1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
4 Translation of GIT committish: f0978ed121192fee9bdf2453a325d98693148acf
6 When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7 version that you are working on. For details, see the Contributors'
8 Guide, node Updating translation committishes..
13 @node Cambiar los valores por omisión
14 @chapter Cambiar los valores por omisión
15 @translationof Changing defaults
17 El objetivo del diseño de LilyPond es proporcionar la más alta calidad
18 de los resultados, de forma predeterminada. A pesar de ello, podría
19 tener que cambiar este resultado predeterminado. La disposición sobre
20 el papel se controla a través de un amplio número de @q{botones e
21 interruptores} llamados en su conjunto @q{propiedades}. En el Manual
22 de aprendizaje podemos encontrar una introducción en forma de tutorial
23 al acceso y modificación de estas propiedades, véase
24 @rlearning{Trucar la salida}. Éste debería leerse en primer lugar.
25 Este capítulo cubre un terreno similar, pero con un estilo más
26 adecuado para un manual de referencia.
28 @cindex Referencia de funcionamiento interno
30 La descripción definitiva de los controles que están disponibles para
31 su ajuste fino están en un documento aparte: la
32 @rinternalsnamed{Top,Referencia de funcionamiento interno}.
33 Dicho manual relaciona todas
34 las variables, funciones y opciones que se encuentran disponibles en
35 LilyPond. Está escrito como un documento HTML, que se puede encontrar
36 @c leave the @uref as one long line.
37 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,en línea},
38 pero que también va incluido en el paquete de la documentación de LilyPond.
40 Internamente, LilyPond utiliza el lenguaje Scheme (un dialecto de
41 LISP) para aportar la infraestructura. La sobreescritura de las
42 decisiones de disposición da acceso efectivo a las interioridades del
43 programa, lo que requiere código de Scheme como entrada. Los
44 elementos de Scheme se inauguran dentro de un archivo @file{.ly} con
45 el símbolo de cuadradillo@tie{}@code{#}.@footnote{@rextend{Tutorial de Scheme}
46 contiene un breve tutorial sobre la introducción de números,
47 listas, cadenas y símbolos en Scheme.}
50 * Contextos de interpretación::
51 * Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno::
52 * Modificar las propiedades::
53 * Conceptos y propiedades útiles::
55 * Uso de las funciones musicales::
59 @node Contextos de interpretación
60 @section Contextos de interpretación
61 @translationof Interpretation contexts
63 Esta sección explica qué son los contextos y cómo modificarlos.
66 * Explicación de los contextos::
68 * Mantener vivos los contextos::
69 * Modificar los complementos (plug-ins) de contexto::
70 * Cambiar los valores por omisión de los contextos::
71 * Definir contextos nuevos::
72 * Alinear los contextos::
77 Manual de aprendizaje:
78 @rlearning{Contextos y grabadores}.
81 @file{ly/engraver-init.ly},
82 @file{ly/performer-init.ly}.
85 @rlsr{Contexts and engravers}.
87 Referencia de funcionamiento interno:
88 @rinternals{Contexts},
89 @rinternals{Engravers and Performers}.
92 @node Explicación de los contextos
93 @subsection Explicación de los contextos
94 @translationof Contexts explained
96 Los contextos se disponen de forma jerárquica:
99 * Score. El contexto maestro::
100 * Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas::
101 * Contextos de nivel intermedio. Pentagramas::
102 * Contextos del nivel más bajo. Voces::
105 @node Score. El contexto maestro
106 @unnumberedsubsubsec Score. El contexto maestro
107 @translationof Score - the master of all contexts
109 Este es el contexto de notación del nivel más alto. Ningún otro
110 contexto puede contener a un contexto Score. De forma predeterminada,
111 el contexto Score maneja la administración de las indicaciones de
112 compás y se asegura de que ciertos elementos como claves, compases y
113 armaduras están siempre alineados entre los distintos pentagramas.
115 Se crea implícitamente una instancia del contexto Score cuando se
116 procesa un bloque @code{\score @{@dots{}@}} o @code{\layout
119 @node Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas
120 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel superior: contenedores de pentagramas
121 @translationof Top-level contexts - staff containers
123 @strong{@emph{StaffGroup}}
125 Agrupa pentagramas y añade un corchete en la parte izquierda, formando
126 un grupo. Las líneas divisorias de los pentagramas contenidos se
127 conectan verticalmente. @code{StaffGroup} sólo consiste en una
128 colección de pentagramas, con un corchete delante y líneas divisorias
131 @strong{@emph{ChoirStaff}}
133 Idéntico a @code{StaffGroup} excepto que las barras de compás de los
134 pentagramas contenidos no se conectan verticalmente.
136 @strong{@emph{GrandStaff}}
138 Un grupo de pentagramas, con una llave en la parte izquierda que
139 abarca el grupo. Las barras de compás de los pentagramas contenidos
140 se conectan verticalmente.
142 @strong{@emph{PianoStaff}}
144 Igual que @code{GrandStaff}, pero contempla la posibilidad de poner el
145 nombre del instrumento a la izquierda del sistema.
147 @node Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
148 @unnumberedsubsubsec Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
149 @translationof Intermediate-level contexts - staves
151 @strong{@emph{Staff}}
153 Maneja claves, barras de compás, tonalidades y alteraciones
154 accidentales. Puede contener contextos de @code{Voice}.
156 @strong{@emph{RhythmicStaff}}
158 Como @code{Staff}, pero para imprimir ritmos. Se ignoran las alturas
159 de las notas; las notas se imprimen sobre una línea.
161 @strong{@emph{TabStaff}}
163 Contexto para generar tablaturas. De forma predeterminada dispone la
164 expresión musical como una tablatura de guitarra, impresa sobre seis
167 @strong{@emph{DrumStaff}}
169 Maneja el tipografiado para instrumentos de percusión. Puede contener
170 contextos @code{DrumVoice}.
172 @strong{@emph{VaticanaStaff}}
174 Igual que @code{Staff}, excepto que está pensado para tipografiar
175 piezas en estilo gregoriano.
177 @strong{@emph{MensuralStaff}}
179 Igual que @code{Staff}, excepto que está diseñado para tipografiar
180 piezas en estilo mensural.
183 @node Contextos del nivel más bajo. Voces
184 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel más bajo. Voces
185 @translationof Bottom-level contexts - voices
187 Los contextos del mismo nivel que Voice dan un valor inicial a ciertas
188 propiedades e inician los grabadores correspondientes. Siendo
189 contextos del nivel más bajo, no pueden contener a otros contextos.
191 @strong{@emph{Voice}}
193 Corresponde a una voz sobre un pentagrama. este contexto maneja la
194 conversión de las indicaciones dinámicas, plicas, barras, subíndices y
195 superíndices, ligaduras de expresión y de unión, y silencios. Tenemos
196 que crear instancias explícitas de este contexto si necesitamos varias
197 voces en el mismo pentagrama.
199 @strong{@emph{VaticanaVoice}}
201 Lo mismo que @code{Voice}, excepto que está diseñado para tipografiar
202 piezas en estilo gregoriano.
204 @strong{@emph{MensuralVoice}}
206 Lo mismo que @code{Voice}, con modificaciones para el tipografiado de
207 piezas en estilo mensural.
209 @strong{@emph{Lyrics}}
211 Corresponde a una voz con letra. Maneja la impresión de una sola
214 @strong{@emph{DrumVoice}}
216 El contexto de voz utilizado en una pauta de percusión.
218 @strong{@emph{FiguredBass}}
220 El contexto en que los objetos @code{BassFigure} se crean a partir de
221 la entrada escrita en el modo @code{\figuremode}.
223 @strong{@emph{TabVoice}}
225 El contexto de voz utilizado dentro de un contexto @code{TabStaff}.
226 Se suele dejar que se cree implícitamente.
228 @strong{@emph{CueVoice}}
230 El contexto de voz que se utiliza para dibujar notas de tamaño
231 reducido, con el principal objetivo de añadir notas guía de un
232 pentagrama a otro, véase @ref{Formateo de las notas guía}.
233 Normalmente se deja que se cree implícitamente.
235 @strong{@emph{ChordNames}}
237 Tipografía nombres de acordes.
240 @node Crear contextos
241 @subsection Crear contextos
242 @translationof Creating contexts
244 @c TODO more complete descriptions rather than learning style
246 Para partituras que sólo tienen una voz y un pentagrama, los contextos
247 se crean automáticamente. Para partituras más complejas, es necesario
248 crearlos a mano. Existen tres instrucciones que hacen esto.
253 La instrucción más fácil es @code{\new}, y es también la más rápida de
254 escribir. Se antepone a una expresión musical, por ejemplo
257 @cindex nuevos, contextos
258 @cindex Contexto, creación de
261 \new @var{tipo} @var{expresión_musical}
265 donde @var{tipo} es el nombre de un contexto (como @code{Staff} o
266 @code{Voice}). Esta instrucción crea un contexto nuevo, y empieza a
267 interpretar la @var{expresión_musical} con él.
269 Una aplicación práctica de @code{\new} es una partitura con muchos
270 pentagramas. Cada parte que debe ir en su propio pentagrama, va
271 precedida de @code{\new Staff}.
273 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,ragged-right]
280 La instrucción @code{\new} puede también dar nombre al contexto,
283 \new @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
285 Sin embargo, este nombre especificado por el usuario sólo se utiliza
286 si no hay ya otro contexto anterior con el mismo nombre.
292 Como @code{\new}, la instrucción @code{\context} también dirige una
293 expresión musical a un objeto de contexto, pero da al contexto un
294 nombre explícito. La sintaxis es
297 \context @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
300 En esta forma, la instrucción buscará un contexto existente del
301 @var{tipo} especificado que tenga el nombre @var{identificador}. Si
302 ese contexto aún no existe, se crea un contexto nuevo con el nombre
303 especificado. Esto es útil si nos vamos a referir más tarde al
304 contexto. Por ejemplo, cuando se escribe la letra, la melodía está
305 dentro de un contexto con nombre
308 \context Voice = "@b{tenor}" @var{música}
312 de forma que los textos se puedan alinear correctamente con sus notas,
315 \new Lyrics \lyricsto "@b{tenor}" @var{letra}
320 Otro uso posible de los contextos con nombre es la fusión de dos
321 expresiones musicales distintas en un solo contexto. En el siguiente
322 ejemplo, se introducen por separado las articulaciones y las notas:
326 decoracion = @{ s4-. s4-> @}
329 se combinan enviando los dos al mismo contexto @code{Voice},
333 \new Staff \context Voice = "A" \musica
334 \context Voice = "A" \decoracion
337 @lilypond[quote,ragged-right]
341 \new Staff \context Voice = "A" \music
342 \context Voice = "A" \arts
346 Con este mecanismo, es posible definir un @qq{urtext} (una edición
347 original), con la posibilidad de poner articulaciones distintas sobre
350 @cindex crear contextos
353 La tercera instrucción para crear contextos es
355 \context @var{tipo} @var{música}
360 Esto es similar a @code{\context} con @code{= @var{identificador}},
361 pero se corresponde con cualquier contexto del tipo @var{tipo}, sin
362 importar qué nombre se le ha dado.
364 Esta variante se usa con expresiones musicales que se pueden
365 interpretar en varios niveles. Por ejemplo, la instrucción
366 @code{\applyOutput} (véase
367 @rextend{Ejecutar una función sobre todos los objetos de la presentación}).
368 Sin una instrucción @code{\context}
369 explícita, normalmente se aplicaría a @code{Voice}
372 \applyOutput #'@var{contexto} #@var{función} % aplicar al contexto Voice
375 Para que se interprete dentro de los niveles de @code{Score} o
376 @code{Staff}, utilice las siguientes formas:
379 \applyOutput #'Score #@var{función}
380 \applyOutput #'Staff #@var{función}
385 @node Mantener vivos los contextos
386 @subsection Mantener vivos los contextos
387 @translationof Keeping contexts alive
389 @cindex contextos, mantener vivos
390 @cindex contextos, tiempo de vida
392 Normalmente los contextos finalizan en el primer momento musical en
393 que no tienen nada que hacer. Así, los contextos de @code{Voice}
394 mueren tan pronto como ya no contienen ningún evento; los contextos de
395 @code{Staff} mueren tan pronto como todos los contextos de
396 @code{Voice} que contenían ya no contengan ningún evento; etc. Esto
397 puede ocasionar dificultades si se tiene que hacer referencia a
398 contextos anteriores que ya han muerto, por ejemplo, al cambiar de
399 pentagramas con instrucciones @code{\change}, asociar letra con una
400 voz mediante instrucciones @code{\lyricsto}, o cuando se añaden
401 eventos musicales adicionales a un contexto anterior.
403 Existe una excepción a esta regla general: precisamente uno de los
404 contextos de @code{Voice} que están dentro de un contexto de
405 @code{Staff} o de una construcción @code{<<...>>} persiste siempre
406 hasta el final de, contexto de @code{Staff} circundante o la
407 construcción @code{<<...>>}, incluso aunque puede haber períodos en
408 que no tiene nada que hacer. El contexto que persiste de esta forma
409 será el primero que se encuentre en la primera construcción encerrada
410 entre llaves @code{@{...@}}, ignorando cualquiera que se encuentre
411 dentro de construcciones encerradas por ángulos dobles @code{<<...>>}.
413 Cualquier contexto se puede mantener vivo si nos aseguramos de que
414 tiene algo que hacer en cualquier momento musical dado. Los
415 contextos de @code{Staff} se mantienen con vida si nos aseguramos de
416 que una de sus voces se mantiene viva. Una manera de hacerlo es
417 añadir silencios de separación a una voz en paralelo con la música
418 real. Éstos deben añadirse a todos y cada uno de los contextos de
419 @code{Voice} que se hayan de mantener vivos. Si se van a usar
420 esporádicamente varias voces, es más seguro mantenerlas todas vivas en
421 lugar de tratar de confiar en las excepciones que hemos mencionado
424 En el ejemplo siguiente, tanto la voz A como la voz B se mantienen
425 vivas de esta manera durante la duración de la pieza:
427 @lilypond[quote,verbatim]
428 musicA = \relative c'' { d4 d d d }
429 musicB = \relative c'' { g4 g g g }
432 \new Voice = "A" { s1*5 } % Keep Voice "A" alive for 5 bars
433 \new Voice = "B" { s1*5 } % Keep Voice "B" alive for 5 bars
438 \context Voice = "A" {
442 \context Voice = "B" {
446 \context Voice = "A" { \musicA }
447 \context Voice = "B" { \musicB }
448 \context Voice = "A" { \musicA }
459 @cindex letra, alineación con melodía esporádica
461 El ejemplo siguiente muestra cómo se puede escribir una línea melódica
462 esporádica con letra utilizando este enfoque. Por supuesto, en una
463 situación real la melodía y el acompañamiento consistirían en varias
464 secciones diferentes.
466 @lilypond[quote,verbatim]
467 melody = \relative c'' { a4 a a a }
468 accompaniment = \relative c' { d4 d d d }
469 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
472 \new Staff = "music" {
474 \new Voice = "melody" {
476 s1*4 % Keep Voice "melody" alive for 4 bars
479 \new Voice = "accompaniment" {
484 \context Voice = "melody" { \melody }
485 \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
487 \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
489 \context Voice = "melody" { \melody }
490 \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
495 \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
496 \lyricsto "melody" { \words }
501 Una forma alternativa, que podría resultar mejor en muchas
502 situaciones, es mantener con vida la línea melódica simplemente
503 incluyendo notas espaciadoras para alinearla correctamente con el
506 @lilypond[quote,verbatim]
507 melody = \relative c'' {
513 accompaniment = \relative c' {
519 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
523 \new Staff = "music" {
525 \new Voice = "melody" {
529 \new Voice = "accompaniment" {
535 \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
536 \lyricsto "melody" { \words }
542 @node Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
543 @subsection Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
544 @translationof Modifying context plug-ins
546 @c TODO Should this be Modifying engravers or Modifying contexts?
548 Los contextos de notación (como @code{Score} y @code{Staff}) no sólo
549 almacenan propiedades, también contienen «plug-ins» o complementos
550 llamados @q{grabadores} que crean elementos de notación. Por ejemplo,
551 el contexto @code{Voice} contiene un grabador
552 @code{Note_heads_engraver} que crea las cabezas de nota y el contexto
553 @code{Staff} contiene un grabador @code{Key_signature_engraver} que
554 crea la indicación de compás.
556 Para ver una descripción completa de todos y cada uno de los
557 complementos, consulte
559 @rinternals{Engravers and Performers}.
562 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Grabadores.
564 Cada contexto que se describe en
566 @rinternals{Contexts}
569 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Contexto.
571 relaciona los grabadores que se usan para ese contexto.
574 Puede ser de utilidad jugar un poco con estos complementos. Se hace
575 iniciando un contexto nuevo con @code{\new} o @code{\context} y
581 \new @var{contexto} \with @{
594 donde los @dots{} deben ser el nombre de un grabador. Aquí tenemos un
595 ejemplo sencillo que suprime los grabadores
596 @code{Time_signature_engraver} y @code{Clef_engraver} de un contexto
599 @lilypond[quote,relative=1,verbatim]
605 \remove "Time_signature_engraver"
606 \remove "Clef_engraver"
613 En el segundo pentagrama no hay indicación de compás ni clave. Éste
614 es un método bastante rudimentario de hacer que desaparezcan los
615 objetos porque afecta a todo el pentagrama. Este método también
616 afecta al espaciado, lo que puede ser deseable o no serlo. Se
617 muestran métodos más sofisticados para quitar objetos en
618 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
620 El ejemplo siguiente muestra una aplicación práctica. Normalmente las
621 líneas divisorias y las indicaciones de compás están sincronizadas a
622 lo largo de toda la partitura. Lo hacen los grabadores
623 @code{Timing_translator} y @code{Default_bar_line_engraver}. Estos
624 complementos mantienen al día la administración de las indicaciones de
625 compás, posición dentro del compás, etc. Moviendo estos grabadores
626 desde el contexto de @code{Score} al de @code{Staff}, podemos
627 conseguir una partitura en la que cada pentagrama tiene su propio
628 compás independiente.
630 @cindex polimétricas, partituras
631 @cindex compases distintos al mismo tiempo
633 @lilypond[quote,verbatim]
637 \consists "Timing_translator"
638 \consists "Default_bar_line_engraver"
644 \consists "Timing_translator"
645 \consists "Default_bar_line_engraver"
654 \remove "Timing_translator"
655 \remove "Default_bar_line_engraver"
663 Normalmente, el orden en que se especifican los grabadores no tiene
664 importancia, pero en algunos casos especiales sí la tiene, por ejemplo
665 donde un grabador escribe una propiedad y otro la lee, o donde un
666 grabador crea un groby otro debe procesarlo. El orden en que los
667 grabadores se especifican es el orden en que se llaman para realizar
668 su tarea de procesamiento.
670 Las siguientes ordenaciones son importantes: el grabador de compases
671 @code{Bar_engraver} debe ir normalmente en primer lugar, y el grabador
672 de digitaciones @code{New_fingering_engraver} debe ir antes del
673 grabador @code{Script_column_engraver} de columnas de inscripciones.
674 Podría haber otros que tengan dependencias de ordenación.
676 @node Cambiar los valores por omisión de los contextos
677 @subsection Cambiar los valores por omisión de los contextos
678 @translationof Changing context default settings
680 Los ajustes de contexto que están preparados para usarse de forma
681 predeterminada en los contextos @code{Score}, @code{Staff} y
682 @code{Voice}, se pueden especificar dentro de un bloque
683 @code{\layout}, como se ilustra en el ejemplo siguiente. El bloque
684 @code{\layout} se debe colocar dentro del bloque @code{\score} en que
685 se quiere que haga efecto, pero fuera de la música.
687 Observe que la propia instrucción @code{\set} y el contexto se deben
688 omitir cuando se especifican de esta manera los valores de contexto
691 @lilypond[quote,verbatim]
694 a4^"Really small, thicker stems, no time signature" a a a
701 \override Stem #'thickness = #4.0
702 \remove "Time_signature_engraver"
708 En este ejemplo, la instrucción @code{\Staff} especifica que los
709 ajustes siguientes se apliquen a todos los pentagramas dentro del
712 Se pueden realizar de forma similar modificaciones al contexto
713 @code{Score} o a todos los contextos @code{Voice}.
717 No es posible recolectar cambios de contexto dentro de una variable y
718 aplicarlos a una definición de @code{\context} por referencia a dicha
721 La instrucción @code{\RemoveEmptyStaves} sobreescribe nuestros ajustes
722 en curso para el contexto @code{\Staff}. Si queremos cambiar los
723 valores predeterminados para un pentagrama que utilice
724 @code{\RemoveEmptyStaves}, debemos hacerlo después de llamar a
725 @code{\RemoveEmptyStaves}, o sea
730 \Staff \RemoveEmptyStaves
732 \override Stem #'thickness = #4.0
737 @c TODO: add \with in here.
741 @node Definir contextos nuevos
742 @subsection Definir contextos nuevos
743 @translationof Defining new contexts
745 @cindex contextos, definición de nuevos
746 @cindex grabadores, incluir en contextos
761 Los contextos específicos, como @code{Staff} y @code{Voice}, están
762 construidos a base de bloques sencillos. Es posible crear nuevos
763 tipos de contextos con combinaciones distintas de añadidos grabadores.
765 El siguiente ejemplo muestra cómo construir un tipo diferente de
766 contexto de @code{Voice} partiendo de cero. Será parecido a
767 @code{Voice}, pero imprime solamente cabezas centradas en forma de
768 barra inclinada. Se puede usar para indicar improvisación en piezas
772 @lilypond[quote,ragged-right]
775 \type "Engraver_group"
776 \consists "Note_heads_engraver"
777 \consists "Rhythmic_column_engraver"
778 \consists "Text_engraver"
779 \consists Pitch_squash_engraver
780 squashedPosition = #0
781 \override NoteHead #'style = #'slash
782 \override Stem #'transparent = ##t
786 \accepts "ImproVoice"
790 a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
791 c4 c^"desvístete" c_"mientras tocas :)" c }
797 Estos ajustes se definen dentro de un bloque @code{\context} que a su
798 vez está dentro de un bloque @code{\layout},
808 En el siguiente análisis, la entrada de ejemplo que se muestra debe ir
809 en el lugar de los puntos suspensivos @dots{} del fragmento anterior.
811 En primer lugar es necesario definir un nombre para el nuevo contexto:
817 Debido a que es parecido al contexto @code{Voice}, queremos órdenes
818 que funcionen sobre contextos de @code{Voice} (existentes) para que
819 siga funcionando. Esto se consigue dando al contexto nuevo un alias
826 El contexto imprimirá notas y textos explicativos, por ello tenemos
827 que añadir los grabadores que aportan esta funcionalidad:
830 \consists Note_heads_engraver
831 \consists Text_engraver
834 pero sólo necesitamos esto en la línea central:
837 \consists Pitch_squash_engraver
838 squashedPosition = #0
841 El grabador @rinternals{Pitch_squash_engraver} modifica las cabezas de
842 nota (creadas por el grabador @rinternals{Note_heads_engraver}) y
843 establece sus posiciones verticales al valor de
844 @code{squashedPosition}, en este caso@tie{}@code{0}, la línea central.
846 Las notas parecen barras inclinadas y no tienen plica:
849 \override NoteHead #'style = #'slash
850 \override Stem #'transparent = ##t
851 \override Flag #'transparent = ##t
854 Todos estos añadidos tienen que cooperar, y esto se consigue con un
855 añadido especial, que se debe marcar con la palabra clave
856 @code{\type}. Este será siempre @code{Engraver_group},
859 \type "Engraver_group"
862 Al juntarlo todo, obtenemos
867 \type "Engraver_group"
868 \consists "Note_heads_engraver"
869 \consists "Text_engraver"
870 \consists Pitch_squash_engraver
871 squashedPosition = #0
872 \override NoteHead #'style = #'slash
873 \override Stem #'transparent = ##t
874 \override Flag #'transparent = ##t
880 Los contextos dan lugar a jerarquías. Queremos colgar el contexto
881 @code{ImproVoice} bajo el contexto @code{Staff}, como simples
882 @code{Voice}s normales. Por tanto, modificamos la definición de
883 @code{Staff} con la instrucción @code{\accepts} (acepta),
893 Lo opuesto a @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega), lo
894 que a veces se necesita cuando se están reutilizando definiciones de
897 Ponemos ambos dentro de un bloque @code{\layout}, como
907 \accepts "ImproVoice"
912 Así pues, la salida que aparece al comienzo de esta sub-sección se
921 c c_"mientras tocas :)"
928 @node Alinear los contextos
929 @subsection Alinear los contextos
930 @translationof Aligning contexts
932 Los contextos nuevos se pueden alinear por encima o por debajo de
933 otros contextos existentes. Esto podría ser de utilidad al preparar
934 un pentagrama vocal (@rlearning{Conjuntos vocales}) y en el ossia,
937 @funindex alignAboveContext
938 @funindex alignBelowContext
940 @lilypond[quote,ragged-right]
943 \relative c' \new Staff = "main" {
946 \new Staff \with { alignAboveContext = #"main" } \ossia
953 @cindex nested contexts
954 @cindex contexts, nested
959 Los contextos como @code{PianoStaff} pueden llevar dentro otros
960 contextos anidados. Los contextos que se pueden aceptar para su
961 anidamiento están definidos por la lista @qq{accepts} (acepta) de un
962 contexto. Los contextos que no están en esta lista se colocan debajo
963 del contexto exterior en la partitura impresa. Por ejemplo, el
964 contexto @code{PianoStaff} está definido para que acepte contextos
965 @code{Staff} y @code{FiguredBass} de forma predeterminada, pero no un
966 contexto @code{Lyrics}, por ejemplo. Así pues, en la siguiente
967 estructura la letra se sitúa debajo del sistema de piano en lugar de
968 colocarse entre los dos pentagramas:
970 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
973 \new Staff { e4 d c2 }
974 \addlyrics { Three blind mice }
982 La lista @qq{accepts} de un contexto se puede modificar para que
983 incluya contextos anidados adicionales, y así si quisiéramos que la
984 letra apareciese entre los dos pentagramas podríamos usar:
986 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
987 \new PianoStaff \with { \accepts Lyrics }
989 \new Staff { e4 d c2 }
990 \addlyrics { Three blind mice }
998 Lo contrario de @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega);
999 esto suprime un contexto de la lista @qq{accepts}.
1002 @node Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1003 @section Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1004 @translationof Explaining the Internals Reference
1008 * Navegar por la referencia del programa::
1009 * Interfaces de la presentación::
1010 * Determinar la propiedad del grob::
1011 * Convenciones de nombres::
1016 @node Navegar por la referencia del programa
1017 @subsection Navegar por la referencia del programa
1018 @translationof Navigating the program reference
1020 Supongamos que queremos mover la indicación de digitación del
1021 fragmento siguiente:
1023 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1029 Si hace una visita a la documentación en busca de instrucciones de
1030 digitación (en @ref{Indicaciones de digitación}), encontrará:
1033 @strong{Véase también}
1035 Referencia de funcionamiento interno: @rinternals{Fingering}.
1040 La referencia del programador se encuentra disponible en forma de
1041 documento HTML. Se recomienda mucho que lo lea en la forma HTML, bien
1042 en línea o bien descargando los archivos de la documentación HTML.
1043 Esta sección sería mucho más difícil de entender si está utilizando el
1044 manual en formato PDF.
1047 Siga el enlace que lleva a @rinternals{Fingering}. Al principio de la
1051 Los objetos de digitación se crean por parte de:
1052 @rinternals{Fingering_engraver} y @rinternals{New_fingering_engraver}.
1055 Siguiendo los enlaces relacionados dentro de la referencia del
1056 programa, podemos seguir el flujo de información dentro del programa:
1060 @item @rinternals{Fingering}:
1061 los objetos @rinternals{Fingering} se crean por parte de:
1062 @rinternals{Fingering_engraver}
1064 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
1065 Tipos de música aceptados: @rinternals{fingering-event}
1067 @item @rinternals{fingering-event}:
1068 El tipo de evento musical @code{fingering-event} está descrito en
1069 Expresiones musicales con el nombre de @rinternals{FingeringEvent}
1072 Este camino se recorre en contra de la corriente de información del
1073 programa: comienza por la salida y acaba en el evento de entrada.
1074 También podríamos haber empezado por un evento de la entrada, y leído
1075 siguiendo el flujo de información terminando en su caso en el objeto
1076 (u objetos) de la salida.
1078 La referencia del programa también se puede examinar como un documento
1079 normal. Contiene capítulos que tratan de
1081 @rinternals{Music definitions},
1084 @code{Music definitions}
1086 de la @rinternals{Translation}, y del @rinternals{Backend}. Cada uno
1087 de los capítulos relaciona todas las definiciones utilizadas y todas
1088 las propiedades que se pueden ajustar.
1091 @node Interfaces de la presentación
1092 @subsection Interfaces de la presentación
1093 @translationof Layout interfaces
1095 @cindex interfaz de la presentación
1096 @cindex presentación, interfaz de la
1099 La página HTML que pudimos ver en la sección anterior describe el
1100 objeto de presentación llamado @rinternals{Fingering}. Dicho objeto
1101 es un símbolo dentro de la partitura. Tiene propiedades que guardan
1102 números (como grosores y direcciones), pero también punteros a objetos
1103 relacionados. Un objeto de presentación también se llama un
1104 @emph{Grob}, que es una abreviatura de Graphical Object (objeto
1105 gráfico). Para ver más detalles acerca de los objetos gráficos o
1106 Grobs, consulte @rinternals{grob-interface}.
1108 La página dedicada a @code{Fingering} relaciona las definiciones del
1109 objeto @code{Fingering}. Por ejemplo, la página dice
1112 @code{padding} (dimensión, en espacios de pentagrama):
1118 lo que significa que el número se mantendrá a una distancia de al
1119 menos 0.5 de la cabeza de la nota.
1122 Cada objeto de presentación puede tener varias funciones como elemento
1123 notacional o tipográfico. Por ejemplo, el objeto de digitación
1124 Fingering tiene los siguientes aspectos
1128 Su tamaño es independiente del espaciado horizontal, al contrario de
1129 las ligaduras o las barras de las figuras.
1132 Es un elemento de texto. Casi seguro que es un texto muy corto.
1135 este elemento de texto se tipografía con un tipo de letra, no como las
1136 ligaduras o las barras de las figuras.
1139 Horizontalmente, el centro del símbolo se debe alinear con el centro
1140 de la cabeza de la nota.
1143 Verticalmente, el símbolo se coloca cerca de la nota y del pentagrama.
1146 La posición vertical también está coordinada con otros símbolos de
1147 superíndice y de subíndice.
1150 Cada uno de estos aspectos se capta en lo que se llaman
1151 @emph{interface}s, que se relacionan al final de la página dedicada a
1152 @rinternals{Fingering}
1155 Este objeto contempla los siguientes interfaces:
1156 @rinternals{item-interface},
1157 @rinternals{self-alignment-interface},
1158 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
1159 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
1160 @rinternals{finger-interface} y @rinternals{grob-interface}.
1163 Al pulsar sobre cualquiera de los enlaces nos desplazaremos a la
1164 página del respectivo interfaz del objeto. Cada interfaz tiene un
1165 cierto número de propiedades. Algunas de ellas no son para que el
1166 usuario las pueda ajustar (@q{Propiedades internas}), pero otras sí se
1169 Hemos estado hablando de @emph{el} objeto @code{Fingering}, pero
1170 realmente esto no significa mucho. El archivo de inicialización
1171 (véase @rlearning{Otras fuentes de información})
1172 @file{scm/define-grobs.scm} muestra el alma del @q{objeto},
1177 (avoid-slur . around)
1178 (slur-padding . 0.2)
1179 (staff-padding . 0.5)
1180 (self-alignment-X . 0)
1181 (self-alignment-Y . 0)
1182 (script-priority . 100)
1183 (stencil . ,ly:text-interface::print)
1184 (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1185 (font-encoding . fetaText)
1186 (font-size . -5) ; don't overlap when next to heads.
1187 (meta . ((class . Item)
1188 (interfaces . (finger-interface
1190 text-script-interface
1192 side-position-interface
1193 self-alignment-interface
1194 item-interface))))))
1198 Como podemos ver, el objeto @code{Fingering} no es más que un montón
1199 de valores de variables, y la página web de la Referencia de
1200 funcionamiento interno se genera directamente a partir de esta
1204 @node Determinar la propiedad del grob
1205 @subsection Determinar la propiedad del grob
1206 @translationof Determining the grob property
1208 Recordemos que queríamos cambiar la posición del @b{2} en
1210 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1216 Puesto que el @b{2} se encuentra colocado verticalmente sobre su nota,
1217 tenemos que negociar con el interfaz asociado con esta colocación.
1218 Esto se hace usando @code{side-position-interface}. La página que
1219 describe este interface dice:
1222 @code{side-position-interface}
1224 Colocar un objeto víctima (este mismo) junto a otros objetos (el
1225 soporte). La propiedad @code{direction} significa dónde poner el
1226 objeto víctima con relación al soporte (¿a la izquierda o a la
1227 derecha, encima o debajo?)
1231 @cindex padding (relleno)
1233 Debajo de esta descripción, la variable @code{padding} (relleno) se
1239 (dimensión, en espacios de pentagrama)
1241 Añadir esta cantidad de espacio adicional entre objetos que están unos
1246 Aumentando el valor de @code{padding}, podemos alejar la cifra de
1247 digitación de la cabeza de la nota. La siguiente orden inserta un
1248 espacio en blanco de 3 espacios de pentagrama entre la nota y la
1251 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1254 Al insertar esta instrucción antes de que se haya creado el objeto
1255 Fingering, es decir, antes del @code{c2}, llegamos al siguiente
1258 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1259 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1265 En este caso, el contexto de este truco es @code{Voice}. Este hecho
1266 se puede deducir también a partir de la referencia del programa, ya
1267 que la página dedicada al añadido @rinternals{Fingering_engraver} dice
1270 El grabador Fingering_engraver es parte de los contextos: @dots{}
1275 @node Convenciones de nombres
1276 @subsection Convenciones de nombres
1277 @translationof Naming conventions
1279 Se hace necesario presentar una panorámica de las diversas
1280 convenciones de nomenclatura:
1283 @item funciones de Scheme: minúsculas-con-guiones (incluso nombres de una sola palabra)
1284 @item funciones de Scheme: ly:más-estilo-de-scheme
1285 @item eventos, clases y propiedades musicales: como-las-funciones-de-scheme
1286 @item interfaces de Grobs: estilo-scheme
1287 @item propiedades de backend: estilo-scheme (¡pero X e Y en mayúsculas!)
1288 @item contextos (y ExpresionesMusicales y grobs): Mayúsculas o MayúsculasDeCamello
1289 @item propiedades de contexto: minúsculasSeguidoDeMayúsculasDeCamello
1290 @item grabadores: Mayúsculas_seguido_de_minúsculas_y_con_barras_bajas
1294 Preguntas aún sin respuesta
1296 @item ¿Cuáles de aquéllas son convenciones y cuáles son reglas?
1297 @item ¿Cuáles son reglas del lenguaje subyacente, y cuáles son específicas de LilyPond?
1301 @node Modificar las propiedades
1302 @section Modificar las propiedades
1303 @translationof Modifying properties
1306 * Panorámica de la modificación de las propiedades::
1307 * La instrucción set::
1308 * La instrucción override::
1309 * La instrucción tweak::
1310 * set frente a override::
1311 * Modificación de las listas-A::
1315 @node Panorámica de la modificación de las propiedades
1316 @subsection Panorámica de la modificación de las propiedades
1317 @translationof Overview of modifying properties
1319 Cada contexto es responsable de la creación de ciertos tipos de
1320 objetos gráficos. Los ajustes que se usan para imprimir estos objetos
1321 también se almacenan por contexto. Mediante la modificación de estos
1322 ajustes, se puede alterar la apariencia de los objetos.
1324 Existen dos tipos diferentes de propiedades almacenadas en los
1325 contextos: las propiedades de contexto y las propiedades de grob. Las
1326 prpopiedades de contexto son propiedades que se aplican al contexto
1327 como un todo y controlan la forma en que el propio contexto se
1328 imprime. Por contra, las propiedades de grob se aplican a los tipos
1329 de grob específicos que se imprimirán dentro del contexto.
1331 Las instrucciones @code{\set} y @code{\unset} se usan para cambiar los
1332 valores de las propiedades de contexto. Las instrucciones
1333 @code{\override} y @code{\revert} se usan para cambiar los valores de
1334 las propiedades de grob.
1337 La sintaxis de esto es
1340 \override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1343 Aquí @var{nombre} es el nombre de un objeto gráfico, como @code{Stem}
1344 o @code{NoteHead}, y @var{propiedad} es una variable interna del
1345 sistema de formateo (@q{propiedad del grob} o @q{propiedad de
1346 disposición}). Este último es un símbolo, y por ello debe ir
1347 precedido de un apóstrofo. La subsección @ref{Modificar las propiedades}
1348 explica cómo se deben cumplimentar los conceptos @var{nombre},
1349 @var{propiedad} y @var{valor}. Aquí sólo nos ocuparemos de la
1350 funcionalidad des esta instrucción.
1355 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1359 hace más gruesas las plicas (el valor predeterminado es 1.3, con el
1360 grosor de una línea del pentagrama como unidad). Puesto que la
1361 instrucción especifica como contexto a @code{Staff}, sólo se aplica al
1362 pentagrama actual. Otros pentagramas mantienen su aspecto normal.
1363 Aquí vemos la instrucción en pleno funcionamiento:
1365 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1367 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1373 La instrucción @code{\override} modifica la definición de la plica
1374 @code{Stem} dentro del pentagrama en curso @code{Staff}. Después de
1375 que la instrucción se ha interpretado, todas las plicas se engrosan.
1377 De manera análoga a @code{\set}, el argumento @var{contexto} se puede
1378 omitir, ocasionando que se utilice el contexto predeterminado
1379 @code{Voice}. Al añadir @code{\once} se aplica el cambio durante un
1380 solo paso de tiempo.
1382 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1384 \once \override Stem #'thickness = #4.0
1389 El @code{\override} se debe hacer antes de que el objeto se inicia.
1390 Por tanto, al alterar objetos @emph{Spanner} «de extensión» como
1391 ligaduras o barras, la instrucción @code{\override} se debe ejecutar
1392 en el momento en que se crea el objeto. En este ejemplo:
1394 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1395 \override Slur #'thickness = #3.0
1397 \override Beam #'beam-thickness = #0.6
1402 la ligadura es más gruesa pero la barra no lo es. Esto es así porque
1403 la instrucción para @code{Beam}, la barra, va después de que la barra
1404 se ha iniciado, y por ello no tiene ningún efecto.
1406 De forma análoga a @code{\unset}, la instrucción @code{\revert} para
1407 un contexto deshace una instrucción @code{\override}; como con
1408 @code{\unset}, solamente afecta a los ajustes que se hicieron dentro
1409 del mismo contexto. En otras palabras, el @code{\revert} del
1410 siguiente ejemplo no hace nada.
1413 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
1414 \revert Staff.Stem #'thickness
1417 Algunas opciones «trucables» se llaman @q{subpropiedades} y residen
1418 dentro de las propiedades normales. Para trucarlas, utilice
1419 instrucciones de la forma
1421 @c leave this as a long long
1423 \override @var{context}.@var{name} #'@var{property} #'@var{subproperty} = #@var{value}
1430 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1436 Referencia de funcionamiento interno:
1437 @rinternals{Backend},
1438 @rinternals{All layout objects},
1439 @rinternals{OverrideProperty},
1440 @rinternals{RevertProperty},
1441 @rinternals{PropertySet}.
1446 El «back-end» o motor de salida no es muy estricto en la comprobación
1447 de tipos de las propiedades de objetos. Las referencias cíclicas en
1448 valores Scheme de propiedades pueden producir cuelgues o salidas
1449 abruptas, o las dos cosas.
1452 @node La instrucción set
1453 @subsection La instrucción @code{@bs{}set}
1454 @translationof The set command
1458 @cindex cambiar propiedades
1460 Cada contexto puede tener distintas @emph{propiedades}, variables
1461 contenidas dentro de ese contexto. Se pueden cambiar mientras dura el
1462 paso de interpretación. Se consigue insertando la instrucción
1463 @code{\set} dentro de la música:
1466 \set @var{contexto}.@var{propiedad} = #@var{valor}
1469 @var{valor} es un objeto de Scheme, razón por la que va precedido del
1470 carácter almohadilla,@tie{}@code{#}.
1472 El nombre de las propiedades de contexto suele ir en minúsculas con
1473 mayúscula en medio. Controlan sobre todo la traducción de la música a
1474 la notación, p.ej. @code{localKeySignature} (para determinar si hay
1475 que impriir alteraciones o no), o @code{measurePosition} (para
1476 determinar cuándo hay que imprimir una línea divisoria). El valor de
1477 las propiedades de contexto puede modifcarse con el tiempo durante la
1478 interpretación de la música; un ejemplo obvio es
1479 @code{measurePosition}. Las propiedades de contexto se modifican
1480 mediante la instrucción @code{\set}.
1482 Por ejemplo, los silencios multicompás se combinan en un solo compás
1483 si el valor de la propiedad de contexto @code{skipBars} se establece a
1484 @code{#t} (verdadero):
1486 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1488 \set Score.skipBars = ##t
1492 Si se omite el argumento @var{context}, entonces se utiliza el
1493 contexto actual de nivel más bajo (normalmente @code{ChordNames},
1494 @code{Voice} o @code{Lyrics}). En este ejemplo:
1496 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1497 \set Score.autoBeaming = ##f
1501 \set autoBeaming = ##t
1509 El cambio se aplica @q{al vuelo}, mientras dura la música, de forma
1510 que el ajuste sólo afecta al segundo grupo de corcheas.
1512 Observe que el contexto del nivel más bajo no siempre contiene la
1513 propiedad que querríamos modificar: por ejemplo, intentar ajustar el
1514 valor de la propiedad @code{skipBars} del contexto predeterminado del
1515 nivel más bajo, que en este caso es @code{Voice}, no tendrá ningún
1516 efecto, porque skipBars es una propiedad del contexto @code{Score}.
1518 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1524 Los contextos son jerárquicos, y si se ha especificado un contexto
1525 mayor, por ejemplo @code{Staff}, entonces el cambio se aplicaría
1526 también a todos los contextos @code{Voice} dentro del pentagrama
1531 También existe una instrucción @code{\unset}:
1533 \unset @var{contexto}.@var{propiedad}
1537 que elimina la definición de @var{propiedad}. Esta instrucción
1538 elimina la definición solamente si está establecida dentro de
1539 @var{contexto}. Properties that have been set in enclosing contexts will
1540 not be altered by an unset in an enclosed context:
1542 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1543 \set Score.autoBeaming = ##t
1548 \unset Score.autoBeaming
1556 Como @code{\set}, el argumento @var{contexto} no se tiene que
1557 especificar para un contexto del nivel más bajo, por lo que los dos
1561 \set Voice.autoBeaming = ##t
1562 \set autoBeaming = ##t
1566 son equivalentes si el contexto inferior en curso es @code{Voice}.
1570 Los ajustes que se aplican solamente a un único paso de tiempo se
1571 pueden escribir con @code{\once}, por ejemplo en
1573 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1575 \once \set fontSize = #4.7
1580 En el manual de Referencia de funcionamiento interno hay una
1581 descripción completa de todas las propiedades de contexto disponibles,
1584 @rinternals{Tunable context properties}.
1587 Traducción @expansion{} Propiedades de contexto modificables por el
1593 Referencia de funcionamiento interno:
1594 @rinternals{Tunable context properties}.
1597 @cindex grob, propiedades de
1598 @cindex propiedades de grob
1601 @node La instrucción override
1602 @subsection La instrucción @code{\override}
1603 @translationof The override command
1605 Existe un tipo especial de propiedad de contexto: la descripción de
1606 los grobs. Las decscripciones de los grobs reciben un nombre en
1607 @code{MayúsculasDeCamello} (empezando en mayúscula). Contienen los
1608 @q{ajustes predeterminados} para un tipo particular de grob, en forma
1609 de lista asociativa. Consulte @file{scm/define-grobs.scm} para
1610 ver los ajustes de cada descripción de grob. Las descripciones de
1611 grob se modifican con @code{\override}.
1613 @code{\override} es en realidad una forma abreviada;
1616 \override @var{contexto}.@var{NombreDelGrob} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1620 equivale más o menos a
1622 @c leave this long line -gp
1624 \set @var{contexto}.@var{NombreDelGrob} =
1625 #(cons (cons '@var{propiedad} @var{valor})
1626 <valor anterior de @var{contexto}.@var{NombreDelGrob}>)
1629 El valor de @code{contexto}.@code{NombreDelGrob} (la lista-A) se
1630 utiliza para inicializar las propiedades de los grobs individuales.
1631 Los grobs tienen propiedades, denominadas en el estilo de Scheme, con
1632 @code{palabras-con-guiones}. Los valores de las propiedades de grob
1633 cambian durante el proceso de formateo: éste se realiza básicamente
1634 calculando las propiedades utilizando funciones de @q{callback}
1635 (pasadas como parámetro).
1637 Por ejemplo, podemos aumentar el grosor de la plica de una figura
1638 sobreescribiendo la propiedad @code{thickness} (grosor) del objeto
1639 @code{Stem} (plica):
1641 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1643 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1647 Si no se ha especificado ningún contexto en la instrucción
1648 @code{\override}, se utiliza el contexto del nivel inferior:
1650 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1651 { \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
1655 \override Stem #'thickness = #0.5
1665 @cindex reversión de sobreescrituras
1666 @cindex sobreescrituras, reversión de
1668 El efecto de una instrucción de sobreescritura @code{\override} se
1669 puede deshacer con @code{\revert}:
1671 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1673 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1675 \revert Voice.Stem #'thickness
1679 Los efectos de @code{\override} y @code{\revert} se aplican a todos
1680 los grobs del contexto afectado partiendo del momento actual y hacia
1683 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1688 \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
1692 \revert Staff.Stem #'thickness
1700 @cindex sobreescritura para un solo momento
1702 Se puede usar @code{\once} con @code{\override} para afectar solamente
1703 al instante de tiempo actual:
1705 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1709 \override Stem #'thickness = #3.0
1713 \once \override Stem #'thickness = #3.0
1722 Las instrucciones que modifican la salida tienen por lo general un
1726 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1730 Para construir este truco debemos determinar los siguientes datos:
1733 @item el contexto: aquí @code{Voice}.
1734 @item el objeto de presentación: aquí @code{Stem}.
1735 @item la propiedad de presentación: aquí @code{thickness}.
1736 @item un valor adecuado: aquí @code{3.0}.
1739 Ciertas opciones ajustables se denominan @q{subpropiedades} y residen
1740 en el interior de las propiedades normales. Para modificarlas utilice
1741 instrucciones de la forma
1744 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1747 @cindex documentación interna
1748 @cindex buscar objetos gráficos
1749 @cindex gráficos, descripción de los objetos
1752 @cindex interna, documentación
1754 Para muchas propiedades, independientemente del tipo de datos de la
1755 propiedad, si se establece el valor de la propiedad a falso
1756 (@code{#f}) se producirá su desactivación, ocasionando que LilyPond
1757 ignore por completo dicha propiedad. Esto es especialmente útil para
1758 «apagar» propiedades de grobs (objetos gráficos) que de otra manera
1759 causarían problemas.
1761 Mostraremos a continuación cómo localizar esta información en el
1762 manual de notación y en la referencia de funcionamiento interno.
1767 Referencia de funcionamiento interno:
1768 @rinternals{Backend}
1770 @node La instrucción tweak
1771 @subsection La instrucción @code{\tweak}
1772 @translationof The tweak command
1777 El cambio de las propiedades de grob mediante @code{\override} produce
1778 la aplicación del cambio a todos los grobs dados en el contexto en el
1779 momento en que se aplica dicho cambio. Sin embargo, en ocasiones
1780 podemos desear que los cambios se apliquen a un solo grob en lugar de
1781 a todos los grobs del contexto afectado. Esto se consigue con la
1782 instrucción @code{\tweak}, que tiene la sintaxis siguiente:
1785 \tweak #'@code{propiedad-del-grob} #@code{valor}
1788 La instrucción @code{\tweak} se aplica al objeto que viene
1789 inmediatamente después de @code{valor} dentro del flujo musical.
1792 En ocasiones es posible tomar un atajo para realizar el ajuste fino de
1793 los objetos gráficos. Para objetos que resultan directamente de un
1794 elemento de código de la entrada, puede usar la función @code{\tweak},
1797 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1802 \tweak #'duration-log #1
1805 -\tweak #'padding #8
1811 Pero el uso principal de la instrucción @code{\tweak} es modificar
1812 solamente uno de varios elementos de notación que dan comienzo en el
1813 mismo momento musical, como las notas de un acorde, o corchetes de
1814 tresillo que empiezan al mismo tiempo.
1816 La instrucción @code{\tweak} fija una propiedad en el objeto que viene
1817 a continuación de forma directa, sin necesidad de especificar el
1818 nombre del grob o el contexto. Para que esto funcione, es necesario
1819 que la instrucción @code{\tweak} permanezca inmediatamente adyacente
1820 al objeto al que se aplica, después de que el archivo de entrada se ha
1821 convertido en un flujo musical. Con frecuencia no es el caso, pues
1822 muchos elementos adicionales se insertan en la corriente musical de
1823 forma implícita. Por ejemplo, cuando se procesa una nota que no forma
1824 parte de un acorde, LilyPond inserta implícitamente un evento
1825 @code{ChordEvent} antes de la nota, separando así el truco de la nota.
1826 Sin embargo, si los símbolos de acorde se sitúan cerca del truco y la
1827 nota, la instrucción @code{\tweak} viene después del @code{ChordEvent}
1828 en el flujo musical, permaneciendo así adyacente a la nota, y con la
1829 posibilidad de modificarla.
1833 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1834 <\tweak #'color #red c>4
1838 pero esto no funciona:
1840 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1841 \tweak #'color #red c4
1846 Para ver una introducción a la sintaxis y los usos de la instrucción tweak,
1847 consulte @rlearning{Métodos de trucaje}.
1849 Si se colocan varios elementos similares en el mismo momento musical,
1850 la instrucción @code{\override} no se puede usar para modificar uno
1851 solo de ellos: aquí es donde se debe usar la instrucción
1852 @code{\tweak}. Entre los elementos que pueden aparecer más de una vez
1853 en el mismo momento musical están los siguientes:
1855 @c TODO expand to include any further uses of \tweak
1857 @item las cabezas de las notas de un acorde
1858 @item signos de articulación sobre la misma nota
1859 @item ligaduras de unión entre notas de un acorde
1860 @item corchetes de grupos especials que comienzan en el mismo momento
1863 @c TODO add examples of these
1865 @cindex acorde, modificación de una nota
1867 En este ejemplo se modifican el color de una cabeza y el tipo de otra,
1868 dentro del mismo acorde:
1870 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1875 \tweak #'duration-log #1
1880 @code{\tweak} se puede usar para modificar ligaduras de expresión:
1882 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1883 c-\tweak #'thickness #5 ( d e f)
1887 Para que funcione la instrucción @code{\tweak}, debe permanecer
1888 adyacente al objeto al que se ha de aplicar después de que el código
1889 de entrada se ha convertido a un flujo musical. A veces, LilyPond
1890 puede insertar elementos adicionales dentro del flujo de música
1891 durante el proceso de análisis sintáctico. Por ejemplo, cuando una
1892 nota que no es parte explícita de un acorde se coloca dentro de un
1893 acorde por parte de LilyPond de manera que las notas que se pretenden
1894 modificar con @code{\tweak} se deben poner dentro de una construcción
1897 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1898 \tweak #'color #red c4
1899 <\tweak #'color #red c>4
1902 La instrucción @code{\tweak} no se puede usar para modificar ningún
1903 elemento que no aparezca explícitamente en el código de entrada.
1904 Concretamente, no se puede usar para modificar plicas, barras o
1905 alteraciones directamente, porque éstos se generan posteriormente por
1906 parte de las cabezas de las notas, más que por elementos musicales del
1907 flujo de entrada. Tampoco se puede usar @code{\tweak} para modificar
1908 las claves ni las indicaciones de compás, porque se separarán de
1909 cualquier instrucción @code{\tweak} que aparezca en el flujo de
1910 entrada debido a la inserción automática de los elementos adicionales
1911 que se requieren para especificar el contexto.
1913 También se pueden escribir varias instrucciones @code{\tweak} antes de
1914 un elemento notacional, y todas ellas le afectan:
1916 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1918 -\tweak #'style #'dashed-line
1919 -\tweak #'dash-fraction #0.2
1920 -\tweak #'thickness #3
1921 -\tweak #'color #red
1926 El flujo musical que se genera a partir de una sección de un archivo
1927 de entrada (incluido cualquier elemento insertado automáticamente)
1928 puede examinarse, véase @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
1929 Esto puede ser de utilidad en la determinación de lo que
1930 puede modificarse por medio de una instrucción @code{\tweak}.
1934 Manual de aprendizaje:
1935 @rlearning{Métodos de trucaje}.
1937 Manual de extensión:
1938 @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
1943 @cindex trucos en una variable
1944 La instrucción @code{\tweak} no se puede usar dentro de una variable.
1946 @cindex trucos en la letra
1947 Las instrucciones @code{\tweak} no se pueden usar dentro del modo
1950 @cindex trucar puntos de control
1951 @cindex control, trucar puntos de
1953 La instrucción @code{\tweak} solamente se aplica a la primera de
1954 varias ligaduras generadas dentro de un acorde.
1956 @node set frente a override
1957 @subsection @code{\set} frente a @code{\override}
1958 @translationof set versus override
1960 @c HACER: probablemente esta sección es innecesaria.
1963 We have seen two methods of changing properties: @code{\set} and
1964 @code{\override}. There are actually two different kinds of
1967 @code{fontSize} is a special property: it is equivalent to
1968 entering @code{\override ... #'font-size} for all pertinent
1969 objects. Since this is a common change, the special
1970 property (modified with @code{\set}) was created.
1975 @node Modificación de las listas-A
1976 @subsection Modificación de las listas-A
1977 @translationof Modifying alists
1979 Ciertas propiedades configurables por parte del usuario se representan
1980 internamente como @emph{listas-A} (listas asociativas), que almacenan
1981 duplas de @emph{claves} y @emph{valores}. La estructura de una
1982 lista-A es la siguiente:
1985 '((@var{clave1} . @var{valor1})
1986 (@var{clave2} . @var{valor2})
1987 (@var{clave3} . @var{valor3})
1991 Si una lista-A es una propiedad de un grob o una variable de
1992 @code{\paper}, sus claves se pueden modificar individualmente sin que
1993 afecte a las otras claves.
1995 Por ejemplo, para reducir el espacio entre pentagramas adyacentes
1996 dentro de un grupo, use la propiedad @code{staff-staff-spacing}
1997 del grob @code{StaffGrouper}. La propiedad es una lista-A con cuatro
1998 claves: @code{basic-distance} (distancia básica),
1999 @code{minimum-distance} (distancia mínima), @code{padding} (relleno)
2000 y @code{stretchability} (ampliabilidad).
2001 Los ajustes estándar para esta propiedad
2002 se relacionan en la sección
2003 @qq{Backend} de la Referencia de Funcionamiento Interno
2004 (véase @rinternals{StaffGrouper}):
2007 '((basic-distance . 9)
2008 (minimum-distance . 7)
2010 (stretchability . 5))
2013 Una forma de acercar los pentagramas entre sí es reducir el valor de
2014 la clave @code{basic-distance} (@code{9}) para que se corresponda con el valor
2015 de @code{minimum-distance} (@code{7}). Para modificar una única clave
2016 de forma individual, utilice una @emph{declaración anidada}:
2018 @lilypond[quote,verbatim]
2019 % default space between staves
2021 \new Staff { \clef treble c''1 }
2022 \new Staff { \clef bass c1 }
2025 % reduced space between staves
2026 \new PianoStaff \with {
2027 % this is the nested declaration
2028 \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing #'basic-distance = #7
2030 \new Staff { \clef treble c''1 }
2031 \new Staff { \clef bass c1 }
2035 La utilización de una declaración anidada actualiza la clave
2036 especificada (como @code{basic-distance} en el ejemplo anterior)
2038 de las otras claves que ya se habían establecido para la misma
2041 Ahora, supongamos que deseamos que los pentagramas estén tan próximos
2042 como sea posible sin que se superpongan. La manera más sencilla de
2043 hacerlo es establecer las cuatro claves de la lista-A a cero. Sin
2044 embargo, no es necesario escribir cuatro declaraciones anidadas,
2045 una por cada clave. En lugar de eso, se puede redefinir
2046 completamente la propiedad con una sola declaración, como una lista-A:
2048 @lilypond[quote,verbatim]
2049 \new PianoStaff \with {
2050 \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing =
2051 #'((basic-distance . 0)
2052 (minimum-distance . 0)
2054 (stretchability . 0))
2056 \new Staff { \clef treble c''1 }
2057 \new Staff { \clef bass c1 }
2061 Observe que cualquier clave que no haya sido relacionada
2062 explícitamente en la definición de la lista-A, será reiniciada a sus
2063 valores @emph{predeterminados si no se han fijado}. En el caso de
2064 @code{staff-staff-spacing}, el valor de cualquier clave no fijada se
2065 reiniciaría a cero (excepto @code{stretchability}, que toma el valor
2066 de @code{basic-distance} si no se fija). Así, las dos declaraciones siguientes
2070 \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing =
2071 #'((basic-distance . 7))
2073 \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing =
2074 #'((basic-distance . 7)
2075 (minimum-distance . 0)
2077 (stretchability . 7))
2080 Una consecuencia de esto (posiblemente no intencionada) es la
2081 eliminación de cualquier valor estándar que
2082 se establezca en un archivo de inicio y que se carga cada vez que se
2083 compila un archivo de entrada. En el ejemplo anterior, los ajustes
2084 estándar para @code{padding} y
2085 @code{minimum-distance} (definidos en @file{scm/define-grobs.scm}) se
2086 reinician a sus valores predeterminados si no se han fijado (cero para
2087 las dos claves). La definición de una propiedad o variable como una
2088 lista-A (de cualquier tamaño) siempre reinicia todos los valores de
2089 clave no establecidos a sus valores predeterminados si no se han
2090 fijado. Ano ser que este sea el resultado deseado, es más seguro
2091 actualizar los valores de clave individualmente con una declaración
2094 @warning{Las declaraciones anidadas no funcionan para las listas-A de
2095 propiedades de contexto (como @code{beamExceptions},
2096 @code{keySignature}, @code{timeSignatureSettings}, etc.). Estas
2097 propiedades sólo se pueden modificar redefiniéndolas completamente
2101 @node Conceptos y propiedades útiles
2102 @section Conceptos y propiedades útiles
2103 @translationof Useful concepts and properties
2107 * Modos de entrada::
2108 * Dirección y posición::
2109 * Orden de disposición de los contextos::
2110 * Distancias y medidas::
2111 * Propiedades del símbolo del pentagrama::
2112 * Objetos de extensión::
2113 * Visibilidad de los objetos::
2114 * Estilos de línea::
2115 * Rotación de objetos::
2118 @node Modos de entrada
2119 @subsection Modos de entrada
2120 @translationof Input modes
2122 La forma en que se interpreta la notación contenida dentro de un
2123 archivo de entrada, está determinada por el modo de entrada en curso.
2125 @strong{Modo de acordes}
2127 Se activa con la instrucción @code{\chordmode} y produce que la
2128 entrada se interprete con al sintaxis de la notación de acordes, véase
2129 @ref{Notación de acordes}. Los acordes se imprimen como notas sobre un
2132 El modo de acordes se activa también con la instrucción
2133 @code{\chords}. Esto crea también un contexto @code{ChordNames} nuevo
2134 y produce que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la
2135 notación de acordes y se imprima como nombres de acorde dentro del
2136 contexto @code{ChordNames}, véase @ref{Impresión de los nombres de acorde}.
2138 @strong{Modo de percusión}
2140 Se activa con la instrucción @code{\drummode} y produce que el código
2141 de entrada se interprete con la sintaxis de la notación de percusión,
2142 véase @ref{Notación básica de percusión}.
2144 El modo de percusión también se activa con la instrucción
2145 @code{\drums}. También crea un contexto @code{DrumStaff} nuevo y hace
2146 que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la notación
2147 de percusión y se imprima como símbolos de percusión sobre un
2148 pentagrama de percusión, véase @ref{Notación básica de percusión}.
2150 @strong{Modo de cifras}
2152 Se activa con la instrucción @code{\figuremode} y hace que el código
2153 de entrada se interprete con la sintaxis del bajo cifrado, véase
2154 @ref{Introducir el bajo cifrado}.
2156 El modo de cifrase también se activa con la instrucción
2157 @code{\figures}. También crea un contexto de @code{FiguredBass} nuevo
2158 y hace que el código que viene a continuación se interprete con la
2159 sintaxis del bajo cifrado y se imprima como símbolos de bajo cifrado
2160 dentro del contexto @code{FiguredBass}, véase @ref{Introducción al bajo cifrado}.
2162 @strong{Modos de traste y tablatura}
2164 No existen modos de entrada especiales para introducir símbolos de
2165 trastes y de tablatura.
2167 Para crear diagramas de trastes, escriba las notas o acordes en el
2168 modo de notas e imprímalos dentro de un contexto @code{TabStaff},
2169 véase @ref{Tablaturas predeterminadas}.
2171 Para crear diagramas de trastes encima de un pentagrama, escríbalos
2172 como elementos de marcado encima de las notas utilizando la
2173 instrucción @code{\fret-diagram}, véase @ref{Marcas de diagramas de trastes}.
2175 @strong{Modo de letra}
2177 Se activa con la instrucción @code{\lyricmode}, y hace que la entrada
2178 se interprete como sílabas de la letra de la canción con duraciones
2179 opcionales y modificadores de letra asociados, véase @ref{Música vocal}.
2181 El modo de letra también se habilita con la instrucción
2182 @code{\addlyrics}. Esto también crea un contexto @code{Lyrics} nuevo
2183 y una instrucción @code{\lyricsto} implícita que asocia la letra que
2184 viene a continuación con la música precedente.
2186 @strong{Modo de marcado}
2188 Se activa con la instrucción @code{\markup}, y hace que la entrada se
2189 interprete con la sintaxis del marcado, véase @ref{Text markup commands}.
2191 @c silly work-around for texinfo broken-ness
2192 @c (@strong{Note...} causes a spurious cross-reference in Info)
2195 Es el modo predeterminado o se puede activar con la instrucción
2196 @code{\notemode}. La entrada se interpreta como alturas, duraciones,
2197 marcado, etc. y se imprime como notación musical sobre un pentagrama.
2199 Normalmente no es necesario especificar el modo de notas de forma
2200 explícita, pero puede ser útil hacerlo en ciertas situaciones, por
2201 ejemplo si estamos en el modo de letra, en el modo de acordes o en
2202 otro modo y queremos insertar algo que solamente se puede hacer con la
2203 sintaxis del modo de notas.
2205 Por ejemplo, para insertar indicaciones dinámicas para las estrofas de
2206 una pieza coral es necesario entrar en el modo de notas para poder
2207 interpretar dichas indicaciones:
2209 @lilypond[verbatim,relative=2,quote]
2212 \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic f 1. } }
2216 \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic p 2. } }
2223 @node Dirección y posición
2224 @subsection Dirección y posición
2225 @translationof Direction and placement
2227 Al tipografiar música, la dirección y colocación de muchos elementos
2228 es cuestión de elección. Por ejemplo, las plicas de las notas se
2229 pueden dirigir hacia arriba o hacia abajo; la letra, las indicaciones
2230 dinámicas y otras marcas expresivas se pueden colocar encima o debajo
2231 del pentagrama; el texto se pude alinear a la izquierda, a la derecha
2232 o centrado; etc. La mayoría de estas elecciones pueden dejarse que
2233 LilyPond las determine automáticamente, pero en ciertos casos puede
2234 ser deseable forzar una dirección o colocación concreta.
2236 @strong{Acciones predeterminadas}
2238 De forma predeterminada algunas direcciones siempre son hacia arriba o
2239 siempre hacia abajo (p. ej. los matices o el calderón), mientras que
2240 otras cosas pueden alternar entre arriba y abajo en función de la
2241 dirección de las plicas (como las ligaduras o los acentos).
2243 @c TODO Add table showing these
2245 Se puede sobreescribir la acción predeterminada mediante el prefijado
2246 de la articulación por un @emph{indicacor de dirección}. Están disponibles
2247 tres indicadores de dirección: @code{^} (que significa @qq{arriba}), @code{_}
2248 (que significa @qq{abajo}) o @code{-} (que significa @qq{usar la
2249 dirección predeterminada}). El indicador de dirección se puede normalmente
2250 omitir, en cuyo caso se supone el indicador predeterminado
2251 @code{-}, pero se necesita un indicador de dirección @strong{siempre}
2255 @item las instrucciones @code{\tweak}
2256 @item las instrucciones @code{\markup}
2257 @item las instrucciones @code{\tag}
2258 @item los marcados de cadena, p.ej. -"cadena"
2259 @item las instrucciones de digitación, p.ej. @w{@code{-1}}
2260 @item las abreviaturas de articulación, p.ej. @w{@code{-.}}, @w{@code{->}}, @w{@code{--}}
2263 Estas indicaciones afectan sólo a la nota siguiente.
2265 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2272 @strong{La propiedad de dirección}
2274 La posición o dirección de muchos objetos de presentación está
2275 controlada por la propiedad @code{direction}.
2277 El valor de la propiedad @code{direction} se puede establecer al valor
2278 @code{1}, con el significado de @qq{hacia arriba} o @qq{encima}, o a
2279 @w{@code{-1}}, con el significado de @qq{hacia abajo} o @qq{debajo}. Se
2280 pueden usar los símbolos @code{UP} y @code{DOWN} en sustitución de
2281 @code{1} y @w{@code{-1}} respectivamente. La dirección predeterminada se
2282 puede especificar estableciendo @code{direction} a @code{0} ó a
2283 @code{CENTER}. De forma alternativa, en muchos casos existen
2284 instrucciones predefinidas para especificar la dirección. Todas ellas
2288 @code{\xxxUp}, @code{xxxDown}, @code{xxxNeutral}
2291 donde @code{xxxNeutral} significa @qq{utilizar la dirección
2292 predeterminada}. Véase @rlearning{Objetos interiores al pentagrama}.
2294 En alguna que otra ocasión, con el único ejemplo usual del arpegio, el
2295 valor de la propiedad @code{direction} especifica si el objeto se debe
2296 colocar a la izquierda o a la derecha del objeto padre. En este caso
2297 @w{@code{-1}} ó @code{LEFT} significan @qq{a la izquierda} y @code{1} ó
2298 @code{RIGHT} significan @qq{a la derecha}. @code{0} ó @code{CENTER}
2299 significan @qq{utilizar la dirección predeterminada}, como antes.
2301 Estas indicaciones afectan a todas las notas hasta que son canceladas.
2303 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2313 @node Orden de disposición de los contextos
2314 @subsection Orden de disposición de los contextos
2315 @translationof Context layout order
2317 @cindex contextos, orden de disposición
2319 Los contextos se disponen en un sistema normalmente desde arriba hacia
2320 abajo en el orden en que se encuentran en el archivo de entrada.
2321 Cuando los contextos se anidan unos dentro de otros, el contexto
2322 exterior incluye a los contextos anidados tal y como se especifica en
2323 el archivo de entrada, siempre y cuando los contextos interiores estén
2324 incluidos en la lista @qq{accepts} del contexto externo. Los
2325 contextos anidados que no está nincluidos en la lista @qq{accepts} del
2326 contexto externo se recolocan debajo del contexto externo en lugar de
2327 anidarse dentro de él.
2329 Observe que discretamente se crea un contexto de forma implícita si se
2330 encuentra una instrucción donde no hay un contexto apropiado para
2331 contenerlo. Esto puede dar lugar a pentagramas o partituras nuevos no
2334 El orden predeterminado en que los contextos se disponen, así como la
2335 lista @qq{accepts}, pueden cambiarse; véase @ref{Alinear los
2339 Manual de utilización del programa:
2340 @rprogram{Aparece un pentagrama de más}.
2342 @node Distancias y medidas
2343 @subsection Distancias y medidas
2344 @translationof Distances and measurements
2346 @cindex distancias absolutas
2347 @cindex distancias escaladas
2354 Las distancias en LilyPond son de dos tipos: absolutas y escaladas.
2356 Las distancias absolutas se usan para especificar márgenes, sangrados
2357 y otros detalles de diseño de página, y de forma predeterminada se
2358 especifican en milímetros. Las distancias se pueden especificar en
2359 otras unidades escribiendo después de la cifra indicativa de la
2360 cantidad, @code{\mm}, @code{\cm}, @code{\in}@tie{}(pulgadas), o
2361 @code{\pt}@tie{}(puntos, 1/72.27 pulgadas). Las distancias de diseño
2362 de página se pueden especificar también en unidades escalables (véase
2363 el párrafo siguiente) adjuntando @code{\staff-space} a la cantidad.
2364 La disposición de página se describe en detalle en
2365 @ref{Disposición de la página}.
2367 Las distancias escaladas siempre se especifican en unidades de un
2368 espacio del pentagrama o, más raramente, medio espacio del pentagrama.
2369 El espacio de pentagrama es la distancia entre dos líneas del
2370 pentagrama adyacentes. El valor predeterminado se puede cambiar
2371 globalmente fijando el tamaño global del pentagrama, o se puede
2372 sobreescribir localmente cambiando la propiedad @code{staff-space} del
2373 objeto @code{StaffSymbol}. Las distancias escaladas se escalan
2374 automáticamente con cualquier cambio al tamaño global del pentagrama o
2375 a la propiedad @code{staff-space} del objeto @code{StaffSymbol}, pero
2376 las fuentes tipográficas se escalan solamente con los cambios
2377 efectuados al tamaño global del pentagrama. Así, el tamaño global del
2378 pentagrama posibilita la fácil variación del tamaño general de una
2379 partitura impresa. Para ver los métodos de establecimiento del tamaño
2380 global del pentagrama, véase @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2384 Si se necesita dibujar sólo una sección de una partitura a una escala
2385 distinta, por ejemplo una sección ossia o una nota al pie, no se puede
2386 simplemente cambiar el tamaño global del pentagrama porque esto
2387 afectaría a toda la partitura. En tales casos, el cambio de tamaño se
2388 hace sobreescribiendo tanto la propiedad @code{staff-space} de
2389 @code{StaffSymbol} como el tamaño de las fuentes tipográficas. Está a
2390 nuestra disposición una función de Scheme, @code{magstep}, para
2391 convertir de un cambio en el tamaño de la fuente al cambio equivalente
2392 en @code{staff-space}. Para ver una explicación y un ejemplo de su
2393 utilización, consulte @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2397 Manual de aprendizaje:
2398 @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2400 Referencia de la notación:
2401 @ref{Disposición de la página},
2402 @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2405 @node Propiedades del símbolo del pentagrama
2406 @subsection Propiedades del símbolo del pentagrama
2407 @translationof Staff symbol properties
2409 @cindex ajuste del símbolo del pentagrama
2410 @cindex dibujar el símbolo del pentagrama
2411 @cindex pentagrama, establecer el símbolo del
2413 @c TODO Extend or remove this section. See also NR 1.6.2 Staff symbol
2414 @c Need to think of uses for these properties. Eg 'line-positions
2415 @c is used in a snippet to thicken centre line.
2416 @c If retained, add @ref to here in 1.6.2 -td
2418 Se puede definir al mismo tiempo la posición vertical de las líneas de
2419 la pauta y el número de líneas de la misma. Como muestra el siguiente
2420 ejemplo, las posiciones de las notas no están influidas por las
2421 posiciones de las líneas de la pauta.
2423 @warning{La propiedad @code{'line-positions} sobreescribe a la
2424 propiedad @code{'line-count}. El número de líneas de la pauta está
2425 definido implícitamente por el número de elementos de la lista de
2426 valores de @code{'line-positions}.}
2428 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2430 \override StaffSymbol #'line-positions = #'(7 3 0 -4 -6 -7)
2435 Se puede modificar la anchura de la pauta. Las unidades son espacios
2436 de pentagrama. El espaciado de los objetos dentro del pentagrama no
2437 resulta afectado por este ajuste.
2439 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2441 \override StaffSymbol #'width = #23
2447 @node Objetos de extensión
2448 @subsection Objetos de extensión
2449 @translationof Spanners
2451 Muchos objetos de notación musical abarcan varias notas o incluso
2452 varios compases. Son ejemplos los crescendi, trinos, corchetes de
2453 grupo especial y corchetes de primera y segunda vez. Estos objetos se
2454 llaman @qq{spanners} u «objetos de extensión», y tienen propiedades
2455 especiales para controlar su apariencia y comportamiento. Algunas de
2456 estas propiedades son comunes a todos los objetos de extensión; otras
2457 se limitan a un subconjunto de los extensores.
2459 Todos los objetos de extensión contemplan el interface
2460 @code{spanner-interface}. Algunos, básicamente aquellos que trazan
2461 una línea recta entre los dos objetos, contemplan también el interface
2462 @code{line-spanner-interface}.
2464 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{spanner-interface}
2466 Este interface proporciona dos propiedades que se aplican a varios
2469 @strong{@i{La propiedad @code{minimum-length}}}
2471 La longitud mínima del objeto de extensión se especifica a través de
2472 la propiedad @code{minimum-length}. Su aumento suele producir el
2473 efecto necesario de aumentar el espaciado de las notas entre los dos
2474 puntos extremos. Sin embargo, esta sobreescritura no tiene ningún
2475 efecto sobre muchos extensores, pues su longitud está determinada por
2476 otras consideraciones. Más abajo se muestran algunos ejemplos de
2487 Works as long as callback is made:
2491 Works not at all for:
2500 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2503 % increase the length of the tie
2504 -\tweak #'minimum-length #5
2508 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2510 \compressFullBarRests
2512 % increase the length of the rest bar
2513 \once \override MultiMeasureRest #'minimum-length = #20
2518 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2520 % increase the length of the hairpin
2521 \override Hairpin #'minimum-length = #20
2525 Esta sobreescritura se puede usar también para aumentar la longitud de
2526 las ligaduras de expresión y de fraseo:
2528 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2531 -\tweak #'minimum-length #5
2536 -\tweak #'minimum-length #5
2540 Para algunos objetos de presentación, la propiedad
2541 @code{minimum-length} es efectiva sólo si se llama explícitamente al
2542 procedimiento @code{set-spacing-rods}. Para hacerlo, se debe fijar la
2543 propiedad @code{springs-and-rods} al valor
2544 @code{ly:spanner::set-spacing-rods}. Por ejemplo, la longitud mínima
2545 de un glissando no tiene efecto a no ser que se establezca la
2546 propiedad @code{springs-and-rods}:
2548 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2552 % not effective alone
2553 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2556 % effective only when both overrides are present
2557 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2558 \once \override Glissando #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2562 Lo mismo se puede decir del objeto @code{Beam}:
2564 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2565 % not effective alone
2566 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2569 % effective only when both overrides are present
2570 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2571 \once \override Beam #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2575 @strong{@i{The @code{to-barline} property}}
2577 La segunda propiedad útil del @code{spanner-interface} es
2578 @code{to-barline}. De forma predeterminada tiene el valor cierto,
2579 haciendo que los reguladores y otros objetos de extensión que terminan
2580 sobre la primera nota de un compás, en vez de eso terminen en la línea
2581 divisoria inmediatamente precedente. Si se establece al valor falso,
2582 el extensor llegará más allá de la barra de compás y terminará
2583 exactamente sobre la nota:
2585 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2586 a \< a a a a \! a a a \break
2587 \override Hairpin #'to-barline = ##f
2588 a \< a a a a \! a a a
2591 Esta propiedad no es efectiva para todos los extensores. Por ejemplo,
2592 su establecimiento a @code{#t} no tienen ningún efecto sobre las
2593 ligaduras de expresión o de fraseo, o sobre otros extensores para los
2594 que terminar en la barra de compás no tendría ningún significado.
2596 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{line-spanner-interface}
2598 Entre los objetos que contemplan el interface
2599 @code{line-spanner-interface} se encuentran
2602 @item @code{DynamicTextSpanner}
2603 @item @code{Glissando}
2604 @item @code{TextSpanner}
2605 @item @code{TrillSpanner}
2606 @item @code{VoiceFollower}
2609 La rutina responsable de dibujar los sellos de estos extensores es
2610 @code{ly:line-interface::print}. esta rutina determina la
2611 localización exacta de los dos puntos extremos y traza una línea entre
2612 ellos, en el estilo solicitado. Las posiciones de los dos puntos
2613 extremos del extensor se calculan al vuelo, pero es posible
2614 sobreescribir sus coordenadas Y. Las propiedades que se deben
2615 especificar están anidadas a dos niveles de profundidad en la
2616 jerarquía de propiedades, pero la sintaxis de la instrucción
2617 @code{\override} es bastante sencilla:
2619 @lilypond[relative=2,quote,verbatim]
2621 \once \override Glissando #'(bound-details left Y) = #3
2622 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
2626 Las unidades para la propiedad @code{Y} son @code{staff-space}s,
2627 siendo el punto del cero la línea central del pentagrama. Para el
2628 glissando, esto es el valor de @code{Y} en la coordenada X que
2629 corresponde al punto central de cada cabeza de nota si nos imaginamos
2630 que la línea se extiende hasta allí.
2632 Si no está fijado @code{Y}, su valor se calcula a partir de la
2633 posición vertical del punto de anclaje correspondiente del extensor.
2635 En caso de salto de línea, los valores para los puntos extremos se
2636 especifican por las sub-listas @code{left-broken} y
2637 @code{right-broken} de @code{bound-details}. Por ejemplo:
2639 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
2640 \override Glissando #'breakable = ##t
2641 \override Glissando #'(bound-details right-broken Y) = #-3
2642 c1 \glissando \break
2646 Un número de propiedades adicionales de las sub-listas @code{left} y
2647 @code{right} de la propiedad @code{bound-details} se pueden
2648 especificar de la misma forma que @code{Y}:
2652 Establece la coordenada Y del punto extremo, en desplazamientos de
2653 @code{staff-space}s desde la línea central del pentagrama. De forma
2654 predeterminada es el centro del objeto ancla, y así un glissando
2655 apunta al centro vertical de la cabeza de la nota.
2657 Para extensores horizontales como los extensores de texto y los
2658 trinos, está inamoviblemente codificado como 0.
2660 @item attach-dir (dirección de anclaje)
2661 Determina dónde comienza y termina la línea en la dirección X, con
2662 relación al objeto ancla. Sí, un valor de @w{@code{-1}} (o @code{LEFT},
2663 izquierda) hace que la línea comience o termine en el lado izquierdo
2664 de la cabeza de la nota a la que está anclado.
2667 Es la coordenada X absoluta del punto extremo. Se suele calcular al
2668 vuelo, y su sobreescritura no tiene un efecto útil.
2670 @item stencil (sello)
2671 Los extensores de línea pueden tener símbolos al comienzo o al final,
2672 lo que está contenido en esta sub-propiedad. Esto es para uso
2673 interno; se recomienda en su lugar el uso de @code{text}.
2676 Es un elemento de marcado que se evalúa para dar lugar al sello. Se
2677 usa para escribir @i{cresc.}, @i{tr} y otros textos sobre los objetos
2678 de extensión horizontales.
2680 @lilypond[quote,ragged-right,relative=2,verbatim]
2681 \override TextSpanner #'(bound-details left text)
2682 = \markup { \small \bold Slower }
2683 c2\startTextSpan b c a\stopTextSpan
2686 @item stencil-align-dir-y (alineación del sello en y)
2687 @item stencil-offset (desplazamiento del sello)
2688 Si no se modifican uno u otro, el sello se coloca sencillamente en el
2689 punto extremo, centrado sobre la línea, como viene definido por las
2690 subpropiedades @code{X} e @code{Y}. Si se fijan
2691 @code{stencil-align-dir-y} o @code{stencil-offset} se moverá el
2692 símbolo del borde verticalmente con relación al extremo de la línea:
2694 @lilypond[relative=1,quote,verbatim]
2695 \override TextSpanner
2696 #'(bound-details left stencil-align-dir-y) = #-2
2697 \override TextSpanner
2698 #'(bound-details right stencil-align-dir-y) = #UP
2700 \override TextSpanner
2701 #'(bound-details left text) = #"ggg"
2702 \override TextSpanner
2703 #'(bound-details right text) = #"hhh"
2704 c4^\startTextSpan c c c \stopTextSpan
2707 Observe que los valores negativos mueven el texto @emph{hacia arriba},
2708 al contrario de lo que podría esperarse, pues el valor de @w{@code{-1}} o
2709 @code{DOWN} (abajo) significa alinear el borde @emph{inferior} del
2710 texto con la línea de extensión. Un valor de @code{1} o @code{UP}
2711 (arriba) alinea el borde superior del texto con la línea extensora.
2713 @item arrow (flecha)
2714 Al establecer esta sub-propiedad a @code{#t} se produce una punta de
2715 flecha en el extremo de la línea.
2717 @item padding (relleno)
2718 Esta sub-propiedad controla el espacio entre el punto extremo
2719 especificado de la línea y el extremo real. Sin relleno, un glissando
2720 empezaría y terminaría en el centro de la cabeza de las notas.
2724 La función musical @code{\endSpanners} finaliza de forma prematura el
2725 extensor que comienza sobre la nota que sigue inmediatamente a
2726 continuación. Se termina después de una nota exactamente, o en la
2727 siguiente barra de compás si @code{to-barline} es verdadero y se
2728 produce una divisoria antes de la siguiente nota.
2730 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2]
2732 c2 \startTextSpan c2 c2
2737 Si se usa @code{\endSpanners} no es necesario cerrar \startTextSpan
2738 con \stopTextSpan, ni cerrar los reguladores con @code{\!}.
2742 Referencia de funcionamiento interno:
2743 @rinternals{TextSpanner},
2744 @rinternals{Glissando},
2745 @rinternals{VoiceFollower},
2746 @rinternals{TrillSpanner},
2747 @rinternals{line-spanner-interface}.
2750 @node Visibilidad de los objetos
2751 @subsection Visibilidad de los objetos
2752 @translationof Visibility of objects
2754 @cindex objetos, visibilidad de
2755 @cindex grobs, visibilidad de
2756 @cindex visibilidad de los objetos
2758 Hay cuatro formas principales en que se puede controlar la visibilidad
2759 de los objetos de presentación: se puede eliminar su sello, se pueden
2760 volver transparentes, se pueden pintar de blanco, o se puede
2761 sobreescribir su propiedad @code{break-visibility}. Las tres primeras
2762 se aplican a todos los objetos de presentación; la última sólo a unos
2763 pocos: los objetos @emph{divisibles}. El Manual de aprendizaje
2764 introduce estas cuatro técnicas, véase @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
2766 Hay también algunas otras técnicas que son específicas de ciertos
2767 objetos de presentación. Se estudian bajo Consideraciones especiales.
2770 * Eliminar el sello::
2771 * Hacer transparentes los objetos::
2772 * Pintar los objetos de blanco::
2773 * Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)::
2774 * Consideraciones especiales::
2778 @node Eliminar el sello
2779 @unnumberedsubsubsec Eliminar el sello
2780 @translationof Removing the stencil
2782 @cindex sello, eliminar
2784 Todo objeto de presentación tiene una propiedad stencil (sello). De
2785 forma predeterminada está establecida a la función específica que
2786 dibuja ese objeto. Si se sobreescribe esta propiedad a @code{#f} no
2787 se llama a ninguna función y el objeto no se dibuja. La acción
2788 predeterminada se puede recuperar con @code{\revert}.
2790 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
2792 \override Score.BarLine #'stencil = ##f
2794 \revert Score.BarLine #'stencil
2798 @node Hacer transparentes los objetos
2799 @unnumberedsubsubsec Hacer transparentes los objetos
2800 @translationof Making objects transparent
2802 @cindex transparentes, hacer los objetos
2804 Todo objeto de presentación tiene una propiedad transparent
2805 (transparente) que de forma predeterminada está establecida a
2806 @code{#f}. Si se fija a @code{#t} el objeto aún ocupa espacio pero es
2809 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2811 \once \override NoteHead #'transparent = ##t
2815 @node Pintar los objetos de blanco
2816 @unnumberedsubsubsec Pintar los objetos de blanco
2817 @translationof Painting objects white
2819 @cindex objetos, coloreado de
2820 @cindex coloreado de objetos
2822 @cindex impresión, orden de
2823 @cindex sobreescritura de objetos
2824 @cindex objetos, sobreescritura de
2825 @cindex grobs, sobreescritura de
2827 Todo objeto de presentación tiene una propiedad de color que de forma
2828 predeterminada está establecida a @code{black} (negro). Si se
2829 sobreescribe a @code{white} (blanco) el objeto será indistinguible del
2830 fondo blanco. Sin embargo, si el objeto cruza a otros objetos, el
2831 color de los puntos de cruce queda determinado por el orden en que se
2832 dibujan estos objetos, lo que puede dejar una imagen fantasma del
2833 objeto blanco, como puede verse aquí:
2835 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2836 \override Staff.Clef #'color = #white
2840 Se puede evitar esto cambiando el orden de impresión de los objetos.
2841 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{layer}
2842 (capa) que se debe establecer a un valor entero. Los objetos con el
2843 valor de @code{layer} más bajo se dibujan primero, después se dibujan
2844 los objetos con valores progresivamente mayores, y así los objetos con
2845 valores más altos se dibujan encima de los que tienen valores más
2846 bajos. De forma predeterminada, casi todos los objetos tienen
2847 asignado un valor @code{layer} de @code{1}, aunque algunos objetos,
2848 entre ellos el pentagrama y las líneas divisorias, @code{StaffSymbol}
2849 y @code{BarLine}, tienen asignado un calor de @code{0}. El orden de
2850 impresión de los objetos con el mismo valor de @code{layer} es
2853 En el ejemplo de arriba, la clave blanca, con un valor @code{layer}
2854 predeterminado de @code{1}, se dibuja después de las líneas del
2855 pentagrama (valor @code{layer} predeterminado de @code{0}),
2856 sobreimpresionándolas. Para cambiarlo, se debe dar al objeto
2857 @code{Clef} un valor de @code{layer} más bajo, digamos @w{@code{-1}}, para
2858 que se dibuje antes:
2860 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2861 \override Staff.Clef #'color = #white
2862 \override Staff.Clef #'layer = #-1
2866 @node Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
2867 @unnumberedsubsubsec Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
2868 @translationof Using break-visibility
2870 @c TODO Add making other objects breakable
2872 @cindex break-visibility
2874 Casi todos los objetos de presentación se imprimen una sola vez, pero
2875 algunos como las líneas divisorias, claves, indicaciones de compás y
2876 armaduras de tonalidad, se pueden tener que imprimir dos veces cuando
2877 se produce un salto de línea : una vez al final de la línea y otra al
2878 comienzo de la siguiente. Estos objetos reciben el nombre de
2879 @emph{divisibles}, y tienen una propiedad, @code{break-visibility}
2880 (visibilidad en el salto), para controlar su visibilidad en las tres
2881 posiciones en que pueden aparecer: al comienzo de una línea, dentro de
2882 la línea si se produce un cambio, y al final de la línea si el cambio
2883 se produce en ese lugar.
2885 Por ejemplo, la indicación de compás se imprime de forma
2886 predeterminada al comienzo de la primera línea y en ningún otro lugar
2887 a no ser que cambie, en cuyo caso se imprime en el punto en que se
2888 produce el cambio. Si este cambio se produce al final de una línea,
2889 la nueva indicación de compás se imprime al principio de la línea
2890 siguiente y también al final de la línea anterior como indicación de
2893 Este comportamiento se controla por medio de la propiedad
2894 @code{break-visibility}, que se explica en
2895 @c Leave this ref on a newline - formats incorrectly otherwise -td
2896 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}. Esta propiedad toma un
2897 vector de tres valores booleanos que, por orden, determinan si el
2898 objeto se imprime al final, dentro, o al principio de la línea. O,
2899 para ser más exactos: antes del salto de línea, si no hay salto, o
2902 Como alternativa se puede especificar cualquiera de las ocho
2903 combinaciones mediante funciones predefinidas cuya definición está en
2904 @file{scm/output-lib.scm}, donde las tres últimas columnas indican si
2905 los objetos de presentación serán visibles en las posiciones que se
2906 muestran en el encabezamiento de cada columna:
2908 @multitable {@code{begin-of-line-invisible}} {@code{'#(#t #t #t)}} {yes} {yes} {yes}
2909 @headitem Forma @tab Forma @tab Antes del @tab Si no hay @tab Después del
2910 @headitem de función @tab de vector @tab salto @tab salto @tab salto
2912 @item @code{all-visible} @tab @code{'#(#t #t #t)} @tab sí @tab sí @tab sí
2913 @item @code{begin-of-line-visible} @tab @code{'#(#f #f #t)} @tab no @tab no @tab sí
2914 @item @code{center-visible} @tab @code{'#(#f #t #f)} @tab no @tab sí @tab no
2915 @item @code{end-of-line-visible} @tab @code{'#(#t #f #f)} @tab sí @tab no @tab no
2916 @item @code{begin-of-line-invisible} @tab @code{'#(#t #t #f)} @tab sí @tab sí @tab no
2917 @item @code{center-invisible} @tab @code{'#(#t #f #t)} @tab sí @tab no @tab sí
2918 @item @code{end-of-line-invisible} @tab @code{'#(#f #t #t)} @tab no @tab sí @tab sí
2919 @item @code{all-invisible} @tab @code{'#(#f #f #f)} @tab no @tab no @tab no
2922 Los ajustes predeterminados de @code{break-visibility} dependen del
2923 objeto de presentación. La tabla siguiente muestra todos los objetos
2924 de presentación de interés que resultan afectados por
2925 @code{break-visibility} y el ajuste predeterminado de esta propiedad:
2927 @multitable @columnfractions .3 .3 .4
2929 @headitem Objeto @tab Contexto usual @tab Valor predet.
2931 @c omit Ambitus as it appears not to be affected by break-visibility -td
2932 @c @item @code{Ambitus} @tab as specified @tab @code{begin-of-line-visible}
2933 @item @code{BarLine} @tab @code{Score} @tab calculado
2934 @item @code{BarNumber} @tab @code{Score} @tab @code{begin-of-line-visible}
2935 @c omit the following item until it can be explained -td
2936 @c @item @code{BreakAlignGroup} @tab @code{Score} @tab calculado
2937 @item @code{BreathingSign} @tab @code{Voice} @tab @code{begin-of-line-invisible}
2938 @item @code{Clef} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible}
2939 @item @code{Custos} @tab @code{Staff} @tab @code{end-of-line-visible}
2940 @item @code{DoublePercentRepeat} @tab @code{Voice} @tab @code{begin-of-line-invisible}
2941 @c omit KeyCancellation until it can be explained -td
2942 @c @item @code{KeyCancellation} @tab ?? @tab @code{begin-of-line-invisible}
2943 @item @code{KeySignature} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible}
2944 @c omit LeftEdge until it can be explained -td
2945 @c @item @code{LeftEdge} @tab @code{Score} @tab @code{center-invisible}
2946 @item @code{OctavateEight} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible}
2947 @item @code{RehearsalMark} @tab @code{Score} @tab @code{end-of-line-invisible}
2948 @item @code{TimeSignature} @tab @code{Staff} @tab @code{all-visible}
2952 El ejemplo de abajo muestra el uso de la forma de vector para
2953 controlar la visibilidad de las líneas divisorias:
2955 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2958 % Remove bar line at the end of the current line
2959 \once \override Score.BarLine #'break-visibility = #'#(#f #t #t)
2965 Aunque los tres componentes del vector utilizado para sobreescribir
2966 @code{break-visibility} deben estar presentes, no todos son efectivos
2967 para todos los objetos de presentación, y algunas combinaciones pueden
2968 incluso dar errores. Son de aplicación las siguientes limitaciones:
2971 @item Las líneas divisorias no se pueden imprimir al principio de la línea.
2972 @item No se puede imprimir el número de compás al principio de la primera
2973 línea a no ser que su valor establecido sea distinto de 1.
2974 @item Clave: véase más abajo
2975 @item Las repeticiones dobles de tipo porcentaje se imprimen completamente o
2976 se suprimen por completo. Utilice begin-of line-invisible para
2977 imprimirlas y all-invisible para suprimirlas.
2978 @item Armadura: véase más abajo
2979 @item OctavateEight: véase más abajo
2982 @node Consideraciones especiales
2983 @unnumberedsubsubsec Consideraciones especiales
2984 @translationof Special considerations
2986 @strong{@emph{Visibilidad después de un cambio explícito}}
2988 @cindex armadura, visibilidad después de un cambio explícito
2989 @cindex explicitKeySignatureVisibility
2990 @cindex clave, visibilidad después de un cambio explícito
2991 @cindex explicitClefVisibility
2993 La propiedad @code{break-visibility} controla la visibilidad de las
2994 armaduras y cambios de clave sólo al principio de las líneas, es
2995 decir, después de un salto. No tiene ningún efecto sobre la
2996 visibilidad de la armadura o la clave después de un cambio explícito
2997 de tonalidad o de clave dentro o al final de una línea. En el ejemplo
2998 siguiente la armadura que sigue al cambio explícito de tonalidad a Si
2999 bemol mayor es visible incluso con @code{all-invisible} establecido.
3001 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3004 % Try to remove all key signatures
3005 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3013 La visibilidad de estos cambios explícitos de tonalidad y de clave se
3014 controla por medio de las propiedades
3015 @code{explicitKeySignatureVisibility} y @code{explicitClefVisibility}.
3016 Son los equivalentes de la propiedad @code{break-visibility} y las dos
3017 toman un vector de tres valores booleanos o las funciones predefinidas
3018 relacionadas anteriormente, exactamente igual que
3019 @code{break-visibility}. Las dos son propiedades del contexto Staff,
3020 no de los propios objetos de presentación, y por tanto se establecen
3021 utilizando la instrucción @code{\set}. Las dos están establecidas de
3022 forma predeterminada al valor @code{all-visible}. Estas propiedades
3023 controlan sólo la visibilidad de las armaduras y las claves que
3024 resultan de los cambios explícitos y no afectan a las armaduras y
3025 tonalidades que están al principio de las líneas; para quitarlas, aún
3026 se debe sobreescribir la propiedad @code{break-visibility} en el
3027 objeto correspondiente.
3029 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3032 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3033 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3040 @strong{@emph{Visibilidad de las alteraciones de precaución}}
3042 Para eliminar las alteraciones de precaución que se imprimen en un
3043 cambio de tonalidad explícito, establezca la propiedad
3044 @code{printKeyCancellation} del contexto Staff a @code{#f}:
3046 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3049 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3050 \set Staff.printKeyCancellation = ##f
3051 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3058 Con estas sobreescrituras solamente permanecen las alteraciones
3059 accidentales delante de las notas para indicar el cambio de tonalidad.
3061 @c TODO Add visibility of cautionary accidentals before notes
3063 @strong{@emph{Automatic bars}}
3065 @cindex automaticBars
3066 @cindex líneas divisorias, eliminación
3068 Como caso especial, la impresión de las líneas divisorias también se
3069 puede inhabilitar estableciendo la propiedad @code{automaticBars} en
3070 el contexto Score. Si se fija a @code{#f}, las barras de compás no se
3071 imprimen automáticamente; se deben crear explícitamente con una
3072 instrucción @code{\bar}. A diferencia de la instrucción predefinida
3073 @code{\cadenzaOn}, los compases se siguen contando. La generación de
3074 compases continúa de acuerdo a esta cuenta si esta propiedad se
3075 establece posteriormente a @code{#t}. Si se fija al valor @code{#f},
3076 sólo pueden producirse saltos de línea en instrucciones @code{\bar}
3081 @strong{@emph{Octavated clefs}}
3083 @cindex octavadas, visibilidad de las claves
3084 @cindex visibilidad de las claves octavadas
3085 @cindex claves, visibilidad de la octavación
3087 El pequeño símbolo de octava sobre las claves en octava alta o baja se
3088 produce por parte del objeto @code{OctavateEight}. Su visibilidad se
3089 hereda automáticamente de la del objeto @code{Clef}, así que no es
3090 necesario aplicar las sobreescrituras correspondientes
3091 @code{break-visibility} a los objetos
3092 @code{OctavateEight} para suprimir los símbolos de octavación
3093 para las claves invisibles.
3095 Para los cambios de clave explícitos, la propiedad
3096 @code{explicitClefVisibility} controla tanto el símbolo de clave como
3097 el símbolo de octava asociado.
3101 Manual de aprendizaje:
3102 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}
3105 @node Estilos de línea
3106 @subsection Estilos de línea
3107 @translationof Line styles
3109 Ciertas indicaciones de ejecución, p.ej., @i{rallentando},
3110 @i{accelerando} y los @i{trinos} se escriben como texto y se extienden
3111 sobre muchos compases mediante líneas, a veces punteadas u onduladas.
3113 Todos ellos usan las mismas rutinas que el glissando para dibujar los
3114 textos y las líneas, y por ello el ajuste fino de su comportamiento se
3115 hace de la misma manera. Se hace con un spanner (un objeto de
3116 extensión), y la rutina responsable de dibujar los objetos de
3117 extensión es @code{ly:line-interface::print}. Esta rutina determina la
3118 colocación exacta de los dos @i{extremos del objeto de extensión} y
3119 dibuja una línea entre ellos, en el estilo solicitado.
3121 He aquí un ejemplo de los distintos estilos de línea disponibles, y
3122 cómo aplicarles ajustes finos.
3124 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3126 \once \override Glissando #'style = #'dashed-line
3128 \override Glissando #'style = #'dotted-line
3130 \override Glissando #'style = #'zigzag
3132 \override Glissando #'style = #'trill
3136 Las posiciones de los puntos extremos del objeto de extensión se
3137 computan al vuelo para cada uno de los objetos gráficos, pero es
3138 posible sobreescribirlos:
3141 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3143 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
3147 El valor de @code{Y} está establecido a @w{@code{-2}} para el extremo
3148 derecho. El lado izquierdo se puede ajustar de forma similar
3149 especificando @code{left} en vez de @code{right}.
3151 Si no está establecido @code{Y}, el valor se computa a partir de la
3152 posición vertical de los puntos de anclaje izquierdo y derecho del
3155 Son posibles otros ajustes de los extensores, para ver más detalles
3156 consulte @ref{Objetos de extensión}.
3159 @node Rotación de objetos
3160 @subsection Rotación de objetos
3161 @translationof Rotating objects
3163 Tanto los objetos de presentación como los elementos de texto de
3164 marcado se pueden girar cualquier ángulo respecto a cualquier punto,
3165 pero difiere el método de hacerlo.
3168 * Rotación de objetos de presentación::
3169 * Rotación de elementos de marcado::
3172 @node Rotación de objetos de presentación
3173 @unnumberedsubsubsec Rotación de objetos de presentación
3174 @translationof Rotating layout objects
3176 @cindex rotating objects
3177 @cindex objects, rotating
3179 Todos los objetos de presentación que contemplan el interface
3180 @code{grob-interface} se pueden rotar estableciendo su propiedad
3181 @code{rotation}. Acepta una lista de tres elementos: el ángulo de la
3182 rotación en sentido antihorario, y las coordenadas x e y del punto con
3183 relación al punto de referencia del objeto, alrededor del que se va a
3184 realizar la rotación. El ángulo de rotación se especifica en grados
3185 y las coordenadas en espacios de pentagrama.
3187 El ángulo de rotación y las coordenadas del punto de rotación se deben
3188 determinar por ensayo y error.
3190 @cindex reguladores en ángulo
3191 @cindex ángulo, reguladores en
3193 Solamente en ciertas ocasiones es útil la rotación de objetos de
3194 presentación; el ejemplo siguiente muestra una situación en que puede
3197 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3199 \override Hairpin #'rotation = #'(20 -1 0)
3203 @node Rotación de elementos de marcado
3204 @unnumberedsubsubsec Rotación de elementos de marcado
3205 @translationof Rotating markup
3207 Todos los textos de marcado se pueden rotar para que se dispongan en
3208 cualquier ángulo precediéndolos de la instrucción @code{\rotate}. La
3209 instrucción acepta dos argumentos: el ángulo de rotación en grados en
3210 sentido antihorario, y el texto que rotar. Los límites que ocupa el
3211 texto no se rotan: toman su valor a partir de los extremos de las
3212 coordenadas x e y del texto rotado. En el ejemplo siguiente la
3213 propiedad @code{outside-staff-priority} del texto se establece a
3214 @code{#f} para desactivar la evitación automática de colisiones, lo
3215 que empuja al texto a una posición muy alta.
3217 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3218 \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
3219 g4^\markup { \rotate #30 "a G" }
3220 b^\markup { \rotate #30 "a B" }
3221 des^\markup { \rotate #30 "a D-Flat" }
3222 fis^\markup { \rotate #30 "an F-Sharp" }
3225 @node Trucos avanzados
3226 @section Trucos avanzados
3227 @translationof Advanced tweaks
3229 Esta sección trata sobre distintos enfoques en la realización de
3230 ajustes finos a la apariencia de la partitura impresa.
3233 * Alineación de objetos::
3234 * Agrupación vertical de objetos gráficos::
3235 * Modificación de los sellos::
3236 * Modificación de las formas::
3241 Manual de aprendizaje:
3242 @rlearning{Trucar la salida},
3243 @rlearning{Otras fuentes de información}.
3245 Referencia de la notación:
3246 @ref{Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno},
3247 @ref{Modificar las propiedades}.
3251 @file{scm/define-grobs.scm}.
3253 Fragmentos de código:
3254 @rlsr{Tweaks and overrides}.
3257 @rextend{Interfaces para programadores}.
3259 Referencia de funcionamiento interno:
3260 @rinternals{All layout objects}.
3263 @node Alineación de objetos
3264 @subsection Alineación de objetos
3265 @translationof Aligning objects
3267 Los objetos gráficos que soportan el interface
3268 @code{self-alignment-interface} y/o el @code{side-position-interface}
3269 se pueden alinear contra un objeto colocado previamente, de diversas
3270 maneras. Para ver una lista de estos objetos, consulte
3271 @rinternals{self-alignment-interface} y
3272 @rinternals{side-position-interface}.
3274 Todos los objetos gráficos tienen un punto de referencia, una
3275 extensión horizontal y una extensión vertical. La extensión
3276 horizontal es una pareja de números que dan los desplazamientos a
3277 partir del punto de referencia de los bordes izquierdo y derecho,
3278 siendo negativos los desplazamientos hacia la izquierda. La extensión
3279 vertical es una pareja de números que dan el desplazamiento a partir
3280 del punto de referencia hasta los bordes inferior y superior, siendo
3281 negativos los desplazamientos hacia abajo.
3283 La posición de un objeto sobre el pentagrama viene dada por los
3284 valores de las propiedades @code{X-offset} e @code{Y-offset}. El
3285 valor de @code{X-offset} da el desplazamiento desde la coordenada X
3286 del punto de referencia del objeto padre, y el valor de
3287 @code{Y-offset} da el desplazamiento a partir de la línea central del
3288 pentagrama. Los valores de @code{X-offset} y @code{Y-offset} se
3289 pueden establecer directamente o se puede dejar que se calculen por
3290 parte de procedimientos para conseguir una alineación con el objeto
3293 @warning{Muchos objetos tienen consideraciones de posicionamiento
3294 especiales que hacen que se ignore o se modifique cualquier ajuste
3295 realizado a @code{X-offset} o a @code{Y-offset}, a pesar de que el
3296 objeto contemple el interface @code{self-alignment-interface}. La
3297 sobreescritura de las propiedades @code{X-offset} ó @code{Y-offset} a
3298 un valor fijo hace que se descarte la respectiva propiedad
3299 @code{self-alignment}.}
3301 Por ejemplo, una alteración accidental se puede reposicionar
3302 verticalmente estableciendo @code{Y-offset} pero los cambios a
3303 @code{X-offset} no tienen ningún efecto.
3305 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos divisibles como
3306 líneas divisorias, claves, armaduras e indicaciones de compás. Hay
3307 propiedades especiales que se encuentran en
3308 @code{break-aligned-interface} para el posicionamiento de las letras
3309 de ensayo sobre dichos objetos.
3312 @ref{Uso del break-alignable-interface},
3313 @rextend{Funciones de callback}.
3316 * Establecer directamente X-offset e Y-offset::
3317 * Uso del side-position-interface::
3318 * Uso del self-alignment-interface::
3319 * Uso del break-alignable-interface::
3322 @node Establecer directamente X-offset e Y-offset
3323 @unnumberedsubsubsec Establecer directamente @code{X-offset} y @code{Y-offset}
3324 @translationof Setting X-offset and Y-offset directly
3326 Se pueden dar valores numéricos a las propiedades @code{X-offset} y
3327 @code{Y-offset} de muchos objetos. El ejemplo siguiente muestra tres
3328 notas con una digitación en su posición predeterminada y con los
3329 valores @code{X-offset} y @code{Y-offset} modificados.
3331 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
3334 -\tweak #'X-offset #0
3335 -\tweak #'Y-offset #0
3338 -\tweak #'X-offset #-1
3339 -\tweak #'Y-offset #1
3345 @node Uso del side-position-interface
3346 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{side-position-interface}
3347 @translationof Using the side-position-interface
3349 Un objeto que contempla el @code{side-position-interface} se puede
3350 colocar junto a su objeto padre de forma que los bordes especificados
3351 de los dos objetos se toquen. El objeto se puede situar encima,
3352 debajo, a la derecha o a la izquierda del objeto padre. El padre no
3353 se puede especificar; viene determinado por el orden de los elementos
3354 en el flujo de entrada. Casi todos los objetos tienen la cabeza de la
3355 nota asociada como padre.
3357 Los valores de las propiedades @code{side-axis} y @code{direction}
3358 determinan dónde colocar el objeto, como sigue:
3360 @c TODO add an example of each to the table
3362 @multitable @columnfractions .3 .3 .3
3363 @headitem @code{side-axis} @tab @code{direction} @tab
3364 @headitem propiedad @tab propiedad @tab colocación
3366 @item @code{0} @tab @w{@code{-1}} @tab izquierda
3367 @item @code{0} @tab @code{1} @tab derecha
3368 @item @code{1} @tab @w{@code{-1}} @tab debajo
3369 @item @code{1} @tab @code{1} @tab encima
3373 Si @code{side-axis} es @code{0}, @code{X-offset} se debe establecer al
3374 procedimiento @code{ly:side-position-interface::x-aligned-side}. Este
3375 procedimiento devuelve el calor correcto de @code{X-offset} para
3376 situar el objeto al lado izquierdo o derecho del padre de acuerdo con
3377 el valor de @code{direction}.
3379 Si @code{side-axis} es @code{1}, @code{Y-offset} se debe establecer al
3380 procedimiento @code{ly:side-position-interface::y-aligned-side}. Este
3381 procedimiento devuelve el valor correcto de @code{Y-offset} para
3382 situar el objeto encima o debajo del padre de acuerdo con el valor de
3385 @c TODO Add examples
3387 @node Uso del self-alignment-interface
3388 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{self-alignment-interface}
3389 @translationof Using the self-alignment-interface
3391 @emph{Auto-alineación horizontal de los objetos}
3393 La alineación horizontal de un objeto que contempla el interface
3394 @code{self-alignment-interface} está controlada por el valor de la
3395 propiedad @code{self-alignment-X}, siempre y cuando la propiedad
3396 @code{X-offset} de este objeto esté establecida a
3397 @code{ly:self-alignment-interface::x-aligned-on-self}. Se le puede
3398 dar a @code{self-alignment-X} cualquier valor real, en unidades de la
3399 mitad de la extensión X total del objeto. Los valores negativos
3400 mueven el objeto a la derecha, los positivos hacia la izquierda. Un
3401 valor de @code{0} centra el objeto sobre el punto de referencia de su
3402 padre, un valor de @w{@code{-1}} alinea el borde izquierdo del objeto
3403 sobre el punto de referencia de su padre, y un valor de @code{1}
3404 alinea el borde derecho del objeto sobre el punto de referencia de su
3405 padre. Se pueden usar los símbolos @code{LEFT}, @code{CENTER} y
3406 @code{RIGHT} en sustitución de los valores @w{@code{-1}}, @code{0} y @code{1},
3409 Normalmente se usaría la instrucción @code{\override} para modificar
3410 el valor de @code{self-alignment-X}, pero se puede usar la instrucción
3411 @code{\tweak} para alinear varias anotaciones por separado sobre una
3414 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3416 -\tweak #'self-alignment-X #-1
3418 -\tweak #'self-alignment-X #0
3420 -\tweak #'self-alignment-X #RIGHT
3422 -\tweak #'self-alignment-X #-2.5
3423 ^"aligned further to the right"
3426 @emph{Auto-alineación vertical de los objetos}
3428 Los objetos se pueden alinear verticalmente en una forma análoga a la
3429 alineación horizontal si la propiedad @code{Y-offset} está establecida
3430 a @code{ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self}. Sin embargo,
3431 a menudo se encuentran implicados otros mecanismos en la alineación
3432 vertical: el valor de @code{Y-offset} es tan sólo una variable que se
3433 tiene en cuenta. Esto puede hacer que ajustar el valor de ciertos
3434 objetos sea una tarea dificultosa. Las unidades son sólo la mitad de
3435 las dimensiones verticales del objeto, que suele ser bastante pequeño,
3436 por lo que pueden requerirse números bastante grandes. Un valor de
3437 @w{@code{-1}} alinea el borde inferior del objeto con el punto de
3438 referencia del objeto padre, un valor de @code{0} alinea el centro del
3439 objeto con el punto de referencia del padre, y un valor de @code{1}
3440 alinea el borde superior del objeto con el punto de referencia del
3441 padre. Se pueden usar los símbolos @code{DOWN}, @code{CENTER},
3442 @code{UP} en sustitución de @w{@code{-1}},
3443 @code{0} y @code{1}, respectivamente.
3445 @emph{Auto-alineación de objetos en las dos direcciones}
3447 Estableciendo tanto @code{X-offset} como @code{Y-offset}, se puede
3448 alinear un objeto en las dos direcciones simultáneamente.
3450 El ejemplo siguiente muestra cómo ajustar una digitación de forma que
3451 se acerque a la cabeza de la nota.
3453 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3455 -\tweak #'self-alignment-X #0.5 % move horizontally left
3456 -\tweak #'Y-offset #ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self
3457 -\tweak #'self-alignment-Y #-1 % move vertically up
3462 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{aligned-on-parent}
3464 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3465 @c TODO investigate further
3467 The @code{aligned-on-parent} procedures are used in the same way
3468 as the @code{aligned-on-self} procedures, they difference being
3469 that they permit an object to be aligned with the @emph{edges} of
3470 the parent rather than the parent's reference point. The following
3471 example shows the difference:
3475 @lilypond[verbatim,quote]
3481 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{centered-on-parent}
3483 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3484 @c TODO investigate further
3488 @c TODO The align-interface, BassFigureAlignment and VerticalAlignment
3491 @node Uso del break-alignable-interface
3492 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{break-alignable-interface}
3493 @translationof Using the break-alignable-interface
3495 @cindex alineación a objetos
3496 @cindex break-align-symbols
3498 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos de notación
3499 distintos a las barras de compás. Estos objetos son @code{ambitus},
3500 @code{breathing-sign}, @code{clef}, @code{custos}, @code{staff-bar},
3501 @code{left-edge}, @code{key-cancellation}, @code{key-signature} y
3502 @code{time-signature}.
3504 De forma predeterminada, las letras de ensayo y los números de compás
3505 se centran horizontalmente sobre el objeto:
3507 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3508 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3509 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(clef)
3514 % The rehearsal mark will be centered above the Time Signature
3515 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(time-signature)
3521 % The rehearsal mark will be centered above the Breath Mark
3522 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(breathing-sign)
3531 Se puede especificar una lista de posibles objetos para la alineación.
3532 Si algunos de los objetos son invisibles en ese punto debido al valor
3533 de @code{break-visibility} o a valores de visibilidad explícitos para
3534 las armaduras y las claves, la letra de ensayo o número de compás se
3535 alinean con el primer objeto de la lista que sea visible. Si ningún
3536 objeto de la lista es visible, el objeto se alinea con la línea
3537 divisoria. Si la línea divisoria es invisible, el objeto se alinea
3538 con el punto en el que se encontraría la línea divisoria.
3540 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3541 % The rehearsal mark will be centered above the Key Signature
3542 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3547 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3548 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3549 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3554 % The rehearsal mark will be centered above the Bar Line
3555 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3556 \set Staff.explicitClefVisibility = #all-invisible
3557 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3564 La alineación de la letra de ensayo con relación al objeto de notación
3565 se puede cambiar, como se ve en el ejemplo siguiente. En una
3566 partitura con varios pentagramas, este ajuste se debe hacer para todos
3569 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3570 % The RehearsalMark will be centered above the Key Signature
3571 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3577 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3578 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #LEFT
3582 % The RehearsalMark will be aligned with the right edge of the Key Signature
3583 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #RIGHT
3589 La letra de ensayo también se puede desplazar al borde derecho o
3590 izquierdo en una medida arbitraria. Las unidades son espacios de
3593 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3594 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3595 % and then shifted right by 3.5 staff-spaces
3596 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3597 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #3.5
3601 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3602 % and then shifted left by 2 staff-spaces
3603 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #-2
3610 @node Agrupación vertical de objetos gráficos
3611 @subsection Agrupación vertical de objetos gráficos
3612 @translationof Vertical grouping of grobs
3614 Los grobs (objetos gráficos) @code{VerticalAlignment} y
3615 @code{VerticalAxisGroup} trabajan de manera coordinada.
3616 @code{VerticalAxisGroup} agrupa distintos grobs como @code{Staff},
3617 @code{Lyrics}, etc. Después, @code{VerticalAlignment} alinea los
3618 distintos grobs agrupados previamente por @code{VerticalAxisGroup}.
3619 Normalmente sólo existe un @code{VerticalAlignment} por cada
3620 partitura, pero cada @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc. tiene su propio
3621 @code{VerticalAxisGroup}.
3624 @node Modificación de los sellos
3625 @subsection Modificación de los sellos
3626 @translationof Modifying stencils
3628 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{stencil}
3629 que es parte del @code{grob-interface}. De forma predeterminada, esta
3630 propiedad suele estar establecida a una función específica del objeto
3631 que está hecha a medida para disponer el símbolo que lo representa en
3632 la salida. Por ejemplo, el ajuste estándar para la propiedad
3633 @code{stencil} del objeto @code{MultiMeasureRest} es
3634 @code{ly:multi-measure-rest::print}.
3636 El símbolo estándar de cualquier objeto se puede sustituir modificando
3637 la propiedad @code{stencil} para que haga referencia a un
3638 procedimiento diferente escrito especialmente. Esto requiere un alto
3639 nivel de conocimiento del funcionamiento interno de LilyPond, pero hay
3640 una forma más fácil que a menudo puede dar resultados adecuados.
3642 El procedimiento es establecer la propiedad @code{stencil} al
3643 procedimiento que imprime texto (@code{ly:text-interface::print}) y
3644 añadir una propiedad @code{text} al objeto ajustada para que contenga
3645 el texto de marcado que produce el símbolo requerido. Debido a la
3646 flexibilidad del marcado, se pueden conseguir muchas cosas; en
3647 particular, consulte @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado}.
3649 El ejemplo siguiente muestra esto cambiando el símbolo de la cabeza de
3650 la nota a unas aspas dentro de una circunferencia.
3652 @lilypond[verbatim,quote]
3654 \once \override NoteHead #'stencil = #ly:text-interface::print
3655 \once \override NoteHead #'text = \markup {
3657 \halign #-0.7 \draw-circle #0.85 #0.2 ##f
3658 \musicglyph #"noteheads.s2cross"
3666 Cualquiera de los glifos de la fuente tipográfica Feta se puede pasar
3667 a la instrucción de marcado @code{\musicglyph}: véase @ref{La tipografía Feta}.
3669 @c TODO Add inserting eps files or ref to later
3671 @c TODO Add inserting Postscript or ref to later
3675 Referencia de la notación:
3676 @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado},
3677 @ref{Formatear el texto},
3678 @ref{Text markup commands},
3679 @ref{La tipografía Feta}.
3682 @node Modificación de las formas
3683 @subsection Modificación de las formas
3684 @translationof Modifying shapes
3687 * Modificación de ligaduras de unión y de expresión::
3690 @node Modificación de ligaduras de unión y de expresión
3691 @unnumberedsubsubsec Modificación de ligaduras de unión y de expresión
3692 @translationof Modifying ties and slurs
3694 @cindex ligaduras de expresión, modificar
3695 @cindex ligaduras de unión, modificar
3696 @cindex Bézier, curvas de, puntos de control
3697 @cindex puntos de control en curvas de Bézier
3699 Las ligaduras de unión, de expresión y de fraseo se trazan como curvas
3700 de Bézier de tercer orden. Si la forma de la ligadura calculada
3701 automáticamente no resulta óptima, se puede modificar su forma
3702 manualmente mediante la especificación explícita de los cuatro puntos
3703 de control necesarios para definir una curva de Bézier de tercer
3706 Las curvas Bézier de tercer orden o cúbicas están definidas por cuatro
3707 puntos de control. El primer y cuarto puntos de control son
3708 exactamente los puntos extremos de comienzo y de final de la curva.
3709 Los dos puntos de control intermedios definen la forma. Se pueden
3710 encontrar en la web animaciones que muestran cómo se traza la curva,
3711 pero la descripción siguiente puede ser de ayuda. La curva comienza a
3712 partir del primer punto de control dirigiéndose directamente hacia el
3713 segundo, curvándose progresivamente para dirigirse hacia el tercero y
3714 continuando la curva hacia el cuarto, llegando a éste en viaje directo
3715 desde el tercer punto de control. La curva está contenida enteramente
3716 dentro del cuadrilátero definido por los cuatro puntos de control.
3718 He aquí un ejemplo de un caso en que la ligadura no es óptima, y donde
3719 @code{\tieDown} no sirve de ayuda.
3721 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3725 { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
3729 Una forma de mejorar esta ligadura es modificar manualmente sus puntos
3730 de control como sigue.
3732 Las coordenadas de los puntos de control de Bézier se especifican en
3733 unidades de espacios de pentagrama. La coordenada@tie{}X está en
3734 relación con el punto de referencia de la nota a la que está unida la
3735 ligadura, y la coordenada@tie{}Y está en relación con la línea central
3736 del pentagrama. Las coordenadas se introducen como una lista de
3737 cuatro parejas de números decimales (reales). Un enfoque es estimar
3738 las coordenadas de los dos puntos extremos, y luego tratar de adivinar
3739 los dos puntos intermedios. Los valores óptimos se encuentran por
3742 Es útil recordar que una curva simétrica necesita puntos de control
3743 simétricos, y que las curvas de Bézier tienen la útil propiedad de que
3744 las transformaciones de la curva tales como la traslación, rotación y
3745 escalado se pueden obtener aplicando la misma transformación a los
3746 puntos de control de la curva.
3748 Para el ejemplo anterior, la sobreescritura siguiente da una ligadura
3749 satisfactoria. Observe la colocación: debe ir inmediatamente antes de
3750 la nota a la que se asigna el comienzo de la ligadura de expresión o
3753 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3757 #'control-points = #'((1 . -1) (3 . 0.6) (12.5 . 0.6) (14.5 . -1))
3761 { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
3766 No es posible modificar la forma de las ligaduras de unión o de
3767 expresión cambiando la propiedad @code{control-points} si hay más de
3768 una en el mismo momento musical, ni siquiera usando la instrucción
3769 @code{\tweak}. Sin embargo, se puede sobreescribir la propiedad @code{tie-configuration} de
3770 @code{TieColumn} para fijar la línea de inicio y la dirección según se requiera.
3773 Referencia de funcionamiento interno:
3774 @rinternals{TieColumn}.
3777 @node Uso de las funciones musicales
3778 @section Uso de las funciones musicales
3779 @translationof Using music functions
3781 @c TODO -- add @seealso, etc. to these subsections
3783 Dondequiera que se necesite reutilizar trucos con distintas
3784 expresiones musicales, con frecuencia conviene hacer que el truco
3785 forme parte de una @emph{función musical}. En esta sección
3786 estudiaremos solamente las funciones de @emph{sustitución}, en las que
3787 el objeto es sustituir una variable dentro de un fragmento de código
3788 de entrada de LilyPond. Se describen otras funciones más complejas en
3789 @rextend{Funciones musicales}.
3792 * Sintaxis de las funciones de sustitución::
3793 * Ejemplos de funciones de sustitución::
3796 @node Sintaxis de las funciones de sustitución
3797 @subsection Sintaxis de las funciones de sustitución
3798 @translationof Substitution function syntax
3800 Es fácil hacer una función que sustituya una variable dentro de código
3801 de LilyPond. La forma general de estas funciones es
3805 #(define-music-function
3806 (parser location @var{arg1} @var{arg2} @dots{})
3807 (@var{type1?} @var{type2?} @dots{})
3809 @var{@dots{}música@dots{}}
3816 @multitable @columnfractions .33 .66
3817 @item @code{@var{argN}}
3818 @tab @var{n}-ésimo argumento
3820 @item @code{@var{typeN?}}
3821 @tab @emph{predicado de tipo} de Scheme para el que @code{@var{argN}}
3822 debe devolver @code{#t}.
3824 @item @code{@var{@dots{}música@dots{}}}
3825 @tab entrada de LilyPond normal, que utiliza @code{$} para
3826 referenciar argumentos (p.ej. @samp{$arg1}).
3830 Los argumentos @code{parser} y @code{location} son necesarios, y se
3831 utilizan en algunas situaciones avanzadas como se encuentra descrito
3832 en @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}. Para las funciones
3833 de sustitución, tan sólo hemos de asegurarnos de incluirlos.
3835 También es necesaria la lista de predicados de tipo. Algunos de los
3836 predicados de tipo más comunes que se utilizan en las funciones
3841 cheap-list? @emph{(utilizar en lugar de }@q{list?}@emph{ para un procesado más rápido)}
3851 Para ver una lista de los predicados de tipo disponibles, consulte
3852 @ref{Predicados de tipo predefinidos}. También se permiten los
3853 predicados de tipo definidos por el usuario.
3858 Referencia de la notación:
3859 @ref{Predicados de tipo predefinidos}.
3861 Expansión de LilyPond:
3862 @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}.
3864 Archivos instalados:
3865 @file{lily/music-scheme.cc},
3867 @file{scm/lily.scm}.
3870 @node Ejemplos de funciones de sustitución
3871 @subsection Ejemplos de funciones de sustitución
3872 @translationof Substitution function examples
3874 Esta sección presenta algunos ejemplos de funciones de sustitución.
3875 No pretenden ser exhaustivas, sino demostrar algunas de las
3876 posibilidades de las funciones de sustitución sencillas.
3878 En el primer ejemplo se define una función que simplifica el ajuste
3879 del relleno de un elemento de inscripción de texto TextScript:
3881 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3883 #(define-music-function
3884 (parser location padding)
3887 \once \override TextScript #'padding = $padding
3891 c4^"piu mosso" b a b
3893 c4^"piu mosso" d e f
3895 c4^"piu mosso" fis a g
3899 Además de números, podemos usar expresiones musicales, como notas,
3900 para los argumentos de las funciones musicales:
3902 @c TODO: use a better example (the music argument is redundant).
3904 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3906 #(define-music-function
3907 (parser location note)
3910 \once \override Voice.NoteHead #'stencil =
3911 #ly:text-interface::print
3912 \once \override Voice.NoteHead #'text =
3913 \markup \musicglyph #"custodes.mensural.u0"
3914 \once \override Voice.Stem #'stencil = ##f
3918 \relative c' { c4 d e f \custosNote g }
3921 Se pueden definir funciones de sustitución con más de un argumento:
3923 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3925 #(define-music-function
3926 (parser location padding tempotext)
3929 \once \override Score.MetronomeMark #'padding = $padding
3930 \tempo \markup { \bold $tempotext }
3934 \tempo \markup { "Low tempo" }
3936 \tempoPadded #4.0 #"High tempo"
3941 @c TODO: add appropriate @@ref's here.