de contexto suele ir en minúsculas con
1468 mayúscula en medio. Controlan sobre todo la traducción de la música a
1469 la notación, p.ej. @code{localKeySignature} (para determinar si hay
1470 que impriir alteraciones o no), o @code{measurePosition} (para
1471 determinar cuándo hay que imprimir una línea divisoria). El valor de
1472 las propiedades de contexto puede modifcarse con el tiempo durante la
1473 interpretación de la música; un ejemplo obvio es
1474 @code{measurePosition}. Las propiedades de contexto se modifican
1475 mediante la instrucción @code{\set}.
1477 Por ejemplo, los silencios multicompás se combinan en un solo compás
1478 si el valor de la propiedad de contexto @code{skipBars} se establece a
1479 @code{#t} (verdadero):
1481 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1483 \set Score.skipBars = ##t
1487 Si se omite el argumento @var{context}, entonces se utiliza el
1488 contexto actual de nivel más bajo (normalmente @code{ChordNames},
1489 @code{Voice} o @code{Lyrics}). En este ejemplo:
1491 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1492 \set Score.autoBeaming = ##f
1496 \set autoBeaming = ##t
1504 El cambio se aplica @q{al vuelo}, mientras dura la música, de forma
1505 que el ajuste sólo afecta al segundo grupo de corcheas.
1507 Observe que el contexto del nivel más bajo no siempre contiene la
1508 propiedad que querríamos modificar: por ejemplo, intentar ajustar el
1509 valor de la propiedad @code{skipBars} del contexto predeterminado del
1510 nivel más bajo, que en este caso es @code{Voice}, no tendrá ningún
1511 efecto, porque skipBars es una propiedad del contexto @code{Score}.
1513 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1519 Los contextos son jerárquicos, y si se ha especificado un contexto
1520 mayor, por ejemplo @code{Staff}, entonces el cambio se aplicaría
1521 también a todos los contextos @code{Voice} dentro del pentagrama
1526 También existe una instrucción @code{\unset}:
1528 \unset @var{contexto}.@var{propiedad}
1532 que elimina la definición de @var{propiedad}. Esta instrucción
1533 elimina la definición solamente si está establecida dentro de
1534 @var{contexto}. Properties that have been set in enclosing contexts will
1535 not be altered by an unset in an enclosed context:
1537 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1538 \set Score.autoBeaming = ##t
1543 \unset Score.autoBeaming
1551 Como @code{\set}, el argumento @var{contexto} no se tiene que
1552 especificar para un contexto del nivel más bajo, por lo que los dos
1556 \set Voice.autoBeaming = ##t
1557 \set autoBeaming = ##t
1561 son equivalentes si el contexto inferior en curso es @code{Voice}.
1565 Los ajustes que se aplican solamente a un único paso de tiempo se
1566 pueden escribir con @code{\once}, por ejemplo en
1568 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1570 \once \set fontSize = #4.7
1575 En el manual de Referencia de funcionamiento interno hay una
1576 descripción completa de todas las propiedades de contexto disponibles,
1579 @rinternals{Tunable context properties}.
1582 Traducción @expansion{} Propiedades de contexto modificables por el
1588 Referencia de funcionamiento interno:
1589 @rinternals{Tunable context properties}.
1592 @cindex grob, propiedades de
1593 @cindex propiedades de grob
1596 @node La instrucción override
1597 @subsection La instrucción @code{\override}
1598 @translationof The override command
1600 Existe un tipo especial de propiedad de contexto: la descripción de
1601 los grobs. Las decscripciones de los grobs reciben un nombre en
1602 @code{MayúsculasDeCamello} (empezando en mayúscula). Contienen los
1603 @q{ajustes predeterminados} para un tipo particular de grob, en forma
1604 de lista asociativa. Consulte @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} para
1605 ver los ajustes de cada descripción de grob. Las descripciones de
1606 grob se modifican con @code{\override}.
1608 @code{\override} es en realidad una forma abreviada;
1611 \override @var{contexto}.@var{NombreDelGrob} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1615 equivale más o menos a
1617 @c leave this long line -gp
1619 \set @var{contexto}.@var{NombreDelGrob} =
1620 #(cons (cons '@var{propiedad} @var{valor})
1621 <valor anterior de @var{contexto}.@var{NombreDelGrob}>)
1624 El valor de @code{contexto}.@code{NombreDelGrob} (la lista-A) se
1625 utiliza para inicializar las propiedades de los grobs individuales.
1626 Los grobs tienen propiedades, denominadas en el estilo de Scheme, con
1627 @code{palabras-con-guiones}. Los valores de las propiedades de grob
1628 cambian durante el proceso de formateo: éste se realiza básicamente
1629 calculando las propiedades utilizando funciones de @q{callback}
1630 (pasadas como parámetro).
1632 Por ejemplo, podemos aumentar el grosor de la plica de una figura
1633 sobreescribiendo la propiedad @code{thickness} (grosor) del objeto
1634 @code{Stem} (plica):
1636 @lilypond[quote, verbatim, relative=2, fragment]
1638 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1642 Si no se ha especificado ningún contexto en la instrucción
1643 @code{\override}, se utiliza el contexto del nivel inferior:
1645 @lilypond[quote, verbatim, relative=2, fragment]
1646 { \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
1650 \override Stem #'thickness = #0.5
1660 @cindex reversión de sobreescrituras
1661 @cindex sobreescrituras, reversión de
1663 El efecto de una instrucción de sobreescritura @code{\override} se
1664 puede deshacer con @code{\revert}:
1666 @lilypond[quote, verbatim, relative=2, fragment]
1668 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1670 \revert Voice.Stem #'thickness
1674 Los efectos de @code{\override} y @code{\revert} se aplican a todos
1675 los grobs del contexto afectado partiendo del momento actual y hacia
1678 @lilypond[quote, verbatim, relative=2, fragment]
1683 \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
1687 \revert Staff.Stem #'thickness
1695 @cindex sobreescritura para un solo momento
1697 Se puede usar @code{\once} con @code{\override} para afectar solamente
1698 al instante de tiempo actual:
1700 @lilypond[quote, verbatim, relative=2, fragment]
1704 \override Stem #'thickness = #3.0
1708 \once \override Stem #'thickness = #3.0
1717 Las instrucciones que modifican la salida tienen por lo general un
1721 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1725 Para construir este truco debemos determinar los siguientes datos:
1728 @item el contexto: aquí @code{Voice}.
1729 @item el objeto de presentación: aquí @code{Stem}.
1730 @item la propiedad de presentación: aquí @code{thickness}.
1731 @item un valor adecuado: aquí @code{3.0}.
1734 Ciertas opciones ajustables se denominan @q{subpropiedades} y residen
1735 en el interior de las propiedades normales. Para modificarlas utilice
1736 instrucciones de la forma
1739 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1742 @cindex documentación interna
1743 @cindex buscar objetos gráficos
1744 @cindex gráficos, descripción de los objetos
1747 @cindex interna, documentación
1749 Para muchas propiedades, independientemente del tipo de datos de la
1750 propiedad, si se establece el valor de la propiedad a falso
1751 (@code{##f}) se producirá su desactivación, ocasionando que LilyPond
1752 ignore por completo dicha propiedad. Esto es especialmente útil para
1753 «apagar» propiedades de grobs (objetos gráficos) que de otra manera
1754 causarían problemas.
1756 Mostraremos a continuación cómo localizar esta información en el
1757 manual de notación y en la referencia de funcionamiento interno.
1762 Referencia de funcionamiento interno:
1763 @rinternals{Backend}
1765 @node La instrucción tweak
1766 @subsection La instrucción @code{\tweak}
1767 @translationof The tweak command
1772 El cambio de las propiedades de grob mediante @code{\override} produce
1773 la aplicación del cambio a todos los grobs dados en el contexto en el
1774 momento en que se aplica dicho cambio. Sin embargo, en ocasiones
1775 podemos desear que los cambios se apliquen a un solo grob en lugar de
1776 a todos los grobs del contexto afectado. Esto se consigue con la
1777 instrucción @code{\tweak}, que tiene la sintaxis siguiente:
1780 \tweak #'@code{propiedad-del-grob} #@code{valor}
1783 La instrucción @code{\tweak} se aplica al objeto que viene
1784 inmediatamente después de @code{valor} dentro del flujo musical.
1787 En ocasiones es posible tomar un atajo para realizar el ajuste fino de
1788 los objetos gráficos. Para objetos que resultan directamente de un
1789 elemento de código de la entrada, puede usar la función @code{\tweak},
1792 @lilypond[relative=2,verbatim]
1797 \tweak #'duration-log #1
1800 -\tweak #'padding #8
1806 Pero el uso principal de la instrucción @code{\tweak} es modificar
1807 solamente uno de varios elementos de notación que dan comienzo en el
1808 mismo momento musical, como las notas de un acorde, o corchetes de
1809 tresillo que empiezan al mismo tiempo.
1811 La instrucción @code{\tweak} fija una propiedad en el objeto que viene
1812 a continuación de forma directa, sin necesidad de especificar el
1813 nombre del grob o el contexto. Para que esto funcione, es necesario
1814 que la instrucción @code{\tweak} permanezca inmediatamente adyacente
1815 al objeto al que se aplica, después de que el archivo de entrada se ha
1816 convertido en un flujo musical. Con frecuencia no es el caso, pues
1817 muchos elementos adicionales se insertan en la corriente musical de
1818 forma implícita. Por ejemplo, cuando se procesa una nota que no forma
1819 parte de un acorde, LilyPond inserta implícitamente un evento
1820 @code{ChordEvent} antes de la nota, separando así el truco de la nota.
1821 Sin embargo, si los símbolos de acorde se sitúan cerca del truco y la
1822 nota, la instrucción @code{\tweak} viene después del @code{ChordEvent}
1823 en el flujo musical, permaneciendo así adyacente a la nota, y con la
1824 posibilidad de modificarla.
1828 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1829 <\tweak #'color #red c>4
1833 pero esto no funciona:
1835 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1836 \tweak #'color #red c4
1841 Para ver una introducción a la sintaxis y los usos de la instrucción tweak,
1842 consulte @rlearning{Métodos de trucaje}.
1844 Si se colocan varios elementos similares en el mismo momento musical,
1845 la instrucción @code{\override} no se puede usar para modificar uno
1846 solo de ellos: aquí es donde se debe usar la instrucción
1847 @code{\tweak}. Entre los elementos que pueden aparecer más de una vez
1848 en el mismo momento musical están los siguientes:
1850 @c TODO expand to include any further uses of \tweak
1852 @item las cabezas de las notas de un acorde
1853 @item signos de articulación sobre la misma nota
1854 @item ligaduras de unión entre notas de un acorde
1855 @item corchetes de grupos especials que comienzan en el mismo momento
1858 @c TODO add examples of these
1860 @cindex acorde, modificación de una nota
1862 En este ejemplo se modifican el color de una cabeza y el tipo de otra,
1863 dentro del mismo acorde:
1865 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1870 \tweak #'duration-log #1
1875 @code{\tweak} se puede usar para modificar ligaduras de expresión:
1877 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1878 c-\tweak #'thickness #5 ( d e f)
1882 Para que funcione la instrucción @code{\tweak}, debe permanecer
1883 adyacente al objeto al que se ha de aplicar después de que el código
1884 de entrada se ha convertido a un flujo musical. A veces, LilyPond
1885 puede insertar elementos adicionales dentro del flujo de música
1886 durante el proceso de análisis sintáctico. Por ejemplo, cuando una
1887 nota que no es parte explícita de un acorde se coloca dentro de un
1888 acorde por parte de LilyPond de manera que las notas que se pretenden
1889 modificar con @code{\tweak} se deben poner dentro de una construcción
1892 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1893 \tweak #'color #red c4
1894 <\tweak #'color #red c>4
1897 La instrucción @code{\tweak} no se puede usar para modificar ningún
1898 elemento que no aparezca explícitamente en el código de entrada.
1899 Concretamente, no se puede usar para modificar plicas, barras o
1900 alteraciones directamente, porque éstos se generan posteriormente por
1901 parte de las cabezas de las notas, más que por elementos musicales del
1902 flujo de entrada. Tampoco se puede usar @code{\tweak} para modificar
1903 las claves ni las indicaciones de compás, porque se separarán de
1904 cualquier instrucción @code{\tweak} que aparezca en el flujo de
1905 entrada debido a la inserción automática de los elementos adicionales
1906 que se requieren para especificar el contexto.
1908 También se pueden escribir varias instrucciones @code{\tweak} antes de
1909 un elemento notacional, y todas ellas le afectan:
1911 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1913 -\tweak #'style #'dashed-line
1914 -\tweak #'dash-fraction #0.2
1915 -\tweak #'thickness #3
1916 -\tweak #'color #red
1921 El flujo musical que se genera a partir de una sección de un archivo
1922 de entrada (incluido cualquier elemento insertado automáticamente)
1923 puede examinarse, véase @rextend{Presentación de las expresiones
1924 musicales}. Esto puede ser de utilidad en la determinación de lo que
1925 puede modificarse por medio de una instrucción @code{\tweak}.
1929 Manual de aprendizaje:
1930 @rlearning{Métodos de trucaje}.
1932 Manual de extensión:
1933 @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
1938 @cindex trucos en una variable
1939 La instrucción @code{\tweak} no se puede usar dentro de una variable.
1941 @cindex trucos en la letra
1942 Las instrucciones @code{\tweak} no se pueden usar dentro del modo
1945 @cindex trucar puntos de control
1946 @cindex control, trucar puntos de
1948 La instrucción @code{\tweak} solamente se aplica a la primera de
1949 varias ligaduras generadas dentro de un acorde.
1951 @node set frente a override
1952 @subsection @code{\set} frente a @code{\override}
1953 @translationof set versus override
1955 HACER: probablemente esta sección es innecesaria.
1958 We have seen two methods of changing properties: @code{\set} and
1959 @code{\override}. There are actually two different kinds of
1962 @code{fontSize} is a special property: it is equivalent to
1963 entering @code{\override ... #'font-size} for all pertinent
1964 objects. Since this is a common change, the special
1965 property (modified with @code{\set}) was created.
1969 @node Conceptos y propiedades útiles
1970 @section Conceptos y propiedades útiles
1971 @translationof Useful concepts and properties
1975 * Modos de entrada::
1976 * Dirección y posición::
1977 * Orden de disposición de los contextos::
1978 * Distancias y medidas::
1979 * Propiedades del símbolo del pentagrama::
1980 * Objetos de extensión::
1981 * Visibilidad de los objetos::
1982 * Estilos de línea::
1983 * Rotación de objetos::
1986 @node Modos de entrada
1987 @subsection Modos de entrada
1988 @translationof Input modes
1990 La forma en que se interpreta la notación contenida dentro de un
1991 archivo de entrada, está determinada por el modo de entrada en curso.
1993 @strong{Modo de acordes}
1995 Se activa con la instrucción @code{\chordmode} y produce que la
1996 entrada se interprete con al sintaxis de la notación de acordes, véase
1997 @ref{Notación de acordes}. Los acordes se imprimen como notas sobre un
2000 El modo de acordes se activa también con la instrucción
2001 @code{\chords}. Esto crea también un contexto @code{ChordNames} nuevo
2002 y produce que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la
2003 notación de acordes y se imprima como nombres de acorde dentro del
2004 contexto @code{ChordNames}, véase @ref{Impresión de los nombres de acorde}.
2006 @strong{Modo de percusión}
2008 Se activa con la instrucción @code{\drummode} y produce que el código
2009 de entrada se interprete con la sintaxis de la notación de percusión,
2010 véase @ref{Notación básica de percusión}.
2012 El modo de percusión también se activa con la instrucción
2013 @code{\drums}. También crea un contexto @code{DrumStaff} nuevo y hace
2014 que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la notación
2015 de percusión y se imprima como símbolos de percusión sobre un
2016 pentagrama de percusión, véase @ref{Notación básica de percusión}.
2018 @strong{Modo de cifras}
2020 Se activa con la instrucción @code{\figuremode} y hace que el código
2021 de entrada se interprete con la sintaxis del bajo cifrado, véase
2022 @ref{Introducir el bajo cifrado}.
2024 El modo de cifrase también se activa con la instrucción
2025 @code{\figures}. También crea un contexto de @code{FiguredBass} nuevo
2026 y hace que el código que viene a continuación se interprete con la
2027 sintaxis del bajo cifrado y se imprima como símbolos de bajo cifrado
2028 dentro del contexto @code{FiguredBass}, véase @ref{Introducción al bajo cifrado}.
2030 @strong{Modos de traste y tablatura}
2032 No existen modos de entrada especiales para introducir símbolos de
2033 trastes y de tablatura.
2035 Para crear diagramas de trastes, escriba las notas o acordes en el
2036 modo de notas e imprímalos dentro de un contexto @code{TabStaff},
2037 véase @ref{Tablaturas predeterminadas}.
2039 Para crear diagramas de trastes encima de un pentagrama, escríbalos
2040 como elementos de marcado encima de las notas utilizando la
2041 instrucción @code{\fret-diagram}, véase @ref{Marcas de diagramas de trastes}.
2043 @strong{Modo de letra}
2045 Se activa con la instrucción @code{\lyricmode}, y hace que la entrada
2046 se interprete como sílabas de la letra de la canción con duraciones
2047 opcionales y modificadores de letra asociados, véase @ref{Música vocal}.
2049 El modo de letra también se habilita con la instrucción
2050 @code{\addlyrics}. Esto también crea un contexto @code{Lyrics} nuevo
2051 y una instrucción @code{\lyricsto} implícita que asocia la letra que
2052 viene a continuación con la música precedente.
2054 @strong{Modo de marcado}
2056 Se activa con la instrucción @code{\markup}, y hace que la entrada se
2057 interprete con la sintaxis del marcado, véase @ref{Text markup commands}.
2059 @c silly work-around for texinfo broken-ness
2060 @c (@strong{Note...} causes a spurious cross-reference in Info)
2063 Es el modo predeterminado o se puede activar con la instrucción
2064 @code{\notemode}. La entrada se interpreta como alturas, duraciones,
2065 marcado, etc. y se imprime como notación musical sobre un pentagrama.
2067 Normalmente no es necesario especificar el modo de notas de forma
2068 explícita, pero puede ser útil hacerlo en ciertas situaciones, por
2069 ejemplo si estamos en el modo de letra, en el modo de acordes o en
2070 otro modo y queremos insertar algo que solamente se puede hacer con la
2071 sintaxis del modo de notas.
2073 Por ejemplo, para insertar indicaciones dinámicas para las estrofas de
2074 una pieza coral es necesario entrar en el modo de notas para poder
2075 interpretar dichas indicaciones:
2077 @lilypond[verbatim,relative=2,quote]
2080 \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic f 1. } }
2084 \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic p 2. } }
2091 @node Dirección y posición
2092 @subsection Dirección y posición
2093 @translationof Direction and placement
2095 Al tipografiar música, la dirección y colocación de muchos elementos
2096 es cuestión de elección. Por ejemplo, las plicas de las notas se
2097 pueden dirigir hacia arriba o hacia abajo; la letra, las indicaciones
2098 dinámicas y otras marcas expresivas se pueden colocar encima o debajo
2099 del pentagrama; el texto se pude alinear a la izquierda, a la derecha
2100 o centrado; etc. La mayoría de estas elecciones pueden dejarse que
2101 LilyPond las determine automáticamente, pero en ciertos casos puede
2102 ser deseable forzar una dirección o colocación concreta.
2104 @strong{Acciones predeterminadas}
2106 De forma predeterminada algunas direcciones siempre son hacia arriba o
2107 siempre hacia abajo (p. ej. los matices o el calderón), mientras que
2108 otras cosas pueden alternar entre arriba y abajo en función de la
2109 dirección de las plicas (como las ligaduras o los acentos).
2111 @c TODO Add table showing these
2113 @strong{Disposición de contexto}
2115 Los contextos se colocan dentro de un sistema de arriba a abajo en el
2116 orden en que se encuentran. Sin embargo, observe que se crea un
2117 contexto implícitamente si se encuentra una instrucción cuando no está
2118 disponible un contexto apropiado para contenerla.
2120 @c TODO Add example ?
2122 Se pude cambiar el orden predeterminado en que los contextos se
2123 presentan, véase @ref{Alinear los contextos}
2125 @strong{Indicadores de dirección de las articulaciones}
2127 Al añadir articulaciones a notas se puede omitir normalmente el
2128 indicador de dirección, @code{^} (que significa @qq{arriba}), @code{_}
2129 (que significa @qq{abajo}) o @code{-} (que significa @qq{usar la
2130 dirección predeterminada}), en cuyo caso se supone el predeterminado
2131 @code{-}. Pero se necesita un indicador de dirección @strong{siempre}
2135 @item las instrucciones @code{\tweak}
2136 @item las instrucciones @code{\markup}
2137 @item las instrucciones @code{\tag}
2138 @item los marcados de cadena, p.ej. -"cadena"
2139 @item las instrucciones de digitación, p.ej. @code{-1}
2140 @item las abreviaturas de articulación, p.ej. @code{-.}, @code{->}, @code{--}
2143 Estas indicaciones afectan sólo a la nota siguiente.
2145 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2152 @strong{La propiedad de dirección}
2154 La posición o dirección de muchos objetos de presentación está
2155 controlada por la propiedad @code{direction}.
2157 El valor de la propiedad @code{direction} se puede establecer al valor
2158 @code{1}, con el significado de @qq{hacia arriba} o @qq{encima}, o a
2159 @code{-1}, con el significado de @qq{hacia abajo} o @qq{debajo}. Se
2160 pueden usar los símbolos @code{UP} y @code{DOWN} en sustitución de
2161 @code{1} y @code{-1} respectivamente. La dirección predeterminada se
2162 puede especificar estableciendo @code{direction} a @code{0} ó a
2163 @code{CENTER}. De forma alternativa, en muchos casos existen
2164 instrucciones predefinidas para especificar la dirección. Todas ellas
2168 @code{\xxxUp}, @code{xxxDown}, @code{xxxNeutral}
2171 donde @code{xxxNeutral} significa @qq{utilizar la dirección
2172 predeterminada}. Véase @rlearning{Objetos interiores al pentagrama}.
2174 En alguna que otra ocasión, con el único ejemplo usual del arpegio, el
2175 valor de la propiedad @code{direction} especifica si el objeto se debe
2176 colocar a la izquierda o a la derecha del objeto padre. En este caso
2177 @code{-1} ó @code{LEFT} significan @qq{a la izquierda} y @code{1} ó
2178 @code{RIGHT} significan @qq{a la derecha}. @code{0} ó @code{CENTER}
2179 significan @qq{utilizar la dirección predeterminada}, como antes.
2181 Estas indicaciones afectan a todas las notas hasta que son canceladas.
2183 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2193 @node Orden de disposición de los contextos
2194 @subsection Orden de disposición de los contextos
2195 @translationof Context layout order
2197 @cindex contextos, orden de disposición
2199 Los contextos se disponen en un sistema normalmente desde arriba hacia
2200 abajo en el orden en que se encuentran en el archivo de entrada.
2201 Cuando los contextos se anidan unos dentro de otros, el contexto
2202 exterior incluye a los contextos anidados tal y como se especifica en
2203 el archivo de entrada, siempre y cuando los contextos interiores estén
2204 incluidos en la lista @qq{accepts} del contexto externo. Los
2205 contextos anidados que no está nincluidos en la lista @qq{accepts} del
2206 contexto externo se recolocan debajo del contexto externo en lugar de
2207 anidarse dentro de él.
2209 Observe que discretamente se crea un contexto de forma implícita si se
2210 encuentra una instrucción donde no hay un contexto apropiado para
2211 contenerlo. Esto puede dar lugar a pentagramas o partituras nuevos no
2214 El orden predeterminado en que los contextos se disponen, así como la
2215 lista @qq{accepts}, pueden cambiarse; véase @ref{Alinear los
2219 Manual de utilización del programa:
2220 @rprogram{Aparece un pentagrama de más}.
2222 @node Distancias y medidas
2223 @subsection Distancias y medidas
2224 @translationof Distances and measurements
2226 @cindex distancias absolutas
2227 @cindex distancias escaladas
2234 Las distancias en LilyPond son de dos tipos: absolutas y escaladas.
2236 Las distancias absolutas se usan para especificar márgenes, sangrados
2237 y otros detalles de diseño de página, y de forma predeterminada se
2238 especifican en milímetros. Las distancias se pueden especificar en
2239 otras unidades escribiendo después de la cifra indicativa de la
2240 cantidad, @code{\mm}, @code{\cm}, @code{\in}@tie{}(pulgadas), o
2241 @code{\pt}@tie{}(puntos, 1/72.27 pulgadas). Las distancias de diseño
2242 de página se pueden especificar también en unidades escalables (véase
2243 el párrafo siguiente) adjuntando @code{\staff-space} a la cantidad.
2244 La disposición de página se describe en detalle en @ref{Formateo de
2247 Las distancias escaladas siempre se especifican en unidades de un
2248 espacio del pentagrama o, más raramente, medio espacio del pentagrama.
2249 El espacio de pentagrama es la distancia entre dos líneas del
2250 pentagrama adyacentes. El valor predeterminado se puede cambiar
2251 globalmente fijando el tamaño global del pentagrama, o se puede
2252 sobreescribir localmente cambiando la propiedad @code{staff-space} del
2253 objeto @code{StaffSymbol}. Las distancias escaladas se escalan
2254 automáticamente con cualquier cambio al tamaño global del pentagrama o
2255 a la propiedad @code{staff-space} del objeto @code{StaffSymbol}, pero
2256 las fuentes tipográficas se escalan solamente con los cambios
2257 efectuados al tamaño global del pentagrama. Así, el tamaño global del
2258 pentagrama posibilita la fácil variación del tamaño general de una
2259 partitura impresa. Para ver los métodos de establecimiento del tamaño
2260 global del pentagrama, véase @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2264 Si se necesita dibujar sólo una sección de una partitura a una escala
2265 distinta, por ejemplo una sección ossia o una nota al pie, no se puede
2266 simplemente cambiar el tamaño global del pentagrama porque esto
2267 afectaría a toda la partitura. En tales casos, el cambio de tamaño se
2268 hace sobreescribiendo tanto la propiedad @code{staff-space} de
2269 @code{StaffSymbol} como el tamaño de las fuentes tipográficas. Está a
2270 nuestra disposición una función de Scheme, @code{magstep}, para
2271 convertir de un cambio en el tamaño de la fuente al cambio equivalente
2272 en @code{staff-space}. Para ver una explicación y un ejemplo de su
2273 utilización, consulte @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2277 Manual de aprendizaje:
2278 @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2280 Referencia de la notación:
2281 @ref{Formateo de las páginas},
2282 @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2285 @node Propiedades del símbolo del pentagrama
2286 @subsection Propiedades del símbolo del pentagrama
2287 @translationof Staff symbol properties
2289 @cindex ajuste del símbolo del pentagrama
2290 @cindex dibujar el símbolo del pentagrama
2291 @cindex pentagrama, establecer el símbolo del
2293 @c TODO Extend or remove this section. See also NR 1.6.2 Staff symbol
2294 @c Need to think of uses for these properties. Eg 'line-positions
2295 @c is used in a snippet to thicken centre line.
2296 @c If retained, add @ref to here in 1.6.2 -td
2298 Se puede definir al mismo tiempo la posición vertical de las líneas de
2299 la pauta y el número de líneas de la misma. Como muestra el siguiente
2300 ejemplo, las posiciones de las notas no están influidas por las
2301 posiciones de las líneas de la pauta.
2303 @warning{La propiedad @code{'line-positions} sobreescribe a la
2304 propiedad @code{'line-count}. El número de líneas de la pauta está
2305 definido implícitamente por el número de elementos de la lista de
2306 valores de @code{'line-positions}.}
2308 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2310 \override StaffSymbol #'line-positions = #'(7 3 0 -4 -6 -7)
2315 Se puede modificar la anchura de la pauta. Las unidades son espacios
2316 de pentagrama. El espaciado de los objetos dentro del pentagrama no
2317 resulta afectado por este ajuste.
2319 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2321 \override StaffSymbol #'width = #23
2327 @node Objetos de extensión
2328 @subsection Objetos de extensión
2329 @translationof Spanners
2331 Muchos objetos de notación musical abarcan varias notas o incluso
2332 varios compases. Son ejemplos los crescendi, trinos, corchetes de
2333 grupo especial y corchetes de primera y segunda vez. Estos objetos se
2334 llaman @qq{spanners} u «objetos de extensión», y tienen propiedades
2335 especiales para controlar su apariencia y comportamiento. Algunas de
2336 estas propiedades son comunes a todos los objetos de extensión; otras
2337 se limitan a un subconjunto de los extensores.
2339 Todos los objetos de extensión contemplan el interface
2340 @code{spanner-interface}. Algunos, básicamente aquellos que trazan
2341 una línea recta entre los dos objetos, contemplan también el interface
2342 @code{line-spanner-interface}.
2344 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{spanner-interface}
2346 Este interface proporciona dos propiedades que se aplican a varios
2349 @strong{@i{La propiedad @code{minimum-length}}}
2351 La longitud mínima del objeto de extensión se especifica a través de
2352 la propiedad @code{minimum-length}. Su aumento suele producir el
2353 efecto necesario de aumentar el espaciado de las notas entre los dos
2354 puntos extremos. Sin embargo, esta sobreescritura no tiene ningún
2355 efecto sobre muchos extensores, pues su longitud está determinada por
2356 otras consideraciones. Más abajo se muestran algunos ejemplos de
2367 Works as long as callback is made:
2371 Works not at all for:
2380 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2383 % increase the length of the tie
2384 -\tweak #'minimum-length #5
2388 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2390 \compressFullBarRests
2392 % increase the length of the rest bar
2393 \once \override MultiMeasureRest #'minimum-length = #20
2398 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2400 % increase the length of the hairpin
2401 \override Hairpin #'minimum-length = #20
2405 Esta sobreescritura se puede usar también para aumentar la longitud de
2406 las ligaduras de expresión y de fraseo:
2408 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2411 -\tweak #'minimum-length #5
2416 -\tweak #'minimum-length #5
2420 Para algunos objetos de presentación, la propiedad
2421 @code{minimum-length} es efectiva sólo si se llama explícitamente al
2422 procedimiento @code{set-spacing-rods}. Para hacerlo, se debe fijar la
2423 propiedad @code{springs-and-rods} al valor
2424 @code{ly:spanner::set-spacing-rods}. Por ejemplo, la longitud mínima
2425 de un glissando no tiene efecto a no ser que se establezca la
2426 propiedad @code{springs-and-rods}:
2428 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2432 % not effective alone
2433 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2436 % effective only when both overrides are present
2437 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2438 \once \override Glissando #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2442 Lo mismo se puede decir del objeto @code{Beam}:
2444 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2445 % not effective alone
2446 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2449 % effective only when both overrides are present
2450 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2451 \once \override Beam #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2455 @strong{@i{The @code{to-barline} property}}
2457 La segunda propiedad útil del @code{spanner-interface} es
2458 @code{to-barline}. De forma predeterminada tiene el valor cierto,
2459 haciendo que los reguladores y otros objetos de extensión que terminan
2460 sobre la primera nota de un compás, en vez de eso terminen en la línea
2461 divisoria inmediatamente precedente. Si se establece al valor falso,
2462 el extensor llegará más allá de la barra de compás y terminará
2463 exactamente sobre la nota:
2465 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2466 a \< a a a a \! a a a \break
2467 \override Hairpin #'to-barline = ##f
2468 a \< a a a a \! a a a
2471 Esta propiedad no es efectiva para todos los extensores. Por ejemplo,
2472 su establecimiento a @code{#t} no tienen ningún efecto sobre las
2473 ligaduras de expresión o de fraseo, o sobre otros extensores para los
2474 que terminar en la barra de compás no tendría ningún significado.
2476 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{line-spanner-interface}
2478 Entre los objetos que contemplan el interface
2479 @code{line-spanner-interface} se encuentran
2482 @item @code{DynamicTextSpanner}
2483 @item @code{Glissando}
2484 @item @code{TextSpanner}
2485 @item @code{TrillSpanner}
2486 @item @code{VoiceFollower}
2489 La rutina responsable de dibujar los sellos de estos extensores es
2490 @code{ly:line-interface::print}. esta rutina determina la
2491 localización exacta de los dos puntos extremos y traza una línea entre
2492 ellos, en el estilo solicitado. Las posiciones de los dos puntos
2493 extremos del extensor se calculan al vuelo, pero es posible
2494 sobreescribir sus coordenadas Y. Las propiedades que se deben
2495 especificar están anidadas a dos niveles de profundidad en la
2496 jerarquía de propiedades, pero la sintaxis de la instrucción
2497 @code{\override} es bastante sencilla:
2499 @lilypond[relative=2,quote,verbatim]
2501 \once \override Glissando #'(bound-details left Y) = #3
2502 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
2506 Las unidades para la propiedad @code{Y} son @code{staff-space}s,
2507 siendo el punto del cero la línea central del pentagrama. Para el
2508 glissando, esto es el valor de @code{Y} en la coordenada X que
2509 corresponde al punto central de cada cabeza de nota si nos imaginamos
2510 que la línea se extiende hasta allí.
2512 Si no está fijado @code{Y}, su valor se calcula a partir de la
2513 posición vertical del punto de anclaje correspondiente del extensor.
2515 En caso de salto de línea, los valores para los puntos extremos se
2516 especifican por las sub-listas @code{left-broken} y
2517 @code{right-broken} de @code{bound-details}. Por ejemplo:
2519 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
2520 \override Glissando #'breakable = ##t
2521 \override Glissando #'(bound-details right-broken Y) = #-3
2522 c1 \glissando \break
2526 Un número de propiedades adicionales de las sub-listas @code{left} y
2527 @code{right} de la propiedad @code{bound-details} se pueden
2528 especificar de la misma forma que @code{Y}:
2532 Establece la coordenada Y del punto extremo, en desplazamientos de
2533 @code{staff-space}s desde la línea central del pentagrama. De forma
2534 predeterminada es el centro del objeto ancla, y así un glissando
2535 apunta al centro vertical de la cabeza de la nota.
2537 Para extensores horizontales como los extensores de texto y los
2538 trinos, está inamoviblemente codificado como 0.
2540 @item attach-dir (dirección de anclaje)
2541 Determina dónde comienza y termina la línea en la dirección X, con
2542 relación al objeto ancla. Sí, un valor de @code{-1} (o @code{LEFT},
2543 izquierda) hace que la línea comience o termine en el lado izquierdo
2544 de la cabeza de la nota a la que está anclado.
2547 Es la coordenada X absoluta del punto extremo. Se suele calcular al
2548 vuelo, y su sobreescritura no tiene un efecto útil.
2550 @item stencil (sello)
2551 Los extensores de línea pueden tener símbolos al comienzo o al final,
2552 lo que está contenido en esta sub-propiedad. Esto es para uso
2553 interno; se recomienda en su lugar el uso de @code{text}.
2556 Es un elemento de marcado que se evalúa para dar lugar al sello. Se
2557 usa para escribir @i{cresc.}, @i{tr} y otros textos sobre los objetos
2558 de extensión horizontales.
2560 @lilypond[quote,ragged-right,fragment,relative=2,verbatim]
2561 \override TextSpanner #'(bound-details left text)
2562 = \markup { \small \bold Slower }
2563 c2\startTextSpan b c a\stopTextSpan
2566 @item stencil-align-dir-y (alineación del sello en y)
2567 @item stencil-offset (desplazamiento del sello)
2568 Si no se modifican uno u otro, el sello se coloca sencillamente en el
2569 punto extremo, centrado sobre la línea, como viene definido por las
2570 subpropiedades @code{X} e @code{Y}. Si se fijan
2571 @code{stencil-align-dir-y} o @code{stencil-offset} se moverá el
2572 símbolo del borde verticalmente con relación al extremo de la línea:
2574 @lilypond[relative=1,quote,verbatim]
2575 \override TextSpanner
2576 #'(bound-details left stencil-align-dir-y) = #-2
2577 \override TextSpanner
2578 #'(bound-details right stencil-align-dir-y) = #UP
2580 \override TextSpanner
2581 #'(bound-details left text) = #"ggg"
2582 \override TextSpanner
2583 #'(bound-details right text) = #"hhh"
2584 c4^\startTextSpan c c c \stopTextSpan
2587 Observe que los valores negativos mueven el texto @emph{hacia arriba},
2588 al contrario de lo que podría esperarse, pues el valor de @code{-1} o
2589 @code{DOWN} (abajo) significa alinear el borde @emph{inferior} del
2590 texto con la línea de extensión. Un valor de @code{1} o @code{UP}
2591 (arriba) alinea el borde superior del texto con la línea extensora.
2593 @item arrow (flecha)
2594 Al establecer esta sub-propiedad a @code{#t} se produce una punta de
2595 flecha en el extremo de la línea.
2597 @item padding (relleno)
2598 Esta sub-propiedad controla el espacio entre el punto extremo
2599 especificado de la línea y el extremo real. Sin relleno, un glissando
2600 empezaría y terminaría en el centro de la cabeza de las notas.
2604 La función musical @code{\endSpanners} finaliza de forma prematura el
2605 extensor que comienza sobre la nota que sigue inmediatamente a
2606 continuación. Se termina después de una nota exactamente, o en la
2607 siguiente barra de compás si @code{to-barline} es verdadero y se
2608 produce una divisoria antes de la siguiente nota.
2610 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2,fragment]
2612 c2 \startTextSpan c2 c2
2617 Si se usa @code{\endSpanners} no es necesario cerrar \startTextSpan
2618 con \stopTextSpan, ni cerrar los reguladores con @code{\!}.
2622 Referencia de funcionamiento interno:
2623 @rinternals{TextSpanner},
2624 @rinternals{Glissando},
2625 @rinternals{VoiceFollower},
2626 @rinternals{TrillSpanner},
2627 @rinternals{line-spanner-interface}.
2630 @node Visibilidad de los objetos
2631 @subsection Visibilidad de los objetos
2632 @translationof Visibility of objects
2634 @cindex objetos, visibilidad de
2635 @cindex grobs, visibilidad de
2636 @cindex visibilidad de los objetos
2638 Hay cuatro formas principales en que se puede controlar la visibilidad
2639 de los objetos de presentación: se puede eliminar su sello, se pueden
2640 volver transparentes, se pueden pintar de blanco, o se puede
2641 sobreescribir su propiedad @code{break-visibility}. Las tres primeras
2642 se aplican a todos los objetos de presentación; la última sólo a unos
2643 pocos: los objetos @emph{divisibles}. El Manual de aprendizaje
2644 introduce estas cuatro técnicas, véase @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
2646 Hay también algunas otras técnicas que son específicas de ciertos
2647 objetos de presentación. Se estudian bajo Consideraciones especiales.
2650 * Eliminar el sello::
2651 * Hacer transparentes los objetos::
2652 * Pintar los objetos de blanco::
2653 * Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)::
2654 * Consideraciones especiales::
2658 @node Eliminar el sello
2659 @unnumberedsubsubsec Eliminar el sello
2660 @translationof Removing the stencil
2662 @cindex sello, eliminar
2664 Todo objeto de presentación tiene una propiedad stencil (sello). De
2665 forma predeterminada está establecida a la función específica que
2666 dibuja ese objeto. Si se sobreescribe esta propiedad a @code{#f} no
2667 se llama a ninguna función y el objeto no se dibuja. La acción
2668 predeterminada se puede recuperar con @code{\revert}.
2670 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
2672 \override Score.BarLine #'stencil = ##f
2674 \revert Score.BarLine #'stencil
2678 @node Hacer transparentes los objetos
2679 @unnumberedsubsubsec Hacer transparentes los objetos
2680 @translationof Making objects transparent
2682 @cindex transparentes, hacer los objetos
2684 Todo objeto de presentación tiene una propiedad transparent
2685 (transparente) que de forma predeterminada está establecida a
2686 @code{#f}. Si se fija a @code{#t} el objeto aún ocupa espacio pero es
2689 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2691 \once \override NoteHead #'transparent = ##t
2695 @node Pintar los objetos de blanco
2696 @unnumberedsubsubsec Pintar los objetos de blanco
2697 @translationof Painting objects white
2699 @cindex objetos, coloreado de
2700 @cindex coloreado de objetos
2702 @cindex impresión, orden de
2703 @cindex sobreescritura de objetos
2704 @cindex objetos, sobreescritura de
2705 @cindex grobs, sobreescritura de
2707 Todo objeto de presentación tiene una propiedad de color que de forma
2708 predeterminada está establecida a @code{black} (negro). Si se
2709 sobreescribe a @code{white} (blanco) el objeto será indistinguible del
2710 fondo blanco. Sin embargo, si el objeto cruza a otros objetos, el
2711 color de los puntos de cruce queda determinado por el orden en que se
2712 dibujan estos objetos, lo que puede dejar una imagen fantasma del
2713 objeto blanco, como puede verse aquí:
2715 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2716 \override Staff.Clef #'color = #white
2720 Se puede evitar esto cambiando el orden de impresión de los objetos.
2721 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{layer}
2722 (capa) que se debe establecer a un valor entero. Los objetos con el
2723 valor de @code{layer} más bajo se dibujan primero, después se dibujan
2724 los objetos con valores progresivamente mayores, y así los objetos con
2725 valores más altos se dibujan encima de los que tienen valores más
2726 bajos. De forma predeterminada, casi todos los objetos tienen
2727 asignado un valor @code{layer} de @code{1}, aunque algunos objetos,
2728 entre ellos el pentagrama y las líneas divisorias, @code{StaffSymbol}
2729 y @code{BarLine}, tienen asignado un calor de @code{0}. El orden de
2730 impresión de los objetos con el mismo valor de @code{layer} es
2733 En el ejemplo de arriba, la clave blanca, con un valor @code{layer}
2734 predeterminado de @code{1}, se dibuja después de las líneas del
2735 pentagrama (valor @code{layer} predeterminado de @code{0}),
2736 sobreimpresionándolas. Para cambiarlo, se debe dar al objeto
2737 @code{Clef} un valor de @code{layer} más bajo, digamos @code{-1}, para
2738 que se dibuje antes:
2740 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2741 \override Staff.Clef #'color = #white
2742 \override Staff.Clef #'layer = #-1
2746 @node Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
2747 @unnumberedsubsubsec Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
2748 @translationof Using break-visibility
2750 @c TODO Add making other objects breakable
2752 @cindex break-visibility
2754 Casi todos los objetos de presentación se imprimen una sola vez, pero
2755 algunos como las líneas divisorias, claves, indicaciones de compás y
2756 armaduras de tonalidad, se pueden tener que imprimir dos veces cuando
2757 se produce un salto de línea : una vez al final de la línea y otra al
2758 comienzo de la siguiente. Estos objetos reciben el nombre de
2759 @emph{divisibles}, y tienen una propiedad, @code{break-visibility}
2760 (visibilidad en el salto), para controlar su visibilidad en las tres
2761 posiciones en que pueden aparecer: al comienzo de una línea, dentro de
2762 la línea si se produce un cambio, y al final de la línea si el cambio
2763 se produce en ese lugar.
2765 Por ejemplo, la indicación de compás se imprime de forma
2766 predeterminada al comienzo de la primera línea y en ningún otro lugar
2767 a no ser que cambie, en cuyo caso se imprime en el punto en que se
2768 produce el cambio. Si este cambio se produce al final de una línea,
2769 la nueva indicación de compás se imprime al principio de la línea
2770 siguiente y también al final de la línea anterior como indicación de
2773 Este comportamiento se controla por medio de la propiedad
2774 @code{break-visibility}, que se explica en
2775 @c Leave this ref on a newline - formats incorrectly otherwise -td
2776 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}. Esta propiedad toma un
2777 vector de tres valores booleanos que, por orden, determinan si el
2778 objeto se imprime al final, dentro, o al principio de la línea. O,
2779 para ser más exactos: antes del salto de línea, si no hay salto, o
2782 Como alternativa se puede especificar cualquiera de las ocho
2783 combinaciones mediante funciones predefinidas cuya definición está en
2784 @file{scm/output-lib.scm}, donde las tres últimas columnas indican si
2785 los objetos de presentación serán visibles en las posiciones que se
2786 muestran en el encabezamiento de cada columna:
2788 @multitable {@code{begin-of-line-invisible}} {@code{'#(#t #t #t)}} {yes} {yes} {yes}
2789 @headitem Forma @tab Forma @tab Antes del @tab Si no hay @tab Después del
2790 @headitem de función @tab de vector @tab salto @tab salto @tab salto
2792 @item @code{all-visible} @tab @code{'#(#t #t #t)} @tab sí @tab sí @tab sí
2793 @item @code{begin-of-line-visible} @tab @code{'#(#f #f #t)} @tab no @tab no @tab sí
2794 @item @code{center-visible} @tab @code{'#(#f #t #f)} @tab no @tab sí @tab no
2795 @item @code{end-of-line-visible} @tab @code{'#(#t #f #f)} @tab sí @tab no @tab no
2796 @item @code{begin-of-line-invisible} @tab @code{'#(#t #t #f)} @tab sí @tab sí @tab no
2797 @item @code{center-invisible} @tab @code{'#(#t #f #t)} @tab sí @tab no @tab sí
2798 @item @code{end-of-line-invisible} @tab @code{'#(#f #t #t)} @tab no @tab sí @tab sí
2799 @item @code{all-invisible} @tab @code{'#(#f #f #f)} @tab no @tab no @tab no
2802 Los ajustes predeterminados de @code{break-visibility} dependen del
2803 objeto de presentación. La tabla siguiente muestra todos los objetos
2804 de presentación de interés que resultan afectados por
2805 @code{break-visibility} y el ajuste predeterminado de esta propiedad:
2807 @multitable @columnfractions .3 .3 .4
2809 @headitem Objeto @tab Contexto usual @tab Valor predet.
2811 @c omit Ambitus as it appears not to be affected by break-visibility -td
2812 @c @item @code{Ambitus} @tab as specified @tab @code{begin-of-line-visible}
2813 @item @code{BarLine} @tab @code{Score} @tab calculado
2814 @item @code{BarNumber} @tab @code{Score} @tab @code{begin-of-line-visible}
2815 @c omit the following item until it can be explained -td
2816 @c @item @code{BreakAlignGroup} @tab @code{Score} @tab calculado
2817 @item @code{BreathingSign} @tab @code{Voice} @tab @code{begin-of-line-invisible}
2818 @item @code{Clef} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible}
2819 @item @code{Custos} @tab @code{Staff} @tab @code{end-of-line-visible}
2820 @item @code{DoublePercentRepeat} @tab @code{Voice} @tab @code{begin-of-line-invisible}
2821 @c omit KeyCancellation until it can be explained -td
2822 @c @item @code{KeyCancellation} @tab ?? @tab @code{begin-of-line-invisible}
2823 @item @code{KeySignature} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible}
2824 @c omit LeftEdge until it can be explained -td
2825 @c @item @code{LeftEdge} @tab @code{Score} @tab @code{center-invisible}
2826 @item @code{OctavateEight} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible}
2827 @item @code{RehearsalMark} @tab @code{Score} @tab @code{end-of-line-invisible}
2828 @item @code{TimeSignature} @tab @code{Staff} @tab @code{all-visible}
2832 El ejemplo de abajo muestra el uso de la forma de vector para
2833 controlar la visibilidad de las líneas divisorias:
2835 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2838 % Remove bar line at the end of the current line
2839 \once \override Score.BarLine #'break-visibility = #'#(#f #t #t)
2845 Aunque los tres componentes del vector utilizado para sobreescribir
2846 @code{break-visibility} deben estar presentes, no todos son efectivos
2847 para todos los objetos de presentación, y algunas combinaciones pueden
2848 incluso dar errores. Son de aplicación las siguientes limitaciones:
2851 @item Las líneas divisorias no se pueden imprimir al principio de la línea.
2852 @item No se puede imprimir el número de compás al principio de la primera
2853 línea a no ser que su valor establecido sea distinto de 1.
2854 @item Clave: véase más abajo
2855 @item Las repeticiones dobles de tipo porcentaje se imprimen completamente o
2856 se suprimen por completo. Utilice begin-of line-invisible para
2857 imprimirlas y all-invisible para suprimirlas.
2858 @item Armadura: véase más abajo
2859 @item OctavateEight: véase más abajo
2862 @node Consideraciones especiales
2863 @unnumberedsubsubsec Consideraciones especiales
2864 @translationof Special considerations
2866 @strong{@emph{Visibilidad después de un cambio explícito}}
2868 @cindex armadura, visibilidad después de un cambio explícito
2869 @cindex explicitKeySignatureVisibility
2870 @cindex clave, visibilidad después de un cambio explícito
2871 @cindex explicitClefVisibility
2873 La propiedad @code{break-visibility} controla la visibilidad de las
2874 armaduras y cambios de clave sólo al principio de las líneas, es
2875 decir, después de un salto. No tiene ningún efecto sobre la
2876 visibilidad de la armadura o la clave después de un cambio explícito
2877 de tonalidad o de clave dentro o al final de una línea. En el ejemplo
2878 siguiente la armadura que sigue al cambio explícito de tonalidad a Si
2879 bemol mayor es visible incluso con @code{all-invisible} establecido.
2881 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2884 % Try to remove all key signatures
2885 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
2893 La visibilidad de estos cambios explícitos de tonalidad y de clave se
2894 controla por medio de las propiedades
2895 @code{explicitKeySignatureVisibility} y @code{explicitClefVisibility}.
2896 Son los equivalentes de la propiedad @code{break-visibility} y las dos
2897 toman un vector de tres valores booleanos o las funciones predefinidas
2898 relacionadas anteriormente, exactamente igual que
2899 @code{break-visibility}. Las dos son propiedades del contexto Staff,
2900 no de los propios objetos de presentación, y por tanto se establecen
2901 utilizando la instrucción @code{\set}. Las dos están establecidas de
2902 forma predeterminada al valor @code{all-visible}. Estas propiedades
2903 controlan sólo la visibilidad de las armaduras y las claves que
2904 resultan de los cambios explícitos y no afectan a las armaduras y
2905 tonalidades que están al principio de las líneas; para quitarlas, aún
2906 se debe sobreescribir la propiedad @code{break-visibility} en el
2907 objeto correspondiente.
2909 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2912 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
2913 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
2920 @strong{@emph{Visibilidad de las alteraciones de precaución}}
2922 Para eliminar las alteraciones de precaución que se imprimen en un
2923 cambio de tonalidad explícito, establezca la propiedad
2924 @code{printKeyCancellation} del contexto Staff a @code{#f}:
2926 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2929 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
2930 \set Staff.printKeyCancellation = ##f
2931 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
2938 Con estas sobreescrituras solamente permanecen las alteraciones
2939 accidentales delante de las notas para indicar el cambio de tonalidad.
2941 @c TODO Add visibility of cautionary accidentals before notes
2943 @strong{@emph{Automatic bars}}
2945 @cindex automaticBars
2946 @cindex líneas divisorias, eliminación
2948 Como caso especial, la impresión de las líneas divisorias también se
2949 puede inhabilitar estableciendo la propiedad @code{automaticBars} en
2950 el contexto Score. Si se fija a @code{#f}, las barras de compás no se
2951 imprimen automáticamente; se deben crear explícitamente con una
2952 instrucción @code{\bar}. A diferencia de la instrucción predefinida
2953 @code{\cadenzaOn}, los compases se siguen contando. La generación de
2954 compases continúa de acuerdo a esta cuenta si esta propiedad se
2955 establece posteriormente a @code{#t}. Si se fija al valor @code{#f},
2956 sólo pueden producirse saltos de línea en instrucciones @code{\bar}
2961 @strong{@emph{Octavated clefs}}
2963 @cindex octavadas, visibilidad de las claves
2964 @cindex visibilidad de las claves octavadas
2965 @cindex claves, visibilidad de la octavación
2967 El pequeño símbolo de octava sobre las claves en octava alta o baja se
2968 produce por parte del objeto @code{OctavateEight}. Su visibilidad se
2969 controla independientemente de la del objeto @code{Clef}, así que es
2970 necesario aplicar las sobreescrituras correspondientes
2971 @code{break-visibility} tanto a los objetos @code{Clef} como
2972 @code{OctavateEight} para suprimir completamente estos símbolos de
2973 clave al comienzo de cada línea.
2975 Para los cambios de clave explícitos, la propiedad
2976 @code{explicitClefVisibility} controla tanto el símbolo de clave como
2977 el símbolo de octava asociado.
2981 Manual de aprendizaje:
2982 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}
2985 @node Estilos de línea
2986 @subsection Estilos de línea
2987 @translationof Line styles
2989 Ciertas indicaciones de ejecución, p.ej., @i{rallentando},
2990 @i{accelerando} y los @i{trinos} se escriben como texto y se extienden
2991 sobre muchos compases mediante líneas, a veces punteadas u onduladas.
2993 Todos ellos usan las mismas rutinas que el glissando para dibujar los
2994 textos y las líneas, y por ello el ajuste fino de su comportamiento se
2995 hace de la misma manera. Se hace con un spanner (un objeto de
2996 extensión), y la rutina responsable de dibujar los objetos de
2997 extensión es @code{ly:line-interface::print}. Esta rutina determina la
2998 colocación exacta de los dos @i{extremos del objeto de extensión} y
2999 dibuja una línea entre ellos, en el estilo solicitado.
3001 He aquí un ejemplo de los distintos estilos de línea disponibles, y
3002 cómo aplicarles ajustes finos.
3004 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3006 \once \override Glissando #'style = #'dashed-line
3008 \override Glissando #'style = #'dotted-line
3010 \override Glissando #'style = #'zigzag
3012 \override Glissando #'style = #'trill
3016 Las posiciones de los puntos extremos del objeto de extensión se
3017 computan al vuelo para cada uno de los objetos gráficos, pero es
3018 posible sobreescribirlos:
3020 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3022 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
3026 El valor de @code{Y} está establecido a @code{-2} para el extremo
3027 derecho. El lado izquierdo se puede ajustar de forma similar
3028 especificando @code{left} en vez de @code{right}.
3030 Si no está establecido @code{Y}, el valor se computa a partir de la
3031 posición vertical de los puntos de anclaje izquierdo y derecho del
3034 Son posibles otros ajustes de los extensores, para ver más detalles
3035 consulte @ref{Objetos de extensión}.
3038 @node Rotación de objetos
3039 @subsection Rotación de objetos
3040 @translationof Rotating objects
3042 Tanto los objetos de presentación como los elementos de texto de
3043 marcado se pueden girar cualquier ángulo respecto a cualquier punto,
3044 pero difiere el método de hacerlo.
3047 * Rotación de objetos de presentación::
3048 * Rotación de elementos de marcado::
3051 @node Rotación de objetos de presentación
3052 @unnumberedsubsubsec Rotación de objetos de presentación
3053 @translationof Rotating layout objects
3055 @cindex rotating objects
3056 @cindex objects, rotating
3058 Todos los objetos de presentación que contemplan el interface
3059 @code{grob-interface} se pueden rotar estableciendo su propiedad
3060 @code{rotation}. Acepta una lista de tres elementos: el ángulo de la
3061 rotación en sentido antihorario, y las coordenadas x e y del punto con
3062 relación al punto de referencia del objeto, alrededor del que se va a
3063 realizar la rotación. El ángulo de rotación se especifica en grados
3064 y las coordenadas en espacios de pentagrama.
3066 El ángulo de rotación y las coordenadas del punto de rotación se deben
3067 determinar por ensayo y error.
3069 @cindex reguladores en ángulo
3070 @cindex ángulo, reguladores en
3072 Solamente en ciertas ocasiones es útil la rotación de objetos de
3073 presentación; el ejemplo siguiente muestra una situación en que puede
3076 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3078 \override Hairpin #'rotation = #'(20 -1 0)
3082 @node Rotación de elementos de marcado
3083 @unnumberedsubsubsec Rotación de elementos de marcado
3084 @translationof Rotating markup
3086 Todos los textos de marcado se pueden rotar para que se dispongan en
3087 cualquier ángulo precediéndolos de la instrucción @code{\rotate}. La
3088 instrucción acepta dos argumentos: el ángulo de rotación en grados en
3089 sentido antihorario, y el texto que rotar. Los límites que ocupa el
3090 texto no se rotan: toman su valor a partir de los extremos de las
3091 coordenadas x e y del texto rotado. En el ejemplo siguiente la
3092 propiedad @code{outside-staff-priority} del texto se establece a
3093 @code{#f} para desactivar la evitación automática de colisiones, lo
3094 que empuja al texto a una posición muy alta.
3096 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3097 \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
3098 g4^\markup { \rotate #30 "a G" }
3099 b^\markup { \rotate #30 "a B" }
3100 des^\markup { \rotate #30 "a D-Flat" }
3101 fis^\markup { \rotate #30 "an F-Sharp" }
3104 @node Trucos avanzados
3105 @section Trucos avanzados
3106 @translationof Advanced tweaks
3108 Esta sección trata sobre distintos enfoques en la realización de
3109 ajustes finos a la apariencia de la partitura impresa.
3112 * Alineación de objetos::
3113 * Agrupación vertical de objetos gráficos::
3114 * Modificación de los sellos::
3115 * Modificación de las formas::
3120 Manual de aprendizaje:
3121 @rlearning{Trucar la salida},
3122 @rlearning{Otras fuentes de información}.
3124 Referencia de la notación:
3125 @ref{Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno},
3126 @ref{Modificar las propiedades}.
3130 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}.
3132 Fragmentos de código:
3133 @rlsr{Tweaks and overrides}.
3136 @rextend{Interfaces for programmers}.
3138 Referencia de funcionamiento interno:
3139 @rinternals{All layout objects}.
3142 @node Alineación de objetos
3143 @subsection Alineación de objetos
3144 @translationof Aligning objects
3146 Los objetos gráficos que soportan el interface
3147 @code{self-alignment-interface} y/o el @code{side-position-interface}
3148 se pueden alinear contra un objeto colocado previamente, de diversas
3149 maneras. Para ver una lista de estos objetos, consulte
3150 @rinternals{self-alignment-interface} y
3151 @rinternals{side-position-interface}.
3153 Todos los objetos gráficos tienen un punto de referencia, una
3154 extensión horizontal y una extensión vertical. La extensión
3155 horizontal es una pareja de números que dan los desplazamientos a
3156 partir del punto de referencia de los bordes izquierdo y derecho,
3157 siendo negativos los desplazamientos hacia la izquierda. La extensión
3158 vertical es una pareja de números que dan el desplazamiento a partir
3159 del punto de referencia hasta los bordes inferior y superior, siendo
3160 negativos los desplazamientos hacia abajo.
3162 La posición de un objeto sobre el pentagrama viene dada por los
3163 valores de las propiedades @code{X-offset} e @code{Y-offset}. El
3164 valor de @code{X-offset} da el desplazamiento desde la coordenada X
3165 del punto de referencia del objeto padre, y el valor de
3166 @code{Y-offset} da el desplazamiento a partir de la línea central del
3167 pentagrama. Los valores de @code{X-offset} y @code{Y-offset} se
3168 pueden establecer directamente o se puede dejar que se calculen por
3169 parte de procedimientos para conseguir una alineación con el objeto
3172 @warning{Muchos objetos tienen consideraciones de posicionamiento
3173 especiales que hacen que se ignore o se modifique cualquier ajuste
3174 realizado a @code{X-offset} o a @code{Y-offset}, a pesar de que el
3175 objeto contemple el interface @code{self-alignment-interface}. La
3176 sobreescritura de las propiedades @code{X-offset} ó @code{Y-offset} a
3177 un valor fijo hace que se descarte la respectiva propiedad
3178 @code{self-alignment}.}
3180 Por ejemplo, una alteración accidental se puede reposicionar
3181 verticalmente estableciendo @code{Y-offset} pero los cambios a
3182 @code{X-offset} no tienen ningún efecto.
3184 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos divisibles como
3185 líneas divisorias, claves, armaduras e indicaciones de compás. Hay
3186 propiedades especiales que se encuentran en
3187 @code{break-aligned-interface} para el posicionamiento de las letras
3188 de ensayo sobre dichos objetos.
3191 @ref{Uso del break-alignable-interface},
3192 @rextend{Funciones de callback}.
3195 * Establecer directamente X-offset e Y-offset::
3196 * Uso del side-position-interface::
3197 * Uso del self-alignment-interface::
3198 * Uso del break-alignable-interface::
3201 @node Establecer directamente X-offset e Y-offset
3202 @unnumberedsubsubsec Establecer directamente @code{X-offset} y @code{Y-offset}
3203 @translationof Setting X-offset and Y-offset directly
3205 Se pueden dar valores numéricos a las propiedades @code{X-offset} y
3206 @code{Y-offset} de muchos objetos. El ejemplo siguiente muestra tres
3207 notas con una digitación en su posición predeterminada y con los
3208 valores @code{X-offset} y @code{Y-offset} modificados.
3210 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
3213 -\tweak #'X-offset #0
3214 -\tweak #'Y-offset #0
3217 -\tweak #'X-offset #-1
3218 -\tweak #'Y-offset #1
3224 @node Uso del side-position-interface
3225 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{side-position-interface}
3226 @translationof Using the side-position-interface
3228 Un objeto que contempla el @code{side-position-interface} se puede
3229 colocar junto a su objeto padre de forma que los bordes especificados
3230 de los dos objetos se toquen. El objeto se puede situar encima,
3231 debajo, a la derecha o a la izquierda del objeto padre. El padre no
3232 se puede especificar; viene determinado por el orden de los elementos
3233 en el flujo de entrada. Casi todos los objetos tienen la cabeza de la
3234 nota asociada como padre.
3236 Los valores de las propiedades @code{side-axis} y @code{direction}
3237 determinan dónde colocar el objeto, como sigue:
3239 @c TODO add an example of each to the table
3241 @multitable @columnfractions .3 .3 .3
3242 @headitem @code{side-axis} @tab @code{direction} @tab
3243 @headitem propiedad @tab propiedad @tab colocación
3245 @item @code{0} @tab @code{-1} @tab izquierda
3246 @item @code{0} @tab @code{1} @tab derecha
3247 @item @code{1} @tab @code{-1} @tab debajo
3248 @item @code{1} @tab @code{1} @tab encima
3252 Si @code{side-axis} es @code{0}, @code{X-offset} se debe establecer al
3253 procedimiento @code{ly:side-position-interface::x-aligned-side}. Este
3254 procedimiento devuelve el calor correcto de @code{X-offset} para
3255 situar el objeto al lado izquierdo o derecho del padre de acuerdo con
3256 el valor de @code{direction}.
3258 Si @code{side-axis} es @code{1}, @code{Y-offset} se debe establecer al
3259 procedimiento @code{ly:side-position-interface::y-aligned-side}. Este
3260 procedimiento devuelve el valor correcto de @code{Y-offset} para
3261 situar el objeto encima o debajo del padre de acuerdo con el valor de
3264 @c TODO Add examples
3266 @node Uso del self-alignment-interface
3267 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{self-alignment-interface}
3268 @translationof Using the self-alignment-interface
3270 @emph{Auto-alineación horizontal de los objetos}
3272 La alineación horizontal de un objeto que contempla el interface
3273 @code{self-alignment-interface} está controlada por el valor de la
3274 propiedad @code{self-alignment-X}, siempre y cuando la propiedad
3275 @code{X-offset} de este objeto esté establecida a
3276 @code{ly:self-alignment-interface::x-aligned-on-self}. Se le puede
3277 dar a @code{self-alignment-X} cualquier valor real, en unidades de la
3278 mitad de la extensión X total del objeto. Los valores negativos
3279 mueven el objeto a la derecha, los positivos hacia la izquierda. Un
3280 valor de @code{0} centra el objeto sobre el punto de referencia de su
3281 padre, un valor de @code{-1} alinea el borde izquierdo del objeto
3282 sobre el punto de referencia de su padre, y un valor de @code{1}
3283 alinea el borde derecho del objeto sobre el punto de referencia de su
3284 padre. Se pueden usar los símbolos @code{LEFT}, @code{CENTER} y
3285 @code{RIGHT} en sustitución de los valores @code{-1, 0, 1},
3288 Normalmente se usaría la instrucción @code{\override} para modificar
3289 el valor de @code{self-alignment-X}, pero se puede usar la instrucción
3290 @code{\tweak} para alinear varias anotaciones por separado sobre una
3293 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3295 -\tweak #'self-alignment-X #-1
3297 -\tweak #'self-alignment-X #0
3299 -\tweak #'self-alignment-X #RIGHT
3301 -\tweak #'self-alignment-X #-2.5
3302 ^"aligned further to the right"
3305 @emph{Auto-alineación vertical de los objetos}
3307 Los objetos se pueden alinear verticalmente en una forma análoga a la
3308 alineación horizontal si la propiedad @code{Y-offset} está establecida
3309 a @code{ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self}. Sin embargo,
3310 a menudo se encuentran implicados otros mecanismos en la alineación
3311 vertical: el valor de @code{Y-offset} es tan sólo una variable que se
3312 tiene en cuenta. Esto puede hacer que ajustar el valor de ciertos
3313 objetos sea una tarea dificultosa. Las unidades son sólo la mitad de
3314 las dimensiones verticales del objeto, que suele ser bastante pequeño,
3315 por lo que pueden requerirse números bastante grandes. Un valor de
3316 @code{-1} alinea el borde inferior del objeto con el punto de
3317 referencia del objeto padre, un valor de @code{0} alinea el centro del
3318 objeto con el punto de referencia del padre, y un valor de @code{1}
3319 alinea el borde superior del objeto con el punto de referencia del
3320 padre. Se pueden usar los símbolos @code{DOWN}, @code{CENTER},
3321 @code{UP} en sustitución de @code{-1, 0, 1} respectivamente.
3323 @emph{Auto-alineación de objetos en las dos direcciones}
3325 Estableciendo tanto @code{X-offset} como @code{Y-offset}, se puede
3326 alinear un objeto en las dos direcciones simultáneamente.
3328 El ejemplo siguiente muestra cómo ajustar una digitación de forma que
3329 se acerque a la cabeza de la nota.
3331 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3333 -\tweak #'self-alignment-X #0.5 % move horizontally left
3334 -\tweak #'Y-offset #ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self
3335 -\tweak #'self-alignment-Y #-1 % move vertically up
3340 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{aligned-on-parent}
3342 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3343 @c TODO investigate further
3345 The @code{aligned-on-parent} procedures are used in the same way
3346 as the @code{aligned-on-self} procedures, they difference being
3347 that they permit an object to be aligned with the @emph{edges} of
3348 the parent rather than the parent's reference point. The following
3349 example shows the difference:
3353 @lilypond[verbatim,quote]
3359 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{centered-on-parent}
3361 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3362 @c TODO investigate further
3366 @c TODO The align-interface, BassFigureAlignment and VerticalAlignment
3369 @node Uso del break-alignable-interface
3370 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{break-alignable-interface}
3371 @translationof Using the break-alignable-interface
3373 @cindex alineación a objetos
3374 @cindex break-align-symbols
3376 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos de notación
3377 distintos a las barras de compás. Estos objetos son @code{ambitus},
3378 @code{breathing-sign}, @code{clef}, @code{custos}, @code{staff-bar},
3379 @code{left-edge}, @code{key-cancellation}, @code{key-signature} y
3380 @code{time-signature}.
3382 De forma predeterminada, las letras de ensayo y los números de compás
3383 se centran horizontalmente sobre el objeto:
3385 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3386 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3387 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(clef)
3392 % The rehearsal mark will be centered above the Time Signature
3393 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(time-signature)
3399 % The rehearsal mark will be centered above the Breath Mark
3400 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(breathing-sign)
3409 Se puede especificar una lista de posibles objetos para la alineación.
3410 Si algunos de los objetos son invisibles en ese punto debido al valor
3411 de @code{break-visibility} o a valores de visibilidad explícitos para
3412 las armaduras y las claves, la letra de ensayo o número de compás se
3413 alinean con el primer objeto de la lista que sea visible. Si ningún
3414 objeto de la lista es visible, el objeto se alinea con la línea
3415 divisoria. Si la línea divisoria es invisible, el objeto se alinea
3416 con el punto en el que se encontraría la línea divisoria.
3418 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3419 % The rehearsal mark will be centered above the Key Signature
3420 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3425 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3426 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3427 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3432 % The rehearsal mark will be centered above the Bar Line
3433 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3434 \set Staff.explicitClefVisibility = #all-invisible
3435 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3442 La alineación de la letra de ensayo con relación al objeto de notación
3443 se puede cambiar, como se ve en el ejemplo siguiente. En una
3444 partitura con varios pentagramas, este ajuste se debe hacer para todos
3447 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3448 % The RehearsalMark will be centered above the Key Signature
3449 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3455 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3456 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #LEFT
3460 % The RehearsalMark will be aligned with the right edge of the Key Signature
3461 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #RIGHT
3467 La letra de ensayo también se puede desplazar al borde derecho o
3468 izquierdo en una medida arbitraria. Las unidades son espacios de
3471 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3472 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3473 % and then shifted right by 3.5 staff-spaces
3474 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3475 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #3.5
3479 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3480 % and then shifted left by 2 staff-spaces
3481 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #-2
3488 @node Agrupación vertical de objetos gráficos
3489 @subsection Agrupación vertical de objetos gráficos
3490 @translationof Vertical grouping of grobs
3492 Los grobs (objetos gráficos) @code{VerticalAlignment} y
3493 @code{VerticalAxisGroup} trabajan de manera coordinada.
3494 @code{VerticalAxisGroup} agrupa distintos grobs como @code{Staff},
3495 @code{Lyrics}, etc. Después, @code{VerticalAlignment} alinea los
3496 distintos grobs agrupados previamente por @code{VerticalAxisGroup}.
3497 Normalmente sólo existe un @code{VerticalAlignment} por cada
3498 partitura, pero cada @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc. tiene su propio
3499 @code{VerticalAxisGroup}.
3502 @node Modificación de los sellos
3503 @subsection Modificación de los sellos
3504 @translationof Modifying stencils
3506 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{stencil}
3507 que es parte del @code{grob-interface}. De forma predeterminada, esta
3508 propiedad suele estar establecida a una función específica del objeto
3509 que está hecha a medida para disponer el símbolo que lo representa en
3510 la salida. Por ejemplo, el ajuste estándar para la propiedad
3511 @code{stencil} del objeto @code{MultiMeasureRest} es
3512 @code{ly:multi-measure-rest::print}.
3514 El símbolo estándar de cualquier objeto se puede sustituir modificando
3515 la propiedad @code{stencil} para que haga referencia a un
3516 procedimiento diferente escrito especialmente. Esto requiere un alto
3517 nivel de conocimiento del funcionamiento interno de LilyPond, pero hay
3518 una forma más fácil que a menudo puede dar resultados adecuados.
3520 El procedimiento es establecer la propiedad @code{stencil} al
3521 procedimiento que imprime texto (@code{ly:text-interface::print}) y
3522 añadir una propiedad @code{text} al objeto ajustada para que contenga
3523 el texto de marcado que produce el símbolo requerido. Debido a la
3524 flexibilidad del marcado, se pueden conseguir muchas cosas; en
3525 particular, consulte @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado}.
3527 El ejemplo siguiente muestra esto cambiando el símbolo de la cabeza de
3528 la nota a unas aspas dentro de una circunferencia.
3530 @lilypond[verbatim,quote]
3532 \once \override NoteHead #'stencil = #ly:text-interface::print
3533 \once \override NoteHead #'text = \markup {
3535 \halign #-0.7 \draw-circle #0.85 #0.2 ##f
3536 \musicglyph #"noteheads.s2cross"
3544 Cualquiera de los glifos de la fuente tipográfica Feta se puede pasar
3545 a la instrucción de marcado @code{\musicglyph}: véase @ref{La tipografía Feta}.
3547 @c TODO Add inserting eps files or ref to later
3549 @c TODO Add inserting Postscript or ref to later
3553 Referencia de la notación:
3554 @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado},
3555 @ref{Formatear el texto},
3556 @ref{Text markup commands},
3557 @ref{La tipografía Feta}.
3560 @node Modificación de las formas
3561 @subsection Modificación de las formas
3562 @translationof Modifying shapes
3565 * Modificación de ligaduras de unión y de expresión::
3568 @node Modificación de ligaduras de unión y de expresión
3569 @unnumberedsubsubsec Modificación de ligaduras de unión y de expresión
3570 @translationof Modifying ties and slurs
3572 @cindex ligaduras de expresión, modificar
3573 @cindex ligaduras de unión, modificar
3574 @cindex Bézier, curvas de
3575 @cindex Bézier, puntos de control
3577 Las ligaduras de unión, de expresión y de fraseo se trazan como curvas
3578 de Bézier de tercer orden. Si la forma de la ligadura calculada
3579 automáticamente no resulta óptima, se puede modificar su forma
3580 manualmente mediante la especificación explícita de los cuatro puntos
3581 de control necesarios para definir una curva de Bézier de tercer
3584 Las curvas Bézier de tercer orden o cúbicas están definidas por cuatro
3585 puntos de control. El primer y cuarto puntos de control son
3586 exactamente los puntos extremos de comienzo y de final de la curva.
3587 Los dos puntos de control intermedios definen la forma. Se pueden
3588 encontrar en la web animaciones que muestran cómo se traza la curva,
3589 pero la descripción siguiente puede ser de ayuda. La curva comienza a
3590 partir del primer punto de control dirigiéndose directamente hacia el
3591 segundo, curvándose progresivamente para dirigirse hacia el tercero y
3592 continuando la curva hacia el cuarto, llegando a éste en viaje directo
3593 desde el tercer punto de control. La curva está contenida enteramente
3594 dentro del cuadrilátero definido por los cuatro puntos de control.
3596 He aquí un ejemplo de un caso en que la ligadura no es óptima, y donde
3597 @code{\tieDown} no sirve de ayuda.
3599 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3603 { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
3607 Una forma de mejorar esta ligadura es modificar manualmente sus puntos
3608 de control como sigue.
3610 Las coordenadas de los puntos de control de Bézier se especifican en
3611 unidades de espacios de pentagrama. La coordenada@tie{}X está en
3612 relación con el punto de referencia de la nota a la que está unida la
3613 ligadura, y la coordenada@tie{}Y está en relación con la línea central
3614 del pentagrama. Las coordenadas se introducen como una lista de
3615 cuatro parejas de números decimales (reales). Un enfoque es estimar
3616 las coordenadas de los dos puntos extremos, y luego tratar de adivinar
3617 los dos puntos intermedios. Los valores óptimos se encuentran por
3620 Es útil recordar que una curva simétrica necesita puntos de control
3621 simétricos, y que las curvas de Bézier tienen la útil propiedad de que
3622 las transformaciones de la curva tales como la traslación, rotación y
3623 escalado se pueden obtener aplicando la misma transformación a los
3624 puntos de control de la curva.
3626 Para el ejemplo anterior, la sobreescritura siguiente da una ligadura
3627 satisfactoria. Observe la colocación: debe ir inmediatamente antes de
3628 la nota a la que se asigna el comienzo de la ligadura de expresión o
3631 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3635 #'control-points = #'((1 . -1) (3 . 0.6) (12.5 . 0.6) (14.5 . -1))
3639 { r4 <g c,> <g c,> <g c,>4 }
3645 No es posible modificar la forma de las ligaduras de unión o de
3646 expresión cambiando la propiedad @code{control-points} si hay más de
3647 una en el mismo momento musical, ni siquiera usando la instrucción
3652 @node Uso de las funciones musicales
3653 @section Uso de las funciones musicales
3654 @translationof Using music functions
3656 @c TODO -- add @seealso, etc. to these subsections
3658 Dondequiera que se necesite reutilizar trucos con distintas
3659 expresiones musicales, con frecuencia conviene hacer que el truco
3660 forme parte de una @emph{función musical}. En esta sección
3661 estudiaremos solamente las funciones de @emph{sustitución}, en las que
3662 el objeto es sustituir una variable dentro de un fragmento de código
3663 de entrada de LilyPond. Se describen otras funciones más complejas en
3664 @rextend{Funciones musicales}.
3667 * Sintaxis de las funciones de sustitución::
3668 * Ejemplos de funciones de sustitución::
3671 @node Sintaxis de las funciones de sustitución
3672 @subsection Sintaxis de las funciones de sustitución
3673 @translationof Substitution function syntax
3675 Es fácil hacer una función que sustituya una variable dentro de código
3676 de LilyPond. La forma general de estas funciones es
3680 #(define-music-function
3681 (parser location @var{arg1} @var{arg2} @dots{})
3682 (@var{type1?} @var{type2?} @dots{})
3684 @var{@dots{}música@dots{}}
3691 @multitable @columnfractions .33 .66
3692 @item @code{@var{argN}}
3693 @tab @var{n}-ésimo argumento
3695 @item @code{@var{typeN?}}
3696 @tab @emph{predicado de tipo} de Scheme para el que @code{@var{argN}}
3697 debe devolver @code{#t}.
3699 @item @code{@var{@dots{}música@dots{}}}
3700 @tab entrada de LilyPond normal, que utiliza @code{$} para
3701 referenciar argumentos (p.ej. @samp{$arg1}).
3705 Los argumentos @code{parser} y @code{location} son necesarios, y se
3706 utilizan en algunas situaciones avanzadas como se encuentra descrito
3707 en @rextend{Music function syntax}. Para las funciones de
3708 sustitución, tan sólo hemos de asegurarnos de incluirlos.
3710 También es necesaria la lista de predicados de tipo. Algunos de los
3711 predicados de tipo más comunes que se utilizan en las funciones
3716 cheap-list? @emph{(utilizar en lugar de }@q{list?}@emph{ para un procesado más rápido)}
3726 Para ver una lista de los predicados de tipo disponibles, consulte
3727 @ref{Predicados de tipo predefinidos}. También se permiten los
3728 predicados de tipo definidos por el usuario.
3733 Referencia de la notación:
3734 @ref{Predicados de tipo predefinidos}.
3736 Expansión de LilyPond:
3737 @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}.
3739 Archivos instalados:
3740 @file{lily/music-scheme.cc},
3742 @file{scm/lily.scm}.
3745 @node Ejemplos de funciones de sustitución
3746 @subsection Ejemplos de funciones de sustitución
3747 @translationof Substitution function examples
3749 Esta sección presenta algunos ejemplos de funciones de sustitución.
3750 No pretenden ser exhaustivas, sino demostrar algunas de las
3751 posibilidades de las funciones de sustitución sencillas.
3753 En el primer ejemplo se define una función que simplifica el ajuste
3754 del relleno de un elemento de inscripción de texto TextScript:
3756 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3758 #(define-music-function
3759 (parser location padding)
3762 \once \override TextScript #'padding = $padding
3766 c4^"piu mosso" b a b
3768 c4^"piu mosso" d e f
3770 c4^"piu mosso" fis a g
3774 Además de números, podemos usar expresiones musicales, como notas,
3775 para los argumentos de las funciones musicales:
3777 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3779 #(define-music-function
3780 (parser location note)
3783 \once \override Voice.NoteHead #'stencil =
3784 #ly:text-interface::print
3785 \once \override Voice.NoteHead #'text =
3786 \markup \musicglyph #"custodes.mensural.u0"
3787 \once \override Voice.Stem #'stencil = ##f
3791 \relative c' { c4 d e f \custosNote g }
3794 Se pueden definir funciones de sustitución con más de un argumento:
3796 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3798 #(define-music-function
3799 (parser location padding tempotext)
3802 \once \override Score.MetronomeMark #'padding = $padding
3803 \tempo \markup { \bold $tempotext }
3807 \tempo \markup { "Low tempo" }
3809 \tempoPadded #4.0 #"High tempo"