]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - Documentation/es/notation/changing-defaults.itely
Merge branch 'lilypond/translation'
[lilypond.git] / Documentation / es / notation / changing-defaults.itely
1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
2
3 @ignore
4 Translation of GIT committish: 10bd5cc93870ac4b884b8cb938cfc6a19c768097
5
6     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7     version that you are working on.  For details, see the Contributors'
8     Guide, node Updating translation committishes..
9 @end ignore
10
11 @c \version "2.13.36"
12
13 @node Cambiar los valores por omisión
14 @chapter Cambiar los valores por omisión
15 @translationof Changing defaults
16
17 El objetivo del diseño de LilyPond es proporcionar la más alta calidad
18 de los resultados, de forma predeterminada.  A pesar de ello, podría
19 tener que cambiar este resultado predeterminado.  La disposición sobre
20 el papel se controla a través de un amplio número de @q{botones e
21 interruptores} llamados en su conjunto @q{propiedades}.  En el Manual
22 de aprendizaje podemos encontrar una introducción en forma de tutorial
23 al acceso y modificación de estas propiedades, véase
24 @rlearning{Trucar la salida}.  Éste debería leerse en primer lugar.
25 Este capítulo cubre un terreno similar, pero con un estilo más
26 adecuado para un manual de referencia.
27
28 @cindex Referencia de funcionamiento interno
29
30 La descripción definitiva de los controles que están disponibles para
31 su ajuste fino están en un documento aparte: la
32 @rinternalsnamed{Top,Referencia de funcionamiento interno}.
33 Dicho manual relaciona todas
34 las variables, funciones y opciones que se encuentran disponibles en
35 LilyPond.  Está escrito como un documento HTML, que se puede encontrar
36 @c leave the @uref as one long line.
37 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,en línea},
38 pero que también va incluido en el paquete de la documentación de LilyPond.
39
40 Internamente, LilyPond utiliza el lenguaje Scheme (un dialecto de
41 LISP) para aportar la infraestructura.  La sobreescritura de las
42 decisiones de disposición da acceso efectivo a las interioridades del
43 programa, lo que requiere código de Scheme como entrada.  Los
44 elementos de Scheme se inauguran dentro de un archivo @code{.ly} con
45 el símbolo de cuadradillo @code{#}.@footnote{@rextend{Tutorial de Scheme}
46 contiene un breve tutorial sobre la introducción de números,
47 listas, cadenas y símbolos en Scheme.}
48
49 @menu
50 * Contextos de interpretación::
51 * Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno::
52 * Modificar las propiedades::
53 * Conceptos y propiedades útiles::
54 * Trucos avanzados::
55 * Uso de las funciones musicales::
56 @end menu
57
58
59 @node Contextos de interpretación
60 @section Contextos de interpretación
61 @translationof Interpretation contexts
62
63 Esta sección explica qué son los contextos y cómo modificarlos.
64
65 @menu
66 * Explicación de los contextos::
67 * Crear contextos::
68 * Mantener vivos los contextos::
69 * Modificar los complementos (plug-ins) de contexto::
70 * Cambiar los valores por omisión de los contextos::
71 * Definir contextos nuevos::
72 * Alinear los contextos::
73 @end menu
74
75
76 @seealso
77 Manual de aprendizaje:
78 @rlearning{Contextos y grabadores}.
79
80 Archivos de inicio:
81 @file{ly/@/engraver@/-init@/.ly},
82 @file{ly/@/performer@/-init@/.ly}.
83
84 Fragmentos de código:
85 @rlsr{Contexts and engravers}.
86
87 Referencia de funcionamiento interno:
88 @rinternals{Contexts},
89 @rinternals{Engravers and Performers}.
90
91
92 @node Explicación de los contextos
93 @subsection Explicación de los contextos
94 @translationof Contexts explained
95
96 Los contextos se disponen de forma jerárquica:
97
98 @menu
99 * Score. El contexto maestro::
100 * Contextos del nivel superior.  Contenedores de pentagramas::
101 * Contextos de nivel intermedio. Pentagramas::
102 * Contextos del nivel más bajo. Voces::
103 @end menu
104
105 @node Score. El contexto maestro
106 @unnumberedsubsubsec Score. El contexto maestro
107 @translationof Score - the master of all contexts
108
109 Este es el contexto de notación del nivel más alto.  Ningún otro
110 contexto puede contener a un contexto Score.  De forma predeterminada,
111 el contexto Score maneja la administración de las indicaciones de
112 compás y se asegura de que ciertos elementos como claves, compases y
113 armaduras están siempre alineados entre los distintos pentagramas.
114
115 Se crea implícitamente una instancia del contexto Score cuando se
116 procesa un bloque @code{\score @{@dots{}@}} o @code{\layout
117 @{@dots{}@}}.
118
119 @node Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas
120 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel superior: contenedores de pentagramas
121 @translationof Top-level contexts - staff containers
122
123 @strong{@emph{StaffGroup}}
124
125 Agrupa pentagramas y añade un corchete en la parte izquierda, formando
126 un grupo.  Las líneas divisorias de los pentagramas contenidos se
127 conectan verticalmente.  @code{StaffGroup} sólo consiste en una
128 colección de pentagramas, con un corchete delante y líneas divisorias
129 de arriba a abajo.
130
131 @strong{@emph{ChoirStaff}}
132
133 Idéntico a @code{StaffGroup} excepto que las barras de compás de los
134 pentagramas contenidos no se conectan verticalmente.
135
136 @strong{@emph{GrandStaff}}
137
138 Un grupo de pentagramas, con una llave en la parte izquierda que
139 abarca el grupo.  Las barras de compás de los pentagramas contenidos
140 se conectan verticalmente.
141
142 @strong{@emph{PianoStaff}}
143
144 Igual que @code{GrandStaff}, pero contempla la posibilidad de poner el
145 nombre del instrumento a la izquierda del sistema.
146
147 @node Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
148 @unnumberedsubsubsec Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
149 @translationof Intermediate-level contexts - staves
150
151 @strong{@emph{Staff}}
152
153 Maneja claves, barras de compás, tonalidades y alteraciones
154 accidentales.  Puede contener contextos de @code{Voice}.
155
156 @strong{@emph{RhythmicStaff}}
157
158 Como @code{Staff}, pero para imprimir ritmos.  Se ignoran las alturas
159 de las notas; las notas se imprimen sobre una línea.
160
161 @strong{@emph{TabStaff}}
162
163 Contexto para generar tablaturas.  De forma predeterminada dispone la
164 expresión musical como una tablatura de guitarra, impresa sobre seis
165 líneas.
166
167 @strong{@emph{DrumStaff}}
168
169 Maneja el tipografiado para instrumentos de percusión.  Puede contener
170 contextos @code{DrumVoice}.
171
172 @strong{@emph{VaticanaStaff}}
173
174 Igual que @code{Staff}, excepto que está pensado para tipografiar
175 piezas en estilo gregoriano.
176
177 @strong{@emph{MensuralStaff}}
178
179 Igual que @code{Staff}, excepto que está diseñado para tipografiar
180 piezas en estilo mensural.
181
182
183 @node Contextos del nivel más bajo. Voces
184 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel más bajo. Voces
185 @translationof Bottom-level contexts - voices
186
187 Los contextos del mismo nivel que Voice dan un valor inicial a ciertas
188 propiedades e inician los grabadores correspondientes.  Siendo
189 contextos del nivel más bajo, no pueden contener a otros contextos.
190
191 @strong{@emph{Voice}}
192
193 Corresponde a una voz sobre un pentagrama. este contexto maneja la
194 conversión de las indicaciones dinámicas, plicas, barras, subíndices y
195 superíndices, ligaduras de expresión y de unión, y silencios.  Tenemos
196 que crear instancias explícitas de este contexto si necesitamos varias
197 voces en el mismo pentagrama.
198
199 @strong{@emph{VaticanaVoice}}
200
201 Lo mismo que @code{Voice}, excepto que está diseñado para tipografiar
202 piezas en estilo gregoriano.
203
204 @strong{@emph{MensuralVoice}}
205
206 Lo mismo que @code{Voice}, con modificaciones para el tipografiado de
207 piezas en estilo mensural.
208
209 @strong{@emph{Lyrics}}
210
211 Corresponde a una voz con letra.  Maneja la impresión de una sola
212 línea de letra.
213
214 @strong{@emph{DrumVoice}}
215
216 El contexto de voz utilizado en una pauta de percusión.
217
218 @strong{@emph{FiguredBass}}
219
220 El contexto en que los objetos @code{BassFigure} se crean a partir de
221 la entrada escrita en el modo @code{\figuremode}.
222
223 @strong{@emph{TabVoice}}
224
225 El contexto de voz utilizado dentro de un contexto @code{TabStaff}.
226 Se suele dejar que se cree implícitamente.
227
228 @strong{@emph{CueVoice}}
229
230 El contexto de voz que se utiliza para dibujar notas de tamaño
231 reducido, con el principal objetivo de añadir notas guía de un
232 pentagrama a otro, véase @ref{Formateo de las notas guía}.
233 Normalmente se deja que se cree implícitamente.
234
235 @strong{@emph{ChordNames}}
236
237 Tipografía nombres de acordes.
238
239
240 @node Crear contextos
241 @subsection Crear contextos
242 @translationof Creating contexts
243
244 @c TODO more complete descriptions rather than learning style
245
246 Para partituras que sólo tienen una voz y un pentagrama, los contextos
247 se crean automáticamente.  Para partituras más complejas, es necesario
248 crearlos a mano.  Existen tres instrucciones que hacen esto.
249
250 @itemize
251
252 @item
253 La instrucción más fácil es @code{\new}, y es también la más rápida de
254 escribir.  Se antepone a una expresión musical, por ejemplo
255
256 @funindex \new
257 @cindex nuevos, contextos
258 @cindex Contexto, creación de
259
260 @example
261 \new @var{tipo} @var{expresión_musical}
262 @end example
263
264 @noindent
265 donde @var{tipo} es el nombre de un contexto (como @code{Staff} o
266 @code{Voice}).  Esta instrucción crea un contexto nuevo, y empieza a
267 interpretar la @var{expresión_musical} con él.
268
269 Una aplicación práctica de @code{\new} es una partitura con muchos
270 pentagramas.  Cada parte que debe ir en su propio pentagrama, va
271 precedida de @code{\new Staff}.
272
273 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,ragged-right,fragment]
274 <<
275   \new Staff { c4 c }
276   \new Staff { d4 d }
277 >>
278 @end lilypond
279
280 La instrucción @code{\new} puede también dar nombre al contexto,
281
282 @example
283 \new @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
284 @end example
285 Sin embargo, este nombre especificado por el usuario sólo se utiliza
286 si no hay ya otro contexto anterior con el mismo nombre.
287
288
289 @funindex \context
290
291 @item
292 Como @code{\new}, la instrucción @code{\context} también dirige una
293 expresión musical a un objeto de contexto, pero da al contexto un
294 nombre explícito.  La sintaxis es
295
296 @example
297 \context @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
298 @end example
299
300 En esta forma, la instrucción buscará un contexto existente del
301 @var{tipo} especificado que tenga el nombre @var{identificador}.  Si
302 ese contexto aún no existe, se crea un contexto nuevo con el nombre
303 especificado.  Esto es útil si nos vamos a referir más tarde al
304 contexto.  Por ejemplo, cuando se escribe la letra, la melodía está
305 dentro de un contexto con nombre
306
307 @example
308 \context Voice = "@b{tenor}" @var{música}
309 @end example
310
311 @noindent
312 de forma que los textos se puedan alinear correctamente con sus notas,
313
314 @example
315 \new Lyrics \lyricsto "@b{tenor}" @var{letra}
316 @end example
317
318 @noindent
319
320 Otro uso posible de los contextos con nombre es la fusión de dos
321 expresiones musicales distintas en un solo contexto.  En el siguiente
322 ejemplo, se introducen por separado las articulaciones y las notas:
323
324 @example
325 musica = @{ c4 c4 @}
326 decoracion = @{ s4-. s4-> @}
327 @end example
328
329 se combinan enviando los dos al mismo contexto @code{Voice},
330
331 @example
332 <<
333   \new Staff \context Voice = "A" \musica
334   \context Voice = "A" \decoracion
335 >>
336 @end example
337 @lilypond[quote,ragged-right]
338 music = { c4 c4 }
339 arts = { s4-. s4-> }
340 \relative c'' <<
341   \new Staff \context Voice = "A" \music
342   \context Voice = "A" \arts
343 >>
344 @end lilypond
345
346 Con este mecanismo, es posible definir un @qq{urtext} (una edición
347 original), con la posibilidad de poner articulaciones distintas sobre
348 las mismas notas.
349
350 @cindex crear contextos
351
352 @item
353 La tercera instrucción para crear contextos es
354 @example
355 \context @var{tipo} @var{música}
356 @end example
357
358
359 @noindent
360 Esto es similar a @code{\context} con @code{= @var{identificador}},
361 pero se corresponde con cualquier contexto del tipo @var{tipo}, sin
362 importar qué nombre se le ha dado.
363
364 Esta variante se usa con expresiones musicales que se pueden
365 interpretar en varios niveles.  Por ejemplo, la instrucción
366 @code{\applyOutput} (véase
367 @rextend{Ejecutar una función sobre todos los objetos de la presentación}).
368 Sin una instrucción @code{\context}
369 explícita, normalmente se aplicaría a @code{Voice}
370
371 @example
372 \applyOutput #'@var{contexto} #@var{función}   % aplicar al contexto Voice
373 @end example
374
375 Para que se interprete dentro de los niveles de @code{Score} o
376 @code{Staff}, utilice las siguientes formas:
377
378 @example
379 \applyOutput #'Score #@var{función}
380 \applyOutput #'Staff #@var{función}
381 @end example
382
383 @end itemize
384
385 @node Mantener vivos los contextos
386 @subsection Mantener vivos los contextos
387 @translationof Keeping contexts alive
388
389 @cindex contextos, mantener vivos
390 @cindex contextos, tiempo de vida
391
392 Normalmente los contextos finalizan en el primer momento musical en
393 que no tienen nada que hacer.  Así, los contextos de @code{Voice}
394 mueren tan pronto como ya no contienen ningún evento; los contextos de
395 @code{Staff} mueren tan pronto como todos los contextos de
396 @code{Voice} que contenían ya no contengan ningún evento; etc.  Esto
397 puede ocasionar dificultades si se tiene que hacer referencia a
398 contextos anteriores que ya han muerto, por ejemplo, al cambiar de
399 pentagramas con instrucciones @code{\change}, asociar letra con una
400 voz mediante instrucciones @code{\lyricsto}, o cuando se añaden
401 eventos musicales adicionales a un contexto anterior.
402
403 Existe una excepción a esta regla general: precisamente uno de los
404 contextos de @code{Voice} que están dentro de un contexto de
405 @code{Staff} o de una construcción @code{<<...>>} persiste siempre
406 hasta el final de, contexto de @code{Staff} circundante o la
407 construcción @code{<<...>>}, incluso aunque puede haber períodos en
408 que no tiene nada que hacer.  El contexto que persiste de esta forma
409 será el primero que se encuentre en la primera construcción encerrada
410 entre llaves @code{@{...@}}, ignorando cualquiera que se encuentre
411 dentro de construcciones encerradas por ángulos dobles @code{<<...>>}.
412
413 Cualquier contexto se puede mantener vivo si nos aseguramos de que
414 tiene algo que hacer en cualquier momento musical dado.  Los
415 contextos de @code{Staff} se mantienen con vida si nos aseguramos de
416 que una de sus voces se mantiene viva.  Una manera de hacerlo es
417 añadir silencios de separación a una voz en paralelo con la música
418 real.  Éstos deben añadirse a todos y cada uno de los contextos de
419 @code{Voice} que se hayan de mantener vivos.  Si se van a usar
420 esporádicamente varias voces, es más seguro mantenerlas todas vivas en
421 lugar de tratar de confiar en las excepciones que hemos mencionado
422 arriba.
423
424 En el ejemplo siguiente, tanto la voz A como la voz B se mantienen
425 vivas de esta manera durante la duración de la pieza:
426
427 @lilypond[quote,verbatim]
428 musicA = \relative c'' { d4 d d d }
429 musicB = \relative c'' { g4 g g g }
430 keepVoicesAlive = {
431   <<
432     \new Voice = "A" { s1*5 }  % Keep Voice "A" alive for 5 bars
433     \new Voice = "B" { s1*5 }  % Keep Voice "B" alive for 5 bars
434   >>
435 }
436
437 music = {
438   \context Voice = "A" {
439     \voiceOneStyle
440     \musicA
441   }
442   \context Voice = "B" {
443     \voiceTwoStyle
444     \musicB
445   }
446   \context Voice = "A" { \musicA }
447   \context Voice = "B" { \musicB }
448   \context Voice = "A" { \musicA }
449 }
450
451 \score {
452   \new Staff <<
453     \keepVoicesAlive
454     \music
455   >>
456 }
457 @end lilypond
458
459 @cindex letra, alineación con melodía esporádica
460
461 El ejemplo siguiente muestra cómo se puede escribir una línea melódica
462 esporádica con letra utilizando este enfoque.  Por supuesto, en una
463 situación real la melodía y el acompañamiento consistirían en varias
464 secciones diferentes.
465
466 @lilypond[quote,verbatim]
467 melody = \relative c'' { a4 a a a }
468 accompaniment = \relative c' { d4 d d d }
469 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
470 \score {
471   <<
472     \new Staff = "music" {
473       <<
474         \new Voice = "melody" {
475           \voiceOne
476           s1*4  % Keep Voice "melody" alive for 4 bars
477         }
478         {
479           \new Voice = "accompaniment" {
480             \voiceTwo
481             \accompaniment
482           }
483           <<
484             \context Voice = "melody" { \melody }
485             \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
486           >>
487           \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
488           <<
489             \context Voice = "melody" { \melody }
490             \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
491           >>
492         }
493       >>
494     }
495     \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
496     \lyricsto "melody" { \words }
497   >>
498 }
499 @end lilypond
500
501 Una forma alternativa, que podría resultar mejor en muchas
502 situaciones, es mantener con vida la línea melódica simplemente
503 incluyendo notas espaciadoras para alinearla correctamente con el
504 acompañamiento:
505
506 @lilypond[quote,verbatim]
507 melody = \relative c'' {
508   s1  % skip a bar
509   a4 a a a
510   s1  % skip a bar
511   a4 a a a
512 }
513 accompaniment = \relative c' {
514   d4 d d d
515   d4 d d d
516   d4 d d d
517   d4 d d d
518 }
519 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
520
521 \score {
522   <<
523     \new Staff = "music" {
524       <<
525         \new Voice = "melody" {
526           \voiceOne
527           \melody
528         }
529         \new Voice = "accompaniment" {
530           \voiceTwo
531           \accompaniment
532         }
533       >>
534     }
535     \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
536     \lyricsto "melody" { \words }
537   >>
538 }
539 @end lilypond
540
541
542 @node Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
543 @subsection Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
544 @translationof Modifying context plug-ins
545
546 @c TODO Should this be Modifying engravers or Modifying contexts?
547
548 Los contextos de notación (como @code{Score} y @code{Staff}) no sólo
549 almacenan propiedades, también contienen «plug-ins» o complementos
550 llamados @q{grabadores} que crean elementos de notación.  Por ejemplo,
551 el contexto @code{Voice} contiene un grabador
552 @code{Note_head_engraver} que crea las cabezas de nota y el contexto
553 @code{Staff} contiene un grabador @code{Key_signature_engraver} que
554 crea la indicación de compás.
555
556 Para ver una descripción completa de todos y cada uno de los
557 complementos, consulte
558 @ifhtml
559 @rinternals{Engravers and Performers}.
560 @end ifhtml
561 @ifnothtml
562 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Grabadores.
563 @end ifnothtml
564 Cada contexto que se describe en
565 @ifhtml
566 @rinternals{Contexts}
567 @end ifhtml
568 @ifnothtml
569 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Contexto.
570 @end ifnothtml
571 relaciona los grabadores que se usan para ese contexto.
572
573
574 Puede ser de utilidad jugar un poco con estos complementos.  Se hace
575 iniciando un contexto nuevo con @code{\new} o @code{\context} y
576 modificándolo:
577
578 @funindex \with
579
580 @example
581 \new @var{contexto} \with @{
582   \consists @dots{}
583   \consists @dots{}
584   \remove @dots{}
585   \remove @dots{}
586   @emph{etc.}
587 @}
588 @{
589   @emph{..música..}
590 @}
591 @end example
592
593 @noindent
594 donde los @dots{} deben ser el nombre de un grabador.  Aquí tenemos un
595 ejemplo sencillo que suprime los grabadores
596 @code{Time_signature_engraver} y @code{Clef_engraver} de un contexto
597 @code{Staff}:
598
599 @lilypond[quote,relative=1,verbatim,fragment]
600 <<
601   \new Staff {
602     f2 g
603   }
604   \new Staff \with {
605      \remove "Time_signature_engraver"
606      \remove "Clef_engraver"
607   } {
608     f2 g2
609   }
610 >>
611 @end lilypond
612
613 En el segundo pentagrama no hay indicación de compás ni clave.  Éste
614 es un método bastante rudimentario de hacer que desaparezcan los
615 objetos porque afecta a todo el pentagrama.  Este método también
616 afecta al espaciado, lo que puede ser deseable o no serlo.  Se
617 muestran métodos más sofisticados para quitar objetos en
618 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
619
620 El ejemplo siguiente muestra una aplicación práctica.  Normalmente las
621 líneas divisorias y las indicaciones de compás están sincronizadas a
622 lo largo de toda la partitura.  Lo hacen los grabadores
623 @code{Timing_translator} y @code{Default_bar_line_engraver}.  Estos
624 complementos mantienen al día la administración de las indicaciones de
625 compás, posición dentro del compás, etc.  Moviendo estos grabadores
626 desde el contexto de @code{Score} al de @code{Staff}, podemos
627 conseguir una partitura en la que cada pentagrama tiene su propio
628 compás independiente.
629
630 @cindex polimétricas, partituras
631 @cindex compases distintos al mismo tiempo
632
633 @lilypond[quote,verbatim]
634 \score {
635   <<
636     \new Staff \with {
637       \consists "Timing_translator"
638       \consists "Default_bar_line_engraver"
639     } {
640         \time 3/4
641         c4 c c c c c
642     }
643   \new Staff \with {
644     \consists "Timing_translator"
645     \consists "Default_bar_line_engraver"
646   } {
647       \time 2/4
648       c4 c c c c c
649   }
650 >>
651 \layout {
652   \context {
653     \Score
654     \remove "Timing_translator"
655     \remove "Default_bar_line_engraver"
656     }
657   }
658 }
659 @end lilypond
660
661 @knownissues
662
663 Normalmente, el orden en que se especifican los grabadores no tiene
664 importancia, pero en algunos casos especiales sí la tiene, por ejemplo
665 donde un grabador escribe una propiedad y otro la lee, o donde un
666 grabador crea un groby otro debe procesarlo.  El orden en que los
667 grabadores se especifican es el orden en que se llaman para realizar
668 su tarea de procesamiento.
669
670 Las siguientes ordenaciones son importantes: el grabador de compases
671 @code{Bar_engraver} debe ir normalmente en primer lugar, y el grabador
672 de digitaciones @code{New_fingering_engraver} debe ir antes del
673 grabador @code{Script_column_engraver} de columnas de inscripciones.
674 Podría haber otros que tengan dependencias de ordenación.
675
676 @node Cambiar los valores por omisión de los contextos
677 @subsection Cambiar los valores por omisión de los contextos
678 @translationof Changing context default settings
679
680 Los ajustes de contexto que están preparados para usarse de forma
681 predeterminada en los contextos @code{Score}, @code{Staff} y
682 @code{Voice}, se pueden especificar dentro de un bloque
683 @code{\layout}, como se ilustra en el ejemplo siguiente.  El bloque
684 @code{\layout} se debe colocar dentro del bloque @code{\score} en que
685 se quiere que haga efecto, pero fuera de la música.
686
687 Observe que la propia instrucción @code{\set} y el contexto se deben
688 omitir cuando se especifican de esta manera los valores de contexto
689 predeterminados:
690
691 @lilypond[quote,verbatim]
692 \score {
693   \relative c'' {
694     a4^"Really small, thicker stems, no time signature" a a a
695     a a a a
696   }
697   \layout {
698     \context {
699       \Staff
700       fontSize = #-4
701       \override Stem #'thickness = #4.0
702       \remove "Time_signature_engraver"
703     }
704   }
705 }
706 @end lilypond
707
708 En este ejemplo, la instrucción @code{\Staff} especifica que los
709 ajustes siguientes se apliquen a todos los pentagramas dentro del
710 bloque de partitura.
711
712 Se pueden realizar de forma similar modificaciones al contexto
713 @code{Score} o a todos los contextos @code{Voice}.
714
715 @knownissues
716
717 No es posible recolectar cambios de contexto dentro de una variable y
718 aplicarlos a una definición de @code{\context} por referencia a dicha
719 variable.
720
721 La instrucción @code{\RemoveEmptyStaves} sobreescribe nuestros ajustes
722 en curso para el contexto @code{\Staff}.  Si queremos cambiar los
723 valores predeterminados para un pentagrama que utilice
724 @code{\RemoveEmptyStaves}, debemos hacerlo después de llamar a
725 @code{\RemoveEmptyStaves}, o sea
726
727 @example
728 \layout @{
729   \context @{
730     \Staff \RemoveEmptyStaves
731
732     \override Stem #'thickness = #4.0
733   @}
734 @}
735 @end example
736
737 @c TODO: add \with in here.
738
739
740
741 @node Definir contextos nuevos
742 @subsection Definir contextos nuevos
743 @translationof Defining new contexts
744
745 @cindex contextos, definición de nuevos
746 @cindex grabadores, incluir en contextos
747
748 @funindex \alias
749 @funindex alias
750 @funindex \name
751 @funindex name
752 @funindex \type
753 @funindex type
754 @funindex \consists
755 @funindex consists
756 @funindex \accepts
757 @funindex accepts
758 @funindex \denies
759 @funindex denies
760
761 Los contextos específicos, como @code{Staff} y @code{Voice}, están
762 construidos a base de bloques sencillos.  Es posible crear nuevos
763 tipos de contextos con combinaciones distintas de añadidos grabadores.
764
765 El siguiente ejemplo muestra cómo construir un tipo diferente de
766 contexto de @code{Voice} partiendo de cero.  Será parecido a
767 @code{Voice}, pero imprime solamente cabezas centradas en forma de
768 barra inclinada.  Se puede usar para indicar improvisación en piezas
769 de jazz,
770
771 @c KEEP LY
772 @lilypond[quote,ragged-right]
773 \layout { \context {
774   \name ImproVoice
775   \type "Engraver_group"
776   \consists "Note_heads_engraver"
777   \consists "Rhythmic_column_engraver"
778   \consists "Text_engraver"
779   \consists Pitch_squash_engraver
780   squashedPosition = #0
781   \override NoteHead #'style = #'slash
782   \override Stem #'transparent = ##t
783   \alias Voice
784 }
785 \context { \Staff
786   \accepts "ImproVoice"
787 }}
788
789 \relative c'' {
790   a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
791    c4 c^"desvístete" c_"mientras tocas :)" c }
792   a1
793 }
794 @end lilypond
795
796
797 Estos ajustes se definen dentro de un bloque @code{\context} que a su
798 vez está dentro de un bloque @code{\layout},
799
800 @example
801 \layout @{
802   \context @{
803     @dots{}
804   @}
805 @}
806 @end example
807
808 En el siguiente análisis, la entrada de ejemplo que se muestra debe ir
809 en el lugar de los puntos suspensivos @dots{} del fragmento anterior.
810
811 En primer lugar es necesario definir un nombre para el nuevo contexto:
812
813 @example
814 \name ImproVoice
815 @end example
816
817 Debido a que es parecido al contexto @code{Voice}, queremos órdenes
818 que funcionen sobre contextos de @code{Voice} (existentes) para que
819 siga funcionando.  Esto se consigue dando al contexto nuevo un alias
820 @code{Voice},
821
822 @example
823 \alias Voice
824 @end example
825
826 El contexto imprimirá notas y textos explicativos, por ello tenemos
827 que añadir los grabadores que aportan esta funcionalidad:
828
829 @example
830 \consists Note_heads_engraver
831 \consists Text_engraver
832 @end example
833
834 pero sólo necesitamos esto en la línea central:
835
836 @example
837 \consists Pitch_squash_engraver
838 squashedPosition = #0
839 @end example
840
841 El grabador @rinternals{Pitch_squash_engraver} modifica las cabezas de
842 nota (creadas por el grabador @rinternals{Note_heads_engraver}) y
843 establece sus posiciones verticales al valor de
844 @code{squashedPosition}, en este caso@tie{}@code{0}, la línea central.
845
846 Las notas parecen barras inclinadas y no tienen plica:
847
848 @example
849 \override NoteHead #'style = #'slash
850 \override Stem #'transparent = ##t
851 @end example
852
853 Todos estos añadidos tienen que cooperar, y esto se consigue con un
854 añadido especial, que se debe marcar con la palabra clave
855 @code{\type}.  Este será siempre @code{Engraver_group},
856
857 @example
858 \type "Engraver_group"
859 @end example
860
861 Al juntarlo todo, obtenemos
862
863 @example
864 \context @{
865   \name ImproVoice
866   \type "Engraver_group"
867   \consists "Note_heads_engraver"
868   \consists "Text_engraver"
869   \consists Pitch_squash_engraver
870   squashedPosition = #0
871   \override NoteHead #'style = #'slash
872   \override Stem #'transparent = ##t
873   \alias Voice
874 @}
875 @end example
876
877 @funindex \accepts
878 Los contextos dan lugar a jerarquías.  Queremos colgar el contexto
879 @code{ImproVoice} bajo el contexto @code{Staff}, como simples
880 @code{Voice}s normales.  Por tanto, modificamos la definición de
881 @code{Staff} con la instrucción @code{\accepts} (acepta),
882
883 @example
884 \context @{
885   \Staff
886   \accepts ImproVoice
887 @}
888 @end example
889
890 @funindex \denies
891 Lo opuesto a @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega), lo
892 que a veces se necesita cuando se están reutilizando definiciones de
893 contexto existentes.
894
895 Ponemos ambos dentro de un bloque @code{\layout}, como
896
897 @example
898 \layout @{
899   \context @{
900     \name ImproVoice
901     @dots{}
902   @}
903   \context @{
904     \Staff
905     \accepts "ImproVoice"
906   @}
907 @}
908 @end example
909
910 Así pues, la salida que aparece al comienzo de esta sub-sección se
911 puede escribir como
912
913 @example
914 \relative c'' @{
915   a4 d8 bes8
916   \new ImproVoice @{
917     c4^"ad lib" c
918     c4 c^"desvístete"
919     c c_"mientras tocas :)"
920   @}
921   a1
922 @}
923 @end example
924
925
926 @node Alinear los contextos
927 @subsection Alinear los contextos
928 @translationof Aligning contexts
929
930 Los contextos nuevos se pueden alinear por encima o por debajo de
931 otros contextos existentes.  Esto podría ser de utilidad al preparar
932 un pentagrama vocal (@rlearning{Conjuntos vocales}) y en el ossia,
933
934 @cindex ossia
935 @funindex alignAboveContext
936 @funindex alignBelowContext
937
938 @lilypond[quote,ragged-right]
939 ossia = { f4 f f f }
940 \score{
941   \relative c' \new Staff = "main" {
942     c4 c c c
943     <<
944       \new Staff \with { alignAboveContext = #"main" } \ossia
945       { d8 f d f d f d f }
946     >>
947   }
948 }
949 @end lilypond
950
951 @cindex nested contexts
952 @cindex contexts, nested
953
954 @funindex \accepts
955 @funindex \denies
956
957 Los contextos como @code{PianoStaff} pueden llevar dentro otros
958 contextos anidados.  Los contextos que se pueden aceptar para su
959 anidamiento están definidos por la lista @qq{accepts} (acepta) de un
960 contexto.  Los contextos que no están en esta lista se colocan debajo
961 del contexto exterior en la partitura impresa.  Por ejemplo, el
962 contexto @code{PianoStaff} está definido para que acepte contextos
963 @code{Staff} y @code{FiguredBass} de forma predeterminada, pero no un
964 contexto @code{Lyrics}, por ejemplo.  Así pues, en la siguiente
965 estructura la letra se sitúa debajo del sistema de piano en lugar de
966 colocarse entre los dos pentagramas:
967
968 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
969 \new PianoStaff
970 <<
971   \new Staff { e4 d c2 }
972   \addlyrics { Three blind mice }
973   \new Staff {
974     \clef "bass"
975     { c,1 }
976   }
977 >>
978 @end lilypond
979
980 La lista @qq{accepts} de un contexto se puede modificar para que
981 incluya contextos anidados adicionales, y así si quisiéramos que la
982 letra apareciese entre los dos pentagramas podríamos usar:
983
984 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
985 \new PianoStaff \with { \accepts Lyrics }
986 <<
987   \new Staff { e4 d c2 }
988   \addlyrics { Three blind mice }
989   \new Staff {
990     \clef "bass"
991     { c,1 }
992   }
993 >>
994 @end lilypond
995
996 Lo contrario de @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega);
997 esto suprime un contexto de la lista @qq{accepts}.
998
999
1000 @node Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1001 @section Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1002 @translationof Explaining the Internals Reference
1003
1004
1005 @menu
1006 * Navegar por la referencia del programa::
1007 * Interfaces de la presentación::
1008 * Determinar la propiedad del grob::
1009 * Convenciones de nombres::
1010 @end menu
1011
1012
1013
1014 @node Navegar por la referencia del programa
1015 @subsection Navegar por la referencia del programa
1016 @translationof Navigating the program reference
1017
1018 Supongamos que queremos mover la indicación de digitación del
1019 fragmento siguiente:
1020
1021 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
1022 c-2
1023 \stemUp
1024 f
1025 @end lilypond
1026
1027 Si hace una visita a la documentación en busca de instrucciones de
1028 digitación (en @ref{Indicaciones de digitación}), encontrará:
1029
1030 @quotation
1031 @strong{Véase también}
1032
1033 Referencia de funcionamiento interno: @rinternals{Fingering}.
1034
1035 @end quotation
1036
1037 @ifnothtml
1038 La referencia del programador se encuentra disponible en forma de
1039 documento HTML.  Se recomienda mucho que lo lea en la forma HTML, bien
1040 en línea o bien descargando los archivos de la documentación HTML.
1041 Esta sección sería mucho más difícil de entender si está utilizando el
1042 manual en formato PDF.
1043 @end ifnothtml
1044
1045 Siga el enlace que lleva a @rinternals{Fingering}.  Al principio de la
1046 página, puede ver
1047
1048 @quotation
1049 Los objetos de digitación se crean por parte de:
1050 @rinternals{Fingering_engraver} y @rinternals{New_fingering_engraver}.
1051 @end quotation
1052
1053 Siguiendo los enlaces relacionados dentro de la referencia del
1054 programa, podemos seguir el flujo de información dentro del programa:
1055
1056 @itemize
1057
1058 @item @rinternals{Fingering}:
1059 los objetos @rinternals{Fingering} se crean por parte de:
1060 @rinternals{Fingering_engraver}
1061
1062 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
1063 Tipos de música aceptados: @rinternals{fingering-event}
1064
1065 @item @rinternals{fingering-event}:
1066 El tipo de evento musical @code{fingering-event} está descrito en
1067 Expresiones musicales con el nombre de @rinternals{FingeringEvent}
1068 @end itemize
1069
1070 Este camino se recorre en contra de la corriente de información del
1071 programa: comienza por la salida y acaba en el evento de entrada.
1072 También podríamos haber empezado por un evento de la entrada, y leído
1073 siguiendo el flujo de información terminando en su caso en el objeto
1074 (u objetos) de la salida.
1075
1076 La referencia del programa también se puede examinar como un documento
1077 normal.  Contiene capítulos que tratan de
1078 @ifhtml
1079 @rinternals{Music definitions},
1080 @end ifhtml
1081 @ifnothtml
1082 @code{Music definitions}
1083 @end ifnothtml
1084 de la @rinternals{Translation}, y del @rinternals{Backend}.  Cada uno
1085 de los capítulos relaciona todas las definiciones utilizadas y todas
1086 las propiedades que se pueden ajustar.
1087
1088
1089 @node Interfaces de la presentación
1090 @subsection Interfaces de la presentación
1091 @translationof Layout interfaces
1092
1093 @cindex interfaz de la presentación
1094 @cindex presentación, interfaz de la
1095 @cindex grob
1096
1097 La página HTML que pudimos ver en la sección anterior describe el
1098 objeto de presentación llamado @rinternals{Fingering}.  Dicho objeto
1099 es un símbolo dentro de la partitura.  Tiene propiedades que guardan
1100 números (como grosores y direcciones), pero también punteros a objetos
1101 relacionados.  Un objeto de presentación también se llama un
1102 @emph{Grob}, que es una abreviatura de Graphical Object (objeto
1103 gráfico).  Para ver más detalles acerca de los objetos gráficos o
1104 Grobs, consulte @rinternals{grob-interface}.
1105
1106 La página dedicada a @code{Fingering} relaciona las definiciones del
1107 objeto @code{Fingering}.  Por ejemplo, la página dice
1108
1109 @quotation
1110 @code{padding} (dimensión, en espacios de pentagrama):
1111
1112 @code{0.5}
1113 @end quotation
1114
1115 @noindent
1116 lo que significa que el número se mantendrá a una distancia de al
1117 menos 0.5 de la cabeza de la nota.
1118
1119
1120 Cada objeto de presentación puede tener varias funciones como elemento
1121 notacional o tipográfico.  Por ejemplo, el objeto de digitación
1122 Fingering tiene los siguientes aspectos
1123
1124 @itemize
1125 @item
1126 Su tamaño es independiente del espaciado horizontal, al contrario de
1127 las ligaduras o las barras de las figuras.
1128
1129 @item
1130 Es un elemento de texto.  Casi seguro que es un texto muy corto.
1131
1132 @item
1133 este elemento de texto se tipografía con un tipo de letra, no como las
1134 ligaduras o las barras de las figuras.
1135
1136 @item
1137 Horizontalmente, el centro del símbolo se debe alinear con el centro
1138 de la cabeza de la nota.
1139
1140 @item
1141 Verticalmente, el símbolo se coloca cerca de la nota y del pentagrama.
1142
1143 @item
1144 La posición vertical también está coordinada con otros símbolos de
1145 superíndice y de subíndice.
1146 @end itemize
1147
1148 Cada uno de estos aspectos se capta en lo que se llaman
1149 @emph{interface}s, que se relacionan al final de la página dedicada a
1150 @rinternals{Fingering}
1151
1152 @quotation
1153 Este objeto contempla los siguientes interfaces:
1154 @rinternals{item-interface},
1155 @rinternals{self-alignment-interface},
1156 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
1157 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
1158 @rinternals{finger-interface} y @rinternals{grob-interface}.
1159 @end quotation
1160
1161 Al pulsar sobre cualquiera de los enlaces nos desplazaremos a la
1162 página del respectivo interfaz del objeto.  Cada interfaz tiene un
1163 cierto número de propiedades.  Algunas de ellas no son para que el
1164 usuario las pueda ajustar (@q{Propiedades internas}), pero otras sí se
1165 pueden modificar.
1166
1167 Hemos estado hablando de @emph{el} objeto @code{Fingering}, pero
1168 realmente esto no significa mucho.  El archivo de inicialización
1169 (véase @rlearning{Otras fuentes de información})
1170 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} muestra el alma del @q{objeto},
1171
1172 @example
1173 (Fingering
1174   . ((padding . 0.5)
1175      (avoid-slur . around)
1176      (slur-padding . 0.2)
1177      (staff-padding . 0.5)
1178      (self-alignment-X . 0)
1179      (self-alignment-Y . 0)
1180      (script-priority . 100)
1181      (stencil . ,ly:text-interface::print)
1182      (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1183      (font-encoding . fetaText)
1184      (font-size . -5)           ; don't overlap when next to heads.
1185      (meta . ((class . Item)
1186      (interfaces . (finger-interface
1187                     font-interface
1188                     text-script-interface
1189                     text-interface
1190                     side-position-interface
1191                     self-alignment-interface
1192                     item-interface))))))
1193 @end example
1194
1195 @noindent
1196 Como podemos ver, el objeto @code{Fingering} no es más que un montón
1197 de valores de variables, y la página web de la Referencia de
1198 funcionamiento interno se genera directamente a partir de esta
1199 definición.
1200
1201
1202 @node Determinar la propiedad del grob
1203 @subsection Determinar la propiedad del grob
1204 @translationof Determining the grob property
1205
1206 Recordemos que queríamos cambiar la posición del @b{2} en
1207
1208 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
1209 c-2
1210 \stemUp
1211 f
1212 @end lilypond
1213
1214 Puesto que el @b{2} se encuentra colocado verticalmente sobre su nota,
1215 tenemos que negociar con el interfaz asociado con esta colocación.
1216 Esto se hace usando @code{side-position-interface}.  La página que
1217 describe este interface dice:
1218
1219 @quotation
1220 @code{side-position-interface}
1221
1222 Colocar un objeto víctima (este mismo) junto a otros objetos (el
1223 soporte).  La propiedad @code{direction} significa dónde poner el
1224 objeto víctima con relación al soporte (¿a la izquierda o a la
1225 derecha, encima o debajo?)
1226 @end quotation
1227
1228 @cindex relleno
1229 @cindex padding (relleno)
1230 @noindent
1231 Debajo de esta descripción, la variable @code{padding} (relleno) se
1232 describe como
1233
1234 @quotation
1235 @table @code
1236 @item padding
1237 (dimensión, en espacios de pentagrama)
1238
1239 Añadir esta cantidad de espacio adicional entre objetos que están unos
1240 junto a otros.
1241 @end table
1242 @end quotation
1243
1244 Aumentando el valor de @code{padding}, podemos alejar la cifra de
1245 digitación de la cabeza de la nota.  La siguiente orden inserta un
1246 espacio en blanco de 3 espacios de pentagrama entre la nota y la
1247 digitación:
1248 @example
1249 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1250 @end example
1251
1252 Al insertar esta instrucción antes de que se haya creado el objeto
1253 Fingering, es decir, antes del @code{c2}, llegamos al siguiente
1254 resultado:
1255
1256 @lilypond[quote,relative=2,fragment,verbatim]
1257 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1258 c-2
1259 \stemUp
1260 f
1261 @end lilypond
1262
1263 En este caso, el contexto de este truco es @code{Voice}.  Este hecho
1264 se puede deducir también a partir de la referencia del programa, ya
1265 que la página dedicada al añadido @rinternals{Fingering_engraver} dice
1266
1267 @quotation
1268 El grabador Fingering_engraver es parte de los contextos: @dots{}
1269 @rinternals{Voice}
1270 @end quotation
1271
1272
1273 @node Convenciones de nombres
1274 @subsection Convenciones de nombres
1275 @translationof Naming conventions
1276
1277 Se hace necesario presentar una panorámica de las diversas
1278 convenciones de nomenclatura:
1279
1280 @itemize
1281 @item funciones de Scheme: minúsculas-con-guiones (incluso nombres de una sola palabra)
1282 @item funciones de Scheme: ly:más-estilo-de-scheme
1283 @item eventos, clases y propiedades musicales: como-las-funciones-de-scheme
1284 @item interfaces de Grobs: estilo-scheme
1285 @item propiedades de backend: estilo-scheme (¡pero X e Y en mayúsculas!)
1286 @item contextos (y ExpresionesMusicales y grobs): Mayúsculas o MayúsculasDeCamello
1287 @item propiedades de contexto: minúsculasSeguidoDeMayúsculasDeCamello
1288 @item grabadores: Mayúsculas_seguido_de_minúsculas_y_con_barras_bajas
1289 @end itemize
1290
1291 @ignore
1292 Preguntas aún sin respuesta
1293 @itemize
1294 @item ¿Cuáles de aquéllas son convenciones y cuáles son reglas?
1295 @item ¿Cuáles son reglas del lenguaje subyacente, y cuáles son específicas de LilyPond?
1296 @end itemize
1297 @end ignore
1298
1299 @node Modificar las propiedades
1300 @section Modificar las propiedades
1301 @translationof Modifying properties
1302
1303 @menu
1304 * Panorámica de la modificación de las propiedades::
1305 * La instrucción set::
1306 * La instrucción override::
1307 * La instrucción tweak::
1308 * set frente a override::
1309 @end menu
1310
1311
1312 @node Panorámica de la modificación de las propiedades
1313 @subsection Panorámica de la modificación de las propiedades
1314 @translationof Overview of modifying properties
1315
1316 Cada contexto es responsable de la creación de ciertos tipos de
1317 objetos gráficos.  Los ajustes que se usan para imprimir estos objetos
1318 también se almacenan por contexto.  Mediante la modificación de estos
1319 ajustes, se puede alterar la apariencia de los objetos.
1320
1321 Existen dos tipos diferentes de propiedades almacenadas en los
1322 contextos: las propiedades de contexto y las propiedades de grob.  Las
1323 prpopiedades de contexto son propiedades que se aplican al contexto
1324 como un todo y controlan la forma en que el propio contexto se
1325 imprime.  Por contra, las propiedades de grob se aplican a los tipos
1326 de grob específicos que se imprimirán dentro del contexto.
1327
1328 Las instrucciones @code{\set} y @code{\unset} se usan para cambiar los
1329 valores de las propiedades de contexto.  Las instrucciones
1330 @code{\override} y @code{\revert} se usan para cambiar los valores de
1331 las propiedades de grob.
1332
1333 @ignore
1334 La sintaxis de esto es
1335
1336 @example
1337 \override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1338 @end example
1339
1340 Aquí @var{nombre} es el nombre de un objeto gráfico, como @code{Stem}
1341 o @code{NoteHead}, y @var{propiedad} es una variable interna del
1342 sistema de formateo (@q{propiedad del grob} o @q{propiedad de
1343 disposición}).  Este último es un símbolo, y por ello debe ir
1344 precedido de un apóstrofo.  La subsección @ref{Modificar las propiedades}
1345 explica cómo se deben cumplimentar los conceptos @var{nombre},
1346 @var{propiedad} y @var{valor}.  Aquí sólo nos ocuparemos de la
1347 funcionalidad des esta instrucción.
1348
1349 La instrucción
1350
1351 @verbatim
1352 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1353 @end verbatim
1354
1355 @noindent
1356 hace más gruesas las plicas (el valor predeterminado es 1.3, con el
1357 grosor de una línea del pentagrama como unidad).  Puesto que la
1358 instrucción especifica como contexto a @code{Staff}, sólo se aplica al
1359 pentagrama actual.  Otros pentagramas mantienen su aspecto normal.
1360 Aquí vemos la instrucción en pleno funcionamiento:
1361
1362 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1363 c4
1364 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1365 c4
1366 c4
1367 c4
1368 @end lilypond
1369
1370 La instrucción @code{\override} modifica la definición de la plica
1371 @code{Stem} dentro del pentagrama en curso @code{Staff}.  Después de
1372 que la instrucción se ha interpretado, todas las plicas se engrosan.
1373
1374 De manera análoga a @code{\set}, el argumento @var{contexto} se puede
1375 omitir, ocasionando que se utilice el contexto predeterminado
1376 @code{Voice}.  Al añadir @code{\once} se aplica el cambio durante un
1377 solo paso de tiempo.
1378
1379 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
1380 c4
1381 \once \override Stem #'thickness = #4.0
1382 c4
1383 c4
1384 @end lilypond
1385
1386 El @code{\override} se debe hacer antes de que el objeto se inicia.
1387 Por tanto, al alterar objetos @emph{Spanner} «de extensión» como
1388 ligaduras o barras, la instrucción @code{\override} se debe ejecutar
1389 en el momento en que se crea el objeto.  En este ejemplo:
1390
1391 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
1392 \override Slur #'thickness = #3.0
1393 c8[( c
1394 \override Beam #'beam-thickness = #0.6
1395 c8 c])
1396 @end lilypond
1397
1398 @noindent
1399 la ligadura es más gruesa pero la barra no lo es.  Esto es así porque
1400 la instrucción para @code{Beam}, la barra, va después de que la barra
1401 se ha iniciado, y por ello no tiene ningún efecto.
1402
1403 De forma análoga a @code{\unset}, la instrucción @code{\revert} para
1404 un contexto deshace una instrucción @code{\override}; como con
1405 @code{\unset}, solamente afecta a los ajustes que se hicieron dentro
1406 del mismo contexto.  En otras palabras, el @code{\revert} del
1407 siguiente ejemplo no hace nada.
1408
1409 @example
1410 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
1411 \revert Staff.Stem #'thickness
1412 @end example
1413
1414 Algunas opciones «trucables» se llaman @q{subpropiedades} y residen
1415 dentro de las propiedades normales.  Para trucarlas, utilice
1416 instrucciones de la forma
1417
1418 @c leave this as a long long
1419 @example
1420 \override @var{context}.@var{name} #'@var{property} #'@var{subproperty} = #@var{value}
1421 @end example
1422
1423 @noindent
1424 tales como
1425
1426 @example
1427 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1428 @end example
1429
1430 @end ignore
1431
1432 @seealso
1433 Referencia de funcionamiento interno:
1434 @rinternals{Backend},
1435 @rinternals{All layout objects},
1436 @rinternals{OverrideProperty},
1437 @rinternals{RevertProperty},
1438 @rinternals{PropertySet}.
1439
1440
1441 @knownissues
1442
1443 El «back-end» o motor de salida no es muy estricto en la comprobación
1444 de tipos de las propiedades de objetos.  Las referencias cíclicas en
1445 valores Scheme de propiedades pueden producir cuelgues o salidas
1446 abruptas, o las dos cosas.
1447
1448
1449 @node La instrucción set
1450 @subsection La instrucción @code{@bs{}set}
1451 @translationof The set command
1452
1453 @cindex propiedades
1454 @funindex \set
1455 @cindex cambiar propiedades
1456
1457 Cada contexto puede tener distintas @emph{propiedades}, variables
1458 contenidas dentro de ese contexto.  Se pueden cambiar mientras dura el
1459 paso de interpretación.  Se consigue insertando la instrucción
1460 @code{\set} dentro de la música:
1461
1462 @example
1463 \set @var{contexto}.@var{propiedad} = #@var{valor}
1464 @end example
1465
1466 @var{valor} es un objeto de Scheme, razón por la que va precedido del
1467 carácter almohadilla, @code{#}.
1468
1469 El nombre de las propiedades de contexto suele ir en minúsculas con
1470 mayúscula en medio.  Controlan sobre todo la traducción de la música a
1471 la notación, p.ej. @code{localKeySignature} (para determinar si hay
1472 que impriir alteraciones o no), o @code{measurePosition} (para
1473 determinar cuándo hay que imprimir una línea divisoria).  El valor de
1474 las propiedades de contexto puede modifcarse con el tiempo durante la
1475 interpretación de la música; un ejemplo obvio es
1476 @code{measurePosition}.  Las propiedades de contexto se modifican
1477 mediante la instrucción @code{\set}.
1478
1479 Por ejemplo, los silencios multicompás se combinan en un solo compás
1480 si el valor de la propiedad de contexto @code{skipBars} se establece a
1481 @code{#t} (verdadero):
1482
1483 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1484 R1*2
1485 \set Score.skipBars = ##t
1486 R1*2
1487 @end lilypond
1488
1489 Si se omite el argumento @var{context}, entonces se utiliza el
1490 contexto actual de nivel más bajo (normalmente @code{ChordNames},
1491 @code{Voice} o @code{Lyrics}). En este ejemplo:
1492
1493 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1494 \set Score.autoBeaming = ##f
1495 <<
1496   {
1497     e8 e e e
1498     \set autoBeaming = ##t
1499     e8 e e e
1500   } \\ {
1501     c8 c c c c8 c c c
1502   }
1503 >>
1504 @end lilypond
1505
1506 El cambio se aplica @q{al vuelo}, mientras dura la música, de forma
1507 que el ajuste sólo afecta al segundo grupo de corcheas.
1508
1509 Observe que el contexto del nivel más bajo no siempre contiene la
1510 propiedad que querríamos modificar: por ejemplo, intentar ajustar el
1511 valor de la propiedad @code{skipBars} del contexto predeterminado del
1512 nivel más bajo, que en este caso es @code{Voice}, no tendrá ningún
1513 efecto, porque skipBars es una propiedad del contexto @code{Score}.
1514
1515 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1516 R1*2
1517 \set skipBars = ##t
1518 R1*2
1519 @end lilypond
1520
1521 Los contextos son jerárquicos, y si se ha especificado un contexto
1522 mayor, por ejemplo @code{Staff}, entonces el cambio se aplicaría
1523 también a todos los contextos @code{Voice} dentro del pentagrama
1524 actual.
1525
1526 @funindex \unset
1527
1528 También existe una instrucción @code{\unset}:
1529 @example
1530 \unset @var{contexto}.@var{propiedad}
1531 @end example
1532
1533 @noindent
1534 que elimina la definición de @var{propiedad}.  Esta instrucción
1535 elimina la definición solamente si está establecida dentro de
1536 @var{contexto}.  Properties that have been set in enclosing contexts will
1537 not be altered by an unset in an enclosed context:
1538
1539 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1540 \set Score.autoBeaming = ##t
1541 <<
1542   {
1543     \unset autoBeaming
1544     e8 e e e
1545     \unset Score.autoBeaming
1546     e8 e e e
1547   } \\ {
1548     c8 c c c c8 c c c
1549   }
1550 >>
1551 @end lilypond
1552
1553 Como @code{\set}, el argumento @var{contexto} no se tiene que
1554 especificar para un contexto del nivel más bajo, por lo que los dos
1555 enunciados
1556
1557 @example
1558 \set Voice.autoBeaming = ##t
1559 \set autoBeaming = ##t
1560 @end example
1561
1562 @noindent
1563 son equivalentes si el contexto inferior en curso es @code{Voice}.
1564
1565
1566 @cindex \once
1567 Los ajustes que se aplican solamente a un único paso de tiempo se
1568 pueden escribir con @code{\once}, por ejemplo en
1569
1570 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1571 c4
1572 \once \set fontSize = #4.7
1573 c4
1574 c4
1575 @end lilypond
1576
1577 En el manual de Referencia de funcionamiento interno hay una
1578 descripción completa de todas las propiedades de contexto disponibles,
1579 consulte
1580 @ifhtml
1581 @rinternals{Tunable context properties}.
1582 @end ifhtml
1583 @ifnothtml
1584 Traducción @expansion{} Propiedades de contexto modificables por el
1585 usuario.
1586 @end ifnothtml
1587
1588 @seealso
1589
1590 Referencia de funcionamiento interno:
1591 @rinternals{Tunable context properties}.
1592
1593
1594 @cindex grob, propiedades de
1595 @cindex propiedades de grob
1596 @funindex \override
1597
1598 @node La instrucción override
1599 @subsection La instrucción @code{\override}
1600 @translationof The override command
1601
1602 Existe un tipo especial de propiedad de contexto: la descripción de
1603 los grobs.  Las decscripciones de los grobs reciben un nombre en
1604 @code{MayúsculasDeCamello} (empezando en mayúscula).  Contienen los
1605 @q{ajustes predeterminados} para un tipo particular de grob, en forma
1606 de lista asociativa.  Consulte @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} para
1607 ver los ajustes de cada descripción de grob.  Las descripciones de
1608 grob se modifican con @code{\override}.
1609
1610 @code{\override} es en realidad una forma abreviada;
1611
1612 @example
1613 \override @var{contexto}.@var{NombreDelGrob} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1614 @end example
1615
1616 @noindent
1617 equivale más o menos a
1618
1619 @c  leave this long line -gp
1620 @example
1621 \set @var{contexto}.@var{NombreDelGrob}  =
1622   #(cons (cons '@var{propiedad} @var{valor})
1623          <valor anterior de @var{contexto}.@var{NombreDelGrob}>)
1624 @end example
1625
1626 El valor de @code{contexto}.@code{NombreDelGrob} (la lista-A) se
1627 utiliza para inicializar las propiedades de los grobs individuales.
1628 Los grobs tienen propiedades, denominadas en el estilo de Scheme, con
1629 @code{palabras-con-guiones}.  Los valores de las propiedades de grob
1630 cambian durante el proceso de formateo: éste se realiza básicamente
1631 calculando las propiedades utilizando funciones de @q{callback}
1632 (pasadas como parámetro).
1633
1634 Por ejemplo, podemos aumentar el grosor de la plica de una figura
1635 sobreescribiendo la propiedad @code{thickness} (grosor) del objeto
1636 @code{Stem} (plica):
1637
1638 @lilypond[quote, verbatim, relative=2, fragment]
1639 c4 c
1640 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1641 c4 c
1642 @end lilypond
1643
1644 Si no se ha especificado ningún contexto en la instrucción
1645 @code{\override}, se utiliza el contexto del nivel inferior:
1646
1647 @lilypond[quote, verbatim, relative=2, fragment]
1648 { \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
1649   <<
1650     {
1651       e4 e
1652       \override Stem #'thickness = #0.5
1653       e4 e
1654     } \\ {
1655       c4 c c c
1656     }
1657   >>
1658 }
1659 @end lilypond
1660
1661 @funindex \revert
1662 @cindex reversión de sobreescrituras
1663 @cindex sobreescrituras, reversión de
1664
1665 El efecto de una instrucción de sobreescritura @code{\override} se
1666 puede deshacer con @code{\revert}:
1667
1668 @lilypond[quote, verbatim, relative=2, fragment]
1669 c4
1670 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1671 c4 c
1672 \revert Voice.Stem #'thickness
1673 c4
1674 @end lilypond
1675
1676 Los efectos de @code{\override} y @code{\revert} se aplican a todos
1677 los grobs del contexto afectado partiendo del momento actual y hacia
1678 adelante:
1679
1680 @lilypond[quote, verbatim, relative=2, fragment]
1681 {
1682   <<
1683     {
1684       e4
1685       \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
1686       e4 e e
1687     } \\ {
1688       c4 c c
1689       \revert Staff.Stem #'thickness
1690       c4
1691     }
1692   >>
1693 }
1694 @end lilypond
1695
1696 @funindex \once
1697 @cindex sobreescritura para un solo momento
1698
1699 Se puede usar @code{\once} con @code{\override} para afectar solamente
1700 al instante de tiempo actual:
1701
1702 @lilypond[quote, verbatim, relative=2, fragment]
1703 {
1704   <<
1705     {
1706       \override Stem #'thickness = #3.0
1707       e4 e e e
1708     } \\ {
1709       c4
1710       \once \override Stem #'thickness = #3.0
1711       c4 c c
1712     }
1713   >>
1714 }
1715 @end lilypond
1716
1717
1718 @ignore
1719 Las instrucciones que modifican la salida tienen por lo general un
1720 aspecto como
1721
1722 @example
1723 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1724 @end example
1725
1726 @noindent
1727 Para construir este truco debemos determinar los siguientes datos:
1728
1729 @itemize
1730 @item el contexto: aquí @code{Voice}.
1731 @item el objeto de presentación: aquí @code{Stem}.
1732 @item la propiedad de presentación: aquí @code{thickness}.
1733 @item un valor adecuado: aquí @code{3.0}.
1734 @end itemize
1735
1736 Ciertas opciones ajustables se denominan @q{subpropiedades} y residen
1737 en el interior de las propiedades normales.  Para modificarlas utilice
1738 instrucciones de la forma
1739
1740 @example
1741 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1742 @end example
1743
1744 @cindex documentación interna
1745 @cindex buscar objetos gráficos
1746 @cindex gráficos, descripción de los objetos
1747 @cindex trucos
1748 @funindex \override
1749 @cindex interna, documentación
1750
1751 Para muchas propiedades, independientemente del tipo de datos de la
1752 propiedad, si se establece el valor de la propiedad a falso
1753 (@code{##f}) se producirá su desactivación, ocasionando que LilyPond
1754 ignore por completo dicha propiedad.  Esto es especialmente útil para
1755 «apagar» propiedades de grobs (objetos gráficos) que de otra manera
1756 causarían problemas.
1757
1758 Mostraremos a continuación cómo localizar esta información en el
1759 manual de notación y en la referencia de funcionamiento interno.
1760 @end ignore
1761
1762 @seealso
1763
1764 Referencia de funcionamiento interno:
1765 @rinternals{Backend}
1766
1767 @node La instrucción tweak
1768 @subsection La instrucción @code{\tweak}
1769 @translationof The tweak command
1770
1771 @funindex \tweak
1772 @cindex trucar
1773
1774 El cambio de las propiedades de grob mediante @code{\override} produce
1775 la aplicación del cambio a todos los grobs dados en el contexto en el
1776 momento en que se aplica dicho cambio.  Sin embargo, en ocasiones
1777 podemos desear que los cambios se apliquen a un solo grob en lugar de
1778 a todos los grobs del contexto afectado.  Esto se consigue con la
1779 instrucción @code{\tweak}, que tiene la sintaxis siguiente:
1780
1781 @example
1782 \tweak #'@code{propiedad-del-grob} #@code{valor}
1783 @end example
1784
1785 La instrucción @code{\tweak} se aplica al objeto que viene
1786 inmediatamente después de @code{valor} dentro del flujo musical.
1787
1788 @ignore
1789 En ocasiones es posible tomar un atajo para realizar el ajuste fino de
1790 los objetos gráficos.  Para objetos que resultan directamente de un
1791 elemento de código de la entrada, puede usar la función @code{\tweak},
1792 por ejemplo
1793
1794 @lilypond[relative=2,verbatim]
1795 < c
1796   \tweak #'color #red
1797   d
1798   g
1799   \tweak #'duration-log #1
1800   a
1801 > 4
1802 -\tweak #'padding #8
1803 -^
1804 @end lilypond
1805
1806
1807
1808 Pero el uso principal de la instrucción @code{\tweak} es modificar
1809 solamente uno de varios elementos de notación que dan comienzo en el
1810 mismo momento musical, como las notas de un acorde, o corchetes de
1811 tresillo que empiezan al mismo tiempo.
1812
1813 La instrucción @code{\tweak} fija una propiedad en el objeto que viene
1814 a continuación de forma directa, sin necesidad de especificar el
1815 nombre del grob o el contexto.  Para que esto funcione, es necesario
1816 que la instrucción @code{\tweak} permanezca inmediatamente adyacente
1817 al objeto al que se aplica, después de que el archivo de entrada se ha
1818 convertido en un flujo musical.  Con frecuencia no es el caso, pues
1819 muchos elementos adicionales se insertan en la corriente musical de
1820 forma implícita.  Por ejemplo, cuando se procesa una nota que no forma
1821 parte de un acorde, LilyPond inserta implícitamente un evento
1822 @code{ChordEvent} antes de la nota, separando así el truco de la nota.
1823 Sin embargo, si los símbolos de acorde se sitúan cerca del truco y la
1824 nota, la instrucción @code{\tweak} viene después del @code{ChordEvent}
1825 en el flujo musical, permaneciendo así adyacente a la nota, y con la
1826 posibilidad de modificarla.
1827
1828 Así, esto funciona:
1829
1830 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1831 <\tweak #'color #red c>4
1832 @end lilypond
1833
1834 @noindent
1835 pero esto no funciona:
1836
1837 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1838 \tweak #'color #red c4
1839 @end lilypond
1840
1841 @end ignore
1842
1843 Para ver una introducción a la sintaxis y los usos de la instrucción tweak,
1844 consulte @rlearning{Métodos de trucaje}.
1845
1846 Si se colocan varios elementos similares en el mismo momento musical,
1847 la instrucción @code{\override} no se puede usar para modificar uno
1848 solo de ellos: aquí es donde se debe usar la instrucción
1849 @code{\tweak}.  Entre los elementos que pueden aparecer más de una vez
1850 en el mismo momento musical están los siguientes:
1851
1852 @c TODO expand to include any further uses of \tweak
1853 @itemize
1854 @item las cabezas de las notas de un acorde
1855 @item signos de articulación sobre la misma nota
1856 @item ligaduras de unión entre notas de un acorde
1857 @item corchetes de grupos especials que comienzan en el mismo momento
1858 @end itemize
1859
1860 @c TODO add examples of these
1861
1862 @cindex acorde, modificación de una nota
1863
1864 En este ejemplo se modifican el color de una cabeza y el tipo de otra,
1865 dentro del mismo acorde:
1866
1867 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1868 < c
1869   \tweak #'color #red
1870   d
1871   g
1872   \tweak #'duration-log #1
1873   a
1874 > 4
1875 @end lilypond
1876
1877 @code{\tweak} se puede usar para modificar ligaduras de expresión:
1878
1879 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1880 c-\tweak #'thickness #5 ( d e f)
1881 @end lilypond
1882
1883
1884 Para que funcione la instrucción @code{\tweak}, debe permanecer
1885 adyacente al objeto al que se ha de aplicar después de que el código
1886 de entrada se ha convertido a un flujo musical.  A veces, LilyPond
1887 puede insertar elementos adicionales dentro del flujo de música
1888 durante el proceso de análisis sintáctico.  Por ejemplo, cuando una
1889 nota que no es parte explícita de un acorde se coloca dentro de un
1890 acorde por parte de LilyPond de manera que las notas que se pretenden
1891 modificar con @code{\tweak} se deben poner dentro de una construcción
1892 de acorde:
1893
1894 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1895 \tweak #'color #red c4
1896 <\tweak #'color #red c>4
1897 @end lilypond
1898
1899 La instrucción @code{\tweak} no se puede usar para modificar ningún
1900 elemento que no aparezca explícitamente en el código de entrada.
1901 Concretamente, no se puede usar para modificar plicas, barras o
1902 alteraciones directamente, porque éstos se generan posteriormente por
1903 parte de las cabezas de las notas, más que por elementos musicales del
1904 flujo de entrada.  Tampoco se puede usar @code{\tweak} para modificar
1905 las claves ni las indicaciones de compás, porque se separarán de
1906 cualquier instrucción @code{\tweak} que aparezca en el flujo de
1907 entrada debido a la inserción automática de los elementos adicionales
1908 que se requieren para especificar el contexto.
1909
1910 También se pueden escribir varias instrucciones @code{\tweak} antes de
1911 un elemento notacional, y todas ellas le afectan:
1912
1913 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1914 c
1915 -\tweak #'style #'dashed-line
1916 -\tweak #'dash-fraction #0.2
1917 -\tweak #'thickness #3
1918 -\tweak #'color #red
1919  \glissando
1920 f'
1921 @end lilypond
1922
1923 El flujo musical que se genera a partir de una sección de un archivo
1924 de entrada (incluido cualquier elemento insertado automáticamente)
1925 puede examinarse, véase @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
1926 Esto puede ser de utilidad en la determinación de lo que
1927 puede modificarse por medio de una instrucción @code{\tweak}.
1928
1929
1930 @seealso
1931 Manual de aprendizaje:
1932 @rlearning{Métodos de trucaje}.
1933
1934 Manual de extensión:
1935 @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
1936
1937
1938 @knownissues
1939
1940 @cindex trucos en una variable
1941 La instrucción @code{\tweak} no se puede usar dentro de una variable.
1942
1943 @cindex trucos en la letra
1944 Las instrucciones @code{\tweak} no se pueden usar dentro del modo
1945 @code{\lyricmode}.
1946
1947 @cindex trucar puntos de control
1948 @cindex control, trucar puntos de
1949
1950 La instrucción @code{\tweak} solamente se aplica a la primera de
1951 varias ligaduras generadas dentro de un acorde.
1952
1953 @node set frente a override
1954 @subsection @code{\set} frente a @code{\override}
1955 @translationof set versus override
1956
1957 HACER: probablemente esta sección es innecesaria.
1958
1959 @ignore
1960 We have seen two methods of changing properties: @code{\set} and
1961 @code{\override}.  There are actually two different kinds of
1962 properties.
1963
1964 @code{fontSize} is a special property: it is equivalent to
1965 entering @code{\override ... #'font-size} for all pertinent
1966 objects.  Since this is a common change, the special
1967 property (modified with @code{\set}) was created.
1968
1969 @end ignore
1970
1971 @node Conceptos y propiedades útiles
1972 @section Conceptos y propiedades útiles
1973 @translationof Useful concepts and properties
1974
1975
1976 @menu
1977 * Modos de entrada::
1978 * Dirección y posición::
1979 * Orden de disposición de los contextos::
1980 * Distancias y medidas::
1981 * Propiedades del símbolo del pentagrama::
1982 * Objetos de extensión::
1983 * Visibilidad de los objetos::
1984 * Estilos de línea::
1985 * Rotación de objetos::
1986 @end menu
1987
1988 @node Modos de entrada
1989 @subsection Modos de entrada
1990 @translationof Input modes
1991
1992 La forma en que se interpreta la notación contenida dentro de un
1993 archivo de entrada, está determinada por el modo de entrada en curso.
1994
1995 @strong{Modo de acordes}
1996
1997 Se activa con la instrucción @code{\chordmode} y produce que la
1998 entrada se interprete con al sintaxis de la notación de acordes, véase
1999 @ref{Notación de acordes}.  Los acordes se imprimen como notas sobre un
2000 pentagrama.
2001
2002 El modo de acordes se activa también con la instrucción
2003 @code{\chords}.  Esto crea también un contexto @code{ChordNames} nuevo
2004 y produce que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la
2005 notación de acordes y se imprima como nombres de acorde dentro del
2006 contexto @code{ChordNames}, véase @ref{Impresión de los nombres de acorde}.
2007
2008 @strong{Modo de percusión}
2009
2010 Se activa con la instrucción @code{\drummode} y produce que el código
2011 de entrada se interprete con la sintaxis de la notación de percusión,
2012 véase @ref{Notación básica de percusión}.
2013
2014 El modo de percusión también se activa con la instrucción
2015 @code{\drums}.  También crea un contexto @code{DrumStaff} nuevo y hace
2016 que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la notación
2017 de percusión y se imprima como símbolos de percusión sobre un
2018 pentagrama de percusión, véase @ref{Notación básica de percusión}.
2019
2020 @strong{Modo de cifras}
2021
2022 Se activa con la instrucción @code{\figuremode} y hace que el código
2023 de entrada se interprete con la sintaxis del bajo cifrado, véase
2024 @ref{Introducir el bajo cifrado}.
2025
2026 El modo de cifrase también se activa con la instrucción
2027 @code{\figures}.  También crea un contexto de @code{FiguredBass} nuevo
2028 y hace que el código que viene a continuación se interprete con la
2029 sintaxis del bajo cifrado y se imprima como símbolos de bajo cifrado
2030 dentro del contexto @code{FiguredBass}, véase @ref{Introducción al bajo cifrado}.
2031
2032 @strong{Modos de traste y tablatura}
2033
2034 No existen modos de entrada especiales para introducir símbolos de
2035 trastes y de tablatura.
2036
2037 Para crear diagramas de trastes, escriba las notas o acordes en el
2038 modo de notas e imprímalos dentro de un contexto @code{TabStaff},
2039 véase @ref{Tablaturas predeterminadas}.
2040
2041 Para crear diagramas de trastes encima de un pentagrama, escríbalos
2042 como elementos de marcado encima de las notas utilizando la
2043 instrucción @code{\fret-diagram}, véase @ref{Marcas de diagramas de trastes}.
2044
2045 @strong{Modo de letra}
2046
2047 Se activa con la instrucción @code{\lyricmode}, y hace que la entrada
2048 se interprete como sílabas de la letra de la canción con duraciones
2049 opcionales y modificadores de letra asociados, véase @ref{Música vocal}.
2050
2051 El modo de letra también se habilita con la instrucción
2052 @code{\addlyrics}.  Esto también crea un contexto @code{Lyrics} nuevo
2053 y una instrucción @code{\lyricsto} implícita que asocia la letra que
2054 viene a continuación con la música precedente.
2055
2056 @strong{Modo de marcado}
2057
2058 Se activa con la instrucción @code{\markup}, y hace que la entrada se
2059 interprete con la sintaxis del marcado, véase @ref{Text markup commands}.
2060
2061 @c silly work-around for texinfo broken-ness
2062 @c (@strong{Note...} causes a spurious cross-reference in Info)
2063 @b{Modo de notas}
2064
2065 Es el modo predeterminado o se puede activar con la instrucción
2066 @code{\notemode}.  La entrada se interpreta como alturas, duraciones,
2067 marcado, etc. y se imprime como notación musical sobre un pentagrama.
2068
2069 Normalmente no es necesario especificar el modo de notas de forma
2070 explícita, pero puede ser útil hacerlo en ciertas situaciones, por
2071 ejemplo si estamos en el modo de letra, en el modo de acordes o en
2072 otro modo y queremos insertar algo que solamente se puede hacer con la
2073 sintaxis del modo de notas.
2074
2075 Por ejemplo, para insertar indicaciones dinámicas para las estrofas de
2076 una pieza coral es necesario entrar en el modo de notas para poder
2077 interpretar dichas indicaciones:
2078
2079 @lilypond[verbatim,relative=2,quote]
2080 { c4 c4 c4 c4 }
2081 \addlyrics {
2082   \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic f 1. } }
2083   To be sung loudly
2084 }
2085 \addlyrics {
2086   \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic p 2. } }
2087   To be sung quietly
2088 }
2089 @end lilypond
2090
2091
2092
2093 @node Dirección y posición
2094 @subsection Dirección y posición
2095 @translationof Direction and placement
2096
2097 Al tipografiar música, la dirección y colocación de muchos elementos
2098 es cuestión de elección.  Por ejemplo, las plicas de las notas se
2099 pueden dirigir hacia arriba o hacia abajo; la letra, las indicaciones
2100 dinámicas y otras marcas expresivas se pueden colocar encima o debajo
2101 del pentagrama; el texto se pude alinear a la izquierda, a la derecha
2102 o centrado; etc.  La mayoría de estas elecciones pueden dejarse que
2103 LilyPond las determine automáticamente, pero en ciertos casos puede
2104 ser deseable forzar una dirección o colocación concreta.
2105
2106 @strong{Acciones predeterminadas}
2107
2108 De forma predeterminada algunas direcciones siempre son hacia arriba o
2109 siempre hacia abajo (p. ej. los matices o el calderón), mientras que
2110 otras cosas pueden alternar entre arriba y abajo en función de la
2111 dirección de las plicas (como las ligaduras o los acentos).
2112
2113 @c TODO Add table showing these
2114
2115 @strong{Disposición de contexto}
2116
2117 Los contextos se colocan dentro de un sistema de arriba a abajo en el
2118 orden en que se encuentran.  Sin embargo, observe que se crea un
2119 contexto implícitamente si se encuentra una instrucción cuando no está
2120 disponible un contexto apropiado para contenerla.
2121
2122 @c TODO Add example ?
2123
2124 Se pude cambiar el orden predeterminado en que los contextos se
2125 presentan, véase @ref{Alinear los contextos}
2126
2127 @strong{Indicadores de dirección de las articulaciones}
2128
2129 Al añadir articulaciones a notas se puede omitir normalmente el
2130 indicador de dirección, @code{^} (que significa @qq{arriba}), @code{_}
2131 (que significa @qq{abajo}) o @code{-} (que significa @qq{usar la
2132 dirección predeterminada}), en cuyo caso se supone el predeterminado
2133 @code{-}.  Pero se necesita un indicador de dirección @strong{siempre}
2134 antes de:
2135
2136 @itemize
2137 @item las instrucciones @code{\tweak}
2138 @item las instrucciones @code{\markup}
2139 @item las instrucciones @code{\tag}
2140 @item los marcados de cadena, p.ej. -"cadena"
2141 @item las instrucciones de digitación, p.ej. @code{-1}
2142 @item las abreviaturas de articulación, p.ej. @code{-.}, @code{->}, @code{--}
2143 @end itemize
2144
2145 Estas indicaciones afectan sólo a la nota siguiente.
2146
2147 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2148 c2( c)
2149 c2_( c)
2150 c2( c)
2151 c2^( c)
2152 @end lilypond
2153
2154 @strong{La propiedad de dirección}
2155
2156 La posición o dirección de muchos objetos de presentación está
2157 controlada por la propiedad @code{direction}.
2158
2159 El valor de la propiedad @code{direction} se puede establecer al valor
2160 @code{1}, con el significado de @qq{hacia arriba} o @qq{encima}, o a
2161 @code{-1}, con el significado de @qq{hacia abajo} o @qq{debajo}.  Se
2162 pueden usar los símbolos @code{UP} y @code{DOWN} en sustitución de
2163 @code{1} y @code{-1} respectivamente.  La dirección predeterminada se
2164 puede especificar estableciendo @code{direction} a @code{0} ó a
2165 @code{CENTER}.  De forma alternativa, en muchos casos existen
2166 instrucciones predefinidas para especificar la dirección.  Todas ellas
2167 son de la forma:
2168
2169 @noindent
2170 @code{\xxxUp}, @code{xxxDown}, @code{xxxNeutral}
2171
2172 @noindent
2173 donde @code{xxxNeutral} significa @qq{utilizar la dirección
2174 predeterminada}.  Véase @rlearning{Objetos interiores al pentagrama}.
2175
2176 En alguna que otra ocasión, con el único ejemplo usual del arpegio, el
2177 valor de la propiedad @code{direction} especifica si el objeto se debe
2178 colocar a la izquierda o a la derecha del objeto padre.  En este caso
2179 @code{-1} ó @code{LEFT} significan @qq{a la izquierda} y @code{1} ó
2180 @code{RIGHT} significan @qq{a la derecha}.  @code{0} ó @code{CENTER}
2181 significan @qq{utilizar la dirección predeterminada}, como antes.
2182
2183 Estas indicaciones afectan a todas las notas hasta que son canceladas.
2184
2185 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2186 c2( c)
2187 \slurDown
2188 c2( c)
2189 c2( c)
2190 \slurNeutral
2191 c2( c)
2192 @end lilypond
2193
2194
2195 @node Orden de disposición de los contextos
2196 @subsection Orden de disposición de los contextos
2197 @translationof Context layout order
2198
2199 @cindex contextos, orden de disposición
2200
2201 Los contextos se disponen en un sistema normalmente desde arriba hacia
2202 abajo en el orden en que se encuentran en el archivo de entrada.
2203 Cuando los contextos se anidan unos dentro de otros, el contexto
2204 exterior incluye a los contextos anidados tal y como se especifica en
2205 el archivo de entrada, siempre y cuando los contextos interiores estén
2206 incluidos en la lista @qq{accepts} del contexto externo.  Los
2207 contextos anidados que no está nincluidos en la lista @qq{accepts} del
2208 contexto externo se recolocan debajo del contexto externo en lugar de
2209 anidarse dentro de él.
2210
2211 Observe que discretamente se crea un contexto de forma implícita si se
2212 encuentra una instrucción donde no hay un contexto apropiado para
2213 contenerlo.  Esto puede dar lugar a pentagramas o partituras nuevos no
2214 esperados.
2215
2216 El orden predeterminado en que los contextos se disponen, así como la
2217 lista @qq{accepts}, pueden cambiarse; véase @ref{Alinear los
2218 contextos}.
2219
2220 @seealso
2221 Manual de utilización del programa:
2222 @rprogram{Aparece un pentagrama de más}.
2223
2224 @node Distancias y medidas
2225 @subsection Distancias y medidas
2226 @translationof Distances and measurements
2227
2228 @cindex distancias absolutas
2229 @cindex distancias escaladas
2230
2231 @funindex \mm
2232 @funindex \cm
2233 @funindex \in
2234 @funindex \pt
2235
2236 Las distancias en LilyPond son de dos tipos: absolutas y escaladas.
2237
2238 Las distancias absolutas se usan para especificar márgenes, sangrados
2239 y otros detalles de diseño de página, y de forma predeterminada se
2240 especifican en milímetros.  Las distancias se pueden especificar en
2241 otras unidades escribiendo después de la cifra indicativa de la
2242 cantidad, @code{\mm}, @code{\cm}, @code{\in}@tie{}(pulgadas), o
2243 @code{\pt}@tie{}(puntos, 1/72.27 pulgadas).  Las distancias de diseño
2244 de página se pueden especificar también en unidades escalables (véase
2245 el párrafo siguiente) adjuntando @code{\staff-space} a la cantidad.
2246 La disposición de página se describe en detalle en @ref{Formateo de
2247 las páginas}.
2248
2249 Las distancias escaladas siempre se especifican en unidades de un
2250 espacio del pentagrama o, más raramente, medio espacio del pentagrama.
2251 El espacio de pentagrama es la distancia entre dos líneas del
2252 pentagrama adyacentes.  El valor predeterminado se puede cambiar
2253 globalmente fijando el tamaño global del pentagrama, o se puede
2254 sobreescribir localmente cambiando la propiedad @code{staff-space} del
2255 objeto @code{StaffSymbol}.  Las distancias escaladas se escalan
2256 automáticamente con cualquier cambio al tamaño global del pentagrama o
2257 a la propiedad @code{staff-space} del objeto @code{StaffSymbol}, pero
2258 las fuentes tipográficas se escalan solamente con los cambios
2259 efectuados al tamaño global del pentagrama.  Así, el tamaño global del
2260 pentagrama posibilita la fácil variación del tamaño general de una
2261 partitura impresa.  Para ver los métodos de establecimiento del tamaño
2262 global del pentagrama, véase @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2263
2264 @funindex magstep
2265
2266 Si se necesita dibujar sólo una sección de una partitura a una escala
2267 distinta, por ejemplo una sección ossia o una nota al pie, no se puede
2268 simplemente cambiar el tamaño global del pentagrama porque esto
2269 afectaría a toda la partitura.  En tales casos, el cambio de tamaño se
2270 hace sobreescribiendo tanto la propiedad @code{staff-space} de
2271 @code{StaffSymbol} como el tamaño de las fuentes tipográficas.  Está a
2272 nuestra disposición una función de Scheme, @code{magstep}, para
2273 convertir de un cambio en el tamaño de la fuente al cambio equivalente
2274 en @code{staff-space}.  Para ver una explicación y un ejemplo de su
2275 utilización, consulte @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2276
2277
2278 @seealso
2279 Manual de aprendizaje:
2280 @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2281
2282 Referencia de la notación:
2283 @ref{Formateo de las páginas},
2284 @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2285
2286
2287 @node Propiedades del símbolo del pentagrama
2288 @subsection Propiedades del símbolo del pentagrama
2289 @translationof Staff symbol properties
2290
2291 @cindex ajuste del símbolo del pentagrama
2292 @cindex dibujar el símbolo del pentagrama
2293 @cindex pentagrama, establecer el símbolo del
2294
2295 @c TODO Extend or remove this section.  See also NR 1.6.2 Staff symbol
2296 @c      Need to think of uses for these properties.  Eg 'line-positions
2297 @c      is used in a snippet to thicken centre line.
2298 @c      If retained, add @ref to here in 1.6.2  -td
2299
2300 Se puede definir al mismo tiempo la posición vertical de las líneas de
2301 la pauta y el número de líneas de la misma.  Como muestra el siguiente
2302 ejemplo, las posiciones de las notas no están influidas por las
2303 posiciones de las líneas de la pauta.
2304
2305 @warning{La propiedad @code{'line-positions} sobreescribe a la
2306 propiedad @code{'line-count}.  El número de líneas de la pauta está
2307 definido implícitamente por el número de elementos de la lista de
2308 valores de @code{'line-positions}.}
2309
2310 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2311 \new Staff \with {
2312   \override StaffSymbol #'line-positions = #'(7 3 0 -4 -6 -7)
2313 }
2314 { a4 e' f b | d1 }
2315 @end lilypond
2316
2317 Se puede modificar la anchura de la pauta.  Las unidades son espacios
2318 de pentagrama.  El espaciado de los objetos dentro del pentagrama no
2319 resulta afectado por este ajuste.
2320
2321 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2322 \new Staff \with {
2323   \override StaffSymbol #'width = #23
2324 }
2325 { a4 e' f b | d1 }
2326 @end lilypond
2327
2328
2329 @node Objetos de extensión
2330 @subsection Objetos de extensión
2331 @translationof Spanners
2332
2333 Muchos objetos de notación musical abarcan varias notas o incluso
2334 varios compases.  Son ejemplos los crescendi, trinos, corchetes de
2335 grupo especial y corchetes de primera y segunda vez.  Estos objetos se
2336 llaman @qq{spanners} u «objetos de extensión», y tienen propiedades
2337 especiales para controlar su apariencia y comportamiento.  Algunas de
2338 estas propiedades son comunes a todos los objetos de extensión; otras
2339 se limitan a un subconjunto de los extensores.
2340
2341 Todos los objetos de extensión contemplan el interface
2342 @code{spanner-interface}.  Algunos, básicamente aquellos que trazan
2343 una línea recta entre los dos objetos, contemplan también el interface
2344 @code{line-spanner-interface}.
2345
2346 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{spanner-interface}
2347
2348 Este interface proporciona dos propiedades que se aplican a varios
2349 extensores.
2350
2351 @strong{@i{La propiedad @code{minimum-length}}}
2352
2353 La longitud mínima del objeto de extensión se especifica a través de
2354 la propiedad @code{minimum-length}.  Su aumento suele producir el
2355 efecto necesario de aumentar el espaciado de las notas entre los dos
2356 puntos extremos.  Sin embargo, esta sobreescritura no tiene ningún
2357 efecto sobre muchos extensores, pues su longitud está determinada por
2358 otras consideraciones.  Más abajo se muestran algunos ejemplos de
2359 dónde es efectiva.
2360
2361 @ignore
2362 Works for:
2363   Tie
2364   MultiMeasureRest
2365   Hairpin
2366   Slur
2367   PhrasingSlur
2368
2369 Works as long as callback is made:
2370   Glissando
2371   Beam
2372
2373 Works not at all for:
2374   LyricSpace
2375   LyricHyphen
2376   LyricExtender
2377   TextSpanner
2378   System
2379
2380 @end ignore
2381
2382 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2383 a~a
2384 a
2385 % increase the length of the tie
2386 -\tweak #'minimum-length #5
2387 ~a
2388 @end lilypond
2389
2390 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2391 a1
2392 \compressFullBarRests
2393 R1*23
2394 % increase the length of the rest bar
2395 \once \override MultiMeasureRest #'minimum-length = #20
2396 R1*23
2397 a1
2398 @end lilypond
2399
2400 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2401 a \< a a a \!
2402 % increase the length of the hairpin
2403 \override Hairpin #'minimum-length = #20
2404 a \< a a a \!
2405 @end lilypond
2406
2407 Esta sobreescritura se puede usar también para aumentar la longitud de
2408 las ligaduras de expresión y de fraseo:
2409
2410 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2411 a( a)
2412 a
2413 -\tweak #'minimum-length #5
2414 ( a)
2415
2416 a\( a\)
2417 a
2418 -\tweak #'minimum-length #5
2419 \( a\)
2420 @end lilypond
2421
2422 Para algunos objetos de presentación, la propiedad
2423 @code{minimum-length} es efectiva sólo si se llama explícitamente al
2424 procedimiento @code{set-spacing-rods}.  Para hacerlo, se debe fijar la
2425 propiedad @code{springs-and-rods} al valor
2426 @code{ly:spanner::set-spacing-rods}.  Por ejemplo, la longitud mínima
2427 de un glissando no tiene efecto a no ser que se establezca la
2428 propiedad @code{springs-and-rods}:
2429
2430 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2431 % default
2432 e \glissando c'
2433
2434 % not effective alone
2435 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2436 e, \glissando c'
2437
2438 % effective only when both overrides are present
2439 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2440 \once \override Glissando #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2441 e, \glissando c'
2442 @end lilypond
2443
2444 Lo mismo se puede decir del objeto @code{Beam}:
2445
2446 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2447 % not effective alone
2448 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2449 e8 e e e
2450
2451 % effective only when both overrides are present
2452 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2453 \once \override Beam #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2454 e8 e e e
2455 @end lilypond
2456
2457 @strong{@i{The @code{to-barline} property}}
2458
2459 La segunda propiedad útil del @code{spanner-interface} es
2460 @code{to-barline}.  De forma predeterminada tiene el valor cierto,
2461 haciendo que los reguladores y otros objetos de extensión que terminan
2462 sobre la primera nota de un compás, en vez de eso terminen en la línea
2463 divisoria inmediatamente precedente.  Si se establece al valor falso,
2464 el extensor llegará más allá de la barra de compás y terminará
2465 exactamente sobre la nota:
2466
2467 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2468 a \< a a a a \! a a a \break
2469 \override Hairpin #'to-barline = ##f
2470 a \< a a a a \! a a a
2471 @end lilypond
2472
2473 Esta propiedad no es efectiva para todos los extensores.  Por ejemplo,
2474 su establecimiento a @code{#t} no tienen ningún efecto sobre las
2475 ligaduras de expresión o de fraseo, o sobre otros extensores para los
2476 que terminar en la barra de compás no tendría ningún significado.
2477
2478 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{line-spanner-interface}
2479
2480 Entre los objetos que contemplan el interface
2481 @code{line-spanner-interface} se encuentran
2482
2483 @itemize
2484 @item @code{DynamicTextSpanner}
2485 @item @code{Glissando}
2486 @item @code{TextSpanner}
2487 @item @code{TrillSpanner}
2488 @item @code{VoiceFollower}
2489 @end itemize
2490
2491 La rutina responsable de dibujar los sellos de estos extensores es
2492 @code{ly:line-interface::print}.  esta rutina determina la
2493 localización exacta de los dos puntos extremos y traza una línea entre
2494 ellos, en el estilo solicitado.  Las posiciones de los dos puntos
2495 extremos del extensor se calculan al vuelo, pero es posible
2496 sobreescribir sus coordenadas Y.  Las propiedades que se deben
2497 especificar están anidadas a dos niveles de profundidad en la
2498 jerarquía de propiedades, pero la sintaxis de la instrucción
2499 @code{\override} es bastante sencilla:
2500
2501 @lilypond[relative=2,quote,verbatim]
2502 e2 \glissando b
2503 \once \override Glissando #'(bound-details left Y) = #3
2504 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
2505 e2 \glissando b
2506 @end lilypond
2507
2508 Las unidades para la propiedad @code{Y} son @code{staff-space}s,
2509 siendo el punto del cero la línea central del pentagrama.  Para el
2510 glissando, esto es el valor de @code{Y} en la coordenada X que
2511 corresponde al punto central de cada cabeza de nota si nos imaginamos
2512 que la línea se extiende hasta allí.
2513
2514 Si no está fijado @code{Y}, su valor se calcula a partir de la
2515 posición vertical del punto de anclaje correspondiente del extensor.
2516
2517 En caso de salto de línea, los valores para los puntos extremos se
2518 especifican por las sub-listas @code{left-broken} y
2519 @code{right-broken} de @code{bound-details}.  Por ejemplo:
2520
2521 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
2522 \override Glissando #'breakable = ##t
2523 \override Glissando #'(bound-details right-broken Y) = #-3
2524 c1 \glissando \break
2525 f1
2526 @end lilypond
2527
2528 Un número de propiedades adicionales de las sub-listas @code{left} y
2529 @code{right} de la propiedad @code{bound-details} se pueden
2530 especificar de la misma forma que @code{Y}:
2531
2532 @table @code
2533 @item Y
2534 Establece la coordenada Y del punto extremo, en desplazamientos de
2535 @code{staff-space}s desde la línea central del pentagrama.  De forma
2536 predeterminada es el centro del objeto ancla, y así un glissando
2537 apunta al centro vertical de la cabeza de la nota.
2538
2539 Para extensores horizontales como los extensores de texto y los
2540 trinos, está inamoviblemente codificado como 0.
2541
2542 @item attach-dir (dirección de anclaje)
2543 Determina dónde comienza y termina la línea en la dirección X, con
2544 relación al objeto ancla.  Sí, un valor de @code{-1} (o @code{LEFT},
2545 izquierda) hace que la línea comience o termine en el lado izquierdo
2546 de la cabeza de la nota a la que está anclado.
2547
2548 @item X
2549 Es la coordenada X absoluta del punto extremo.  Se suele calcular al
2550 vuelo, y su sobreescritura no tiene un efecto útil.
2551
2552 @item stencil (sello)
2553 Los extensores de línea pueden tener símbolos al comienzo o al final,
2554 lo que está contenido en esta sub-propiedad.  Esto es para uso
2555 interno; se recomienda en su lugar el uso de @code{text}.
2556
2557 @item text (texto)
2558 Es un elemento de marcado que se evalúa para dar lugar al sello.  Se
2559 usa para escribir @i{cresc.}, @i{tr} y otros textos sobre los objetos
2560 de extensión horizontales.
2561
2562 @lilypond[quote,ragged-right,fragment,relative=2,verbatim]
2563 \override TextSpanner #'(bound-details left text)
2564    = \markup { \small \bold Slower }
2565 c2\startTextSpan b c a\stopTextSpan
2566 @end lilypond
2567
2568 @item stencil-align-dir-y (alineación del sello en y)
2569 @item stencil-offset (desplazamiento del sello)
2570 Si no se modifican uno u otro, el sello se coloca sencillamente en el
2571 punto extremo, centrado sobre la línea, como viene definido por las
2572 subpropiedades @code{X} e @code{Y}.  Si se fijan
2573 @code{stencil-align-dir-y} o @code{stencil-offset} se moverá el
2574 símbolo del borde verticalmente con relación al extremo de la línea:
2575
2576 @lilypond[relative=1,quote,verbatim]
2577 \override TextSpanner
2578   #'(bound-details left stencil-align-dir-y) = #-2
2579 \override TextSpanner
2580   #'(bound-details right stencil-align-dir-y) = #UP
2581
2582 \override TextSpanner
2583   #'(bound-details left text) = #"ggg"
2584 \override TextSpanner
2585   #'(bound-details right text) = #"hhh"
2586 c4^\startTextSpan c c c \stopTextSpan
2587 @end lilypond
2588
2589 Observe que los valores negativos mueven el texto @emph{hacia arriba},
2590 al contrario de lo que podría esperarse, pues el valor de @code{-1} o
2591 @code{DOWN} (abajo) significa alinear el borde @emph{inferior} del
2592 texto con la línea de extensión.  Un valor de @code{1} o @code{UP}
2593 (arriba) alinea el borde superior del texto con la línea extensora.
2594
2595 @item arrow (flecha)
2596 Al establecer esta sub-propiedad a @code{#t} se produce una punta de
2597 flecha en el extremo de la línea.
2598
2599 @item padding (relleno)
2600 Esta sub-propiedad controla el espacio entre el punto extremo
2601 especificado de la línea y el extremo real.  Sin relleno, un glissando
2602 empezaría y terminaría en el centro de la cabeza de las notas.
2603
2604 @end table
2605
2606 La función musical @code{\endSpanners} finaliza de forma prematura el
2607 extensor que comienza sobre la nota que sigue inmediatamente a
2608 continuación.  Se termina después de una nota exactamente, o en la
2609 siguiente barra de compás si @code{to-barline} es verdadero y se
2610 produce una divisoria antes de la siguiente nota.
2611
2612 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2,fragment]
2613 \endSpanners
2614 c2 \startTextSpan c2 c2
2615 \endSpanners
2616 c2 \< c2 c2
2617 @end lilypond
2618
2619 Si se usa @code{\endSpanners} no es necesario cerrar \startTextSpan
2620 con \stopTextSpan, ni cerrar los reguladores con @code{\!}.
2621
2622
2623 @seealso
2624 Referencia de funcionamiento interno:
2625 @rinternals{TextSpanner},
2626 @rinternals{Glissando},
2627 @rinternals{VoiceFollower},
2628 @rinternals{TrillSpanner},
2629 @rinternals{line-spanner-interface}.
2630
2631
2632 @node Visibilidad de los objetos
2633 @subsection Visibilidad de los objetos
2634 @translationof Visibility of objects
2635
2636 @cindex objetos, visibilidad de
2637 @cindex grobs, visibilidad de
2638 @cindex visibilidad de los objetos
2639
2640 Hay cuatro formas principales en que se puede controlar la visibilidad
2641 de los objetos de presentación: se puede eliminar su sello, se pueden
2642 volver transparentes, se pueden pintar de blanco, o se puede
2643 sobreescribir su propiedad @code{break-visibility}.  Las tres primeras
2644 se aplican a todos los objetos de presentación; la última sólo a unos
2645 pocos: los objetos @emph{divisibles}.  El Manual de aprendizaje
2646 introduce estas cuatro técnicas, véase @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
2647
2648 Hay también algunas otras técnicas que son específicas de ciertos
2649 objetos de presentación.  Se estudian bajo Consideraciones especiales.
2650
2651 @menu
2652 * Eliminar el sello::
2653 * Hacer transparentes los objetos::
2654 * Pintar los objetos de blanco::
2655 * Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)::
2656 * Consideraciones especiales::
2657 @end menu
2658
2659
2660 @node Eliminar el sello
2661 @unnumberedsubsubsec Eliminar el sello
2662 @translationof Removing the stencil
2663
2664 @cindex sello, eliminar
2665
2666 Todo objeto de presentación tiene una propiedad stencil (sello).  De
2667 forma predeterminada está establecida a la función específica que
2668 dibuja ese objeto.  Si se sobreescribe esta propiedad a @code{#f} no
2669 se llama a ninguna función y el objeto no se dibuja.  La acción
2670 predeterminada se puede recuperar con @code{\revert}.
2671
2672 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
2673 a1 a
2674 \override Score.BarLine #'stencil = ##f
2675 a a
2676 \revert Score.BarLine #'stencil
2677 a a a
2678 @end lilypond
2679
2680 @node Hacer transparentes los objetos
2681 @unnumberedsubsubsec Hacer transparentes los objetos
2682 @translationof Making objects transparent
2683
2684 @cindex transparentes, hacer los objetos
2685
2686 Todo objeto de presentación tiene una propiedad transparent
2687 (transparente) que de forma predeterminada está establecida a
2688 @code{#f}.  Si se fija a @code{#t} el objeto aún ocupa espacio pero es
2689 invisible.
2690
2691 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2692 a4 a
2693 \once \override NoteHead #'transparent = ##t
2694 a a
2695 @end lilypond
2696
2697 @node Pintar los objetos de blanco
2698 @unnumberedsubsubsec Pintar los objetos de blanco
2699 @translationof Painting objects white
2700
2701 @cindex objetos, coloreado de
2702 @cindex coloreado de objetos
2703 @cindex capas
2704 @cindex impresión, orden de
2705 @cindex sobreescritura de objetos
2706 @cindex objetos, sobreescritura de
2707 @cindex grobs, sobreescritura de
2708
2709 Todo objeto de presentación tiene una propiedad de color que de forma
2710 predeterminada está establecida a @code{black} (negro).  Si se
2711 sobreescribe a @code{white} (blanco) el objeto será indistinguible del
2712 fondo blanco.  Sin embargo, si el objeto cruza a otros objetos, el
2713 color de los puntos de cruce queda determinado por el orden en que se
2714 dibujan estos objetos, lo que puede dejar una imagen fantasma del
2715 objeto blanco, como puede verse aquí:
2716
2717 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2718 \override Staff.Clef #'color = #white
2719 a1
2720 @end lilypond
2721
2722 Se puede evitar esto cambiando el orden de impresión de los objetos.
2723 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{layer}
2724 (capa) que se debe establecer a un valor entero.  Los objetos con el
2725 valor de @code{layer} más bajo se dibujan primero, después se dibujan
2726 los objetos con valores progresivamente mayores, y así los objetos con
2727 valores más altos se dibujan encima de los que tienen valores más
2728 bajos.  De forma predeterminada, casi todos los objetos tienen
2729 asignado un valor @code{layer} de @code{1}, aunque algunos objetos,
2730 entre ellos el pentagrama y las líneas divisorias, @code{StaffSymbol}
2731 y @code{BarLine}, tienen asignado un calor de @code{0}.  El orden de
2732 impresión de los objetos con el mismo valor de @code{layer} es
2733 indeterminado.
2734
2735 En el ejemplo de arriba, la clave blanca, con un valor @code{layer}
2736 predeterminado de @code{1}, se dibuja después de las líneas del
2737 pentagrama (valor @code{layer} predeterminado de @code{0}),
2738 sobreimpresionándolas.  Para cambiarlo, se debe dar al objeto
2739 @code{Clef} un valor de @code{layer} más bajo, digamos @code{-1}, para
2740 que se dibuje antes:
2741
2742 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2743 \override Staff.Clef #'color = #white
2744 \override Staff.Clef #'layer = #-1
2745 a1
2746 @end lilypond
2747
2748 @node Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
2749 @unnumberedsubsubsec Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
2750 @translationof Using break-visibility
2751
2752 @c TODO Add making other objects breakable
2753
2754 @cindex break-visibility
2755
2756 Casi todos los objetos de presentación se imprimen una sola vez, pero
2757 algunos como las líneas divisorias, claves, indicaciones de compás y
2758 armaduras de tonalidad, se pueden tener que imprimir dos veces cuando
2759 se produce un salto de línea : una vez al final de la línea y otra al
2760 comienzo de la siguiente.  Estos objetos reciben el nombre de
2761 @emph{divisibles}, y tienen una propiedad, @code{break-visibility}
2762 (visibilidad en el salto), para controlar su visibilidad en las tres
2763 posiciones en que pueden aparecer: al comienzo de una línea, dentro de
2764 la línea si se produce un cambio, y al final de la línea si el cambio
2765 se produce en ese lugar.
2766
2767 Por ejemplo, la indicación de compás se imprime de forma
2768 predeterminada al comienzo de la primera línea y en ningún otro lugar
2769 a no ser que cambie, en cuyo caso se imprime en el punto en que se
2770 produce el cambio.  Si este cambio se produce al final de una línea,
2771 la nueva indicación de compás se imprime al principio de la línea
2772 siguiente y también al final de la línea anterior como indicación de
2773 precaución.
2774
2775 Este comportamiento se controla por medio de la propiedad
2776 @code{break-visibility}, que se explica en
2777 @c Leave this ref on a newline - formats incorrectly otherwise -td
2778 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.  Esta propiedad toma un
2779 vector de tres valores booleanos que, por orden, determinan si el
2780 objeto se imprime al final, dentro, o al principio de la línea.  O,
2781 para ser más exactos: antes del salto de línea, si no hay salto, o
2782 después del salto.
2783
2784 Como alternativa se puede especificar cualquiera de las ocho
2785 combinaciones mediante funciones predefinidas cuya definición está en
2786 @file{scm/output-lib.scm}, donde las tres últimas columnas indican si
2787 los objetos de presentación serán visibles en las posiciones que se
2788 muestran en el encabezamiento de cada columna:
2789
2790 @multitable {@code{begin-of-line-invisible}} {@code{'#(#t #t #t)}} {yes} {yes} {yes}
2791 @headitem Forma                   @tab Forma                  @tab Antes del @tab Si no hay    @tab Después del
2792 @headitem de función              @tab de vector              @tab salto     @tab salto        @tab salto
2793
2794 @item @code{all-visible}             @tab @code{'#(#t #t #t)}     @tab sí     @tab sí       @tab sí
2795 @item @code{begin-of-line-visible}   @tab @code{'#(#f #f #t)}     @tab no     @tab no       @tab sí
2796 @item @code{center-visible}          @tab @code{'#(#f #t #f)}     @tab no     @tab sí       @tab no
2797 @item @code{end-of-line-visible}     @tab @code{'#(#t #f #f)}     @tab sí     @tab no       @tab no
2798 @item @code{begin-of-line-invisible} @tab @code{'#(#t #t #f)}     @tab sí     @tab sí       @tab no
2799 @item @code{center-invisible}        @tab @code{'#(#t #f #t)}     @tab sí     @tab no       @tab sí
2800 @item @code{end-of-line-invisible}   @tab @code{'#(#f #t #t)}     @tab no     @tab sí       @tab sí
2801 @item @code{all-invisible}           @tab @code{'#(#f #f #f)}     @tab no     @tab no       @tab no
2802 @end multitable
2803
2804 Los ajustes predeterminados de @code{break-visibility} dependen del
2805 objeto de presentación.  La tabla siguiente muestra todos los objetos
2806 de presentación de interés que resultan afectados por
2807 @code{break-visibility} y el ajuste predeterminado de esta propiedad:
2808
2809 @multitable @columnfractions .3 .3 .4
2810
2811 @headitem Objeto   @tab Contexto usual  @tab Valor predet.
2812
2813 @c omit Ambitus as it appears not to be affected by break-visibility -td
2814 @c @item @code{Ambitus}          @tab as specified   @tab @code{begin-of-line-visible}
2815 @item @code{BarLine}             @tab @code{Score}          @tab calculado
2816 @item @code{BarNumber}           @tab @code{Score}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2817 @c omit the following item until it can be explained -td
2818 @c @item @code{BreakAlignGroup}  @tab @code{Score}          @tab calculado
2819 @item @code{BreathingSign}       @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
2820 @item @code{Clef}                @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2821 @item @code{Custos}              @tab @code{Staff}          @tab @code{end-of-line-visible}
2822 @item @code{DoublePercentRepeat} @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
2823 @c omit KeyCancellation until it can be explained -td
2824 @c @item @code{KeyCancellation}  @tab ??             @tab @code{begin-of-line-invisible}
2825 @item @code{KeySignature}        @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2826 @c omit LeftEdge until it can be explained -td
2827 @c @item @code{LeftEdge}         @tab @code{Score}          @tab @code{center-invisible}
2828 @item @code{OctavateEight}       @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2829 @item @code{RehearsalMark}       @tab @code{Score}          @tab @code{end-of-line-invisible}
2830 @item @code{TimeSignature}       @tab @code{Staff}          @tab @code{all-visible}
2831
2832 @end multitable
2833
2834 El ejemplo de abajo muestra el uso de la forma de vector para
2835 controlar la visibilidad de las líneas divisorias:
2836
2837 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2838 f4 g a b
2839 f4 g a b
2840 % Remove bar line at the end of the current line
2841 \once \override Score.BarLine #'break-visibility = #'#(#f #t #t)
2842 \break
2843 f4 g a b
2844 f4 g a b
2845 @end lilypond
2846
2847 Aunque los tres componentes del vector utilizado para sobreescribir
2848 @code{break-visibility} deben estar presentes, no todos son efectivos
2849 para todos los objetos de presentación, y algunas combinaciones pueden
2850 incluso dar errores.  Son de aplicación las siguientes limitaciones:
2851
2852 @itemize @bullet
2853 @item Las líneas divisorias no se pueden imprimir al principio de la línea.
2854 @item No se puede imprimir el número de compás al principio de la primera
2855 línea a no ser que su valor establecido sea distinto de 1.
2856 @item Clave: véase más abajo
2857 @item Las repeticiones dobles de tipo porcentaje se imprimen completamente o
2858 se suprimen por completo.  Utilice begin-of line-invisible para
2859 imprimirlas y all-invisible para suprimirlas.
2860 @item Armadura: véase más abajo
2861 @item OctavateEight: véase más abajo
2862 @end itemize
2863
2864 @node Consideraciones especiales
2865 @unnumberedsubsubsec Consideraciones especiales
2866 @translationof Special considerations
2867
2868 @strong{@emph{Visibilidad después de un cambio explícito}}
2869
2870 @cindex armadura, visibilidad después de un cambio explícito
2871 @cindex explicitKeySignatureVisibility
2872 @cindex clave, visibilidad después de un cambio explícito
2873 @cindex explicitClefVisibility
2874
2875 La propiedad @code{break-visibility} controla la visibilidad de las
2876 armaduras y cambios de clave sólo al principio de las líneas, es
2877 decir, después de un salto.  No tiene ningún efecto sobre la
2878 visibilidad de la armadura o la clave después de un cambio explícito
2879 de tonalidad o de clave dentro o al final de una línea.  En el ejemplo
2880 siguiente la armadura que sigue al cambio explícito de tonalidad a Si
2881 bemol mayor es visible incluso con @code{all-invisible} establecido.
2882
2883 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2884 \key g \major
2885 f4 g a b
2886 % Try to remove all key signatures
2887 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
2888 \key bes \major
2889 f4 g a b
2890 \break
2891 f4 g a b
2892 f4 g a b
2893 @end lilypond
2894
2895 La visibilidad de estos cambios explícitos de tonalidad y de clave se
2896 controla por medio de las propiedades
2897 @code{explicitKeySignatureVisibility} y @code{explicitClefVisibility}.
2898 Son los equivalentes de la propiedad @code{break-visibility} y las dos
2899 toman un vector de tres valores booleanos o las funciones predefinidas
2900 relacionadas anteriormente, exactamente igual que
2901 @code{break-visibility}.  Las dos son propiedades del contexto Staff,
2902 no de los propios objetos de presentación, y por tanto se establecen
2903 utilizando la instrucción @code{\set}.  Las dos están establecidas de
2904 forma predeterminada al valor @code{all-visible}.  Estas propiedades
2905 controlan sólo la visibilidad de las armaduras y las claves que
2906 resultan de los cambios explícitos y no afectan a las armaduras y
2907 tonalidades que están al principio de las líneas; para quitarlas, aún
2908 se debe sobreescribir la propiedad @code{break-visibility} en el
2909 objeto correspondiente.
2910
2911 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2912 \key g \major
2913 f4 g a b
2914 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
2915 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
2916 \key bes \major
2917 f4 g a b \break
2918 f4 g a b
2919 f4 g a b
2920 @end lilypond
2921
2922 @strong{@emph{Visibilidad de las alteraciones de precaución}}
2923
2924 Para eliminar las alteraciones de precaución que se imprimen en un
2925 cambio de tonalidad explícito, establezca la propiedad
2926 @code{printKeyCancellation} del contexto Staff a @code{#f}:
2927
2928 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2929 \key g \major
2930 f4 g a b
2931 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
2932 \set Staff.printKeyCancellation = ##f
2933 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
2934 \key bes \major
2935 f4 g a b \break
2936 f4 g a b
2937 f4 g a b
2938 @end lilypond
2939
2940 Con estas sobreescrituras solamente permanecen las alteraciones
2941 accidentales delante de las notas para indicar el cambio de tonalidad.
2942
2943 @c TODO Add visibility of cautionary accidentals before notes
2944
2945 @strong{@emph{Automatic bars}}
2946
2947 @cindex automaticBars
2948 @cindex líneas divisorias, eliminación
2949
2950 Como caso especial, la impresión de las líneas divisorias también se
2951 puede inhabilitar estableciendo la propiedad @code{automaticBars} en
2952 el contexto Score.  Si se fija a @code{#f}, las barras de compás no se
2953 imprimen automáticamente; se deben crear explícitamente con una
2954 instrucción @code{\bar}.  A diferencia de la instrucción predefinida
2955 @code{\cadenzaOn}, los compases se siguen contando.  La generación de
2956 compases continúa de acuerdo a esta cuenta si esta propiedad se
2957 establece posteriormente a @code{#t}.  Si se fija al valor @code{#f},
2958 sólo pueden producirse saltos de línea en instrucciones @code{\bar}
2959 explícitas.
2960
2961 @c TODO Add example
2962
2963 @strong{@emph{Octavated clefs}}
2964
2965 @cindex octavadas, visibilidad de las claves
2966 @cindex visibilidad de las claves octavadas
2967 @cindex claves, visibilidad de la octavación
2968
2969 El pequeño símbolo de octava sobre las claves en octava alta o baja se
2970 produce por parte del objeto @code{OctavateEight}.  Su visibilidad se
2971 controla independientemente de la del objeto @code{Clef}, así que es
2972 necesario aplicar las sobreescrituras correspondientes
2973 @code{break-visibility} tanto a los objetos @code{Clef} como
2974 @code{OctavateEight} para suprimir completamente estos símbolos de
2975 clave al comienzo de cada línea.
2976
2977 Para los cambios de clave explícitos, la propiedad
2978 @code{explicitClefVisibility} controla tanto el símbolo de clave como
2979 el símbolo de octava asociado.
2980
2981
2982 @seealso
2983 Manual de aprendizaje:
2984 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}
2985
2986
2987 @node Estilos de línea
2988 @subsection Estilos de línea
2989 @translationof Line styles
2990
2991 Ciertas indicaciones de ejecución, p.ej., @i{rallentando},
2992 @i{accelerando} y los @i{trinos} se escriben como texto y se extienden
2993 sobre muchos compases mediante líneas, a veces punteadas u onduladas.
2994
2995 Todos ellos usan las mismas rutinas que el glissando para dibujar los
2996 textos y las líneas, y por ello el ajuste fino de su comportamiento se
2997 hace de la misma manera. Se hace con un spanner (un objeto de
2998 extensión), y la rutina responsable de dibujar los objetos de
2999 extensión es @code{ly:line-interface::print}. Esta rutina determina la
3000 colocación exacta de los dos @i{extremos del objeto de extensión} y
3001 dibuja una línea entre ellos, en el estilo solicitado.
3002
3003 He aquí un ejemplo de los distintos estilos de línea disponibles, y
3004 cómo aplicarles ajustes finos.
3005
3006 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3007 d2 \glissando d'2
3008 \once \override Glissando #'style = #'dashed-line
3009 d,2 \glissando d'2
3010 \override Glissando #'style = #'dotted-line
3011 d,2 \glissando d'2
3012 \override Glissando #'style = #'zigzag
3013 d,2 \glissando d'2
3014 \override Glissando #'style = #'trill
3015 d,2 \glissando d'2
3016 @end lilypond
3017
3018 Las posiciones de los puntos extremos del objeto de extensión se
3019 computan al vuelo para cada uno de los objetos gráficos, pero es
3020 posible sobreescribirlos:
3021
3022 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3023 e2 \glissando f
3024 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
3025 e2 \glissando f
3026 @end lilypond
3027
3028 El valor de @code{Y} está establecido a @code{-2} para el extremo
3029 derecho.  El lado izquierdo se puede ajustar de forma similar
3030 especificando @code{left} en vez de @code{right}.
3031
3032 Si no está establecido @code{Y}, el valor se computa a partir de la
3033 posición vertical de los puntos de anclaje izquierdo y derecho del
3034 extensor.
3035
3036 Son posibles otros ajustes de los extensores, para ver más detalles
3037 consulte @ref{Objetos de extensión}.
3038
3039
3040 @node Rotación de objetos
3041 @subsection Rotación de objetos
3042 @translationof Rotating objects
3043
3044 Tanto los objetos de presentación como los elementos de texto de
3045 marcado se pueden girar cualquier ángulo respecto a cualquier punto,
3046 pero difiere el método de hacerlo.
3047
3048 @menu
3049 * Rotación de objetos de presentación::
3050 * Rotación de elementos de marcado::
3051 @end menu
3052
3053 @node Rotación de objetos de presentación
3054 @unnumberedsubsubsec Rotación de objetos de presentación
3055 @translationof Rotating layout objects
3056
3057 @cindex rotating objects
3058 @cindex objects, rotating
3059
3060 Todos los objetos de presentación que contemplan el interface
3061 @code{grob-interface} se pueden rotar estableciendo su propiedad
3062 @code{rotation}.  Acepta una lista de tres elementos: el ángulo de la
3063 rotación en sentido antihorario, y las coordenadas x e y del punto con
3064 relación al punto de referencia del objeto, alrededor del que se va a
3065 realizar la rotación.  El ángulo de rotación se especifica en grados
3066 y las coordenadas en espacios de pentagrama.
3067
3068 El ángulo de rotación y las coordenadas del punto de rotación se deben
3069 determinar por ensayo y error.
3070
3071 @cindex reguladores en ángulo
3072 @cindex ángulo, reguladores en
3073
3074 Solamente en ciertas ocasiones es útil la rotación de objetos de
3075 presentación; el ejemplo siguiente muestra una situación en que puede
3076 serlo:
3077
3078 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3079 g4\< e' d' f\!
3080 \override Hairpin #'rotation = #'(20 -1 0)
3081 g,,4\< e' d' f\!
3082 @end lilypond
3083
3084 @node Rotación de elementos de marcado
3085 @unnumberedsubsubsec Rotación de elementos de marcado
3086 @translationof Rotating markup
3087
3088 Todos los textos de marcado se pueden rotar para que se dispongan en
3089 cualquier ángulo precediéndolos de la instrucción @code{\rotate}.  La
3090 instrucción acepta dos argumentos: el ángulo de rotación en grados en
3091 sentido antihorario, y el texto que rotar.  Los límites que ocupa el
3092 texto no se rotan: toman su valor a partir de los extremos de las
3093 coordenadas x e y del texto rotado.  En el ejemplo siguiente la
3094 propiedad @code{outside-staff-priority} del texto se establece a
3095 @code{#f} para desactivar la evitación automática de colisiones, lo
3096 que empuja al texto a una posición muy alta.
3097
3098 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3099 \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
3100 g4^\markup { \rotate #30 "a G" }
3101 b^\markup { \rotate #30 "a B" }
3102 des^\markup { \rotate #30 "a D-Flat" }
3103 fis^\markup { \rotate #30 "an F-Sharp" }
3104 @end lilypond
3105
3106 @node Trucos avanzados
3107 @section Trucos avanzados
3108 @translationof Advanced tweaks
3109
3110 Esta sección trata sobre distintos enfoques en la realización de
3111 ajustes finos a la apariencia de la partitura impresa.
3112
3113 @menu
3114 * Alineación de objetos::
3115 * Agrupación vertical de objetos gráficos::
3116 * Modificación de los sellos::
3117 * Modificación de las formas::
3118 @end menu
3119
3120
3121 @seealso
3122 Manual de aprendizaje:
3123 @rlearning{Trucar la salida},
3124 @rlearning{Otras fuentes de información}.
3125
3126 Referencia de la notación:
3127 @ref{Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno},
3128 @ref{Modificar las propiedades}.
3129
3130
3131 Archivos de inicio:
3132 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}.
3133
3134 Fragmentos de código:
3135 @rlsr{Tweaks and overrides}.
3136
3137 Extender:
3138 @rextend{Interfaces para programadores}.
3139
3140 Referencia de funcionamiento interno:
3141 @rinternals{All layout objects}.
3142
3143
3144 @node Alineación de objetos
3145 @subsection Alineación de objetos
3146 @translationof Aligning objects
3147
3148 Los objetos gráficos que soportan el interface
3149 @code{self-alignment-interface} y/o el @code{side-position-interface}
3150 se pueden alinear contra un objeto colocado previamente, de diversas
3151 maneras.  Para ver una lista de estos objetos, consulte
3152 @rinternals{self-alignment-interface} y
3153 @rinternals{side-position-interface}.
3154
3155 Todos los objetos gráficos tienen un punto de referencia, una
3156 extensión horizontal y una extensión vertical.  La extensión
3157 horizontal es una pareja de números que dan los desplazamientos a
3158 partir del punto de referencia de los bordes izquierdo y derecho,
3159 siendo negativos los desplazamientos hacia la izquierda.  La extensión
3160 vertical es una pareja de números que dan el desplazamiento a partir
3161 del punto de referencia hasta los bordes inferior y superior, siendo
3162 negativos los desplazamientos hacia abajo.
3163
3164 La posición de un objeto sobre el pentagrama viene dada por los
3165 valores de las propiedades @code{X-offset} e @code{Y-offset}.  El
3166 valor de @code{X-offset} da el desplazamiento desde la coordenada X
3167 del punto de referencia del objeto padre, y el valor de
3168 @code{Y-offset} da el desplazamiento a partir de la línea central del
3169 pentagrama.  Los valores de @code{X-offset} y @code{Y-offset} se
3170 pueden establecer directamente o se puede dejar que se calculen por
3171 parte de procedimientos para conseguir una alineación con el objeto
3172 padre.
3173
3174 @warning{Muchos objetos tienen consideraciones de posicionamiento
3175 especiales que hacen que se ignore o se modifique cualquier ajuste
3176 realizado a @code{X-offset} o a @code{Y-offset}, a pesar de que el
3177 objeto contemple el interface @code{self-alignment-interface}.  La
3178 sobreescritura de las propiedades @code{X-offset} ó @code{Y-offset} a
3179 un valor fijo hace que se descarte la respectiva propiedad
3180 @code{self-alignment}.}
3181
3182 Por ejemplo, una alteración accidental se puede reposicionar
3183 verticalmente estableciendo @code{Y-offset} pero los cambios a
3184 @code{X-offset} no tienen ningún efecto.
3185
3186 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos divisibles como
3187 líneas divisorias, claves, armaduras e indicaciones de compás.  Hay
3188 propiedades especiales que se encuentran en
3189 @code{break-aligned-interface} para el posicionamiento de las letras
3190 de ensayo sobre dichos objetos.
3191
3192 @seealso
3193 @ref{Uso del break-alignable-interface},
3194 @rextend{Funciones de callback}.
3195
3196 @menu
3197 * Establecer directamente X-offset e Y-offset::
3198 * Uso del side-position-interface::
3199 * Uso del self-alignment-interface::
3200 * Uso del break-alignable-interface::
3201 @end menu
3202
3203 @node Establecer directamente X-offset e Y-offset
3204 @unnumberedsubsubsec Establecer directamente @code{X-offset} y @code{Y-offset}
3205 @translationof Setting X-offset and Y-offset directly
3206
3207 Se pueden dar valores numéricos a las propiedades @code{X-offset} y
3208 @code{Y-offset} de muchos objetos.  El ejemplo siguiente muestra tres
3209 notas con una digitación en su posición predeterminada y con los
3210 valores @code{X-offset} y @code{Y-offset} modificados.
3211
3212 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
3213 a-3
3214 a
3215 -\tweak #'X-offset #0
3216 -\tweak #'Y-offset #0
3217 -3
3218 a
3219 -\tweak #'X-offset #-1
3220 -\tweak #'Y-offset #1
3221 -3
3222 @end lilypond
3223
3224 @c TODO write more
3225
3226 @node Uso del side-position-interface
3227 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{side-position-interface}
3228 @translationof Using the side-position-interface
3229
3230 Un objeto que contempla el @code{side-position-interface} se puede
3231 colocar junto a su objeto padre de forma que los bordes especificados
3232 de los dos objetos se toquen.  El objeto se puede situar encima,
3233 debajo, a la derecha o a la izquierda del objeto padre.  El padre no
3234 se puede especificar; viene determinado por el orden de los elementos
3235 en el flujo de entrada.  Casi todos los objetos tienen la cabeza de la
3236 nota asociada como padre.
3237
3238 Los valores de las propiedades @code{side-axis} y @code{direction}
3239 determinan dónde colocar el objeto, como sigue:
3240
3241 @c TODO add an example of each to the table
3242
3243 @multitable @columnfractions .3 .3 .3
3244 @headitem @code{side-axis}  @tab @code{direction}  @tab
3245 @headitem propiedad         @tab propiedad         @tab colocación
3246
3247 @item     @code{0}          @tab @code{-1}         @tab izquierda
3248 @item     @code{0}          @tab @code{1}          @tab derecha
3249 @item     @code{1}          @tab @code{-1}         @tab debajo
3250 @item     @code{1}          @tab @code{1}          @tab encima
3251
3252 @end multitable
3253
3254 Si @code{side-axis} es @code{0}, @code{X-offset} se debe establecer al
3255 procedimiento @code{ly:side-position-interface::x-aligned-side}.  Este
3256 procedimiento devuelve el calor correcto de @code{X-offset} para
3257 situar el objeto al lado izquierdo o derecho del padre de acuerdo con
3258 el valor de @code{direction}.
3259
3260 Si @code{side-axis} es @code{1}, @code{Y-offset} se debe establecer al
3261 procedimiento @code{ly:side-position-interface::y-aligned-side}.  Este
3262 procedimiento devuelve el valor correcto de @code{Y-offset} para
3263 situar el objeto encima o debajo del padre de acuerdo con el valor de
3264 @code{direction}.
3265
3266 @c TODO Add examples
3267
3268 @node Uso del self-alignment-interface
3269 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{self-alignment-interface}
3270 @translationof Using the self-alignment-interface
3271
3272 @emph{Auto-alineación horizontal de los objetos}
3273
3274 La alineación horizontal de un objeto que contempla el interface
3275 @code{self-alignment-interface} está controlada por el valor de la
3276 propiedad @code{self-alignment-X}, siempre y cuando la propiedad
3277 @code{X-offset} de este objeto esté establecida a
3278 @code{ly:self-alignment-interface::x-aligned-on-self}.  Se le puede
3279 dar a @code{self-alignment-X} cualquier valor real, en unidades de la
3280 mitad de la extensión X total del objeto.  Los valores negativos
3281 mueven el objeto a la derecha, los positivos hacia la izquierda.  Un
3282 valor de @code{0} centra el objeto sobre el punto de referencia de su
3283 padre, un valor de @code{-1} alinea el borde izquierdo del objeto
3284 sobre el punto de referencia de su padre, y un valor de @code{1}
3285 alinea el borde derecho del objeto sobre el punto de referencia de su
3286 padre.  Se pueden usar los símbolos @code{LEFT}, @code{CENTER} y
3287 @code{RIGHT} en sustitución de los valores @code{-1, 0, 1},
3288 respectivamente.
3289
3290 Normalmente se usaría la instrucción @code{\override} para modificar
3291 el valor de @code{self-alignment-X}, pero se puede usar la instrucción
3292 @code{\tweak} para alinear varias anotaciones por separado sobre una
3293 sola nota:
3294
3295 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3296 a'
3297 -\tweak #'self-alignment-X #-1
3298 ^"left-aligned"
3299 -\tweak #'self-alignment-X #0
3300 ^"center-aligned"
3301 -\tweak #'self-alignment-X #RIGHT
3302 ^"right-aligned"
3303 -\tweak #'self-alignment-X #-2.5
3304 ^"aligned further to the right"
3305 @end lilypond
3306
3307 @emph{Auto-alineación vertical de los objetos}
3308
3309 Los objetos se pueden alinear verticalmente en una forma análoga a la
3310 alineación horizontal si la propiedad @code{Y-offset} está establecida
3311 a @code{ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self}.  Sin embargo,
3312 a menudo se encuentran implicados otros mecanismos en la alineación
3313 vertical: el valor de @code{Y-offset} es tan sólo una variable que se
3314 tiene en cuenta.  Esto puede hacer que ajustar el valor de ciertos
3315 objetos sea una tarea dificultosa.  Las unidades son sólo la mitad de
3316 las dimensiones verticales del objeto, que suele ser bastante pequeño,
3317 por lo que pueden requerirse números bastante grandes.  Un valor de
3318 @code{-1} alinea el borde inferior del objeto con el punto de
3319 referencia del objeto padre, un valor de @code{0} alinea el centro del
3320 objeto con el punto de referencia del padre, y un valor de @code{1}
3321 alinea el borde superior del objeto con el punto de referencia del
3322 padre.  Se pueden usar los símbolos @code{DOWN}, @code{CENTER},
3323 @code{UP} en sustitución de @code{-1, 0, 1} respectivamente.
3324
3325 @emph{Auto-alineación de objetos en las dos direcciones}
3326
3327 Estableciendo tanto @code{X-offset} como @code{Y-offset}, se puede
3328 alinear un objeto en las dos direcciones simultáneamente.
3329
3330 El ejemplo siguiente muestra cómo ajustar una digitación de forma que
3331 se acerque a la cabeza de la nota.
3332
3333 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3334 a
3335 -\tweak #'self-alignment-X #0.5  % move horizontally left
3336 -\tweak #'Y-offset #ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self
3337 -\tweak #'self-alignment-Y #-1  % move vertically up
3338 -3  % third finger
3339 @end lilypond
3340
3341 @ignore
3342 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{aligned-on-parent}
3343
3344 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3345 @c TODO investigate further
3346
3347 The @code{aligned-on-parent} procedures are used in the same way
3348 as the @code{aligned-on-self} procedures, they difference being
3349 that they permit an object to be aligned with the @emph{edges} of
3350 the parent rather than the parent's reference point.  The following
3351 example shows the difference:
3352
3353 @c TODO Add example
3354
3355 @lilypond[verbatim,quote]
3356 @end lilypond
3357
3358 @end ignore
3359
3360 @ignore
3361 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{centered-on-parent}
3362
3363 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3364 @c TODO investigate further
3365
3366 @end ignore
3367
3368 @c TODO The align-interface, BassFigureAlignment and VerticalAlignment
3369
3370
3371 @node Uso del break-alignable-interface
3372 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{break-alignable-interface}
3373 @translationof Using the break-alignable-interface
3374
3375 @cindex alineación a objetos
3376 @cindex break-align-symbols
3377
3378 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos de notación
3379 distintos a las barras de compás.  Estos objetos son @code{ambitus},
3380 @code{breathing-sign}, @code{clef}, @code{custos}, @code{staff-bar},
3381 @code{left-edge}, @code{key-cancellation}, @code{key-signature} y
3382 @code{time-signature}.
3383
3384 De forma predeterminada, las letras de ensayo y los números de compás
3385 se centran horizontalmente sobre el objeto:
3386
3387 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3388 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3389 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(clef)
3390 \key a \major
3391 \clef treble
3392 \mark "↓"
3393 e1
3394 % The rehearsal mark will be centered above the Time Signature
3395 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(time-signature)
3396 \key a \major
3397 \clef treble
3398 \time 3/4
3399 \mark "↓"
3400 e2.
3401 % The rehearsal mark will be centered above the Breath Mark
3402 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(breathing-sign)
3403 \key a \major
3404 \clef treble
3405 \time 4/4
3406 e1
3407 \breathe
3408 \mark "↓"
3409 @end lilypond
3410
3411 Se puede especificar una lista de posibles objetos para la alineación.
3412 Si algunos de los objetos son invisibles en ese punto debido al valor
3413 de @code{break-visibility} o a valores de visibilidad explícitos para
3414 las armaduras y las claves, la letra de ensayo o número de compás se
3415 alinean con el primer objeto de la lista que sea visible.  Si ningún
3416 objeto de la lista es visible, el objeto se alinea con la línea
3417 divisoria.  Si la línea divisoria es invisible, el objeto se alinea
3418 con el punto en el que se encontraría la línea divisoria.
3419
3420 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3421 % The rehearsal mark will be centered above the Key Signature
3422 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3423 \key a \major
3424 \clef treble
3425 \mark "↓"
3426 e1
3427 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3428 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3429 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3430 \key a \major
3431 \clef bass
3432 \mark "↓"
3433 gis,,1
3434 % The rehearsal mark will be centered above the Bar Line
3435 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3436 \set Staff.explicitClefVisibility = #all-invisible
3437 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3438 \key a \major
3439 \clef treble
3440 \mark "↓"
3441 e''1
3442 @end lilypond
3443
3444 La alineación de la letra de ensayo con relación al objeto de notación
3445 se puede cambiar, como se ve en el ejemplo siguiente.  En una
3446 partitura con varios pentagramas, este ajuste se debe hacer para todos
3447 los pentagramas.
3448
3449 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3450 % The RehearsalMark will be centered above the Key Signature
3451 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3452 \key a \major
3453 \clef treble
3454 \time 4/4
3455 \mark "↓"
3456 e1
3457 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3458 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #LEFT
3459 \mark "↓"
3460 \key a \major
3461 e1
3462 % The RehearsalMark will be aligned with the right edge of the Key Signature
3463 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #RIGHT
3464 \key a \major
3465 \mark "↓"
3466 e1
3467 @end lilypond
3468
3469 La letra de ensayo también se puede desplazar al borde derecho o
3470 izquierdo en una medida arbitraria.  Las unidades son espacios de
3471 pentagrama:
3472
3473 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3474 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3475 % and then shifted right by 3.5 staff-spaces
3476 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3477 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #3.5
3478 \key a \major
3479 \mark "↓"
3480 e1
3481 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3482 % and then shifted left by 2 staff-spaces
3483 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #-2
3484 \key a \major
3485 \mark "↓"
3486 e1
3487 @end lilypond
3488
3489
3490 @node Agrupación vertical de objetos gráficos
3491 @subsection Agrupación vertical de objetos gráficos
3492 @translationof Vertical grouping of grobs
3493
3494 Los grobs (objetos gráficos) @code{VerticalAlignment} y
3495 @code{VerticalAxisGroup} trabajan de manera coordinada.
3496 @code{VerticalAxisGroup} agrupa distintos grobs como @code{Staff},
3497 @code{Lyrics}, etc.  Después, @code{VerticalAlignment} alinea los
3498 distintos grobs agrupados previamente por @code{VerticalAxisGroup}.
3499 Normalmente sólo existe un @code{VerticalAlignment} por cada
3500 partitura, pero cada @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc. tiene su propio
3501 @code{VerticalAxisGroup}.
3502
3503
3504 @node Modificación de los sellos
3505 @subsection Modificación de los sellos
3506 @translationof Modifying stencils
3507
3508 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{stencil}
3509 que es parte del @code{grob-interface}.  De forma predeterminada, esta
3510 propiedad suele estar establecida a una función específica del objeto
3511 que está hecha a medida para disponer el símbolo que lo representa en
3512 la salida.  Por ejemplo, el ajuste estándar para la propiedad
3513 @code{stencil} del objeto @code{MultiMeasureRest} es
3514 @code{ly:multi-measure-rest::print}.
3515
3516 El símbolo estándar de cualquier objeto se puede sustituir modificando
3517 la propiedad @code{stencil} para que haga referencia a un
3518 procedimiento diferente escrito especialmente.  Esto requiere un alto
3519 nivel de conocimiento del funcionamiento interno de LilyPond, pero hay
3520 una forma más fácil que a menudo puede dar resultados adecuados.
3521
3522 El procedimiento es establecer la propiedad @code{stencil} al
3523 procedimiento que imprime texto (@code{ly:text-interface::print}) y
3524 añadir una propiedad @code{text} al objeto ajustada para que contenga
3525 el texto de marcado que produce el símbolo requerido.  Debido a la
3526 flexibilidad del marcado, se pueden conseguir muchas cosas; en
3527 particular, consulte @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado}.
3528
3529 El ejemplo siguiente muestra esto cambiando el símbolo de la cabeza de
3530 la nota a unas aspas dentro de una circunferencia.
3531
3532 @lilypond[verbatim,quote]
3533 XinO = {
3534   \once \override NoteHead  #'stencil = #ly:text-interface::print
3535   \once \override NoteHead #'text = \markup {
3536     \combine
3537       \halign #-0.7 \draw-circle #0.85 #0.2 ##f
3538       \musicglyph #"noteheads.s2cross"
3539   }
3540 }
3541 \relative c'' {
3542   a a \XinO a a
3543 }
3544 @end lilypond
3545
3546 Cualquiera de los glifos de la fuente tipográfica Feta se puede pasar
3547 a la instrucción de marcado @code{\musicglyph}: véase @ref{La tipografía Feta}.
3548
3549 @c TODO Add inserting eps files or ref to later
3550
3551 @c TODO Add inserting Postscript or ref to later
3552
3553
3554 @seealso
3555 Referencia de la notación:
3556 @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado},
3557 @ref{Formatear el texto},
3558 @ref{Text markup commands},
3559 @ref{La tipografía Feta}.
3560
3561
3562 @node Modificación de las formas
3563 @subsection Modificación de las formas
3564 @translationof Modifying shapes
3565
3566 @menu
3567 * Modificación de ligaduras de unión y de expresión::
3568 @end menu
3569
3570 @node Modificación de ligaduras de unión y de expresión
3571 @unnumberedsubsubsec Modificación de ligaduras de unión y de expresión
3572 @translationof Modifying ties and slurs
3573
3574 @cindex ligaduras de expresión, modificar
3575 @cindex ligaduras de unión, modificar
3576 @cindex Bézier, curvas de
3577 @cindex Bézier, puntos de control
3578
3579 Las ligaduras de unión, de expresión y de fraseo se trazan como curvas
3580 de Bézier de tercer orden.  Si la forma de la ligadura calculada
3581 automáticamente no resulta óptima, se puede modificar su forma
3582 manualmente mediante la especificación explícita de los cuatro puntos
3583 de control necesarios para definir una curva de Bézier de tercer
3584 orden.
3585
3586 Las curvas Bézier de tercer orden o cúbicas están definidas por cuatro
3587 puntos de control.  El primer y cuarto puntos de control son
3588 exactamente los puntos extremos de comienzo y de final de la curva.
3589 Los dos puntos de control intermedios definen la forma.  Se pueden
3590 encontrar en la web animaciones que muestran cómo se traza la curva,
3591 pero la descripción siguiente puede ser de ayuda.  La curva comienza a
3592 partir del primer punto de control dirigiéndose directamente hacia el
3593 segundo, curvándose progresivamente para dirigirse hacia el tercero y
3594 continuando la curva hacia el cuarto, llegando a éste en viaje directo
3595 desde el tercer punto de control.  La curva está contenida enteramente
3596 dentro del cuadrilátero definido por los cuatro puntos de control.
3597
3598 He aquí un ejemplo de un caso en que la ligadura no es óptima, y donde
3599 @code{\tieDown} no sirve de ayuda.
3600
3601 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3602 <<
3603   { e1 ~ e }
3604 \\
3605   { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
3606 >>
3607 @end lilypond
3608
3609 Una forma de mejorar esta ligadura es modificar manualmente sus puntos
3610 de control como sigue.
3611
3612 Las coordenadas de los puntos de control de Bézier se especifican en
3613 unidades de espacios de pentagrama.  La coordenada@tie{}X está en
3614 relación con el punto de referencia de la nota a la que está unida la
3615 ligadura, y la coordenada@tie{}Y está en relación con la línea central
3616 del pentagrama.  Las coordenadas se introducen como una lista de
3617 cuatro parejas de números decimales (reales).  Un enfoque es estimar
3618 las coordenadas de los dos puntos extremos, y luego tratar de adivinar
3619 los dos puntos intermedios.  Los valores óptimos se encuentran por
3620 ensayo y error.
3621
3622 Es útil recordar que una curva simétrica necesita puntos de control
3623 simétricos, y que las curvas de Bézier tienen la útil propiedad de que
3624 las transformaciones de la curva tales como la traslación, rotación y
3625 escalado se pueden obtener aplicando la misma transformación a los
3626 puntos de control de la curva.
3627
3628 Para el ejemplo anterior, la sobreescritura siguiente da una ligadura
3629 satisfactoria.  Observe la colocación: debe ir inmediatamente antes de
3630 la nota a la que se asigna el comienzo de la ligadura de expresión o
3631 de unión.
3632
3633 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3634 <<
3635   {
3636     \once \override Tie
3637       #'control-points = #'((1 . -1) (3 . 0.6) (12.5 . 0.6) (14.5 . -1))
3638      e1 ~ e1
3639   }
3640 \\
3641   { r4 <g c,> <g c,> <g c,>4  }
3642 >>
3643 @end lilypond
3644
3645 @knownissues
3646
3647 No es posible modificar la forma de las ligaduras de unión o de
3648 expresión cambiando la propiedad @code{control-points} si hay más de
3649 una en el mismo momento musical, ni siquiera usando la instrucción
3650 @code{\tweak}.
3651
3652
3653
3654 @node Uso de las funciones musicales
3655 @section Uso de las funciones musicales
3656 @translationof Using music functions
3657
3658 @c TODO -- add @seealso, etc. to these subsections
3659
3660 Dondequiera que se necesite reutilizar trucos con distintas
3661 expresiones musicales, con frecuencia conviene hacer que el truco
3662 forme parte de una @emph{función musical}.  En esta sección
3663 estudiaremos solamente las funciones de @emph{sustitución}, en las que
3664 el objeto es sustituir una variable dentro de un fragmento de código
3665 de entrada de LilyPond.  Se describen otras funciones más complejas en
3666 @rextend{Funciones musicales}.
3667
3668 @menu
3669 * Sintaxis de las funciones de sustitución::
3670 * Ejemplos de funciones de sustitución::
3671 @end menu
3672
3673 @node Sintaxis de las funciones de sustitución
3674 @subsection Sintaxis de las funciones de sustitución
3675 @translationof Substitution function syntax
3676
3677 Es fácil hacer una función que sustituya una variable dentro de código
3678 de LilyPond.  La forma general de estas funciones es
3679
3680 @example
3681 funcion =
3682 #(define-music-function
3683      (parser location @var{arg1} @var{arg2} @dots{})
3684      (@var{type1?} @var{type2?} @dots{})
3685    #@{
3686      @var{@dots{}música@dots{}}
3687    #@})
3688 @end example
3689
3690 @noindent
3691 donde
3692
3693 @multitable @columnfractions .33 .66
3694 @item @code{@var{argN}}
3695 @tab @var{n}-ésimo argumento
3696
3697 @item @code{@var{typeN?}}
3698 @tab @emph{predicado de tipo} de Scheme para el que @code{@var{argN}}
3699 debe devolver @code{#t}.
3700
3701 @item @code{@var{@dots{}música@dots{}}}
3702 @tab entrada de LilyPond normal, que utiliza @code{$} para
3703 referenciar argumentos (p.ej. @samp{$arg1}).
3704 @end multitable
3705
3706
3707 Los argumentos @code{parser} y @code{location} son necesarios, y se
3708 utilizan en algunas situaciones avanzadas como se encuentra descrito
3709 en @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}.  Para las funciones
3710 de sustitución, tan sólo hemos de asegurarnos de incluirlos.
3711
3712 También es necesaria la lista de predicados de tipo.  Algunos de los
3713 predicados de tipo más comunes que se utilizan en las funciones
3714 musicales son:
3715
3716 @example
3717 boolean?
3718 cheap-list?  @emph{(utilizar en lugar de }@q{list?}@emph{ para un procesado más rápido)}
3719 ly:music?
3720 markup?
3721 number?
3722 pair?
3723 string?
3724 symbol?
3725 @end example
3726
3727 @noindent
3728 Para ver una lista de los predicados de tipo disponibles, consulte
3729 @ref{Predicados de tipo predefinidos}.  También se permiten los
3730 predicados de tipo definidos por el usuario.
3731
3732
3733 @seealso
3734
3735 Referencia de la notación:
3736 @ref{Predicados de tipo predefinidos}.
3737
3738 Expansión de LilyPond:
3739 @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}.
3740
3741 Archivos instalados:
3742 @file{lily/music-scheme.cc},
3743 @file{scm/c++.scm},
3744 @file{scm/lily.scm}.
3745
3746
3747 @node Ejemplos de funciones de sustitución
3748 @subsection Ejemplos de funciones de sustitución
3749 @translationof Substitution function examples
3750
3751 Esta sección presenta algunos ejemplos de funciones de sustitución.
3752 No pretenden ser exhaustivas, sino demostrar algunas de las
3753 posibilidades de las funciones de sustitución sencillas.
3754
3755 En el primer ejemplo se define una función que simplifica el ajuste
3756 del relleno de un elemento de inscripción de texto TextScript:
3757
3758 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3759 padText =
3760 #(define-music-function
3761      (parser location padding)
3762      (number?)
3763    #{
3764      \once \override TextScript #'padding = $padding
3765    #})
3766
3767 \relative c''' {
3768   c4^"piu mosso" b a b
3769   \padText #1.8
3770   c4^"piu mosso" d e f
3771   \padText #2.6
3772   c4^"piu mosso" fis a g
3773 }
3774 @end lilypond
3775
3776 Además de números, podemos usar expresiones musicales, como notas,
3777 para los argumentos de las funciones musicales:
3778
3779 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3780 custosNote =
3781 #(define-music-function
3782      (parser location note)
3783      (ly:music?)
3784    #{
3785      \once \override Voice.NoteHead #'stencil =
3786        #ly:text-interface::print
3787      \once \override Voice.NoteHead #'text =
3788        \markup \musicglyph #"custodes.mensural.u0"
3789      \once \override Voice.Stem #'stencil = ##f
3790      $note
3791    #})
3792
3793 \relative c' { c4 d e f \custosNote g }
3794 @end lilypond
3795
3796 Se pueden definir funciones de sustitución con más de un argumento:
3797
3798 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3799 tempoPadded =
3800 #(define-music-function
3801      (parser location padding tempotext)
3802      (number? string?)
3803    #{
3804      \once \override Score.MetronomeMark #'padding = $padding
3805      \tempo \markup { \bold $tempotext }
3806    #})
3807
3808 \relative c'' {
3809   \tempo \markup { "Low tempo" }
3810   c4 d e f g1
3811   \tempoPadded #4.0 #"High tempo"
3812   g4 f e d c1
3813 }
3814 @end lilypond
3815
3816 @c @seealso
3817
3818