1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
4 Translation of GIT committish: 44099a932d98a8757b27ee92f9b0533170b516e3
6 When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7 version that you are working on. For details, see the Contributors'
8 Guide, node Updating translation committishes..
13 @node Cambiar los valores por omisión
14 @chapter Cambiar los valores por omisión
15 @translationof Changing defaults
17 El objetivo del diseño de LilyPond es proporcionar la más alta calidad
18 de los resultados, de forma predeterminada. A pesar de ello, podría
19 tener que cambiar este resultado predeterminado. La disposición sobre
20 el papel se controla a través de un amplio número de @q{botones e
21 interruptores} llamados en su conjunto @q{propiedades}. En el Manual
22 de aprendizaje podemos encontrar una introducción en forma de tutorial
23 al acceso y modificación de estas propiedades, véase
24 @rlearning{Trucar la salida}. Éste debería leerse en primer lugar.
25 Este capítulo cubre un terreno similar, pero con un estilo más
26 adecuado para un manual de referencia.
28 @cindex Referencia de funcionamiento interno
30 La descripción definitiva de los controles que están disponibles para
31 su ajuste fino están en un documento aparte: la
32 @rinternalsnamed{Top,Referencia de funcionamiento interno}.
33 Dicho manual relaciona todas
34 las variables, funciones y opciones que se encuentran disponibles en
35 LilyPond. Está escrito como un documento HTML, que se puede encontrar
36 @c leave the @uref as one long line.
37 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,en línea},
38 pero que también va incluido en el paquete de la documentación de LilyPond.
40 Internamente, LilyPond utiliza el lenguaje Scheme (un dialecto de
41 LISP) para aportar la infraestructura. La sobreescritura de las
42 decisiones de disposición da acceso efectivo a las interioridades del
43 programa, lo que requiere código de Scheme como entrada. Los
44 elementos de Scheme se inauguran dentro de un archivo @code{.ly} con
45 el símbolo de cuadradillo @code{#}.@footnote{@rextend{Tutorial de Scheme}
46 contiene un breve tutorial sobre la introducción de números,
47 listas, cadenas y símbolos en Scheme.}
50 * Contextos de interpretación::
51 * Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno::
52 * Modificar las propiedades::
53 * Conceptos y propiedades útiles::
55 * Uso de las funciones musicales::
59 @node Contextos de interpretación
60 @section Contextos de interpretación
61 @translationof Interpretation contexts
63 Esta sección explica qué son los contextos y cómo modificarlos.
66 * Explicación de los contextos::
68 * Mantener vivos los contextos::
69 * Modificar los complementos (plug-ins) de contexto::
70 * Cambiar los valores por omisión de los contextos::
71 * Definir contextos nuevos::
72 * Alinear los contextos::
77 Manual de aprendizaje:
78 @rlearning{Contextos y grabadores}.
81 @file{ly/@/engraver@/-init@/.ly},
82 @file{ly/@/performer@/-init@/.ly}.
85 @rlsr{Contexts and engravers}.
87 Referencia de funcionamiento interno:
88 @rinternals{Contexts},
89 @rinternals{Engravers and Performers}.
92 @node Explicación de los contextos
93 @subsection Explicación de los contextos
94 @translationof Contexts explained
96 Los contextos se disponen de forma jerárquica:
99 * Score. El contexto maestro::
100 * Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas::
101 * Contextos de nivel intermedio. Pentagramas::
102 * Contextos del nivel más bajo. Voces::
105 @node Score. El contexto maestro
106 @unnumberedsubsubsec Score. El contexto maestro
107 @translationof Score - the master of all contexts
109 Este es el contexto de notación del nivel más alto. Ningún otro
110 contexto puede contener a un contexto Score. De forma predeterminada,
111 el contexto Score maneja la administración de las indicaciones de
112 compás y se asegura de que ciertos elementos como claves, compases y
113 armaduras están siempre alineados entre los distintos pentagramas.
115 Se crea implícitamente una instancia del contexto Score cuando se
116 procesa un bloque @code{\score @{@dots{}@}} o @code{\layout
119 @node Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas
120 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel superior: contenedores de pentagramas
121 @translationof Top-level contexts - staff containers
123 @strong{@emph{StaffGroup}}
125 Agrupa pentagramas y añade un corchete en la parte izquierda, formando
126 un grupo. Las líneas divisorias de los pentagramas contenidos se
127 conectan verticalmente. @code{StaffGroup} sólo consiste en una
128 colección de pentagramas, con un corchete delante y líneas divisorias
131 @strong{@emph{ChoirStaff}}
133 Idéntico a @code{StaffGroup} excepto que las barras de compás de los
134 pentagramas contenidos no se conectan verticalmente.
136 @strong{@emph{GrandStaff}}
138 Un grupo de pentagramas, con una llave en la parte izquierda que
139 abarca el grupo. Las barras de compás de los pentagramas contenidos
140 se conectan verticalmente.
142 @strong{@emph{PianoStaff}}
144 Igual que @code{GrandStaff}, pero contempla la posibilidad de poner el
145 nombre del instrumento a la izquierda del sistema.
147 @node Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
148 @unnumberedsubsubsec Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
149 @translationof Intermediate-level contexts - staves
151 @strong{@emph{Staff}}
153 Maneja claves, barras de compás, tonalidades y alteraciones
154 accidentales. Puede contener contextos de @code{Voice}.
156 @strong{@emph{RhythmicStaff}}
158 Como @code{Staff}, pero para imprimir ritmos. Se ignoran las alturas
159 de las notas; las notas se imprimen sobre una línea.
161 @strong{@emph{TabStaff}}
163 Contexto para generar tablaturas. De forma predeterminada dispone la
164 expresión musical como una tablatura de guitarra, impresa sobre seis
167 @strong{@emph{DrumStaff}}
169 Maneja el tipografiado para instrumentos de percusión. Puede contener
170 contextos @code{DrumVoice}.
172 @strong{@emph{VaticanaStaff}}
174 Igual que @code{Staff}, excepto que está pensado para tipografiar
175 piezas en estilo gregoriano.
177 @strong{@emph{MensuralStaff}}
179 Igual que @code{Staff}, excepto que está diseñado para tipografiar
180 piezas en estilo mensural.
183 @node Contextos del nivel más bajo. Voces
184 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel más bajo. Voces
185 @translationof Bottom-level contexts - voices
187 Los contextos del mismo nivel que Voice dan un valor inicial a ciertas
188 propiedades e inician los grabadores correspondientes. Siendo
189 contextos del nivel más bajo, no pueden contener a otros contextos.
191 @strong{@emph{Voice}}
193 Corresponde a una voz sobre un pentagrama. este contexto maneja la
194 conversión de las indicaciones dinámicas, plicas, barras, subíndices y
195 superíndices, ligaduras de expresión y de unión, y silencios. Tenemos
196 que crear instancias explícitas de este contexto si necesitamos varias
197 voces en el mismo pentagrama.
199 @strong{@emph{VaticanaVoice}}
201 Lo mismo que @code{Voice}, excepto que está diseñado para tipografiar
202 piezas en estilo gregoriano.
204 @strong{@emph{MensuralVoice}}
206 Lo mismo que @code{Voice}, con modificaciones para el tipografiado de
207 piezas en estilo mensural.
209 @strong{@emph{Lyrics}}
211 Corresponde a una voz con letra. Maneja la impresión de una sola
214 @strong{@emph{DrumVoice}}
216 El contexto de voz utilizado en una pauta de percusión.
218 @strong{@emph{FiguredBass}}
220 El contexto en que los objetos @code{BassFigure} se crean a partir de
221 la entrada escrita en el modo @code{\figuremode}.
223 @strong{@emph{TabVoice}}
225 El contexto de voz utilizado dentro de un contexto @code{TabStaff}.
226 Se suele dejar que se cree implícitamente.
228 @strong{@emph{CueVoice}}
230 El contexto de voz que se utiliza para dibujar notas de tamaño
231 reducido, con el principal objetivo de añadir notas guía de un
232 pentagrama a otro, véase @ref{Formateo de las notas guía}.
233 Normalmente se deja que se cree implícitamente.
235 @strong{@emph{ChordNames}}
237 Tipografía nombres de acordes.
240 @node Crear contextos
241 @subsection Crear contextos
242 @translationof Creating contexts
244 @c TODO more complete descriptions rather than learning style
246 Para partituras que sólo tienen una voz y un pentagrama, los contextos
247 se crean automáticamente. Para partituras más complejas, es necesario
248 crearlos a mano. Existen tres instrucciones que hacen esto.
253 La instrucción más fácil es @code{\new}, y es también la más rápida de
254 escribir. Se antepone a una expresión musical, por ejemplo
257 @cindex nuevos, contextos
258 @cindex Contexto, creación de
261 \new @var{tipo} @var{expresión_musical}
265 donde @var{tipo} es el nombre de un contexto (como @code{Staff} o
266 @code{Voice}). Esta instrucción crea un contexto nuevo, y empieza a
267 interpretar la @var{expresión_musical} con él.
269 Una aplicación práctica de @code{\new} es una partitura con muchos
270 pentagramas. Cada parte que debe ir en su propio pentagrama, va
271 precedida de @code{\new Staff}.
273 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,ragged-right]
280 La instrucción @code{\new} puede también dar nombre al contexto,
283 \new @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
285 Sin embargo, este nombre especificado por el usuario sólo se utiliza
286 si no hay ya otro contexto anterior con el mismo nombre.
292 Como @code{\new}, la instrucción @code{\context} también dirige una
293 expresión musical a un objeto de contexto, pero da al contexto un
294 nombre explícito. La sintaxis es
297 \context @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
300 En esta forma, la instrucción buscará un contexto existente del
301 @var{tipo} especificado que tenga el nombre @var{identificador}. Si
302 ese contexto aún no existe, se crea un contexto nuevo con el nombre
303 especificado. Esto es útil si nos vamos a referir más tarde al
304 contexto. Por ejemplo, cuando se escribe la letra, la melodía está
305 dentro de un contexto con nombre
308 \context Voice = "@b{tenor}" @var{música}
312 de forma que los textos se puedan alinear correctamente con sus notas,
315 \new Lyrics \lyricsto "@b{tenor}" @var{letra}
320 Otro uso posible de los contextos con nombre es la fusión de dos
321 expresiones musicales distintas en un solo contexto. En el siguiente
322 ejemplo, se introducen por separado las articulaciones y las notas:
326 decoracion = @{ s4-. s4-> @}
329 se combinan enviando los dos al mismo contexto @code{Voice},
333 \new Staff \context Voice = "A" \musica
334 \context Voice = "A" \decoracion
337 @lilypond[quote,ragged-right]
341 \new Staff \context Voice = "A" \music
342 \context Voice = "A" \arts
346 Con este mecanismo, es posible definir un @qq{urtext} (una edición
347 original), con la posibilidad de poner articulaciones distintas sobre
350 @cindex crear contextos
353 La tercera instrucción para crear contextos es
355 \context @var{tipo} @var{música}
360 Esto es similar a @code{\context} con @code{= @var{identificador}},
361 pero se corresponde con cualquier contexto del tipo @var{tipo}, sin
362 importar qué nombre se le ha dado.
364 Esta variante se usa con expresiones musicales que se pueden
365 interpretar en varios niveles. Por ejemplo, la instrucción
366 @code{\applyOutput} (véase
367 @rextend{Ejecutar una función sobre todos los objetos de la presentación}).
368 Sin una instrucción @code{\context}
369 explícita, normalmente se aplicaría a @code{Voice}
372 \applyOutput #'@var{contexto} #@var{función} % aplicar al contexto Voice
375 Para que se interprete dentro de los niveles de @code{Score} o
376 @code{Staff}, utilice las siguientes formas:
379 \applyOutput #'Score #@var{función}
380 \applyOutput #'Staff #@var{función}
385 @node Mantener vivos los contextos
386 @subsection Mantener vivos los contextos
387 @translationof Keeping contexts alive
389 @cindex contextos, mantener vivos
390 @cindex contextos, tiempo de vida
392 Normalmente los contextos finalizan en el primer momento musical en
393 que no tienen nada que hacer. Así, los contextos de @code{Voice}
394 mueren tan pronto como ya no contienen ningún evento; los contextos de
395 @code{Staff} mueren tan pronto como todos los contextos de
396 @code{Voice} que contenían ya no contengan ningún evento; etc. Esto
397 puede ocasionar dificultades si se tiene que hacer referencia a
398 contextos anteriores que ya han muerto, por ejemplo, al cambiar de
399 pentagramas con instrucciones @code{\change}, asociar letra con una
400 voz mediante instrucciones @code{\lyricsto}, o cuando se añaden
401 eventos musicales adicionales a un contexto anterior.
403 Existe una excepción a esta regla general: precisamente uno de los
404 contextos de @code{Voice} que están dentro de un contexto de
405 @code{Staff} o de una construcción @code{<<...>>} persiste siempre
406 hasta el final de, contexto de @code{Staff} circundante o la
407 construcción @code{<<...>>}, incluso aunque puede haber períodos en
408 que no tiene nada que hacer. El contexto que persiste de esta forma
409 será el primero que se encuentre en la primera construcción encerrada
410 entre llaves @code{@{...@}}, ignorando cualquiera que se encuentre
411 dentro de construcciones encerradas por ángulos dobles @code{<<...>>}.
413 Cualquier contexto se puede mantener vivo si nos aseguramos de que
414 tiene algo que hacer en cualquier momento musical dado. Los
415 contextos de @code{Staff} se mantienen con vida si nos aseguramos de
416 que una de sus voces se mantiene viva. Una manera de hacerlo es
417 añadir silencios de separación a una voz en paralelo con la música
418 real. Éstos deben añadirse a todos y cada uno de los contextos de
419 @code{Voice} que se hayan de mantener vivos. Si se van a usar
420 esporádicamente varias voces, es más seguro mantenerlas todas vivas en
421 lugar de tratar de confiar en las excepciones que hemos mencionado
424 En el ejemplo siguiente, tanto la voz A como la voz B se mantienen
425 vivas de esta manera durante la duración de la pieza:
427 @lilypond[quote,verbatim]
428 musicA = \relative c'' { d4 d d d }
429 musicB = \relative c'' { g4 g g g }
432 \new Voice = "A" { s1*5 } % Keep Voice "A" alive for 5 bars
433 \new Voice = "B" { s1*5 } % Keep Voice "B" alive for 5 bars
438 \context Voice = "A" {
442 \context Voice = "B" {
446 \context Voice = "A" { \musicA }
447 \context Voice = "B" { \musicB }
448 \context Voice = "A" { \musicA }
459 @cindex letra, alineación con melodía esporádica
461 El ejemplo siguiente muestra cómo se puede escribir una línea melódica
462 esporádica con letra utilizando este enfoque. Por supuesto, en una
463 situación real la melodía y el acompañamiento consistirían en varias
464 secciones diferentes.
466 @lilypond[quote,verbatim]
467 melody = \relative c'' { a4 a a a }
468 accompaniment = \relative c' { d4 d d d }
469 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
472 \new Staff = "music" {
474 \new Voice = "melody" {
476 s1*4 % Keep Voice "melody" alive for 4 bars
479 \new Voice = "accompaniment" {
484 \context Voice = "melody" { \melody }
485 \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
487 \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
489 \context Voice = "melody" { \melody }
490 \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
495 \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
496 \lyricsto "melody" { \words }
501 Una forma alternativa, que podría resultar mejor en muchas
502 situaciones, es mantener con vida la línea melódica simplemente
503 incluyendo notas espaciadoras para alinearla correctamente con el
506 @lilypond[quote,verbatim]
507 melody = \relative c'' {
513 accompaniment = \relative c' {
519 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
523 \new Staff = "music" {
525 \new Voice = "melody" {
529 \new Voice = "accompaniment" {
535 \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
536 \lyricsto "melody" { \words }
542 @node Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
543 @subsection Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
544 @translationof Modifying context plug-ins
546 @c TODO Should this be Modifying engravers or Modifying contexts?
548 Los contextos de notación (como @code{Score} y @code{Staff}) no sólo
549 almacenan propiedades, también contienen «plug-ins» o complementos
550 llamados @q{grabadores} que crean elementos de notación. Por ejemplo,
551 el contexto @code{Voice} contiene un grabador
552 @code{Note_head_engraver} que crea las cabezas de nota y el contexto
553 @code{Staff} contiene un grabador @code{Key_signature_engraver} que
554 crea la indicación de compás.
556 Para ver una descripción completa de todos y cada uno de los
557 complementos, consulte
559 @rinternals{Engravers and Performers}.
562 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Grabadores.
564 Cada contexto que se describe en
566 @rinternals{Contexts}
569 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Contexto.
571 relaciona los grabadores que se usan para ese contexto.
574 Puede ser de utilidad jugar un poco con estos complementos. Se hace
575 iniciando un contexto nuevo con @code{\new} o @code{\context} y
581 \new @var{contexto} \with @{
594 donde los @dots{} deben ser el nombre de un grabador. Aquí tenemos un
595 ejemplo sencillo que suprime los grabadores
596 @code{Time_signature_engraver} y @code{Clef_engraver} de un contexto
599 @lilypond[quote,relative=1,verbatim]
605 \remove "Time_signature_engraver"
606 \remove "Clef_engraver"
613 En el segundo pentagrama no hay indicación de compás ni clave. Éste
614 es un método bastante rudimentario de hacer que desaparezcan los
615 objetos porque afecta a todo el pentagrama. Este método también
616 afecta al espaciado, lo que puede ser deseable o no serlo. Se
617 muestran métodos más sofisticados para quitar objetos en
618 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
620 El ejemplo siguiente muestra una aplicación práctica. Normalmente las
621 líneas divisorias y las indicaciones de compás están sincronizadas a
622 lo largo de toda la partitura. Lo hacen los grabadores
623 @code{Timing_translator} y @code{Default_bar_line_engraver}. Estos
624 complementos mantienen al día la administración de las indicaciones de
625 compás, posición dentro del compás, etc. Moviendo estos grabadores
626 desde el contexto de @code{Score} al de @code{Staff}, podemos
627 conseguir una partitura en la que cada pentagrama tiene su propio
628 compás independiente.
630 @cindex polimétricas, partituras
631 @cindex compases distintos al mismo tiempo
633 @lilypond[quote,verbatim]
637 \consists "Timing_translator"
638 \consists "Default_bar_line_engraver"
644 \consists "Timing_translator"
645 \consists "Default_bar_line_engraver"
654 \remove "Timing_translator"
655 \remove "Default_bar_line_engraver"
663 Normalmente, el orden en que se especifican los grabadores no tiene
664 importancia, pero en algunos casos especiales sí la tiene, por ejemplo
665 donde un grabador escribe una propiedad y otro la lee, o donde un
666 grabador crea un groby otro debe procesarlo. El orden en que los
667 grabadores se especifican es el orden en que se llaman para realizar
668 su tarea de procesamiento.
670 Las siguientes ordenaciones son importantes: el grabador de compases
671 @code{Bar_engraver} debe ir normalmente en primer lugar, y el grabador
672 de digitaciones @code{New_fingering_engraver} debe ir antes del
673 grabador @code{Script_column_engraver} de columnas de inscripciones.
674 Podría haber otros que tengan dependencias de ordenación.
676 @node Cambiar los valores por omisión de los contextos
677 @subsection Cambiar los valores por omisión de los contextos
678 @translationof Changing context default settings
680 Los ajustes de contexto que están preparados para usarse de forma
681 predeterminada en los contextos @code{Score}, @code{Staff} y
682 @code{Voice}, se pueden especificar dentro de un bloque
683 @code{\layout}, como se ilustra en el ejemplo siguiente. El bloque
684 @code{\layout} se debe colocar dentro del bloque @code{\score} en que
685 se quiere que haga efecto, pero fuera de la música.
687 Observe que la propia instrucción @code{\set} y el contexto se deben
688 omitir cuando se especifican de esta manera los valores de contexto
691 @lilypond[quote,verbatim]
694 a4^"Really small, thicker stems, no time signature" a a a
701 \override Stem #'thickness = #4.0
702 \remove "Time_signature_engraver"
708 En este ejemplo, la instrucción @code{\Staff} especifica que los
709 ajustes siguientes se apliquen a todos los pentagramas dentro del
712 Se pueden realizar de forma similar modificaciones al contexto
713 @code{Score} o a todos los contextos @code{Voice}.
717 No es posible recolectar cambios de contexto dentro de una variable y
718 aplicarlos a una definición de @code{\context} por referencia a dicha
721 La instrucción @code{\RemoveEmptyStaves} sobreescribe nuestros ajustes
722 en curso para el contexto @code{\Staff}. Si queremos cambiar los
723 valores predeterminados para un pentagrama que utilice
724 @code{\RemoveEmptyStaves}, debemos hacerlo después de llamar a
725 @code{\RemoveEmptyStaves}, o sea
730 \Staff \RemoveEmptyStaves
732 \override Stem #'thickness = #4.0
737 @c TODO: add \with in here.
741 @node Definir contextos nuevos
742 @subsection Definir contextos nuevos
743 @translationof Defining new contexts
745 @cindex contextos, definición de nuevos
746 @cindex grabadores, incluir en contextos
761 Los contextos específicos, como @code{Staff} y @code{Voice}, están
762 construidos a base de bloques sencillos. Es posible crear nuevos
763 tipos de contextos con combinaciones distintas de añadidos grabadores.
765 El siguiente ejemplo muestra cómo construir un tipo diferente de
766 contexto de @code{Voice} partiendo de cero. Será parecido a
767 @code{Voice}, pero imprime solamente cabezas centradas en forma de
768 barra inclinada. Se puede usar para indicar improvisación en piezas
772 @lilypond[quote,ragged-right]
775 \type "Engraver_group"
776 \consists "Note_heads_engraver"
777 \consists "Rhythmic_column_engraver"
778 \consists "Text_engraver"
779 \consists Pitch_squash_engraver
780 squashedPosition = #0
781 \override NoteHead #'style = #'slash
782 \override Stem #'transparent = ##t
786 \accepts "ImproVoice"
790 a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
791 c4 c^"desvístete" c_"mientras tocas :)" c }
797 Estos ajustes se definen dentro de un bloque @code{\context} que a su
798 vez está dentro de un bloque @code{\layout},
808 En el siguiente análisis, la entrada de ejemplo que se muestra debe ir
809 en el lugar de los puntos suspensivos @dots{} del fragmento anterior.
811 En primer lugar es necesario definir un nombre para el nuevo contexto:
817 Debido a que es parecido al contexto @code{Voice}, queremos órdenes
818 que funcionen sobre contextos de @code{Voice} (existentes) para que
819 siga funcionando. Esto se consigue dando al contexto nuevo un alias
826 El contexto imprimirá notas y textos explicativos, por ello tenemos
827 que añadir los grabadores que aportan esta funcionalidad:
830 \consists Note_heads_engraver
831 \consists Text_engraver
834 pero sólo necesitamos esto en la línea central:
837 \consists Pitch_squash_engraver
838 squashedPosition = #0
841 El grabador @rinternals{Pitch_squash_engraver} modifica las cabezas de
842 nota (creadas por el grabador @rinternals{Note_heads_engraver}) y
843 establece sus posiciones verticales al valor de
844 @code{squashedPosition}, en este caso@tie{}@code{0}, la línea central.
846 Las notas parecen barras inclinadas y no tienen plica:
849 \override NoteHead #'style = #'slash
850 \override Stem #'transparent = ##t
853 Todos estos añadidos tienen que cooperar, y esto se consigue con un
854 añadido especial, que se debe marcar con la palabra clave
855 @code{\type}. Este será siempre @code{Engraver_group},
858 \type "Engraver_group"
861 Al juntarlo todo, obtenemos
866 \type "Engraver_group"
867 \consists "Note_heads_engraver"
868 \consists "Text_engraver"
869 \consists Pitch_squash_engraver
870 squashedPosition = #0
871 \override NoteHead #'style = #'slash
872 \override Stem #'transparent = ##t
878 Los contextos dan lugar a jerarquías. Queremos colgar el contexto
879 @code{ImproVoice} bajo el contexto @code{Staff}, como simples
880 @code{Voice}s normales. Por tanto, modificamos la definición de
881 @code{Staff} con la instrucción @code{\accepts} (acepta),
891 Lo opuesto a @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega), lo
892 que a veces se necesita cuando se están reutilizando definiciones de
895 Ponemos ambos dentro de un bloque @code{\layout}, como
905 \accepts "ImproVoice"
910 Así pues, la salida que aparece al comienzo de esta sub-sección se
919 c c_"mientras tocas :)"
926 @node Alinear los contextos
927 @subsection Alinear los contextos
928 @translationof Aligning contexts
930 Los contextos nuevos se pueden alinear por encima o por debajo de
931 otros contextos existentes. Esto podría ser de utilidad al preparar
932 un pentagrama vocal (@rlearning{Conjuntos vocales}) y en el ossia,
935 @funindex alignAboveContext
936 @funindex alignBelowContext
938 @lilypond[quote,ragged-right]
941 \relative c' \new Staff = "main" {
944 \new Staff \with { alignAboveContext = #"main" } \ossia
951 @cindex nested contexts
952 @cindex contexts, nested
957 Los contextos como @code{PianoStaff} pueden llevar dentro otros
958 contextos anidados. Los contextos que se pueden aceptar para su
959 anidamiento están definidos por la lista @qq{accepts} (acepta) de un
960 contexto. Los contextos que no están en esta lista se colocan debajo
961 del contexto exterior en la partitura impresa. Por ejemplo, el
962 contexto @code{PianoStaff} está definido para que acepte contextos
963 @code{Staff} y @code{FiguredBass} de forma predeterminada, pero no un
964 contexto @code{Lyrics}, por ejemplo. Así pues, en la siguiente
965 estructura la letra se sitúa debajo del sistema de piano en lugar de
966 colocarse entre los dos pentagramas:
968 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
971 \new Staff { e4 d c2 }
972 \addlyrics { Three blind mice }
980 La lista @qq{accepts} de un contexto se puede modificar para que
981 incluya contextos anidados adicionales, y así si quisiéramos que la
982 letra apareciese entre los dos pentagramas podríamos usar:
984 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
985 \new PianoStaff \with { \accepts Lyrics }
987 \new Staff { e4 d c2 }
988 \addlyrics { Three blind mice }
996 Lo contrario de @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega);
997 esto suprime un contexto de la lista @qq{accepts}.
1000 @node Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1001 @section Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1002 @translationof Explaining the Internals Reference
1006 * Navegar por la referencia del programa::
1007 * Interfaces de la presentación::
1008 * Determinar la propiedad del grob::
1009 * Convenciones de nombres::
1014 @node Navegar por la referencia del programa
1015 @subsection Navegar por la referencia del programa
1016 @translationof Navigating the program reference
1018 Supongamos que queremos mover la indicación de digitación del
1019 fragmento siguiente:
1021 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1027 Si hace una visita a la documentación en busca de instrucciones de
1028 digitación (en @ref{Indicaciones de digitación}), encontrará:
1031 @strong{Véase también}
1033 Referencia de funcionamiento interno: @rinternals{Fingering}.
1038 La referencia del programador se encuentra disponible en forma de
1039 documento HTML. Se recomienda mucho que lo lea en la forma HTML, bien
1040 en línea o bien descargando los archivos de la documentación HTML.
1041 Esta sección sería mucho más difícil de entender si está utilizando el
1042 manual en formato PDF.
1045 Siga el enlace que lleva a @rinternals{Fingering}. Al principio de la
1049 Los objetos de digitación se crean por parte de:
1050 @rinternals{Fingering_engraver} y @rinternals{New_fingering_engraver}.
1053 Siguiendo los enlaces relacionados dentro de la referencia del
1054 programa, podemos seguir el flujo de información dentro del programa:
1058 @item @rinternals{Fingering}:
1059 los objetos @rinternals{Fingering} se crean por parte de:
1060 @rinternals{Fingering_engraver}
1062 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
1063 Tipos de música aceptados: @rinternals{fingering-event}
1065 @item @rinternals{fingering-event}:
1066 El tipo de evento musical @code{fingering-event} está descrito en
1067 Expresiones musicales con el nombre de @rinternals{FingeringEvent}
1070 Este camino se recorre en contra de la corriente de información del
1071 programa: comienza por la salida y acaba en el evento de entrada.
1072 También podríamos haber empezado por un evento de la entrada, y leído
1073 siguiendo el flujo de información terminando en su caso en el objeto
1074 (u objetos) de la salida.
1076 La referencia del programa también se puede examinar como un documento
1077 normal. Contiene capítulos que tratan de
1079 @rinternals{Music definitions},
1082 @code{Music definitions}
1084 de la @rinternals{Translation}, y del @rinternals{Backend}. Cada uno
1085 de los capítulos relaciona todas las definiciones utilizadas y todas
1086 las propiedades que se pueden ajustar.
1089 @node Interfaces de la presentación
1090 @subsection Interfaces de la presentación
1091 @translationof Layout interfaces
1093 @cindex interfaz de la presentación
1094 @cindex presentación, interfaz de la
1097 La página HTML que pudimos ver en la sección anterior describe el
1098 objeto de presentación llamado @rinternals{Fingering}. Dicho objeto
1099 es un símbolo dentro de la partitura. Tiene propiedades que guardan
1100 números (como grosores y direcciones), pero también punteros a objetos
1101 relacionados. Un objeto de presentación también se llama un
1102 @emph{Grob}, que es una abreviatura de Graphical Object (objeto
1103 gráfico). Para ver más detalles acerca de los objetos gráficos o
1104 Grobs, consulte @rinternals{grob-interface}.
1106 La página dedicada a @code{Fingering} relaciona las definiciones del
1107 objeto @code{Fingering}. Por ejemplo, la página dice
1110 @code{padding} (dimensión, en espacios de pentagrama):
1116 lo que significa que el número se mantendrá a una distancia de al
1117 menos 0.5 de la cabeza de la nota.
1120 Cada objeto de presentación puede tener varias funciones como elemento
1121 notacional o tipográfico. Por ejemplo, el objeto de digitación
1122 Fingering tiene los siguientes aspectos
1126 Su tamaño es independiente del espaciado horizontal, al contrario de
1127 las ligaduras o las barras de las figuras.
1130 Es un elemento de texto. Casi seguro que es un texto muy corto.
1133 este elemento de texto se tipografía con un tipo de letra, no como las
1134 ligaduras o las barras de las figuras.
1137 Horizontalmente, el centro del símbolo se debe alinear con el centro
1138 de la cabeza de la nota.
1141 Verticalmente, el símbolo se coloca cerca de la nota y del pentagrama.
1144 La posición vertical también está coordinada con otros símbolos de
1145 superíndice y de subíndice.
1148 Cada uno de estos aspectos se capta en lo que se llaman
1149 @emph{interface}s, que se relacionan al final de la página dedicada a
1150 @rinternals{Fingering}
1153 Este objeto contempla los siguientes interfaces:
1154 @rinternals{item-interface},
1155 @rinternals{self-alignment-interface},
1156 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
1157 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
1158 @rinternals{finger-interface} y @rinternals{grob-interface}.
1161 Al pulsar sobre cualquiera de los enlaces nos desplazaremos a la
1162 página del respectivo interfaz del objeto. Cada interfaz tiene un
1163 cierto número de propiedades. Algunas de ellas no son para que el
1164 usuario las pueda ajustar (@q{Propiedades internas}), pero otras sí se
1167 Hemos estado hablando de @emph{el} objeto @code{Fingering}, pero
1168 realmente esto no significa mucho. El archivo de inicialización
1169 (véase @rlearning{Otras fuentes de información})
1170 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} muestra el alma del @q{objeto},
1175 (avoid-slur . around)
1176 (slur-padding . 0.2)
1177 (staff-padding . 0.5)
1178 (self-alignment-X . 0)
1179 (self-alignment-Y . 0)
1180 (script-priority . 100)
1181 (stencil . ,ly:text-interface::print)
1182 (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1183 (font-encoding . fetaText)
1184 (font-size . -5) ; don't overlap when next to heads.
1185 (meta . ((class . Item)
1186 (interfaces . (finger-interface
1188 text-script-interface
1190 side-position-interface
1191 self-alignment-interface
1192 item-interface))))))
1196 Como podemos ver, el objeto @code{Fingering} no es más que un montón
1197 de valores de variables, y la página web de la Referencia de
1198 funcionamiento interno se genera directamente a partir de esta
1202 @node Determinar la propiedad del grob
1203 @subsection Determinar la propiedad del grob
1204 @translationof Determining the grob property
1206 Recordemos que queríamos cambiar la posición del @b{2} en
1208 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1214 Puesto que el @b{2} se encuentra colocado verticalmente sobre su nota,
1215 tenemos que negociar con el interfaz asociado con esta colocación.
1216 Esto se hace usando @code{side-position-interface}. La página que
1217 describe este interface dice:
1220 @code{side-position-interface}
1222 Colocar un objeto víctima (este mismo) junto a otros objetos (el
1223 soporte). La propiedad @code{direction} significa dónde poner el
1224 objeto víctima con relación al soporte (¿a la izquierda o a la
1225 derecha, encima o debajo?)
1229 @cindex padding (relleno)
1231 Debajo de esta descripción, la variable @code{padding} (relleno) se
1237 (dimensión, en espacios de pentagrama)
1239 Añadir esta cantidad de espacio adicional entre objetos que están unos
1244 Aumentando el valor de @code{padding}, podemos alejar la cifra de
1245 digitación de la cabeza de la nota. La siguiente orden inserta un
1246 espacio en blanco de 3 espacios de pentagrama entre la nota y la
1249 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1252 Al insertar esta instrucción antes de que se haya creado el objeto
1253 Fingering, es decir, antes del @code{c2}, llegamos al siguiente
1256 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1257 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1263 En este caso, el contexto de este truco es @code{Voice}. Este hecho
1264 se puede deducir también a partir de la referencia del programa, ya
1265 que la página dedicada al añadido @rinternals{Fingering_engraver} dice
1268 El grabador Fingering_engraver es parte de los contextos: @dots{}
1273 @node Convenciones de nombres
1274 @subsection Convenciones de nombres
1275 @translationof Naming conventions
1277 Se hace necesario presentar una panorámica de las diversas
1278 convenciones de nomenclatura:
1281 @item funciones de Scheme: minúsculas-con-guiones (incluso nombres de una sola palabra)
1282 @item funciones de Scheme: ly:más-estilo-de-scheme
1283 @item eventos, clases y propiedades musicales: como-las-funciones-de-scheme
1284 @item interfaces de Grobs: estilo-scheme
1285 @item propiedades de backend: estilo-scheme (¡pero X e Y en mayúsculas!)
1286 @item contextos (y ExpresionesMusicales y grobs): Mayúsculas o MayúsculasDeCamello
1287 @item propiedades de contexto: minúsculasSeguidoDeMayúsculasDeCamello
1288 @item grabadores: Mayúsculas_seguido_de_minúsculas_y_con_barras_bajas
1292 Preguntas aún sin respuesta
1294 @item ¿Cuáles de aquéllas son convenciones y cuáles son reglas?
1295 @item ¿Cuáles son reglas del lenguaje subyacente, y cuáles son específicas de LilyPond?
1299 @node Modificar las propiedades
1300 @section Modificar las propiedades
1301 @translationof Modifying properties
1304 * Panorámica de la modificación de las propiedades::
1305 * La instrucción set::
1306 * La instrucción override::
1307 * La instrucción tweak::
1308 * set frente a override::
1309 * Modificación de las listas-A::
1313 @node Panorámica de la modificación de las propiedades
1314 @subsection Panorámica de la modificación de las propiedades
1315 @translationof Overview of modifying properties
1317 Cada contexto es responsable de la creación de ciertos tipos de
1318 objetos gráficos. Los ajustes que se usan para imprimir estos objetos
1319 también se almacenan por contexto. Mediante la modificación de estos
1320 ajustes, se puede alterar la apariencia de los objetos.
1322 Existen dos tipos diferentes de propiedades almacenadas en los
1323 contextos: las propiedades de contexto y las propiedades de grob. Las
1324 prpopiedades de contexto son propiedades que se aplican al contexto
1325 como un todo y controlan la forma en que el propio contexto se
1326 imprime. Por contra, las propiedades de grob se aplican a los tipos
1327 de grob específicos que se imprimirán dentro del contexto.
1329 Las instrucciones @code{\set} y @code{\unset} se usan para cambiar los
1330 valores de las propiedades de contexto. Las instrucciones
1331 @code{\override} y @code{\revert} se usan para cambiar los valores de
1332 las propiedades de grob.
1335 La sintaxis de esto es
1338 \override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1341 Aquí @var{nombre} es el nombre de un objeto gráfico, como @code{Stem}
1342 o @code{NoteHead}, y @var{propiedad} es una variable interna del
1343 sistema de formateo (@q{propiedad del grob} o @q{propiedad de
1344 disposición}). Este último es un símbolo, y por ello debe ir
1345 precedido de un apóstrofo. La subsección @ref{Modificar las propiedades}
1346 explica cómo se deben cumplimentar los conceptos @var{nombre},
1347 @var{propiedad} y @var{valor}. Aquí sólo nos ocuparemos de la
1348 funcionalidad des esta instrucción.
1353 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1357 hace más gruesas las plicas (el valor predeterminado es 1.3, con el
1358 grosor de una línea del pentagrama como unidad). Puesto que la
1359 instrucción especifica como contexto a @code{Staff}, sólo se aplica al
1360 pentagrama actual. Otros pentagramas mantienen su aspecto normal.
1361 Aquí vemos la instrucción en pleno funcionamiento:
1363 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1365 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1371 La instrucción @code{\override} modifica la definición de la plica
1372 @code{Stem} dentro del pentagrama en curso @code{Staff}. Después de
1373 que la instrucción se ha interpretado, todas las plicas se engrosan.
1375 De manera análoga a @code{\set}, el argumento @var{contexto} se puede
1376 omitir, ocasionando que se utilice el contexto predeterminado
1377 @code{Voice}. Al añadir @code{\once} se aplica el cambio durante un
1378 solo paso de tiempo.
1380 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1382 \once \override Stem #'thickness = #4.0
1387 El @code{\override} se debe hacer antes de que el objeto se inicia.
1388 Por tanto, al alterar objetos @emph{Spanner} «de extensión» como
1389 ligaduras o barras, la instrucción @code{\override} se debe ejecutar
1390 en el momento en que se crea el objeto. En este ejemplo:
1392 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1393 \override Slur #'thickness = #3.0
1395 \override Beam #'beam-thickness = #0.6
1400 la ligadura es más gruesa pero la barra no lo es. Esto es así porque
1401 la instrucción para @code{Beam}, la barra, va después de que la barra
1402 se ha iniciado, y por ello no tiene ningún efecto.
1404 De forma análoga a @code{\unset}, la instrucción @code{\revert} para
1405 un contexto deshace una instrucción @code{\override}; como con
1406 @code{\unset}, solamente afecta a los ajustes que se hicieron dentro
1407 del mismo contexto. En otras palabras, el @code{\revert} del
1408 siguiente ejemplo no hace nada.
1411 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
1412 \revert Staff.Stem #'thickness
1415 Algunas opciones «trucables» se llaman @q{subpropiedades} y residen
1416 dentro de las propiedades normales. Para trucarlas, utilice
1417 instrucciones de la forma
1419 @c leave this as a long long
1421 \override @var{context}.@var{name} #'@var{property} #'@var{subproperty} = #@var{value}
1428 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1434 Referencia de funcionamiento interno:
1435 @rinternals{Backend},
1436 @rinternals{All layout objects},
1437 @rinternals{OverrideProperty},
1438 @rinternals{RevertProperty},
1439 @rinternals{PropertySet}.
1444 El «back-end» o motor de salida no es muy estricto en la comprobación
1445 de tipos de las propiedades de objetos. Las referencias cíclicas en
1446 valores Scheme de propiedades pueden producir cuelgues o salidas
1447 abruptas, o las dos cosas.
1450 @node La instrucción set
1451 @subsection La instrucción @code{@bs{}set}
1452 @translationof The set command
1456 @cindex cambiar propiedades
1458 Cada contexto puede tener distintas @emph{propiedades}, variables
1459 contenidas dentro de ese contexto. Se pueden cambiar mientras dura el
1460 paso de interpretación. Se consigue insertando la instrucción
1461 @code{\set} dentro de la música:
1464 \set @var{contexto}.@var{propiedad} = #@var{valor}
1467 @var{valor} es un objeto de Scheme, razón por la que va precedido del
1468 carácter almohadilla, @code{#}.
1470 El nombre de las propiedades de contexto suele ir en minúsculas con
1471 mayúscula en medio. Controlan sobre todo la traducción de la música a
1472 la notación, p.ej. @code{localKeySignature} (para determinar si hay
1473 que impriir alteraciones o no), o @code{measurePosition} (para
1474 determinar cuándo hay que imprimir una línea divisoria). El valor de
1475 las propiedades de contexto puede modifcarse con el tiempo durante la
1476 interpretación de la música; un ejemplo obvio es
1477 @code{measurePosition}. Las propiedades de contexto se modifican
1478 mediante la instrucción @code{\set}.
1480 Por ejemplo, los silencios multicompás se combinan en un solo compás
1481 si el valor de la propiedad de contexto @code{skipBars} se establece a
1482 @code{#t} (verdadero):
1484 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1486 \set Score.skipBars = ##t
1490 Si se omite el argumento @var{context}, entonces se utiliza el
1491 contexto actual de nivel más bajo (normalmente @code{ChordNames},
1492 @code{Voice} o @code{Lyrics}). En este ejemplo:
1494 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1495 \set Score.autoBeaming = ##f
1499 \set autoBeaming = ##t
1507 El cambio se aplica @q{al vuelo}, mientras dura la música, de forma
1508 que el ajuste sólo afecta al segundo grupo de corcheas.
1510 Observe que el contexto del nivel más bajo no siempre contiene la
1511 propiedad que querríamos modificar: por ejemplo, intentar ajustar el
1512 valor de la propiedad @code{skipBars} del contexto predeterminado del
1513 nivel más bajo, que en este caso es @code{Voice}, no tendrá ningún
1514 efecto, porque skipBars es una propiedad del contexto @code{Score}.
1516 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1522 Los contextos son jerárquicos, y si se ha especificado un contexto
1523 mayor, por ejemplo @code{Staff}, entonces el cambio se aplicaría
1524 también a todos los contextos @code{Voice} dentro del pentagrama
1529 También existe una instrucción @code{\unset}:
1531 \unset @var{contexto}.@var{propiedad}
1535 que elimina la definición de @var{propiedad}. Esta instrucción
1536 elimina la definición solamente si está establecida dentro de
1537 @var{contexto}. Properties that have been set in enclosing contexts will
1538 not be altered by an unset in an enclosed context:
1540 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1541 \set Score.autoBeaming = ##t
1546 \unset Score.autoBeaming
1554 Como @code{\set}, el argumento @var{contexto} no se tiene que
1555 especificar para un contexto del nivel más bajo, por lo que los dos
1559 \set Voice.autoBeaming = ##t
1560 \set autoBeaming = ##t
1564 son equivalentes si el contexto inferior en curso es @code{Voice}.
1568 Los ajustes que se aplican solamente a un único paso de tiempo se
1569 pueden escribir con @code{\once}, por ejemplo en
1571 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1573 \once \set fontSize = #4.7
1578 En el manual de Referencia de funcionamiento interno hay una
1579 descripción completa de todas las propiedades de contexto disponibles,
1582 @rinternals{Tunable context properties}.
1585 Traducción @expansion{} Propiedades de contexto modificables por el
1591 Referencia de funcionamiento interno:
1592 @rinternals{Tunable context properties}.
1595 @cindex grob, propiedades de
1596 @cindex propiedades de grob
1599 @node La instrucción override
1600 @subsection La instrucción @code{\override}
1601 @translationof The override command
1603 Existe un tipo especial de propiedad de contexto: la descripción de
1604 los grobs. Las decscripciones de los grobs reciben un nombre en
1605 @code{MayúsculasDeCamello} (empezando en mayúscula). Contienen los
1606 @q{ajustes predeterminados} para un tipo particular de grob, en forma
1607 de lista asociativa. Consulte @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} para
1608 ver los ajustes de cada descripción de grob. Las descripciones de
1609 grob se modifican con @code{\override}.
1611 @code{\override} es en realidad una forma abreviada;
1614 \override @var{contexto}.@var{NombreDelGrob} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1618 equivale más o menos a
1620 @c leave this long line -gp
1622 \set @var{contexto}.@var{NombreDelGrob} =
1623 #(cons (cons '@var{propiedad} @var{valor})
1624 <valor anterior de @var{contexto}.@var{NombreDelGrob}>)
1627 El valor de @code{contexto}.@code{NombreDelGrob} (la lista-A) se
1628 utiliza para inicializar las propiedades de los grobs individuales.
1629 Los grobs tienen propiedades, denominadas en el estilo de Scheme, con
1630 @code{palabras-con-guiones}. Los valores de las propiedades de grob
1631 cambian durante el proceso de formateo: éste se realiza básicamente
1632 calculando las propiedades utilizando funciones de @q{callback}
1633 (pasadas como parámetro).
1635 Por ejemplo, podemos aumentar el grosor de la plica de una figura
1636 sobreescribiendo la propiedad @code{thickness} (grosor) del objeto
1637 @code{Stem} (plica):
1639 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1641 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1645 Si no se ha especificado ningún contexto en la instrucción
1646 @code{\override}, se utiliza el contexto del nivel inferior:
1648 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1649 { \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
1653 \override Stem #'thickness = #0.5
1663 @cindex reversión de sobreescrituras
1664 @cindex sobreescrituras, reversión de
1666 El efecto de una instrucción de sobreescritura @code{\override} se
1667 puede deshacer con @code{\revert}:
1669 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1671 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1673 \revert Voice.Stem #'thickness
1677 Los efectos de @code{\override} y @code{\revert} se aplican a todos
1678 los grobs del contexto afectado partiendo del momento actual y hacia
1681 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1686 \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
1690 \revert Staff.Stem #'thickness
1698 @cindex sobreescritura para un solo momento
1700 Se puede usar @code{\once} con @code{\override} para afectar solamente
1701 al instante de tiempo actual:
1703 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1707 \override Stem #'thickness = #3.0
1711 \once \override Stem #'thickness = #3.0
1720 Las instrucciones que modifican la salida tienen por lo general un
1724 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1728 Para construir este truco debemos determinar los siguientes datos:
1731 @item el contexto: aquí @code{Voice}.
1732 @item el objeto de presentación: aquí @code{Stem}.
1733 @item la propiedad de presentación: aquí @code{thickness}.
1734 @item un valor adecuado: aquí @code{3.0}.
1737 Ciertas opciones ajustables se denominan @q{subpropiedades} y residen
1738 en el interior de las propiedades normales. Para modificarlas utilice
1739 instrucciones de la forma
1742 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1745 @cindex documentación interna
1746 @cindex buscar objetos gráficos
1747 @cindex gráficos, descripción de los objetos
1750 @cindex interna, documentación
1752 Para muchas propiedades, independientemente del tipo de datos de la
1753 propiedad, si se establece el valor de la propiedad a falso
1754 (@code{##f}) se producirá su desactivación, ocasionando que LilyPond
1755 ignore por completo dicha propiedad. Esto es especialmente útil para
1756 «apagar» propiedades de grobs (objetos gráficos) que de otra manera
1757 causarían problemas.
1759 Mostraremos a continuación cómo localizar esta información en el
1760 manual de notación y en la referencia de funcionamiento interno.
1765 Referencia de funcionamiento interno:
1766 @rinternals{Backend}
1768 @node La instrucción tweak
1769 @subsection La instrucción @code{\tweak}
1770 @translationof The tweak command
1775 El cambio de las propiedades de grob mediante @code{\override} produce
1776 la aplicación del cambio a todos los grobs dados en el contexto en el
1777 momento en que se aplica dicho cambio. Sin embargo, en ocasiones
1778 podemos desear que los cambios se apliquen a un solo grob en lugar de
1779 a todos los grobs del contexto afectado. Esto se consigue con la
1780 instrucción @code{\tweak}, que tiene la sintaxis siguiente:
1783 \tweak #'@code{propiedad-del-grob} #@code{valor}
1786 La instrucción @code{\tweak} se aplica al objeto que viene
1787 inmediatamente después de @code{valor} dentro del flujo musical.
1790 En ocasiones es posible tomar un atajo para realizar el ajuste fino de
1791 los objetos gráficos. Para objetos que resultan directamente de un
1792 elemento de código de la entrada, puede usar la función @code{\tweak},
1795 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1800 \tweak #'duration-log #1
1803 -\tweak #'padding #8
1809 Pero el uso principal de la instrucción @code{\tweak} es modificar
1810 solamente uno de varios elementos de notación que dan comienzo en el
1811 mismo momento musical, como las notas de un acorde, o corchetes de
1812 tresillo que empiezan al mismo tiempo.
1814 La instrucción @code{\tweak} fija una propiedad en el objeto que viene
1815 a continuación de forma directa, sin necesidad de especificar el
1816 nombre del grob o el contexto. Para que esto funcione, es necesario
1817 que la instrucción @code{\tweak} permanezca inmediatamente adyacente
1818 al objeto al que se aplica, después de que el archivo de entrada se ha
1819 convertido en un flujo musical. Con frecuencia no es el caso, pues
1820 muchos elementos adicionales se insertan en la corriente musical de
1821 forma implícita. Por ejemplo, cuando se procesa una nota que no forma
1822 parte de un acorde, LilyPond inserta implícitamente un evento
1823 @code{ChordEvent} antes de la nota, separando así el truco de la nota.
1824 Sin embargo, si los símbolos de acorde se sitúan cerca del truco y la
1825 nota, la instrucción @code{\tweak} viene después del @code{ChordEvent}
1826 en el flujo musical, permaneciendo así adyacente a la nota, y con la
1827 posibilidad de modificarla.
1831 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1832 <\tweak #'color #red c>4
1836 pero esto no funciona:
1838 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1839 \tweak #'color #red c4
1844 Para ver una introducción a la sintaxis y los usos de la instrucción tweak,
1845 consulte @rlearning{Métodos de trucaje}.
1847 Si se colocan varios elementos similares en el mismo momento musical,
1848 la instrucción @code{\override} no se puede usar para modificar uno
1849 solo de ellos: aquí es donde se debe usar la instrucción
1850 @code{\tweak}. Entre los elementos que pueden aparecer más de una vez
1851 en el mismo momento musical están los siguientes:
1853 @c TODO expand to include any further uses of \tweak
1855 @item las cabezas de las notas de un acorde
1856 @item signos de articulación sobre la misma nota
1857 @item ligaduras de unión entre notas de un acorde
1858 @item corchetes de grupos especials que comienzan en el mismo momento
1861 @c TODO add examples of these
1863 @cindex acorde, modificación de una nota
1865 En este ejemplo se modifican el color de una cabeza y el tipo de otra,
1866 dentro del mismo acorde:
1868 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1873 \tweak #'duration-log #1
1878 @code{\tweak} se puede usar para modificar ligaduras de expresión:
1880 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1881 c-\tweak #'thickness #5 ( d e f)
1885 Para que funcione la instrucción @code{\tweak}, debe permanecer
1886 adyacente al objeto al que se ha de aplicar después de que el código
1887 de entrada se ha convertido a un flujo musical. A veces, LilyPond
1888 puede insertar elementos adicionales dentro del flujo de música
1889 durante el proceso de análisis sintáctico. Por ejemplo, cuando una
1890 nota que no es parte explícita de un acorde se coloca dentro de un
1891 acorde por parte de LilyPond de manera que las notas que se pretenden
1892 modificar con @code{\tweak} se deben poner dentro de una construcción
1895 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1896 \tweak #'color #red c4
1897 <\tweak #'color #red c>4
1900 La instrucción @code{\tweak} no se puede usar para modificar ningún
1901 elemento que no aparezca explícitamente en el código de entrada.
1902 Concretamente, no se puede usar para modificar plicas, barras o
1903 alteraciones directamente, porque éstos se generan posteriormente por
1904 parte de las cabezas de las notas, más que por elementos musicales del
1905 flujo de entrada. Tampoco se puede usar @code{\tweak} para modificar
1906 las claves ni las indicaciones de compás, porque se separarán de
1907 cualquier instrucción @code{\tweak} que aparezca en el flujo de
1908 entrada debido a la inserción automática de los elementos adicionales
1909 que se requieren para especificar el contexto.
1911 También se pueden escribir varias instrucciones @code{\tweak} antes de
1912 un elemento notacional, y todas ellas le afectan:
1914 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1916 -\tweak #'style #'dashed-line
1917 -\tweak #'dash-fraction #0.2
1918 -\tweak #'thickness #3
1919 -\tweak #'color #red
1924 El flujo musical que se genera a partir de una sección de un archivo
1925 de entrada (incluido cualquier elemento insertado automáticamente)
1926 puede examinarse, véase @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
1927 Esto puede ser de utilidad en la determinación de lo que
1928 puede modificarse por medio de una instrucción @code{\tweak}.
1932 Manual de aprendizaje:
1933 @rlearning{Métodos de trucaje}.
1935 Manual de extensión:
1936 @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
1941 @cindex trucos en una variable
1942 La instrucción @code{\tweak} no se puede usar dentro de una variable.
1944 @cindex trucos en la letra
1945 Las instrucciones @code{\tweak} no se pueden usar dentro del modo
1948 @cindex trucar puntos de control
1949 @cindex control, trucar puntos de
1951 La instrucción @code{\tweak} solamente se aplica a la primera de
1952 varias ligaduras generadas dentro de un acorde.
1954 @node set frente a override
1955 @subsection @code{\set} frente a @code{\override}
1956 @translationof set versus override
1958 HACER: probablemente esta sección es innecesaria.
1961 We have seen two methods of changing properties: @code{\set} and
1962 @code{\override}. There are actually two different kinds of
1965 @code{fontSize} is a special property: it is equivalent to
1966 entering @code{\override ... #'font-size} for all pertinent
1967 objects. Since this is a common change, the special
1968 property (modified with @code{\set}) was created.
1973 @node Modificación de las listas-A
1974 @subsection Modificación de las listas-A
1975 @translationof Modifying alists
1977 Ciertas propiedades configurables por parte del usuario se representan
1978 internamente como @emph{listas-A} (listas asociativas), que almacenan
1979 duplas de @emph{claves} y @emph{valores}. La estructura de una
1980 lista-A es la siguiente:
1983 #((@var{clave1} . @var{valor1})
1984 (@var{clave2} . @var{valor2})
1985 (@var{clave3} . @var{valor3})
1989 Si una lista-A es una propiedad de un grob o una variable de
1990 @code{\paper}, sus claves se pueden modificar individualmente sin que
1991 afecte a las otras claves.
1993 Por ejemplo, para reducir el espacio entre pentagramas adyacentes
1994 dentro de un sistema, use la propiedad @code{between-staff-spacing}
1995 del grob @code{StaffGrouper}. La propiedad es una lista-A con cuatro
1996 claves: @code{padding} (relleno), @code{space} (espacio),
1997 @code{minimum-distance} (distancia mínima) y @code{stretchability}
1998 (ampliabilidad). Tres de las cuatro claves tienen valores
1999 predeterminados en el inicio, que están definidos (junto con todo el
2000 resto de las propiedades de grobs) en el archivo
2001 @file{scm/define-grobs.scm}:
2004 (between-staff-spacing . ((padding . 1)
2006 (minimum-distance . 7)))
2009 Una forma de acercar los pentagramas entre sí es reducir el valor de
2010 la clave @code{space} (@code{9}) para que se corresponda con el valor
2011 de @code{minimum-distance} (@code{7}). Para modificar una única clave
2012 de forma individual, utilice una declaración anidada:
2014 @lilypond[quote,verbatim]
2015 % default space between staves
2017 \new Staff { \clef treble c''1 }
2018 \new Staff { \clef bass c1 }
2021 % reduced space between staves
2022 \new PianoStaff \with {
2023 \override StaffGrouper #'between-staff-spacing #'space = #7
2025 \new Staff { \clef treble c''1 }
2026 \new Staff { \clef bass c1 }
2030 La utilización de una declaración anidada actualiza la clave
2031 especificada (@code{space} en el ejemplo anterior) sin alterar ninguna
2032 de las otras claves que ya se habían establecido para la misma
2035 Ahora, supongamos que deseamos que los pentagramas estén tan próximos
2036 como sea posible sin que se superpongan. La manera más sencilla de
2037 hacerlo es establecer las cuatro claves de la lista-A a cero. En tal
2038 caso, no es necesario fijar el valor de cada clave individualmente con
2039 declaraciones anidadas. En lugar de eso, se puede redefinir
2040 completamente la propiedad con una sola declaración, como una lista-A:
2042 @lilypond[quote,verbatim]
2043 \new PianoStaff \with {
2044 \override StaffGrouper #'between-staff-spacing =
2047 (minimum-distance . 0)
2048 (stretchability . 0))
2050 \new Staff { \clef treble c''1 }
2051 \new Staff { \clef bass c1 }
2055 Observe que cualquier clave que no haya sido relacionada
2056 explícitamente en la definición de la lista-A, será reiniciada a sus
2057 valores @emph{predeterminados si no se han fijado}. En el caso de
2058 @code{between-staff-spacing}, el valor de cualquier clave no fijada se
2059 reiniciaría a cero (excepto @code{stretchability}, que toma el valor
2060 de @code{space} si no se fija). Así, las dos declaraciones siguientes
2064 \override StaffGrouper #'between-staff-spacing =
2067 \override StaffGrouper #'between-staff-spacing =
2070 (minimum-distance . 0)
2071 (stretchability . 7))
2074 Una consecuencia de esto (posiblemente no intencionada) es la
2075 eliminación de cualquier valor predeterminado @emph{inicializado} que
2076 se establezca en un archivo de inicio y que se carga cada vez que se
2077 compila un archivo de entrada. En el ejemplo anterior, los valores
2078 predeterminados inicializados para @code{padding} y
2079 @code{minimum-distance} (definidos en @file{scm/define-grobs.scm}) se
2080 reinician a sus valores predeterminados si no se han fijado (cero para
2081 las dos claves). La definición de una propiedad o variable como una
2082 lista-A (de cualquier tamaño) siempre reinicia todos los valores de
2083 clave no establecidos a sus valores predeterminados si no se han
2084 fijado. Ano ser que este sea el resultado deseado, es más seguro
2085 actualizar los valores de clave inddividualmente con una declaración
2088 @warning{Las declaraciones anidadas no funcionan para las listas-A de
2089 propiedades de contexto (como @code{beamExceptions},
2090 @code{keySignature}, @code{timeSignatureSettings}, etc.). Estas
2091 propiedades sólo se pueden modificar redefiniéndolas completamente
2095 @node Conceptos y propiedades útiles
2096 @section Conceptos y propiedades útiles
2097 @translationof Useful concepts and properties
2101 * Modos de entrada::
2102 * Dirección y posición::
2103 * Orden de disposición de los contextos::
2104 * Distancias y medidas::
2105 * Propiedades del símbolo del pentagrama::
2106 * Objetos de extensión::
2107 * Visibilidad de los objetos::
2108 * Estilos de línea::
2109 * Rotación de objetos::
2112 @node Modos de entrada
2113 @subsection Modos de entrada
2114 @translationof Input modes
2116 La forma en que se interpreta la notación contenida dentro de un
2117 archivo de entrada, está determinada por el modo de entrada en curso.
2119 @strong{Modo de acordes}
2121 Se activa con la instrucción @code{\chordmode} y produce que la
2122 entrada se interprete con al sintaxis de la notación de acordes, véase
2123 @ref{Notación de acordes}. Los acordes se imprimen como notas sobre un
2126 El modo de acordes se activa también con la instrucción
2127 @code{\chords}. Esto crea también un contexto @code{ChordNames} nuevo
2128 y produce que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la
2129 notación de acordes y se imprima como nombres de acorde dentro del
2130 contexto @code{ChordNames}, véase @ref{Impresión de los nombres de acorde}.
2132 @strong{Modo de percusión}
2134 Se activa con la instrucción @code{\drummode} y produce que el código
2135 de entrada se interprete con la sintaxis de la notación de percusión,
2136 véase @ref{Notación básica de percusión}.
2138 El modo de percusión también se activa con la instrucción
2139 @code{\drums}. También crea un contexto @code{DrumStaff} nuevo y hace
2140 que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la notación
2141 de percusión y se imprima como símbolos de percusión sobre un
2142 pentagrama de percusión, véase @ref{Notación básica de percusión}.
2144 @strong{Modo de cifras}
2146 Se activa con la instrucción @code{\figuremode} y hace que el código
2147 de entrada se interprete con la sintaxis del bajo cifrado, véase
2148 @ref{Introducir el bajo cifrado}.
2150 El modo de cifrase también se activa con la instrucción
2151 @code{\figures}. También crea un contexto de @code{FiguredBass} nuevo
2152 y hace que el código que viene a continuación se interprete con la
2153 sintaxis del bajo cifrado y se imprima como símbolos de bajo cifrado
2154 dentro del contexto @code{FiguredBass}, véase @ref{Introducción al bajo cifrado}.
2156 @strong{Modos de traste y tablatura}
2158 No existen modos de entrada especiales para introducir símbolos de
2159 trastes y de tablatura.
2161 Para crear diagramas de trastes, escriba las notas o acordes en el
2162 modo de notas e imprímalos dentro de un contexto @code{TabStaff},
2163 véase @ref{Tablaturas predeterminadas}.
2165 Para crear diagramas de trastes encima de un pentagrama, escríbalos
2166 como elementos de marcado encima de las notas utilizando la
2167 instrucción @code{\fret-diagram}, véase @ref{Marcas de diagramas de trastes}.
2169 @strong{Modo de letra}
2171 Se activa con la instrucción @code{\lyricmode}, y hace que la entrada
2172 se interprete como sílabas de la letra de la canción con duraciones
2173 opcionales y modificadores de letra asociados, véase @ref{Música vocal}.
2175 El modo de letra también se habilita con la instrucción
2176 @code{\addlyrics}. Esto también crea un contexto @code{Lyrics} nuevo
2177 y una instrucción @code{\lyricsto} implícita que asocia la letra que
2178 viene a continuación con la música precedente.
2180 @strong{Modo de marcado}
2182 Se activa con la instrucción @code{\markup}, y hace que la entrada se
2183 interprete con la sintaxis del marcado, véase @ref{Text markup commands}.
2185 @c silly work-around for texinfo broken-ness
2186 @c (@strong{Note...} causes a spurious cross-reference in Info)
2189 Es el modo predeterminado o se puede activar con la instrucción
2190 @code{\notemode}. La entrada se interpreta como alturas, duraciones,
2191 marcado, etc. y se imprime como notación musical sobre un pentagrama.
2193 Normalmente no es necesario especificar el modo de notas de forma
2194 explícita, pero puede ser útil hacerlo en ciertas situaciones, por
2195 ejemplo si estamos en el modo de letra, en el modo de acordes o en
2196 otro modo y queremos insertar algo que solamente se puede hacer con la
2197 sintaxis del modo de notas.
2199 Por ejemplo, para insertar indicaciones dinámicas para las estrofas de
2200 una pieza coral es necesario entrar en el modo de notas para poder
2201 interpretar dichas indicaciones:
2203 @lilypond[verbatim,relative=2,quote]
2206 \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic f 1. } }
2210 \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic p 2. } }
2217 @node Dirección y posición
2218 @subsection Dirección y posición
2219 @translationof Direction and placement
2221 Al tipografiar música, la dirección y colocación de muchos elementos
2222 es cuestión de elección. Por ejemplo, las plicas de las notas se
2223 pueden dirigir hacia arriba o hacia abajo; la letra, las indicaciones
2224 dinámicas y otras marcas expresivas se pueden colocar encima o debajo
2225 del pentagrama; el texto se pude alinear a la izquierda, a la derecha
2226 o centrado; etc. La mayoría de estas elecciones pueden dejarse que
2227 LilyPond las determine automáticamente, pero en ciertos casos puede
2228 ser deseable forzar una dirección o colocación concreta.
2230 @strong{Acciones predeterminadas}
2232 De forma predeterminada algunas direcciones siempre son hacia arriba o
2233 siempre hacia abajo (p. ej. los matices o el calderón), mientras que
2234 otras cosas pueden alternar entre arriba y abajo en función de la
2235 dirección de las plicas (como las ligaduras o los acentos).
2237 @c TODO Add table showing these
2239 @strong{Disposición de contexto}
2241 Los contextos se colocan dentro de un sistema de arriba a abajo en el
2242 orden en que se encuentran. Sin embargo, observe que se crea un
2243 contexto implícitamente si se encuentra una instrucción cuando no está
2244 disponible un contexto apropiado para contenerla.
2246 @c TODO Add example ?
2248 Se pude cambiar el orden predeterminado en que los contextos se
2249 presentan, véase @ref{Alinear los contextos}
2251 @strong{Indicadores de dirección de las articulaciones}
2253 Al añadir articulaciones a notas se puede omitir normalmente el
2254 indicador de dirección, @code{^} (que significa @qq{arriba}), @code{_}
2255 (que significa @qq{abajo}) o @code{-} (que significa @qq{usar la
2256 dirección predeterminada}), en cuyo caso se supone el predeterminado
2257 @code{-}. Pero se necesita un indicador de dirección @strong{siempre}
2261 @item las instrucciones @code{\tweak}
2262 @item las instrucciones @code{\markup}
2263 @item las instrucciones @code{\tag}
2264 @item los marcados de cadena, p.ej. -"cadena"
2265 @item las instrucciones de digitación, p.ej. @code{-1}
2266 @item las abreviaturas de articulación, p.ej. @code{-.}, @code{->}, @code{--}
2269 Estas indicaciones afectan sólo a la nota siguiente.
2271 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2278 @strong{La propiedad de dirección}
2280 La posición o dirección de muchos objetos de presentación está
2281 controlada por la propiedad @code{direction}.
2283 El valor de la propiedad @code{direction} se puede establecer al valor
2284 @code{1}, con el significado de @qq{hacia arriba} o @qq{encima}, o a
2285 @code{-1}, con el significado de @qq{hacia abajo} o @qq{debajo}. Se
2286 pueden usar los símbolos @code{UP} y @code{DOWN} en sustitución de
2287 @code{1} y @code{-1} respectivamente. La dirección predeterminada se
2288 puede especificar estableciendo @code{direction} a @code{0} ó a
2289 @code{CENTER}. De forma alternativa, en muchos casos existen
2290 instrucciones predefinidas para especificar la dirección. Todas ellas
2294 @code{\xxxUp}, @code{xxxDown}, @code{xxxNeutral}
2297 donde @code{xxxNeutral} significa @qq{utilizar la dirección
2298 predeterminada}. Véase @rlearning{Objetos interiores al pentagrama}.
2300 En alguna que otra ocasión, con el único ejemplo usual del arpegio, el
2301 valor de la propiedad @code{direction} especifica si el objeto se debe
2302 colocar a la izquierda o a la derecha del objeto padre. En este caso
2303 @code{-1} ó @code{LEFT} significan @qq{a la izquierda} y @code{1} ó
2304 @code{RIGHT} significan @qq{a la derecha}. @code{0} ó @code{CENTER}
2305 significan @qq{utilizar la dirección predeterminada}, como antes.
2307 Estas indicaciones afectan a todas las notas hasta que son canceladas.
2309 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2319 @node Orden de disposición de los contextos
2320 @subsection Orden de disposición de los contextos
2321 @translationof Context layout order
2323 @cindex contextos, orden de disposición
2325 Los contextos se disponen en un sistema normalmente desde arriba hacia
2326 abajo en el orden en que se encuentran en el archivo de entrada.
2327 Cuando los contextos se anidan unos dentro de otros, el contexto
2328 exterior incluye a los contextos anidados tal y como se especifica en
2329 el archivo de entrada, siempre y cuando los contextos interiores estén
2330 incluidos en la lista @qq{accepts} del contexto externo. Los
2331 contextos anidados que no está nincluidos en la lista @qq{accepts} del
2332 contexto externo se recolocan debajo del contexto externo en lugar de
2333 anidarse dentro de él.
2335 Observe que discretamente se crea un contexto de forma implícita si se
2336 encuentra una instrucción donde no hay un contexto apropiado para
2337 contenerlo. Esto puede dar lugar a pentagramas o partituras nuevos no
2340 El orden predeterminado en que los contextos se disponen, así como la
2341 lista @qq{accepts}, pueden cambiarse; véase @ref{Alinear los
2345 Manual de utilización del programa:
2346 @rprogram{Aparece un pentagrama de más}.
2348 @node Distancias y medidas
2349 @subsection Distancias y medidas
2350 @translationof Distances and measurements
2352 @cindex distancias absolutas
2353 @cindex distancias escaladas
2360 Las distancias en LilyPond son de dos tipos: absolutas y escaladas.
2362 Las distancias absolutas se usan para especificar márgenes, sangrados
2363 y otros detalles de diseño de página, y de forma predeterminada se
2364 especifican en milímetros. Las distancias se pueden especificar en
2365 otras unidades escribiendo después de la cifra indicativa de la
2366 cantidad, @code{\mm}, @code{\cm}, @code{\in}@tie{}(pulgadas), o
2367 @code{\pt}@tie{}(puntos, 1/72.27 pulgadas). Las distancias de diseño
2368 de página se pueden especificar también en unidades escalables (véase
2369 el párrafo siguiente) adjuntando @code{\staff-space} a la cantidad.
2370 La disposición de página se describe en detalle en @ref{Formateo de
2373 Las distancias escaladas siempre se especifican en unidades de un
2374 espacio del pentagrama o, más raramente, medio espacio del pentagrama.
2375 El espacio de pentagrama es la distancia entre dos líneas del
2376 pentagrama adyacentes. El valor predeterminado se puede cambiar
2377 globalmente fijando el tamaño global del pentagrama, o se puede
2378 sobreescribir localmente cambiando la propiedad @code{staff-space} del
2379 objeto @code{StaffSymbol}. Las distancias escaladas se escalan
2380 automáticamente con cualquier cambio al tamaño global del pentagrama o
2381 a la propiedad @code{staff-space} del objeto @code{StaffSymbol}, pero
2382 las fuentes tipográficas se escalan solamente con los cambios
2383 efectuados al tamaño global del pentagrama. Así, el tamaño global del
2384 pentagrama posibilita la fácil variación del tamaño general de una
2385 partitura impresa. Para ver los métodos de establecimiento del tamaño
2386 global del pentagrama, véase @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2390 Si se necesita dibujar sólo una sección de una partitura a una escala
2391 distinta, por ejemplo una sección ossia o una nota al pie, no se puede
2392 simplemente cambiar el tamaño global del pentagrama porque esto
2393 afectaría a toda la partitura. En tales casos, el cambio de tamaño se
2394 hace sobreescribiendo tanto la propiedad @code{staff-space} de
2395 @code{StaffSymbol} como el tamaño de las fuentes tipográficas. Está a
2396 nuestra disposición una función de Scheme, @code{magstep}, para
2397 convertir de un cambio en el tamaño de la fuente al cambio equivalente
2398 en @code{staff-space}. Para ver una explicación y un ejemplo de su
2399 utilización, consulte @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2403 Manual de aprendizaje:
2404 @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2406 Referencia de la notación:
2407 @ref{Formateo de las páginas},
2408 @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2411 @node Propiedades del símbolo del pentagrama
2412 @subsection Propiedades del símbolo del pentagrama
2413 @translationof Staff symbol properties
2415 @cindex ajuste del símbolo del pentagrama
2416 @cindex dibujar el símbolo del pentagrama
2417 @cindex pentagrama, establecer el símbolo del
2419 @c TODO Extend or remove this section. See also NR 1.6.2 Staff symbol
2420 @c Need to think of uses for these properties. Eg 'line-positions
2421 @c is used in a snippet to thicken centre line.
2422 @c If retained, add @ref to here in 1.6.2 -td
2424 Se puede definir al mismo tiempo la posición vertical de las líneas de
2425 la pauta y el número de líneas de la misma. Como muestra el siguiente
2426 ejemplo, las posiciones de las notas no están influidas por las
2427 posiciones de las líneas de la pauta.
2429 @warning{La propiedad @code{'line-positions} sobreescribe a la
2430 propiedad @code{'line-count}. El número de líneas de la pauta está
2431 definido implícitamente por el número de elementos de la lista de
2432 valores de @code{'line-positions}.}
2434 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2436 \override StaffSymbol #'line-positions = #'(7 3 0 -4 -6 -7)
2441 Se puede modificar la anchura de la pauta. Las unidades son espacios
2442 de pentagrama. El espaciado de los objetos dentro del pentagrama no
2443 resulta afectado por este ajuste.
2445 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2447 \override StaffSymbol #'width = #23
2453 @node Objetos de extensión
2454 @subsection Objetos de extensión
2455 @translationof Spanners
2457 Muchos objetos de notación musical abarcan varias notas o incluso
2458 varios compases. Son ejemplos los crescendi, trinos, corchetes de
2459 grupo especial y corchetes de primera y segunda vez. Estos objetos se
2460 llaman @qq{spanners} u «objetos de extensión», y tienen propiedades
2461 especiales para controlar su apariencia y comportamiento. Algunas de
2462 estas propiedades son comunes a todos los objetos de extensión; otras
2463 se limitan a un subconjunto de los extensores.
2465 Todos los objetos de extensión contemplan el interface
2466 @code{spanner-interface}. Algunos, básicamente aquellos que trazan
2467 una línea recta entre los dos objetos, contemplan también el interface
2468 @code{line-spanner-interface}.
2470 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{spanner-interface}
2472 Este interface proporciona dos propiedades que se aplican a varios
2475 @strong{@i{La propiedad @code{minimum-length}}}
2477 La longitud mínima del objeto de extensión se especifica a través de
2478 la propiedad @code{minimum-length}. Su aumento suele producir el
2479 efecto necesario de aumentar el espaciado de las notas entre los dos
2480 puntos extremos. Sin embargo, esta sobreescritura no tiene ningún
2481 efecto sobre muchos extensores, pues su longitud está determinada por
2482 otras consideraciones. Más abajo se muestran algunos ejemplos de
2493 Works as long as callback is made:
2497 Works not at all for:
2506 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2509 % increase the length of the tie
2510 -\tweak #'minimum-length #5
2514 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2516 \compressFullBarRests
2518 % increase the length of the rest bar
2519 \once \override MultiMeasureRest #'minimum-length = #20
2524 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2526 % increase the length of the hairpin
2527 \override Hairpin #'minimum-length = #20
2531 Esta sobreescritura se puede usar también para aumentar la longitud de
2532 las ligaduras de expresión y de fraseo:
2534 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2537 -\tweak #'minimum-length #5
2542 -\tweak #'minimum-length #5
2546 Para algunos objetos de presentación, la propiedad
2547 @code{minimum-length} es efectiva sólo si se llama explícitamente al
2548 procedimiento @code{set-spacing-rods}. Para hacerlo, se debe fijar la
2549 propiedad @code{springs-and-rods} al valor
2550 @code{ly:spanner::set-spacing-rods}. Por ejemplo, la longitud mínima
2551 de un glissando no tiene efecto a no ser que se establezca la
2552 propiedad @code{springs-and-rods}:
2554 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2558 % not effective alone
2559 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2562 % effective only when both overrides are present
2563 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2564 \once \override Glissando #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2568 Lo mismo se puede decir del objeto @code{Beam}:
2570 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2571 % not effective alone
2572 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2575 % effective only when both overrides are present
2576 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2577 \once \override Beam #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2581 @strong{@i{The @code{to-barline} property}}
2583 La segunda propiedad útil del @code{spanner-interface} es
2584 @code{to-barline}. De forma predeterminada tiene el valor cierto,
2585 haciendo que los reguladores y otros objetos de extensión que terminan
2586 sobre la primera nota de un compás, en vez de eso terminen en la línea
2587 divisoria inmediatamente precedente. Si se establece al valor falso,
2588 el extensor llegará más allá de la barra de compás y terminará
2589 exactamente sobre la nota:
2591 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2592 a \< a a a a \! a a a \break
2593 \override Hairpin #'to-barline = ##f
2594 a \< a a a a \! a a a
2597 Esta propiedad no es efectiva para todos los extensores. Por ejemplo,
2598 su establecimiento a @code{#t} no tienen ningún efecto sobre las
2599 ligaduras de expresión o de fraseo, o sobre otros extensores para los
2600 que terminar en la barra de compás no tendría ningún significado.
2602 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{line-spanner-interface}
2604 Entre los objetos que contemplan el interface
2605 @code{line-spanner-interface} se encuentran
2608 @item @code{DynamicTextSpanner}
2609 @item @code{Glissando}
2610 @item @code{TextSpanner}
2611 @item @code{TrillSpanner}
2612 @item @code{VoiceFollower}
2615 La rutina responsable de dibujar los sellos de estos extensores es
2616 @code{ly:line-interface::print}. esta rutina determina la
2617 localización exacta de los dos puntos extremos y traza una línea entre
2618 ellos, en el estilo solicitado. Las posiciones de los dos puntos
2619 extremos del extensor se calculan al vuelo, pero es posible
2620 sobreescribir sus coordenadas Y. Las propiedades que se deben
2621 especificar están anidadas a dos niveles de profundidad en la
2622 jerarquía de propiedades, pero la sintaxis de la instrucción
2623 @code{\override} es bastante sencilla:
2625 @lilypond[relative=2,quote,verbatim]
2627 \once \override Glissando #'(bound-details left Y) = #3
2628 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
2632 Las unidades para la propiedad @code{Y} son @code{staff-space}s,
2633 siendo el punto del cero la línea central del pentagrama. Para el
2634 glissando, esto es el valor de @code{Y} en la coordenada X que
2635 corresponde al punto central de cada cabeza de nota si nos imaginamos
2636 que la línea se extiende hasta allí.
2638 Si no está fijado @code{Y}, su valor se calcula a partir de la
2639 posición vertical del punto de anclaje correspondiente del extensor.
2641 En caso de salto de línea, los valores para los puntos extremos se
2642 especifican por las sub-listas @code{left-broken} y
2643 @code{right-broken} de @code{bound-details}. Por ejemplo:
2645 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
2646 \override Glissando #'breakable = ##t
2647 \override Glissando #'(bound-details right-broken Y) = #-3
2648 c1 \glissando \break
2652 Un número de propiedades adicionales de las sub-listas @code{left} y
2653 @code{right} de la propiedad @code{bound-details} se pueden
2654 especificar de la misma forma que @code{Y}:
2658 Establece la coordenada Y del punto extremo, en desplazamientos de
2659 @code{staff-space}s desde la línea central del pentagrama. De forma
2660 predeterminada es el centro del objeto ancla, y así un glissando
2661 apunta al centro vertical de la cabeza de la nota.
2663 Para extensores horizontales como los extensores de texto y los
2664 trinos, está inamoviblemente codificado como 0.
2666 @item attach-dir (dirección de anclaje)
2667 Determina dónde comienza y termina la línea en la dirección X, con
2668 relación al objeto ancla. Sí, un valor de @code{-1} (o @code{LEFT},
2669 izquierda) hace que la línea comience o termine en el lado izquierdo
2670 de la cabeza de la nota a la que está anclado.
2673 Es la coordenada X absoluta del punto extremo. Se suele calcular al
2674 vuelo, y su sobreescritura no tiene un efecto útil.
2676 @item stencil (sello)
2677 Los extensores de línea pueden tener símbolos al comienzo o al final,
2678 lo que está contenido en esta sub-propiedad. Esto es para uso
2679 interno; se recomienda en su lugar el uso de @code{text}.
2682 Es un elemento de marcado que se evalúa para dar lugar al sello. Se
2683 usa para escribir @i{cresc.}, @i{tr} y otros textos sobre los objetos
2684 de extensión horizontales.
2686 @lilypond[quote,ragged-right,relative=2,verbatim]
2687 \override TextSpanner #'(bound-details left text)
2688 = \markup { \small \bold Slower }
2689 c2\startTextSpan b c a\stopTextSpan
2692 @item stencil-align-dir-y (alineación del sello en y)
2693 @item stencil-offset (desplazamiento del sello)
2694 Si no se modifican uno u otro, el sello se coloca sencillamente en el
2695 punto extremo, centrado sobre la línea, como viene definido por las
2696 subpropiedades @code{X} e @code{Y}. Si se fijan
2697 @code{stencil-align-dir-y} o @code{stencil-offset} se moverá el
2698 símbolo del borde verticalmente con relación al extremo de la línea:
2700 @lilypond[relative=1,quote,verbatim]
2701 \override TextSpanner
2702 #'(bound-details left stencil-align-dir-y) = #-2
2703 \override TextSpanner
2704 #'(bound-details right stencil-align-dir-y) = #UP
2706 \override TextSpanner
2707 #'(bound-details left text) = #"ggg"
2708 \override TextSpanner
2709 #'(bound-details right text) = #"hhh"
2710 c4^\startTextSpan c c c \stopTextSpan
2713 Observe que los valores negativos mueven el texto @emph{hacia arriba},
2714 al contrario de lo que podría esperarse, pues el valor de @code{-1} o
2715 @code{DOWN} (abajo) significa alinear el borde @emph{inferior} del
2716 texto con la línea de extensión. Un valor de @code{1} o @code{UP}
2717 (arriba) alinea el borde superior del texto con la línea extensora.
2719 @item arrow (flecha)
2720 Al establecer esta sub-propiedad a @code{#t} se produce una punta de
2721 flecha en el extremo de la línea.
2723 @item padding (relleno)
2724 Esta sub-propiedad controla el espacio entre el punto extremo
2725 especificado de la línea y el extremo real. Sin relleno, un glissando
2726 empezaría y terminaría en el centro de la cabeza de las notas.
2730 La función musical @code{\endSpanners} finaliza de forma prematura el
2731 extensor que comienza sobre la nota que sigue inmediatamente a
2732 continuación. Se termina después de una nota exactamente, o en la
2733 siguiente barra de compás si @code{to-barline} es verdadero y se
2734 produce una divisoria antes de la siguiente nota.
2736 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2]
2738 c2 \startTextSpan c2 c2
2743 Si se usa @code{\endSpanners} no es necesario cerrar \startTextSpan
2744 con \stopTextSpan, ni cerrar los reguladores con @code{\!}.
2748 Referencia de funcionamiento interno:
2749 @rinternals{TextSpanner},
2750 @rinternals{Glissando},
2751 @rinternals{VoiceFollower},
2752 @rinternals{TrillSpanner},
2753 @rinternals{line-spanner-interface}.
2756 @node Visibilidad de los objetos
2757 @subsection Visibilidad de los objetos
2758 @translationof Visibility of objects
2760 @cindex objetos, visibilidad de
2761 @cindex grobs, visibilidad de
2762 @cindex visibilidad de los objetos
2764 Hay cuatro formas principales en que se puede controlar la visibilidad
2765 de los objetos de presentación: se puede eliminar su sello, se pueden
2766 volver transparentes, se pueden pintar de blanco, o se puede
2767 sobreescribir su propiedad @code{break-visibility}. Las tres primeras
2768 se aplican a todos los objetos de presentación; la última sólo a unos
2769 pocos: los objetos @emph{divisibles}. El Manual de aprendizaje
2770 introduce estas cuatro técnicas, véase @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
2772 Hay también algunas otras técnicas que son específicas de ciertos
2773 objetos de presentación. Se estudian bajo Consideraciones especiales.
2776 * Eliminar el sello::
2777 * Hacer transparentes los objetos::
2778 * Pintar los objetos de blanco::
2779 * Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)::
2780 * Consideraciones especiales::
2784 @node Eliminar el sello
2785 @unnumberedsubsubsec Eliminar el sello
2786 @translationof Removing the stencil
2788 @cindex sello, eliminar
2790 Todo objeto de presentación tiene una propiedad stencil (sello). De
2791 forma predeterminada está establecida a la función específica que
2792 dibuja ese objeto. Si se sobreescribe esta propiedad a @code{#f} no
2793 se llama a ninguna función y el objeto no se dibuja. La acción
2794 predeterminada se puede recuperar con @code{\revert}.
2796 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
2798 \override Score.BarLine #'stencil = ##f
2800 \revert Score.BarLine #'stencil
2804 @node Hacer transparentes los objetos
2805 @unnumberedsubsubsec Hacer transparentes los objetos
2806 @translationof Making objects transparent
2808 @cindex transparentes, hacer los objetos
2810 Todo objeto de presentación tiene una propiedad transparent
2811 (transparente) que de forma predeterminada está establecida a
2812 @code{#f}. Si se fija a @code{#t} el objeto aún ocupa espacio pero es
2815 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2817 \once \override NoteHead #'transparent = ##t
2821 @node Pintar los objetos de blanco
2822 @unnumberedsubsubsec Pintar los objetos de blanco
2823 @translationof Painting objects white
2825 @cindex objetos, coloreado de
2826 @cindex coloreado de objetos
2828 @cindex impresión, orden de
2829 @cindex sobreescritura de objetos
2830 @cindex objetos, sobreescritura de
2831 @cindex grobs, sobreescritura de
2833 Todo objeto de presentación tiene una propiedad de color que de forma
2834 predeterminada está establecida a @code{black} (negro). Si se
2835 sobreescribe a @code{white} (blanco) el objeto será indistinguible del
2836 fondo blanco. Sin embargo, si el objeto cruza a otros objetos, el
2837 color de los puntos de cruce queda determinado por el orden en que se
2838 dibujan estos objetos, lo que puede dejar una imagen fantasma del
2839 objeto blanco, como puede verse aquí:
2841 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2842 \override Staff.Clef #'color = #white
2846 Se puede evitar esto cambiando el orden de impresión de los objetos.
2847 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{layer}
2848 (capa) que se debe establecer a un valor entero. Los objetos con el
2849 valor de @code{layer} más bajo se dibujan primero, después se dibujan
2850 los objetos con valores progresivamente mayores, y así los objetos con
2851 valores más altos se dibujan encima de los que tienen valores más
2852 bajos. De forma predeterminada, casi todos los objetos tienen
2853 asignado un valor @code{layer} de @code{1}, aunque algunos objetos,
2854 entre ellos el pentagrama y las líneas divisorias, @code{StaffSymbol}
2855 y @code{BarLine}, tienen asignado un calor de @code{0}. El orden de
2856 impresión de los objetos con el mismo valor de @code{layer} es
2859 En el ejemplo de arriba, la clave blanca, con un valor @code{layer}
2860 predeterminado de @code{1}, se dibuja después de las líneas del
2861 pentagrama (valor @code{layer} predeterminado de @code{0}),
2862 sobreimpresionándolas. Para cambiarlo, se debe dar al objeto
2863 @code{Clef} un valor de @code{layer} más bajo, digamos @code{-1}, para
2864 que se dibuje antes:
2866 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2867 \override Staff.Clef #'color = #white
2868 \override Staff.Clef #'layer = #-1
2872 @node Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
2873 @unnumberedsubsubsec Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
2874 @translationof Using break-visibility
2876 @c TODO Add making other objects breakable
2878 @cindex break-visibility
2880 Casi todos los objetos de presentación se imprimen una sola vez, pero
2881 algunos como las líneas divisorias, claves, indicaciones de compás y
2882 armaduras de tonalidad, se pueden tener que imprimir dos veces cuando
2883 se produce un salto de línea : una vez al final de la línea y otra al
2884 comienzo de la siguiente. Estos objetos reciben el nombre de
2885 @emph{divisibles}, y tienen una propiedad, @code{break-visibility}
2886 (visibilidad en el salto), para controlar su visibilidad en las tres
2887 posiciones en que pueden aparecer: al comienzo de una línea, dentro de
2888 la línea si se produce un cambio, y al final de la línea si el cambio
2889 se produce en ese lugar.
2891 Por ejemplo, la indicación de compás se imprime de forma
2892 predeterminada al comienzo de la primera línea y en ningún otro lugar
2893 a no ser que cambie, en cuyo caso se imprime en el punto en que se
2894 produce el cambio. Si este cambio se produce al final de una línea,
2895 la nueva indicación de compás se imprime al principio de la línea
2896 siguiente y también al final de la línea anterior como indicación de
2899 Este comportamiento se controla por medio de la propiedad
2900 @code{break-visibility}, que se explica en
2901 @c Leave this ref on a newline - formats incorrectly otherwise -td
2902 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}. Esta propiedad toma un
2903 vector de tres valores booleanos que, por orden, determinan si el
2904 objeto se imprime al final, dentro, o al principio de la línea. O,
2905 para ser más exactos: antes del salto de línea, si no hay salto, o
2908 Como alternativa se puede especificar cualquiera de las ocho
2909 combinaciones mediante funciones predefinidas cuya definición está en
2910 @file{scm/output-lib.scm}, donde las tres últimas columnas indican si
2911 los objetos de presentación serán visibles en las posiciones que se
2912 muestran en el encabezamiento de cada columna:
2914 @multitable {@code{begin-of-line-invisible}} {@code{'#(#t #t #t)}} {yes} {yes} {yes}
2915 @headitem Forma @tab Forma @tab Antes del @tab Si no hay @tab Después del
2916 @headitem de función @tab de vector @tab salto @tab salto @tab salto
2918 @item @code{all-visible} @tab @code{'#(#t #t #t)} @tab sí @tab sí @tab sí
2919 @item @code{begin-of-line-visible} @tab @code{'#(#f #f #t)} @tab no @tab no @tab sí
2920 @item @code{center-visible} @tab @code{'#(#f #t #f)} @tab no @tab sí @tab no
2921 @item @code{end-of-line-visible} @tab @code{'#(#t #f #f)} @tab sí @tab no @tab no
2922 @item @code{begin-of-line-invisible} @tab @code{'#(#t #t #f)} @tab sí @tab sí @tab no
2923 @item @code{center-invisible} @tab @code{'#(#t #f #t)} @tab sí @tab no @tab sí
2924 @item @code{end-of-line-invisible} @tab @code{'#(#f #t #t)} @tab no @tab sí @tab sí
2925 @item @code{all-invisible} @tab @code{'#(#f #f #f)} @tab no @tab no @tab no
2928 Los ajustes predeterminados de @code{break-visibility} dependen del
2929 objeto de presentación. La tabla siguiente muestra todos los objetos
2930 de presentación de interés que resultan afectados por
2931 @code{break-visibility} y el ajuste predeterminado de esta propiedad:
2933 @multitable @columnfractions .3 .3 .4
2935 @headitem Objeto @tab Contexto usual @tab Valor predet.
2937 @c omit Ambitus as it appears not to be affected by break-visibility -td
2938 @c @item @code{Ambitus} @tab as specified @tab @code{begin-of-line-visible}
2939 @item @code{BarLine} @tab @code{Score} @tab calculado
2940 @item @code{BarNumber} @tab @code{Score} @tab @code{begin-of-line-visible}
2941 @c omit the following item until it can be explained -td
2942 @c @item @code{BreakAlignGroup} @tab @code{Score} @tab calculado
2943 @item @code{BreathingSign} @tab @code{Voice} @tab @code{begin-of-line-invisible}
2944 @item @code{Clef} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible}
2945 @item @code{Custos} @tab @code{Staff} @tab @code{end-of-line-visible}
2946 @item @code{DoublePercentRepeat} @tab @code{Voice} @tab @code{begin-of-line-invisible}
2947 @c omit KeyCancellation until it can be explained -td
2948 @c @item @code{KeyCancellation} @tab ?? @tab @code{begin-of-line-invisible}
2949 @item @code{KeySignature} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible}
2950 @c omit LeftEdge until it can be explained -td
2951 @c @item @code{LeftEdge} @tab @code{Score} @tab @code{center-invisible}
2952 @item @code{OctavateEight} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible}
2953 @item @code{RehearsalMark} @tab @code{Score} @tab @code{end-of-line-invisible}
2954 @item @code{TimeSignature} @tab @code{Staff} @tab @code{all-visible}
2958 El ejemplo de abajo muestra el uso de la forma de vector para
2959 controlar la visibilidad de las líneas divisorias:
2961 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2964 % Remove bar line at the end of the current line
2965 \once \override Score.BarLine #'break-visibility = #'#(#f #t #t)
2971 Aunque los tres componentes del vector utilizado para sobreescribir
2972 @code{break-visibility} deben estar presentes, no todos son efectivos
2973 para todos los objetos de presentación, y algunas combinaciones pueden
2974 incluso dar errores. Son de aplicación las siguientes limitaciones:
2977 @item Las líneas divisorias no se pueden imprimir al principio de la línea.
2978 @item No se puede imprimir el número de compás al principio de la primera
2979 línea a no ser que su valor establecido sea distinto de 1.
2980 @item Clave: véase más abajo
2981 @item Las repeticiones dobles de tipo porcentaje se imprimen completamente o
2982 se suprimen por completo. Utilice begin-of line-invisible para
2983 imprimirlas y all-invisible para suprimirlas.
2984 @item Armadura: véase más abajo
2985 @item OctavateEight: véase más abajo
2988 @node Consideraciones especiales
2989 @unnumberedsubsubsec Consideraciones especiales
2990 @translationof Special considerations
2992 @strong{@emph{Visibilidad después de un cambio explícito}}
2994 @cindex armadura, visibilidad después de un cambio explícito
2995 @cindex explicitKeySignatureVisibility
2996 @cindex clave, visibilidad después de un cambio explícito
2997 @cindex explicitClefVisibility
2999 La propiedad @code{break-visibility} controla la visibilidad de las
3000 armaduras y cambios de clave sólo al principio de las líneas, es
3001 decir, después de un salto. No tiene ningún efecto sobre la
3002 visibilidad de la armadura o la clave después de un cambio explícito
3003 de tonalidad o de clave dentro o al final de una línea. En el ejemplo
3004 siguiente la armadura que sigue al cambio explícito de tonalidad a Si
3005 bemol mayor es visible incluso con @code{all-invisible} establecido.
3007 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3010 % Try to remove all key signatures
3011 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3019 La visibilidad de estos cambios explícitos de tonalidad y de clave se
3020 controla por medio de las propiedades
3021 @code{explicitKeySignatureVisibility} y @code{explicitClefVisibility}.
3022 Son los equivalentes de la propiedad @code{break-visibility} y las dos
3023 toman un vector de tres valores booleanos o las funciones predefinidas
3024 relacionadas anteriormente, exactamente igual que
3025 @code{break-visibility}. Las dos son propiedades del contexto Staff,
3026 no de los propios objetos de presentación, y por tanto se establecen
3027 utilizando la instrucción @code{\set}. Las dos están establecidas de
3028 forma predeterminada al valor @code{all-visible}. Estas propiedades
3029 controlan sólo la visibilidad de las armaduras y las claves que
3030 resultan de los cambios explícitos y no afectan a las armaduras y
3031 tonalidades que están al principio de las líneas; para quitarlas, aún
3032 se debe sobreescribir la propiedad @code{break-visibility} en el
3033 objeto correspondiente.
3035 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3038 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3039 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3046 @strong{@emph{Visibilidad de las alteraciones de precaución}}
3048 Para eliminar las alteraciones de precaución que se imprimen en un
3049 cambio de tonalidad explícito, establezca la propiedad
3050 @code{printKeyCancellation} del contexto Staff a @code{#f}:
3052 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3055 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3056 \set Staff.printKeyCancellation = ##f
3057 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3064 Con estas sobreescrituras solamente permanecen las alteraciones
3065 accidentales delante de las notas para indicar el cambio de tonalidad.
3067 @c TODO Add visibility of cautionary accidentals before notes
3069 @strong{@emph{Automatic bars}}
3071 @cindex automaticBars
3072 @cindex líneas divisorias, eliminación
3074 Como caso especial, la impresión de las líneas divisorias también se
3075 puede inhabilitar estableciendo la propiedad @code{automaticBars} en
3076 el contexto Score. Si se fija a @code{#f}, las barras de compás no se
3077 imprimen automáticamente; se deben crear explícitamente con una
3078 instrucción @code{\bar}. A diferencia de la instrucción predefinida
3079 @code{\cadenzaOn}, los compases se siguen contando. La generación de
3080 compases continúa de acuerdo a esta cuenta si esta propiedad se
3081 establece posteriormente a @code{#t}. Si se fija al valor @code{#f},
3082 sólo pueden producirse saltos de línea en instrucciones @code{\bar}
3087 @strong{@emph{Octavated clefs}}
3089 @cindex octavadas, visibilidad de las claves
3090 @cindex visibilidad de las claves octavadas
3091 @cindex claves, visibilidad de la octavación
3093 El pequeño símbolo de octava sobre las claves en octava alta o baja se
3094 produce por parte del objeto @code{OctavateEight}. Su visibilidad se
3095 controla independientemente de la del objeto @code{Clef}, así que es
3096 necesario aplicar las sobreescrituras correspondientes
3097 @code{break-visibility} tanto a los objetos @code{Clef} como
3098 @code{OctavateEight} para suprimir completamente estos símbolos de
3099 clave al comienzo de cada línea.
3101 Para los cambios de clave explícitos, la propiedad
3102 @code{explicitClefVisibility} controla tanto el símbolo de clave como
3103 el símbolo de octava asociado.
3107 Manual de aprendizaje:
3108 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}
3111 @node Estilos de línea
3112 @subsection Estilos de línea
3113 @translationof Line styles
3115 Ciertas indicaciones de ejecución, p.ej., @i{rallentando},
3116 @i{accelerando} y los @i{trinos} se escriben como texto y se extienden
3117 sobre muchos compases mediante líneas, a veces punteadas u onduladas.
3119 Todos ellos usan las mismas rutinas que el glissando para dibujar los
3120 textos y las líneas, y por ello el ajuste fino de su comportamiento se
3121 hace de la misma manera. Se hace con un spanner (un objeto de
3122 extensión), y la rutina responsable de dibujar los objetos de
3123 extensión es @code{ly:line-interface::print}. Esta rutina determina la
3124 colocación exacta de los dos @i{extremos del objeto de extensión} y
3125 dibuja una línea entre ellos, en el estilo solicitado.
3127 He aquí un ejemplo de los distintos estilos de línea disponibles, y
3128 cómo aplicarles ajustes finos.
3130 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3132 \once \override Glissando #'style = #'dashed-line
3134 \override Glissando #'style = #'dotted-line
3136 \override Glissando #'style = #'zigzag
3138 \override Glissando #'style = #'trill
3142 Las posiciones de los puntos extremos del objeto de extensión se
3143 computan al vuelo para cada uno de los objetos gráficos, pero es
3144 posible sobreescribirlos:
3147 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3149 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
3153 El valor de @code{Y} está establecido a @code{-2} para el extremo
3154 derecho. El lado izquierdo se puede ajustar de forma similar
3155 especificando @code{left} en vez de @code{right}.
3157 Si no está establecido @code{Y}, el valor se computa a partir de la
3158 posición vertical de los puntos de anclaje izquierdo y derecho del
3161 Son posibles otros ajustes de los extensores, para ver más detalles
3162 consulte @ref{Objetos de extensión}.
3165 @node Rotación de objetos
3166 @subsection Rotación de objetos
3167 @translationof Rotating objects
3169 Tanto los objetos de presentación como los elementos de texto de
3170 marcado se pueden girar cualquier ángulo respecto a cualquier punto,
3171 pero difiere el método de hacerlo.
3174 * Rotación de objetos de presentación::
3175 * Rotación de elementos de marcado::
3178 @node Rotación de objetos de presentación
3179 @unnumberedsubsubsec Rotación de objetos de presentación
3180 @translationof Rotating layout objects
3182 @cindex rotating objects
3183 @cindex objects, rotating
3185 Todos los objetos de presentación que contemplan el interface
3186 @code{grob-interface} se pueden rotar estableciendo su propiedad
3187 @code{rotation}. Acepta una lista de tres elementos: el ángulo de la
3188 rotación en sentido antihorario, y las coordenadas x e y del punto con
3189 relación al punto de referencia del objeto, alrededor del que se va a
3190 realizar la rotación. El ángulo de rotación se especifica en grados
3191 y las coordenadas en espacios de pentagrama.
3193 El ángulo de rotación y las coordenadas del punto de rotación se deben
3194 determinar por ensayo y error.
3196 @cindex reguladores en ángulo
3197 @cindex ángulo, reguladores en
3199 Solamente en ciertas ocasiones es útil la rotación de objetos de
3200 presentación; el ejemplo siguiente muestra una situación en que puede
3203 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3205 \override Hairpin #'rotation = #'(20 -1 0)
3209 @node Rotación de elementos de marcado
3210 @unnumberedsubsubsec Rotación de elementos de marcado
3211 @translationof Rotating markup
3213 Todos los textos de marcado se pueden rotar para que se dispongan en
3214 cualquier ángulo precediéndolos de la instrucción @code{\rotate}. La
3215 instrucción acepta dos argumentos: el ángulo de rotación en grados en
3216 sentido antihorario, y el texto que rotar. Los límites que ocupa el
3217 texto no se rotan: toman su valor a partir de los extremos de las
3218 coordenadas x e y del texto rotado. En el ejemplo siguiente la
3219 propiedad @code{outside-staff-priority} del texto se establece a
3220 @code{#f} para desactivar la evitación automática de colisiones, lo
3221 que empuja al texto a una posición muy alta.
3223 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3224 \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
3225 g4^\markup { \rotate #30 "a G" }
3226 b^\markup { \rotate #30 "a B" }
3227 des^\markup { \rotate #30 "a D-Flat" }
3228 fis^\markup { \rotate #30 "an F-Sharp" }
3231 @node Trucos avanzados
3232 @section Trucos avanzados
3233 @translationof Advanced tweaks
3235 Esta sección trata sobre distintos enfoques en la realización de
3236 ajustes finos a la apariencia de la partitura impresa.
3239 * Alineación de objetos::
3240 * Agrupación vertical de objetos gráficos::
3241 * Modificación de los sellos::
3242 * Modificación de las formas::
3247 Manual de aprendizaje:
3248 @rlearning{Trucar la salida},
3249 @rlearning{Otras fuentes de información}.
3251 Referencia de la notación:
3252 @ref{Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno},
3253 @ref{Modificar las propiedades}.
3257 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}.
3259 Fragmentos de código:
3260 @rlsr{Tweaks and overrides}.
3263 @rextend{Interfaces para programadores}.
3265 Referencia de funcionamiento interno:
3266 @rinternals{All layout objects}.
3269 @node Alineación de objetos
3270 @subsection Alineación de objetos
3271 @translationof Aligning objects
3273 Los objetos gráficos que soportan el interface
3274 @code{self-alignment-interface} y/o el @code{side-position-interface}
3275 se pueden alinear contra un objeto colocado previamente, de diversas
3276 maneras. Para ver una lista de estos objetos, consulte
3277 @rinternals{self-alignment-interface} y
3278 @rinternals{side-position-interface}.
3280 Todos los objetos gráficos tienen un punto de referencia, una
3281 extensión horizontal y una extensión vertical. La extensión
3282 horizontal es una pareja de números que dan los desplazamientos a
3283 partir del punto de referencia de los bordes izquierdo y derecho,
3284 siendo negativos los desplazamientos hacia la izquierda. La extensión
3285 vertical es una pareja de números que dan el desplazamiento a partir
3286 del punto de referencia hasta los bordes inferior y superior, siendo
3287 negativos los desplazamientos hacia abajo.
3289 La posición de un objeto sobre el pentagrama viene dada por los
3290 valores de las propiedades @code{X-offset} e @code{Y-offset}. El
3291 valor de @code{X-offset} da el desplazamiento desde la coordenada X
3292 del punto de referencia del objeto padre, y el valor de
3293 @code{Y-offset} da el desplazamiento a partir de la línea central del
3294 pentagrama. Los valores de @code{X-offset} y @code{Y-offset} se
3295 pueden establecer directamente o se puede dejar que se calculen por
3296 parte de procedimientos para conseguir una alineación con el objeto
3299 @warning{Muchos objetos tienen consideraciones de posicionamiento
3300 especiales que hacen que se ignore o se modifique cualquier ajuste
3301 realizado a @code{X-offset} o a @code{Y-offset}, a pesar de que el
3302 objeto contemple el interface @code{self-alignment-interface}. La
3303 sobreescritura de las propiedades @code{X-offset} ó @code{Y-offset} a
3304 un valor fijo hace que se descarte la respectiva propiedad
3305 @code{self-alignment}.}
3307 Por ejemplo, una alteración accidental se puede reposicionar
3308 verticalmente estableciendo @code{Y-offset} pero los cambios a
3309 @code{X-offset} no tienen ningún efecto.
3311 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos divisibles como
3312 líneas divisorias, claves, armaduras e indicaciones de compás. Hay
3313 propiedades especiales que se encuentran en
3314 @code{break-aligned-interface} para el posicionamiento de las letras
3315 de ensayo sobre dichos objetos.
3318 @ref{Uso del break-alignable-interface},
3319 @rextend{Funciones de callback}.
3322 * Establecer directamente X-offset e Y-offset::
3323 * Uso del side-position-interface::
3324 * Uso del self-alignment-interface::
3325 * Uso del break-alignable-interface::
3328 @node Establecer directamente X-offset e Y-offset
3329 @unnumberedsubsubsec Establecer directamente @code{X-offset} y @code{Y-offset}
3330 @translationof Setting X-offset and Y-offset directly
3332 Se pueden dar valores numéricos a las propiedades @code{X-offset} y
3333 @code{Y-offset} de muchos objetos. El ejemplo siguiente muestra tres
3334 notas con una digitación en su posición predeterminada y con los
3335 valores @code{X-offset} y @code{Y-offset} modificados.
3337 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
3340 -\tweak #'X-offset #0
3341 -\tweak #'Y-offset #0
3344 -\tweak #'X-offset #-1
3345 -\tweak #'Y-offset #1
3351 @node Uso del side-position-interface
3352 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{side-position-interface}
3353 @translationof Using the side-position-interface
3355 Un objeto que contempla el @code{side-position-interface} se puede
3356 colocar junto a su objeto padre de forma que los bordes especificados
3357 de los dos objetos se toquen. El objeto se puede situar encima,
3358 debajo, a la derecha o a la izquierda del objeto padre. El padre no
3359 se puede especificar; viene determinado por el orden de los elementos
3360 en el flujo de entrada. Casi todos los objetos tienen la cabeza de la
3361 nota asociada como padre.
3363 Los valores de las propiedades @code{side-axis} y @code{direction}
3364 determinan dónde colocar el objeto, como sigue:
3366 @c TODO add an example of each to the table
3368 @multitable @columnfractions .3 .3 .3
3369 @headitem @code{side-axis} @tab @code{direction} @tab
3370 @headitem propiedad @tab propiedad @tab colocación
3372 @item @code{0} @tab @code{-1} @tab izquierda
3373 @item @code{0} @tab @code{1} @tab derecha
3374 @item @code{1} @tab @code{-1} @tab debajo
3375 @item @code{1} @tab @code{1} @tab encima
3379 Si @code{side-axis} es @code{0}, @code{X-offset} se debe establecer al
3380 procedimiento @code{ly:side-position-interface::x-aligned-side}. Este
3381 procedimiento devuelve el calor correcto de @code{X-offset} para
3382 situar el objeto al lado izquierdo o derecho del padre de acuerdo con
3383 el valor de @code{direction}.
3385 Si @code{side-axis} es @code{1}, @code{Y-offset} se debe establecer al
3386 procedimiento @code{ly:side-position-interface::y-aligned-side}. Este
3387 procedimiento devuelve el valor correcto de @code{Y-offset} para
3388 situar el objeto encima o debajo del padre de acuerdo con el valor de
3391 @c TODO Add examples
3393 @node Uso del self-alignment-interface
3394 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{self-alignment-interface}
3395 @translationof Using the self-alignment-interface
3397 @emph{Auto-alineación horizontal de los objetos}
3399 La alineación horizontal de un objeto que contempla el interface
3400 @code{self-alignment-interface} está controlada por el valor de la
3401 propiedad @code{self-alignment-X}, siempre y cuando la propiedad
3402 @code{X-offset} de este objeto esté establecida a
3403 @code{ly:self-alignment-interface::x-aligned-on-self}. Se le puede
3404 dar a @code{self-alignment-X} cualquier valor real, en unidades de la
3405 mitad de la extensión X total del objeto. Los valores negativos
3406 mueven el objeto a la derecha, los positivos hacia la izquierda. Un
3407 valor de @code{0} centra el objeto sobre el punto de referencia de su
3408 padre, un valor de @code{-1} alinea el borde izquierdo del objeto
3409 sobre el punto de referencia de su padre, y un valor de @code{1}
3410 alinea el borde derecho del objeto sobre el punto de referencia de su
3411 padre. Se pueden usar los símbolos @code{LEFT}, @code{CENTER} y
3412 @code{RIGHT} en sustitución de los valores @code{-1, 0, 1},
3415 Normalmente se usaría la instrucción @code{\override} para modificar
3416 el valor de @code{self-alignment-X}, pero se puede usar la instrucción
3417 @code{\tweak} para alinear varias anotaciones por separado sobre una
3420 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3422 -\tweak #'self-alignment-X #-1
3424 -\tweak #'self-alignment-X #0
3426 -\tweak #'self-alignment-X #RIGHT
3428 -\tweak #'self-alignment-X #-2.5
3429 ^"aligned further to the right"
3432 @emph{Auto-alineación vertical de los objetos}
3434 Los objetos se pueden alinear verticalmente en una forma análoga a la
3435 alineación horizontal si la propiedad @code{Y-offset} está establecida
3436 a @code{ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self}. Sin embargo,
3437 a menudo se encuentran implicados otros mecanismos en la alineación
3438 vertical: el valor de @code{Y-offset} es tan sólo una variable que se
3439 tiene en cuenta. Esto puede hacer que ajustar el valor de ciertos
3440 objetos sea una tarea dificultosa. Las unidades son sólo la mitad de
3441 las dimensiones verticales del objeto, que suele ser bastante pequeño,
3442 por lo que pueden requerirse números bastante grandes. Un valor de
3443 @code{-1} alinea el borde inferior del objeto con el punto de
3444 referencia del objeto padre, un valor de @code{0} alinea el centro del
3445 objeto con el punto de referencia del padre, y un valor de @code{1}
3446 alinea el borde superior del objeto con el punto de referencia del
3447 padre. Se pueden usar los símbolos @code{DOWN}, @code{CENTER},
3448 @code{UP} en sustitución de @code{-1, 0, 1} respectivamente.
3450 @emph{Auto-alineación de objetos en las dos direcciones}
3452 Estableciendo tanto @code{X-offset} como @code{Y-offset}, se puede
3453 alinear un objeto en las dos direcciones simultáneamente.
3455 El ejemplo siguiente muestra cómo ajustar una digitación de forma que
3456 se acerque a la cabeza de la nota.
3458 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3460 -\tweak #'self-alignment-X #0.5 % move horizontally left
3461 -\tweak #'Y-offset #ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self
3462 -\tweak #'self-alignment-Y #-1 % move vertically up
3467 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{aligned-on-parent}
3469 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3470 @c TODO investigate further
3472 The @code{aligned-on-parent} procedures are used in the same way
3473 as the @code{aligned-on-self} procedures, they difference being
3474 that they permit an object to be aligned with the @emph{edges} of
3475 the parent rather than the parent's reference point. The following
3476 example shows the difference:
3480 @lilypond[verbatim,quote]
3486 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{centered-on-parent}
3488 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3489 @c TODO investigate further
3493 @c TODO The align-interface, BassFigureAlignment and VerticalAlignment
3496 @node Uso del break-alignable-interface
3497 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{break-alignable-interface}
3498 @translationof Using the break-alignable-interface
3500 @cindex alineación a objetos
3501 @cindex break-align-symbols
3503 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos de notación
3504 distintos a las barras de compás. Estos objetos son @code{ambitus},
3505 @code{breathing-sign}, @code{clef}, @code{custos}, @code{staff-bar},
3506 @code{left-edge}, @code{key-cancellation}, @code{key-signature} y
3507 @code{time-signature}.
3509 De forma predeterminada, las letras de ensayo y los números de compás
3510 se centran horizontalmente sobre el objeto:
3512 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3513 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3514 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(clef)
3519 % The rehearsal mark will be centered above the Time Signature
3520 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(time-signature)
3526 % The rehearsal mark will be centered above the Breath Mark
3527 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(breathing-sign)
3536 Se puede especificar una lista de posibles objetos para la alineación.
3537 Si algunos de los objetos son invisibles en ese punto debido al valor
3538 de @code{break-visibility} o a valores de visibilidad explícitos para
3539 las armaduras y las claves, la letra de ensayo o número de compás se
3540 alinean con el primer objeto de la lista que sea visible. Si ningún
3541 objeto de la lista es visible, el objeto se alinea con la línea
3542 divisoria. Si la línea divisoria es invisible, el objeto se alinea
3543 con el punto en el que se encontraría la línea divisoria.
3545 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3546 % The rehearsal mark will be centered above the Key Signature
3547 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3552 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3553 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3554 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3559 % The rehearsal mark will be centered above the Bar Line
3560 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3561 \set Staff.explicitClefVisibility = #all-invisible
3562 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3569 La alineación de la letra de ensayo con relación al objeto de notación
3570 se puede cambiar, como se ve en el ejemplo siguiente. En una
3571 partitura con varios pentagramas, este ajuste se debe hacer para todos
3574 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3575 % The RehearsalMark will be centered above the Key Signature
3576 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3582 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3583 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #LEFT
3587 % The RehearsalMark will be aligned with the right edge of the Key Signature
3588 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #RIGHT
3594 La letra de ensayo también se puede desplazar al borde derecho o
3595 izquierdo en una medida arbitraria. Las unidades son espacios de
3598 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3599 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3600 % and then shifted right by 3.5 staff-spaces
3601 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3602 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #3.5
3606 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3607 % and then shifted left by 2 staff-spaces
3608 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #-2
3615 @node Agrupación vertical de objetos gráficos
3616 @subsection Agrupación vertical de objetos gráficos
3617 @translationof Vertical grouping of grobs
3619 Los grobs (objetos gráficos) @code{VerticalAlignment} y
3620 @code{VerticalAxisGroup} trabajan de manera coordinada.
3621 @code{VerticalAxisGroup} agrupa distintos grobs como @code{Staff},
3622 @code{Lyrics}, etc. Después, @code{VerticalAlignment} alinea los
3623 distintos grobs agrupados previamente por @code{VerticalAxisGroup}.
3624 Normalmente sólo existe un @code{VerticalAlignment} por cada
3625 partitura, pero cada @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc. tiene su propio
3626 @code{VerticalAxisGroup}.
3629 @node Modificación de los sellos
3630 @subsection Modificación de los sellos
3631 @translationof Modifying stencils
3633 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{stencil}
3634 que es parte del @code{grob-interface}. De forma predeterminada, esta
3635 propiedad suele estar establecida a una función específica del objeto
3636 que está hecha a medida para disponer el símbolo que lo representa en
3637 la salida. Por ejemplo, el ajuste estándar para la propiedad
3638 @code{stencil} del objeto @code{MultiMeasureRest} es
3639 @code{ly:multi-measure-rest::print}.
3641 El símbolo estándar de cualquier objeto se puede sustituir modificando
3642 la propiedad @code{stencil} para que haga referencia a un
3643 procedimiento diferente escrito especialmente. Esto requiere un alto
3644 nivel de conocimiento del funcionamiento interno de LilyPond, pero hay
3645 una forma más fácil que a menudo puede dar resultados adecuados.
3647 El procedimiento es establecer la propiedad @code{stencil} al
3648 procedimiento que imprime texto (@code{ly:text-interface::print}) y
3649 añadir una propiedad @code{text} al objeto ajustada para que contenga
3650 el texto de marcado que produce el símbolo requerido. Debido a la
3651 flexibilidad del marcado, se pueden conseguir muchas cosas; en
3652 particular, consulte @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado}.
3654 El ejemplo siguiente muestra esto cambiando el símbolo de la cabeza de
3655 la nota a unas aspas dentro de una circunferencia.
3657 @lilypond[verbatim,quote]
3659 \once \override NoteHead #'stencil = #ly:text-interface::print
3660 \once \override NoteHead #'text = \markup {
3662 \halign #-0.7 \draw-circle #0.85 #0.2 ##f
3663 \musicglyph #"noteheads.s2cross"
3671 Cualquiera de los glifos de la fuente tipográfica Feta se puede pasar
3672 a la instrucción de marcado @code{\musicglyph}: véase @ref{La tipografía Feta}.
3674 @c TODO Add inserting eps files or ref to later
3676 @c TODO Add inserting Postscript or ref to later
3680 Referencia de la notación:
3681 @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado},
3682 @ref{Formatear el texto},
3683 @ref{Text markup commands},
3684 @ref{La tipografía Feta}.
3687 @node Modificación de las formas
3688 @subsection Modificación de las formas
3689 @translationof Modifying shapes
3692 * Modificación de ligaduras de unión y de expresión::
3695 @node Modificación de ligaduras de unión y de expresión
3696 @unnumberedsubsubsec Modificación de ligaduras de unión y de expresión
3697 @translationof Modifying ties and slurs
3699 @cindex ligaduras de expresión, modificar
3700 @cindex ligaduras de unión, modificar
3701 @cindex Bézier, curvas de
3702 @cindex Bézier, puntos de control
3704 Las ligaduras de unión, de expresión y de fraseo se trazan como curvas
3705 de Bézier de tercer orden. Si la forma de la ligadura calculada
3706 automáticamente no resulta óptima, se puede modificar su forma
3707 manualmente mediante la especificación explícita de los cuatro puntos
3708 de control necesarios para definir una curva de Bézier de tercer
3711 Las curvas Bézier de tercer orden o cúbicas están definidas por cuatro
3712 puntos de control. El primer y cuarto puntos de control son
3713 exactamente los puntos extremos de comienzo y de final de la curva.
3714 Los dos puntos de control intermedios definen la forma. Se pueden
3715 encontrar en la web animaciones que muestran cómo se traza la curva,
3716 pero la descripción siguiente puede ser de ayuda. La curva comienza a
3717 partir del primer punto de control dirigiéndose directamente hacia el
3718 segundo, curvándose progresivamente para dirigirse hacia el tercero y
3719 continuando la curva hacia el cuarto, llegando a éste en viaje directo
3720 desde el tercer punto de control. La curva está contenida enteramente
3721 dentro del cuadrilátero definido por los cuatro puntos de control.
3723 He aquí un ejemplo de un caso en que la ligadura no es óptima, y donde
3724 @code{\tieDown} no sirve de ayuda.
3726 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3730 { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
3734 Una forma de mejorar esta ligadura es modificar manualmente sus puntos
3735 de control como sigue.
3737 Las coordenadas de los puntos de control de Bézier se especifican en
3738 unidades de espacios de pentagrama. La coordenada@tie{}X está en
3739 relación con el punto de referencia de la nota a la que está unida la
3740 ligadura, y la coordenada@tie{}Y está en relación con la línea central
3741 del pentagrama. Las coordenadas se introducen como una lista de
3742 cuatro parejas de números decimales (reales). Un enfoque es estimar
3743 las coordenadas de los dos puntos extremos, y luego tratar de adivinar
3744 los dos puntos intermedios. Los valores óptimos se encuentran por
3747 Es útil recordar que una curva simétrica necesita puntos de control
3748 simétricos, y que las curvas de Bézier tienen la útil propiedad de que
3749 las transformaciones de la curva tales como la traslación, rotación y
3750 escalado se pueden obtener aplicando la misma transformación a los
3751 puntos de control de la curva.
3753 Para el ejemplo anterior, la sobreescritura siguiente da una ligadura
3754 satisfactoria. Observe la colocación: debe ir inmediatamente antes de
3755 la nota a la que se asigna el comienzo de la ligadura de expresión o
3758 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3762 #'control-points = #'((1 . -1) (3 . 0.6) (12.5 . 0.6) (14.5 . -1))
3766 { r4 <g c,> <g c,> <g c,>4 }
3772 No es posible modificar la forma de las ligaduras de unión o de
3773 expresión cambiando la propiedad @code{control-points} si hay más de
3774 una en el mismo momento musical, ni siquiera usando la instrucción
3779 @node Uso de las funciones musicales
3780 @section Uso de las funciones musicales
3781 @translationof Using music functions
3783 @c TODO -- add @seealso, etc. to these subsections
3785 Dondequiera que se necesite reutilizar trucos con distintas
3786 expresiones musicales, con frecuencia conviene hacer que el truco
3787 forme parte de una @emph{función musical}. En esta sección
3788 estudiaremos solamente las funciones de @emph{sustitución}, en las que
3789 el objeto es sustituir una variable dentro de un fragmento de código
3790 de entrada de LilyPond. Se describen otras funciones más complejas en
3791 @rextend{Funciones musicales}.
3794 * Sintaxis de las funciones de sustitución::
3795 * Ejemplos de funciones de sustitución::
3798 @node Sintaxis de las funciones de sustitución
3799 @subsection Sintaxis de las funciones de sustitución
3800 @translationof Substitution function syntax
3802 Es fácil hacer una función que sustituya una variable dentro de código
3803 de LilyPond. La forma general de estas funciones es
3807 #(define-music-function
3808 (parser location @var{arg1} @var{arg2} @dots{})
3809 (@var{type1?} @var{type2?} @dots{})
3811 @var{@dots{}música@dots{}}
3818 @multitable @columnfractions .33 .66
3819 @item @code{@var{argN}}
3820 @tab @var{n}-ésimo argumento
3822 @item @code{@var{typeN?}}
3823 @tab @emph{predicado de tipo} de Scheme para el que @code{@var{argN}}
3824 debe devolver @code{#t}.
3826 @item @code{@var{@dots{}música@dots{}}}
3827 @tab entrada de LilyPond normal, que utiliza @code{$} para
3828 referenciar argumentos (p.ej. @samp{$arg1}).
3832 Los argumentos @code{parser} y @code{location} son necesarios, y se
3833 utilizan en algunas situaciones avanzadas como se encuentra descrito
3834 en @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}. Para las funciones
3835 de sustitución, tan sólo hemos de asegurarnos de incluirlos.
3837 También es necesaria la lista de predicados de tipo. Algunos de los
3838 predicados de tipo más comunes que se utilizan en las funciones
3843 cheap-list? @emph{(utilizar en lugar de }@q{list?}@emph{ para un procesado más rápido)}
3853 Para ver una lista de los predicados de tipo disponibles, consulte
3854 @ref{Predicados de tipo predefinidos}. También se permiten los
3855 predicados de tipo definidos por el usuario.
3860 Referencia de la notación:
3861 @ref{Predicados de tipo predefinidos}.
3863 Expansión de LilyPond:
3864 @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}.
3866 Archivos instalados:
3867 @file{lily/music-scheme.cc},
3869 @file{scm/lily.scm}.
3872 @node Ejemplos de funciones de sustitución
3873 @subsection Ejemplos de funciones de sustitución
3874 @translationof Substitution function examples
3876 Esta sección presenta algunos ejemplos de funciones de sustitución.
3877 No pretenden ser exhaustivas, sino demostrar algunas de las
3878 posibilidades de las funciones de sustitución sencillas.
3880 En el primer ejemplo se define una función que simplifica el ajuste
3881 del relleno de un elemento de inscripción de texto TextScript:
3883 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3885 #(define-music-function
3886 (parser location padding)
3889 \once \override TextScript #'padding = $padding
3893 c4^"piu mosso" b a b
3895 c4^"piu mosso" d e f
3897 c4^"piu mosso" fis a g
3901 Además de números, podemos usar expresiones musicales, como notas,
3902 para los argumentos de las funciones musicales:
3904 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3906 #(define-music-function
3907 (parser location note)
3910 \once \override Voice.NoteHead #'stencil =
3911 #ly:text-interface::print
3912 \once \override Voice.NoteHead #'text =
3913 \markup \musicglyph #"custodes.mensural.u0"
3914 \once \override Voice.Stem #'stencil = ##f
3918 \relative c' { c4 d e f \custosNote g }
3921 Se pueden definir funciones de sustitución con más de un argumento:
3923 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3925 #(define-music-function
3926 (parser location padding tempotext)
3929 \once \override Score.MetronomeMark #'padding = $padding
3930 \tempo \markup { \bold $tempotext }
3934 \tempo \markup { "Low tempo" }
3936 \tempoPadded #4.0 #"High tempo"