]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - Documentation/es/notation/changing-defaults.itely
Merge branch 'translation' into staging
[lilypond.git] / Documentation / es / notation / changing-defaults.itely
1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
2
3 @ignore
4 Translation of GIT committish: 1d2e41cbaad491f61b3aba0fc67391cf88a89df8
5
6     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7     version that you are working on.  For details, see the Contributors'
8     Guide, node Updating translation committishes..
9 @end ignore
10
11 @c \version "2.15.39"
12
13 @node Cambiar los valores por omisión
14 @chapter Cambiar los valores por omisión
15 @translationof Changing defaults
16
17 El objetivo del diseño de LilyPond es proporcionar la más alta calidad
18 de los resultados, de forma predeterminada.  A pesar de ello, podría
19 tener que cambiar este resultado predeterminado.  La disposición sobre
20 el papel se controla a través de un amplio número de @q{botones e
21 interruptores} llamados en su conjunto @q{propiedades}.  En el Manual
22 de aprendizaje podemos encontrar una introducción en forma de tutorial
23 al acceso y modificación de estas propiedades, véase
24 @rlearning{Trucar la salida}.  Éste debería leerse en primer lugar.
25 Este capítulo cubre un terreno similar, pero con un estilo más
26 adecuado para un manual de referencia.
27
28 @cindex Referencia de funcionamiento interno
29
30 La descripción definitiva de los controles que están disponibles para
31 su ajuste fino están en un documento aparte: la
32 @rinternalsnamed{Top,Referencia de funcionamiento interno}.
33 Dicho manual relaciona todas
34 las variables, funciones y opciones que se encuentran disponibles en
35 LilyPond.  Está escrito como un documento HTML, que se puede encontrar
36 @c leave the @uref as one long line.
37 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/internals/,en@tie{}línea},
38 pero que también va incluido en el paquete de la documentación de LilyPond.
39
40 Internamente, LilyPond utiliza el lenguaje Scheme (un dialecto de
41 LISP) para aportar la infraestructura.  La sobreescritura de las
42 decisiones de disposición da acceso efectivo a las interioridades del
43 programa, lo que requiere código de Scheme como entrada.  Los
44 elementos de Scheme se inauguran dentro de un archivo @file{.ly} con
45 el símbolo de cuadradillo@tie{}@code{#}.@footnote{@rextend{Tutorial de Scheme}
46 contiene un breve tutorial sobre la introducción de números,
47 listas, cadenas y símbolos en Scheme.}
48
49 @menu
50 * Contextos de interpretación::
51 * Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno::
52 * Modificar las propiedades::
53 * Conceptos y propiedades útiles::
54 * Trucos avanzados::
55 * Uso de las funciones musicales::
56 @end menu
57
58
59 @node Contextos de interpretación
60 @section Contextos de interpretación
61 @translationof Interpretation contexts
62
63 Esta sección explica qué son los contextos y cómo modificarlos.
64
65 @menu
66 * Explicación de los contextos::
67 * Crear contextos::
68 * Mantener vivos los contextos::
69 * Modificar los complementos (plug-ins) de contexto::
70 * Cambiar los valores por omisión de los contextos::
71 * Definir contextos nuevos::
72 * Orden de disposición de los contextos::
73 @end menu
74
75 @seealso
76 Manual de aprendizaje:
77 @rlearning{Contextos y grabadores}.
78
79 Archivos de inicio:
80 @file{ly/engraver-init.ly},
81 @file{ly/performer-init.ly}.
82
83 Fragmentos de código:
84 @rlsr{Contexts and engravers}.
85
86 Referencia de funcionamiento interno:
87 @rinternals{Contexts},
88 @rinternals{Engravers and Performers}.
89
90
91 @node Explicación de los contextos
92 @subsection Explicación de los contextos
93 @translationof Contexts explained
94
95 Los contextos se disponen de forma jerárquica:
96
97 @menu
98 * Score. El contexto maestro::
99 * Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas::
100 * Contextos de nivel intermedio. Pentagramas::
101 * Contextos del nivel más bajo. Voces::
102 @end menu
103
104
105 @node Score. El contexto maestro
106 @unnumberedsubsubsec Score. El contexto maestro
107 @translationof Score - the master of all contexts
108
109 Este es el contexto de notación del nivel más alto.  Ningún otro
110 contexto puede contener a un contexto Score.  De forma predeterminada,
111 el contexto Score maneja la administración de las indicaciones de
112 compás y se asegura de que ciertos elementos como claves, compases y
113 armaduras están siempre alineados entre los distintos pentagramas.
114
115 Se crea implícitamente una instancia del contexto Score cuando se
116 procesa un bloque @code{\score @{@dots{}@}} o @code{\layout
117 @{@dots{}@}}.
118
119
120 @node Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas
121 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel superior: contenedores de pentagramas
122 @translationof Top-level contexts - staff containers
123
124 @strong{@emph{StaffGroup}}
125
126 Agrupa pentagramas y añade un corchete en la parte izquierda, formando
127 un grupo.  Las líneas divisorias de los pentagramas contenidos se
128 conectan verticalmente.  @code{StaffGroup} sólo consiste en una
129 colección de pentagramas, con un corchete delante y líneas divisorias
130 de arriba a abajo.
131
132 @strong{@emph{ChoirStaff}}
133
134 Idéntico a @code{StaffGroup} excepto que las barras de compás de los
135 pentagramas contenidos no se conectan verticalmente.
136
137 @strong{@emph{GrandStaff}}
138
139 Un grupo de pentagramas, con una llave en la parte izquierda que
140 abarca el grupo.  Las barras de compás de los pentagramas contenidos
141 se conectan verticalmente.
142
143 @strong{@emph{PianoStaff}}
144
145 Igual que @code{GrandStaff}, pero contempla la posibilidad de poner el
146 nombre del instrumento a la izquierda del sistema.
147
148
149 @node Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
150 @unnumberedsubsubsec Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
151 @translationof Intermediate-level contexts - staves
152
153 @strong{@emph{Staff}}
154
155 Maneja claves, barras de compás, tonalidades y alteraciones
156 accidentales.  Puede contener contextos de @code{Voice}.
157
158 @strong{@emph{RhythmicStaff}}
159
160 Como @code{Staff}, pero para imprimir ritmos.  Se ignoran las alturas
161 de las notas; las notas se imprimen sobre una línea.
162
163 @strong{@emph{TabStaff}}
164
165 Contexto para generar tablaturas.  De forma predeterminada dispone la
166 expresión musical como una tablatura de guitarra, impresa sobre seis
167 líneas.
168
169 @strong{@emph{DrumStaff}}
170
171 Maneja el tipografiado para instrumentos de percusión.  Puede contener
172 contextos @code{DrumVoice}.
173
174 @strong{@emph{VaticanaStaff}}
175
176 Igual que @code{Staff}, excepto que está pensado para tipografiar
177 piezas en estilo gregoriano.
178
179 @strong{@emph{MensuralStaff}}
180
181 Igual que @code{Staff}, excepto que está diseñado para tipografiar
182 piezas en estilo mensural.
183
184
185 @node Contextos del nivel más bajo. Voces
186 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel más bajo. Voces
187 @translationof Bottom-level contexts - voices
188
189 Los contextos del mismo nivel que Voice dan un valor inicial a ciertas
190 propiedades e inician los grabadores correspondientes.  Siendo
191 contextos del nivel más bajo, no pueden contener a otros contextos.
192
193 @strong{@emph{Voice}}
194
195 Corresponde a una voz sobre un pentagrama. este contexto maneja la
196 conversión de las indicaciones dinámicas, plicas, barras, subíndices y
197 superíndices, ligaduras de expresión y de unión, y silencios.  Tenemos
198 que crear instancias explícitas de este contexto si necesitamos varias
199 voces en el mismo pentagrama.
200
201 @strong{@emph{VaticanaVoice}}
202
203 Lo mismo que @code{Voice}, excepto que está diseñado para tipografiar
204 piezas en estilo gregoriano.
205
206 @strong{@emph{MensuralVoice}}
207
208 Lo mismo que @code{Voice}, con modificaciones para el tipografiado de
209 piezas en estilo mensural.
210
211 @strong{@emph{Lyrics}}
212
213 Corresponde a una voz con letra.  Maneja la impresión de una sola
214 línea de letra.
215
216 @strong{@emph{DrumVoice}}
217
218 El contexto de voz utilizado en una pauta de percusión.
219
220 @strong{@emph{FiguredBass}}
221
222 El contexto en que los objetos @code{BassFigure} se crean a partir de
223 la entrada escrita en el modo @code{\figuremode}.
224
225 @strong{@emph{TabVoice}}
226
227 El contexto de voz utilizado dentro de un contexto @code{TabStaff}.
228 Se suele dejar que se cree implícitamente.
229
230 @strong{@emph{CueVoice}}
231
232 El contexto de voz que se utiliza para dibujar notas de tamaño
233 reducido, con el principal objetivo de añadir notas guía de un
234 pentagrama a otro, véase @ref{Formateo de las notas guía}.
235 Normalmente se deja que se cree implícitamente.
236
237 @strong{@emph{ChordNames}}
238
239 Tipografía nombres de acordes.
240
241
242 @node Crear contextos
243 @subsection Crear contextos
244 @translationof Creating contexts
245
246 @c TODO more complete descriptions rather than learning style
247
248 Para partituras que sólo tienen una voz y un pentagrama, los contextos
249 se crean automáticamente.  Para partituras más complejas, es necesario
250 crearlos a mano.  Existen tres instrucciones que hacen esto.
251
252 @itemize
253
254 @item
255 La instrucción más fácil es @code{\new}, y es también la más rápida de
256 escribir.  Se antepone a una expresión musical, por ejemplo
257
258 @funindex \new
259 @cindex nuevos, contextos
260 @cindex Contexto, creación de
261
262 @example
263 \new @var{tipo} @var{expresión_musical}
264 @end example
265
266 @noindent
267 donde @var{tipo} es el nombre de un contexto (como @code{Staff} o
268 @code{Voice}).  Esta instrucción crea un contexto nuevo, y empieza a
269 interpretar la @var{expresión_musical} con él.
270
271 Una aplicación práctica de @code{\new} es una partitura con muchos
272 pentagramas.  Cada parte que debe ir en su propio pentagrama, va
273 precedida de @code{\new Staff}.
274
275 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,ragged-right]
276 <<
277   \new Staff { c4 c }
278   \new Staff { d4 d }
279 >>
280 @end lilypond
281
282 La instrucción @code{\new} puede también dar nombre al contexto,
283
284 @example
285 \new @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
286 @end example
287 Sin embargo, este nombre especificado por el usuario sólo se utiliza
288 si no hay ya otro contexto anterior con el mismo nombre.
289
290
291 @funindex \context
292
293 @item
294 Como @code{\new}, la instrucción @code{\context} también dirige una
295 expresión musical a un objeto de contexto, pero da al contexto un
296 nombre explícito.  La sintaxis es
297
298 @example
299 \context @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
300 @end example
301
302 En esta forma, la instrucción buscará un contexto existente del
303 @var{tipo} especificado que tenga el nombre @var{identificador}.  Si
304 ese contexto aún no existe, se crea un contexto nuevo con el nombre
305 especificado.  Esto es útil si nos vamos a referir más tarde al
306 contexto.  Por ejemplo, cuando se escribe la letra, la melodía está
307 dentro de un contexto con nombre
308
309 @example
310 \context Voice = "@b{tenor}" @var{música}
311 @end example
312
313 @noindent
314 de forma que los textos se puedan alinear correctamente con sus notas,
315
316 @example
317 \new Lyrics \lyricsto "@b{tenor}" @var{letra}
318 @end example
319
320 @noindent
321
322 Otro uso posible de los contextos con nombre es la fusión de dos
323 expresiones musicales distintas en un solo contexto.  En el siguiente
324 ejemplo, se introducen por separado las articulaciones y las notas:
325
326 @example
327 musica = @{ c4 c4 @}
328 decoracion = @{ s4-. s4-> @}
329 @end example
330
331 se combinan enviando los dos al mismo contexto @code{Voice},
332
333 @example
334 <<
335   \new Staff \context Voice = "A" \musica
336   \context Voice = "A" \decoracion
337 >>
338 @end example
339 @lilypond[quote,ragged-right]
340 music = { c4 c4 }
341 arts = { s4-. s4-> }
342 \relative c'' <<
343   \new Staff \context Voice = "A" \music
344   \context Voice = "A" \arts
345 >>
346 @end lilypond
347
348 Con este mecanismo, es posible definir un @qq{urtext} (una edición
349 original), con la posibilidad de poner articulaciones distintas sobre
350 las mismas notas.
351
352 @cindex crear contextos
353
354 @item
355 La tercera instrucción para crear contextos es
356 @example
357 \context @var{tipo} @var{música}
358 @end example
359
360
361 @noindent
362 Esto es similar a @code{\context} con @code{= @var{identificador}},
363 pero se corresponde con cualquier contexto del tipo @var{tipo}, sin
364 importar qué nombre se le ha dado.
365
366 Esta variante se usa con expresiones musicales que se pueden
367 interpretar en varios niveles.  Por ejemplo, la instrucción
368 @code{\applyOutput} (véase
369 @rextend{Ejecutar una función sobre todos los objetos de la presentación}).
370 Sin una instrucción @code{\context}
371 explícita, normalmente se aplicaría a @code{Voice}
372
373 @example
374 \applyOutput #'@var{contexto} #@var{función}   % aplicar al contexto Voice
375 @end example
376
377 Para que se interprete dentro de los niveles de @code{Score} o
378 @code{Staff}, utilice las siguientes formas:
379
380 @example
381 \applyOutput #'Score #@var{función}
382 \applyOutput #'Staff #@var{función}
383 @end example
384
385 @end itemize
386
387
388 @node Mantener vivos los contextos
389 @subsection Mantener vivos los contextos
390 @translationof Keeping contexts alive
391
392 @cindex contextos, mantener vivos
393 @cindex contextos, tiempo de vida
394
395 Normalmente los contextos finalizan en el primer momento musical en
396 que no tienen nada que hacer.  Así, los contextos de @code{Voice}
397 mueren tan pronto como ya no contienen ningún evento; los contextos de
398 @code{Staff} mueren tan pronto como todos los contextos de
399 @code{Voice} que contenían ya no contengan ningún evento; etc.  Esto
400 puede ocasionar dificultades si se tiene que hacer referencia a
401 contextos anteriores que ya han muerto, por ejemplo, al cambiar de
402 pentagramas con instrucciones @code{\change}, asociar letra con una
403 voz mediante instrucciones @code{\lyricsto}, o cuando se añaden
404 eventos musicales adicionales a un contexto anterior.
405
406 Existe una excepción a esta regla general: precisamente uno de los
407 contextos de @code{Voice} que están dentro de un contexto de
408 @code{Staff} o de una construcción @code{<<...>>} persiste siempre
409 hasta el final de, contexto de @code{Staff} circundante o la
410 construcción @code{<<...>>}, incluso aunque puede haber períodos en
411 que no tiene nada que hacer.  El contexto que persiste de esta forma
412 será el primero que se encuentre en la primera construcción encerrada
413 entre llaves @code{@{...@}}, ignorando cualquiera que se encuentre
414 dentro de construcciones encerradas por ángulos dobles @code{<<...>>}.
415
416 Cualquier contexto se puede mantener vivo si nos aseguramos de que
417 tiene algo que hacer en cualquier momento musical dado.  Los
418 contextos de @code{Staff} se mantienen con vida si nos aseguramos de
419 que una de sus voces se mantiene viva.  Una manera de hacerlo es
420 añadir silencios de separación a una voz en paralelo con la música
421 real.  Éstos deben añadirse a todos y cada uno de los contextos de
422 @code{Voice} que se hayan de mantener vivos.  Si se van a usar
423 esporádicamente varias voces, es más seguro mantenerlas todas vivas en
424 lugar de tratar de confiar en las excepciones que hemos mencionado
425 arriba.
426
427 En el ejemplo siguiente, tanto la voz A como la voz B se mantienen
428 vivas de esta manera durante la duración de la pieza:
429
430 @lilypond[quote,verbatim]
431 musicA = \relative c'' { d4 d d d }
432 musicB = \relative c'' { g4 g g g }
433 keepVoicesAlive = {
434   <<
435     \new Voice = "A" { s1*5 }  % Keep Voice "A" alive for 5 bars
436     \new Voice = "B" { s1*5 }  % Keep Voice "B" alive for 5 bars
437   >>
438 }
439
440 music = {
441   \context Voice = "A" {
442     \voiceOneStyle
443     \musicA
444   }
445   \context Voice = "B" {
446     \voiceTwoStyle
447     \musicB
448   }
449   \context Voice = "A" { \musicA }
450   \context Voice = "B" { \musicB }
451   \context Voice = "A" { \musicA }
452 }
453
454 \score {
455   \new Staff <<
456     \keepVoicesAlive
457     \music
458   >>
459 }
460 @end lilypond
461
462 @cindex letra, alineación con melodía esporádica
463
464 El ejemplo siguiente muestra cómo se puede escribir una línea melódica
465 esporádica con letra utilizando este enfoque.  Por supuesto, en una
466 situación real la melodía y el acompañamiento consistirían en varias
467 secciones diferentes.
468
469 @lilypond[quote,verbatim]
470 melody = \relative c'' { a4 a a a }
471 accompaniment = \relative c' { d4 d d d }
472 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
473 \score {
474   <<
475     \new Staff = "music" {
476       <<
477         \new Voice = "melody" {
478           \voiceOne
479           s1*4  % Keep Voice "melody" alive for 4 bars
480         }
481         {
482           \new Voice = "accompaniment" {
483             \voiceTwo
484             \accompaniment
485           }
486           <<
487             \context Voice = "melody" { \melody }
488             \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
489           >>
490           \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
491           <<
492             \context Voice = "melody" { \melody }
493             \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
494           >>
495         }
496       >>
497     }
498     \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
499     \lyricsto "melody" { \words }
500   >>
501 }
502 @end lilypond
503
504 Una forma alternativa, que podría resultar mejor en muchas
505 situaciones, es mantener con vida la línea melódica simplemente
506 incluyendo notas espaciadoras para alinearla correctamente con el
507 acompañamiento:
508
509 @lilypond[quote,verbatim]
510 melody = \relative c'' {
511   s1  % skip a bar
512   a4 a a a
513   s1  % skip a bar
514   a4 a a a
515 }
516 accompaniment = \relative c' {
517   d4 d d d
518   d4 d d d
519   d4 d d d
520   d4 d d d
521 }
522 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
523
524 \score {
525   <<
526     \new Staff = "music" {
527       <<
528         \new Voice = "melody" {
529           \voiceOne
530           \melody
531         }
532         \new Voice = "accompaniment" {
533           \voiceTwo
534           \accompaniment
535         }
536       >>
537     }
538     \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
539     \lyricsto "melody" { \words }
540   >>
541 }
542 @end lilypond
543
544
545 @node Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
546 @subsection Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
547 @translationof Modifying context plug-ins
548
549 @c TODO Should this be Modifying engravers or Modifying contexts?
550
551 Los contextos de notación (como @code{Score} y @code{Staff}) no sólo
552 almacenan propiedades, también contienen «plug-ins» o complementos
553 llamados @q{grabadores} que crean elementos de notación.  Por ejemplo,
554 el contexto @code{Voice} contiene un grabador
555 @code{Note_heads_engraver} que crea las cabezas de nota y el contexto
556 @code{Staff} contiene un grabador @code{Key_engraver} que
557 crea la armadura.
558
559 Para ver una descripción completa de todos y cada uno de los
560 complementos, consulte
561 @ifhtml
562 @rinternals{Engravers and Performers}.
563 @end ifhtml
564 @ifnothtml
565 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Grabadores.
566 @end ifnothtml
567 Cada contexto que se describe en
568 @ifhtml
569 @rinternals{Contexts}
570 @end ifhtml
571 @ifnothtml
572 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Contexto.
573 @end ifnothtml
574 relaciona los grabadores que se usan para ese contexto.
575
576
577 Puede ser de utilidad jugar un poco con estos complementos.  Se hace
578 iniciando un contexto nuevo con @code{\new} o @code{\context} y
579 modificándolo:
580
581 @funindex \with
582
583 @example
584 \new @var{contexto} \with @{
585   \consists @dots{}
586   \consists @dots{}
587   \remove @dots{}
588   \remove @dots{}
589   @emph{etc.}
590 @}
591 @{
592   @emph{..música..}
593 @}
594 @end example
595
596 @noindent
597 donde los @dots{} deben ser el nombre de un grabador.  Aquí tenemos un
598 ejemplo sencillo que suprime los grabadores
599 @code{Time_signature_engraver} y @code{Clef_engraver} de un contexto
600 @code{Staff}:
601
602 @lilypond[quote,relative=1,verbatim]
603 <<
604   \new Staff {
605     f2 g
606   }
607   \new Staff \with {
608      \remove "Time_signature_engraver"
609      \remove "Clef_engraver"
610   } {
611     f2 g2
612   }
613 >>
614 @end lilypond
615
616 En el segundo pentagrama no hay indicación de compás ni clave.  Éste
617 es un método bastante rudimentario de hacer que desaparezcan los
618 objetos porque afecta a todo el pentagrama.  Este método también
619 afecta al espaciado, lo que puede ser deseable o no serlo.  Se
620 muestran métodos más sofisticados para quitar objetos en
621 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
622
623 El ejemplo siguiente muestra una aplicación práctica.  Normalmente las
624 líneas divisorias y las indicaciones de compás están sincronizadas a
625 lo largo de toda la partitura.  Lo hacen los grabadores
626 @code{Timing_translator} y @code{Default_bar_line_engraver}.  Estos
627 complementos mantienen al día la administración de las indicaciones de
628 compás, posición dentro del compás, etc.  Moviendo estos grabadores
629 desde el contexto de @code{Score} al de @code{Staff}, podemos
630 conseguir una partitura en la que cada pentagrama tiene su propio
631 compás independiente.
632
633 @cindex polimétricas, partituras
634 @cindex compases distintos al mismo tiempo
635
636 @lilypond[quote,verbatim]
637 \score {
638   <<
639     \new Staff \with {
640       \consists "Timing_translator"
641       \consists "Default_bar_line_engraver"
642     } {
643         \time 3/4
644         c4 c c c c c
645     }
646   \new Staff \with {
647     \consists "Timing_translator"
648     \consists "Default_bar_line_engraver"
649   } {
650       \time 2/4
651       c4 c c c c c
652   }
653 >>
654 \layout {
655   \context {
656     \Score
657     \remove "Timing_translator"
658     \remove "Default_bar_line_engraver"
659     }
660   }
661 }
662 @end lilypond
663
664 @knownissues
665 Normalmente, el orden en que se especifican los grabadores no tiene
666 importancia, pero en algunos casos especiales sí la tiene, por ejemplo
667 donde un grabador escribe una propiedad y otro la lee, o donde un
668 grabador crea un groby otro debe procesarlo.  El orden en que los
669 grabadores se especifican es el orden en que se llaman para realizar
670 su tarea de procesamiento.
671
672 Las siguientes ordenaciones son importantes: el grabador de compases
673 @code{Bar_engraver} debe ir normalmente en primer lugar, y el grabador
674 de digitaciones @code{New_fingering_engraver} debe ir antes del
675 grabador @code{Script_column_engraver} de columnas de inscripciones.
676 Podría haber otros que tengan dependencias de ordenación.
677
678
679 @node Cambiar los valores por omisión de los contextos
680 @subsection Cambiar los valores por omisión de los contextos
681 @translationof Changing context default settings
682
683 Los ajustes de contexto que están preparados para usarse de forma
684 predeterminada en los contextos @code{Score}, @code{Staff} y
685 @code{Voice}, se pueden especificar dentro de un bloque
686 @code{\layout}, como se ilustra en el ejemplo siguiente.  El bloque
687 @code{\layout} se debe colocar dentro del bloque @code{\score} en que
688 se quiere que haga efecto, pero fuera de la música.
689
690 Observe que la propia instrucción @code{\set} y el contexto se deben
691 omitir cuando se especifican de esta manera los valores de contexto
692 predeterminados:
693
694 @lilypond[quote,verbatim]
695 \score {
696   \relative c'' {
697     a4^"Really small, thicker stems, no time signature" a a a
698     a a a a
699   }
700   \layout {
701     \context {
702       \Staff
703       fontSize = #-4
704       \override Stem #'thickness = #4.0
705       \remove "Time_signature_engraver"
706     }
707   }
708 }
709 @end lilypond
710
711 En este ejemplo, la instrucción @code{\Staff} especifica que los
712 ajustes siguientes se apliquen a todos los pentagramas dentro del
713 bloque de partitura.
714
715 Se pueden realizar de forma similar modificaciones al contexto
716 @code{Score} o a todos los contextos @code{Voice}.
717
718 Los cambios de contexto se pueden poner dentro de una variable y
719 aplicarse a una definición de contexto @code{\context} anteponiendo la
720 modificación mediante @code{\with}:
721
722 @lilypond[quote,verbatim]
723 blubb = \with {
724   fontSize = #-4
725   \override Stem #'thickness = #4.0
726   \remove "Time_signature_engraver"
727 }
728
729 bla = \with {
730   fontSize = #3
731   \override Stem #'thickness = #-2.0
732 }
733
734 melody = \relative c'' {
735   a4 a a a |
736   a4 a a a |
737 }
738
739 \score {
740   <<
741     \new Staff <<
742       \melody
743       s1*0^"Small, thicker stems, no time signature"
744     >>
745     \new Staff \bla <<
746       \melody
747       s1*0^"Different"
748     >>
749   >>
750   \layout {
751     \context {
752       \Staff
753       \blubb
754     }
755   }
756 }
757 @end lilypond
758
759 @c TODO: add \with in here.
760
761
762
763 @node Definir contextos nuevos
764 @subsection Definir contextos nuevos
765 @translationof Defining new contexts
766
767 @cindex contextos, definición de nuevos
768 @cindex grabadores, incluir en contextos
769
770 @funindex \alias
771 @funindex alias
772 @funindex \name
773 @funindex name
774 @funindex \type
775 @funindex type
776 @funindex \consists
777 @funindex consists
778 @funindex \accepts
779 @funindex accepts
780 @funindex \denies
781 @funindex denies
782
783 Los contextos específicos, como @code{Staff} y @code{Voice}, están
784 construidos a base de bloques sencillos.  Es posible crear nuevos
785 tipos de contextos con combinaciones distintas de añadidos grabadores.
786
787 El siguiente ejemplo muestra cómo construir un tipo diferente de
788 contexto de @code{Voice} partiendo de cero.  Será parecido a
789 @code{Voice}, pero imprime solamente cabezas centradas en forma de
790 barra inclinada.  Se puede usar para indicar improvisación en piezas
791 de jazz,
792
793 @c KEEP LY
794 @lilypond[quote,ragged-right]
795 \layout { \context {
796   \name ImproVoice
797   \type "Engraver_group"
798   \consists "Note_heads_engraver"
799   \consists "Rhythmic_column_engraver"
800   \consists "Text_engraver"
801   \consists Pitch_squash_engraver
802   squashedPosition = #0
803   \override NoteHead #'style = #'slash
804   \override Stem #'transparent = ##t
805   \override Flag #'transparent = ##t
806   \alias Voice
807 }
808 \context { \Staff
809   \accepts "ImproVoice"
810 }}
811
812 \relative c'' {
813   a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
814    c4 c^"desvístete" c_"mientras tocas :)" c }
815   a1
816 }
817 @end lilypond
818
819
820 Estos ajustes se definen dentro de un bloque @code{\context} que a su
821 vez está dentro de un bloque @code{\layout},
822
823 @example
824 \layout @{
825   \context @{
826     @dots{}
827   @}
828 @}
829 @end example
830
831 En el siguiente análisis, la entrada de ejemplo que se muestra debe ir
832 en el lugar de los puntos suspensivos @dots{} del fragmento anterior.
833
834 En primer lugar es necesario definir un nombre para el nuevo contexto:
835
836 @example
837 \name ImproVoice
838 @end example
839
840 Debido a que es parecido al contexto @code{Voice}, queremos órdenes
841 que funcionen sobre contextos de @code{Voice} (existentes) para que
842 siga funcionando.  Esto se consigue dando al contexto nuevo un alias
843 @code{Voice},
844
845 @example
846 \alias Voice
847 @end example
848
849 El contexto imprimirá notas y textos explicativos, por ello tenemos
850 que añadir los grabadores que aportan esta funcionalidad:
851
852 @example
853 \consists Note_heads_engraver
854 \consists Text_engraver
855 @end example
856
857 pero sólo necesitamos esto en la línea central:
858
859 @example
860 \consists Pitch_squash_engraver
861 squashedPosition = #0
862 @end example
863
864 El grabador @rinternals{Pitch_squash_engraver} modifica las cabezas de
865 nota (creadas por el grabador @rinternals{Note_heads_engraver}) y
866 establece sus posiciones verticales al valor de
867 @code{squashedPosition}, en este caso@tie{}@code{0}, la línea central.
868
869 Las notas parecen barras inclinadas y no tienen plica:
870
871 @example
872 \override NoteHead #'style = #'slash
873 \override Stem #'transparent = ##t
874 \override Flag #'transparent = ##t
875 @end example
876
877 Todos estos añadidos tienen que cooperar, y esto se consigue con un
878 añadido especial, que se debe marcar con la palabra clave
879 @code{\type}.  Este será siempre @code{Engraver_group},
880
881 @example
882 \type "Engraver_group"
883 @end example
884
885 Al juntarlo todo, obtenemos
886
887 @example
888 \context @{
889   \name ImproVoice
890   \type "Engraver_group"
891   \consists "Note_heads_engraver"
892   \consists "Text_engraver"
893   \consists Pitch_squash_engraver
894   squashedPosition = #0
895   \override NoteHead #'style = #'slash
896   \override Stem #'transparent = ##t
897   \override Flag #'transparent = ##t
898   \alias Voice
899 @}
900 @end example
901
902 @funindex \accepts
903 Los contextos dan lugar a jerarquías.  Queremos colgar el contexto
904 @code{ImproVoice} bajo el contexto @code{Staff}, como simples
905 @code{Voice}s normales.  Por tanto, modificamos la definición de
906 @code{Staff} con la instrucción @code{\accepts} (acepta),
907
908 @example
909 \context @{
910   \Staff
911   \accepts ImproVoice
912 @}
913 @end example
914
915 @funindex \denies
916 Lo opuesto a @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega), lo
917 que a veces se necesita cuando se están reutilizando definiciones de
918 contexto existentes.
919
920 Ponemos ambos dentro de un bloque @code{\layout}, como
921
922 @example
923 \layout @{
924   \context @{
925     \name ImproVoice
926     @dots{}
927   @}
928   \context @{
929     \Staff
930     \accepts "ImproVoice"
931   @}
932 @}
933 @end example
934
935 Así pues, la salida que aparece al comienzo de esta sub-sección se
936 puede escribir como
937
938 @example
939 \relative c'' @{
940   a4 d8 bes8
941   \new ImproVoice @{
942     c4^"ad lib" c
943     c4 c^"desvístete"
944     c c_"mientras tocas :)"
945   @}
946   a1
947 @}
948 @end example
949
950
951 @node Orden de disposición de los contextos
952 @subsection Orden de disposición de los contextos
953 @translationof Context layout order
954
955 @cindex contextos, orden de disposición
956 @funindex \accepts
957 @funindex \denies
958
959 Los contextos se disponen en un sistema normalmente desde arriba hacia
960 abajo en el orden en que se encuentran en el archivo de entrada.
961 Cuando los contextos se anidan unos dentro de otros, el contexto
962 exterior incluye a los contextos anidados tal y como se especifica en
963 el archivo de entrada, siempre y cuando los contextos interiores estén
964 incluidos en la lista @qq{accepts} del contexto externo.  Los
965 contextos anidados que no está nincluidos en la lista @qq{accepts} del
966 contexto externo se recolocan debajo del contexto externo en lugar de
967 anidarse dentro de él.
968
969 La lista @qq{accepts} de un contexto se puede cambiar con las
970 instrucciones @code{\accepts} (acepta) y @code{\denies} (niega).
971 @code{\accepts} añade un contexto a la lista @qq{accepts} y
972 @code{\denies} elimina un contexto de la lista.  Por ejemplo,
973 normalmente no sería deseable que los acordes de cifrado americano
974 estuvieran anidados dentro de un contexto @code{Staff}, por lo que el
975 contexto @code{ChordNames} no se incluye de forma predeterminada
976 dentro de la lista @qq{accepts} del contexto @code{Staff}, pero podría
977 hacerse si fuera necesario:
978
979 @lilypond[verbatim,quote]
980 \score {
981   \new Staff {
982     c' d' e' f'
983     \chords { d1:m7 b1:min7.5- }
984   }
985 }
986 @end lilypond
987
988 @lilypond[verbatim,quote]
989 \score {
990   \new Staff {
991     c' d' e' f'
992     \chords { d1:m7 b1:min7.5- }
993   }
994   \layout {
995     \context {
996       \Staff
997       \accepts "ChordNames"
998     }
999   }
1000 }
1001 @end lilypond
1002
1003 @code{\denies} se usa principalmente cuando un contexto nuevo se está
1004 basando en otro, pero los anidamientos requeridos difieren.  Por
1005 ejemplo, el contexto @code{VaticanaStaff} está basado en el contexto
1006 @code{Staff}, pero con el contexto @code{VaticanaVoice} sustituido por
1007 el contexto @code{Voice} en la lista @qq{accepts}.
1008
1009 Observe que discretamente se crea un contexto de forma implícita si se
1010 encuentra una instrucción donde no hay un contexto apropiado para
1011 contenerlo.  Esto puede dar lugar a pentagramas o partituras nuevos no
1012 esperados.
1013
1014 @seealso
1015 Manual de utilización del programa:
1016 @rprogram{Aparece un pentagrama de más}.
1017
1018 Archivos instalados:
1019 @file{ly/engraver-init.ly}.
1020
1021
1022 @node Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1023 @section Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1024 @translationof Explaining the Internals Reference
1025
1026 @menu
1027 * Navegar por la referencia del programa::
1028 * Interfaces de la presentación::
1029 * Determinar la propiedad del grob::
1030 * Convenciones de nombres::
1031 @end menu
1032
1033
1034
1035 @node Navegar por la referencia del programa
1036 @subsection Navegar por la referencia del programa
1037 @translationof Navigating the program reference
1038
1039 Supongamos que queremos mover la indicación de digitación del
1040 fragmento siguiente:
1041
1042 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1043 c-2
1044 \stemUp
1045 f
1046 @end lilypond
1047
1048 Si hace una visita a la documentación en busca de instrucciones de
1049 digitación (en @ref{Indicaciones de digitación}), encontrará:
1050
1051 @quotation
1052 @strong{Véase también}
1053
1054 Referencia de funcionamiento interno: @rinternals{Fingering}.
1055
1056 @end quotation
1057
1058 @ifnothtml
1059 La referencia del programador se encuentra disponible en forma de
1060 documento HTML.  Se recomienda mucho que lo lea en la forma HTML, bien
1061 en línea o bien descargando los archivos de la documentación HTML.
1062 Esta sección sería mucho más difícil de entender si está utilizando el
1063 manual en formato PDF.
1064 @end ifnothtml
1065
1066 Siga el enlace que lleva a @rinternals{Fingering}.  Al principio de la
1067 página, puede ver
1068
1069 @quotation
1070 Los objetos de digitación se crean por parte de:
1071 @rinternals{Fingering_engraver} y @rinternals{New_fingering_engraver}.
1072 @end quotation
1073
1074 Siguiendo los enlaces relacionados dentro de la referencia del
1075 programa, podemos seguir el flujo de información dentro del programa:
1076
1077 @itemize
1078
1079 @item @rinternals{Fingering}:
1080 los objetos @rinternals{Fingering} se crean por parte de:
1081 @rinternals{Fingering_engraver}
1082
1083 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
1084 Tipos de música aceptados: @rinternals{fingering-event}
1085
1086 @item @rinternals{fingering-event}:
1087 El tipo de evento musical @code{fingering-event} está descrito en
1088 Expresiones musicales con el nombre de @rinternals{FingeringEvent}
1089 @end itemize
1090
1091 Este camino se recorre en contra de la corriente de información del
1092 programa: comienza por la salida y acaba en el evento de entrada.
1093 También podríamos haber empezado por un evento de la entrada, y leído
1094 siguiendo el flujo de información terminando en su caso en el objeto
1095 (u objetos) de la salida.
1096
1097 La referencia del programa también se puede examinar como un documento
1098 normal.  Contiene capítulos que tratan de
1099 @ifhtml
1100 @rinternals{Music definitions},
1101 @end ifhtml
1102 @ifnothtml
1103 @code{Music definitions}
1104 @end ifnothtml
1105 de la @rinternals{Translation}, y del @rinternals{Backend}.  Cada uno
1106 de los capítulos relaciona todas las definiciones utilizadas y todas
1107 las propiedades que se pueden ajustar.
1108
1109
1110 @node Interfaces de la presentación
1111 @subsection Interfaces de la presentación
1112 @translationof Layout interfaces
1113
1114 @cindex interfaz de la presentación
1115 @cindex presentación, interfaz de la
1116 @cindex grob
1117
1118 La página HTML que pudimos ver en la sección anterior describe el
1119 objeto de presentación llamado @rinternals{Fingering}.  Dicho objeto
1120 es un símbolo dentro de la partitura.  Tiene propiedades que guardan
1121 números (como grosores y direcciones), pero también punteros a objetos
1122 relacionados.  Un objeto de presentación también se llama un
1123 @emph{Grob}, que es una abreviatura de Graphical Object (objeto
1124 gráfico).  Para ver más detalles acerca de los objetos gráficos o
1125 Grobs, consulte @rinternals{grob-interface}.
1126
1127 La página dedicada a @code{Fingering} relaciona las definiciones del
1128 objeto @code{Fingering}.  Por ejemplo, la página dice
1129
1130 @quotation
1131 @code{padding} (dimensión, en espacios de pentagrama):
1132
1133 @code{0.5}
1134 @end quotation
1135
1136 @noindent
1137 lo que significa que el número se mantendrá a una distancia de al
1138 menos 0.5 de la cabeza de la nota.
1139
1140
1141 Cada objeto de presentación puede tener varias funciones como elemento
1142 notacional o tipográfico.  Por ejemplo, el objeto de digitación
1143 Fingering tiene los siguientes aspectos
1144
1145 @itemize
1146 @item
1147 Su tamaño es independiente del espaciado horizontal, al contrario de
1148 las ligaduras o las barras de las figuras.
1149
1150 @item
1151 Es un elemento de texto.  Casi seguro que es un texto muy corto.
1152
1153 @item
1154 este elemento de texto se tipografía con un tipo de letra, no como las
1155 ligaduras o las barras de las figuras.
1156
1157 @item
1158 Horizontalmente, el centro del símbolo se debe alinear con el centro
1159 de la cabeza de la nota.
1160
1161 @item
1162 Verticalmente, el símbolo se coloca cerca de la nota y del pentagrama.
1163
1164 @item
1165 La posición vertical también está coordinada con otros símbolos de
1166 superíndice y de subíndice.
1167 @end itemize
1168
1169 Cada uno de estos aspectos se capta en lo que se llaman
1170 @emph{interface}s, que se relacionan al final de la página dedicada a
1171 @rinternals{Fingering}
1172
1173 @quotation
1174 Este objeto contempla los siguientes interfaces:
1175 @rinternals{item-interface},
1176 @rinternals{self-alignment-interface},
1177 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
1178 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
1179 @rinternals{finger-interface} y @rinternals{grob-interface}.
1180 @end quotation
1181
1182 Al pulsar sobre cualquiera de los enlaces nos desplazaremos a la
1183 página del respectivo interfaz del objeto.  Cada interfaz tiene un
1184 cierto número de propiedades.  Algunas de ellas no son para que el
1185 usuario las pueda ajustar (@q{Propiedades internas}), pero otras sí se
1186 pueden modificar.
1187
1188 Hemos estado hablando de @emph{el} objeto @code{Fingering}, pero
1189 realmente esto no significa mucho.  El archivo de inicialización
1190 (véase @rlearning{Otras fuentes de información})
1191 @file{scm/define-grobs.scm} muestra el alma del @q{objeto},
1192
1193 @example
1194 (Fingering
1195   . ((padding . 0.5)
1196      (avoid-slur . around)
1197      (slur-padding . 0.2)
1198      (staff-padding . 0.5)
1199      (self-alignment-X . 0)
1200      (self-alignment-Y . 0)
1201      (script-priority . 100)
1202      (stencil . ,ly:text-interface::print)
1203      (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1204      (font-encoding . fetaText)
1205      (font-size . -5)           ; don't overlap when next to heads.
1206      (meta . ((class . Item)
1207      (interfaces . (finger-interface
1208                     font-interface
1209                     text-script-interface
1210                     text-interface
1211                     side-position-interface
1212                     self-alignment-interface
1213                     item-interface))))))
1214 @end example
1215
1216 @noindent
1217 Como podemos ver, el objeto @code{Fingering} no es más que un montón
1218 de valores de variables, y la página web de la Referencia de
1219 funcionamiento interno se genera directamente a partir de esta
1220 definición.
1221
1222
1223 @node Determinar la propiedad del grob
1224 @subsection Determinar la propiedad del grob
1225 @translationof Determining the grob property
1226
1227 Recordemos que queríamos cambiar la posición del @b{2} en
1228
1229 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1230 c-2
1231 \stemUp
1232 f
1233 @end lilypond
1234
1235 Puesto que el @b{2} se encuentra colocado verticalmente sobre su nota,
1236 tenemos que negociar con el interfaz asociado con esta colocación.
1237 Esto se hace usando @code{side-position-interface}.  La página que
1238 describe este interface dice:
1239
1240 @quotation
1241 @code{side-position-interface}
1242
1243 Colocar un objeto víctima (este mismo) junto a otros objetos (el
1244 soporte).  La propiedad @code{direction} significa dónde poner el
1245 objeto víctima con relación al soporte (¿a la izquierda o a la
1246 derecha, encima o debajo?)
1247 @end quotation
1248
1249 @cindex relleno
1250 @cindex padding (relleno)
1251 @noindent
1252 Debajo de esta descripción, la variable @code{padding} (relleno) se
1253 describe como
1254
1255 @quotation
1256 @table @code
1257 @item padding
1258 (dimensión, en espacios de pentagrama)
1259
1260 Añadir esta cantidad de espacio adicional entre objetos que están unos
1261 junto a otros.
1262 @end table
1263 @end quotation
1264
1265 Aumentando el valor de @code{padding}, podemos alejar la cifra de
1266 digitación de la cabeza de la nota.  La siguiente orden inserta un
1267 espacio en blanco de 3 espacios de pentagrama entre la nota y la
1268 digitación:
1269 @example
1270 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1271 @end example
1272
1273 Al insertar esta instrucción antes de que se haya creado el objeto
1274 Fingering, es decir, antes del @code{c2}, llegamos al siguiente
1275 resultado:
1276
1277 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1278 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1279 c-2
1280 \stemUp
1281 f
1282 @end lilypond
1283
1284 En este caso, el contexto de este truco es @code{Voice}.  Este hecho
1285 se puede deducir también a partir de la referencia del programa, ya
1286 que la página dedicada al añadido @rinternals{Fingering_engraver} dice
1287
1288 @quotation
1289 El grabador Fingering_engraver es parte de los contextos: @dots{}
1290 @rinternals{Voice}
1291 @end quotation
1292
1293
1294 @node Convenciones de nombres
1295 @subsection Convenciones de nombres
1296 @translationof Naming conventions
1297
1298 Se hace necesario presentar una panorámica de las diversas
1299 convenciones de nomenclatura:
1300
1301 @itemize
1302 @item funciones de Scheme: minúsculas-con-guiones (incluso nombres de una sola palabra)
1303 @item funciones de Scheme: ly:más-estilo-de-scheme
1304 @item eventos, clases y propiedades musicales: como-las-funciones-de-scheme
1305 @item interfaces de Grobs: estilo-scheme
1306 @item propiedades de backend: estilo-scheme (¡pero X e Y en mayúsculas!)
1307 @item contextos (y ExpresionesMusicales y grobs): Mayúsculas o MayúsculasDeCamello
1308 @item propiedades de contexto: minúsculasSeguidoDeMayúsculasDeCamello
1309 @item grabadores: Mayúsculas_seguido_de_minúsculas_y_con_barras_bajas
1310 @end itemize
1311
1312 @ignore
1313 Preguntas aún sin respuesta
1314 @itemize
1315 @item ¿Cuáles de aquéllas son convenciones y cuáles son reglas?
1316 @item ¿Cuáles son reglas del lenguaje subyacente, y cuáles son específicas de LilyPond?
1317 @end itemize
1318 @end ignore
1319
1320
1321 @node Modificar las propiedades
1322 @section Modificar las propiedades
1323 @translationof Modifying properties
1324
1325 @menu
1326 * Panorámica de la modificación de las propiedades::
1327 * La instrucción set::
1328 * La instrucción override::
1329 * La instrucción tweak::
1330 * set frente a override::
1331 * Modificación de las listas-A::
1332 @end menu
1333
1334
1335 @node Panorámica de la modificación de las propiedades
1336 @subsection Panorámica de la modificación de las propiedades
1337 @translationof Overview of modifying properties
1338
1339 Cada contexto es responsable de la creación de ciertos tipos de
1340 objetos gráficos.  Los ajustes que se usan para imprimir estos objetos
1341 también se almacenan por contexto.  Mediante la modificación de estos
1342 ajustes, se puede alterar la apariencia de los objetos.
1343
1344 Existen dos tipos diferentes de propiedades almacenadas en los
1345 contextos: las propiedades de contexto y las propiedades de grob.  Las
1346 propiedades de contexto son propiedades que se aplican al contexto
1347 como un todo y controlan la forma en que el propio contexto se
1348 imprime.  Por contra, las propiedades de grob se aplican a los tipos
1349 de grob específicos que se imprimirán dentro del contexto.
1350
1351 Las instrucciones @code{\set} y @code{\unset} se usan para cambiar los
1352 valores de las propiedades de contexto.  Las instrucciones
1353 @code{\override} y @code{\revert} se usan para cambiar los valores de
1354 las propiedades de grob.
1355
1356 @ignore
1357 La sintaxis de esto es
1358
1359 @example
1360 \override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1361 @end example
1362
1363 Aquí @var{nombre} es el nombre de un objeto gráfico, como @code{Stem}
1364 o @code{NoteHead}, y @var{propiedad} es una variable interna del
1365 sistema de formateo (@q{propiedad del grob} o @q{propiedad de
1366 disposición}).  Este último es un símbolo, y por ello debe ir
1367 precedido de un apóstrofo.  La subsección @ref{Modificar las propiedades}
1368 explica cómo se deben cumplimentar los conceptos @var{nombre},
1369 @var{propiedad} y @var{valor}.  Aquí sólo nos ocuparemos de la
1370 funcionalidad des esta instrucción.
1371
1372 La instrucción
1373
1374 @verbatim
1375 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1376 @end verbatim
1377
1378 @noindent
1379 hace más gruesas las plicas (el valor predeterminado es 1.3, con el
1380 grosor de una línea del pentagrama como unidad).  Puesto que la
1381 instrucción especifica como contexto a @code{Staff}, sólo se aplica al
1382 pentagrama actual.  Otros pentagramas mantienen su aspecto normal.
1383 Aquí vemos la instrucción en pleno funcionamiento:
1384
1385 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1386 c4
1387 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1388 c4
1389 c4
1390 c4
1391 @end lilypond
1392
1393 La instrucción @code{\override} modifica la definición de la plica
1394 @code{Stem} dentro del pentagrama en curso @code{Staff}.  Después de
1395 que la instrucción se ha interpretado, todas las plicas se engrosan.
1396
1397 De manera análoga a @code{\set}, el argumento @var{contexto} se puede
1398 omitir, ocasionando que se utilice el contexto predeterminado
1399 @code{Voice}.  Al añadir @code{\once} se aplica el cambio durante un
1400 solo paso de tiempo.
1401
1402 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1403 c4
1404 \once \override Stem #'thickness = #4.0
1405 c4
1406 c4
1407 @end lilypond
1408
1409 El @code{\override} se debe hacer antes de que el objeto se inicia.
1410 Por tanto, al alterar objetos @emph{Spanner} «de extensión» como
1411 ligaduras o barras, la instrucción @code{\override} se debe ejecutar
1412 en el momento en que se crea el objeto.  En este ejemplo:
1413
1414 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1415 \override Slur #'thickness = #3.0
1416 c8[( c
1417 \override Beam #'beam-thickness = #0.6
1418 c8 c])
1419 @end lilypond
1420
1421 @noindent
1422 la ligadura es más gruesa pero la barra no lo es.  Esto es así porque
1423 la instrucción para @code{Beam}, la barra, va después de que la barra
1424 se ha iniciado, y por ello no tiene ningún efecto.
1425
1426 De forma análoga a @code{\unset}, la instrucción @code{\revert} para
1427 un contexto deshace una instrucción @code{\override}; como con
1428 @code{\unset}, solamente afecta a los ajustes que se hicieron dentro
1429 del mismo contexto.  En otras palabras, el @code{\revert} del
1430 siguiente ejemplo no hace nada.
1431
1432 @example
1433 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
1434 \revert Staff.Stem #'thickness
1435 @end example
1436
1437 Algunas opciones «trucables» se llaman @q{subpropiedades} y residen
1438 dentro de las propiedades normales.  Para trucarlas, utilice
1439 instrucciones de la forma
1440
1441 @c leave this as a long long
1442 @example
1443 \override @var{context}.@var{name} #'@var{property} #'@var{subproperty} = #@var{value}
1444 @end example
1445
1446 @noindent
1447 tales como
1448
1449 @example
1450 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1451 @end example
1452
1453 @end ignore
1454
1455 @seealso
1456 Referencia de funcionamiento interno:
1457 @rinternals{Backend},
1458 @rinternals{All layout objects},
1459 @rinternals{OverrideProperty},
1460 @rinternals{RevertProperty},
1461 @rinternals{PropertySet}.
1462
1463 @knownissues
1464 El «back-end» o motor de salida no es muy estricto en la comprobación
1465 de tipos de las propiedades de objetos.  Las referencias cíclicas en
1466 valores Scheme de propiedades pueden producir cuelgues o salidas
1467 abruptas, o las dos cosas.
1468
1469
1470 @node La instrucción set
1471 @subsection La instrucción @code{@bs{}set}
1472 @translationof The set command
1473
1474 @cindex propiedades
1475 @funindex \set
1476 @cindex cambiar propiedades
1477
1478 Cada contexto puede tener distintas @emph{propiedades}, variables
1479 contenidas dentro de ese contexto.  Se pueden cambiar mientras dura el
1480 paso de interpretación.  Se consigue insertando la instrucción
1481 @code{\set} dentro de la música:
1482
1483 @example
1484 \set @var{contexto}.@var{propiedad} = #@var{valor}
1485 @end example
1486
1487 @var{valor} es un objeto de Scheme, razón por la que va precedido del
1488 carácter almohadilla,@tie{}@code{#}.
1489
1490 El nombre de las propiedades de contexto suele ir en minúsculas con
1491 mayúscula en medio.  Controlan sobre todo la traducción de la música a
1492 la notación, p.ej. @code{localKeySignature} (para determinar si hay
1493 que impriir alteraciones o no), o @code{measurePosition} (para
1494 determinar cuándo hay que imprimir una línea divisoria).  El valor de
1495 las propiedades de contexto puede modifcarse con el tiempo durante la
1496 interpretación de la música; un ejemplo obvio es
1497 @code{measurePosition}.  Las propiedades de contexto se modifican
1498 mediante la instrucción @code{\set}.
1499
1500 Por ejemplo, los silencios multicompás se combinan en un solo compás
1501 si el valor de la propiedad de contexto @code{skipBars} se establece a
1502 @code{#t} (verdadero):
1503
1504 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1505 R1*2
1506 \set Score.skipBars = ##t
1507 R1*2
1508 @end lilypond
1509
1510 Si se omite el argumento @var{context}, entonces se utiliza el
1511 contexto actual de nivel más bajo (normalmente @code{ChordNames},
1512 @code{Voice} o @code{Lyrics}). En este ejemplo:
1513
1514 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1515 \set Score.autoBeaming = ##f
1516 <<
1517   {
1518     e8 e e e
1519     \set autoBeaming = ##t
1520     e8 e e e
1521   } \\ {
1522     c8 c c c c8 c c c
1523   }
1524 >>
1525 @end lilypond
1526
1527 El cambio se aplica @q{al vuelo}, mientras dura la música, de forma
1528 que el ajuste sólo afecta al segundo grupo de corcheas.
1529
1530 Observe que el contexto del nivel más bajo no siempre contiene la
1531 propiedad que querríamos modificar: por ejemplo, intentar ajustar el
1532 valor de la propiedad @code{skipBars} del contexto predeterminado del
1533 nivel más bajo, que en este caso es @code{Voice}, no tendrá ningún
1534 efecto, porque skipBars es una propiedad del contexto @code{Score}.
1535
1536 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1537 R1*2
1538 \set skipBars = ##t
1539 R1*2
1540 @end lilypond
1541
1542 Los contextos son jerárquicos, y si se ha especificado un contexto
1543 mayor, por ejemplo @code{Staff}, entonces el cambio se aplicaría
1544 también a todos los contextos @code{Voice} dentro del pentagrama
1545 actual.
1546
1547 @funindex \unset
1548
1549 También existe una instrucción @code{\unset}:
1550 @example
1551 \unset @var{contexto}.@var{propiedad}
1552 @end example
1553
1554 @noindent
1555 que elimina la definición de @var{propiedad}.  Esta instrucción
1556 elimina la definición solamente si está establecida dentro de
1557 @var{contexto}.  Properties that have been set in enclosing contexts will
1558 not be altered by an unset in an enclosed context:
1559
1560 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1561 \set Score.autoBeaming = ##t
1562 <<
1563   {
1564     \unset autoBeaming
1565     e8 e e e
1566     \unset Score.autoBeaming
1567     e8 e e e
1568   } \\ {
1569     c8 c c c c8 c c c
1570   }
1571 >>
1572 @end lilypond
1573
1574 Como @code{\set}, el argumento @var{contexto} no se tiene que
1575 especificar para un contexto del nivel más bajo, por lo que los dos
1576 enunciados
1577
1578 @example
1579 \set Voice.autoBeaming = ##t
1580 \set autoBeaming = ##t
1581 @end example
1582
1583 @noindent
1584 son equivalentes si el contexto inferior en curso es @code{Voice}.
1585
1586
1587 @cindex \once
1588 Los ajustes que se aplican solamente a un único paso de tiempo se
1589 pueden escribir con @code{\once}, por ejemplo en
1590
1591 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1592 c4
1593 \once \set fontSize = #4.7
1594 c4
1595 c4
1596 @end lilypond
1597
1598 En el manual de Referencia de funcionamiento interno hay una
1599 descripción completa de todas las propiedades de contexto disponibles,
1600 consulte
1601 @ifhtml
1602 @rinternals{Tunable context properties}.
1603 @end ifhtml
1604 @ifnothtml
1605 Traducción @expansion{} Propiedades de contexto modificables por el
1606 usuario.
1607 @end ifnothtml
1608
1609 @seealso
1610 Referencia de funcionamiento interno:
1611 @rinternals{Tunable context properties}.
1612
1613 @cindex grob, propiedades de
1614 @cindex propiedades de grob
1615 @funindex \override
1616
1617
1618 @node La instrucción override
1619 @subsection La instrucción @code{\override}
1620 @translationof The override command
1621
1622 Existe un tipo especial de propiedad de contexto: la descripción de
1623 los grobs.  Las decscripciones de los grobs reciben un nombre en
1624 @code{MayúsculasDeCamello} (empezando en mayúscula).  Contienen los
1625 @q{ajustes predeterminados} para un tipo particular de grob, en forma
1626 de lista asociativa.  Consulte @file{scm/define-grobs.scm} para
1627 ver los ajustes de cada descripción de grob.  Las descripciones de
1628 grob se modifican con @code{\override}.
1629
1630 @code{\override} es en realidad una forma abreviada;
1631
1632 @example
1633 \override @var{contexto}.@var{NombreDelGrob} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1634 @end example
1635
1636 @noindent
1637 equivale más o menos a
1638
1639 @c  leave this long line -gp
1640 @example
1641 \set @var{contexto}.@var{NombreDelGrob}  =
1642   #(cons (cons '@var{propiedad} @var{valor})
1643          <valor anterior de @var{contexto}.@var{NombreDelGrob}>)
1644 @end example
1645
1646 El valor de @code{contexto}.@code{NombreDelGrob} (la lista-A) se
1647 utiliza para inicializar las propiedades de los grobs individuales.
1648 Los grobs tienen propiedades, denominadas en el estilo de Scheme, con
1649 @code{palabras-con-guiones}.  Los valores de las propiedades de grob
1650 cambian durante el proceso de formateo: éste se realiza básicamente
1651 calculando las propiedades utilizando funciones de @q{callback}
1652 (pasadas como parámetro).
1653
1654 Por ejemplo, podemos aumentar el grosor de la plica de una figura
1655 sobreescribiendo la propiedad @code{thickness} (grosor) del objeto
1656 @code{Stem} (plica):
1657
1658 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1659 c4 c
1660 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1661 c4 c
1662 @end lilypond
1663
1664 Si no se ha especificado ningún contexto en la instrucción
1665 @code{\override}, se utiliza el contexto del nivel inferior:
1666
1667 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1668 { \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
1669   <<
1670     {
1671       e4 e
1672       \override Stem #'thickness = #0.5
1673       e4 e
1674     } \\ {
1675       c4 c c c
1676     }
1677   >>
1678 }
1679 @end lilypond
1680
1681 @funindex \revert
1682 @cindex reversión de sobreescrituras
1683 @cindex sobreescrituras, reversión de
1684
1685 El efecto de una instrucción de sobreescritura @code{\override} se
1686 puede deshacer con @code{\revert}:
1687
1688 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1689 c4
1690 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1691 c4 c
1692 \revert Voice.Stem #'thickness
1693 c4
1694 @end lilypond
1695
1696 Los efectos de @code{\override} y @code{\revert} se aplican a todos
1697 los grobs del contexto afectado partiendo del momento actual y hacia
1698 adelante:
1699
1700 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1701 {
1702   <<
1703     {
1704       e4
1705       \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
1706       e4 e e
1707     } \\ {
1708       c4 c c
1709       \revert Staff.Stem #'thickness
1710       c4
1711     }
1712   >>
1713 }
1714 @end lilypond
1715
1716 @funindex \once
1717 @cindex sobreescritura para un solo momento
1718
1719 Se puede usar @code{\once} con @code{\override} para afectar solamente
1720 al instante de tiempo actual:
1721
1722 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1723 {
1724   <<
1725     {
1726       \override Stem #'thickness = #3.0
1727       e4 e e e
1728     } \\ {
1729       c4
1730       \once \override Stem #'thickness = #3.0
1731       c4 c c
1732     }
1733   >>
1734 }
1735 @end lilypond
1736
1737
1738 @ignore
1739 Las instrucciones que modifican la salida tienen por lo general un
1740 aspecto como
1741
1742 @example
1743 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1744 @end example
1745
1746 @noindent
1747 Para construir este truco debemos determinar los siguientes datos:
1748
1749 @itemize
1750 @item el contexto: aquí @code{Voice}.
1751 @item el objeto de presentación: aquí @code{Stem}.
1752 @item la propiedad de presentación: aquí @code{thickness}.
1753 @item un valor adecuado: aquí @code{3.0}.
1754 @end itemize
1755
1756 Ciertas opciones ajustables se denominan @q{subpropiedades} y residen
1757 en el interior de las propiedades normales.  Para modificarlas utilice
1758 instrucciones de la forma
1759
1760 @example
1761 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1762 @end example
1763
1764 @cindex documentación interna
1765 @cindex buscar objetos gráficos
1766 @cindex gráficos, descripción de los objetos
1767 @cindex trucos
1768 @funindex \override
1769 @cindex interna, documentación
1770
1771 Para muchas propiedades, independientemente del tipo de datos de la
1772 propiedad, si se establece el valor de la propiedad a falso
1773 (@code{#f}) se producirá su desactivación, ocasionando que LilyPond
1774 ignore por completo dicha propiedad.  Esto es especialmente útil para
1775 «apagar» propiedades de grobs (objetos gráficos) que de otra manera
1776 causarían problemas.
1777
1778 Mostraremos a continuación cómo localizar esta información en el
1779 manual de notación y en la referencia de funcionamiento interno.
1780 @end ignore
1781
1782 @seealso
1783 Referencia de funcionamiento interno:
1784 @rinternals{Backend}
1785
1786
1787 @node La instrucción tweak
1788 @subsection La instrucción @code{\tweak}
1789 @translationof The tweak command
1790
1791 @funindex \tweak
1792 @cindex trucar
1793
1794 El cambio de las propiedades de grob mediante @code{\override} produce
1795 la aplicación del cambio a todos los grobs dados en el contexto en el
1796 momento en que se aplica dicho cambio.  Sin embargo, en ocasiones
1797 podemos desear que los cambios se apliquen a un solo grob en lugar de
1798 a todos los grobs del contexto afectado.  Esto se consigue con la
1799 instrucción @code{\tweak}, que tiene la sintaxis siguiente:
1800
1801 @example
1802 \tweak @var{objeto-de-presentación} #'@var{propiedad-del-grob} @var{valor}
1803 @end example
1804
1805 Es opcional especificar el @var{objeto-de-presentación}.  La
1806 instrucción @code{\tweak} se aplica al objeto musical que viene
1807 inmediatamente después de @var{valor} dentro del flujo musical.
1808
1809 @ignore
1810 En ocasiones es posible tomar un atajo para realizar el ajuste fino de
1811 los objetos gráficos.  Para objetos que resultan directamente de un
1812 elemento de código de la entrada, puede usar la función @code{\tweak},
1813 por ejemplo
1814
1815 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1816 < c
1817   \tweak #'color #red
1818   d
1819   g
1820   \tweak #'duration-log #1
1821   a
1822 > 4
1823 -\tweak #'padding #8
1824 -^
1825 @end lilypond
1826
1827
1828
1829 Pero el uso principal de la instrucción @code{\tweak} es modificar
1830 solamente uno de varios elementos de notación que dan comienzo en el
1831 mismo momento musical, como las notas de un acorde, o corchetes de
1832 tresillo que empiezan al mismo tiempo.
1833
1834 La instrucción @code{\tweak} fija una propiedad en el objeto que viene
1835 a continuación de forma directa, sin necesidad de especificar el
1836 nombre del grob o el contexto.  Para que esto funcione, es necesario
1837 que la instrucción @code{\tweak} permanezca inmediatamente adyacente
1838 al objeto al que se aplica, después de que el archivo de entrada se ha
1839 convertido en un flujo musical.  Con frecuencia no es el caso, pues
1840 muchos elementos adicionales se insertan en la corriente musical de
1841 forma implícita.  Por ejemplo, cuando se procesa una nota que no forma
1842 parte de un acorde, LilyPond inserta implícitamente un evento
1843 @code{ChordEvent} antes de la nota, separando así el truco de la nota.
1844 Sin embargo, si los símbolos de acorde se sitúan cerca del truco y la
1845 nota, la instrucción @code{\tweak} viene después del @code{ChordEvent}
1846 en el flujo musical, permaneciendo así adyacente a la nota, y con la
1847 posibilidad de modificarla.
1848
1849 Así, esto funciona:
1850
1851 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1852 <\tweak #'color #red c>4
1853 @end lilypond
1854
1855 @noindent
1856 pero esto no funciona:
1857
1858 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1859 \tweak #'color #red c4
1860 @end lilypond
1861
1862 @end ignore
1863
1864 Para ver una introducción a la sintaxis y los usos de la instrucción tweak,
1865 consulte @rlearning{Métodos de trucaje}.
1866
1867 Si se colocan varios elementos similares en el mismo momento musical,
1868 la instrucción @code{\override} no se puede usar para modificar uno
1869 solo de ellos: aquí es donde se debe usar la instrucción
1870 @code{\tweak}.  Entre los elementos que pueden aparecer más de una vez
1871 en el mismo momento musical están los siguientes:
1872
1873 @c TODO expand to include any further uses of \tweak
1874 @itemize
1875 @item las cabezas de las notas de un acorde
1876 @item signos de articulación sobre la misma nota
1877 @item ligaduras de unión entre notas de un acorde
1878 @item corchetes de grupos especials que comienzan en el mismo momento
1879 @end itemize
1880
1881 @c TODO add examples of these
1882
1883 @cindex acorde, modificación de una nota
1884
1885 En este ejemplo se modifican el color de una cabeza y el tipo de otra,
1886 dentro del mismo acorde:
1887
1888 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1889 < c
1890   \tweak #'color #red
1891   d
1892   g
1893   \tweak #'duration-log #1
1894   a
1895 > 4
1896 @end lilypond
1897
1898 @code{\tweak} se puede usar para modificar ligaduras de expresión:
1899
1900 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1901 c-\tweak #'thickness #5 ( d e f)
1902 @end lilypond
1903
1904
1905 Para que funcione la instrucción @code{\tweak}, debe permanecer
1906 adyacente al objeto al que se ha de aplicar después de que el código
1907 de entrada se ha convertido a un flujo musical.  El trucaje de un
1908 acorde completo no hace nada porque su evento musical actúa solamente
1909 como un contenedor, y todos los objetos de presentación se crean a
1910 partir de eventos dentro del @code{EventChord}:
1911
1912 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1913 \tweak #'color #red c4
1914 \tweak #'color #red <c e>4
1915 <\tweak #'color #red c e>4
1916 @end lilypond
1917
1918 La instrucción @code{\tweak} sencilla no se puede usar para modificar
1919 ningún objeto que no se haya creado directamente a partir de la entrada.
1920 Concretamente, no afecta a las plicas, barras automáticas ni
1921 alteraciones, porque éstos se generan posteriormente por
1922 parte de objetos de presentación @code{NoteHead}
1923 más que por elementos musicales del
1924 flujo de entrada.
1925
1926 Tales objetos de presencaión creados indirectamente se pueden trucar
1927 usando la forma explícita de la instrucción @code{\tweak}:
1928
1929 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1930 \tweak Stem #'color #red
1931 \tweak Beam #'color #green c8 e
1932 <c e \tweak Accidental #'font-size #-3 ges>4
1933 @end lilypond
1934
1935 No se puede usar @code{\tweak} para modificar las claves o las
1936 indicaciones de compás, porque éstos se separan de cualquier
1937 instrucción @code{\tweak} precedente dentro del flujo de entrada
1938 merced a la inserción automática de elementos adicionales que se
1939 requieren para especificar el contexto.
1940
1941 Se pueden colocar varias instrucciones @code{\tweak} antes de un
1942 elemento de notación; todos le afectan:
1943
1944 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1945 c
1946 -\tweak #'style #'dashed-line
1947 -\tweak #'dash-fraction #0.2
1948 -\tweak #'thickness #3
1949 -\tweak #'color #red
1950  \glissando
1951 f'
1952 @end lilypond
1953
1954 El flujo musical que se genera a partir de una sección de un archivo
1955 de entrada (incluido cualquier elemento insertado automáticamente)
1956 puede examinarse, véase @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
1957 Esto puede ser de utilidad en la determinación de lo que
1958 puede modificarse por medio de una instrucción @code{\tweak}.
1959
1960 @seealso
1961 Manual de aprendizaje:
1962 @rlearning{Métodos de trucaje}.
1963
1964 Manual de extensión:
1965 @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
1966
1967 @knownissues
1968
1969 @cindex trucar puntos de control
1970 @cindex control, trucar puntos de
1971
1972 La instrucción @code{\tweak} solamente se aplica a la primera de
1973 varias ligaduras generadas dentro de un acorde.
1974
1975
1976 @node set frente a override
1977 @subsection @code{\set} frente a @code{\override}
1978 @translationof set versus override
1979
1980 @c HACER: probablemente esta sección es innecesaria.
1981
1982 @ignore
1983 We have seen two methods of changing properties: @code{\set} and
1984 @code{\override}.  There are actually two different kinds of
1985 properties.
1986
1987 @code{fontSize} is a special property: it is equivalent to
1988 entering @code{\override ... #'font-size} for all pertinent
1989 objects.  Since this is a common change, the special
1990 property (modified with @code{\set}) was created.
1991
1992 @end ignore
1993
1994
1995 @node Modificación de las listas-A
1996 @subsection Modificación de las listas-A
1997 @translationof Modifying alists
1998
1999 Ciertas propiedades configurables por parte del usuario se representan
2000 internamente como @emph{listas-A} (listas asociativas), que almacenan
2001 duplas de @emph{claves} y @emph{valores}.  La estructura de una
2002 lista-A es la siguiente:
2003
2004 @example
2005 '((@var{clave1} . @var{valor1})
2006   (@var{clave2} . @var{valor2})
2007   (@var{clave3} . @var{valor3})
2008   @dots{})
2009 @end example
2010
2011 Si una lista-A es una propiedad de un grob o una variable de
2012 @code{\paper}, sus claves se pueden modificar individualmente sin que
2013 afecte a las otras claves.
2014
2015 Por ejemplo, para reducir el espacio entre pentagramas adyacentes
2016 dentro de un grupo, use la propiedad @code{staff-staff-spacing}
2017 del grob @code{StaffGrouper}.  La propiedad es una lista-A con cuatro
2018 claves: @code{basic-distance} (distancia básica),
2019 @code{minimum-distance} (distancia mínima), @code{padding} (relleno)
2020 y @code{stretchability} (ampliabilidad).
2021 Los ajustes estándar para esta propiedad
2022 se relacionan en la sección
2023 @qq{Backend} de la Referencia de Funcionamiento Interno
2024 (véase @rinternals{StaffGrouper}):
2025
2026 @example
2027 '((basic-distance . 9)
2028   (minimum-distance . 7)
2029   (padding . 1)
2030   (stretchability . 5))
2031 @end example
2032
2033 Una forma de acercar los pentagramas entre sí es reducir el valor de
2034 la clave @code{basic-distance} (@code{9}) para que se corresponda con
2035 el valor de @code{minimum-distance} (@code{7}).  Para modificar una
2036 única clave de forma individual, utilice una @emph{declaración
2037 anidada}:
2038
2039 @lilypond[quote,verbatim]
2040 % default space between staves
2041 \new PianoStaff <<
2042   \new Staff { \clef treble c''1 }
2043   \new Staff { \clef bass   c1   }
2044 >>
2045
2046 % reduced space between staves
2047 \new PianoStaff \with {
2048   % this is the nested declaration
2049   \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing #'basic-distance = #7
2050 } <<
2051   \new Staff { \clef treble c''1 }
2052   \new Staff { \clef bass   c1   }
2053 >>
2054 @end lilypond
2055
2056 La utilización de una declaración anidada actualiza la clave
2057 especificada (como @code{basic-distance} en el ejemplo anterior)
2058 sin alterar ninguna
2059 de las otras claves que ya se habían establecido para la misma
2060 propiedad.
2061
2062 Ahora, supongamos que deseamos que los pentagramas estén tan próximos
2063 como sea posible sin que se superpongan.  La manera más sencilla de
2064 hacerlo es establecer las cuatro claves de la lista-A a cero.  Sin
2065 embargo, no es necesario escribir cuatro declaraciones anidadas, una
2066 por cada clave.  En lugar de eso, se puede redefinir completamente la
2067 propiedad con una sola declaración, como una lista-A:
2068
2069 @lilypond[quote,verbatim]
2070 \new PianoStaff \with {
2071   \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing =
2072     #'((basic-distance . 0)
2073        (minimum-distance . 0)
2074        (padding . 0)
2075        (stretchability . 0))
2076 } <<
2077   \new Staff { \clef treble c''1 }
2078   \new Staff { \clef bass   c1   }
2079 >>
2080 @end lilypond
2081
2082 Observe que cualquier clave que no haya sido relacionada
2083 explícitamente en la definición de la lista-A, será reiniciada a sus
2084 valores @emph{predeterminados si no se han fijado}.  En el caso de
2085 @code{staff-staff-spacing}, el valor de cualquier clave no fijada se
2086 reiniciaría a cero (excepto @code{stretchability}, que toma el valor
2087 de @code{basic-distance} si no se fija).  Así, las dos declaraciones
2088 siguientes son equivalentes:
2089
2090 @example
2091 \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing =
2092   #'((basic-distance . 7))
2093
2094 \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing =
2095   #'((basic-distance . 7)
2096      (minimum-distance . 0)
2097      (padding . 0)
2098      (stretchability . 7))
2099 @end example
2100
2101 Una consecuencia de esto (posiblemente no intencionada) es la
2102 eliminación de cualquier valor estándar que se establezca en un
2103 archivo de inicio y que se carga cada vez que se compila un archivo de
2104 entrada.  En el ejemplo anterior, los ajustes estándar para
2105 @code{padding} y @code{minimum-distance} (definidos en
2106 @file{scm/define-grobs.scm}) se reinician a sus valores
2107 predeterminados si no se han fijado (cero para las dos claves).  La
2108 definición de una propiedad o variable como una lista-A (de cualquier
2109 tamaño) siempre reinicia todos los valores de clave no establecidos a
2110 sus valores predeterminados si no se han fijado.  Ano ser que este sea
2111 el resultado deseado, es más seguro actualizar los valores de clave
2112 individualmente con una declaración anidada.
2113
2114 @warning{Las declaraciones anidadas no funcionan para las listas-A de
2115 propiedades de contexto (como @code{beamExceptions},
2116 @code{keySignature}, @code{timeSignatureSettings}, etc.).  Estas
2117 propiedades sólo se pueden modificar redefiniéndolas completamente
2118 como listas-A.}
2119
2120
2121 @node Conceptos y propiedades útiles
2122 @section Conceptos y propiedades útiles
2123 @translationof Useful concepts and properties
2124
2125
2126 @menu
2127 * Modos de entrada::
2128 * Dirección y posición::
2129 * Distancias y medidas::
2130 * Propiedades del símbolo del pentagrama::
2131 * Objetos de extensión::
2132 * Visibilidad de los objetos::
2133 * Estilos de línea::
2134 * Rotación de objetos::
2135 @end menu
2136
2137
2138 @node Modos de entrada
2139 @subsection Modos de entrada
2140 @translationof Input modes
2141
2142 La forma en que se interpreta la notación contenida dentro de un
2143 archivo de entrada, está determinada por el modo de entrada en curso.
2144
2145 @strong{Modo de acordes}
2146
2147 Se activa con la instrucción @code{\chordmode} y produce que la
2148 entrada se interprete con al sintaxis de la notación de acordes, véase
2149 @ref{Notación de acordes}.  Los acordes se imprimen como notas sobre un
2150 pentagrama.
2151
2152 El modo de acordes se activa también con la instrucción
2153 @code{\chords}.  Esto crea también un contexto @code{ChordNames} nuevo
2154 y produce que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la
2155 notación de acordes y se imprima como nombres de acorde dentro del
2156 contexto @code{ChordNames}, véase @ref{Impresión de los nombres de acorde}.
2157
2158 @strong{Modo de percusión}
2159
2160 Se activa con la instrucción @code{\drummode} y produce que el código
2161 de entrada se interprete con la sintaxis de la notación de percusión,
2162 véase @ref{Notación básica de percusión}.
2163
2164 El modo de percusión también se activa con la instrucción
2165 @code{\drums}.  También crea un contexto @code{DrumStaff} nuevo y hace
2166 que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la notación
2167 de percusión y se imprima como símbolos de percusión sobre un
2168 pentagrama de percusión, véase @ref{Notación básica de percusión}.
2169
2170 @strong{Modo de cifras}
2171
2172 Se activa con la instrucción @code{\figuremode} y hace que el código
2173 de entrada se interprete con la sintaxis del bajo cifrado, véase
2174 @ref{Introducir el bajo cifrado}.
2175
2176 El modo de cifrase también se activa con la instrucción
2177 @code{\figures}.  También crea un contexto de @code{FiguredBass} nuevo
2178 y hace que el código que viene a continuación se interprete con la
2179 sintaxis del bajo cifrado y se imprima como símbolos de bajo cifrado
2180 dentro del contexto @code{FiguredBass}, véase @ref{Introducción al bajo cifrado}.
2181
2182 @strong{Modos de traste y tablatura}
2183
2184 No existen modos de entrada especiales para introducir símbolos de
2185 trastes y de tablatura.
2186
2187 Para crear diagramas de trastes, escriba las notas o acordes en el
2188 modo de notas e imprímalos dentro de un contexto @code{TabStaff},
2189 véase @ref{Tablaturas predeterminadas}.
2190
2191 Para crear diagramas de trastes encima de un pentagrama, escríbalos
2192 como elementos de marcado encima de las notas utilizando la
2193 instrucción @code{\fret-diagram}, véase @ref{Marcas de diagramas de trastes}.
2194
2195 @strong{Modo de letra}
2196
2197 Se activa con la instrucción @code{\lyricmode}, y hace que la entrada
2198 se interprete como sílabas de la letra de la canción con duraciones
2199 opcionales y modificadores de letra asociados, véase @ref{Música vocal}.
2200
2201 El modo de letra también se habilita con la instrucción
2202 @code{\addlyrics}.  Esto también crea un contexto @code{Lyrics} nuevo
2203 y una instrucción @code{\lyricsto} implícita que asocia la letra que
2204 viene a continuación con la música precedente.
2205
2206 @strong{Modo de marcado}
2207
2208 Se activa con la instrucción @code{\markup}, y hace que la entrada se
2209 interprete con la sintaxis del marcado, véase @ref{Text markup commands}.
2210
2211 @c silly work-around for texinfo broken-ness
2212 @c (@strong{Note...} causes a spurious cross-reference in Info)
2213 @b{Modo de notas}
2214
2215 Es el modo predeterminado o se puede activar con la instrucción
2216 @code{\notemode}.  La entrada se interpreta como alturas, duraciones,
2217 marcado, etc. y se imprime como notación musical sobre un pentagrama.
2218
2219 Normalmente no es necesario especificar el modo de notas de forma
2220 explícita, pero puede ser útil hacerlo en ciertas situaciones, por
2221 ejemplo si estamos en el modo de letra, en el modo de acordes o en
2222 otro modo y queremos insertar algo que solamente se puede hacer con la
2223 sintaxis del modo de notas.
2224
2225 Por ejemplo, para insertar indicaciones dinámicas para las estrofas de
2226 una pieza coral es necesario entrar en el modo de notas para poder
2227 interpretar dichas indicaciones:
2228
2229 @lilypond[verbatim,relative=2,quote]
2230 { c4 c4 c4 c4 }
2231 \addlyrics {
2232   \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic f 1. } }
2233   To be sung loudly
2234 }
2235 \addlyrics {
2236   \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic p 2. } }
2237   To be sung quietly
2238 }
2239 @end lilypond
2240
2241
2242 @node Dirección y posición
2243 @subsection Dirección y posición
2244 @translationof Direction and placement
2245
2246 Al tipografiar música, la dirección y colocación de muchos elementos
2247 es cuestión de elección.  Por ejemplo, las plicas de las notas se
2248 pueden dirigir hacia arriba o hacia abajo; la letra, las indicaciones
2249 dinámicas y otras marcas expresivas se pueden colocar encima o debajo
2250 del pentagrama; el texto se pude alinear a la izquierda, a la derecha
2251 o centrado; etc.  La mayoría de estas elecciones pueden dejarse que
2252 LilyPond las determine automáticamente, pero en ciertos casos puede
2253 ser deseable forzar una dirección o colocación concreta.
2254
2255 @strong{Acciones predeterminadas}
2256
2257 De forma predeterminada algunas direcciones siempre son hacia arriba o
2258 siempre hacia abajo (p. ej. los matices o el calderón), mientras que
2259 otras cosas pueden alternar entre arriba y abajo en función de la
2260 dirección de las plicas (como las ligaduras o los acentos).
2261
2262 @c TODO Add table showing these
2263
2264 Se puede sobreescribir la acción predeterminada mediante el prefijado
2265 de la articulación por un @emph{indicacor de dirección}.  Están
2266 disponibles tres indicadores de dirección: @code{^} (que significa
2267 @qq{arriba}), @code{_} (que significa @qq{abajo}) o @code{-} (que
2268 significa @qq{usar la dirección predeterminada}).  El indicador de
2269 dirección se puede normalmente omitir, en cuyo caso se supone el
2270 indicador predeterminado @code{-}, pero se necesita un indicador de
2271 dirección @strong{siempre} antes de:
2272
2273 @itemize
2274 @item las instrucciones @code{\tweak}
2275 @item las instrucciones @code{\markup}
2276 @item las instrucciones @code{\tag}
2277 @item los marcados de cadena, p.ej. -"cadena"
2278 @item las instrucciones de digitación, p.ej. @w{@code{-1}}
2279 @item las abreviaturas de articulación, p.ej. @w{@code{-.}}, @w{@code{->}}, @w{@code{--}}
2280 @end itemize
2281
2282 Estas indicaciones afectan sólo a la nota siguiente.
2283
2284 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2285 c2( c)
2286 c2_( c)
2287 c2( c)
2288 c2^( c)
2289 @end lilypond
2290
2291 @strong{La propiedad de dirección}
2292
2293 La posición o dirección de muchos objetos de presentación está
2294 controlada por la propiedad @code{direction}.
2295
2296 El valor de la propiedad @code{direction} se puede establecer al valor
2297 @code{1}, con el significado de @qq{hacia arriba} o @qq{encima}, o a
2298 @w{@code{-1}}, con el significado de @qq{hacia abajo} o @qq{debajo}.
2299 Se pueden usar los símbolos @code{UP} y @code{DOWN} en sustitución de
2300 @code{1} y @w{@code{-1}} respectivamente.  La dirección predeterminada
2301 se puede especificar estableciendo @code{direction} a @code{0} ó a
2302 @code{CENTER}.  De forma alternativa, en muchos casos existen
2303 instrucciones predefinidas para especificar la dirección.  Todas ellas
2304 son de la forma:
2305
2306 @example
2307 @code{\xxxUp}, @code{\xxxDown} o @code{\xxxNeutral}
2308 @end example
2309
2310 @noindent
2311 donde @code{\xxxNeutral} significa @qq{utilizar la dirección
2312 predeterminada}.  Véase @rlearning{Objetos interiores al pentagrama}.
2313
2314 En alguna que otra ocasión como en el arpegio, el
2315 valor de la propiedad @code{direction} puede especificar si el objeto se debe
2316 colocar a la izquierda o a la derecha del objeto padre.  En este caso
2317 @w{@code{-1}} ó @code{LEFT} significan @qq{a la izquierda} y @code{1}
2318 ó @code{RIGHT} significan @qq{a la derecha}.  @code{0} ó @code{CENTER}
2319 significan @qq{utilizar la dirección predeterminada}.
2320
2321 Estas indicaciones afectan a todas las notas hasta que son canceladas.
2322
2323 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2324 c2( c)
2325 \slurDown
2326 c2( c)
2327 c2( c)
2328 \slurNeutral
2329 c2( c)
2330 @end lilypond
2331
2332 En música polifónica, en general es mejor especificar una voz explícita
2333 que cambiar la dirección de un objeto.  Para ver más información,
2334 véase @ref{Varias voces}.
2335
2336 @seealso
2337 Manual de aprendizaje:
2338 @rlearning{Objetos interiores al pentagrama}.
2339
2340 Referencia de la notación:
2341 @ref{Varias voces}.
2342
2343
2344 @node Distancias y medidas
2345 @subsection Distancias y medidas
2346 @translationof Distances and measurements
2347
2348 @cindex distancias absolutas
2349 @cindex distancias escaladas
2350
2351 @funindex \mm
2352 @funindex \cm
2353 @funindex \in
2354 @funindex \pt
2355
2356 Las distancias en LilyPond son de dos tipos: absolutas y escaladas.
2357
2358 Las distancias absolutas se usan para especificar márgenes, sangrados
2359 y otros detalles de diseño de página, y de forma predeterminada se
2360 especifican en milímetros.  Las distancias se pueden especificar en
2361 otras unidades escribiendo después de la cifra indicativa de la
2362 cantidad, @code{\mm}, @code{\cm}, @code{\in}@tie{}(pulgadas), o
2363 @code{\pt}@tie{}(puntos, 1/72.27 pulgadas).  Las distancias de diseño
2364 de página se pueden especificar también en unidades escalables (véase
2365 el párrafo siguiente) adjuntando @code{\staff-space} a la cantidad.
2366 La disposición de página se describe en detalle en
2367 @ref{Disposición de la página}.
2368
2369 Las distancias escaladas siempre se especifican en unidades de un
2370 espacio del pentagrama o, más raramente, medio espacio del pentagrama.
2371 El espacio de pentagrama es la distancia entre dos líneas del
2372 pentagrama adyacentes.  El valor predeterminado se puede cambiar
2373 globalmente fijando el tamaño global del pentagrama, o se puede
2374 sobreescribir localmente cambiando la propiedad @code{staff-space} del
2375 objeto @code{StaffSymbol}.  Las distancias escaladas se escalan
2376 automáticamente con cualquier cambio al tamaño global del pentagrama o
2377 a la propiedad @code{staff-space} del objeto @code{StaffSymbol}, pero
2378 las fuentes tipográficas se escalan solamente con los cambios
2379 efectuados al tamaño global del pentagrama.  Así, el tamaño global del
2380 pentagrama posibilita la fácil variación del tamaño general de una
2381 partitura impresa.  Para ver los métodos de establecimiento del tamaño
2382 global del pentagrama, véase @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2383
2384 @funindex magstep
2385
2386 Si se necesita dibujar sólo una sección de una partitura a una escala
2387 distinta, por ejemplo una sección ossia o una nota al pie, no se puede
2388 simplemente cambiar el tamaño global del pentagrama porque esto
2389 afectaría a toda la partitura.  En tales casos, el cambio de tamaño se
2390 hace sobreescribiendo tanto la propiedad @code{staff-space} de
2391 @code{StaffSymbol} como el tamaño de las fuentes tipográficas.  Está a
2392 nuestra disposición una función de Scheme, @code{magstep}, para
2393 convertir de un cambio en el tamaño de la fuente al cambio equivalente
2394 en @code{staff-space}.  Para ver una explicación y un ejemplo de su
2395 utilización, consulte @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2396
2397 @seealso
2398 Manual de aprendizaje:
2399 @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2400
2401 Referencia de la notación:
2402 @ref{Disposición de la página},
2403 @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2404
2405
2406 @node Propiedades del símbolo del pentagrama
2407 @subsection Propiedades del símbolo del pentagrama
2408 @translationof Staff symbol properties
2409
2410 @cindex ajuste del símbolo del pentagrama
2411 @cindex dibujar el símbolo del pentagrama
2412 @cindex pentagrama, establecer el símbolo del
2413
2414 @c TODO Extend or remove this section.  See also NR 1.6.2 Staff symbol
2415 @c      Need to think of uses for these properties.  Eg 'line-positions
2416 @c      is used in a snippet to thicken centre line.
2417 @c      If retained, add @ref to here in 1.6.2  -td
2418
2419 Se puede definir al mismo tiempo la posición vertical de las líneas de
2420 la pauta y el número de líneas de la misma.  Como muestra el siguiente
2421 ejemplo, las posiciones de las notas no están influidas por las
2422 posiciones de las líneas de la pauta.
2423
2424 @warning{La propiedad @code{'line-positions} sobreescribe a la
2425 propiedad @code{'line-count}.  El número de líneas de la pauta está
2426 definido implícitamente por el número de elementos de la lista de
2427 valores de @code{'line-positions}.}
2428
2429 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2430 \new Staff \with {
2431   \override StaffSymbol #'line-positions = #'(7 3 0 -4 -6 -7)
2432 }
2433 { a4 e' f b | d1 }
2434 @end lilypond
2435
2436 Se puede modificar la anchura de la pauta.  Las unidades son espacios
2437 de pentagrama.  El espaciado de los objetos dentro del pentagrama no
2438 resulta afectado por este ajuste.
2439
2440 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2441 \new Staff \with {
2442   \override StaffSymbol #'width = #23
2443 }
2444 { a4 e' f b | d1 }
2445 @end lilypond
2446
2447
2448 @node Objetos de extensión
2449 @subsection Objetos de extensión
2450 @translationof Spanners
2451
2452 Muchos objetos de notación musical abarcan varias notas o incluso
2453 varios compases.  Son ejemplos los crescendi, trinos, corchetes de
2454 grupo especial y corchetes de primera y segunda vez.  Estos objetos se
2455 llaman @qq{spanners} u «objetos de extensión», y tienen propiedades
2456 especiales para controlar su apariencia y comportamiento.  Algunas de
2457 estas propiedades son comunes a todos los objetos de extensión; otras
2458 se limitan a un subconjunto de los extensores.
2459
2460 Todos los objetos de extensión contemplan el interface
2461 @code{spanner-interface}.  Algunos, básicamente aquellos que trazan
2462 una línea recta entre los dos objetos, contemplan también el interface
2463 @code{line-spanner-interface}.
2464
2465 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{spanner-interface}
2466
2467 Este interface proporciona dos propiedades que se aplican a varios
2468 extensores.
2469
2470 @strong{@i{La propiedad @code{minimum-length}}}
2471
2472 La longitud mínima del objeto de extensión se especifica a través de
2473 la propiedad @code{minimum-length}.  Su aumento suele producir el
2474 efecto necesario de aumentar el espaciado de las notas entre los dos
2475 puntos extremos.  Sin embargo, esta sobreescritura no tiene ningún
2476 efecto sobre muchos extensores, pues su longitud está determinada por
2477 otras consideraciones.  Más abajo se muestran algunos ejemplos de
2478 dónde es efectiva.
2479
2480 @ignore
2481 Works for:
2482   Tie
2483   MultiMeasureRest
2484   Hairpin
2485   Slur
2486   PhrasingSlur
2487
2488 Works as long as callback is made:
2489   Glissando
2490   Beam
2491
2492 Works not at all for:
2493   LyricSpace
2494   LyricHyphen
2495   LyricExtender
2496   TextSpanner
2497   System
2498
2499 @end ignore
2500
2501 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2502 a~a
2503 a
2504 % increase the length of the tie
2505 -\tweak #'minimum-length #5
2506 ~a
2507 @end lilypond
2508
2509 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2510 a1
2511 \compressFullBarRests
2512 R1*23
2513 % increase the length of the rest bar
2514 \once \override MultiMeasureRest #'minimum-length = #20
2515 R1*23
2516 a1
2517 @end lilypond
2518
2519 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2520 a \< a a a \!
2521 % increase the length of the hairpin
2522 \override Hairpin #'minimum-length = #20
2523 a \< a a a \!
2524 @end lilypond
2525
2526 Esta sobreescritura se puede usar también para aumentar la longitud de
2527 las ligaduras de expresión y de fraseo:
2528
2529 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2530 a( a)
2531 a
2532 -\tweak #'minimum-length #5
2533 ( a)
2534
2535 a\( a\)
2536 a
2537 -\tweak #'minimum-length #5
2538 \( a\)
2539 @end lilypond
2540
2541 Para algunos objetos de presentación, la propiedad
2542 @code{minimum-length} es efectiva sólo si se llama explícitamente al
2543 procedimiento @code{set-spacing-rods}.  Para hacerlo, se debe fijar la
2544 propiedad @code{springs-and-rods} al valor
2545 @code{ly:spanner::set-spacing-rods}.  Por ejemplo, la longitud mínima
2546 de un glissando no tiene efecto a no ser que se establezca la
2547 propiedad @code{springs-and-rods}:
2548
2549 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2550 % default
2551 e \glissando c'
2552
2553 % not effective alone
2554 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2555 e, \glissando c'
2556
2557 % effective only when both overrides are present
2558 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2559 \once \override Glissando #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2560 e, \glissando c'
2561 @end lilypond
2562
2563 Lo mismo se puede decir del objeto @code{Beam}:
2564
2565 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2566 % not effective alone
2567 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2568 e8 e e e
2569
2570 % effective only when both overrides are present
2571 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2572 \once \override Beam #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2573 e8 e e e
2574 @end lilypond
2575
2576 @strong{@i{The @code{to-barline} property}}
2577
2578 La segunda propiedad útil del @code{spanner-interface} es
2579 @code{to-barline}.  De forma predeterminada tiene el valor cierto,
2580 haciendo que los reguladores y otros objetos de extensión que terminan
2581 sobre la primera nota de un compás, en vez de eso terminen en la línea
2582 divisoria inmediatamente precedente.  Si se establece al valor falso,
2583 el extensor llegará más allá de la barra de compás y terminará
2584 exactamente sobre la nota:
2585
2586 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2587 a \< a a a a \! a a a \break
2588 \override Hairpin #'to-barline = ##f
2589 a \< a a a a \! a a a
2590 @end lilypond
2591
2592 Esta propiedad no es efectiva para todos los extensores.  Por ejemplo,
2593 su establecimiento a @code{#t} no tienen ningún efecto sobre las
2594 ligaduras de expresión o de fraseo, o sobre otros extensores para los
2595 que terminar en la barra de compás no tendría ningún significado.
2596
2597 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{line-spanner-interface}
2598
2599 Entre los objetos que contemplan el interface
2600 @code{line-spanner-interface} se encuentran
2601
2602 @itemize
2603 @item @code{DynamicTextSpanner}
2604 @item @code{Glissando}
2605 @item @code{TextSpanner}
2606 @item @code{TrillSpanner}
2607 @item @code{VoiceFollower}
2608 @end itemize
2609
2610 La rutina responsable de dibujar los sellos de estos extensores es
2611 @code{ly:line-interface::print}.  esta rutina determina la
2612 localización exacta de los dos puntos extremos y traza una línea entre
2613 ellos, en el estilo solicitado.  Las posiciones de los dos puntos
2614 extremos del extensor se calculan al vuelo, pero es posible
2615 sobreescribir sus coordenadas Y.  Las propiedades que se deben
2616 especificar están anidadas a dos niveles de profundidad en la
2617 jerarquía de propiedades, pero la sintaxis de la instrucción
2618 @code{\override} es bastante sencilla:
2619
2620 @lilypond[relative=2,quote,verbatim]
2621 e2 \glissando b
2622 \once \override Glissando #'(bound-details left Y) = #3
2623 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
2624 e2 \glissando b
2625 @end lilypond
2626
2627 Las unidades para la propiedad @code{Y} son @code{staff-space}s,
2628 siendo el punto del cero la línea central del pentagrama.  Para el
2629 glissando, esto es el valor de @code{Y} en la coordenada X que
2630 corresponde al punto central de cada cabeza de nota si nos imaginamos
2631 que la línea se extiende hasta allí.
2632
2633 Si no está fijado @code{Y}, su valor se calcula a partir de la
2634 posición vertical del punto de anclaje correspondiente del extensor.
2635
2636 En caso de salto de línea, los valores para los puntos extremos se
2637 especifican por las sub-listas @code{left-broken} y
2638 @code{right-broken} de @code{bound-details}.  Por ejemplo:
2639
2640 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
2641 \override Glissando #'breakable = ##t
2642 \override Glissando #'(bound-details right-broken Y) = #-3
2643 c1 \glissando \break
2644 f1
2645 @end lilypond
2646
2647 Un número de propiedades adicionales de las sub-listas @code{left} y
2648 @code{right} de la propiedad @code{bound-details} se pueden
2649 especificar de la misma forma que @code{Y}:
2650
2651 @table @code
2652 @item Y
2653 Establece la coordenada Y del punto extremo, en desplazamientos de
2654 @code{staff-space}s desde la línea central del pentagrama.  De forma
2655 predeterminada es el centro del objeto ancla, y así un glissando
2656 apunta al centro vertical de la cabeza de la nota.
2657
2658 Para extensores horizontales como los extensores de texto y los
2659 trinos, está inamoviblemente codificado como 0.
2660
2661 @item attach-dir (dirección de anclaje)
2662 Determina dónde comienza y termina la línea en la dirección X, con
2663 relación al objeto ancla.  Sí, un valor de @w{@code{-1}} (o @code{LEFT},
2664 izquierda) hace que la línea comience o termine en el lado izquierdo
2665 de la cabeza de la nota a la que está anclado.
2666
2667 @item X
2668 Es la coordenada X absoluta del punto extremo.  Se suele calcular al
2669 vuelo, y su sobreescritura no tiene un efecto útil.
2670
2671 @item stencil (sello)
2672 Los extensores de línea pueden tener símbolos al comienzo o al final,
2673 lo que está contenido en esta sub-propiedad.  Esto es para uso
2674 interno; se recomienda en su lugar el uso de @code{text}.
2675
2676 @item text (texto)
2677 Es un elemento de marcado que se evalúa para dar lugar al sello.  Se
2678 usa para escribir @i{cresc.}, @i{tr} y otros textos sobre los objetos
2679 de extensión horizontales.
2680
2681 @lilypond[quote,ragged-right,relative=2,verbatim]
2682 \override TextSpanner #'(bound-details left text)
2683    = \markup { \small \bold Slower }
2684 c2\startTextSpan b c a\stopTextSpan
2685 @end lilypond
2686
2687 @item stencil-align-dir-y (alineación del sello en y)
2688 @item stencil-offset (desplazamiento del sello)
2689 Si no se modifican uno u otro, el sello se coloca sencillamente en el
2690 punto extremo, centrado sobre la línea, como viene definido por las
2691 subpropiedades @code{X} e @code{Y}.  Si se fijan
2692 @code{stencil-align-dir-y} o @code{stencil-offset} se moverá el
2693 símbolo del borde verticalmente con relación al extremo de la línea:
2694
2695 @lilypond[relative=1,quote,verbatim]
2696 \override TextSpanner
2697   #'(bound-details left stencil-align-dir-y) = #-2
2698 \override TextSpanner
2699   #'(bound-details right stencil-align-dir-y) = #UP
2700
2701 \override TextSpanner
2702   #'(bound-details left text) = #"ggg"
2703 \override TextSpanner
2704   #'(bound-details right text) = #"hhh"
2705 c4^\startTextSpan c c c \stopTextSpan
2706 @end lilypond
2707
2708 Observe que los valores negativos mueven el texto @emph{hacia arriba},
2709 al contrario de lo que podría esperarse, pues el valor de @w{@code{-1}} o
2710 @code{DOWN} (abajo) significa alinear el borde @emph{inferior} del
2711 texto con la línea de extensión.  Un valor de @code{1} o @code{UP}
2712 (arriba) alinea el borde superior del texto con la línea extensora.
2713
2714 @item arrow (flecha)
2715 Al establecer esta sub-propiedad a @code{#t} se produce una punta de
2716 flecha en el extremo de la línea.
2717
2718 @item padding (relleno)
2719 Esta sub-propiedad controla el espacio entre el punto extremo
2720 especificado de la línea y el extremo real.  Sin relleno, un glissando
2721 empezaría y terminaría en el centro de la cabeza de las notas.
2722
2723 @end table
2724
2725 La función musical @code{\endSpanners} finaliza de forma prematura el
2726 extensor que comienza sobre la nota que sigue inmediatamente a
2727 continuación.  Se termina después de una nota exactamente, o en la
2728 siguiente barra de compás si @code{to-barline} es verdadero y se
2729 produce una divisoria antes de la siguiente nota.
2730
2731 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2]
2732 \endSpanners
2733 c2 \startTextSpan c2 c2
2734 \endSpanners
2735 c2 \< c2 c2
2736 @end lilypond
2737
2738 Si se usa @code{\endSpanners} no es necesario cerrar \startTextSpan
2739 con \stopTextSpan, ni cerrar los reguladores con @code{\!}.
2740
2741 @seealso
2742 Referencia de funcionamiento interno:
2743 @rinternals{TextSpanner},
2744 @rinternals{Glissando},
2745 @rinternals{VoiceFollower},
2746 @rinternals{TrillSpanner},
2747 @rinternals{line-spanner-interface}.
2748
2749
2750 @node Visibilidad de los objetos
2751 @subsection Visibilidad de los objetos
2752 @translationof Visibility of objects
2753
2754 @cindex objetos, visibilidad de
2755 @cindex grobs, visibilidad de
2756 @cindex visibilidad de los objetos
2757
2758 Hay cuatro formas principales en que se puede controlar la visibilidad
2759 de los objetos de presentación: se puede eliminar su sello, se pueden
2760 volver transparentes, se pueden pintar de blanco, o se puede
2761 sobreescribir su propiedad @code{break-visibility}.  Las tres primeras
2762 se aplican a todos los objetos de presentación; la última sólo a unos
2763 pocos: los objetos @emph{divisibles}.  El Manual de aprendizaje
2764 introduce estas cuatro técnicas,
2765 véase @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
2766
2767 Hay también algunas otras técnicas que son específicas de ciertos
2768 objetos de presentación.  Se estudian bajo Consideraciones especiales.
2769
2770 @menu
2771 * Eliminar el sello::
2772 * Hacer transparentes los objetos::
2773 * Pintar los objetos de blanco::
2774 * Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)::
2775 * Consideraciones especiales::
2776 @end menu
2777
2778
2779 @node Eliminar el sello
2780 @unnumberedsubsubsec Eliminar el sello
2781 @translationof Removing the stencil
2782
2783 @cindex sello, eliminar
2784
2785 Todo objeto de presentación tiene una propiedad stencil (sello).  De
2786 forma predeterminada está establecida a la función específica que
2787 dibuja ese objeto.  Si se sobreescribe esta propiedad a @code{#f} no
2788 se llama a ninguna función y el objeto no se dibuja.  La acción
2789 predeterminada se puede recuperar con @code{\revert}.
2790
2791 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
2792 a1 a
2793 \override Score.BarLine #'stencil = ##f
2794 a a
2795 \revert Score.BarLine #'stencil
2796 a a a
2797 @end lilypond
2798
2799
2800 @node Hacer transparentes los objetos
2801 @unnumberedsubsubsec Hacer transparentes los objetos
2802 @translationof Making objects transparent
2803
2804 @cindex transparentes, hacer los objetos
2805
2806 Todo objeto de presentación tiene una propiedad transparent
2807 (transparente) que de forma predeterminada está establecida a
2808 @code{#f}.  Si se fija a @code{#t} el objeto aún ocupa espacio pero es
2809 invisible.
2810
2811 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2812 a4 a
2813 \once \override NoteHead #'transparent = ##t
2814 a a
2815 @end lilypond
2816
2817
2818 @node Pintar los objetos de blanco
2819 @unnumberedsubsubsec Pintar los objetos de blanco
2820 @translationof Painting objects white
2821
2822 @cindex objetos, coloreado de
2823 @cindex coloreado de objetos
2824 @cindex capas
2825 @cindex impresión, orden de
2826 @cindex sobreescritura de objetos
2827 @cindex objetos, sobreescritura de
2828 @cindex grobs, sobreescritura de
2829
2830 Todo objeto de presentación tiene una propiedad de color que de forma
2831 predeterminada está establecida a @code{black} (negro).  Si se
2832 sobreescribe a @code{white} (blanco) el objeto será indistinguible del
2833 fondo blanco.  Sin embargo, si el objeto cruza a otros objetos, el
2834 color de los puntos de cruce queda determinado por el orden en que se
2835 dibujan estos objetos, lo que puede dejar una imagen fantasma del
2836 objeto blanco, como puede verse aquí:
2837
2838 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2839 \override Staff.Clef #'color = #white
2840 a1
2841 @end lilypond
2842
2843 Se puede evitar esto cambiando el orden de impresión de los objetos.
2844 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{layer}
2845 (capa) que se debe establecer a un valor entero.  Los objetos con el
2846 valor de @code{layer} más bajo se dibujan primero, después se dibujan
2847 los objetos con valores progresivamente mayores, y así los objetos con
2848 valores más altos se dibujan encima de los que tienen valores más
2849 bajos.  De forma predeterminada, casi todos los objetos tienen
2850 asignado un valor @code{layer} de @code{1}, aunque algunos objetos,
2851 entre ellos el pentagrama y las líneas divisorias, @code{StaffSymbol}
2852 y @code{BarLine}, tienen asignado un calor de @code{0}.  El orden de
2853 impresión de los objetos con el mismo valor de @code{layer} es
2854 indeterminado.
2855
2856 En el ejemplo de arriba, la clave blanca, con un valor @code{layer}
2857 predeterminado de @code{1}, se dibuja después de las líneas del
2858 pentagrama (valor @code{layer} predeterminado de @code{0}),
2859 sobreimpresionándolas.  Para cambiarlo, se debe dar al objeto
2860 @code{Clef} un valor de @code{layer} más bajo, digamos @w{@code{-1}},
2861 para que se dibuje antes:
2862
2863 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2864 \override Staff.Clef #'color = #white
2865 \override Staff.Clef #'layer = #-1
2866 a1
2867 @end lilypond
2868
2869
2870 @node Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
2871 @unnumberedsubsubsec Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
2872 @translationof Using break-visibility
2873
2874 @c TODO Add making other objects breakable
2875
2876 @cindex break-visibility
2877
2878 Casi todos los objetos de presentación se imprimen una sola vez, pero
2879 algunos como las líneas divisorias, claves, indicaciones de compás y
2880 armaduras de tonalidad, se pueden tener que imprimir dos veces cuando
2881 se produce un salto de línea : una vez al final de la línea y otra al
2882 comienzo de la siguiente.  Estos objetos reciben el nombre de
2883 @emph{divisibles}, y tienen una propiedad, @code{break-visibility}
2884 (visibilidad en el salto), para controlar su visibilidad en las tres
2885 posiciones en que pueden aparecer: al comienzo de una línea, dentro de
2886 la línea si se produce un cambio, y al final de la línea si el cambio
2887 se produce en ese lugar.
2888
2889 Por ejemplo, la indicación de compás se imprime de forma
2890 predeterminada al comienzo de la primera línea y en ningún otro lugar
2891 a no ser que cambie, en cuyo caso se imprime en el punto en que se
2892 produce el cambio.  Si este cambio se produce al final de una línea,
2893 la nueva indicación de compás se imprime al principio de la línea
2894 siguiente y también al final de la línea anterior como indicación de
2895 precaución.
2896
2897 Este comportamiento se controla por medio de la propiedad
2898 @code{break-visibility}, que se explica en
2899 @c Leave this ref on a newline - formats incorrectly otherwise -td
2900 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.  Esta propiedad toma un
2901 vector de tres valores booleanos que, por orden, determinan si el
2902 objeto se imprime al final, dentro, o al principio de la línea.  O,
2903 para ser más exactos: antes del salto de línea, si no hay salto, o
2904 después del salto.
2905
2906 Como alternativa se puede especificar cualquiera de las ocho
2907 combinaciones mediante funciones predefinidas cuya definición está en
2908 @file{scm/output-lib.scm}, donde las tres últimas columnas indican si
2909 los objetos de presentación serán visibles en las posiciones que se
2910 muestran en el encabezamiento de cada columna:
2911
2912 @multitable {@code{begin-of-line-invisible}} {@code{'#(#t #t #t)}} {yes} {yes} {yes}
2913 @headitem Forma                   @tab Forma                  @tab Antes del @tab Si no hay    @tab Después del
2914 @headitem de función              @tab de vector              @tab salto     @tab salto        @tab salto
2915
2916 @item @code{all-visible}             @tab @code{'#(#t #t #t)}     @tab sí     @tab sí       @tab sí
2917 @item @code{begin-of-line-visible}   @tab @code{'#(#f #f #t)}     @tab no     @tab no       @tab sí
2918 @item @code{center-visible}          @tab @code{'#(#f #t #f)}     @tab no     @tab sí       @tab no
2919 @item @code{end-of-line-visible}     @tab @code{'#(#t #f #f)}     @tab sí     @tab no       @tab no
2920 @item @code{begin-of-line-invisible} @tab @code{'#(#t #t #f)}     @tab sí     @tab sí       @tab no
2921 @item @code{center-invisible}        @tab @code{'#(#t #f #t)}     @tab sí     @tab no       @tab sí
2922 @item @code{end-of-line-invisible}   @tab @code{'#(#f #t #t)}     @tab no     @tab sí       @tab sí
2923 @item @code{all-invisible}           @tab @code{'#(#f #f #f)}     @tab no     @tab no       @tab no
2924 @end multitable
2925
2926 Los ajustes predeterminados de @code{break-visibility} dependen del
2927 objeto de presentación.  La tabla siguiente muestra todos los objetos
2928 de presentación de interés que resultan afectados por
2929 @code{break-visibility} y el ajuste predeterminado de esta propiedad:
2930
2931 @multitable @columnfractions .3 .3 .4
2932
2933 @headitem Objeto   @tab Contexto usual  @tab Valor predet.
2934
2935 @c omit Ambitus as it appears not to be affected by break-visibility -td
2936 @c @item @code{Ambitus}          @tab as specified   @tab @code{begin-of-line-visible}
2937 @item @code{BarLine}             @tab @code{Score}          @tab calculado
2938 @item @code{BarNumber}           @tab @code{Score}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2939 @c omit the following item until it can be explained -td
2940 @c @item @code{BreakAlignGroup}  @tab @code{Score}          @tab calculado
2941 @item @code{BreathingSign}       @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
2942 @item @code{Clef}                @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2943 @item @code{Custos}              @tab @code{Staff}          @tab @code{end-of-line-visible}
2944 @item @code{DoublePercentRepeat} @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
2945 @c omit KeyCancellation until it can be explained -td
2946 @c @item @code{KeyCancellation}  @tab ??             @tab @code{begin-of-line-invisible}
2947 @item @code{KeySignature}        @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2948 @c omit LeftEdge until it can be explained -td
2949 @c @item @code{LeftEdge}         @tab @code{Score}          @tab @code{center-invisible}
2950 @item @code{OctavateEight}       @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2951 @item @code{RehearsalMark}       @tab @code{Score}          @tab @code{end-of-line-invisible}
2952 @item @code{TimeSignature}       @tab @code{Staff}          @tab @code{all-visible}
2953
2954 @end multitable
2955
2956 El ejemplo de abajo muestra el uso de la forma de vector para
2957 controlar la visibilidad de las líneas divisorias:
2958
2959 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2960 f4 g a b
2961 f4 g a b
2962 % Remove bar line at the end of the current line
2963 \once \override Score.BarLine #'break-visibility = #'#(#f #t #t)
2964 \break
2965 f4 g a b
2966 f4 g a b
2967 @end lilypond
2968
2969 Aunque los tres componentes del vector utilizado para sobreescribir
2970 @code{break-visibility} deben estar presentes, no todos son efectivos
2971 para todos los objetos de presentación, y algunas combinaciones pueden
2972 incluso dar errores.  Son de aplicación las siguientes limitaciones:
2973
2974 @itemize @bullet
2975 @item Las líneas divisorias no se pueden imprimir al principio de la línea.
2976 @item No se puede imprimir el número de compás al principio de la primera
2977 línea a no ser que su valor establecido sea distinto de 1.
2978 @item Clave: véase más abajo
2979 @item Las repeticiones dobles de tipo porcentaje se imprimen completamente o
2980 se suprimen por completo.  Utilice begin-of line-invisible para
2981 imprimirlas y all-invisible para suprimirlas.
2982 @item Armadura: véase más abajo
2983 @item OctavateEight: véase más abajo
2984 @end itemize
2985
2986
2987 @node Consideraciones especiales
2988 @unnumberedsubsubsec Consideraciones especiales
2989 @translationof Special considerations
2990
2991 @strong{@emph{Visibilidad después de un cambio explícito}}
2992
2993 @cindex armadura, visibilidad después de un cambio explícito
2994 @cindex explicitKeySignatureVisibility
2995 @cindex clave, visibilidad después de un cambio explícito
2996 @cindex explicitClefVisibility
2997
2998 La propiedad @code{break-visibility} controla la visibilidad de las
2999 armaduras y cambios de clave sólo al principio de las líneas, es
3000 decir, después de un salto.  No tiene ningún efecto sobre la
3001 visibilidad de la armadura o la clave después de un cambio explícito
3002 de tonalidad o de clave dentro o al final de una línea.  En el ejemplo
3003 siguiente la armadura que sigue al cambio explícito de tonalidad a Si
3004 bemol mayor es visible incluso con @code{all-invisible} establecido.
3005
3006 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3007 \key g \major
3008 f4 g a b
3009 % Try to remove all key signatures
3010 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3011 \key bes \major
3012 f4 g a b
3013 \break
3014 f4 g a b
3015 f4 g a b
3016 @end lilypond
3017
3018 La visibilidad de estos cambios explícitos de tonalidad y de clave se
3019 controla por medio de las propiedades
3020 @code{explicitKeySignatureVisibility} y @code{explicitClefVisibility}.
3021 Son los equivalentes de la propiedad @code{break-visibility} y las dos
3022 toman un vector de tres valores booleanos o las funciones predefinidas
3023 relacionadas anteriormente, exactamente igual que
3024 @code{break-visibility}.  Las dos son propiedades del contexto Staff,
3025 no de los propios objetos de presentación, y por tanto se establecen
3026 utilizando la instrucción @code{\set}.  Las dos están establecidas de
3027 forma predeterminada al valor @code{all-visible}.  Estas propiedades
3028 controlan sólo la visibilidad de las armaduras y las claves que
3029 resultan de los cambios explícitos y no afectan a las armaduras y
3030 tonalidades que están al principio de las líneas; para quitarlas, aún
3031 se debe sobreescribir la propiedad @code{break-visibility} en el
3032 objeto correspondiente.
3033
3034 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3035 \key g \major
3036 f4 g a b
3037 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3038 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3039 \key bes \major
3040 f4 g a b \break
3041 f4 g a b
3042 f4 g a b
3043 @end lilypond
3044
3045 @strong{@emph{Visibilidad de las alteraciones de precaución}}
3046
3047 Para eliminar las alteraciones de precaución que se imprimen en un
3048 cambio de tonalidad explícito, establezca la propiedad
3049 @code{printKeyCancellation} del contexto Staff a @code{#f}:
3050
3051 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3052 \key g \major
3053 f4 g a b
3054 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3055 \set Staff.printKeyCancellation = ##f
3056 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3057 \key bes \major
3058 f4 g a b \break
3059 f4 g a b
3060 f4 g a b
3061 @end lilypond
3062
3063 Con estas sobreescrituras solamente permanecen las alteraciones
3064 accidentales delante de las notas para indicar el cambio de tonalidad.
3065
3066 @c TODO Add visibility of cautionary accidentals before notes
3067
3068 @strong{@emph{Automatic bars}}
3069
3070 @cindex automaticBars
3071 @cindex líneas divisorias, eliminación
3072
3073 Como caso especial, la impresión de las líneas divisorias también se
3074 puede inhabilitar estableciendo la propiedad @code{automaticBars} en
3075 el contexto Score.  Si se fija a @code{#f}, las barras de compás no se
3076 imprimen automáticamente; se deben crear explícitamente con una
3077 instrucción @code{\bar}.  A diferencia de la instrucción predefinida
3078 @code{\cadenzaOn}, los compases se siguen contando.  La generación de
3079 compases continúa de acuerdo a esta cuenta si esta propiedad se
3080 establece posteriormente a @code{#t}.  Si se fija al valor @code{#f},
3081 sólo pueden producirse saltos de línea en instrucciones @code{\bar}
3082 explícitas.
3083
3084 @c TODO Add example
3085
3086 @strong{@emph{Octavated clefs}}
3087
3088 @cindex octavadas, visibilidad de las claves
3089 @cindex visibilidad de las claves octavadas
3090 @cindex claves, visibilidad de la octavación
3091
3092 El pequeño símbolo de octava sobre las claves en octava alta o baja se
3093 produce por parte del objeto @code{OctavateEight}.  Su visibilidad se
3094 hereda automáticamente de la del objeto @code{Clef}, así que no es
3095 necesario aplicar las sobreescrituras correspondientes
3096 @code{break-visibility} a los objetos
3097 @code{OctavateEight} para suprimir los símbolos de octavación
3098 para las claves invisibles.
3099
3100 Para los cambios de clave explícitos, la propiedad
3101 @code{explicitClefVisibility} controla tanto el símbolo de clave como
3102 el símbolo de octava asociado.
3103
3104 @seealso
3105 Manual de aprendizaje:
3106 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}
3107
3108
3109 @node Estilos de línea
3110 @subsection Estilos de línea
3111 @translationof Line styles
3112
3113 Ciertas indicaciones de ejecución, p.ej., @i{rallentando},
3114 @i{accelerando} y los @i{trinos} se escriben como texto y se extienden
3115 sobre muchos compases mediante líneas, a veces punteadas u onduladas.
3116
3117 Todos ellos usan las mismas rutinas que el glissando para dibujar los
3118 textos y las líneas, y por ello el ajuste fino de su comportamiento se
3119 hace de la misma manera. Se hace con un spanner (un objeto de
3120 extensión), y la rutina responsable de dibujar los objetos de
3121 extensión es @code{ly:line-interface::print}. Esta rutina determina la
3122 colocación exacta de los dos @i{extremos del objeto de extensión} y
3123 dibuja una línea entre ellos, en el estilo solicitado.
3124
3125 He aquí un ejemplo de los distintos estilos de línea disponibles, y
3126 cómo aplicarles ajustes finos.
3127
3128 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3129 d2 \glissando d'2
3130 \once \override Glissando #'style = #'dashed-line
3131 d,2 \glissando d'2
3132 \override Glissando #'style = #'dotted-line
3133 d,2 \glissando d'2
3134 \override Glissando #'style = #'zigzag
3135 d,2 \glissando d'2
3136 \override Glissando #'style = #'trill
3137 d,2 \glissando d'2
3138 @end lilypond
3139
3140 Las posiciones de los puntos extremos del objeto de extensión se
3141 computan al vuelo para cada uno de los objetos gráficos, pero es
3142 posible sobreescribirlos:
3143
3144 @c TODO Complete
3145 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3146 e2 \glissando f
3147 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
3148 e2 \glissando f
3149 @end lilypond
3150
3151 El valor de @code{Y} está establecido a @w{@code{-2}} para el extremo
3152 derecho.  El lado izquierdo se puede ajustar de forma similar
3153 especificando @code{left} en vez de @code{right}.
3154
3155 Si no está establecido @code{Y}, el valor se computa a partir de la
3156 posición vertical de los puntos de anclaje izquierdo y derecho del
3157 extensor.
3158
3159 Son posibles otros ajustes de los extensores, para ver más detalles
3160 consulte @ref{Objetos de extensión}.
3161
3162
3163 @node Rotación de objetos
3164 @subsection Rotación de objetos
3165 @translationof Rotating objects
3166
3167 Tanto los objetos de presentación como los elementos de texto de
3168 marcado se pueden girar cualquier ángulo respecto a cualquier punto,
3169 pero difiere el método de hacerlo.
3170
3171 @menu
3172 * Rotación de objetos de presentación::
3173 * Rotación de elementos de marcado::
3174 @end menu
3175
3176 @node Rotación de objetos de presentación
3177 @unnumberedsubsubsec Rotación de objetos de presentación
3178 @translationof Rotating layout objects
3179
3180 @cindex rotating objects
3181 @cindex objects, rotating
3182
3183 Todos los objetos de presentación que contemplan el interface
3184 @code{grob-interface} se pueden rotar estableciendo su propiedad
3185 @code{rotation}.  Acepta una lista de tres elementos: el ángulo de la
3186 rotación en sentido antihorario, y las coordenadas x e y del punto con
3187 relación al punto de referencia del objeto, alrededor del que se va a
3188 realizar la rotación.  El ángulo de rotación se especifica en grados
3189 y las coordenadas en espacios de pentagrama.
3190
3191 El ángulo de rotación y las coordenadas del punto de rotación se deben
3192 determinar por ensayo y error.
3193
3194 @cindex reguladores en ángulo
3195 @cindex ángulo, reguladores en
3196
3197 Solamente en ciertas ocasiones es útil la rotación de objetos de
3198 presentación; el ejemplo siguiente muestra una situación en que puede
3199 serlo:
3200
3201 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3202 g4\< e' d' f\!
3203 \override Hairpin #'rotation = #'(20 -1 0)
3204 g,,4\< e' d' f\!
3205 @end lilypond
3206
3207
3208 @node Rotación de elementos de marcado
3209 @unnumberedsubsubsec Rotación de elementos de marcado
3210 @translationof Rotating markup
3211
3212 Todos los textos de marcado se pueden rotar para que se dispongan en
3213 cualquier ángulo precediéndolos de la instrucción @code{\rotate}.  La
3214 instrucción acepta dos argumentos: el ángulo de rotación en grados en
3215 sentido antihorario, y el texto que rotar.  Los límites que ocupa el
3216 texto no se rotan: toman su valor a partir de los extremos de las
3217 coordenadas x e y del texto rotado.  En el ejemplo siguiente la
3218 propiedad @code{outside-staff-priority} del texto se establece a
3219 @code{#f} para desactivar la evitación automática de colisiones, lo
3220 que empuja al texto a una posición muy alta.
3221
3222 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3223 \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
3224 g4^\markup { \rotate #30 "a G" }
3225 b^\markup { \rotate #30 "a B" }
3226 des^\markup { \rotate #30 "a D-Flat" }
3227 fis^\markup { \rotate #30 "an F-Sharp" }
3228 @end lilypond
3229
3230
3231 @node Trucos avanzados
3232 @section Trucos avanzados
3233 @translationof Advanced tweaks
3234
3235 Esta sección trata sobre distintos enfoques en la realización de
3236 ajustes finos a la apariencia de la partitura impresa.
3237
3238 @menu
3239 * Alineación de objetos::
3240 * Agrupación vertical de objetos gráficos::
3241 * Modificación de los sellos::
3242 * Modificación de las formas::
3243 * Contenedores unpure-pure::
3244 @end menu
3245
3246 @seealso
3247 Manual de aprendizaje:
3248 @rlearning{Trucar la salida},
3249 @rlearning{Otras fuentes de información}.
3250
3251 Referencia de la notación:
3252 @ref{Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno},
3253 @ref{Modificar las propiedades}.
3254
3255 Manual de extensión:
3256 @rextend{Interfaces para programadores}.
3257
3258 Archivos de inicio:
3259 @file{scm/define-grobs.scm}.
3260
3261 Fragmentos de código:
3262 @rlsr{Tweaks and overrides}.
3263
3264 Referencia de funcionamiento interno:
3265 @rinternals{All layout objects}.
3266
3267
3268 @node Alineación de objetos
3269 @subsection Alineación de objetos
3270 @translationof Aligning objects
3271
3272 Los objetos gráficos que soportan el interface
3273 @code{self-alignment-interface} y/o el @code{side-position-interface}
3274 se pueden alinear contra un objeto colocado previamente, de diversas
3275 maneras.  Para ver una lista de estos objetos, consulte
3276 @rinternals{self-alignment-interface} y
3277 @rinternals{side-position-interface}.
3278
3279 Todos los objetos gráficos tienen un punto de referencia, una
3280 extensión horizontal y una extensión vertical.  La extensión
3281 horizontal es una pareja de números que dan los desplazamientos a
3282 partir del punto de referencia de los bordes izquierdo y derecho,
3283 siendo negativos los desplazamientos hacia la izquierda.  La extensión
3284 vertical es una pareja de números que dan el desplazamiento a partir
3285 del punto de referencia hasta los bordes inferior y superior, siendo
3286 negativos los desplazamientos hacia abajo.
3287
3288 La posición de un objeto sobre el pentagrama viene dada por los
3289 valores de las propiedades @code{X-offset} e @code{Y-offset}.  El
3290 valor de @code{X-offset} da el desplazamiento desde la coordenada X
3291 del punto de referencia del objeto padre, y el valor de
3292 @code{Y-offset} da el desplazamiento a partir de la línea central del
3293 pentagrama.  Los valores de @code{X-offset} y @code{Y-offset} se
3294 pueden establecer directamente o se puede dejar que se calculen por
3295 parte de procedimientos para conseguir una alineación con el objeto
3296 padre.
3297
3298 @warning{Muchos objetos tienen consideraciones de posicionamiento
3299 especiales que hacen que se ignore o se modifique cualquier ajuste
3300 realizado a @code{X-offset} o a @code{Y-offset}, a pesar de que el
3301 objeto contemple el interface @code{self-alignment-interface}.  La
3302 sobreescritura de las propiedades @code{X-offset} ó @code{Y-offset} a
3303 un valor fijo hace que se descarte la respectiva propiedad
3304 @code{self-alignment}.}
3305
3306 Por ejemplo, una alteración accidental se puede reposicionar
3307 verticalmente estableciendo @code{Y-offset} pero los cambios a
3308 @code{X-offset} no tienen ningún efecto.
3309
3310 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos divisibles como
3311 líneas divisorias, claves, armaduras e indicaciones de compás.  Hay
3312 propiedades especiales que se encuentran en
3313 @code{break-aligned-interface} para el posicionamiento de las letras
3314 de ensayo sobre dichos objetos.
3315
3316 @seealso
3317 Referencia de la notación:
3318 @ref{Uso del break-alignable-interface}.
3319
3320 Manual de extensión:
3321 @rextend{Funciones de callback}.
3322
3323 @menu
3324 * Establecer directamente X-offset e Y-offset::
3325 * Uso del side-position-interface::
3326 * Uso del self-alignment-interface::
3327 * Uso del break-alignable-interface::
3328 @end menu
3329
3330
3331 @node Establecer directamente X-offset e Y-offset
3332 @unnumberedsubsubsec Establecer directamente @code{X-offset} y @code{Y-offset}
3333 @translationof Setting X-offset and Y-offset directly
3334
3335 Se pueden dar valores numéricos a las propiedades @code{X-offset} y
3336 @code{Y-offset} de muchos objetos.  El ejemplo siguiente muestra tres
3337 notas con una digitación en su posición predeterminada y con los
3338 valores @code{X-offset} y @code{Y-offset} modificados.
3339
3340 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
3341 a-3
3342 a
3343 -\tweak #'X-offset #0
3344 -\tweak #'Y-offset #0
3345 -3
3346 a
3347 -\tweak #'X-offset #-1
3348 -\tweak #'Y-offset #1
3349 -3
3350 @end lilypond
3351
3352 @c TODO write more
3353
3354
3355 @node Uso del side-position-interface
3356 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{side-position-interface}
3357 @translationof Using the side-position-interface
3358
3359 Un objeto que contempla el @code{side-position-interface} se puede
3360 colocar junto a su objeto padre de forma que los bordes especificados
3361 de los dos objetos se toquen.  El objeto se puede situar encima,
3362 debajo, a la derecha o a la izquierda del objeto padre.  El padre no
3363 se puede especificar; viene determinado por el orden de los elementos
3364 en el flujo de entrada.  Casi todos los objetos tienen la cabeza de la
3365 nota asociada como padre.
3366
3367 Los valores de las propiedades @code{side-axis} y @code{direction}
3368 determinan dónde colocar el objeto, como sigue:
3369
3370 @c TODO add an example of each to the table
3371
3372 @multitable @columnfractions .3 .3 .3
3373 @headitem @code{side-axis}  @tab @code{direction}  @tab
3374 @headitem propiedad         @tab propiedad         @tab colocación
3375
3376 @item     @code{0}          @tab @w{@code{-1}}         @tab izquierda
3377 @item     @code{0}          @tab @code{1}          @tab derecha
3378 @item     @code{1}          @tab @w{@code{-1}}         @tab debajo
3379 @item     @code{1}          @tab @code{1}          @tab encima
3380
3381 @end multitable
3382
3383 Si @code{side-axis} es @code{0}, @code{X-offset} se debe establecer al
3384 procedimiento @code{ly:side-position-interface::x-aligned-side}.  Este
3385 procedimiento devuelve el calor correcto de @code{X-offset} para
3386 situar el objeto al lado izquierdo o derecho del padre de acuerdo con
3387 el valor de @code{direction}.
3388
3389 Si @code{side-axis} es @code{1}, @code{Y-offset} se debe establecer al
3390 procedimiento @code{ly:side-position-interface::y-aligned-side}.  Este
3391 procedimiento devuelve el valor correcto de @code{Y-offset} para
3392 situar el objeto encima o debajo del padre de acuerdo con el valor de
3393 @code{direction}.
3394
3395 @c TODO Add examples
3396
3397
3398 @node Uso del self-alignment-interface
3399 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{self-alignment-interface}
3400 @translationof Using the self-alignment-interface
3401
3402 @emph{Auto-alineación horizontal de los objetos}
3403
3404 La alineación horizontal de un objeto que contempla el interface
3405 @code{self-alignment-interface} está controlada por el valor de la
3406 propiedad @code{self-alignment-X}, siempre y cuando la propiedad
3407 @code{X-offset} de este objeto esté establecida a
3408 @code{ly:self-alignment-interface::x-aligned-on-self}.  Se le puede
3409 dar a @code{self-alignment-X} cualquier valor real, en unidades de la
3410 mitad de la extensión X total del objeto.  Los valores negativos
3411 mueven el objeto a la derecha, los positivos hacia la izquierda.  Un
3412 valor de @code{0} centra el objeto sobre el punto de referencia de su
3413 padre, un valor de @w{@code{-1}} alinea el borde izquierdo del objeto
3414 sobre el punto de referencia de su padre, y un valor de @code{1}
3415 alinea el borde derecho del objeto sobre el punto de referencia de su
3416 padre.  Se pueden usar los símbolos @code{LEFT}, @code{CENTER} y
3417 @code{RIGHT} en sustitución de los valores @w{@code{-1}}, @code{0} y @code{1},
3418 respectivamente.
3419
3420 Normalmente se usaría la instrucción @code{\override} para modificar
3421 el valor de @code{self-alignment-X}, pero se puede usar la instrucción
3422 @code{\tweak} para alinear varias anotaciones por separado sobre una
3423 sola nota:
3424
3425 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3426 a'
3427 -\tweak #'self-alignment-X #-1
3428 ^"left-aligned"
3429 -\tweak #'self-alignment-X #0
3430 ^"center-aligned"
3431 -\tweak #'self-alignment-X #RIGHT
3432 ^"right-aligned"
3433 -\tweak #'self-alignment-X #-2.5
3434 ^"aligned further to the right"
3435 @end lilypond
3436
3437 @emph{Auto-alineación vertical de los objetos}
3438
3439 Los objetos se pueden alinear verticalmente en una forma análoga a la
3440 alineación horizontal si la propiedad @code{Y-offset} está establecida
3441 a @code{ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self}.  Sin embargo,
3442 a menudo se encuentran implicados otros mecanismos en la alineación
3443 vertical: el valor de @code{Y-offset} es tan sólo una variable que se
3444 tiene en cuenta.  Esto puede hacer que ajustar el valor de ciertos
3445 objetos sea una tarea dificultosa.  Las unidades son sólo la mitad de
3446 las dimensiones verticales del objeto, que suele ser bastante pequeño,
3447 por lo que pueden requerirse números bastante grandes.  Un valor de
3448 @w{@code{-1}} alinea el borde inferior del objeto con el punto de
3449 referencia del objeto padre, un valor de @code{0} alinea el centro del
3450 objeto con el punto de referencia del padre, y un valor de @code{1}
3451 alinea el borde superior del objeto con el punto de referencia del
3452 padre.  Se pueden usar los símbolos @code{DOWN}, @code{CENTER},
3453 @code{UP} en sustitución de @w{@code{-1}},
3454 @code{0} y @code{1}, respectivamente.
3455
3456 @emph{Auto-alineación de objetos en las dos direcciones}
3457
3458 Estableciendo tanto @code{X-offset} como @code{Y-offset}, se puede
3459 alinear un objeto en las dos direcciones simultáneamente.
3460
3461 El ejemplo siguiente muestra cómo ajustar una digitación de forma que
3462 se acerque a la cabeza de la nota.
3463
3464 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3465 a
3466 -\tweak #'self-alignment-X #0.5  % move horizontally left
3467 -\tweak #'Y-offset #ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self
3468 -\tweak #'self-alignment-Y #-1  % move vertically up
3469 -3  % third finger
3470 @end lilypond
3471
3472 @ignore
3473 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{aligned-on-parent}
3474
3475 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3476 @c TODO investigate further
3477
3478 The @code{aligned-on-parent} procedures are used in the same way
3479 as the @code{aligned-on-self} procedures, they difference being
3480 that they permit an object to be aligned with the @emph{edges} of
3481 the parent rather than the parent's reference point.  The following
3482 example shows the difference:
3483
3484 @c TODO Add example
3485
3486 @lilypond[verbatim,quote]
3487 @end lilypond
3488
3489 @end ignore
3490
3491 @ignore
3492 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{centered-on-parent}
3493
3494 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3495 @c TODO investigate further
3496
3497 @end ignore
3498
3499 @c TODO The align-interface, BassFigureAlignment and VerticalAlignment
3500
3501
3502 @node Uso del break-alignable-interface
3503 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{break-alignable-interface}
3504 @translationof Using the break-alignable-interface
3505
3506 @cindex alineación a objetos
3507 @cindex break-align-symbols
3508
3509 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos de notación
3510 distintos a las barras de compás.  Estos objetos son @code{ambitus},
3511 @code{breathing-sign}, @code{clef}, @code{custos}, @code{staff-bar},
3512 @code{left-edge}, @code{key-cancellation}, @code{key-signature} y
3513 @code{time-signature}.
3514
3515 De forma predeterminada, las letras de ensayo y los números de compás
3516 se centran horizontalmente sobre el objeto:
3517
3518 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3519 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3520 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(clef)
3521 \key a \major
3522 \clef treble
3523 \mark "↓"
3524 e1
3525 % The rehearsal mark will be centered above the Time Signature
3526 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(time-signature)
3527 \key a \major
3528 \clef treble
3529 \time 3/4
3530 \mark "↓"
3531 e2.
3532 % The rehearsal mark will be centered above the Breath Mark
3533 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(breathing-sign)
3534 \key a \major
3535 \clef treble
3536 \time 4/4
3537 e1
3538 \breathe
3539 \mark "↓"
3540 @end lilypond
3541
3542 Se puede especificar una lista de posibles objetos para la alineación.
3543 Si algunos de los objetos son invisibles en ese punto debido al valor
3544 de @code{break-visibility} o a valores de visibilidad explícitos para
3545 las armaduras y las claves, la letra de ensayo o número de compás se
3546 alinean con el primer objeto de la lista que sea visible.  Si ningún
3547 objeto de la lista es visible, el objeto se alinea con la línea
3548 divisoria.  Si la línea divisoria es invisible, el objeto se alinea
3549 con el punto en el que se encontraría la línea divisoria.
3550
3551 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3552 % The rehearsal mark will be centered above the Key Signature
3553 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3554 \key a \major
3555 \clef treble
3556 \mark "↓"
3557 e1
3558 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3559 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3560 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3561 \key a \major
3562 \clef bass
3563 \mark "↓"
3564 gis,,1
3565 % The rehearsal mark will be centered above the Bar Line
3566 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3567 \set Staff.explicitClefVisibility = #all-invisible
3568 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3569 \key a \major
3570 \clef treble
3571 \mark "↓"
3572 e''1
3573 @end lilypond
3574
3575 La alineación de la letra de ensayo con relación al objeto de notación
3576 se puede cambiar, como se ve en el ejemplo siguiente.  En una
3577 partitura con varios pentagramas, este ajuste se debe hacer para todos
3578 los pentagramas.
3579
3580 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3581 % The RehearsalMark will be centered above the Key Signature
3582 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3583 \key a \major
3584 \clef treble
3585 \time 4/4
3586 \mark "↓"
3587 e1
3588 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3589 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #LEFT
3590 \mark "↓"
3591 \key a \major
3592 e1
3593 % The RehearsalMark will be aligned with the right edge of the Key Signature
3594 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #RIGHT
3595 \key a \major
3596 \mark "↓"
3597 e1
3598 @end lilypond
3599
3600 La letra de ensayo también se puede desplazar al borde derecho o
3601 izquierdo en una medida arbitraria.  Las unidades son espacios de
3602 pentagrama:
3603
3604 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3605 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3606 % and then shifted right by 3.5 staff-spaces
3607 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3608 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #3.5
3609 \key a \major
3610 \mark "↓"
3611 e1
3612 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3613 % and then shifted left by 2 staff-spaces
3614 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #-2
3615 \key a \major
3616 \mark "↓"
3617 e1
3618 @end lilypond
3619
3620
3621 @node Agrupación vertical de objetos gráficos
3622 @subsection Agrupación vertical de objetos gráficos
3623 @translationof Vertical grouping of grobs
3624
3625 @c TODO Expand this section
3626
3627 Los grobs (objetos gráficos) @code{VerticalAlignment} y
3628 @code{VerticalAxisGroup} trabajan de manera coordinada.
3629 @code{VerticalAxisGroup} agrupa distintos grobs como @code{Staff},
3630 @code{Lyrics}, etc.  Después, @code{VerticalAlignment} alinea los
3631 distintos grobs agrupados previamente por @code{VerticalAxisGroup}.
3632 Normalmente sólo existe un @code{VerticalAlignment} por cada
3633 partitura, pero cada @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc. tiene su propio
3634 @code{VerticalAxisGroup}.
3635
3636
3637 @node Modificación de los sellos
3638 @subsection Modificación de los sellos
3639 @translationof Modifying stencils
3640
3641 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{stencil}
3642 que es parte del @code{grob-interface}.  De forma predeterminada, esta
3643 propiedad suele estar establecida a una función específica del objeto
3644 que está hecha a medida para disponer el símbolo que lo representa en
3645 la salida.  Por ejemplo, el ajuste estándar para la propiedad
3646 @code{stencil} del objeto @code{MultiMeasureRest} es
3647 @code{ly:multi-measure-rest::print}.
3648
3649 El símbolo estándar de cualquier objeto se puede sustituir modificando
3650 la propiedad @code{stencil} para que haga referencia a un
3651 procedimiento diferente escrito especialmente.  Esto requiere un alto
3652 nivel de conocimiento del funcionamiento interno de LilyPond, pero hay
3653 una forma más fácil que a menudo puede dar resultados adecuados.
3654
3655 El procedimiento es establecer la propiedad @code{stencil} al
3656 procedimiento que imprime texto (@code{ly:text-interface::print}) y
3657 añadir una propiedad @code{text} al objeto ajustada para que contenga
3658 el texto de marcado que produce el símbolo requerido.  Debido a la
3659 flexibilidad del marcado, se pueden conseguir muchas cosas; en
3660 particular, consulte @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado}.
3661
3662 El ejemplo siguiente muestra esto cambiando el símbolo de la cabeza de
3663 la nota a unas aspas dentro de una circunferencia.
3664
3665 @lilypond[verbatim,quote]
3666 XinO = {
3667   \once \override NoteHead  #'stencil = #ly:text-interface::print
3668   \once \override NoteHead #'text = \markup {
3669     \combine
3670       \halign #-0.7 \draw-circle #0.85 #0.2 ##f
3671       \musicglyph #"noteheads.s2cross"
3672   }
3673 }
3674 \relative c'' {
3675   a a \XinO a a
3676 }
3677 @end lilypond
3678
3679 Cualquiera de los glifos de la fuente tipográfica Feta se puede pasar
3680 a la instrucción de marcado @code{\musicglyph}: véase @ref{La tipografía Feta}.
3681
3682 @c TODO Add inserting eps files or ref to later
3683
3684 @c TODO Add inserting Postscript or ref to later
3685
3686 @seealso
3687 Referencia de la notación:
3688 @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado},
3689 @ref{Formatear el texto},
3690 @ref{Text markup commands},
3691 @ref{La tipografía Feta}.
3692
3693
3694 @node Modificación de las formas
3695 @subsection Modificación de las formas
3696 @translationof Modifying shapes
3697
3698 @menu
3699 * Modificación de ligaduras de unión y de expresión::
3700 @end menu
3701
3702
3703 @node Modificación de ligaduras de unión y de expresión
3704 @unnumberedsubsubsec Modificación de ligaduras de unión y de expresión
3705 @translationof Modifying ties and slurs
3706
3707 @cindex ligaduras de expresión, modificar
3708 @cindex ligaduras de unión, modificar
3709 @cindex Bézier, curvas de, puntos de control
3710 @cindex puntos de control en curvas de Bézier
3711
3712 Las ligaduras de unión, de expresión y de fraseo se trazan como curvas
3713 de Bézier de tercer orden.  Si la forma de la ligadura calculada
3714 automáticamente no resulta óptima, se puede modificar su forma
3715 manualmente mediante la especificación explícita de los cuatro puntos
3716 de control necesarios para definir una curva de Bézier de tercer
3717 orden.
3718
3719 Las curvas Bézier de tercer orden o cúbicas están definidas por cuatro
3720 puntos de control.  El primer y cuarto puntos de control son
3721 exactamente los puntos extremos de comienzo y de final de la curva.
3722 Los dos puntos de control intermedios definen la forma.  Se pueden
3723 encontrar en la web animaciones que muestran cómo se traza la curva,
3724 pero la descripción siguiente puede ser de ayuda.  La curva comienza a
3725 partir del primer punto de control dirigiéndose directamente hacia el
3726 segundo, curvándose progresivamente para dirigirse hacia el tercero y
3727 continuando la curva hacia el cuarto, llegando a éste en viaje directo
3728 desde el tercer punto de control.  La curva está contenida enteramente
3729 dentro del cuadrilátero definido por los cuatro puntos de control.
3730
3731 He aquí un ejemplo de un caso en que la ligadura no es óptima, y donde
3732 @code{\tieDown} no sirve de ayuda.
3733
3734 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3735 <<
3736   { e1~ e }
3737 \\
3738   { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
3739 >>
3740 @end lilypond
3741
3742 Una forma de mejorar esta ligadura es modificar manualmente sus puntos
3743 de control como sigue.
3744
3745 Las coordenadas de los puntos de control de Bézier se especifican en
3746 unidades de espacios de pentagrama.  La coordenada@tie{}X está en
3747 relación con el punto de referencia de la nota a la que está unida la
3748 ligadura, y la coordenada@tie{}Y está en relación con la línea central
3749 del pentagrama.  Las coordenadas se introducen como una lista de
3750 cuatro parejas de números decimales (reales).  Un enfoque es estimar
3751 las coordenadas de los dos puntos extremos, y luego tratar de adivinar
3752 los dos puntos intermedios.  Los valores óptimos se encuentran por
3753 ensayo y error.
3754
3755 Es útil recordar que una curva simétrica necesita puntos de control
3756 simétricos, y que las curvas de Bézier tienen la útil propiedad de que
3757 las transformaciones de la curva tales como la traslación, rotación y
3758 escalado se pueden obtener aplicando la misma transformación a los
3759 puntos de control de la curva.
3760
3761 Para el ejemplo anterior, la sobreescritura siguiente da una ligadura
3762 satisfactoria.  Observe la colocación: debe ir inmediatamente antes de
3763 la nota a la que se asigna el comienzo de la ligadura de expresión o
3764 de unión.
3765
3766 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3767 <<
3768   {
3769     \once \override Tie
3770       #'control-points = #'((1 . -1) (3 . 0.6) (12.5 . 0.6) (14.5 . -1))
3771      e1 ~ e
3772   }
3773 \\
3774   { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
3775 >>
3776 @end lilypond
3777
3778 @knownissues
3779 No es posible modificar la forma de las ligaduras de unión o de
3780 expresión cambiando la propiedad @code{control-points} si hay más de
3781 una en el mismo momento musical, ni siquiera usando la instrucción
3782 @code{\tweak}.  Sin embargo, se puede sobreescribir la propiedad
3783 @code{tie-configuration} de @code{TieColumn} para fijar la línea de
3784 inicio y la dirección según se requiera.
3785
3786 @seealso
3787 Referencia de funcionamiento interno:
3788 @rinternals{TieColumn}.
3789
3790 @cindex Scheme, contenedores puros
3791 @cindex Scheme, contenedores no-puros
3792 @cindex puros, contenedores de Scheme
3793 @cindex no-puros: contenedores de Scheme
3794 @cindex horizontal, sobreescribir el espaciado
3795
3796
3797 @node Contenedores unpure-pure
3798 @subsection Contenedores unpure-pure
3799 @translationof Unpure-pure containers
3800
3801 Los contenedores @q{unpure-pure} (pura y no pura) son útiles para la
3802 sobreescritura de los cálculos del espaciado en el @emph{eje Y}
3803 (concretamente @code{Y-offset} e @code{Y-extent}) con una función de
3804 Scheme en lugar de un literal, es decir, un número o una pareja de
3805 números.
3806
3807 Para ciertos objetos gráficos, las dimensiones @code{Y-extent} están
3808 basadas en la propiedad @code{stencil}, la sobreescritura de la
3809 propiedad de sello de éstos requiere una sobreescritura adicional de
3810 @code{Y-extent} con un contenedor unpure-pure.  Cuando una función
3811 sobreescribe una dimensión @code{Y-offset} y/o @code{Y-extent} se
3812 supone que esto dispara los cálculos de los saltos de línea
3813 prematuramente durante la compilación.  Así pues, la función no se
3814 evalúa en absoluto (devolviendo por lo general un valor de @samp{0} o
3815 @samp{'(0 . 0)}) lo que puede dar lugar a colisiones.  Una función
3816 @q{pura} no afecta a las propiedades, objetos o suicidios de grobs, y
3817 por ello siempre ven sus valores relacionados con el eje Y evaluados
3818 correctamente.
3819
3820 Actualmente hay unas treinta funciones que ya se consideran @q{puras}
3821 y los contenedores Unpure-pure son una manera de establecer funciones
3822 que no están en esta lista como @q{puras}.  La función @q{pura} se
3823 evalúa @emph{antes} de cualquier salto de línea y así el espaciado
3824 horizontal se puede ajustar @q{a tiempo}.  La función @q{impura} se
3825 evalúa entonces @emph{después} del salto de línea.
3826
3827 @warning{Dado que es difícil saber siempre qué funciones están en esta
3828 lista, recomendamos que cualquier función @q{pura} que estemos creando
3829 no utilice los grobs @code{Beam} o @code{VerticalAlignment}.}
3830
3831 Un contenedor @q{unpure-pure} se contruye de la manera siguiente:
3832
3833 @code{(ly:make-unpure-pure-container f0 f1)}
3834
3835 donde @code{f0} es una función que toma @var{n} argumentos (@var{n >=
3836 1}) y el primer argumento siempre debe ser el grob.  Ésta es la
3837 función que da el resultado real.  @var{f1} es la función que se
3838 etiqueta como @q{pura} que toma @var{n + 2} argumentos.  De nuevo, el
3839 primer argumento debe ser siempre el grob pero los argumentos segundo
3840 y tercero son argumentos de @q{inicio} y de @q{final}.
3841
3842 @var{inicio} y @var{final} son, a todos los efectos, valores mudos que
3843 sólo tienen importancia para los @code{objetos de extensión} (o sea:
3844 @code{Hairpin}, regulador, o @code{Beam}, barra), que pueden devolver
3845 distintas estimaciones de altura basadas en una columna de inicio y
3846 una de final.
3847
3848 El resto son los otros argumentos para la primera función (que puede
3849 no ser ninguno si @var{n = 1}).
3850
3851 El resultado de la segunda función se usa como una aproximación del
3852 valor necesario, que se usa entonces por la primera función para
3853 obtener el valor real que se usa a continuación para el ajuste de
3854 precisión mucho más tardío durante el proceso de espaciado.
3855
3856 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
3857 #(define (square-line-circle-space grob)
3858 (let* ((pitch (ly:event-property (ly:grob-property grob 'cause) 'pitch))
3859       (notename (ly:pitch-notename pitch)))
3860  (if (= 0 (modulo notename 2))
3861      (make-circle-stencil 0.5 0.0 #t)
3862      (make-filled-box-stencil '(0 . 1.0)
3863                               '(-0.5 . 0.5)))))
3864
3865 squareLineCircleSpace = {
3866   \override NoteHead #'stencil = #square-line-circle-space
3867 }
3868
3869 smartSquareLineCircleSpace = {
3870   \squareLineCircleSpace
3871   \override NoteHead #'Y-extent =
3872    #(ly:make-unpure-pure-container
3873       ly:grob::stencil-height
3874       (lambda (grob start end) (ly:grob::stencil-height grob)))
3875 }
3876
3877 \new Voice \with { \remove "Stem_engraver" }
3878 \relative c'' {
3879   \squareLineCircleSpace
3880   cis4 ces cisis c
3881   \smartSquareLineCircleSpace
3882   cis4 ces cisis c
3883 }
3884 @end lilypond
3885
3886 En el primer compás, sin el contenedor @emph{unpure-pure}, el motor de
3887 espaciado no conoce la anchura de la cabeza de la nota y permite que
3888 colisione con las alteraciones accidentales.  En el segundo compás, el
3889 motor de espaciado conoce la anchura de las cabezas de las notas y
3890 evita la colisión mediante el alargamiento de la línea en la medida
3891 adecuada.
3892
3893 Normalmente, para cálculos simples se pueden usar funciones casi
3894 idénticas tanto para las partes @q{no pura} y @q{pura}, simplemente
3895 cambiando el número de argumentos que se pasan a, y el ámbito de, la
3896 función.
3897
3898 @warning{Si una función está caracterizada como @q{pura} y resulta que
3899 no lo es, el resultado puede ser inesperado.}
3900
3901
3902 @node Uso de las funciones musicales
3903 @section Uso de las funciones musicales
3904 @translationof Using music functions
3905
3906 @c TODO -- add @seealso, etc. to these subsections
3907
3908 Dondequiera que se necesite reutilizar trucos con distintas
3909 expresiones musicales, con frecuencia conviene hacer que el truco
3910 forme parte de una @emph{función musical}.  En esta sección
3911 estudiaremos solamente las funciones de @emph{sustitución}, en las que
3912 el objeto es sustituir una variable dentro de un fragmento de código
3913 de entrada de LilyPond.  Se describen otras funciones más complejas en
3914 @rextend{Funciones musicales}.
3915
3916 @menu
3917 * Sintaxis de las funciones de sustitución::
3918 * Ejemplos de funciones de sustitución::
3919 @end menu
3920
3921
3922 @node Sintaxis de las funciones de sustitución
3923 @subsection Sintaxis de las funciones de sustitución
3924 @translationof Substitution function syntax
3925
3926 Es fácil hacer una función que sustituya una variable dentro de código
3927 de LilyPond.  La forma general de estas funciones es
3928
3929 @example
3930 funcion =
3931 #(define-music-function
3932      (parser location @var{arg1} @var{arg2} @dots{})
3933      (@var{type1?} @var{type2?} @dots{})
3934    #@{
3935      @var{@dots{}música@dots{}}
3936    #@})
3937 @end example
3938
3939 @noindent
3940 donde
3941
3942 @multitable @columnfractions .33 .66
3943 @item @code{@var{argN}}
3944 @tab @var{n}-ésimo argumento
3945
3946 @item @code{@var{typeN?}}
3947 @tab @emph{predicado de tipo} de Scheme para el que @code{@var{argN}}
3948 debe devolver @code{#t}.
3949
3950 @item @code{@var{@dots{}música@dots{}}}
3951 @tab código de entrada normal de LilyPond, que utiliza @code{$} (en los
3952 lugares en que sólo se permiten construcciones de Lilypond) o @code{#}
3953 (para usarlo como un valor de Scheme o un argumento de función
3954 musical) para referenciar argumentos (p.ej. @samp{#arg1}).
3955 @end multitable
3956
3957 Los argumentos @code{parser} y @code{location} son necesarios, y se
3958 utilizan en algunas situaciones avanzadas como se encuentra descrito
3959 en @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}.  Para las funciones
3960 de sustitución, tan sólo hemos de asegurarnos de incluirlos.
3961
3962 También es necesaria la lista de predicados de tipo.  Algunos de los
3963 predicados de tipo más comunes que se utilizan en las funciones
3964 musicales son:
3965
3966 @example
3967 boolean?
3968 cheap-list?  @emph{(utilizar en lugar de }@q{list?}@emph{ para un procesado más rápido)}
3969 ly:duration?
3970 ly:music?
3971 ly:pitch?
3972 markup?
3973 number?
3974 pair?
3975 string?
3976 symbol?
3977 @end example
3978
3979 @noindent
3980 Para ver una lista de los predicados de tipo disponibles, consulte
3981 @ref{Predicados de tipo predefinidos}.  También se permiten los
3982 predicados de tipo definidos por el usuario.
3983
3984 @seealso
3985 Referencia de la notación:
3986 @ref{Predicados de tipo predefinidos}.
3987
3988 Expansión de LilyPond:
3989 @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}.
3990
3991 Archivos instalados:
3992 @file{lily/music-scheme.cc},
3993 @file{scm/c++.scm},
3994 @file{scm/lily.scm}.
3995
3996
3997 @node Ejemplos de funciones de sustitución
3998 @subsection Ejemplos de funciones de sustitución
3999 @translationof Substitution function examples
4000
4001 Esta sección presenta algunos ejemplos de funciones de sustitución.
4002 No pretenden ser exhaustivas, sino demostrar algunas de las
4003 posibilidades de las funciones de sustitución sencillas.
4004
4005 En el primer ejemplo se define una función que simplifica el ajuste
4006 del relleno de un elemento de inscripción de texto TextScript:
4007
4008 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4009 padText =
4010 #(define-music-function
4011      (parser location padding)
4012      (number?)
4013    #{
4014      \once \override TextScript #'padding = #padding
4015    #})
4016
4017 \relative c''' {
4018   c4^"piu mosso" b a b
4019   \padText #1.8
4020   c4^"piu mosso" d e f
4021   \padText #2.6
4022   c4^"piu mosso" fis a g
4023 }
4024 @end lilypond
4025
4026 Además de números, podemos usar expresiones musicales, como notas,
4027 para los argumentos de las funciones musicales:
4028
4029 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4030 custosNote =
4031 #(define-music-function
4032      (parser location note)
4033      (ly:music?)
4034    #{
4035      \tweak NoteHead #'stencil #ly:text-interface::print
4036      \tweak NoteHead #'text
4037         \markup \musicglyph #"custodes.mensural.u0"
4038      \tweak Stem #'stencil ##f
4039      $note
4040    #})
4041
4042 \relative c' { c4 d e f \custosNote g }
4043 @end lilypond
4044
4045 Se pueden definir funciones de sustitución con más de un argumento:
4046
4047 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4048 tempoPadded =
4049 #(define-music-function
4050      (parser location padding tempotext)
4051      (number? markup?)
4052    #{
4053      \once \override Score.MetronomeMark #'padding = #padding
4054      \tempo \markup { \bold #tempotext }
4055    #})
4056
4057 \relative c'' {
4058   \tempo \markup { "Low tempo" }
4059   c4 d e f g1
4060   \tempoPadded #4.0 "High tempo"
4061   g4 f e d c1
4062 }
4063 @end lilypond
4064
4065 @c TODO: add appropriate @@ref's here.