]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - Documentation/es/notation/changing-defaults.itely
Merge branch 'master' into lilypond/translation
[lilypond.git] / Documentation / es / notation / changing-defaults.itely
1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
2
3 @ignore
4 Translation of GIT committish: 44099a932d98a8757b27ee92f9b0533170b516e3
5
6     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7     version that you are working on.  For details, see the Contributors'
8     Guide, node Updating translation committishes..
9 @end ignore
10
11 @c \version "2.13.36"
12
13 @node Cambiar los valores por omisión
14 @chapter Cambiar los valores por omisión
15 @translationof Changing defaults
16
17 El objetivo del diseño de LilyPond es proporcionar la más alta calidad
18 de los resultados, de forma predeterminada.  A pesar de ello, podría
19 tener que cambiar este resultado predeterminado.  La disposición sobre
20 el papel se controla a través de un amplio número de @q{botones e
21 interruptores} llamados en su conjunto @q{propiedades}.  En el Manual
22 de aprendizaje podemos encontrar una introducción en forma de tutorial
23 al acceso y modificación de estas propiedades, véase
24 @rlearning{Trucar la salida}.  Éste debería leerse en primer lugar.
25 Este capítulo cubre un terreno similar, pero con un estilo más
26 adecuado para un manual de referencia.
27
28 @cindex Referencia de funcionamiento interno
29
30 La descripción definitiva de los controles que están disponibles para
31 su ajuste fino están en un documento aparte: la
32 @rinternalsnamed{Top,Referencia de funcionamiento interno}.
33 Dicho manual relaciona todas
34 las variables, funciones y opciones que se encuentran disponibles en
35 LilyPond.  Está escrito como un documento HTML, que se puede encontrar
36 @c leave the @uref as one long line.
37 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,en línea},
38 pero que también va incluido en el paquete de la documentación de LilyPond.
39
40 Internamente, LilyPond utiliza el lenguaje Scheme (un dialecto de
41 LISP) para aportar la infraestructura.  La sobreescritura de las
42 decisiones de disposición da acceso efectivo a las interioridades del
43 programa, lo que requiere código de Scheme como entrada.  Los
44 elementos de Scheme se inauguran dentro de un archivo @code{.ly} con
45 el símbolo de cuadradillo @code{#}.@footnote{@rextend{Tutorial de Scheme}
46 contiene un breve tutorial sobre la introducción de números,
47 listas, cadenas y símbolos en Scheme.}
48
49 @menu
50 * Contextos de interpretación::
51 * Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno::
52 * Modificar las propiedades::
53 * Conceptos y propiedades útiles::
54 * Trucos avanzados::
55 * Uso de las funciones musicales::
56 @end menu
57
58
59 @node Contextos de interpretación
60 @section Contextos de interpretación
61 @translationof Interpretation contexts
62
63 Esta sección explica qué son los contextos y cómo modificarlos.
64
65 @menu
66 * Explicación de los contextos::
67 * Crear contextos::
68 * Mantener vivos los contextos::
69 * Modificar los complementos (plug-ins) de contexto::
70 * Cambiar los valores por omisión de los contextos::
71 * Definir contextos nuevos::
72 * Alinear los contextos::
73 @end menu
74
75
76 @seealso
77 Manual de aprendizaje:
78 @rlearning{Contextos y grabadores}.
79
80 Archivos de inicio:
81 @file{ly/@/engraver@/-init@/.ly},
82 @file{ly/@/performer@/-init@/.ly}.
83
84 Fragmentos de código:
85 @rlsr{Contexts and engravers}.
86
87 Referencia de funcionamiento interno:
88 @rinternals{Contexts},
89 @rinternals{Engravers and Performers}.
90
91
92 @node Explicación de los contextos
93 @subsection Explicación de los contextos
94 @translationof Contexts explained
95
96 Los contextos se disponen de forma jerárquica:
97
98 @menu
99 * Score. El contexto maestro::
100 * Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas::
101 * Contextos de nivel intermedio. Pentagramas::
102 * Contextos del nivel más bajo. Voces::
103 @end menu
104
105 @node Score. El contexto maestro
106 @unnumberedsubsubsec Score. El contexto maestro
107 @translationof Score - the master of all contexts
108
109 Este es el contexto de notación del nivel más alto.  Ningún otro
110 contexto puede contener a un contexto Score.  De forma predeterminada,
111 el contexto Score maneja la administración de las indicaciones de
112 compás y se asegura de que ciertos elementos como claves, compases y
113 armaduras están siempre alineados entre los distintos pentagramas.
114
115 Se crea implícitamente una instancia del contexto Score cuando se
116 procesa un bloque @code{\score @{@dots{}@}} o @code{\layout
117 @{@dots{}@}}.
118
119 @node Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas
120 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel superior: contenedores de pentagramas
121 @translationof Top-level contexts - staff containers
122
123 @strong{@emph{StaffGroup}}
124
125 Agrupa pentagramas y añade un corchete en la parte izquierda, formando
126 un grupo.  Las líneas divisorias de los pentagramas contenidos se
127 conectan verticalmente.  @code{StaffGroup} sólo consiste en una
128 colección de pentagramas, con un corchete delante y líneas divisorias
129 de arriba a abajo.
130
131 @strong{@emph{ChoirStaff}}
132
133 Idéntico a @code{StaffGroup} excepto que las barras de compás de los
134 pentagramas contenidos no se conectan verticalmente.
135
136 @strong{@emph{GrandStaff}}
137
138 Un grupo de pentagramas, con una llave en la parte izquierda que
139 abarca el grupo.  Las barras de compás de los pentagramas contenidos
140 se conectan verticalmente.
141
142 @strong{@emph{PianoStaff}}
143
144 Igual que @code{GrandStaff}, pero contempla la posibilidad de poner el
145 nombre del instrumento a la izquierda del sistema.
146
147 @node Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
148 @unnumberedsubsubsec Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
149 @translationof Intermediate-level contexts - staves
150
151 @strong{@emph{Staff}}
152
153 Maneja claves, barras de compás, tonalidades y alteraciones
154 accidentales.  Puede contener contextos de @code{Voice}.
155
156 @strong{@emph{RhythmicStaff}}
157
158 Como @code{Staff}, pero para imprimir ritmos.  Se ignoran las alturas
159 de las notas; las notas se imprimen sobre una línea.
160
161 @strong{@emph{TabStaff}}
162
163 Contexto para generar tablaturas.  De forma predeterminada dispone la
164 expresión musical como una tablatura de guitarra, impresa sobre seis
165 líneas.
166
167 @strong{@emph{DrumStaff}}
168
169 Maneja el tipografiado para instrumentos de percusión.  Puede contener
170 contextos @code{DrumVoice}.
171
172 @strong{@emph{VaticanaStaff}}
173
174 Igual que @code{Staff}, excepto que está pensado para tipografiar
175 piezas en estilo gregoriano.
176
177 @strong{@emph{MensuralStaff}}
178
179 Igual que @code{Staff}, excepto que está diseñado para tipografiar
180 piezas en estilo mensural.
181
182
183 @node Contextos del nivel más bajo. Voces
184 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel más bajo. Voces
185 @translationof Bottom-level contexts - voices
186
187 Los contextos del mismo nivel que Voice dan un valor inicial a ciertas
188 propiedades e inician los grabadores correspondientes.  Siendo
189 contextos del nivel más bajo, no pueden contener a otros contextos.
190
191 @strong{@emph{Voice}}
192
193 Corresponde a una voz sobre un pentagrama. este contexto maneja la
194 conversión de las indicaciones dinámicas, plicas, barras, subíndices y
195 superíndices, ligaduras de expresión y de unión, y silencios.  Tenemos
196 que crear instancias explícitas de este contexto si necesitamos varias
197 voces en el mismo pentagrama.
198
199 @strong{@emph{VaticanaVoice}}
200
201 Lo mismo que @code{Voice}, excepto que está diseñado para tipografiar
202 piezas en estilo gregoriano.
203
204 @strong{@emph{MensuralVoice}}
205
206 Lo mismo que @code{Voice}, con modificaciones para el tipografiado de
207 piezas en estilo mensural.
208
209 @strong{@emph{Lyrics}}
210
211 Corresponde a una voz con letra.  Maneja la impresión de una sola
212 línea de letra.
213
214 @strong{@emph{DrumVoice}}
215
216 El contexto de voz utilizado en una pauta de percusión.
217
218 @strong{@emph{FiguredBass}}
219
220 El contexto en que los objetos @code{BassFigure} se crean a partir de
221 la entrada escrita en el modo @code{\figuremode}.
222
223 @strong{@emph{TabVoice}}
224
225 El contexto de voz utilizado dentro de un contexto @code{TabStaff}.
226 Se suele dejar que se cree implícitamente.
227
228 @strong{@emph{CueVoice}}
229
230 El contexto de voz que se utiliza para dibujar notas de tamaño
231 reducido, con el principal objetivo de añadir notas guía de un
232 pentagrama a otro, véase @ref{Formateo de las notas guía}.
233 Normalmente se deja que se cree implícitamente.
234
235 @strong{@emph{ChordNames}}
236
237 Tipografía nombres de acordes.
238
239
240 @node Crear contextos
241 @subsection Crear contextos
242 @translationof Creating contexts
243
244 @c TODO more complete descriptions rather than learning style
245
246 Para partituras que sólo tienen una voz y un pentagrama, los contextos
247 se crean automáticamente.  Para partituras más complejas, es necesario
248 crearlos a mano.  Existen tres instrucciones que hacen esto.
249
250 @itemize
251
252 @item
253 La instrucción más fácil es @code{\new}, y es también la más rápida de
254 escribir.  Se antepone a una expresión musical, por ejemplo
255
256 @funindex \new
257 @cindex nuevos, contextos
258 @cindex Contexto, creación de
259
260 @example
261 \new @var{tipo} @var{expresión_musical}
262 @end example
263
264 @noindent
265 donde @var{tipo} es el nombre de un contexto (como @code{Staff} o
266 @code{Voice}).  Esta instrucción crea un contexto nuevo, y empieza a
267 interpretar la @var{expresión_musical} con él.
268
269 Una aplicación práctica de @code{\new} es una partitura con muchos
270 pentagramas.  Cada parte que debe ir en su propio pentagrama, va
271 precedida de @code{\new Staff}.
272
273 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,ragged-right]
274 <<
275   \new Staff { c4 c }
276   \new Staff { d4 d }
277 >>
278 @end lilypond
279
280 La instrucción @code{\new} puede también dar nombre al contexto,
281
282 @example
283 \new @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
284 @end example
285 Sin embargo, este nombre especificado por el usuario sólo se utiliza
286 si no hay ya otro contexto anterior con el mismo nombre.
287
288
289 @funindex \context
290
291 @item
292 Como @code{\new}, la instrucción @code{\context} también dirige una
293 expresión musical a un objeto de contexto, pero da al contexto un
294 nombre explícito.  La sintaxis es
295
296 @example
297 \context @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
298 @end example
299
300 En esta forma, la instrucción buscará un contexto existente del
301 @var{tipo} especificado que tenga el nombre @var{identificador}.  Si
302 ese contexto aún no existe, se crea un contexto nuevo con el nombre
303 especificado.  Esto es útil si nos vamos a referir más tarde al
304 contexto.  Por ejemplo, cuando se escribe la letra, la melodía está
305 dentro de un contexto con nombre
306
307 @example
308 \context Voice = "@b{tenor}" @var{música}
309 @end example
310
311 @noindent
312 de forma que los textos se puedan alinear correctamente con sus notas,
313
314 @example
315 \new Lyrics \lyricsto "@b{tenor}" @var{letra}
316 @end example
317
318 @noindent
319
320 Otro uso posible de los contextos con nombre es la fusión de dos
321 expresiones musicales distintas en un solo contexto.  En el siguiente
322 ejemplo, se introducen por separado las articulaciones y las notas:
323
324 @example
325 musica = @{ c4 c4 @}
326 decoracion = @{ s4-. s4-> @}
327 @end example
328
329 se combinan enviando los dos al mismo contexto @code{Voice},
330
331 @example
332 <<
333   \new Staff \context Voice = "A" \musica
334   \context Voice = "A" \decoracion
335 >>
336 @end example
337 @lilypond[quote,ragged-right]
338 music = { c4 c4 }
339 arts = { s4-. s4-> }
340 \relative c'' <<
341   \new Staff \context Voice = "A" \music
342   \context Voice = "A" \arts
343 >>
344 @end lilypond
345
346 Con este mecanismo, es posible definir un @qq{urtext} (una edición
347 original), con la posibilidad de poner articulaciones distintas sobre
348 las mismas notas.
349
350 @cindex crear contextos
351
352 @item
353 La tercera instrucción para crear contextos es
354 @example
355 \context @var{tipo} @var{música}
356 @end example
357
358
359 @noindent
360 Esto es similar a @code{\context} con @code{= @var{identificador}},
361 pero se corresponde con cualquier contexto del tipo @var{tipo}, sin
362 importar qué nombre se le ha dado.
363
364 Esta variante se usa con expresiones musicales que se pueden
365 interpretar en varios niveles.  Por ejemplo, la instrucción
366 @code{\applyOutput} (véase
367 @rextend{Ejecutar una función sobre todos los objetos de la presentación}).
368 Sin una instrucción @code{\context}
369 explícita, normalmente se aplicaría a @code{Voice}
370
371 @example
372 \applyOutput #'@var{contexto} #@var{función}   % aplicar al contexto Voice
373 @end example
374
375 Para que se interprete dentro de los niveles de @code{Score} o
376 @code{Staff}, utilice las siguientes formas:
377
378 @example
379 \applyOutput #'Score #@var{función}
380 \applyOutput #'Staff #@var{función}
381 @end example
382
383 @end itemize
384
385 @node Mantener vivos los contextos
386 @subsection Mantener vivos los contextos
387 @translationof Keeping contexts alive
388
389 @cindex contextos, mantener vivos
390 @cindex contextos, tiempo de vida
391
392 Normalmente los contextos finalizan en el primer momento musical en
393 que no tienen nada que hacer.  Así, los contextos de @code{Voice}
394 mueren tan pronto como ya no contienen ningún evento; los contextos de
395 @code{Staff} mueren tan pronto como todos los contextos de
396 @code{Voice} que contenían ya no contengan ningún evento; etc.  Esto
397 puede ocasionar dificultades si se tiene que hacer referencia a
398 contextos anteriores que ya han muerto, por ejemplo, al cambiar de
399 pentagramas con instrucciones @code{\change}, asociar letra con una
400 voz mediante instrucciones @code{\lyricsto}, o cuando se añaden
401 eventos musicales adicionales a un contexto anterior.
402
403 Existe una excepción a esta regla general: precisamente uno de los
404 contextos de @code{Voice} que están dentro de un contexto de
405 @code{Staff} o de una construcción @code{<<...>>} persiste siempre
406 hasta el final de, contexto de @code{Staff} circundante o la
407 construcción @code{<<...>>}, incluso aunque puede haber períodos en
408 que no tiene nada que hacer.  El contexto que persiste de esta forma
409 será el primero que se encuentre en la primera construcción encerrada
410 entre llaves @code{@{...@}}, ignorando cualquiera que se encuentre
411 dentro de construcciones encerradas por ángulos dobles @code{<<...>>}.
412
413 Cualquier contexto se puede mantener vivo si nos aseguramos de que
414 tiene algo que hacer en cualquier momento musical dado.  Los
415 contextos de @code{Staff} se mantienen con vida si nos aseguramos de
416 que una de sus voces se mantiene viva.  Una manera de hacerlo es
417 añadir silencios de separación a una voz en paralelo con la música
418 real.  Éstos deben añadirse a todos y cada uno de los contextos de
419 @code{Voice} que se hayan de mantener vivos.  Si se van a usar
420 esporádicamente varias voces, es más seguro mantenerlas todas vivas en
421 lugar de tratar de confiar en las excepciones que hemos mencionado
422 arriba.
423
424 En el ejemplo siguiente, tanto la voz A como la voz B se mantienen
425 vivas de esta manera durante la duración de la pieza:
426
427 @lilypond[quote,verbatim]
428 musicA = \relative c'' { d4 d d d }
429 musicB = \relative c'' { g4 g g g }
430 keepVoicesAlive = {
431   <<
432     \new Voice = "A" { s1*5 }  % Keep Voice "A" alive for 5 bars
433     \new Voice = "B" { s1*5 }  % Keep Voice "B" alive for 5 bars
434   >>
435 }
436
437 music = {
438   \context Voice = "A" {
439     \voiceOneStyle
440     \musicA
441   }
442   \context Voice = "B" {
443     \voiceTwoStyle
444     \musicB
445   }
446   \context Voice = "A" { \musicA }
447   \context Voice = "B" { \musicB }
448   \context Voice = "A" { \musicA }
449 }
450
451 \score {
452   \new Staff <<
453     \keepVoicesAlive
454     \music
455   >>
456 }
457 @end lilypond
458
459 @cindex letra, alineación con melodía esporádica
460
461 El ejemplo siguiente muestra cómo se puede escribir una línea melódica
462 esporádica con letra utilizando este enfoque.  Por supuesto, en una
463 situación real la melodía y el acompañamiento consistirían en varias
464 secciones diferentes.
465
466 @lilypond[quote,verbatim]
467 melody = \relative c'' { a4 a a a }
468 accompaniment = \relative c' { d4 d d d }
469 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
470 \score {
471   <<
472     \new Staff = "music" {
473       <<
474         \new Voice = "melody" {
475           \voiceOne
476           s1*4  % Keep Voice "melody" alive for 4 bars
477         }
478         {
479           \new Voice = "accompaniment" {
480             \voiceTwo
481             \accompaniment
482           }
483           <<
484             \context Voice = "melody" { \melody }
485             \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
486           >>
487           \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
488           <<
489             \context Voice = "melody" { \melody }
490             \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
491           >>
492         }
493       >>
494     }
495     \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
496     \lyricsto "melody" { \words }
497   >>
498 }
499 @end lilypond
500
501 Una forma alternativa, que podría resultar mejor en muchas
502 situaciones, es mantener con vida la línea melódica simplemente
503 incluyendo notas espaciadoras para alinearla correctamente con el
504 acompañamiento:
505
506 @lilypond[quote,verbatim]
507 melody = \relative c'' {
508   s1  % skip a bar
509   a4 a a a
510   s1  % skip a bar
511   a4 a a a
512 }
513 accompaniment = \relative c' {
514   d4 d d d
515   d4 d d d
516   d4 d d d
517   d4 d d d
518 }
519 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
520
521 \score {
522   <<
523     \new Staff = "music" {
524       <<
525         \new Voice = "melody" {
526           \voiceOne
527           \melody
528         }
529         \new Voice = "accompaniment" {
530           \voiceTwo
531           \accompaniment
532         }
533       >>
534     }
535     \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
536     \lyricsto "melody" { \words }
537   >>
538 }
539 @end lilypond
540
541
542 @node Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
543 @subsection Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
544 @translationof Modifying context plug-ins
545
546 @c TODO Should this be Modifying engravers or Modifying contexts?
547
548 Los contextos de notación (como @code{Score} y @code{Staff}) no sólo
549 almacenan propiedades, también contienen «plug-ins» o complementos
550 llamados @q{grabadores} que crean elementos de notación.  Por ejemplo,
551 el contexto @code{Voice} contiene un grabador
552 @code{Note_head_engraver} que crea las cabezas de nota y el contexto
553 @code{Staff} contiene un grabador @code{Key_signature_engraver} que
554 crea la indicación de compás.
555
556 Para ver una descripción completa de todos y cada uno de los
557 complementos, consulte
558 @ifhtml
559 @rinternals{Engravers and Performers}.
560 @end ifhtml
561 @ifnothtml
562 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Grabadores.
563 @end ifnothtml
564 Cada contexto que se describe en
565 @ifhtml
566 @rinternals{Contexts}
567 @end ifhtml
568 @ifnothtml
569 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Contexto.
570 @end ifnothtml
571 relaciona los grabadores que se usan para ese contexto.
572
573
574 Puede ser de utilidad jugar un poco con estos complementos.  Se hace
575 iniciando un contexto nuevo con @code{\new} o @code{\context} y
576 modificándolo:
577
578 @funindex \with
579
580 @example
581 \new @var{contexto} \with @{
582   \consists @dots{}
583   \consists @dots{}
584   \remove @dots{}
585   \remove @dots{}
586   @emph{etc.}
587 @}
588 @{
589   @emph{..música..}
590 @}
591 @end example
592
593 @noindent
594 donde los @dots{} deben ser el nombre de un grabador.  Aquí tenemos un
595 ejemplo sencillo que suprime los grabadores
596 @code{Time_signature_engraver} y @code{Clef_engraver} de un contexto
597 @code{Staff}:
598
599 @lilypond[quote,relative=1,verbatim]
600 <<
601   \new Staff {
602     f2 g
603   }
604   \new Staff \with {
605      \remove "Time_signature_engraver"
606      \remove "Clef_engraver"
607   } {
608     f2 g2
609   }
610 >>
611 @end lilypond
612
613 En el segundo pentagrama no hay indicación de compás ni clave.  Éste
614 es un método bastante rudimentario de hacer que desaparezcan los
615 objetos porque afecta a todo el pentagrama.  Este método también
616 afecta al espaciado, lo que puede ser deseable o no serlo.  Se
617 muestran métodos más sofisticados para quitar objetos en
618 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
619
620 El ejemplo siguiente muestra una aplicación práctica.  Normalmente las
621 líneas divisorias y las indicaciones de compás están sincronizadas a
622 lo largo de toda la partitura.  Lo hacen los grabadores
623 @code{Timing_translator} y @code{Default_bar_line_engraver}.  Estos
624 complementos mantienen al día la administración de las indicaciones de
625 compás, posición dentro del compás, etc.  Moviendo estos grabadores
626 desde el contexto de @code{Score} al de @code{Staff}, podemos
627 conseguir una partitura en la que cada pentagrama tiene su propio
628 compás independiente.
629
630 @cindex polimétricas, partituras
631 @cindex compases distintos al mismo tiempo
632
633 @lilypond[quote,verbatim]
634 \score {
635   <<
636     \new Staff \with {
637       \consists "Timing_translator"
638       \consists "Default_bar_line_engraver"
639     } {
640         \time 3/4
641         c4 c c c c c
642     }
643   \new Staff \with {
644     \consists "Timing_translator"
645     \consists "Default_bar_line_engraver"
646   } {
647       \time 2/4
648       c4 c c c c c
649   }
650 >>
651 \layout {
652   \context {
653     \Score
654     \remove "Timing_translator"
655     \remove "Default_bar_line_engraver"
656     }
657   }
658 }
659 @end lilypond
660
661 @knownissues
662
663 Normalmente, el orden en que se especifican los grabadores no tiene
664 importancia, pero en algunos casos especiales sí la tiene, por ejemplo
665 donde un grabador escribe una propiedad y otro la lee, o donde un
666 grabador crea un groby otro debe procesarlo.  El orden en que los
667 grabadores se especifican es el orden en que se llaman para realizar
668 su tarea de procesamiento.
669
670 Las siguientes ordenaciones son importantes: el grabador de compases
671 @code{Bar_engraver} debe ir normalmente en primer lugar, y el grabador
672 de digitaciones @code{New_fingering_engraver} debe ir antes del
673 grabador @code{Script_column_engraver} de columnas de inscripciones.
674 Podría haber otros que tengan dependencias de ordenación.
675
676 @node Cambiar los valores por omisión de los contextos
677 @subsection Cambiar los valores por omisión de los contextos
678 @translationof Changing context default settings
679
680 Los ajustes de contexto que están preparados para usarse de forma
681 predeterminada en los contextos @code{Score}, @code{Staff} y
682 @code{Voice}, se pueden especificar dentro de un bloque
683 @code{\layout}, como se ilustra en el ejemplo siguiente.  El bloque
684 @code{\layout} se debe colocar dentro del bloque @code{\score} en que
685 se quiere que haga efecto, pero fuera de la música.
686
687 Observe que la propia instrucción @code{\set} y el contexto se deben
688 omitir cuando se especifican de esta manera los valores de contexto
689 predeterminados:
690
691 @lilypond[quote,verbatim]
692 \score {
693   \relative c'' {
694     a4^"Really small, thicker stems, no time signature" a a a
695     a a a a
696   }
697   \layout {
698     \context {
699       \Staff
700       fontSize = #-4
701       \override Stem #'thickness = #4.0
702       \remove "Time_signature_engraver"
703     }
704   }
705 }
706 @end lilypond
707
708 En este ejemplo, la instrucción @code{\Staff} especifica que los
709 ajustes siguientes se apliquen a todos los pentagramas dentro del
710 bloque de partitura.
711
712 Se pueden realizar de forma similar modificaciones al contexto
713 @code{Score} o a todos los contextos @code{Voice}.
714
715 @knownissues
716
717 No es posible recolectar cambios de contexto dentro de una variable y
718 aplicarlos a una definición de @code{\context} por referencia a dicha
719 variable.
720
721 La instrucción @code{\RemoveEmptyStaves} sobreescribe nuestros ajustes
722 en curso para el contexto @code{\Staff}.  Si queremos cambiar los
723 valores predeterminados para un pentagrama que utilice
724 @code{\RemoveEmptyStaves}, debemos hacerlo después de llamar a
725 @code{\RemoveEmptyStaves}, o sea
726
727 @example
728 \layout @{
729   \context @{
730     \Staff \RemoveEmptyStaves
731
732     \override Stem #'thickness = #4.0
733   @}
734 @}
735 @end example
736
737 @c TODO: add \with in here.
738
739
740
741 @node Definir contextos nuevos
742 @subsection Definir contextos nuevos
743 @translationof Defining new contexts
744
745 @cindex contextos, definición de nuevos
746 @cindex grabadores, incluir en contextos
747
748 @funindex \alias
749 @funindex alias
750 @funindex \name
751 @funindex name
752 @funindex \type
753 @funindex type
754 @funindex \consists
755 @funindex consists
756 @funindex \accepts
757 @funindex accepts
758 @funindex \denies
759 @funindex denies
760
761 Los contextos específicos, como @code{Staff} y @code{Voice}, están
762 construidos a base de bloques sencillos.  Es posible crear nuevos
763 tipos de contextos con combinaciones distintas de añadidos grabadores.
764
765 El siguiente ejemplo muestra cómo construir un tipo diferente de
766 contexto de @code{Voice} partiendo de cero.  Será parecido a
767 @code{Voice}, pero imprime solamente cabezas centradas en forma de
768 barra inclinada.  Se puede usar para indicar improvisación en piezas
769 de jazz,
770
771 @c KEEP LY
772 @lilypond[quote,ragged-right]
773 \layout { \context {
774   \name ImproVoice
775   \type "Engraver_group"
776   \consists "Note_heads_engraver"
777   \consists "Rhythmic_column_engraver"
778   \consists "Text_engraver"
779   \consists Pitch_squash_engraver
780   squashedPosition = #0
781   \override NoteHead #'style = #'slash
782   \override Stem #'transparent = ##t
783   \alias Voice
784 }
785 \context { \Staff
786   \accepts "ImproVoice"
787 }}
788
789 \relative c'' {
790   a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
791    c4 c^"desvístete" c_"mientras tocas :)" c }
792   a1
793 }
794 @end lilypond
795
796
797 Estos ajustes se definen dentro de un bloque @code{\context} que a su
798 vez está dentro de un bloque @code{\layout},
799
800 @example
801 \layout @{
802   \context @{
803     @dots{}
804   @}
805 @}
806 @end example
807
808 En el siguiente análisis, la entrada de ejemplo que se muestra debe ir
809 en el lugar de los puntos suspensivos @dots{} del fragmento anterior.
810
811 En primer lugar es necesario definir un nombre para el nuevo contexto:
812
813 @example
814 \name ImproVoice
815 @end example
816
817 Debido a que es parecido al contexto @code{Voice}, queremos órdenes
818 que funcionen sobre contextos de @code{Voice} (existentes) para que
819 siga funcionando.  Esto se consigue dando al contexto nuevo un alias
820 @code{Voice},
821
822 @example
823 \alias Voice
824 @end example
825
826 El contexto imprimirá notas y textos explicativos, por ello tenemos
827 que añadir los grabadores que aportan esta funcionalidad:
828
829 @example
830 \consists Note_heads_engraver
831 \consists Text_engraver
832 @end example
833
834 pero sólo necesitamos esto en la línea central:
835
836 @example
837 \consists Pitch_squash_engraver
838 squashedPosition = #0
839 @end example
840
841 El grabador @rinternals{Pitch_squash_engraver} modifica las cabezas de
842 nota (creadas por el grabador @rinternals{Note_heads_engraver}) y
843 establece sus posiciones verticales al valor de
844 @code{squashedPosition}, en este caso@tie{}@code{0}, la línea central.
845
846 Las notas parecen barras inclinadas y no tienen plica:
847
848 @example
849 \override NoteHead #'style = #'slash
850 \override Stem #'transparent = ##t
851 @end example
852
853 Todos estos añadidos tienen que cooperar, y esto se consigue con un
854 añadido especial, que se debe marcar con la palabra clave
855 @code{\type}.  Este será siempre @code{Engraver_group},
856
857 @example
858 \type "Engraver_group"
859 @end example
860
861 Al juntarlo todo, obtenemos
862
863 @example
864 \context @{
865   \name ImproVoice
866   \type "Engraver_group"
867   \consists "Note_heads_engraver"
868   \consists "Text_engraver"
869   \consists Pitch_squash_engraver
870   squashedPosition = #0
871   \override NoteHead #'style = #'slash
872   \override Stem #'transparent = ##t
873   \alias Voice
874 @}
875 @end example
876
877 @funindex \accepts
878 Los contextos dan lugar a jerarquías.  Queremos colgar el contexto
879 @code{ImproVoice} bajo el contexto @code{Staff}, como simples
880 @code{Voice}s normales.  Por tanto, modificamos la definición de
881 @code{Staff} con la instrucción @code{\accepts} (acepta),
882
883 @example
884 \context @{
885   \Staff
886   \accepts ImproVoice
887 @}
888 @end example
889
890 @funindex \denies
891 Lo opuesto a @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega), lo
892 que a veces se necesita cuando se están reutilizando definiciones de
893 contexto existentes.
894
895 Ponemos ambos dentro de un bloque @code{\layout}, como
896
897 @example
898 \layout @{
899   \context @{
900     \name ImproVoice
901     @dots{}
902   @}
903   \context @{
904     \Staff
905     \accepts "ImproVoice"
906   @}
907 @}
908 @end example
909
910 Así pues, la salida que aparece al comienzo de esta sub-sección se
911 puede escribir como
912
913 @example
914 \relative c'' @{
915   a4 d8 bes8
916   \new ImproVoice @{
917     c4^"ad lib" c
918     c4 c^"desvístete"
919     c c_"mientras tocas :)"
920   @}
921   a1
922 @}
923 @end example
924
925
926 @node Alinear los contextos
927 @subsection Alinear los contextos
928 @translationof Aligning contexts
929
930 Los contextos nuevos se pueden alinear por encima o por debajo de
931 otros contextos existentes.  Esto podría ser de utilidad al preparar
932 un pentagrama vocal (@rlearning{Conjuntos vocales}) y en el ossia,
933
934 @cindex ossia
935 @funindex alignAboveContext
936 @funindex alignBelowContext
937
938 @lilypond[quote,ragged-right]
939 ossia = { f4 f f f }
940 \score{
941   \relative c' \new Staff = "main" {
942     c4 c c c
943     <<
944       \new Staff \with { alignAboveContext = #"main" } \ossia
945       { d8 f d f d f d f }
946     >>
947   }
948 }
949 @end lilypond
950
951 @cindex nested contexts
952 @cindex contexts, nested
953
954 @funindex \accepts
955 @funindex \denies
956
957 Los contextos como @code{PianoStaff} pueden llevar dentro otros
958 contextos anidados.  Los contextos que se pueden aceptar para su
959 anidamiento están definidos por la lista @qq{accepts} (acepta) de un
960 contexto.  Los contextos que no están en esta lista se colocan debajo
961 del contexto exterior en la partitura impresa.  Por ejemplo, el
962 contexto @code{PianoStaff} está definido para que acepte contextos
963 @code{Staff} y @code{FiguredBass} de forma predeterminada, pero no un
964 contexto @code{Lyrics}, por ejemplo.  Así pues, en la siguiente
965 estructura la letra se sitúa debajo del sistema de piano en lugar de
966 colocarse entre los dos pentagramas:
967
968 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
969 \new PianoStaff
970 <<
971   \new Staff { e4 d c2 }
972   \addlyrics { Three blind mice }
973   \new Staff {
974     \clef "bass"
975     { c,1 }
976   }
977 >>
978 @end lilypond
979
980 La lista @qq{accepts} de un contexto se puede modificar para que
981 incluya contextos anidados adicionales, y así si quisiéramos que la
982 letra apareciese entre los dos pentagramas podríamos usar:
983
984 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
985 \new PianoStaff \with { \accepts Lyrics }
986 <<
987   \new Staff { e4 d c2 }
988   \addlyrics { Three blind mice }
989   \new Staff {
990     \clef "bass"
991     { c,1 }
992   }
993 >>
994 @end lilypond
995
996 Lo contrario de @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega);
997 esto suprime un contexto de la lista @qq{accepts}.
998
999
1000 @node Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1001 @section Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1002 @translationof Explaining the Internals Reference
1003
1004
1005 @menu
1006 * Navegar por la referencia del programa::
1007 * Interfaces de la presentación::
1008 * Determinar la propiedad del grob::
1009 * Convenciones de nombres::
1010 @end menu
1011
1012
1013
1014 @node Navegar por la referencia del programa
1015 @subsection Navegar por la referencia del programa
1016 @translationof Navigating the program reference
1017
1018 Supongamos que queremos mover la indicación de digitación del
1019 fragmento siguiente:
1020
1021 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1022 c-2
1023 \stemUp
1024 f
1025 @end lilypond
1026
1027 Si hace una visita a la documentación en busca de instrucciones de
1028 digitación (en @ref{Indicaciones de digitación}), encontrará:
1029
1030 @quotation
1031 @strong{Véase también}
1032
1033 Referencia de funcionamiento interno: @rinternals{Fingering}.
1034
1035 @end quotation
1036
1037 @ifnothtml
1038 La referencia del programador se encuentra disponible en forma de
1039 documento HTML.  Se recomienda mucho que lo lea en la forma HTML, bien
1040 en línea o bien descargando los archivos de la documentación HTML.
1041 Esta sección sería mucho más difícil de entender si está utilizando el
1042 manual en formato PDF.
1043 @end ifnothtml
1044
1045 Siga el enlace que lleva a @rinternals{Fingering}.  Al principio de la
1046 página, puede ver
1047
1048 @quotation
1049 Los objetos de digitación se crean por parte de:
1050 @rinternals{Fingering_engraver} y @rinternals{New_fingering_engraver}.
1051 @end quotation
1052
1053 Siguiendo los enlaces relacionados dentro de la referencia del
1054 programa, podemos seguir el flujo de información dentro del programa:
1055
1056 @itemize
1057
1058 @item @rinternals{Fingering}:
1059 los objetos @rinternals{Fingering} se crean por parte de:
1060 @rinternals{Fingering_engraver}
1061
1062 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
1063 Tipos de música aceptados: @rinternals{fingering-event}
1064
1065 @item @rinternals{fingering-event}:
1066 El tipo de evento musical @code{fingering-event} está descrito en
1067 Expresiones musicales con el nombre de @rinternals{FingeringEvent}
1068 @end itemize
1069
1070 Este camino se recorre en contra de la corriente de información del
1071 programa: comienza por la salida y acaba en el evento de entrada.
1072 También podríamos haber empezado por un evento de la entrada, y leído
1073 siguiendo el flujo de información terminando en su caso en el objeto
1074 (u objetos) de la salida.
1075
1076 La referencia del programa también se puede examinar como un documento
1077 normal.  Contiene capítulos que tratan de
1078 @ifhtml
1079 @rinternals{Music definitions},
1080 @end ifhtml
1081 @ifnothtml
1082 @code{Music definitions}
1083 @end ifnothtml
1084 de la @rinternals{Translation}, y del @rinternals{Backend}.  Cada uno
1085 de los capítulos relaciona todas las definiciones utilizadas y todas
1086 las propiedades que se pueden ajustar.
1087
1088
1089 @node Interfaces de la presentación
1090 @subsection Interfaces de la presentación
1091 @translationof Layout interfaces
1092
1093 @cindex interfaz de la presentación
1094 @cindex presentación, interfaz de la
1095 @cindex grob
1096
1097 La página HTML que pudimos ver en la sección anterior describe el
1098 objeto de presentación llamado @rinternals{Fingering}.  Dicho objeto
1099 es un símbolo dentro de la partitura.  Tiene propiedades que guardan
1100 números (como grosores y direcciones), pero también punteros a objetos
1101 relacionados.  Un objeto de presentación también se llama un
1102 @emph{Grob}, que es una abreviatura de Graphical Object (objeto
1103 gráfico).  Para ver más detalles acerca de los objetos gráficos o
1104 Grobs, consulte @rinternals{grob-interface}.
1105
1106 La página dedicada a @code{Fingering} relaciona las definiciones del
1107 objeto @code{Fingering}.  Por ejemplo, la página dice
1108
1109 @quotation
1110 @code{padding} (dimensión, en espacios de pentagrama):
1111
1112 @code{0.5}
1113 @end quotation
1114
1115 @noindent
1116 lo que significa que el número se mantendrá a una distancia de al
1117 menos 0.5 de la cabeza de la nota.
1118
1119
1120 Cada objeto de presentación puede tener varias funciones como elemento
1121 notacional o tipográfico.  Por ejemplo, el objeto de digitación
1122 Fingering tiene los siguientes aspectos
1123
1124 @itemize
1125 @item
1126 Su tamaño es independiente del espaciado horizontal, al contrario de
1127 las ligaduras o las barras de las figuras.
1128
1129 @item
1130 Es un elemento de texto.  Casi seguro que es un texto muy corto.
1131
1132 @item
1133 este elemento de texto se tipografía con un tipo de letra, no como las
1134 ligaduras o las barras de las figuras.
1135
1136 @item
1137 Horizontalmente, el centro del símbolo se debe alinear con el centro
1138 de la cabeza de la nota.
1139
1140 @item
1141 Verticalmente, el símbolo se coloca cerca de la nota y del pentagrama.
1142
1143 @item
1144 La posición vertical también está coordinada con otros símbolos de
1145 superíndice y de subíndice.
1146 @end itemize
1147
1148 Cada uno de estos aspectos se capta en lo que se llaman
1149 @emph{interface}s, que se relacionan al final de la página dedicada a
1150 @rinternals{Fingering}
1151
1152 @quotation
1153 Este objeto contempla los siguientes interfaces:
1154 @rinternals{item-interface},
1155 @rinternals{self-alignment-interface},
1156 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
1157 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
1158 @rinternals{finger-interface} y @rinternals{grob-interface}.
1159 @end quotation
1160
1161 Al pulsar sobre cualquiera de los enlaces nos desplazaremos a la
1162 página del respectivo interfaz del objeto.  Cada interfaz tiene un
1163 cierto número de propiedades.  Algunas de ellas no son para que el
1164 usuario las pueda ajustar (@q{Propiedades internas}), pero otras sí se
1165 pueden modificar.
1166
1167 Hemos estado hablando de @emph{el} objeto @code{Fingering}, pero
1168 realmente esto no significa mucho.  El archivo de inicialización
1169 (véase @rlearning{Otras fuentes de información})
1170 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} muestra el alma del @q{objeto},
1171
1172 @example
1173 (Fingering
1174   . ((padding . 0.5)
1175      (avoid-slur . around)
1176      (slur-padding . 0.2)
1177      (staff-padding . 0.5)
1178      (self-alignment-X . 0)
1179      (self-alignment-Y . 0)
1180      (script-priority . 100)
1181      (stencil . ,ly:text-interface::print)
1182      (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1183      (font-encoding . fetaText)
1184      (font-size . -5)           ; don't overlap when next to heads.
1185      (meta . ((class . Item)
1186      (interfaces . (finger-interface
1187                     font-interface
1188                     text-script-interface
1189                     text-interface
1190                     side-position-interface
1191                     self-alignment-interface
1192                     item-interface))))))
1193 @end example
1194
1195 @noindent
1196 Como podemos ver, el objeto @code{Fingering} no es más que un montón
1197 de valores de variables, y la página web de la Referencia de
1198 funcionamiento interno se genera directamente a partir de esta
1199 definición.
1200
1201
1202 @node Determinar la propiedad del grob
1203 @subsection Determinar la propiedad del grob
1204 @translationof Determining the grob property
1205
1206 Recordemos que queríamos cambiar la posición del @b{2} en
1207
1208 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1209 c-2
1210 \stemUp
1211 f
1212 @end lilypond
1213
1214 Puesto que el @b{2} se encuentra colocado verticalmente sobre su nota,
1215 tenemos que negociar con el interfaz asociado con esta colocación.
1216 Esto se hace usando @code{side-position-interface}.  La página que
1217 describe este interface dice:
1218
1219 @quotation
1220 @code{side-position-interface}
1221
1222 Colocar un objeto víctima (este mismo) junto a otros objetos (el
1223 soporte).  La propiedad @code{direction} significa dónde poner el
1224 objeto víctima con relación al soporte (¿a la izquierda o a la
1225 derecha, encima o debajo?)
1226 @end quotation
1227
1228 @cindex relleno
1229 @cindex padding (relleno)
1230 @noindent
1231 Debajo de esta descripción, la variable @code{padding} (relleno) se
1232 describe como
1233
1234 @quotation
1235 @table @code
1236 @item padding
1237 (dimensión, en espacios de pentagrama)
1238
1239 Añadir esta cantidad de espacio adicional entre objetos que están unos
1240 junto a otros.
1241 @end table
1242 @end quotation
1243
1244 Aumentando el valor de @code{padding}, podemos alejar la cifra de
1245 digitación de la cabeza de la nota.  La siguiente orden inserta un
1246 espacio en blanco de 3 espacios de pentagrama entre la nota y la
1247 digitación:
1248 @example
1249 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1250 @end example
1251
1252 Al insertar esta instrucción antes de que se haya creado el objeto
1253 Fingering, es decir, antes del @code{c2}, llegamos al siguiente
1254 resultado:
1255
1256 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1257 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1258 c-2
1259 \stemUp
1260 f
1261 @end lilypond
1262
1263 En este caso, el contexto de este truco es @code{Voice}.  Este hecho
1264 se puede deducir también a partir de la referencia del programa, ya
1265 que la página dedicada al añadido @rinternals{Fingering_engraver} dice
1266
1267 @quotation
1268 El grabador Fingering_engraver es parte de los contextos: @dots{}
1269 @rinternals{Voice}
1270 @end quotation
1271
1272
1273 @node Convenciones de nombres
1274 @subsection Convenciones de nombres
1275 @translationof Naming conventions
1276
1277 Se hace necesario presentar una panorámica de las diversas
1278 convenciones de nomenclatura:
1279
1280 @itemize
1281 @item funciones de Scheme: minúsculas-con-guiones (incluso nombres de una sola palabra)
1282 @item funciones de Scheme: ly:más-estilo-de-scheme
1283 @item eventos, clases y propiedades musicales: como-las-funciones-de-scheme
1284 @item interfaces de Grobs: estilo-scheme
1285 @item propiedades de backend: estilo-scheme (¡pero X e Y en mayúsculas!)
1286 @item contextos (y ExpresionesMusicales y grobs): Mayúsculas o MayúsculasDeCamello
1287 @item propiedades de contexto: minúsculasSeguidoDeMayúsculasDeCamello
1288 @item grabadores: Mayúsculas_seguido_de_minúsculas_y_con_barras_bajas
1289 @end itemize
1290
1291 @ignore
1292 Preguntas aún sin respuesta
1293 @itemize
1294 @item ¿Cuáles de aquéllas son convenciones y cuáles son reglas?
1295 @item ¿Cuáles son reglas del lenguaje subyacente, y cuáles son específicas de LilyPond?
1296 @end itemize
1297 @end ignore
1298
1299 @node Modificar las propiedades
1300 @section Modificar las propiedades
1301 @translationof Modifying properties
1302
1303 @menu
1304 * Panorámica de la modificación de las propiedades::
1305 * La instrucción set::
1306 * La instrucción override::
1307 * La instrucción tweak::
1308 * set frente a override::
1309 * Modificación de las listas-A::
1310 @end menu
1311
1312
1313 @node Panorámica de la modificación de las propiedades
1314 @subsection Panorámica de la modificación de las propiedades
1315 @translationof Overview of modifying properties
1316
1317 Cada contexto es responsable de la creación de ciertos tipos de
1318 objetos gráficos.  Los ajustes que se usan para imprimir estos objetos
1319 también se almacenan por contexto.  Mediante la modificación de estos
1320 ajustes, se puede alterar la apariencia de los objetos.
1321
1322 Existen dos tipos diferentes de propiedades almacenadas en los
1323 contextos: las propiedades de contexto y las propiedades de grob.  Las
1324 prpopiedades de contexto son propiedades que se aplican al contexto
1325 como un todo y controlan la forma en que el propio contexto se
1326 imprime.  Por contra, las propiedades de grob se aplican a los tipos
1327 de grob específicos que se imprimirán dentro del contexto.
1328
1329 Las instrucciones @code{\set} y @code{\unset} se usan para cambiar los
1330 valores de las propiedades de contexto.  Las instrucciones
1331 @code{\override} y @code{\revert} se usan para cambiar los valores de
1332 las propiedades de grob.
1333
1334 @ignore
1335 La sintaxis de esto es
1336
1337 @example
1338 \override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1339 @end example
1340
1341 Aquí @var{nombre} es el nombre de un objeto gráfico, como @code{Stem}
1342 o @code{NoteHead}, y @var{propiedad} es una variable interna del
1343 sistema de formateo (@q{propiedad del grob} o @q{propiedad de
1344 disposición}).  Este último es un símbolo, y por ello debe ir
1345 precedido de un apóstrofo.  La subsección @ref{Modificar las propiedades}
1346 explica cómo se deben cumplimentar los conceptos @var{nombre},
1347 @var{propiedad} y @var{valor}.  Aquí sólo nos ocuparemos de la
1348 funcionalidad des esta instrucción.
1349
1350 La instrucción
1351
1352 @verbatim
1353 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1354 @end verbatim
1355
1356 @noindent
1357 hace más gruesas las plicas (el valor predeterminado es 1.3, con el
1358 grosor de una línea del pentagrama como unidad).  Puesto que la
1359 instrucción especifica como contexto a @code{Staff}, sólo se aplica al
1360 pentagrama actual.  Otros pentagramas mantienen su aspecto normal.
1361 Aquí vemos la instrucción en pleno funcionamiento:
1362
1363 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1364 c4
1365 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1366 c4
1367 c4
1368 c4
1369 @end lilypond
1370
1371 La instrucción @code{\override} modifica la definición de la plica
1372 @code{Stem} dentro del pentagrama en curso @code{Staff}.  Después de
1373 que la instrucción se ha interpretado, todas las plicas se engrosan.
1374
1375 De manera análoga a @code{\set}, el argumento @var{contexto} se puede
1376 omitir, ocasionando que se utilice el contexto predeterminado
1377 @code{Voice}.  Al añadir @code{\once} se aplica el cambio durante un
1378 solo paso de tiempo.
1379
1380 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1381 c4
1382 \once \override Stem #'thickness = #4.0
1383 c4
1384 c4
1385 @end lilypond
1386
1387 El @code{\override} se debe hacer antes de que el objeto se inicia.
1388 Por tanto, al alterar objetos @emph{Spanner} «de extensión» como
1389 ligaduras o barras, la instrucción @code{\override} se debe ejecutar
1390 en el momento en que se crea el objeto.  En este ejemplo:
1391
1392 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1393 \override Slur #'thickness = #3.0
1394 c8[( c
1395 \override Beam #'beam-thickness = #0.6
1396 c8 c])
1397 @end lilypond
1398
1399 @noindent
1400 la ligadura es más gruesa pero la barra no lo es.  Esto es así porque
1401 la instrucción para @code{Beam}, la barra, va después de que la barra
1402 se ha iniciado, y por ello no tiene ningún efecto.
1403
1404 De forma análoga a @code{\unset}, la instrucción @code{\revert} para
1405 un contexto deshace una instrucción @code{\override}; como con
1406 @code{\unset}, solamente afecta a los ajustes que se hicieron dentro
1407 del mismo contexto.  En otras palabras, el @code{\revert} del
1408 siguiente ejemplo no hace nada.
1409
1410 @example
1411 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
1412 \revert Staff.Stem #'thickness
1413 @end example
1414
1415 Algunas opciones «trucables» se llaman @q{subpropiedades} y residen
1416 dentro de las propiedades normales.  Para trucarlas, utilice
1417 instrucciones de la forma
1418
1419 @c leave this as a long long
1420 @example
1421 \override @var{context}.@var{name} #'@var{property} #'@var{subproperty} = #@var{value}
1422 @end example
1423
1424 @noindent
1425 tales como
1426
1427 @example
1428 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1429 @end example
1430
1431 @end ignore
1432
1433 @seealso
1434 Referencia de funcionamiento interno:
1435 @rinternals{Backend},
1436 @rinternals{All layout objects},
1437 @rinternals{OverrideProperty},
1438 @rinternals{RevertProperty},
1439 @rinternals{PropertySet}.
1440
1441
1442 @knownissues
1443
1444 El «back-end» o motor de salida no es muy estricto en la comprobación
1445 de tipos de las propiedades de objetos.  Las referencias cíclicas en
1446 valores Scheme de propiedades pueden producir cuelgues o salidas
1447 abruptas, o las dos cosas.
1448
1449
1450 @node La instrucción set
1451 @subsection La instrucción @code{@bs{}set}
1452 @translationof The set command
1453
1454 @cindex propiedades
1455 @funindex \set
1456 @cindex cambiar propiedades
1457
1458 Cada contexto puede tener distintas @emph{propiedades}, variables
1459 contenidas dentro de ese contexto.  Se pueden cambiar mientras dura el
1460 paso de interpretación.  Se consigue insertando la instrucción
1461 @code{\set} dentro de la música:
1462
1463 @example
1464 \set @var{contexto}.@var{propiedad} = #@var{valor}
1465 @end example
1466
1467 @var{valor} es un objeto de Scheme, razón por la que va precedido del
1468 carácter almohadilla, @code{#}.
1469
1470 El nombre de las propiedades de contexto suele ir en minúsculas con
1471 mayúscula en medio.  Controlan sobre todo la traducción de la música a
1472 la notación, p.ej. @code{localKeySignature} (para determinar si hay
1473 que impriir alteraciones o no), o @code{measurePosition} (para
1474 determinar cuándo hay que imprimir una línea divisoria).  El valor de
1475 las propiedades de contexto puede modifcarse con el tiempo durante la
1476 interpretación de la música; un ejemplo obvio es
1477 @code{measurePosition}.  Las propiedades de contexto se modifican
1478 mediante la instrucción @code{\set}.
1479
1480 Por ejemplo, los silencios multicompás se combinan en un solo compás
1481 si el valor de la propiedad de contexto @code{skipBars} se establece a
1482 @code{#t} (verdadero):
1483
1484 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1485 R1*2
1486 \set Score.skipBars = ##t
1487 R1*2
1488 @end lilypond
1489
1490 Si se omite el argumento @var{context}, entonces se utiliza el
1491 contexto actual de nivel más bajo (normalmente @code{ChordNames},
1492 @code{Voice} o @code{Lyrics}). En este ejemplo:
1493
1494 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1495 \set Score.autoBeaming = ##f
1496 <<
1497   {
1498     e8 e e e
1499     \set autoBeaming = ##t
1500     e8 e e e
1501   } \\ {
1502     c8 c c c c8 c c c
1503   }
1504 >>
1505 @end lilypond
1506
1507 El cambio se aplica @q{al vuelo}, mientras dura la música, de forma
1508 que el ajuste sólo afecta al segundo grupo de corcheas.
1509
1510 Observe que el contexto del nivel más bajo no siempre contiene la
1511 propiedad que querríamos modificar: por ejemplo, intentar ajustar el
1512 valor de la propiedad @code{skipBars} del contexto predeterminado del
1513 nivel más bajo, que en este caso es @code{Voice}, no tendrá ningún
1514 efecto, porque skipBars es una propiedad del contexto @code{Score}.
1515
1516 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1517 R1*2
1518 \set skipBars = ##t
1519 R1*2
1520 @end lilypond
1521
1522 Los contextos son jerárquicos, y si se ha especificado un contexto
1523 mayor, por ejemplo @code{Staff}, entonces el cambio se aplicaría
1524 también a todos los contextos @code{Voice} dentro del pentagrama
1525 actual.
1526
1527 @funindex \unset
1528
1529 También existe una instrucción @code{\unset}:
1530 @example
1531 \unset @var{contexto}.@var{propiedad}
1532 @end example
1533
1534 @noindent
1535 que elimina la definición de @var{propiedad}.  Esta instrucción
1536 elimina la definición solamente si está establecida dentro de
1537 @var{contexto}.  Properties that have been set in enclosing contexts will
1538 not be altered by an unset in an enclosed context:
1539
1540 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1541 \set Score.autoBeaming = ##t
1542 <<
1543   {
1544     \unset autoBeaming
1545     e8 e e e
1546     \unset Score.autoBeaming
1547     e8 e e e
1548   } \\ {
1549     c8 c c c c8 c c c
1550   }
1551 >>
1552 @end lilypond
1553
1554 Como @code{\set}, el argumento @var{contexto} no se tiene que
1555 especificar para un contexto del nivel más bajo, por lo que los dos
1556 enunciados
1557
1558 @example
1559 \set Voice.autoBeaming = ##t
1560 \set autoBeaming = ##t
1561 @end example
1562
1563 @noindent
1564 son equivalentes si el contexto inferior en curso es @code{Voice}.
1565
1566
1567 @cindex \once
1568 Los ajustes que se aplican solamente a un único paso de tiempo se
1569 pueden escribir con @code{\once}, por ejemplo en
1570
1571 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1572 c4
1573 \once \set fontSize = #4.7
1574 c4
1575 c4
1576 @end lilypond
1577
1578 En el manual de Referencia de funcionamiento interno hay una
1579 descripción completa de todas las propiedades de contexto disponibles,
1580 consulte
1581 @ifhtml
1582 @rinternals{Tunable context properties}.
1583 @end ifhtml
1584 @ifnothtml
1585 Traducción @expansion{} Propiedades de contexto modificables por el
1586 usuario.
1587 @end ifnothtml
1588
1589 @seealso
1590
1591 Referencia de funcionamiento interno:
1592 @rinternals{Tunable context properties}.
1593
1594
1595 @cindex grob, propiedades de
1596 @cindex propiedades de grob
1597 @funindex \override
1598
1599 @node La instrucción override
1600 @subsection La instrucción @code{\override}
1601 @translationof The override command
1602
1603 Existe un tipo especial de propiedad de contexto: la descripción de
1604 los grobs.  Las decscripciones de los grobs reciben un nombre en
1605 @code{MayúsculasDeCamello} (empezando en mayúscula).  Contienen los
1606 @q{ajustes predeterminados} para un tipo particular de grob, en forma
1607 de lista asociativa.  Consulte @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} para
1608 ver los ajustes de cada descripción de grob.  Las descripciones de
1609 grob se modifican con @code{\override}.
1610
1611 @code{\override} es en realidad una forma abreviada;
1612
1613 @example
1614 \override @var{contexto}.@var{NombreDelGrob} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1615 @end example
1616
1617 @noindent
1618 equivale más o menos a
1619
1620 @c  leave this long line -gp
1621 @example
1622 \set @var{contexto}.@var{NombreDelGrob}  =
1623   #(cons (cons '@var{propiedad} @var{valor})
1624          <valor anterior de @var{contexto}.@var{NombreDelGrob}>)
1625 @end example
1626
1627 El valor de @code{contexto}.@code{NombreDelGrob} (la lista-A) se
1628 utiliza para inicializar las propiedades de los grobs individuales.
1629 Los grobs tienen propiedades, denominadas en el estilo de Scheme, con
1630 @code{palabras-con-guiones}.  Los valores de las propiedades de grob
1631 cambian durante el proceso de formateo: éste se realiza básicamente
1632 calculando las propiedades utilizando funciones de @q{callback}
1633 (pasadas como parámetro).
1634
1635 Por ejemplo, podemos aumentar el grosor de la plica de una figura
1636 sobreescribiendo la propiedad @code{thickness} (grosor) del objeto
1637 @code{Stem} (plica):
1638
1639 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1640 c4 c
1641 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1642 c4 c
1643 @end lilypond
1644
1645 Si no se ha especificado ningún contexto en la instrucción
1646 @code{\override}, se utiliza el contexto del nivel inferior:
1647
1648 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1649 { \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
1650   <<
1651     {
1652       e4 e
1653       \override Stem #'thickness = #0.5
1654       e4 e
1655     } \\ {
1656       c4 c c c
1657     }
1658   >>
1659 }
1660 @end lilypond
1661
1662 @funindex \revert
1663 @cindex reversión de sobreescrituras
1664 @cindex sobreescrituras, reversión de
1665
1666 El efecto de una instrucción de sobreescritura @code{\override} se
1667 puede deshacer con @code{\revert}:
1668
1669 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1670 c4
1671 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1672 c4 c
1673 \revert Voice.Stem #'thickness
1674 c4
1675 @end lilypond
1676
1677 Los efectos de @code{\override} y @code{\revert} se aplican a todos
1678 los grobs del contexto afectado partiendo del momento actual y hacia
1679 adelante:
1680
1681 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1682 {
1683   <<
1684     {
1685       e4
1686       \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
1687       e4 e e
1688     } \\ {
1689       c4 c c
1690       \revert Staff.Stem #'thickness
1691       c4
1692     }
1693   >>
1694 }
1695 @end lilypond
1696
1697 @funindex \once
1698 @cindex sobreescritura para un solo momento
1699
1700 Se puede usar @code{\once} con @code{\override} para afectar solamente
1701 al instante de tiempo actual:
1702
1703 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1704 {
1705   <<
1706     {
1707       \override Stem #'thickness = #3.0
1708       e4 e e e
1709     } \\ {
1710       c4
1711       \once \override Stem #'thickness = #3.0
1712       c4 c c
1713     }
1714   >>
1715 }
1716 @end lilypond
1717
1718
1719 @ignore
1720 Las instrucciones que modifican la salida tienen por lo general un
1721 aspecto como
1722
1723 @example
1724 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1725 @end example
1726
1727 @noindent
1728 Para construir este truco debemos determinar los siguientes datos:
1729
1730 @itemize
1731 @item el contexto: aquí @code{Voice}.
1732 @item el objeto de presentación: aquí @code{Stem}.
1733 @item la propiedad de presentación: aquí @code{thickness}.
1734 @item un valor adecuado: aquí @code{3.0}.
1735 @end itemize
1736
1737 Ciertas opciones ajustables se denominan @q{subpropiedades} y residen
1738 en el interior de las propiedades normales.  Para modificarlas utilice
1739 instrucciones de la forma
1740
1741 @example
1742 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1743 @end example
1744
1745 @cindex documentación interna
1746 @cindex buscar objetos gráficos
1747 @cindex gráficos, descripción de los objetos
1748 @cindex trucos
1749 @funindex \override
1750 @cindex interna, documentación
1751
1752 Para muchas propiedades, independientemente del tipo de datos de la
1753 propiedad, si se establece el valor de la propiedad a falso
1754 (@code{##f}) se producirá su desactivación, ocasionando que LilyPond
1755 ignore por completo dicha propiedad.  Esto es especialmente útil para
1756 «apagar» propiedades de grobs (objetos gráficos) que de otra manera
1757 causarían problemas.
1758
1759 Mostraremos a continuación cómo localizar esta información en el
1760 manual de notación y en la referencia de funcionamiento interno.
1761 @end ignore
1762
1763 @seealso
1764
1765 Referencia de funcionamiento interno:
1766 @rinternals{Backend}
1767
1768 @node La instrucción tweak
1769 @subsection La instrucción @code{\tweak}
1770 @translationof The tweak command
1771
1772 @funindex \tweak
1773 @cindex trucar
1774
1775 El cambio de las propiedades de grob mediante @code{\override} produce
1776 la aplicación del cambio a todos los grobs dados en el contexto en el
1777 momento en que se aplica dicho cambio.  Sin embargo, en ocasiones
1778 podemos desear que los cambios se apliquen a un solo grob en lugar de
1779 a todos los grobs del contexto afectado.  Esto se consigue con la
1780 instrucción @code{\tweak}, que tiene la sintaxis siguiente:
1781
1782 @example
1783 \tweak #'@code{propiedad-del-grob} #@code{valor}
1784 @end example
1785
1786 La instrucción @code{\tweak} se aplica al objeto que viene
1787 inmediatamente después de @code{valor} dentro del flujo musical.
1788
1789 @ignore
1790 En ocasiones es posible tomar un atajo para realizar el ajuste fino de
1791 los objetos gráficos.  Para objetos que resultan directamente de un
1792 elemento de código de la entrada, puede usar la función @code{\tweak},
1793 por ejemplo
1794
1795 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1796 < c
1797   \tweak #'color #red
1798   d
1799   g
1800   \tweak #'duration-log #1
1801   a
1802 > 4
1803 -\tweak #'padding #8
1804 -^
1805 @end lilypond
1806
1807
1808
1809 Pero el uso principal de la instrucción @code{\tweak} es modificar
1810 solamente uno de varios elementos de notación que dan comienzo en el
1811 mismo momento musical, como las notas de un acorde, o corchetes de
1812 tresillo que empiezan al mismo tiempo.
1813
1814 La instrucción @code{\tweak} fija una propiedad en el objeto que viene
1815 a continuación de forma directa, sin necesidad de especificar el
1816 nombre del grob o el contexto.  Para que esto funcione, es necesario
1817 que la instrucción @code{\tweak} permanezca inmediatamente adyacente
1818 al objeto al que se aplica, después de que el archivo de entrada se ha
1819 convertido en un flujo musical.  Con frecuencia no es el caso, pues
1820 muchos elementos adicionales se insertan en la corriente musical de
1821 forma implícita.  Por ejemplo, cuando se procesa una nota que no forma
1822 parte de un acorde, LilyPond inserta implícitamente un evento
1823 @code{ChordEvent} antes de la nota, separando así el truco de la nota.
1824 Sin embargo, si los símbolos de acorde se sitúan cerca del truco y la
1825 nota, la instrucción @code{\tweak} viene después del @code{ChordEvent}
1826 en el flujo musical, permaneciendo así adyacente a la nota, y con la
1827 posibilidad de modificarla.
1828
1829 Así, esto funciona:
1830
1831 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1832 <\tweak #'color #red c>4
1833 @end lilypond
1834
1835 @noindent
1836 pero esto no funciona:
1837
1838 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1839 \tweak #'color #red c4
1840 @end lilypond
1841
1842 @end ignore
1843
1844 Para ver una introducción a la sintaxis y los usos de la instrucción tweak,
1845 consulte @rlearning{Métodos de trucaje}.
1846
1847 Si se colocan varios elementos similares en el mismo momento musical,
1848 la instrucción @code{\override} no se puede usar para modificar uno
1849 solo de ellos: aquí es donde se debe usar la instrucción
1850 @code{\tweak}.  Entre los elementos que pueden aparecer más de una vez
1851 en el mismo momento musical están los siguientes:
1852
1853 @c TODO expand to include any further uses of \tweak
1854 @itemize
1855 @item las cabezas de las notas de un acorde
1856 @item signos de articulación sobre la misma nota
1857 @item ligaduras de unión entre notas de un acorde
1858 @item corchetes de grupos especials que comienzan en el mismo momento
1859 @end itemize
1860
1861 @c TODO add examples of these
1862
1863 @cindex acorde, modificación de una nota
1864
1865 En este ejemplo se modifican el color de una cabeza y el tipo de otra,
1866 dentro del mismo acorde:
1867
1868 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1869 < c
1870   \tweak #'color #red
1871   d
1872   g
1873   \tweak #'duration-log #1
1874   a
1875 > 4
1876 @end lilypond
1877
1878 @code{\tweak} se puede usar para modificar ligaduras de expresión:
1879
1880 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1881 c-\tweak #'thickness #5 ( d e f)
1882 @end lilypond
1883
1884
1885 Para que funcione la instrucción @code{\tweak}, debe permanecer
1886 adyacente al objeto al que se ha de aplicar después de que el código
1887 de entrada se ha convertido a un flujo musical.  A veces, LilyPond
1888 puede insertar elementos adicionales dentro del flujo de música
1889 durante el proceso de análisis sintáctico.  Por ejemplo, cuando una
1890 nota que no es parte explícita de un acorde se coloca dentro de un
1891 acorde por parte de LilyPond de manera que las notas que se pretenden
1892 modificar con @code{\tweak} se deben poner dentro de una construcción
1893 de acorde:
1894
1895 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1896 \tweak #'color #red c4
1897 <\tweak #'color #red c>4
1898 @end lilypond
1899
1900 La instrucción @code{\tweak} no se puede usar para modificar ningún
1901 elemento que no aparezca explícitamente en el código de entrada.
1902 Concretamente, no se puede usar para modificar plicas, barras o
1903 alteraciones directamente, porque éstos se generan posteriormente por
1904 parte de las cabezas de las notas, más que por elementos musicales del
1905 flujo de entrada.  Tampoco se puede usar @code{\tweak} para modificar
1906 las claves ni las indicaciones de compás, porque se separarán de
1907 cualquier instrucción @code{\tweak} que aparezca en el flujo de
1908 entrada debido a la inserción automática de los elementos adicionales
1909 que se requieren para especificar el contexto.
1910
1911 También se pueden escribir varias instrucciones @code{\tweak} antes de
1912 un elemento notacional, y todas ellas le afectan:
1913
1914 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1915 c
1916 -\tweak #'style #'dashed-line
1917 -\tweak #'dash-fraction #0.2
1918 -\tweak #'thickness #3
1919 -\tweak #'color #red
1920  \glissando
1921 f'
1922 @end lilypond
1923
1924 El flujo musical que se genera a partir de una sección de un archivo
1925 de entrada (incluido cualquier elemento insertado automáticamente)
1926 puede examinarse, véase @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
1927 Esto puede ser de utilidad en la determinación de lo que
1928 puede modificarse por medio de una instrucción @code{\tweak}.
1929
1930
1931 @seealso
1932 Manual de aprendizaje:
1933 @rlearning{Métodos de trucaje}.
1934
1935 Manual de extensión:
1936 @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
1937
1938
1939 @knownissues
1940
1941 @cindex trucos en una variable
1942 La instrucción @code{\tweak} no se puede usar dentro de una variable.
1943
1944 @cindex trucos en la letra
1945 Las instrucciones @code{\tweak} no se pueden usar dentro del modo
1946 @code{\lyricmode}.
1947
1948 @cindex trucar puntos de control
1949 @cindex control, trucar puntos de
1950
1951 La instrucción @code{\tweak} solamente se aplica a la primera de
1952 varias ligaduras generadas dentro de un acorde.
1953
1954 @node set frente a override
1955 @subsection @code{\set} frente a @code{\override}
1956 @translationof set versus override
1957
1958 HACER: probablemente esta sección es innecesaria.
1959
1960 @ignore
1961 We have seen two methods of changing properties: @code{\set} and
1962 @code{\override}.  There are actually two different kinds of
1963 properties.
1964
1965 @code{fontSize} is a special property: it is equivalent to
1966 entering @code{\override ... #'font-size} for all pertinent
1967 objects.  Since this is a common change, the special
1968 property (modified with @code{\set}) was created.
1969
1970 @end ignore
1971
1972
1973 @node Modificación de las listas-A
1974 @subsection Modificación de las listas-A
1975 @translationof Modifying alists
1976
1977 Ciertas propiedades configurables por parte del usuario se representan
1978 internamente como @emph{listas-A} (listas asociativas), que almacenan
1979 duplas de @emph{claves} y @emph{valores}.  La estructura de una
1980 lista-A es la siguiente:
1981
1982 @example
1983 #((@var{clave1} . @var{valor1})
1984   (@var{clave2} . @var{valor2})
1985   (@var{clave3} . @var{valor3})
1986   @dots{})
1987 @end example
1988
1989 Si una lista-A es una propiedad de un grob o una variable de
1990 @code{\paper}, sus claves se pueden modificar individualmente sin que
1991 afecte a las otras claves.
1992
1993 Por ejemplo, para reducir el espacio entre pentagramas adyacentes
1994 dentro de un sistema, use la propiedad @code{between-staff-spacing}
1995 del grob @code{StaffGrouper}.  La propiedad es una lista-A con cuatro
1996 claves: @code{padding} (relleno), @code{space} (espacio),
1997 @code{minimum-distance} (distancia mínima) y @code{stretchability}
1998 (ampliabilidad).  Tres de las cuatro claves tienen valores
1999 predeterminados en el inicio, que están definidos (junto con todo el
2000 resto de las propiedades de grobs) en el archivo
2001 @file{scm/define-grobs.scm}:
2002
2003 @example
2004 (between-staff-spacing . ((padding . 1)
2005                           (space . 9)
2006                           (minimum-distance . 7)))
2007 @end example
2008
2009 Una forma de acercar los pentagramas entre sí es reducir el valor de
2010 la clave @code{space} (@code{9}) para que se corresponda con el valor
2011 de @code{minimum-distance} (@code{7}).  Para modificar una única clave
2012 de forma individual, utilice una declaración anidada:
2013
2014 @lilypond[quote,verbatim]
2015 % default space between staves
2016 \new PianoStaff <<
2017   \new Staff { \clef treble c''1 }
2018   \new Staff { \clef bass   c1   }
2019 >>
2020
2021 % reduced space between staves
2022 \new PianoStaff \with {
2023   \override StaffGrouper #'between-staff-spacing #'space = #7
2024 } <<
2025   \new Staff { \clef treble c''1 }
2026   \new Staff { \clef bass   c1   }
2027 >>
2028 @end lilypond
2029
2030 La utilización de una declaración anidada actualiza la clave
2031 especificada (@code{space} en el ejemplo anterior) sin alterar ninguna
2032 de las otras claves que ya se habían establecido para la misma
2033 propiedad.
2034
2035 Ahora, supongamos que deseamos que los pentagramas estén tan próximos
2036 como sea posible sin que se superpongan.  La manera más sencilla de
2037 hacerlo es establecer las cuatro claves de la lista-A a cero.  En tal
2038 caso, no es necesario fijar el valor de cada clave individualmente con
2039 declaraciones anidadas.  En lugar de eso, se puede redefinir
2040 completamente la propiedad con una sola declaración, como una lista-A:
2041
2042 @lilypond[quote,verbatim]
2043 \new PianoStaff \with {
2044   \override StaffGrouper #'between-staff-spacing =
2045     #'((padding . 0)
2046        (space . 0)
2047        (minimum-distance . 0)
2048        (stretchability . 0))
2049 } <<
2050   \new Staff { \clef treble c''1 }
2051   \new Staff { \clef bass   c1   }
2052 >>
2053 @end lilypond
2054
2055 Observe que cualquier clave que no haya sido relacionada
2056 explícitamente en la definición de la lista-A, será reiniciada a sus
2057 valores @emph{predeterminados si no se han fijado}.  En el caso de
2058 @code{between-staff-spacing}, el valor de cualquier clave no fijada se
2059 reiniciaría a cero (excepto @code{stretchability}, que toma el valor
2060 de @code{space} si no se fija).  Así, las dos declaraciones siguientes
2061 son equivalentes:
2062
2063 @example
2064 \override StaffGrouper #'between-staff-spacing =
2065   #'((space . 7))
2066
2067 \override StaffGrouper #'between-staff-spacing =
2068   #'((padding . 0)
2069      (space . 7)
2070      (minimum-distance . 0)
2071      (stretchability . 7))
2072 @end example
2073
2074 Una consecuencia de esto (posiblemente no intencionada) es la
2075 eliminación de cualquier valor predeterminado @emph{inicializado} que
2076 se establezca en un archivo de inicio y que se carga cada vez que se
2077 compila un archivo de entrada.  En el ejemplo anterior, los valores
2078 predeterminados inicializados para @code{padding} y
2079 @code{minimum-distance} (definidos en @file{scm/define-grobs.scm}) se
2080 reinician a sus valores predeterminados si no se han fijado (cero para
2081 las dos claves).  La definición de una propiedad o variable como una
2082 lista-A (de cualquier tamaño) siempre reinicia todos los valores de
2083 clave no establecidos a sus valores predeterminados si no se han
2084 fijado.  Ano ser que este sea el resultado deseado, es más seguro
2085 actualizar los valores de clave inddividualmente con una declaración
2086 anidada.
2087
2088 @warning{Las declaraciones anidadas no funcionan para las listas-A de
2089 propiedades de contexto (como @code{beamExceptions},
2090 @code{keySignature}, @code{timeSignatureSettings}, etc.).  Estas
2091 propiedades sólo se pueden modificar redefiniéndolas completamente
2092 como listas-A.}
2093
2094
2095 @node Conceptos y propiedades útiles
2096 @section Conceptos y propiedades útiles
2097 @translationof Useful concepts and properties
2098
2099
2100 @menu
2101 * Modos de entrada::
2102 * Dirección y posición::
2103 * Orden de disposición de los contextos::
2104 * Distancias y medidas::
2105 * Propiedades del símbolo del pentagrama::
2106 * Objetos de extensión::
2107 * Visibilidad de los objetos::
2108 * Estilos de línea::
2109 * Rotación de objetos::
2110 @end menu
2111
2112 @node Modos de entrada
2113 @subsection Modos de entrada
2114 @translationof Input modes
2115
2116 La forma en que se interpreta la notación contenida dentro de un
2117 archivo de entrada, está determinada por el modo de entrada en curso.
2118
2119 @strong{Modo de acordes}
2120
2121 Se activa con la instrucción @code{\chordmode} y produce que la
2122 entrada se interprete con al sintaxis de la notación de acordes, véase
2123 @ref{Notación de acordes}.  Los acordes se imprimen como notas sobre un
2124 pentagrama.
2125
2126 El modo de acordes se activa también con la instrucción
2127 @code{\chords}.  Esto crea también un contexto @code{ChordNames} nuevo
2128 y produce que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la
2129 notación de acordes y se imprima como nombres de acorde dentro del
2130 contexto @code{ChordNames}, véase @ref{Impresión de los nombres de acorde}.
2131
2132 @strong{Modo de percusión}
2133
2134 Se activa con la instrucción @code{\drummode} y produce que el código
2135 de entrada se interprete con la sintaxis de la notación de percusión,
2136 véase @ref{Notación básica de percusión}.
2137
2138 El modo de percusión también se activa con la instrucción
2139 @code{\drums}.  También crea un contexto @code{DrumStaff} nuevo y hace
2140 que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la notación
2141 de percusión y se imprima como símbolos de percusión sobre un
2142 pentagrama de percusión, véase @ref{Notación básica de percusión}.
2143
2144 @strong{Modo de cifras}
2145
2146 Se activa con la instrucción @code{\figuremode} y hace que el código
2147 de entrada se interprete con la sintaxis del bajo cifrado, véase
2148 @ref{Introducir el bajo cifrado}.
2149
2150 El modo de cifrase también se activa con la instrucción
2151 @code{\figures}.  También crea un contexto de @code{FiguredBass} nuevo
2152 y hace que el código que viene a continuación se interprete con la
2153 sintaxis del bajo cifrado y se imprima como símbolos de bajo cifrado
2154 dentro del contexto @code{FiguredBass}, véase @ref{Introducción al bajo cifrado}.
2155
2156 @strong{Modos de traste y tablatura}
2157
2158 No existen modos de entrada especiales para introducir símbolos de
2159 trastes y de tablatura.
2160
2161 Para crear diagramas de trastes, escriba las notas o acordes en el
2162 modo de notas e imprímalos dentro de un contexto @code{TabStaff},
2163 véase @ref{Tablaturas predeterminadas}.
2164
2165 Para crear diagramas de trastes encima de un pentagrama, escríbalos
2166 como elementos de marcado encima de las notas utilizando la
2167 instrucción @code{\fret-diagram}, véase @ref{Marcas de diagramas de trastes}.
2168
2169 @strong{Modo de letra}
2170
2171 Se activa con la instrucción @code{\lyricmode}, y hace que la entrada
2172 se interprete como sílabas de la letra de la canción con duraciones
2173 opcionales y modificadores de letra asociados, véase @ref{Música vocal}.
2174
2175 El modo de letra también se habilita con la instrucción
2176 @code{\addlyrics}.  Esto también crea un contexto @code{Lyrics} nuevo
2177 y una instrucción @code{\lyricsto} implícita que asocia la letra que
2178 viene a continuación con la música precedente.
2179
2180 @strong{Modo de marcado}
2181
2182 Se activa con la instrucción @code{\markup}, y hace que la entrada se
2183 interprete con la sintaxis del marcado, véase @ref{Text markup commands}.
2184
2185 @c silly work-around for texinfo broken-ness
2186 @c (@strong{Note...} causes a spurious cross-reference in Info)
2187 @b{Modo de notas}
2188
2189 Es el modo predeterminado o se puede activar con la instrucción
2190 @code{\notemode}.  La entrada se interpreta como alturas, duraciones,
2191 marcado, etc. y se imprime como notación musical sobre un pentagrama.
2192
2193 Normalmente no es necesario especificar el modo de notas de forma
2194 explícita, pero puede ser útil hacerlo en ciertas situaciones, por
2195 ejemplo si estamos en el modo de letra, en el modo de acordes o en
2196 otro modo y queremos insertar algo que solamente se puede hacer con la
2197 sintaxis del modo de notas.
2198
2199 Por ejemplo, para insertar indicaciones dinámicas para las estrofas de
2200 una pieza coral es necesario entrar en el modo de notas para poder
2201 interpretar dichas indicaciones:
2202
2203 @lilypond[verbatim,relative=2,quote]
2204 { c4 c4 c4 c4 }
2205 \addlyrics {
2206   \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic f 1. } }
2207   To be sung loudly
2208 }
2209 \addlyrics {
2210   \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic p 2. } }
2211   To be sung quietly
2212 }
2213 @end lilypond
2214
2215
2216
2217 @node Dirección y posición
2218 @subsection Dirección y posición
2219 @translationof Direction and placement
2220
2221 Al tipografiar música, la dirección y colocación de muchos elementos
2222 es cuestión de elección.  Por ejemplo, las plicas de las notas se
2223 pueden dirigir hacia arriba o hacia abajo; la letra, las indicaciones
2224 dinámicas y otras marcas expresivas se pueden colocar encima o debajo
2225 del pentagrama; el texto se pude alinear a la izquierda, a la derecha
2226 o centrado; etc.  La mayoría de estas elecciones pueden dejarse que
2227 LilyPond las determine automáticamente, pero en ciertos casos puede
2228 ser deseable forzar una dirección o colocación concreta.
2229
2230 @strong{Acciones predeterminadas}
2231
2232 De forma predeterminada algunas direcciones siempre son hacia arriba o
2233 siempre hacia abajo (p. ej. los matices o el calderón), mientras que
2234 otras cosas pueden alternar entre arriba y abajo en función de la
2235 dirección de las plicas (como las ligaduras o los acentos).
2236
2237 @c TODO Add table showing these
2238
2239 @strong{Disposición de contexto}
2240
2241 Los contextos se colocan dentro de un sistema de arriba a abajo en el
2242 orden en que se encuentran.  Sin embargo, observe que se crea un
2243 contexto implícitamente si se encuentra una instrucción cuando no está
2244 disponible un contexto apropiado para contenerla.
2245
2246 @c TODO Add example ?
2247
2248 Se pude cambiar el orden predeterminado en que los contextos se
2249 presentan, véase @ref{Alinear los contextos}
2250
2251 @strong{Indicadores de dirección de las articulaciones}
2252
2253 Al añadir articulaciones a notas se puede omitir normalmente el
2254 indicador de dirección, @code{^} (que significa @qq{arriba}), @code{_}
2255 (que significa @qq{abajo}) o @code{-} (que significa @qq{usar la
2256 dirección predeterminada}), en cuyo caso se supone el predeterminado
2257 @code{-}.  Pero se necesita un indicador de dirección @strong{siempre}
2258 antes de:
2259
2260 @itemize
2261 @item las instrucciones @code{\tweak}
2262 @item las instrucciones @code{\markup}
2263 @item las instrucciones @code{\tag}
2264 @item los marcados de cadena, p.ej. -"cadena"
2265 @item las instrucciones de digitación, p.ej. @code{-1}
2266 @item las abreviaturas de articulación, p.ej. @code{-.}, @code{->}, @code{--}
2267 @end itemize
2268
2269 Estas indicaciones afectan sólo a la nota siguiente.
2270
2271 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2272 c2( c)
2273 c2_( c)
2274 c2( c)
2275 c2^( c)
2276 @end lilypond
2277
2278 @strong{La propiedad de dirección}
2279
2280 La posición o dirección de muchos objetos de presentación está
2281 controlada por la propiedad @code{direction}.
2282
2283 El valor de la propiedad @code{direction} se puede establecer al valor
2284 @code{1}, con el significado de @qq{hacia arriba} o @qq{encima}, o a
2285 @code{-1}, con el significado de @qq{hacia abajo} o @qq{debajo}.  Se
2286 pueden usar los símbolos @code{UP} y @code{DOWN} en sustitución de
2287 @code{1} y @code{-1} respectivamente.  La dirección predeterminada se
2288 puede especificar estableciendo @code{direction} a @code{0} ó a
2289 @code{CENTER}.  De forma alternativa, en muchos casos existen
2290 instrucciones predefinidas para especificar la dirección.  Todas ellas
2291 son de la forma:
2292
2293 @noindent
2294 @code{\xxxUp}, @code{xxxDown}, @code{xxxNeutral}
2295
2296 @noindent
2297 donde @code{xxxNeutral} significa @qq{utilizar la dirección
2298 predeterminada}.  Véase @rlearning{Objetos interiores al pentagrama}.
2299
2300 En alguna que otra ocasión, con el único ejemplo usual del arpegio, el
2301 valor de la propiedad @code{direction} especifica si el objeto se debe
2302 colocar a la izquierda o a la derecha del objeto padre.  En este caso
2303 @code{-1} ó @code{LEFT} significan @qq{a la izquierda} y @code{1} ó
2304 @code{RIGHT} significan @qq{a la derecha}.  @code{0} ó @code{CENTER}
2305 significan @qq{utilizar la dirección predeterminada}, como antes.
2306
2307 Estas indicaciones afectan a todas las notas hasta que son canceladas.
2308
2309 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2310 c2( c)
2311 \slurDown
2312 c2( c)
2313 c2( c)
2314 \slurNeutral
2315 c2( c)
2316 @end lilypond
2317
2318
2319 @node Orden de disposición de los contextos
2320 @subsection Orden de disposición de los contextos
2321 @translationof Context layout order
2322
2323 @cindex contextos, orden de disposición
2324
2325 Los contextos se disponen en un sistema normalmente desde arriba hacia
2326 abajo en el orden en que se encuentran en el archivo de entrada.
2327 Cuando los contextos se anidan unos dentro de otros, el contexto
2328 exterior incluye a los contextos anidados tal y como se especifica en
2329 el archivo de entrada, siempre y cuando los contextos interiores estén
2330 incluidos en la lista @qq{accepts} del contexto externo.  Los
2331 contextos anidados que no está nincluidos en la lista @qq{accepts} del
2332 contexto externo se recolocan debajo del contexto externo en lugar de
2333 anidarse dentro de él.
2334
2335 Observe que discretamente se crea un contexto de forma implícita si se
2336 encuentra una instrucción donde no hay un contexto apropiado para
2337 contenerlo.  Esto puede dar lugar a pentagramas o partituras nuevos no
2338 esperados.
2339
2340 El orden predeterminado en que los contextos se disponen, así como la
2341 lista @qq{accepts}, pueden cambiarse; véase @ref{Alinear los
2342 contextos}.
2343
2344 @seealso
2345 Manual de utilización del programa:
2346 @rprogram{Aparece un pentagrama de más}.
2347
2348 @node Distancias y medidas
2349 @subsection Distancias y medidas
2350 @translationof Distances and measurements
2351
2352 @cindex distancias absolutas
2353 @cindex distancias escaladas
2354
2355 @funindex \mm
2356 @funindex \cm
2357 @funindex \in
2358 @funindex \pt
2359
2360 Las distancias en LilyPond son de dos tipos: absolutas y escaladas.
2361
2362 Las distancias absolutas se usan para especificar márgenes, sangrados
2363 y otros detalles de diseño de página, y de forma predeterminada se
2364 especifican en milímetros.  Las distancias se pueden especificar en
2365 otras unidades escribiendo después de la cifra indicativa de la
2366 cantidad, @code{\mm}, @code{\cm}, @code{\in}@tie{}(pulgadas), o
2367 @code{\pt}@tie{}(puntos, 1/72.27 pulgadas).  Las distancias de diseño
2368 de página se pueden especificar también en unidades escalables (véase
2369 el párrafo siguiente) adjuntando @code{\staff-space} a la cantidad.
2370 La disposición de página se describe en detalle en @ref{Formateo de
2371 las páginas}.
2372
2373 Las distancias escaladas siempre se especifican en unidades de un
2374 espacio del pentagrama o, más raramente, medio espacio del pentagrama.
2375 El espacio de pentagrama es la distancia entre dos líneas del
2376 pentagrama adyacentes.  El valor predeterminado se puede cambiar
2377 globalmente fijando el tamaño global del pentagrama, o se puede
2378 sobreescribir localmente cambiando la propiedad @code{staff-space} del
2379 objeto @code{StaffSymbol}.  Las distancias escaladas se escalan
2380 automáticamente con cualquier cambio al tamaño global del pentagrama o
2381 a la propiedad @code{staff-space} del objeto @code{StaffSymbol}, pero
2382 las fuentes tipográficas se escalan solamente con los cambios
2383 efectuados al tamaño global del pentagrama.  Así, el tamaño global del
2384 pentagrama posibilita la fácil variación del tamaño general de una
2385 partitura impresa.  Para ver los métodos de establecimiento del tamaño
2386 global del pentagrama, véase @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2387
2388 @funindex magstep
2389
2390 Si se necesita dibujar sólo una sección de una partitura a una escala
2391 distinta, por ejemplo una sección ossia o una nota al pie, no se puede
2392 simplemente cambiar el tamaño global del pentagrama porque esto
2393 afectaría a toda la partitura.  En tales casos, el cambio de tamaño se
2394 hace sobreescribiendo tanto la propiedad @code{staff-space} de
2395 @code{StaffSymbol} como el tamaño de las fuentes tipográficas.  Está a
2396 nuestra disposición una función de Scheme, @code{magstep}, para
2397 convertir de un cambio en el tamaño de la fuente al cambio equivalente
2398 en @code{staff-space}.  Para ver una explicación y un ejemplo de su
2399 utilización, consulte @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2400
2401
2402 @seealso
2403 Manual de aprendizaje:
2404 @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2405
2406 Referencia de la notación:
2407 @ref{Formateo de las páginas},
2408 @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2409
2410
2411 @node Propiedades del símbolo del pentagrama
2412 @subsection Propiedades del símbolo del pentagrama
2413 @translationof Staff symbol properties
2414
2415 @cindex ajuste del símbolo del pentagrama
2416 @cindex dibujar el símbolo del pentagrama
2417 @cindex pentagrama, establecer el símbolo del
2418
2419 @c TODO Extend or remove this section.  See also NR 1.6.2 Staff symbol
2420 @c      Need to think of uses for these properties.  Eg 'line-positions
2421 @c      is used in a snippet to thicken centre line.
2422 @c      If retained, add @ref to here in 1.6.2  -td
2423
2424 Se puede definir al mismo tiempo la posición vertical de las líneas de
2425 la pauta y el número de líneas de la misma.  Como muestra el siguiente
2426 ejemplo, las posiciones de las notas no están influidas por las
2427 posiciones de las líneas de la pauta.
2428
2429 @warning{La propiedad @code{'line-positions} sobreescribe a la
2430 propiedad @code{'line-count}.  El número de líneas de la pauta está
2431 definido implícitamente por el número de elementos de la lista de
2432 valores de @code{'line-positions}.}
2433
2434 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2435 \new Staff \with {
2436   \override StaffSymbol #'line-positions = #'(7 3 0 -4 -6 -7)
2437 }
2438 { a4 e' f b | d1 }
2439 @end lilypond
2440
2441 Se puede modificar la anchura de la pauta.  Las unidades son espacios
2442 de pentagrama.  El espaciado de los objetos dentro del pentagrama no
2443 resulta afectado por este ajuste.
2444
2445 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2446 \new Staff \with {
2447   \override StaffSymbol #'width = #23
2448 }
2449 { a4 e' f b | d1 }
2450 @end lilypond
2451
2452
2453 @node Objetos de extensión
2454 @subsection Objetos de extensión
2455 @translationof Spanners
2456
2457 Muchos objetos de notación musical abarcan varias notas o incluso
2458 varios compases.  Son ejemplos los crescendi, trinos, corchetes de
2459 grupo especial y corchetes de primera y segunda vez.  Estos objetos se
2460 llaman @qq{spanners} u «objetos de extensión», y tienen propiedades
2461 especiales para controlar su apariencia y comportamiento.  Algunas de
2462 estas propiedades son comunes a todos los objetos de extensión; otras
2463 se limitan a un subconjunto de los extensores.
2464
2465 Todos los objetos de extensión contemplan el interface
2466 @code{spanner-interface}.  Algunos, básicamente aquellos que trazan
2467 una línea recta entre los dos objetos, contemplan también el interface
2468 @code{line-spanner-interface}.
2469
2470 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{spanner-interface}
2471
2472 Este interface proporciona dos propiedades que se aplican a varios
2473 extensores.
2474
2475 @strong{@i{La propiedad @code{minimum-length}}}
2476
2477 La longitud mínima del objeto de extensión se especifica a través de
2478 la propiedad @code{minimum-length}.  Su aumento suele producir el
2479 efecto necesario de aumentar el espaciado de las notas entre los dos
2480 puntos extremos.  Sin embargo, esta sobreescritura no tiene ningún
2481 efecto sobre muchos extensores, pues su longitud está determinada por
2482 otras consideraciones.  Más abajo se muestran algunos ejemplos de
2483 dónde es efectiva.
2484
2485 @ignore
2486 Works for:
2487   Tie
2488   MultiMeasureRest
2489   Hairpin
2490   Slur
2491   PhrasingSlur
2492
2493 Works as long as callback is made:
2494   Glissando
2495   Beam
2496
2497 Works not at all for:
2498   LyricSpace
2499   LyricHyphen
2500   LyricExtender
2501   TextSpanner
2502   System
2503
2504 @end ignore
2505
2506 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2507 a~a
2508 a
2509 % increase the length of the tie
2510 -\tweak #'minimum-length #5
2511 ~a
2512 @end lilypond
2513
2514 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2515 a1
2516 \compressFullBarRests
2517 R1*23
2518 % increase the length of the rest bar
2519 \once \override MultiMeasureRest #'minimum-length = #20
2520 R1*23
2521 a1
2522 @end lilypond
2523
2524 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2525 a \< a a a \!
2526 % increase the length of the hairpin
2527 \override Hairpin #'minimum-length = #20
2528 a \< a a a \!
2529 @end lilypond
2530
2531 Esta sobreescritura se puede usar también para aumentar la longitud de
2532 las ligaduras de expresión y de fraseo:
2533
2534 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2535 a( a)
2536 a
2537 -\tweak #'minimum-length #5
2538 ( a)
2539
2540 a\( a\)
2541 a
2542 -\tweak #'minimum-length #5
2543 \( a\)
2544 @end lilypond
2545
2546 Para algunos objetos de presentación, la propiedad
2547 @code{minimum-length} es efectiva sólo si se llama explícitamente al
2548 procedimiento @code{set-spacing-rods}.  Para hacerlo, se debe fijar la
2549 propiedad @code{springs-and-rods} al valor
2550 @code{ly:spanner::set-spacing-rods}.  Por ejemplo, la longitud mínima
2551 de un glissando no tiene efecto a no ser que se establezca la
2552 propiedad @code{springs-and-rods}:
2553
2554 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2555 % default
2556 e \glissando c'
2557
2558 % not effective alone
2559 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2560 e, \glissando c'
2561
2562 % effective only when both overrides are present
2563 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2564 \once \override Glissando #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2565 e, \glissando c'
2566 @end lilypond
2567
2568 Lo mismo se puede decir del objeto @code{Beam}:
2569
2570 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2571 % not effective alone
2572 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2573 e8 e e e
2574
2575 % effective only when both overrides are present
2576 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2577 \once \override Beam #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2578 e8 e e e
2579 @end lilypond
2580
2581 @strong{@i{The @code{to-barline} property}}
2582
2583 La segunda propiedad útil del @code{spanner-interface} es
2584 @code{to-barline}.  De forma predeterminada tiene el valor cierto,
2585 haciendo que los reguladores y otros objetos de extensión que terminan
2586 sobre la primera nota de un compás, en vez de eso terminen en la línea
2587 divisoria inmediatamente precedente.  Si se establece al valor falso,
2588 el extensor llegará más allá de la barra de compás y terminará
2589 exactamente sobre la nota:
2590
2591 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2592 a \< a a a a \! a a a \break
2593 \override Hairpin #'to-barline = ##f
2594 a \< a a a a \! a a a
2595 @end lilypond
2596
2597 Esta propiedad no es efectiva para todos los extensores.  Por ejemplo,
2598 su establecimiento a @code{#t} no tienen ningún efecto sobre las
2599 ligaduras de expresión o de fraseo, o sobre otros extensores para los
2600 que terminar en la barra de compás no tendría ningún significado.
2601
2602 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{line-spanner-interface}
2603
2604 Entre los objetos que contemplan el interface
2605 @code{line-spanner-interface} se encuentran
2606
2607 @itemize
2608 @item @code{DynamicTextSpanner}
2609 @item @code{Glissando}
2610 @item @code{TextSpanner}
2611 @item @code{TrillSpanner}
2612 @item @code{VoiceFollower}
2613 @end itemize
2614
2615 La rutina responsable de dibujar los sellos de estos extensores es
2616 @code{ly:line-interface::print}.  esta rutina determina la
2617 localización exacta de los dos puntos extremos y traza una línea entre
2618 ellos, en el estilo solicitado.  Las posiciones de los dos puntos
2619 extremos del extensor se calculan al vuelo, pero es posible
2620 sobreescribir sus coordenadas Y.  Las propiedades que se deben
2621 especificar están anidadas a dos niveles de profundidad en la
2622 jerarquía de propiedades, pero la sintaxis de la instrucción
2623 @code{\override} es bastante sencilla:
2624
2625 @lilypond[relative=2,quote,verbatim]
2626 e2 \glissando b
2627 \once \override Glissando #'(bound-details left Y) = #3
2628 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
2629 e2 \glissando b
2630 @end lilypond
2631
2632 Las unidades para la propiedad @code{Y} son @code{staff-space}s,
2633 siendo el punto del cero la línea central del pentagrama.  Para el
2634 glissando, esto es el valor de @code{Y} en la coordenada X que
2635 corresponde al punto central de cada cabeza de nota si nos imaginamos
2636 que la línea se extiende hasta allí.
2637
2638 Si no está fijado @code{Y}, su valor se calcula a partir de la
2639 posición vertical del punto de anclaje correspondiente del extensor.
2640
2641 En caso de salto de línea, los valores para los puntos extremos se
2642 especifican por las sub-listas @code{left-broken} y
2643 @code{right-broken} de @code{bound-details}.  Por ejemplo:
2644
2645 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
2646 \override Glissando #'breakable = ##t
2647 \override Glissando #'(bound-details right-broken Y) = #-3
2648 c1 \glissando \break
2649 f1
2650 @end lilypond
2651
2652 Un número de propiedades adicionales de las sub-listas @code{left} y
2653 @code{right} de la propiedad @code{bound-details} se pueden
2654 especificar de la misma forma que @code{Y}:
2655
2656 @table @code
2657 @item Y
2658 Establece la coordenada Y del punto extremo, en desplazamientos de
2659 @code{staff-space}s desde la línea central del pentagrama.  De forma
2660 predeterminada es el centro del objeto ancla, y así un glissando
2661 apunta al centro vertical de la cabeza de la nota.
2662
2663 Para extensores horizontales como los extensores de texto y los
2664 trinos, está inamoviblemente codificado como 0.
2665
2666 @item attach-dir (dirección de anclaje)
2667 Determina dónde comienza y termina la línea en la dirección X, con
2668 relación al objeto ancla.  Sí, un valor de @code{-1} (o @code{LEFT},
2669 izquierda) hace que la línea comience o termine en el lado izquierdo
2670 de la cabeza de la nota a la que está anclado.
2671
2672 @item X
2673 Es la coordenada X absoluta del punto extremo.  Se suele calcular al
2674 vuelo, y su sobreescritura no tiene un efecto útil.
2675
2676 @item stencil (sello)
2677 Los extensores de línea pueden tener símbolos al comienzo o al final,
2678 lo que está contenido en esta sub-propiedad.  Esto es para uso
2679 interno; se recomienda en su lugar el uso de @code{text}.
2680
2681 @item text (texto)
2682 Es un elemento de marcado que se evalúa para dar lugar al sello.  Se
2683 usa para escribir @i{cresc.}, @i{tr} y otros textos sobre los objetos
2684 de extensión horizontales.
2685
2686 @lilypond[quote,ragged-right,relative=2,verbatim]
2687 \override TextSpanner #'(bound-details left text)
2688    = \markup { \small \bold Slower }
2689 c2\startTextSpan b c a\stopTextSpan
2690 @end lilypond
2691
2692 @item stencil-align-dir-y (alineación del sello en y)
2693 @item stencil-offset (desplazamiento del sello)
2694 Si no se modifican uno u otro, el sello se coloca sencillamente en el
2695 punto extremo, centrado sobre la línea, como viene definido por las
2696 subpropiedades @code{X} e @code{Y}.  Si se fijan
2697 @code{stencil-align-dir-y} o @code{stencil-offset} se moverá el
2698 símbolo del borde verticalmente con relación al extremo de la línea:
2699
2700 @lilypond[relative=1,quote,verbatim]
2701 \override TextSpanner
2702   #'(bound-details left stencil-align-dir-y) = #-2
2703 \override TextSpanner
2704   #'(bound-details right stencil-align-dir-y) = #UP
2705
2706 \override TextSpanner
2707   #'(bound-details left text) = #"ggg"
2708 \override TextSpanner
2709   #'(bound-details right text) = #"hhh"
2710 c4^\startTextSpan c c c \stopTextSpan
2711 @end lilypond
2712
2713 Observe que los valores negativos mueven el texto @emph{hacia arriba},
2714 al contrario de lo que podría esperarse, pues el valor de @code{-1} o
2715 @code{DOWN} (abajo) significa alinear el borde @emph{inferior} del
2716 texto con la línea de extensión.  Un valor de @code{1} o @code{UP}
2717 (arriba) alinea el borde superior del texto con la línea extensora.
2718
2719 @item arrow (flecha)
2720 Al establecer esta sub-propiedad a @code{#t} se produce una punta de
2721 flecha en el extremo de la línea.
2722
2723 @item padding (relleno)
2724 Esta sub-propiedad controla el espacio entre el punto extremo
2725 especificado de la línea y el extremo real.  Sin relleno, un glissando
2726 empezaría y terminaría en el centro de la cabeza de las notas.
2727
2728 @end table
2729
2730 La función musical @code{\endSpanners} finaliza de forma prematura el
2731 extensor que comienza sobre la nota que sigue inmediatamente a
2732 continuación.  Se termina después de una nota exactamente, o en la
2733 siguiente barra de compás si @code{to-barline} es verdadero y se
2734 produce una divisoria antes de la siguiente nota.
2735
2736 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2]
2737 \endSpanners
2738 c2 \startTextSpan c2 c2
2739 \endSpanners
2740 c2 \< c2 c2
2741 @end lilypond
2742
2743 Si se usa @code{\endSpanners} no es necesario cerrar \startTextSpan
2744 con \stopTextSpan, ni cerrar los reguladores con @code{\!}.
2745
2746
2747 @seealso
2748 Referencia de funcionamiento interno:
2749 @rinternals{TextSpanner},
2750 @rinternals{Glissando},
2751 @rinternals{VoiceFollower},
2752 @rinternals{TrillSpanner},
2753 @rinternals{line-spanner-interface}.
2754
2755
2756 @node Visibilidad de los objetos
2757 @subsection Visibilidad de los objetos
2758 @translationof Visibility of objects
2759
2760 @cindex objetos, visibilidad de
2761 @cindex grobs, visibilidad de
2762 @cindex visibilidad de los objetos
2763
2764 Hay cuatro formas principales en que se puede controlar la visibilidad
2765 de los objetos de presentación: se puede eliminar su sello, se pueden
2766 volver transparentes, se pueden pintar de blanco, o se puede
2767 sobreescribir su propiedad @code{break-visibility}.  Las tres primeras
2768 se aplican a todos los objetos de presentación; la última sólo a unos
2769 pocos: los objetos @emph{divisibles}.  El Manual de aprendizaje
2770 introduce estas cuatro técnicas, véase @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
2771
2772 Hay también algunas otras técnicas que son específicas de ciertos
2773 objetos de presentación.  Se estudian bajo Consideraciones especiales.
2774
2775 @menu
2776 * Eliminar el sello::
2777 * Hacer transparentes los objetos::
2778 * Pintar los objetos de blanco::
2779 * Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)::
2780 * Consideraciones especiales::
2781 @end menu
2782
2783
2784 @node Eliminar el sello
2785 @unnumberedsubsubsec Eliminar el sello
2786 @translationof Removing the stencil
2787
2788 @cindex sello, eliminar
2789
2790 Todo objeto de presentación tiene una propiedad stencil (sello).  De
2791 forma predeterminada está establecida a la función específica que
2792 dibuja ese objeto.  Si se sobreescribe esta propiedad a @code{#f} no
2793 se llama a ninguna función y el objeto no se dibuja.  La acción
2794 predeterminada se puede recuperar con @code{\revert}.
2795
2796 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
2797 a1 a
2798 \override Score.BarLine #'stencil = ##f
2799 a a
2800 \revert Score.BarLine #'stencil
2801 a a a
2802 @end lilypond
2803
2804 @node Hacer transparentes los objetos
2805 @unnumberedsubsubsec Hacer transparentes los objetos
2806 @translationof Making objects transparent
2807
2808 @cindex transparentes, hacer los objetos
2809
2810 Todo objeto de presentación tiene una propiedad transparent
2811 (transparente) que de forma predeterminada está establecida a
2812 @code{#f}.  Si se fija a @code{#t} el objeto aún ocupa espacio pero es
2813 invisible.
2814
2815 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2816 a4 a
2817 \once \override NoteHead #'transparent = ##t
2818 a a
2819 @end lilypond
2820
2821 @node Pintar los objetos de blanco
2822 @unnumberedsubsubsec Pintar los objetos de blanco
2823 @translationof Painting objects white
2824
2825 @cindex objetos, coloreado de
2826 @cindex coloreado de objetos
2827 @cindex capas
2828 @cindex impresión, orden de
2829 @cindex sobreescritura de objetos
2830 @cindex objetos, sobreescritura de
2831 @cindex grobs, sobreescritura de
2832
2833 Todo objeto de presentación tiene una propiedad de color que de forma
2834 predeterminada está establecida a @code{black} (negro).  Si se
2835 sobreescribe a @code{white} (blanco) el objeto será indistinguible del
2836 fondo blanco.  Sin embargo, si el objeto cruza a otros objetos, el
2837 color de los puntos de cruce queda determinado por el orden en que se
2838 dibujan estos objetos, lo que puede dejar una imagen fantasma del
2839 objeto blanco, como puede verse aquí:
2840
2841 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2842 \override Staff.Clef #'color = #white
2843 a1
2844 @end lilypond
2845
2846 Se puede evitar esto cambiando el orden de impresión de los objetos.
2847 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{layer}
2848 (capa) que se debe establecer a un valor entero.  Los objetos con el
2849 valor de @code{layer} más bajo se dibujan primero, después se dibujan
2850 los objetos con valores progresivamente mayores, y así los objetos con
2851 valores más altos se dibujan encima de los que tienen valores más
2852 bajos.  De forma predeterminada, casi todos los objetos tienen
2853 asignado un valor @code{layer} de @code{1}, aunque algunos objetos,
2854 entre ellos el pentagrama y las líneas divisorias, @code{StaffSymbol}
2855 y @code{BarLine}, tienen asignado un calor de @code{0}.  El orden de
2856 impresión de los objetos con el mismo valor de @code{layer} es
2857 indeterminado.
2858
2859 En el ejemplo de arriba, la clave blanca, con un valor @code{layer}
2860 predeterminado de @code{1}, se dibuja después de las líneas del
2861 pentagrama (valor @code{layer} predeterminado de @code{0}),
2862 sobreimpresionándolas.  Para cambiarlo, se debe dar al objeto
2863 @code{Clef} un valor de @code{layer} más bajo, digamos @code{-1}, para
2864 que se dibuje antes:
2865
2866 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2867 \override Staff.Clef #'color = #white
2868 \override Staff.Clef #'layer = #-1
2869 a1
2870 @end lilypond
2871
2872 @node Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
2873 @unnumberedsubsubsec Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
2874 @translationof Using break-visibility
2875
2876 @c TODO Add making other objects breakable
2877
2878 @cindex break-visibility
2879
2880 Casi todos los objetos de presentación se imprimen una sola vez, pero
2881 algunos como las líneas divisorias, claves, indicaciones de compás y
2882 armaduras de tonalidad, se pueden tener que imprimir dos veces cuando
2883 se produce un salto de línea : una vez al final de la línea y otra al
2884 comienzo de la siguiente.  Estos objetos reciben el nombre de
2885 @emph{divisibles}, y tienen una propiedad, @code{break-visibility}
2886 (visibilidad en el salto), para controlar su visibilidad en las tres
2887 posiciones en que pueden aparecer: al comienzo de una línea, dentro de
2888 la línea si se produce un cambio, y al final de la línea si el cambio
2889 se produce en ese lugar.
2890
2891 Por ejemplo, la indicación de compás se imprime de forma
2892 predeterminada al comienzo de la primera línea y en ningún otro lugar
2893 a no ser que cambie, en cuyo caso se imprime en el punto en que se
2894 produce el cambio.  Si este cambio se produce al final de una línea,
2895 la nueva indicación de compás se imprime al principio de la línea
2896 siguiente y también al final de la línea anterior como indicación de
2897 precaución.
2898
2899 Este comportamiento se controla por medio de la propiedad
2900 @code{break-visibility}, que se explica en
2901 @c Leave this ref on a newline - formats incorrectly otherwise -td
2902 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.  Esta propiedad toma un
2903 vector de tres valores booleanos que, por orden, determinan si el
2904 objeto se imprime al final, dentro, o al principio de la línea.  O,
2905 para ser más exactos: antes del salto de línea, si no hay salto, o
2906 después del salto.
2907
2908 Como alternativa se puede especificar cualquiera de las ocho
2909 combinaciones mediante funciones predefinidas cuya definición está en
2910 @file{scm/output-lib.scm}, donde las tres últimas columnas indican si
2911 los objetos de presentación serán visibles en las posiciones que se
2912 muestran en el encabezamiento de cada columna:
2913
2914 @multitable {@code{begin-of-line-invisible}} {@code{'#(#t #t #t)}} {yes} {yes} {yes}
2915 @headitem Forma                   @tab Forma                  @tab Antes del @tab Si no hay    @tab Después del
2916 @headitem de función              @tab de vector              @tab salto     @tab salto        @tab salto
2917
2918 @item @code{all-visible}             @tab @code{'#(#t #t #t)}     @tab sí     @tab sí       @tab sí
2919 @item @code{begin-of-line-visible}   @tab @code{'#(#f #f #t)}     @tab no     @tab no       @tab sí
2920 @item @code{center-visible}          @tab @code{'#(#f #t #f)}     @tab no     @tab sí       @tab no
2921 @item @code{end-of-line-visible}     @tab @code{'#(#t #f #f)}     @tab sí     @tab no       @tab no
2922 @item @code{begin-of-line-invisible} @tab @code{'#(#t #t #f)}     @tab sí     @tab sí       @tab no
2923 @item @code{center-invisible}        @tab @code{'#(#t #f #t)}     @tab sí     @tab no       @tab sí
2924 @item @code{end-of-line-invisible}   @tab @code{'#(#f #t #t)}     @tab no     @tab sí       @tab sí
2925 @item @code{all-invisible}           @tab @code{'#(#f #f #f)}     @tab no     @tab no       @tab no
2926 @end multitable
2927
2928 Los ajustes predeterminados de @code{break-visibility} dependen del
2929 objeto de presentación.  La tabla siguiente muestra todos los objetos
2930 de presentación de interés que resultan afectados por
2931 @code{break-visibility} y el ajuste predeterminado de esta propiedad:
2932
2933 @multitable @columnfractions .3 .3 .4
2934
2935 @headitem Objeto   @tab Contexto usual  @tab Valor predet.
2936
2937 @c omit Ambitus as it appears not to be affected by break-visibility -td
2938 @c @item @code{Ambitus}          @tab as specified   @tab @code{begin-of-line-visible}
2939 @item @code{BarLine}             @tab @code{Score}          @tab calculado
2940 @item @code{BarNumber}           @tab @code{Score}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2941 @c omit the following item until it can be explained -td
2942 @c @item @code{BreakAlignGroup}  @tab @code{Score}          @tab calculado
2943 @item @code{BreathingSign}       @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
2944 @item @code{Clef}                @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2945 @item @code{Custos}              @tab @code{Staff}          @tab @code{end-of-line-visible}
2946 @item @code{DoublePercentRepeat} @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
2947 @c omit KeyCancellation until it can be explained -td
2948 @c @item @code{KeyCancellation}  @tab ??             @tab @code{begin-of-line-invisible}
2949 @item @code{KeySignature}        @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2950 @c omit LeftEdge until it can be explained -td
2951 @c @item @code{LeftEdge}         @tab @code{Score}          @tab @code{center-invisible}
2952 @item @code{OctavateEight}       @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2953 @item @code{RehearsalMark}       @tab @code{Score}          @tab @code{end-of-line-invisible}
2954 @item @code{TimeSignature}       @tab @code{Staff}          @tab @code{all-visible}
2955
2956 @end multitable
2957
2958 El ejemplo de abajo muestra el uso de la forma de vector para
2959 controlar la visibilidad de las líneas divisorias:
2960
2961 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2962 f4 g a b
2963 f4 g a b
2964 % Remove bar line at the end of the current line
2965 \once \override Score.BarLine #'break-visibility = #'#(#f #t #t)
2966 \break
2967 f4 g a b
2968 f4 g a b
2969 @end lilypond
2970
2971 Aunque los tres componentes del vector utilizado para sobreescribir
2972 @code{break-visibility} deben estar presentes, no todos son efectivos
2973 para todos los objetos de presentación, y algunas combinaciones pueden
2974 incluso dar errores.  Son de aplicación las siguientes limitaciones:
2975
2976 @itemize @bullet
2977 @item Las líneas divisorias no se pueden imprimir al principio de la línea.
2978 @item No se puede imprimir el número de compás al principio de la primera
2979 línea a no ser que su valor establecido sea distinto de 1.
2980 @item Clave: véase más abajo
2981 @item Las repeticiones dobles de tipo porcentaje se imprimen completamente o
2982 se suprimen por completo.  Utilice begin-of line-invisible para
2983 imprimirlas y all-invisible para suprimirlas.
2984 @item Armadura: véase más abajo
2985 @item OctavateEight: véase más abajo
2986 @end itemize
2987
2988 @node Consideraciones especiales
2989 @unnumberedsubsubsec Consideraciones especiales
2990 @translationof Special considerations
2991
2992 @strong{@emph{Visibilidad después de un cambio explícito}}
2993
2994 @cindex armadura, visibilidad después de un cambio explícito
2995 @cindex explicitKeySignatureVisibility
2996 @cindex clave, visibilidad después de un cambio explícito
2997 @cindex explicitClefVisibility
2998
2999 La propiedad @code{break-visibility} controla la visibilidad de las
3000 armaduras y cambios de clave sólo al principio de las líneas, es
3001 decir, después de un salto.  No tiene ningún efecto sobre la
3002 visibilidad de la armadura o la clave después de un cambio explícito
3003 de tonalidad o de clave dentro o al final de una línea.  En el ejemplo
3004 siguiente la armadura que sigue al cambio explícito de tonalidad a Si
3005 bemol mayor es visible incluso con @code{all-invisible} establecido.
3006
3007 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3008 \key g \major
3009 f4 g a b
3010 % Try to remove all key signatures
3011 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3012 \key bes \major
3013 f4 g a b
3014 \break
3015 f4 g a b
3016 f4 g a b
3017 @end lilypond
3018
3019 La visibilidad de estos cambios explícitos de tonalidad y de clave se
3020 controla por medio de las propiedades
3021 @code{explicitKeySignatureVisibility} y @code{explicitClefVisibility}.
3022 Son los equivalentes de la propiedad @code{break-visibility} y las dos
3023 toman un vector de tres valores booleanos o las funciones predefinidas
3024 relacionadas anteriormente, exactamente igual que
3025 @code{break-visibility}.  Las dos son propiedades del contexto Staff,
3026 no de los propios objetos de presentación, y por tanto se establecen
3027 utilizando la instrucción @code{\set}.  Las dos están establecidas de
3028 forma predeterminada al valor @code{all-visible}.  Estas propiedades
3029 controlan sólo la visibilidad de las armaduras y las claves que
3030 resultan de los cambios explícitos y no afectan a las armaduras y
3031 tonalidades que están al principio de las líneas; para quitarlas, aún
3032 se debe sobreescribir la propiedad @code{break-visibility} en el
3033 objeto correspondiente.
3034
3035 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3036 \key g \major
3037 f4 g a b
3038 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3039 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3040 \key bes \major
3041 f4 g a b \break
3042 f4 g a b
3043 f4 g a b
3044 @end lilypond
3045
3046 @strong{@emph{Visibilidad de las alteraciones de precaución}}
3047
3048 Para eliminar las alteraciones de precaución que se imprimen en un
3049 cambio de tonalidad explícito, establezca la propiedad
3050 @code{printKeyCancellation} del contexto Staff a @code{#f}:
3051
3052 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3053 \key g \major
3054 f4 g a b
3055 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3056 \set Staff.printKeyCancellation = ##f
3057 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3058 \key bes \major
3059 f4 g a b \break
3060 f4 g a b
3061 f4 g a b
3062 @end lilypond
3063
3064 Con estas sobreescrituras solamente permanecen las alteraciones
3065 accidentales delante de las notas para indicar el cambio de tonalidad.
3066
3067 @c TODO Add visibility of cautionary accidentals before notes
3068
3069 @strong{@emph{Automatic bars}}
3070
3071 @cindex automaticBars
3072 @cindex líneas divisorias, eliminación
3073
3074 Como caso especial, la impresión de las líneas divisorias también se
3075 puede inhabilitar estableciendo la propiedad @code{automaticBars} en
3076 el contexto Score.  Si se fija a @code{#f}, las barras de compás no se
3077 imprimen automáticamente; se deben crear explícitamente con una
3078 instrucción @code{\bar}.  A diferencia de la instrucción predefinida
3079 @code{\cadenzaOn}, los compases se siguen contando.  La generación de
3080 compases continúa de acuerdo a esta cuenta si esta propiedad se
3081 establece posteriormente a @code{#t}.  Si se fija al valor @code{#f},
3082 sólo pueden producirse saltos de línea en instrucciones @code{\bar}
3083 explícitas.
3084
3085 @c TODO Add example
3086
3087 @strong{@emph{Octavated clefs}}
3088
3089 @cindex octavadas, visibilidad de las claves
3090 @cindex visibilidad de las claves octavadas
3091 @cindex claves, visibilidad de la octavación
3092
3093 El pequeño símbolo de octava sobre las claves en octava alta o baja se
3094 produce por parte del objeto @code{OctavateEight}.  Su visibilidad se
3095 controla independientemente de la del objeto @code{Clef}, así que es
3096 necesario aplicar las sobreescrituras correspondientes
3097 @code{break-visibility} tanto a los objetos @code{Clef} como
3098 @code{OctavateEight} para suprimir completamente estos símbolos de
3099 clave al comienzo de cada línea.
3100
3101 Para los cambios de clave explícitos, la propiedad
3102 @code{explicitClefVisibility} controla tanto el símbolo de clave como
3103 el símbolo de octava asociado.
3104
3105
3106 @seealso
3107 Manual de aprendizaje:
3108 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}
3109
3110
3111 @node Estilos de línea
3112 @subsection Estilos de línea
3113 @translationof Line styles
3114
3115 Ciertas indicaciones de ejecución, p.ej., @i{rallentando},
3116 @i{accelerando} y los @i{trinos} se escriben como texto y se extienden
3117 sobre muchos compases mediante líneas, a veces punteadas u onduladas.
3118
3119 Todos ellos usan las mismas rutinas que el glissando para dibujar los
3120 textos y las líneas, y por ello el ajuste fino de su comportamiento se
3121 hace de la misma manera. Se hace con un spanner (un objeto de
3122 extensión), y la rutina responsable de dibujar los objetos de
3123 extensión es @code{ly:line-interface::print}. Esta rutina determina la
3124 colocación exacta de los dos @i{extremos del objeto de extensión} y
3125 dibuja una línea entre ellos, en el estilo solicitado.
3126
3127 He aquí un ejemplo de los distintos estilos de línea disponibles, y
3128 cómo aplicarles ajustes finos.
3129
3130 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3131 d2 \glissando d'2
3132 \once \override Glissando #'style = #'dashed-line
3133 d,2 \glissando d'2
3134 \override Glissando #'style = #'dotted-line
3135 d,2 \glissando d'2
3136 \override Glissando #'style = #'zigzag
3137 d,2 \glissando d'2
3138 \override Glissando #'style = #'trill
3139 d,2 \glissando d'2
3140 @end lilypond
3141
3142 Las posiciones de los puntos extremos del objeto de extensión se
3143 computan al vuelo para cada uno de los objetos gráficos, pero es
3144 posible sobreescribirlos:
3145
3146 @c TODO Complete
3147 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3148 e2 \glissando f
3149 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
3150 e2 \glissando f
3151 @end lilypond
3152
3153 El valor de @code{Y} está establecido a @code{-2} para el extremo
3154 derecho.  El lado izquierdo se puede ajustar de forma similar
3155 especificando @code{left} en vez de @code{right}.
3156
3157 Si no está establecido @code{Y}, el valor se computa a partir de la
3158 posición vertical de los puntos de anclaje izquierdo y derecho del
3159 extensor.
3160
3161 Son posibles otros ajustes de los extensores, para ver más detalles
3162 consulte @ref{Objetos de extensión}.
3163
3164
3165 @node Rotación de objetos
3166 @subsection Rotación de objetos
3167 @translationof Rotating objects
3168
3169 Tanto los objetos de presentación como los elementos de texto de
3170 marcado se pueden girar cualquier ángulo respecto a cualquier punto,
3171 pero difiere el método de hacerlo.
3172
3173 @menu
3174 * Rotación de objetos de presentación::
3175 * Rotación de elementos de marcado::
3176 @end menu
3177
3178 @node Rotación de objetos de presentación
3179 @unnumberedsubsubsec Rotación de objetos de presentación
3180 @translationof Rotating layout objects
3181
3182 @cindex rotating objects
3183 @cindex objects, rotating
3184
3185 Todos los objetos de presentación que contemplan el interface
3186 @code{grob-interface} se pueden rotar estableciendo su propiedad
3187 @code{rotation}.  Acepta una lista de tres elementos: el ángulo de la
3188 rotación en sentido antihorario, y las coordenadas x e y del punto con
3189 relación al punto de referencia del objeto, alrededor del que se va a
3190 realizar la rotación.  El ángulo de rotación se especifica en grados
3191 y las coordenadas en espacios de pentagrama.
3192
3193 El ángulo de rotación y las coordenadas del punto de rotación se deben
3194 determinar por ensayo y error.
3195
3196 @cindex reguladores en ángulo
3197 @cindex ángulo, reguladores en
3198
3199 Solamente en ciertas ocasiones es útil la rotación de objetos de
3200 presentación; el ejemplo siguiente muestra una situación en que puede
3201 serlo:
3202
3203 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3204 g4\< e' d' f\!
3205 \override Hairpin #'rotation = #'(20 -1 0)
3206 g,,4\< e' d' f\!
3207 @end lilypond
3208
3209 @node Rotación de elementos de marcado
3210 @unnumberedsubsubsec Rotación de elementos de marcado
3211 @translationof Rotating markup
3212
3213 Todos los textos de marcado se pueden rotar para que se dispongan en
3214 cualquier ángulo precediéndolos de la instrucción @code{\rotate}.  La
3215 instrucción acepta dos argumentos: el ángulo de rotación en grados en
3216 sentido antihorario, y el texto que rotar.  Los límites que ocupa el
3217 texto no se rotan: toman su valor a partir de los extremos de las
3218 coordenadas x e y del texto rotado.  En el ejemplo siguiente la
3219 propiedad @code{outside-staff-priority} del texto se establece a
3220 @code{#f} para desactivar la evitación automática de colisiones, lo
3221 que empuja al texto a una posición muy alta.
3222
3223 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3224 \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
3225 g4^\markup { \rotate #30 "a G" }
3226 b^\markup { \rotate #30 "a B" }
3227 des^\markup { \rotate #30 "a D-Flat" }
3228 fis^\markup { \rotate #30 "an F-Sharp" }
3229 @end lilypond
3230
3231 @node Trucos avanzados
3232 @section Trucos avanzados
3233 @translationof Advanced tweaks
3234
3235 Esta sección trata sobre distintos enfoques en la realización de
3236 ajustes finos a la apariencia de la partitura impresa.
3237
3238 @menu
3239 * Alineación de objetos::
3240 * Agrupación vertical de objetos gráficos::
3241 * Modificación de los sellos::
3242 * Modificación de las formas::
3243 @end menu
3244
3245
3246 @seealso
3247 Manual de aprendizaje:
3248 @rlearning{Trucar la salida},
3249 @rlearning{Otras fuentes de información}.
3250
3251 Referencia de la notación:
3252 @ref{Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno},
3253 @ref{Modificar las propiedades}.
3254
3255
3256 Archivos de inicio:
3257 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}.
3258
3259 Fragmentos de código:
3260 @rlsr{Tweaks and overrides}.
3261
3262 Extender:
3263 @rextend{Interfaces para programadores}.
3264
3265 Referencia de funcionamiento interno:
3266 @rinternals{All layout objects}.
3267
3268
3269 @node Alineación de objetos
3270 @subsection Alineación de objetos
3271 @translationof Aligning objects
3272
3273 Los objetos gráficos que soportan el interface
3274 @code{self-alignment-interface} y/o el @code{side-position-interface}
3275 se pueden alinear contra un objeto colocado previamente, de diversas
3276 maneras.  Para ver una lista de estos objetos, consulte
3277 @rinternals{self-alignment-interface} y
3278 @rinternals{side-position-interface}.
3279
3280 Todos los objetos gráficos tienen un punto de referencia, una
3281 extensión horizontal y una extensión vertical.  La extensión
3282 horizontal es una pareja de números que dan los desplazamientos a
3283 partir del punto de referencia de los bordes izquierdo y derecho,
3284 siendo negativos los desplazamientos hacia la izquierda.  La extensión
3285 vertical es una pareja de números que dan el desplazamiento a partir
3286 del punto de referencia hasta los bordes inferior y superior, siendo
3287 negativos los desplazamientos hacia abajo.
3288
3289 La posición de un objeto sobre el pentagrama viene dada por los
3290 valores de las propiedades @code{X-offset} e @code{Y-offset}.  El
3291 valor de @code{X-offset} da el desplazamiento desde la coordenada X
3292 del punto de referencia del objeto padre, y el valor de
3293 @code{Y-offset} da el desplazamiento a partir de la línea central del
3294 pentagrama.  Los valores de @code{X-offset} y @code{Y-offset} se
3295 pueden establecer directamente o se puede dejar que se calculen por
3296 parte de procedimientos para conseguir una alineación con el objeto
3297 padre.
3298
3299 @warning{Muchos objetos tienen consideraciones de posicionamiento
3300 especiales que hacen que se ignore o se modifique cualquier ajuste
3301 realizado a @code{X-offset} o a @code{Y-offset}, a pesar de que el
3302 objeto contemple el interface @code{self-alignment-interface}.  La
3303 sobreescritura de las propiedades @code{X-offset} ó @code{Y-offset} a
3304 un valor fijo hace que se descarte la respectiva propiedad
3305 @code{self-alignment}.}
3306
3307 Por ejemplo, una alteración accidental se puede reposicionar
3308 verticalmente estableciendo @code{Y-offset} pero los cambios a
3309 @code{X-offset} no tienen ningún efecto.
3310
3311 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos divisibles como
3312 líneas divisorias, claves, armaduras e indicaciones de compás.  Hay
3313 propiedades especiales que se encuentran en
3314 @code{break-aligned-interface} para el posicionamiento de las letras
3315 de ensayo sobre dichos objetos.
3316
3317 @seealso
3318 @ref{Uso del break-alignable-interface},
3319 @rextend{Funciones de callback}.
3320
3321 @menu
3322 * Establecer directamente X-offset e Y-offset::
3323 * Uso del side-position-interface::
3324 * Uso del self-alignment-interface::
3325 * Uso del break-alignable-interface::
3326 @end menu
3327
3328 @node Establecer directamente X-offset e Y-offset
3329 @unnumberedsubsubsec Establecer directamente @code{X-offset} y @code{Y-offset}
3330 @translationof Setting X-offset and Y-offset directly
3331
3332 Se pueden dar valores numéricos a las propiedades @code{X-offset} y
3333 @code{Y-offset} de muchos objetos.  El ejemplo siguiente muestra tres
3334 notas con una digitación en su posición predeterminada y con los
3335 valores @code{X-offset} y @code{Y-offset} modificados.
3336
3337 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
3338 a-3
3339 a
3340 -\tweak #'X-offset #0
3341 -\tweak #'Y-offset #0
3342 -3
3343 a
3344 -\tweak #'X-offset #-1
3345 -\tweak #'Y-offset #1
3346 -3
3347 @end lilypond
3348
3349 @c TODO write more
3350
3351 @node Uso del side-position-interface
3352 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{side-position-interface}
3353 @translationof Using the side-position-interface
3354
3355 Un objeto que contempla el @code{side-position-interface} se puede
3356 colocar junto a su objeto padre de forma que los bordes especificados
3357 de los dos objetos se toquen.  El objeto se puede situar encima,
3358 debajo, a la derecha o a la izquierda del objeto padre.  El padre no
3359 se puede especificar; viene determinado por el orden de los elementos
3360 en el flujo de entrada.  Casi todos los objetos tienen la cabeza de la
3361 nota asociada como padre.
3362
3363 Los valores de las propiedades @code{side-axis} y @code{direction}
3364 determinan dónde colocar el objeto, como sigue:
3365
3366 @c TODO add an example of each to the table
3367
3368 @multitable @columnfractions .3 .3 .3
3369 @headitem @code{side-axis}  @tab @code{direction}  @tab
3370 @headitem propiedad         @tab propiedad         @tab colocación
3371
3372 @item     @code{0}          @tab @code{-1}         @tab izquierda
3373 @item     @code{0}          @tab @code{1}          @tab derecha
3374 @item     @code{1}          @tab @code{-1}         @tab debajo
3375 @item     @code{1}          @tab @code{1}          @tab encima
3376
3377 @end multitable
3378
3379 Si @code{side-axis} es @code{0}, @code{X-offset} se debe establecer al
3380 procedimiento @code{ly:side-position-interface::x-aligned-side}.  Este
3381 procedimiento devuelve el calor correcto de @code{X-offset} para
3382 situar el objeto al lado izquierdo o derecho del padre de acuerdo con
3383 el valor de @code{direction}.
3384
3385 Si @code{side-axis} es @code{1}, @code{Y-offset} se debe establecer al
3386 procedimiento @code{ly:side-position-interface::y-aligned-side}.  Este
3387 procedimiento devuelve el valor correcto de @code{Y-offset} para
3388 situar el objeto encima o debajo del padre de acuerdo con el valor de
3389 @code{direction}.
3390
3391 @c TODO Add examples
3392
3393 @node Uso del self-alignment-interface
3394 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{self-alignment-interface}
3395 @translationof Using the self-alignment-interface
3396
3397 @emph{Auto-alineación horizontal de los objetos}
3398
3399 La alineación horizontal de un objeto que contempla el interface
3400 @code{self-alignment-interface} está controlada por el valor de la
3401 propiedad @code{self-alignment-X}, siempre y cuando la propiedad
3402 @code{X-offset} de este objeto esté establecida a
3403 @code{ly:self-alignment-interface::x-aligned-on-self}.  Se le puede
3404 dar a @code{self-alignment-X} cualquier valor real, en unidades de la
3405 mitad de la extensión X total del objeto.  Los valores negativos
3406 mueven el objeto a la derecha, los positivos hacia la izquierda.  Un
3407 valor de @code{0} centra el objeto sobre el punto de referencia de su
3408 padre, un valor de @code{-1} alinea el borde izquierdo del objeto
3409 sobre el punto de referencia de su padre, y un valor de @code{1}
3410 alinea el borde derecho del objeto sobre el punto de referencia de su
3411 padre.  Se pueden usar los símbolos @code{LEFT}, @code{CENTER} y
3412 @code{RIGHT} en sustitución de los valores @code{-1, 0, 1},
3413 respectivamente.
3414
3415 Normalmente se usaría la instrucción @code{\override} para modificar
3416 el valor de @code{self-alignment-X}, pero se puede usar la instrucción
3417 @code{\tweak} para alinear varias anotaciones por separado sobre una
3418 sola nota:
3419
3420 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3421 a'
3422 -\tweak #'self-alignment-X #-1
3423 ^"left-aligned"
3424 -\tweak #'self-alignment-X #0
3425 ^"center-aligned"
3426 -\tweak #'self-alignment-X #RIGHT
3427 ^"right-aligned"
3428 -\tweak #'self-alignment-X #-2.5
3429 ^"aligned further to the right"
3430 @end lilypond
3431
3432 @emph{Auto-alineación vertical de los objetos}
3433
3434 Los objetos se pueden alinear verticalmente en una forma análoga a la
3435 alineación horizontal si la propiedad @code{Y-offset} está establecida
3436 a @code{ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self}.  Sin embargo,
3437 a menudo se encuentran implicados otros mecanismos en la alineación
3438 vertical: el valor de @code{Y-offset} es tan sólo una variable que se
3439 tiene en cuenta.  Esto puede hacer que ajustar el valor de ciertos
3440 objetos sea una tarea dificultosa.  Las unidades son sólo la mitad de
3441 las dimensiones verticales del objeto, que suele ser bastante pequeño,
3442 por lo que pueden requerirse números bastante grandes.  Un valor de
3443 @code{-1} alinea el borde inferior del objeto con el punto de
3444 referencia del objeto padre, un valor de @code{0} alinea el centro del
3445 objeto con el punto de referencia del padre, y un valor de @code{1}
3446 alinea el borde superior del objeto con el punto de referencia del
3447 padre.  Se pueden usar los símbolos @code{DOWN}, @code{CENTER},
3448 @code{UP} en sustitución de @code{-1, 0, 1} respectivamente.
3449
3450 @emph{Auto-alineación de objetos en las dos direcciones}
3451
3452 Estableciendo tanto @code{X-offset} como @code{Y-offset}, se puede
3453 alinear un objeto en las dos direcciones simultáneamente.
3454
3455 El ejemplo siguiente muestra cómo ajustar una digitación de forma que
3456 se acerque a la cabeza de la nota.
3457
3458 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3459 a
3460 -\tweak #'self-alignment-X #0.5  % move horizontally left
3461 -\tweak #'Y-offset #ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self
3462 -\tweak #'self-alignment-Y #-1  % move vertically up
3463 -3  % third finger
3464 @end lilypond
3465
3466 @ignore
3467 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{aligned-on-parent}
3468
3469 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3470 @c TODO investigate further
3471
3472 The @code{aligned-on-parent} procedures are used in the same way
3473 as the @code{aligned-on-self} procedures, they difference being
3474 that they permit an object to be aligned with the @emph{edges} of
3475 the parent rather than the parent's reference point.  The following
3476 example shows the difference:
3477
3478 @c TODO Add example
3479
3480 @lilypond[verbatim,quote]
3481 @end lilypond
3482
3483 @end ignore
3484
3485 @ignore
3486 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{centered-on-parent}
3487
3488 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3489 @c TODO investigate further
3490
3491 @end ignore
3492
3493 @c TODO The align-interface, BassFigureAlignment and VerticalAlignment
3494
3495
3496 @node Uso del break-alignable-interface
3497 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{break-alignable-interface}
3498 @translationof Using the break-alignable-interface
3499
3500 @cindex alineación a objetos
3501 @cindex break-align-symbols
3502
3503 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos de notación
3504 distintos a las barras de compás.  Estos objetos son @code{ambitus},
3505 @code{breathing-sign}, @code{clef}, @code{custos}, @code{staff-bar},
3506 @code{left-edge}, @code{key-cancellation}, @code{key-signature} y
3507 @code{time-signature}.
3508
3509 De forma predeterminada, las letras de ensayo y los números de compás
3510 se centran horizontalmente sobre el objeto:
3511
3512 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3513 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3514 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(clef)
3515 \key a \major
3516 \clef treble
3517 \mark "↓"
3518 e1
3519 % The rehearsal mark will be centered above the Time Signature
3520 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(time-signature)
3521 \key a \major
3522 \clef treble
3523 \time 3/4
3524 \mark "↓"
3525 e2.
3526 % The rehearsal mark will be centered above the Breath Mark
3527 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(breathing-sign)
3528 \key a \major
3529 \clef treble
3530 \time 4/4
3531 e1
3532 \breathe
3533 \mark "↓"
3534 @end lilypond
3535
3536 Se puede especificar una lista de posibles objetos para la alineación.
3537 Si algunos de los objetos son invisibles en ese punto debido al valor
3538 de @code{break-visibility} o a valores de visibilidad explícitos para
3539 las armaduras y las claves, la letra de ensayo o número de compás se
3540 alinean con el primer objeto de la lista que sea visible.  Si ningún
3541 objeto de la lista es visible, el objeto se alinea con la línea
3542 divisoria.  Si la línea divisoria es invisible, el objeto se alinea
3543 con el punto en el que se encontraría la línea divisoria.
3544
3545 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3546 % The rehearsal mark will be centered above the Key Signature
3547 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3548 \key a \major
3549 \clef treble
3550 \mark "↓"
3551 e1
3552 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3553 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3554 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3555 \key a \major
3556 \clef bass
3557 \mark "↓"
3558 gis,,1
3559 % The rehearsal mark will be centered above the Bar Line
3560 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3561 \set Staff.explicitClefVisibility = #all-invisible
3562 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3563 \key a \major
3564 \clef treble
3565 \mark "↓"
3566 e''1
3567 @end lilypond
3568
3569 La alineación de la letra de ensayo con relación al objeto de notación
3570 se puede cambiar, como se ve en el ejemplo siguiente.  En una
3571 partitura con varios pentagramas, este ajuste se debe hacer para todos
3572 los pentagramas.
3573
3574 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3575 % The RehearsalMark will be centered above the Key Signature
3576 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3577 \key a \major
3578 \clef treble
3579 \time 4/4
3580 \mark "↓"
3581 e1
3582 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3583 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #LEFT
3584 \mark "↓"
3585 \key a \major
3586 e1
3587 % The RehearsalMark will be aligned with the right edge of the Key Signature
3588 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #RIGHT
3589 \key a \major
3590 \mark "↓"
3591 e1
3592 @end lilypond
3593
3594 La letra de ensayo también se puede desplazar al borde derecho o
3595 izquierdo en una medida arbitraria.  Las unidades son espacios de
3596 pentagrama:
3597
3598 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3599 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3600 % and then shifted right by 3.5 staff-spaces
3601 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3602 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #3.5
3603 \key a \major
3604 \mark "↓"
3605 e1
3606 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3607 % and then shifted left by 2 staff-spaces
3608 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #-2
3609 \key a \major
3610 \mark "↓"
3611 e1
3612 @end lilypond
3613
3614
3615 @node Agrupación vertical de objetos gráficos
3616 @subsection Agrupación vertical de objetos gráficos
3617 @translationof Vertical grouping of grobs
3618
3619 Los grobs (objetos gráficos) @code{VerticalAlignment} y
3620 @code{VerticalAxisGroup} trabajan de manera coordinada.
3621 @code{VerticalAxisGroup} agrupa distintos grobs como @code{Staff},
3622 @code{Lyrics}, etc.  Después, @code{VerticalAlignment} alinea los
3623 distintos grobs agrupados previamente por @code{VerticalAxisGroup}.
3624 Normalmente sólo existe un @code{VerticalAlignment} por cada
3625 partitura, pero cada @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc. tiene su propio
3626 @code{VerticalAxisGroup}.
3627
3628
3629 @node Modificación de los sellos
3630 @subsection Modificación de los sellos
3631 @translationof Modifying stencils
3632
3633 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{stencil}
3634 que es parte del @code{grob-interface}.  De forma predeterminada, esta
3635 propiedad suele estar establecida a una función específica del objeto
3636 que está hecha a medida para disponer el símbolo que lo representa en
3637 la salida.  Por ejemplo, el ajuste estándar para la propiedad
3638 @code{stencil} del objeto @code{MultiMeasureRest} es
3639 @code{ly:multi-measure-rest::print}.
3640
3641 El símbolo estándar de cualquier objeto se puede sustituir modificando
3642 la propiedad @code{stencil} para que haga referencia a un
3643 procedimiento diferente escrito especialmente.  Esto requiere un alto
3644 nivel de conocimiento del funcionamiento interno de LilyPond, pero hay
3645 una forma más fácil que a menudo puede dar resultados adecuados.
3646
3647 El procedimiento es establecer la propiedad @code{stencil} al
3648 procedimiento que imprime texto (@code{ly:text-interface::print}) y
3649 añadir una propiedad @code{text} al objeto ajustada para que contenga
3650 el texto de marcado que produce el símbolo requerido.  Debido a la
3651 flexibilidad del marcado, se pueden conseguir muchas cosas; en
3652 particular, consulte @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado}.
3653
3654 El ejemplo siguiente muestra esto cambiando el símbolo de la cabeza de
3655 la nota a unas aspas dentro de una circunferencia.
3656
3657 @lilypond[verbatim,quote]
3658 XinO = {
3659   \once \override NoteHead  #'stencil = #ly:text-interface::print
3660   \once \override NoteHead #'text = \markup {
3661     \combine
3662       \halign #-0.7 \draw-circle #0.85 #0.2 ##f
3663       \musicglyph #"noteheads.s2cross"
3664   }
3665 }
3666 \relative c'' {
3667   a a \XinO a a
3668 }
3669 @end lilypond
3670
3671 Cualquiera de los glifos de la fuente tipográfica Feta se puede pasar
3672 a la instrucción de marcado @code{\musicglyph}: véase @ref{La tipografía Feta}.
3673
3674 @c TODO Add inserting eps files or ref to later
3675
3676 @c TODO Add inserting Postscript or ref to later
3677
3678
3679 @seealso
3680 Referencia de la notación:
3681 @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado},
3682 @ref{Formatear el texto},
3683 @ref{Text markup commands},
3684 @ref{La tipografía Feta}.
3685
3686
3687 @node Modificación de las formas
3688 @subsection Modificación de las formas
3689 @translationof Modifying shapes
3690
3691 @menu
3692 * Modificación de ligaduras de unión y de expresión::
3693 @end menu
3694
3695 @node Modificación de ligaduras de unión y de expresión
3696 @unnumberedsubsubsec Modificación de ligaduras de unión y de expresión
3697 @translationof Modifying ties and slurs
3698
3699 @cindex ligaduras de expresión, modificar
3700 @cindex ligaduras de unión, modificar
3701 @cindex Bézier, curvas de
3702 @cindex Bézier, puntos de control
3703
3704 Las ligaduras de unión, de expresión y de fraseo se trazan como curvas
3705 de Bézier de tercer orden.  Si la forma de la ligadura calculada
3706 automáticamente no resulta óptima, se puede modificar su forma
3707 manualmente mediante la especificación explícita de los cuatro puntos
3708 de control necesarios para definir una curva de Bézier de tercer
3709 orden.
3710
3711 Las curvas Bézier de tercer orden o cúbicas están definidas por cuatro
3712 puntos de control.  El primer y cuarto puntos de control son
3713 exactamente los puntos extremos de comienzo y de final de la curva.
3714 Los dos puntos de control intermedios definen la forma.  Se pueden
3715 encontrar en la web animaciones que muestran cómo se traza la curva,
3716 pero la descripción siguiente puede ser de ayuda.  La curva comienza a
3717 partir del primer punto de control dirigiéndose directamente hacia el
3718 segundo, curvándose progresivamente para dirigirse hacia el tercero y
3719 continuando la curva hacia el cuarto, llegando a éste en viaje directo
3720 desde el tercer punto de control.  La curva está contenida enteramente
3721 dentro del cuadrilátero definido por los cuatro puntos de control.
3722
3723 He aquí un ejemplo de un caso en que la ligadura no es óptima, y donde
3724 @code{\tieDown} no sirve de ayuda.
3725
3726 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3727 <<
3728   { e1 ~ e }
3729 \\
3730   { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
3731 >>
3732 @end lilypond
3733
3734 Una forma de mejorar esta ligadura es modificar manualmente sus puntos
3735 de control como sigue.
3736
3737 Las coordenadas de los puntos de control de Bézier se especifican en
3738 unidades de espacios de pentagrama.  La coordenada@tie{}X está en
3739 relación con el punto de referencia de la nota a la que está unida la
3740 ligadura, y la coordenada@tie{}Y está en relación con la línea central
3741 del pentagrama.  Las coordenadas se introducen como una lista de
3742 cuatro parejas de números decimales (reales).  Un enfoque es estimar
3743 las coordenadas de los dos puntos extremos, y luego tratar de adivinar
3744 los dos puntos intermedios.  Los valores óptimos se encuentran por
3745 ensayo y error.
3746
3747 Es útil recordar que una curva simétrica necesita puntos de control
3748 simétricos, y que las curvas de Bézier tienen la útil propiedad de que
3749 las transformaciones de la curva tales como la traslación, rotación y
3750 escalado se pueden obtener aplicando la misma transformación a los
3751 puntos de control de la curva.
3752
3753 Para el ejemplo anterior, la sobreescritura siguiente da una ligadura
3754 satisfactoria.  Observe la colocación: debe ir inmediatamente antes de
3755 la nota a la que se asigna el comienzo de la ligadura de expresión o
3756 de unión.
3757
3758 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3759 <<
3760   {
3761     \once \override Tie
3762       #'control-points = #'((1 . -1) (3 . 0.6) (12.5 . 0.6) (14.5 . -1))
3763      e1 ~ e1
3764   }
3765 \\
3766   { r4 <g c,> <g c,> <g c,>4  }
3767 >>
3768 @end lilypond
3769
3770 @knownissues
3771
3772 No es posible modificar la forma de las ligaduras de unión o de
3773 expresión cambiando la propiedad @code{control-points} si hay más de
3774 una en el mismo momento musical, ni siquiera usando la instrucción
3775 @code{\tweak}.
3776
3777
3778
3779 @node Uso de las funciones musicales
3780 @section Uso de las funciones musicales
3781 @translationof Using music functions
3782
3783 @c TODO -- add @seealso, etc. to these subsections
3784
3785 Dondequiera que se necesite reutilizar trucos con distintas
3786 expresiones musicales, con frecuencia conviene hacer que el truco
3787 forme parte de una @emph{función musical}.  En esta sección
3788 estudiaremos solamente las funciones de @emph{sustitución}, en las que
3789 el objeto es sustituir una variable dentro de un fragmento de código
3790 de entrada de LilyPond.  Se describen otras funciones más complejas en
3791 @rextend{Funciones musicales}.
3792
3793 @menu
3794 * Sintaxis de las funciones de sustitución::
3795 * Ejemplos de funciones de sustitución::
3796 @end menu
3797
3798 @node Sintaxis de las funciones de sustitución
3799 @subsection Sintaxis de las funciones de sustitución
3800 @translationof Substitution function syntax
3801
3802 Es fácil hacer una función que sustituya una variable dentro de código
3803 de LilyPond.  La forma general de estas funciones es
3804
3805 @example
3806 funcion =
3807 #(define-music-function
3808      (parser location @var{arg1} @var{arg2} @dots{})
3809      (@var{type1?} @var{type2?} @dots{})
3810    #@{
3811      @var{@dots{}música@dots{}}
3812    #@})
3813 @end example
3814
3815 @noindent
3816 donde
3817
3818 @multitable @columnfractions .33 .66
3819 @item @code{@var{argN}}
3820 @tab @var{n}-ésimo argumento
3821
3822 @item @code{@var{typeN?}}
3823 @tab @emph{predicado de tipo} de Scheme para el que @code{@var{argN}}
3824 debe devolver @code{#t}.
3825
3826 @item @code{@var{@dots{}música@dots{}}}
3827 @tab entrada de LilyPond normal, que utiliza @code{$} para
3828 referenciar argumentos (p.ej. @samp{$arg1}).
3829 @end multitable
3830
3831
3832 Los argumentos @code{parser} y @code{location} son necesarios, y se
3833 utilizan en algunas situaciones avanzadas como se encuentra descrito
3834 en @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}.  Para las funciones
3835 de sustitución, tan sólo hemos de asegurarnos de incluirlos.
3836
3837 También es necesaria la lista de predicados de tipo.  Algunos de los
3838 predicados de tipo más comunes que se utilizan en las funciones
3839 musicales son:
3840
3841 @example
3842 boolean?
3843 cheap-list?  @emph{(utilizar en lugar de }@q{list?}@emph{ para un procesado más rápido)}
3844 ly:music?
3845 markup?
3846 number?
3847 pair?
3848 string?
3849 symbol?
3850 @end example
3851
3852 @noindent
3853 Para ver una lista de los predicados de tipo disponibles, consulte
3854 @ref{Predicados de tipo predefinidos}.  También se permiten los
3855 predicados de tipo definidos por el usuario.
3856
3857
3858 @seealso
3859
3860 Referencia de la notación:
3861 @ref{Predicados de tipo predefinidos}.
3862
3863 Expansión de LilyPond:
3864 @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}.
3865
3866 Archivos instalados:
3867 @file{lily/music-scheme.cc},
3868 @file{scm/c++.scm},
3869 @file{scm/lily.scm}.
3870
3871
3872 @node Ejemplos de funciones de sustitución
3873 @subsection Ejemplos de funciones de sustitución
3874 @translationof Substitution function examples
3875
3876 Esta sección presenta algunos ejemplos de funciones de sustitución.
3877 No pretenden ser exhaustivas, sino demostrar algunas de las
3878 posibilidades de las funciones de sustitución sencillas.
3879
3880 En el primer ejemplo se define una función que simplifica el ajuste
3881 del relleno de un elemento de inscripción de texto TextScript:
3882
3883 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3884 padText =
3885 #(define-music-function
3886      (parser location padding)
3887      (number?)
3888    #{
3889      \once \override TextScript #'padding = $padding
3890    #})
3891
3892 \relative c''' {
3893   c4^"piu mosso" b a b
3894   \padText #1.8
3895   c4^"piu mosso" d e f
3896   \padText #2.6
3897   c4^"piu mosso" fis a g
3898 }
3899 @end lilypond
3900
3901 Además de números, podemos usar expresiones musicales, como notas,
3902 para los argumentos de las funciones musicales:
3903
3904 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3905 custosNote =
3906 #(define-music-function
3907      (parser location note)
3908      (ly:music?)
3909    #{
3910      \once \override Voice.NoteHead #'stencil =
3911        #ly:text-interface::print
3912      \once \override Voice.NoteHead #'text =
3913        \markup \musicglyph #"custodes.mensural.u0"
3914      \once \override Voice.Stem #'stencil = ##f
3915      $note
3916    #})
3917
3918 \relative c' { c4 d e f \custosNote g }
3919 @end lilypond
3920
3921 Se pueden definir funciones de sustitución con más de un argumento:
3922
3923 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3924 tempoPadded =
3925 #(define-music-function
3926      (parser location padding tempotext)
3927      (number? string?)
3928    #{
3929      \once \override Score.MetronomeMark #'padding = $padding
3930      \tempo \markup { \bold $tempotext }
3931    #})
3932
3933 \relative c'' {
3934   \tempo \markup { "Low tempo" }
3935   c4 d e f g1
3936   \tempoPadded #4.0 #"High tempo"
3937   g4 f e d c1
3938 }
3939 @end lilypond
3940
3941 @c @seealso
3942
3943