1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
4 Translation of GIT committish: d409c67cbbdebe840220c17f796544a8a9dd193e
6 When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7 version that you are working on. For details, see the Contributors'
8 Guide, node Updating translation committishes..
13 @node Cambiar los valores por omisión
14 @chapter Cambiar los valores por omisión
15 @translationof Changing defaults
17 El objetivo del diseño de LilyPond es proporcionar la más alta calidad
18 de los resultados, de forma predeterminada. A pesar de ello, podría
19 tener que cambiar este resultado predeterminado. La disposición sobre
20 el papel se controla a través de un amplio número de @q{botones e
21 interruptores} llamados en su conjunto @q{propiedades}. En el Manual
22 de aprendizaje podemos encontrar una introducción en forma de tutorial
23 al acceso y modificación de estas propiedades, véase
24 @rlearning{Trucar la salida}. Éste debería leerse en primer lugar.
25 Este capítulo cubre un terreno similar, pero con un estilo más
26 adecuado para un manual de referencia.
28 @cindex Referencia de funcionamiento interno
30 La descripción definitiva de los controles que están disponibles para
31 su ajuste fino están en un documento aparte: la
32 @rinternalsnamed{Top,Referencia de funcionamiento interno}.
33 Dicho manual relaciona todas
34 las variables, funciones y opciones que se encuentran disponibles en
35 LilyPond. Está escrito como un documento HTML, que se puede encontrar
36 @c leave the @uref as one long line.
37 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/internals/,en@tie{}línea},
38 pero que también va incluido en el paquete de la documentación de LilyPond.
40 Internamente, LilyPond utiliza el lenguaje Scheme (un dialecto de
41 LISP) para aportar la infraestructura. La sobreescritura de las
42 decisiones de disposición da acceso efectivo a las interioridades del
43 programa, lo que requiere código de Scheme como entrada. Los
44 elementos de Scheme se inauguran dentro de un archivo @file{.ly} con
45 el símbolo de cuadradillo@tie{}@code{#}.@footnote{@rextend{Tutorial de Scheme}
46 contiene un breve tutorial sobre la introducción de números,
47 listas, cadenas y símbolos en Scheme.}
50 * Contextos de interpretación::
51 * Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno::
52 * Modificar las propiedades::
53 * Conceptos y propiedades útiles::
55 * Uso de las funciones musicales::
59 @node Contextos de interpretación
60 @section Contextos de interpretación
61 @translationof Interpretation contexts
63 Esta sección explica qué son los contextos y cómo modificarlos.
66 * Explicación de los contextos::
67 * Crear y referenciar contextos::
68 * Mantener vivos los contextos::
69 * Modificar los complementos (plug-ins) de contexto::
70 * Cambiar los valores por omisión de los contextos::
71 * Definir contextos nuevos::
72 * Orden de disposición de los contextos::
76 Manual de aprendizaje:
77 @rlearning{Contextos y grabadores}.
80 @file{ly/engraver-init.ly},
81 @file{ly/performer-init.ly}.
84 @rlsr{Contexts and engravers}.
86 Referencia de funcionamiento interno:
87 @rinternals{Contexts},
88 @rinternals{Engravers and Performers}.
91 @node Explicación de los contextos
92 @subsection Explicación de los contextos
93 @translationof Contexts explained
95 Los contextos se disponen de forma jerárquica:
98 * Score. El contexto maestro::
99 * Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas::
100 * Contextos de nivel intermedio. Pentagramas::
101 * Contextos del nivel más bajo. Voces::
105 @node Score. El contexto maestro
106 @unnumberedsubsubsec Score. El contexto maestro
107 @translationof Score - the master of all contexts
109 Este es el contexto de notación del nivel más alto. Ningún otro
110 contexto puede contener a un contexto Score. De forma predeterminada,
111 el contexto Score maneja la administración de las indicaciones de
112 compás y se asegura de que ciertos elementos como claves, compases y
113 armaduras están siempre alineados entre los distintos pentagramas.
115 Se crea implícitamente una instancia del contexto Score cuando se
116 procesa un bloque @code{\score @{@dots{}@}} o @code{\layout
120 @node Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas
121 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel superior: contenedores de pentagramas
122 @translationof Top-level contexts - staff containers
124 @strong{@emph{StaffGroup}}
126 Agrupa pentagramas y añade un corchete en la parte izquierda, formando
127 un grupo. Las líneas divisorias de los pentagramas contenidos se
128 conectan verticalmente. @code{StaffGroup} sólo consiste en una
129 colección de pentagramas, con un corchete delante y líneas divisorias
132 @strong{@emph{ChoirStaff}}
134 Idéntico a @code{StaffGroup} excepto que las barras de compás de los
135 pentagramas contenidos no se conectan verticalmente.
137 @strong{@emph{GrandStaff}}
139 Un grupo de pentagramas, con una llave en la parte izquierda que
140 abarca el grupo. Las barras de compás de los pentagramas contenidos
141 se conectan verticalmente.
143 @strong{@emph{PianoStaff}}
145 Igual que @code{GrandStaff}, pero contempla la posibilidad de poner el
146 nombre del instrumento a la izquierda del sistema.
149 @node Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
150 @unnumberedsubsubsec Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
151 @translationof Intermediate-level contexts - staves
153 @strong{@emph{Staff}}
155 Maneja claves, barras de compás, tonalidades y alteraciones
156 accidentales. Puede contener contextos de @code{Voice}.
158 @strong{@emph{RhythmicStaff}}
160 Como @code{Staff}, pero para imprimir ritmos. Se ignoran las alturas
161 de las notas; las notas se imprimen sobre una línea.
163 @strong{@emph{TabStaff}}
165 Contexto para generar tablaturas. De forma predeterminada dispone la
166 expresión musical como una tablatura de guitarra, impresa sobre seis
169 @strong{@emph{DrumStaff}}
171 Maneja el tipografiado para instrumentos de percusión. Puede contener
172 contextos @code{DrumVoice}.
174 @strong{@emph{VaticanaStaff}}
176 Igual que @code{Staff}, excepto que está pensado para tipografiar
177 piezas en estilo gregoriano.
179 @strong{@emph{MensuralStaff}}
181 Igual que @code{Staff}, excepto que está diseñado para tipografiar
182 piezas en estilo mensural.
185 @node Contextos del nivel más bajo. Voces
186 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel más bajo. Voces
187 @translationof Bottom-level contexts - voices
189 Los contextos del mismo nivel que Voice dan un valor inicial a ciertas
190 propiedades e inician los grabadores correspondientes. Siendo
191 contextos del nivel más bajo, no pueden contener a otros contextos.
193 @strong{@emph{Voice}}
195 Corresponde a una voz sobre un pentagrama. este contexto maneja la
196 conversión de las indicaciones dinámicas, plicas, barras, subíndices y
197 superíndices, ligaduras de expresión y de unión, y silencios. Tenemos
198 que crear instancias explícitas de este contexto si necesitamos varias
199 voces en el mismo pentagrama.
201 @strong{@emph{VaticanaVoice}}
203 Lo mismo que @code{Voice}, excepto que está diseñado para tipografiar
204 piezas en estilo gregoriano.
206 @strong{@emph{MensuralVoice}}
208 Lo mismo que @code{Voice}, con modificaciones para el tipografiado de
209 piezas en estilo mensural.
211 @strong{@emph{Lyrics}}
213 Corresponde a una voz con letra. Maneja la impresión de una sola
216 @strong{@emph{DrumVoice}}
218 El contexto de voz utilizado en una pauta de percusión.
220 @strong{@emph{FiguredBass}}
222 El contexto en que los objetos @code{BassFigure} se crean a partir de
223 la entrada escrita en el modo @code{\figuremode}.
225 @strong{@emph{TabVoice}}
227 El contexto de voz utilizado dentro de un contexto @code{TabStaff}.
228 Se suele dejar que se cree implícitamente.
230 @strong{@emph{CueVoice}}
232 El contexto de voz que se utiliza para dibujar notas de tamaño
233 reducido, con el principal objetivo de añadir notas guía de un
234 pentagrama a otro, véase @ref{Formateo de las notas guía}.
235 Normalmente se deja que se cree implícitamente.
237 @strong{@emph{ChordNames}}
239 Tipografía nombres de acordes.
242 @node Crear y referenciar contextos
243 @subsection Crear y referenciar contextos
244 @translationof Creating and referencing contexts
248 @cindex nuevos contextos
249 @cindex contextos, creación y referenciación de
250 @cindex referenciar contextos
252 LilyPond crea automáticamente contextos de nifel inferior si se
253 encuentra una expresión musical antes de que exista un contexto
254 adecuado, pero normalmente esto sólo funciona bien para partituras
255 sencillas o fragmentos musicales como los que aparecen en la
256 documentación. Para partituras más complejas, se recomienda
257 especificar explícitamente todos los contextos con las
258 instrucciones @code{\new} o @code{\context}. La sintaxis de estas
259 dos instrucciones es muy similar:
262 [\new | \context] @var{Contexto} [ = @var{nombre}] [@var{expresión_musical}]
266 donde se puede especificar @code{\new} o @code{\context}.
267 @var{Contexto} es el tipo de contexto que se desea crear,
268 @var{nombre} es un nombre opcional que se da al contexto concreto
269 que se está creando, y @var{expresión_musical} es una sola
270 expresión musical que será interpretada por los complementos
271 grabadores y reproductores dentro de este contexto.
273 El prefijo @code{\new} sin ningún nombre se usa con frecuencia
274 para crear partituras con muchos pentagramas:
276 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
279 % leave the Voice context to be created implicitly
289 y para introducir varias voces dentro de un solo pentagrama:
291 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
307 @code{\new} debería usarse siempre para especificar contextos sin
310 La diferencia entre @code{\new} y @code{\context} se encuentra en
311 la acción que se realiza:
315 @code{\new} con un nombre o sin él, siempre crea un contexto nuevo
316 y distinto, incluso si ya existe un contexto con el mismo nombre:
318 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
334 @code{\context} con un nombre especificado, crea un contexto nuevo
335 solamente si no existe ya un contexto del mismo tipo y con el
336 mismo nombre, dentro de la misma jerarquía de contextos. En caso
337 contrario, se toma como referencia a dicho contexto creado
338 previamente, y su expresión musical se pasa a este contexto para
341 Una aplicación de los contextos con nombre es la separación entre
342 la disposición de la partitura y el contenido musical. Son
343 válidas culaquiera de las dos formas siguientes:
345 @lilypond[quote,verbatim]
359 \context Voice = "one" {
364 \context Voice = "two" {
373 @lilypond[quote,verbatim]
378 \context Voice = "one" {
381 \context Voice = "two" {
387 \context Voice = "one" {
392 \context Voice = "two" {
402 De manera alternativa, se pueden utilizar variables con un efecto
403 similar. Véase @rlearning{Organizar las piezas mediante variables}.
407 @code{\context} sin ningún nombre corresponderá con el primer
408 contexto que se encuentre entre los creados previamente que sean
409 del mismo tipo dentro de la misma jerarquía de contextos, incluso
410 si tiene nombre, y su expresión musical se pasará a dicho contexto
411 para su interpretación. Esta forma rara vez es útil. Sin
412 embargo, @code{\context} sin nombre y sin expresión musical se usa
413 para establecer el contexto en que se ejecuta un procedimiento de
414 Scheme especificado con @code{\applyContext}:
417 \new Staff \relative c' @{
420 \applyContext #(lambda (ctx)
422 (display (ly:context-current-moment ctx)))
429 Un contexto debe tener un nombre si se va a hacer referencia a él
430 más tarde, por ejemplo cuando se asocia la letra con la música:
433 \new Voice = "tenor" @var{música}
435 \new Lyrics \lyricsto "tenor" @var{letra}
439 Para ver más detalles sobre la asociación de letra y música,
440 consulte @ref{Duración automática de las sílabas}.
442 Las propiedades de todos los contextos de un tipo en particular se
443 pueden modificar dentro de un bloque @code{\layout} (con una
444 sintaxis diferente), véase @ref{Cambiar todos los contextos del mismo tipo}.
446 Esta construcción también ofrece una forma de mantener las
447 instrucciones de disposición separadas del contenido musical. Si
448 se va a modificar un solo contexto, debe usarse un bloque
449 @code{\with}, véase @ref{Cambiar solamente un contexto determinado}.
453 Manual de aprendizaje:
454 @rlearning{Organizar las piezas mediante variables}.
456 Referencia de la notación:
457 @ref{Cambiar solamente un contexto determinado},
458 @ref{Duración automática de las sílabas}.
461 @node Mantener vivos los contextos
462 @subsection Mantener vivos los contextos
463 @translationof Keeping contexts alive
465 @cindex contextos, mantener vivos
466 @cindex contextos, tiempo de vida
468 Normalmente los contextos finalizan en el primer momento musical en
469 que no tienen nada que hacer. Así, los contextos de @code{Voice}
470 mueren tan pronto como ya no contienen ningún evento; los contextos de
471 @code{Staff} mueren tan pronto como todos los contextos de
472 @code{Voice} que contenían ya no contengan ningún evento; etc. Esto
473 puede ocasionar dificultades si se tiene que hacer referencia a
474 contextos anteriores que ya han muerto, por ejemplo, al cambiar de
475 pentagramas con instrucciones @code{\change}, asociar letra con una
476 voz mediante instrucciones @code{\lyricsto}, o cuando se añaden
477 eventos musicales adicionales a un contexto anterior.
479 Existe una excepción a esta regla general: precisamente uno de los
480 contextos de @code{Voice} que están dentro de un contexto de
481 @code{Staff} o de una construcción @code{<<...>>} persiste siempre
482 hasta el final de, contexto de @code{Staff} circundante o la
483 construcción @code{<<...>>}, incluso aunque puede haber períodos en
484 que no tiene nada que hacer. El contexto que persiste de esta forma
485 será el primero que se encuentre en la primera construcción encerrada
486 entre llaves @code{@{...@}}, ignorando cualquiera que se encuentre
487 dentro de construcciones encerradas por ángulos dobles @code{<<...>>}.
489 Cualquier contexto se puede mantener vivo si nos aseguramos de que
490 tiene algo que hacer en cualquier momento musical dado. Los
491 contextos de @code{Staff} se mantienen con vida si nos aseguramos de
492 que una de sus voces se mantiene viva. Una manera de hacerlo es
493 añadir silencios de separación a una voz en paralelo con la música
494 real. Éstos deben añadirse a todos y cada uno de los contextos de
495 @code{Voice} que se hayan de mantener vivos. Si se van a usar
496 esporádicamente varias voces, es más seguro mantenerlas todas vivas en
497 lugar de tratar de confiar en las excepciones que hemos mencionado
500 En el ejemplo siguiente, tanto la voz A como la voz B se mantienen
501 vivas de esta manera durante la duración de la pieza:
503 @lilypond[quote,verbatim]
504 musicA = \relative c'' { d4 d d d }
505 musicB = \relative c'' { g4 g g g }
508 \new Voice = "A" { s1*5 } % Keep Voice "A" alive for 5 bars
509 \new Voice = "B" { s1*5 } % Keep Voice "B" alive for 5 bars
514 \context Voice = "A" {
518 \context Voice = "B" {
522 \context Voice = "A" { \musicA }
523 \context Voice = "B" { \musicB }
524 \context Voice = "A" { \musicA }
535 @cindex letra, alineación con melodía esporádica
537 El ejemplo siguiente muestra cómo se puede escribir una línea melódica
538 esporádica con letra utilizando este enfoque. Por supuesto, en una
539 situación real la melodía y el acompañamiento consistirían en varias
540 secciones diferentes.
542 @lilypond[quote,verbatim]
543 melody = \relative c'' { a4 a a a }
544 accompaniment = \relative c' { d4 d d d }
545 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
548 \new Staff = "music" {
550 \new Voice = "melody" {
552 s1*4 % Keep Voice "melody" alive for 4 bars
555 \new Voice = "accompaniment" {
560 \context Voice = "melody" { \melody }
561 \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
563 \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
565 \context Voice = "melody" { \melody }
566 \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
571 \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
572 \lyricsto "melody" { \words }
577 Una forma alternativa, que podría resultar mejor en muchas
578 situaciones, es mantener con vida la línea melódica simplemente
579 incluyendo notas espaciadoras para alinearla correctamente con el
582 @lilypond[quote,verbatim]
583 melody = \relative c'' {
589 accompaniment = \relative c' {
595 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
599 \new Staff = "music" {
601 \new Voice = "melody" {
605 \new Voice = "accompaniment" {
611 \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
612 \lyricsto "melody" { \words }
618 @node Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
619 @subsection Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
620 @translationof Modifying context plug-ins
622 @c TODO Should this be Modifying engravers or Modifying contexts?
624 Los contextos de notación (como @code{Score} y @code{Staff}) no sólo
625 almacenan propiedades, también contienen «plug-ins» o complementos
626 llamados @q{grabadores} que crean elementos de notación. Por ejemplo,
627 el contexto @code{Voice} contiene un grabador
628 @code{Note_heads_engraver} que crea las cabezas de nota y el contexto
629 @code{Staff} contiene un grabador @code{Key_engraver} que
632 Para ver una descripción completa de todos y cada uno de los
633 complementos, consulte
635 @rinternals{Engravers and Performers}.
638 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Grabadores.
640 Cada contexto que se describe en
642 @rinternals{Contexts}
645 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Contexto.
647 relaciona los grabadores que se usan para ese contexto.
650 Puede ser de utilidad jugar un poco con estos complementos. Se hace
651 iniciando un contexto nuevo con @code{\new} o @code{\context} y
657 \new @var{contexto} \with @{
670 donde los @dots{} deben ser el nombre de un grabador. Aquí tenemos un
671 ejemplo sencillo que suprime los grabadores
672 @code{Time_signature_engraver} y @code{Clef_engraver} de un contexto
675 @lilypond[quote,relative=1,verbatim]
681 \remove "Time_signature_engraver"
682 \remove "Clef_engraver"
689 En el segundo pentagrama no hay indicación de compás ni clave. Éste
690 es un método bastante rudimentario de hacer que desaparezcan los
691 objetos porque afecta a todo el pentagrama. Este método también
692 afecta al espaciado, lo que puede ser deseable o no serlo. Se
693 muestran métodos más sofisticados para quitar objetos en
694 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
696 El ejemplo siguiente muestra una aplicación práctica. Normalmente las
697 líneas divisorias y las indicaciones de compás están sincronizadas a
698 lo largo de toda la partitura. Lo hacen los grabadores
699 @code{Timing_translator} y @code{Default_bar_line_engraver}. Estos
700 complementos mantienen al día la administración de las indicaciones de
701 compás, posición dentro del compás, etc. Moviendo estos grabadores
702 desde el contexto de @code{Score} al de @code{Staff}, podemos
703 conseguir una partitura en la que cada pentagrama tiene su propio
704 compás independiente.
706 @cindex polimétricas, partituras
707 @cindex compases distintos al mismo tiempo
709 @lilypond[quote,verbatim]
713 \consists "Timing_translator"
714 \consists "Default_bar_line_engraver"
720 \consists "Timing_translator"
721 \consists "Default_bar_line_engraver"
730 \remove "Timing_translator"
731 \remove "Default_bar_line_engraver"
739 El orden en que los grabadores se especifican es el orden en que se
740 llaman para realizar su tarea de procesamiento. Normalmente, el orden
741 en que se especifican los grabadores no tiene importancia, pero en
742 algunos casos especiales sí la tiene, por ejemplo donde un grabador
743 escribe una propiedad y otro la lee, o donde un grabador crea un groby
744 otro debe procesarlo.
746 Las siguientes ordenaciones son importantes:
750 el grabador de compases @code{Bar_engraver} debe ir normalmente en
754 el grabador de digitaciones @code{New_fingering_engraver} debe ir
755 antes del grabador @code{Script_column_engraver} de columnas de
759 el @code{Timing_translator} debe ir antes del grabador de números de
760 compás @code{Bar_number_engraver}.
766 @file{ly/engraver-init.ly}.
769 @node Cambiar los valores por omisión de los contextos
770 @subsection Cambiar los valores por omisión de los contextos
771 @translationof Changing context default settings
773 @cindex predeterminadas, cambio de propiedades de contexto
774 @cindex contexto, cambiar propiedades predeterminadas de
776 Se pueden cambiar las propiedades de contexto y de grob con las
777 instrucciones @code{\set} y @code{\override}, tal y como se describe
778 en @ref{Modificar las propiedades}. Estas instrucciones crean eventos
779 musicales, haciendo que los cambios tengan efecto en el punto temporal
780 en que la música se está procesando.
782 Por contra, esta sección explica la forma de cambiarlos valores
783 @emph{predeterminados} de las propiedades de contexto y de grob en el
784 momento en que se crea el contexto. Existen dos formas de hacerlo.
785 Una modifica los valores predeterminados en todos los contextos de un
786 tipo dado, y el otro modifica los valores predeterminados solamente en
787 una instancia concreta de un contexto.
790 * Cambiar todos los contextos del mismo tipo::
791 * Cambiar solamente un contexto determinado::
792 * Orden de precedencia::
795 @node Cambiar todos los contextos del mismo tipo
796 @unnumberedsubsubsec Cambiar todos los contextos del mismo tipo
797 @translationof Changing all contexts of the same type
799 @cindex \context dentro de un bloque \layout
803 Los ajustes de contexto que se han de usar de forma predeterminada
804 dentro de @code{Score}, @code{Staff}, @code{Voice} y otros contextos
805 se pueden especificar en un bloque @code{\context} dentro de cualquier
806 bloque @code{\layout}. El bloque @code{\layout} se debe colocar
807 dentro del bloque @code{\score} al que se aplica, después de la
814 [ajustes de contexto para todos los contextos Voice]
818 [ajustes de contexto para todos los contextos Staff]
823 Se pueden especificar los siguientes tipos de ajustes:
827 Una instrucción @code{\override}, pero omitiendo el nombre del contexto
829 @lilypond[quote,verbatim]
832 a4^"Thicker stems" a a a
838 \override Stem.thickness = #4.0
845 Estableciendo una propiedad de contexto directamente
847 @lilypond[quote,verbatim]
850 a4^"Smaller font" a a a
863 Una instrucción predefinida tal como @code{\dynamicUp} o una expresión
864 musical como @code{\accidentalStyle dodecaphonic}
866 @lilypond[quote,verbatim]
869 a4^"Dynamics above" a a a
879 \accidentalStyle dodecaphonic
886 Una variable definida por el usuario que contenga un bloque
887 @code{\with}; para ver detalles acerca del bloque @code{\with},
888 consulte @ref{Cambiar solamente un contexto determinado}.
890 @lilypond[quote,verbatim]
891 StaffDefaults = \with {
898 a4^"Smaller font" a a a
913 Las instrucciones de ajuste de propiedades se pueden disponer dentro
914 de un bloque @code{\layout} sin que estén encerradas en un bloque
915 @code{\context}. Tales ajustes son equivalentes a incluir las mismas
916 instrucciones de ajuste de propiedades al comienzo de cada uno de los
917 contextos del tipo especificado. Si no se especifica ningún contexto,
918 @emph{todos y cada uno} de los contextos del nivel inferior quedan
919 afectados, véase @ref{Contextos del nivel más bajo. Voces}. La
920 sintaxis de una instrucción de ajuste de propiedades dentro de un
921 bloque @code{\layout} es la misma que si la misma instrucción
922 estuviera escrita en el propio flujo musical.
924 @lilypond[quote,verbatim]
928 a4^"Smaller font" a a a
933 \accidentalStyle dodecaphonic
935 \override Voice.Stem.thickness = #4.0
941 @node Cambiar solamente un contexto determinado
942 @unnumberedsubsubsec Cambiar solamente un contexto determinado
943 @translationof Changing just one specific context
948 Las propiedades de contexto de una única instancia de contexto pueden
949 cambiarse dentro de un bloque @code{\with}. Todas las demás
950 instancias de contexto del mismo tipo retienen los ajustes
951 predeterminados que LilyPond tiene programados y que se modifican por
952 parte de cualquier bloque @code{\layout} que se encuentre dentro del
953 ámbito. El bloque @code{\with} se debe situar inmediatamente después
954 de las instrucciones @code{\new} @var{context-type}:
959 [ajustes de contexto para esta única instancia de contexto]
965 Se pueden especificar los siguientes tipos de ajustes:
969 Una instrucción @code{\override}, pero omitiendo el nombre del
972 @lilypond[quote,verbatim]
977 \override Stem.thickness = #4.0
981 a4^"Thick stems" a a a
990 Estableciendo una propiedad de contexto directamente
992 @lilypond[quote,verbatim]
997 a4^"Default font" a a a
1006 a4^"Smaller font" a a a
1015 Una instrucción predefinida tal como @code{\dynamicUp}
1017 @lilypond[quote,verbatim]
1023 a4^"Dynamics below" a a a
1029 \with { \accidentalStyle dodecaphonic }
1032 \with { \dynamicUp }
1035 a4^"Dynamics above" a a a
1046 @node Orden de precedencia
1047 @unnumberedsubsubsec Orden de precedencia
1048 @translationof Order of precedence
1050 El valor de una propiedad que se aplica en un momento determinado se
1051 determina de la siguiente forma:
1055 si está en efecto una instrucción @code{\override} o @code{\set}
1056 dentro del flujo musical, se usa dicho valor,
1059 de lo contrario, se usa el valor predeterminado tomado de un enunciado
1060 @code{\with} en las instrucciones de inicio del contexto,
1063 de lo contrario, se usa el valor tomado del bloque @code{\context} más
1064 reciente que corresponda dentro de los bloques @code{\layout},
1067 de lo contrario se usa el valor predeterminado que LilyPond lleva
1072 Manual de aprendizaje:
1073 @rlearning{Modificar las propiedades de los contextos}.
1075 Referencia de la notación:
1076 @ref{Explicación de los contextos},
1077 @ref{Contextos del nivel más bajo. Voces},
1078 @ref{La instrucción set},
1079 @ref{La instrucción override},
1080 @ref{El bloque \layout}.
1083 @node Definir contextos nuevos
1084 @subsection Definir contextos nuevos
1085 @translationof Defining new contexts
1087 @cindex contextos, definición de nuevos
1088 @cindex grabadores, incluir en contextos
1103 Los contextos específicos, como @code{Staff} y @code{Voice}, están
1104 construidos a base de bloques sencillos. Es posible crear nuevos
1105 tipos de contextos con combinaciones distintas de añadidos grabadores.
1107 El siguiente ejemplo muestra cómo construir un tipo diferente de
1108 contexto de @code{Voice} partiendo de cero. Será parecido a
1109 @code{Voice}, pero imprime solamente cabezas centradas en forma de
1110 barra inclinada. Se puede usar para indicar improvisación en piezas
1113 @lilypond[quote,ragged-right]
1114 \layout { \context {
1116 \type "Engraver_group"
1117 \consists "Note_heads_engraver"
1118 \consists "Rhythmic_column_engraver"
1119 \consists "Text_engraver"
1120 \consists "Pitch_squash_engraver"
1121 squashedPosition = #0
1122 \override NoteHead.style = #'slash
1123 \override Stem.transparent = ##t
1124 \override Flag.transparent = ##t
1128 \accepts "ImproVoice"
1132 a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
1133 c4 c^"undress" c_"while playing :)" c }
1139 Estos ajustes se definen dentro de un bloque @code{\context} que a su
1140 vez está dentro de un bloque @code{\layout},
1150 En el siguiente análisis, la entrada de ejemplo que se muestra debe ir
1151 en el lugar de los puntos suspensivos @dots{} del fragmento anterior.
1153 En primer lugar es necesario definir un nombre para el nuevo contexto:
1159 Debido a que es parecido al contexto @code{Voice}, queremos órdenes
1160 que funcionen sobre contextos de @code{Voice} (existentes) para que
1161 siga funcionando. Esto se consigue dando al contexto nuevo un alias
1168 El contexto imprimirá notas y textos explicativos, por ello tenemos
1169 que añadir los grabadores que aportan esta funcionalidad:
1172 \consists "Note_heads_engraver"
1173 \consists "Text_engraver"
1176 pero sólo necesitamos esto en la línea central:
1179 \consists "Pitch_squash_engraver"
1180 squashedPosition = #0
1183 El grabador @rinternals{Pitch_squash_engraver} modifica las cabezas de
1184 nota (creadas por el grabador @rinternals{Note_heads_engraver}) y
1185 establece sus posiciones verticales al valor de
1186 @code{squashedPosition}, en este caso@tie{}@code{0}, la línea central.
1188 Las notas parecen barras inclinadas y no tienen plica:
1191 \override NoteHead.style = #'slash
1192 \override Stem.transparent = ##t
1193 \override Flag.transparent = ##t
1196 Todos estos añadidos tienen que cooperar, y esto se consigue con un
1197 añadido especial, que se debe marcar con la palabra clave
1198 @code{\type}. Este será siempre @code{Engraver_group},
1201 \type "Engraver_group"
1204 Al juntarlo todo, obtenemos
1209 \type "Engraver_group"
1210 \consists "Note_heads_engraver"
1211 \consists "Text_engraver"
1212 \consists "Pitch_squash_engraver"
1213 squashedPosition = #0
1214 \override NoteHead.style = #'slash
1215 \override Stem.transparent = ##t
1216 \override Flag.transparent = ##t
1222 Los contextos dan lugar a jerarquías. Queremos colgar el contexto
1223 @code{ImproVoice} bajo el contexto @code{Staff}, como simples
1224 @code{Voice}s normales. Por tanto, modificamos la definición de
1225 @code{Staff} con la instrucción @code{\accepts} (acepta),
1235 Lo opuesto a @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega), lo
1236 que a veces se necesita cuando se están reutilizando definiciones de
1237 contexto existentes.
1239 Ponemos ambos dentro de un bloque @code{\layout}, como
1249 \accepts "ImproVoice"
1254 Así pues, la salida que aparece al comienzo de esta sub-sección se
1263 c c_"mientras tocas :)"
1270 @node Orden de disposición de los contextos
1271 @subsection Orden de disposición de los contextos
1272 @translationof Context layout order
1274 @cindex contextos, orden de disposición
1278 Los contextos se disponen en un sistema normalmente desde arriba hacia
1279 abajo en el orden en que se encuentran en el archivo de entrada.
1280 Cuando los contextos se anidan unos dentro de otros, el contexto
1281 exterior incluye a los contextos anidados tal y como se especifica en
1282 el archivo de entrada, siempre y cuando los contextos interiores estén
1283 incluidos en la lista @qq{accepts} del contexto externo. Los
1284 contextos anidados que no está nincluidos en la lista @qq{accepts} del
1285 contexto externo se recolocan debajo del contexto externo en lugar de
1286 anidarse dentro de él.
1288 La lista @qq{accepts} de un contexto se puede cambiar con las
1289 instrucciones @code{\accepts} (acepta) y @code{\denies} (niega).
1290 @code{\accepts} añade un contexto a la lista @qq{accepts} y
1291 @code{\denies} elimina un contexto de la lista. Por ejemplo,
1292 normalmente no sería deseable que los acordes de cifrado americano
1293 estuvieran anidados dentro de un contexto @code{Staff}, por lo que el
1294 contexto @code{ChordNames} no se incluye de forma predeterminada
1295 dentro de la lista @qq{accepts} del contexto @code{Staff}, pero podría
1296 hacerse si fuera necesario:
1298 @lilypond[verbatim,quote]
1302 \chords { d1:m7 b1:min7.5- }
1307 @lilypond[verbatim,quote]
1311 \chords { d1:m7 b1:min7.5- }
1316 \accepts "ChordNames"
1322 @code{\denies} se usa principalmente cuando un contexto nuevo se está
1323 basando en otro, pero los anidamientos requeridos difieren. Por
1324 ejemplo, el contexto @code{VaticanaStaff} está basado en el contexto
1325 @code{Staff}, pero con el contexto @code{VaticanaVoice} sustituido por
1326 el contexto @code{Voice} en la lista @qq{accepts}.
1328 Observe que discretamente se crea un contexto de forma implícita si se
1329 encuentra una instrucción donde no hay un contexto apropiado para
1330 contenerlo. Esto puede dar lugar a pentagramas o partituras nuevos no
1333 @cindex alignAboveContext
1334 @cindex alignBelowContext
1335 @funindex alignAboveContext
1336 @funindex alignBelowContext
1338 En ocasiones se necesita que un contexto exista durante un breve
1339 intervalo de tiempo, siendo un buen ejemplo el contexto de pentagrama
1340 de un ossia. Esto se consigue normalmente mediante la introducción de
1341 la definición del contexto en el lugar apropiado en paralelo con la
1342 sección correspondiente de la música principal. De forma
1343 predeterminada, el contexto tempral se coloca debajo de todos los
1344 contextos existentes. Para reposicionallo por encima del contexto que
1345 tenga el nombre @qq{principal}, debería definirse de esta forma:
1348 @code{\new Staff \with @{ alignAboveContext = #"principal" @} }
1351 Se presenta una situación similar cuando se posiciona un contexto
1352 temporal de letra de una canción dentro de una disposición de varios
1353 pentagramas tal como @code{ChoirStaff}, por ejemplo, cuando se añade
1354 una segunda estrofa a una sección que se repite. De forma
1355 predeterminada, el contexto temporal de letra se coloca debajo de los
1356 pentagramas inferiores. Mediante la definición del contexto temporal
1357 de letra con @code{alignBelowContext} se puede posicionar
1358 correctamente debajo del contexto de letra con nombre que contiene el
1359 texto de la primera estrofa.
1361 En diversos lugares pueden verse ejemplos que muestran esta
1362 recolocación de contextos temporales: véase
1363 @rlearning{Anidado de expresiones musicales},
1364 @ref{Modificación de pentagramas sueltos} y
1365 @ref{Técnicas específicas para la letra}.
1368 Manual de aprendizaje:
1369 @rlearning{Anidado de expresiones musicales}.
1371 Referencia de la notación:
1372 @ref{Modificación de pentagramas sueltos},
1373 @ref{Técnicas específicas para la letra}.
1375 Manual de utilización del programa:
1376 @rprogram{Aparece un pentagrama de más}.
1378 Archivos instalados:
1379 @file{ly/engraver-init.ly}.
1382 @node Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1383 @section Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1384 @translationof Explaining the Internals Reference
1387 * Navegar por la referencia del programa::
1388 * Interfaces de la presentación::
1389 * Determinar la propiedad del grob::
1390 * Convenciones de nombres::
1395 @node Navegar por la referencia del programa
1396 @subsection Navegar por la referencia del programa
1397 @translationof Navigating the program reference
1399 Supongamos que queremos mover la indicación de digitación del
1400 fragmento siguiente:
1402 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1408 Si hace una visita a la documentación en busca de instrucciones de
1409 digitación (en @ref{Indicaciones de digitación}), encontrará:
1412 @strong{Véase también}
1414 Referencia de funcionamiento interno: @rinternals{Fingering}.
1419 La referencia del programador se encuentra disponible en forma de
1420 documento HTML. Se recomienda mucho que lo lea en la forma HTML, bien
1421 en línea o bien descargando los archivos de la documentación HTML.
1422 Esta sección sería mucho más difícil de entender si está utilizando el
1423 manual en formato PDF.
1426 Siga el enlace que lleva a @rinternals{Fingering}. Al principio de la
1430 Los objetos de digitación se crean por parte de:
1431 @rinternals{Fingering_engraver} y @rinternals{New_fingering_engraver}.
1434 Siguiendo los enlaces relacionados dentro de la referencia del
1435 programa, podemos seguir el flujo de información dentro del programa:
1439 @item @rinternals{Fingering}:
1440 los objetos @rinternals{Fingering} se crean por parte de:
1441 @rinternals{Fingering_engraver}
1443 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
1444 Tipos de música aceptados: @rinternals{fingering-event}
1446 @item @rinternals{fingering-event}:
1447 El tipo de evento musical @code{fingering-event} está descrito en
1448 Expresiones musicales con el nombre de @rinternals{FingeringEvent}
1451 Este camino se recorre en contra de la corriente de información del
1452 programa: comienza por la salida y acaba en el evento de entrada.
1453 También podríamos haber empezado por un evento de la entrada, y leído
1454 siguiendo el flujo de información terminando en su caso en el objeto
1455 (u objetos) de la salida.
1457 La referencia del programa también se puede examinar como un documento
1458 normal. Contiene capítulos que tratan de
1460 @rinternals{Music definitions},
1463 @code{Music definitions}
1465 de la @rinternals{Translation}, y del @rinternals{Backend}. Cada uno
1466 de los capítulos relaciona todas las definiciones utilizadas y todas
1467 las propiedades que se pueden ajustar.
1470 @node Interfaces de la presentación
1471 @subsection Interfaces de la presentación
1472 @translationof Layout interfaces
1474 @cindex interfaz de la presentación
1475 @cindex presentación, interfaz de la
1478 La página HTML que pudimos ver en la sección anterior describe el
1479 objeto de presentación llamado @rinternals{Fingering}. Dicho objeto
1480 es un símbolo dentro de la partitura. Tiene propiedades que guardan
1481 números (como grosores y direcciones), pero también punteros a objetos
1482 relacionados. Un objeto de presentación también se llama un
1483 @emph{Grob}, que es una abreviatura de Graphical Object (objeto
1484 gráfico). Para ver más detalles acerca de los objetos gráficos o
1485 Grobs, consulte @rinternals{grob-interface}.
1487 La página dedicada a @code{Fingering} relaciona las definiciones del
1488 objeto @code{Fingering}. Por ejemplo, la página dice
1491 @code{padding} (dimensión, en espacios de pentagrama):
1497 lo que significa que el número se mantendrá a una distancia de al
1498 menos 0.5 de la cabeza de la nota.
1501 Cada objeto de presentación puede tener varias funciones como elemento
1502 notacional o tipográfico. Por ejemplo, el objeto de digitación
1503 Fingering tiene los siguientes aspectos
1507 Su tamaño es independiente del espaciado horizontal, al contrario de
1508 las ligaduras o las barras de las figuras.
1511 Es un elemento de texto. Casi seguro que es un texto muy corto.
1514 este elemento de texto se tipografía con un tipo de letra, no como las
1515 ligaduras o las barras de las figuras.
1518 Horizontalmente, el centro del símbolo se debe alinear con el centro
1519 de la cabeza de la nota.
1522 Verticalmente, el símbolo se coloca cerca de la nota y del pentagrama.
1525 La posición vertical también está coordinada con otros símbolos de
1526 superíndice y de subíndice.
1529 Cada uno de estos aspectos se capta en lo que se llaman
1530 @emph{interface}s, que se relacionan al final de la página dedicada a
1531 @rinternals{Fingering}
1534 Este objeto contempla los siguientes interfaces:
1535 @rinternals{item-interface},
1536 @rinternals{self-alignment-interface},
1537 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
1538 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
1539 @rinternals{finger-interface} y @rinternals{grob-interface}.
1542 Al pulsar sobre cualquiera de los enlaces nos desplazaremos a la
1543 página del respectivo interfaz del objeto. Cada interfaz tiene un
1544 cierto número de propiedades. Algunas de ellas no son para que el
1545 usuario las pueda ajustar (@q{Propiedades internas}), pero otras sí se
1548 Hemos estado hablando de @emph{el} objeto @code{Fingering}, pero
1549 realmente esto no significa mucho. El archivo de inicialización
1550 (véase @rlearning{Otras fuentes de información})
1551 @file{scm/define-grobs.scm} muestra el alma del @q{objeto},
1556 (avoid-slur . around)
1557 (slur-padding . 0.2)
1558 (staff-padding . 0.5)
1559 (self-alignment-X . 0)
1560 (self-alignment-Y . 0)
1561 (script-priority . 100)
1562 (stencil . ,ly:text-interface::print)
1563 (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1564 (font-encoding . fetaText)
1565 (font-size . -5) ; don't overlap when next to heads.
1566 (meta . ((class . Item)
1567 (interfaces . (finger-interface
1569 text-script-interface
1571 side-position-interface
1572 self-alignment-interface
1573 item-interface))))))
1577 Como podemos ver, el objeto @code{Fingering} no es más que un montón
1578 de valores de variables, y la página web de la Referencia de
1579 funcionamiento interno se genera directamente a partir de esta
1583 @node Determinar la propiedad del grob
1584 @subsection Determinar la propiedad del grob
1585 @translationof Determining the grob property
1587 Recordemos que queríamos cambiar la posición del @b{2} en
1589 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1595 Puesto que el @b{2} se encuentra colocado verticalmente sobre su nota,
1596 tenemos que negociar con el interfaz asociado con esta colocación.
1597 Esto se hace usando @code{side-position-interface}. La página que
1598 describe este interface dice:
1601 @code{side-position-interface}
1603 Colocar un objeto víctima (este mismo) junto a otros objetos (el
1604 soporte). La propiedad @code{direction} significa dónde poner el
1605 objeto víctima con relación al soporte (¿a la izquierda o a la
1606 derecha, encima o debajo?)
1610 @cindex padding (relleno)
1612 Debajo de esta descripción, la variable @code{padding} (relleno) se
1618 (dimensión, en espacios de pentagrama)
1620 Añadir esta cantidad de espacio adicional entre objetos que están unos
1625 Aumentando el valor de @code{padding}, podemos alejar la cifra de
1626 digitación de la cabeza de la nota. La siguiente orden inserta un
1627 espacio en blanco de 3 espacios de pentagrama entre la nota y la
1630 \once \override Voice.Fingering.padding = #3
1633 Al insertar esta instrucción antes de que se haya creado el objeto
1634 Fingering, es decir, antes del @code{c2}, llegamos al siguiente
1637 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1638 \once \override Voice.Fingering.padding = #3
1644 En este caso, el contexto de este truco es @code{Voice}. Este hecho
1645 se puede deducir también a partir de la referencia del programa, ya
1646 que la página dedicada al añadido @rinternals{Fingering_engraver} dice
1649 El grabador Fingering_engraver es parte de los contextos: @dots{}
1654 @node Convenciones de nombres
1655 @subsection Convenciones de nombres
1656 @translationof Naming conventions
1658 Se hace necesario presentar una panorámica de las diversas
1659 convenciones de nomenclatura:
1662 @item funciones de Scheme: minúsculas-con-guiones (incluso nombres de una sola palabra)
1663 @item funciones de Scheme: ly:más-estilo-de-scheme
1664 @item eventos, clases y propiedades musicales: como-las-funciones-de-scheme
1665 @item interfaces de Grobs: estilo-scheme
1666 @item propiedades de backend: estilo-scheme (¡pero X e Y en mayúsculas!)
1667 @item contextos (y ExpresionesMusicales y grobs): Mayúsculas o MayúsculasDeCamello
1668 @item propiedades de contexto: minúsculasSeguidoDeMayúsculasDeCamello
1669 @item grabadores: Mayúsculas_seguido_de_minúsculas_y_con_barras_bajas
1673 Preguntas aún sin respuesta
1675 @item ¿Cuáles de aquéllas son convenciones y cuáles son reglas?
1676 @item ¿Cuáles son reglas del lenguaje subyacente, y cuáles son específicas de LilyPond?
1681 @node Modificar las propiedades
1682 @section Modificar las propiedades
1683 @translationof Modifying properties
1686 * Panorámica de la modificación de las propiedades::
1687 * La instrucción set::
1688 * La instrucción override::
1689 * La instrucción tweak::
1690 * set frente a override::
1691 * Modificación de las listas-A::
1695 @node Panorámica de la modificación de las propiedades
1696 @subsection Panorámica de la modificación de las propiedades
1697 @translationof Overview of modifying properties
1699 Cada contexto es responsable de la creación de ciertos tipos de
1700 objetos gráficos. Los ajustes que se usan para imprimir estos objetos
1701 también se almacenan por contexto. Mediante la modificación de estos
1702 ajustes, se puede alterar la apariencia de los objetos.
1704 Existen dos tipos diferentes de propiedades almacenadas en los
1705 contextos: las propiedades de contexto y las propiedades de grob. Las
1706 propiedades de contexto son propiedades que se aplican al contexto
1707 como un todo y controlan la forma en que el propio contexto se
1708 imprime. Por contra, las propiedades de grob se aplican a los tipos
1709 de grob específicos que se imprimirán dentro del contexto.
1711 Las instrucciones @code{\set} y @code{\unset} se usan para cambiar los
1712 valores de las propiedades de contexto. Las instrucciones
1713 @code{\override} y @code{\revert} se usan para cambiar los valores de
1714 las propiedades de grob.
1717 La sintaxis de esto es
1720 \override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1723 Aquí @var{nombre} es el nombre de un objeto gráfico, como @code{Stem}
1724 o @code{NoteHead}, y @var{propiedad} es una variable interna del
1725 sistema de formateo (@q{propiedad del grob} o @q{propiedad de
1726 disposición}). Este último es un símbolo, y por ello debe ir
1727 precedido de un apóstrofo. La subsección @ref{Modificar las propiedades}
1728 explica cómo se deben cumplimentar los conceptos @var{nombre},
1729 @var{propiedad} y @var{valor}. Aquí sólo nos ocuparemos de la
1730 funcionalidad des esta instrucción.
1735 \override Staff.Stem.thickness = #4.0
1739 hace más gruesas las plicas (el valor predeterminado es 1.3, con el
1740 grosor de una línea del pentagrama como unidad). Puesto que la
1741 instrucción especifica como contexto a @code{Staff}, sólo se aplica al
1742 pentagrama actual. Otros pentagramas mantienen su aspecto normal.
1743 Aquí vemos la instrucción en pleno funcionamiento:
1745 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1747 \override Staff.Stem.thickness = #4.0
1753 La instrucción @code{\override} modifica la definición de la plica
1754 @code{Stem} dentro del pentagrama en curso @code{Staff}. Después de
1755 que la instrucción se ha interpretado, todas las plicas se engrosan.
1757 De manera análoga a @code{\set}, el argumento @var{contexto} se puede
1758 omitir, ocasionando que se utilice el contexto predeterminado
1759 @code{Voice}. Al añadir @code{\once} se aplica el cambio durante un
1760 solo paso de tiempo.
1762 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1764 \once \override Stem.thickness = #4.0
1769 El @code{\override} se debe hacer antes de que el objeto se inicia.
1770 Por tanto, al alterar objetos @emph{Spanner} «de extensión» como
1771 ligaduras o barras, la instrucción @code{\override} se debe ejecutar
1772 en el momento en que se crea el objeto. En este ejemplo:
1774 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1775 \override Slur.thickness = #3.0
1777 \override Beam.beam-thickness = #0.6
1782 la ligadura es más gruesa pero la barra no lo es. Esto es así porque
1783 la instrucción para @code{Beam}, la barra, va después de que la barra
1784 se ha iniciado, y por ello no tiene ningún efecto.
1786 De forma análoga a @code{\unset}, la instrucción @code{\revert} para
1787 un contexto deshace una instrucción @code{\override}; como con
1788 @code{\unset}, solamente afecta a los ajustes que se hicieron dentro
1789 del mismo contexto. En otras palabras, el @code{\revert} del
1790 siguiente ejemplo no hace nada.
1793 \override Voice.Stem.thickness = #4.0
1794 \revert Staff.Stem.thickness
1797 Algunas opciones «trucables» se llaman @q{subpropiedades} y residen
1798 dentro de las propiedades normales. Para trucarlas, utilice
1799 instrucciones de la forma
1801 @c leave this as a long long
1803 \override @var{context}.@var{name} #'@var{property} #'@var{subproperty} = #@var{value}
1810 \override Stem.details.beamed-lengths = #'(4 4 3)
1816 Referencia de funcionamiento interno:
1817 @rinternals{Backend},
1818 @rinternals{All layout objects},
1819 @rinternals{OverrideProperty},
1820 @rinternals{RevertProperty},
1821 @rinternals{PropertySet}.
1824 El «back-end» o motor de salida no es muy estricto en la comprobación
1825 de tipos de las propiedades de objetos. Las referencias cíclicas en
1826 valores Scheme de propiedades pueden producir cuelgues o salidas
1827 abruptas, o las dos cosas.
1830 @node La instrucción set
1831 @subsection La instrucción @code{@bs{}set}
1832 @translationof The set command
1836 @cindex cambiar propiedades
1838 Cada contexto puede tener distintas @emph{propiedades}, variables
1839 contenidas dentro de ese contexto. Se pueden cambiar mientras dura el
1840 paso de interpretación. Se consigue insertando la instrucción
1841 @code{\set} dentro de la música:
1844 \set @var{contexto}.@var{propiedad} = #@var{valor}
1847 @var{valor} es un objeto de Scheme, razón por la que va precedido del
1848 carácter almohadilla,@tie{}@code{#}.
1850 El nombre de las propiedades de contexto suele ir en minúsculas con
1851 mayúscula en medio. Controlan sobre todo la traducción de la música a
1852 la notación, p.ej. @code{localKeySignature} (para determinar si hay
1853 que impriir alteraciones o no), o @code{measurePosition} (para
1854 determinar cuándo hay que imprimir una línea divisoria). El valor de
1855 las propiedades de contexto puede modifcarse con el tiempo durante la
1856 interpretación de la música; un ejemplo obvio es
1857 @code{measurePosition}. Las propiedades de contexto se modifican
1858 mediante la instrucción @code{\set}.
1860 Por ejemplo, los silencios multicompás se combinan en un solo compás
1861 si el valor de la propiedad de contexto @code{skipBars} se establece a
1862 @code{#t} (verdadero):
1864 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1866 \set Score.skipBars = ##t
1870 Si se omite el argumento @var{context}, entonces se utiliza el
1871 contexto actual de nivel más bajo (normalmente @code{ChordNames},
1872 @code{Voice} o @code{Lyrics}). En este ejemplo:
1874 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1875 \set Score.autoBeaming = ##f
1879 \set autoBeaming = ##t
1887 El cambio se aplica @q{al vuelo}, mientras dura la música, de forma
1888 que el ajuste sólo afecta al segundo grupo de corcheas.
1890 Observe que el contexto del nivel más bajo no siempre contiene la
1891 propiedad que querríamos modificar: por ejemplo, intentar ajustar el
1892 valor de la propiedad @code{skipBars} del contexto predeterminado del
1893 nivel más bajo, que en este caso es @code{Voice}, no tendrá ningún
1894 efecto, porque skipBars es una propiedad del contexto @code{Score}.
1896 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1902 Los contextos son jerárquicos, y si se ha especificado un contexto
1903 mayor, por ejemplo @code{Staff}, entonces el cambio se aplicaría
1904 también a todos los contextos @code{Voice} dentro del pentagrama
1909 También existe una instrucción @code{\unset}:
1911 \unset @var{contexto}.@var{propiedad}
1915 que elimina la definición de @var{propiedad}. Esta instrucción
1916 elimina la definición solamente si está establecida dentro de
1917 @var{contexto}. Properties that have been set in enclosing contexts will
1918 not be altered by an unset in an enclosed context:
1920 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1921 \set Score.autoBeaming = ##t
1926 \unset Score.autoBeaming
1934 Como @code{\set}, el argumento @var{contexto} no se tiene que
1935 especificar para un contexto del nivel más bajo, por lo que los dos
1939 \set Voice.autoBeaming = ##t
1940 \set autoBeaming = ##t
1944 son equivalentes si el contexto inferior en curso es @code{Voice}.
1948 Los ajustes que se aplican solamente a un único paso de tiempo se
1949 pueden escribir con @code{\once}, por ejemplo en
1951 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1953 \once \set fontSize = #4.7
1958 En el manual de Referencia de funcionamiento interno hay una
1959 descripción completa de todas las propiedades de contexto disponibles,
1962 @rinternals{Tunable context properties}.
1965 Traducción @expansion{} Propiedades de contexto modificables por el
1970 Referencia de funcionamiento interno:
1971 @rinternals{Tunable context properties}.
1973 @cindex grob, propiedades de
1974 @cindex propiedades de grob
1978 @node La instrucción override
1979 @subsection La instrucción @code{\override}
1980 @translationof The override command
1982 Existe un tipo especial de propiedad de contexto: la descripción de
1983 los grobs. Las decscripciones de los grobs reciben un nombre en
1984 @code{MayúsculasDeCamello} (empezando en mayúscula). Contienen los
1985 @q{ajustes predeterminados} para un tipo particular de grob, en forma
1986 de lista asociativa. Consulte @file{scm/define-grobs.scm} para
1987 ver los ajustes de cada descripción de grob. Las descripciones de
1988 grob se modifican con @code{\override}.
1990 La sintaxis de la instrucción @code{\override} es
1993 \override [@var{contexto}.]@var{NombreDelGrob}.@var{propiedad} = #@var{valor}
1996 Por ejemplo, podemos aumentar el grosor de la plica de una figura
1997 sobreescribiendo la propiedad @code{thickness} (grosor) del objeto
1998 @code{Stem} (plica):
2000 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2002 \override Voice.Stem.thickness = #3.0
2006 Si no se ha especificado ningún contexto en la instrucción
2007 @code{\override}, se utiliza el contexto del nivel inferior:
2009 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2010 { \override Staff.Stem.thickness = #3.0
2014 \override Stem.thickness = #0.5
2023 Algunas opciones susceptibles de trucaje, se llaman
2024 @q{subpropiedades} y residen dentro de las propiedades. Para
2025 efectura trujajes sobre ellas, utilice instrucciones de la forma
2028 \override Stem.details.beamed-lengths = #'(4 4 3)
2031 o para modificar los extremos de los objetos extensos, utilice una
2032 forma como las siguientes:
2035 \override TextSpanner.bound-details.left.text = #"left text"
2036 \override TextSpanner.bound-details.right.text = #"right text"
2040 @cindex reversión de sobreescrituras
2041 @cindex sobreescrituras, reversión de
2043 El efecto de una instrucción de sobreescritura @code{\override} se
2044 puede deshacer con @code{\revert}.
2046 La sintaxis de la instrucción @code{\revert} es
2049 \revert [@var{Contexto}.]@var{NombreDelGrob}.@var{propiedad}
2054 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2056 \override Voice.Stem.thickness = #3.0
2058 \revert Voice.Stem.thickness
2062 Los efectos de @code{\override} y @code{\revert} se aplican a todos
2063 los grobs del contexto afectado partiendo del momento actual y hacia
2066 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2071 \override Staff.Stem.thickness = #3.0
2075 \revert Staff.Stem.thickness
2083 @cindex sobreescritura para un solo momento
2085 Se puede usar @code{\once} con @code{\override} para afectar solamente
2086 al instante de tiempo actual:
2088 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2092 \override Stem.thickness = #3.0
2096 \once \override Stem.thickness = #3.0
2105 Las instrucciones que modifican la salida tienen por lo general un
2109 \override Voice.Stem.thickness = #3.0
2113 Para construir este truco debemos determinar los siguientes datos:
2116 @item el contexto: aquí @code{Voice}.
2117 @item el objeto de presentación: aquí @code{Stem}.
2118 @item la propiedad de presentación: aquí @code{thickness}.
2119 @item un valor adecuado: aquí @code{3.0}.
2122 @cindex documentación interna
2123 @cindex buscar objetos gráficos
2124 @cindex gráficos, descripción de los objetos
2127 @cindex interna, documentación
2129 Para muchas propiedades, independientemente del tipo de datos de la
2130 propiedad, si se establece el valor de la propiedad a falso
2131 (@code{#f}) se producirá su desactivación, ocasionando que LilyPond
2132 ignore por completo dicha propiedad. Esto es especialmente útil para
2133 «apagar» propiedades de grobs (objetos gráficos) que de otra manera
2134 causarían problemas.
2136 Mostraremos a continuación cómo localizar esta información en el
2137 manual de notación y en la referencia de funcionamiento interno.
2141 Referencia de funcionamiento interno:
2142 @rinternals{Backend}
2145 @node La instrucción tweak
2146 @subsection La instrucción @code{\tweak}
2147 @translationof The tweak command
2152 El cambio de las propiedades de grob mediante @code{\override} produce
2153 la aplicación del cambio a todos los grobs dados en el contexto en el
2154 momento en que se aplica dicho cambio. Sin embargo, en ocasiones
2155 podemos desear que los cambios se apliquen a un solo grob en lugar de
2156 a todos los grobs del contexto afectado. Esto se consigue con la
2157 instrucción @code{\tweak}, que tiene la sintaxis siguiente:
2160 \tweak [@var{objeto-de-presentación}.]@var{propiedad-del-grob} @var{valor}
2163 Es opcional especificar el @var{objeto-de-presentación}. La
2164 instrucción @code{\tweak} se aplica al objeto musical que viene
2165 inmediatamente después de @var{valor} dentro del flujo musical.
2168 En ocasiones es posible tomar un atajo para realizar el ajuste fino de
2169 los objetos gráficos. Para objetos que resultan directamente de un
2170 elemento de código de la entrada, puede usar la función @code{\tweak},
2173 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
2178 \tweak duration-log #1
2187 El uso principal de la instrucción @code{\tweak} es modificar
2188 solamente uno de varios elementos de notación que dan comienzo en el
2189 mismo momento musical, como las notas de un acorde, o corchetes de
2190 tresillo que empiezan al mismo tiempo.
2192 La instrucción @code{\tweak} fija una propiedad en el objeto que viene
2193 a continuación de forma directa, sin necesidad de especificar el
2194 nombre del grob o el contexto. Para que esto funcione, es necesario
2195 que la instrucción @code{\tweak} permanezca inmediatamente adyacente
2196 al objeto al que se aplica, después de que el archivo de entrada se ha
2197 convertido en un flujo musical. Con frecuencia no es el caso, pues
2198 muchos elementos adicionales se insertan en la corriente musical de
2199 forma implícita. Por ejemplo, cuando se procesa una nota que no forma
2200 parte de un acorde, LilyPond inserta implícitamente un evento
2201 @code{ChordEvent} antes de la nota, separando así el truco de la nota.
2202 Sin embargo, si los símbolos de acorde se sitúan cerca del truco y la
2203 nota, la instrucción @code{\tweak} viene después del @code{ChordEvent}
2204 en el flujo musical, permaneciendo así adyacente a la nota, y con la
2205 posibilidad de modificarla.
2209 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
2210 <\tweak color #red c>4
2214 pero esto no funciona:
2216 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
2217 \tweak color #red c4
2222 Para ver una introducción a la sintaxis y los usos de la instrucción tweak,
2223 consulte @rlearning{Métodos de trucaje}.
2225 Si se colocan varios elementos similares en el mismo momento musical,
2226 la instrucción @code{\override} no se puede usar para modificar uno
2227 solo de ellos: aquí es donde se debe usar la instrucción
2228 @code{\tweak}. Entre los elementos que pueden aparecer más de una vez
2229 en el mismo momento musical están los siguientes:
2231 @c TODO expand to include any further uses of \tweak
2233 @item las cabezas de las notas de un acorde
2234 @item signos de articulación sobre la misma nota
2235 @item ligaduras de unión entre notas de un acorde
2236 @item corchetes de grupos especials que comienzan en el mismo momento
2239 @c TODO add examples of these
2241 @cindex acorde, modificación de una nota
2243 En este ejemplo se modifican el color de una cabeza y el tipo de otra,
2244 dentro del mismo acorde:
2246 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
2251 \tweak duration-log #1
2256 @code{\tweak} se puede usar para modificar ligaduras de expresión:
2258 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2259 c-\tweak thickness #5 ( d e f)
2263 Para que funcione la instrucción @code{\tweak}, debe permanecer
2264 adyacente al objeto al que se ha de aplicar después de que el código
2265 de entrada se ha convertido a un flujo musical. El trucaje de un
2266 acorde completo no hace nada porque su evento musical actúa solamente
2267 como un contenedor, y todos los objetos de presentación se crean a
2268 partir de eventos dentro del @code{EventChord}:
2270 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
2271 \tweak color #red c4
2272 \tweak color #red <c e>4
2273 <\tweak color #red c e>4
2276 La instrucción @code{\tweak} sencilla no se puede usar para modificar
2277 ningún objeto que no se haya creado directamente a partir de la entrada.
2278 Concretamente, no afecta a las plicas, barras automáticas ni
2279 alteraciones, porque éstos se generan posteriormente por
2280 parte de objetos de presentación @code{NoteHead}
2281 más que por elementos musicales del
2284 Tales objetos de presentación creados indirectamente se pueden trucar
2285 usando la forma de la instrucción @code{\tweak} en que el nombre
2286 del grob se especifica de forma explícita:
2288 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
2289 \tweak Stem.color #red
2290 \tweak Beam.color #green c8 e
2291 <c e \tweak Accidental.font-size #-3 ges>4
2294 No se puede usar @code{\tweak} para modificar las claves o las
2295 indicaciones de compás, porque éstos se separan de cualquier
2296 instrucción @code{\tweak} precedente dentro del flujo de entrada
2297 merced a la inserción automática de elementos adicionales que se
2298 requieren para especificar el contexto.
2300 Se pueden colocar varias instrucciones @code{\tweak} antes de un
2301 elemento de notación; todos le afectan:
2303 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2305 -\tweak style #'dashed-line
2306 -\tweak dash-fraction #0.2
2307 -\tweak thickness #3
2313 El flujo musical que se genera a partir de una sección de un archivo
2314 de entrada (incluido cualquier elemento insertado automáticamente)
2315 puede examinarse, véase @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
2316 Esto puede ser de utilidad en la determinación de lo que
2317 puede modificarse por medio de una instrucción @code{\tweak}.
2320 Manual de aprendizaje:
2321 @rlearning{Métodos de trucaje}.
2323 Manual de extensión:
2324 @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
2328 @cindex trucar puntos de control
2329 @cindex control, trucar puntos de
2331 No se puede usar la instrucción @code{\tweak} para modificar los
2332 puntos de control de una sola de varias ligaduras de unión dentro de
2333 un acorde, aparte de la primera que se encuentre en el código de
2337 @node set frente a override
2338 @subsection @code{\set} frente a @code{\override}
2339 @translationof set versus override
2341 @c HACER: probablemente esta sección es innecesaria.
2344 We have seen two methods of changing properties: @code{\set} and
2345 @code{\override}. There are actually two different kinds of
2348 @code{fontSize} is a special property: it is equivalent to
2349 entering @code{\override ... #'font-size} for all pertinent
2350 objects. Since this is a common change, the special
2351 property (modified with @code{\set}) was created.
2356 @node Modificación de las listas-A
2357 @subsection Modificación de las listas-A
2358 @translationof Modifying alists
2360 Ciertas propiedades configurables por parte del usuario se representan
2361 internamente como @emph{listas-A} (listas asociativas), que almacenan
2362 duplas de @emph{claves} y @emph{valores}. La estructura de una
2363 lista-A es la siguiente:
2366 '((@var{clave1} . @var{valor1})
2367 (@var{clave2} . @var{valor2})
2368 (@var{clave3} . @var{valor3})
2372 Si una lista-A es una propiedad de un grob o una variable de
2373 @code{\paper}, sus claves se pueden modificar individualmente sin que
2374 afecte a las otras claves.
2376 Por ejemplo, para reducir el espacio entre pentagramas adyacentes
2377 dentro de un grupo, use la propiedad @code{staff-staff-spacing}
2378 del grob @code{StaffGrouper}. La propiedad es una lista-A con cuatro
2379 claves: @code{basic-distance} (distancia básica),
2380 @code{minimum-distance} (distancia mínima), @code{padding} (relleno)
2381 y @code{stretchability} (ampliabilidad).
2382 Los ajustes estándar para esta propiedad
2383 se relacionan en la sección
2384 @qq{Backend} de la Referencia de Funcionamiento Interno
2385 (véase @rinternals{StaffGrouper}):
2388 '((basic-distance . 9)
2389 (minimum-distance . 7)
2391 (stretchability . 5))
2394 Una forma de acercar los pentagramas entre sí es reducir el valor de
2395 la clave @code{basic-distance} (@code{9}) para que se corresponda con
2396 el valor de @code{minimum-distance} (@code{7}). Para modificar una
2397 única clave de forma individual, utilice una @emph{declaración
2400 @lilypond[quote,verbatim]
2401 % default space between staves
2403 \new Staff { \clef treble c''1 }
2404 \new Staff { \clef bass c1 }
2407 % reduced space between staves
2408 \new PianoStaff \with {
2409 % this is the nested declaration
2410 \override StaffGrouper.staff-staff-spacing.basic-distance = #7
2412 \new Staff { \clef treble c''1 }
2413 \new Staff { \clef bass c1 }
2417 La utilización de una declaración anidada actualiza la clave
2418 especificada (como @code{basic-distance} en el ejemplo anterior)
2420 de las otras claves que ya se habían establecido para la misma
2423 Ahora, supongamos que deseamos que los pentagramas estén tan próximos
2424 como sea posible sin que se superpongan. La manera más sencilla de
2425 hacerlo es establecer las cuatro claves de la lista-A a cero. Sin
2426 embargo, no es necesario escribir cuatro declaraciones anidadas, una
2427 por cada clave. En lugar de eso, se puede redefinir completamente la
2428 propiedad con una sola declaración, como una lista-A:
2430 @lilypond[quote,verbatim]
2431 \new PianoStaff \with {
2432 \override StaffGrouper.staff-staff-spacing =
2433 #'((basic-distance . 0)
2434 (minimum-distance . 0)
2436 (stretchability . 0))
2438 \new Staff { \clef treble c''1 }
2439 \new Staff { \clef bass c1 }
2443 Observe que cualquier clave que no haya sido relacionada
2444 explícitamente en la definición de la lista-A, será reiniciada a sus
2445 valores @emph{predeterminados si no se han fijado}. En el caso de
2446 @code{staff-staff-spacing}, el valor de cualquier clave no fijada se
2447 reiniciaría a cero (excepto @code{stretchability}, que toma el valor
2448 de @code{basic-distance} si no se fija). Así, las dos declaraciones
2449 siguientes son equivalentes:
2452 \override StaffGrouper.staff-staff-spacing =
2453 #'((basic-distance . 7))
2455 \override StaffGrouper.staff-staff-spacing =
2456 #'((basic-distance . 7)
2457 (minimum-distance . 0)
2459 (stretchability . 7))
2462 Una consecuencia de esto (posiblemente no intencionada) es la
2463 eliminación de cualquier valor estándar que se establezca en un
2464 archivo de inicio y que se carga cada vez que se compila un archivo de
2465 entrada. En el ejemplo anterior, los ajustes estándar para
2466 @code{padding} y @code{minimum-distance} (definidos en
2467 @file{scm/define-grobs.scm}) se reinician a sus valores
2468 predeterminados si no se han fijado (cero para las dos claves). La
2469 definición de una propiedad o variable como una lista-A (de cualquier
2470 tamaño) siempre reinicia todos los valores de clave no establecidos a
2471 sus valores predeterminados si no se han fijado. Ano ser que este sea
2472 el resultado deseado, es más seguro actualizar los valores de clave
2473 individualmente con una declaración anidada.
2475 @warning{Las declaraciones anidadas no funcionan para las listas-A de
2476 propiedades de contexto (como @code{beamExceptions},
2477 @code{keySignature}, @code{timeSignatureSettings}, etc.). Estas
2478 propiedades sólo se pueden modificar redefiniéndolas completamente
2482 @node Conceptos y propiedades útiles
2483 @section Conceptos y propiedades útiles
2484 @translationof Useful concepts and properties
2488 * Modos de entrada::
2489 * Dirección y posición::
2490 * Distancias y medidas::
2491 * Propiedades del símbolo del pentagrama::
2492 * Objetos de extensión::
2493 * Visibilidad de los objetos::
2494 * Estilos de línea::
2495 * Rotación de objetos::
2499 @node Modos de entrada
2500 @subsection Modos de entrada
2501 @translationof Input modes
2503 La forma en que se interpreta la notación contenida dentro de un
2504 archivo de entrada, está determinada por el modo de entrada en curso.
2506 @strong{Modo de acordes}
2508 Se activa con la instrucción @code{\chordmode} y produce que la
2509 entrada se interprete con al sintaxis de la notación de acordes, véase
2510 @ref{Notación de acordes}. Los acordes se imprimen como notas sobre un
2513 El modo de acordes se activa también con la instrucción
2514 @code{\chords}. Esto crea también un contexto @code{ChordNames} nuevo
2515 y produce que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la
2516 notación de acordes y se imprima como nombres de acorde dentro del
2517 contexto @code{ChordNames}, véase @ref{Impresión de los nombres de acorde}.
2519 @strong{Modo de percusión}
2521 Se activa con la instrucción @code{\drummode} y produce que el código
2522 de entrada se interprete con la sintaxis de la notación de percusión,
2523 véase @ref{Notación básica de percusión}.
2525 El modo de percusión también se activa con la instrucción
2526 @code{\drums}. También crea un contexto @code{DrumStaff} nuevo y hace
2527 que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la notación
2528 de percusión y se imprima como símbolos de percusión sobre un
2529 pentagrama de percusión, véase @ref{Notación básica de percusión}.
2531 @strong{Modo de cifras}
2533 Se activa con la instrucción @code{\figuremode} y hace que el código
2534 de entrada se interprete con la sintaxis del bajo cifrado, véase
2535 @ref{Introducir el bajo cifrado}.
2537 El modo de cifras también se activa con la instrucción
2538 @code{\figures}. También crea un contexto de @code{FiguredBass}
2539 nuevo y hace que el código que viene a continuación se interprete
2540 con la sintaxis del bajo cifrado y se imprima como símbolos de
2541 bajo cifrado dentro del contexto @code{FiguredBass}, véase
2542 @ref{Introducción al bajo cifrado}.
2544 @strong{Modos de traste y tablatura}
2546 No existen modos de entrada especiales para introducir símbolos de
2547 trastes y de tablatura.
2549 Para crear diagramas de trastes, escriba las notas o acordes en el
2550 modo de notas e imprímalos dentro de un contexto @code{TabStaff},
2551 véase @ref{Tablaturas predeterminadas}.
2553 Para crear diagramas de trastes encima de un pentagrama, escríbalos
2554 como elementos de marcado encima de las notas utilizando la
2555 instrucción @code{\fret-diagram}, véase @ref{Marcas de diagramas de trastes}.
2557 @strong{Modo de letra}
2559 Se activa con la instrucción @code{\lyricmode}, y hace que la entrada
2560 se interprete como sílabas de la letra de la canción con duraciones
2561 opcionales y modificadores de letra asociados, véase @ref{Música vocal}.
2563 El modo de letra también se habilita con la instrucción
2564 @code{\addlyrics}. Esto también crea un contexto @code{Lyrics} nuevo
2565 y una instrucción @code{\lyricsto} implícita que asocia la letra que
2566 viene a continuación con la música precedente.
2568 @strong{Modo de marcado}
2570 Se activa con la instrucción @code{\markup}, y hace que la entrada se
2571 interprete con la sintaxis del marcado, véase @ref{Text markup commands}.
2573 @c silly work-around for texinfo broken-ness
2574 @c (@strong{Note...} causes a spurious cross-reference in Info)
2577 Es el modo predeterminado o se puede activar con la instrucción
2578 @code{\notemode}. La entrada se interpreta como alturas, duraciones,
2579 marcado, etc. y se imprime como notación musical sobre un pentagrama.
2581 Normalmente no es necesario especificar el modo de notas de forma
2582 explícita, pero puede ser útil hacerlo en ciertas situaciones, por
2583 ejemplo si estamos en el modo de letra, en el modo de acordes o en
2584 otro modo y queremos insertar algo que solamente se puede hacer con la
2585 sintaxis del modo de notas.
2587 Por ejemplo, para insertar indicaciones dinámicas para las estrofas de
2588 una pieza coral es necesario entrar en el modo de notas para poder
2589 interpretar dichas indicaciones:
2591 @lilypond[verbatim,relative=2,quote]
2594 \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic f 1. } }
2598 \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic p 2. } }
2604 @node Dirección y posición
2605 @subsection Dirección y posición
2606 @translationof Direction and placement
2608 Al tipografiar música, la dirección y colocación de muchos elementos
2609 es cuestión de elección. Por ejemplo, las plicas de las notas se
2610 pueden dirigir hacia arriba o hacia abajo; la letra, las indicaciones
2611 dinámicas y otras marcas expresivas se pueden colocar encima o debajo
2612 del pentagrama; el texto se pude alinear a la izquierda, a la derecha
2613 o centrado; etc. La mayoría de estas elecciones pueden dejarse que
2614 LilyPond las determine automáticamente, pero en ciertos casos puede
2615 ser deseable forzar una dirección o colocación concreta.
2618 * Indicadores de dirección de las articulaciones::
2619 * La propiedad de dirección::
2622 @node Indicadores de dirección de las articulaciones
2623 @unnumberedsubsubsec Indicadores de dirección de las articulaciones
2624 @translationof Articulation direction indicators
2626 De forma predeterminada algunas direcciones siempre son hacia arriba o
2627 siempre hacia abajo (p. ej. los matices o el calderón), mientras que
2628 otras cosas pueden alternar entre arriba y abajo en función de la
2629 dirección de las plicas (como las ligaduras o los acentos).
2631 @c TODO Add table showing these
2633 Se puede sobreescribir la acción predeterminada mediante el prefijado
2634 de la articulación por un @emph{indicacor de dirección}. Están
2635 disponibles tres indicadores de dirección: @code{^} (que significa
2636 @qq{arriba}), @code{_} (que significa @qq{abajo}) o @code{-} (que
2637 significa @qq{usar la dirección predeterminada}). El indicador de
2638 dirección se puede normalmente omitir, en cuyo caso se supone el
2639 indicador predeterminado @code{-}, pero se necesita un indicador de
2640 dirección @strong{siempre} antes de:
2643 @item las instrucciones @code{\tweak}
2644 @item las instrucciones @code{\markup}
2645 @item las instrucciones @code{\tag}
2646 @item los marcados de cadena, p.ej. -"cadena"
2647 @item las instrucciones de digitación, p.ej. @w{@code{-1}}
2648 @item las abreviaturas de articulación, p.ej. @w{@code{-.}}, @w{@code{->}}, @w{@code{--}}
2651 Estas indicaciones afectan sólo a la nota siguiente.
2653 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2660 @node La propiedad de dirección
2661 @unnumberedsubsubsec La propiedad de dirección
2662 @translationof The direction property
2664 La posición o dirección de muchos objetos de presentación está
2665 controlada por la propiedad @code{direction}.
2667 El valor de la propiedad @code{direction} se puede establecer al valor
2668 @code{1}, con el significado de @qq{hacia arriba} o @qq{encima}, o a
2669 @w{@code{-1}}, con el significado de @qq{hacia abajo} o @qq{debajo}.
2670 Se pueden usar los símbolos @code{UP} y @code{DOWN} en sustitución de
2671 @code{1} y @w{@code{-1}} respectivamente. La dirección predeterminada
2672 se puede especificar estableciendo @code{direction} a @code{0} ó a
2673 @code{CENTER}. De forma alternativa, en muchos casos existen
2674 instrucciones predefinidas para especificar la dirección. Todas ellas
2678 @code{\xxxUp}, @code{\xxxDown} o @code{\xxxNeutral}
2682 donde @code{\xxxNeutral} significa @qq{utilizar la dirección
2683 predeterminada}. Véase @rlearning{Objetos interiores al pentagrama}.
2685 En alguna que otra ocasión como en el arpegio, el
2686 valor de la propiedad @code{direction} puede especificar si el objeto se debe
2687 colocar a la izquierda o a la derecha del objeto padre. En este caso
2688 @w{@code{-1}} ó @code{LEFT} significan @qq{a la izquierda} y @code{1}
2689 ó @code{RIGHT} significan @qq{a la derecha}. @code{0} ó @code{CENTER}
2690 significan @qq{utilizar la dirección predeterminada}.
2692 Estas indicaciones afectan a todas las notas hasta que son canceladas.
2694 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2703 En música polifónica, en general es mejor especificar una voz explícita
2704 que cambiar la dirección de un objeto. Para ver más información,
2705 véase @ref{Varias voces}.
2708 Manual de aprendizaje:
2709 @rlearning{Objetos interiores al pentagrama}.
2711 Referencia de la notación:
2715 @node Distancias y medidas
2716 @subsection Distancias y medidas
2717 @translationof Distances and measurements
2719 @cindex distancias absolutas
2720 @cindex distancias escaladas
2727 Las distancias en LilyPond son de dos tipos: absolutas y escaladas.
2729 Las distancias absolutas se usan para especificar márgenes, sangrados
2730 y otros detalles de diseño de página, y de forma predeterminada se
2731 especifican en milímetros. Las distancias se pueden especificar en
2732 otras unidades escribiendo después de la cifra indicativa de la
2733 cantidad, @code{\mm}, @code{\cm}, @code{\in}@tie{}(pulgadas), o
2734 @code{\pt}@tie{}(puntos, 1/72.27 pulgadas). Las distancias de diseño
2735 de página se pueden especificar también en unidades escalables (véase
2736 el párrafo siguiente) adjuntando @code{\staff-space} a la cantidad.
2737 La disposición de página se describe en detalle en
2738 @ref{Disposición de la página}.
2740 Las distancias escaladas siempre se especifican en unidades de un
2741 espacio del pentagrama o, más raramente, medio espacio del pentagrama.
2742 El espacio de pentagrama es la distancia entre dos líneas del
2743 pentagrama adyacentes. El valor predeterminado se puede cambiar
2744 globalmente fijando el tamaño global del pentagrama, o se puede
2745 sobreescribir localmente cambiando la propiedad @code{staff-space} del
2746 objeto @code{StaffSymbol}. Las distancias escaladas se escalan
2747 automáticamente con cualquier cambio al tamaño global del pentagrama o
2748 a la propiedad @code{staff-space} del objeto @code{StaffSymbol}, pero
2749 las fuentes tipográficas se escalan solamente con los cambios
2750 efectuados al tamaño global del pentagrama. Así, el tamaño global del
2751 pentagrama posibilita la fácil variación del tamaño general de una
2752 partitura impresa. Para ver los métodos de establecimiento del tamaño
2753 global del pentagrama, véase @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2757 Si se necesita dibujar sólo una sección de una partitura a una escala
2758 distinta, por ejemplo una sección ossia o una nota al pie, no se puede
2759 simplemente cambiar el tamaño global del pentagrama porque esto
2760 afectaría a toda la partitura. En tales casos, el cambio de tamaño se
2761 hace sobreescribiendo tanto la propiedad @code{staff-space} de
2762 @code{StaffSymbol} como el tamaño de las fuentes tipográficas. Está a
2763 nuestra disposición una función de Scheme, @code{magstep}, para
2764 convertir de un cambio en el tamaño de la fuente al cambio equivalente
2765 en @code{staff-space}. Para ver una explicación y un ejemplo de su
2766 utilización, consulte @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2769 Manual de aprendizaje:
2770 @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2772 Referencia de la notación:
2773 @ref{Disposición de la página},
2774 @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2777 @node Propiedades del símbolo del pentagrama
2778 @subsection Propiedades del símbolo del pentagrama
2779 @translationof Staff symbol properties
2781 @cindex ajuste del símbolo del pentagrama
2782 @cindex dibujar el símbolo del pentagrama
2783 @cindex pentagrama, establecer el símbolo del
2785 @c TODO Extend or remove this section. See also NR 1.6.2 Staff symbol
2786 @c Need to think of uses for these properties. Eg 'line-positions
2787 @c is used in a snippet to thicken centre line.
2788 @c If retained, add @ref to here in 1.6.2 -td
2790 Se puede definir al mismo tiempo la posición vertical de las líneas de
2791 la pauta y el número de líneas de la misma. Como muestra el siguiente
2792 ejemplo, las posiciones de las notas no están influidas por las
2793 posiciones de las líneas de la pauta.
2795 @warning{La propiedad @code{'line-positions} sobreescribe a la
2796 propiedad @code{'line-count}. El número de líneas de la pauta está
2797 definido implícitamente por el número de elementos de la lista de
2798 valores de @code{'line-positions}.}
2800 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2802 \override StaffSymbol.line-positions = #'(7 3 0 -4 -6 -7)
2807 Se puede modificar la anchura de la pauta. Las unidades son espacios
2808 de pentagrama. El espaciado de los objetos dentro del pentagrama no
2809 resulta afectado por este ajuste.
2811 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2813 \override StaffSymbol.width = #23
2819 @node Objetos de extensión
2820 @subsection Objetos de extensión
2821 @translationof Spanners
2823 Muchos objetos de notación musical abarcan varias notas o incluso
2824 varios compases. Son ejemplos los crescendi, trinos, corchetes de
2825 grupo especial y corchetes de primera y segunda vez. Estos objetos se
2826 llaman @qq{spanners} u «objetos de extensión», y tienen propiedades
2827 especiales para controlar su apariencia y comportamiento. Algunas de
2828 estas propiedades son comunes a todos los objetos de extensión; otras
2829 se limitan a un subconjunto de los extensores.
2831 Todos los objetos de extensión contemplan el interface
2832 @code{spanner-interface}. Algunos, básicamente aquellos que trazan
2833 una línea recta entre los dos objetos, contemplan también el interface
2834 @code{line-spanner-interface}.
2837 * Uso del spanner-interface::
2838 * Uso del line-spanner-interface::
2841 @node Uso del spanner-interface
2842 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{spanner-interface}
2843 @translationof Using the spanner-interface
2845 Este interface proporciona dos propiedades que se aplican a varios
2848 @subsubsubheading La propiedad @code{minimum-length} (longitud mínima)
2850 La longitud mínima del objeto de extensión se especifica a través
2851 de la propiedad @code{minimum-length}. Su aumento suele producir
2852 el efecto necesario de aumentar el espaciado de las notas entre
2853 los dos puntos extremos. Sin embargo, esta sobreescritura no
2854 tiene ningún efecto sobre muchos extensores, pues su longitud está
2855 determinada por otras consideraciones. Más abajo se muestran
2856 algunos ejemplos de dónde es efectiva.
2866 Works as long as callback is made:
2870 Works not at all for:
2879 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2882 % increase the length of the tie
2883 -\tweak minimum-length #5
2887 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2889 \compressFullBarRests
2891 % increase the length of the rest bar
2892 \once \override MultiMeasureRest.minimum-length = #20
2897 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2899 % increase the length of the hairpin
2900 \override Hairpin.minimum-length = #20
2904 Esta sobreescritura se puede usar también para aumentar la longitud de
2905 las ligaduras de expresión y de fraseo:
2907 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2910 -\tweak minimum-length #5
2915 -\tweak minimum-length #5
2919 Para algunos objetos de presentación, la propiedad
2920 @code{minimum-length} es efectiva sólo si se llama explícitamente al
2921 procedimiento @code{set-spacing-rods}. Para hacerlo, se debe fijar la
2922 propiedad @code{springs-and-rods} al valor
2923 @code{ly:spanner::set-spacing-rods}. Por ejemplo, la longitud mínima
2924 de un glissando no tiene efecto a no ser que se establezca la
2925 propiedad @code{springs-and-rods}:
2927 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2931 % not effective alone
2932 \once \override Glissando.minimum-length = #20
2935 % effective only when both overrides are present
2936 \once \override Glissando.minimum-length = #20
2937 \once \override Glissando.springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2941 Lo mismo se puede decir del objeto @code{Beam}:
2943 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2944 % not effective alone
2945 \once \override Beam.minimum-length = #20
2948 % effective only when both overrides are present
2949 \once \override Beam.minimum-length = #20
2950 \once \override Beam.springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2954 @subsubsubheading La propiedad @code{to-barline}
2956 La segunda propiedad útil del @code{spanner-interface} es
2957 @code{to-barline}. De forma predeterminada tiene el valor cierto,
2958 haciendo que los reguladores y otros objetos de extensión que terminan
2959 sobre la primera nota de un compás, en vez de eso terminen en la línea
2960 divisoria inmediatamente precedente. Si se establece al valor falso,
2961 el extensor llegará más allá de la barra de compás y terminará
2962 exactamente sobre la nota:
2964 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2965 a \< a a a a \! a a a \break
2966 \override Hairpin.to-barline = ##f
2967 a \< a a a a \! a a a
2970 Esta propiedad no es efectiva para todos los extensores. Por ejemplo,
2971 su establecimiento a @code{#t} no tienen ningún efecto sobre las
2972 ligaduras de expresión o de fraseo, o sobre otros extensores para los
2973 que terminar en la barra de compás no tendría ningún significado.
2975 @node Uso del line-spanner-interface
2976 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{line-spanner-interface}
2977 @translationof Using the line-spanner-interface
2979 Entre los objetos que contemplan el interface
2980 @code{line-spanner-interface} se encuentran
2983 @item @code{DynamicTextSpanner}
2984 @item @code{Glissando}
2985 @item @code{TextSpanner}
2986 @item @code{TrillSpanner}
2987 @item @code{VoiceFollower}
2990 La rutina responsable de dibujar los sellos de estos extensores es
2991 @code{ly:line-interface::print}. esta rutina determina la
2992 localización exacta de los dos puntos extremos y traza una línea entre
2993 ellos, en el estilo solicitado. Las posiciones de los dos puntos
2994 extremos del extensor se calculan al vuelo, pero es posible
2995 sobreescribir sus coordenadas Y. Las propiedades que se deben
2996 especificar están anidadas a dos niveles de profundidad en la
2997 jerarquía de propiedades, pero la sintaxis de la instrucción
2998 @code{\override} es bastante sencilla:
3000 @lilypond[relative=2,quote,verbatim]
3002 \once \override Glissando.bound-details.left.Y = #3
3003 \once \override Glissando.bound-details.right.Y = #-2
3007 Las unidades para la propiedad @code{Y} son @code{staff-space}s,
3008 siendo el punto del cero la línea central del pentagrama. Para el
3009 glissando, esto es el valor de @code{Y} en la coordenada X que
3010 corresponde al punto central de cada cabeza de nota si nos imaginamos
3011 que la línea se extiende hasta allí.
3013 Si no está fijado @code{Y}, su valor se calcula a partir de la
3014 posición vertical del punto de anclaje correspondiente del extensor.
3016 En caso de salto de línea, los valores para los puntos extremos se
3017 especifican por las sub-listas @code{left-broken} y
3018 @code{right-broken} de @code{bound-details}. Por ejemplo:
3020 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3021 \override Glissando.breakable = ##t
3022 \override Glissando.bound-details.right-broken.Y = #-3
3023 c1 \glissando \break
3027 Un número de propiedades adicionales de las sub-listas @code{left} y
3028 @code{right} de la propiedad @code{bound-details} se pueden
3029 especificar de la misma forma que @code{Y}:
3033 Establece la coordenada Y del punto extremo, en desplazamientos de
3034 @code{staff-space}s desde la línea central del pentagrama. De forma
3035 predeterminada es el centro del objeto ancla, y así un glissando
3036 apunta al centro vertical de la cabeza de la nota.
3038 Para extensores horizontales como los extensores de texto y los
3039 trinos, está inamoviblemente codificado como 0.
3041 @item attach-dir (dirección de anclaje)
3042 Determina dónde comienza y termina la línea en la dirección X, con
3043 relación al objeto ancla. Sí, un valor de @w{@code{-1}} (o @code{LEFT},
3044 izquierda) hace que la línea comience o termine en el lado izquierdo
3045 de la cabeza de la nota a la que está anclado.
3048 Es la coordenada X absoluta del punto extremo. Se suele calcular al
3049 vuelo, y su sobreescritura no tiene un efecto útil.
3051 @item stencil (sello)
3052 Los extensores de línea pueden tener símbolos al comienzo o al final,
3053 lo que está contenido en esta sub-propiedad. Esto es para uso
3054 interno; se recomienda en su lugar el uso de @code{text}.
3057 Es un elemento de marcado que se evalúa para dar lugar al sello. Se
3058 usa para escribir @i{cresc.}, @i{tr} y otros textos sobre los objetos
3059 de extensión horizontales.
3061 @lilypond[quote,ragged-right,relative=2,verbatim]
3062 \override TextSpanner.bound-details.left.text
3063 = \markup { \small \bold Slower }
3064 c2\startTextSpan b c a\stopTextSpan
3067 @item stencil-align-dir-y (alineación del sello en y)
3068 @item stencil-offset (desplazamiento del sello)
3069 Si no se modifican uno u otro, el sello se coloca sencillamente en el
3070 punto extremo, centrado sobre la línea, como viene definido por las
3071 subpropiedades @code{X} e @code{Y}. Si se fijan
3072 @code{stencil-align-dir-y} o @code{stencil-offset} se moverá el
3073 símbolo del borde verticalmente con relación al extremo de la línea:
3075 @lilypond[relative=1,quote,verbatim]
3076 \override TextSpanner.bound-details.left.stencil-align-dir-y = #-2
3077 \override TextSpanner.bound-details.right.stencil-align-dir-y = #UP
3079 \override TextSpanner.bound-details.left.text = #"ggg"
3080 \override TextSpanner.bound-details.right.text = #"hhh"
3081 c4^\startTextSpan c c c \stopTextSpan
3084 Observe que los valores negativos mueven el texto @emph{hacia arriba},
3085 al contrario de lo que podría esperarse, pues el valor de @w{@code{-1}} o
3086 @code{DOWN} (abajo) significa alinear el borde @emph{inferior} del
3087 texto con la línea de extensión. Un valor de @code{1} o @code{UP}
3088 (arriba) alinea el borde superior del texto con la línea extensora.
3090 @item arrow (flecha)
3091 Al establecer esta sub-propiedad a @code{#t} se produce una punta de
3092 flecha en el extremo de la línea.
3094 @item padding (relleno)
3095 Esta sub-propiedad controla el espacio entre el punto extremo
3096 especificado de la línea y el extremo real. Sin relleno, un glissando
3097 empezaría y terminaría en el centro de la cabeza de las notas.
3101 La función musical @code{\endSpanners} finaliza de forma prematura el
3102 extensor que comienza sobre la nota que sigue inmediatamente a
3103 continuación. Se termina después de una nota exactamente, o en la
3104 siguiente barra de compás si @code{to-barline} es verdadero y se
3105 produce una divisoria antes de la siguiente nota.
3107 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2]
3109 c2 \startTextSpan c2 c2
3114 Si se usa @code{\endSpanners} no es necesario cerrar \startTextSpan
3115 con \stopTextSpan, ni cerrar los reguladores con @code{\!}.
3118 Referencia de funcionamiento interno:
3119 @rinternals{TextSpanner},
3120 @rinternals{Glissando},
3121 @rinternals{VoiceFollower},
3122 @rinternals{TrillSpanner},
3123 @rinternals{line-spanner-interface}.
3126 @node Visibilidad de los objetos
3127 @subsection Visibilidad de los objetos
3128 @translationof Visibility of objects
3130 @cindex objetos, visibilidad de
3131 @cindex grobs, visibilidad de
3132 @cindex visibilidad de los objetos
3134 Hay cuatro formas principales en que se puede controlar la visibilidad
3135 de los objetos de presentación: se puede eliminar su sello, se pueden
3136 volver transparentes, se pueden pintar de blanco, o se puede
3137 sobreescribir su propiedad @code{break-visibility}. Las tres primeras
3138 se aplican a todos los objetos de presentación; la última sólo a unos
3139 pocos: los objetos @emph{divisibles}. El Manual de aprendizaje
3140 introduce estas cuatro técnicas,
3141 véase @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
3143 Hay también algunas otras técnicas que son específicas de ciertos
3144 objetos de presentación. Se estudian bajo Consideraciones especiales.
3147 * Eliminar el sello::
3148 * Hacer transparentes los objetos::
3149 * Pintar los objetos de blanco::
3150 * Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)::
3151 * Consideraciones especiales::
3155 @node Eliminar el sello
3156 @unnumberedsubsubsec Eliminar el sello
3157 @translationof Removing the stencil
3159 @cindex sello, eliminar
3161 Todo objeto de presentación tiene una propiedad stencil (sello). De
3162 forma predeterminada está establecida a la función específica que
3163 dibuja ese objeto. Si se sobreescribe esta propiedad a @code{#f} no
3164 se llama a ninguna función y el objeto no se dibuja. La acción
3165 predeterminada se puede recuperar con @code{\revert}.
3167 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3169 \override Score.BarLine.stencil = ##f
3171 \revert Score.BarLine.stencil
3176 @node Hacer transparentes los objetos
3177 @unnumberedsubsubsec Hacer transparentes los objetos
3178 @translationof Making objects transparent
3180 @cindex transparentes, hacer los objetos
3182 Todo objeto de presentación tiene una propiedad transparent
3183 (transparente) que de forma predeterminada está establecida a
3184 @code{#f}. Si se fija a @code{#t} el objeto aún ocupa espacio pero es
3187 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3189 \once \override NoteHead.transparent = ##t
3194 @node Pintar los objetos de blanco
3195 @unnumberedsubsubsec Pintar los objetos de blanco
3196 @translationof Painting objects white
3198 @cindex objetos, coloreado de
3199 @cindex coloreado de objetos
3201 @cindex impresión, orden de
3202 @cindex sobreescritura de objetos
3203 @cindex objetos, sobreescritura de
3204 @cindex grobs, sobreescritura de
3206 Todo objeto de presentación tiene una propiedad de color que de forma
3207 predeterminada está establecida a @code{black} (negro). Si se
3208 sobreescribe a @code{white} (blanco) el objeto será indistinguible del
3209 fondo blanco. Sin embargo, si el objeto cruza a otros objetos, el
3210 color de los puntos de cruce queda determinado por el orden en que se
3211 dibujan estos objetos, lo que puede dejar una imagen fantasma del
3212 objeto blanco, como puede verse aquí:
3214 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3215 \override Staff.Clef.color = #white
3219 Se puede evitar esto cambiando el orden de impresión de los objetos.
3220 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{layer}
3221 (capa) que se debe establecer a un valor entero. Los objetos con el
3222 valor de @code{layer} más bajo se dibujan primero, después se dibujan
3223 los objetos con valores progresivamente mayores, y así los objetos con
3224 valores más altos se dibujan encima de los que tienen valores más
3225 bajos. De forma predeterminada, casi todos los objetos tienen
3226 asignado un valor @code{layer} de @code{1}, aunque algunos objetos,
3227 entre ellos el pentagrama y las líneas divisorias, @code{StaffSymbol}
3228 y @code{BarLine}, tienen asignado un calor de @code{0}. El orden de
3229 impresión de los objetos con el mismo valor de @code{layer} es
3232 En el ejemplo de arriba, la clave blanca, con un valor @code{layer}
3233 predeterminado de @code{1}, se dibuja después de las líneas del
3234 pentagrama (valor @code{layer} predeterminado de @code{0}),
3235 sobreimpresionándolas. Para cambiarlo, se debe dar al objeto
3236 @code{Clef} un valor de @code{layer} más bajo, digamos @w{@code{-1}},
3237 para que se dibuje antes:
3239 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3240 \override Staff.Clef.color = #white
3241 \override Staff.Clef.layer = #-1
3246 @node Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
3247 @unnumberedsubsubsec Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
3248 @translationof Using break-visibility
3250 @c TODO Add making other objects breakable
3252 @cindex break-visibility
3254 Casi todos los objetos de presentación se imprimen una sola vez, pero
3255 algunos como las líneas divisorias, claves, indicaciones de compás y
3256 armaduras de tonalidad, se pueden tener que imprimir dos veces cuando
3257 se produce un salto de línea : una vez al final de la línea y otra al
3258 comienzo de la siguiente. Estos objetos reciben el nombre de
3259 @emph{divisibles}, y tienen una propiedad, @code{break-visibility}
3260 (visibilidad en el salto), para controlar su visibilidad en las tres
3261 posiciones en que pueden aparecer: al comienzo de una línea, dentro de
3262 la línea si se produce un cambio, y al final de la línea si el cambio
3263 se produce en ese lugar.
3265 Por ejemplo, la indicación de compás se imprime de forma
3266 predeterminada al comienzo de la primera línea y en ningún otro lugar
3267 a no ser que cambie, en cuyo caso se imprime en el punto en que se
3268 produce el cambio. Si este cambio se produce al final de una línea,
3269 la nueva indicación de compás se imprime al principio de la línea
3270 siguiente y también al final de la línea anterior como indicación de
3273 Este comportamiento se controla por medio de la propiedad
3274 @code{break-visibility}, que se explica en
3275 @c Leave this ref on a newline - formats incorrectly otherwise -td
3276 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}. Esta propiedad toma un
3277 vector de tres valores booleanos que, por orden, determinan si el
3278 objeto se imprime al final, dentro, o al principio de la línea. O,
3279 para ser más exactos: antes del salto de línea, si no hay salto, o
3282 Como alternativa se puede especificar cualquiera de las ocho
3283 combinaciones mediante funciones predefinidas cuya definición está en
3284 @file{scm/output-lib.scm}, donde las tres últimas columnas indican si
3285 los objetos de presentación serán visibles en las posiciones que se
3286 muestran en el encabezamiento de cada columna:
3288 @multitable {@code{begin-of-line-invisible}} {@code{'#(#t #t #t)}} {Antes del} {Si no hay} {Después del}
3289 @headitem Forma @tab Forma @tab Antes del @tab Si no hay @tab Después del
3290 @headitem de función @tab de vector @tab salto @tab salto @tab salto
3292 @item @code{all-visible} @tab @code{'#(#t #t #t)} @tab sí @tab sí @tab sí
3293 @item @code{begin-of-line-visible} @tab @code{'#(#f #f #t)} @tab no @tab no @tab sí
3294 @item @code{center-visible} @tab @code{'#(#f #t #f)} @tab no @tab sí @tab no
3295 @item @code{end-of-line-visible} @tab @code{'#(#t #f #f)} @tab sí @tab no @tab no
3296 @item @code{begin-of-line-invisible} @tab @code{'#(#t #t #f)} @tab sí @tab sí @tab no
3297 @item @code{center-invisible} @tab @code{'#(#t #f #t)} @tab sí @tab no @tab sí
3298 @item @code{end-of-line-invisible} @tab @code{'#(#f #t #t)} @tab no @tab sí @tab sí
3299 @item @code{all-invisible} @tab @code{'#(#f #f #f)} @tab no @tab no @tab no
3302 Los ajustes predeterminados de @code{break-visibility} dependen del
3303 objeto de presentación. La tabla siguiente muestra todos los objetos
3304 de presentación de interés que resultan afectados por
3305 @code{break-visibility} y el ajuste predeterminado de esta propiedad:
3307 @multitable @columnfractions .3 .3 .4
3309 @headitem Objeto @tab Contexto usual @tab Valor predet.
3311 @c omit Ambitus as it appears not to be affected by break-visibility -td
3312 @c @item @code{Ambitus} @tab as specified @tab @code{begin-of-line-visible}
3313 @item @code{BarLine} @tab @code{Score} @tab calculado
3314 @item @code{BarNumber} @tab @code{Score} @tab @code{begin-of-line-visible}
3315 @c omit the following item until it can be explained -td
3316 @c @item @code{BreakAlignGroup} @tab @code{Score} @tab calculado
3317 @item @code{BreathingSign} @tab @code{Voice} @tab @code{begin-of-line-invisible}
3318 @item @code{Clef} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible}
3319 @item @code{Custos} @tab @code{Staff} @tab @code{end-of-line-visible}
3320 @item @code{DoublePercentRepeat} @tab @code{Voice} @tab @code{begin-of-line-invisible}
3321 @item @code{KeyCancellation} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-invisible}
3322 @item @code{KeySignature} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible}
3323 @c omit LeftEdge until it can be explained -td
3324 @c @item @code{LeftEdge} @tab @code{Score} @tab @code{center-invisible}
3325 @item @code{OctavateEight} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible}
3326 @item @code{RehearsalMark} @tab @code{Score} @tab @code{end-of-line-invisible}
3327 @item @code{TimeSignature} @tab @code{Staff} @tab @code{all-visible}
3331 El ejemplo de abajo muestra el uso de la forma de vector para
3332 controlar la visibilidad de las líneas divisorias:
3334 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3337 % Remove bar line at the end of the current line
3338 \once \override Score.BarLine.break-visibility = ##(#f #t #t)
3344 Aunque los tres componentes del vector utilizado para sobreescribir
3345 @code{break-visibility} deben estar presentes, no todos son efectivos
3346 para todos los objetos de presentación, y algunas combinaciones pueden
3347 incluso dar errores. Son de aplicación las siguientes limitaciones:
3350 @item Las líneas divisorias no se pueden imprimir al principio de la línea.
3351 @item No se puede imprimir el número de compás al principio de la primera
3352 línea a no ser que su valor establecido sea distinto de 1.
3353 @item Clave: véase más abajo
3354 @item Las repeticiones dobles de tipo porcentaje se imprimen completamente o
3355 se suprimen por completo. Utilice begin-of line-invisible para
3356 imprimirlas y all-invisible para suprimirlas.
3357 @item Armadura: véase más abajo
3358 @item OctavateEight: véase más abajo
3362 @node Consideraciones especiales
3363 @unnumberedsubsubsec Consideraciones especiales
3364 @translationof Special considerations
3366 @subsubsubheading Visibilidad después de un cambio explícito
3368 @cindex armadura, visibilidad después de un cambio explícito
3369 @cindex explicitKeySignatureVisibility
3370 @cindex clave, visibilidad después de un cambio explícito
3371 @cindex explicitClefVisibility
3373 La propiedad @code{break-visibility} controla la visibilidad de las
3374 armaduras y cambios de clave sólo al principio de las líneas, es
3375 decir, después de un salto. No tiene ningún efecto sobre la
3376 visibilidad de la armadura o la clave después de un cambio explícito
3377 de tonalidad o de clave dentro o al final de una línea. En el ejemplo
3378 siguiente la armadura que sigue al cambio explícito de tonalidad a Si
3379 bemol mayor es visible incluso con @code{all-invisible} establecido.
3381 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3384 % Try to remove all key signatures
3385 \override Staff.KeySignature.break-visibility = #all-invisible
3393 La visibilidad de estos cambios explícitos de tonalidad y de clave se
3394 controla por medio de las propiedades
3395 @code{explicitKeySignatureVisibility} y @code{explicitClefVisibility}.
3396 Son los equivalentes de la propiedad @code{break-visibility} y las dos
3397 toman un vector de tres valores booleanos o las funciones predefinidas
3398 relacionadas anteriormente, exactamente igual que
3399 @code{break-visibility}. Las dos son propiedades del contexto Staff,
3400 no de los propios objetos de presentación, y por tanto se establecen
3401 utilizando la instrucción @code{\set}. Las dos están establecidas de
3402 forma predeterminada al valor @code{all-visible}. Estas propiedades
3403 controlan sólo la visibilidad de las armaduras y las claves que
3404 resultan de los cambios explícitos y no afectan a las armaduras y
3405 tonalidades que están al principio de las líneas; para quitarlas, aún
3406 se debe sobreescribir la propiedad @code{break-visibility} en el
3407 objeto correspondiente.
3409 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3412 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3413 \override Staff.KeySignature.break-visibility = #all-invisible
3420 @subsubsubheading Visibilidad de las alteraciones de precaución
3422 Para eliminar las alteraciones de cancelación que se imprimen en un
3423 cambio de tonalidad explícito, establezca la propiedad
3424 @code{printKeyCancellation} del contexto Staff a @code{#f}:
3426 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3429 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3430 \set Staff.printKeyCancellation = ##f
3431 \override Staff.KeySignature.break-visibility = #all-invisible
3438 Con estas sobreescrituras solamente permanecen las alteraciones
3439 accidentales delante de las notas para indicar el cambio de tonalidad.
3441 Observe que al modificar la tonalidad a Do@tie{}mayor o
3442 La@tie{}menor, las alteraciones de cancelación serían @emph{la
3443 única} indicación del cambio de armadura. En este caso, el
3444 establecimiento de @code{printKeyCancellation} al valor @code{#f}
3445 no tiene ningún efecto:
3447 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3450 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3451 \set Staff.printKeyCancellation = ##f
3458 En lugar de ello, para suprimir las alteraciones de cancelación
3459 aún cuando la armadura cambia a Do@tie{}mayor o a La@tie{}menor,
3460 sobreescriba la visibilidad del grob @code{KeyCancellation}:
3462 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3465 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3466 \override Staff.KeyCancellation.break-visibility = #all-invisible
3473 @c TODO Add visibility of cautionary accidentals before notes
3475 @subsubsubheading Líneas divisorias automáticas
3477 @cindex automaticBars
3478 @cindex líneas divisorias, eliminación
3480 Como caso especial, la impresión de las líneas divisorias también se
3481 puede inhabilitar estableciendo la propiedad @code{automaticBars} en
3482 el contexto Score. Si se fija a @code{#f}, las barras de compás no se
3483 imprimen automáticamente; se deben crear explícitamente con una
3484 instrucción @code{\bar}. A diferencia de la instrucción predefinida
3485 @code{\cadenzaOn}, los compases se siguen contando. La generación de
3486 compases continúa de acuerdo a esta cuenta si esta propiedad se
3487 establece posteriormente a @code{#t}. Si se fija al valor @code{#f},
3488 sólo pueden producirse saltos de línea en instrucciones @code{\bar}
3493 @subsubsubheading Claves octavadas
3495 @cindex octavadas, visibilidad de las claves
3496 @cindex visibilidad de las claves octavadas
3497 @cindex claves, visibilidad de la octavación
3499 El pequeño símbolo de octava sobre las claves en octava alta o baja se
3500 produce por parte del objeto @code{OctavateEight}. Su visibilidad se
3501 hereda automáticamente de la del objeto @code{Clef}, así que no es
3502 necesario aplicar las sobreescrituras correspondientes
3503 @code{break-visibility} a los objetos
3504 @code{OctavateEight} para suprimir los símbolos de octavación
3505 para las claves invisibles.
3507 Para los cambios de clave explícitos, la propiedad
3508 @code{explicitClefVisibility} controla tanto el símbolo de clave como
3509 el símbolo de octava asociado.
3512 Manual de aprendizaje:
3513 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}
3516 @node Estilos de línea
3517 @subsection Estilos de línea
3518 @translationof Line styles
3520 Ciertas indicaciones de ejecución, p.ej., @i{rallentando},
3521 @i{accelerando} y los @i{trinos} se escriben como texto y se extienden
3522 sobre muchos compases mediante líneas, a veces punteadas u onduladas.
3524 Todos ellos usan las mismas rutinas que el glissando para dibujar los
3525 textos y las líneas, y por ello el ajuste fino de su comportamiento se
3526 hace de la misma manera. Se hace con un spanner (un objeto de
3527 extensión), y la rutina responsable de dibujar los objetos de
3528 extensión es @code{ly:line-interface::print}. Esta rutina determina la
3529 colocación exacta de los dos @i{extremos del objeto de extensión} y
3530 dibuja una línea entre ellos, en el estilo solicitado.
3532 He aquí un ejemplo de los distintos estilos de línea disponibles, y
3533 cómo aplicarles ajustes finos.
3535 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3537 \once \override Glissando.style = #'dashed-line
3539 \override Glissando.style = #'dotted-line
3541 \override Glissando.style = #'zigzag
3543 \override Glissando.style = #'trill
3547 Las posiciones de los puntos extremos del objeto de extensión se
3548 computan al vuelo para cada uno de los objetos gráficos, pero es
3549 posible sobreescribirlos:
3552 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3554 \once \override Glissando.bound-details.right.Y = #-2
3558 El valor de @code{Y} está establecido a @w{@code{-2}} para el extremo
3559 derecho. El lado izquierdo se puede ajustar de forma similar
3560 especificando @code{left} en vez de @code{right}.
3562 Si no está establecido @code{Y}, el valor se computa a partir de la
3563 posición vertical de los puntos de anclaje izquierdo y derecho del
3566 Son posibles otros ajustes de los extensores, para ver más detalles
3567 consulte @ref{Objetos de extensión}.
3570 @node Rotación de objetos
3571 @subsection Rotación de objetos
3572 @translationof Rotating objects
3574 Tanto los objetos de presentación como los elementos de texto de
3575 marcado se pueden girar cualquier ángulo respecto a cualquier punto,
3576 pero difiere el método de hacerlo.
3579 * Rotación de objetos de presentación::
3580 * Rotación de elementos de marcado::
3583 @node Rotación de objetos de presentación
3584 @unnumberedsubsubsec Rotación de objetos de presentación
3585 @translationof Rotating layout objects
3587 @cindex rotating objects
3588 @cindex objects, rotating
3590 Todos los objetos de presentación que contemplan el interface
3591 @code{grob-interface} se pueden rotar estableciendo su propiedad
3592 @code{rotation}. Acepta una lista de tres elementos: el ángulo de la
3593 rotación en sentido antihorario, y las coordenadas x e y del punto con
3594 relación al punto de referencia del objeto, alrededor del que se va a
3595 realizar la rotación. El ángulo de rotación se especifica en grados
3596 y las coordenadas en espacios de pentagrama.
3598 El ángulo de rotación y las coordenadas del punto de rotación se deben
3599 determinar por ensayo y error.
3601 @cindex reguladores en ángulo
3602 @cindex ángulo, reguladores en
3604 Solamente en ciertas ocasiones es útil la rotación de objetos de
3605 presentación; el ejemplo siguiente muestra una situación en que puede
3608 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3610 \override Hairpin.rotation = #'(20 -1 0)
3615 @node Rotación de elementos de marcado
3616 @unnumberedsubsubsec Rotación de elementos de marcado
3617 @translationof Rotating markup
3619 Todos los textos de marcado se pueden rotar para que se dispongan en
3620 cualquier ángulo precediéndolos de la instrucción @code{\rotate}. La
3621 instrucción acepta dos argumentos: el ángulo de rotación en grados en
3622 sentido antihorario, y el texto que rotar. Los límites que ocupa el
3623 texto no se rotan: toman su valor a partir de los extremos de las
3624 coordenadas x e y del texto rotado. En el ejemplo siguiente la
3625 propiedad @code{outside-staff-priority} del texto se establece a
3626 @code{#f} para desactivar la evitación automática de colisiones, lo
3627 que empuja al texto a una posición muy alta.
3629 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3630 \override TextScript.outside-staff-priority = ##f
3631 g4^\markup { \rotate #30 "a G" }
3632 b^\markup { \rotate #30 "a B" }
3633 des^\markup { \rotate #30 "a D-Flat" }
3634 fis^\markup { \rotate #30 "an F-Sharp" }
3638 @node Trucos avanzados
3639 @section Trucos avanzados
3640 @translationof Advanced tweaks
3642 Esta sección trata sobre distintos enfoques en la realización de
3643 ajustes finos a la apariencia de la partitura impresa.
3646 * Alineación de objetos::
3647 * Agrupación vertical de objetos gráficos::
3648 * Modificación de los sellos::
3649 * Modificación de las formas::
3650 * Contenedores unpure-pure::
3654 Manual de aprendizaje:
3655 @rlearning{Trucar la salida},
3656 @rlearning{Otras fuentes de información}.
3658 Referencia de la notación:
3659 @ref{Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno},
3660 @ref{Modificar las propiedades}.
3662 Manual de extensión:
3663 @rextend{Interfaces para programadores}.
3666 @file{scm/define-grobs.scm}.
3668 Fragmentos de código:
3669 @rlsr{Tweaks and overrides}.
3671 Referencia de funcionamiento interno:
3672 @rinternals{All layout objects}.
3675 @node Alineación de objetos
3676 @subsection Alineación de objetos
3677 @translationof Aligning objects
3679 Los objetos gráficos que soportan el interface
3680 @code{self-alignment-interface} y/o el @code{side-position-interface}
3681 se pueden alinear contra un objeto colocado previamente, de diversas
3682 maneras. Para ver una lista de estos objetos, consulte
3683 @rinternals{self-alignment-interface} y
3684 @rinternals{side-position-interface}.
3686 Todos los objetos gráficos tienen un punto de referencia, una
3687 extensión horizontal y una extensión vertical. La extensión
3688 horizontal es una pareja de números que dan los desplazamientos a
3689 partir del punto de referencia de los bordes izquierdo y derecho,
3690 siendo negativos los desplazamientos hacia la izquierda. La extensión
3691 vertical es una pareja de números que dan el desplazamiento a partir
3692 del punto de referencia hasta los bordes inferior y superior, siendo
3693 negativos los desplazamientos hacia abajo.
3695 La posición de un objeto sobre el pentagrama viene dada por los
3696 valores de las propiedades @code{X-offset} e @code{Y-offset}. El
3697 valor de @code{X-offset} da el desplazamiento desde la coordenada X
3698 del punto de referencia del objeto padre, y el valor de
3699 @code{Y-offset} da el desplazamiento a partir de la línea central del
3700 pentagrama. Los valores de @code{X-offset} y @code{Y-offset} se
3701 pueden establecer directamente o se puede dejar que se calculen por
3702 parte de procedimientos para conseguir una alineación con el objeto
3705 @warning{Muchos objetos tienen consideraciones de posicionamiento
3706 especiales que hacen que se ignore o se modifique cualquier ajuste
3707 realizado a @code{X-offset} o a @code{Y-offset}, a pesar de que el
3708 objeto contemple el interface @code{self-alignment-interface}. La
3709 sobreescritura de las propiedades @code{X-offset} ó @code{Y-offset} a
3710 un valor fijo hace que se descarte la respectiva propiedad
3711 @code{self-alignment}.}
3713 Por ejemplo, una alteración accidental se puede reposicionar
3714 verticalmente estableciendo @code{Y-offset} pero los cambios a
3715 @code{X-offset} no tienen ningún efecto.
3717 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos divisibles como
3718 líneas divisorias, claves, armaduras e indicaciones de compás. Hay
3719 propiedades especiales que se encuentran en
3720 @code{break-aligned-interface} para el posicionamiento de las letras
3721 de ensayo sobre dichos objetos.
3724 Referencia de la notación:
3725 @ref{Uso del break-alignable-interface}.
3727 Manual de extensión:
3728 @rextend{Funciones de callback}.
3731 * Establecer directamente X-offset e Y-offset::
3732 * Uso del side-position-interface::
3733 * Uso del self-alignment-interface::
3734 * Uso del break-alignable-interface::
3738 @node Establecer directamente X-offset e Y-offset
3739 @unnumberedsubsubsec Establecer directamente @code{X-offset} y @code{Y-offset}
3740 @translationof Setting X-offset and Y-offset directly
3742 Se pueden dar valores numéricos a las propiedades @code{X-offset} y
3743 @code{Y-offset} de muchos objetos. El ejemplo siguiente muestra tres
3744 notas con una digitación en su posición predeterminada y con los
3745 valores @code{X-offset} y @code{Y-offset} modificados.
3747 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
3754 -\tweak X-offset #-1
3762 @node Uso del side-position-interface
3763 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{side-position-interface}
3764 @translationof Using the side-position-interface
3766 Un objeto que contempla el @code{side-position-interface} se puede
3767 colocar junto a su objeto padre de forma que los bordes especificados
3768 de los dos objetos se toquen. El objeto se puede situar encima,
3769 debajo, a la derecha o a la izquierda del objeto padre. El padre no
3770 se puede especificar; viene determinado por el orden de los elementos
3771 en el flujo de entrada. Casi todos los objetos tienen la cabeza de la
3772 nota asociada como padre.
3774 Los valores de las propiedades @code{side-axis} y @code{direction}
3775 determinan dónde colocar el objeto, como sigue:
3777 @c TODO add an example of each to the table
3779 @multitable @columnfractions .3 .3 .3
3780 @headitem @code{side-axis} @tab @code{direction} @tab
3781 @headitem propiedad @tab propiedad @tab colocación
3783 @item @code{0} @tab @w{@code{-1}} @tab izquierda
3784 @item @code{0} @tab @code{1} @tab derecha
3785 @item @code{1} @tab @w{@code{-1}} @tab debajo
3786 @item @code{1} @tab @code{1} @tab encima
3790 Si @code{side-axis} es @code{0}, @code{X-offset} se debe establecer al
3791 procedimiento @code{ly:side-position-interface::x-aligned-side}. Este
3792 procedimiento devuelve el calor correcto de @code{X-offset} para
3793 situar el objeto al lado izquierdo o derecho del padre de acuerdo con
3794 el valor de @code{direction}.
3796 Si @code{side-axis} es @code{1}, @code{Y-offset} se debe establecer al
3797 procedimiento @code{ly:side-position-interface::y-aligned-side}. Este
3798 procedimiento devuelve el valor correcto de @code{Y-offset} para
3799 situar el objeto encima o debajo del padre de acuerdo con el valor de
3802 @c TODO Add examples
3805 @node Uso del self-alignment-interface
3806 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{self-alignment-interface}
3807 @translationof Using the self-alignment-interface
3809 @subsubsubheading Auto-alineación horizontal de los objetos
3811 La alineación horizontal de un objeto que contempla el interface
3812 @code{self-alignment-interface} está controlada por el valor de la
3813 propiedad @code{self-alignment-X}, siempre y cuando la propiedad
3814 @code{X-offset} de este objeto esté establecida a
3815 @code{ly:self-alignment-interface::x-aligned-on-self}. Se le puede
3816 dar a @code{self-alignment-X} cualquier valor real, en unidades de la
3817 mitad de la extensión X total del objeto. Los valores negativos
3818 mueven el objeto a la derecha, los positivos hacia la izquierda. Un
3819 valor de @code{0} centra el objeto sobre el punto de referencia de su
3820 padre, un valor de @w{@code{-1}} alinea el borde izquierdo del objeto
3821 sobre el punto de referencia de su padre, y un valor de @code{1}
3822 alinea el borde derecho del objeto sobre el punto de referencia de su
3823 padre. Se pueden usar los símbolos @code{LEFT}, @code{CENTER} y
3824 @code{RIGHT} en sustitución de los valores @w{@code{-1}}, @code{0} y @code{1},
3827 Normalmente se usaría la instrucción @code{\override} para modificar
3828 el valor de @code{self-alignment-X}, pero se puede usar la instrucción
3829 @code{\tweak} para alinear varias anotaciones por separado sobre una
3832 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3834 -\tweak self-alignment-X #-1
3836 -\tweak self-alignment-X #0
3838 -\tweak self-alignment-X #RIGHT
3840 -\tweak self-alignment-X #-2.5
3841 ^"aligned further to the right"
3844 @subsubsubheading Auto-alineación vertical de los objetos
3846 Los objetos se pueden alinear verticalmente en una forma análoga a la
3847 alineación horizontal si la propiedad @code{Y-offset} está establecida
3848 a @code{ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self}. Sin embargo,
3849 a menudo se encuentran implicados otros mecanismos en la alineación
3850 vertical: el valor de @code{Y-offset} es tan sólo una variable que se
3851 tiene en cuenta. Esto puede hacer que ajustar el valor de ciertos
3852 objetos sea una tarea dificultosa. Las unidades son sólo la mitad de
3853 las dimensiones verticales del objeto, que suele ser bastante pequeño,
3854 por lo que pueden requerirse números bastante grandes. Un valor de
3855 @w{@code{-1}} alinea el borde inferior del objeto con el punto de
3856 referencia del objeto padre, un valor de @code{0} alinea el centro del
3857 objeto con el punto de referencia del padre, y un valor de @code{1}
3858 alinea el borde superior del objeto con el punto de referencia del
3859 padre. Se pueden usar los símbolos @code{DOWN}, @code{CENTER},
3860 @code{UP} en sustitución de @w{@code{-1}},
3861 @code{0} y @code{1}, respectivamente.
3863 @emph{Auto-alineación de objetos en las dos direcciones}
3865 Estableciendo tanto @code{X-offset} como @code{Y-offset}, se puede
3866 alinear un objeto en las dos direcciones simultáneamente.
3868 El ejemplo siguiente muestra cómo ajustar una digitación de forma que
3869 se acerque a la cabeza de la nota.
3871 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3873 -\tweak self-alignment-X #0.5 % move horizontally left
3874 -\tweak Y-offset #ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self
3875 -\tweak self-alignment-Y #-1 % move vertically up
3880 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{aligned-on-parent}
3882 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3883 @c TODO investigate further
3885 The @code{aligned-on-parent} procedures are used in the same way
3886 as the @code{aligned-on-self} procedures, they difference being
3887 that they permit an object to be aligned with the @emph{edges} of
3888 the parent rather than the parent's reference point. The following
3889 example shows the difference:
3893 @lilypond[verbatim,quote]
3899 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{centered-on-parent}
3901 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3902 @c TODO investigate further
3906 @c TODO The align-interface, BassFigureAlignment and VerticalAlignment
3909 @node Uso del break-alignable-interface
3910 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{break-alignable-interface}
3911 @translationof Using the break-alignable-interface
3913 @cindex alineación a objetos
3914 @cindex break-align-symbols
3916 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos de notación
3917 distintos a las barras de compás. Estos objetos son @code{ambitus},
3918 @code{breathing-sign}, @code{clef}, @code{custos}, @code{staff-bar},
3919 @code{left-edge}, @code{key-cancellation}, @code{key-signature} y
3920 @code{time-signature}.
3922 De forma predeterminada, las letras de ensayo y los números de compás
3923 se centran horizontalmente sobre el objeto:
3925 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3926 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3927 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(clef)
3932 % The rehearsal mark will be centered above the Time Signature
3933 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(time-signature)
3939 % The rehearsal mark will be centered above the Breath Mark
3940 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(breathing-sign)
3949 Se puede especificar una lista de posibles objetos para la alineación.
3950 Si algunos de los objetos son invisibles en ese punto debido al valor
3951 de @code{break-visibility} o a valores de visibilidad explícitos para
3952 las armaduras y las claves, la letra de ensayo o número de compás se
3953 alinean con el primer objeto de la lista que sea visible. Si ningún
3954 objeto de la lista es visible, el objeto se alinea con la línea
3955 divisoria. Si la línea divisoria es invisible, el objeto se alinea
3956 con el punto en el que se encontraría la línea divisoria.
3958 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3959 % The rehearsal mark will be centered above the Key Signature
3960 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3965 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3966 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3967 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3972 % The rehearsal mark will be centered above the Bar Line
3973 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3974 \set Staff.explicitClefVisibility = #all-invisible
3975 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3982 La alineación de la letra de ensayo con relación al objeto de notación
3983 se puede cambiar, como se ve en el ejemplo siguiente. En una
3984 partitura con varios pentagramas, este ajuste se debe hacer para todos
3987 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3988 % The RehearsalMark will be centered above the Key Signature
3989 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(key-signature)
3995 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3996 \once \override Score.KeySignature.break-align-anchor-alignment = #LEFT
4000 % The RehearsalMark will be aligned with the right edge of the Key Signature
4001 \once \override Score.KeySignature.break-align-anchor-alignment = #RIGHT
4007 La letra de ensayo también se puede desplazar al borde derecho o
4008 izquierdo en una medida arbitraria. Las unidades son espacios de
4011 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
4012 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
4013 % and then shifted right by 3.5 staff-spaces
4014 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(key-signature)
4015 \once \override Score.KeySignature.break-align-anchor = #3.5
4019 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
4020 % and then shifted left by 2 staff-spaces
4021 \once \override Score.KeySignature.break-align-anchor = #-2
4028 @node Agrupación vertical de objetos gráficos
4029 @subsection Agrupación vertical de objetos gráficos
4030 @translationof Vertical grouping of grobs
4032 @c TODO Expand this section
4034 Los grobs (objetos gráficos) @code{VerticalAlignment} y
4035 @code{VerticalAxisGroup} trabajan de manera coordinada.
4036 @code{VerticalAxisGroup} agrupa distintos grobs como @code{Staff},
4037 @code{Lyrics}, etc. Después, @code{VerticalAlignment} alinea los
4038 distintos grobs agrupados previamente por @code{VerticalAxisGroup}.
4039 Normalmente sólo existe un @code{VerticalAlignment} por cada
4040 partitura, pero cada @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc. tiene su propio
4041 @code{VerticalAxisGroup}.
4044 @node Modificación de los sellos
4045 @subsection Modificación de los sellos
4046 @translationof Modifying stencils
4048 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{stencil}
4049 que es parte del @code{grob-interface}. De forma predeterminada, esta
4050 propiedad suele estar establecida a una función específica del objeto
4051 que está hecha a medida para disponer el símbolo que lo representa en
4052 la salida. Por ejemplo, el ajuste estándar para la propiedad
4053 @code{stencil} del objeto @code{MultiMeasureRest} es
4054 @code{ly:multi-measure-rest::print}.
4056 El símbolo estándar de cualquier objeto se puede sustituir modificando
4057 la propiedad @code{stencil} para que haga referencia a un
4058 procedimiento diferente escrito especialmente. Esto requiere un alto
4059 nivel de conocimiento del funcionamiento interno de LilyPond, pero hay
4060 una forma más fácil que a menudo puede dar resultados adecuados.
4062 El procedimiento es establecer la propiedad @code{stencil} al
4063 procedimiento que imprime texto (@code{ly:text-interface::print}) y
4064 añadir una propiedad @code{text} al objeto ajustada para que contenga
4065 el texto de marcado que produce el símbolo requerido. Debido a la
4066 flexibilidad del marcado, se pueden conseguir muchas cosas; en
4067 particular, consulte @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado}.
4069 El ejemplo siguiente muestra esto cambiando el símbolo de la cabeza de
4070 la nota a unas aspas dentro de una circunferencia.
4072 @lilypond[verbatim,quote]
4074 \once \override NoteHead.stencil = #ly:text-interface::print
4075 \once \override NoteHead.text = \markup {
4077 \halign #-0.7 \draw-circle #0.85 #0.2 ##f
4078 \musicglyph #"noteheads.s2cross"
4086 Cualquiera de los glifos de la fuente tipográfica Feta se puede pasar
4087 a la instrucción de marcado @code{\musicglyph}: véase @ref{La tipografía Feta}.
4089 @c TODO Add inserting eps files or ref to later
4091 @c TODO Add inserting Postscript or ref to later
4094 Referencia de la notación:
4095 @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado},
4096 @ref{Formatear el texto},
4097 @ref{Text markup commands},
4098 @ref{La tipografía Feta}.
4101 @node Modificación de las formas
4102 @subsection Modificación de las formas
4103 @translationof Modifying shapes
4106 * Modificación de ligaduras de unión y de expresión::
4110 @node Modificación de ligaduras de unión y de expresión
4111 @unnumberedsubsubsec Modificación de ligaduras de unión y de expresión
4112 @translationof Modifying ties and slurs
4114 @cindex ligaduras de expresión, modificar
4115 @cindex ligaduras de unión, modificar
4116 @cindex Bézier, curvas de, puntos de control
4117 @cindex puntos de control en curvas de Bézier
4119 Las ligaduras de unión (@code{Tie}s), de expresión (@code{Slur}s),
4120 de fraseo (@code{PhrasingSlur}s), de dejar vibrar
4121 (@code{LaissezVibrerTie}s) y de repetición (@code{RepeatTie}s) se
4122 trazan como curvas de Bézier de tercer orden. Si la forma de la
4123 ligadura calculada automáticamente no resulta óptima, se puede
4124 modificar su forma manualmente de dos formas:
4128 mediante la especificación de los desplazamientos que se quieren
4129 realizar sobre los puntos de control de la curva de Bézier
4130 calculada automáticamente, o bien
4133 mediante la especificación explícita de las posiciones de los
4134 cuatro puntos de control que se requieren para definir la curva
4138 A continuación se explican ambos métodos. El primer método es más
4139 adecuado cuando solo se requieren ligeros ajustes de la curva; el
4140 segundo puede ser mejor para crear curvas que tienen relación con
4143 @subsubsubheading Curvas de Bézier cúbicas
4145 Las curvas Bézier de tercer orden o cúbicas están definidas por
4146 cuatro puntos de control. El primer y cuarto puntos de control
4147 son exactamente los puntos extremos de comienzo y de final de la
4148 curva. Los dos puntos de control intermedios definen la forma.
4149 Se pueden encontrar en la web animaciones que muestran cómo se
4150 traza la curva, pero la descripción siguiente puede ser de ayuda.
4151 La curva comienza a partir del primer punto de control
4152 dirigiéndose directamente hacia el segundo, curvándose
4153 progresivamente para dirigirse hacia el tercero y continuando la
4154 curva hacia el cuarto, llegando a éste en viaje directo desde el
4155 tercer punto de control. La curva está contenida enteramente
4156 dentro del cuadrilátero definido por los cuatro puntos de control.
4157 Todas las traslaciones, rotaciones y escalado de los puntos de
4158 control producen exactamente las mismas operaciones sobre la
4161 @subsubsubheading Especificar desplazamientos a partir de los puntos de control actuales
4163 @cindex conformar ligaduras
4166 En este ejemplo, la colocación automática de la ligadura no
4167 resulta óptima, y @code{\tieDown} no es la solución.
4169 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
4173 { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
4177 El ajuste de los puntos de control de la ligadura mediante la
4178 instrucción @code{\shape} permite evitar las colisiones.
4180 La sintaxis de @code{\shape} es:
4183 [-]@code{\shape} @var{desplazamientos} @var{elemento}
4186 Esta instrucción recoloca los puntos de control de @var{elemento}
4187 en las cantidades dadas por @var{desplazamientos}. El argumento
4188 @var{desplazamientos} es una lista de parejas de números o una
4189 lista de tales listas. Cada elemento de una pareja representa el
4190 desplazamiento de una de las coordenadas de un punto de control.
4191 Si el @var{elemento} es una cadena de caracteres, el resultado es
4192 @code{\once\override} para el tipo de grob especificado. Si
4193 @var{elemento} es una expresión musical, el resultado es la misma
4194 expresión musical con la consiguiente modificación aplicada.
4196 En otras palabras, la función @code{\shape} puede actuar como una
4197 instrucción @code{\once\override} o como una instrucción
4198 @code{\tweak} dependiendo de si el argumento @var{elemento} es el
4199 nombre de un grob, como @qq{Slur}, o una expresión musical, como
4200 @qq{(}. El argumento @var{desplazamientos} especifica los
4201 desplazamientos de los cuatro puntos de control como una lista de
4202 cuatro parejas de valores (dx . dy) en unidades de espacios de
4203 pentagrama (o una lista de tales listas si la curva tiene más de
4206 El guión precedente se exige si, y sólo si, se usa la forma
4209 Así, usando el mismo ejemplo de arriba y la forma
4210 @code{\once\override} de la instrucción @code{\shape}, lo
4211 siguiente tiene el efecto de elevar la ligadura de unión en la
4212 mitad de un espacio de pentagrama:
4214 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
4217 \shape #'((0 . 0.5) (0 . 0.5) (0 . 0.5) (0 . 0.5)) Tie
4221 { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
4225 Este posicionamiento de la ligadura de unión es mejor, pero quizá
4226 debería elevarse más en la parte central. El ejemplo siguiente
4227 hace esto, esta vez usando la forma alternativa @code{\tweak}:
4229 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
4232 e1-\shape #'((0 . 0.5) (0 . 1) (0 . 1) (0 . 0.5)) ~ e
4235 { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
4239 Los cambios en las posiciones horizontales de los puntos de
4240 control se pueden hacer de la misma forma, y dos curvas distintas
4241 que dan comienzo en el mismo momento musical se pueden conformar
4244 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2]
4246 \shape #'((0.7 . -0.4) (0.5 . -0.4) (0.3 . -0.3) (0 . -0.2)) Slur
4247 \shape #'((0 . 0) (0 . 0.5) (0 . 0.5) (0 . 0)) PhrasingSlur
4251 La función @code{\shape} también puede desplazar los puntos de
4252 control de las curvas que se extienden atravesando saltos de
4253 línea. Cada pieza de la curva dividida puede recibir su propia
4254 lista de desplazamientos. Si no se necesita hacer cambios a uno
4255 de los segmentos en particular, se puede usar una lista vacía como
4256 contenedor. En este ejemplo, el salto de línea hace que la única
4257 ligadura de expresión aparezca como si fueran dos:
4259 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=1]
4265 Los cambios en la forma de las dos mitades de la ligadura de
4266 expresión deja más claro que la ligadura continúa más allá del
4269 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=1]
4270 % () may be used as a shorthand for ((0 . 0) (0 . 0) (0 . 0) (0 . 0))
4271 % if any of the segments does not need to be changed
4273 (( 0 . 0) (0 . 0) (0 . 0) (0 . 1))
4274 ((0.5 . 1.5) (1 . 0) (0 . 0) (0 . -1.5))
4281 En una curva en forma de «S» siempre es necesario ajustar
4282 manualmente los puntos de control: LilyPond nunca escoge tales
4283 formas automáticamente.
4285 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
4286 c8( e b-> f d' a e-> g)
4287 \shape #'((0 . -1) (5.5 . -0.5) (-5.5 . -10.5) (0 . -5.5)) PhrasingSlur
4288 c8\( e b-> f d' a e-> g\)
4291 @subsubsubheading Especificar los puntos de control explícitamente
4293 Las coordenadas de los puntos de contro de Bézier se especifican
4294 en unidades de espacios de pentagrama. La coordenada@tie{}X es
4295 relativa al punto de referencia al que se adjunta la ligadura, y
4296 la coordenada@tie{}Y es relativa a la línea central del
4297 pentagrama. Las coordenadas se especifican como una lista de
4298 cuatro parejas de números decimales (reales). Un enfoque consiste
4299 en estimar las coordenadas de los dos extremos, y después adivinar
4300 los dos puntos intermedios. Los valores óptimos se encuentran
4301 después por ensayo y error. Tenga en cuenta que estos valores
4302 podrían requerir un ajuste manual si se hace posteriormente
4303 cualquier cambio manual a la música o a la disposición.
4305 Una situación en la que es preferible especificar los puntos de
4306 control explícitamente a especificar los desplazamientos es cuando
4307 se necesita especificarlos de forma relativa a una nota única. A
4308 continuación presentamos un ejemplo de esto. Muestra una forma de
4309 indicar una ligadura que se extiende hacia el interior de las
4310 casillas de primera y segunda vez de una repetición.
4312 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
4314 \repeat volta 3 { c4 d( e f }
4319 % create a slur and move it to a new position
4320 % the <> is just an empty chord to carry the slur termination
4321 -\tweak control-points #'((-2 . 3.8) (-1 . 3.9) (0 . 4) (1 . 3.4)) ( <> )
4326 % create a slur and move it to a new position
4327 -\tweak control-points #'((-2 . 3) (-1 . 3.1) (0 . 3.2) (1 . 2.4)) ( <> )
4334 No es posible modificar la forma de las ligaduras de unión o de
4335 expresión cambiando la propiedad @code{control-points} si hay más
4336 de una en el mismo momento musical, ni siquiera usando la
4337 instrucción @code{\tweak}. Sin embargo, se puede sobreescribir la
4338 propiedad @code{tie-configuration} de @code{TieColumn} para fijar
4339 la línea de inicio y la dirección según se requiera.
4342 Referencia de funcionamiento interno:
4343 @rinternals{TieColumn}.
4345 @cindex Scheme, contenedores puros
4346 @cindex Scheme, contenedores no-puros
4347 @cindex puros, contenedores de Scheme
4348 @cindex no-puros: contenedores de Scheme
4349 @cindex horizontal, sobreescribir el espaciado
4352 @node Contenedores unpure-pure
4353 @subsection Contenedores unpure-pure
4354 @translationof Unpure-pure containers
4356 Los contenedores @q{unpure-pure} (pura y no pura) son útiles para la
4357 sobreescritura de los cálculos del espaciado en el @emph{eje Y}
4358 (concretamente @code{Y-offset} e @code{Y-extent}) con una función de
4359 Scheme en lugar de un literal, es decir, un número o una pareja de
4362 Para ciertos objetos gráficos, las dimensiones @code{Y-extent} están
4363 basadas en la propiedad @code{stencil}, la sobreescritura de la
4364 propiedad de sello de éstos requiere una sobreescritura adicional de
4365 @code{Y-extent} con un contenedor unpure-pure. Cuando una función
4366 sobreescribe una dimensión @code{Y-offset} y/o @code{Y-extent} se
4367 supone que esto dispara los cálculos de los saltos de línea
4368 prematuramente durante la compilación. Así pues, la función no se
4369 evalúa en absoluto (devolviendo por lo general un valor de @samp{0} o
4370 @samp{'(0 . 0)}) lo que puede dar lugar a colisiones. Una función
4371 @q{pura} no afecta a las propiedades, objetos o suicidios de grobs, y
4372 por ello siempre ven sus valores relacionados con el eje Y evaluados
4375 Actualmente hay unas treinta funciones que ya se consideran @q{puras}
4376 y los contenedores Unpure-pure son una manera de establecer funciones
4377 que no están en esta lista como @q{puras}. La función @q{pura} se
4378 evalúa @emph{antes} de cualquier salto de línea y así el espaciado
4379 horizontal se puede ajustar @q{a tiempo}. La función @q{impura} se
4380 evalúa entonces @emph{después} del salto de línea.
4382 @warning{Dado que es difícil saber siempre qué funciones están en esta
4383 lista, recomendamos que cualquier función @q{pura} que estemos creando
4384 no utilice los grobs @code{Beam} o @code{VerticalAlignment}.}
4386 Un contenedor @q{unpure-pure} se contruye de la manera siguiente:
4388 @code{(ly:make-unpure-pure-container f0 f1)}
4390 donde @code{f0} es una función que toma @var{n} argumentos (@var{n >=
4391 1}) y el primer argumento siempre debe ser el grob. Ésta es la
4392 función que da el resultado real. @var{f1} es la función que se
4393 etiqueta como @q{pura} que toma @var{n + 2} argumentos. De nuevo, el
4394 primer argumento debe ser siempre el grob pero los argumentos segundo
4395 y tercero son argumentos de @q{inicio} y de @q{final}.
4397 @var{inicio} y @var{final} son, a todos los efectos, valores mudos que
4398 sólo tienen importancia para los @code{objetos de extensión} (o sea:
4399 @code{Hairpin}, regulador, o @code{Beam}, barra), que pueden devolver
4400 distintas estimaciones de altura basadas en una columna de inicio y
4403 El resto son los otros argumentos para la primera función (que puede
4404 no ser ninguno si @var{n = 1}).
4406 El resultado de la segunda función se usa como una aproximación del
4407 valor necesario, que se usa entonces por la primera función para
4408 obtener el valor real que se usa a continuación para el ajuste de
4409 precisión mucho más tardío durante el proceso de espaciado.
4411 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
4412 #(define (square-line-circle-space grob)
4413 (let* ((pitch (ly:event-property (ly:grob-property grob 'cause) 'pitch))
4414 (notename (ly:pitch-notename pitch)))
4415 (if (= 0 (modulo notename 2))
4416 (make-circle-stencil 0.5 0.0 #t)
4417 (make-filled-box-stencil '(0 . 1.0)
4420 squareLineCircleSpace = {
4421 \override NoteHead.stencil = #square-line-circle-space
4424 smartSquareLineCircleSpace = {
4425 \squareLineCircleSpace
4426 \override NoteHead.Y-extent =
4427 #(ly:make-unpure-pure-container
4428 ly:grob::stencil-height
4429 (lambda (grob start end) (ly:grob::stencil-height grob)))
4432 \new Voice \with { \remove "Stem_engraver" }
4434 \squareLineCircleSpace
4436 \smartSquareLineCircleSpace
4441 En el primer compás, sin el contenedor @emph{unpure-pure}, el motor de
4442 espaciado no conoce la anchura de la cabeza de la nota y permite que
4443 colisione con las alteraciones accidentales. En el segundo compás, el
4444 motor de espaciado conoce la anchura de las cabezas de las notas y
4445 evita la colisión mediante el alargamiento de la línea en la medida
4448 Normalmente, para cálculos simples se pueden usar funciones casi
4449 idénticas tanto para las partes @q{no pura} y @q{pura}, simplemente
4450 cambiando el número de argumentos que se pasan a, y el ámbito de, la
4453 @warning{Si una función está caracterizada como @q{pura} y resulta que
4454 no lo es, el resultado puede ser inesperado.}
4457 @node Uso de las funciones musicales
4458 @section Uso de las funciones musicales
4459 @translationof Using music functions
4461 @c TODO -- add @seealso, etc. to these subsections
4463 Dondequiera que se necesite reutilizar trucos con distintas
4464 expresiones musicales, con frecuencia conviene hacer que el truco
4465 forme parte de una @emph{función musical}. En esta sección
4466 estudiaremos solamente las funciones de @emph{sustitución}, en las que
4467 el objeto es sustituir una variable dentro de un fragmento de código
4468 de entrada de LilyPond. Se describen otras funciones más complejas en
4469 @rextend{Funciones musicales}.
4472 * Sintaxis de las funciones de sustitución::
4473 * Ejemplos de funciones de sustitución::
4477 @node Sintaxis de las funciones de sustitución
4478 @subsection Sintaxis de las funciones de sustitución
4479 @translationof Substitution function syntax
4481 Es fácil hacer una función que sustituya una variable dentro de código
4482 de LilyPond. La forma general de estas funciones es
4486 #(define-music-function
4487 (parser location @var{arg1} @var{arg2} @dots{})
4488 (@var{type1?} @var{type2?} @dots{})
4490 @var{@dots{}música@dots{}}
4497 @multitable @columnfractions .33 .66
4498 @item @code{@var{argN}}
4499 @tab @var{n}-ésimo argumento
4501 @item @code{@var{typeN?}}
4502 @tab @emph{predicado de tipo} de Scheme para el que @code{@var{argN}}
4503 debe devolver @code{#t}.
4505 @item @code{@var{@dots{}música@dots{}}}
4506 @tab código de entrada normal de LilyPond, que utiliza @code{$} (en los
4507 lugares en que sólo se permiten construcciones de Lilypond) o @code{#}
4508 (para usarlo como un valor de Scheme o un argumento de función musical
4509 o música dentro de listas de música) para referenciar argumentos
4510 (p.ej. @samp{#arg1}).
4513 Los argumentos @code{parser} y @code{location} son necesarios, y se
4514 utilizan en algunas situaciones avanzadas como se encuentra descrito
4515 en @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}. Para las funciones
4516 de sustitución, tan sólo hemos de asegurarnos de incluirlos.
4518 También es necesaria la lista de predicados de tipo. Algunos de los
4519 predicados de tipo más comunes que se utilizan en las funciones
4524 cheap-list? @emph{(utilizar en lugar de }@q{list?}@emph{ para un procesado más rápido)}
4536 Para ver una lista de los predicados de tipo disponibles, consulte
4537 @ref{Predicados de tipo predefinidos}. También se permiten los
4538 predicados de tipo definidos por el usuario.
4541 Referencia de la notación:
4542 @ref{Predicados de tipo predefinidos}.
4544 Expansión de LilyPond:
4545 @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}.
4547 Archivos instalados:
4548 @file{lily/music-scheme.cc},
4550 @file{scm/lily.scm}.
4553 @node Ejemplos de funciones de sustitución
4554 @subsection Ejemplos de funciones de sustitución
4555 @translationof Substitution function examples
4557 Esta sección presenta algunos ejemplos de funciones de sustitución.
4558 No pretenden ser exhaustivas, sino demostrar algunas de las
4559 posibilidades de las funciones de sustitución sencillas.
4561 En el primer ejemplo se define una función que simplifica el ajuste
4562 del relleno de un elemento de inscripción de texto TextScript:
4564 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4566 #(define-music-function
4567 (parser location padding)
4570 \once \override TextScript.padding = #padding
4574 c4^"piu mosso" b a b
4576 c4^"piu mosso" d e f
4578 c4^"piu mosso" fis a g
4582 Además de números, podemos usar expresiones musicales, como notas,
4583 para los argumentos de las funciones musicales:
4585 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4587 #(define-music-function
4588 (parser location note)
4591 \tweak NoteHead.stencil #ly:text-interface::print
4592 \tweak NoteHead.text
4593 \markup \musicglyph #"custodes.mensural.u0"
4594 \tweak Stem.stencil ##f
4598 \relative c' { c4 d e f \custosNote g }
4601 Se pueden definir funciones de sustitución con más de un argumento:
4603 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4605 #(define-music-function
4606 (parser location padding tempotext)
4609 \once \override Score.MetronomeMark.padding = #padding
4610 \tempo \markup { \bold #tempotext }
4614 \tempo \markup { "Low tempo" }
4616 \tempoPadded #4.0 "High tempo"
4621 @c TODO: add appropriate @@ref's here.