1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
4 Translation of GIT committish: 91aeca2562af49ff24110e923d5196bebd95f372
6 When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7 version that you are working on. For details, see the Contributors'
8 Guide, node Updating translation committishes..
13 @node Cambiar los valores por omisión
14 @chapter Cambiar los valores por omisión
15 @translationof Changing defaults
17 El objetivo del diseño de LilyPond es proporcionar la más alta calidad
18 de los resultados, de forma predeterminada. A pesar de ello, podría
19 tener que cambiar este resultado predeterminado. La disposición sobre
20 el papel se controla a través de un amplio número de @q{botones e
21 interruptores} llamados en su conjunto @q{propiedades}. En el Manual
22 de aprendizaje podemos encontrar una introducción en forma de tutorial
23 al acceso y modificación de estas propiedades, véase
24 @rlearning{Trucar la salida}. Éste debería leerse en primer lugar.
25 Este capítulo cubre un terreno similar, pero con un estilo más
26 adecuado para un manual de referencia.
28 @cindex Referencia de funcionamiento interno
30 La descripción definitiva de los controles que están disponibles para
31 su ajuste fino están en un documento aparte: la
32 @rinternalsnamed{Top,Referencia de funcionamiento interno}.
33 Dicho manual relaciona todas
34 las variables, funciones y opciones que se encuentran disponibles en
35 LilyPond. Está escrito como un documento HTML, que se puede encontrar
36 @c leave the @uref as one long line.
37 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/internals/,en@tie{}línea},
38 pero que también va incluido en el paquete de la documentación de LilyPond.
40 Internamente, LilyPond utiliza el lenguaje Scheme (un dialecto de
41 LISP) para aportar la infraestructura. La sobreescritura de las
42 decisiones de disposición da acceso efectivo a las interioridades del
43 programa, lo que requiere código de Scheme como entrada. Los
44 elementos de Scheme se inauguran dentro de un archivo @file{.ly} con
45 el símbolo de cuadradillo@tie{}@code{#}.@footnote{@rextend{Tutorial de Scheme}
46 contiene un breve tutorial sobre la introducción de números,
47 listas, cadenas y símbolos en Scheme.}
50 * Contextos de interpretación::
51 * Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno::
52 * Modificar las propiedades::
53 * Conceptos y propiedades útiles::
55 * Uso de las funciones musicales::
59 @node Contextos de interpretación
60 @section Contextos de interpretación
61 @translationof Interpretation contexts
63 Esta sección explica qué son los contextos y cómo modificarlos.
66 * Explicación de los contextos::
67 * Crear y referenciar contextos::
68 * Mantener vivos los contextos::
69 * Modificar los complementos (plug-ins) de contexto::
70 * Cambiar los valores por omisión de los contextos::
71 * Definir contextos nuevos::
72 * Orden de disposición de los contextos::
76 Manual de aprendizaje:
77 @rlearning{Contextos y grabadores}.
80 @file{ly/engraver-init.ly},
81 @file{ly/performer-init.ly}.
84 @rlsr{Contexts and engravers}.
86 Referencia de funcionamiento interno:
87 @rinternals{Contexts},
88 @rinternals{Engravers and Performers}.
91 @node Explicación de los contextos
92 @subsection Explicación de los contextos
93 @translationof Contexts explained
95 Los contextos se disponen de forma jerárquica:
98 * Score. El contexto maestro::
99 * Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas::
100 * Contextos de nivel intermedio. Pentagramas::
101 * Contextos del nivel más bajo. Voces::
105 @node Score. El contexto maestro
106 @unnumberedsubsubsec Score. El contexto maestro
107 @translationof Score - the master of all contexts
109 Este es el contexto de notación del nivel más alto. Ningún otro
110 contexto puede contener a un contexto Score. De forma predeterminada,
111 el contexto Score maneja la administración de las indicaciones de
112 compás y se asegura de que ciertos elementos como claves, compases y
113 armaduras están siempre alineados entre los distintos pentagramas.
115 Se crea implícitamente una instancia del contexto Score cuando se
116 procesa un bloque @code{\score @{@dots{}@}} o @code{\layout
120 @node Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas
121 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel superior: contenedores de pentagramas
122 @translationof Top-level contexts - staff containers
124 @strong{@emph{StaffGroup}}
126 Agrupa pentagramas y añade un corchete en la parte izquierda, formando
127 un grupo. Las líneas divisorias de los pentagramas contenidos se
128 conectan verticalmente. @code{StaffGroup} sólo consiste en una
129 colección de pentagramas, con un corchete delante y líneas divisorias
132 @strong{@emph{ChoirStaff}}
134 Idéntico a @code{StaffGroup} excepto que las barras de compás de los
135 pentagramas contenidos no se conectan verticalmente.
137 @strong{@emph{GrandStaff}}
139 Un grupo de pentagramas, con una llave en la parte izquierda que
140 abarca el grupo. Las barras de compás de los pentagramas contenidos
141 se conectan verticalmente.
143 @strong{@emph{PianoStaff}}
145 Igual que @code{GrandStaff}, pero contempla la posibilidad de poner el
146 nombre del instrumento a la izquierda del sistema.
149 @node Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
150 @unnumberedsubsubsec Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
151 @translationof Intermediate-level contexts - staves
153 @strong{@emph{Staff}}
155 Maneja claves, barras de compás, tonalidades y alteraciones
156 accidentales. Puede contener contextos de @code{Voice}.
158 @strong{@emph{RhythmicStaff}}
160 Como @code{Staff}, pero para imprimir ritmos. Se ignoran las alturas
161 de las notas; las notas se imprimen sobre una línea.
163 @strong{@emph{TabStaff}}
165 Contexto para generar tablaturas. De forma predeterminada dispone la
166 expresión musical como una tablatura de guitarra, impresa sobre seis
169 @strong{@emph{DrumStaff}}
171 Maneja el tipografiado para instrumentos de percusión. Puede contener
172 contextos @code{DrumVoice}.
174 @strong{@emph{VaticanaStaff}}
176 Igual que @code{Staff}, excepto que está pensado para tipografiar
177 piezas en estilo gregoriano.
179 @strong{@emph{MensuralStaff}}
181 Igual que @code{Staff}, excepto que está diseñado para tipografiar
182 piezas en estilo mensural.
185 @node Contextos del nivel más bajo. Voces
186 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel más bajo. Voces
187 @translationof Bottom-level contexts - voices
189 Los contextos del mismo nivel que Voice dan un valor inicial a
190 ciertas propiedades e inician los grabadores correspondientes. Un
191 contexto del nivel más bajo es aquel que no tiene un contexto
192 descendiente predeterminado @code{defaultchild}. Aunque es
193 posible hacer que pueda aceptar o contener subcontextos, éstos
194 solo se pueden crear e introducir de forma explícita.
196 @strong{@emph{Voice}}
198 Corresponde a una voz sobre un pentagrama. este contexto maneja la
199 conversión de las indicaciones dinámicas, plicas, barras, subíndices y
200 superíndices, ligaduras de expresión y de unión, y silencios. Tenemos
201 que crear instancias explícitas de este contexto si necesitamos varias
202 voces en el mismo pentagrama.
204 @strong{@emph{VaticanaVoice}}
206 Lo mismo que @code{Voice}, excepto que está diseñado para tipografiar
207 piezas en estilo gregoriano.
209 @strong{@emph{MensuralVoice}}
211 Lo mismo que @code{Voice}, con modificaciones para el tipografiado de
212 piezas en estilo mensural.
214 @strong{@emph{Lyrics}}
216 Corresponde a una voz con letra. Maneja la impresión de una sola
219 @strong{@emph{DrumVoice}}
221 El contexto de voz utilizado en una pauta de percusión.
223 @strong{@emph{FiguredBass}}
225 El contexto en que los objetos @code{BassFigure} se crean a partir de
226 la entrada escrita en el modo @code{\figuremode}.
228 @strong{@emph{TabVoice}}
230 El contexto de voz utilizado dentro de un contexto @code{TabStaff}.
231 Se suele dejar que se cree implícitamente.
233 @strong{@emph{CueVoice}}
235 El contexto de voz que se utiliza para dibujar notas de tamaño
236 reducido, con el principal objetivo de añadir notas guía de un
237 pentagrama a otro, véase @ref{Formateo de las notas guía}.
238 Normalmente se deja que se cree implícitamente.
240 @strong{@emph{ChordNames}}
242 Tipografía nombres de acordes.
245 @node Crear y referenciar contextos
246 @subsection Crear y referenciar contextos
247 @translationof Creating and referencing contexts
251 @cindex nuevos contextos
252 @cindex contextos, creación y referenciación de
253 @cindex referenciar contextos
255 LilyPond crea automáticamente contextos de nifel inferior si se
256 encuentra una expresión musical antes de que exista un contexto
257 adecuado, pero normalmente esto sólo funciona bien para partituras
258 sencillas o fragmentos musicales como los que aparecen en la
259 documentación. Para partituras más complejas, se recomienda
260 especificar explícitamente todos los contextos con las
261 instrucciones @code{\new} o @code{\context}. La sintaxis de estas
262 dos instrucciones es muy similar:
265 [\new | \context] @var{Contexto} [ = @var{nombre}] [@var{expresión_musical}]
269 donde se puede especificar @code{\new} o @code{\context}.
270 @var{Contexto} es el tipo de contexto que se desea crear,
271 @var{nombre} es un nombre opcional que se da al contexto concreto
272 que se está creando, y @var{expresión_musical} es una sola
273 expresión musical que será interpretada por los complementos
274 grabadores y reproductores dentro de este contexto.
276 El prefijo @code{\new} sin ningún nombre se usa con frecuencia
277 para crear partituras con muchos pentagramas:
279 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
282 % leave the Voice context to be created implicitly
292 y para introducir varias voces dentro de un solo pentagrama:
294 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
310 @code{\new} debería usarse siempre para especificar contextos sin
313 La diferencia entre @code{\new} y @code{\context} se encuentra en
314 la acción que se realiza:
318 @code{\new} con un nombre o sin él, siempre crea un contexto nuevo
319 y distinto, incluso si ya existe un contexto con el mismo nombre:
321 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
337 @code{\context} con un nombre especificado, crea un contexto nuevo
338 solamente si no existe ya un contexto del mismo tipo y con el
339 mismo nombre, dentro de la misma jerarquía de contextos. En caso
340 contrario, se toma como referencia a dicho contexto creado
341 previamente, y su expresión musical se pasa a este contexto para
344 Una aplicación de los contextos con nombre es la separación entre
345 la disposición de la partitura y el contenido musical. Son
346 válidas culaquiera de las dos formas siguientes:
348 @lilypond[quote,verbatim]
362 \context Voice = "one" {
367 \context Voice = "two" {
376 @lilypond[quote,verbatim]
381 \context Voice = "one" {
384 \context Voice = "two" {
390 \context Voice = "one" {
395 \context Voice = "two" {
405 De manera alternativa, se pueden utilizar variables con un efecto
406 similar. Véase @rlearning{Organizar las piezas mediante variables}.
410 @code{\context} sin ningún nombre corresponderá con el primer
411 contexto que se encuentre entre los creados previamente que sean
412 del mismo tipo dentro de la misma jerarquía de contextos, incluso
413 si tiene nombre, y su expresión musical se pasará a dicho contexto
414 para su interpretación. Esta forma rara vez es útil. Sin
415 embargo, @code{\context} sin nombre y sin expresión musical se usa
416 para establecer el contexto en que se ejecuta un procedimiento de
417 Scheme especificado con @code{\applyContext}:
420 \new Staff \relative c' @{
423 \applyContext #(lambda (ctx)
425 (display (ly:context-current-moment ctx)))
432 Un contexto debe tener un nombre si se va a hacer referencia a él
433 más tarde, por ejemplo cuando se asocia la letra con la música:
436 \new Voice = "tenor" @var{música}
438 \new Lyrics \lyricsto "tenor" @var{letra}
442 Para ver más detalles sobre la asociación de letra y música,
443 consulte @ref{Duración automática de las sílabas}.
445 Las propiedades de todos los contextos de un tipo en particular se
446 pueden modificar dentro de un bloque @code{\layout} (con una
447 sintaxis diferente), véase @ref{Cambiar todos los contextos del mismo tipo}.
449 Esta construcción también ofrece una forma de mantener las
450 instrucciones de disposición separadas del contenido musical. Si
451 se va a modificar un solo contexto, debe usarse un bloque
452 @code{\with}, véase @ref{Cambiar solamente un contexto determinado}.
456 Manual de aprendizaje:
457 @rlearning{Organizar las piezas mediante variables}.
459 Referencia de la notación:
460 @ref{Cambiar solamente un contexto determinado},
461 @ref{Duración automática de las sílabas}.
464 @node Mantener vivos los contextos
465 @subsection Mantener vivos los contextos
466 @translationof Keeping contexts alive
468 @cindex contextos, mantener vivos
469 @cindex contextos, tiempo de vida
471 Normalmente los contextos finalizan en el primer momento musical en
472 que no tienen nada que hacer. Así, los contextos de @code{Voice}
473 mueren tan pronto como ya no contienen ningún evento; los contextos de
474 @code{Staff} mueren tan pronto como todos los contextos de
475 @code{Voice} que contenían ya no contengan ningún evento; etc. Esto
476 puede ocasionar dificultades si se tiene que hacer referencia a
477 contextos anteriores que ya han muerto, por ejemplo, al cambiar de
478 pentagramas con instrucciones @code{\change}, asociar letra con una
479 voz mediante instrucciones @code{\lyricsto}, o cuando se añaden
480 eventos musicales adicionales a un contexto anterior.
482 Existe una excepción a esta regla general: precisamente uno de los
483 contextos de @code{Voice} que están dentro de un contexto de
484 @code{Staff} o de una construcción @code{<<...>>} persiste siempre
485 hasta el final de, contexto de @code{Staff} circundante o la
486 construcción @code{<<...>>}, incluso aunque puede haber períodos en
487 que no tiene nada que hacer. El contexto que persiste de esta forma
488 será el primero que se encuentre en la primera construcción encerrada
489 entre llaves @code{@{...@}}, ignorando cualquiera que se encuentre
490 dentro de construcciones encerradas por ángulos dobles @code{<<...>>}.
492 Cualquier contexto se puede mantener vivo si nos aseguramos de que
493 tiene algo que hacer en cualquier momento musical dado. Los
494 contextos de @code{Staff} se mantienen con vida si nos aseguramos de
495 que una de sus voces se mantiene viva. Una manera de hacerlo es
496 añadir silencios de separación a una voz en paralelo con la música
497 real. Éstos deben añadirse a todos y cada uno de los contextos de
498 @code{Voice} que se hayan de mantener vivos. Si se van a usar
499 esporádicamente varias voces, es más seguro mantenerlas todas vivas en
500 lugar de tratar de confiar en las excepciones que hemos mencionado
503 En el ejemplo siguiente, tanto la voz A como la voz B se mantienen
504 vivas de esta manera durante la duración de la pieza:
506 @lilypond[quote,verbatim]
507 musicA = \relative c'' { d4 d d d }
508 musicB = \relative c'' { g4 g g g }
511 \new Voice = "A" { s1*5 } % Keep Voice "A" alive for 5 bars
512 \new Voice = "B" { s1*5 } % Keep Voice "B" alive for 5 bars
517 \context Voice = "A" {
521 \context Voice = "B" {
525 \context Voice = "A" { \musicA }
526 \context Voice = "B" { \musicB }
527 \context Voice = "A" { \musicA }
538 @cindex letra, alineación con melodía esporádica
540 El ejemplo siguiente muestra cómo se puede escribir una línea melódica
541 esporádica con letra utilizando este enfoque. Por supuesto, en una
542 situación real la melodía y el acompañamiento consistirían en varias
543 secciones diferentes.
545 @lilypond[quote,verbatim]
546 melody = \relative c'' { a4 a a a }
547 accompaniment = \relative c' { d4 d d d }
548 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
551 \new Staff = "music" {
553 \new Voice = "melody" {
555 s1*4 % Keep Voice "melody" alive for 4 bars
558 \new Voice = "accompaniment" {
563 \context Voice = "melody" { \melody }
564 \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
566 \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
568 \context Voice = "melody" { \melody }
569 \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
574 \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
575 \lyricsto "melody" { \words }
580 Una forma alternativa, que podría resultar mejor en muchas
581 situaciones, es mantener con vida la línea melódica simplemente
582 incluyendo notas espaciadoras para alinearla correctamente con el
585 @lilypond[quote,verbatim]
586 melody = \relative c'' {
592 accompaniment = \relative c' {
598 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
602 \new Staff = "music" {
604 \new Voice = "melody" {
608 \new Voice = "accompaniment" {
614 \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
615 \lyricsto "melody" { \words }
621 @node Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
622 @subsection Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
623 @translationof Modifying context plug-ins
625 @c TODO Should this be Modifying engravers or Modifying contexts?
627 Los contextos de notación (como @code{Score} y @code{Staff}) no sólo
628 almacenan propiedades, también contienen «plug-ins» o complementos
629 llamados @q{grabadores} que crean elementos de notación. Por ejemplo,
630 el contexto @code{Voice} contiene un grabador
631 @code{Note_heads_engraver} que crea las cabezas de nota y el contexto
632 @code{Staff} contiene un grabador @code{Key_engraver} que
635 Para ver una descripción completa de todos y cada uno de los
636 complementos, consulte
638 @rinternals{Engravers and Performers}.
641 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Grabadores.
643 Cada contexto que se describe en
645 @rinternals{Contexts}
648 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Contexto.
650 relaciona los grabadores que se usan para ese contexto.
653 Puede ser de utilidad jugar un poco con estos complementos. Se hace
654 iniciando un contexto nuevo con @code{\new} o @code{\context} y
660 \new @var{contexto} \with @{
673 donde los @dots{} deben ser el nombre de un grabador. Aquí tenemos un
674 ejemplo sencillo que suprime los grabadores
675 @code{Time_signature_engraver} y @code{Clef_engraver} de un contexto
678 @lilypond[quote,relative=1,verbatim]
684 \remove "Time_signature_engraver"
685 \remove "Clef_engraver"
692 En el segundo pentagrama no hay indicación de compás ni clave. Éste
693 es un método bastante rudimentario de hacer que desaparezcan los
694 objetos porque afecta a todo el pentagrama. Este método también
695 afecta al espaciado, lo que puede ser deseable o no serlo. Se
696 muestran métodos más sofisticados para quitar objetos en
697 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
699 El ejemplo siguiente muestra una aplicación práctica. Normalmente las
700 líneas divisorias y las indicaciones de compás están sincronizadas a
701 lo largo de toda la partitura. Lo hacen los grabadores
702 @code{Timing_translator} y @code{Default_bar_line_engraver}. Estos
703 complementos mantienen al día la administración de las indicaciones de
704 compás, posición dentro del compás, etc. Moviendo estos grabadores
705 desde el contexto de @code{Score} al de @code{Staff}, podemos
706 conseguir una partitura en la que cada pentagrama tiene su propio
707 compás independiente.
709 @cindex polimétricas, partituras
710 @cindex compases distintos al mismo tiempo
712 @lilypond[quote,verbatim]
716 \consists "Timing_translator"
717 \consists "Default_bar_line_engraver"
723 \consists "Timing_translator"
724 \consists "Default_bar_line_engraver"
733 \remove "Timing_translator"
734 \remove "Default_bar_line_engraver"
742 El orden en que los grabadores se especifican es el orden en que se
743 llaman para realizar su tarea de procesamiento. Normalmente, el orden
744 en que se especifican los grabadores no tiene importancia, pero en
745 algunos casos especiales sí la tiene, por ejemplo donde un grabador
746 escribe una propiedad y otro la lee, o donde un grabador crea un groby
747 otro debe procesarlo.
749 Las siguientes ordenaciones son importantes:
753 el grabador de compases @code{Bar_engraver} debe ir normalmente en
757 el grabador de digitaciones @code{New_fingering_engraver} debe ir
758 antes del grabador @code{Script_column_engraver} de columnas de
762 el @code{Timing_translator} debe ir antes del grabador de números de
763 compás @code{Bar_number_engraver}.
769 @file{ly/engraver-init.ly}.
772 @node Cambiar los valores por omisión de los contextos
773 @subsection Cambiar los valores por omisión de los contextos
774 @translationof Changing context default settings
776 @cindex predeterminadas, cambio de propiedades de contexto
777 @cindex contexto, cambiar propiedades predeterminadas de
779 Se pueden cambiar las propiedades de contexto y de grob con las
780 instrucciones @code{\set} y @code{\override}, tal y como se describe
781 en @ref{Modificar las propiedades}. Estas instrucciones crean eventos
782 musicales, haciendo que los cambios tengan efecto en el punto temporal
783 en que la música se está procesando.
785 Por contra, esta sección explica la forma de cambiarlos valores
786 @emph{predeterminados} de las propiedades de contexto y de grob en el
787 momento en que se crea el contexto. Existen dos formas de hacerlo.
788 Una modifica los valores predeterminados en todos los contextos de un
789 tipo dado, y el otro modifica los valores predeterminados solamente en
790 una instancia concreta de un contexto.
793 * Cambiar todos los contextos del mismo tipo::
794 * Cambiar solamente un contexto determinado::
795 * Orden de precedencia::
798 @node Cambiar todos los contextos del mismo tipo
799 @unnumberedsubsubsec Cambiar todos los contextos del mismo tipo
800 @translationof Changing all contexts of the same type
802 @cindex \context dentro de un bloque \layout
806 Los ajustes de contexto que se han de usar de forma predeterminada
807 dentro de @code{Score}, @code{Staff}, @code{Voice} y otros contextos
808 se pueden especificar en un bloque @code{\context} dentro de cualquier
809 bloque @code{\layout}. El bloque @code{\layout} se debe colocar
810 dentro del bloque @code{\score} al que se aplica, después de la
817 [ajustes de contexto para todos los contextos Voice]
821 [ajustes de contexto para todos los contextos Staff]
826 Se pueden especificar los siguientes tipos de ajustes:
830 Una instrucción @code{\override}, pero omitiendo el nombre del contexto
832 @lilypond[quote,verbatim]
835 a4^"Thicker stems" a a a
841 \override Stem.thickness = #4.0
848 Estableciendo una propiedad de contexto directamente
850 @lilypond[quote,verbatim]
853 a4^"Smaller font" a a a
866 Una instrucción predefinida tal como @code{\dynamicUp} o una expresión
867 musical como @code{\accidentalStyle dodecaphonic}
869 @lilypond[quote,verbatim]
872 a4^"Dynamics above" a a a
882 \accidentalStyle dodecaphonic
889 Una variable definida por el usuario que contenga un bloque
890 @code{\with}; para ver detalles acerca del bloque @code{\with},
891 consulte @ref{Cambiar solamente un contexto determinado}.
893 @lilypond[quote,verbatim]
894 StaffDefaults = \with {
901 a4^"Smaller font" a a a
916 Las instrucciones de ajuste de propiedades se pueden disponer dentro
917 de un bloque @code{\layout} sin que estén encerradas en un bloque
918 @code{\context}. Tales ajustes son equivalentes a incluir las mismas
919 instrucciones de ajuste de propiedades al comienzo de cada uno de los
920 contextos del tipo especificado. Si no se especifica ningún contexto,
921 @emph{todos y cada uno} de los contextos del nivel inferior quedan
922 afectados, véase @ref{Contextos del nivel más bajo. Voces}. La
923 sintaxis de una instrucción de ajuste de propiedades dentro de un
924 bloque @code{\layout} es la misma que si la misma instrucción
925 estuviera escrita en el propio flujo musical.
927 @lilypond[quote,verbatim]
931 a4^"Smaller font" a a a
936 \accidentalStyle dodecaphonic
938 \override Voice.Stem.thickness = #4.0
944 @node Cambiar solamente un contexto determinado
945 @unnumberedsubsubsec Cambiar solamente un contexto determinado
946 @translationof Changing just one specific context
951 Las propiedades de contexto de una única instancia de contexto pueden
952 cambiarse dentro de un bloque @code{\with}. Todas las demás
953 instancias de contexto del mismo tipo retienen los ajustes
954 predeterminados que LilyPond tiene programados y que se modifican por
955 parte de cualquier bloque @code{\layout} que se encuentre dentro del
956 ámbito. El bloque @code{\with} se debe situar inmediatamente después
957 de las instrucciones @code{\new} @var{context-type}:
962 [ajustes de contexto para esta única instancia de contexto]
968 Se pueden especificar los siguientes tipos de ajustes:
972 Una instrucción @code{\override}, pero omitiendo el nombre del
975 @lilypond[quote,verbatim]
980 \override Stem.thickness = #4.0
984 a4^"Thick stems" a a a
993 Estableciendo una propiedad de contexto directamente
995 @lilypond[quote,verbatim]
1000 a4^"Default font" a a a
1009 a4^"Smaller font" a a a
1018 Una instrucción predefinida tal como @code{\dynamicUp}
1020 @lilypond[quote,verbatim]
1026 a4^"Dynamics below" a a a
1032 \with { \accidentalStyle dodecaphonic }
1035 \with { \dynamicUp }
1038 a4^"Dynamics above" a a a
1049 @node Orden de precedencia
1050 @unnumberedsubsubsec Orden de precedencia
1051 @translationof Order of precedence
1053 El valor de una propiedad que se aplica en un momento determinado se
1054 determina de la siguiente forma:
1058 si está en efecto una instrucción @code{\override} o @code{\set}
1059 dentro del flujo musical, se usa dicho valor,
1062 de lo contrario, se usa el valor predeterminado tomado de un enunciado
1063 @code{\with} en las instrucciones de inicio del contexto,
1066 de lo contrario, se usa el valor tomado del bloque @code{\context} más
1067 reciente que corresponda dentro de los bloques @code{\layout},
1070 de lo contrario se usa el valor predeterminado que LilyPond lleva
1075 Manual de aprendizaje:
1076 @rlearning{Modificar las propiedades de los contextos}.
1078 Referencia de la notación:
1079 @ref{Explicación de los contextos},
1080 @ref{Contextos del nivel más bajo. Voces},
1081 @ref{La instrucción set},
1082 @ref{La instrucción override},
1083 @ref{El bloque \layout}.
1086 @node Definir contextos nuevos
1087 @subsection Definir contextos nuevos
1088 @translationof Defining new contexts
1090 @cindex contextos, definición de nuevos
1091 @cindex grabadores, incluir en contextos
1106 Los contextos específicos, como @code{Staff} y @code{Voice}, están
1107 construidos a base de bloques sencillos. Es posible crear nuevos
1108 tipos de contextos con combinaciones distintas de añadidos grabadores.
1110 El siguiente ejemplo muestra cómo construir un tipo diferente de
1111 contexto de @code{Voice} partiendo de cero. Será parecido a
1112 @code{Voice}, pero imprime solamente cabezas centradas en forma de
1113 barra inclinada. Se puede usar para indicar improvisación en piezas
1116 @lilypond[quote,ragged-right]
1117 \layout { \context {
1119 \type "Engraver_group"
1120 \consists "Note_heads_engraver"
1121 \consists "Rhythmic_column_engraver"
1122 \consists "Text_engraver"
1123 \consists "Pitch_squash_engraver"
1124 squashedPosition = #0
1125 \override NoteHead.style = #'slash
1126 \override Stem.transparent = ##t
1127 \override Flag.transparent = ##t
1131 \accepts "ImproVoice"
1135 a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
1136 c4 c^"undress" c_"while playing :)" c }
1142 Estos ajustes se definen dentro de un bloque @code{\context} que a su
1143 vez está dentro de un bloque @code{\layout},
1153 En el siguiente análisis, la entrada de ejemplo que se muestra debe ir
1154 en el lugar de los puntos suspensivos @dots{} del fragmento anterior.
1156 En primer lugar es necesario definir un nombre para el nuevo contexto:
1162 Debido a que es parecido al contexto @code{Voice}, queremos órdenes
1163 que funcionen sobre contextos de @code{Voice} (existentes) para que
1164 siga funcionando. Esto se consigue dando al contexto nuevo un alias
1171 El contexto imprimirá notas y textos explicativos, por ello tenemos
1172 que añadir los grabadores que aportan esta funcionalidad:
1175 \consists "Note_heads_engraver"
1176 \consists "Text_engraver"
1179 pero sólo necesitamos esto en la línea central:
1182 \consists "Pitch_squash_engraver"
1183 squashedPosition = #0
1186 El grabador @rinternals{Pitch_squash_engraver} modifica las cabezas de
1187 nota (creadas por el grabador @rinternals{Note_heads_engraver}) y
1188 establece sus posiciones verticales al valor de
1189 @code{squashedPosition}, en este caso@tie{}@code{0}, la línea central.
1191 Las notas parecen barras inclinadas y no tienen plica:
1194 \override NoteHead.style = #'slash
1195 \override Stem.transparent = ##t
1196 \override Flag.transparent = ##t
1199 Todos estos añadidos tienen que cooperar, y esto se consigue con un
1200 añadido especial, que se debe marcar con la palabra clave
1201 @code{\type}. Este será siempre @code{Engraver_group},
1204 \type "Engraver_group"
1207 Al juntarlo todo, obtenemos
1212 \type "Engraver_group"
1213 \consists "Note_heads_engraver"
1214 \consists "Text_engraver"
1215 \consists "Pitch_squash_engraver"
1216 squashedPosition = #0
1217 \override NoteHead.style = #'slash
1218 \override Stem.transparent = ##t
1219 \override Flag.transparent = ##t
1225 Los contextos dan lugar a jerarquías. Queremos colgar el contexto
1226 @code{ImproVoice} bajo el contexto @code{Staff}, como simples
1227 @code{Voice}s normales. Por tanto, modificamos la definición de
1228 @code{Staff} con la instrucción @code{\accepts} (acepta),
1238 Lo opuesto a @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega), lo
1239 que a veces se necesita cuando se están reutilizando definiciones de
1240 contexto existentes.
1242 Ponemos ambos dentro de un bloque @code{\layout}, como
1252 \accepts "ImproVoice"
1257 Así pues, la salida que aparece al comienzo de esta sub-sección se
1266 c c_"mientras tocas :)"
1273 @node Orden de disposición de los contextos
1274 @subsection Orden de disposición de los contextos
1275 @translationof Context layout order
1277 @cindex contextos, orden de disposición
1281 Los contextos se disponen en un sistema normalmente desde arriba hacia
1282 abajo en el orden en que se encuentran en el archivo de entrada.
1283 Cuando los contextos se anidan unos dentro de otros, el contexto
1284 exterior incluye a los contextos anidados tal y como se especifica en
1285 el archivo de entrada, siempre y cuando los contextos interiores estén
1286 incluidos en la lista @qq{accepts} del contexto externo. Los
1287 contextos anidados que no está nincluidos en la lista @qq{accepts} del
1288 contexto externo se recolocan debajo del contexto externo en lugar de
1289 anidarse dentro de él.
1291 La lista @qq{accepts} de un contexto se puede cambiar con las
1292 instrucciones @code{\accepts} (acepta) y @code{\denies} (niega).
1293 @code{\accepts} añade un contexto a la lista @qq{accepts} y
1294 @code{\denies} elimina un contexto de la lista. Por ejemplo,
1295 normalmente no sería deseable que los acordes de cifrado americano
1296 estuvieran anidados dentro de un contexto @code{Staff}, por lo que el
1297 contexto @code{ChordNames} no se incluye de forma predeterminada
1298 dentro de la lista @qq{accepts} del contexto @code{Staff}, pero podría
1299 hacerse si fuera necesario:
1301 @lilypond[verbatim,quote]
1305 \chords { d1:m7 b1:min7.5- }
1310 @lilypond[verbatim,quote]
1314 \chords { d1:m7 b1:min7.5- }
1319 \accepts "ChordNames"
1325 @code{\denies} se usa principalmente cuando un contexto nuevo se está
1326 basando en otro, pero los anidamientos requeridos difieren. Por
1327 ejemplo, el contexto @code{VaticanaStaff} está basado en el contexto
1328 @code{Staff}, pero con el contexto @code{VaticanaVoice} sustituido por
1329 el contexto @code{Voice} en la lista @qq{accepts}.
1331 Observe que discretamente se crea un contexto de forma implícita si se
1332 encuentra una instrucción donde no hay un contexto apropiado para
1333 contenerlo. Esto puede dar lugar a pentagramas o partituras nuevos no
1336 @cindex alignAboveContext
1337 @cindex alignBelowContext
1338 @funindex alignAboveContext
1339 @funindex alignBelowContext
1341 En ocasiones se necesita que un contexto exista durante un breve
1342 intervalo de tiempo, siendo un buen ejemplo el contexto de pentagrama
1343 de un ossia. Esto se consigue normalmente mediante la introducción de
1344 la definición del contexto en el lugar apropiado en paralelo con la
1345 sección correspondiente de la música principal. De forma
1346 predeterminada, el contexto tempral se coloca debajo de todos los
1347 contextos existentes. Para reposicionallo por encima del contexto que
1348 tenga el nombre @qq{principal}, debería definirse de esta forma:
1351 @code{\new Staff \with @{ alignAboveContext = #"principal" @} }
1354 Se presenta una situación similar cuando se posiciona un contexto
1355 temporal de letra de una canción dentro de una disposición de varios
1356 pentagramas tal como @code{ChoirStaff}, por ejemplo, cuando se añade
1357 una segunda estrofa a una sección que se repite. De forma
1358 predeterminada, el contexto temporal de letra se coloca debajo de los
1359 pentagramas inferiores. Mediante la definición del contexto temporal
1360 de letra con @code{alignBelowContext} se puede posicionar
1361 correctamente debajo del contexto de letra con nombre que contiene el
1362 texto de la primera estrofa.
1364 En diversos lugares pueden verse ejemplos que muestran esta
1365 recolocación de contextos temporales: véase
1366 @rlearning{Anidado de expresiones musicales},
1367 @ref{Modificación de pentagramas sueltos} y
1368 @ref{Técnicas específicas para la letra}.
1371 Manual de aprendizaje:
1372 @rlearning{Anidado de expresiones musicales}.
1374 Referencia de la notación:
1375 @ref{Modificación de pentagramas sueltos},
1376 @ref{Técnicas específicas para la letra}.
1378 Manual de utilización del programa:
1379 @rprogram{Aparece un pentagrama de más}.
1381 Archivos instalados:
1382 @file{ly/engraver-init.ly}.
1385 @node Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1386 @section Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1387 @translationof Explaining the Internals Reference
1390 * Navegar por la referencia del programa::
1391 * Interfaces de la presentación::
1392 * Determinar la propiedad del grob::
1393 * Convenciones de nombres::
1398 @node Navegar por la referencia del programa
1399 @subsection Navegar por la referencia del programa
1400 @translationof Navigating the program reference
1402 Supongamos que queremos mover la indicación de digitación del
1403 fragmento siguiente:
1405 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1411 Si hace una visita a la documentación en busca de instrucciones de
1412 digitación (en @ref{Indicaciones de digitación}), encontrará:
1415 @strong{Véase también}
1417 Referencia de funcionamiento interno: @rinternals{Fingering}.
1422 La referencia del programador se encuentra disponible en forma de
1423 documento HTML. Se recomienda mucho que lo lea en la forma HTML, bien
1424 en línea o bien descargando los archivos de la documentación HTML.
1425 Esta sección sería mucho más difícil de entender si está utilizando el
1426 manual en formato PDF.
1429 Siga el enlace que lleva a @rinternals{Fingering}. Al principio de la
1433 Los objetos de digitación se crean por parte de:
1434 @rinternals{Fingering_engraver} y @rinternals{New_fingering_engraver}.
1437 Siguiendo los enlaces relacionados dentro de la referencia del
1438 programa, podemos seguir el flujo de información dentro del programa:
1442 @item @rinternals{Fingering}:
1443 los objetos @rinternals{Fingering} se crean por parte de:
1444 @rinternals{Fingering_engraver}
1446 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
1447 Tipos de música aceptados: @rinternals{fingering-event}
1449 @item @rinternals{fingering-event}:
1450 El tipo de evento musical @code{fingering-event} está descrito en
1451 Expresiones musicales con el nombre de @rinternals{FingeringEvent}
1454 Este camino se recorre en contra de la corriente de información del
1455 programa: comienza por la salida y acaba en el evento de entrada.
1456 También podríamos haber empezado por un evento de la entrada, y leído
1457 siguiendo el flujo de información terminando en su caso en el objeto
1458 (u objetos) de la salida.
1460 La referencia del programa también se puede examinar como un documento
1461 normal. Contiene capítulos que tratan de
1463 @rinternals{Music definitions},
1466 @code{Music definitions}
1468 de la @rinternals{Translation}, y del @rinternals{Backend}. Cada uno
1469 de los capítulos relaciona todas las definiciones utilizadas y todas
1470 las propiedades que se pueden ajustar.
1473 @node Interfaces de la presentación
1474 @subsection Interfaces de la presentación
1475 @translationof Layout interfaces
1477 @cindex interfaz de la presentación
1478 @cindex presentación, interfaz de la
1481 La página HTML que pudimos ver en la sección anterior describe el
1482 objeto de presentación llamado @rinternals{Fingering}. Dicho objeto
1483 es un símbolo dentro de la partitura. Tiene propiedades que guardan
1484 números (como grosores y direcciones), pero también punteros a objetos
1485 relacionados. Un objeto de presentación también se llama un
1486 @emph{Grob}, que es una abreviatura de Graphical Object (objeto
1487 gráfico). Para ver más detalles acerca de los objetos gráficos o
1488 Grobs, consulte @rinternals{grob-interface}.
1490 La página dedicada a @code{Fingering} relaciona las definiciones del
1491 objeto @code{Fingering}. Por ejemplo, la página dice
1494 @code{padding} (dimensión, en espacios de pentagrama):
1500 lo que significa que el número se mantendrá a una distancia de al
1501 menos 0.5 de la cabeza de la nota.
1504 Cada objeto de presentación puede tener varias funciones como elemento
1505 notacional o tipográfico. Por ejemplo, el objeto de digitación
1506 Fingering tiene los siguientes aspectos
1510 Su tamaño es independiente del espaciado horizontal, al contrario de
1511 las ligaduras o las barras de las figuras.
1514 Es un elemento de texto. Casi seguro que es un texto muy corto.
1517 este elemento de texto se tipografía con un tipo de letra, no como las
1518 ligaduras o las barras de las figuras.
1521 Horizontalmente, el centro del símbolo se debe alinear con el centro
1522 de la cabeza de la nota.
1525 Verticalmente, el símbolo se coloca cerca de la nota y del pentagrama.
1528 La posición vertical también está coordinada con otros símbolos de
1529 superíndice y de subíndice.
1532 Cada uno de estos aspectos se capta en lo que se llaman
1533 @emph{interface}s, que se relacionan al final de la página dedicada a
1534 @rinternals{Fingering}
1537 Este objeto contempla los siguientes interfaces:
1538 @rinternals{item-interface},
1539 @rinternals{self-alignment-interface},
1540 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
1541 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
1542 @rinternals{finger-interface} y @rinternals{grob-interface}.
1545 Al pulsar sobre cualquiera de los enlaces nos desplazaremos a la
1546 página del respectivo interfaz del objeto. Cada interfaz tiene un
1547 cierto número de propiedades. Algunas de ellas no son para que el
1548 usuario las pueda ajustar (@q{Propiedades internas}), pero otras sí se
1551 Hemos estado hablando de @emph{el} objeto @code{Fingering}, pero
1552 realmente esto no significa mucho. El archivo de inicialización
1553 (véase @rlearning{Otras fuentes de información})
1554 @file{scm/define-grobs.scm} muestra el alma del @q{objeto},
1559 (avoid-slur . around)
1560 (slur-padding . 0.2)
1561 (staff-padding . 0.5)
1562 (self-alignment-X . 0)
1563 (self-alignment-Y . 0)
1564 (script-priority . 100)
1565 (stencil . ,ly:text-interface::print)
1566 (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1567 (font-encoding . fetaText)
1568 (font-size . -5) ; don't overlap when next to heads.
1569 (meta . ((class . Item)
1570 (interfaces . (finger-interface
1572 text-script-interface
1574 side-position-interface
1575 self-alignment-interface
1576 item-interface))))))
1580 Como podemos ver, el objeto @code{Fingering} no es más que un montón
1581 de valores de variables, y la página web de la Referencia de
1582 funcionamiento interno se genera directamente a partir de esta
1586 @node Determinar la propiedad del grob
1587 @subsection Determinar la propiedad del grob
1588 @translationof Determining the grob property
1590 Recordemos que queríamos cambiar la posición del @b{2} en
1592 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1598 Puesto que el @b{2} se encuentra colocado verticalmente sobre su nota,
1599 tenemos que negociar con el interfaz asociado con esta colocación.
1600 Esto se hace usando @code{side-position-interface}. La página que
1601 describe este interface dice:
1604 @code{side-position-interface}
1606 Colocar un objeto víctima (este mismo) junto a otros objetos (el
1607 soporte). La propiedad @code{direction} significa dónde poner el
1608 objeto víctima con relación al soporte (¿a la izquierda o a la
1609 derecha, encima o debajo?)
1613 @cindex padding (relleno)
1615 Debajo de esta descripción, la variable @code{padding} (relleno) se
1621 (dimensión, en espacios de pentagrama)
1623 Añadir esta cantidad de espacio adicional entre objetos que están unos
1628 Aumentando el valor de @code{padding}, podemos alejar la cifra de
1629 digitación de la cabeza de la nota. La siguiente orden inserta un
1630 espacio en blanco de 3 espacios de pentagrama entre la nota y la
1633 \once \override Voice.Fingering.padding = #3
1636 Al insertar esta instrucción antes de que se haya creado el objeto
1637 Fingering, es decir, antes del @code{c2}, llegamos al siguiente
1640 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1641 \once \override Voice.Fingering.padding = #3
1647 En este caso, el contexto de este truco es @code{Voice}. Este hecho
1648 se puede deducir también a partir de la referencia del programa, ya
1649 que la página dedicada al añadido @rinternals{Fingering_engraver} dice
1652 El grabador Fingering_engraver es parte de los contextos: @dots{}
1657 @node Convenciones de nombres
1658 @subsection Convenciones de nombres
1659 @translationof Naming conventions
1661 Se hace necesario presentar una panorámica de las diversas
1662 convenciones de nomenclatura:
1665 @item funciones de Scheme: minúsculas-con-guiones (incluso nombres de una sola palabra)
1666 @item funciones de Scheme: ly:más-estilo-de-scheme
1667 @item eventos, clases y propiedades musicales: como-las-funciones-de-scheme
1668 @item interfaces de Grobs: estilo-scheme
1669 @item propiedades de backend: estilo-scheme (¡pero X e Y en mayúsculas!)
1670 @item contextos (y ExpresionesMusicales y grobs): Mayúsculas o MayúsculasDeCamello
1671 @item propiedades de contexto: minúsculasSeguidoDeMayúsculasDeCamello
1672 @item grabadores: Mayúsculas_seguido_de_minúsculas_y_con_barras_bajas
1676 Preguntas aún sin respuesta
1678 @item ¿Cuáles de aquéllas son convenciones y cuáles son reglas?
1679 @item ¿Cuáles son reglas del lenguaje subyacente, y cuáles son específicas de LilyPond?
1684 @node Modificar las propiedades
1685 @section Modificar las propiedades
1686 @translationof Modifying properties
1689 * Panorámica de la modificación de las propiedades::
1690 * La instrucción set::
1691 * La instrucción override::
1692 * La instrucción tweak::
1693 * set frente a override::
1694 * Modificación de las listas-A::
1698 @node Panorámica de la modificación de las propiedades
1699 @subsection Panorámica de la modificación de las propiedades
1700 @translationof Overview of modifying properties
1702 Cada contexto es responsable de la creación de ciertos tipos de
1703 objetos gráficos. Los ajustes que se usan para imprimir estos objetos
1704 también se almacenan por contexto. Mediante la modificación de estos
1705 ajustes, se puede alterar la apariencia de los objetos.
1707 Existen dos tipos diferentes de propiedades almacenadas en los
1708 contextos: las propiedades de contexto y las propiedades de grob. Las
1709 propiedades de contexto son propiedades que se aplican al contexto
1710 como un todo y controlan la forma en que el propio contexto se
1711 imprime. Por contra, las propiedades de grob se aplican a los tipos
1712 de grob específicos que se imprimirán dentro del contexto.
1714 Las instrucciones @code{\set} y @code{\unset} se usan para cambiar los
1715 valores de las propiedades de contexto. Las instrucciones
1716 @code{\override} y @code{\revert} se usan para cambiar los valores de
1717 las propiedades de grob.
1720 La sintaxis de esto es
1723 \override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1726 Aquí @var{nombre} es el nombre de un objeto gráfico, como @code{Stem}
1727 o @code{NoteHead}, y @var{propiedad} es una variable interna del
1728 sistema de formateo (@q{propiedad del grob} o @q{propiedad de
1729 disposición}). Este último es un símbolo, y por ello debe ir
1730 precedido de un apóstrofo. La subsección @ref{Modificar las propiedades}
1731 explica cómo se deben cumplimentar los conceptos @var{nombre},
1732 @var{propiedad} y @var{valor}. Aquí sólo nos ocuparemos de la
1733 funcionalidad des esta instrucción.
1738 \override Staff.Stem.thickness = #4.0
1742 hace más gruesas las plicas (el valor predeterminado es 1.3, con el
1743 grosor de una línea del pentagrama como unidad). Puesto que la
1744 instrucción especifica como contexto a @code{Staff}, sólo se aplica al
1745 pentagrama actual. Otros pentagramas mantienen su aspecto normal.
1746 Aquí vemos la instrucción en pleno funcionamiento:
1748 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1750 \override Staff.Stem.thickness = #4.0
1756 La instrucción @code{\override} modifica la definición de la plica
1757 @code{Stem} dentro del pentagrama en curso @code{Staff}. Después de
1758 que la instrucción se ha interpretado, todas las plicas se engrosan.
1760 De manera análoga a @code{\set}, el argumento @var{contexto} se puede
1761 omitir, ocasionando que se utilice el contexto predeterminado
1762 @code{Voice}. Al añadir @code{\once} se aplica el cambio durante un
1763 solo paso de tiempo.
1765 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1767 \once \override Stem.thickness = #4.0
1772 El @code{\override} se debe hacer antes de que el objeto se inicia.
1773 Por tanto, al alterar objetos @emph{Spanner} «de extensión» como
1774 ligaduras o barras, la instrucción @code{\override} se debe ejecutar
1775 en el momento en que se crea el objeto. En este ejemplo:
1777 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1778 \override Slur.thickness = #3.0
1780 \override Beam.beam-thickness = #0.6
1785 la ligadura es más gruesa pero la barra no lo es. Esto es así porque
1786 la instrucción para @code{Beam}, la barra, va después de que la barra
1787 se ha iniciado, y por ello no tiene ningún efecto.
1789 De forma análoga a @code{\unset}, la instrucción @code{\revert} para
1790 un contexto deshace una instrucción @code{\override}; como con
1791 @code{\unset}, solamente afecta a los ajustes que se hicieron dentro
1792 del mismo contexto. En otras palabras, el @code{\revert} del
1793 siguiente ejemplo no hace nada.
1796 \override Voice.Stem.thickness = #4.0
1797 \revert Staff.Stem.thickness
1800 Algunas opciones «trucables» se llaman @q{subpropiedades} y residen
1801 dentro de las propiedades normales. Para trucarlas, utilice
1802 instrucciones de la forma
1804 @c leave this as a long long
1806 \override @var{context}.@var{name} #'@var{property} #'@var{subproperty} = #@var{value}
1813 \override Stem.details.beamed-lengths = #'(4 4 3)
1819 Referencia de funcionamiento interno:
1820 @rinternals{Backend},
1821 @rinternals{All layout objects},
1822 @rinternals{OverrideProperty},
1823 @rinternals{RevertProperty},
1824 @rinternals{PropertySet}.
1827 El «back-end» o motor de salida no es muy estricto en la comprobación
1828 de tipos de las propiedades de objetos. Las referencias cíclicas en
1829 valores Scheme de propiedades pueden producir cuelgues o salidas
1830 abruptas, o las dos cosas.
1833 @node La instrucción set
1834 @subsection La instrucción @code{@bs{}set}
1835 @translationof The set command
1839 @cindex cambiar propiedades
1841 Cada contexto puede tener distintas @emph{propiedades}, variables
1842 contenidas dentro de ese contexto. Se pueden cambiar mientras dura el
1843 paso de interpretación. Se consigue insertando la instrucción
1844 @code{\set} dentro de la música:
1847 \set @var{contexto}.@var{propiedad} = #@var{valor}
1850 @var{valor} es un objeto de Scheme, razón por la que va precedido del
1851 carácter almohadilla,@tie{}@code{#}.
1853 El nombre de las propiedades de contexto suele ir en minúsculas con
1854 mayúscula en medio. Controlan sobre todo la traducción de la música a
1855 la notación, p.ej. @code{localKeySignature} (para determinar si hay
1856 que impriir alteraciones o no), o @code{measurePosition} (para
1857 determinar cuándo hay que imprimir una línea divisoria). El valor de
1858 las propiedades de contexto puede modifcarse con el tiempo durante la
1859 interpretación de la música; un ejemplo obvio es
1860 @code{measurePosition}. Las propiedades de contexto se modifican
1861 mediante la instrucción @code{\set}.
1863 Por ejemplo, los silencios multicompás se combinan en un solo compás
1864 si el valor de la propiedad de contexto @code{skipBars} se establece a
1865 @code{#t} (verdadero):
1867 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1869 \set Score.skipBars = ##t
1873 Si se omite el argumento @var{context}, entonces se utiliza el
1874 contexto actual de nivel más bajo (normalmente @code{ChordNames},
1875 @code{Voice} o @code{Lyrics}). En este ejemplo:
1877 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1878 \set Score.autoBeaming = ##f
1882 \set autoBeaming = ##t
1890 El cambio se aplica @q{al vuelo}, mientras dura la música, de forma
1891 que el ajuste sólo afecta al segundo grupo de corcheas.
1893 Observe que el contexto del nivel más bajo no siempre contiene la
1894 propiedad que querríamos modificar: por ejemplo, intentar ajustar el
1895 valor de la propiedad @code{skipBars} del contexto predeterminado del
1896 nivel más bajo, que en este caso es @code{Voice}, no tendrá ningún
1897 efecto, porque skipBars es una propiedad del contexto @code{Score}.
1899 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1905 Los contextos son jerárquicos, y si se ha especificado un contexto
1906 mayor, por ejemplo @code{Staff}, entonces el cambio se aplicaría
1907 también a todos los contextos @code{Voice} dentro del pentagrama
1912 También existe una instrucción @code{\unset}:
1914 \unset @var{contexto}.@var{propiedad}
1918 que elimina la definición de @var{propiedad}. Esta instrucción
1919 elimina la definición solamente si está establecida dentro de
1920 @var{contexto}. Properties that have been set in enclosing contexts will
1921 not be altered by an unset in an enclosed context:
1923 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1924 \set Score.autoBeaming = ##t
1929 \unset Score.autoBeaming
1937 Como @code{\set}, el argumento @var{contexto} no se tiene que
1938 especificar para un contexto del nivel más bajo, por lo que los dos
1942 \set Voice.autoBeaming = ##t
1943 \set autoBeaming = ##t
1947 son equivalentes si el contexto inferior en curso es @code{Voice}.
1951 Los ajustes que se aplican solamente a un único paso de tiempo se
1952 pueden escribir con @code{\once}, por ejemplo en
1954 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1956 \once \set fontSize = #4.7
1961 En el manual de Referencia de funcionamiento interno hay una
1962 descripción completa de todas las propiedades de contexto disponibles,
1965 @rinternals{Tunable context properties}.
1968 Traducción @expansion{} Propiedades de contexto modificables por el
1973 Referencia de funcionamiento interno:
1974 @rinternals{Tunable context properties}.
1976 @node La instrucción override
1977 @subsection La instrucción @code{\override}
1978 @translationof The override command
1980 @cindex grob, propiedades de
1981 @cindex propiedades de grob
1984 Existe un tipo especial de propiedad de contexto: la descripción de
1985 los grobs. Las decscripciones de los grobs reciben un nombre en
1986 @code{MayúsculasDeCamello} (empezando en mayúscula). Contienen los
1987 @q{ajustes predeterminados} para un tipo particular de grob, en forma
1988 de lista asociativa. Consulte @file{scm/define-grobs.scm} para
1989 ver los ajustes de cada descripción de grob. Las descripciones de
1990 grob se modifican con @code{\override}.
1992 La sintaxis de la instrucción @code{\override} es
1995 \override [@var{contexto}.]@var{NombreDelGrob}.@var{propiedad} = #@var{valor}
1998 Por ejemplo, podemos aumentar el grosor de la plica de una figura
1999 sobreescribiendo la propiedad @code{thickness} (grosor) del objeto
2000 @code{Stem} (plica):
2002 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2004 \override Voice.Stem.thickness = #3.0
2008 Si no se ha especificado ningún contexto en la instrucción
2009 @code{\override}, se utiliza el contexto del nivel inferior:
2011 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2012 { \override Staff.Stem.thickness = #3.0
2016 \override Stem.thickness = #0.5
2025 Algunas opciones susceptibles de trucaje, se llaman
2026 @q{subpropiedades} y residen dentro de las propiedades. Para
2027 efectura trujajes sobre ellas, utilice instrucciones de la forma
2030 \override Stem.details.beamed-lengths = #'(4 4 3)
2033 o para modificar los extremos de los objetos extensos, utilice una
2034 forma como las siguientes:
2037 \override TextSpanner.bound-details.left.text = #"left text"
2038 \override TextSpanner.bound-details.right.text = #"right text"
2042 @cindex reversión de sobreescrituras
2043 @cindex sobreescrituras, reversión de
2045 El efecto de una instrucción de sobreescritura @code{\override} se
2046 puede deshacer con @code{\revert}.
2048 La sintaxis de la instrucción @code{\revert} es
2051 \revert [@var{Contexto}.]@var{NombreDelGrob}.@var{propiedad}
2056 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2058 \override Voice.Stem.thickness = #3.0
2060 \revert Voice.Stem.thickness
2064 Los efectos de @code{\override} y @code{\revert} se aplican a todos
2065 los grobs del contexto afectado partiendo del momento actual y hacia
2068 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2073 \override Staff.Stem.thickness = #3.0
2077 \revert Staff.Stem.thickness
2085 @cindex sobreescritura para un solo momento
2087 Se puede usar @code{\once} con @code{\override} para afectar solamente
2088 al instante de tiempo actual:
2090 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2094 \override Stem.thickness = #3.0
2098 \once \override Stem.thickness = #3.0
2107 Las instrucciones que modifican la salida tienen por lo general un
2111 \override Voice.Stem.thickness = #3.0
2115 Para construir este truco debemos determinar los siguientes datos:
2118 @item el contexto: aquí @code{Voice}.
2119 @item el objeto de presentación: aquí @code{Stem}.
2120 @item la propiedad de presentación: aquí @code{thickness}.
2121 @item un valor adecuado: aquí @code{3.0}.
2124 @cindex documentación interna
2125 @cindex buscar objetos gráficos
2126 @cindex gráficos, descripción de los objetos
2129 @cindex interna, documentación
2131 Para muchas propiedades, independientemente del tipo de datos de la
2132 propiedad, si se establece el valor de la propiedad a falso
2133 (@code{#f}) se producirá su desactivación, ocasionando que LilyPond
2134 ignore por completo dicha propiedad. Esto es especialmente útil para
2135 «apagar» propiedades de grobs (objetos gráficos) que de otra manera
2136 causarían problemas.
2138 Mostraremos a continuación cómo localizar esta información en el
2139 manual de notación y en la referencia de funcionamiento interno.
2143 Referencia de funcionamiento interno:
2144 @rinternals{Backend}
2147 @node La instrucción tweak
2148 @subsection La instrucción @code{\tweak}
2149 @translationof The tweak command
2154 El cambio de las propiedades de grob mediante @code{\override} produce
2155 la aplicación del cambio a todos los grobs dados en el contexto en el
2156 momento en que se aplica dicho cambio. Sin embargo, en ocasiones
2157 podemos desear que los cambios se apliquen a un solo grob en lugar de
2158 a todos los grobs del contexto afectado. Esto se consigue con la
2159 instrucción @code{\tweak}, que tiene la sintaxis siguiente:
2162 \tweak [@var{objeto-de-presentación}.]@var{propiedad-del-grob} @var{valor}
2165 Es opcional especificar el @var{objeto-de-presentación}. La
2166 instrucción @code{\tweak} se aplica al objeto musical que viene
2167 inmediatamente después de @var{valor} dentro del flujo musical.
2170 En ocasiones es posible tomar un atajo para realizar el ajuste fino de
2171 los objetos gráficos. Para objetos que resultan directamente de un
2172 elemento de código de la entrada, puede usar la función @code{\tweak},
2175 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
2180 \tweak duration-log #1
2189 El uso principal de la instrucción @code{\tweak} es modificar
2190 solamente uno de varios elementos de notación que dan comienzo en el
2191 mismo momento musical, como las notas de un acorde, o corchetes de
2192 tresillo que empiezan al mismo tiempo.
2194 La instrucción @code{\tweak} fija una propiedad en el objeto que viene
2195 a continuación de forma directa, sin necesidad de especificar el
2196 nombre del grob o el contexto. Para que esto funcione, es necesario
2197 que la instrucción @code{\tweak} permanezca inmediatamente adyacente
2198 al objeto al que se aplica, después de que el archivo de entrada se ha
2199 convertido en un flujo musical. Con frecuencia no es el caso, pues
2200 muchos elementos adicionales se insertan en la corriente musical de
2201 forma implícita. Por ejemplo, cuando se procesa una nota que no forma
2202 parte de un acorde, LilyPond inserta implícitamente un evento
2203 @code{ChordEvent} antes de la nota, separando así el truco de la nota.
2204 Sin embargo, si los símbolos de acorde se sitúan cerca del truco y la
2205 nota, la instrucción @code{\tweak} viene después del @code{ChordEvent}
2206 en el flujo musical, permaneciendo así adyacente a la nota, y con la
2207 posibilidad de modificarla.
2211 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
2212 <\tweak color #red c>4
2216 pero esto no funciona:
2218 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
2219 \tweak color #red c4
2224 Para ver una introducción a la sintaxis y los usos de la instrucción tweak,
2225 consulte @rlearning{Métodos de trucaje}.
2227 Si se colocan varios elementos similares en el mismo momento musical,
2228 la instrucción @code{\override} no se puede usar para modificar uno
2229 solo de ellos: aquí es donde se debe usar la instrucción
2230 @code{\tweak}. Entre los elementos que pueden aparecer más de una vez
2231 en el mismo momento musical están los siguientes:
2233 @c TODO expand to include any further uses of \tweak
2235 @item las cabezas de las notas de un acorde
2236 @item signos de articulación sobre la misma nota
2237 @item ligaduras de unión entre notas de un acorde
2238 @item corchetes de grupos especials que comienzan en el mismo momento
2241 @c TODO add examples of these
2243 @cindex acorde, modificación de una nota
2245 En este ejemplo se modifican el color de una cabeza y el tipo de otra,
2246 dentro del mismo acorde:
2248 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
2253 \tweak duration-log #1
2258 @code{\tweak} se puede usar para modificar ligaduras de expresión:
2260 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2261 c-\tweak thickness #5 ( d e f)
2265 Para que funcione la instrucción @code{\tweak}, debe permanecer
2266 adyacente al objeto al que se ha de aplicar después de que el código
2267 de entrada se ha convertido a un flujo musical. El trucaje de un
2268 acorde completo no hace nada porque su evento musical actúa solamente
2269 como un contenedor, y todos los objetos de presentación se crean a
2270 partir de eventos dentro del @code{EventChord}:
2272 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
2273 \tweak color #red c4
2274 \tweak color #red <c e>4
2275 <\tweak color #red c e>4
2278 La instrucción @code{\tweak} sencilla no se puede usar para modificar
2279 ningún objeto que no se haya creado directamente a partir de la entrada.
2280 Concretamente, no afecta a las plicas, barras automáticas ni
2281 alteraciones, porque éstos se generan posteriormente por
2282 parte de objetos de presentación @code{NoteHead}
2283 más que por elementos musicales del
2286 Tales objetos de presentación creados indirectamente se pueden trucar
2287 usando la forma de la instrucción @code{\tweak} en que el nombre
2288 del grob se especifica de forma explícita:
2290 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
2291 \tweak Stem.color #red
2292 \tweak Beam.color #green c8 e
2293 <c e \tweak Accidental.font-size #-3 ges>4
2296 No se puede usar @code{\tweak} para modificar las claves o las
2297 indicaciones de compás, porque éstos se separan de cualquier
2298 instrucción @code{\tweak} precedente dentro del flujo de entrada
2299 merced a la inserción automática de elementos adicionales que se
2300 requieren para especificar el contexto.
2302 Se pueden colocar varias instrucciones @code{\tweak} antes de un
2303 elemento de notación; todos le afectan:
2305 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2307 -\tweak style #'dashed-line
2308 -\tweak dash-fraction #0.2
2309 -\tweak thickness #3
2315 El flujo musical que se genera a partir de una sección de un archivo
2316 de entrada (incluido cualquier elemento insertado automáticamente)
2317 puede examinarse, véase @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
2318 Esto puede ser de utilidad en la determinación de lo que
2319 puede modificarse por medio de una instrucción @code{\tweak}.
2322 Manual de aprendizaje:
2323 @rlearning{Métodos de trucaje}.
2325 Manual de extensión:
2326 @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
2330 @cindex trucar puntos de control
2331 @cindex control, trucar puntos de
2333 No se puede usar la instrucción @code{\tweak} para modificar los
2334 puntos de control de una sola de varias ligaduras de unión dentro de
2335 un acorde, aparte de la primera que se encuentre en el código de
2339 @node set frente a override
2340 @subsection @code{\set} frente a @code{\override}
2341 @translationof set versus override
2343 @c HACER: probablemente esta sección es innecesaria.
2346 We have seen two methods of changing properties: @code{\set} and
2347 @code{\override}. There are actually two different kinds of
2350 @code{fontSize} is a special property: it is equivalent to
2351 entering @code{\override ... #'font-size} for all pertinent
2352 objects. Since this is a common change, the special
2353 property (modified with @code{\set}) was created.
2358 @node Modificación de las listas-A
2359 @subsection Modificación de las listas-A
2360 @translationof Modifying alists
2362 Ciertas propiedades configurables por parte del usuario se representan
2363 internamente como @emph{listas-A} (listas asociativas), que almacenan
2364 duplas de @emph{claves} y @emph{valores}. La estructura de una
2365 lista-A es la siguiente:
2368 '((@var{clave1} . @var{valor1})
2369 (@var{clave2} . @var{valor2})
2370 (@var{clave3} . @var{valor3})
2374 Si una lista-A es una propiedad de un grob o una variable de
2375 @code{\paper}, sus claves se pueden modificar individualmente sin que
2376 afecte a las otras claves.
2378 Por ejemplo, para reducir el espacio entre pentagramas adyacentes
2379 dentro de un grupo, use la propiedad @code{staff-staff-spacing}
2380 del grob @code{StaffGrouper}. La propiedad es una lista-A con cuatro
2381 claves: @code{basic-distance} (distancia básica),
2382 @code{minimum-distance} (distancia mínima), @code{padding} (relleno)
2383 y @code{stretchability} (ampliabilidad).
2384 Los ajustes estándar para esta propiedad
2385 se relacionan en la sección
2386 @qq{Backend} de la Referencia de Funcionamiento Interno
2387 (véase @rinternals{StaffGrouper}):
2390 '((basic-distance . 9)
2391 (minimum-distance . 7)
2393 (stretchability . 5))
2396 Una forma de acercar los pentagramas entre sí es reducir el valor de
2397 la clave @code{basic-distance} (@code{9}) para que se corresponda con
2398 el valor de @code{minimum-distance} (@code{7}). Para modificar una
2399 única clave de forma individual, utilice una @emph{declaración
2402 @lilypond[quote,verbatim]
2403 % default space between staves
2405 \new Staff { \clef treble c''1 }
2406 \new Staff { \clef bass c1 }
2409 % reduced space between staves
2410 \new PianoStaff \with {
2411 % this is the nested declaration
2412 \override StaffGrouper.staff-staff-spacing.basic-distance = #7
2414 \new Staff { \clef treble c''1 }
2415 \new Staff { \clef bass c1 }
2419 La utilización de una declaración anidada actualiza la clave
2420 especificada (como @code{basic-distance} en el ejemplo anterior)
2422 de las otras claves que ya se habían establecido para la misma
2425 Ahora, supongamos que deseamos que los pentagramas estén tan próximos
2426 como sea posible sin que se superpongan. La manera más sencilla de
2427 hacerlo es establecer las cuatro claves de la lista-A a cero. Sin
2428 embargo, no es necesario escribir cuatro declaraciones anidadas, una
2429 por cada clave. En lugar de eso, se puede redefinir completamente la
2430 propiedad con una sola declaración, como una lista-A:
2432 @lilypond[quote,verbatim]
2433 \new PianoStaff \with {
2434 \override StaffGrouper.staff-staff-spacing =
2435 #'((basic-distance . 0)
2436 (minimum-distance . 0)
2438 (stretchability . 0))
2440 \new Staff { \clef treble c''1 }
2441 \new Staff { \clef bass c1 }
2445 Observe que cualquier clave que no haya sido relacionada
2446 explícitamente en la definición de la lista-A, será reiniciada a sus
2447 valores @emph{predeterminados si no se han fijado}. En el caso de
2448 @code{staff-staff-spacing}, el valor de cualquier clave no fijada se
2449 reiniciaría a cero (excepto @code{stretchability}, que toma el valor
2450 de @code{basic-distance} si no se fija). Así, las dos declaraciones
2451 siguientes son equivalentes:
2454 \override StaffGrouper.staff-staff-spacing =
2455 #'((basic-distance . 7))
2457 \override StaffGrouper.staff-staff-spacing =
2458 #'((basic-distance . 7)
2459 (minimum-distance . 0)
2461 (stretchability . 7))
2464 Una consecuencia de esto (posiblemente no intencionada) es la
2465 eliminación de cualquier valor estándar que se establezca en un
2466 archivo de inicio y que se carga cada vez que se compila un archivo de
2467 entrada. En el ejemplo anterior, los ajustes estándar para
2468 @code{padding} y @code{minimum-distance} (definidos en
2469 @file{scm/define-grobs.scm}) se reinician a sus valores
2470 predeterminados si no se han fijado (cero para las dos claves). La
2471 definición de una propiedad o variable como una lista-A (de cualquier
2472 tamaño) siempre reinicia todos los valores de clave no establecidos a
2473 sus valores predeterminados si no se han fijado. Ano ser que este sea
2474 el resultado deseado, es más seguro actualizar los valores de clave
2475 individualmente con una declaración anidada.
2477 @warning{Las declaraciones anidadas no funcionan para las listas-A de
2478 propiedades de contexto (como @code{beamExceptions},
2479 @code{keySignature}, @code{timeSignatureSettings}, etc.). Estas
2480 propiedades sólo se pueden modificar redefiniéndolas completamente
2484 @node Conceptos y propiedades útiles
2485 @section Conceptos y propiedades útiles
2486 @translationof Useful concepts and properties
2490 * Modos de entrada::
2491 * Dirección y posición::
2492 * Distancias y medidas::
2493 * Propiedades del símbolo del pentagrama::
2494 * Objetos de extensión::
2495 * Visibilidad de los objetos::
2496 * Estilos de línea::
2497 * Rotación de objetos::
2501 @node Modos de entrada
2502 @subsection Modos de entrada
2503 @translationof Input modes
2505 La forma en que se interpreta la notación contenida dentro de un
2506 archivo de entrada, está determinada por el modo de entrada en curso.
2508 @strong{Modo de acordes}
2510 Se activa con la instrucción @code{\chordmode} y produce que la
2511 entrada se interprete con al sintaxis de la notación de acordes, véase
2512 @ref{Notación de acordes}. Los acordes se imprimen como notas sobre un
2515 El modo de acordes se activa también con la instrucción
2516 @code{\chords}. Esto crea también un contexto @code{ChordNames} nuevo
2517 y produce que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la
2518 notación de acordes y se imprima como nombres de acorde dentro del
2519 contexto @code{ChordNames}, véase @ref{Impresión de los nombres de acorde}.
2521 @strong{Modo de percusión}
2523 Se activa con la instrucción @code{\drummode} y produce que el código
2524 de entrada se interprete con la sintaxis de la notación de percusión,
2525 véase @ref{Notación básica de percusión}.
2527 El modo de percusión también se activa con la instrucción
2528 @code{\drums}. También crea un contexto @code{DrumStaff} nuevo y hace
2529 que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la notación
2530 de percusión y se imprima como símbolos de percusión sobre un
2531 pentagrama de percusión, véase @ref{Notación básica de percusión}.
2533 @strong{Modo de cifras}
2535 Se activa con la instrucción @code{\figuremode} y hace que el código
2536 de entrada se interprete con la sintaxis del bajo cifrado, véase
2537 @ref{Introducir el bajo cifrado}.
2539 El modo de cifras también se activa con la instrucción
2540 @code{\figures}. También crea un contexto de @code{FiguredBass}
2541 nuevo y hace que el código que viene a continuación se interprete
2542 con la sintaxis del bajo cifrado y se imprima como símbolos de
2543 bajo cifrado dentro del contexto @code{FiguredBass}, véase
2544 @ref{Introducción al bajo cifrado}.
2546 @strong{Modos de traste y tablatura}
2548 No existen modos de entrada especiales para introducir símbolos de
2549 trastes y de tablatura.
2551 Para crear diagramas de trastes, escriba las notas o acordes en el
2552 modo de notas e imprímalos dentro de un contexto @code{TabStaff},
2553 véase @ref{Tablaturas predeterminadas}.
2555 Para crear diagramas de trastes encima de un pentagrama, escríbalos
2556 como elementos de marcado encima de las notas utilizando la
2557 instrucción @code{\fret-diagram}, véase @ref{Marcas de diagramas de trastes}.
2559 @strong{Modo de letra}
2561 Se activa con la instrucción @code{\lyricmode}, y hace que la entrada
2562 se interprete como sílabas de la letra de la canción con duraciones
2563 opcionales y modificadores de letra asociados, véase @ref{Música vocal}.
2565 El modo de letra también se habilita con la instrucción
2566 @code{\addlyrics}. Esto también crea un contexto @code{Lyrics} nuevo
2567 y una instrucción @code{\lyricsto} implícita que asocia la letra que
2568 viene a continuación con la música precedente.
2570 @strong{Modo de marcado}
2572 Se activa con la instrucción @code{\markup}, y hace que la entrada se
2573 interprete con la sintaxis del marcado, véase @ref{Text markup commands}.
2575 @c silly work-around for texinfo broken-ness
2576 @c (@strong{Note...} causes a spurious cross-reference in Info)
2579 Es el modo predeterminado o se puede activar con la instrucción
2580 @code{\notemode}. La entrada se interpreta como alturas, duraciones,
2581 marcado, etc. y se imprime como notación musical sobre un pentagrama.
2583 Normalmente no es necesario especificar el modo de notas de forma
2584 explícita, pero puede ser útil hacerlo en ciertas situaciones, por
2585 ejemplo si estamos en el modo de letra, en el modo de acordes o en
2586 otro modo y queremos insertar algo que solamente se puede hacer con la
2587 sintaxis del modo de notas.
2589 Por ejemplo, para insertar indicaciones dinámicas para las estrofas de
2590 una pieza coral es necesario entrar en el modo de notas para poder
2591 interpretar dichas indicaciones:
2593 @lilypond[verbatim,relative=2,quote]
2596 \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic f 1. } }
2600 \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic p 2. } }
2606 @node Dirección y posición
2607 @subsection Dirección y posición
2608 @translationof Direction and placement
2610 Al tipografiar música, la dirección y colocación de muchos elementos
2611 es cuestión de elección. Por ejemplo, las plicas de las notas se
2612 pueden dirigir hacia arriba o hacia abajo; la letra, las indicaciones
2613 dinámicas y otras marcas expresivas se pueden colocar encima o debajo
2614 del pentagrama; el texto se pude alinear a la izquierda, a la derecha
2615 o centrado; etc. La mayoría de estas elecciones pueden dejarse que
2616 LilyPond las determine automáticamente, pero en ciertos casos puede
2617 ser deseable forzar una dirección o colocación concreta.
2620 * Indicadores de dirección de las articulaciones::
2621 * La propiedad de dirección::
2624 @node Indicadores de dirección de las articulaciones
2625 @unnumberedsubsubsec Indicadores de dirección de las articulaciones
2626 @translationof Articulation direction indicators
2628 De forma predeterminada algunas direcciones siempre son hacia arriba o
2629 siempre hacia abajo (p. ej. los matices o el calderón), mientras que
2630 otras cosas pueden alternar entre arriba y abajo en función de la
2631 dirección de las plicas (como las ligaduras o los acentos).
2633 @c TODO Add table showing these
2635 Se puede sobreescribir la acción predeterminada mediante el prefijado
2636 de la articulación por un @emph{indicacor de dirección}. Están
2637 disponibles tres indicadores de dirección: @code{^} (que significa
2638 @qq{arriba}), @code{_} (que significa @qq{abajo}) o @code{-} (que
2639 significa @qq{usar la dirección predeterminada}). El indicador de
2640 dirección se puede normalmente omitir, en cuyo caso se supone el
2641 indicador predeterminado @code{-}, pero se necesita un indicador de
2642 dirección @strong{siempre} antes de:
2645 @item las instrucciones @code{\tweak}
2646 @item las instrucciones @code{\markup}
2647 @item las instrucciones @code{\tag}
2648 @item los marcados de cadena, p.ej. -"cadena"
2649 @item las instrucciones de digitación, p.ej. @w{@code{-1}}
2650 @item las abreviaturas de articulación, p.ej. @w{@code{-.}}, @w{@code{->}}, @w{@code{--}}
2653 Estas indicaciones afectan sólo a la nota siguiente.
2655 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2662 @node La propiedad de dirección
2663 @unnumberedsubsubsec La propiedad de dirección
2664 @translationof The direction property
2666 La posición o dirección de muchos objetos de presentación está
2667 controlada por la propiedad @code{direction}.
2669 El valor de la propiedad @code{direction} se puede establecer al valor
2670 @code{1}, con el significado de @qq{hacia arriba} o @qq{encima}, o a
2671 @w{@code{-1}}, con el significado de @qq{hacia abajo} o @qq{debajo}.
2672 Se pueden usar los símbolos @code{UP} y @code{DOWN} en sustitución de
2673 @code{1} y @w{@code{-1}} respectivamente. La dirección predeterminada
2674 se puede especificar estableciendo @code{direction} a @code{0} ó a
2675 @code{CENTER}. De forma alternativa, en muchos casos existen
2676 instrucciones predefinidas para especificar la dirección. Todas ellas
2680 @code{\xxxUp}, @code{\xxxDown} o @code{\xxxNeutral}
2684 donde @code{\xxxNeutral} significa @qq{utilizar la dirección
2685 predeterminada}. Véase @rlearning{Objetos interiores al pentagrama}.
2687 En alguna que otra ocasión como en el arpegio, el
2688 valor de la propiedad @code{direction} puede especificar si el objeto se debe
2689 colocar a la izquierda o a la derecha del objeto padre. En este caso
2690 @w{@code{-1}} ó @code{LEFT} significan @qq{a la izquierda} y @code{1}
2691 ó @code{RIGHT} significan @qq{a la derecha}. @code{0} ó @code{CENTER}
2692 significan @qq{utilizar la dirección predeterminada}.
2694 Estas indicaciones afectan a todas las notas hasta que son canceladas.
2696 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2705 En música polifónica, en general es mejor especificar una voz explícita
2706 que cambiar la dirección de un objeto. Para ver más información,
2707 véase @ref{Varias voces}.
2710 Manual de aprendizaje:
2711 @rlearning{Objetos interiores al pentagrama}.
2713 Referencia de la notación:
2717 @node Distancias y medidas
2718 @subsection Distancias y medidas
2719 @translationof Distances and measurements
2721 @cindex distancias absolutas
2722 @cindex distancias escaladas
2729 Las distancias en LilyPond son de dos tipos: absolutas y escaladas.
2731 Las distancias absolutas se usan para especificar márgenes, sangrados
2732 y otros detalles de diseño de página, y de forma predeterminada se
2733 especifican en milímetros. Las distancias se pueden especificar en
2734 otras unidades escribiendo después de la cifra indicativa de la
2735 cantidad, @code{\mm}, @code{\cm}, @code{\in}@tie{}(pulgadas), o
2736 @code{\pt}@tie{}(puntos, 1/72.27 pulgadas). Las distancias de diseño
2737 de página se pueden especificar también en unidades escalables (véase
2738 el párrafo siguiente) adjuntando @code{\staff-space} a la cantidad.
2739 La disposición de página se describe en detalle en
2740 @ref{Disposición de la página}.
2742 Las distancias escaladas siempre se especifican en unidades de un
2743 espacio del pentagrama o, más raramente, medio espacio del pentagrama.
2744 El espacio de pentagrama es la distancia entre dos líneas del
2745 pentagrama adyacentes. El valor predeterminado se puede cambiar
2746 globalmente fijando el tamaño global del pentagrama, o se puede
2747 sobreescribir localmente cambiando la propiedad @code{staff-space} del
2748 objeto @code{StaffSymbol}. Las distancias escaladas se escalan
2749 automáticamente con cualquier cambio al tamaño global del pentagrama o
2750 a la propiedad @code{staff-space} del objeto @code{StaffSymbol}, pero
2751 las fuentes tipográficas se escalan solamente con los cambios
2752 efectuados al tamaño global del pentagrama. Así, el tamaño global del
2753 pentagrama posibilita la fácil variación del tamaño general de una
2754 partitura impresa. Para ver los métodos de establecimiento del tamaño
2755 global del pentagrama, véase @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2759 Si se necesita dibujar sólo una sección de una partitura a una escala
2760 distinta, por ejemplo una sección ossia o una nota al pie, no se puede
2761 simplemente cambiar el tamaño global del pentagrama porque esto
2762 afectaría a toda la partitura. En tales casos, el cambio de tamaño se
2763 hace sobreescribiendo tanto la propiedad @code{staff-space} de
2764 @code{StaffSymbol} como el tamaño de las fuentes tipográficas. Está a
2765 nuestra disposición una función de Scheme, @code{magstep}, para
2766 convertir de un cambio en el tamaño de la fuente al cambio equivalente
2767 en @code{staff-space}. Para ver una explicación y un ejemplo de su
2768 utilización, consulte @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2771 Manual de aprendizaje:
2772 @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2774 Referencia de la notación:
2775 @ref{Disposición de la página},
2776 @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2779 @node Propiedades del símbolo del pentagrama
2780 @subsection Propiedades del símbolo del pentagrama
2781 @translationof Staff symbol properties
2783 @cindex ajuste del símbolo del pentagrama
2784 @cindex dibujar el símbolo del pentagrama
2785 @cindex pentagrama, establecer el símbolo del
2787 @c TODO Extend or remove this section. See also NR 1.6.2 Staff symbol
2788 @c Need to think of uses for these properties. Eg 'line-positions
2789 @c is used in a snippet to thicken centre line.
2790 @c If retained, add @ref to here in 1.6.2 -td
2792 Se puede definir al mismo tiempo la posición vertical de las líneas de
2793 la pauta y el número de líneas de la misma. Como muestra el siguiente
2794 ejemplo, las posiciones de las notas no están influidas por las
2795 posiciones de las líneas de la pauta.
2797 @warning{La propiedad @code{'line-positions} sobreescribe a la
2798 propiedad @code{'line-count}. El número de líneas de la pauta está
2799 definido implícitamente por el número de elementos de la lista de
2800 valores de @code{'line-positions}.}
2802 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2804 \override StaffSymbol.line-positions = #'(7 3 0 -4 -6 -7)
2809 Se puede modificar la anchura de la pauta. Las unidades son espacios
2810 de pentagrama. El espaciado de los objetos dentro del pentagrama no
2811 resulta afectado por este ajuste.
2813 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2815 \override StaffSymbol.width = #23
2821 @node Objetos de extensión
2822 @subsection Objetos de extensión
2823 @translationof Spanners
2825 Muchos objetos de notación musical abarcan varias notas o incluso
2826 varios compases. Son ejemplos los crescendi, trinos, corchetes de
2827 grupo especial y corchetes de primera y segunda vez. Estos objetos se
2828 llaman @qq{spanners} u «objetos de extensión», y tienen propiedades
2829 especiales para controlar su apariencia y comportamiento. Algunas de
2830 estas propiedades son comunes a todos los objetos de extensión; otras
2831 se limitan a un subconjunto de los extensores.
2833 Todos los objetos de extensión contemplan el interface
2834 @code{spanner-interface}. Algunos, básicamente aquellos que trazan
2835 una línea recta entre los dos objetos, contemplan también el interface
2836 @code{line-spanner-interface}.
2839 * Uso del spanner-interface::
2840 * Uso del line-spanner-interface::
2843 @node Uso del spanner-interface
2844 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{spanner-interface}
2845 @translationof Using the spanner-interface
2847 Este interface proporciona dos propiedades que se aplican a varios
2850 @subsubsubheading La propiedad @code{minimum-length} (longitud mínima)
2852 La longitud mínima del objeto de extensión se especifica a través
2853 de la propiedad @code{minimum-length}. Su aumento suele producir
2854 el efecto necesario de aumentar el espaciado de las notas entre
2855 los dos puntos extremos. Sin embargo, esta sobreescritura no
2856 tiene ningún efecto sobre muchos extensores, pues su longitud está
2857 determinada por otras consideraciones. Más abajo se muestran
2858 algunos ejemplos de dónde es efectiva.
2868 Works as long as callback is made:
2872 Works not at all for:
2881 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2884 % increase the length of the tie
2885 -\tweak minimum-length #5
2889 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2891 \compressFullBarRests
2893 % increase the length of the rest bar
2894 \once \override MultiMeasureRest.minimum-length = #20
2899 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2901 % increase the length of the hairpin
2902 \override Hairpin.minimum-length = #20
2906 Esta sobreescritura se puede usar también para aumentar la longitud de
2907 las ligaduras de expresión y de fraseo:
2909 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2912 -\tweak minimum-length #5
2917 -\tweak minimum-length #5
2921 Para algunos objetos de presentación, la propiedad
2922 @code{minimum-length} es efectiva sólo si se llama explícitamente al
2923 procedimiento @code{set-spacing-rods}. Para hacerlo, se debe fijar la
2924 propiedad @code{springs-and-rods} al valor
2925 @code{ly:spanner::set-spacing-rods}. Por ejemplo, la longitud mínima
2926 de un glissando no tiene efecto a no ser que se establezca la
2927 propiedad @code{springs-and-rods}:
2929 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2933 % not effective alone
2934 \once \override Glissando.minimum-length = #20
2937 % effective only when both overrides are present
2938 \once \override Glissando.minimum-length = #20
2939 \once \override Glissando.springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2943 Lo mismo se puede decir del objeto @code{Beam}:
2945 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2946 % not effective alone
2947 \once \override Beam.minimum-length = #20
2950 % effective only when both overrides are present
2951 \once \override Beam.minimum-length = #20
2952 \once \override Beam.springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2956 @subsubsubheading La propiedad @code{to-barline}
2958 La segunda propiedad útil del @code{spanner-interface} es
2959 @code{to-barline}. De forma predeterminada tiene el valor cierto,
2960 haciendo que los reguladores y otros objetos de extensión que terminan
2961 sobre la primera nota de un compás, en vez de eso terminen en la línea
2962 divisoria inmediatamente precedente. Si se establece al valor falso,
2963 el extensor llegará más allá de la barra de compás y terminará
2964 exactamente sobre la nota:
2966 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2967 a \< a a a a \! a a a \break
2968 \override Hairpin.to-barline = ##f
2969 a \< a a a a \! a a a
2972 Esta propiedad no es efectiva para todos los extensores. Por ejemplo,
2973 su establecimiento a @code{#t} no tienen ningún efecto sobre las
2974 ligaduras de expresión o de fraseo, o sobre otros extensores para los
2975 que terminar en la barra de compás no tendría ningún significado.
2977 @node Uso del line-spanner-interface
2978 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{line-spanner-interface}
2979 @translationof Using the line-spanner-interface
2981 Entre los objetos que contemplan el interface
2982 @code{line-spanner-interface} se encuentran
2985 @item @code{DynamicTextSpanner}
2986 @item @code{Glissando}
2987 @item @code{TextSpanner}
2988 @item @code{TrillSpanner}
2989 @item @code{VoiceFollower}
2992 La rutina responsable de dibujar los sellos de estos extensores es
2993 @code{ly:line-interface::print}. esta rutina determina la
2994 localización exacta de los dos puntos extremos y traza una línea entre
2995 ellos, en el estilo solicitado. Las posiciones de los dos puntos
2996 extremos del extensor se calculan al vuelo, pero es posible
2997 sobreescribir sus coordenadas Y. Las propiedades que se deben
2998 especificar están anidadas a dos niveles de profundidad en la
2999 jerarquía de propiedades, pero la sintaxis de la instrucción
3000 @code{\override} es bastante sencilla:
3002 @lilypond[relative=2,quote,verbatim]
3004 \once \override Glissando.bound-details.left.Y = #3
3005 \once \override Glissando.bound-details.right.Y = #-2
3009 Las unidades para la propiedad @code{Y} son @code{staff-space}s,
3010 siendo el punto del cero la línea central del pentagrama. Para el
3011 glissando, esto es el valor de @code{Y} en la coordenada X que
3012 corresponde al punto central de cada cabeza de nota si nos imaginamos
3013 que la línea se extiende hasta allí.
3015 Si no está fijado @code{Y}, su valor se calcula a partir de la
3016 posición vertical del punto de anclaje correspondiente del extensor.
3018 En caso de salto de línea, los valores para los puntos extremos se
3019 especifican por las sub-listas @code{left-broken} y
3020 @code{right-broken} de @code{bound-details}. Por ejemplo:
3022 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3023 \override Glissando.breakable = ##t
3024 \override Glissando.bound-details.right-broken.Y = #-3
3025 c1 \glissando \break
3029 Un número de propiedades adicionales de las sub-listas @code{left} y
3030 @code{right} de la propiedad @code{bound-details} se pueden
3031 especificar de la misma forma que @code{Y}:
3035 Establece la coordenada Y del punto extremo, en desplazamientos de
3036 @code{staff-space}s desde la línea central del pentagrama. De forma
3037 predeterminada es el centro del objeto ancla, y así un glissando
3038 apunta al centro vertical de la cabeza de la nota.
3040 Para extensores horizontales como los extensores de texto y los
3041 trinos, está inamoviblemente codificado como 0.
3043 @item attach-dir (dirección de anclaje)
3044 Determina dónde comienza y termina la línea en la dirección X, con
3045 relación al objeto ancla. Sí, un valor de @w{@code{-1}} (o @code{LEFT},
3046 izquierda) hace que la línea comience o termine en el lado izquierdo
3047 de la cabeza de la nota a la que está anclado.
3050 Es la coordenada X absoluta del punto extremo. Se suele calcular al
3051 vuelo, y su sobreescritura no tiene un efecto útil.
3053 @item stencil (sello)
3054 Los extensores de línea pueden tener símbolos al comienzo o al final,
3055 lo que está contenido en esta sub-propiedad. Esto es para uso
3056 interno; se recomienda en su lugar el uso de @code{text}.
3059 Es un elemento de marcado que se evalúa para dar lugar al sello. Se
3060 usa para escribir @i{cresc.}, @i{tr} y otros textos sobre los objetos
3061 de extensión horizontales.
3063 @lilypond[quote,ragged-right,relative=2,verbatim]
3064 \override TextSpanner.bound-details.left.text
3065 = \markup { \small \bold Slower }
3066 c2\startTextSpan b c a\stopTextSpan
3069 @item stencil-align-dir-y (alineación del sello en y)
3070 @item stencil-offset (desplazamiento del sello)
3071 Si no se modifican uno u otro, el sello se coloca sencillamente en el
3072 punto extremo, centrado sobre la línea, como viene definido por las
3073 subpropiedades @code{X} e @code{Y}. Si se fijan
3074 @code{stencil-align-dir-y} o @code{stencil-offset} se moverá el
3075 símbolo del borde verticalmente con relación al extremo de la línea:
3077 @lilypond[relative=1,quote,verbatim]
3078 \override TextSpanner.bound-details.left.stencil-align-dir-y = #-2
3079 \override TextSpanner.bound-details.right.stencil-align-dir-y = #UP
3081 \override TextSpanner.bound-details.left.text = #"ggg"
3082 \override TextSpanner.bound-details.right.text = #"hhh"
3083 c4^\startTextSpan c c c \stopTextSpan
3086 Observe que los valores negativos mueven el texto @emph{hacia arriba},
3087 al contrario de lo que podría esperarse, pues el valor de @w{@code{-1}} o
3088 @code{DOWN} (abajo) significa alinear el borde @emph{inferior} del
3089 texto con la línea de extensión. Un valor de @code{1} o @code{UP}
3090 (arriba) alinea el borde superior del texto con la línea extensora.
3092 @item arrow (flecha)
3093 Al establecer esta sub-propiedad a @code{#t} se produce una punta de
3094 flecha en el extremo de la línea.
3096 @item padding (relleno)
3097 Esta sub-propiedad controla el espacio entre el punto extremo
3098 especificado de la línea y el extremo real. Sin relleno, un glissando
3099 empezaría y terminaría en el centro de la cabeza de las notas.
3103 La función musical @code{\endSpanners} finaliza de forma prematura el
3104 extensor que comienza sobre la nota que sigue inmediatamente a
3105 continuación. Se termina después de una nota exactamente, o en la
3106 siguiente barra de compás si @code{to-barline} es verdadero y se
3107 produce una divisoria antes de la siguiente nota.
3109 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2]
3111 c2 \startTextSpan c2 c2
3116 Si se usa @code{\endSpanners} no es necesario cerrar \startTextSpan
3117 con \stopTextSpan, ni cerrar los reguladores con @code{\!}.
3120 Referencia de funcionamiento interno:
3121 @rinternals{TextSpanner},
3122 @rinternals{Glissando},
3123 @rinternals{VoiceFollower},
3124 @rinternals{TrillSpanner},
3125 @rinternals{line-spanner-interface}.
3128 @node Visibilidad de los objetos
3129 @subsection Visibilidad de los objetos
3130 @translationof Visibility of objects
3132 @cindex objetos, visibilidad de
3133 @cindex grobs, visibilidad de
3134 @cindex visibilidad de los objetos
3136 Hay cuatro formas principales en que se puede controlar la visibilidad
3137 de los objetos de presentación: se puede eliminar su sello, se pueden
3138 volver transparentes, se pueden pintar de blanco, o se puede
3139 sobreescribir su propiedad @code{break-visibility}. Las tres primeras
3140 se aplican a todos los objetos de presentación; la última sólo a unos
3141 pocos: los objetos @emph{divisibles}. El Manual de aprendizaje
3142 introduce estas cuatro técnicas,
3143 véase @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
3145 Hay también algunas otras técnicas que son específicas de ciertos
3146 objetos de presentación. Se estudian bajo Consideraciones especiales.
3149 * Eliminar el sello::
3150 * Hacer transparentes los objetos::
3151 * Pintar los objetos de blanco::
3152 * Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)::
3153 * Consideraciones especiales::
3157 @node Eliminar el sello
3158 @unnumberedsubsubsec Eliminar el sello
3159 @translationof Removing the stencil
3161 @cindex sello, eliminar
3163 Todo objeto de presentación tiene una propiedad stencil (sello). De
3164 forma predeterminada está establecida a la función específica que
3165 dibuja ese objeto. Si se sobreescribe esta propiedad a @code{#f} no
3166 se llama a ninguna función y el objeto no se dibuja. La acción
3167 predeterminada se puede recuperar con @code{\revert}.
3169 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3171 \override Score.BarLine.stencil = ##f
3173 \revert Score.BarLine.stencil
3178 @node Hacer transparentes los objetos
3179 @unnumberedsubsubsec Hacer transparentes los objetos
3180 @translationof Making objects transparent
3182 @cindex transparentes, hacer los objetos
3184 Todo objeto de presentación tiene una propiedad transparent
3185 (transparente) que de forma predeterminada está establecida a
3186 @code{#f}. Si se fija a @code{#t} el objeto aún ocupa espacio pero es
3189 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3191 \once \override NoteHead.transparent = ##t
3196 @node Pintar los objetos de blanco
3197 @unnumberedsubsubsec Pintar los objetos de blanco
3198 @translationof Painting objects white
3200 @cindex objetos, coloreado de
3201 @cindex coloreado de objetos
3203 @cindex impresión, orden de
3204 @cindex sobreescritura de objetos
3205 @cindex objetos, sobreescritura de
3206 @cindex grobs, sobreescritura de
3208 Todo objeto de presentación tiene una propiedad de color que de forma
3209 predeterminada está establecida a @code{black} (negro). Si se
3210 sobreescribe a @code{white} (blanco) el objeto será indistinguible del
3211 fondo blanco. Sin embargo, si el objeto cruza a otros objetos, el
3212 color de los puntos de cruce queda determinado por el orden en que se
3213 dibujan estos objetos, lo que puede dejar una imagen fantasma del
3214 objeto blanco, como puede verse aquí:
3216 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3217 \override Staff.Clef.color = #white
3221 Se puede evitar esto cambiando el orden de impresión de los objetos.
3222 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{layer}
3223 (capa) que se debe establecer a un valor entero. Los objetos con el
3224 valor de @code{layer} más bajo se dibujan primero, después se dibujan
3225 los objetos con valores progresivamente mayores, y así los objetos con
3226 valores más altos se dibujan encima de los que tienen valores más
3227 bajos. De forma predeterminada, casi todos los objetos tienen
3228 asignado un valor @code{layer} de @code{1}, aunque algunos objetos,
3229 entre ellos el pentagrama y las líneas divisorias, @code{StaffSymbol}
3230 y @code{BarLine}, tienen asignado un calor de @code{0}. El orden de
3231 impresión de los objetos con el mismo valor de @code{layer} es
3234 En el ejemplo de arriba, la clave blanca, con un valor @code{layer}
3235 predeterminado de @code{1}, se dibuja después de las líneas del
3236 pentagrama (valor @code{layer} predeterminado de @code{0}),
3237 sobreimpresionándolas. Para cambiarlo, se debe dar al objeto
3238 @code{Clef} un valor de @code{layer} más bajo, digamos @w{@code{-1}},
3239 para que se dibuje antes:
3241 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3242 \override Staff.Clef.color = #white
3243 \override Staff.Clef.layer = #-1
3248 @node Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
3249 @unnumberedsubsubsec Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
3250 @translationof Using break-visibility
3252 @c TODO Add making other objects breakable
3254 @cindex break-visibility
3256 Casi todos los objetos de presentación se imprimen una sola vez, pero
3257 algunos como las líneas divisorias, claves, indicaciones de compás y
3258 armaduras de tonalidad, se pueden tener que imprimir dos veces cuando
3259 se produce un salto de línea : una vez al final de la línea y otra al
3260 comienzo de la siguiente. Estos objetos reciben el nombre de
3261 @emph{divisibles}, y tienen una propiedad, @code{break-visibility}
3262 (visibilidad en el salto), para controlar su visibilidad en las tres
3263 posiciones en que pueden aparecer: al comienzo de una línea, dentro de
3264 la línea si se produce un cambio, y al final de la línea si el cambio
3265 se produce en ese lugar.
3267 Por ejemplo, la indicación de compás se imprime de forma
3268 predeterminada al comienzo de la primera línea y en ningún otro lugar
3269 a no ser que cambie, en cuyo caso se imprime en el punto en que se
3270 produce el cambio. Si este cambio se produce al final de una línea,
3271 la nueva indicación de compás se imprime al principio de la línea
3272 siguiente y también al final de la línea anterior como indicación de
3275 Este comportamiento se controla por medio de la propiedad
3276 @code{break-visibility}, que se explica en
3277 @c Leave this ref on a newline - formats incorrectly otherwise -td
3278 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}. Esta propiedad toma un
3279 vector de tres valores booleanos que, por orden, determinan si el
3280 objeto se imprime al final, dentro, o al principio de la línea. O,
3281 para ser más exactos: antes del salto de línea, si no hay salto, o
3284 Como alternativa se puede especificar cualquiera de las ocho
3285 combinaciones mediante funciones predefinidas cuya definición está en
3286 @file{scm/output-lib.scm}, donde las tres últimas columnas indican si
3287 los objetos de presentación serán visibles en las posiciones que se
3288 muestran en el encabezamiento de cada columna:
3290 @multitable {@code{begin-of-line-invisible}} {@code{'#(#t #t #t)}} {Antes del} {Si no hay} {Después del}
3291 @headitem Forma @tab Forma @tab Antes del @tab Si no hay @tab Después del
3292 @headitem de función @tab de vector @tab salto @tab salto @tab salto
3294 @item @code{all-visible} @tab @code{'#(#t #t #t)} @tab sí @tab sí @tab sí
3295 @item @code{begin-of-line-visible} @tab @code{'#(#f #f #t)} @tab no @tab no @tab sí
3296 @item @code{center-visible} @tab @code{'#(#f #t #f)} @tab no @tab sí @tab no
3297 @item @code{end-of-line-visible} @tab @code{'#(#t #f #f)} @tab sí @tab no @tab no
3298 @item @code{begin-of-line-invisible} @tab @code{'#(#t #t #f)} @tab sí @tab sí @tab no
3299 @item @code{center-invisible} @tab @code{'#(#t #f #t)} @tab sí @tab no @tab sí
3300 @item @code{end-of-line-invisible} @tab @code{'#(#f #t #t)} @tab no @tab sí @tab sí
3301 @item @code{all-invisible} @tab @code{'#(#f #f #f)} @tab no @tab no @tab no
3304 Los ajustes predeterminados de @code{break-visibility} dependen del
3305 objeto de presentación. La tabla siguiente muestra todos los objetos
3306 de presentación de interés que resultan afectados por
3307 @code{break-visibility} y el ajuste predeterminado de esta propiedad:
3309 @multitable @columnfractions .3 .3 .4
3311 @headitem Objeto @tab Contexto usual @tab Valor predet.
3313 @c omit Ambitus as it appears not to be affected by break-visibility -td
3314 @c @item @code{Ambitus} @tab as specified @tab @code{begin-of-line-visible}
3315 @item @code{BarLine} @tab @code{Score} @tab calculado
3316 @item @code{BarNumber} @tab @code{Score} @tab @code{begin-of-line-visible}
3317 @c omit the following item until it can be explained -td
3318 @c @item @code{BreakAlignGroup} @tab @code{Score} @tab calculado
3319 @item @code{BreathingSign} @tab @code{Voice} @tab @code{begin-of-line-invisible}
3320 @item @code{Clef} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible}
3321 @item @code{Custos} @tab @code{Staff} @tab @code{end-of-line-visible}
3322 @item @code{DoublePercentRepeat} @tab @code{Voice} @tab @code{begin-of-line-invisible}
3323 @item @code{KeyCancellation} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-invisible}
3324 @item @code{KeySignature} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible}
3325 @c omit LeftEdge until it can be explained -td
3326 @c @item @code{LeftEdge} @tab @code{Score} @tab @code{center-invisible}
3327 @item @code{OctavateEight} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible}
3328 @item @code{RehearsalMark} @tab @code{Score} @tab @code{end-of-line-invisible}
3329 @item @code{TimeSignature} @tab @code{Staff} @tab @code{all-visible}
3333 El ejemplo de abajo muestra el uso de la forma de vector para
3334 controlar la visibilidad de las líneas divisorias:
3336 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3339 % Remove bar line at the end of the current line
3340 \once \override Score.BarLine.break-visibility = ##(#f #t #t)
3346 Aunque los tres componentes del vector utilizado para sobreescribir
3347 @code{break-visibility} deben estar presentes, no todos son efectivos
3348 para todos los objetos de presentación, y algunas combinaciones pueden
3349 incluso dar errores. Son de aplicación las siguientes limitaciones:
3352 @item Las líneas divisorias no se pueden imprimir al principio de la línea.
3353 @item No se puede imprimir el número de compás al principio de la primera
3354 línea a no ser que su valor establecido sea distinto de 1.
3355 @item Clave: véase más abajo
3356 @item Las repeticiones dobles de tipo porcentaje se imprimen completamente o
3357 se suprimen por completo. Utilice begin-of line-invisible para
3358 imprimirlas y all-invisible para suprimirlas.
3359 @item Armadura: véase más abajo
3360 @item OctavateEight: véase más abajo
3364 @node Consideraciones especiales
3365 @unnumberedsubsubsec Consideraciones especiales
3366 @translationof Special considerations
3368 @subsubsubheading Visibilidad después de un cambio explícito
3370 @cindex armadura, visibilidad después de un cambio explícito
3371 @cindex explicitKeySignatureVisibility
3372 @cindex clave, visibilidad después de un cambio explícito
3373 @cindex explicitClefVisibility
3375 La propiedad @code{break-visibility} controla la visibilidad de las
3376 armaduras y cambios de clave sólo al principio de las líneas, es
3377 decir, después de un salto. No tiene ningún efecto sobre la
3378 visibilidad de la armadura o la clave después de un cambio explícito
3379 de tonalidad o de clave dentro o al final de una línea. En el ejemplo
3380 siguiente la armadura que sigue al cambio explícito de tonalidad a Si
3381 bemol mayor es visible incluso con @code{all-invisible} establecido.
3383 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3386 % Try to remove all key signatures
3387 \override Staff.KeySignature.break-visibility = #all-invisible
3395 La visibilidad de estos cambios explícitos de tonalidad y de clave se
3396 controla por medio de las propiedades
3397 @code{explicitKeySignatureVisibility} y @code{explicitClefVisibility}.
3398 Son los equivalentes de la propiedad @code{break-visibility} y las dos
3399 toman un vector de tres valores booleanos o las funciones predefinidas
3400 relacionadas anteriormente, exactamente igual que
3401 @code{break-visibility}. Las dos son propiedades del contexto Staff,
3402 no de los propios objetos de presentación, y por tanto se establecen
3403 utilizando la instrucción @code{\set}. Las dos están establecidas de
3404 forma predeterminada al valor @code{all-visible}. Estas propiedades
3405 controlan sólo la visibilidad de las armaduras y las claves que
3406 resultan de los cambios explícitos y no afectan a las armaduras y
3407 tonalidades que están al principio de las líneas; para quitarlas, aún
3408 se debe sobreescribir la propiedad @code{break-visibility} en el
3409 objeto correspondiente.
3411 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3414 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3415 \override Staff.KeySignature.break-visibility = #all-invisible
3422 @subsubsubheading Visibilidad de las alteraciones de precaución
3424 Para eliminar las alteraciones de cancelación que se imprimen en un
3425 cambio de tonalidad explícito, establezca la propiedad
3426 @code{printKeyCancellation} del contexto Staff a @code{#f}:
3428 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3431 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3432 \set Staff.printKeyCancellation = ##f
3433 \override Staff.KeySignature.break-visibility = #all-invisible
3440 Con estas sobreescrituras solamente permanecen las alteraciones
3441 accidentales delante de las notas para indicar el cambio de tonalidad.
3443 Observe que al modificar la tonalidad a Do@tie{}mayor o
3444 La@tie{}menor, las alteraciones de cancelación serían @emph{la
3445 única} indicación del cambio de armadura. En este caso, el
3446 establecimiento de @code{printKeyCancellation} al valor @code{#f}
3447 no tiene ningún efecto:
3449 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3452 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3453 \set Staff.printKeyCancellation = ##f
3460 En lugar de ello, para suprimir las alteraciones de cancelación
3461 aún cuando la armadura cambia a Do@tie{}mayor o a La@tie{}menor,
3462 sobreescriba la visibilidad del grob @code{KeyCancellation}:
3464 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3467 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3468 \override Staff.KeyCancellation.break-visibility = #all-invisible
3475 @c TODO Add visibility of cautionary accidentals before notes
3477 @subsubsubheading Líneas divisorias automáticas
3479 @cindex automaticBars
3480 @cindex líneas divisorias, eliminación
3482 Como caso especial, la impresión de las líneas divisorias también se
3483 puede inhabilitar estableciendo la propiedad @code{automaticBars} en
3484 el contexto Score. Si se fija a @code{#f}, las barras de compás no se
3485 imprimen automáticamente; se deben crear explícitamente con una
3486 instrucción @code{\bar}. A diferencia de la instrucción predefinida
3487 @code{\cadenzaOn}, los compases se siguen contando. La generación de
3488 compases continúa de acuerdo a esta cuenta si esta propiedad se
3489 establece posteriormente a @code{#t}. Si se fija al valor @code{#f},
3490 sólo pueden producirse saltos de línea en instrucciones @code{\bar}
3495 @subsubsubheading Claves octavadas
3497 @cindex octavadas, visibilidad de las claves
3498 @cindex visibilidad de las claves octavadas
3499 @cindex claves, visibilidad de la octavación
3501 El pequeño símbolo de octava sobre las claves en octava alta o baja se
3502 produce por parte del objeto @code{OctavateEight}. Su visibilidad se
3503 hereda automáticamente de la del objeto @code{Clef}, así que no es
3504 necesario aplicar las sobreescrituras correspondientes
3505 @code{break-visibility} a los objetos
3506 @code{OctavateEight} para suprimir los símbolos de octavación
3507 para las claves invisibles.
3509 Para los cambios de clave explícitos, la propiedad
3510 @code{explicitClefVisibility} controla tanto el símbolo de clave como
3511 el símbolo de octava asociado.
3514 Manual de aprendizaje:
3515 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}
3518 @node Estilos de línea
3519 @subsection Estilos de línea
3520 @translationof Line styles
3522 Ciertas indicaciones de ejecución, p.ej., @i{rallentando},
3523 @i{accelerando} y los @i{trinos} se escriben como texto y se extienden
3524 sobre muchos compases mediante líneas, a veces punteadas u onduladas.
3526 Todos ellos usan las mismas rutinas que el glissando para dibujar los
3527 textos y las líneas, y por ello el ajuste fino de su comportamiento se
3528 hace de la misma manera. Se hace con un spanner (un objeto de
3529 extensión), y la rutina responsable de dibujar los objetos de
3530 extensión es @code{ly:line-interface::print}. Esta rutina determina la
3531 colocación exacta de los dos @i{extremos del objeto de extensión} y
3532 dibuja una línea entre ellos, en el estilo solicitado.
3534 He aquí un ejemplo de los distintos estilos de línea disponibles, y
3535 cómo aplicarles ajustes finos.
3537 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3539 \once \override Glissando.style = #'dashed-line
3541 \override Glissando.style = #'dotted-line
3543 \override Glissando.style = #'zigzag
3545 \override Glissando.style = #'trill
3549 Las posiciones de los puntos extremos del objeto de extensión se
3550 computan al vuelo para cada uno de los objetos gráficos, pero es
3551 posible sobreescribirlos:
3554 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3556 \once \override Glissando.bound-details.right.Y = #-2
3560 El valor de @code{Y} está establecido a @w{@code{-2}} para el extremo
3561 derecho. El lado izquierdo se puede ajustar de forma similar
3562 especificando @code{left} en vez de @code{right}.
3564 Si no está establecido @code{Y}, el valor se computa a partir de la
3565 posición vertical de los puntos de anclaje izquierdo y derecho del
3568 Son posibles otros ajustes de los extensores, para ver más detalles
3569 consulte @ref{Objetos de extensión}.
3572 @node Rotación de objetos
3573 @subsection Rotación de objetos
3574 @translationof Rotating objects
3576 Tanto los objetos de presentación como los elementos de texto de
3577 marcado se pueden girar cualquier ángulo respecto a cualquier punto,
3578 pero difiere el método de hacerlo.
3581 * Rotación de objetos de presentación::
3582 * Rotación de elementos de marcado::
3585 @node Rotación de objetos de presentación
3586 @unnumberedsubsubsec Rotación de objetos de presentación
3587 @translationof Rotating layout objects
3589 @cindex rotating objects
3590 @cindex objects, rotating
3592 Todos los objetos de presentación que contemplan el interface
3593 @code{grob-interface} se pueden rotar estableciendo su propiedad
3594 @code{rotation}. Acepta una lista de tres elementos: el ángulo de la
3595 rotación en sentido antihorario, y las coordenadas x e y del punto con
3596 relación al punto de referencia del objeto, alrededor del que se va a
3597 realizar la rotación. El ángulo de rotación se especifica en grados
3598 y las coordenadas en espacios de pentagrama.
3600 El ángulo de rotación y las coordenadas del punto de rotación se deben
3601 determinar por ensayo y error.
3603 @cindex reguladores en ángulo
3604 @cindex ángulo, reguladores en
3606 Solamente en ciertas ocasiones es útil la rotación de objetos de
3607 presentación; el ejemplo siguiente muestra una situación en que puede
3610 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3612 \override Hairpin.rotation = #'(20 -1 0)
3617 @node Rotación de elementos de marcado
3618 @unnumberedsubsubsec Rotación de elementos de marcado
3619 @translationof Rotating markup
3621 Todos los textos de marcado se pueden rotar para que se dispongan en
3622 cualquier ángulo precediéndolos de la instrucción @code{\rotate}. La
3623 instrucción acepta dos argumentos: el ángulo de rotación en grados en
3624 sentido antihorario, y el texto que rotar. Los límites que ocupa el
3625 texto no se rotan: toman su valor a partir de los extremos de las
3626 coordenadas x e y del texto rotado. En el ejemplo siguiente la
3627 propiedad @code{outside-staff-priority} del texto se establece a
3628 @code{#f} para desactivar la evitación automática de colisiones, lo
3629 que empuja al texto a una posición muy alta.
3631 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3632 \override TextScript.outside-staff-priority = ##f
3633 g4^\markup { \rotate #30 "a G" }
3634 b^\markup { \rotate #30 "a B" }
3635 des^\markup { \rotate #30 "a D-Flat" }
3636 fis^\markup { \rotate #30 "an F-Sharp" }
3640 @node Trucos avanzados
3641 @section Trucos avanzados
3642 @translationof Advanced tweaks
3644 Esta sección trata sobre distintos enfoques en la realización de
3645 ajustes finos a la apariencia de la partitura impresa.
3648 * Alineación de objetos::
3649 * Agrupación vertical de objetos gráficos::
3650 * Modificación de los sellos::
3651 * Modificación de las formas::
3652 * Contenedores unpure-pure::
3656 Manual de aprendizaje:
3657 @rlearning{Trucar la salida},
3658 @rlearning{Otras fuentes de información}.
3660 Referencia de la notación:
3661 @ref{Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno},
3662 @ref{Modificar las propiedades}.
3664 Manual de extensión:
3665 @rextend{Interfaces para programadores}.
3668 @file{scm/define-grobs.scm}.
3670 Fragmentos de código:
3671 @rlsr{Tweaks and overrides}.
3673 Referencia de funcionamiento interno:
3674 @rinternals{All layout objects}.
3677 @node Alineación de objetos
3678 @subsection Alineación de objetos
3679 @translationof Aligning objects
3681 Los objetos gráficos que soportan el interface
3682 @code{self-alignment-interface} y/o el @code{side-position-interface}
3683 se pueden alinear contra un objeto colocado previamente, de diversas
3684 maneras. Para ver una lista de estos objetos, consulte
3685 @rinternals{self-alignment-interface} y
3686 @rinternals{side-position-interface}.
3688 Todos los objetos gráficos tienen un punto de referencia, una
3689 extensión horizontal y una extensión vertical. La extensión
3690 horizontal es una pareja de números que dan los desplazamientos a
3691 partir del punto de referencia de los bordes izquierdo y derecho,
3692 siendo negativos los desplazamientos hacia la izquierda. La extensión
3693 vertical es una pareja de números que dan el desplazamiento a partir
3694 del punto de referencia hasta los bordes inferior y superior, siendo
3695 negativos los desplazamientos hacia abajo.
3697 La posición de un objeto sobre el pentagrama viene dada por los
3698 valores de las propiedades @code{X-offset} e @code{Y-offset}. El
3699 valor de @code{X-offset} da el desplazamiento desde la coordenada X
3700 del punto de referencia del objeto padre, y el valor de
3701 @code{Y-offset} da el desplazamiento a partir de la línea central del
3702 pentagrama. Los valores de @code{X-offset} y @code{Y-offset} se
3703 pueden establecer directamente o se puede dejar que se calculen por
3704 parte de procedimientos para conseguir una alineación con el objeto
3707 @warning{Muchos objetos tienen consideraciones de posicionamiento
3708 especiales que hacen que se ignore o se modifique cualquier ajuste
3709 realizado a @code{X-offset} o a @code{Y-offset}, a pesar de que el
3710 objeto contemple el interface @code{self-alignment-interface}. La
3711 sobreescritura de las propiedades @code{X-offset} ó @code{Y-offset} a
3712 un valor fijo hace que se descarte la respectiva propiedad
3713 @code{self-alignment}.}
3715 Por ejemplo, una alteración accidental se puede reposicionar
3716 verticalmente estableciendo @code{Y-offset} pero los cambios a
3717 @code{X-offset} no tienen ningún efecto.
3719 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos divisibles como
3720 líneas divisorias, claves, armaduras e indicaciones de compás. Hay
3721 propiedades especiales que se encuentran en
3722 @code{break-aligned-interface} para el posicionamiento de las letras
3723 de ensayo sobre dichos objetos.
3726 Referencia de la notación:
3727 @ref{Uso del break-alignable-interface}.
3729 Manual de extensión:
3730 @rextend{Funciones de callback}.
3733 * Establecer directamente X-offset e Y-offset::
3734 * Uso del side-position-interface::
3735 * Uso del self-alignment-interface::
3736 * Uso del break-alignable-interface::
3740 @node Establecer directamente X-offset e Y-offset
3741 @unnumberedsubsubsec Establecer directamente @code{X-offset} y @code{Y-offset}
3742 @translationof Setting X-offset and Y-offset directly
3744 Se pueden dar valores numéricos a las propiedades @code{X-offset} y
3745 @code{Y-offset} de muchos objetos. El ejemplo siguiente muestra tres
3746 notas con una digitación en su posición predeterminada y con los
3747 valores @code{X-offset} y @code{Y-offset} modificados.
3749 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
3756 -\tweak X-offset #-1
3764 @node Uso del side-position-interface
3765 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{side-position-interface}
3766 @translationof Using the side-position-interface
3768 Un objeto que contempla el @code{side-position-interface} se puede
3769 colocar junto a su objeto padre de forma que los bordes especificados
3770 de los dos objetos se toquen. El objeto se puede situar encima,
3771 debajo, a la derecha o a la izquierda del objeto padre. El padre no
3772 se puede especificar; viene determinado por el orden de los elementos
3773 en el flujo de entrada. Casi todos los objetos tienen la cabeza de la
3774 nota asociada como padre.
3776 Los valores de las propiedades @code{side-axis} y @code{direction}
3777 determinan dónde colocar el objeto, como sigue:
3779 @c TODO add an example of each to the table
3781 @multitable @columnfractions .3 .3 .3
3782 @headitem @code{side-axis} @tab @code{direction} @tab
3783 @headitem propiedad @tab propiedad @tab colocación
3785 @item @code{0} @tab @w{@code{-1}} @tab izquierda
3786 @item @code{0} @tab @code{1} @tab derecha
3787 @item @code{1} @tab @w{@code{-1}} @tab debajo
3788 @item @code{1} @tab @code{1} @tab encima
3792 Si @code{side-axis} es @code{0}, @code{X-offset} se debe establecer al
3793 procedimiento @code{ly:side-position-interface::x-aligned-side}. Este
3794 procedimiento devuelve el calor correcto de @code{X-offset} para
3795 situar el objeto al lado izquierdo o derecho del padre de acuerdo con
3796 el valor de @code{direction}.
3798 Si @code{side-axis} es @code{1}, @code{Y-offset} se debe establecer al
3799 procedimiento @code{ly:side-position-interface::y-aligned-side}. Este
3800 procedimiento devuelve el valor correcto de @code{Y-offset} para
3801 situar el objeto encima o debajo del padre de acuerdo con el valor de
3804 @c TODO Add examples
3807 @node Uso del self-alignment-interface
3808 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{self-alignment-interface}
3809 @translationof Using the self-alignment-interface
3811 @subsubsubheading Auto-alineación horizontal de los objetos
3813 La alineación horizontal de un objeto que contempla el interface
3814 @code{self-alignment-interface} está controlada por el valor de la
3815 propiedad @code{self-alignment-X}, siempre y cuando la propiedad
3816 @code{X-offset} de este objeto esté establecida a
3817 @code{ly:self-alignment-interface::x-aligned-on-self}. Se le puede
3818 dar a @code{self-alignment-X} cualquier valor real, en unidades de la
3819 mitad de la extensión X total del objeto. Los valores negativos
3820 mueven el objeto a la derecha, los positivos hacia la izquierda. Un
3821 valor de @code{0} centra el objeto sobre el punto de referencia de su
3822 padre, un valor de @w{@code{-1}} alinea el borde izquierdo del objeto
3823 sobre el punto de referencia de su padre, y un valor de @code{1}
3824 alinea el borde derecho del objeto sobre el punto de referencia de su
3825 padre. Se pueden usar los símbolos @code{LEFT}, @code{CENTER} y
3826 @code{RIGHT} en sustitución de los valores @w{@code{-1}}, @code{0} y @code{1},
3829 Normalmente se usaría la instrucción @code{\override} para modificar
3830 el valor de @code{self-alignment-X}, pero se puede usar la instrucción
3831 @code{\tweak} para alinear varias anotaciones por separado sobre una
3834 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3836 -\tweak self-alignment-X #-1
3838 -\tweak self-alignment-X #0
3840 -\tweak self-alignment-X #RIGHT
3842 -\tweak self-alignment-X #-2.5
3843 ^"aligned further to the right"
3846 @subsubsubheading Auto-alineación vertical de los objetos
3848 Los objetos se pueden alinear verticalmente en una forma análoga a la
3849 alineación horizontal si la propiedad @code{Y-offset} está establecida
3850 a @code{ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self}. Sin embargo,
3851 a menudo se encuentran implicados otros mecanismos en la alineación
3852 vertical: el valor de @code{Y-offset} es tan sólo una variable que se
3853 tiene en cuenta. Esto puede hacer que ajustar el valor de ciertos
3854 objetos sea una tarea dificultosa. Las unidades son sólo la mitad de
3855 las dimensiones verticales del objeto, que suele ser bastante pequeño,
3856 por lo que pueden requerirse números bastante grandes. Un valor de
3857 @w{@code{-1}} alinea el borde inferior del objeto con el punto de
3858 referencia del objeto padre, un valor de @code{0} alinea el centro del
3859 objeto con el punto de referencia del padre, y un valor de @code{1}
3860 alinea el borde superior del objeto con el punto de referencia del
3861 padre. Se pueden usar los símbolos @code{DOWN}, @code{CENTER},
3862 @code{UP} en sustitución de @w{@code{-1}},
3863 @code{0} y @code{1}, respectivamente.
3865 @emph{Auto-alineación de objetos en las dos direcciones}
3867 Estableciendo tanto @code{X-offset} como @code{Y-offset}, se puede
3868 alinear un objeto en las dos direcciones simultáneamente.
3870 El ejemplo siguiente muestra cómo ajustar una digitación de forma que
3871 se acerque a la cabeza de la nota.
3873 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3875 -\tweak self-alignment-X #0.5 % move horizontally left
3876 -\tweak Y-offset #ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self
3877 -\tweak self-alignment-Y #-1 % move vertically up
3882 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{aligned-on-parent}
3884 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3885 @c TODO investigate further
3887 The @code{aligned-on-parent} procedures are used in the same way
3888 as the @code{aligned-on-self} procedures, they difference being
3889 that they permit an object to be aligned with the @emph{edges} of
3890 the parent rather than the parent's reference point. The following
3891 example shows the difference:
3895 @lilypond[verbatim,quote]
3901 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{centered-on-parent}
3903 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3904 @c TODO investigate further
3908 @c TODO The align-interface, BassFigureAlignment and VerticalAlignment
3911 @node Uso del break-alignable-interface
3912 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{break-alignable-interface}
3913 @translationof Using the break-alignable-interface
3915 @cindex alineación a objetos
3916 @cindex break-align-symbols
3918 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos de notación
3919 distintos a las barras de compás. Estos objetos son @code{ambitus},
3920 @code{breathing-sign}, @code{clef}, @code{custos}, @code{staff-bar},
3921 @code{left-edge}, @code{key-cancellation}, @code{key-signature} y
3922 @code{time-signature}.
3924 De forma predeterminada, las letras de ensayo y los números de compás
3925 se centran horizontalmente sobre el objeto:
3927 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3928 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3929 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(clef)
3934 % The rehearsal mark will be centered above the Time Signature
3935 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(time-signature)
3941 % The rehearsal mark will be centered above the Breath Mark
3942 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(breathing-sign)
3951 Se puede especificar una lista de posibles objetos para la alineación.
3952 Si algunos de los objetos son invisibles en ese punto debido al valor
3953 de @code{break-visibility} o a valores de visibilidad explícitos para
3954 las armaduras y las claves, la letra de ensayo o número de compás se
3955 alinean con el primer objeto de la lista que sea visible. Si ningún
3956 objeto de la lista es visible, el objeto se alinea con la línea
3957 divisoria. Si la línea divisoria es invisible, el objeto se alinea
3958 con el punto en el que se encontraría la línea divisoria.
3960 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3961 % The rehearsal mark will be centered above the Key Signature
3962 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3967 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3968 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3969 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3974 % The rehearsal mark will be centered above the Bar Line
3975 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3976 \set Staff.explicitClefVisibility = #all-invisible
3977 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3984 La alineación de la letra de ensayo con relación al objeto de notación
3985 se puede cambiar, como se ve en el ejemplo siguiente. En una
3986 partitura con varios pentagramas, este ajuste se debe hacer para todos
3989 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3990 % The RehearsalMark will be centered above the Key Signature
3991 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(key-signature)
3997 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3998 \once \override Score.KeySignature.break-align-anchor-alignment = #LEFT
4002 % The RehearsalMark will be aligned with the right edge of the Key Signature
4003 \once \override Score.KeySignature.break-align-anchor-alignment = #RIGHT
4009 La letra de ensayo también se puede desplazar al borde derecho o
4010 izquierdo en una medida arbitraria. Las unidades son espacios de
4013 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
4014 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
4015 % and then shifted right by 3.5 staff-spaces
4016 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(key-signature)
4017 \once \override Score.KeySignature.break-align-anchor = #3.5
4021 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
4022 % and then shifted left by 2 staff-spaces
4023 \once \override Score.KeySignature.break-align-anchor = #-2
4030 @node Agrupación vertical de objetos gráficos
4031 @subsection Agrupación vertical de objetos gráficos
4032 @translationof Vertical grouping of grobs
4034 @c TODO Expand this section
4036 Los grobs (objetos gráficos) @code{VerticalAlignment} y
4037 @code{VerticalAxisGroup} trabajan de manera coordinada.
4038 @code{VerticalAxisGroup} agrupa distintos grobs como @code{Staff},
4039 @code{Lyrics}, etc. Después, @code{VerticalAlignment} alinea los
4040 distintos grobs agrupados previamente por @code{VerticalAxisGroup}.
4041 Normalmente sólo existe un @code{VerticalAlignment} por cada
4042 partitura, pero cada @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc. tiene su propio
4043 @code{VerticalAxisGroup}.
4046 @node Modificación de los sellos
4047 @subsection Modificación de los sellos
4048 @translationof Modifying stencils
4050 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{stencil}
4051 que es parte del @code{grob-interface}. De forma predeterminada, esta
4052 propiedad suele estar establecida a una función específica del objeto
4053 que está hecha a medida para disponer el símbolo que lo representa en
4054 la salida. Por ejemplo, el ajuste estándar para la propiedad
4055 @code{stencil} del objeto @code{MultiMeasureRest} es
4056 @code{ly:multi-measure-rest::print}.
4058 El símbolo estándar de cualquier objeto se puede sustituir modificando
4059 la propiedad @code{stencil} para que haga referencia a un
4060 procedimiento diferente escrito especialmente. Esto requiere un alto
4061 nivel de conocimiento del funcionamiento interno de LilyPond, pero hay
4062 una forma más fácil que a menudo puede dar resultados adecuados.
4064 El procedimiento es establecer la propiedad @code{stencil} al
4065 procedimiento que imprime texto (@code{ly:text-interface::print}) y
4066 añadir una propiedad @code{text} al objeto ajustada para que contenga
4067 el texto de marcado que produce el símbolo requerido. Debido a la
4068 flexibilidad del marcado, se pueden conseguir muchas cosas; en
4069 particular, consulte @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado}.
4071 El ejemplo siguiente muestra esto cambiando el símbolo de la cabeza de
4072 la nota a unas aspas dentro de una circunferencia.
4074 @lilypond[verbatim,quote]
4076 \once \override NoteHead.stencil = #ly:text-interface::print
4077 \once \override NoteHead.text = \markup {
4079 \halign #-0.7 \draw-circle #0.85 #0.2 ##f
4080 \musicglyph #"noteheads.s2cross"
4088 Cualquiera de los glifos de la fuente tipográfica Feta se puede pasar
4089 a la instrucción de marcado @code{\musicglyph}: véase @ref{La tipografía Feta}.
4091 @c TODO Add inserting eps files or ref to later
4093 @c TODO Add inserting Postscript or ref to later
4096 Referencia de la notación:
4097 @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado},
4098 @ref{Formatear el texto},
4099 @ref{Text markup commands},
4100 @ref{La tipografía Feta}.
4103 @node Modificación de las formas
4104 @subsection Modificación de las formas
4105 @translationof Modifying shapes
4108 * Modificación de ligaduras de unión y de expresión::
4112 @node Modificación de ligaduras de unión y de expresión
4113 @unnumberedsubsubsec Modificación de ligaduras de unión y de expresión
4114 @translationof Modifying ties and slurs
4116 @cindex ligaduras de expresión, modificar
4117 @cindex ligaduras de unión, modificar
4118 @cindex Bézier, curvas de, puntos de control
4119 @cindex puntos de control en curvas de Bézier
4121 Las ligaduras de unión (@code{Tie}s), de expresión (@code{Slur}s),
4122 de fraseo (@code{PhrasingSlur}s), de dejar vibrar
4123 (@code{LaissezVibrerTie}s) y de repetición (@code{RepeatTie}s) se
4124 trazan como curvas de Bézier de tercer orden. Si la forma de la
4125 ligadura calculada automáticamente no resulta óptima, se puede
4126 modificar su forma manualmente de dos formas:
4130 mediante la especificación de los desplazamientos que se quieren
4131 realizar sobre los puntos de control de la curva de Bézier
4132 calculada automáticamente, o bien
4135 mediante la especificación explícita de las posiciones de los
4136 cuatro puntos de control que se requieren para definir la curva
4140 A continuación se explican ambos métodos. El primer método es más
4141 adecuado cuando solo se requieren ligeros ajustes de la curva; el
4142 segundo puede ser mejor para crear curvas que tienen relación con
4145 @subsubsubheading Curvas de Bézier cúbicas
4147 Las curvas Bézier de tercer orden o cúbicas están definidas por
4148 cuatro puntos de control. El primer y cuarto puntos de control
4149 son exactamente los puntos extremos de comienzo y de final de la
4150 curva. Los dos puntos de control intermedios definen la forma.
4151 Se pueden encontrar en la web animaciones que muestran cómo se
4152 traza la curva, pero la descripción siguiente puede ser de ayuda.
4153 La curva comienza a partir del primer punto de control
4154 dirigiéndose directamente hacia el segundo, curvándose
4155 progresivamente para dirigirse hacia el tercero y continuando la
4156 curva hacia el cuarto, llegando a éste en viaje directo desde el
4157 tercer punto de control. La curva está contenida enteramente
4158 dentro del cuadrilátero definido por los cuatro puntos de control.
4159 Todas las traslaciones, rotaciones y escalado de los puntos de
4160 control producen exactamente las mismas operaciones sobre la
4163 @subsubsubheading Especificar desplazamientos a partir de los puntos de control actuales
4165 @cindex conformar ligaduras
4168 En este ejemplo, la colocación automática de la ligadura no
4169 resulta óptima, y @code{\tieDown} no es la solución.
4171 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
4175 { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
4179 El ajuste de los puntos de control de la ligadura mediante la
4180 instrucción @code{\shape} permite evitar las colisiones.
4182 La sintaxis de @code{\shape} es:
4185 [-]@code{\shape} @var{desplazamientos} @var{elemento}
4188 Esta instrucción recoloca los puntos de control de @var{elemento}
4189 en las cantidades dadas por @var{desplazamientos}. El argumento
4190 @var{desplazamientos} es una lista de parejas de números o una
4191 lista de tales listas. Cada elemento de una pareja representa el
4192 desplazamiento de una de las coordenadas de un punto de control.
4193 Si el @var{elemento} es una cadena de caracteres, el resultado es
4194 @code{\once\override} para el tipo de grob especificado. Si
4195 @var{elemento} es una expresión musical, el resultado es la misma
4196 expresión musical con la consiguiente modificación aplicada.
4198 En otras palabras, la función @code{\shape} puede actuar como una
4199 instrucción @code{\once\override} o como una instrucción
4200 @code{\tweak} dependiendo de si el argumento @var{elemento} es el
4201 nombre de un grob, como @qq{Slur}, o una expresión musical, como
4202 @qq{(}. El argumento @var{desplazamientos} especifica los
4203 desplazamientos de los cuatro puntos de control como una lista de
4204 cuatro parejas de valores (dx . dy) en unidades de espacios de
4205 pentagrama (o una lista de tales listas si la curva tiene más de
4208 El guión precedente se exige si, y sólo si, se usa la forma
4211 Así, usando el mismo ejemplo de arriba y la forma
4212 @code{\once\override} de la instrucción @code{\shape}, lo
4213 siguiente tiene el efecto de elevar la ligadura de unión en la
4214 mitad de un espacio de pentagrama:
4216 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
4219 \shape #'((0 . 0.5) (0 . 0.5) (0 . 0.5) (0 . 0.5)) Tie
4223 { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
4227 Este posicionamiento de la ligadura de unión es mejor, pero quizá
4228 debería elevarse más en la parte central. El ejemplo siguiente
4229 hace esto, esta vez usando la forma alternativa @code{\tweak}:
4231 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
4234 e1-\shape #'((0 . 0.5) (0 . 1) (0 . 1) (0 . 0.5)) ~ e
4237 { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
4241 Los cambios en las posiciones horizontales de los puntos de
4242 control se pueden hacer de la misma forma, y dos curvas distintas
4243 que dan comienzo en el mismo momento musical se pueden conformar
4246 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2]
4248 \shape #'((0.7 . -0.4) (0.5 . -0.4) (0.3 . -0.3) (0 . -0.2)) Slur
4249 \shape #'((0 . 0) (0 . 0.5) (0 . 0.5) (0 . 0)) PhrasingSlur
4253 La función @code{\shape} también puede desplazar los puntos de
4254 control de las curvas que se extienden atravesando saltos de
4255 línea. Cada pieza de la curva dividida puede recibir su propia
4256 lista de desplazamientos. Si no se necesita hacer cambios a uno
4257 de los segmentos en particular, se puede usar una lista vacía como
4258 contenedor. En este ejemplo, el salto de línea hace que la única
4259 ligadura de expresión aparezca como si fueran dos:
4261 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=1]
4267 Los cambios en la forma de las dos mitades de la ligadura de
4268 expresión deja más claro que la ligadura continúa más allá del
4271 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=1]
4272 % () may be used as a shorthand for ((0 . 0) (0 . 0) (0 . 0) (0 . 0))
4273 % if any of the segments does not need to be changed
4275 (( 0 . 0) (0 . 0) (0 . 0) (0 . 1))
4276 ((0.5 . 1.5) (1 . 0) (0 . 0) (0 . -1.5))
4283 En una curva en forma de «S» siempre es necesario ajustar
4284 manualmente los puntos de control: LilyPond nunca escoge tales
4285 formas automáticamente.
4287 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
4288 c8( e b-> f d' a e-> g)
4289 \shape #'((0 . -1) (5.5 . -0.5) (-5.5 . -10.5) (0 . -5.5)) PhrasingSlur
4290 c8\( e b-> f d' a e-> g\)
4293 @subsubsubheading Especificar los puntos de control explícitamente
4295 Las coordenadas de los puntos de contro de Bézier se especifican
4296 en unidades de espacios de pentagrama. La coordenada@tie{}X es
4297 relativa al punto de referencia al que se adjunta la ligadura, y
4298 la coordenada@tie{}Y es relativa a la línea central del
4299 pentagrama. Las coordenadas se especifican como una lista de
4300 cuatro parejas de números decimales (reales). Un enfoque consiste
4301 en estimar las coordenadas de los dos extremos, y después adivinar
4302 los dos puntos intermedios. Los valores óptimos se encuentran
4303 después por ensayo y error. Tenga en cuenta que estos valores
4304 podrían requerir un ajuste manual si se hace posteriormente
4305 cualquier cambio manual a la música o a la disposición.
4307 Una situación en la que es preferible especificar los puntos de
4308 control explícitamente a especificar los desplazamientos es cuando
4309 se necesita especificarlos de forma relativa a una nota única. A
4310 continuación presentamos un ejemplo de esto. Muestra una forma de
4311 indicar una ligadura que se extiende hacia el interior de las
4312 casillas de primera y segunda vez de una repetición.
4314 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
4316 \repeat volta 3 { c4 d( e f }
4321 % create a slur and move it to a new position
4322 % the <> is just an empty chord to carry the slur termination
4323 -\tweak control-points #'((-2 . 3.8) (-1 . 3.9) (0 . 4) (1 . 3.4)) ( <> )
4328 % create a slur and move it to a new position
4329 -\tweak control-points #'((-2 . 3) (-1 . 3.1) (0 . 3.2) (1 . 2.4)) ( <> )
4336 No es posible modificar la forma de las ligaduras de unión o de
4337 expresión cambiando la propiedad @code{control-points} si hay más
4338 de una en el mismo momento musical, ni siquiera usando la
4339 instrucción @code{\tweak}. Sin embargo, se puede sobreescribir la
4340 propiedad @code{tie-configuration} de @code{TieColumn} para fijar
4341 la línea de inicio y la dirección según se requiera.
4344 Referencia de funcionamiento interno:
4345 @rinternals{TieColumn}.
4348 @node Contenedores unpure-pure
4349 @subsection Contenedores unpure-pure
4350 @translationof Unpure-pure containers
4352 @cindex Scheme, contenedores puros
4353 @cindex Scheme, contenedores no-puros
4354 @cindex puros, contenedores de Scheme
4355 @cindex no-puros: contenedores de Scheme
4356 @cindex horizontal, sobreescribir el espaciado
4358 Los contenedores @q{unpure-pure} (pura y no pura) son útiles para la
4359 sobreescritura de los cálculos del espaciado en el @emph{eje Y}
4360 (concretamente @code{Y-offset} e @code{Y-extent}) con una función de
4361 Scheme en lugar de un literal, es decir, un número o una pareja de
4364 Para ciertos objetos gráficos, las dimensiones @code{Y-extent} están
4365 basadas en la propiedad @code{stencil}, la sobreescritura de la
4366 propiedad de sello de éstos requiere una sobreescritura adicional de
4367 @code{Y-extent} con un contenedor unpure-pure. Cuando una función
4368 sobreescribe una dimensión @code{Y-offset} y/o @code{Y-extent} se
4369 supone que esto dispara los cálculos de los saltos de línea
4370 prematuramente durante la compilación. Así pues, la función no se
4371 evalúa en absoluto (devolviendo por lo general un valor de @samp{0} o
4372 @samp{'(0 . 0)}) lo que puede dar lugar a colisiones. Una función
4373 @q{pura} no afecta a las propiedades, objetos o suicidios de grobs, y
4374 por ello siempre ven sus valores relacionados con el eje Y evaluados
4377 Actualmente hay unas treinta funciones que ya se consideran @q{puras}
4378 y los contenedores Unpure-pure son una manera de establecer funciones
4379 que no están en esta lista como @q{puras}. La función @q{pura} se
4380 evalúa @emph{antes} de cualquier salto de línea y así el espaciado
4381 horizontal se puede ajustar @q{a tiempo}. La función @q{impura} se
4382 evalúa entonces @emph{después} del salto de línea.
4384 @warning{Dado que es difícil saber siempre qué funciones están en esta
4385 lista, recomendamos que cualquier función @q{pura} que estemos creando
4386 no utilice los grobs @code{Beam} o @code{VerticalAlignment}.}
4388 Un contenedor @q{unpure-pure} se contruye de la manera siguiente:
4390 @code{(ly:make-unpure-pure-container f0 f1)}
4392 donde @code{f0} es una función que toma @var{n} argumentos (@var{n >=
4393 1}) y el primer argumento siempre debe ser el grob. Ésta es la
4394 función que da el resultado real. @var{f1} es la función que se
4395 etiqueta como @q{pura} que toma @var{n + 2} argumentos. De nuevo, el
4396 primer argumento debe ser siempre el grob pero los argumentos segundo
4397 y tercero son argumentos de @q{inicio} y de @q{final}.
4399 @var{inicio} y @var{final} son, a todos los efectos, valores mudos que
4400 sólo tienen importancia para los @code{objetos de extensión} (o sea:
4401 @code{Hairpin}, regulador, o @code{Beam}, barra), que pueden devolver
4402 distintas estimaciones de altura basadas en una columna de inicio y
4405 El resto son los otros argumentos para la primera función (que puede
4406 no ser ninguno si @var{n = 1}).
4408 El resultado de la segunda función se usa como una aproximación del
4409 valor necesario, que se usa entonces por la primera función para
4410 obtener el valor real que se usa a continuación para el ajuste de
4411 precisión mucho más tardío durante el proceso de espaciado.
4413 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
4414 #(define (square-line-circle-space grob)
4415 (let* ((pitch (ly:event-property (ly:grob-property grob 'cause) 'pitch))
4416 (notename (ly:pitch-notename pitch)))
4417 (if (= 0 (modulo notename 2))
4418 (make-circle-stencil 0.5 0.0 #t)
4419 (make-filled-box-stencil '(0 . 1.0)
4422 squareLineCircleSpace = {
4423 \override NoteHead.stencil = #square-line-circle-space
4426 smartSquareLineCircleSpace = {
4427 \squareLineCircleSpace
4428 \override NoteHead.Y-extent =
4429 #(ly:make-unpure-pure-container
4430 ly:grob::stencil-height
4431 (lambda (grob start end) (ly:grob::stencil-height grob)))
4434 \new Voice \with { \remove "Stem_engraver" }
4436 \squareLineCircleSpace
4438 \smartSquareLineCircleSpace
4443 En el primer compás, sin el contenedor @emph{unpure-pure}, el motor de
4444 espaciado no conoce la anchura de la cabeza de la nota y permite que
4445 colisione con las alteraciones accidentales. En el segundo compás, el
4446 motor de espaciado conoce la anchura de las cabezas de las notas y
4447 evita la colisión mediante el alargamiento de la línea en la medida
4450 Normalmente, para cálculos simples se pueden usar funciones casi
4451 idénticas tanto para las partes @q{no pura} y @q{pura}, simplemente
4452 cambiando el número de argumentos que se pasan a, y el ámbito de, la
4455 @warning{Si una función está caracterizada como @q{pura} y resulta que
4456 no lo es, el resultado puede ser inesperado.}
4459 @node Uso de las funciones musicales
4460 @section Uso de las funciones musicales
4461 @translationof Using music functions
4463 @c TODO -- add @seealso, etc. to these subsections
4465 Dondequiera que se necesite reutilizar trucos con distintas
4466 expresiones musicales, con frecuencia conviene hacer que el truco
4467 forme parte de una @emph{función musical}. En esta sección
4468 estudiaremos solamente las funciones de @emph{sustitución}, en las que
4469 el objeto es sustituir una variable dentro de un fragmento de código
4470 de entrada de LilyPond. Se describen otras funciones más complejas en
4471 @rextend{Funciones musicales}.
4474 * Sintaxis de las funciones de sustitución::
4475 * Ejemplos de funciones de sustitución::
4479 @node Sintaxis de las funciones de sustitución
4480 @subsection Sintaxis de las funciones de sustitución
4481 @translationof Substitution function syntax
4483 Es fácil hacer una función que sustituya una variable dentro de código
4484 de LilyPond. La forma general de estas funciones es
4488 #(define-music-function
4489 (parser location @var{arg1} @var{arg2} @dots{})
4490 (@var{type1?} @var{type2?} @dots{})
4492 @var{@dots{}música@dots{}}
4499 @multitable @columnfractions .33 .66
4500 @item @code{@var{argN}}
4501 @tab @var{n}-ésimo argumento
4503 @item @code{@var{typeN?}}
4504 @tab @emph{predicado de tipo} de Scheme para el que @code{@var{argN}}
4505 debe devolver @code{#t}.
4507 @item @code{@var{@dots{}música@dots{}}}
4508 @tab código de entrada normal de LilyPond, que utiliza @code{$} (en los
4509 lugares en que sólo se permiten construcciones de Lilypond) o @code{#}
4510 (para usarlo como un valor de Scheme o un argumento de función musical
4511 o música dentro de listas de música) para referenciar argumentos
4512 (p.ej. @samp{#arg1}).
4515 Los argumentos @code{parser} y @code{location} son necesarios, y se
4516 utilizan en algunas situaciones avanzadas como se encuentra descrito
4517 en @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}. Para las funciones
4518 de sustitución, tan sólo hemos de asegurarnos de incluirlos.
4520 También es necesaria la lista de predicados de tipo. Algunos de los
4521 predicados de tipo más comunes que se utilizan en las funciones
4526 cheap-list? @emph{(utilizar en lugar de }@q{list?}@emph{ para un procesado más rápido)}
4538 Para ver una lista de los predicados de tipo disponibles, consulte
4539 @ref{Predicados de tipo predefinidos}. También se permiten los
4540 predicados de tipo definidos por el usuario.
4543 Referencia de la notación:
4544 @ref{Predicados de tipo predefinidos}.
4546 Expansión de LilyPond:
4547 @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}.
4549 Archivos instalados:
4550 @file{lily/music-scheme.cc},
4552 @file{scm/lily.scm}.
4555 @node Ejemplos de funciones de sustitución
4556 @subsection Ejemplos de funciones de sustitución
4557 @translationof Substitution function examples
4559 Esta sección presenta algunos ejemplos de funciones de sustitución.
4560 No pretenden ser exhaustivas, sino demostrar algunas de las
4561 posibilidades de las funciones de sustitución sencillas.
4563 En el primer ejemplo se define una función que simplifica el ajuste
4564 del relleno de un elemento de inscripción de texto TextScript:
4566 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4568 #(define-music-function
4569 (parser location padding)
4572 \once \override TextScript.padding = #padding
4576 c4^"piu mosso" b a b
4578 c4^"piu mosso" d e f
4580 c4^"piu mosso" fis a g
4584 Además de números, podemos usar expresiones musicales, como notas,
4585 para los argumentos de las funciones musicales:
4587 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4589 #(define-music-function
4590 (parser location note)
4593 \tweak NoteHead.stencil #ly:text-interface::print
4594 \tweak NoteHead.text
4595 \markup \musicglyph #"custodes.mensural.u0"
4596 \tweak Stem.stencil ##f
4600 \relative c' { c4 d e f \custosNote g }
4603 Se pueden definir funciones de sustitución con más de un argumento:
4605 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4607 #(define-music-function
4608 (parser location padding tempotext)
4611 \once \override Score.MetronomeMark.padding = #padding
4612 \tempo \markup { \bold #tempotext }
4616 \tempo \markup { "Low tempo" }
4618 \tempoPadded #4.0 "High tempo"
4623 @c TODO: add appropriate @@ref's here.