]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - Documentation/es/extending/scheme-tutorial.itely
Doc-es: update Scheme tutorial.
[lilypond.git] / Documentation / es / extending / scheme-tutorial.itely
1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
2
3 @ignore
4     Translation of GIT committish: 6e765bb786fddd2e655315f9bde94968952b99ca
5
6     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7     version that you are working on.  For details, see the Contributors'
8     Guide, node Updating translation committishes..
9 @end ignore
10
11 @c \version "2.15.20"
12
13 @node Tutorial de Scheme
14 @appendix Tutorial de Scheme
15 @translationof Scheme tutorial
16
17 @cindex Scheme
18 @cindex GUILE
19 @cindex Scheme, código en línea
20 @cindex acceder a Scheme
21 @cindex evaluar Scheme
22 @cindex LISP
23
24 LilyPond utiliza el lenguaje de programación Scheme, tanto como parte
25 de la sintaxis del código de entrada, como para servir de mecanismo
26 interno que une los módulos del programa entre sí.  Esta sección es
27 una panorámica muy breve sobre cómo introducir datos en Scheme.  Si
28 quiere saber más sobre Scheme, consulte
29 @uref{http://@/www@/.schemers@/.org}.
30
31 LilyPond utiliza la implementación GNU Guile de Scheme, que está
32 basada en el estándar @qq{R5RS} del lenguaje.  Si está aprendiendo
33 Scheme para usarlo con LilyPond, no se recomienda trabajar con una
34 implementación distinta (o que se refiera a un estándar diferente).
35 Hay información sobre Guile en
36 @uref{http://www.gnu.org/software/guile/}.  El estándar de Scheme
37 @qq{R5RS} se encuentra en
38 @uref{http://www.schemers.org/Documents/Standards/R5RS/}.
39
40 @menu
41 * Introducción a Scheme::
42 * Scheme dentro de LilyPond::
43 * Construir funciones complicadas::
44 @end menu
45
46 @node Introducción a Scheme
47 @section Introducción a Scheme
48 @translationof Introduction to Scheme
49
50 Comenzaremos con una introducción a Scheme.  Para esta breve
51 introducción utilizaremos el intérprete GUILE para explorar la manera
52 en que el lenguaje funciona.  Una vez nos hayamos familiarizado con
53 Scheme, mostraremos cómo se puede integrar el lenguaje en los archivos
54 de LilyPond.
55
56
57 @menu
58 * Cajón de arena de Scheme::
59 * Variables de Scheme::
60 * Tipos de datos simples de Scheme::
61 * Tipos de datos compuestos de Scheme::
62 * Cálculos en Scheme::
63 * Procedimientos de Scheme::
64 * Condicionales de Scheme::
65 @end menu
66
67 @node Cajón de arena de Scheme
68 @subsection Cajón de arena de Scheme
69 @translationof Scheme sandbox
70
71 La instalación de LilyPond incluye también la de la implementación
72 Guile de Scheme.  Sobre casi todos los sistemas puede experimentar en
73 una @qq{caja de arena} de Scheme abriendo una ventana del terminal y
74 tecleando @q{guile}.  En algunos sistemas, sobre todo en Windows,
75 podría necesitar ajustar la variable de entorno @code{GUILE_LOAD_PATH}
76 a la carpeta @code{../usr/share/guile/1.8} dentro de la instalación de
77 LilyPond (para conocer la ruta completa a esta carpeta, consulte
78 @rlearning{Otras fuentes de información}).  Como alternativa, los
79 usuarios de Windows pueden seleccionar simplemente @q{Ejecutar} del
80 menú Inicio e introducir @q{guile}.
81
82 Sin embargo, está disponible un cajón de arena de Scheme listo para
83 funcionar con todo LilyPond cargado, con esta instrucción de la línea
84 de órdenes:
85 @example
86 lilypond scheme-sandbox
87 @end example
88
89 @noindent
90 Una vez está funcionando el cajón de arena, verá un indicador
91 del sistema de Guile:
92
93 @lisp
94 guile>
95 @end lisp
96
97 Podemos introducir expresiones de Scheme en este indicador para
98 experimentar con Scheme.  Si quiere usar la biblioteca readline de GNU
99 para una más cómoda edición de la línea de órdenes de Scheme, consulte
100 el archivo @file{ly/scheme-sandbox.ly} para más información.  Si ya ha
101 activado la biblioteca readline para las sesiones de Guile
102 interactivas fuera de LilyPond, debería funcionar también en el cajón
103 de arena.
104
105 @node Variables de Scheme
106 @subsection Variables de Scheme
107 @translationof Scheme variables
108
109 Las variables de Scheme pueden tener cualquier valor válido de Scheme,
110 incluso un procedimiento de Scheme.
111
112 Las variables de Scheme se crean con @code{define}:
113
114 @lisp
115 guile> (define a 2)
116 guile>
117 @end lisp
118
119 Las variables de Scheme se pueden evaluar en el indicador del sistema
120 de guile, simplemente tecleando el nombre de la variable:
121
122 @lisp
123 guile> a
124 2
125 guile>
126 @end lisp
127
128 Las variables de Scheme se pueden imprimir en la pantalla utilizando
129 la función display:
130
131 @lisp
132 guile> (display a)
133 2guile>
134 @end lisp
135
136 @noindent
137 Observe que el valor @code{2} y el indicador del sistema @code{guile}
138 se muestran en la misma línea.  Esto se puede evitar llamando al
139 procedimiento de nueva línea o imprimiendo un carácter de nueva línea.
140
141 @lisp
142 guile> (display a)(newline)
143 2
144 guile> (display a)(display "\n")
145 2
146 guile>
147 @end lisp
148
149 Una vez que se ha creado una variable, su valor se puede modificar con
150 @code{set!}:
151
152 @lisp
153 guile> (set! a 12345)
154 guile> a
155 12345
156 guile>
157 @end lisp
158
159 @node Tipos de datos simples de Scheme
160 @subsection Tipos de datos simples de Scheme
161 @translationof Scheme simple data types
162
163 El concepto más básico de un lenguaje son sus tipos de datos: números,
164 cadenas de caracteres, listas, etc.  He aquí una lista de los tipos de
165 datos que son de relevancia respecto de la entrada de LilyPond.
166
167 @table @asis
168 @item Booleanos
169 Los valores Booleanos son Verdadero y Falso.  Verdadero en Scheme es
170 @code{#t} y Falso es @code{#f}.
171 @funindex ##t
172 @funindex ##f
173
174 @item Números
175 Los números se escriben de la forma normal, @code{1} es el número
176 (entero) uno, mientras que @w{@code{-1.5}} es un número en coma flotante
177 (un número no entero).
178
179 @item Cadenas
180 Las cadenas se encierran entre comillas:
181
182 @example
183 "esto es una cadena"
184 @end example
185
186 Las cadenas pueden abarcar varias líneas:
187
188 @example
189 "esto
190 es
191 una cadena"
192 @end example
193
194 @noindent
195 y los caracteres de nueva línea al final de cada línea se incluirán
196 dentro de la cadena.
197
198 Los caracteres de nueva línea también se pueden añadir mediante la
199 inclusión de @code{\n} en la cadena.
200
201 @example
202 "esto\nes una\ncadena de varias líneas"
203 @end example
204
205
206 Las comillas dobles y barras invertidas se añaden a las cadenas
207 precediéndolas de una barra invertida.  La cadena @code{\a dijo "b"}
208 se introduce como
209
210 @example
211 "\\a dijo \"b\""
212 @end example
213
214 @end table
215
216 Existen más tipos de datos de Scheme que no se estudian aquí.  Para
217 ver un listado completo, consulte la guía de referencia de Guile,
218 @uref{http://www.gnu.org/software/guile/manual/html_node/Simple-Data-Types.html}.
219
220 @node Tipos de datos compuestos de Scheme
221 @subsection Tipos de datos compuestos de Scheme
222 @translationof Scheme compound data types
223
224 También existen tipos de datos compuestos en Scheme.  Entre los tipos
225 más usados en la programación de LilyPond se encuentran las parejas,
226 las listas, las listas-A y las tablas de hash.
227
228 @subheading Parejas
229
230 El tipo fundacional de datos compuestos de Scheme es la @code{pareja}.
231 Como se espera por su nombre, una pareja son dos valores unidos en uno
232 solo.  El operador que se usa para formar una pareja se llama
233 @code{cons}.
234
235 @lisp
236 guile> (cons 4 5)
237 (4 . 5)
238 guile>
239 @end lisp
240
241 Observe que la pareja se imprime como dos elementos rodeados por
242 paréntesis y separados por un espacio, un punto (@code{.}) y otro
243 espacio.  El punto @emph{no es} un punto decimal, sino más bien un
244 indicador de pareja.
245
246 Las parejas también se pueden introducir como valores literales
247 precediéndolos de un carácter de comilla simple o apóstrofo.
248
249 @lisp
250 guile> '(4 . 5)
251 (4 . 5)
252 guile>
253 @end lisp
254
255 Los dos elementos de una pareja pueden ser cualquier valor válido de
256 Scheme:
257
258 @lisp
259 guile> (cons #t #f)
260 (#t . #f)
261 guile> '("bla-bla" . 3.1415926535)
262 ("bla-bla" . 3.1415926535)
263 guile>
264 @end lisp
265
266 Se puede accede al primero y segundo elementos de la pareja mediante
267 los procedimientos de Scheme @code{car} y @code{cdr}, respectivamente.
268
269 @lisp
270 guile> (define mipareja (cons 123 "Hola")
271 ... )
272 guile> (car mipareja)
273 123
274 guile> (cdr mipareja)
275 "Hola"
276 guile>
277 @end lisp
278
279 @noindent
280
281 Nota: @code{cdr} se pronuncia "could-er", según Sussman y Abelson,
282 véase
283 @uref{http://mitpress.mit.edu/sicp/full-text/book/book-Z-H-14.html#footnote_Temp_133}
284
285
286 @subheading Listas
287
288 Una estructura de datos muy común en Scheme es la @emph{lista}.
289 Formalmente, una lista se define como la lista vacía (representada
290 como @code{'()}, o bien como una pareja cuyo @code{cdr} es una lista.
291
292 Existen muchas formas de crear listas.  Quizá la más común es con el
293 procedimiento @code{list}:
294
295 @lisp
296 guile> (list 1 2 3 "abc" 17.5)
297 (1 2 3 "abc" 17.5)
298 @end lisp
299
300 Como se ve, una lista se imprime en la forma de elementos individuales
301 separados por espacios y encerradas entre paréntesis.  A diferencia de
302 las parejas, no hay ningún punto entre los elementos.
303
304 También se puede escribir una lista como una lista literal encerrando
305 sus elementos entre paréntesis y añadiendo un apóstrofo:
306
307 @lisp
308 guile> '(17 23 "fulano" "mengano" "zutano")
309 (17 23 "fulano" "mengano" "zutano")
310 @end lisp
311
312 Las listas son una parte fundamental de Scheme.  De hecho, Scheme se
313 considera un dialecto de Lisp, donde @q{lisp} es una abreviatura de
314 @q{List Processing} (proceso de listas).  Todas las expresiones de
315 Scheme son listas.
316
317 @subheading Listas asociativas (listas-A)
318
319 Un tipo especial de listas son las @emph{listas asociativas} o
320 @emph{listas-A}.  Se puede usar una lista-A para almacenar datos para
321 su fácil recuperación posterior.
322
323 Las listas-A son listas cuyos elementos son parejas.  El @code{car} de
324 cada elemento se llama @emph{clave}, y el @code{cdr} de cada elemento
325 se llama @emph{valor}.  El procedimiento de Scheme @code{assoc} se usa
326 para recuperar un elemento de la lista-A, y @code{cdr} se usa para
327 recuperar el valor:
328
329 @lisp
330 guile> (define mi-lista-a '((1  . "A") (2 . "B") (3 . "C")))
331 guile> mi-lista-a
332 ((1 . "A") (2 . "B") (3 . "C"))
333 guile> (assoc 2 mi-lista-a)
334 (2 . "B")
335 guile> (cdr (assoc 2 mi-lista-a))
336 "B"
337 guile>
338 @end lisp
339
340 Las listas-A se usan mucho en LilyPond para almacenar propiedades y
341 otros datos.
342
343 @subheading Tablas de hash
344
345 Estructuras de datos que se utilizan en LilyPond de forma ocasional.
346 Una tabla de hash es similar a una matriz, pero los índices de la
347 matriz pueden ser cualquier tipo de valor de Scheme, no sólo enteros.
348
349 Las tablas de hash son más eficientes que las listas-A si hay una gran
350 cantidad de datos que almacenar y los datos cambian con muy poca
351 frecuencia.
352
353 La sintaxis para crear tablas de hash es un poco compleja, pero
354 veremos ejemplos de ello en el código fuente de LilyPond.
355
356 @lisp
357 guile> (define h (make-hash-table 10))
358 guile> h
359 #<hash-table 0/31>
360 guile> (hashq-set! h 'key1 "val1")
361 "val1"
362 guile> (hashq-set! h 'key2 "val2")
363 "val2"
364 guile> (hashq-set! h 3 "val3")
365 "val3"
366 @end lisp
367
368 Los valores se recuperan de las tablas de hash mediante
369 @code{hashq-ref}.
370
371 @lisp
372 guile> (hashq-ref h 3)
373 "val3"
374 guile> (hashq-ref h 'key2)
375 "val2"
376 guile>
377 @end lisp
378
379 Las claves y los valores se recuperan como una pareja con
380 @code{hashq-get-handle}.  Ésta es la forma preferida, porque devuelve
381 @code{#f} si no se encuentra la clave.
382
383 @lisp
384 guile> (hashq-get-handle h 'key1)
385 (key1 . "val1")
386 guile> (hashq-get-handle h 'frob)
387 #f
388 guile>
389 @end lisp
390
391 @node Cálculos en Scheme
392 @subsection Cálculos en Scheme
393 @translationof Calculations in Scheme
394
395 @ignore
396 Todo el tiempo hemos estado usando listas.  Un cálculo, como @code{(+
397 1 2)} también es una lista (que contiene el símbolo @code{+} y los
398 números 1 y@tie{}2).  Normalmente, las listas se interpretan como
399 cálculos, y el intérprete de Scheme sustituye el resultado del
400 cálculo.  Para escribir una lista, detenemos la evaluación.  Esto se
401 hace precediendo la lista por un apóstrofo @code{'}.  Así, para los
402 cálculos no usamos ningún apóstrofo.
403
404 Dentro de una lista o pareja precedida de apóstrofo, no hay necesidad
405 de escribir ningún apóstrofo más.  Lo siguiente es una pareja de
406 símbolos, una lista de símbolos y una lista de listas respectivamente:
407
408 @example
409 #'(stem . head)
410 #'(staff clef key-signature)
411 #'((1) (2))
412 @end example
413 @end ignore
414
415 Scheme se puede usar para hacer cálculos.  Utiliza sintaxis
416 @emph{prefija}.  Sumar 1 y@tie{}2 se escribe como @code{(+ 1 2)} y no
417 como el tradicional @math{1+2}.
418
419 @lisp
420 guile> (+ 1 2)
421 3
422 @end lisp
423
424 Los cálculos se pueden anidar; el resultado de una función se puede
425 usar para otro cálculo.
426
427 @lisp
428 guile> (+ 1 (* 3 4))
429 13
430 @end lisp
431
432 Estos cálculos son ejemplos de evaluaciones; una expresión como
433 @code{(* 3 4)} se sustituye por su valor @code{12}.
434
435 Los cálculos de Scheme son sensibles a las diferencias entre enteros y
436 no enteros.  Los cálculos enteros son exactos, mientras que los no
437 enteros se calculan con los límites de precisión adecuados:
438
439 @lisp
440 guile> (/ 7 3)
441 7/3
442 guile> (/ 7.0 3.0)
443 2.33333333333333
444 @end lisp
445
446 Cuando el intérprete de Scheme encuentra una expresión que es una
447 lista, el primer elemento de la lista se trata como un procedimiento a
448 evaluar con los argumentos del resto de la lista.  Por tanto, todos
449 los operadores en Scheme son operadores prefijos.
450
451 Si el primer elemento de una expresión de Scheme que es una lista que
452 se pasa al intérprete @emph{no es} un operador o un procedimiento, se
453 produce un error:
454
455 @lisp
456 guile> (1 2 3)
457
458 Backtrace:
459 In current input:
460   52: 0* [1 2 3]
461
462 <unnamed port>:52:1: In expression (1 2 3):
463 <unnamed port>:52:1: Wrong type to apply: 1
464 ABORT: (misc-error)
465 guile>
466 @end lisp
467
468 Aquí podemos ver que el intérprete estaba intentando tratar el 1 como
469 un operador o procedimiento, y no pudo hacerlo.  De aquí que el error
470 sea "Wrong type to apply: 1".
471
472 Así pues, para crear una lista debemos usar el operador de lista, o
473 podemos precederla de un apóstrofo para que el intérprete no trate de
474 evaluarla.
475
476 @lisp
477 guile> (list 1 2 3)
478 (1 2 3)
479 guile> '(1 2 3)
480 (1 2 3)
481 guile>
482 @end lisp
483
484 Esto es un error que puede aparecer cuando trabaje con Scheme dentro
485 de LilyPond.
486
487 @ignore
488 La misma asignación se puede hacer también completamente en Scheme,
489
490 @example
491 #(define veintiCuatro (* 2 doce))
492 @end example
493
494 @c this next section is confusing -- need to rewrite
495
496 El @emph{nombre} de una variable también es una expresión, similar a
497 un número o una cadena.  Se introduce como
498
499 @example
500 #'veintiCuatro
501 @end example
502
503 @funindex #'symbol
504 @cindex comillas en Scheme
505
506 El apóstrofo @code{'} evita que el intérprete de Scheme sustituya
507 @code{veintiCuatro} por @code{24}.  En vez de esto, obtenemos el
508 nombre @code{veintiCuatro}.
509 @end ignore
510
511
512 @node Procedimientos de Scheme
513 @subsection Procedimientos de Scheme
514 @translationof Scheme procedures
515
516 Los procedimientos de Scheme son expresiones de Scheme ejecutables que
517 devuelven un valor resultante de su ejecución.  También pueden
518 manipular variables definidas fuera del procedimiento.
519
520 @subheading Definir procedimientos
521
522 Los procedimientos se definen en Scheme con @code{define}:
523
524 @example
525 (define (nombre-de-la-función arg1 arg2 ... argn)
526  expresión-de-scheme-que-devuelve-un-valor)
527 @end example
528
529 Por ejemplo, podemos definir un procedimiento para calcular la media:
530
531 @lisp
532 guile> (define (media x y) (/ (+ x y) 2))
533 guile> media
534 #<procedure media (x y)>
535 @end lisp
536
537 Una vez se ha definido un procedimiento, se llama poniendo el nombre
538 del procedimiento dentro de una lista.  Por ejemplo, podemos calcular
539 la media de 3 y 12:
540
541 @lisp
542 guile> (media 3 12)
543 15/2
544 @end lisp
545
546 @subheading Predicados
547
548 Los procedimientos de Scheme que devuelven valores booleanos se suelen
549 llamar @emph{predicados}.  Por convenio (pero no por necesidad),
550 los nombres de predicados acaban en un signo de interrogación:
551
552 @lisp
553 guile> (define (menor-que-diez? x) (< x 10))
554 guile> (menor-que-diez? 9)
555 #t
556 guile> (menor-que-diez? 15)
557 #f
558 @end lisp
559
560 @subheading Valores de retorno
561
562 Los procedimientos de Scheme siempre devuelven un valor de retorno,
563 que es el valor de la última expresión ejecutada en el procedimiento.
564 El valor de retorno puede ser cualquier valor de Scheme válido,
565 incluso una estructura de datos compleja o un procedimiento.
566
567 A veces, el usuario quiere tener varias expresiones de Scheme dentro
568 de un procedimiento.  Existen dos formas en que se pueden combinar
569 distintas expresiones.  La primera es el procedimiento @code{begin},
570 que permite evaluar varias expresiones, y devuelve el valor de la
571 última expresión.
572
573 @lisp
574 guile> (begin (+ 1 2) (- 5 8) (* 2 2))
575 4
576 @end lisp
577
578 La segunda forma de combinar varias expresiones es dentro de un bloque
579 @code{let}.  Dentro de un bloque let, se crean una serie de ligaduras
580 o asignaciones, y después se evalúa una secuencia de expresiones que
581 pueden incluir esas ligaduras o asignaciones.  El valor de retorno del
582 bloque let es el valor de retorno de la última sentencia del bloque
583 let:
584
585 @lisp
586 guile> (let ((x 2) (y 3) (z 4)) (display (+ x y)) (display (- z 4))
587 ... (+ (* x y) (/ z x)))
588 508
589 @end lisp
590
591 @node Condicionales de Scheme
592 @subsection Condicionales de Scheme
593 @translationof Scheme conditionals
594
595 @subheading if
596
597 Scheme tiene un procedimiento @code{if}:
598
599 @example
600 (if expresión-de-prueba expresión-de-cierto expresión-de-falso)
601 @end example
602
603 @var{expresión-de-prueba} es una expresión que devuelve un valor
604 booleano.  Si @var{expresión-de-prueba} devuelve @code{#t}, el
605 procedimiento @code{if} devuelve el valor de la
606 @var{expresión-de-cierto}, en caso contrario devuelve el valor de la
607 @var{expresión-de-falso}.
608
609 @lisp
610 guile> (define a 3)
611 guile> (define b 5)
612 guile> (if (> a b) "a es mayor que b" "a no es mayor que b")
613 "a no es mayor que b"
614 @end lisp
615
616 @subheading cond
617
618 Otro procedimiento condicional en scheme es @code{cond}:
619
620 @example
621 (cond (expresión-de-prueba-1 secuencia-de-expresiones-resultante-1)
622       (expresión-de-prueba-2 secuencia-de-expresiones-resultante-2)
623       ...
624       (expresión-de-prueba-n secuencia-de-expresiones-resultante-n))
625 @end example
626
627 Por ejemplo:
628
629 @lisp
630 guile> (define a 6)
631 guile> (define b 8)
632 guile> (cond ((< a b) "a es menor que b")
633 ...          ((= a b) "a es igual a b")
634 ...          ((> a b) "a es mayor que b"))
635 "a es menor que b"
636 @end lisp
637
638 @node Scheme dentro de LilyPond
639 @section Scheme dentro de LilyPond
640 @translationof Scheme in LilyPond
641
642 @menu
643 * Sintaxis del Scheme de LilyPond::
644 * Variables de LilyPond::
645 * Variables de entrada y Scheme::
646 * Importing Scheme in LilyPond::
647 * Propiedades de los objetos::
648 * Variables de LilyPond compuestas::
649 * Representación interna de la música::
650 @end menu
651
652 @node Sintaxis del Scheme de LilyPond
653 @subsection Sintaxis del Scheme de LilyPond
654 @translationof LilyPond Scheme syntax
655 @funindex $
656 @funindex #
657
658 El intérprete Guile forma parte de LilyPond, lo que significa que se
659 puede incluir Scheme dentro de los archivos de entrada de LilyPond.
660 Existen varios métodos para incluir Scheme dentro de LilyPond.
661
662 La manera más sencilla es utilizar el símbolo de
663 almohadilla@tie{}@code{#} antes de una expresión de Scheme.
664
665 Ahora bien, el código de entrada de LilyPond se estructura en
666 elementos y expresiones, de forma parecida a cómo el lenguaje humano
667 se estructura en palabras y frases.  LilyPond tiene un analizador
668 léxico que reconoce elementos indivisibles (números literales, cadenas
669 de texto, elementos de Scheme, nombres de nota, etc.), y un analizador
670 sintáctico que entiende la sintaxis, la @ruser{Gramática de LilyPond}.
671 Una vez que sabe que se aplica una regla sintáctica concreta, ejecuta
672 las acciones asociadas con ella.
673
674 El método del símbolo de almohadilla@tie{}@code{#} para incrustar
675 Scheme se adapta de forma natural a este sistema.  Una vez que el
676 analizador léxico ve un símbolo de almohadilla, llama al lector de
677 Scheme para que lea una expresión de Scheme completa (que puede ser un
678 identificador, una expresión encerrada entre paréntesis, o algunas
679 otras cosas).  Después de que se ha leído la expresión de Scheme, se
680 almacena como el valor de un elemento @code{SCM_TOKEN} de la
681 gramática.  Después de que el analizador sintáctico ya sabe cómo hacer
682 uso de este elemento, llama a Guila para que evalúe la expresión de
683 Scheme.  Dado que el analizador sintáctico suele requerir un poco de
684 lectura por delante por parte del analizador léxico para tomar sus
685 decisiones de análisis sintáctico, esta separación de lectura y
686 evaluación entre los analizadores léxico y sintáctico es justamente lo
687 que se necesita para mantener sincronizadas las ejecuciones de
688 expresiones de LilyPond y de Scheme.  Por este motivo se debe usar el
689 símbolo de almohadilla@tie{}@code{#} para llamar a Scheme siempre que
690 sea posible.
691
692 Otra forma de llamar al intérprete de Scheme desde lilyPond es el uso
693 del símbolo de dólar@tie{}@code{$} en lugar de la almohadilla para
694 introducir las expresiondes de Scheme.  En este caso, LilyPond evalúa
695 el código justo después de que el analizador léxico lo ha leído.
696 Comprueba el tipo resultante de la expresión de Scheme y después
697 selecciona un tipo de elemento (uno de los varios elementos
698 @code{xxx_IDENTIFIER} dentro de la sintaxis) para él.  Crea una
699 @emph{copia} del valor y la usa como valor del elemento.  Si el valor
700 de la expresión es vacío (El valor de Guile de @code{*unspecified*}),
701 no se pasa nada en absoluto al analizador sintáctico.
702
703 Éste es, de hecho, el mismo mecanismo exactamente que LilyPond emplea
704 cuando llamamos a cualquier variable o función musical por su nombre,
705 como @code{\nombre}, con la única diferencia de que el nombre viene
706 determinado por el analizador léxico de LilyPond sin consultar al
707 lector de Scheme, y así solamente se aceptan los nombres de variable
708 consistentes con el modo actual de LilyPond.
709
710 La acción inmediata de @code{$} puede llevar a alguna que otra
711 sorpresa, véase @ref{Variables de entrada y Scheme}.  La utilización
712 de @code{#} donde el analizador sintáctico lo contempla es normalmente
713 preferible.
714
715 @funindex $@@
716 @funindex #@@
717 También existen los operadores de @q{división de listas} @code{$@@} y
718 @code{#@@} que insertan todos los elementos de una lista dentro del
719 contexto circundante.
720
721 Ahora echemos un vistazo a algo de código de Scheme real.  Los
722 procedimientos de Scheme se pueden definir dentro de los archivos de
723 entrada de LilyPond:
724
725 @example
726 #(define (media a b c) (/ (+ a b c) 3))
727 @end example
728
729 Observe que los comentarios de LilyPond (@code{%} y @code{%@{ %@}}) no
730 se pueden utilizar dentro del código de Scheme, ni siquiera dentro de
731 un archivo de entrada de LilyPond, porque es el intérprete Guile, y no
732 el analizador léxico de LilyPond, el que está leyendo la expresión de
733 Scheme.  Los comentarios en el Scheme de Guile se introducen como
734 sigue:
735
736 @example
737 ; esto es un comentario de una línea
738
739 #!
740   Esto es un comentario de bloque (no anidable) estilo Guile
741   Pero se usan rara vez por parte de los Schemers y nunca dentro del
742   código fuente de LilyPond
743 !#
744 @end example
745
746 Durante el resto de esta sección, supondremos que los datos se
747 introducen en un archivo de música, por lo que añadiremos
748 almohadillas@tie{}@code{#} al principio de todas las expresiones de Scheme.
749
750 Todas las expresiones de Scheme del nivel jerárquico superior dentro
751 de un archivo de entrada de LilyPond se pueden combinar en una sola
752 expresión de Scheme mediante la utilización del operador @code{begin}:
753
754 @example
755 #(begin
756   (define fulanito 0)
757   (define menganito 1))
758 @end example
759
760
761 @node Variables de LilyPond
762 @subsection Variables de LilyPond
763 @translationof LilyPond variables
764
765 Las variables de LilyPond se almacenan internamente en la forma de
766 variables de Scheme.  Así,
767
768 @example
769 doce = 12
770 @end example
771
772 @noindent
773 equivale a
774
775 @example
776 #(define doce 12)
777 @end example
778
779 Esto significa que las variables de LilyPond están disponibles para su
780 uso dentro de expresiones de Scheme.  Por ejemplo, podríamos usar
781
782 @example
783 veintiCuatro = (* 2 doce)
784 @end example
785
786 @noindent
787 lo que daría lugar a que el número 24 se almacenase dentro de la
788 variable @code{veintiCuatro} de LilyPond (y de Scheme).
789
790 La forma usual de referirse a las variables de LilyPond,
791 @ref{Sintaxis del Scheme de LilyPond},
792
793 es llamarlas usando una barra invertida, es decir
794 @code{\veintiCuatro}.  Dado que esto crea una copia para la mayor
795 parte de los tipos internos de LilyPond, concretamente las expresiones
796 musicales, las funciones musicales no sueln crear copias del material
797 que ellas mismas modifican.  Por este motivo, las expresiones
798 musicales dadas con @code{#} no deberían, por lo general, contener
799 material que no se haya creado partiendo de cero o copiado
800 explícitamente en lugar de estar referenciado directamente.
801
802 @node Variables de entrada y Scheme
803 @subsection Variables de entrada y Scheme
804 @translationof Input variables and Scheme
805
806 El formato de entrada contempla la noción de variables: en el
807 siguiente ejemplo, se asigna una expresión musical a una variable con
808 el nombre @code{traLaLa}.
809
810 @example
811 traLaLa = @{ c'4 d'4 @}
812 @end example
813
814 @noindent
815
816 También hay una forma de ámbito: en el ejemplo siguiente, el bloque
817 @code{\layout} también contiene una variable @code{traLaLa}, que es
818 independiente de la @code{\traLaLa} externa.
819
820 @example
821 traLaLa = @{ c'4 d'4 @}
822 \layout @{ traLaLa = 1.0 @}
823 @end example
824
825 @c
826 En efecto, cada archivo de entrada constituye un ámbito, y cada bloque
827 @code{\header}, @code{\midi} y @code{\layout} son ámbitos anidados
828 dentro del ámbito de nivel superior.
829
830 Tanto las variables como los ámbitos están implementados en el sistema
831 de módulos de GUILE.  A cada ámbito se adjunta un módulo anónimo de
832 Scheme.  Una asignación de la forma:
833
834 @example
835 traLaLa = @{ c'4 d'4 @}
836 @end example
837
838 @noindent
839 se convierte internamente en una definición de Scheme:
840
841 @example
842 (define traLaLa @var{Valor Scheme de `@code{... }'})
843 @end example
844
845 Esto significa que las variables de LilyPond y las variables de Scheme
846 se pueden mezclar con libertad.  En el ejemplo siguiente, se almacena
847 un fragmento de música en la variable @code{traLaLa}, y se duplica
848 usando Scheme.  El resultado se importa dentro de un bloque
849 @code{\score} por medio de una segunda variable @code{twice}:
850
851 @lilypond[verbatim]
852 traLaLa = { c'4 d'4 }
853
854 #(define newLa (map ly:music-deep-copy
855   (list traLaLa traLaLa)))
856 #(define twice
857   (make-sequential-music newLa))
858
859 \twice
860 @end lilypond
861
862 @c Due to parser lookahead
863
864 En realidad, éste es un ejemplo bastante interesante.  La asignación
865 solo tiene lugar después de que el analizador sintáctico se ha
866 asegurado de que no sigue nada parecido a @code{\addlyrics}, de manera
867 que necesita comprobar lo que viene a continuación.  Lee el símbolo
868 @code{#} y la expresión de Scheme siguiente @emph{sin} evaluarla, de
869 forma que puede proceder a la asignación, y @emph{posteriormente}
870 ejecutar el código de Scheme sin problema.
871
872 @node Importación de Scheme dentro de LilyPond
873 @subsection Importación de Scheme dentro de LilyPond
874 @translationof Importing Scheme in LilyPond
875 @funindex $
876 @funindex #
877
878 El ejemplo anterior muestra cómo @q{exportar} expresiones musicales
879 desde la entrada al intérprete de Scheme.  Lo contrario también es
880 posible.  Colocándolo después de @code{$}, un valor de Scheme se
881 interpreta como si hubiera sido introducido en la sintaxis de
882 LilyPond.  En lugar de definir @code{\twice}, el ejemplo anterior
883 podría también haberse escrito como
884
885 @example
886 ...
887 $(make-sequential-music newLa)
888 @end example
889
890 Podemos utilizar @code{$} con una expresión de Scheme en cualquier
891 lugar en el que usaríamos @code{\@var{nombre}} después de haber
892 asignado la expresión de Scheme a una variable @var{nombre}.  Esta
893 sustitución se produce dentro del @q{analizador léxico}, de manera que
894 LilyPond no llega a darse cuenta de la diferencia.
895
896 Sin embargo, existe un inconveniente, el de la medida del tiempo.  Si
897 hubiésemos estado usando @code{$} en vez de @code{#} para definir
898 @code{newLa} en el ejemplo anterior, la siguiente definición de Scheme
899 habría fracasado porque @code{traLaLa} no habría sido definida aún.
900 Para ver una explicación de este problema de momento temporal, véase
901 @ref{Sintaxis del Scheme de LilyPond}.
902
903 @funindex $@@
904 @funindex #@@
905 Un conveniente aspecto posterior pueden ser los operadores de
906 @q{división de listas} @code{$@@} y @code{#@@} para la inserción de
907 los elementos de una lista dentro del contexto circundante.
908 Utilizándolos, la última parte del ejemplo se podría haber escrito
909 como
910
911 @example
912 ...
913 @{ $@@newLa @}
914 @end example
915
916 Aquí, cada elemento de la lista que está almacenado en @code{newLa} se
917 toma en secuencia y se inserta en la lista, como si hubiésemos escrito
918
919 @example
920 @{ $(first newLa) $(second newLa) @}
921 @end example
922
923 Ahora bien, en todas esas formas, el código de Scheme se evalúa en el
924 momento en que el código de entrada aún se está procesando, ya sea en
925 el analizador léxico o en el analizador sintáctico.  Si necesitamos
926 que se ejecute en un momento posterior, debemos consultar
927 @ref{Funciones de Scheme vacías}, o almacenarlo dentro de un
928 procedimiento:
929
930 @example
931 #(define (nopc)
932   (ly:set-option 'point-and-click #f))
933
934 ...
935 #(nopc)
936 @{ c'4 @}
937 @end example
938
939 @knownissues
940
941 No es posible mezclar variables de Scheme y de LilyPond con la opción
942 @option{--safe}.
943
944
945 @node Propiedades de los objetos
946 @subsection Propiedades de los objetos
947 @translationof Object properties
948
949 Las propiedades de los objetos se almacenan en LilyPond en forma de
950 cadenas de listas-A, que son listas de listas-A.  Las propiedades se
951 establecen añadiendo valores al principio de la lista de propiedades.
952 Las propiedades se leen extrayendo valores de las listas-A.
953
954 El establecimiento de un valor nuevo para una propiedad requiere la
955 asignación de un valor a la lista-A con una clave y un valor.  La
956 sintaxis de LilyPond para hacer esto es la siguiente:
957
958 @example
959 \override Stem #'thickness = #2.6
960 @end example
961
962 Esta instrucción ajusta el aspecto de las plicas.  Se añade una
963 entrada de lista-A @code{'(thickness . 2.6)} a la lista de propiedades
964 de un objeto @code{Stem}.  @code{thickness} se mide a partir del
965 grosor de las líneas del pentagrama, y así estas plicas serán
966 @code{2.6} veces el grosor de las líneas del pentagrama.  Esto hace
967 que las plicas sean casi el doble de gruesas de lo normal.  Para
968 distinguir entre las variables que se definen en los archivos de
969 entrada (como @code{veintiCuatro} en el ejemplo anterior) y las
970 variables de los objetos internos, llamaremos a las últimas
971 @q{propiedades} y a las primeras @q{variables.}  Así, el objeto plica
972 tiene una propiedad @code{thickness} (grosor), mientras que
973 @code{veintiCuatro} es una variable.
974
975 @cindex propiedades frente a variables
976 @cindex variables frente a propiedades
977
978 @c  todo -- here we're getting interesting.  We're now introducing
979 @c  LilyPond variable types.  I think this deserves a section all
980 @c  its own
981
982 @node Variables de LilyPond compuestas
983 @subsection Variables de LilyPond compuestas
984 @translationof LilyPond compound variables
985
986 @subheading Desplazamientos
987
988 Los desplazamientos bidimensionales (coordenadas X e Y) se almacenan
989 como @emph{parejas}.  El @code{car} del desplazamiento es la
990 coordenada X, y el @code{cdr} es la coordenada Y.
991
992 @example
993 \override TextScript #'extra-offset = #'(1 . 2)
994 @end example
995
996 Esto asigna la pareja @code{(1 . 2)} a la propiedad
997 @code{extra-offset} del objeto TextScript.  Estos números se miden en
998 espacios de pentagrama, y así esta instrucción mueve el objeto un
999 espacio de pentagrama a la derecha, y dos espacios hacia arriba.
1000
1001 Los procedimientos para trabajar con desplazamientos están en
1002 @file{scm/lily-library.scm}.
1003
1004 @subheading Fractions
1005
1006 Fractions as used by LilyPond are again stored as @emph{pairs}, this
1007 time of unsigned integers.  While Scheme can represent rational numbers
1008 as a native type, musically @samp{2/4} and @samp{1/2} are not the same,
1009 and we need to be able to distinguish between them.  Similarly there are
1010 no negative @q{fractions} in LilyPond's mind.  So @code{2/4} in LilyPond
1011 means @code{(2 . 4)} in Scheme, and @code{#2/4} in LilyPond means
1012 @code{1/2} in Scheme.
1013
1014 @subheading Dimensiones
1015
1016 Las parejas se usan también para almacenar intervalos, que representan
1017 un rango de números desde el mínimo (el @code{car}) hasta el máximo
1018 (el @code{cdr}).  Los intervalos se usan para almacenar las
1019 dimensiones en X y en Y de los objetos imprimibles.  Para dimensiones
1020 en X, el @code{car} es la coordenada X de la parte izquierda, y el
1021 @code{cdr} es la coordenada X de la parte derecha.  Para las
1022 dimensiones en Y, el @code{car} es la coordenada inferior, y el
1023 @code{cdr} es la coordenada superior.
1024
1025 Los procedimientos para trabajar con intervalos están en
1026 @file{scm/lily-library.scm}.  Se deben usar estos procedimientos
1027 siempre que sea posible, para asegurar la consistencia del código.
1028
1029 @subheading Listas-A de propiedades
1030
1031 Una lista-A de propiedades es una estructura de datos de LilyPond que
1032 es una lista-A cuyas claves son propiedades y cuyos valores son
1033 expresiones de Scheme que dan el valor deseado de la propiedad.
1034
1035 Las propiedades de LilyPond son símbolos de Scheme, como por ejemplo
1036 @code{'thickness}.
1037
1038 @subheading Cadenas de listas-A
1039
1040 Una cadena de listas-A es una lista que contiene listas-A de
1041 propiedades.
1042
1043 El conjunto de todas las propiedades que se aplican a un grob se
1044 almacena por lo general como una cadena de listas-A.  Para poder
1045 encontrar el valor de una propiedad determinada que debería tener un
1046 grob, se busca por todas las listas-A de la cadena, una a una,
1047 tratando de encontrar una entrada que contenga la clave de la
1048 propiedad.  Se devuelve la primera entrada de lista-A que se
1049 encuentre, y el valor es el valor de la propiedad.
1050
1051 El procedimiento de Scheme @code{chain-assoc-get} se usa normalmente
1052 para obtener los valores de propiedades.
1053
1054 @node Representación interna de la música
1055 @subsection Representación interna de la música
1056 @translationof Internal music representation
1057
1058 Internamente, la música se representa como una lista de Scheme.  La
1059 lista contiene varios elementos que afectan a la salida impresa.  El
1060 análisis sintáctico es el proceso de convertir la música de la
1061 representación de entrada de LilyPond a la representación interna de
1062 Scheme.
1063
1064 Cuando se analiza una expresión musical, se convierte en un conjunto
1065 de objetos musicales de Scheme.  La propiedad definitoria de un objeto
1066 musical es que ocupa un tiempo.  El tiempo que ocupa se llama
1067 @emph{duración}.  Las duraciones se expresan como un número racional
1068 que mide la longitud del objeto musical en redondas.
1069
1070 Un objeto musical tiene tres clases de tipos:
1071 @itemize
1072 @item
1073 nombre musical: Cada expresión musical tiene un nombre.  Por ejemplo,
1074 una nota lleva a un @rinternals{NoteEvent}, y @code{\simultaneous}
1075 lleva a una @rinternals{SimultaneousMusic}.  Hay una lista de todas
1076 las expresiones disponibles en el manual de Referencia de
1077 funcionamiento interno, bajo el epígrafe @rinternals{Music
1078 expressions}.
1079
1080 @item
1081 @q{type} (tipo) o interface: Cada nombre musical tiene varios
1082 @q{tipos} o interfaces, por ejemplo, una nota es un @code{event}, pero
1083 también es un @code{note-event}, un @code{rhythmic-event}, y un
1084 @code{melodic-event}.  Todas las clases de música están listadas en el
1085 manual de Referencia de funcionamiento interno, bajo el epígrafe
1086 @rinternals{Music classes}.
1087
1088 @item
1089 objeto de C++: Cada objeto musical está representado por un objeto de
1090 la clase @code{Music} de C++.
1091 @end itemize
1092
1093 La información real de una expresión musical se almacena en
1094 propiedades.  Por ejemplo, un @rinternals{NoteEvent} tiene propiedades
1095 @code{pitch} y @code{duration} que almacenan la altura y la duración
1096 de esa nota.  Hay una lista de todas la propiedades disponibles en el
1097 manual de Referencia de funcionamiento interno, bajo el epígrafe
1098 @rinternals{Music properties}.
1099
1100 Una expresión musical compuesta es un objeto musical que contiene
1101 otros objetos musicales dentro de sus propiedades.  Se puede almacenar
1102 una lista de objetos dentro de la propiedad @code{elements} de un
1103 objeto musical, o un único objeto musical @q{hijo} dentro de la
1104 propiedad @code{element}.  Por ejemplo, @rinternals{SequentialMusic}
1105 tiene su hijo dentro de @code{elements}, y @rinternals{GraceMusic}
1106 tiene su argumento único dentro de @code{element}.  El cuerpo de una
1107 repetición se almacena dentro de la propiedad @code{element} de
1108 @rinternals{RepeatedMusic}, y las alternativas dentro de
1109 @code{elements}.
1110
1111 @node Construir funciones complicadas
1112 @section Construir funciones complicadas
1113 @translationof Building complicated functions
1114
1115 Esta sección explica cómo reunir la información necesaria para crear
1116 funciones musicales complicadas.
1117
1118 @menu
1119 * Presentación de las expresiones musicales::
1120 * Propiedades musicales::
1121 * Duplicar una nota con ligaduras (ejemplo)::
1122 * Añadir articulaciones a las notas (ejemplo)::
1123 @end menu
1124
1125
1126 @node Presentación de las expresiones musicales
1127 @subsection Presentación de las expresiones musicales
1128 @translationof Displaying music expressions
1129
1130 @cindex almacenamiento interno
1131 @cindex imprimir expresiones musicales
1132 @cindex representación interna, impresión de
1133 @cindex displayMusic
1134 @funindex \displayMusic
1135
1136 Si se está escribiendo una función musical, puede ser muy instructivo
1137 examinar cómo se almacena internamente una expresión musical.  Esto se
1138 puede hacer con la función musical @code{\displayMusic}
1139
1140 @example
1141 @{
1142   \displayMusic @{ c'4\f @}
1143 @}
1144 @end example
1145
1146 @noindent
1147 imprime lo siguiente:
1148
1149 @example
1150 (make-music
1151   'SequentialMusic
1152   'elements
1153   (list (make-music
1154           'NoteEvent
1155           'articulations
1156           (list (make-music
1157                   'AbsoluteDynamicEvent
1158                   'text
1159                   "f"))
1160           'duration
1161           (ly:make-duration 2 0 1 1)
1162           'pitch
1163           (ly:make-pitch 0 0 0))))
1164 @end example
1165
1166 De forma predeterminada, LilyPond imprime estos mensajes sobre la
1167 consola junto al resto de los mensajes.  Para separar estos mensajes y
1168 guardar el resultado de @code{\display@{LOQUESEA@}}, redirija la
1169 salida a un archivo.
1170
1171 @example
1172 lilypond archivo.ly >salida.txt
1173 @end example
1174
1175 Con un poco de magia combinada de LilyPond y Scheme, podemos realmente
1176 hacer que LilyPond dirija solamente esta salida a su propio archivo:
1177
1178 @example
1179 @{
1180   $(with-output-to-file "display.txt"
1181       (lambda () #@{ \displayMusic @{ c'4\f @} #@}))
1182 @}
1183 @end example
1184
1185
1186 Un poco de reformateo hace a la información anterior más fácil de
1187 leer:
1188
1189 @example
1190 (make-music 'SequentialMusic
1191   'elements (list
1192              (make-music 'NoteEvent
1193                'articulations (list
1194                                (make-music 'AbsoluteDynamicEvent
1195                                  'text
1196                                  "f"))
1197                'duration (ly:make-duration 2 0 1 1)
1198                'pitch    (ly:make-pitch 0 0 0))))
1199 @end example
1200
1201 Una secuencia musical @code{@{ ... @}} tiene el nombre
1202 @code{SequentialMusic}, y sus expresiones internas se almacenan coma
1203 una lista dentro de su propiedad @code{'elements}.  Una nota se
1204 representa como un objeto @code{NoteEvent} (que almacena las
1205 propiedades de duración y altura) con información adjunta (en este
1206 caso, un evento @code{AbsoluteDynamicEvent} con una propiedad
1207 @code{"f"} de texto) almacenada en su propiedad @code{articulations}.
1208
1209 @funindex{\void}
1210 @code{\displayMusic} devuelve la música que imprime en la consola, y
1211 por ello se interpretará al tiempo que se imprime en la consola.  Para
1212 evitar la interpretación, escriba @code{\void} antes de
1213 @code{\displayMusic}.
1214
1215 @node Propiedades musicales
1216 @subsection Propiedades musicales
1217 @translationof Music properties
1218
1219 @c TODO -- make sure we delineate between @emph{music} properties,
1220 @c @emph{context} properties, and @emph{layout} properties.  These
1221 @c are potentially confusing.
1222
1223 Veamos un ejemplo:
1224
1225 @example
1226 someNote = c'
1227 \displayMusic \someNote
1228 ===>
1229 (make-music
1230   'NoteEvent
1231   'duration
1232   (ly:make-duration 2 0 1 1)
1233   'pitch
1234   (ly:make-pitch 0 0 0))
1235 @end example
1236
1237 The @code{NoteEvent} object is the representation of @code{someNote}.
1238 Straightforward.  How about putting c' in a chord?
1239
1240 @example
1241 someNote = <c'>
1242 \displayMusic \someNote
1243 ===>
1244 (make-music
1245   'EventChord
1246   'elements
1247   (list (make-music
1248           'NoteEvent
1249           'duration
1250           (ly:make-duration 2 0 1 1)
1251           'pitch
1252           (ly:make-pitch 0 0 0))))
1253 @end example
1254
1255 Ahora el objeto @code{NoteEvent} es el primer objeto
1256 de la propiedad @code{'elements} de @code{someNote}.
1257
1258 La función @code{display-scheme-music} es la función que se usa por
1259 parte de @code{\displayMusic} para imprimir la representación de
1260 Scheme de una expresión musical.
1261
1262 @example
1263 #(display-scheme-music (first (ly:music-property someNote 'elements)))
1264 ===>
1265 (make-music
1266   'NoteEvent
1267   'duration
1268   (ly:make-duration 2 0 1 1)
1269   'pitch
1270   (ly:make-pitch 0 0 0))
1271 @end example
1272
1273 Después se accede a la altura de la nota a través de la propiedad
1274 @code{'pitch} del objeto @code{NoteEvent}:
1275
1276 @example
1277 #(display-scheme-music
1278    (ly:music-property (first (ly:music-property someNote 'elements))
1279                       'pitch))
1280 ===>
1281 (ly:make-pitch 0 0 0)
1282 @end example
1283
1284 La altura de la nota se puede cambiar estableciendo el valor de esta
1285 propiedad @code{'pitch},
1286
1287 @funindex \displayLilyMusic
1288
1289 @example
1290 #(set! (ly:music-property (first (ly:music-property someNote 'elements))
1291                           'pitch)
1292        (ly:make-pitch 0 1 0)) ;; establecer la altura a d'.
1293 \displayLilyMusic \someNote
1294 ===>
1295 d'
1296 @end example
1297
1298
1299 @node Duplicar una nota con ligaduras (ejemplo)
1300 @subsection Duplicar una nota con ligaduras (ejemplo)
1301 @translationof Doubling a note with slurs (example)
1302
1303 Supongamos que queremos crear una función que convierte una entrada
1304 como @code{a} en @code{@{ a( a) @}}.  Comenzamos examinando la
1305 representación interna de la música con la que queremos terminar.
1306
1307 @example
1308 \displayMusic@{ a'( a') @}
1309 ===>
1310 (make-music
1311   'SequentialMusic
1312   'elements
1313   (list (make-music
1314           'NoteEvent
1315           'articulations
1316           (list (make-music
1317                   'SlurEvent
1318                   'span-direction
1319                   -1))
1320           'duration
1321           (ly:make-duration 2 0 1 1)
1322           'pitch
1323           (ly:make-pitch 0 5 0))
1324         (make-music
1325           'NoteEvent
1326           'articulations
1327           (list (make-music
1328                   'SlurEvent
1329                   'span-direction
1330                   1))
1331           'duration
1332           (ly:make-duration 2 0 1 1)
1333           'pitch
1334           (ly:make-pitch 0 5 0))))
1335 @end example
1336
1337 La mala noticia es que las expresiones @code{SlurEvent} se deben
1338 añadir @q{dentro} de la nota (dentro de la
1339 propiedad @code{articulations}).
1340
1341 Ahora examinamos la entrada,
1342
1343 @example
1344 \displayMusic a'
1345 ===>
1346 (make-music
1347   'NoteEvent
1348   'duration
1349   (ly:make-duration 2 0 1 1)
1350   'pitch
1351   (ly:make-pitch 0 5 0))))
1352 @end example
1353
1354 Así pues, en nuestra función, tenemos que clonar esta expresión (de
1355 forma que tengamos dos notas para construir la secuencia), añadir
1356 @code{SlurEvent} a la propiedad @code{'articulations} de cada una de
1357 ellas, y por último hacer una secuencia @code{SequentialMusic} con los
1358 dos @code{EventChords}.  Para añadir a una propiedad, es útil saber
1359 que una propiedad no establecida se lee como @code{'()}, la lista
1360 vacía, así que no se requiere ninguna comprobación especial antes de
1361 que pongamos otro elemento delante de la propiedad
1362 @code{articulations}.
1363
1364
1365 @example
1366 doubleSlur = #(define-music-function (parser location note) (ly:music?)
1367          "Return: @{ note ( note ) @}.
1368          `note' is supposed to be a single note."
1369          (let ((note2 (ly:music-deep-copy note)))
1370            (set! (ly:music-property note 'articulations)
1371                  (cons (make-music 'SlurEvent 'span-direction -1)
1372                        (ly:music-property note 'articulations)))
1373            (set! (ly:music-property note2 'articulations)
1374                  (cons (make-music 'SlurEvent 'span-direction 1)
1375                        (ly:music-property note2 'articulations)))
1376            (make-music 'SequentialMusic 'elements (list note note2))))
1377 @end example
1378
1379
1380 @node Añadir articulaciones a las notas (ejemplo)
1381 @subsection Añadir articulaciones a las notas (ejemplo)
1382 @translationof Adding articulation to notes (example)
1383
1384 La manera fácil de añadir articulación a las notas es mezclar dos
1385 expresiones musicales en un solo contexto, como se explica en
1386 @ruser{Crear contextos}.  Sin embargo, supongamos que queremos
1387 escribir una función musical que lo haga.  Esto tiene la ventaja
1388 adicional de que podemos usar esa función musical para añadir una
1389 articulación (como una instrucción de digitación) a una nota única
1390 dentro de un acorde, lo cual no es posible si nos limitamos a mezclar
1391 fragmentos de música independientes.
1392
1393 Una @code{$variable} dentro de la notación @code{#@{...#@}} es como
1394 una @code{\variable} normal en la notación clásica de LilyPond.
1395 Sabemos que
1396
1397 @example
1398 @{ \music -. -> @}
1399 @end example
1400
1401 @noindent
1402 no funciona en LilyPond.  Podríamos evitar este problema adjuntando la
1403 articulación a un acorde vacío,
1404
1405 @example
1406 @{ << \music <> -. -> >> @}
1407 @end example
1408
1409 @noindent
1410 pero a los efectos de este ejemplo, aprenderemos ahora cómo hacerlo en
1411 Scheme.  Empezamos examinando nuestra entrada y la salida deseada,
1412
1413 @example
1414 %  input
1415 \displayMusic c4
1416 ===>
1417 (make-music
1418   'NoteEvent
1419   'duration
1420   (ly:make-duration 2 0 1 1)
1421   'pitch
1422   (ly:make-pitch -1 0 0))))
1423 =====
1424 %  desired output
1425 \displayMusic c4->
1426 ===>
1427 (make-music
1428   'NoteEvent
1429   'articulations
1430   (list (make-music
1431           'ArticulationEvent
1432           'articulation-type
1433           "accent"))
1434   'duration
1435   (ly:make-duration 2 0 1 1)
1436   'pitch
1437   (ly:make-pitch -1 0 0))
1438 @end example
1439
1440 Vemos que una nota (@code{c4}) se representa como una expresión
1441 @code{NoteEvent}.  Para añadir una articulación de acento, se debe
1442 añadir una expresión @code{ArticulationEvent} a la propiedad
1443 @code{articulations} de la expresión @code{NoteEvent}.
1444
1445 Para construir esta función, empezamos con
1446
1447 @example
1448 (define (add-accent note-event)
1449   "Add an accent ArticulationEvent to the articulations of `note-event',
1450   which is supposed to be a NoteEvent expression."
1451   (set! (ly:music-property note-event 'articulations)
1452         (cons (make-music 'ArticulationEvent
1453                 'articulation-type "accent")
1454               (ly:music-property note-event 'articulations)))
1455   note-event)
1456 @end example
1457
1458 La primera línea es la forma de definir una función en Scheme: el
1459 nombre de la función es @code{add-accent}, y tiene una variable
1460 llamada @code{note-event}.  En Scheme, el tipo de variable suele
1461 quedar claro a partir de su nombre (¡esto también es una buena
1462 práctica en otros lenguajes de programación!)
1463
1464 @example
1465 "Add an accent..."
1466 @end example
1467
1468 @noindent
1469 es una descripción de lo que hace la función.  No es estrictamente
1470 necesaria, pero de igual forma que los nombres claros de variable, es
1471 una buena práctica.
1472
1473 Se preguntará porqué modificamos el evento de nota directamente en
1474 lugar de trabajar sobre una copia (se puede usar
1475 @code{ly:music-deep-copy} para ello).  La razón es un contrato
1476 silencioso: se permite que las funciones musicales modifiquen sus
1477 argumentos; o bien se generan partiendo de cero (como la entrada del
1478 usuario) o están ya copiadas (referenciar una variable de música con
1479 @samp{\name} o la música procedente de expresiones de Scheme
1480 inmediatas @samp{$(@dots{})} proporcionan una copia).  Dado que sería
1481 ineficiente crear copias innecesarias, el valor devuelto de una
1482 función musical @emph{no} se copia.  Así pues, para cumplir dicho
1483 contrato, no debemos usar ningún argumento más de una vez, y
1484 devolverlo cuenta como una vez.
1485
1486 En un ejemplo anterior, hemos construido música mediante la repetición
1487 de un argumento musical dado.  En tal caso, al menos una repetidión
1488 tuvo que ser una copia de sí misma.  Si no lo fuese, podrían ocurrir
1489 cosas muy extrañas.  Por ejemplo, si usamos @code{\relative} o
1490 @code{\transpose} sobre la música resultante que contiene los mismos
1491 elementos varias veces, estarían sujetos varias veces a la
1492 relativización o al transporte.  Si los asignamos a una variable de
1493 música, se rompe el curso porque hacer referencia a @samp{\name}
1494 creará de nuevo una copia que no retiene la identidad de los elementos
1495 repetidos.
1496
1497 Ahora bien, aun cuando la función anterior no es una función musical,
1498 se usará normalmente dentro de funciones musicales.  Así pues, tiene
1499 sentido obedecer el mismo convenio que usamos para las funciones
1500 musicales: la entrada puede modificarse para producir la salida, y el
1501 código que llama es responsable de crear las copias si aún necesita el
1502 propio argumento sin modificar.  Si observamos las propias funciones
1503 de LilyPond como @code{music-map}, veremos que se atienen a los mismos
1504 principios.
1505
1506 ¿En qué punto nos encontramos?  Ahora tenemos un @code{note-event} que
1507 podemos modificar, no a causa de la utilización de
1508 @code{ly:music-deep-copy} sino por una explicación muy desarrollada.
1509 Añadimos el acento a su propiedad de lista @code{'articulations}.
1510
1511 @example
1512 (set! place new-value)
1513 @end example
1514
1515 Aquí, lo que queremos establecer (el @q{place}) es la propiedad
1516 @code{'articulations} de la expresión @code{note-event}.
1517
1518 @example
1519 (ly:music-property note-event 'articulations)
1520 @end example
1521
1522 @code{ly:music-property} es la función ustilizada para acceder a las
1523 propiedades musicales (las @code{'articulations}, @code{'duration},
1524 @code{'pitch}, etc, que vemos arriba en la salida de
1525 @code{\displayMusic}).  El nuevo valor es la antigua propiedad
1526 @code{'articulations}, con un elemento adicional: la expresión
1527 @code{ArticulationEvent}, que copiamos a partir de la salida de
1528 @code{\displayMusic},
1529
1530 @example
1531 (cons (make-music 'ArticulationEvent
1532         'articulation-type "accent")
1533       (ly:music-property result-event-chord 'articulations))
1534 @end example
1535
1536 Se usa @code{cons} para añadir un elemento a la parte delantera de una
1537 lista sin modificar la lista original.  Esto es lo que queremos: la
1538 misma lista de antes, más la nueva expresión @code{ArticulationEvent}.
1539 El orden dentro de la propiedad @code{'articulations} no tiene
1540 importancia aquí.
1541
1542 Finalmente, una vez hemos añadido la articulación de acento a su
1543 propiedad @code{articulations}, podemos devolver @code{note-event}, de
1544 aquí la última línea de la función.
1545
1546 Ahora transformamos la función @code{add-accent} en una función
1547 musical (es cuestión de un poco de aderezo sintáctico y una
1548 declaración del tipo de su único argumento @q{real}).
1549
1550 @example
1551 addAccent = #(define-music-function (parser location note-event)
1552                                      (ly:music?)
1553   "Add an accent ArticulationEvent to the articulations of `note-event',
1554   which is supposed to be a NoteEvent expression."
1555   (set! (ly:music-property note-event 'articulations)
1556         (cons (make-music 'ArticulationEvent
1557                 'articulation-type "accent")
1558               (ly:music-property note-event 'articulations)))
1559   note-event)
1560 @end example
1561
1562 Podemos verificar que esta función musical funciona correctamente:
1563
1564 @example
1565 \displayMusic \addAccent c4
1566 @end example
1567
1568
1569 @ignore
1570 @menu
1571 * Trucos con Scheme::
1572 @end menu
1573
1574 @c @nod e Trucos con Scheme
1575 @c @sectio n Trucos con Scheme
1576 @c @transl ationof Tweaking with Scheme
1577
1578 Hemos visto cómo la salida de LilyPond se puede modificar
1579 profundamente usando instrucciones como @code{\override TextScript
1580 #'extra-offset = ( 1 . -1)}.  Pero tenemos incluso mucho más poder si
1581 utilizamos Scheme.  Para ver una explicación completa de esto,
1582 consulte el @ref{Tutorial de Scheme}, y @ruser{Interfaces para programadores}.
1583
1584 Podemos usar Scheme simplemente para sobreescribir instrucciones con
1585 @code{\override},
1586
1587 TODO Find a simple example
1588 @c This isn't a valid example with skylining
1589 @c It works fine without padText  -td
1590 @end ignore
1591
1592 @ignore
1593 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
1594 padText = #(define-music-function (parser location padding) (number?)
1595 #{
1596   \once \override TextScript #'padding = #padding
1597 #})
1598
1599 \relative c''' {
1600   c4^"piu mosso" b a b
1601   \padText #1.8
1602   c4^"piu mosso" d e f
1603   \padText #2.6
1604   c4^"piu mosso" fis a g
1605 }
1606 @end lilypond
1607 @end ignore
1608
1609 @ignore
1610 Lo podemos usar para crear instrucciones nuevas:
1611
1612 @c Check this is a valid example with skylining
1613 @c It is - 'padding still works
1614
1615
1616 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
1617 tempoPadded = #(define-music-function (parser location padding tempotext)
1618   (number? string?)
1619 #{
1620   \once \override Score.MetronomeMark #'padding = $padding
1621   \tempo \markup { \bold #tempotext }
1622 #})
1623
1624 \relative c'' {
1625   \tempo \markup { "Low tempo" }
1626   c4 d e f g1
1627   \tempoPadded #4.0 #"High tempo"
1628   g4 f e d c1
1629 }
1630 @end lilypond
1631
1632
1633 Incluso se le pueden pasar expresiones musicales:
1634
1635 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
1636 pattern = #(define-music-function (parser location x y) (ly:music? ly:music?)
1637 #{
1638   $x e8 a b $y b a e
1639 #})
1640
1641 \relative c''{
1642   \pattern c8 c8\f
1643   \pattern {d16 dis} { ais16-> b\p }
1644 }
1645 @end lilypond
1646 @end ignore