1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
4 Translation of GIT committish: cd6d449de0bfc3236b87fbec08389697be8cae81
6 When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7 version that you are working on. For details, see the Contributors'
8 Guide, node Updating translation committishes..
13 @node Cambiar los valores por omisión
14 @chapter Cambiar los valores por omisión
15 @translationof Changing defaults
17 El objetivo del diseño de LilyPond es proporcionar la más alta calidad
18 de los resultados, de forma predeterminada. A pesar de ello, podría
19 tener que cambiar este resultado predeterminado. La disposición sobre
20 el papel se controla a través de un amplio número de @q{botones e
21 interruptores} llamados en su conjunto @q{propiedades}. En el Manual
22 de aprendizaje podemos encontrar una introducción en forma de tutorial
23 al acceso y modificación de estas propiedades, véase
24 @rlearning{Trucar la salida}. Éste debería leerse en primer lugar.
25 Este capítulo cubre un terreno similar, pero con un estilo más
26 adecuado para un manual de referencia.
28 @cindex Referencia de funcionamiento interno
30 La descripción definitiva de los controles que están disponibles para
31 su ajuste fino están en un documento aparte: la
32 @rinternalsnamed{Top,Referencia de funcionamiento interno}.
33 Dicho manual relaciona todas
34 las variables, funciones y opciones que se encuentran disponibles en
35 LilyPond. Está escrito como un documento HTML, que se puede encontrar
36 @c leave the @uref as one long line.
37 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,en línea},
38 pero que también va incluido en el paquete de la documentación de LilyPond.
40 Internamente, LilyPond utiliza el lenguaje Scheme (un dialecto de
41 LISP) para aportar la infraestructura. La sobreescritura de las
42 decisiones de disposición da acceso efectivo a las interioridades del
43 programa, lo que requiere código de Scheme como entrada. Los
44 elementos de Scheme se inauguran dentro de un archivo @code{.ly} con
45 el símbolo de cuadradillo @code{#}.@footnote{@rextend{Tutorial de
46 Scheme} contiene un breve tutorial sobre la introducción de números,
47 listas, cadenas y símbolos en Scheme.}
50 * Contextos de interpretación::
51 * Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno::
52 * Modificar las propiedades::
53 * Conceptos y propiedades útiles::
55 * Uso de las funciones musicales::
59 @node Contextos de interpretación
60 @section Contextos de interpretación
61 @translationof Interpretation contexts
63 Esta sección explica qué son los contextos y cómo modificarlos.
66 * Explicación de los contextos::
68 * Mantener vivos los contextos::
69 * Modificar los complementos (plug-ins) de contexto::
70 * Cambiar los valores por omisión de los contextos::
71 * Definir contextos nuevos::
72 * Alinear los contextos::
77 Manual de aprendizaje:
78 @rlearning{Contextos y grabadores}.
81 @file{ly/@/engraver@/-init@/.ly},
82 @file{ly/@/performer@/-init@/.ly}.
85 @rlsr{Contexts and engravers}.
87 Referencia de funcionamiento interno:
88 @rinternals{Contexts},
89 @rinternals{Engravers and Performers}.
92 @node Explicación de los contextos
93 @subsection Explicación de los contextos
94 @translationof Contexts explained
96 Los contextos se disponen de forma jerárquica:
99 * Score. El contexto maestro::
100 * Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas::
101 * Contextos de nivel intermedio. Pentagramas::
102 * Contextos del nivel más bajo. Voces::
105 @node Score. El contexto maestro
106 @unnumberedsubsubsec Score. El contexto maestro
107 @translationof Score - the master of all contexts
109 Este es el contexto de notación del nivel más alto. Ningún otro
110 contexto puede contener a un contexto Score. De forma predeterminada,
111 el contexto Score maneja la administración de las indicaciones de
112 compás y se asegura de que ciertos elementos como claves, compases y
113 armaduras están siempre alineados entre los distintos pentagramas.
115 Se crea implícitamente una instancia del contexto Score cuando se
116 procesa un bloque @code{\score @{@dots{}@}} o @code{\layout
119 @node Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas
120 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel superior: contenedores de pentagramas
121 @translationof Top-level contexts - staff containers
123 @strong{@emph{StaffGroup}}
125 Agrupa pentagramas y añade un corchete en la parte izquierda, formando
126 un grupo. Las líneas divisorias de los pentagramas contenidos se
127 conectan verticalmente. @code{StaffGroup} sólo consiste en una
128 colección de pentagramas, con un corchete delante y líneas divisorias
131 @strong{@emph{ChoirStaff}}
133 Idéntico a @code{StaffGroup} excepto que las barras de compás de los
134 pentagramas contenidos no se conectan verticalmente.
136 @strong{@emph{GrandStaff}}
138 Un grupo de pentagramas, con una llave en la parte izquierda que
139 abarca el grupo. Las barras de compás de los pentagramas contenidos
140 se conectan verticalmente.
142 @strong{@emph{PianoStaff}}
144 Igual que @code{GrandStaff}, pero contempla la posibilidad de poner el
145 nombre del instrumento a la izquierda del sistema.
147 @node Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
148 @unnumberedsubsubsec Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
149 @translationof Intermediate-level contexts - staves
151 @strong{@emph{Staff}}
153 Maneja claves, barras de compás, tonalidades y alteraciones
154 accidentales. Puede contener contextos de @code{Voice}.
156 @strong{@emph{RhythmicStaff}}
158 Como @code{Staff}, pero para imprimir ritmos. Se ignoran las alturas
159 de las notas; las notas se imprimen sobre una línea.
161 @strong{@emph{TabStaff}}
163 Contexto para generar tablaturas. De forma predeterminada dispone la
164 expresión musical como una tablatura de guitarra, impresa sobre seis
167 @strong{@emph{DrumStaff}}
169 Maneja el tipografiado para instrumentos de percusión. Puede contener
170 contextos @code{DrumVoice}.
172 @strong{@emph{VaticanaStaff}}
174 Igual que @code{Staff}, excepto que está pensado para tipografiar
175 piezas en estilo gregoriano.
177 @strong{@emph{MensuralStaff}}
179 Igual que @code{Staff}, excepto que está diseñado para tipografiar
180 piezas en estilo mensural.
183 @node Contextos del nivel más bajo. Voces
184 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel más bajo. Voces
185 @translationof Bottom-level contexts - voices
187 Los contextos del mismo nivel que Voice dan un valor inicial a ciertas
188 propiedades e inician los grabadores correspondientes. Siendo
189 contextos del nivel más bajo, no pueden contener a otros contextos.
191 @strong{@emph{Voice}}
193 Corresponde a una voz sobre un pentagrama. este contexto maneja la
194 conversión de las indicaciones dinámicas, plicas, barras, subíndices y
195 superíndices, ligaduras de expresión y de unión, y silencios. Tenemos
196 que crear instancias explícitas de este contexto si necesitamos varias
197 voces en el mismo pentagrama.
199 @strong{@emph{VaticanaVoice}}
201 Lo mismo que @code{Voice}, excepto que está diseñado para tipografiar
202 piezas en estilo gregoriano.
204 @strong{@emph{MensuralVoice}}
206 Lo mismo que @code{Voice}, con modificaciones para el tipografiado de
207 piezas en estilo mensural.
209 @strong{@emph{Lyrics}}
211 Corresponde a una voz con letra. Maneja la impresión de una sola
214 @strong{@emph{DrumVoice}}
216 El contexto de voz utilizado en una pauta de percusión.
218 @strong{@emph{FiguredBass}}
220 El contexto en que los objetos @code{BassFigure} se crean a partir de
221 la entrada escrita en el modo @code{\figuremode}.
223 @strong{@emph{TabVoice}}
225 El contexto de voz utilizado dentro de un contexto @code{TabStaff}.
226 Se suele dejar que se cree implícitamente.
228 @strong{@emph{CueVoice}}
230 El contexto de voz que se utiliza para dibujar notas de tamaño
231 reducido, con el principal objetivo de añadir notas guía de un
232 pentagrama a otro, véase @ref{Formateo de las notas guía}.
233 Normalmente se deja que se cree implícitamente.
235 @strong{@emph{ChordNames}}
237 Tipografía nombres de acordes.
240 @node Crear contextos
241 @subsection Crear contextos
242 @translationof Creating contexts
244 @c TODO more complete descriptions rather than learning style
246 Para partituras que sólo tienen una voz y un pentagrama, los contextos
247 se crean automáticamente. Para partituras más complejas, es necesario
248 crearlos a mano. Existen tres instrucciones que hacen esto.
253 La instrucción más fácil es @code{\new}, y es también la más rápida de
254 escribir. Se antepone a una expresión musical, por ejemplo
257 @cindex nuevos, contextos
258 @cindex Contexto, creación de
261 \new @var{tipo} @var{expresión_musical}
265 donde @var{tipo} es el nombre de un contexto (como @code{Staff} o
266 @code{Voice}). Esta instrucción crea un contexto nuevo, y empieza a
267 interpretar la @var{expresión_musical} con él.
269 Una aplicación práctica de @code{\new} es una partitura con muchos
270 pentagramas. Cada parte que debe ir en su propio pentagrama, va
271 precedida de @code{\new Staff}.
273 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,ragged-right,fragment]
280 La instrucción @code{\new} puede también dar nombre al contexto,
283 \new @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
285 Sin embargo, este nombre especificado por el usuario sólo se utiliza
286 si no hay ya otro contexto anterior con el mismo nombre.
292 Como @code{\new}, la instrucción @code{\context} también dirige una
293 expresión musical a un objeto de contexto, pero da al contexto un
294 nombre explícito. La sintaxis es
297 \context @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
300 En esta forma, la instrucción buscará un contexto existente del
301 @var{tipo} especificado que tenga el nombre @var{identificador}. Si
302 ese contexto aún no existe, se crea un contexto nuevo con el nombre
303 especificado. Esto es útil si nos vamos a referir más tarde al
304 contexto. Por ejemplo, cuando se escribe la letra, la melodía está
305 dentro de un contexto con nombre
308 \context Voice = "@b{tenor}" @var{música}
312 de forma que los textos se puedan alinear correctamente con sus notas,
315 \new Lyrics \lyricsto "@b{tenor}" @var{letra}
320 Otro uso posible de los contextos con nombre es la fusión de dos
321 expresiones musicales distintas en un solo contexto. En el siguiente
322 ejemplo, se introducen por separado las articulaciones y las notas:
326 decoracion = @{ s4-. s4-> @}
329 se combinan enviando los dos al mismo contexto @code{Voice},
333 \new Staff \context Voice = "A" \musica
334 \context Voice = "A" \decoracion
337 @lilypond[quote,ragged-right]
341 \new Staff \context Voice = "A" \music
342 \context Voice = "A" \arts
346 Con este mecanismo, es posible definir un @qq{urtext} (una edición
347 original), con la posibilidad de poner articulaciones distintas sobre
350 @cindex crear contextos
353 La tercera instrucción para crear contextos es
355 \context @var{tipo} @var{música}
360 Esto es similar a @code{\context} con @code{= @var{identificador}},
361 pero se corresponde con cualquier contexto del tipo @var{tipo}, sin
362 importar qué nombre se le ha dado.
364 Esta variante se usa con expresiones musicales que se pueden
365 interpretar en varios niveles. Por ejemplo, la instrucción
366 @code{\applyOutput} (véase @rextend{Ejecutar una función sobre todos
367 los objetos de la presentación}). Sin una instrucción @code{\context}
368 explícita, normalmente se aplicaría a @code{Voice}
371 \applyOutput #'@var{contexto} #@var{función} % aplicar al contexto Voice
374 Para que se interprete dentro de los niveles de @code{Score} o
375 @code{Staff}, utilice las siguientes formas:
378 \applyOutput #'Score #@var{función}
379 \applyOutput #'Staff #@var{función}
384 @node Mantener vivos los contextos
385 @subsection Mantener vivos los contextos
386 @translationof Keeping contexts alive
388 @cindex contextos, mantener vivos
389 @cindex contextos, tiempo de vida
391 Normalmente los contextos finalizan en el primer momento musical en
392 que no tienen nada que hacer. Así, los contextos de @code{Voice}
393 mueren tan pronto como ya no contienen ningún evento; los contextos de
394 @code{Staff} mueren tan pronto como todos los contextos de
395 @code{Voice} que contenían ya no contengan ningún evento; etc. Esto
396 puede ocasionar dificultades si se tiene que hacer referencia a
397 contextos anteriores que ya han muerto, por ejemplo, al cambiar de
398 pentagramas con instrucciones @code{\change}, asociar letra con una
399 voz mediante instrucciones @code{\lyricsto}, o cuando se añaden
400 eventos musicales adicionales a un contexto anterior.
402 Existe una excepción a esta regla general: precisamente uno de los
403 contextos de @code{Voice} que están dentro de un contexto de
404 @code{Staff} o de una construcción @code{<<...>>} persiste siempre
405 hasta el final de, contexto de @code{Staff} circundante o la
406 construcción @code{<<...>>}, incluso aunque puede haber períodos en
407 que no tiene nada que hacer. El contexto que persiste de esta forma
408 será el primero que se encuentre en la primera construcción encerrada
409 entre llaves @code{@{...@}}, ignorando cualquiera que se encuentre
410 dentro de construcciones encerradas por ángulos dobles @code{<<...>>}.
412 Cualquier contexto se puede mantener vivo si nos aseguramos de que
413 tiene algo que hacer en cualquier momento musical dado. Los
414 contextos de @code{Staff} se mantienen con vida si nos aseguramos de
415 que una de sus voces se mantiene viva. Una manera de hacerlo es
416 añadir silencios de separación a una voz en paralelo con la música
417 real. Éstos deben añadirse a todos y cada uno de los contextos de
418 @code{Voice} que se hayan de mantener vivos. Si se van a usar
419 esporádicamente varias voces, es más seguro mantenerlas todas vivas en
420 lugar de tratar de confiar en las excepciones que hemos mencionado
423 En el ejemplo siguiente, tanto la voz A como la voz B se mantienen
424 vivas de esta manera durante la duración de la pieza:
426 @lilypond[quote,verbatim]
427 musicA = \relative c'' { d4 d d d }
428 musicB = \relative c'' { g4 g g g }
431 \new Voice = "A" { s1*5 } % Keep Voice "A" alive for 5 bars
432 \new Voice = "B" { s1*5 } % Keep Voice "B" alive for 5 bars
437 \context Voice = "A" {
441 \context Voice = "B" {
445 \context Voice = "A" { \musicA }
446 \context Voice = "B" { \musicB }
447 \context Voice = "A" { \musicA }
458 @cindex letra, alineación con melodía esporádica
460 El ejemplo siguiente muestra cómo se puede escribir una línea melódica
461 esporádica con letra utilizando este enfoque. Por supuesto, en una
462 situación real la melodía y el acompañamiento consistirían en varias
463 secciones diferentes.
465 @lilypond[quote,verbatim]
466 melody = \relative c'' { a4 a a a }
467 accompaniment = \relative c' { d4 d d d }
468 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
471 \new Staff = "music" {
473 \new Voice = "melody" {
475 s1*4 % Keep Voice "melody" alive for 4 bars
478 \new Voice = "accompaniment" {
483 \context Voice = "melody" { \melody }
484 \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
486 \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
488 \context Voice = "melody" { \melody }
489 \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
494 \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
495 \lyricsto "melody" { \words }
500 Una forma alternativa, que podría resultar mejor en muchas
501 situaciones, es mantener con vida la línea melódica simplemente
502 incluyendo notas espaciadoras para alinearla correctamente con el
505 @lilypond[quote,verbatim]
506 melody = \relative c'' {
512 accompaniment = \relative c' {
518 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
522 \new Staff = "music" {
524 \new Voice = "melody" {
528 \new Voice = "accompaniment" {
534 \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
535 \lyricsto "melody" { \words }
541 @node Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
542 @subsection Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
543 @translationof Modifying context plug-ins
545 @c TODO Should this be Modifying engravers or Modifying contexts?
547 Los contextos de notación (como @code{Score} y @code{Staff}) no sólo
548 almacenan propiedades, también contienen «plug-ins» o complementos
549 llamados @q{grabadores} que crean elementos de notación. Por ejemplo,
550 el contexto @code{Voice} contiene un grabador
551 @code{Note_head_engraver} que crea las cabezas de nota y el contexto
552 @code{Staff} contiene un grabador @code{Key_signature_engraver} que
553 crea la indicación de compás.
555 Para ver una descripción completa de todos y cada uno de los
556 complementos, consulte
558 @rinternals{Engravers and Performers}.
561 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Grabadores.
563 Cada contexto que se describe en
565 @rinternals{Contexts}
568 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Contexto.
570 relaciona los grabadores que se usan para ese contexto.
573 Puede ser de utilidad jugar un poco con estos complementos. Se hace
574 iniciando un contexto nuevo con @code{\new} o @code{\context} y
580 \new @var{contexto} \with @{
593 donde los @dots{} deben ser el nombre de un grabador. Aquí tenemos un
594 ejemplo sencillo que suprime los grabadores
595 @code{Time_signature_engraver} y @code{Clef_engraver} de un contexto
598 @lilypond[quote,relative=1,verbatim,fragment]
604 \remove "Time_signature_engraver"
605 \remove "Clef_engraver"
612 En el segundo pentagrama no hay indicación de compás ni clave. Éste
613 es un método bastante rudimentario de hacer que desaparezcan los
614 objetos porque afecta a todo el pentagrama. Este método también
615 afecta al espaciado, lo que puede ser deseable o no serlo. Se
616 muestran métodos más sofisticados para quitar objetos en
617 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
619 El ejemplo siguiente muestra una aplicación práctica. Normalmente las
620 líneas divisorias y las indicaciones de compás están sincronizadas a
621 lo largo de toda la partitura. Lo hacen los grabadores
622 @code{Timing_translator} y @code{Default_bar_line_engraver}. Estos
623 complementos mantienen al día la administración de las indicaciones de
624 compás, posición dentro del compás, etc. Moviendo estos grabadores
625 desde el contexto de @code{Score} al de @code{Staff}, podemos
626 conseguir una partitura en la que cada pentagrama tiene su propio
627 compás independiente.
629 @cindex polimétricas, partituras
630 @cindex compases distintos al mismo tiempo
632 @lilypond[quote,verbatim]
636 \consists "Timing_translator"
637 \consists "Default_bar_line_engraver"
643 \consists "Timing_translator"
644 \consists "Default_bar_line_engraver"
653 \remove "Timing_translator"
654 \remove "Default_bar_line_engraver"
662 Normalmente, el orden en que se especifican los grabadores no tiene
663 importancia, pero en algunos casos especiales sí la tiene, por ejemplo
664 donde un grabador escribe una propiedad y otro la lee, o donde un
665 grabador crea un groby otro debe procesarlo. El orden en que los
666 grabadores se especifican es el orden en que se llaman para realizar
667 su tarea de procesamiento.
669 Las siguientes ordenaciones son importantes: el grabador de compases
670 @code{Bar_engraver} debe ir normalmente en primer lugar, y el grabador
671 de digitaciones @code{New_fingering_engraver} debe ir antes del
672 grabador @code{Script_column_engraver} de columnas de inscripciones.
673 Podría haber otros que tengan dependencias de ordenación.
675 @node Cambiar los valores por omisión de los contextos
676 @subsection Cambiar los valores por omisión de los contextos
677 @translationof Changing context default settings
679 Los ajustes de contexto que están preparados para usarse de forma
680 predeterminada en los contextos @code{Score}, @code{Staff} y
681 @code{Voice}, se pueden especificar dentro de un bloque
682 @code{\layout}, como se ilustra en el ejemplo siguiente. El bloque
683 @code{\layout} se debe colocar dentro del bloque @code{\score} en que
684 se quiere que haga efecto, pero fuera de la música.
686 Observe que la propia instrucción @code{\set} y el contexto se deben
687 omitir cuando se especifican de esta manera los valores de contexto
690 @lilypond[quote,verbatim]
693 a4^"Really small, thicker stems, no time signature" a a a
700 \override Stem #'thickness = #4.0
701 \remove "Time_signature_engraver"
707 En este ejemplo, la instrucción @code{\Staff} especifica que los
708 ajustes siguientes se apliquen a todos los pentagramas dentro del
711 Se pueden realizar de forma similar modificaciones al contexto
712 @code{Score} o a todos los contextos @code{Voice}.
716 No es posible recolectar cambios de contexto dentro de una variable y
717 aplicarlos a una definición de @code{\context} por referencia a dicha
720 La instrucción @code{\RemoveEmptyStaffContext} sobreescribe nuestros
721 ajustes en curso para @code{\Staff}. Si queremos cambiar los valores
722 predeterminados para un pentagrama que utilice
723 @code{\RemoveEmptyStaffContext}, debe hacerlo después de llamar a
724 @code{\RemoveEmptyStaffContext}, o sea
729 \RemoveEmptyStaffContext
731 \override Stem #'thickness = #4.0
736 @c TODO: add \with in here.
740 @node Definir contextos nuevos
741 @subsection Definir contextos nuevos
742 @translationof Defining new contexts
744 @cindex contextos, definición de nuevos
745 @cindex grabadores, incluir en contextos
760 Los contextos específicos, como @code{Staff} y @code{Voice}, están
761 construidos a base de bloques sencillos. Es posible crear nuevos
762 tipos de contextos con combinaciones distintas de añadidos grabadores.
764 El siguiente ejemplo muestra cómo construir un tipo diferente de
765 contexto de @code{Voice} partiendo de cero. Será parecido a
766 @code{Voice}, pero imprime solamente cabezas centradas en forma de
767 barra inclinada. Se puede usar para indicar improvisación en piezas
771 @lilypond[quote,ragged-right]
774 \type "Engraver_group"
775 \consists "Note_heads_engraver"
776 \consists "Rhythmic_column_engraver"
777 \consists "Text_engraver"
778 \consists Pitch_squash_engraver
779 squashedPosition = #0
780 \override NoteHead #'style = #'slash
781 \override Stem #'transparent = ##t
785 \accepts "ImproVoice"
789 a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
790 c4 c^"desvístete" c_"mientras tocas :)" c }
796 Estos ajustes se definen dentro de un bloque @code{\context} que a su
797 vez está dentro de un bloque @code{\layout},
807 En el siguiente análisis, la entrada de ejemplo que se muestra debe ir
808 en el lugar de los puntos suspensivos @dots{} del fragmento anterior.
810 En primer lugar es necesario definir un nombre para el nuevo contexto:
816 Debido a que es parecido al contexto @code{Voice}, queremos órdenes
817 que funcionen sobre contextos de @code{Voice} (existentes) para que
818 siga funcionando. Esto se consigue dando al contexto nuevo un alias
825 El contexto imprimirá notas y textos explicativos, por ello tenemos
826 que añadir los grabadores que aportan esta funcionalidad:
829 \consists Note_heads_engraver
830 \consists Text_engraver
833 pero sólo necesitamos esto en la línea central:
836 \consists Pitch_squash_engraver
837 squashedPosition = #0
840 El grabador @rinternals{Pitch_squash_engraver} modifica las cabezas de
841 nota (creadas por el grabador @rinternals{Note_heads_engraver}) y
842 establece sus posiciones verticales al valor de
843 @code{squashedPosition}, en este caso@tie{}@code{0}, la línea central.
845 Las notas parecen barras inclinadas y no tienen plica:
848 \override NoteHead #'style = #'slash
849 \override Stem #'transparent = ##t
852 Todos estos añadidos tienen que cooperar, y esto se consigue con un
853 añadido especial, que se debe marcar con la palabra clave
854 @code{\type}. Este será siempre @code{Engraver_group},
857 \type "Engraver_group"
860 Al juntarlo todo, obtenemos
865 \type "Engraver_group"
866 \consists "Note_heads_engraver"
867 \consists "Text_engraver"
868 \consists Pitch_squash_engraver
869 squashedPosition = #0
870 \override NoteHead #'style = #'slash
871 \override Stem #'transparent = ##t
877 Los contextos dan lugar a jerarquías. Queremos colgar el contexto
878 @code{ImproVoice} bajo el contexto @code{Staff}, como simples
879 @code{Voice}s normales. Por tanto, modificamos la definición de
880 @code{Staff} con la instrucción @code{\accepts} (acepta),
890 Lo opuesto a @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega), lo
891 que a veces se necesita cuando se están reutilizando definiciones de
894 Ponemos ambos dentro de un bloque @code{\layout}, como
904 \accepts "ImproVoice"
909 Así pues, la salida que aparece al comienzo de esta sub-sección se
918 c c_"mientras tocas :)"
925 @node Alinear los contextos
926 @subsection Alinear los contextos
927 @translationof Aligning contexts
929 Los contextos nuevos se pueden alinear por encima o por debajo de
930 otros contextos existentes. Esto podría ser de utilidad al preparar
931 un pentagrama vocal (@rlearning{Conjuntos vocales}) y en el ossia,
934 @funindex alignAboveContext
935 @funindex alignBelowContext
937 @lilypond[quote,ragged-right]
940 \relative c' \new Staff = "main" {
943 \new Staff \with { alignAboveContext = #"main" } \ossia
950 @cindex nested contexts
951 @cindex contexts, nested
956 Los contextos como @code{PianoStaff} pueden llevar dentro otros
957 contextos anidados. Los contextos que se pueden aceptar para su
958 anidamiento están definidos por la lista @qq{accepts} (acepta) de un
959 contexto. Los contextos que no están en esta lista se colocan debajo
960 del contexto exterior en la partitura impresa. Por ejemplo, el
961 contexto @code{PianoStaff} está definido para que acepte contextos
962 @code{Staff} y @code{FiguredBass} de forma predeterminada, pero no un
963 contexto @code{Lyrics}, por ejemplo. Así pues, en la siguiente
964 estructura la letra se sitúa debajo del sistema de piano en lugar de
965 colocarse entre los dos pentagramas:
967 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
970 \new Staff { e4 d c2 }
971 \addlyrics { Three blind mice }
979 La lista @qq{accepts} de un contexto se puede modificar para que
980 incluya contextos anidados adicionales, y así si quisiéramos que la
981 letra apareciese entre los dos pentagramas podríamos usar:
983 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
984 \new PianoStaff \with { \accepts Lyrics }
986 \new Staff { e4 d c2 }
987 \addlyrics { Three blind mice }
995 Lo contrario de @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega);
996 esto suprime un contexto de la lista @qq{accepts}.
999 @node Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1000 @section Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1001 @translationof Explaining the Internals Reference
1005 * Navegar por la referencia del programa::
1006 * Interfaces de la presentación::
1007 * Determinar la propiedad del grob::
1008 * Convenciones de nombres::
1013 @node Navegar por la referencia del programa
1014 @subsection Navegar por la referencia del programa
1015 @translationof Navigating the program reference
1017 Supongamos que queremos mover la indicación de digitación del
1018 fragmento siguiente:
1020 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
1026 Si hace una visita a la documentación en busca de instrucciones de
1027 digitación (en @ref{Indicaciones de digitación}), encontrará:
1030 @strong{Véase también}
1032 Referencia de funcionamiento interno: @rinternals{Fingering}.
1037 La referencia del programador se encuentra disponible en forma de
1038 documento HTML. Se recomienda mucho que lo lea en la forma HTML, bien
1039 en línea o bien descargando los archivos de la documentación HTML.
1040 Esta sección sería mucho más difícil de entender si está utilizando el
1041 manual en formato PDF.
1044 Siga el enlace que lleva a @rinternals{Fingering}. Al principio de la
1048 Los objetos de digitación se crean por parte de:
1049 @rinternals{Fingering_engraver} y @rinternals{New_fingering_engraver}.
1052 Siguiendo los enlaces relacionados dentro de la referencia del
1053 programa, podemos seguir el flujo de información dentro del programa:
1057 @item @rinternals{Fingering}:
1058 los objetos @rinternals{Fingering} se crean por parte de:
1059 @rinternals{Fingering_engraver}
1061 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
1062 Tipos de música aceptados: @rinternals{fingering-event}
1064 @item @rinternals{fingering-event}:
1065 El tipo de evento musical @code{fingering-event} está descrito en
1066 Expresiones musicales con el nombre de @rinternals{FingeringEvent}
1069 Este camino se recorre en contra de la corriente de información del
1070 programa: comienza por la salida y acaba en el evento de entrada.
1071 También podríamos haber empezado por un evento de la entrada, y leído
1072 siguiendo el flujo de información terminando en su caso en el objeto
1073 (u objetos) de la salida.
1075 La referencia del programa también se puede examinar como un documento
1076 normal. Contiene capítulos que tratan de
1078 @rinternals{Music definitions},
1081 @code{Music definitions}
1083 de la @rinternals{Translation}, y del @rinternals{Backend}. Cada uno
1084 de los capítulos relaciona todas las definiciones utilizadas y todas
1085 las propiedades que se pueden ajustar.
1088 @node Interfaces de la presentación
1089 @subsection Interfaces de la presentación
1090 @translationof Layout interfaces
1092 @cindex interfaz de la presentación
1093 @cindex presentación, interfaz de la
1096 La página HTML que pudimos ver en la sección anterior describe el
1097 objeto de presentación llamado @rinternals{Fingering}. Dicho objeto
1098 es un símbolo dentro de la partitura. Tiene propiedades que guardan
1099 números (como grosores y direcciones), pero también punteros a objetos
1100 relacionados. Un objeto de presentación también se llama un
1101 @emph{Grob}, que es una abreviatura de Graphical Object (objeto
1102 gráfico). Para ver más detalles acerca de los objetos gráficos o
1103 Grobs, consulte @rinternals{grob-interface}.
1105 La página dedicada a @code{Fingering} relaciona las definiciones del
1106 objeto @code{Fingering}. Por ejemplo, la página dice
1109 @code{padding} (dimensión, en espacios de pentagrama):
1115 lo que significa que el número se mantendrá a una distancia de al
1116 menos 0.5 de la cabeza de la nota.
1119 Cada objeto de presentación puede tener varias funciones como elemento
1120 notacional o tipográfico. Por ejemplo, el objeto de digitación
1121 Fingering tiene los siguientes aspectos
1125 Su tamaño es independiente del espaciado horizontal, al contrario de
1126 las ligaduras o las barras de las figuras.
1129 Es un elemento de texto. Casi seguro que es un texto muy corto.
1132 este elemento de texto se tipografía con un tipo de letra, no como las
1133 ligaduras o las barras de las figuras.
1136 Horizontalmente, el centro del símbolo se debe alinear con el centro
1137 de la cabeza de la nota.
1140 Verticalmente, el símbolo se coloca cerca de la nota y del pentagrama.
1143 La posición vertical también está coordinada con otros símbolos de
1144 superíndice y de subíndice.
1147 Cada uno de estos aspectos se capta en lo que se llaman
1148 @emph{interface}s, que se relacionan al final de la página dedicada a
1149 @rinternals{Fingering}
1152 Este objeto contempla los siguientes interfaces:
1153 @rinternals{item-interface},
1154 @rinternals{self-alignment-interface},
1155 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
1156 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
1157 @rinternals{finger-interface} y @rinternals{grob-interface}.
1160 Al pulsar sobre cualquiera de los enlaces nos desplazaremos a la
1161 página del respectivo interfaz del objeto. Cada interfaz tiene un
1162 cierto número de propiedades. Algunas de ellas no son para que el
1163 usuario las pueda ajustar (@q{Propiedades internas}), pero otras sí se
1166 Hemos estado hablando de @emph{el} objeto @code{Fingering}, pero
1167 realmente esto no significa mucho. El archivo de inicialización
1168 (véase @rlearning{Otras fuentes de información})
1169 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} muestra el alma del @q{objeto},
1174 (avoid-slur . around)
1175 (slur-padding . 0.2)
1176 (staff-padding . 0.5)
1177 (self-alignment-X . 0)
1178 (self-alignment-Y . 0)
1179 (script-priority . 100)
1180 (stencil . ,ly:text-interface::print)
1181 (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1182 (font-encoding . fetaNumber)
1183 (font-size . -5) ; don't overlap when next to heads.
1184 (meta . ((class . Item)
1185 (interfaces . (finger-interface
1187 text-script-interface
1189 side-position-interface
1190 self-alignment-interface
1191 item-interface))))))
1195 Como podemos ver, el objeto @code{Fingering} no es más que un montón
1196 de valores de variables, y la página web de la Referencia de
1197 funcionamiento interno se genera directamente a partir de esta
1201 @node Determinar la propiedad del grob
1202 @subsection Determinar la propiedad del grob
1203 @translationof Determining the grob property
1205 Recordemos que queríamos cambiar la posición del @b{2} en
1207 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
1213 Puesto que el @b{2} se encuentra colocado verticalmente sobre su nota,
1214 tenemos que negociar con el interfaz asociado con esta colocación.
1215 Esto se hace usando @code{side-position-interface}. La página que
1216 describe este interface dice:
1219 @code{side-position-interface}
1221 Colocar un objeto víctima (este mismo) junto a otros objetos (el
1222 soporte). La propiedad @code{direction} significa dónde poner el
1223 objeto víctima con relación al soporte (¿a la izquierda o a la
1224 derecha, encima o debajo?)
1228 @cindex padding (relleno)
1230 Debajo de esta descripción, la variable @code{padding} (relleno) se
1236 (dimensión, en espacios de pentagrama)
1238 Añadir esta cantidad de espacio adicional entre objetos que están unos
1243 Aumentando el valor de @code{padding}, podemos alejar la cifra de
1244 digitación de la cabeza de la nota. La siguiente orden inserta un
1245 espacio en blanco de 3 espacios de pentagrama entre la nota y la
1248 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1251 Al insertar esta instrucción antes de que se haya creado el objeto
1252 Fingering, es decir, antes del @code{c2}, llegamos al siguiente
1255 @lilypond[quote,relative=2,fragment,verbatim]
1256 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1262 En este caso, el contexto de este truco es @code{Voice}. Este hecho
1263 se puede deducir también a partir de la referencia del programa, ya
1264 que la página dedicada al añadido @rinternals{Fingering_engraver} dice
1267 El grabador Fingering_engraver es parte de los contextos: @dots{}
1272 @node Convenciones de nombres
1273 @subsection Convenciones de nombres
1274 @translationof Naming conventions
1276 Se hace necesario presentar una panorámica de las diversas
1277 convenciones de nomenclatura:
1280 @item funciones de Scheme: minúsculas-con-guiones (incluso nombres de una sola palabra)
1281 @item funciones de Scheme: ly:más-estilo-de-scheme
1282 @item eventos, clases y propiedades musicales: como-las-funciones-de-scheme
1283 @item interfaces de Grobs: estilo-scheme
1284 @item propiedades de backend: estilo-scheme (¡pero X e Y en mayúsculas!)
1285 @item contextos (y ExpresionesMusicales y grobs): Mayúsculas o MayúsculasDeCamello
1286 @item propiedades de contexto: minúsculasSeguidoDeMayúsculasDeCamello
1287 @item grabadores: Mayúsculas_seguido_de_minúsculas_y_con_barras_bajas
1291 Preguntas aún sin respuesta
1293 @item ¿Cuáles de aquéllas son convenciones y cuáles son reglas?
1294 @item ¿Cuáles son reglas del lenguaje subyacente, y cuáles son específicas de LilyPond?
1298 @node Modificar las propiedades
1299 @section Modificar las propiedades
1300 @translationof Modifying properties
1303 * Panorámica de la modificación de las propiedades::
1304 * La instrucción set::
1305 * La instrucción override::
1306 * La instrucción tweak::
1307 * set frente a override::
1311 @node Panorámica de la modificación de las propiedades
1312 @subsection Panorámica de la modificación de las propiedades
1313 @translationof Overview of modifying properties
1315 Cada contexto es responsable de la creación de ciertos tipos de
1316 objetos gráficos. Los ajustes que se usan para imprimir estos objetos
1317 también se almacenan por contexto. Mediante la modificación de estos
1318 ajustes, se puede alterar la apariencia de los objetos.
1320 Existen dos tipos diferentes de propiedades almacenadas en los
1321 contextos: las propiedades de contexto y las propiedades de grob. Las
1322 prpopiedades de contexto son propiedades que se aplican al contexto
1323 como un todo y controlan la forma en que el propio contexto se
1324 imprime. Por contra, las propiedades de grob se aplican a los tipos
1325 de grob específicos que se imprimirán dentro del contexto.
1327 Las instrucciones @code{\set} y @code{\unset} se usan para cambiar los
1328 valores de las propiedades de contexto. Las instrucciones
1329 @code{\override} y @code{\revert} se usan para cambiar los valores de
1330 las propiedades de grob.
1333 La sintaxis de esto es
1336 \override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1339 Aquí @var{nombre} es el nombre de un objeto gráfico, como @code{Stem}
1340 o @code{NoteHead}, y @var{propiedad} es una variable interna del
1341 sistema de formateo (@q{propiedad del grob} o @q{propiedad de
1342 disposición}). Este último es un símbolo, y por ello debe ir
1343 precedido de un apóstrofo. La subsección @ref{Modificar las propiedades}
1344 explica cómo se deben cumplimentar los conceptos @var{nombre},
1345 @var{propiedad} y @var{valor}. Aquí sólo nos ocuparemos de la
1346 funcionalidad des esta instrucción.
1351 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1355 hace más gruesas las plicas (el valor predeterminado es 1.3, con el
1356 grosor de una línea del pentagrama como unidad). Puesto que la
1357 instrucción especifica como contexto a @code{Staff}, sólo se aplica al
1358 pentagrama actual. Otros pentagramas mantienen su aspecto normal.
1359 Aquí vemos la instrucción en pleno funcionamiento:
1361 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1363 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1369 La instrucción @code{\override} modifica la definición de la plica
1370 @code{Stem} dentro del pentagrama en curso @code{Staff}. Después de
1371 que la instrucción se ha interpretado, todas las plicas se engrosan.
1373 De manera análoga a @code{\set}, el argumento @var{contexto} se puede
1374 omitir, ocasionando que se utilice el contexto predeterminado
1375 @code{Voice}. Al añadir @code{\once} se aplica el cambio durante un
1376 solo paso de tiempo.
1378 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
1380 \once \override Stem #'thickness = #4.0
1385 El @code{\override} se debe hacer antes de que el objeto se inicia.
1386 Por tanto, al alterar objetos @emph{Spanner} «de extensión» como
1387 ligaduras o barras, la instrucción @code{\override} se debe ejecutar
1388 en el momento en que se crea el objeto. En este ejemplo:
1390 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
1391 \override Slur #'thickness = #3.0
1393 \override Beam #'thickness = #0.6
1398 la ligadura es más gruesa pero la barra no lo es. Esto es así porque
1399 la instrucción para @code{Beam}, la barra, va después de que la barra
1400 se ha iniciado, y por ello no tiene ningún efecto.
1402 De forma análoga a @code{\unset}, la instrucción @code{\revert} para
1403 un contexto deshace una instrucción @code{\override}; como con
1404 @code{\unset}, solamente afecta a los ajustes que se hicieron dentro
1405 del mismo contexto. En otras palabras, el @code{\revert} del
1406 siguiente ejemplo no hace nada.
1409 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
1410 \revert Staff.Stem #'thickness
1413 Algunas opciones «trucables» se llaman @q{subpropiedades} y residen
1414 dentro de las propiedades normales. Para trucarlas, utilice
1415 instrucciones de la forma
1417 @c leave this as a long long
1419 \override @var{context}.@var{name} #'@var{property} #'@var{subproperty} = #@var{value}
1426 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1432 Referencia de funcionamiento interno:
1433 @rinternals{Backend},
1434 @rinternals{All layout objects},
1435 @rinternals{OverrideProperty},
1436 @rinternals{RevertProperty},
1437 @rinternals{PropertySet}.
1442 El «back-end» o motor de salida no es muy estricto en la comprobación
1443 de tipos de las propiedades de objetos. Las referencias cíclicas en
1444 valores Scheme de propiedades pueden producir cuelgues o salidas
1445 abruptas, o las dos cosas.
1448 @node La instrucción set
1449 @subsection La instrucción @code{@bs{}set}
1450 @translationof The set command
1454 @cindex cambiar propiedades
1456 Cada contexto puede tener distintas @emph{propiedades}, variables
1457 contenidas dentro de ese contexto. Se pueden cambiar mientras dura el
1458 paso de interpretación. Se consigue insertando la instrucción
1459 @code{\set} dentro de la música:
1462 \set @var{contexto}.@var{propiedad} = #@var{valor}
1465 @var{valor} es un objeto de Scheme, razón por la que va precedido del
1466 carácter almohadilla, @code{#}.
1468 El nombre de las propiedades de contexto suele ir en minúsculas con
1469 mayúscula en medio. Controlan sobre todo la traducción de la música a
1470 la notación, p.ej. @code{localKeySignature} (para determinar si hay
1471 que impriir alteraciones o no), o @code{measurePosition} (para
1472 determinar cuándo hay que imprimir una línea divisoria). El valor de
1473 las propiedades de contexto puede modifcarse con el tiempo durante la
1474 interpretación de la música; un ejemplo obvio es
1475 @code{measurePosition}. Las propiedades de contexto se modifican
1476 mediante la instrucción @code{\set}.
1478 Por ejemplo, los silencios multicompás se combinan en un solo compás
1479 si el valor de la propiedad de contexto @code{skipBars} se establece a
1480 @code{#t} (verdadero):
1482 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1484 \set Score.skipBars = ##t
1488 Si se omite el argumento @var{context}, entonces se utiliza el
1489 contexto actual de nivel más bajo (normalmente @code{ChordNames},
1490 @code{Voice} o @code{Lyrics}). En este ejemplo:
1492 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1493 \set Score.autoBeaming = ##f
1497 \set autoBeaming = ##t
1505 El cambio se aplica @q{al vuelo}, mientras dura la música, de forma
1506 que el ajuste sólo afecta al segundo grupo de corcheas.
1508 Observe que el contexto del nivel más bajo no siempre contiene la
1509 propiedad que querríamos modificar: por ejemplo, intentar ajustar el
1510 valor de la propiedad @code{skipBars} del contexto predeterminado del
1511 nivel más bajo, que en este caso es @code{Voice}, no tendrá ningún
1512 efecto, porque skipBars es una propiedad del contexto @code{Score}.
1514 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1520 Los contextos son jerárquicos, y si se ha especificado un contexto
1521 mayor, por ejemplo @code{Staff}, entonces el cambio se aplicaría
1522 también a todos los contextos @code{Voice} dentro del pentagrama
1527 También existe una instrucción @code{\unset}:
1529 \unset @var{contexto}.@var{propiedad}
1533 que elimina la definición de @var{propiedad}. Esta instrucción
1534 elimina la definición solamente si está establecida dentro de
1535 @var{contexto}. Properties that have been set in enclosing contexts will
1536 not be altered by an unset in an enclosed context:
1538 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1539 \set Score.autoBeaming = ##t
1544 \unset Score.autoBeaming
1552 Como @code{\set}, el argumento @var{contexto} no se tiene que
1553 especificar para un contexto del nivel más bajo, por lo que los dos
1557 \set Voice.autoBeaming = ##t
1558 \set autoBeaming = ##t
1562 son equivalentes si el contexto inferior en curso es @code{Voice}.
1566 Los ajustes que se aplican solamente a un único paso de tiempo se
1567 pueden escribir con @code{\once}, por ejemplo en
1569 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1571 \once \set fontSize = #4.7
1576 En el manual de Referencia de funcionamiento interno hay una
1577 descripción completa de todas las propiedades de contexto disponibles,
1580 @rinternals{Tunable context properties}.
1583 Traducción @expansion{} Propiedades de contexto modificables por el
1589 Referencia de funcionamiento interno:
1590 @rinternals{Tunable context properties}.
1593 @cindex grob, propiedades de
1594 @cindex propiedades de grob
1597 @node La instrucción override
1598 @subsection La instrucción @code{\override}
1599 @translationof The override command
1601 Existe un tipo especial de propiedad de contexto: la descripción de
1602 los grobs. Las decscripciones de los grobs reciben un nombre en
1603 @code{MayúsculasDeCamello} (empezando en mayúscula). Contienen los
1604 @q{ajustes predeterminados} para un tipo particular de grob, en forma
1605 de lista asociativa. Consulte @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} para
1606 ver los ajustes de cada descripción de grob. Las descripciones de
1607 grob se modifican con @code{\override}.
1609 @code{\override} es en realidad una forma abreviada;
1612 \override @var{contexto}.@var{NombreDelGrob} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1616 equivale más o menos a
1618 @c leave this long line -gp
1620 \set @var{contexto}.@var{NombreDelGrob} =
1621 #(cons (cons '@var{propiedad} @var{valor})
1622 <valor anterior de @var{contexto}.@var{NombreDelGrob}>)
1625 El valor de @code{contexto}.@code{NombreDelGrob} (la lista-A) se
1626 utiliza para inicializar las propiedades de los grobs individuales.
1627 Los grobs tienen propiedades, denominadas en el estilo de Scheme, con
1628 @code{palabras-con-guiones}. Los valores de las propiedades de grob
1629 cambian durante el proceso de formateo: éste se realiza básicamente
1630 calculando las propiedades utilizando funciones de @q{callback}
1631 (pasadas como parámetro).
1633 Por ejemplo, podemos aumentar el grosor de la plica de una figura
1634 sobreescribiendo la propiedad @code{thickness} (grosor) del objeto
1635 @code{Stem} (plica):
1637 @lilypond[quote, verbatim, relative=2, fragment]
1639 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1643 Si no se ha especificado ningún contexto en la instrucción
1644 @code{\override}, se utiliza el contexto del nivel inferior:
1646 @lilypond[quote, verbatim, relative=2, fragment]
1647 { \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
1651 \override Stem #'thickness = #0.5
1661 @cindex reversión de sobreescrituras
1662 @cindex sobreescrituras, reversión de
1664 El efecto de una instrucción de sobreescritura @code{\override} se
1665 puede deshacer con @code{\revert}:
1667 @lilypond[quote, verbatim, relative=2, fragment]
1669 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1671 \revert Voice.Stem #'thickness
1675 Los efectos de @code{\override} y @code{\revert} se aplican a todos
1676 los grobs del contexto afectado partiendo del momento actual y hacia
1679 @lilypond[quote, verbatim, relative=2, fragment]
1684 \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
1688 \revert Staff.Stem #'thickness
1696 @cindex sobreescritura para un solo momento
1698 Se puede usar @code{\once} con @code{\override} para afectar solamente
1699 al instante de tiempo actual:
1701 @lilypond[quote, verbatim, relative=2, fragment]
1705 \override Stem #'thickness = #3.0
1709 \once \override Stem #'thickness = #3.0
1718 Las instrucciones que modifican la salida tienen por lo general un
1722 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1726 Para construir este truco debemos determinar los siguientes datos:
1729 @item el contexto: aquí @code{Voice}.
1730 @item el objeto de presentación: aquí @code{Stem}.
1731 @item la propiedad de presentación: aquí @code{thickness}.
1732 @item un valor adecuado: aquí @code{3.0}.
1735 Ciertas opciones ajustables se denominan @q{subpropiedades} y residen
1736 en el interior de las propiedades normales. Para modificarlas utilice
1737 instrucciones de la forma
1740 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1743 @cindex documentación interna
1744 @cindex buscar objetos gráficos
1745 @cindex gráficos, descripción de los objetos
1748 @cindex interna, documentación
1750 Para muchas propiedades, independientemente del tipo de datos de la
1751 propiedad, si se establece el valor de la propiedad a falso
1752 (@code{##f}) se producirá su desactivación, ocasionando que LilyPond
1753 ignore por completo dicha propiedad. Esto es especialmente útil para
1754 «apagar» propiedades de grobs (objetos gráficos) que de otra manera
1755 causarían problemas.
1757 Mostraremos a continuación cómo localizar esta información en el
1758 manual de notación y en la referencia de funcionamiento interno.
1763 Referencia de funcionamiento interno:
1764 @rinternals{Backend}
1766 @node La instrucción tweak
1767 @subsection La instrucción @code{\tweak}
1768 @translationof The tweak command
1773 El cambio de las propiedades de grob mediante @code{\override} produce
1774 la aplicación del cambio a todos los grobs dados en el contexto en el
1775 momento en que se aplica dicho cambio. Sin embargo, en ocasiones
1776 podemos desear que los cambios se apliquen a un solo grob en lugar de
1777 a todos los grobs del contexto afectado. Esto se consigue con la
1778 instrucción @code{\tweak}, que tiene la sintaxis siguiente:
1781 \tweak #'@code{propiedad-del-grob} #@code{valor}
1784 La instrucción @code{\tweak} se aplica al objeto que viene
1785 inmediatamente después de @code{valor} dentro del flujo musical.
1788 En ocasiones es posible tomar un atajo para realizar el ajuste fino de
1789 los objetos gráficos. Para objetos que resultan directamente de un
1790 elemento de código de la entrada, puede usar la función @code{\tweak},
1793 @lilypond[relative=2,verbatim]
1798 \tweak #'duration-log #1
1801 -\tweak #'padding #8
1807 Pero el uso principal de la instrucción @code{\tweak} es modificar
1808 solamente uno de varios elementos de notación que dan comienzo en el
1809 mismo momento musical, como las notas de un acorde, o corchetes de
1810 tresillo que empiezan al mismo tiempo.
1812 La instrucción @code{\tweak} fija una propiedad en el objeto que viene
1813 a continuación de forma directa, sin necesidad de especificar el
1814 nombre del grob o el contexto. Para que esto funcione, es necesario
1815 que la instrucción @code{\tweak} permanezca inmediatamente adyacente
1816 al objeto al que se aplica, después de que el archivo de entrada se ha
1817 convertido en un flujo musical. Con frecuencia no es el caso, pues
1818 muchos elementos adicionales se insertan en la corriente musical de
1819 forma implícita. Por ejemplo, cuando se procesa una nota que no forma
1820 parte de un acorde, LilyPond inserta implícitamente un evento
1821 @code{ChordEvent} antes de la nota, separando así el truco de la nota.
1822 Sin embargo, si los símbolos de acorde se sitúan cerca del truco y la
1823 nota, la instrucción @code{\tweak} viene después del @code{ChordEvent}
1824 en el flujo musical, permaneciendo así adyacente a la nota, y con la
1825 posibilidad de modificarla.
1829 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1830 <\tweak #'color #red c>4
1834 pero esto no funciona:
1836 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1837 \tweak #'color #red c4
1842 Para ver una introducción a la sintaxis y los usos de la instrucción tweak,
1843 consulte @rlearning{Métodos de trucaje}.
1845 Si se colocan varios elementos similares en el mismo momento musical,
1846 la instrucción @code{\override} no se puede usar para modificar uno
1847 solo de ellos: aquí es donde se debe usar la instrucción
1848 @code{\tweak}. Entre los elementos que pueden aparecer más de una vez
1849 en el mismo momento musical están los siguientes:
1851 @c TODO expand to include any further uses of \tweak
1853 @item las cabezas de las notas de un acorde
1854 @item signos de articulación sobre la misma nota
1855 @item ligaduras de unión entre notas de un acorde
1856 @item corchetes de grupos especials que comienzan en el mismo momento
1859 @c TODO add examples of these
1861 @cindex acorde, modificación de una nota
1863 En este ejemplo se modifican el color de una cabeza y el tipo de otra,
1864 dentro del mismo acorde:
1866 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1871 \tweak #'duration-log #1
1876 @code{\tweak} se puede usar para modificar ligaduras de expresión:
1878 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1879 c-\tweak #'thickness #5 ( d e f)
1883 Para que funcione la instrucción @code{\tweak}, debe permanecer
1884 adyacente al objeto al que se ha de aplicar después de que el código
1885 de entrada se ha convertido a un flujo musical. A veces, LilyPond
1886 puede insertar elementos adicionales dentro del flujo de música
1887 durante el proceso de análisis sintáctico. Por ejemplo, cuando una
1888 nota que no es parte explícita de un acorde se coloca dentro de un
1889 acorde por parte de LilyPond de manera que las notas que se pretenden
1890 modificar con @code{\tweak} se deben poner dentro de una construcción
1893 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1894 \tweak #'color #red c4
1895 <\tweak #'color #red c>4
1898 La instrucción @code{\tweak} no se puede usar para modificar ningún
1899 elemento que no aparezca explícitamente en el código de entrada.
1900 Concretamente, no se puede usar para modificar plicas, barras o
1901 alteraciones directamente, porque éstos se generan posteriormente por
1902 parte de las cabezas de las notas, más que por elementos musicales del
1903 flujo de entrada. Tampoco se puede usar @code{\tweak} para modificar
1904 las claves ni las indicaciones de compás, porque se separarán de
1905 cualquier instrucción @code{\tweak} que aparezca en el flujo de
1906 entrada debido a la inserción automática de los elementos adicionales
1907 que se requieren para especificar el contexto.
1909 También se pueden escribir varias instrucciones @code{\tweak} antes de
1910 un elemento notacional, y todas ellas le afectan:
1912 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1914 -\tweak #'style #'dashed-line
1915 -\tweak #'dash-fraction #0.2
1916 -\tweak #'thickness #3
1917 -\tweak #'color #red
1922 El flujo musical que se genera a partir de una sección de un archivo
1923 de entrada (incluido cualquier elemento insertado automáticamente)
1924 puede examinarse, véase @rextend{Presentación de las expresiones
1925 musicales}. Esto puede ser de utilidad en la determinación de lo que
1926 puede modificarse por medio de una instrucción @code{\tweak}.
1930 Manual de aprendizaje:
1931 @rlearning{Métodos de trucaje}.
1933 Manual de extensión:
1934 @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
1939 @cindex trucos en una variable
1940 La instrucción @code{\tweak} no se puede usar dentro de una variable.
1942 @cindex trucos en la letra
1943 Las instrucciones @code{\tweak} no se pueden usar dentro del modo
1946 @cindex trucar puntos de control
1947 @cindex control, trucar puntos de
1949 La instrucción @code{\tweak} solamente se aplica a la primera de
1950 varias ligaduras generadas dentro de un acorde.
1952 @node set frente a override
1953 @subsection @code{\set} frente a @code{\override}
1954 @translationof set versus override
1956 HACER: probablemente esta sección es innecesaria.
1959 We have seen two methods of changing properties: @code{\set} and
1960 @code{\override}. There are actually two different kinds of
1963 @code{fontSize} is a special property: it is equivalent to
1964 entering @code{\override ... #'font-size} for all pertinent
1965 objects. Since this is a common change, the special
1966 property (modified with @code{\set}) was created.
1970 @node Conceptos y propiedades útiles
1971 @section Conceptos y propiedades útiles
1972 @translationof Useful concepts and properties
1976 * Modos de entrada::
1977 * Dirección y posición::
1978 * Orden de disposición de los contextos::
1979 * Distancias y medidas::
1980 * Propiedades del símbolo del pentagrama::
1981 * Objetos de extensión::
1982 * Visibilidad de los objetos::
1983 * Estilos de línea::
1984 * Rotación de objetos::
1987 @node Modos de entrada
1988 @subsection Modos de entrada
1989 @translationof Input modes
1991 La forma en que se interpreta la notación contenida dentro de un
1992 archivo de entrada, está determinada por el modo de entrada en curso.
1994 @strong{Modo de acordes}
1996 Se activa con la instrucción @code{\chordmode} y produce que la
1997 entrada se interprete con al sintaxis de la notación de acordes, véase
1998 @ref{Notación de acordes}. Los acordes se imprimen como notas sobre un
2001 El modo de acordes se activa también con la instrucción
2002 @code{\chords}. Esto crea también un contexto @code{ChordNames} nuevo
2003 y produce que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la
2004 notación de acordes y se imprima como nombres de acorde dentro del
2005 contexto @code{ChordNames}, véase @ref{Impresión de los nombres de acorde}.
2007 @strong{Modo de percusión}
2009 Se activa con la instrucción @code{\drummode} y produce que el código
2010 de entrada se interprete con la sintaxis de la notación de percusión,
2011 véase @ref{Notación básica de percusión}.
2013 El modo de percusión también se activa con la instrucción
2014 @code{\drums}. También crea un contexto @code{DrumStaff} nuevo y hace
2015 que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la notación
2016 de percusión y se imprima como símbolos de percusión sobre un
2017 pentagrama de percusión, véase @ref{Notación básica de percusión}.
2019 @strong{Modo de cifras}
2021 Se activa con la instrucción @code{\figuremode} y hace que el código
2022 de entrada se interprete con la sintaxis del bajo cifrado, véase
2023 @ref{Introducir el bajo cifrado}.
2025 El modo de cifrase también se activa con la instrucción
2026 @code{\figures}. También crea un contexto de @code{FiguredBass} nuevo
2027 y hace que el código que viene a continuación se interprete con la
2028 sintaxis del bajo cifrado y se imprima como símbolos de bajo cifrado
2029 dentro del contexto @code{FiguredBass}, véase @ref{Introducción al bajo cifrado}.
2031 @strong{Modos de traste y tablatura}
2033 No existen modos de entrada especiales para introducir símbolos de
2034 trastes y de tablatura.
2036 Para crear diagramas de trastes, escriba las notas o acordes en el
2037 modo de notas e imprímalos dentro de un contexto @code{TabStaff},
2038 véase @ref{Tablaturas predeterminadas}.
2040 Para crear diagramas de trastes encima de un pentagrama, escríbalos
2041 como elementos de marcado encima de las notas utilizando la
2042 instrucción @code{\fret-diagram}, véase @ref{Marcas de diagramas de trastes}.
2044 @strong{Modo de letra}
2046 Se activa con la instrucción @code{\lyricmode}, y hace que la entrada
2047 se interprete como sílabas de la letra de la canción con duraciones
2048 opcionales y modificadores de letra asociados, véase @ref{Música vocal}.
2050 El modo de letra también se habilita con la instrucción
2051 @code{\addlyrics}. Esto también crea un contexto @code{Lyrics} nuevo
2052 y una instrucción @code{\lyricsto} implícita que asocia la letra que
2053 viene a continuación con la música precedente.
2055 @strong{Modo de marcado}
2057 Se activa con la instrucción @code{\markup}, y hace que la entrada se
2058 interprete con la sintaxis del marcado, véase @ref{Text markup commands}.
2060 @c silly work-around for texinfo broken-ness
2061 @c (@strong{Note...} causes a spurious cross-reference in Info)
2064 Es el modo predeterminado o se puede activar con la instrucción
2065 @code{\notemode}. La entrada se interpreta como alturas, duraciones,
2066 marcado, etc. y se imprime como notación musical sobre un pentagrama.
2068 Normalmente no es necesario especificar el modo de notas de forma
2069 explícita, pero puede ser útil hacerlo en ciertas situaciones, por
2070 ejemplo si estamos en el modo de letra, en el modo de acordes o en
2071 otro modo y queremos insertar algo que solamente se puede hacer con la
2072 sintaxis del modo de notas.
2074 Por ejemplo, para insertar indicaciones dinámicas para las estrofas de
2075 una pieza coral es necesario entrar en el modo de notas para poder
2076 interpretar dichas indicaciones:
2078 @lilypond[verbatim,relative=2,quote]
2081 \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic f 1. } }
2085 \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic p 2. } }
2092 @node Dirección y posición
2093 @subsection Dirección y posición
2094 @translationof Direction and placement
2096 Al tipografiar música, la dirección y colocación de muchos elementos
2097 es cuestión de elección. Por ejemplo, las plicas de las notas se
2098 pueden dirigir hacia arriba o hacia abajo; la letra, las indicaciones
2099 dinámicas y otras marcas expresivas se pueden colocar encima o debajo
2100 del pentagrama; el texto se pude alinear a la izquierda, a la derecha
2101 o centrado; etc. La mayoría de estas elecciones pueden dejarse que
2102 LilyPond las determine automáticamente, pero en ciertos casos puede
2103 ser deseable forzar una dirección o colocación concreta.
2105 @strong{Acciones predeterminadas}
2107 De forma predeterminada algunas direcciones siempre son hacia arriba o
2108 siempre hacia abajo (p. ej. los matices o el calderón), mientras que
2109 otras cosas pueden alternar entre arriba y abajo en función de la
2110 dirección de las plicas (como las ligaduras o los acentos).
2112 @c TODO Add table showing these
2114 @strong{Disposición de contexto}
2116 Los contextos se colocan dentro de un sistema de arriba a abajo en el
2117 orden en que se encuentran. Sin embargo, observe que se crea un
2118 contexto implícitamente si se encuentra una instrucción cuando no está
2119 disponible un contexto apropiado para contenerla.
2121 @c TODO Add example ?
2123 Se pude cambiar el orden predeterminado en que los contextos se
2124 presentan, véase @ref{Alinear los contextos}
2126 @strong{Indicadores de dirección de las articulaciones}
2128 Al añadir articulaciones a notas se puede omitir normalmente el
2129 indicador de dirección, @code{^} (que significa @qq{arriba}), @code{_}
2130 (que significa @qq{abajo}) o @code{-} (que significa @qq{usar la
2131 dirección predeterminada}), en cuyo caso se supone el predeterminado
2132 @code{-}. Pero se necesita un indicador de dirección @strong{siempre}
2136 @item las instrucciones @code{\tweak}
2137 @item las instrucciones @code{\markup}
2138 @item las instrucciones @code{\tag}
2139 @item los marcados de cadena, p.ej. -"cadena"
2140 @item las instrucciones de digitación, p.ej. @code{-1}
2141 @item las abreviaturas de articulación, p.ej. @code{-.}, @code{->}, @code{--}
2144 Estas indicaciones afectan sólo a la nota siguiente.
2146 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2153 @strong{La propiedad de dirección}
2155 La posición o dirección de muchos objetos de presentación está
2156 controlada por la propiedad @code{direction}.
2158 El valor de la propiedad @code{direction} se puede establecer al valor
2159 @code{1}, con el significado de @qq{hacia arriba} o @qq{encima}, o a
2160 @code{-1}, con el significado de @qq{hacia abajo} o @qq{debajo}. Se
2161 pueden usar los símbolos @code{UP} y @code{DOWN} en sustitución de
2162 @code{1} y @code{-1} respectivamente. La dirección predeterminada se
2163 puede especificar estableciendo @code{direction} a @code{0} ó a
2164 @code{CENTER}. De forma alternativa, en muchos casos existen
2165 instrucciones predefinidas para especificar la dirección. Todas ellas
2169 @code{\xxxUp}, @code{xxxDown}, @code{xxxNeutral}
2172 donde @code{xxxNeutral} significa @qq{utilizar la dirección
2173 predeterminada}. Véase @rlearning{Objetos interiores al pentagrama}.
2175 En alguna que otra ocasión, con el único ejemplo usual del arpegio, el
2176 valor de la propiedad @code{direction} especifica si el objeto se debe
2177 colocar a la izquierda o a la derecha del objeto padre. En este caso
2178 @code{-1} ó @code{LEFT} significan @qq{a la izquierda} y @code{1} ó
2179 @code{RIGHT} significan @qq{a la derecha}. @code{0} ó @code{CENTER}
2180 significan @qq{utilizar la dirección predeterminada}, como antes.
2182 Estas indicaciones afectan a todas las notas hasta que son canceladas.
2184 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2194 @node Orden de disposición de los contextos
2195 @subsection Orden de disposición de los contextos
2196 @translationof Context layout order
2198 @cindex contextos, orden de disposición
2200 Los contextos se disponen en un sistema normalmente desde arriba hacia
2201 abajo en el orden en que se encuentran en el archivo de entrada.
2202 Cuando los contextos se anidan unos dentro de otros, el contexto
2203 exterior incluye a los contextos anidados tal y como se especifica en
2204 el archivo de entrada, siempre y cuando los contextos interiores estén
2205 incluidos en la lista @qq{accepts} del contexto externo. Los
2206 contextos anidados que no está nincluidos en la lista @qq{accepts} del
2207 contexto externo se recolocan debajo del contexto externo en lugar de
2208 anidarse dentro de él.
2210 Observe que discretamente se crea un contexto de forma implícita si se
2211 encuentra una instrucción donde no hay un contexto apropiado para
2212 contenerlo. Esto puede dar lugar a pentagramas o partituras nuevos no
2215 El orden predeterminado en que los contextos se disponen, así como la
2216 lista @qq{accepts}, pueden cambiarse; véase @ref{Alinear los
2220 Manual de utilización del programa:
2221 @rprogram{Aparece un pentagrama de más}.
2223 @node Distancias y medidas
2224 @subsection Distancias y medidas
2225 @translationof Distances and measurements
2227 @cindex distancias absolutas
2228 @cindex distancias escaladas
2235 Las distancias en LilyPond son de dos tipos: absolutas y escaladas.
2237 Las distancias absolutas se usan para especificar márgenes, sangrados
2238 y otros detalles de diseño de página, y de forma predeterminada se
2239 especifican en milímetros. Las distancias se pueden especificar en
2240 otras unidades escribiendo después de la cifra indicativa de la
2241 cantidad, @code{\mm}, @code{\cm}, @code{\in}@tie{}(pulgadas), o
2242 @code{\pt}@tie{}(puntos, 1/72.27 pulgadas). Las distancias de diseño
2243 de página se pueden especificar también en unidades escalables (véase
2244 el párrafo siguiente) adjuntando @code{\staff-space} a la cantidad.
2245 La disposición de página se describe en detalle en @ref{Formateo de
2248 Las distancias escaladas siempre se especifican en unidades de un
2249 espacio del pentagrama o, más raramente, medio espacio del pentagrama.
2250 El espacio de pentagrama es la distancia entre dos líneas del
2251 pentagrama adyacentes. El valor predeterminado se puede cambiar
2252 globalmente fijando el tamaño global del pentagrama, o se puede
2253 sobreescribir localmente cambiando la propiedad @code{staff-space} del
2254 objeto @code{StaffSymbol}. Las distancias escaladas se escalan
2255 automáticamente con cualquier cambio al tamaño global del pentagrama o
2256 a la propiedad @code{staff-space} del objeto @code{StaffSymbol}, pero
2257 las fuentes tipográficas se escalan solamente con los cambios
2258 efectuados al tamaño global del pentagrama. Así, el tamaño global del
2259 pentagrama posibilita la fácil variación del tamaño general de una
2260 partitura impresa. Para ver los métodos de establecimiento del tamaño
2261 global del pentagrama, véase @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2265 Si se necesita dibujar sólo una sección de una partitura a una escala
2266 distinta, por ejemplo una sección ossia o una nota al pie, no se puede
2267 simplemente cambiar el tamaño global del pentagrama porque esto
2268 afectaría a toda la partitura. En tales casos, el cambio de tamaño se
2269 hace sobreescribiendo tanto la propiedad @code{staff-space} de
2270 @code{StaffSymbol} como el tamaño de las fuentes tipográficas. Está a
2271 nuestra disposición una función de Scheme, @code{magstep}, para
2272 convertir de un cambio en el tamaño de la fuente al cambio equivalente
2273 en @code{staff-space}. Para ver una explicación y un ejemplo de su
2274 utilización, consulte @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2278 Manual de aprendizaje:
2279 @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2281 Referencia de la notación:
2282 @ref{Formateo de las páginas},
2283 @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2286 @node Propiedades del símbolo del pentagrama
2287 @subsection Propiedades del símbolo del pentagrama
2288 @translationof Staff symbol properties
2290 @cindex ajuste del símbolo del pentagrama
2291 @cindex dibujar el símbolo del pentagrama
2292 @cindex pentagrama, establecer el símbolo del
2294 @c TODO Extend or remove this section. See also NR 1.6.2 Staff symbol
2295 @c Need to think of uses for these properties. Eg 'line-positions
2296 @c is used in a snippet to thicken centre line.
2297 @c If retained, add @ref to here in 1.6.2 -td
2299 Se puede definir al mismo tiempo la posición vertical de las líneas de
2300 la pauta y el número de líneas de la misma. Como muestra el siguiente
2301 ejemplo, las posiciones de las notas no están influidas por las
2302 posiciones de las líneas de la pauta.
2304 @warning{La propiedad @code{'line-positions} sobreescribe a la
2305 propiedad @code{'line-count}. El número de líneas de la pauta está
2306 definido implícitamente por el número de elementos de la lista de
2307 valores de @code{'line-positions}.}
2309 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2311 \override StaffSymbol #'line-positions = #'(7 3 0 -4 -6 -7)
2316 Se puede modificar la anchura de la pauta. Las unidades son espacios
2317 de pentagrama. El espaciado de los objetos dentro del pentagrama no
2318 resulta afectado por este ajuste.
2320 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2322 \override StaffSymbol #'width = #23
2328 @node Objetos de extensión
2329 @subsection Objetos de extensión
2330 @translationof Spanners
2332 Muchos objetos de notación musical abarcan varias notas o incluso
2333 varios compases. Son ejemplos los crescendi, trinos, corchetes de
2334 grupo especial y corchetes de primera y segunda vez. Estos objetos se
2335 llaman @qq{spanners} u «objetos de extensión», y tienen propiedades
2336 especiales para controlar su apariencia y comportamiento. Algunas de
2337 estas propiedades son comunes a todos los objetos de extensión; otras
2338 se limitan a un subconjunto de los extensores.
2340 Todos los objetos de extensión contemplan el interface
2341 @code{spanner-interface}. Algunos, básicamente aquellos que trazan
2342 una línea recta entre los dos objetos, contemplan también el interface
2343 @code{line-spanner-interface}.
2345 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{spanner-interface}
2347 Este interface proporciona dos propiedades que se aplican a varios
2350 @strong{@i{La propiedad @code{minimum-length}}}
2352 La longitud mínima del objeto de extensión se especifica a través de
2353 la propiedad @code{minimum-length}. Su aumento suele producir el
2354 efecto necesario de aumentar el espaciado de las notas entre los dos
2355 puntos extremos. Sin embargo, esta sobreescritura no tiene ningún
2356 efecto sobre muchos extensores, pues su longitud está determinada por
2357 otras consideraciones. Más abajo se muestran algunos ejemplos de
2368 Works as long as callback is made:
2372 Works not at all for:
2381 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2384 % increase the length of the tie
2385 -\tweak #'minimum-length #5
2389 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2391 \compressFullBarRests
2393 % increase the length of the rest bar
2394 \once \override MultiMeasureRest #'minimum-length = #20
2399 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2401 % increase the length of the hairpin
2402 \override Hairpin #'minimum-length = #20
2406 Esta sobreescritura se puede usar también para aumentar la longitud de
2407 las ligaduras de expresión y de fraseo:
2409 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2412 -\tweak #'minimum-length #5
2417 -\tweak #'minimum-length #5
2421 Para algunos objetos de presentación, la propiedad
2422 @code{minimum-length} es efectiva sólo si se llama explícitamente al
2423 procedimiento @code{set-spacing-rods}. Para hacerlo, se debe fijar la
2424 propiedad @code{springs-and-rods} al valor
2425 @code{ly:spanner::set-spacing-rods}. Por ejemplo, la longitud mínima
2426 de un glissando no tiene efecto a no ser que se establezca la
2427 propiedad @code{springs-and-rods}:
2429 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2433 % not effective alone
2434 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2437 % effective only when both overrides are present
2438 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2439 \once \override Glissando #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2443 Lo mismo se puede decir del objeto @code{Beam}:
2445 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2446 % not effective alone
2447 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2450 % effective only when both overrides are present
2451 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2452 \once \override Beam #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2456 @strong{@i{The @code{to-barline} property}}
2458 La segunda propiedad útil del @code{spanner-interface} es
2459 @code{to-barline}. De forma predeterminada tiene el valor cierto,
2460 haciendo que los reguladores y otros objetos de extensión que terminan
2461 sobre la primera nota de un compás, en vez de eso terminen en la línea
2462 divisoria inmediatamente precedente. Si se establece al valor falso,
2463 el extensor llegará más allá de la barra de compás y terminará
2464 exactamente sobre la nota:
2466 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2467 a \< a a a a \! a a a \break
2468 \override Hairpin #'to-barline = ##f
2469 a \< a a a a \! a a a
2472 Esta propiedad no es efectiva para todos los extensores. Por ejemplo,
2473 su establecimiento a @code{#t} no tienen ningún efecto sobre las
2474 ligaduras de expresión o de fraseo, o sobre otros extensores para los
2475 que terminar en la barra de compás no tendría ningún significado.
2477 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{line-spanner-interface}
2479 Entre los objetos que contemplan el interface
2480 @code{line-spanner-interface} se encuentran
2483 @item @code{DynamicTextSpanner}
2484 @item @code{Glissando}
2485 @item @code{TextSpanner}
2486 @item @code{TrillSpanner}
2487 @item @code{VoiceFollower}
2490 La rutina responsable de dibujar los sellos de estos extensores es
2491 @code{ly:line-interface::print}. esta rutina determina la
2492 localización exacta de los dos puntos extremos y traza una línea entre
2493 ellos, en el estilo solicitado. Las posiciones de los dos puntos
2494 extremos del extensor se calculan al vuelo, pero es posible
2495 sobreescribir sus coordenadas Y. Las propiedades que se deben
2496 especificar están anidadas a dos niveles de profundidad en la
2497 jerarquía de propiedades, pero la sintaxis de la instrucción
2498 @code{\override} es bastante sencilla:
2500 @lilypond[relative=2,quote,verbatim]
2502 \once \override Glissando #'(bound-details left Y) = #3
2503 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
2507 Las unidades para la propiedad @code{Y} son @code{staff-space}s,
2508 siendo el punto del cero la línea central del pentagrama. Para el
2509 glissando, esto es el valor de @code{Y} en la coordenada X que
2510 corresponde al punto central de cada cabeza de nota si nos imaginamos
2511 que la línea se extiende hasta allí.
2513 Si no está fijado @code{Y}, su valor se calcula a partir de la
2514 posición vertical del punto de anclaje correspondiente del extensor.
2516 En caso de salto de línea, los valores para los puntos extremos se
2517 especifican por las sub-listas @code{left-broken} y
2518 @code{right-broken} de @code{bound-details}. Por ejemplo:
2520 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
2521 \override Glissando #'breakable = ##t
2522 \override Glissando #'(bound-details right-broken Y) = #-3
2523 c1 \glissando \break
2527 Un número de propiedades adicionales de las sub-listas @code{left} y
2528 @code{right} de la propiedad @code{bound-details} se pueden
2529 especificar de la misma forma que @code{Y}:
2533 Establece la coordenada Y del punto extremo, en desplazamientos de
2534 @code{staff-space}s desde la línea central del pentagrama. De forma
2535 predeterminada es el centro del objeto ancla, y así un glissando
2536 apunta al centro vertical de la cabeza de la nota.
2538 Para extensores horizontales como los extensores de texto y los
2539 trinos, está inamoviblemente codificado como 0.
2541 @item attach-dir (dirección de anclaje)
2542 Determina dónde comienza y termina la línea en la dirección X, con
2543 relación al objeto ancla. Sí, un valor de @code{-1} (o @code{LEFT},
2544 izquierda) hace que la línea comience o termine en el lado izquierdo
2545 de la cabeza de la nota a la que está anclado.
2548 Es la coordenada X absoluta del punto extremo. Se suele calcular al
2549 vuelo, y su sobreescritura no tiene un efecto útil.
2551 @item stencil (sello)
2552 Los extensores de línea pueden tener símbolos al comienzo o al final,
2553 lo que está contenido en esta sub-propiedad. Esto es para uso
2554 interno; se recomienda en su lugar el uso de @code{text}.
2557 Es un elemento de marcado que se evalúa para dar lugar al sello. Se
2558 usa para escribir @i{cresc.}, @i{tr} y otros textos sobre los objetos
2559 de extensión horizontales.
2561 @lilypond[quote,ragged-right,fragment,relative=2,verbatim]
2562 \override TextSpanner #'(bound-details left text)
2563 = \markup { \small \bold Slower }
2564 c2\startTextSpan b c a\stopTextSpan
2567 @item stencil-align-dir-y (alineación del sello en y)
2568 @item stencil-offset (desplazamiento del sello)
2569 Si no se modifican uno u otro, el sello se coloca sencillamente en el
2570 punto extremo, centrado sobre la línea, como viene definido por las
2571 subpropiedades @code{X} e @code{Y}. Si se fijan
2572 @code{stencil-align-dir-y} o @code{stencil-offset} se moverá el
2573 símbolo del borde verticalmente con relación al extremo de la línea:
2575 @lilypond[relative=1,quote,verbatim]
2576 \override TextSpanner
2577 #'(bound-details left stencil-align-dir-y) = #-2
2578 \override TextSpanner
2579 #'(bound-details right stencil-align-dir-y) = #UP
2581 \override TextSpanner
2582 #'(bound-details left text) = #"ggg"
2583 \override TextSpanner
2584 #'(bound-details right text) = #"hhh"
2585 c4^\startTextSpan c c c \stopTextSpan
2588 Observe que los valores negativos mueven el texto @emph{hacia arriba},
2589 al contrario de lo que podría esperarse, pues el valor de @code{-1} o
2590 @code{DOWN} (abajo) significa alinear el borde @emph{inferior} del
2591 texto con la línea de extensión. Un valor de @code{1} o @code{UP}
2592 (arriba) alinea el borde superior del texto con la línea extensora.
2594 @item arrow (flecha)
2595 Al establecer esta sub-propiedad a @code{#t} se produce una punta de
2596 flecha en el extremo de la línea.
2598 @item padding (relleno)
2599 Esta sub-propiedad controla el espacio entre el punto extremo
2600 especificado de la línea y el extremo real. Sin relleno, un glissando
2601 empezaría y terminaría en el centro de la cabeza de las notas.
2605 La función musical @code{\endSpanners} finaliza de forma prematura el
2606 extensor que comienza sobre la nota que sigue inmediatamente a
2607 continuación. Se termina después de una nota exactamente, o en la
2608 siguiente barra de compás si @code{to-barline} es verdadero y se
2609 produce una divisoria antes de la siguiente nota.
2611 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2,fragment]
2613 c2 \startTextSpan c2 c2
2618 Si se usa @code{\endSpanners} no es necesario cerrar \startTextSpan
2619 con \stopTextSpan, ni cerrar los reguladores con @code{\!}.
2623 Referencia de funcionamiento interno:
2624 @rinternals{TextSpanner},
2625 @rinternals{Glissando},
2626 @rinternals{VoiceFollower},
2627 @rinternals{TrillSpanner},
2628 @rinternals{line-spanner-interface}.
2631 @node Visibilidad de los objetos
2632 @subsection Visibilidad de los objetos
2633 @translationof Visibility of objects
2635 @cindex objetos, visibilidad de
2636 @cindex grobs, visibilidad de
2637 @cindex visibilidad de los objetos
2639 Hay cuatro formas principales en que se puede controlar la visibilidad
2640 de los objetos de presentación: se puede eliminar su sello, se pueden
2641 volver transparentes, se pueden pintar de blanco, o se puede
2642 sobreescribir su propiedad @code{break-visibility}. Las tres primeras
2643 se aplican a todos los objetos de presentación; la última sólo a unos
2644 pocos: los objetos @emph{divisibles}. El Manual de aprendizaje
2645 introduce estas cuatro técnicas, véase @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
2647 Hay también algunas otras técnicas que son específicas de ciertos
2648 objetos de presentación. Se estudian bajo Consideraciones especiales.
2651 * Eliminar el sello::
2652 * Hacer transparentes los objetos::
2653 * Pintar los objetos de blanco::
2654 * Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)::
2655 * Consideraciones especiales::
2659 @node Eliminar el sello
2660 @unnumberedsubsubsec Eliminar el sello
2661 @translationof Removing the stencil
2663 @cindex sello, eliminar
2665 Todo objeto de presentación tiene una propiedad stencil (sello). De
2666 forma predeterminada está establecida a la función específica que
2667 dibuja ese objeto. Si se sobreescribe esta propiedad a @code{#f} no
2668 se llama a ninguna función y el objeto no se dibuja. La acción
2669 predeterminada se puede recuperar con @code{\revert}.
2671 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
2673 \override Score.BarLine #'stencil = ##f
2675 \revert Score.BarLine #'stencil
2679 @node Hacer transparentes los objetos
2680 @unnumberedsubsubsec Hacer transparentes los objetos
2681 @translationof Making objects transparent
2683 @cindex transparentes, hacer los objetos
2685 Todo objeto de presentación tiene una propiedad transparent
2686 (transparente) que de forma predeterminada está establecida a
2687 @code{#f}. Si se fija a @code{#t} el objeto aún ocupa espacio pero es
2690 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2692 \once \override NoteHead #'transparent = ##t
2696 @node Pintar los objetos de blanco
2697 @unnumberedsubsubsec Pintar los objetos de blanco
2698 @translationof Painting objects white
2700 @cindex objetos, coloreado de
2701 @cindex coloreado de objetos
2703 @cindex impresión, orden de
2704 @cindex sobreescritura de objetos
2705 @cindex objetos, sobreescritura de
2706 @cindex grobs, sobreescritura de
2708 Todo objeto de presentación tiene una propiedad de color que de forma
2709 predeterminada está establecida a @code{black} (negro). Si se
2710 sobreescribe a @code{white} (blanco) el objeto será indistinguible del
2711 fondo blanco. Sin embargo, si el objeto cruza a otros objetos, el
2712 color de los puntos de cruce queda determinado por el orden en que se
2713 dibujan estos objetos, lo que puede dejar una imagen fantasma del
2714 objeto blanco, como puede verse aquí:
2716 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2717 \override Staff.Clef #'color = #white
2721 Se puede evitar esto cambiando el orden de impresión de los objetos.
2722 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{layer}
2723 (capa) que se debe establecer a un valor entero. Los objetos con el
2724 valor de @code{layer} más bajo se dibujan primero, después se dibujan
2725 los objetos con valores progresivamente mayores, y así los objetos con
2726 valores más altos se dibujan encima de los que tienen valores más
2727 bajos. De forma predeterminada, casi todos los objetos tienen
2728 asignado un valor @code{layer} de @code{1}, aunque algunos objetos,
2729 entre ellos el pentagrama y las líneas divisorias, @code{StaffSymbol}
2730 y @code{BarLine}, tienen asignado un calor de @code{0}. El orden de
2731 impresión de los objetos con el mismo valor de @code{layer} es
2734 En el ejemplo de arriba, la clave blanca, con un valor @code{layer}
2735 predeterminado de @code{1}, se dibuja después de las líneas del
2736 pentagrama (valor @code{layer} predeterminado de @code{0}),
2737 sobreimpresionándolas. Para cambiarlo, se debe dar al objeto
2738 @code{Clef} un valor de @code{layer} más bajo, digamos @code{-1}, para
2739 que se dibuje antes:
2741 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2742 \override Staff.Clef #'color = #white
2743 \override Staff.Clef #'layer = #-1
2747 @node Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
2748 @unnumberedsubsubsec Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
2749 @translationof Using break-visibility
2751 @c TODO Add making other objects breakable
2753 @cindex break-visibility
2755 Casi todos los objetos de presentación se imprimen una sola vez, pero
2756 algunos como las líneas divisorias, claves, indicaciones de compás y
2757 armaduras de tonalidad, se pueden tener que imprimir dos veces cuando
2758 se produce un salto de línea : una vez al final de la línea y otra al
2759 comienzo de la siguiente. Estos objetos reciben el nombre de
2760 @emph{divisibles}, y tienen una propiedad, @code{break-visibility}
2761 (visibilidad en el salto), para controlar su visibilidad en las tres
2762 posiciones en que pueden aparecer: al comienzo de una línea, dentro de
2763 la línea si se produce un cambio, y al final de la línea si el cambio
2764 se produce en ese lugar.
2766 Por ejemplo, la indicación de compás se imprime de forma
2767 predeterminada al comienzo de la primera línea y en ningún otro lugar
2768 a no ser que cambie, en cuyo caso se imprime en el punto en que se
2769 produce el cambio. Si este cambio se produce al final de una línea,
2770 la nueva indicación de compás se imprime al principio de la línea
2771 siguiente y también al final de la línea anterior como indicación de
2774 Este comportamiento se controla por medio de la propiedad
2775 @code{break-visibility}, que se explica en
2776 @c Leave this ref on a newline - formats incorrectly otherwise -td
2777 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}. Esta propiedad toma un
2778 vector de tres valores booleanos que, por orden, determinan si el
2779 objeto se imprime al final, dentro, o al principio de la línea. O,
2780 para ser más exactos: antes del salto de línea, si no hay salto, o
2783 Como alternativa se puede especificar cualquiera de las ocho
2784 combinaciones mediante funciones predefinidas cuya definición está en
2785 @file{scm/output-lib.scm}, donde las tres últimas columnas indican si
2786 los objetos de presentación serán visibles en las posiciones que se
2787 muestran en el encabezamiento de cada columna:
2789 @multitable {@code{begin-of-line-invisible}} {@code{'#(#t #t #t)}} {yes} {yes} {yes}
2790 @headitem Forma @tab Forma @tab Antes del @tab Si no hay @tab Después del
2791 @headitem de función @tab de vector @tab salto @tab salto @tab salto
2793 @item @code{all-visible} @tab @code{'#(#t #t #t)} @tab sí @tab sí @tab sí
2794 @item @code{begin-of-line-visible} @tab @code{'#(#f #f #t)} @tab no @tab no @tab sí
2795 @item @code{center-visible} @tab @code{'#(#f #t #f)} @tab no @tab sí @tab no
2796 @item @code{end-of-line-visible} @tab @code{'#(#t #f #f)} @tab sí @tab no @tab no
2797 @item @code{begin-of-line-invisible} @tab @code{'#(#t #t #f)} @tab sí @tab sí @tab no
2798 @item @code{center-invisible} @tab @code{'#(#t #f #t)} @tab sí @tab no @tab sí
2799 @item @code{end-of-line-invisible} @tab @code{'#(#f #t #t)} @tab no @tab sí @tab sí
2800 @item @code{all-invisible} @tab @code{'#(#f #f #f)} @tab no @tab no @tab no
2803 Los ajustes predeterminados de @code{break-visibility} dependen del
2804 objeto de presentación. La tabla siguiente muestra todos los objetos
2805 de presentación de interés que resultan afectados por
2806 @code{break-visibility} y el ajuste predeterminado de esta propiedad:
2808 @multitable @columnfractions .3 .3 .4
2810 @headitem Objeto @tab Contexto usual @tab Valor predet.
2812 @c omit Ambitus as it appears not to be affected by break-visibility -td
2813 @c @item @code{Ambitus} @tab as specified @tab @code{begin-of-line-visible}
2814 @item @code{BarLine} @tab @code{Score} @tab calculado
2815 @item @code{BarNumber} @tab @code{Score} @tab @code{begin-of-line-visible}
2816 @c omit the following item until it can be explained -td
2817 @c @item @code{BreakAlignGroup} @tab @code{Score} @tab calculado
2818 @item @code{BreathingSign} @tab @code{Voice} @tab @code{begin-of-line-invisible}
2819 @item @code{Clef} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible}
2820 @item @code{Custos} @tab @code{Staff} @tab @code{end-of-line-visible}
2821 @item @code{DoublePercentRepeat} @tab @code{Voice} @tab @code{begin-of-line-invisible}
2822 @c omit KeyCancellation until it can be explained -td
2823 @c @item @code{KeyCancellation} @tab ?? @tab @code{begin-of-line-invisible}
2824 @item @code{KeySignature} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible}
2825 @c omit LeftEdge until it can be explained -td
2826 @c @item @code{LeftEdge} @tab @code{Score} @tab @code{center-invisible}
2827 @item @code{OctavateEight} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible}
2828 @item @code{RehearsalMark} @tab @code{Score} @tab @code{end-of-line-invisible}
2829 @item @code{TimeSignature} @tab @code{Staff} @tab @code{all-visible}
2833 El ejemplo de abajo muestra el uso de la forma de vector para
2834 controlar la visibilidad de las líneas divisorias:
2836 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2839 % Remove bar line at the end of the current line
2840 \once \override Score.BarLine #'break-visibility = #'#(#f #t #t)
2846 Aunque los tres componentes del vector utilizado para sobreescribir
2847 @code{break-visibility} deben estar presentes, no todos son efectivos
2848 para todos los objetos de presentación, y algunas combinaciones pueden
2849 incluso dar errores. Son de aplicación las siguientes limitaciones:
2852 @item Las líneas divisorias no se pueden imprimir al principio de la línea.
2853 @item No se puede imprimir el número de compás al principio de la primera
2854 línea a no ser que su valor establecido sea distinto de 1.
2855 @item Clave: véase más abajo
2856 @item Las repeticiones dobles de tipo porcentaje se imprimen completamente o
2857 se suprimen por completo. Utilice begin-of line-invisible para
2858 imprimirlas y all-invisible para suprimirlas.
2859 @item Armadura: véase más abajo
2860 @item OctavateEight: véase más abajo
2863 @node Consideraciones especiales
2864 @unnumberedsubsubsec Consideraciones especiales
2865 @translationof Special considerations
2867 @strong{@emph{Visibilidad después de un cambio explícito}}
2869 @cindex armadura, visibilidad después de un cambio explícito
2870 @cindex explicitKeySignatureVisibility
2871 @cindex clave, visibilidad después de un cambio explícito
2872 @cindex explicitClefVisibility
2874 La propiedad @code{break-visibility} controla la visibilidad de las
2875 armaduras y cambios de clave sólo al principio de las líneas, es
2876 decir, después de un salto. No tiene ningún efecto sobre la
2877 visibilidad de la armadura o la clave después de un cambio explícito
2878 de tonalidad o de clave dentro o al final de una línea. En el ejemplo
2879 siguiente la armadura que sigue al cambio explícito de tonalidad a Si
2880 bemol mayor es visible incluso con @code{all-invisible} establecido.
2882 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2885 % Try to remove all key signatures
2886 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
2894 La visibilidad de estos cambios explícitos de tonalidad y de clave se
2895 controla por medio de las propiedades
2896 @code{explicitKeySignatureVisibility} y @code{explicitClefVisibility}.
2897 Son los equivalentes de la propiedad @code{break-visibility} y las dos
2898 toman un vector de tres valores booleanos o las funciones predefinidas
2899 relacionadas anteriormente, exactamente igual que
2900 @code{break-visibility}. Las dos son propiedades del contexto Staff,
2901 no de los propios objetos de presentación, y por tanto se establecen
2902 utilizando la instrucción @code{\set}. Las dos están establecidas de
2903 forma predeterminada al valor @code{all-visible}. Estas propiedades
2904 controlan sólo la visibilidad de las armaduras y las claves que
2905 resultan de los cambios explícitos y no afectan a las armaduras y
2906 tonalidades que están al principio de las líneas; para quitarlas, aún
2907 se debe sobreescribir la propiedad @code{break-visibility} en el
2908 objeto correspondiente.
2910 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2913 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
2914 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
2921 @strong{@emph{Visibilidad de las alteraciones de precaución}}
2923 Para eliminar las alteraciones de precaución que se imprimen en un
2924 cambio de tonalidad explícito, establezca la propiedad
2925 @code{printKeyCancellation} del contexto Staff a @code{#f}:
2927 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2930 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
2931 \set Staff.printKeyCancellation = ##f
2932 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
2939 Con estas sobreescrituras solamente permanecen las alteraciones
2940 accidentales delante de las notas para indicar el cambio de tonalidad.
2942 @c TODO Add visibility of cautionary accidentals before notes
2944 @strong{@emph{Automatic bars}}
2946 @cindex automaticBars
2947 @cindex líneas divisorias, eliminación
2949 Como caso especial, la impresión de las líneas divisorias también se
2950 puede inhabilitar estableciendo la propiedad @code{automaticBars} en
2951 el contexto Score. Si se fija a @code{#f}, las barras de compás no se
2952 imprimen automáticamente; se deben crear explícitamente con una
2953 instrucción @code{\bar}. A diferencia de la instrucción predefinida
2954 @code{\cadenzaOn}, los compases se siguen contando. La generación de
2955 compases continúa de acuerdo a esta cuenta si esta propiedad se
2956 establece posteriormente a @code{#t}. Si se fija al valor @code{#f},
2957 sólo pueden producirse saltos de línea en instrucciones @code{\bar}
2962 @strong{@emph{Octavated clefs}}
2964 @cindex octavadas, visibilidad de las claves
2965 @cindex visibilidad de las claves octavadas
2966 @cindex claves, visibilidad de la octavación
2968 El pequeño símbolo de octava sobre las claves en octava alta o baja se
2969 produce por parte del objeto @code{OctavateEight}. Su visibilidad se
2970 controla independientemente de la del objeto @code{Clef}, así que es
2971 necesario aplicar las sobreescrituras correspondientes
2972 @code{break-visibility} tanto a los objetos @code{Clef} como
2973 @code{OctavateEight} para suprimir completamente estos símbolos de
2974 clave al comienzo de cada línea.
2976 Para los cambios de clave explícitos, la propiedad
2977 @code{explicitClefVisibility} controla tanto el símbolo de clave como
2978 el símbolo de octava asociado.
2982 Manual de aprendizaje:
2983 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}
2986 @node Estilos de línea
2987 @subsection Estilos de línea
2988 @translationof Line styles
2990 Ciertas indicaciones de ejecución, p.ej., @i{rallentando},
2991 @i{accelerando} y los @i{trinos} se escriben como texto y se extienden
2992 sobre muchos compases mediante líneas, a veces punteadas u onduladas.
2994 Todos ellos usan las mismas rutinas que el glissando para dibujar los
2995 textos y las líneas, y por ello el ajuste fino de su comportamiento se
2996 hace de la misma manera. Se hace con un spanner (un objeto de
2997 extensión), y la rutina responsable de dibujar los objetos de
2998 extensión es @code{ly:line-interface::print}. Esta rutina determina la
2999 colocación exacta de los dos @i{extremos del objeto de extensión} y
3000 dibuja una línea entre ellos, en el estilo solicitado.
3002 He aquí un ejemplo de los distintos estilos de línea disponibles, y
3003 cómo aplicarles ajustes finos.
3005 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3007 \once \override Glissando #'style = #'dashed-line
3009 \override Glissando #'style = #'dotted-line
3011 \override Glissando #'style = #'zigzag
3013 \override Glissando #'style = #'trill
3017 Las posiciones de los puntos extremos del objeto de extensión se
3018 computan al vuelo para cada uno de los objetos gráficos, pero es
3019 posible sobreescribirlos:
3021 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3023 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
3027 El valor de @code{Y} está establecido a @code{-2} para el extremo
3028 derecho. El lado izquierdo se puede ajustar de forma similar
3029 especificando @code{left} en vez de @code{right}.
3031 Si no está establecido @code{Y}, el valor se computa a partir de la
3032 posición vertical de los puntos de anclaje izquierdo y derecho del
3035 Son posibles otros ajustes de los extensores, para ver más detalles
3036 consulte @ref{Objetos de extensión}.
3039 @node Rotación de objetos
3040 @subsection Rotación de objetos
3041 @translationof Rotating objects
3043 Tanto los objetos de presentación como los elementos de texto de
3044 marcado se pueden girar cualquier ángulo respecto a cualquier punto,
3045 pero difiere el método de hacerlo.
3048 * Rotación de objetos de presentación::
3049 * Rotación de elementos de marcado::
3052 @node Rotación de objetos de presentación
3053 @unnumberedsubsubsec Rotación de objetos de presentación
3054 @translationof Rotating layout objects
3056 @cindex rotating objects
3057 @cindex objects, rotating
3059 Todos los objetos de presentación que contemplan el interface
3060 @code{grob-interface} se pueden rotar estableciendo su propiedad
3061 @code{rotation}. Acepta una lista de tres elementos: el ángulo de la
3062 rotación en sentido antihorario, y las coordenadas x e y del punto con
3063 relación al punto de referencia del objeto, alrededor del que se va a
3064 realizar la rotación. El ángulo de rotación se especifica en grados
3065 y las coordenadas en espacios de pentagrama.
3067 El ángulo de rotación y las coordenadas del punto de rotación se deben
3068 determinar por ensayo y error.
3070 @cindex reguladores en ángulo
3071 @cindex ángulo, reguladores en
3073 Solamente en ciertas ocasiones es útil la rotación de objetos de
3074 presentación; el ejemplo siguiente muestra una situación en que puede
3077 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3079 \override Hairpin #'rotation = #'(20 -1 0)
3083 @node Rotación de elementos de marcado
3084 @unnumberedsubsubsec Rotación de elementos de marcado
3085 @translationof Rotating markup
3087 Todos los textos de marcado se pueden rotar para que se dispongan en
3088 cualquier ángulo precediéndolos de la instrucción @code{\rotate}. La
3089 instrucción acepta dos argumentos: el ángulo de rotación en grados en
3090 sentido antihorario, y el texto que rotar. Los límites que ocupa el
3091 texto no se rotan: toman su valor a partir de los extremos de las
3092 coordenadas x e y del texto rotado. En el ejemplo siguiente la
3093 propiedad @code{outside-staff-priority} del texto se establece a
3094 @code{#f} para desactivar la evitación automática de colisiones, lo
3095 que empuja al texto a una posición muy alta.
3097 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3098 \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
3099 g4^\markup { \rotate #30 "a G" }
3100 b^\markup { \rotate #30 "a B" }
3101 des^\markup { \rotate #30 "a D-Flat" }
3102 fis^\markup { \rotate #30 "an F-Sharp" }
3105 @node Trucos avanzados
3106 @section Trucos avanzados
3107 @translationof Advanced tweaks
3109 Esta sección trata sobre distintos enfoques en la realización de
3110 ajustes finos a la apariencia de la partitura impresa.
3113 * Alineación de objetos::
3114 * Agrupación vertical de objetos gráficos::
3115 * Modificación de los sellos::
3116 * Modificación de las formas::
3121 Manual de aprendizaje:
3122 @rlearning{Trucar la salida},
3123 @rlearning{Otras fuentes de información}.
3125 Referencia de la notación:
3126 @ref{Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno},
3127 @ref{Modificar las propiedades}.
3131 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}.
3133 Fragmentos de código:
3134 @rlsr{Tweaks and overrides}.
3137 @rextend{Interfaces for programmers}.
3139 Referencia de funcionamiento interno:
3140 @rinternals{All layout objects}.
3143 @node Alineación de objetos
3144 @subsection Alineación de objetos
3145 @translationof Aligning objects
3147 Los objetos gráficos que soportan el interface
3148 @code{self-alignment-interface} y/o el @code{side-position-interface}
3149 se pueden alinear contra un objeto colocado previamente, de diversas
3150 maneras. Para ver una lista de estos objetos, consulte
3151 @rinternals{self-alignment-interface} y
3152 @rinternals{side-position-interface}.
3154 Todos los objetos gráficos tienen un punto de referencia, una
3155 extensión horizontal y una extensión vertical. La extensión
3156 horizontal es una pareja de números que dan los desplazamientos a
3157 partir del punto de referencia de los bordes izquierdo y derecho,
3158 siendo negativos los desplazamientos hacia la izquierda. La extensión
3159 vertical es una pareja de números que dan el desplazamiento a partir
3160 del punto de referencia hasta los bordes inferior y superior, siendo
3161 negativos los desplazamientos hacia abajo.
3163 La posición de un objeto sobre el pentagrama viene dada por los
3164 valores de las propiedades @code{X-offset} e @code{Y-offset}. El
3165 valor de @code{X-offset} da el desplazamiento desde la coordenada X
3166 del punto de referencia del objeto padre, y el valor de
3167 @code{Y-offset} da el desplazamiento a partir de la línea central del
3168 pentagrama. Los valores de @code{X-offset} y @code{Y-offset} se
3169 pueden establecer directamente o se puede dejar que se calculen por
3170 parte de procedimientos para conseguir una alineación con el objeto
3173 @warning{Muchos objetos tienen consideraciones de posicionamiento
3174 especiales que hacen que se ignore o se modifique cualquier ajuste
3175 realizado a @code{X-offset} o a @code{Y-offset}, a pesar de que el
3176 objeto contemple el interface @code{self-alignment-interface}. La
3177 sobreescritura de las propiedades @code{X-offset} ó @code{Y-offset} a
3178 un valor fijo hace que se descarte la respectiva propiedad
3179 @code{self-alignment}.}
3181 Por ejemplo, una alteración accidental se puede reposicionar
3182 verticalmente estableciendo @code{Y-offset} pero los cambios a
3183 @code{X-offset} no tienen ningún efecto.
3185 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos divisibles como
3186 líneas divisorias, claves, armaduras e indicaciones de compás. Hay
3187 propiedades especiales que se encuentran en
3188 @code{break-aligned-interface} para el posicionamiento de las letras
3189 de ensayo sobre dichos objetos.
3192 @ref{Uso del break-alignable-interface},
3193 @rextend{Funciones de callback}.
3196 * Establecer directamente X-offset e Y-offset::
3197 * Uso del side-position-interface::
3198 * Uso del self-alignment-interface::
3199 * Uso del break-alignable-interface::
3202 @node Establecer directamente X-offset e Y-offset
3203 @unnumberedsubsubsec Establecer directamente @code{X-offset} y @code{Y-offset}
3204 @translationof Setting X-offset and Y-offset directly
3206 Se pueden dar valores numéricos a las propiedades @code{X-offset} y
3207 @code{Y-offset} de muchos objetos. El ejemplo siguiente muestra tres
3208 notas con una digitación en su posición predeterminada y con los
3209 valores @code{X-offset} y @code{Y-offset} modificados.
3211 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
3214 -\tweak #'X-offset #0
3215 -\tweak #'Y-offset #0
3218 -\tweak #'X-offset #-1
3219 -\tweak #'Y-offset #1
3225 @node Uso del side-position-interface
3226 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{side-position-interface}
3227 @translationof Using the side-position-interface
3229 Un objeto que contempla el @code{side-position-interface} se puede
3230 colocar junto a su objeto padre de forma que los bordes especificados
3231 de los dos objetos se toquen. El objeto se puede situar encima,
3232 debajo, a la derecha o a la izquierda del objeto padre. El padre no
3233 se puede especificar; viene determinado por el orden de los elementos
3234 en el flujo de entrada. Casi todos los objetos tienen la cabeza de la
3235 nota asociada como padre.
3237 Los valores de las propiedades @code{side-axis} y @code{direction}
3238 determinan dónde colocar el objeto, como sigue:
3240 @c TODO add an example of each to the table
3242 @multitable @columnfractions .3 .3 .3
3243 @headitem @code{side-axis} @tab @code{direction} @tab
3244 @headitem propiedad @tab propiedad @tab colocación
3246 @item @code{0} @tab @code{-1} @tab izquierda
3247 @item @code{0} @tab @code{1} @tab derecha
3248 @item @code{1} @tab @code{-1} @tab debajo
3249 @item @code{1} @tab @code{1} @tab encima
3253 Si @code{side-axis} es @code{0}, @code{X-offset} se debe establecer al
3254 procedimiento @code{ly:side-position-interface::x-aligned-side}. Este
3255 procedimiento devuelve el calor correcto de @code{X-offset} para
3256 situar el objeto al lado izquierdo o derecho del padre de acuerdo con
3257 el valor de @code{direction}.
3259 Si @code{side-axis} es @code{1}, @code{Y-offset} se debe establecer al
3260 procedimiento @code{ly:side-position-interface::y-aligned-side}. Este
3261 procedimiento devuelve el valor correcto de @code{Y-offset} para
3262 situar el objeto encima o debajo del padre de acuerdo con el valor de
3265 @c TODO Add examples
3267 @node Uso del self-alignment-interface
3268 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{self-alignment-interface}
3269 @translationof Using the self-alignment-interface
3271 @emph{Auto-alineación horizontal de los objetos}
3273 La alineación horizontal de un objeto que contempla el interface
3274 @code{self-alignment-interface} está controlada por el valor de la
3275 propiedad @code{self-alignment-X}, siempre y cuando la propiedad
3276 @code{X-offset} de este objeto esté establecida a
3277 @code{ly:self-alignment-interface::x-aligned-on-self}. Se le puede
3278 dar a @code{self-alignment-X} cualquier valor real, en unidades de la
3279 mitad de la extensión X total del objeto. Los valores negativos
3280 mueven el objeto a la derecha, los positivos hacia la izquierda. Un
3281 valor de @code{0} centra el objeto sobre el punto de referencia de su
3282 padre, un valor de @code{-1} alinea el borde izquierdo del objeto
3283 sobre el punto de referencia de su padre, y un valor de @code{1}
3284 alinea el borde derecho del objeto sobre el punto de referencia de su
3285 padre. Se pueden usar los símbolos @code{LEFT}, @code{CENTER} y
3286 @code{RIGHT} en sustitución de los valores @code{-1, 0, 1},
3289 Normalmente se usaría la instrucción @code{\override} para modificar
3290 el valor de @code{self-alignment-X}, pero se puede usar la instrucción
3291 @code{\tweak} para alinear varias anotaciones por separado sobre una
3294 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3296 -\tweak #'self-alignment-X #-1
3298 -\tweak #'self-alignment-X #0
3300 -\tweak #'self-alignment-X #RIGHT
3302 -\tweak #'self-alignment-X #-2.5
3303 ^"aligned further to the right"
3306 @emph{Auto-alineación vertical de los objetos}
3308 Los objetos se pueden alinear verticalmente en una forma análoga a la
3309 alineación horizontal si la propiedad @code{Y-offset} está establecida
3310 a @code{ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self}. Sin embargo,
3311 a menudo se encuentran implicados otros mecanismos en la alineación
3312 vertical: el valor de @code{Y-offset} es tan sólo una variable que se
3313 tiene en cuenta. Esto puede hacer que ajustar el valor de ciertos
3314 objetos sea una tarea dificultosa. Las unidades son sólo la mitad de
3315 las dimensiones verticales del objeto, que suele ser bastante pequeño,
3316 por lo que pueden requerirse números bastante grandes. Un valor de
3317 @code{-1} alinea el borde inferior del objeto con el punto de
3318 referencia del objeto padre, un valor de @code{0} alinea el centro del
3319 objeto con el punto de referencia del padre, y un valor de @code{1}
3320 alinea el borde superior del objeto con el punto de referencia del
3321 padre. Se pueden usar los símbolos @code{DOWN}, @code{CENTER},
3322 @code{UP} en sustitución de @code{-1, 0, 1} respectivamente.
3324 @emph{Auto-alineación de objetos en las dos direcciones}
3326 Estableciendo tanto @code{X-offset} como @code{Y-offset}, se puede
3327 alinear un objeto en las dos direcciones simultáneamente.
3329 El ejemplo siguiente muestra cómo ajustar una digitación de forma que
3330 se acerque a la cabeza de la nota.
3332 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3334 -\tweak #'self-alignment-X #0.5 % move horizontally left
3335 -\tweak #'Y-offset #ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self
3336 -\tweak #'self-alignment-Y #-1 % move vertically up
3341 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{aligned-on-parent}
3343 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3344 @c TODO investigate further
3346 The @code{aligned-on-parent} procedures are used in the same way
3347 as the @code{aligned-on-self} procedures, they difference being
3348 that they permit an object to be aligned with the @emph{edges} of
3349 the parent rather than the parent's reference point. The following
3350 example shows the difference:
3354 @lilypond[verbatim,quote]
3360 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{centered-on-parent}
3362 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3363 @c TODO investigate further
3367 @c TODO The align-interface, BassFigureAlignment and VerticalAlignment
3370 @node Uso del break-alignable-interface
3371 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{break-alignable-interface}
3372 @translationof Using the break-alignable-interface
3374 @cindex alineación a objetos
3375 @cindex break-align-symbols
3377 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos de notación
3378 distintos a las barras de compás. Estos objetos son @code{ambitus},
3379 @code{breathing-sign}, @code{clef}, @code{custos}, @code{staff-bar},
3380 @code{left-edge}, @code{key-cancellation}, @code{key-signature} y
3381 @code{time-signature}.
3383 De forma predeterminada, las letras de ensayo y los números de compás
3384 se centran horizontalmente sobre el objeto:
3386 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3387 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3388 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(clef)
3393 % The rehearsal mark will be centered above the Time Signature
3394 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(time-signature)
3400 % The rehearsal mark will be centered above the Breath Mark
3401 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(breathing-sign)
3410 Se puede especificar una lista de posibles objetos para la alineación.
3411 Si algunos de los objetos son invisibles en ese punto debido al valor
3412 de @code{break-visibility} o a valores de visibilidad explícitos para
3413 las armaduras y las claves, la letra de ensayo o número de compás se
3414 alinean con el primer objeto de la lista que sea visible. Si ningún
3415 objeto de la lista es visible, el objeto se alinea con la línea
3416 divisoria. Si la línea divisoria es invisible, el objeto se alinea
3417 con el punto en el que se encontraría la línea divisoria.
3419 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3420 % The rehearsal mark will be centered above the Key Signature
3421 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3426 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3427 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3428 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3433 % The rehearsal mark will be centered above the Bar Line
3434 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3435 \set Staff.explicitClefVisibility = #all-invisible
3436 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3443 La alineación de la letra de ensayo con relación al objeto de notación
3444 se puede cambiar, como se ve en el ejemplo siguiente. En una
3445 partitura con varios pentagramas, este ajuste se debe hacer para todos
3448 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3449 % The RehearsalMark will be centered above the Key Signature
3450 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3456 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3457 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #LEFT
3461 % The RehearsalMark will be aligned with the right edge of the Key Signature
3462 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #RIGHT
3468 La letra de ensayo también se puede desplazar al borde derecho o
3469 izquierdo en una medida arbitraria. Las unidades son espacios de
3472 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3473 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3474 % and then shifted right by 3.5 staff-spaces
3475 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3476 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #3.5
3480 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3481 % and then shifted left by 2 staff-spaces
3482 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #-2
3489 @node Agrupación vertical de objetos gráficos
3490 @subsection Agrupación vertical de objetos gráficos
3491 @translationof Vertical grouping of grobs
3493 Los grobs (objetos gráficos) @code{VerticalAlignment} y
3494 @code{VerticalAxisGroup} trabajan de manera coordinada.
3495 @code{VerticalAxisGroup} agrupa distintos grobs como @code{Staff},
3496 @code{Lyrics}, etc. Después, @code{VerticalAlignment} alinea los
3497 distintos grobs agrupados previamente por @code{VerticalAxisGroup}.
3498 Normalmente sólo existe un @code{VerticalAlignment} por cada
3499 partitura, pero cada @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc. tiene su propio
3500 @code{VerticalAxisGroup}.
3503 @node Modificación de los sellos
3504 @subsection Modificación de los sellos
3505 @translationof Modifying stencils
3507 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{stencil}
3508 que es parte del @code{grob-interface}. De forma predeterminada, esta
3509 propiedad suele estar establecida a una función específica del objeto
3510 que está hecha a medida para disponer el símbolo que lo representa en
3511 la salida. Por ejemplo, el ajuste estándar para la propiedad
3512 @code{stencil} del objeto @code{MultiMeasureRest} es
3513 @code{ly:multi-measure-rest::print}.
3515 El símbolo estándar de cualquier objeto se puede sustituir modificando
3516 la propiedad @code{stencil} para que haga referencia a un
3517 procedimiento diferente escrito especialmente. Esto requiere un alto
3518 nivel de conocimiento del funcionamiento interno de LilyPond, pero hay
3519 una forma más fácil que a menudo puede dar resultados adecuados.
3521 El procedimiento es establecer la propiedad @code{stencil} al
3522 procedimiento que imprime texto (@code{ly:text-interface::print}) y
3523 añadir una propiedad @code{text} al objeto ajustada para que contenga
3524 el texto de marcado que produce el símbolo requerido. Debido a la
3525 flexibilidad del marcado, se pueden conseguir muchas cosas; en
3526 particular, consulte @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado}.
3528 El ejemplo siguiente muestra esto cambiando el símbolo de la cabeza de
3529 la nota a unas aspas dentro de una circunferencia.
3531 @lilypond[verbatim,quote]
3533 \once \override NoteHead #'stencil = #ly:text-interface::print
3534 \once \override NoteHead #'text = \markup {
3536 \halign #-0.7 \draw-circle #0.85 #0.2 ##f
3537 \musicglyph #"noteheads.s2cross"
3545 Cualquiera de los glifos de la fuente tipográfica Feta se puede pasar
3546 a la instrucción de marcado @code{\musicglyph}: véase @ref{La tipografía Feta}.
3548 @c TODO Add inserting eps files or ref to later
3550 @c TODO Add inserting Postscript or ref to later
3554 Referencia de la notación:
3555 @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado},
3556 @ref{Formatear el texto},
3557 @ref{Text markup commands},
3558 @ref{La tipografía Feta}.
3561 @node Modificación de las formas
3562 @subsection Modificación de las formas
3563 @translationof Modifying shapes
3566 * Modificación de ligaduras de unión y de expresión::
3569 @node Modificación de ligaduras de unión y de expresión
3570 @unnumberedsubsubsec Modificación de ligaduras de unión y de expresión
3571 @translationof Modifying ties and slurs
3573 @cindex ligaduras de expresión, modificar
3574 @cindex ligaduras de unión, modificar
3575 @cindex Bézier, curvas de
3576 @cindex Bézier, puntos de control
3578 Las ligaduras de unión, de expresión y de fraseo se trazan como curvas
3579 de Bézier de tercer orden. Si la forma de la ligadura calculada
3580 automáticamente no resulta óptima, se puede modificar su forma
3581 manualmente mediante la especificación explícita de los cuatro puntos
3582 de control necesarios para definir una curva de Bézier de tercer
3585 Las curvas Bézier de tercer orden o cúbicas están definidas por cuatro
3586 puntos de control. El primer y cuarto puntos de control son
3587 exactamente los puntos extremos de comienzo y de final de la curva.
3588 Los dos puntos de control intermedios definen la forma. Se pueden
3589 encontrar en la web animaciones que muestran cómo se traza la curva,
3590 pero la descripción siguiente puede ser de ayuda. La curva comienza a
3591 partir del primer punto de control dirigiéndose directamente hacia el
3592 segundo, curvándose progresivamente para dirigirse hacia el tercero y
3593 continuando la curva hacia el cuarto, llegando a éste en viaje directo
3594 desde el tercer punto de control. La curva está contenida enteramente
3595 dentro del cuadrilátero definido por los cuatro puntos de control.
3597 He aquí un ejemplo de un caso en que la ligadura no es óptima, y donde
3598 @code{\tieDown} no sirve de ayuda.
3600 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3604 { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
3608 Una forma de mejorar esta ligadura es modificar manualmente sus puntos
3609 de control como sigue.
3611 Las coordenadas de los puntos de control de Bézier se especifican en
3612 unidades de espacios de pentagrama. La coordenada@tie{}X está en
3613 relación con el punto de referencia de la nota a la que está unida la
3614 ligadura, y la coordenada@tie{}Y está en relación con la línea central
3615 del pentagrama. Las coordenadas se introducen como una lista de
3616 cuatro parejas de números decimales (reales). Un enfoque es estimar
3617 las coordenadas de los dos puntos extremos, y luego tratar de adivinar
3618 los dos puntos intermedios. Los valores óptimos se encuentran por
3621 Es útil recordar que una curva simétrica necesita puntos de control
3622 simétricos, y que las curvas de Bézier tienen la útil propiedad de que
3623 las transformaciones de la curva tales como la traslación, rotación y
3624 escalado se pueden obtener aplicando la misma transformación a los
3625 puntos de control de la curva.
3627 Para el ejemplo anterior, la sobreescritura siguiente da una ligadura
3628 satisfactoria. Observe la colocación: debe ir inmediatamente antes de
3629 la nota a la que se asigna el comienzo de la ligadura de expresión o
3632 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3636 #'control-points = #'((1 . -1) (3 . 0.6) (12.5 . 0.6) (14.5 . -1))
3640 { r4 <g c,> <g c,> <g c,>4 }
3646 No es posible modificar la forma de las ligaduras de unión o de
3647 expresión cambiando la propiedad @code{control-points} si hay más de
3648 una en el mismo momento musical, ni siquiera usando la instrucción
3653 @node Uso de las funciones musicales
3654 @section Uso de las funciones musicales
3655 @translationof Using music functions
3657 @c TODO -- add @seealso, etc. to these subsections
3659 Dondequiera que se necesite reutilizar trucos con distintas
3660 expresiones musicales, con frecuencia conviene hacer que el truco
3661 forme parte de una @emph{función musical}. En esta sección
3662 estudiaremos solamente las funciones de @emph{sustitución}, en las que
3663 el objeto es sustituir una variable dentro de un fragmento de código
3664 de entrada de LilyPond. Se describen otras funciones más complejas en
3665 @rextend{Funciones musicales}.
3668 * Sintaxis de las funciones de sustitución::
3669 * Ejemplos de funciones de sustitución::
3672 @node Sintaxis de las funciones de sustitución
3673 @subsection Sintaxis de las funciones de sustitución
3674 @translationof Substitution function syntax
3676 Es fácil hacer una función que sustituya una variable dentro de código
3677 de LilyPond. La forma general de estas funciones es
3681 #(define-music-function
3682 (parser location @var{arg1} @var{arg2} @dots{})
3683 (@var{type1?} @var{type2?} @dots{})
3685 @var{@dots{}música@dots{}}
3692 @multitable @columnfractions .33 .66
3693 @item @code{@var{argN}}
3694 @tab @var{n}-ésimo argumento
3696 @item @code{@var{typeN?}}
3697 @tab @emph{predicado de tipo} de Scheme para el que @code{@var{argN}}
3698 debe devolver @code{#t}.
3700 @item @code{@var{@dots{}música@dots{}}}
3701 @tab entrada de LilyPond normal, que utiliza @code{$} para
3702 referenciar argumentos (p.ej. @samp{$arg1}).
3706 Los argumentos @code{parser} y @code{location} son necesarios, y se
3707 utilizan en algunas situaciones avanzadas como se encuentra descrito
3708 en @rextend{Music function syntax}. Para las funciones de
3709 sustitución, tan sólo hemos de asegurarnos de incluirlos.
3711 También es necesaria la lista de predicados de tipo. Algunos de los
3712 predicados de tipo más comunes que se utilizan en las funciones
3717 cheap-list? @emph{(utilizar en lugar de }@q{list?}@emph{ para un procesado más rápido)}
3727 Para ver una lista de los predicados de tipo disponibles, consulte
3728 @ref{Predicados de tipo predefinidos}. También se permiten los
3729 predicados de tipo definidos por el usuario.
3734 Referencia de la notación:
3735 @ref{Predicados de tipo predefinidos}.
3737 Expansión de LilyPond:
3738 @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}.
3740 Archivos instalados:
3741 @file{lily/music-scheme.cc},
3743 @file{scm/lily.scm}.
3746 @node Ejemplos de funciones de sustitución
3747 @subsection Ejemplos de funciones de sustitución
3748 @translationof Substitution function examples
3750 Esta sección presenta algunos ejemplos de funciones de sustitución.
3751 No pretenden ser exhaustivas, sino demostrar algunas de las
3752 posibilidades de las funciones de sustitución sencillas.
3754 En el primer ejemplo se define una función que simplifica el ajuste
3755 del relleno de un elemento de inscripción de texto TextScript:
3757 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3759 #(define-music-function
3760 (parser location padding)
3763 \once \override TextScript #'padding = $padding
3767 c4^"piu mosso" b a b
3769 c4^"piu mosso" d e f
3771 c4^"piu mosso" fis a g
3775 Además de números, podemos usar expresiones musicales, como notas,
3776 para los argumentos de las funciones musicales:
3778 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3780 #(define-music-function
3781 (parser location note)
3784 \once \override Voice.NoteHead #'stencil =
3785 #ly:text-interface::print
3786 \once \override Voice.NoteHead #'text =
3787 \markup \musicglyph #"custodes.mensural.u0"
3788 \once \override Voice.Stem #'stencil = ##f
3792 \relative c' { c4 d e f \custosNote g }
3795 Se pueden definir funciones de sustitución con más de un argumento:
3797 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3799 #(define-music-function
3800 (parser location padding tempotext)
3803 \once \override Score.MetronomeMark #'padding = $padding
3804 \tempo \markup { \bold $tempotext }
3808 \tempo \markup { "Low tempo" }
3810 \tempoPadded #4.0 #"High tempo"