1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
4 Translation of GIT committish: a43fe59b0205af99f84532935b103d0c064b4526
6 When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7 version that you are working on. For details, see the Contributors'
8 Guide, node Updating translation committishes..
13 @node Cambiar los valores por omisión
14 @chapter Cambiar los valores por omisión
15 @translationof Changing defaults
17 El objetivo del diseño de LilyPond es proporcionar la más alta calidad
18 de los resultados, de forma predeterminada. A pesar de ello, podría
19 tener que cambiar este resultado predeterminado. La disposición sobre
20 el papel se controla a través de un amplio número de @q{botones e
21 interruptores} llamados en su conjunto @q{propiedades}. En el Manual
22 de aprendizaje podemos encontrar una introducción en forma de tutorial
23 al acceso y modificación de estas propiedades, véase
24 @rlearning{Trucar la salida}. Éste debería leerse en primer lugar.
25 Este capítulo cubre un terreno similar, pero con un estilo más
26 adecuado para un manual de referencia.
28 @cindex Referencia de funcionamiento interno
30 La descripción definitiva de los controles que están disponibles para
31 su ajuste fino están en un documento aparte: la
32 @rinternalsnamed{Top,Referencia de funcionamiento interno}.
33 Dicho manual relaciona todas
34 las variables, funciones y opciones que se encuentran disponibles en
35 LilyPond. Está escrito como un documento HTML, que se puede encontrar
36 @c leave the @uref as one long line.
37 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/internals/,en@tie{}línea},
38 pero que también va incluido en el paquete de la documentación de LilyPond.
40 Internamente, LilyPond utiliza el lenguaje Scheme (un dialecto de
41 LISP) para aportar la infraestructura. La sobreescritura de las
42 decisiones de disposición da acceso efectivo a las interioridades del
43 programa, lo que requiere código de Scheme como entrada. Los
44 elementos de Scheme se inauguran dentro de un archivo @file{.ly} con
45 el símbolo de cuadradillo@tie{}@code{#}.@footnote{@rextend{Tutorial de Scheme}
46 contiene un breve tutorial sobre la introducción de números,
47 listas, cadenas y símbolos en Scheme.}
50 * Contextos de interpretación::
51 * Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno::
52 * Modificar las propiedades::
53 * Conceptos y propiedades útiles::
55 * Uso de las funciones musicales::
59 @node Contextos de interpretación
60 @section Contextos de interpretación
61 @translationof Interpretation contexts
63 Esta sección explica qué son los contextos y cómo modificarlos.
66 * Explicación de los contextos::
67 * Crear y referenciar contextos::
68 * Mantener vivos los contextos::
69 * Modificar los complementos (plug-ins) de contexto::
70 * Cambiar los valores por omisión de los contextos::
71 * Definir contextos nuevos::
72 * Orden de disposición de los contextos::
76 Manual de aprendizaje:
77 @rlearning{Contextos y grabadores}.
80 @file{ly/engraver-init.ly},
81 @file{ly/performer-init.ly}.
84 @rlsr{Contexts and engravers}.
86 Referencia de funcionamiento interno:
87 @rinternals{Contexts},
88 @rinternals{Engravers and Performers}.
91 @node Explicación de los contextos
92 @subsection Explicación de los contextos
93 @translationof Contexts explained
95 Los contextos se disponen de forma jerárquica:
98 * Definiciones de salida - estructura de los contextos::
99 * Score. El contexto maestro::
100 * Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas::
101 * Contextos de nivel intermedio. Pentagramas::
102 * Contextos del nivel más bajo. Voces::
105 @node Definiciones de salida - estructura de los contextos
106 @unnumberedsubsubsec Definiciones de salida - estructura de los contextos
107 @translationof Output definitions - blueprints for contexts
109 Esta sección explica la relevancia de las definiciones de salida
110 cuando se trabaja con los contextos. Más adelante ofrecemos
111 ejemplos de definiciones de salida reales (véase
112 @ref{Cambiar todos los contextos del mismo tipo}).
114 @cindex salida, definiciones de
116 Aunque la música escrita en un archivo haga referencia a tipos y
117 nombres de contexto, los contextos se crean solamente cuando la
118 música se está realmente interpretando. LilyPond interpreta la
119 música bajo el control de una @q{definición de salida} y puede
120 hacerlo así para varias definiciones de salida distintas, dando
121 como resultado distintas salidas también. La definicion de salida
122 que corresponde a la impresión de la música se especifica mediante
126 Una definición de salida mucho más sencilla que se usa para la
127 producción de MIDI se especifica mediante @code{\midi}.
128 Internamente, LilyPond utiliza varias otras definiciones de
129 salida, como cuando se usa el combinador de particellas
130 (@ref{Combinación automática de las partes}) o se crean fragmentos
131 de notas guía citadas (@ref{Citar otras voces}).
133 Las definiciones de salida establecen la relación entre los
134 contextos así como sus respectivos valores predeterminados.
135 Aunque la mayor parte de los cambios se suelen hacer dentro de un
136 bloque @code{\layout}, los ajustes de valores relacionados con el
137 MIDI solamente tienen efecto cuando se hacen dentro de un bloque
140 @funindex autoBeaming
141 Algunos ajustes afectan a varias salidas: por ejemplo, si se
142 desactiva el barrado automático, @code{autoBeaming}, dentro de
143 algún contexto, las barras cuentan como melismas en lo que
144 respecta a la correspondencia entre la música y la letra, como se
145 describe en @ref{Duración automática de las sílabas}. Esta
146 correspondencia se hace tanto para la salida impresa como para el
147 MIDI. Si los cambios hechos sobre el @code{autoBeaming} dentro de
148 la definición de contexto de un bloque @code{\layout} no se
149 repiten dentro del correspondiente bloque @code{\midi}, la letra y
150 la música dejarán de estar sincronizadas dentro del MIDI.
154 @file{ly/engraver-init.ly}.
155 @file{ly/performer-init.ly}.
157 @node Score. El contexto maestro
158 @unnumberedsubsubsec Score. El contexto maestro
159 @translationof Score - the master of all contexts
161 Este es el contexto de notación del nivel más alto. Ningún otro
162 contexto puede contener a un contexto Score. De forma predeterminada,
163 el contexto Score maneja la administración de las indicaciones de
164 compás y se asegura de que ciertos elementos como claves, compases y
165 armaduras están siempre alineados entre los distintos pentagramas.
167 Se crea implícitamente una instancia del contexto Score cuando se
168 procesa un bloque @code{\score @{@dots{}@}}.
171 @node Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas
172 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel superior: contenedores de pentagramas
173 @translationof Top-level contexts - staff containers
175 @strong{@emph{StaffGroup}}
177 Agrupa pentagramas y añade un corchete en la parte izquierda, formando
178 un grupo. Las líneas divisorias de los pentagramas contenidos se
179 conectan verticalmente. @code{StaffGroup} sólo consiste en una
180 colección de pentagramas, con un corchete delante y líneas divisorias
183 @strong{@emph{ChoirStaff}}
185 Idéntico a @code{StaffGroup} excepto que las barras de compás de los
186 pentagramas contenidos no se conectan verticalmente.
188 @strong{@emph{GrandStaff}}
190 Un grupo de pentagramas, con una llave en la parte izquierda que
191 abarca el grupo. Las barras de compás de los pentagramas contenidos
192 se conectan verticalmente.
194 @strong{@emph{PianoStaff}}
196 Igual que @code{GrandStaff}, pero contempla la posibilidad de poner el
197 nombre del instrumento a la izquierda del sistema.
200 @node Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
201 @unnumberedsubsubsec Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
202 @translationof Intermediate-level contexts - staves
204 @strong{@emph{Staff}}
206 Maneja claves, barras de compás, tonalidades y alteraciones
207 accidentales. Puede contener contextos de @code{Voice}.
209 @strong{@emph{RhythmicStaff}}
211 Como @code{Staff}, pero para imprimir ritmos. Al imprimir
212 se ignoran las alturas de las notas; las notas se imprimen
213 sobre una línea. La salida de MIDI conserva las alturas
216 @strong{@emph{TabStaff}}
218 Contexto para generar tablaturas. De forma predeterminada dispone la
219 expresión musical como una tablatura de guitarra, impresa sobre seis
222 @strong{@emph{DrumStaff}}
224 Maneja el tipografiado para instrumentos de percusión. Puede contener
225 contextos @code{DrumVoice}.
227 @strong{@emph{VaticanaStaff}}
229 Igual que @code{Staff}, excepto que está pensado para tipografiar
230 piezas en estilo gregoriano.
232 @strong{@emph{MensuralStaff}}
234 Igual que @code{Staff}, excepto que está diseñado para tipografiar
235 piezas en estilo mensural.
238 @node Contextos del nivel más bajo. Voces
239 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel más bajo. Voces
240 @translationof Bottom-level contexts - voices
242 Los contextos del mismo nivel que Voice dan un valor inicial a
243 ciertas propiedades e inician los grabadores correspondientes. Un
244 contexto del nivel más bajo es aquel que no tiene un contexto
245 descendiente predeterminado @code{defaultchild}. Aunque es
246 posible hacer que pueda aceptar o contener subcontextos, éstos
247 solo se pueden crear e introducir de forma explícita.
249 @strong{@emph{Voice}}
251 Corresponde a una voz sobre un pentagrama. este contexto maneja la
252 conversión de las indicaciones dinámicas, plicas, barras, subíndices y
253 superíndices, ligaduras de expresión y de unión, y silencios. Tenemos
254 que crear instancias explícitas de este contexto si necesitamos varias
255 voces en el mismo pentagrama.
257 @strong{@emph{VaticanaVoice}}
259 Lo mismo que @code{Voice}, excepto que está diseñado para tipografiar
260 piezas en estilo gregoriano.
262 @strong{@emph{MensuralVoice}}
264 Lo mismo que @code{Voice}, con modificaciones para el tipografiado de
265 piezas en estilo mensural.
267 @strong{@emph{Lyrics}}
269 Corresponde a una voz con letra. Maneja la impresión de una sola
272 @strong{@emph{DrumVoice}}
274 El contexto de voz utilizado en una pauta de percusión.
276 @strong{@emph{FiguredBass}}
278 El contexto en que los objetos @code{BassFigure} se crean a partir de
279 la entrada escrita en el modo @code{\figuremode}.
281 @strong{@emph{TabVoice}}
283 El contexto de voz utilizado dentro de un contexto @code{TabStaff}.
284 Se suele dejar que se cree implícitamente.
286 @strong{@emph{CueVoice}}
288 El contexto de voz que se utiliza para dibujar notas de tamaño
289 reducido, con el principal objetivo de añadir notas guía de un
290 pentagrama a otro, véase @ref{Formateo de las notas guía}.
291 Normalmente se deja que se cree implícitamente.
293 @strong{@emph{ChordNames}}
295 Tipografía nombres de acordes.
298 @node Crear y referenciar contextos
299 @subsection Crear y referenciar contextos
300 @translationof Creating and referencing contexts
304 @cindex nuevos contextos
305 @cindex contextos, creación y referenciación de
306 @cindex referenciar contextos
308 LilyPond crea automáticamente contextos de nifel inferior si se
309 encuentra una expresión musical antes de que exista un contexto
310 adecuado, pero normalmente esto sólo funciona bien para partituras
311 sencillas o fragmentos musicales como los que aparecen en la
312 documentación. Para partituras más complejas, se recomienda
313 especificar explícitamente todos los contextos con las
314 instrucciones @code{\new} o @code{\context}. La sintaxis de estas
315 dos instrucciones es muy similar:
318 [\new | \context] @var{Contexto} [ = @var{nombre}] [@var{expresión_musical}]
322 donde se puede especificar @code{\new} o @code{\context}.
323 @var{Contexto} es el tipo de contexto que se desea crear,
324 @var{nombre} es un nombre opcional que se da al contexto concreto
325 que se está creando, y @var{expresión_musical} es una sola
326 expresión musical que será interpretada por los complementos
327 grabadores y reproductores dentro de este contexto.
329 El prefijo @code{\new} sin ningún nombre se usa con frecuencia
330 para crear partituras con muchos pentagramas:
332 @lilypond[quote,verbatim]
334 \new Staff \relative {
335 % leave the Voice context to be created implicitly
338 \new Staff \relative {
345 y para introducir varias voces dentro de un solo pentagrama:
347 @lilypond[quote,verbatim]
349 \new Voice \relative {
353 \new Voice \relative {
361 @code{\new} debería usarse siempre para especificar contextos sin
364 La diferencia entre @code{\new} y @code{\context} se encuentra en
365 la acción que se realiza:
369 @code{\new} con un nombre o sin él, siempre crea un contexto nuevo
370 y distinto, incluso si ya existe un contexto con el mismo nombre:
372 @lilypond[quote,verbatim]
374 \new Voice = "A" \relative {
378 \new Voice = "A" \relative {
386 @code{\context} con un nombre especificado, crea un contexto nuevo
387 solamente si no existe ya un contexto del mismo tipo y con el
388 mismo nombre, dentro de la misma jerarquía de contextos. En caso
389 contrario, se toma como referencia a dicho contexto creado
390 previamente, y su expresión musical se pasa a este contexto para
393 Una aplicación de los contextos con nombre es la separación entre
394 la disposición de la partitura y el contenido musical. Son
395 válidas culaquiera de las dos formas siguientes:
397 @lilypond[quote,verbatim]
411 \context Voice = "one" {
416 \context Voice = "two" {
425 @lilypond[quote,verbatim]
430 \context Voice = "one" {
433 \context Voice = "two" {
439 \context Voice = "one" {
444 \context Voice = "two" {
454 De manera alternativa, se pueden utilizar variables con un efecto
455 similar. Véase @rlearning{Organizar las piezas mediante variables}.
458 @code{\context} sin ningún nombre corresponderá con el primer
459 contexto que se encuentre entre los creados previamente que sean
460 del mismo tipo dentro de la misma jerarquía de contextos, incluso
461 si tiene nombre, y su expresión musical se pasará a dicho contexto
462 para su interpretación. Esta forma rara vez es útil. Sin
463 embargo, @code{\context} sin nombre y sin expresión musical se usa
464 para establecer el contexto en que se ejecuta un procedimiento de
465 Scheme especificado con @code{\applyContext}:
468 \new Staff \relative @{
471 \applyContext #(lambda (ctx)
473 (display (ly:context-current-moment ctx)))
480 Un contexto debe tener un nombre si se va a hacer referencia a él
481 más tarde, por ejemplo cuando se asocia la letra con la música:
484 \new Voice = "tenor" @var{música}
486 \new Lyrics \lyricsto "tenor" @var{letra}
490 Para ver más detalles sobre la asociación de letra y música,
491 consulte @ref{Duración automática de las sílabas}.
493 Las propiedades de todos los contextos de un tipo en particular se
494 pueden modificar dentro de un bloque @code{\layout} (con una
495 sintaxis diferente), véase @ref{Cambiar todos los contextos del mismo tipo}.
497 Esta construcción también ofrece una forma de mantener las
498 instrucciones de disposición separadas del contenido musical. Si
499 se va a modificar un solo contexto, debe usarse un bloque
500 @code{\with}, véase @ref{Cambiar solamente un contexto determinado}.
503 Manual de aprendizaje:
504 @rlearning{Organizar las piezas mediante variables}.
506 Referencia de la notación:
507 @ref{Cambiar solamente un contexto determinado},
508 @ref{Duración automática de las sílabas}.
511 @node Mantener vivos los contextos
512 @subsection Mantener vivos los contextos
513 @translationof Keeping contexts alive
515 @cindex contextos, mantener vivos
516 @cindex contextos, tiempo de vida
518 Normalmente los contextos finalizan en el primer momento musical en
519 que no tienen nada que hacer. Así, los contextos de @code{Voice}
520 mueren tan pronto como ya no contienen ningún evento; los contextos de
521 @code{Staff} mueren tan pronto como todos los contextos de
522 @code{Voice} que contenían ya no contengan ningún evento; etc. Esto
523 puede ocasionar dificultades si se tiene que hacer referencia a
524 contextos anteriores que ya han muerto, por ejemplo, al cambiar de
525 pentagramas con instrucciones @code{\change}, asociar letra con una
526 voz mediante instrucciones @code{\lyricsto}, o cuando se añaden
527 eventos musicales adicionales a un contexto anterior.
529 Existe una excepción a esta regla general: precisamente uno de los
530 contextos de @code{Voice} que están dentro de un contexto de
531 @code{Staff} o de una construcción @code{<<@dots{}>>} persiste siempre
532 hasta el final de, contexto de @code{Staff} circundante o la
533 construcción @code{<<@dots{}>>}, incluso aunque puede haber períodos en
534 que no tiene nada que hacer. El contexto que persiste de esta forma
535 será el primero que se encuentre en la primera construcción encerrada
536 entre llaves @code{@{@dots{}@}}, ignorando cualquiera que se encuentre
537 dentro de construcciones encerradas por ángulos dobles @code{<<@dots{}>>}.
539 Cualquier contexto se puede mantener vivo si nos aseguramos de que
540 tiene algo que hacer en cualquier momento musical dado. Los
541 contextos de @code{Staff} se mantienen con vida si nos aseguramos de
542 que una de sus voces se mantiene viva. Una manera de hacerlo es
543 añadir silencios de separación a una voz en paralelo con la música
544 real. Éstos deben añadirse a todos y cada uno de los contextos de
545 @code{Voice} que se hayan de mantener vivos. Si se van a usar
546 esporádicamente varias voces, es más seguro mantenerlas todas vivas en
547 lugar de tratar de confiar en las excepciones que hemos mencionado
550 En el ejemplo siguiente, tanto la voz A como la voz B se mantienen
551 vivas de esta manera durante la duración de la pieza:
553 @lilypond[quote,verbatim]
554 musicA = \relative { d''4 d d d }
555 musicB = \relative { g'4 g g g }
558 \new Voice = "A" { s1*5 } % Keep Voice "A" alive for 5 bars
559 \new Voice = "B" { s1*5 } % Keep Voice "B" alive for 5 bars
564 \context Voice = "A" {
568 \context Voice = "B" {
572 \context Voice = "A" { \musicA }
573 \context Voice = "B" { \musicB }
574 \context Voice = "A" { \musicA }
585 @cindex letra, alineación con melodía esporádica
587 El ejemplo siguiente muestra cómo se puede escribir una línea melódica
588 esporádica con letra utilizando este enfoque. Por supuesto, en una
589 situación real la melodía y el acompañamiento consistirían en varias
590 secciones diferentes.
592 @lilypond[quote,verbatim]
593 melody = \relative { a'4 a a a }
594 accompaniment = \relative { d'4 d d d }
595 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
598 \new Staff = "music" {
600 \new Voice = "melody" {
602 s1*4 % Keep Voice "melody" alive for 4 bars
605 \new Voice = "accompaniment" {
610 \context Voice = "melody" { \melody }
611 \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
613 \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
615 \context Voice = "melody" { \melody }
616 \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
621 \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
622 \lyricsto "melody" { \words }
627 Una forma alternativa, que podría resultar mejor en muchas
628 situaciones, es mantener con vida la línea melódica simplemente
629 incluyendo notas espaciadoras para alinearla correctamente con el
632 @lilypond[quote,verbatim]
639 accompaniment = \relative {
645 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
649 \new Staff = "music" {
651 \new Voice = "melody" {
655 \new Voice = "accompaniment" {
661 \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
662 \lyricsto "melody" { \words }
668 @node Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
669 @subsection Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
670 @translationof Modifying context plug-ins
672 @c TODO Should this be Modifying engravers or Modifying contexts?
674 Los contextos de notación (como @code{Score} y @code{Staff}) no sólo
675 almacenan propiedades, también contienen «plug-ins» o complementos
676 llamados @q{grabadores} que crean elementos de notación. Por ejemplo,
677 el contexto @code{Voice} contiene un grabador
678 @code{Note_heads_engraver} que crea las cabezas de nota y el contexto
679 @code{Staff} contiene un grabador @code{Key_engraver} que
682 Para ver una descripción completa de todos y cada uno de los
683 complementos, consulte
685 @rinternals{Engravers and Performers}.
688 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Grabadores.
690 Cada contexto que se describe en
692 @rinternals{Contexts}
695 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Contexto.
697 relaciona los grabadores que se usan para ese contexto.
700 Puede ser de utilidad jugar un poco con estos complementos. Se hace
701 iniciando un contexto nuevo con @code{\new} o @code{\context} y
707 \new @var{contexto} \with @{
715 @emph{@dots{}música@dots{}}
720 donde los @dots{} deben ser el nombre de un grabador. Aquí tenemos un
721 ejemplo sencillo que suprime los grabadores
722 @code{Time_signature_engraver} y @code{Clef_engraver} de un contexto
725 @lilypond[quote,verbatim]
727 \new Staff \relative {
731 \remove "Time_signature_engraver"
732 \remove "Clef_engraver"
739 En el segundo pentagrama no hay indicación de compás ni clave. Éste
740 es un método bastante rudimentario de hacer que desaparezcan los
741 objetos porque afecta a todo el pentagrama. Este método también
742 afecta al espaciado, lo que puede ser deseable o no serlo. Se
743 muestran métodos más sofisticados para quitar objetos en
744 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
746 El ejemplo siguiente muestra una aplicación práctica. Normalmente las
747 líneas divisorias y las indicaciones de compás están sincronizadas a
748 lo largo de toda la partitura. Lo hacen los grabadores
749 @code{Timing_translator} y @code{Default_bar_line_engraver}. Estos
750 complementos mantienen al día la administración de las indicaciones de
751 compás, posición dentro del compás, etc. Moviendo estos grabadores
752 desde el contexto de @code{Score} al de @code{Staff}, podemos
753 conseguir una partitura en la que cada pentagrama tiene su propio
754 compás independiente.
756 @cindex polimétricas, partituras
757 @cindex compases distintos al mismo tiempo
759 @lilypond[quote,verbatim]
763 \consists "Timing_translator"
764 \consists "Default_bar_line_engraver"
771 \consists "Timing_translator"
772 \consists "Default_bar_line_engraver"
782 \remove "Timing_translator"
783 \remove "Default_bar_line_engraver"
791 El orden en que los grabadores se especifican es el orden en que se
792 llaman para realizar su tarea de procesamiento. Normalmente, el orden
793 en que se especifican los grabadores no tiene importancia, pero en
794 algunos casos especiales sí la tiene, por ejemplo donde un grabador
795 escribe una propiedad y otro la lee, o donde un grabador crea un groby
796 otro debe procesarlo.
798 Las siguientes ordenaciones son importantes:
802 el grabador de compases @code{Bar_engraver} debe ir normalmente en
806 el grabador de digitaciones @code{New_fingering_engraver} debe ir
807 antes del grabador @code{Script_column_engraver} de columnas de
811 el @code{Timing_translator} debe ir antes del grabador de números de
812 compás @code{Bar_number_engraver}.
818 @file{ly/engraver-init.ly}.
821 @node Cambiar los valores por omisión de los contextos
822 @subsection Cambiar los valores por omisión de los contextos
823 @translationof Changing context default settings
825 @cindex predeterminadas, cambio de propiedades de contexto
826 @cindex contexto, cambiar propiedades predeterminadas de
828 Se pueden cambiar las propiedades de contexto y de grob con las
829 instrucciones @code{\set} y @code{\override}, tal y como se describe
830 en @ref{Modificar las propiedades}. Estas instrucciones crean eventos
831 musicales, haciendo que los cambios tengan efecto en el punto temporal
832 en que la música se está procesando.
834 Por contra, esta sección explica la forma de cambiarlos valores
835 @emph{predeterminados} de las propiedades de contexto y de grob en el
836 momento en que se crea el contexto. Existen dos formas de hacerlo.
837 Una modifica los valores predeterminados en todos los contextos de un
838 tipo dado, y el otro modifica los valores predeterminados solamente en
839 una instancia concreta de un contexto.
842 * Cambiar todos los contextos del mismo tipo::
843 * Cambiar solamente un contexto determinado::
844 * Orden de precedencia::
847 @node Cambiar todos los contextos del mismo tipo
848 @unnumberedsubsubsec Cambiar todos los contextos del mismo tipo
849 @translationof Changing all contexts of the same type
851 @cindex \context dentro de un bloque \layout
855 Los ajustes de contexto predeterminados que se han de usar para la composición
856 tipográfica dentro de @code{Score}, @code{Staff}, @code{Voice} y otros contextos
857 se pueden especificar en un bloque @code{\context} dentro de cualquier
858 bloque @code{\layout}.
860 Los ajustes para la salida MIDI, al contrario que para la
861 composición tipográfica, se tendrán que especificar aparte en
862 bloques @code{\midi} (véase
863 @ref{Definiciones de salida - estructura de los contextos}).
865 El bloque @code{\layout} se debe colocar
866 dentro del bloque @code{\score} al que se aplica, después de la
873 [ajustes de contexto para todos los contextos Voice]
877 [ajustes de contexto para todos los contextos Staff]
882 Se pueden especificar los siguientes tipos de ajustes:
886 Una instrucción @code{\override}, pero omitiendo el nombre del contexto
888 @lilypond[quote,verbatim]
891 a'4^"Thicker stems" a a a
897 \override Stem.thickness = #4.0
904 Estableciendo una propiedad de contexto directamente
906 @lilypond[quote,verbatim]
909 a'4^"Smaller font" a a a
922 Una instrucción predefinida tal como @code{\dynamicUp} o una expresión
923 musical como @code{\accidentalStyle dodecaphonic}
925 @lilypond[quote,verbatim]
928 a'4^"Dynamics above" a a a
938 \accidentalStyle dodecaphonic
945 Una variable definida por el usuario que contenga un bloque
946 @code{\with}; para ver detalles acerca del bloque @code{\with},
947 consulte @ref{Cambiar solamente un contexto determinado}.
949 @lilypond[quote,verbatim]
950 StaffDefaults = \with {
957 a'4^"Smaller font" a a a
972 Las instrucciones de ajuste de propiedades se pueden disponer dentro
973 de un bloque @code{\layout} sin que estén encerradas en un bloque
974 @code{\context}. Tales ajustes son equivalentes a incluir las mismas
975 instrucciones de ajuste de propiedades al comienzo de cada uno de los
976 contextos del tipo especificado. Si no se especifica ningún contexto,
977 @emph{todos y cada uno} de los contextos del nivel inferior quedan
978 afectados, véase @ref{Contextos del nivel más bajo. Voces}. La
979 sintaxis de una instrucción de ajuste de propiedades dentro de un
980 bloque @code{\layout} es la misma que si la misma instrucción
981 estuviera escrita en el propio flujo musical.
983 @lilypond[quote,verbatim]
987 a'4^"Smaller font" a a a
992 \accidentalStyle dodecaphonic
994 \override Voice.Stem.thickness = #4.0
1000 @node Cambiar solamente un contexto determinado
1001 @unnumberedsubsubsec Cambiar solamente un contexto determinado
1002 @translationof Changing just one specific context
1007 Las propiedades de contexto de una única instancia de contexto pueden
1008 cambiarse dentro de un bloque @code{\with}. Todas las demás
1009 instancias de contexto del mismo tipo retienen los ajustes
1010 predeterminados que LilyPond tiene programados y que se modifican por
1011 parte de cualquier bloque @code{\layout} que se encuentre dentro del
1012 ámbito. El bloque @code{\with} se debe situar inmediatamente después
1013 de las instrucciones @code{\new} @var{context-type}:
1016 \new Staff \with @{ [ajustes de contexto para esta instancia de contexto solamente] @}
1022 Dado que dicha @q{modificación de contexto} está especificada
1023 dentro de la música, afectará a @emph{todas} las salidas
1024 (tipografía @emph{y también} el MIDI), a diferencia de los cambios
1025 que se hacen dentro de una definición de salida.
1027 Se pueden especificar los siguientes tipos de ajustes:
1031 Una instrucción @code{\override}, pero omitiendo el nombre del
1034 @lilypond[quote,verbatim]
1037 \new Voice \with { \override Stem.thickness = #4.0 }
1040 a'4^"Thick stems" a a a
1049 Estableciendo una propiedad de contexto directamente
1051 @lilypond[quote,verbatim]
1056 a'4^"Default font" a a a
1060 \new Staff \with { fontSize = #-4 }
1063 a'4^"Smaller font" a a a
1072 Una instrucción predefinida tal como @code{\dynamicUp}
1074 @lilypond[quote,verbatim]
1080 a'4^"Dynamics below" a a a
1085 \new Staff \with { \accidentalStyle dodecaphonic }
1087 \new Voice \with { \dynamicUp }
1090 a'4^"Dynamics above" a a a
1101 @node Orden de precedencia
1102 @unnumberedsubsubsec Orden de precedencia
1103 @translationof Order of precedence
1105 El valor de una propiedad que se aplica en un momento determinado se
1106 determina de la siguiente forma:
1110 si está en efecto una instrucción @code{\override} o @code{\set}
1111 dentro del flujo musical, se usa dicho valor,
1114 de lo contrario, se usa el valor predeterminado tomado de un enunciado
1115 @code{\with} en las instrucciones de inicio del contexto,
1118 de lo contrario, se usa el valor tomado del bloque @code{\context} más
1119 reciente que corresponda dentro de los bloques @code{\layout} o @code{\midi},
1122 de lo contrario se usa el valor predeterminado que LilyPond lleva
1127 Manual de aprendizaje:
1128 @rlearning{Modificar las propiedades de los contextos}.
1130 Referencia de la notación:
1131 @ref{Explicación de los contextos},
1132 @ref{Contextos del nivel más bajo. Voces},
1133 @ref{La instrucción set},
1134 @ref{La instrucción override},
1135 @ref{El bloque layout,,El bloque @code{@bs{}layout}}.
1138 @node Definir contextos nuevos
1139 @subsection Definir contextos nuevos
1140 @translationof Defining new contexts
1142 @cindex contextos, definición de nuevos
1143 @cindex grabadores, incluir en contextos
1158 Los contextos específicos, como @code{Staff} y @code{Voice}, están
1159 construidos a partir de bloques sencillos. Es posible crear nuevos
1160 tipos de contextos con combinaciones distintas de añadidos grabadores.
1162 El siguiente ejemplo muestra cómo construir un tipo diferente de
1163 contexto de @code{Voice} partiendo de cero. Será parecido a
1164 @code{Voice}, pero imprime solamente cabezas centradas en forma de
1165 barra inclinada. Se puede usar para indicar improvisación en piezas
1168 @lilypond[quote,ragged-right]
1169 \layout { \context {
1171 \type "Engraver_group"
1172 \consists "Note_heads_engraver"
1173 \consists "Rhythmic_column_engraver"
1174 \consists "Text_engraver"
1175 \consists "Pitch_squash_engraver"
1176 squashedPosition = #0
1177 \override NoteHead.style = #'slash
1182 \accepts "ImproVoice"
1186 a'4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
1187 c4 c^"undress" c_"while playing :)" c }
1193 Estos ajustes se definen dentro de un bloque @code{\context} que a su
1194 vez está dentro de un bloque @code{\layout},
1204 En el siguiente análisis, la entrada de ejemplo que se muestra debe ir
1205 en el lugar de los puntos suspensivos @dots{} del fragmento anterior.
1207 En primer lugar es necesario definir un nombre para el nuevo contexto:
1213 Debido a que es parecido al contexto @code{Voice}, queremos
1214 órdenes que funcionen dentro de los contextos @code{Voice}
1215 (existentes) para que siga funcionando. Esto se consigue dando al
1216 contexto nuevo un alias de @code{Voice},
1222 El contexto imprimirá notas y textos explicativos, por ello
1223 tenemos que añadir los grabadores que aportan esta funcionalidad,
1224 y además el grabador que agrupa las notas, plicas y silencios que
1225 están en el mismo momento musical en forma de columnas,
1228 \consists "Note_heads_engraver"
1229 \consists "Text_engraver"
1230 \consists "Rhythmic_column_engraver"
1233 Las cabezas de todas las notas se deben situar sobre la línea
1237 \consists "Pitch_squash_engraver"
1238 squashedPosition = #0
1241 El grabador @code{Pitch_squash_engraver} modifica las cabezas de
1242 nota (creadas por el grabador @code{Note_heads_engraver}) y
1243 establece sus posiciones verticales al valor de
1244 @code{squashedPosition}, en este caso@tie{}@code{0}, la línea
1247 Las notas parecen barras inclinadas y no tienen plica:
1250 \override NoteHead.style = #'slash
1254 Todos estos complementos o plug-ins tienen que comunicarse bajo el
1255 control del contexto. Los mecanismos con el que se comunican los
1256 contextos se establecen mediante la declaración del @code{\type}
1257 (tipo) del contexto. Dentro de un bloque @code{\layout}, casi
1258 todos los contextos serán del tipo @code{Engraver_group}. Algunos
1259 contextos especiales y los contextos de los bloques @code{\midi}
1260 usan otros tipos. La copia y la modificación de una definición de
1261 contexto existente también cumplimentan el tipo. Como este
1262 ejemplo crea una definición partiendo de cero, tiene que ser
1263 especificada explícitamente.
1266 \type "Engraver_group"
1269 Al juntarlo todo, obtenemos
1274 \type "Engraver_group"
1275 \consists "Note_heads_engraver"
1276 \consists "Text_engraver"
1277 \consists "Rhythmic_column_engraver"
1278 \consists "Pitch_squash_engraver"
1279 squashedPosition = #0
1280 \override NoteHead.style = #'slash
1287 Los contextos dan lugar a jerarquías. Queremos poner el contexto
1288 @code{ImproVoice} dentro del contexto @code{Staff}, igual que los contextos
1289 de voz normales. Por tanto, modificamos la definición de
1290 @code{Staff} con la instrucción @code{\accepts} (acepta),
1300 Lo opuesto a @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega), lo
1301 que a veces se necesita cuando se están reutilizando definiciones de
1302 contexto existentes.
1304 Ponemos ambos dentro de un bloque @code{\layout}, como
1314 \accepts "ImproVoice"
1319 Así pues, la salida que aparece al comienzo de esta sub-sección se
1328 c c_"mientras tocas :)"
1334 Para completar el ejemplo, los cambios que afectan a la jerarquía
1335 de contextos se deben repetir dentro de un bloque @code{\midi} de
1336 manera que la salida MIDI dependa de las mismas relaciones de
1341 Referencia de funcionamiento interno:
1342 @rinternals{Note_heads_engraver},
1343 @rinternals{Text_engraver},
1344 @rinternals{Rhythmic_column_engraver},
1345 @rinternals{Pitch_squash_engraver}.
1348 @node Orden de disposición de los contextos
1349 @subsection Orden de disposición de los contextos
1350 @translationof Context layout order
1352 @cindex contextos, orden de disposición
1356 Los contextos se disponen en un sistema normalmente desde arriba hacia
1357 abajo en el orden en que se encuentran en el archivo de entrada.
1358 Cuando los contextos se anidan unos dentro de otros, el contexto
1359 exterior incluye a los contextos anidados tal y como se especifica en
1360 el archivo de entrada, siempre y cuando los contextos interiores estén
1361 incluidos en la lista @qq{accepts} del contexto externo. Los
1362 contextos anidados que no está nincluidos en la lista @qq{accepts} del
1363 contexto externo se recolocan debajo del contexto externo en lugar de
1364 anidarse dentro de él.
1366 La lista @qq{accepts} de un contexto se puede cambiar con las
1367 instrucciones @code{\accepts} (acepta) o @code{\denies} (niega).
1368 @code{\accepts} añade un contexto a la lista @qq{accepts} y
1369 @code{\denies} elimina un contexto de la lista.
1371 Por ejemplo, un grupo de pentagramas con un corchete cuadrado no
1372 se encuentra normalmente en el interior de un pentagrama con llave
1373 curva que tenga conectadas las líneas divisorias, y un
1374 @code{GrandStaff} para piano no acepta un @code{StaffGroup} dentro
1375 de él, de forma predeterminada.
1377 @lilypond[verbatim,quote]
1384 \new Staff { \set Staff.instrumentName = bottom f'1 }
1389 Sin embargo, usando la instrucción @code{\accepts}, se puede
1390 añadir un @code{StaffGroup} al contexto @code{GrandStaff}:
1392 @lilypond[verbatim,quote]
1399 \new Staff { \set Staff.instrumentName = bottom f'1 }
1404 \accepts "StaffGroup"
1410 @code{\denies} se usa principalmente cuando un contexto nuevo se está
1411 basando en otro, pero los anidamientos requeridos difieren. Por
1412 ejemplo, el contexto @code{VaticanaStaff} está basado en el contexto
1413 @code{Staff}, pero con el contexto @code{VaticanaVoice} sustituido por
1414 el contexto @code{Voice} en la lista @qq{accepts}.
1417 @cindex contextos implícitos
1418 @cindex implícitos, contextos
1419 @funindex \defaultchild
1421 Observe que discretamente se crea un contexto de forma implícita
1422 si se encuentra una instrucción donde no hay un contexto apropiado
1425 Dentro de una definición de contexto, el tipo de un subcontexto
1426 que se va a crear implícitamente se especifica usando
1427 @code{\defaultchild} (hijo predeterminado). Algunos eventos
1428 musicales requieren un contexto @samp{Bottom} (inferior): cuando
1429 se encuentra este evento, se crean subcontextos de forma recursiva
1430 hasta que se alcanza un contexto que no tiene establecido el
1431 @samp{defaultchild}.
1433 La creación implícita de contextos puede dar lugar a pentagramas o
1434 partituras nuevos no esperados. La utilización de @code{\new}
1435 para crear contextos explícitamente evita esos problemas.
1437 @cindex alignAboveContext
1438 @cindex alignBelowContext
1439 @funindex alignAboveContext
1440 @funindex alignBelowContext
1442 En ocasiones se necesita que un contexto exista durante un breve
1443 intervalo de tiempo, siendo un buen ejemplo el contexto de
1444 pentagrama de un ossia. Esto se consigue normalmente mediante la
1445 introducción de la definición del contexto en el lugar apropiado
1446 en paralelo con la sección correspondiente de la música principal.
1447 De forma predeterminada, el contexto tempral se coloca debajo de
1448 todos los contextos existentes. Para reposicionarlo por encima
1449 del contexto que tenga el nombre @qq{principal}, debería definirse
1453 @code{\new Staff \with @{ alignAboveContext = #"principal" @} }
1456 Se presenta una situación similar cuando se posiciona un contexto
1457 temporal de letra de una canción dentro de una disposición de varios
1458 pentagramas tal como @code{ChoirStaff}, por ejemplo, cuando se añade
1459 una segunda estrofa a una sección que se repite. De forma
1460 predeterminada, el contexto temporal de letra se coloca debajo de los
1461 pentagramas inferiores. Mediante la definición del contexto temporal
1462 de letra con @code{alignBelowContext} se puede posicionar
1463 correctamente debajo del contexto de letra con nombre que contiene el
1464 texto de la primera estrofa.
1466 En diversos lugares pueden verse ejemplos que muestran esta
1467 recolocación de contextos temporales: véase
1468 @rlearning{Anidado de expresiones musicales},
1469 @ref{Modificación de pentagramas sueltos} y
1470 @ref{Técnicas específicas para la letra}.
1473 Manual de aprendizaje:
1474 @rlearning{Anidado de expresiones musicales}.
1476 Referencia de la notación:
1477 @ref{Modificación de pentagramas sueltos},
1478 @ref{Técnicas específicas para la letra}.
1480 Manual de utilización del programa:
1481 @rprogram{Aparece un pentagrama de más}.
1483 Archivos instalados:
1484 @file{ly/engraver-init.ly}.
1487 @node Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1488 @section Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1489 @translationof Explaining the Internals Reference
1492 * Navegar por la referencia del programa::
1493 * Interfaces de la presentación::
1494 * Determinar la propiedad del grob::
1495 * Convenciones de nombres::
1500 @node Navegar por la referencia del programa
1501 @subsection Navegar por la referencia del programa
1502 @translationof Navigating the program reference
1504 Supongamos que queremos mover la indicación de digitación del
1505 fragmento siguiente:
1507 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1513 Si hace una visita a la documentación en busca de instrucciones de
1514 digitación (en @ref{Indicaciones de digitación}), encontrará:
1517 @strong{Véase también}
1519 Referencia de funcionamiento interno: @rinternals{Fingering}.
1524 La referencia del programador se encuentra disponible en forma de
1525 documento HTML. Se recomienda mucho que lo lea en la forma HTML, bien
1526 en línea o bien descargando los archivos de la documentación HTML.
1527 Esta sección sería mucho más difícil de entender si está utilizando el
1528 manual en formato PDF.
1531 Siga el enlace que lleva a @rinternals{Fingering}. Al principio de la
1535 Los objetos de digitación se crean por parte de:
1536 @rinternals{Fingering_engraver} y @rinternals{New_fingering_engraver}.
1539 Siguiendo los enlaces relacionados dentro de la referencia del
1540 programa, podemos seguir el flujo de información dentro del programa:
1544 @item @rinternals{Fingering}:
1545 los objetos @rinternals{Fingering} se crean por parte de:
1546 @rinternals{Fingering_engraver}
1548 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
1549 Tipos de música aceptados: @rinternals{fingering-event}
1551 @item @rinternals{fingering-event}:
1552 El tipo de evento musical @code{fingering-event} está descrito en
1553 Expresiones musicales con el nombre de @rinternals{FingeringEvent}
1556 Este camino se recorre en contra de la corriente de información del
1557 programa: comienza por la salida y acaba en el evento de entrada.
1558 También podríamos haber empezado por un evento de la entrada, y leído
1559 siguiendo el flujo de información terminando en su caso en el objeto
1560 (u objetos) de la salida.
1562 La referencia del programa también se puede examinar como un documento
1563 normal. Contiene capítulos que tratan de
1565 @rinternals{Music definitions},
1568 @code{Music definitions}
1570 de la @rinternals{Translation}, y del @rinternals{Backend}. Cada uno
1571 de los capítulos relaciona todas las definiciones utilizadas y todas
1572 las propiedades que se pueden ajustar.
1575 @node Interfaces de la presentación
1576 @subsection Interfaces de la presentación
1577 @translationof Layout interfaces
1579 @cindex interfaz de la presentación
1580 @cindex presentación, interfaz de la
1583 La página HTML que pudimos ver en la sección anterior describe el
1584 objeto de presentación llamado @rinternals{Fingering}. Dicho objeto
1585 es un símbolo dentro de la partitura. Tiene propiedades que guardan
1586 números (como grosores y direcciones), pero también punteros a objetos
1587 relacionados. Un objeto de presentación también se llama un
1588 @emph{Grob}, que es una abreviatura de Graphical Object (objeto
1589 gráfico). Para ver más detalles acerca de los objetos gráficos o
1590 Grobs, consulte @rinternals{grob-interface}.
1592 La página dedicada a @code{Fingering} relaciona las definiciones del
1593 objeto @code{Fingering}. Por ejemplo, la página dice
1596 @code{padding} (dimensión, en espacios de pentagrama):
1602 lo que significa que el número se mantendrá a una distancia de al
1603 menos 0.5 de la cabeza de la nota.
1606 Cada objeto de presentación puede tener varias funciones como elemento
1607 notacional o tipográfico. Por ejemplo, el objeto de digitación
1608 Fingering tiene los siguientes aspectos
1612 Su tamaño es independiente del espaciado horizontal, al contrario de
1613 las ligaduras o las barras de las figuras.
1616 Es un elemento de texto. Casi seguro que es un texto muy corto.
1619 este elemento de texto se tipografía con un tipo de letra, no como las
1620 ligaduras o las barras de las figuras.
1623 Horizontalmente, el centro del símbolo se debe alinear con el centro
1624 de la cabeza de la nota.
1627 Verticalmente, el símbolo se coloca cerca de la nota y del pentagrama.
1630 La posición vertical también está coordinada con otros símbolos de
1631 superíndice y de subíndice.
1634 Cada uno de estos aspectos se capta en lo que se llaman
1635 @emph{interface}s, que se relacionan al final de la página dedicada a
1636 @rinternals{Fingering}
1639 Este objeto contempla los siguientes interfaces:
1640 @rinternals{item-interface},
1641 @rinternals{self-alignment-interface},
1642 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
1643 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
1644 @rinternals{finger-interface} y @rinternals{grob-interface}.
1647 Al pulsar sobre cualquiera de los enlaces nos desplazaremos a la
1648 página del respectivo interfaz del objeto. Cada interfaz tiene un
1649 cierto número de propiedades. Algunas de ellas no son para que el
1650 usuario las pueda ajustar (@q{Propiedades internas}), pero otras sí se
1653 Hemos estado hablando de @emph{el} objeto @code{Fingering}, pero
1654 realmente esto no significa mucho. El archivo de inicialización
1655 (véase @rlearning{Otras fuentes de información})
1656 @file{scm/define-grobs.scm} muestra el alma del @q{objeto},
1661 (avoid-slur . around)
1662 (slur-padding . 0.2)
1663 (staff-padding . 0.5)
1664 (self-alignment-X . 0)
1665 (self-alignment-Y . 0)
1666 (script-priority . 100)
1667 (stencil . ,ly:text-interface::print)
1668 (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1669 (font-encoding . fetaText)
1670 (font-size . -5) ; don't overlap when next to heads.
1671 (meta . ((class . Item)
1672 (interfaces . (finger-interface
1674 text-script-interface
1676 side-position-interface
1677 self-alignment-interface
1678 item-interface))))))
1682 Como podemos ver, el objeto @code{Fingering} no es más que un montón
1683 de valores de variables, y la página web de la Referencia de
1684 funcionamiento interno se genera directamente a partir de esta
1688 @node Determinar la propiedad del grob
1689 @subsection Determinar la propiedad del grob
1690 @translationof Determining the grob property
1692 Recordemos que queríamos cambiar la posición del @b{2} en
1694 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1700 Puesto que el @b{2} se encuentra colocado verticalmente sobre su nota,
1701 tenemos que negociar con el interfaz asociado con esta colocación.
1702 Esto se hace usando @code{side-position-interface}. La página que
1703 describe este interface dice:
1706 @code{side-position-interface}
1708 Colocar un objeto víctima (este mismo) junto a otros objetos (el
1709 soporte). La propiedad @code{direction} significa dónde poner el
1710 objeto víctima con relación al soporte (¿a la izquierda o a la
1711 derecha, encima o debajo?)
1715 @cindex padding (relleno)
1717 Debajo de esta descripción, la variable @code{padding} (relleno) se
1723 (dimensión, en espacios de pentagrama)
1725 Añadir esta cantidad de espacio adicional entre objetos que están unos
1730 Aumentando el valor de @code{padding}, podemos alejar la cifra de
1731 digitación de la cabeza de la nota. La siguiente orden inserta un
1732 espacio en blanco de 3 espacios de pentagrama entre la nota y la
1735 \once \override Voice.Fingering.padding = #3
1738 Al insertar esta instrucción antes de que se haya creado el objeto
1739 Fingering, es decir, antes del @code{c2}, llegamos al siguiente
1742 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1743 \once \override Voice.Fingering.padding = #3
1749 En este caso, el contexto de este truco es @code{Voice}. Este hecho
1750 se puede deducir también a partir de la referencia del programa, ya
1751 que la página dedicada al añadido @rinternals{Fingering_engraver} dice
1754 El grabador Fingering_engraver es parte de los contextos: @dots{}
1759 @node Convenciones de nombres
1760 @subsection Convenciones de nombres
1761 @translationof Naming conventions
1763 Se hace necesario presentar una panorámica de las diversas
1764 convenciones de nomenclatura:
1767 @item funciones de Scheme: minúsculas-con-guiones (incluso nombres de una sola palabra)
1768 @item funciones de Scheme: ly:más-estilo-de-scheme
1769 @item eventos, clases y propiedades musicales: como-las-funciones-de-scheme
1770 @item interfaces de Grobs: estilo-scheme
1771 @item propiedades de backend: estilo-scheme (¡pero X e Y en mayúsculas!)
1772 @item contextos (y ExpresionesMusicales y grobs): Mayúsculas o MayúsculasDeCamello
1773 @item propiedades de contexto: minúsculasSeguidoDeMayúsculasDeCamello
1774 @item grabadores: Mayúsculas_seguido_de_minúsculas_y_con_barras_bajas
1778 Preguntas aún sin respuesta
1780 @item ¿Cuáles de aquéllas son convenciones y cuáles son reglas?
1781 @item ¿Cuáles son reglas del lenguaje subyacente, y cuáles son específicas de LilyPond?
1786 @node Modificar las propiedades
1787 @section Modificar las propiedades
1788 @translationof Modifying properties
1791 * Panorámica de la modificación de las propiedades::
1792 * La instrucción set::
1793 * La instrucción override::
1794 * La instrucción tweak::
1795 * set frente a override::
1796 * Modificación de las listas-A::
1800 @node Panorámica de la modificación de las propiedades
1801 @subsection Panorámica de la modificación de las propiedades
1802 @translationof Overview of modifying properties
1804 Cada contexto es responsable de la creación de ciertos tipos de
1805 objetos gráficos. Los ajustes que se usan para imprimir estos objetos
1806 también se almacenan por contexto. Mediante la modificación de estos
1807 ajustes, se puede alterar la apariencia de los objetos.
1809 Existen dos tipos diferentes de propiedades almacenadas en los
1810 contextos: las propiedades de contexto y las propiedades de grob. Las
1811 propiedades de contexto son propiedades que se aplican al contexto
1812 como un todo y controlan la forma en que el propio contexto se
1813 imprime. Por contra, las propiedades de grob se aplican a los tipos
1814 de grob específicos que se imprimirán dentro del contexto.
1816 Las instrucciones @code{\set} y @code{\unset} se usan para cambiar los
1817 valores de las propiedades de contexto. Las instrucciones
1818 @code{\override} y @code{\revert} se usan para cambiar los valores de
1819 las propiedades de grob.
1822 La sintaxis de esto es
1825 \override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1828 Aquí @var{nombre} es el nombre de un objeto gráfico, como @code{Stem}
1829 o @code{NoteHead}, y @var{propiedad} es una variable interna del
1830 sistema de formateo (@q{propiedad del grob} o @q{propiedad de
1831 disposición}). Este último es un símbolo, y por ello debe ir
1832 precedido de un apóstrofo. La subsección @ref{Modificar las propiedades}
1833 explica cómo se deben cumplimentar los conceptos @var{nombre},
1834 @var{propiedad} y @var{valor}. Aquí sólo nos ocuparemos de la
1835 funcionalidad des esta instrucción.
1840 \override Staff.Stem.thickness = #4.0
1844 hace más gruesas las plicas (el valor predeterminado es 1.3, con el
1845 grosor de una línea del pentagrama como unidad). Puesto que la
1846 instrucción especifica como contexto a @code{Staff}, sólo se aplica al
1847 pentagrama actual. Otros pentagramas mantienen su aspecto normal.
1848 Aquí vemos la instrucción en pleno funcionamiento:
1850 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
1852 \override Staff.Stem.thickness = #4.0
1858 La instrucción @code{\override} modifica la definición de la plica
1859 @code{Stem} dentro del pentagrama en curso @code{Staff}. Después de
1860 que la instrucción se ha interpretado, todas las plicas se engrosan.
1862 De manera análoga a @code{\set}, el argumento @var{contexto} se puede
1863 omitir, ocasionando que se utilice el contexto predeterminado
1864 @code{Voice}. Al añadir @code{\once} se aplica el cambio durante un
1865 solo paso de tiempo.
1867 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
1869 \once \override Stem.thickness = #4.0
1874 El @code{\override} se debe hacer antes de que el objeto se inicia.
1875 Por tanto, al alterar objetos @emph{Spanner} «de extensión» como
1876 ligaduras o barras, la instrucción @code{\override} se debe ejecutar
1877 en el momento en que se crea el objeto. En este ejemplo:
1879 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
1880 \override Slur.thickness = #3.0
1882 \override Beam.beam-thickness = #0.6
1887 la ligadura es más gruesa pero la barra no lo es. Esto es así porque
1888 la instrucción para @code{Beam}, la barra, va después de que la barra
1889 se ha iniciado, y por ello no tiene ningún efecto.
1891 De forma análoga a @code{\unset}, la instrucción @code{\revert} para
1892 un contexto deshace una instrucción @code{\override}; como con
1893 @code{\unset}, solamente afecta a los ajustes que se hicieron dentro
1894 del mismo contexto. En otras palabras, el @code{\revert} del
1895 siguiente ejemplo no hace nada.
1898 \override Voice.Stem.thickness = #4.0
1899 \revert Staff.Stem.thickness
1902 Algunas opciones «trucables» se llaman @q{subpropiedades} y residen
1903 dentro de las propiedades normales. Para trucarlas, utilice
1904 instrucciones de la forma
1906 @c leave this as a long long
1908 \override @var{context}.@var{name} #'@var{property} #'@var{subproperty} = #@var{value}
1915 \override Stem.details.beamed-lengths = #'(4 4 3)
1921 Referencia de funcionamiento interno:
1922 @rinternals{Backend},
1923 @rinternals{All layout objects},
1924 @rinternals{OverrideProperty},
1925 @rinternals{RevertProperty},
1926 @rinternals{PropertySet}.
1929 El «back-end» o motor de salida no es muy estricto en la comprobación
1930 de tipos de las propiedades de objetos. Las referencias cíclicas en
1931 valores Scheme de propiedades pueden producir cuelgues o salidas
1932 abruptas, o las dos cosas.
1935 @node La instrucción set
1936 @subsection La instrucción @code{@bs{}set}
1937 @translationof The set command
1941 @cindex cambiar propiedades
1943 Cada contexto puede tener distintas @emph{propiedades}, variables
1944 contenidas dentro de ese contexto. Se pueden cambiar mientras dura el
1945 paso de interpretación. Se consigue insertando la instrucción
1946 @code{\set} dentro de la música:
1949 \set @var{contexto}.@var{propiedad} = #@var{valor}
1952 @var{valor} es un objeto de Scheme, razón por la que va precedido del
1953 carácter almohadilla,@tie{}@code{#}.
1955 El nombre de las propiedades de contexto suele ir en minúsculas con
1956 mayúscula en medio. Controlan sobre todo la traducción de la música a
1957 la notación, p.ej. @code{localAlterations} (para determinar si hay
1958 que impriir alteraciones o no), o @code{measurePosition} (para
1959 determinar cuándo hay que imprimir una línea divisoria). El valor de
1960 las propiedades de contexto puede modifcarse con el tiempo durante la
1961 interpretación de la música; un ejemplo obvio es
1962 @code{measurePosition}. Las propiedades de contexto se modifican
1963 mediante la instrucción @code{\set}.
1965 Por ejemplo, los silencios multicompás se combinan en un solo compás
1966 si el valor de la propiedad de contexto @code{skipBars} se establece a
1967 @code{#t} (verdadero):
1969 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
1971 \set Score.skipBars = ##t
1975 Si se omite el argumento @var{context}, entonces se utiliza el
1976 contexto actual de nivel más bajo (normalmente @code{ChordNames},
1977 @code{Voice} o @code{Lyrics}). En este ejemplo:
1979 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
1980 \set Score.autoBeaming = ##f
1983 \set autoBeaming = ##t
1991 El cambio se aplica @q{al vuelo}, mientras dura la música, de forma
1992 que el ajuste sólo afecta al segundo grupo de corcheas.
1994 Observe que el contexto del nivel más bajo no siempre contiene la
1995 propiedad que querríamos modificar: por ejemplo, intentar ajustar el
1996 valor de la propiedad @code{skipBars} del contexto predeterminado del
1997 nivel más bajo, que en este caso es @code{Voice}, no tendrá ningún
1998 efecto, porque skipBars es una propiedad del contexto @code{Score}.
2000 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
2006 Los contextos son jerárquicos, y si se ha especificado un contexto
2007 mayor, por ejemplo @code{Staff}, entonces el cambio se aplicaría
2008 también a todos los contextos @code{Voice} dentro del pentagrama
2013 También existe una instrucción @code{\unset}:
2015 \unset @var{contexto}.@var{propiedad}
2019 que elimina la definición de @var{propiedad}. Esta instrucción
2020 elimina la definición solamente si está establecida dentro de
2021 @var{contexto}. Properties that have been set in enclosing contexts will
2022 not be altered by an unset in an enclosed context:
2024 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
2025 \set Score.autoBeaming = ##t
2029 \unset Score.autoBeaming
2037 Como @code{\set}, el argumento @var{contexto} no se tiene que
2038 especificar para un contexto del nivel más bajo, por lo que los dos
2042 \set Voice.autoBeaming = ##t
2043 \set autoBeaming = ##t
2047 son equivalentes si el contexto inferior en curso es @code{Voice}.
2051 Los ajustes que se aplican solamente a un único paso de tiempo se
2052 pueden escribir con @code{\once}, por ejemplo en
2054 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
2056 \once \set fontSize = #4.7
2061 En el manual de Referencia de funcionamiento interno hay una
2062 descripción completa de todas las propiedades de contexto disponibles,
2065 @rinternals{Tunable context properties}.
2068 Traducción @expansion{} Propiedades de contexto modificables por el
2073 Referencia de funcionamiento interno:
2074 @rinternals{Tunable context properties}.
2076 @node La instrucción override
2077 @subsection La instrucción @code{\override}
2078 @translationof The override command
2080 @cindex grob, propiedades de
2081 @cindex propiedades de grob
2084 Existe un tipo especial de propiedad de contexto: la descripción de
2085 los grobs. Las decscripciones de los grobs reciben un nombre en
2086 @code{MayúsculasDeCamello} (empezando en mayúscula). Contienen los
2087 @q{ajustes predeterminados} para un tipo particular de grob, en forma
2088 de lista asociativa. Consulte @file{scm/define-grobs.scm} para
2089 ver los ajustes de cada descripción de grob. Las descripciones de
2090 grob se modifican con @code{\override}.
2092 La sintaxis de la instrucción @code{\override} es
2095 \override [@var{contexto}.]@var{NombreDelGrob}.@var{propiedad} = #@var{valor}
2098 Por ejemplo, podemos aumentar el grosor de la plica de una figura
2099 sobreescribiendo la propiedad @code{thickness} (grosor) del objeto
2100 @code{Stem} (plica):
2102 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
2104 \override Voice.Stem.thickness = #3.0
2108 Si no se ha especificado ningún contexto en la instrucción
2109 @code{\override}, se utiliza el contexto del nivel inferior:
2111 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
2112 \override Staff.Stem.thickness = #3.0
2116 \override Stem.thickness = #0.5
2125 Algunas opciones susceptibles de trucaje, se llaman
2126 @q{subpropiedades} y residen dentro de las propiedades. Para
2127 efectura trujajes sobre ellas, utilice instrucciones de la forma
2130 \override Stem.details.beamed-lengths = #'(4 4 3)
2133 o para modificar los extremos de los objetos extensos, utilice una
2134 forma como las siguientes:
2137 \override TextSpanner.bound-details.left.text = #"left text"
2138 \override TextSpanner.bound-details.right.text = #"right text"
2142 @cindex reversión de sobreescrituras
2143 @cindex sobreescrituras, reversión de
2145 El efecto de una instrucción de sobreescritura @code{\override} se
2146 puede deshacer con @code{\revert}.
2148 La sintaxis de la instrucción @code{\revert} es
2151 \revert [@var{Contexto}.]@var{NombreDelGrob}.@var{propiedad}
2156 @lilypond[quote,verbatim]
2159 \override Voice.Stem.thickness = #3.0
2161 \revert Voice.Stem.thickness
2166 Los efectos de @code{\override} y @code{\revert} se aplican a todos
2167 los grobs del contexto afectado partiendo del momento actual y hacia
2170 @lilypond[quote,verbatim]
2174 \override Staff.Stem.thickness = #3.0
2179 \revert Staff.Stem.thickness
2186 @cindex sobreescritura para un solo momento
2188 Se puede usar @code{\once} con @code{\override} para afectar solamente
2189 al instante de tiempo actual:
2191 @lilypond[quote,verbatim]
2194 \override Stem.thickness = #3.0
2199 \once \override Stem.thickness = #3.0
2207 Las instrucciones que modifican la salida tienen por lo general un
2211 \override Voice.Stem.thickness = #3.0
2215 Para construir este truco debemos determinar los siguientes datos:
2218 @item el contexto: aquí @code{Voice}.
2219 @item el objeto de presentación: aquí @code{Stem}.
2220 @item la propiedad de presentación: aquí @code{thickness}.
2221 @item un valor adecuado: aquí @code{3.0}.
2224 @cindex documentación interna
2225 @cindex buscar objetos gráficos
2226 @cindex gráficos, descripción de los objetos
2229 @cindex interna, documentación
2231 Para muchas propiedades, independientemente del tipo de datos de la
2232 propiedad, si se establece el valor de la propiedad a falso
2233 (@code{#f}) se producirá su desactivación, ocasionando que LilyPond
2234 ignore por completo dicha propiedad. Esto es especialmente útil para
2235 «apagar» propiedades de grobs (objetos gráficos) que de otra manera
2236 causarían problemas.
2238 Mostraremos a continuación cómo localizar esta información en el
2239 manual de notación y en la referencia de funcionamiento interno.
2243 Referencia de funcionamiento interno:
2244 @rinternals{Backend}
2247 @node La instrucción tweak
2248 @subsection La instrucción @code{\tweak}
2249 @translationof The tweak command
2254 El cambio de las propiedades de grob mediante @code{\override} produce
2255 la aplicación del cambio a todos los grobs dados en el contexto en el
2256 momento en que se aplica dicho cambio. Sin embargo, en ocasiones
2257 podemos desear que los cambios se apliquen a un solo grob en lugar de
2258 a todos los grobs del contexto afectado. Esto se consigue con la
2259 instrucción @code{\tweak}, que tiene la sintaxis siguiente:
2262 \tweak [@var{objeto-de-presentación}.]@var{propiedad-del-grob} @var{valor}
2265 Es opcional especificar el @var{objeto-de-presentación}. La
2266 instrucción @code{\tweak} se aplica al objeto musical que viene
2267 inmediatamente después de @var{valor} dentro del flujo musical.
2270 En ocasiones es posible tomar un atajo para realizar el ajuste fino de
2271 los objetos gráficos. Para objetos que resultan directamente de un
2272 elemento de código de la entrada, puede usar la función @code{\tweak},
2275 @lilypond[verbatim,quote]
2281 \tweak duration-log #1
2291 El uso principal de la instrucción @code{\tweak} es modificar
2292 solamente uno de varios elementos de notación que dan comienzo en el
2293 mismo momento musical, como las notas de un acorde, o corchetes de
2294 tresillo que empiezan al mismo tiempo.
2296 La instrucción @code{\tweak} fija una propiedad en el objeto que viene
2297 a continuación de forma directa, sin necesidad de especificar el
2298 nombre del grob o el contexto. Para que esto funcione, es necesario
2299 que la instrucción @code{\tweak} permanezca inmediatamente adyacente
2300 al objeto al que se aplica, después de que el archivo de entrada se ha
2301 convertido en un flujo musical. Con frecuencia no es el caso, pues
2302 muchos elementos adicionales se insertan en la corriente musical de
2303 forma implícita. Por ejemplo, cuando se procesa una nota que no forma
2304 parte de un acorde, LilyPond inserta implícitamente un evento
2305 @code{ChordEvent} antes de la nota, separando así el truco de la nota.
2306 Sin embargo, si los símbolos de acorde se sitúan cerca del truco y la
2307 nota, la instrucción @code{\tweak} viene después del @code{ChordEvent}
2308 en el flujo musical, permaneciendo así adyacente a la nota, y con la
2309 posibilidad de modificarla.
2313 @lilypond[verbatim,fragment,quote]
2314 <\tweak color #red c''>4
2318 pero esto no funciona:
2320 @lilypond[verbatim,fragment,quote]
2321 \tweak color #red c''4
2326 Para ver una introducción a la sintaxis y los usos de la instrucción tweak,
2327 consulte @rlearning{Métodos de trucaje}.
2329 Si se colocan varios elementos similares en el mismo momento musical,
2330 la instrucción @code{\override} no se puede usar para modificar uno
2331 solo de ellos: aquí es donde se debe usar la instrucción
2332 @code{\tweak}. Entre los elementos que pueden aparecer más de una vez
2333 en el mismo momento musical están los siguientes:
2335 @c TODO expand to include any further uses of \tweak
2337 @item las cabezas de las notas de un acorde
2338 @item signos de articulación sobre la misma nota
2339 @item ligaduras de unión entre notas de un acorde
2340 @item corchetes de grupos especials que comienzan en el mismo momento
2343 @c TODO add examples of these
2345 @cindex acorde, modificación de una nota
2347 En este ejemplo se modifican el color de una cabeza y el tipo de otra,
2348 dentro del mismo acorde:
2350 @lilypond[verbatim,fragment,quote]
2355 \tweak duration-log #1
2360 @code{\tweak} se puede usar para modificar ligaduras de expresión:
2362 @lilypond[verbatim,quote]
2363 \relative { c'-\tweak thickness #5 ( d e f) }
2367 Para que funcione la instrucción @code{\tweak}, debe permanecer
2368 adyacente al objeto al que se ha de aplicar después de que el código
2369 de entrada se ha convertido a un flujo musical. El trucaje de un
2370 acorde completo no hace nada porque su evento musical actúa solamente
2371 como un contenedor, y todos los objetos de presentación se crean a
2372 partir de eventos dentro del @code{EventChord}:
2374 @lilypond[verbatim,fragment,quote]
2375 \tweak color #red c''4
2376 \tweak color #red <c'' e''>4
2377 <\tweak color #red c'' e''>4
2380 La instrucción @code{\tweak} sencilla no se puede usar para modificar
2381 ningún objeto que no se haya creado directamente a partir de la entrada.
2382 Concretamente, no afecta a las plicas, barras automáticas ni
2383 alteraciones, porque éstos se generan posteriormente por
2384 parte de objetos de presentación @code{NoteHead}
2385 más que por elementos musicales del
2388 Tales objetos de presentación creados indirectamente se pueden trucar
2389 usando la forma de la instrucción @code{\tweak} en que el nombre
2390 del grob se especifica de forma explícita:
2392 @lilypond[fragment,verbatim,quote]
2393 \tweak Stem.color #red
2394 \tweak Beam.color #green c''8 e''
2395 <c'' e'' \tweak Accidental.font-size #-3 ges''>4
2398 No se puede usar @code{\tweak} para modificar las claves o las
2399 indicaciones de compás, porque éstos se separan de cualquier
2400 instrucción @code{\tweak} precedente dentro del flujo de entrada
2401 merced a la inserción automática de elementos adicionales que se
2402 requieren para especificar el contexto.
2404 Se pueden colocar varias instrucciones @code{\tweak} antes de un
2405 elemento de notación; todos le afectan:
2407 @lilypond[verbatim,fragment,quote]
2409 -\tweak style #'dashed-line
2410 -\tweak dash-fraction #0.2
2411 -\tweak thickness #3
2417 El flujo musical que se genera a partir de una sección de un archivo
2418 de entrada (incluido cualquier elemento insertado automáticamente)
2419 puede examinarse, véase @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
2420 Esto puede ser de utilidad en la determinación de lo que
2421 puede modificarse por medio de una instrucción @code{\tweak}.
2424 Manual de aprendizaje:
2425 @rlearning{Métodos de trucaje}.
2427 Manual de extensión:
2428 @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
2432 @cindex trucar puntos de control
2433 @cindex control, trucar puntos de
2435 No se puede usar la instrucción @code{\tweak} para modificar los
2436 puntos de control de una sola de varias ligaduras de unión dentro de
2437 un acorde, aparte de la primera que se encuentre en el código de
2441 @node set frente a override
2442 @subsection @code{\set} frente a @code{\override}
2443 @translationof set versus override
2445 @c TODO Should't a bunch of that be explained earlier?
2449 Tanto @code{\set} como @code{\override} manipulan propiedades
2450 asociadas a contextos. En ambos casos las propiedades tienen en
2451 cuenta la jerarquía de contextos: las propiedades no establecidas en
2452 el propio contexto presentan los valores del contexto padre
2455 El valor y la duración en el tiempo de las propiedades de contexto son
2456 dinámicos y están disponibles solamente cuando la música se está
2457 interpretando o @q{iterando}. En el momento de la creación del
2458 contexto, se inicializan las propiedades a partir de la definición de
2459 contexto correspondiente y las posibles modificaciones de contexto.
2460 Después de esto, cualquier cambio se obtiene a través de instrucciones
2461 de establecimiento de propiedades dentro de la propia música.
2463 Ahora bien, las definiciones de grob (objetos gráficos) son una clase
2464 especial de propiedades de contexto. Dado que su estructura,
2465 mantenimiento y utilización es distinta de las propiedades de contexto
2466 ordinarias, se accede a ellas con un conjunto de instrucciones
2467 diferente, y se estudian por separado dentro de la documentación.
2469 A diferencia de las propiedades de contexto normales, las definiciones
2470 de grob están subdivididas en propiedades de grob. Un @qq{grob}
2471 (objeto gráfico) se crea normalmente por parte de un grabador en el
2472 momento de la interpretación de una expresión musical y recibe sus
2473 propiedades iniciales de la definición de grob en curso del contexto
2474 del grabador. El grabador (u otras partes del @q{backend} de
2475 LilyPond) pueden después añadir o modificar propiedades del grob, pero
2476 ello no afecta a la definición de grob del contexto.
2478 Lo que conocemos como @q{propiedades de grob} en el contexto del
2479 trucaje a nivel de usuario son en realidad las propiedades de la
2480 definición de grob de un contexto. A diferencia de las propiedades de
2481 contexto normales, las definiciones de grob mantienen la contabilidad
2482 necesaria para seguir la pista de sus partes, las propiedades de grob
2483 individuales (e incluso subpropiedades de éstos), de forma separada,
2484 de forma que es posible definir dichas partes dentro de contextos
2485 diferentes y hacer que la definición de grob en su conjunto, en el
2486 momento de la creación del grob, se monte a partir de las piezas
2487 proporcionadas en diferentes contextos entre el contexto actual y sus
2490 Las definiciones de grob se manipulan usando @code{\override} y
2491 @code{\revert} y tienen un nombre que empieza con una letra mayúscula
2492 (como @samp{NoteHead}) mientras que las propiedades de contexto
2493 ordinarias se manipulan utilizando @code{\set} y @code{\unset} y se
2494 nombran empezando en letra minúscula.
2496 @cindex tweak, relación con @code{\override}
2498 @funindex \overrideProperty
2499 Las instrucciones especiales @code{\tweak} y @code{\overrideProperty}
2500 cambian las propiedades de grob pasando por encima de las propiedades
2501 de contexto completamente. En su lugar, atrapan a los grobs tan
2502 pronto se crean, y después establecen propiedades sobre ellos
2503 directamente cuando se originan a partir de un evento musical trucado
2504 o son de un tipo en particular, respectivamente.
2506 @node Modificación de las listas-A
2507 @subsection Modificación de las listas-A
2508 @translationof Modifying alists
2510 Ciertas propiedades configurables por parte del usuario se representan
2511 internamente como @emph{listas-A} (listas asociativas), que almacenan
2512 duplas de @emph{claves} y @emph{valores}. La estructura de una
2513 lista-A es la siguiente:
2516 '((@var{clave1} . @var{valor1})
2517 (@var{clave2} . @var{valor2})
2518 (@var{clave3} . @var{valor3})
2522 Si una lista-A es una propiedad de un grob o una variable de
2523 @code{\paper}, sus claves se pueden modificar individualmente sin que
2524 afecte a las otras claves.
2526 Por ejemplo, para reducir el espacio entre pentagramas adyacentes
2527 dentro de un grupo, use la propiedad @code{staff-staff-spacing}
2528 del grob @code{StaffGrouper}. La propiedad es una lista-A con cuatro
2529 claves: @code{basic-distance} (distancia básica),
2530 @code{minimum-distance} (distancia mínima), @code{padding} (relleno)
2531 y @code{stretchability} (ampliabilidad).
2532 Los ajustes estándar para esta propiedad
2533 se relacionan en la sección
2534 @qq{Backend} de la Referencia de Funcionamiento Interno
2535 (véase @rinternals{StaffGrouper}):
2538 '((basic-distance . 9)
2539 (minimum-distance . 7)
2541 (stretchability . 5))
2544 Una forma de acercar los pentagramas entre sí es reducir el valor de
2545 la clave @code{basic-distance} (@code{9}) para que se corresponda con
2546 el valor de @code{minimum-distance} (@code{7}). Para modificar una
2547 única clave de forma individual, utilice una @emph{declaración
2550 @lilypond[quote,verbatim]
2551 % default space between staves
2553 \new Staff { \clef treble c''1 }
2554 \new Staff { \clef bass c1 }
2557 % reduced space between staves
2558 \new PianoStaff \with {
2559 % this is the nested declaration
2560 \override StaffGrouper.staff-staff-spacing.basic-distance = #7
2562 \new Staff { \clef treble c''1 }
2563 \new Staff { \clef bass c1 }
2567 La utilización de una declaración anidada actualiza la clave
2568 especificada (como @code{basic-distance} en el ejemplo anterior)
2570 de las otras claves que ya se habían establecido para la misma
2573 Ahora, supongamos que deseamos que los pentagramas estén tan próximos
2574 como sea posible sin que se superpongan. La manera más sencilla de
2575 hacerlo es establecer las cuatro claves de la lista-A a cero. Sin
2576 embargo, no es necesario escribir cuatro declaraciones anidadas, una
2577 por cada clave. En lugar de eso, se puede redefinir completamente la
2578 propiedad con una sola declaración, como una lista-A:
2580 @lilypond[quote,verbatim]
2581 \new PianoStaff \with {
2582 \override StaffGrouper.staff-staff-spacing =
2583 #'((basic-distance . 0)
2584 (minimum-distance . 0)
2586 (stretchability . 0))
2588 \new Staff { \clef treble c''1 }
2589 \new Staff { \clef bass c1 }
2593 Observe que cualquier clave que no haya sido relacionada
2594 explícitamente en la definición de la lista-A, será reiniciada a sus
2595 valores @emph{predeterminados si no se han fijado}. En el caso de
2596 @code{staff-staff-spacing}, el valor de cualquier clave no fijada se
2597 reiniciaría a cero (excepto @code{stretchability}, que toma el valor
2598 de @code{basic-distance} si no se fija). Así, las dos declaraciones
2599 siguientes son equivalentes:
2602 \override StaffGrouper.staff-staff-spacing =
2603 #'((basic-distance . 7))
2605 \override StaffGrouper.staff-staff-spacing =
2606 #'((basic-distance . 7)
2607 (minimum-distance . 0)
2609 (stretchability . 7))
2612 Una consecuencia de esto (posiblemente no intencionada) es la
2613 eliminación de cualquier valor estándar que se establezca en un
2614 archivo de inicio y que se carga cada vez que se compila un archivo de
2615 entrada. En el ejemplo anterior, los ajustes estándar para
2616 @code{padding} y @code{minimum-distance} (definidos en
2617 @file{scm/define-grobs.scm}) se reinician a sus valores
2618 predeterminados si no se han fijado (cero para las dos claves). La
2619 definición de una propiedad o variable como una lista-A (de cualquier
2620 tamaño) siempre reinicia todos los valores de clave no establecidos a
2621 sus valores predeterminados si no se han fijado. Ano ser que este sea
2622 el resultado deseado, es más seguro actualizar los valores de clave
2623 individualmente con una declaración anidada.
2625 @warning{Las declaraciones anidadas no funcionan para las listas-A de
2626 propiedades de contexto (como @code{beamExceptions},
2627 @code{keyAlterations}, @code{timeSignatureSettings}, etc.). Estas
2628 propiedades sólo se pueden modificar redefiniéndolas completamente
2632 @node Conceptos y propiedades útiles
2633 @section Conceptos y propiedades útiles
2634 @translationof Useful concepts and properties
2638 * Modos de entrada::
2639 * Dirección y posición::
2640 * Distancias y medidas::
2641 * Propiedades del símbolo del pentagrama::
2642 * Objetos de extensión::
2643 * Visibilidad de los objetos::
2644 * Estilos de línea::
2645 * Rotación de objetos::
2649 @node Modos de entrada
2650 @subsection Modos de entrada
2651 @translationof Input modes
2653 La forma en que se interpreta la notación contenida dentro de un
2654 archivo de entrada, está determinada por el modo de entrada en curso.
2656 @strong{Modo de acordes}
2658 Se activa con la instrucción @code{\chordmode} y produce que la
2659 entrada se interprete con al sintaxis de la notación de acordes, véase
2660 @ref{Notación de acordes}. Los acordes se imprimen como notas sobre un
2663 El modo de acordes se activa también con la instrucción
2664 @code{\chords}. Esto crea también un contexto @code{ChordNames} nuevo
2665 y produce que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la
2666 notación de acordes y se imprima como nombres de acorde dentro del
2667 contexto @code{ChordNames}, véase @ref{Impresión de los nombres de acorde}.
2669 @strong{Modo de percusión}
2671 Se activa con la instrucción @code{\drummode} y produce que el código
2672 de entrada se interprete con la sintaxis de la notación de percusión,
2673 véase @ref{Notación básica de percusión}.
2675 El modo de percusión también se activa con la instrucción
2676 @code{\drums}. También crea un contexto @code{DrumStaff} nuevo y hace
2677 que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la notación
2678 de percusión y se imprima como símbolos de percusión sobre un
2679 pentagrama de percusión, véase @ref{Notación básica de percusión}.
2681 @strong{Modo de cifras}
2683 Se activa con la instrucción @code{\figuremode} y hace que el código
2684 de entrada se interprete con la sintaxis del bajo cifrado, véase
2685 @ref{Introducir el bajo cifrado}.
2687 El modo de cifras también se activa con la instrucción
2688 @code{\figures}. También crea un contexto de @code{FiguredBass}
2689 nuevo y hace que el código que viene a continuación se interprete
2690 con la sintaxis del bajo cifrado y se imprima como símbolos de
2691 bajo cifrado dentro del contexto @code{FiguredBass}, véase
2692 @ref{Introducción al bajo cifrado}.
2694 @strong{Modos de traste y tablatura}
2696 No existen modos de entrada especiales para introducir símbolos de
2697 trastes y de tablatura.
2699 Para crear diagramas de trastes, escriba las notas o acordes en el
2700 modo de notas e imprímalos dentro de un contexto @code{TabStaff},
2701 véase @ref{Tablaturas predeterminadas}.
2703 Para crear diagramas de trastes encima de un pentagrama, escríbalos
2704 como elementos de marcado encima de las notas utilizando la
2705 instrucción @code{\fret-diagram}, véase @ref{Marcas de diagramas de trastes}.
2707 @strong{Modo de letra}
2709 Se activa con la instrucción @code{\lyricmode}, y hace que la entrada
2710 se interprete como sílabas de la letra de la canción con duraciones
2711 opcionales y modificadores de letra asociados, véase @ref{Música vocal}.
2713 El modo de letra también se habilita con la instrucción
2714 @code{\addlyrics}. Esto también crea un contexto @code{Lyrics} nuevo
2715 y una instrucción @code{\lyricsto} implícita que asocia la letra que
2716 viene a continuación con la música precedente.
2718 @strong{Modo de marcado}
2720 Se activa con la instrucción @code{\markup}, y hace que la entrada se
2721 interprete con la sintaxis del marcado, véase @ref{Text markup commands}.
2723 @c silly work-around for texinfo broken-ness
2724 @c (@strong{Note...} causes a spurious cross-reference in Info)
2727 Es el modo predeterminado o se puede activar con la instrucción
2728 @code{\notemode}. La entrada se interpreta como alturas, duraciones,
2729 marcado, etc. y se imprime como notación musical sobre un pentagrama.
2731 Normalmente no es necesario especificar el modo de notas de forma
2732 explícita, pero puede ser útil hacerlo en ciertas situaciones, por
2733 ejemplo si estamos en el modo de letra, en el modo de acordes o en
2734 otro modo y queremos insertar algo que solamente se puede hacer con la
2735 sintaxis del modo de notas.
2737 Por ejemplo, para insertar indicaciones dinámicas para las estrofas de
2738 una pieza coral es necesario entrar en el modo de notas para poder
2739 interpretar dichas indicaciones:
2741 @lilypond[verbatim,relative=2,quote]
2744 \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic f 1. } }
2748 \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic p 2. } }
2754 @node Dirección y posición
2755 @subsection Dirección y posición
2756 @translationof Direction and placement
2758 Al tipografiar música, la dirección y colocación de muchos elementos
2759 es cuestión de elección. Por ejemplo, las plicas de las notas se
2760 pueden dirigir hacia arriba o hacia abajo; la letra, las indicaciones
2761 dinámicas y otras marcas expresivas se pueden colocar encima o debajo
2762 del pentagrama; el texto se pude alinear a la izquierda, a la derecha
2763 o centrado; etc. La mayoría de estas elecciones pueden dejarse que
2764 LilyPond las determine automáticamente, pero en ciertos casos puede
2765 ser deseable forzar una dirección o colocación concreta.
2768 * Indicadores de dirección de las articulaciones::
2769 * La propiedad de dirección::
2772 @node Indicadores de dirección de las articulaciones
2773 @unnumberedsubsubsec Indicadores de dirección de las articulaciones
2774 @translationof Articulation direction indicators
2776 De forma predeterminada algunas direcciones siempre son hacia arriba o
2777 siempre hacia abajo (p. ej. los matices o el calderón), mientras que
2778 otras cosas pueden alternar entre arriba y abajo en función de la
2779 dirección de las plicas (como las ligaduras o los acentos).
2781 @c TODO Add table showing these
2783 Se puede sobreescribir la acción predeterminada mediante el prefijado
2784 de la articulación por un @emph{indicacor de dirección}. Están
2785 disponibles tres indicadores de dirección: @code{^} (que significa
2786 @qq{arriba}), @code{_} (que significa @qq{abajo}) o @code{-} (que
2787 significa @qq{usar la dirección predeterminada}). El indicador de
2788 dirección se puede normalmente omitir, en cuyo caso se supone el
2789 indicador predeterminado @code{-}, pero se necesita un indicador de
2790 dirección @strong{siempre} antes de:
2793 @item las instrucciones @code{\tweak}
2794 @item las instrucciones @code{\markup}
2795 @item las instrucciones @code{\tag}
2796 @item los marcados de cadena, p.ej. -"cadena"
2797 @item las instrucciones de digitación, p.ej. @w{@code{-1}}
2798 @item las abreviaturas de articulación, p.ej. @w{@code{-.}}, @w{@code{->}}, @w{@code{--}}
2801 Estas indicaciones afectan sólo a la nota siguiente.
2803 @lilypond[verbatim,quote]
2812 @node La propiedad de dirección
2813 @unnumberedsubsubsec La propiedad de dirección
2814 @translationof The direction property
2816 La posición o dirección de muchos objetos de presentación está
2817 controlada por la propiedad @code{direction}.
2819 El valor de la propiedad @code{direction} se puede establecer al valor
2820 @code{1}, con el significado de @qq{hacia arriba} o @qq{encima}, o a
2821 @w{@code{-1}}, con el significado de @qq{hacia abajo} o @qq{debajo}.
2822 Se pueden usar los símbolos @code{UP} y @code{DOWN} en sustitución de
2823 @code{1} y @w{@code{-1}} respectivamente. La dirección predeterminada
2824 se puede especificar estableciendo @code{direction} a @code{0} ó a
2825 @code{CENTER}. De forma alternativa, en muchos casos existen
2826 instrucciones predefinidas para especificar la dirección. Todas ellas
2830 @code{\xxxUp}, @code{\xxxDown} o @code{\xxxNeutral}
2834 donde @code{\xxxNeutral} significa @qq{utilizar la dirección
2835 predeterminada}. Véase @rlearning{Objetos interiores al pentagrama}.
2837 En alguna que otra ocasión como en el arpegio, el
2838 valor de la propiedad @code{direction} puede especificar si el objeto se debe
2839 colocar a la izquierda o a la derecha del objeto padre. En este caso
2840 @w{@code{-1}} ó @code{LEFT} significan @qq{a la izquierda} y @code{1}
2841 ó @code{RIGHT} significan @qq{a la derecha}. @code{0} ó @code{CENTER}
2842 significan @qq{utilizar la dirección predeterminada}.
2844 Estas indicaciones afectan a todas las notas hasta que son canceladas.
2846 @lilypond[verbatim,quote]
2857 En música polifónica, en general es mejor especificar una voz explícita
2858 que cambiar la dirección de un objeto. Para ver más información,
2859 véase @ref{Varias voces}.
2862 Manual de aprendizaje:
2863 @rlearning{Objetos interiores al pentagrama}.
2865 Referencia de la notación:
2869 @node Distancias y medidas
2870 @subsection Distancias y medidas
2871 @translationof Distances and measurements
2873 @cindex distancias absolutas
2874 @cindex distancias escaladas
2881 Las distancias en LilyPond son de dos tipos: absolutas y escaladas.
2883 Las distancias absolutas se usan para especificar márgenes, sangrados
2884 y otros detalles de diseño de página, y de forma predeterminada se
2885 especifican en milímetros. Las distancias se pueden especificar en
2886 otras unidades escribiendo después de la cifra indicativa de la
2887 cantidad, @code{\mm}, @code{\cm}, @code{\in}@tie{}(pulgadas), o
2888 @code{\pt}@tie{}(puntos, 1/72.27 pulgadas). Las distancias de diseño
2889 de página se pueden especificar también en unidades escalables (véase
2890 el párrafo siguiente) adjuntando @code{\staff-space} a la cantidad.
2891 La disposición de página se describe en detalle en
2892 @ref{Disposición de la página}.
2894 Las distancias escaladas siempre se especifican en unidades de un
2895 espacio del pentagrama o, más raramente, medio espacio del pentagrama.
2896 El espacio de pentagrama es la distancia entre dos líneas del
2897 pentagrama adyacentes. El valor predeterminado se puede cambiar
2898 globalmente fijando el tamaño global del pentagrama, o se puede
2899 sobreescribir localmente cambiando la propiedad @code{staff-space} del
2900 objeto @code{StaffSymbol}. Las distancias escaladas se escalan
2901 automáticamente con cualquier cambio al tamaño global del pentagrama o
2902 a la propiedad @code{staff-space} del objeto @code{StaffSymbol}, pero
2903 las fuentes tipográficas se escalan solamente con los cambios
2904 efectuados al tamaño global del pentagrama. Así, el tamaño global del
2905 pentagrama posibilita la fácil variación del tamaño general de una
2906 partitura impresa. Para ver los métodos de establecimiento del tamaño
2907 global del pentagrama, véase @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2911 Si se necesita dibujar sólo una sección de una partitura a una escala
2912 distinta, por ejemplo una sección ossia o una nota al pie, no se puede
2913 simplemente cambiar el tamaño global del pentagrama porque esto
2914 afectaría a toda la partitura. En tales casos, el cambio de tamaño se
2915 hace sobreescribiendo tanto la propiedad @code{staff-space} de
2916 @code{StaffSymbol} como el tamaño de las fuentes tipográficas. Está a
2917 nuestra disposición una función de Scheme, @code{magstep}, para
2918 convertir de un cambio en el tamaño de la fuente al cambio equivalente
2919 en @code{staff-space}. Para ver una explicación y un ejemplo de su
2920 utilización, consulte @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2923 Manual de aprendizaje:
2924 @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2926 Referencia de la notación:
2927 @ref{Disposición de la página},
2928 @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2931 @node Propiedades del símbolo del pentagrama
2932 @subsection Propiedades del símbolo del pentagrama
2933 @translationof Staff symbol properties
2935 @cindex ajuste del símbolo del pentagrama
2936 @cindex dibujar el símbolo del pentagrama
2937 @cindex pentagrama, establecer el símbolo del
2939 @c TODO Extend or remove this section. See also NR 1.6.2 Staff symbol
2940 @c Need to think of uses for these properties. Eg 'line-positions
2941 @c is used in a snippet to thicken centre line.
2942 @c If retained, add @ref to here in 1.6.2 -td
2944 Se puede definir al mismo tiempo la posición vertical de las líneas de
2945 la pauta y el número de líneas de la misma. Como muestra el siguiente
2946 ejemplo, las posiciones de las notas no están influidas por las
2947 posiciones de las líneas de la pauta.
2949 @warning{La propiedad @code{'line-positions} sobreescribe a la
2950 propiedad @code{'line-count}. El número de líneas de la pauta está
2951 definido implícitamente por el número de elementos de la lista de
2952 valores de @code{'line-positions}.}
2954 @lilypond[verbatim,quote]
2956 \override StaffSymbol.line-positions = #'(7 3 0 -4 -6 -7)
2958 \relative { a4 e' f b | d1 }
2961 Se puede modificar la anchura de la pauta. Las unidades son espacios
2962 de pentagrama. El espaciado de los objetos dentro del pentagrama no
2963 resulta afectado por este ajuste.
2965 @lilypond[verbatim,quote]
2967 \override StaffSymbol.width = #23
2969 \relative { a4 e' f b | d1 }
2973 @node Objetos de extensión
2974 @subsection Objetos de extensión
2975 @translationof Spanners
2977 Muchos objetos de notación musical abarcan varias notas o incluso
2978 varios compases. Son ejemplos los crescendi, trinos, corchetes de
2979 grupo especial y corchetes de primera y segunda vez. Estos objetos se
2980 llaman @qq{spanners} u «objetos de extensión», y tienen propiedades
2981 especiales para controlar su apariencia y comportamiento. Algunas de
2982 estas propiedades son comunes a todos los objetos de extensión; otras
2983 se limitan a un subconjunto de los extensores.
2985 Todos los objetos de extensión contemplan el interface
2986 @code{spanner-interface}. Algunos, básicamente aquellos que trazan
2987 una línea recta entre los dos objetos, contemplan también el interface
2988 @code{line-spanner-interface}.
2991 * Uso del spanner-interface::
2992 * Uso del line-spanner-interface::
2995 @node Uso del spanner-interface
2996 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{spanner-interface}
2997 @translationof Using the spanner-interface
2999 Este interface proporciona dos propiedades que se aplican a varios
3002 @subsubsubheading La propiedad @code{minimum-length} (longitud mínima)
3004 La longitud mínima del objeto de extensión se especifica a través
3005 de la propiedad @code{minimum-length}. Su aumento suele producir
3006 el efecto necesario de aumentar el espaciado de las notas entre
3007 los dos puntos extremos. Sin embargo, esta sobreescritura no
3008 tiene ningún efecto sobre muchos extensores, pues su longitud está
3009 determinada por otras consideraciones. Más abajo se muestran
3010 algunos ejemplos de dónde es efectiva.
3020 Works as long as callback is made:
3024 Works not at all for:
3033 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
3036 % increase the length of the tie
3037 -\tweak minimum-length #5
3041 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
3043 \compressFullBarRests
3045 % increase the length of the rest bar
3046 \once \override MultiMeasureRest.minimum-length = #20
3051 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
3053 % increase the length of the hairpin
3054 \override Hairpin.minimum-length = #20
3058 Esta sobreescritura se puede usar también para aumentar la longitud de
3059 las ligaduras de expresión y de fraseo:
3061 @lilypond[verbatim,quote]
3065 -\tweak minimum-length #5
3070 -\tweak minimum-length #5
3075 Para algunos objetos de presentación, la propiedad
3076 @code{minimum-length} es efectiva sólo si se llama explícitamente al
3077 procedimiento @code{set-spacing-rods}. Para hacerlo, se debe fijar la
3078 propiedad @code{springs-and-rods} al valor
3079 @code{ly:spanner::set-spacing-rods}. Por ejemplo, la longitud mínima
3080 de un glissando no tiene efecto a no ser que se establezca la
3081 propiedad @code{springs-and-rods}:
3083 @lilypond[verbatim,fragment,quote]
3087 % not effective alone
3088 \once \override Glissando.minimum-length = #20
3091 % effective only when both overrides are present
3092 \once \override Glissando.minimum-length = #20
3093 \once \override Glissando.springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
3097 Lo mismo se puede decir del objeto @code{Beam}:
3099 @lilypond[verbatim,fragment,quote]
3100 % not effective alone
3101 \once \override Beam.minimum-length = #20
3104 % effective only when both overrides are present
3105 \once \override Beam.minimum-length = #20
3106 \once \override Beam.springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
3110 @subsubsubheading La propiedad @code{to-barline}
3112 La segunda propiedad útil del @code{spanner-interface} es
3113 @code{to-barline}. De forma predeterminada tiene el valor cierto,
3114 haciendo que los reguladores y otros objetos de extensión que terminan
3115 sobre la primera nota de un compás, en vez de eso terminen en la línea
3116 divisoria inmediatamente precedente. Si se establece al valor falso,
3117 el extensor llegará más allá de la barra de compás y terminará
3118 exactamente sobre la nota:
3120 @lilypond[verbatim,quote]
3122 a' \< a a a a \! a a a \break
3123 \override Hairpin.to-barline = ##f
3124 a \< a a a a \! a a a
3128 Esta propiedad no es efectiva para todos los extensores. Por ejemplo,
3129 su establecimiento a @code{#t} no tienen ningún efecto sobre las
3130 ligaduras de expresión o de fraseo, o sobre otros extensores para los
3131 que terminar en la barra de compás no tendría ningún significado.
3133 @node Uso del line-spanner-interface
3134 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{line-spanner-interface}
3135 @translationof Using the line-spanner-interface
3137 Entre los objetos que contemplan el interface
3138 @code{line-spanner-interface} se encuentran
3141 @item @code{DynamicTextSpanner}
3142 @item @code{Glissando}
3143 @item @code{TextSpanner}
3144 @item @code{TrillSpanner}
3145 @item @code{VoiceFollower}
3148 La rutina responsable de dibujar los sellos de estos extensores es
3149 @code{ly:line-interface::print}. esta rutina determina la
3150 localización exacta de los dos puntos extremos y traza una línea entre
3151 ellos, en el estilo solicitado. Las posiciones de los dos puntos
3152 extremos del extensor se calculan al vuelo, pero es posible
3153 sobreescribir sus coordenadas Y. Las propiedades que se deben
3154 especificar están anidadas a dos niveles de profundidad en la
3155 jerarquía de propiedades, pero la sintaxis de la instrucción
3156 @code{\override} es bastante sencilla:
3158 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
3160 \once \override Glissando.bound-details.left.Y = #3
3161 \once \override Glissando.bound-details.right.Y = #-2
3165 Las unidades para la propiedad @code{Y} son @code{staff-space}s,
3166 siendo el punto del cero la línea central del pentagrama. Para el
3167 glissando, esto es el valor de @code{Y} en la coordenada X que
3168 corresponde al punto central de cada cabeza de nota si nos imaginamos
3169 que la línea se extiende hasta allí.
3171 Si no está fijado @code{Y}, su valor se calcula a partir de la
3172 posición vertical del punto de anclaje correspondiente del extensor.
3174 En caso de salto de línea, los valores para los puntos extremos se
3175 especifican por las sub-listas @code{left-broken} y
3176 @code{right-broken} de @code{bound-details}. Por ejemplo:
3178 @lilypond[ragged-right,fragment,verbatim,quote]
3179 \override Glissando.breakable = ##t
3180 \override Glissando.bound-details.right-broken.Y = #-3
3181 c''1 \glissando \break
3185 Un número de propiedades adicionales de las sub-listas @code{left} y
3186 @code{right} de la propiedad @code{bound-details} se pueden
3187 especificar de la misma forma que @code{Y}:
3191 Establece la coordenada Y del punto extremo, en desplazamientos de
3192 @code{staff-space}s desde la línea central del pentagrama. De forma
3193 predeterminada es el centro del objeto ancla, y así un glissando
3194 apunta al centro vertical de la cabeza de la nota.
3196 Para extensores horizontales como los extensores de texto y los
3197 trinos, está inamoviblemente codificado como 0.
3199 @item attach-dir (dirección de anclaje)
3200 Determina dónde comienza y termina la línea en la dirección X, con
3201 relación al objeto ancla. Sí, un valor de @w{@code{-1}} (o @code{LEFT},
3202 izquierda) hace que la línea comience o termine en el lado izquierdo
3203 de la cabeza de la nota a la que está anclado.
3206 Es la coordenada X absoluta del punto extremo. Se suele calcular al
3207 vuelo, y su sobreescritura no tiene un efecto útil.
3209 @item stencil (sello)
3210 Los extensores de línea pueden tener símbolos al comienzo o al final,
3211 lo que está contenido en esta sub-propiedad. Esto es para uso
3212 interno; se recomienda en su lugar el uso de @code{text}.
3215 Es un elemento de marcado que se evalúa para dar lugar al sello. Se
3216 usa para escribir @i{cresc.}, @i{tr} y otros textos sobre los objetos
3217 de extensión horizontales.
3219 @lilypond[quote,ragged-right,fragment,verbatim]
3220 \override TextSpanner.bound-details.left.text
3221 = \markup { \small \bold Slower }
3222 \relative { c''2\startTextSpan b c a\stopTextSpan }
3225 @item stencil-align-dir-y (alineación del sello en y)
3226 @item stencil-offset (desplazamiento del sello)
3227 Si no se modifican uno u otro, el sello se coloca sencillamente en el
3228 punto extremo, centrado sobre la línea, como viene definido por las
3229 subpropiedades @code{X} e @code{Y}. Si se fijan
3230 @code{stencil-align-dir-y} o @code{stencil-offset} se moverá el
3231 símbolo del borde verticalmente con relación al extremo de la línea:
3233 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
3234 \override TextSpanner.bound-details.left.stencil-align-dir-y = #-2
3235 \override TextSpanner.bound-details.right.stencil-align-dir-y = #UP
3237 \override TextSpanner.bound-details.left.text = #"ggg"
3238 \override TextSpanner.bound-details.right.text = #"hhh"
3240 \relative { c'4^\startTextSpan c c c \stopTextSpan }
3243 Observe que los valores negativos mueven el texto @emph{hacia arriba},
3244 al contrario de lo que podría esperarse, pues el valor de @w{@code{-1}} o
3245 @code{DOWN} (abajo) significa alinear el borde @emph{inferior} del
3246 texto con la línea de extensión. Un valor de @code{1} o @code{UP}
3247 (arriba) alinea el borde superior del texto con la línea extensora.
3249 @item arrow (flecha)
3250 Al establecer esta sub-propiedad a @code{#t} se produce una punta de
3251 flecha en el extremo de la línea.
3253 @item padding (relleno)
3254 Esta sub-propiedad controla el espacio entre el punto extremo
3255 especificado de la línea y el extremo real. Sin relleno, un glissando
3256 empezaría y terminaría en el centro de la cabeza de las notas.
3260 La función musical @code{\endSpanners} finaliza de forma prematura el
3261 extensor que comienza sobre la nota que sigue inmediatamente a
3262 continuación. Se termina después de una nota exactamente, o en la
3263 siguiente barra de compás si @code{to-barline} es verdadero y se
3264 produce una divisoria antes de la siguiente nota.
3266 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
3269 c2 \startTextSpan c2 c2
3275 Si se usa @code{\endSpanners} no es necesario cerrar \startTextSpan
3276 con \stopTextSpan, ni cerrar los reguladores con @code{\!}.
3279 Referencia de funcionamiento interno:
3280 @rinternals{TextSpanner},
3281 @rinternals{Glissando},
3282 @rinternals{VoiceFollower},
3283 @rinternals{TrillSpanner},
3284 @rinternals{line-spanner-interface}.
3287 @node Visibilidad de los objetos
3288 @subsection Visibilidad de los objetos
3289 @translationof Visibility of objects
3291 @cindex objetos, visibilidad de
3292 @cindex grobs, visibilidad de
3293 @cindex visibilidad de los objetos
3295 Hay cuatro formas principales en que se puede controlar la visibilidad
3296 de los objetos de presentación: se puede eliminar su sello, se pueden
3297 volver transparentes, se pueden pintar de blanco, o se puede
3298 sobreescribir su propiedad @code{break-visibility}. Las tres primeras
3299 se aplican a todos los objetos de presentación; la última sólo a unos
3300 pocos: los objetos @emph{divisibles}. El Manual de aprendizaje
3301 introduce estas cuatro técnicas,
3302 véase @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
3304 Hay también algunas otras técnicas que son específicas de ciertos
3305 objetos de presentación. Se estudian bajo Consideraciones especiales.
3308 * Eliminar el sello::
3309 * Hacer transparentes los objetos::
3310 * Pintar los objetos de blanco::
3311 * Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)::
3312 * Consideraciones especiales::
3316 @node Eliminar el sello
3317 @unnumberedsubsubsec Eliminar el sello
3318 @translationof Removing the stencil
3320 @cindex sello, eliminar
3323 Todo objeto de presentación tiene una propiedad stencil (sello). De
3324 forma predeterminada está establecida a la función específica que
3325 dibuja ese objeto. Si se sobreescribe esta propiedad a @code{#f} no
3326 se llama a ninguna función y el objeto no se dibuja. La acción
3327 predeterminada se puede recuperar con @code{\revert}.
3329 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
3331 \override Score.BarLine.stencil = ##f
3333 \revert Score.BarLine.stencil
3337 Esta operación, bastante común, tiene la forma abreviada @code{\omit}
3340 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
3344 \undo \omit Score.BarLine
3349 @node Hacer transparentes los objetos
3350 @unnumberedsubsubsec Hacer transparentes los objetos
3351 @translationof Making objects transparent
3353 @cindex transparentes, hacer los objetos
3356 Todo objeto de presentación tiene una propiedad transparent
3357 (transparente) que de forma predeterminada está establecida a
3358 @code{#f}. Si se fija a @code{#t} el objeto aún ocupa espacio pero es
3361 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
3363 \once \override NoteHead.transparent = ##t
3367 Esta operación, bastante común, tiene la forma abreviada @code{\hide}
3370 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
3372 \once \hide NoteHead
3377 @node Pintar los objetos de blanco
3378 @unnumberedsubsubsec Pintar los objetos de blanco
3379 @translationof Painting objects white
3381 @cindex objetos, coloreado de
3382 @cindex coloreado de objetos
3384 @cindex impresión, orden de
3385 @cindex sobreescritura de objetos
3386 @cindex objetos, sobreescritura de
3387 @cindex grobs, sobreescritura de
3389 Todo objeto de presentación tiene una propiedad de color que de forma
3390 predeterminada está establecida a @code{black} (negro). Si se
3391 sobreescribe a @code{white} (blanco) el objeto será indistinguible del
3392 fondo blanco. Sin embargo, si el objeto cruza a otros objetos, el
3393 color de los puntos de cruce queda determinado por el orden en que se
3394 dibujan estos objetos, lo que puede dejar una imagen fantasma del
3395 objeto blanco, como puede verse aquí:
3397 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
3398 \override Staff.Clef.color = #white
3402 Se puede evitar esto cambiando el orden de impresión de los objetos.
3403 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{layer}
3404 (capa) que se debe establecer a un valor entero. Los objetos con el
3405 valor de @code{layer} más bajo se dibujan primero, después se dibujan
3406 los objetos con valores progresivamente mayores, y así los objetos con
3407 valores más altos se dibujan encima de los que tienen valores más
3408 bajos. De forma predeterminada, casi todos los objetos tienen
3409 asignado un valor @code{layer} de @code{1}, aunque algunos objetos,
3410 entre ellos el pentagrama y las líneas divisorias, @code{StaffSymbol}
3411 y @code{BarLine}, tienen asignado un calor de @code{0}. El orden de
3412 impresión de los objetos con el mismo valor de @code{layer} es
3415 En el ejemplo de arriba, la clave blanca, con un valor @code{layer}
3416 predeterminado de @code{1}, se dibuja después de las líneas del
3417 pentagrama (valor @code{layer} predeterminado de @code{0}),
3418 sobreimpresionándolas. Para cambiarlo, se debe dar al objeto
3419 @code{Clef} un valor de @code{layer} más bajo, digamos @w{@code{-1}},
3420 para que se dibuje antes:
3422 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
3423 \override Staff.Clef.color = #white
3424 \override Staff.Clef.layer = #-1
3429 @node Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
3430 @unnumberedsubsubsec Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
3431 @translationof Using break-visibility
3433 @c TODO Add making other objects breakable
3435 @cindex break-visibility
3437 Casi todos los objetos de presentación se imprimen una sola vez, pero
3438 algunos como las líneas divisorias, claves, indicaciones de compás y
3439 armaduras de tonalidad, se pueden tener que imprimir dos veces cuando
3440 se produce un salto de línea : una vez al final de la línea y otra al
3441 comienzo de la siguiente. Estos objetos reciben el nombre de
3442 @emph{divisibles}, y tienen una propiedad, @code{break-visibility}
3443 (visibilidad en el salto), para controlar su visibilidad en las tres
3444 posiciones en que pueden aparecer: al comienzo de una línea, dentro de
3445 la línea si se produce un cambio, y al final de la línea si el cambio
3446 se produce en ese lugar.
3448 Por ejemplo, la indicación de compás se imprime de forma
3449 predeterminada al comienzo de la primera línea y en ningún otro lugar
3450 a no ser que cambie, en cuyo caso se imprime en el punto en que se
3451 produce el cambio. Si este cambio se produce al final de una línea,
3452 la nueva indicación de compás se imprime al principio de la línea
3453 siguiente y también al final de la línea anterior como indicación de
3456 Este comportamiento se controla por medio de la propiedad
3457 @code{break-visibility}, que se explica en
3458 @c Leave this ref on a newline - formats incorrectly otherwise -td
3459 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}. Esta propiedad toma un
3460 vector de tres valores booleanos que, por orden, determinan si el
3461 objeto se imprime al final, dentro, o al principio de la línea. O,
3462 para ser más exactos: antes del salto de línea, si no hay salto, o
3465 Como alternativa se puede especificar cualquiera de las ocho
3466 combinaciones mediante funciones predefinidas cuya definición está en
3467 @file{scm/output-lib.scm}, donde las tres últimas columnas indican si
3468 los objetos de presentación serán visibles en las posiciones que se
3469 muestran en el encabezamiento de cada columna:
3471 @multitable {@code{begin-of-line-invisible}} {@code{'#(#t #t #t)}} {Antes del} {Si no hay} {Después del}
3472 @headitem Forma @tab Forma @tab Antes del @tab Si no hay @tab Después del
3473 @headitem de función @tab de vector @tab salto @tab salto @tab salto
3475 @item @code{all-visible} @tab @code{'#(#t #t #t)} @tab sí @tab sí @tab sí
3476 @item @code{begin-of-line-visible} @tab @code{'#(#f #f #t)} @tab no @tab no @tab sí
3477 @item @code{center-visible} @tab @code{'#(#f #t #f)} @tab no @tab sí @tab no
3478 @item @code{end-of-line-visible} @tab @code{'#(#t #f #f)} @tab sí @tab no @tab no
3479 @item @code{begin-of-line-invisible} @tab @code{'#(#t #t #f)} @tab sí @tab sí @tab no
3480 @item @code{center-invisible} @tab @code{'#(#t #f #t)} @tab sí @tab no @tab sí
3481 @item @code{end-of-line-invisible} @tab @code{'#(#f #t #t)} @tab no @tab sí @tab sí
3482 @item @code{all-invisible} @tab @code{'#(#f #f #f)} @tab no @tab no @tab no
3485 Los ajustes predeterminados de @code{break-visibility} dependen del
3486 objeto de presentación. La tabla siguiente muestra todos los objetos
3487 de presentación de interés que resultan afectados por
3488 @code{break-visibility} y el ajuste predeterminado de esta propiedad:
3490 @multitable @columnfractions .3 .3 .4
3492 @headitem Objeto @tab Contexto usual @tab Valor predet.
3494 @c omit Ambitus as it appears not to be affected by break-visibility -td
3495 @c @item @code{Ambitus} @tab as specified @tab @code{begin-of-line-visible}
3496 @item @code{BarLine} @tab @code{Score} @tab calculado
3497 @item @code{BarNumber} @tab @code{Score} @tab @code{begin-of-line-visible}
3498 @c omit the following item until it can be explained -td
3499 @c @item @code{BreakAlignGroup} @tab @code{Score} @tab calculado
3500 @item @code{BreathingSign} @tab @code{Voice} @tab @code{begin-of-line-invisible}
3501 @item @code{Clef} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible}
3502 @item @code{Custos} @tab @code{Staff} @tab @code{end-of-line-visible}
3503 @item @code{DoublePercentRepeat} @tab @code{Voice} @tab @code{begin-of-line-invisible}
3504 @item @code{KeyCancellation} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-invisible}
3505 @item @code{KeySignature} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible}
3506 @c omit LeftEdge until it can be explained -td
3507 @c @item @code{LeftEdge} @tab @code{Score} @tab @code{center-invisible}
3508 @item @code{ClefModifier} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible}
3509 @item @code{RehearsalMark} @tab @code{Score} @tab @code{end-of-line-invisible}
3510 @item @code{TimeSignature} @tab @code{Staff} @tab @code{all-visible}
3514 El ejemplo de abajo muestra el uso de la forma de vector para
3515 controlar la visibilidad de las líneas divisorias:
3517 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3521 % Remove bar line at the end of the current line
3522 \once \override Score.BarLine.break-visibility = ##(#f #t #t)
3529 Aunque los tres componentes del vector utilizado para sobreescribir
3530 @code{break-visibility} deben estar presentes, no todos son efectivos
3531 para todos los objetos de presentación, y algunas combinaciones pueden
3532 incluso dar errores. Son de aplicación las siguientes limitaciones:
3535 @item Las líneas divisorias no se pueden imprimir al principio de la línea.
3536 @item No se puede imprimir el número de compás al principio de la primera
3537 línea a no ser que su valor establecido sea distinto de 1.
3538 @item Clave: véase más abajo
3539 @item Las repeticiones dobles de tipo porcentaje se imprimen completamente o
3540 se suprimen por completo. Utilice begin-of line-invisible para
3541 imprimirlas y all-invisible para suprimirlas.
3542 @item Armadura: véase más abajo
3543 @item ClefModifier: véase más abajo
3547 @node Consideraciones especiales
3548 @unnumberedsubsubsec Consideraciones especiales
3549 @translationof Special considerations
3551 @subsubsubheading Visibilidad después de un cambio explícito
3553 @cindex armadura, visibilidad después de un cambio explícito
3554 @cindex explicitKeySignatureVisibility
3555 @cindex clave, visibilidad después de un cambio explícito
3556 @cindex explicitClefVisibility
3558 La propiedad @code{break-visibility} controla la visibilidad de las
3559 armaduras y cambios de clave sólo al principio de las líneas, es
3560 decir, después de un salto. No tiene ningún efecto sobre la
3561 visibilidad de la armadura o la clave después de un cambio explícito
3562 de tonalidad o de clave dentro o al final de una línea. En el ejemplo
3563 siguiente la armadura que sigue al cambio explícito de tonalidad a Si
3564 bemol mayor es visible incluso con @code{all-invisible} establecido.
3566 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3570 % Try to remove all key signatures
3571 \override Staff.KeySignature.break-visibility = #all-invisible
3580 La visibilidad de estos cambios explícitos de tonalidad y de clave se
3581 controla por medio de las propiedades
3582 @code{explicitKeySignatureVisibility} y @code{explicitClefVisibility}.
3583 Son los equivalentes de la propiedad @code{break-visibility} y las dos
3584 toman un vector de tres valores booleanos o las funciones predefinidas
3585 relacionadas anteriormente, exactamente igual que
3586 @code{break-visibility}. Las dos son propiedades del contexto Staff,
3587 no de los propios objetos de presentación, y por tanto se establecen
3588 utilizando la instrucción @code{\set}. Las dos están establecidas de
3589 forma predeterminada al valor @code{all-visible}. Estas propiedades
3590 controlan sólo la visibilidad de las armaduras y las claves que
3591 resultan de los cambios explícitos y no afectan a las armaduras y
3592 tonalidades que están al principio de las líneas; para quitarlas, aún
3593 se debe sobreescribir la propiedad @code{break-visibility} en el
3594 objeto correspondiente.
3596 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3600 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3601 \override Staff.KeySignature.break-visibility = #all-invisible
3609 @subsubsubheading Visibilidad de las alteraciones de precaución
3611 Para eliminar las alteraciones de cancelación que se imprimen en un
3612 cambio de tonalidad explícito, establezca la propiedad
3613 @code{printKeyCancellation} del contexto Staff a @code{#f}:
3615 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3619 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3620 \set Staff.printKeyCancellation = ##f
3621 \override Staff.KeySignature.break-visibility = #all-invisible
3629 Con estas sobreescrituras solamente permanecen las alteraciones
3630 accidentales delante de las notas para indicar el cambio de tonalidad.
3632 Observe que al modificar la tonalidad a Do@tie{}mayor o
3633 La@tie{}menor, las alteraciones de cancelación serían @emph{la
3634 única} indicación del cambio de armadura. En este caso, el
3635 establecimiento de @code{printKeyCancellation} al valor @code{#f}
3636 no tiene ningún efecto:
3638 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3642 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3643 \set Staff.printKeyCancellation = ##f
3651 En lugar de ello, para suprimir las alteraciones de cancelación
3652 aún cuando la armadura cambia a Do@tie{}mayor o a La@tie{}menor,
3653 sobreescriba la visibilidad del grob @code{KeyCancellation}:
3655 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3659 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3660 \override Staff.KeyCancellation.break-visibility = #all-invisible
3668 @c TODO Add visibility of cautionary accidentals before notes
3670 @subsubsubheading Líneas divisorias automáticas
3672 @cindex automaticBars
3673 @cindex líneas divisorias, eliminación
3675 Como caso especial, la impresión de las líneas divisorias también se
3676 puede inhabilitar estableciendo la propiedad @code{automaticBars} en
3677 el contexto Score. Si se fija a @code{#f}, las barras de compás no se
3678 imprimen automáticamente; se deben crear explícitamente con una
3679 instrucción @code{\bar}. A diferencia de la instrucción predefinida
3680 @code{\cadenzaOn}, los compases se siguen contando. La generación de
3681 compases continúa de acuerdo a esta cuenta si esta propiedad se
3682 establece posteriormente a @code{#t}. Si se fija al valor @code{#f},
3683 sólo pueden producirse saltos de línea en instrucciones @code{\bar}
3688 @subsubsubheading Claves transportadas
3690 @cindex transportadas, visibilidad de las claves
3691 @cindex visibilidad de las claves transportadas
3692 @cindex claves, visibilidad de la transposición
3694 El pequeño símbolo de transposición sobre una clave se produce por
3695 parte del objeto @code{ClefModifier}. Su visibilidad se hereda
3696 automáticamente de la del objeto @code{Clef}, así que no es
3697 necesario aplicar las sobreescrituras correspondientes
3698 @code{break-visibility} a los objetos @code{ClefModifier} para
3699 suprimir los símbolos de transposición u octavación para las
3702 Para los cambios de clave explícitos, la propiedad
3703 @code{explicitClefVisibility} controla tanto el símbolo de clave
3704 como el símbolo de transposición o de octava asociado.
3707 Manual de aprendizaje:
3708 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}
3711 @node Estilos de línea
3712 @subsection Estilos de línea
3713 @translationof Line styles
3715 Ciertas indicaciones de ejecución, p.ej., @i{rallentando},
3716 @i{accelerando} y los @i{trinos} se escriben como texto y se extienden
3717 sobre muchos compases mediante líneas, a veces punteadas u onduladas.
3719 Todos ellos usan las mismas rutinas que el glissando para dibujar los
3720 textos y las líneas, y por ello el ajuste fino de su comportamiento se
3721 hace de la misma manera. Se hace con un spanner (un objeto de
3722 extensión), y la rutina responsable de dibujar los objetos de
3723 extensión es @code{ly:line-interface::print}. Esta rutina determina la
3724 colocación exacta de los dos @i{extremos del objeto de extensión} y
3725 dibuja una línea entre ellos, en el estilo solicitado.
3727 He aquí un ejemplo de los distintos estilos de línea disponibles, y
3728 cómo aplicarles ajustes finos.
3730 @lilypond[ragged-right,verbatim,quote]
3733 \once \override Glissando.style = #'dashed-line
3735 \override Glissando.style = #'dotted-line
3737 \override Glissando.style = #'zigzag
3739 \override Glissando.style = #'trill
3744 Las posiciones de los puntos extremos del objeto de extensión se
3745 computan al vuelo para cada uno de los objetos gráficos, pero es
3746 posible sobreescribirlos:
3749 @lilypond[ragged-right,verbatim,quote]
3752 \once \override Glissando.bound-details.right.Y = #-2
3757 El valor de @code{Y} está establecido a @w{@code{-2}} para el extremo
3758 derecho. El lado izquierdo se puede ajustar de forma similar
3759 especificando @code{left} en vez de @code{right}.
3761 Si no está establecido @code{Y}, el valor se computa a partir de la
3762 posición vertical de los puntos de anclaje izquierdo y derecho del
3765 Son posibles otros ajustes de los extensores, para ver más detalles
3766 consulte @ref{Objetos de extensión}.
3769 @node Rotación de objetos
3770 @subsection Rotación de objetos
3771 @translationof Rotating objects
3773 Tanto los objetos de presentación como los elementos de texto de
3774 marcado se pueden girar cualquier ángulo respecto a cualquier punto,
3775 pero difiere el método de hacerlo.
3778 * Rotación de objetos de presentación::
3779 * Rotación de elementos de marcado::
3782 @node Rotación de objetos de presentación
3783 @unnumberedsubsubsec Rotación de objetos de presentación
3784 @translationof Rotating layout objects
3786 @cindex rotating objects
3787 @cindex objects, rotating
3789 Todos los objetos de presentación que contemplan el interface
3790 @code{grob-interface} se pueden rotar estableciendo su propiedad
3791 @code{rotation}. Acepta una lista de tres elementos: el ángulo de la
3792 rotación en sentido antihorario, y las coordenadas x e y del punto con
3793 relación al punto de referencia del objeto, alrededor del que se va a
3794 realizar la rotación. El ángulo de rotación se especifica en grados
3795 y las coordenadas en espacios de pentagrama.
3797 El ángulo de rotación y las coordenadas del punto de rotación se deben
3798 determinar por ensayo y error.
3800 @cindex reguladores en ángulo
3801 @cindex ángulo, reguladores en
3803 Solamente en ciertas ocasiones es útil la rotación de objetos de
3804 presentación; el ejemplo siguiente muestra una situación en que puede
3807 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
3809 \override Hairpin.rotation = #'(20 -1 0)
3814 @node Rotación de elementos de marcado
3815 @unnumberedsubsubsec Rotación de elementos de marcado
3816 @translationof Rotating markup
3818 Todos los textos de marcado se pueden rotar para que se dispongan en
3819 cualquier ángulo precediéndolos de la instrucción @code{\rotate}. La
3820 instrucción acepta dos argumentos: el ángulo de rotación en grados en
3821 sentido antihorario, y el texto que rotar. Los límites que ocupa el
3822 texto no se rotan: toman su valor a partir de los extremos de las
3823 coordenadas x e y del texto rotado. En el ejemplo siguiente la
3824 propiedad @code{outside-staff-priority} del texto se establece a
3825 @code{#f} para desactivar la evitación automática de colisiones, lo
3826 que empuja al texto a una posición muy alta.
3828 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
3829 \override TextScript.outside-staff-priority = ##f
3830 g4^\markup { \rotate #30 "a G" }
3831 b^\markup { \rotate #30 "a B" }
3832 des'^\markup { \rotate #30 "a D-Flat" }
3833 fis'^\markup { \rotate #30 "an F-Sharp" }
3837 @node Trucos avanzados
3838 @section Trucos avanzados
3839 @translationof Advanced tweaks
3841 Esta sección trata sobre distintos enfoques en la realización de
3842 ajustes finos a la apariencia de la partitura impresa.
3845 * Alineación de objetos::
3846 * Agrupación vertical de objetos gráficos::
3847 * Modificación de los sellos::
3848 * Modificación de las formas::
3849 * Modificación de objetos de extensión divididos::
3850 * Contenedores unpure-pure::
3854 Manual de aprendizaje:
3855 @rlearning{Trucar la salida},
3856 @rlearning{Otras fuentes de información}.
3858 Referencia de la notación:
3859 @ref{Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno},
3860 @ref{Modificar las propiedades}.
3862 Manual de extensión:
3863 @rextend{Interfaces para programadores}.
3866 @file{scm/define-grobs.scm}.
3868 Fragmentos de código:
3869 @rlsr{Tweaks and overrides}.
3871 Referencia de funcionamiento interno:
3872 @rinternals{All layout objects}.
3875 @node Alineación de objetos
3876 @subsection Alineación de objetos
3877 @translationof Aligning objects
3879 Los objetos gráficos que soportan el interface
3880 @code{self-alignment-interface} y/o el @code{side-position-interface}
3881 se pueden alinear contra un objeto colocado previamente, de diversas
3882 maneras. Para ver una lista de estos objetos, consulte
3883 @rinternals{self-alignment-interface} y
3884 @rinternals{side-position-interface}.
3886 Todos los objetos gráficos tienen un punto de referencia, una
3887 extensión horizontal y una extensión vertical. La extensión
3888 horizontal es una pareja de números que dan los desplazamientos a
3889 partir del punto de referencia de los bordes izquierdo y derecho,
3890 siendo negativos los desplazamientos hacia la izquierda. La extensión
3891 vertical es una pareja de números que dan el desplazamiento a partir
3892 del punto de referencia hasta los bordes inferior y superior, siendo
3893 negativos los desplazamientos hacia abajo.
3895 La posición de un objeto sobre el pentagrama viene dada por los
3896 valores de las propiedades @code{X-offset} e @code{Y-offset}. El
3897 valor de @code{X-offset} da el desplazamiento desde la coordenada X
3898 del punto de referencia del objeto padre, y el valor de
3899 @code{Y-offset} da el desplazamiento a partir de la línea central del
3900 pentagrama. Los valores de @code{X-offset} y @code{Y-offset} se
3901 pueden establecer directamente o se puede dejar que se calculen por
3902 parte de procedimientos para conseguir una alineación con el objeto
3905 @warning{Muchos objetos tienen consideraciones de posicionamiento
3906 especiales que hacen que se ignore o se modifique cualquier ajuste
3907 realizado a @code{X-offset} o a @code{Y-offset}, a pesar de que el
3908 objeto contemple el interface @code{self-alignment-interface}. La
3909 sobreescritura de las propiedades @code{X-offset} ó @code{Y-offset} a
3910 un valor fijo hace que se descarte la respectiva propiedad
3911 @code{self-alignment}.}
3913 Por ejemplo, una alteración accidental se puede reposicionar
3914 verticalmente estableciendo @code{Y-offset} pero los cambios a
3915 @code{X-offset} no tienen ningún efecto.
3917 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos divisibles como
3918 líneas divisorias, claves, armaduras e indicaciones de compás. Hay
3919 propiedades especiales que se encuentran en
3920 @code{break-aligned-interface} para el posicionamiento de las letras
3921 de ensayo sobre dichos objetos.
3924 Referencia de la notación:
3925 @ref{Uso del break-alignable-interface}.
3927 Manual de extensión:
3928 @rextend{Funciones de callback}.
3931 * Establecer directamente X-offset e Y-offset::
3932 * Uso del side-position-interface::
3933 * Uso del self-alignment-interface::
3934 * Uso del break-alignable-interface::
3938 @node Establecer directamente X-offset e Y-offset
3939 @unnumberedsubsubsec Establecer directamente @code{X-offset} y @code{Y-offset}
3940 @translationof Setting X-offset and Y-offset directly
3942 Se pueden dar valores numéricos a las propiedades @code{X-offset} y
3943 @code{Y-offset} de muchos objetos. El ejemplo siguiente muestra tres
3944 notas con una digitación en su posición predeterminada y con los
3945 valores @code{X-offset} y @code{Y-offset} modificados.
3947 @lilypond[verbatim,fragment,quote]
3954 -\tweak X-offset #-1
3962 @node Uso del side-position-interface
3963 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{side-position-interface}
3964 @translationof Using the side-position-interface
3966 Un objeto que contempla el @code{side-position-interface} se puede
3967 colocar junto a su objeto padre de forma que los bordes especificados
3968 de los dos objetos se toquen. El objeto se puede situar encima,
3969 debajo, a la derecha o a la izquierda del objeto padre. El padre no
3970 se puede especificar; viene determinado por el orden de los elementos
3971 en el flujo de entrada. Casi todos los objetos tienen la cabeza de la
3972 nota asociada como padre.
3974 Los valores de las propiedades @code{side-axis} y @code{direction}
3975 determinan dónde colocar el objeto, como sigue:
3977 @c TODO add an example of each to the table
3979 @multitable @columnfractions .3 .3 .3
3980 @headitem @code{side-axis} @tab @code{direction} @tab
3981 @headitem propiedad @tab propiedad @tab colocación
3983 @item @code{0} @tab @w{@code{-1}} @tab izquierda
3984 @item @code{0} @tab @code{1} @tab derecha
3985 @item @code{1} @tab @w{@code{-1}} @tab debajo
3986 @item @code{1} @tab @code{1} @tab encima
3990 Si @code{side-axis} es @code{0}, @code{X-offset} se debe establecer al
3991 procedimiento @code{ly:side-position-interface::x-aligned-side}. Este
3992 procedimiento devuelve el calor correcto de @code{X-offset} para
3993 situar el objeto al lado izquierdo o derecho del padre de acuerdo con
3994 el valor de @code{direction}.
3996 Si @code{side-axis} es @code{1}, @code{Y-offset} se debe establecer al
3997 procedimiento @code{ly:side-position-interface::y-aligned-side}. Este
3998 procedimiento devuelve el valor correcto de @code{Y-offset} para
3999 situar el objeto encima o debajo del padre de acuerdo con el valor de
4002 @c TODO Add examples
4005 @node Uso del self-alignment-interface
4006 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{self-alignment-interface}
4007 @translationof Using the self-alignment-interface
4009 @subsubsubheading Auto-alineación horizontal de los objetos
4011 La alineación horizontal de un objeto que contempla el interface
4012 @code{self-alignment-interface} está controlada por el valor de la
4013 propiedad @code{self-alignment-X}, siempre y cuando la propiedad
4014 @code{X-offset} de este objeto esté establecida a
4015 @code{ly:self-alignment-interface::x-aligned-on-self}. Se le puede
4016 dar a @code{self-alignment-X} cualquier valor real, en unidades de la
4017 mitad de la extensión X total del objeto. Los valores negativos
4018 mueven el objeto a la derecha, los positivos hacia la izquierda. Un
4019 valor de @code{0} centra el objeto sobre el punto de referencia de su
4020 padre, un valor de @w{@code{-1}} alinea el borde izquierdo del objeto
4021 sobre el punto de referencia de su padre, y un valor de @code{1}
4022 alinea el borde derecho del objeto sobre el punto de referencia de su
4023 padre. Se pueden usar los símbolos @code{LEFT}, @code{CENTER} y
4024 @code{RIGHT} en sustitución de los valores @w{@code{-1}}, @code{0} y @code{1},
4027 Normalmente se usaría la instrucción @code{\override} para modificar
4028 el valor de @code{self-alignment-X}, pero se puede usar la instrucción
4029 @code{\tweak} para alinear varias anotaciones por separado sobre una
4032 @lilypond[quote,verbatim,fragment]
4034 -\tweak self-alignment-X #-1
4036 -\tweak self-alignment-X #0
4038 -\tweak self-alignment-X #RIGHT
4040 -\tweak self-alignment-X #-2.5
4041 ^"aligned further to the right"
4044 @subsubsubheading Auto-alineación vertical de los objetos
4046 Los objetos se pueden alinear verticalmente en una forma análoga a la
4047 alineación horizontal si la propiedad @code{Y-offset} está establecida
4048 a @code{ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self}. Sin embargo,
4049 a menudo se encuentran implicados otros mecanismos en la alineación
4050 vertical: el valor de @code{Y-offset} es tan sólo una variable que se
4051 tiene en cuenta. Esto puede hacer que ajustar el valor de ciertos
4052 objetos sea una tarea dificultosa. Las unidades son sólo la mitad de
4053 las dimensiones verticales del objeto, que suele ser bastante pequeño,
4054 por lo que pueden requerirse números bastante grandes. Un valor de
4055 @w{@code{-1}} alinea el borde inferior del objeto con el punto de
4056 referencia del objeto padre, un valor de @code{0} alinea el centro del
4057 objeto con el punto de referencia del padre, y un valor de @code{1}
4058 alinea el borde superior del objeto con el punto de referencia del
4059 padre. Se pueden usar los símbolos @code{DOWN}, @code{CENTER},
4060 @code{UP} en sustitución de @w{@code{-1}},
4061 @code{0} y @code{1}, respectivamente.
4063 @emph{Auto-alineación de objetos en las dos direcciones}
4065 Estableciendo tanto @code{X-offset} como @code{Y-offset}, se puede
4066 alinear un objeto en las dos direcciones simultáneamente.
4068 El ejemplo siguiente muestra cómo ajustar una digitación de forma que
4069 se acerque a la cabeza de la nota.
4071 @lilypond[quote,verbatim,fragment]
4073 -\tweak self-alignment-X #0.5 % move horizontally left
4074 -\tweak Y-offset #ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self
4075 -\tweak self-alignment-Y #-1 % move vertically up
4080 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{aligned-on-parent}
4082 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
4083 @c TODO investigate further
4085 The @code{aligned-on-parent} procedures are used in the same way
4086 as the @code{aligned-on-self} procedures, they difference being
4087 that they permit an object to be aligned with the @emph{edges} of
4088 the parent rather than the parent's reference point. The following
4089 example shows the difference:
4093 @lilypond[verbatim,quote]
4099 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{centered-on-parent}
4101 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
4102 @c TODO investigate further
4106 @c TODO The align-interface, BassFigureAlignment and VerticalAlignment
4109 @node Uso del break-alignable-interface
4110 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{break-alignable-interface}
4111 @translationof Using the break-alignable-interface
4113 @cindex alineación a objetos
4114 @cindex break-align-symbols
4116 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos de notación
4117 distintos a las barras de compás. Estos objetos son @code{ambitus},
4118 @code{breathing-sign}, @code{clef}, @code{custos}, @code{staff-bar},
4119 @code{left-edge}, @code{key-cancellation}, @code{key-signature} y
4120 @code{time-signature}.
4122 Cada tipo de objeto tiene su propio punto de referencia
4123 predeterminado, con el que se alinean las marcas de ensayo:
4125 @lilypond[verbatim,quote,fragment]
4126 % The rehearsal mark will be aligned to the right edge of the Clef
4127 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(clef)
4132 % The rehearsal mark will be aligned to the left edge of the Time Signature
4133 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(time-signature)
4139 % The rehearsal mark will be centered above the Breath Mark
4140 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(breathing-sign)
4149 Se puede especificar una lista de posibles objetos para la alineación.
4150 Si algunos de los objetos son invisibles en ese punto debido al valor
4151 de @code{break-visibility} o a valores de visibilidad explícitos para
4152 las armaduras y las claves, la letra de ensayo o número de compás se
4153 alinean con el primer objeto de la lista que sea visible. Si ningún
4154 objeto de la lista es visible, el objeto se alinea con la línea
4155 divisoria. Si la línea divisoria es invisible, el objeto se alinea
4156 con el punto en el que se encontraría la línea divisoria.
4158 @lilypond[verbatim,quote,fragment]
4159 % The rehearsal mark will be aligned to the right edge of the Key Signature
4160 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(key-signature clef)
4165 % The rehearsal mark will be aligned to the right edge of the Clef
4166 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
4167 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(key-signature clef)
4172 % The rehearsal mark will be centered above the Bar Line
4173 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
4174 \set Staff.explicitClefVisibility = #all-invisible
4175 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(key-signature clef)
4182 La alineación de la letra de ensayo con relación al objeto de notación
4183 se puede cambiar, como se ve en el ejemplo siguiente. En una
4184 partitura con varios pentagramas, este ajuste se debe hacer para todos
4187 @lilypond[verbatim,quote,fragment]
4188 % The RehearsalMark will be aligned with the right edge of the Key Signature
4189 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(key-signature)
4195 % The RehearsalMark will be centered above the Key Signature
4196 \once \override Score.KeySignature.break-align-anchor-alignment = #CENTER
4200 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
4201 \once \override Score.KeySignature.break-align-anchor-alignment = #LEFT
4207 La letra de ensayo también se puede desplazar al borde derecho o
4208 izquierdo en una medida arbitraria. Las unidades son espacios de
4211 @lilypond[verbatim,quote,fragment]
4212 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
4213 % and then shifted right by 3.5 staff-spaces
4214 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(key-signature)
4215 \once \override Score.KeySignature.break-align-anchor = #3.5
4219 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
4220 % and then shifted left by 2 staff-spaces
4221 \once \override Score.KeySignature.break-align-anchor = #-2
4228 @node Agrupación vertical de objetos gráficos
4229 @subsection Agrupación vertical de objetos gráficos
4230 @translationof Vertical grouping of grobs
4232 @c TODO Expand this section
4234 Los grobs (objetos gráficos) @code{VerticalAlignment} y
4235 @code{VerticalAxisGroup} trabajan de manera coordinada.
4236 @code{VerticalAxisGroup} agrupa distintos grobs como @code{Staff},
4237 @code{Lyrics}, etc. Después, @code{VerticalAlignment} alinea los
4238 distintos grobs agrupados previamente por @code{VerticalAxisGroup}.
4239 Normalmente sólo existe un @code{VerticalAlignment} por cada
4240 partitura, pero cada @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc. tiene su propio
4241 @code{VerticalAxisGroup}.
4244 @node Modificación de los sellos
4245 @subsection Modificación de los sellos
4246 @translationof Modifying stencils
4248 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{stencil}
4249 que es parte del @code{grob-interface}. De forma predeterminada, esta
4250 propiedad suele estar establecida a una función específica del objeto
4251 que está hecha a medida para disponer el símbolo que lo representa en
4252 la salida. Por ejemplo, el ajuste estándar para la propiedad
4253 @code{stencil} del objeto @code{MultiMeasureRest} es
4254 @code{ly:multi-measure-rest::print}.
4256 El símbolo estándar de cualquier objeto se puede sustituir modificando
4257 la propiedad @code{stencil} para que haga referencia a un
4258 procedimiento diferente escrito especialmente. Esto requiere un alto
4259 nivel de conocimiento del funcionamiento interno de LilyPond, pero hay
4260 una forma más fácil que a menudo puede dar resultados adecuados.
4262 El procedimiento es establecer la propiedad @code{stencil} al
4263 procedimiento que imprime texto (@code{ly:text-interface::print}) y
4264 añadir una propiedad @code{text} al objeto ajustada para que contenga
4265 el texto de marcado que produce el símbolo requerido. Debido a la
4266 flexibilidad del marcado, se pueden conseguir muchas cosas; en
4267 particular, consulte @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado}.
4269 El ejemplo siguiente muestra esto cambiando el símbolo de la cabeza de
4270 la nota a unas aspas dentro de una circunferencia.
4272 @lilypond[verbatim,quote]
4274 \once \override NoteHead.stencil = #ly:text-interface::print
4275 \once \override NoteHead.text = \markup {
4277 \halign #-0.7 \draw-circle #0.85 #0.2 ##f
4278 \musicglyph #"noteheads.s2cross"
4286 Cualquiera de los glifos de la fuente tipográfica Feta se puede pasar
4287 a la instrucción de marcado @code{\musicglyph}: véase @ref{La tipografía Feta}.
4289 @c TODO Add inserting eps files or ref to later
4291 @c TODO Add inserting Postscript or ref to later
4294 Referencia de la notación:
4295 @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado},
4296 @ref{Formatear el texto},
4297 @ref{Text markup commands},
4298 @ref{La tipografía Feta}.
4301 @node Modificación de las formas
4302 @subsection Modificación de las formas
4303 @translationof Modifying shapes
4306 * Modificación de ligaduras de unión y de expresión::
4310 @node Modificación de ligaduras de unión y de expresión
4311 @unnumberedsubsubsec Modificación de ligaduras de unión y de expresión
4312 @translationof Modifying ties and slurs
4314 @cindex ligaduras de expresión, modificar
4315 @cindex ligaduras de unión, modificar
4316 @cindex Bézier, curvas de, puntos de control
4317 @cindex puntos de control en curvas de Bézier
4319 Las ligaduras de unión (@code{Tie}s), de expresión (@code{Slur}s),
4320 de fraseo (@code{PhrasingSlur}s), de dejar vibrar
4321 (@code{LaissezVibrerTie}s) y de repetición (@code{RepeatTie}s) se
4322 trazan como curvas de Bézier de tercer orden. Si la forma de la
4323 ligadura calculada automáticamente no resulta óptima, se puede
4324 modificar su forma manualmente de dos formas:
4328 mediante la especificación de los desplazamientos que se quieren
4329 realizar sobre los puntos de control de la curva de Bézier
4330 calculada automáticamente, o bien
4333 mediante la especificación explícita de las posiciones de los
4334 cuatro puntos de control que se requieren para definir la curva
4338 A continuación se explican ambos métodos. El primer método es más
4339 adecuado cuando solo se requieren ligeros ajustes de la curva; el
4340 segundo puede ser mejor para crear curvas que tienen relación con
4343 @subsubsubheading Curvas de Bézier cúbicas
4345 Las curvas Bézier de tercer orden o cúbicas están definidas por
4346 cuatro puntos de control. El primer y cuarto puntos de control
4347 son exactamente los puntos extremos de comienzo y de final de la
4348 curva. Los dos puntos de control intermedios definen la forma.
4349 Se pueden encontrar en la web animaciones que muestran cómo se
4350 traza la curva, pero la descripción siguiente puede ser de ayuda.
4351 La curva comienza a partir del primer punto de control
4352 dirigiéndose directamente hacia el segundo, curvándose
4353 progresivamente para dirigirse hacia el tercero y continuando la
4354 curva hacia el cuarto, llegando a éste en viaje directo desde el
4355 tercer punto de control. La curva está contenida enteramente
4356 dentro del cuadrilátero definido por los cuatro puntos de control.
4357 Todas las traslaciones, rotaciones y escalado de los puntos de
4358 control producen exactamente las mismas operaciones sobre la
4361 @subsubsubheading Especificar desplazamientos a partir de los puntos de control actuales
4363 @cindex conformar ligaduras
4366 En este ejemplo, la colocación automática de la ligadura no
4367 resulta óptima, y @code{\tieDown} no es la solución.
4369 @lilypond[verbatim,quote]
4373 \relative { r4 <g' c,> <g c,> <g c,> }
4377 El ajuste de los puntos de control de la ligadura mediante la
4378 instrucción @code{\shape} permite evitar las colisiones.
4380 La sintaxis de @code{\shape} es:
4383 [-]@code{\shape} @var{desplazamientos} @var{elemento}
4386 Esta instrucción recoloca los puntos de control de @var{elemento}
4387 en las cantidades dadas por @var{desplazamientos}. El argumento
4388 @var{desplazamientos} es una lista de parejas de números o una
4389 lista de tales listas. Cada elemento de una pareja representa el
4390 desplazamiento de una de las coordenadas de un punto de control.
4391 Si el @var{elemento} es una cadena de caracteres, el resultado es
4392 @code{\once\override} para el tipo de grob especificado. Si
4393 @var{elemento} es una expresión musical, el resultado es la misma
4394 expresión musical con la consiguiente modificación aplicada.
4396 En otras palabras, la función @code{\shape} puede actuar como una
4397 instrucción @code{\once\override} o como una instrucción
4398 @code{\tweak} dependiendo de si el argumento @var{elemento} es el
4399 nombre de un grob, como @qq{Slur}, o una expresión musical, como
4400 @qq{(}. El argumento @var{desplazamientos} especifica los
4401 desplazamientos de los cuatro puntos de control como una lista de
4402 cuatro parejas de valores (dx . dy) en unidades de espacios de
4403 pentagrama (o una lista de tales listas si la curva tiene más de
4406 El guión precedente se exige si, y sólo si, se usa la forma
4409 Así, usando el mismo ejemplo de arriba y la forma
4410 @code{\once\override} de la instrucción @code{\shape}, lo
4411 siguiente tiene el efecto de elevar la ligadura de unión en la
4412 mitad de un espacio de pentagrama:
4414 @lilypond[verbatim,quote]
4417 \shape #'((0 . 0.5) (0 . 0.5) (0 . 0.5) (0 . 0.5)) Tie
4421 \relative { r4 <g' c,> <g c,> <g c,> }
4425 Este posicionamiento de la ligadura de unión es mejor, pero quizá
4426 debería elevarse más en la parte central. El ejemplo siguiente
4427 hace esto, esta vez usando la forma alternativa @code{\tweak}:
4429 @lilypond[verbatim,quote]
4432 e'1-\shape #'((0 . 0.5) (0 . 1) (0 . 1) (0 . 0.5)) ~ e'
4435 \relative { r4 <g' c,> <g c,> <g c,> }
4439 Los cambios en las posiciones horizontales de los puntos de
4440 control se pueden hacer de la misma forma, y dos curvas distintas
4441 que dan comienzo en el mismo momento musical se pueden conformar
4444 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
4446 c''8(\( a) a'4 e c\)
4447 \shape #'((0.7 . -0.4) (0.5 . -0.4) (0.3 . -0.3) (0 . -0.2)) Slur
4448 \shape #'((0 . 0) (0 . 0.5) (0 . 0.5) (0 . 0)) PhrasingSlur
4453 La función @code{\shape} también puede desplazar los puntos de
4454 control de las curvas que se extienden atravesando saltos de
4455 línea. Cada pieza de la curva dividida puede recibir su propia
4456 lista de desplazamientos. Si no se necesita hacer cambios a uno
4457 de los segmentos en particular, se puede usar una lista vacía como
4458 contenedor. En este ejemplo, el salto de línea hace que la única
4459 ligadura de expresión aparezca como si fueran dos:
4461 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
4469 Los cambios en la forma de las dos mitades de la ligadura de
4470 expresión deja más claro que la ligadura continúa más allá del
4473 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
4474 % () may be used as a shorthand for ((0 . 0) (0 . 0) (0 . 0) (0 . 0))
4475 % if any of the segments does not need to be changed
4478 (( 0 . 0) (0 . 0) (0 . 0) (0 . 1))
4479 ((0.5 . 1.5) (1 . 0) (0 . 0) (0 . -1.5))
4487 En una curva en forma de «S» siempre es necesario ajustar
4488 manualmente los puntos de control: LilyPond nunca escoge tales
4489 formas automáticamente.
4491 @lilypond[verbatim,quote]
4493 c8( e b-> f d' a e-> g)
4494 \shape #'((0 . -1) (5.5 . -0.5) (-5.5 . -10.5) (0 . -5.5)) PhrasingSlur
4495 c8\( e b-> f d' a e-> g\)
4499 @subsubsubheading Especificar los puntos de control explícitamente
4501 Las coordenadas de los puntos de contro de Bézier se especifican
4502 en unidades de espacios de pentagrama. La coordenada@tie{}X es
4503 relativa al punto de referencia al que se adjunta la ligadura, y
4504 la coordenada@tie{}Y es relativa a la línea central del
4505 pentagrama. Las coordenadas se especifican como una lista de
4506 cuatro parejas de números decimales (reales). Un enfoque consiste
4507 en estimar las coordenadas de los dos extremos, y después adivinar
4508 los dos puntos intermedios. Los valores óptimos se encuentran
4509 después por ensayo y error. Tenga en cuenta que estos valores
4510 podrían requerir un ajuste manual si se hace posteriormente
4511 cualquier cambio manual a la música o a la disposición.
4513 Una situación en la que es preferible especificar los puntos de
4514 control explícitamente a especificar los desplazamientos es cuando
4515 se necesita especificarlos de forma relativa a una nota única. A
4516 continuación presentamos un ejemplo de esto. Muestra una forma de
4517 indicar una ligadura que se extiende hacia el interior de las
4518 casillas de primera y segunda vez de una repetición.
4520 @lilypond[verbatim,quote]
4523 \repeat volta 3 { c4 d( e f }
4528 % create a slur and move it to a new position
4529 % the <> is just an empty chord to carry the slur termination
4530 -\tweak control-points #'((-2 . 3.8) (-1 . 3.9) (0 . 4) (1 . 3.4)) ( <> )
4535 % create a slur and move it to a new position
4536 -\tweak control-points #'((-2 . 3) (-1 . 3.1) (0 . 3.2) (1 . 2.4)) ( <> )
4544 No es posible modificar la forma de las ligaduras de unión o de
4545 expresión cambiando la propiedad @code{control-points} si hay más
4546 de una en el mismo momento musical, ni siquiera usando la
4547 instrucción @code{\tweak}. Sin embargo, se puede sobreescribir la
4548 propiedad @code{tie-configuration} de @code{TieColumn} para fijar
4549 la línea de inicio y la dirección según se requiera.
4552 Referencia de funcionamiento interno:
4553 @rinternals{TieColumn}.
4556 @node Modificación de objetos de extensión divididos
4557 @subsection Modificación de objetos de extensión divididos
4558 @translationof Modifying broken spanners
4561 * Uso de alterBroken::
4564 @node Uso de alterBroken
4565 @unnumberedsubsubsec Uso de @code{\alterBroken}
4566 @translationof Using alterBroken
4568 @cindex extensión, modificación de objetos de
4569 @cindex divididos, modificación de objetos de extensión
4570 @funindex \alterBroken
4572 Cuando un @qq{spanner} u objeto extenso atraviesa uno o varios saltos
4573 de línea, cada fragmento hereda los atributos del objeto de extensión
4574 original. Así, el trucado ordinario de un objeto dividido aplica las
4575 mismas modificaciones a todos y cada uno de sus segmentos. En el
4576 ejemplo que aparece a continuación, la sobreescritura de
4577 @code{thickness} (grosor) afecta a la ligadura a ambos lados del salto
4580 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
4583 \once\override Slur.thickness = 10
4590 Es posible modificar de forma independiente el aspecto de los
4591 fragmentos individuales de un objeto de extensión dividido, con la
4592 instrucción @code{\alterBroken}. Esta instrucción puede producir un
4593 @code{\override} o bien un @code{\tweak} de una propiedad del objeto
4596 La sintaxis de @code{\alterBroken} es
4599 [-]@code{\alterBroken} @var{propiedad} @var{valores} @var{elemento}
4602 El argumento @var{valores} es una lista de valores, uno por cada
4603 fragmento. Si @var{elemento} el el nombre de un grob como @code{Slur}
4604 o @code{Staff.PianoPedalBracket}, el resultado es una instrucción de
4605 sobreescritura @code{\override} del tipo de grob especificado. Si
4606 @var{elemento} es una expresión musical como @qq{(} o @qq{[} el
4607 resultado es la misma expresión musical con el correspondiente truco
4610 El guión inicial se debe utilizar con la forma de trucaje,
4611 @code{\tweak}. No lo escriba cuando utilice @code{\alterBroken} como
4612 una operación de sobreescritura, @code{\override}.
4614 En su uso como @code{\override}, @code{\alterBroken} puede ir
4615 precedido de @code{\once} o @code{\temporary} y ser revertido con
4616 @code{\revert} con el argumento @var{propiedad}.
4618 EL código siguiente aplica un @code{\override} independiente a cada
4619 uno de los fragmentos de la ligadura del ejemplo anterior:
4621 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
4624 \alterBroken thickness #'(10 1) Slur
4631 La instrucción @code{\alterBroken} se puede usar con cualquier objeto
4632 de extensión, incluidos @code{Tie}, @code{PhrasingSlur}, @code{Beam} y
4633 @code{TextSpanner}. Por ejemplo, un editor que está preparando una
4634 edición académica podría desear indicar la ausencia de parte de una
4635 ligadura de fraseo en una fuente haciendo discontinuo solamente el
4636 segmento que se ha añadido. El siguiente ejemplo ilustra de qué
4637 manera se puede hacer esto, en este caso usando la forma @code{\tweak}
4640 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
4641 % The empty list is conveniently used below, because it is the
4642 % default setting of dash-definition, resulting in a solid curve.
4644 c''2-\alterBroken dash-definition #'(() ((0 1.0 0.4 0.75))) \(e
4650 Es importante comprender que @code{\alterBroken} fija cada pieza del
4651 objeto fragmentado al valor correspondiente dentro del argumento
4652 @var{valores}. Cuando hay menos valores que piezas, cualquier
4653 fragmento adicional recibe la asignación de la lista vacía. Esto
4654 puede conllevar resultados no deseados si la propiedad de disposición
4655 no está establecida a la lista vacía de forma predeterminada. En
4656 estos casos, se debe asignar a cada segmento un valor adecuado.
4659 Los saltos de línea pueden ocurrir en distintos lugares según cambia
4660 la disposición de la música. Los ajustes elegidos para
4661 @code{\alterBroken} podrían no ser adecuados para un objeto de
4662 extensión que ya no está dividido o que se fragmenta en más piezas que
4663 antes. El uso explícito (manual) de saltos de línea mediante
4664 @code{\break} puede prevenir situaciones como ésta.
4666 La instrucción @code{\alterBroken} no es efectiva para propiedades de
4667 los objetos extensos accedidas antes del salto de línea, como
4672 @rextend{Trucos difíciles}.
4675 @node Contenedores unpure-pure
4676 @subsection Contenedores unpure-pure
4677 @translationof Unpure-pure containers
4679 @cindex Scheme, contenedores puros
4680 @cindex Scheme, contenedores no-puros
4681 @cindex puros, contenedores de Scheme
4682 @cindex no-puros: contenedores de Scheme
4683 @cindex horizontal, sobreescribir el espaciado
4685 Los contenedores @q{unpure-pure} (pura y no pura) son útiles para la
4686 sobreescritura de los cálculos del espaciado en el @emph{eje Y}
4687 (concretamente @code{Y-offset} e @code{Y-extent}) con una función de
4688 Scheme en lugar de un literal, es decir, un número o una pareja de
4691 Para ciertos objetos gráficos, las dimensiones @code{Y-extent} están
4692 basadas en la propiedad @code{stencil}, la sobreescritura de la
4693 propiedad de sello de éstos requiere una sobreescritura adicional de
4694 @code{Y-extent} con un contenedor unpure-pure. Cuando una función
4695 sobreescribe una dimensión @code{Y-offset} y/o @code{Y-extent} se
4696 supone que esto dispara los cálculos de los saltos de línea
4697 prematuramente durante la compilación. Así pues, la función no se
4698 evalúa en absoluto (devolviendo por lo general un valor de @samp{0} o
4699 @samp{'(0 . 0)}) lo que puede dar lugar a colisiones. Una función
4700 @q{pura} no afecta a las propiedades, objetos o suicidios de grobs, y
4701 por ello siempre ven sus valores relacionados con el eje Y evaluados
4704 Actualmente hay unas treinta funciones que ya se consideran @q{puras}
4705 y los contenedores Unpure-pure son una manera de establecer funciones
4706 que no están en esta lista como @q{puras}. La función @q{pura} se
4707 evalúa @emph{antes} de cualquier salto de línea y así el espaciado
4708 horizontal se puede ajustar @q{a tiempo}. La función @q{impura} se
4709 evalúa entonces @emph{después} del salto de línea.
4711 @warning{Dado que es difícil saber siempre qué funciones están en esta
4712 lista, recomendamos que cualquier función @q{pura} que estemos creando
4713 no utilice los grobs @code{Beam} o @code{VerticalAlignment}.}
4715 Un contenedor @q{unpure-pure} se contruye de la manera siguiente:
4717 @code{(ly:make-unpure-pure-container f0 f1)}
4719 donde @code{f0} es una función que toma @var{n} argumentos (@var{n >=
4720 1}) y el primer argumento siempre debe ser el grob. Ésta es la
4721 función que da el resultado real. @var{f1} es la función que se
4722 etiqueta como @q{pura} que toma @var{n + 2} argumentos. De nuevo, el
4723 primer argumento debe ser siempre el grob pero los argumentos segundo
4724 y tercero son argumentos de @q{inicio} y de @q{final}.
4726 @var{inicio} y @var{final} son, a todos los efectos, valores mudos que
4727 sólo tienen importancia para los @code{objetos de extensión} (o sea:
4728 @code{Hairpin}, regulador, o @code{Beam}, barra), que pueden devolver
4729 distintas estimaciones de altura basadas en una columna de inicio y
4732 El resto son los otros argumentos para la primera función (que puede
4733 no ser ninguno si @var{n = 1}).
4735 El resultado de la segunda función se usa como una aproximación del
4736 valor necesario, que se usa entonces por la primera función para
4737 obtener el valor real que se usa a continuación para el ajuste de
4738 precisión mucho más tardío durante el proceso de espaciado.
4740 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
4741 #(define (square-line-circle-space grob)
4742 (let* ((pitch (ly:event-property (ly:grob-property grob 'cause) 'pitch))
4743 (notename (ly:pitch-notename pitch)))
4744 (if (= 0 (modulo notename 2))
4745 (make-circle-stencil 0.5 0.0 #t)
4746 (make-filled-box-stencil '(0 . 1.0)
4749 squareLineCircleSpace = {
4750 \override NoteHead.stencil = #square-line-circle-space
4753 smartSquareLineCircleSpace = {
4754 \squareLineCircleSpace
4755 \override NoteHead.Y-extent =
4756 #(ly:make-unpure-pure-container
4757 ly:grob::stencil-height
4758 (lambda (grob start end) (ly:grob::stencil-height grob)))
4761 \new Voice \with { \remove "Stem_engraver" }
4763 \squareLineCircleSpace
4765 \smartSquareLineCircleSpace
4770 En el primer compás, sin el contenedor @emph{unpure-pure}, el motor de
4771 espaciado no conoce la anchura de la cabeza de la nota y permite que
4772 colisione con las alteraciones accidentales. En el segundo compás, el
4773 motor de espaciado conoce la anchura de las cabezas de las notas y
4774 evita la colisión mediante el alargamiento de la línea en la medida
4777 Normalmente, para cálculos simples se pueden usar funciones casi
4778 idénticas tanto para las partes @q{no pura} y @q{pura}, simplemente
4779 cambiando el número de argumentos que se pasan a, y el ámbito de, la
4782 @warning{Si una función está caracterizada como @q{pura} y resulta que
4783 no lo es, el resultado puede ser inesperado.}
4786 @node Uso de las funciones musicales
4787 @section Uso de las funciones musicales
4788 @translationof Using music functions
4790 @c TODO -- add @seealso, etc. to these subsections
4792 Dondequiera que se necesite reutilizar trucos con distintas
4793 expresiones musicales, con frecuencia conviene hacer que el truco
4794 forme parte de una @emph{función musical}. En esta sección
4795 estudiaremos solamente las funciones de @emph{sustitución}, en las que
4796 el objeto es sustituir una variable dentro de un fragmento de código
4797 de entrada de LilyPond. Se describen otras funciones más complejas en
4798 @rextend{Funciones musicales}.
4801 * Sintaxis de las funciones de sustitución::
4802 * Ejemplos de funciones de sustitución::
4806 @node Sintaxis de las funciones de sustitución
4807 @subsection Sintaxis de las funciones de sustitución
4808 @translationof Substitution function syntax
4810 Es fácil hacer una función que sustituya una variable dentro de código
4811 de LilyPond. La forma general de estas funciones es
4815 #(define-music-function
4816 (@var{arg1} @var{arg2} @dots{})
4817 (@var{type1?} @var{type2?} @dots{})
4819 @var{@dots{}música@dots{}}
4826 @multitable @columnfractions .33 .66
4827 @item @code{@var{argN}}
4828 @tab @var{n}-ésimo argumento
4830 @item @code{@var{typeN?}}
4831 @tab @emph{predicado de tipo} de Scheme para el que @code{@var{argN}}
4832 debe devolver @code{#t}.
4834 @item @code{@var{@dots{}música@dots{}}}
4835 @tab código de entrada normal de LilyPond, que utiliza @code{$} (en los
4836 lugares en que sólo se permiten construcciones de Lilypond) o @code{#}
4837 (para usarlo como un valor de Scheme o un argumento de función musical
4838 o música dentro de listas de música) para referenciar argumentos
4839 (p.ej. @samp{#arg1}).
4842 Los argumentos @code{parser} y @code{location} son necesarios, y se
4843 utilizan en algunas situaciones avanzadas como se encuentra descrito
4844 en @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}. Para las funciones
4845 de sustitución, tan sólo hemos de asegurarnos de incluirlos.
4847 También es necesaria la lista de predicados de tipo. Algunos de los
4848 predicados de tipo más comunes que se utilizan en las funciones
4853 cheap-list? @emph{(utilizar en lugar de }@q{list?}@emph{ para un procesado más rápido)}
4865 Para ver una lista de los predicados de tipo disponibles, consulte
4866 @ref{Predicados de tipo predefinidos}. También se permiten los
4867 predicados de tipo definidos por el usuario.
4870 Referencia de la notación:
4871 @ref{Predicados de tipo predefinidos}.
4873 Expansión de LilyPond:
4874 @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}.
4876 Archivos instalados:
4877 @file{lily/music-scheme.cc},
4879 @file{scm/lily.scm}.
4882 @node Ejemplos de funciones de sustitución
4883 @subsection Ejemplos de funciones de sustitución
4884 @translationof Substitution function examples
4886 Esta sección presenta algunos ejemplos de funciones de sustitución.
4887 No pretenden ser exhaustivas, sino demostrar algunas de las
4888 posibilidades de las funciones de sustitución sencillas.
4890 En el primer ejemplo se define una función que simplifica el ajuste
4891 del relleno de un elemento de inscripción de texto TextScript:
4893 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4895 #(define-music-function
4899 \once \override TextScript.padding = #padding
4903 c''4^"piu mosso" b a b
4905 c4^"piu mosso" b a b
4907 c4^"piu mosso" b a b
4911 Además de números, podemos usar expresiones musicales, como notas,
4912 para los argumentos de las funciones musicales:
4914 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4916 #(define-music-function
4920 \tweak NoteHead.stencil #ly:text-interface::print
4921 \tweak NoteHead.text
4922 \markup \musicglyph #"custodes.mensural.u0"
4923 \tweak Stem.stencil ##f
4927 \relative { c'4 d e f \custosNote g }
4930 Se pueden definir funciones de sustitución con más de un argumento:
4932 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4934 #(define-music-function
4938 \once \override Score.MetronomeMark.padding = #padding
4939 \tempo \markup { \bold #tempotext }
4943 \tempo \markup { "Low tempo" }
4945 \tempoPadded #4.0 "High tempo"
4950 @c TODO: add appropriate @@ref's here.