]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - Documentation/de/notation/changing-defaults.itely
Merge branch 'master' into lilypond/translation
[lilypond.git] / Documentation / de / notation / changing-defaults.itely
1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: de -*-
2
3 @ignore
4     Translation of GIT committish: 70aaf0159410169678942abd39eb13c876521437
5
6     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7     version that you are working on.  For details, see the Contributors'
8     Guide, node Updating translation committishes..
9 @end ignore
10
11 @c \version "2.13.42"
12
13 @c Translators: Till Paala
14
15 @node Standardeinstellungen verändern
16 @chapter Standardeinstellungen verändern
17 @translationof Changing defaults
18
19 Das Ziel von LilyPonds Design ist es, von sich aus gut gesetzte Noten
20 zu produzieren.  Es kann aber trotzdem vorkommen, dass Sie diesen
21 Standardsatz ändern wollen.  Das Layout kann mithilfe einer recht
22 großen Anzahl von @qq{Schaltern und Knöpfen} kontrolliert werden.
23 Sie werden als @qq{Eigenschaften} (engl. properties)  bezeichnet.
24 Eine kurze Einführung und Übung, wie man auf diese Eigenschaften
25 zugreifen kann und sie verändern kann, findet sich im Handbuch
26 zum Lernen, siehe @rlearning{Die Ausgabe verändern}.  Das Kapitel
27 sollte zuerst gelesen werden.  In diesem Kapitel werden die gleichen
28 Themen behandelt, aber der Schwerpunkt liegt eher auf einer technischen
29 Darstellung.
30
31 @cindex Referenz der Interna
32 @cindex Internals Reference
33
34 Die definitive Beschreibung der unterschiedlichen Einstellmöglichenkeiten
35 findet sich in einem eigenen Dokument: @rinternalsnamed{Top,der Referenz
36 der Interna}.  Diese Referenz zeigt alle Variablen, Funktionen und Optionen,
37 die in LilyPond möglich sind.  Es existiert als ein HTML-Dokumente, das
38 sich
39 @c leave the @uref as one long line.
40 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,on@/-line},
41 aber auch lokal in das LilyPond-Dokumentationspaket integriert lesen lässt.
42
43 Intern benutzt LilyPond Scheme (ein LISP-Dialekt), um eine Infrastruktur
44 zur Verfügung zu stellen.  Wenn Layoutentscheidungen verändert werden
45 sollen, müssen auf die programminternen Prozesse zugegriffen werden,
46 wozu Scheme-Code benötigt wird.  Scheme-Abschnitte werden in einer
47 LilyPond-Quelldatei mit einer Raute @code{#} begonnen (siehe auch
48 @rlearning{Scheme-Übung}).
49
50
51 @menu
52 * Interpretationskontexte::
53 * Die Referenz der Programminterna erklärt::
54 * Eigenschaften verändern::
55 * Nützliche Konzepte und Eigenschaften::
56 * Fortgeschrittene Optimierungen::
57 * Musikfunktionen benutzen::
58 @end menu
59
60
61 @node Interpretationskontexte
62 @section Interpretationskontexte
63 @translationof Interpretation contexts
64
65 Dieser Abschnitt erklärt, was Kontexte sind und wie man sie
66 verändern kann.
67
68 @menu
69 * Was sind Kontexte?::
70 * Kontexte erstellen::
71 * Kontexte am Leben halten::
72 * Umgebungs-Plugins verändern::
73 * Die Standardeinstellungen von Kontexten ändern::
74 * Neue Kontexte definieren::
75 * Kontexte aneinander ausrichten::
76 @end menu
77
78
79 @seealso
80 Handbuch zum Lernen:
81 @rlearning{Kontexte und Engraver}.
82
83 Installierte Dateien:
84 @file{ly/engraver-init.ly},
85 @file{ly/performer-init.ly}.
86
87 Schnipsel:
88 @rlsr{Contexts and engravers}.
89
90 Referenz der Interna:
91 @rinternals{Contexts},
92 @rinternals{Engravers and Performers}.
93
94
95 @node Was sind Kontexte?
96 @subsection Was sind Kontexte?
97 @translationof Contexts explained
98
99 Kontexte sind hierarchisch geordnet:
100
101 @menu
102 * Score -- der Vater aller Kontexte::
103 * Oberste Kontexte -- Container für Systeme::
104 * Mittlere Kontexte -- Systeme::
105 * Unterste Kontexte -- Stimmen::
106 @end menu
107
108 @node Score -- der Vater aller Kontexte
109 @unnumberedsubsubsec Score -- der Vater aller Kontexte
110 @translationof Score - the master of all contexts
111
112 @code{Score} (Partitur) ist der höchste Notationskontext.  Kein anderer Kontext
113 kann einen @code{Score}-Kontext enthalten.  Im Normalfall kümmert
114 sich der @code{Score}-Kontext um die Verwaltung der Taktarten und sorgt
115 dafür, dass Elemente wie Schlüssel und Taktart- oder Tonartbezeichnungen
116 über die Systeme hinweg aneinander ausgerichtet sind.
117
118 Ein @code{Score}-Kontext wird eingerichtet, wenn eine
119 @code{\score @{@dots{}@}} oder @code{\layout @{@dots{}@}}-Umgebung
120 interpretiert wird.
121
122 @node Oberste Kontexte -- Container für Systeme
123 @unnumberedsubsubsec Oberste Kontexte -- Container für Systeme
124 @translationof Top-level contexts - staff containers
125
126 @c Remark for German translation
127 Diese Kontexte fassen Systeme zu Gruppen zusammen und werden darum hier
128 als Systemgruppen bezeichnet (engl. staffgroup).
129
130 @strong{@emph{StaffGroup}}
131
132 Gruppiert Systeme und fügt eine eckige Klammer auf der linken Seite
133 hinzu.  Die Taktstriche der enthaltenen Systeme werden vertikal
134 miteinander verbunden. @code{StaffGroup} besteht nur aus einer Ansammlung
135 von Systemen mit einer eckigen Klammer zu Beginn der Zeile und
136 durchgezogenen Taktstriche.
137
138 @strong{@emph{ChoirStaff}}
139
140 Entspricht @code{StaffGroup}, außer dass die Taktstriche der enthaltenen
141 Systeme nicht vertikal miteinander verbunden sind.
142
143 @strong{@emph{GrandStaff}}
144
145 Gruppiert Systeme mit einer geschweiften Klammer zur Linken.  Die
146 Taktlinien der enthaltenen Systeme werden vertikal verbunden.
147
148 @strong{@emph{PianoStaff}}
149
150 Entspricht @code{GrandStaff}, hat aber zusätzlich Unterstützung für
151 Instrumentenbezeichnungen zu Beginn jeder Systemgruppe.
152
153
154 @node Mittlere Kontexte -- Systeme
155 @unnumberedsubsubsec Mittlere Kontexte -- Systeme
156 @translationof Intermediate-level contexts - staves
157
158 Diese Kontexte stellen verschiedene Arten einzelner Notationssysteme
159 (engl. staff) dar.
160
161 @strong{@emph{Staff}}
162
163 Kümmert sich um Schlüssel, Taktstriche, Tonarten und Versetzungszeichen.
164 Er kann @code{Voice}-Kontexte enthalten.
165
166 @strong{@emph{RhythmicStaff}}
167
168 Entspricht @code{Staff}, aber dient zur Notation von Rhythmen: Tonhöhen
169 werden ignoriert und die Noten auf einer einzigen Linie ausgegeben.
170
171 @strong{@emph{TabStaff}}
172
173 Ein Kontext um Tabulaturen zu erstellen.  Die Standardeinstellung ist
174 eine Gitarrentabulatur mit sechs Notenlinien.
175
176 @strong{@emph{DrumStaff}}
177
178 Ein Kontext zur Notation von Perkussion.  Er kann
179 @code{DrumVoice}-Kontexte enthalten.
180
181 @strong{@emph{VaticanaStaff}}
182
183 Entspricht @code{Staff}, aber eignet sich besonders zum Notensatz des
184 Gregorianischen Chorals.
185
186 @strong{@emph{MensuralStaff}}
187
188 Entspricht @code{Staff}, aber eignet sich zum Notensatz von Noten in
189 der Mensuralnotation.
190
191
192 @node Unterste Kontexte -- Stimmen
193 @unnumberedsubsubsec Unterste Kontexte -- Stimmen
194 @translationof Bottom-level contexts - voices
195
196 Stimmen-(@code{Voice}-Kontexte initialisieren bestimmte Eigenschaften
197 und laden bestimmte Engraver.  Weil es sich bei Stimmen um die
198 untersten Kontexte handelt, können sie keine weiteren Kontexte enthalten.
199
200 @strong{@emph{Voice}}
201
202 Entspricht einer Stimme auf einem Notensystem.  Der Kontext kümmert sich
203 um die Umsetzung von Noten, Dynamikzeichen, Hälsen, Balken, diversen Texten,
204 Bögen und Pausen.  Wenn mehr als eine Stimme pro System benötigt wird,
205 muss dieser Kontext explizit initialisiert werden.
206
207 @strong{@emph{VaticanaVoice}}
208
209 Entspricht @code{Voice}, aber eignet sich besonders zum Notensatz
210 des Gregorianischen Chorals.
211
212 @strong{@emph{MensuralVoice}}
213
214 Entspricht @code{Voice}, aber mit Änderungen, um Mensuralnotation
215 setzen zu können.
216
217 @strong{@emph{Lyrics}}
218
219 Entspricht einer Stimme mit Gesangstext.  Kümmert sich um den Satz
220 des Gesangstextes auf einer Zeile.
221
222 @strong{@emph{DrumVoice}}
223
224 Der Stimmenkontext in einem Perkussionssystem.
225
226 @strong{@emph{FiguredBass}}
227
228 Der Kontext, in dem Generalbassziffern (@code{BassFigure}-Objekte)
229 gesetzt werden, die in der @code{\figuremode}-Umgebung
230 notiert werden.
231
232 @strong{@emph{TabVoice}}
233
234 Dieser Stimmenkontext wird in einer Tabulatur (@code{TabStaff}-Kontext)
235 benutzt.  Er wird normalerweise implizit erstellt.
236
237 @strong{@emph{CueVoice}}
238
239 Ein Stimmenkontext, der Noten in reduzierter Größe ausgibt und
240 vor allem dazu da ist, Stichnoten zu setzen.  Siehe auch
241 @ref{Stichnoten formatieren}.  Wird normalerweise implizit erstellt,
242 wenn Stichnoten gesetzt werden.
243
244
245 @strong{@emph{ChordNames}}
246
247 Ausgabe von Akkordsymbolen.
248
249
250 @node Kontexte erstellen
251 @subsection Kontexte erstellen
252 @translationof Creating contexts
253
254 In Partituren mit einer Stimme und einem System werden die Kontexte
255 normalerweise automatisch erstellt.  In komplizierteren Partituren
256 muss man sie aber direkt erstellen.  Es gibt drei Möglichkeiten,
257 Kontexte zu erstellen:
258
259 @funindex \new
260 @funindex \context
261 @funindex new
262 @funindex context
263
264 @cindex neue Kontexte
265 @cindex Kontexte erstellen
266 @cindex eigene Kontexte erstellen
267
268 @itemize
269
270 @item
271 Der einfachste Befehl ist @code{\new}.  Er wird zusammen mit dem
272 Kontextnamen vor einem musikalischen Ausdruck eingesetzt, etwa
273
274 @example
275 \new @var{Kontext} @var{musik. Ausdruck}
276 @end example
277
278 @noindent
279 wobei @var{Kontext} eine Kontextbezeichnung (wie @code{Staff} oder
280 @code{Voice}) ist.  Dieser Befehl erstellt einen neuen Kontext und
281 beginnt mit der Auswertung von @var{musik. Ausdruck} innerhalb
282 dieses Kontextes.
283
284 Eine praktische Anwendung von @code{\new} ist eine Partitur mit vielen
285 Systemen.  Jede Stimme wird auf einem eigenen System notiert, das
286 mit @code{\new Staff} begonnen wird.
287
288 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,ragged-right]
289 <<
290   \new Staff { c4 c }
291   \new Staff { d4 d }
292 >>
293 @end lilypond
294
295 Der @code{\new}-Befehl kann den Kontext auch benennen:
296
297 @example
298 \new @var{Kontext} = @var{ID} @var{musik. Ausdruck}
299 @end example
300
301 Dieser vom Benutzer definierte Name wird aber auch nur wirklich
302 benutzt, wenn nicht vorher schon der gleiche Name definiert worden
303 ist.
304
305 @item
306 Ähnlich dem @code{\new}-Befehl wird auch mit dem @code{\context}-Befehl
307 ein musikalischer Ausdruck in einen Kontext umgeleitet.  Diesem
308 Kontext wird ein expliziter Name zugewiesen.  Die Syntax lautet:
309
310 @example
311 \context @var{Kontext} = @var{ID} @var{musik. Ausdruck}
312 @end example
313
314 Diese Art von Befehl sucht nach einem existierenden Kontext vom Typus
315 @var{Kontext} mit der Bezeichnung @var{ID}.  Wenn ein derartiger
316 Kontext nicht existiert, wird ein neuer Kontext mit der entsprechenden
317 Bezeichnung erstellt.  Das ist nützlich, wenn auf den Kontext später
318 zurückverwiesen werden soll.  Um etwa Gesangstext zu einer Melodie
319 hinzuzufügen, wird die Melodie in einem bezeichneten Kontext
320 notiert:
321
322 @example
323 \context Voice = "@b{Tenor}" @var{musik. Ausdruck}
324 @end example
325
326 @noindent
327 sodass der Text an den Noten ausgerichtet werden kann:
328
329 @example
330 \new Lyrics \lyricsto "@b{Tenor}" @var{Gesangstext}
331 @end example
332
333
334 Eine andere Möglichkeit für bezeichnete Kontexte ist es, zwei
335 unterschiedliche musikalische Ausdrücke in einen Kontext zu
336 verschmelzen.  Im nächsten Beispiel werden Artikulationszeichen
337 und Noten getrennt notiert:
338
339 @example
340 Noten = @{ c4 c4 @}
341 Artik = @{ s4-. s4-> @}
342 @end example
343
344 @noindent
345 Dann werden sie kombiniert, indem sie dem selben @code{Voice}-Kontext
346 zugewiesen werden:
347
348 @example
349 <<
350   \new Staff \context Voice = "A" \Noten
351   \context Voice = "A" \Artik
352 >>
353 @end example
354
355 @lilypond[quote,ragged-right]
356 music = { c4 c4 }
357 arts = { s4-. s4-> }
358 \relative c'' <<
359   \new Staff \context Voice = "A" \music
360   \context Voice = "A" \arts
361 >>
362 @end lilypond
363
364 Durch diesen Mechanismus ist es möglich eine Urtextausgabe zu
365 erstellen, mit der optionalen Möglichkeit, bestimmte zusätzliche
366 Artikulationszeichen zu den gleichen Noten hinzuzufügen und so
367 eine editierte Ausgabe zu erhalten.
368
369 @cindex Kontexte erstellen
370
371 @item
372 Der dritte Befehl, um Kontexte zu erstellen, ist:
373
374 @example
375 \context @var{Kontext} @var{musik. Ausdruck}
376 @end example
377
378 @noindent
379 Dies entspricht dem @code{\context} mit @code{= @var{ID}}, aber hier
380 wird ein beliebiger Kontext des Typs @var{Kontext} gesucht und der
381 musikalische Ausdruck darin ausgewertet, unabhängig von der Bezeichnung,
382 die dem Kontext gegeben wurde.
383
384 Diese Variante wird bei musikalischen Ausdrücken benutzt, die auf
385 verschiedenen Ebenen interpretiert werden können.  Beispielsweise
386 der @code{\applyOutput}-Befehl (siehe
387 @ref{Eine Funktion auf alle Layout-Objekte anwenden}).  Ohne einen
388 expliziten @code{\context} wird die Ausgabe normalerweise einem
389 @code{Voice}-Kontext zugewiesen:
390
391 @example
392 \applyOutput #'@var{Kontext} #@var{Funktion}   % auf Voice anwenden
393 @end example
394
395 Damit aber die Funktion auf @code{Score}- oder @code{Staff}-Ebene
396 interpretiert wird, muss folgende Form benutzt werden:
397
398 @example
399 \applyOutput #'Score #@var{Funktion}
400 \applyOutput #'Staff #@var{Funktion}
401 @end example
402
403 @end itemize
404
405
406
407 @node Kontexte am Leben halten
408 @subsection Kontexte am Leben halten
409 @translationof Keeping contexts alive
410
411 @cindex Kontexte, am Leben erhalten
412 @cindex Kontexte, Lebensdauer
413
414 Kontexte werden normalerweise am ersten musikalischen Moment
415 beendet, an dem sie nichts mehr zu tun haben.  Ein
416 @code{Voice}-Kontext stirbt also sofort, wenn keine Ereignisse
417 mehr auftreten, @code{Staff}-Kontexte sobald alle in ihnen
418 enthaltenen @code{Voice}-Kontexte keine Ereignisse mehr aufweisen
419 usw.  Das kann Schwierigkeiten ergeben, wenn auf frühere
420 Kontexte verwiesen werden soll, die in der Zwischenzeit schon
421 gestorben sind, beispielsweise wenn man Systemwechsel mit
422 @code{\change}-Befehlen vornimmt, wenn Gesangstext einer
423 Stimme mit dem @code{\lyricsto}-Befehl zugewiesen wird oder
424 wenn weitere musikalische Ereignisse zu einem früheren Kontext
425 hinzugefügt werden sollen.
426
427 Es gibt eine Ausnahme dieser Regel: genau ein @code{Voice}-Kontext
428 innerhalb eines @code{Staff}-Kontextes oder in einer
429 @code{<<...>>}-Konstruktion bleibt immer erhalten bis zum Ende
430 des @code{Staff}-Kontextes oder der @code{<<...>>}-Konstruktion, der ihn einschließt, auch wenn es Abschnitte gibt, in der er nichts zu
431 tun hat.  Der Kontext, der erhalten bleibt ist immer der erste,
432 der in der ersten enthaltenden @code{@{...@}}-Konstruktion
433 angetroffen wird, wobei @code{<<...>>}-Konstruktionen ignoriert
434 werden.
435
436 Jeder Kontext kann am Leben gehalten werden, indem man sicherstellt
437 dass er zu jedem musikalischen Moment etwas zu tun hat.
438 @code{Staff}-Kontexte werden am Leben gehalten, indem man sicherstellt,
439 dass eine der enthaltenen Stimmen am Leben bleibt.  Eine Möglichkeit,
440 das zu erreichen, ist es, unsichtbare Pause zu jeder Stimme
441 hinzuzufügen, die am Leben gehalten werden soll.  Wenn mehrere
442 Stimmen sporadisch benutzt werden sollen, ist es am sichersten,
443 sie alle am Leben zu halten und sich nicht auf die Ausnahmeregel
444 zu verlassen, die im vorigen Abschnitt dargestellt wurde.
445
446 Im folgenden Beispiel werden sowohl Stimme A als auch B auf diese
447 Weise für die gesamte Dauer des Stückes am Leben gehalten.
448
449 @lilypond[quote,verbatim]
450 musicA = \relative c'' { d4 d d d }
451 musicB = \relative c'' { g4 g g g }
452 keepVoicesAlive = {
453   <<
454     \new Voice = "A" { s1*5 }  % Keep Voice "A" alive for 5 bars
455     \new Voice = "B" { s1*5 }  % Keep Voice "B" alive for 5 bars
456   >>
457 }
458
459 music = {
460   \context Voice = "A" {
461     \voiceOneStyle
462     \musicA
463   }
464   \context Voice = "B" {
465     \voiceTwoStyle
466     \musicB
467   }
468   \context Voice = "A" { \musicA }
469   \context Voice = "B" { \musicB }
470   \context Voice = "A" { \musicA }
471 }
472
473 \score {
474   \new Staff <<
475     \keepVoicesAlive
476     \music
477   >>
478 }
479 @end lilypond
480
481 @cindex Gesangstext, an einer sporadischen Melodie ausrichten
482
483 Das nächste Beispiel zeigt eine Melodie, die zeitweise unterbrochen
484 wird und wie man den entsprechenden Gesangstext mit ihr verknüpfen
485 kann, indem man die Stimme am Leben hält.  In wirklichen Situationen
486 würden Begleitung und Melodie natürlich aus mehreren Abschnitten bestehen.
487
488 @lilypond[quote,verbatim]
489 melody = \relative c'' { a4 a a a }
490 accompaniment = \relative c' { d4 d d d }
491 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
492 \score {
493   <<
494     \new Staff = "music" {
495       <<
496         \new Voice = "melody" {
497           \voiceOne
498           s1*4  % Keep Voice "melody" alive for 4 bars
499         }
500         {
501           \new Voice = "accompaniment" {
502             \voiceTwo
503             \accompaniment
504           }
505           <<
506             \context Voice = "melody" { \melody }
507             \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
508           >>
509           \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
510           <<
511             \context Voice = "melody" { \melody }
512             \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
513           >>
514         }
515       >>
516     }
517     \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
518     \lyricsto "melody" { \words }
519   >>
520 }
521 @end lilypond
522
523 Eine Alternative, die in manchen Umständen besser geeignet sein kann,
524 ist es, einfach unsichtbare Pausen einzufügen, um die Melodie
525 mit der Begleitung passend auszurichten:
526
527 @lilypond[quote,verbatim]
528 melody = \relative c'' {
529   s1  % skip a bar
530   a4 a a a
531   s1  % skip a bar
532   a4 a a a
533 }
534 accompaniment = \relative c' {
535   d4 d d d
536   d4 d d d
537   d4 d d d
538   d4 d d d
539 }
540 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
541
542 \score {
543   <<
544     \new Staff = "music" {
545       <<
546         \new Voice = "melody" {
547           \voiceOne
548           \melody
549         }
550         \new Voice = "accompaniment" {
551           \voiceTwo
552           \accompaniment
553         }
554       >>
555     }
556     \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
557     \lyricsto "melody" { \words }
558   >>
559 }
560 @end lilypond
561
562
563
564 @node Umgebungs-Plugins verändern
565 @subsection Umgebungs-Plugins verändern
566 @translationof Modifying context plug-ins
567
568 Notationskontexte (wie @code{Score} oder @code{Staff}) speichern
569 nicht nur Eigenschaften, sie enthalten auch Plugins (@qq{engraver}
570 genannt), die die einzelnen Notationselemente erstellen.  Ein
571 @code{Voice}-Kontext enthält beispielsweise einen
572 @code{Note_heads_engraver}, der die Notenköpfe erstellt, und ein
573 @code{Staff}-Kontext einen @code{Key_signature_engraver}, der die
574 Vorzeichen erstellt.
575
576 Eine vollständige Erklärung jedes Plugins findet sich in
577 @ifhtml
578 @rinternals{Engravers and Performers}.
579 @end ifhtml
580 @ifnothtml
581 Referenz der Interna: @expansion{} Translation @expansion{} Engravers.
582 @end ifnothtml
583 Alle Kontexte sind erklärt in
584 @ifhtml
585 @rinternals{Contexts},
586 @end ifhtml
587 @ifnothtml
588 Referenz der Interna: @expansion{} Translation @expansion{} Context,
589 @end ifnothtml
590 wobei die in diesem Kontext vorkommenden Engraver aufgelistet sind.
591
592 Es kann teilweise nötig sein, diese Engraver umzupositionieren.  Das
593 geschieht, indem man einen neuen Kontext mit @code{\new} oder
594 @code{\context} beginnt und ihn dann verändert:
595
596 @funindex \with
597 @funindex with
598
599 @example
600 \new @var{context} \with @{
601   \consists @dots{}
602   \consists @dots{}
603   \remove @dots{}
604   \remove @dots{}
605   @emph{etc.}
606 @}
607 @{
608   @emph{..Noten..}
609 @}
610 @end example
611
612 @noindent
613 @dots{} steht hier für die Bezeichnung des Engravers.  @code{\consists}
614 fügt einen Engraver hinzu und @code{\remove} entfernt ihn.
615 Es folgt ein einfaches Beispiel, in dem der
616 @code{Time_signature_engraver} (Engraver für den Takt) und der
617 @code{Clef_engraver} (Engraver für den Schlüssel) aus dem
618 @code{Staff}-Kontext entfernt werden:
619
620 @lilypond[quote,relative=1,verbatim]
621 <<
622   \new Staff {
623     f2 g
624   }
625   \new Staff \with {
626      \remove "Time_signature_engraver"
627      \remove "Clef_engraver"
628   } {
629     f2 g2
630   }
631 >>
632 @end lilypond
633
634 Das zweite Notensystem enthält keine Taktangabe und keinen Notenschlüssel.
635 Das ist eine recht brutale Methode, Objekte zu verstecken, weil es sich
636 auf das gesamte System auswirkt.  Diese Methode beeinflusst auch die
637 Platzaufteilung, was erwünscht sein kann.  Vielfältigere Methoden,
638 mit denen Objekte unsichtbar gemacht werden können, finden sich in
639 @rlearning{Sichtbarkeit und Farbe von Objekten}.
640
641 Das nächste Beispiel zeigt eine Anwendung in der Praxis.  Taktstriche
642 und Taktart werden normalerweise in einer Partitur synchronisiert.  Das
643 geschieht durch @code{Timing_translator} und @code{Default_bar_line_engraver}.
644 Diese Plugins sorgen sich um die Verwaltung der Taktzeiten und die
645 Stelle innerhalb des Taktes, zu dem eine Note erscheint usw.  Indem
646 man diese Engraver aus dem @code{Score}-Kontext in den @code{Staff}-Kontext
647 verschiebt, kann eine Partitur erstellt werden, in welcher
648 jedes System eine unterschiedliche Taktart hat:
649
650 @cindex polymetrische Partitur
651 @cindex Taktarten, mehrere in Partitur
652 @cindex Taktarten, unterschiedliche per System
653
654 @lilypond[quote,verbatim]
655 \score {
656   <<
657     \new Staff \with {
658       \consists "Timing_translator"
659       \consists "Default_bar_line_engraver"
660     } {
661         \time 3/4
662         c4 c c c c c
663     }
664   \new Staff \with {
665     \consists "Timing_translator"
666     \consists "Default_bar_line_engraver"
667   } {
668       \time 2/4
669       c4 c c c c c
670   }
671 >>
672 \layout {
673   \context {
674     \Score
675     \remove "Timing_translator"
676     \remove "Default_bar_line_engraver"
677     }
678   }
679 }
680 @end lilypond
681
682 @knownissues
683
684 Normalerweise spielt es keine Rolle, in welcher Reihenfolge
685 Engraver angegeben werden, aber in einigen Spezialfällen
686 ist die Reihenfolge sehr wichtig.  Das kann beispielsweise
687 vorkommen, wenn ein Engraver eine Eigenschaft erstellt und
688 ein anderer von ihr liest, oder ein Engraver erstellt ein
689 Grob und ein anderer wertet es aus.  Die Reihenfolge, in der
690 Engraver angegeben werden, ist die Reihenfolge, in der sie
691 aufgerufen werden, um ihre Tätigkeiten auszuführen.
692
693 Folgende Reihenfolgen müssen beachtet werden: der
694 @code{Bar_engraver} muss normalerweise zuerst kommen, und
695 der @code{New_fingering_engraver} muss vor dem
696 @code{Script_column_engraver} kommen.  Es gibt möglicherweise weitere
697 Abhängigkeiten von der Reihenfolge geben.
698
699
700 @node Die Standardeinstellungen von Kontexten ändern
701 @subsection Die Standardeinstellungen von Kontexten ändern
702 @translationof Changing context default settings
703
704 Die Kontexteinstellungen, die standardmäßig in
705 @code{Score}, @code{Staff} und @code{Voice}-Kontexten
706 benutzt werden, können in einer @code{\layout}-Umgebung
707 eingestellt werden, wie das folgende Beispiel zeigt.  Die
708 @code{\layout}-Umgebung sollte innerhalb der
709 @code{\score}-Umgebung gesetzt werden, auf die sie sich
710 auswirken soll, aber außerhalb von Notation.
711
712 Auch muss der @code{\set}-Befehl und der Kontext weggelassen
713 werden, wenn die Einstellungen für den Kontext auf diese Weise
714 vorgenommen werden:
715
716 @lilypond[quote,verbatim]
717 \score {
718   \relative c'' {
719     a4^"Really small, thicker stems, no time signature" a a a
720     a a a a
721   }
722   \layout {
723     \context {
724       \Staff
725       fontSize = #-4
726       \override Stem #'thickness = #4.0
727       \remove "Time_signature_engraver"
728     }
729   }
730 }
731 @end lilypond
732
733 Hier zeigt der @code{\Staff}-Befehl an, dass die folgenden Einstellungen
734 sich auf alle Systeme in dieser Partitur erstrecken sollen.
735
736 Veränderungen können auch für den @code{Score}- oder alle
737 @code{Voice}-Kontexte auf gleiche Weise vorgenommen werden.
738
739 @knownissues
740
741 Es ist nicht möglich, Kontextänderungen als Variable zu definieren und
742 sie dann in der @code{\context}-Definition anzuwenden, indem man die
743 Variable aufruft.
744
745 Der Befehl @code{\Staff \RemoveEmptyStaves} überschreibt die
746 aktuellen Einstellungen für @code{Staff}.  Wenn die Einstellungen
747 für Systeme verändert werden sollen, die @code{\Staff \RemoveEmptyStaves}
748 benutzen, müssen die Veränderungen gemacht werden, nachdem
749 @code{\Staff \RemoveEmptyStaves} aufgerufen wurde, etwa:
750
751 @example
752 \layout @{
753   \context @{
754     \Staff \RemoveEmptyStaves
755
756     \override Stem #'thickness = #4.0
757   @}
758 @}
759 @end example
760
761
762 @node Neue Kontexte definieren
763 @subsection Neue Kontexte definieren
764 @translationof Defining new contexts
765
766 @cindex Kontexte, neue definieren
767 @cindex Engraver, in Kontexte einfügen
768
769 @funindex \alias
770 @funindex alias
771 @funindex \name
772 @funindex name
773 @funindex \type
774 @funindex type
775 @funindex \consists
776 @funindex consists
777 @funindex \accepts
778 @funindex accepts
779 @funindex \denies
780 @funindex denies
781
782 Bestimme Kontexte, wie @code{Staff} oder @code{Voice}, werden
783 erstellt, indem man sie mit einer Musikumgebung aufruft.  Es ist
784 aber auch möglich, eigene neue Kontexte zu definieren, in denen
785 dann unterschiedliche Engraver benutzt werden.
786
787 Das folgende Beispiel zeigt, wie man etwa @code{Voice}-Kontexte
788 von Grund auf neu bauen kann.  Ein derartiger Kontext ähnelt
789 @code{Voice}, es werden aber nur zentrierte Schrägstriche als
790 Notenköpfe ausgegeben.  Das kann benutzt werden, um Improvisation
791 in Jazzmusik anzuzeigen.
792
793 @c KEEP LY
794 @lilypond[quote,ragged-right]
795 \layout { \context {
796   \name ImproVoice
797   \type "Engraver_group"
798   \consists "Note_heads_engraver"
799   \consists "Rhythmic_column_engraver"
800   \consists "Text_engraver"
801   \consists Pitch_squash_engraver
802   squashedPosition = #0
803   \override NoteHead #'style = #'slash
804   \override Stem #'transparent = ##t
805   \alias Voice
806 }
807 \context { \Staff
808   \accepts "ImproVoice"
809 }}
810
811 \relative c'' {
812   a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
813    c4 c^"ausziehen" c_"während des Spiels :)" c }
814   a1
815 }
816 @end lilypond
817
818 Diese Einstellungen werden innerhalb der @code{\context}-Umgebung
819 innerhalb der @code{\layout}-Umgebung definiert:
820
821 @example
822 \layout @{
823   \context @{
824     @dots{}
825   @}
826 @}
827 @end example
828
829 Der Beispielcode des folgenden Abschnittest muss anstelle der Punkte
830 im vorigen Beispiel eingesetzt werden.
831
832 Zuerst ist es nötig eine Bezeichnung für den neuen Kontext zu
833 definieren:
834
835 @example
836 \name ImproVoice
837 @end example
838
839 Weil dieser neue Kontext ähnlich wie @code{Voice} ist, sollen die Befehle,
840 die in @code{Voice}-Kontexten funktionieren, auch
841 in dem neuen Kontext funktionieren.  Das wird erreicht, indem der
842 Kontext als Alias @code{Voice} erhält:
843
844 @example
845 \alias Voice
846 @end example
847
848 Der Kontext gibt Noten und Text aus, darum müssen wir die Engraver
849 hinzufügen, die für diese Aktionen zuständig sind:
850
851 @example
852 \consists Note_heads_engraver
853 \consists Text_engraver
854 @end example
855
856 @noindent
857 aber die Noten sollen nur auf der mittleren Linie ausgegeben werden:
858
859 @example
860 \consists Pitch_squash_engraver
861 squashedPosition = #0
862 @end example
863
864 Der @code{Pitch_squash_engraver} verändert Notenköpfe (die vom
865 @code{Note_heads_engraver} erstellt werden) und setzt ihre vertikale
866 Position auf den Wert von @code{squashedPosition}, in diesem Fall ist
867 das die Mittellinie.
868
869 Die Noten sehen wie ein Querstrich aus und haben keine Hälse:
870
871 @example
872 \override NoteHead #'style = #'slash
873 \override Stem #'transparent = ##t
874 @end example
875
876 Alle diese Engraver müssen zusammenarbeiten, und das wird erreicht mit
877 einem zusätzlichen Plugin, das mit dem Befehl @code{\type} gekennzeichnet
878 werden muss.  Dieser Typ solle immer @code{Engraver_group} lauten:
879
880 @example
881 \type "Engraver_group"
882 @end example
883
884 Alles zusammen haben wir folgende Einstellungen:
885
886 @example
887 \context @{
888   \name ImproVoice
889   \type "Engraver_group"
890   \consists "Note_heads_engraver"
891   \consists "Text_engraver"
892   \consists Pitch_squash_engraver
893   squashedPosition = #0
894   \override NoteHead #'style = #'slash
895   \override Stem #'transparent = ##t
896   \alias Voice
897 @}
898 @end example
899
900 @funindex \accepts
901 @funindex accepts
902
903 Kontexte sind hierarchisch.  Wie wollen, dass @code{ImproVoice}
904 sich als Unterkontext von @code{Staff} erkennt, wie eine normale
905 Stimme.  Darum wird die Definition von @code{Staff} mit dem
906 @code{\accepts}-Befehl verändert:
907
908 @example
909 \context @{
910   \Staff
911   \accepts ImproVoice
912 @}
913 @end example
914
915 @funindex \denies
916 @funindex denies
917
918 Das Gegenteil von @code{\accepts} ist @code{\denies} (verbietet), was
919 manchmal gebraucht werden kann, wenn schon existierende Kontext-Definitionen
920 wieder benutzt werden sollen.
921
922 Beide Definitionen müssen in die @code{\layout}-Umgebung geschrieben
923 werden:
924
925 @example
926 \layout @{
927   \context @{
928     \name ImproVoice
929     @dots{}
930   @}
931   \context @{
932     \Staff
933     \accepts "ImproVoice"
934   @}
935 @}
936 @end example
937
938 Jetzt kann die Notation zu Beginn des Abschnitts folgendermaßen
939 notiert werden:
940
941 @example
942 \relative c'' @{
943   a4 d8 bes8
944   \new ImproVoice @{
945     c4^"ad lib" c
946     c4 c^"ausziehen"
947     c c_"während des Spielens :)"
948   @}
949   a1
950 @}
951 @end example
952
953
954 @node Kontexte aneinander ausrichten
955 @subsection Kontexte aneinander ausrichten
956 @translationof Aligning contexts
957
958 Neue Kontexte können über oder unter existierenden ausgerichtet
959 werden.  Das kann nützlich sein, wenn man eine Chorparitur
960 oder Ossia schreiben will:
961
962 @cindex Ossia
963
964 @funindex alignAboveContext
965 @funindex alignBelowContext
966
967 @lilypond[quote,ragged-right]
968 ossia = { f4 f f f }
969 \score{
970   \relative c' \new Staff = "main" {
971     c4 c c c
972     <<
973       \new Staff \with { alignAboveContext = #"main" } \ossia
974       { d8 f d f d f d f }
975     >>
976   }
977 }
978 @end lilypond
979
980 @cindex verschachtelte Kontexte
981 @cindex Kontexte, verschachtelt
982
983 @funindex \accepts
984 @funindex accepts
985 @funindex \denies
986 @funindex denies
987
988 Kontexte wie @code{PianoStaff} können andere Kontexte innerhalb
989 enthalten.  Kontexte, die als innere Kontexte akzeptiert werden,
990 werden in einer @qq{accepts}-Liste für den bestimmten Kontext
991 definiert.  Kontexte, die sich nicht in dieser Liste finden,
992 werden unter den äußeren Kontext gesetzt.  Der
993 @code{PianoStaff}-Kontext etwa akzeptiert die Kontexte @code{Staff}
994 und @code{FiguredBass} innerhalb, aber beispielsweise keinen
995 @code{Lyrics}-(Gesangstext)-Kontext.  In dem folgenden Beispiel
996 wird deshalb der Gesangstext unter das gesamte Klaviersystem
997 gesetzt, anstatt zwischen die beiden Notensysteme zu kommen:
998
999 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1000 \new PianoStaff
1001 <<
1002   \new Staff { e4 d c2 }
1003   \addlyrics { Three blind mice }
1004   \new Staff {
1005     \clef "bass"
1006     { c,1 }
1007   }
1008 >>
1009 @end lilypond
1010
1011 Die @qq{accepts}-Liste eines Kontextes kann verändert werden, so
1012 dass sie weitere innere Kontexte akzeptiert.  Wenn also der
1013 Gesangstext als Teil eines Klaviersystems gesetzt werden soll,
1014 müsste man schreiben:
1015
1016 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1017 \new PianoStaff \with { \accepts Lyrics }
1018 <<
1019   \new Staff { e4 d c2 }
1020   \addlyrics { Three blind mice }
1021   \new Staff {
1022     \clef "bass"
1023     { c,1 }
1024   }
1025 >>
1026 @end lilypond
1027
1028 Das Gegenteil von @code{\accepts} ist @code{\denies}; es bedeutet,
1029 dass ein Kontext aus der @code{\accepts}-Liste gestrichen wird.
1030
1031
1032 @node Die Referenz der Programminterna erklärt
1033 @section Die Referenz der Programminterna erklärt
1034 @translationof Explaining the Internals Reference
1035
1036 @menu
1037 * Zurechtfinden in der Programmreferenz::
1038 * Layout-Schnittstellen::
1039 * Die Grob-Eigenschaften::
1040 * Benennungskonventionen::
1041 @end menu
1042
1043
1044 @node Zurechtfinden in der Programmreferenz
1045 @subsection Zurechtfinden in der Programmreferenz
1046 @translationof Navigating the program reference
1047
1048 Arbeit mit der Referenz der Interna soll hier an
1049 einigen Beispiel illustriert werden.  Die Referenz
1050 der Interna existiert nur auf Englisch,
1051 darum sind auch die Beispiele dieses Abschnittes nicht
1052 übersetzt.
1053
1054 Folgende Aufgabe wird bearbeitet:  Der Fingersatz aus dem Beispiel
1055 unten soll verändert werden:
1056
1057 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1058 c-2
1059 \stemUp
1060 f
1061 @end lilypond
1062
1063 In der Dokumentation über Fingersatz (in
1064 @ref{Fingersatzanweisungen}) gibt es folgenden Abschnitt:
1065
1066 @quotation
1067 @strong{Siehe auch:}
1068
1069 Referenz der Interna: @rinternals{Fingering}.
1070
1071 @end quotation
1072
1073 @c all ignored text just left out
1074
1075 @ifnothtml
1076 Die Referenz der Interna gibt es als HTML-Dokument.  Sie sollten sie als
1077 HTML-Dokument lesen, entweder online oder indem Sie die HTML-Dokumentation
1078 herunterladen.  Dieser Abschnitt ist sehr viel schwieriger zu verstehen,
1079 wenn Sie die PDF-Version verwenden.
1080 @end ifnothtml
1081
1082 Gehen Sie über diesen Link zum Abschnitt @rinternals{Fingering}.
1083 Oben auf der Seite findet sich:
1084
1085 @quotation
1086 Fingering objects are created by: @rinternals{Fingering_engraver} and
1087 @rinternals{New_fingering_engraver}.
1088 @end quotation
1089
1090 Indem Sie die Links in der Referenz der Interna folgen, können Sie
1091 verfolgen, wie LilyPond intern arbeitet:
1092
1093 @itemize
1094
1095 @item @rinternals{Fingering}:
1096 @rinternals{Fingering} objects are created by:
1097 @rinternals{Fingering_engraver}
1098
1099 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
1100 Music types accepted: @rinternals{fingering-event}
1101
1102 @item @rinternals{fingering-event}:
1103 Music event type @code{fingering-event} is in Music expressions named
1104 @rinternals{FingeringEvent}
1105 @end itemize
1106
1107 @c translation of the above
1108 Fingersatz-Objekte werden also durch den @code{Fingering_engraver}
1109 erstellt, welcher folgende Musikereignistypen akzeptiert:
1110 @code{fingering-event}.  Ein Musikereignis vom Typ
1111 @code{fingering-event} ist ein musikalischer Ausdruck mit der
1112 Bezeichnung @rinternals{FingeringEvent}.
1113
1114 Dieser Pfad geht genau die entgegengesetzte Richtung von LilyPonds
1115 Wirkungsweise: er beginnt bei der graphischen Ausgabe und
1116 arbeitet sich voran zur Eingabe.  Man könnte auch mit einem
1117 Eingabe-Ereignis starten und dann die Links zurückverfolgen,
1118 bis man zum Ausgabe-Objekt gelangt.
1119
1120
1121 Die Referenz der Interna kann auch wie ein normales Dokument
1122 durchsucht werden.  Sie enthält Kapitel über
1123 @ifhtml
1124 @rinternals{Music definitions},
1125 @end ifhtml
1126 @ifnothtml
1127 @code{Music definitions},
1128 @end ifnothtml
1129 über @rinternals{Translation} und @rinternals{Backend}.  Jedes
1130 Kapitel listet alle die Definitionen und Eigenschaften auf,
1131 die benutzt und verändert werden können.
1132
1133
1134 @node Layout-Schnittstellen
1135 @subsection Layout-Schnittstellen
1136 @translationof Layout interfaces
1137
1138 @cindex Layout-Schnittstelle
1139 @cindex Schnittstelle, Layout-
1140 @cindex Grob
1141
1142 Die HTML-Seite, die im vorigen Abschnitt betrachtet wurde,
1143 beschreibt ein Layoutobjekt mit der Bezeichnung
1144 @code{Fingering}.  Ein derartiges Objekt ist ein Symbol
1145 in der Partitur.  Es hat Eigenschaften, die bestimmte
1146 Zahlen speichern (wie etwa Dicke und Richtung), aber auch
1147 Weiser auf verwandte Objekte.  Ein Layoutobjekt wird auch
1148 als @qq{Grob} bezeichnet, die Abkürzung für @emph{Gr}aphisches
1149 @emph{Ob}jekt.  Mehr Information zu Grobs findet sich in
1150 @rinternals{grob-interface}.
1151
1152 Die Seite zu @code{Fingering} enthält Definitionen für das
1153 @code{Fingering}-Objekt.  Auf der Seite steht etwa:
1154
1155 @quotation
1156 @code{padding} (dimension, in staff space):
1157
1158 @code{0.5}
1159 @end quotation
1160
1161 @noindent
1162 was bedeutet, dass der Abstand zu anderen Objekten mindestens
1163 0.5 Notenlinienabstände beträgt.
1164
1165 Jedes Layoutobjekt kann mehrere Funktionen sowohl als typographisches
1166 als auch als Notationselement einnehmen.  Das Fingersatzobjekt
1167 beispielsweise hat folgende Aspekte:
1168
1169 @itemize
1170 @item
1171 Seine Größe ist unabhängig von der horizontalen Platzaufteilung,
1172 anders als etwa bei Legatobögen.
1173
1174 @item
1175 Es handelt sich um Text, normalerweise sehr kurz.
1176
1177 @item
1178 Dieser Text wird durch ein Glyph einer Schriftart gesetzt,
1179 anders als bei Legatobögen.
1180
1181 @item
1182 Der Mittelpunkt des Symbols sollte horizontal mit dem
1183 Mittelpunkt des Notenkopfes ausgerichtet werden.
1184
1185 @item
1186 Vertikal wird das Objekt neben die Note und das Notensystem
1187 gesetzt.
1188
1189 @item
1190 Die vertikale Position wird auch mit anderen Textelementen
1191 abgeglichen.
1192
1193 @end itemize
1194
1195 Jeder dieser Aspekte findet sich in sogenannten Schnittstellen
1196 (engl. interface), die auf der @rinternals{Fingering}-Seite
1197 unten aufgelistet sind:
1198
1199 @quotation
1200 This object supports the following interfaces:
1201 @rinternals{item-interface},
1202 @rinternals{self-alignment-interface},
1203 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
1204 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
1205 @rinternals{finger-interface}, and @rinternals{grob-interface}.
1206 @end quotation
1207
1208 Ein Klick auf einen der Links öffnet die Seite der entsprechenden
1209 Schnittstelle.  Jede Schnittstelle hat eine Anzahl von Eigenschaften.
1210 Einige sind nicht vom Benutzer zu beeinflussen (@qq{interne
1211 Eigenschaften}), andere aber können verändert werden.
1212
1213 Es wurde immer von einem @code{Fingering}-Objekt gesprochen, aber
1214 eigentlich handelt es sich nicht um sehr viel.  Die Initialisierungsdatei
1215 @file{scm/define-grobs.scm} zeigt den Inhalt dieses @qq{Objekts}
1216 (zu Information, wo diese Dateien sich finden siehe
1217 @rlearning{Mehr Information}):
1218
1219 @example
1220 (Fingering
1221   . ((padding . 0.5)
1222      (avoid-slur . around)
1223      (slur-padding . 0.2)
1224      (staff-padding . 0.5)
1225      (self-alignment-X . 0)
1226      (self-alignment-Y . 0)
1227      (script-priority . 100)
1228      (stencil . ,ly:text-interface::print)
1229      (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1230      (font-encoding . fetaText)
1231      (font-size . -5)           ; don't overlap when next to heads.
1232      (meta . ((class . Item)
1233      (interfaces . (finger-interface
1234                     font-interface
1235                     text-script-interface
1236                     text-interface
1237                     side-position-interface
1238                     self-alignment-interface
1239                     item-interface))))))
1240 @end example
1241
1242 @noindent
1243 Wie man sehen kann, ist das Fingersatzobjekt nichts anderes als
1244 eine Ansammlung von Variablen, und die Internetseite der
1245 Referenz der Interna ist direkt aus diesen Anweisungen generiert.
1246
1247
1248 @node Die Grob-Eigenschaften
1249 @subsection Die Grob-Eigenschaften
1250 @translationof Determining the grob property
1251
1252 Die Position der @b{2} aus dem Beispiel unten soll also geändert werden:
1253
1254 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1255 c-2
1256 \stemUp
1257 f
1258 @end lilypond
1259
1260 Weil die @b{2} vertikal an der zugehörigen Note ausgerichtet ist,
1261 müssen wir uns mit der Schnittstelle auseinander setzen, die diese
1262 Positionierung veranlasst.  Das ist hier @code{side-position-interface}.
1263 Auf der Seite für diese Schnittstelle heißt es:
1264
1265 @quotation
1266 @code{side-position-interface}
1267
1268 Position a victim object (this one) next to other objects (the
1269 support).  The property @code{direction} signifies where to put the
1270 victim object relative to the support (left or right, up or down?)
1271 @end quotation
1272
1273 @cindex Verschiebung
1274
1275 @noindent
1276 Darunter wird die Variable @code{padding} (Verschiebung) beschrieben:
1277
1278 @quotation
1279 @table @code
1280 @item padding
1281 (dimension, in staff space)
1282
1283 Add this much extra space between objects that are next to each other.
1284 @end table
1285 @end quotation
1286
1287 Indem man den Wert von @code{padding} erhöht, kann die Fingersatzanweisung
1288 weiter weg von der Note gesetzt werden.  Dieser Befehl beispielsweise
1289 fügt drei Notenlinienzwischenräume zwischen die Zahl und den Notenkopf:
1290
1291 @example
1292 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1293 @end example
1294
1295 Wenn dieser Befehl in den Quelltext eingefügt wird, bevor der
1296 Fingersatz notiert ist, erhält man folgendes:
1297
1298 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1299 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1300 c-2
1301 \stemUp
1302 f
1303 @end lilypond
1304
1305 In diesem Fall muss die Veränderung speziell für den @code{Voice}-Kontext
1306 definiert werden.  Das kann auch aus der Referenz der Interna entnommen
1307 werden, da die Seite des @rinternals{Fingering_engraver} schreibt:
1308
1309 @quotation
1310 Fingering_engraver is part of contexts: @dots{} @rinternals{Voice}
1311 @end quotation
1312
1313
1314 @node Benennungskonventionen
1315 @subsection Benennungskonventionen
1316 @translationof Naming conventions
1317
1318 Die Bezeichnungen für Funktionen, Variablen, Engraver und Objekte
1319 folgen bestimmten Regeln:
1320
1321 @itemize
1322
1323 @item
1324     Scheme-Funktionen: kleinbuchstaben-mit-bindestrichen
1325
1326 @item
1327     Scheme-Funktionen: ly:plus-scheme-stil
1328
1329 @item
1330     Musikalische Ereignisse, Musikklassen und Musikeigenschaften: wie-scheme-funktionen
1331
1332 @item
1333     Grob-Schnittstellen: scheme-stil
1334
1335 @item
1336     backend-Eigenschaften: scheme-stil (aber X und Y)
1337
1338 @item
1339     Kontexte: Großbuchstabe, oder GroßbuchstabeZwischenWörtern (CamelCase)
1340
1341 @item
1342     Kontext-Eigenschaften: kleinbuchstabeMitFolgendenGroßbuchstaben
1343
1344 @item
1345     Engraver:  Großbuchstabe_gefolgt_von_kleinbuchstaben_mit_unterstrichen
1346 @end itemize
1347
1348 @c todos left out
1349
1350
1351 @node Eigenschaften verändern
1352 @section Eigenschaften verändern
1353 @translationof Modifying properties
1354
1355 @menu
1356 * Grundlagen zum Verändern von Eigenschaften::
1357 * Der set-Befehl::
1358 * Der override-Befehl::
1359 * Der tweak-Befehl::
1360 * set versus override::
1361 * Alisten verändern::
1362 @end menu
1363
1364
1365 @node Grundlagen zum Verändern von Eigenschaften
1366 @subsection Grundlagen zum Verändern von Eigenschaften
1367 @translationof Overview of modifying properties
1368
1369 Jeder Kontext ist verantwortlich für die Erstellung bestimmter
1370 graphischer Objekte.  Die Einstellungen für diese Objekte werden
1371 auch in dem Kontext gespeichert.  Wenn man diese Einstellungen
1372 verändert, kann die Erscheinung der Objekte geändert werden.
1373
1374 Es gibt zwei unterschiedliche Eigenschaftenarten, die in Kontexten
1375 gespeichert werden: Kontexteigenschaften und Grob-Eigenschaften.
1376 Kontexteigenschaften sind Eigenschaften, die sich auf den gesamten Kontext
1377 beziehen und seine Darstellung beinflussen.  Grob-Eigenschaften dagegen
1378 wirken sich nur auf bestimmte graphische Objekte aus, die in einem
1379 Kontext dargestellt werden.
1380
1381 Die @code{\set}- und @code{\unset}-Befehle werden benutzt, um die Werte
1382 von Kontexteigenschaften zu ändern.  Die Befehle @code{\override} und
1383 @code{\revert} hingegen verändern die Werte von Grob-Eigenschaften.
1384
1385 @ignore
1386 Die Syntax hierzu lautet:
1387
1388 @example
1389 \override @var{Kontext}.@var{Bezeichnung} #'@var{Eigenschaft} = #@var{Wert}
1390 @end example
1391
1392
1393 @var{Bezeichnung} ist die Bezeichnung eines graphischen Objekts,
1394 wie @code{Stem} (Hals) oder @code{NoteHead} (Notenkopf), und
1395 @var{Eigenschaft} ist eine interne Variable des Formatierungssystems
1396 (eine @qq{Grob-Eigenschaft} oder @qq{Layout-Eigenschaft}).  Diese
1397 Eigenschaft ist ein Symbol, muss also mit einem Anführungsstrich
1398 versehen werden.  Wie die Felder @var{Bezeichnung}, @var{Eigenschaft}
1399 und @var{Wert} richtig gefüllt werden, zeigt der Abschnitt
1400 @ref{Eigenschaften verändern}.  Hier wird nur die Funktionalität des
1401 Befehls betrachtet.
1402
1403 Der Befehl
1404
1405 @verbatim
1406 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1407 @end verbatim
1408
1409 @noindent
1410 bewirkt, dass der Notenhals dicker gesetzt wird (Standard ist
1411 1.3, die Dicke der Notenlinie entspricht dem Wert 1).  Da der
1412 Befehl den Kontext @code{Staff} angibt, wirkt er sich nur auf
1413 das gerade aktuelle Notensystem aus.  Andere Systeme behalten
1414 ihr normales Aussehen.  Hier ein Beispiel mit diesem Befehl:
1415
1416 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1417 c4
1418 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1419 c4
1420 c4
1421 c4
1422 @end lilypond
1423
1424 Der @code{\override}-Befehl verändert die Definitionen von
1425 @code{Stem} (Hals) innerhalb des aktuellen @code{Staff}
1426 (Notensystems).  Nachdem der Befehl gelesen wurde, werden
1427 alle Hälse dicker gesetzt.
1428
1429 Wie auch bei dem @code{\set}-Befehl kann auch hier der
1430 Kontext ausgelassen werden, wobei dann immer implizit der
1431 @code{Voice}-Kontext angenommen wird.  Mit einem zusätzlichen
1432 @code{\once} wirkt sich die Änderung nur einmal aus:
1433
1434 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1435 c4
1436 \once \override Stem #'thickness = #4.0
1437 c4
1438 c4
1439 @end lilypond
1440
1441 Der @code{\override}-Befehl muss geschrieben sein, bevor das Objekt
1442 begonnen wird.  Wenn also ein @emph{Strecker}-Objekt wie etwa
1443 ein Bogen verändert werden soll, muss der @code{\override}-Befehl
1444 schon geschrieben werden, bevor das Objekt begonnen wird.  In dem
1445 folgenden Beispiel
1446
1447 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1448 \override Slur #'thickness = #3.0
1449 c8[( c
1450 \override Beam #'beam-thickness = #0.6
1451 c8 c])
1452 @end lilypond
1453
1454 @noindent
1455 ist der Bogen dicker, der Balken aber nicht.  Das liegt daran, dass der Befehl
1456 zum Ändern des @code{Beam}-Objekts erst gesetzt wurde, nachdem der Balken
1457 schon begonnen hat.
1458
1459 Der @code{\revert}-Befehl macht alle Änderungen rückgängig, die mit einem
1460 @code{\override}-Befehl vorgenommen worden sind, dabei werden allerdings
1461 nur Einstellungen betroffen, die sich im gleichen Kontext befinden.  Der
1462 @code{\revert}-Befehl des folgenden Beispiels bewirkt also gar nichts,
1463 weil er für den falschen Kontext gefordert wird.
1464
1465 @example
1466 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
1467 \revert Staff.Stem #'thickness
1468 @end example
1469
1470 Einige veränderbare Optionen werden als Untereigenschaften (engl.
1471 subproperties) bezeichnet und befinden sich innerhalb von den
1472 normalen Eigenschaften.  Wenn man sie verändern will, nimmt der
1473 Befehl folgende Form an:
1474
1475 @c leave this as a long long
1476 @example
1477 \override @var{Kontext}.@var{Bezeichnung} #'@var{Eigenschaft} #'@var{Untereigenschaft} = #@var{Wert}
1478 @end example
1479
1480 @noindent
1481 wie beispielsweise
1482
1483 @example
1484 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1485 @end example
1486 @end ignore
1487
1488 @seealso
1489 Referenz der Interna:
1490 @rinternals{OverrideProperty},
1491 @rinternals{RevertProperty},
1492 @rinternals{PropertySet},
1493 @rinternals{Backend},
1494 @rinternals{All layout objects}.
1495
1496
1497 @knownissues
1498
1499 Das Back-end ist nicht sehr streng bei der Überprüfung
1500 der Typen von Objekteigenschaften.  Auf sich selbst verweisende
1501 Bezüge in Scheme-Werten der Eigenschaften können Verzögerung
1502 oder einen Absturz des Programms hervorrufen.
1503
1504
1505
1506 @node Der set-Befehl
1507 @subsection Der @code{@bs{}set}-Befehl
1508 @translationof The set command
1509
1510 @cindex Eigenschaften
1511 @cindex Verändern von Eigenschaften
1512
1513 @funindex \set
1514 @funindex set
1515
1516 Jeder Kontext kann unterschiedliche @emph{Eigenschaften} besitzen,
1517 Variablen, die in diesem Kontext definiert sind.  Sie können
1518 während der Interpretation des Kontextes verändert werden.  Hierzu
1519 wird der @code{\set}-Befehl eingesetzt:
1520
1521 @example
1522 \set @var{Kontext}.@var{Eigenschaft} = #@var{Wert}
1523 @end example
1524
1525 @var{Wert} ist ein Scheme-Objekt, weshalb ihm @code{#} vorangestellt
1526 werden muss.
1527
1528 Kontexteigenschaften werden üblicherweise mit @code{kleinGroßbuchstabe}
1529 benannt.  Sie kontrollieren vor allem die Übersetzung von Musik in
1530 Notation, wie etwa @code{localKeySignature}, welche bestimmt, wann
1531 ein Taktstrich gesetzt werden muss.  Kontexteigenschaften können
1532 ihren Wert mit der Zeit ändern, während eine Notationsdatei interpretiert
1533 wird.  Ein gutes Beispiel dafür ist @code{measurePosition}, was die
1534 Position der Noten im Takt angibt.  Kontexteigenschaften werden mit dem
1535 @code{\set}-Befehl verändert.
1536
1537 Mehrtaktpausen etwa können in einen Takt zusammengefasst werden, wenn die
1538 Kontexteigenschaft @code{skipBars} (Takte überspringen) auf @code{#t}
1539 (wahr) gesetzt wird:
1540
1541 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1542 R1*2
1543 \set Score.skipBars = ##t
1544 R1*2
1545 @end lilypond
1546
1547 Wenn das @var{Kontext}-Argument ausgelassen wird, bezieht sich
1548 der Befehl auf den gerade aktiven unterstmöglichen Kontext,
1549 üblicherweise @code{ChordNames}, @code{Voice} oder
1550 @code{Lyrics}.
1551
1552 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1553 \set Score.autoBeaming = ##f
1554 <<
1555   {
1556     e8 e e e
1557     \set autoBeaming = ##t
1558     e8 e e e
1559   } \\ {
1560     c8 c c c c8 c c c
1561   }
1562 >>
1563 @end lilypond
1564
1565 Die Änderung wird zur Laufzeit während der Musik interpretiert, sodass
1566 diese Einstellung sich nur auf die zweite Gruppe von Achteln auswirkt.
1567
1568 Dabei gilt zu beachten, dass der unterste Kontext nicht immer die
1569 Eigenschaft enthält, die verändert werden soll.  Wenn man
1570 beispielsweise @code{skipBars} aus dem oberen Beispiel
1571 ohne Angabe des Kontextes zu verändern sucht, hat der Befehl
1572 keine Auswirkung, weil er sich auf den @code{Voice}-Kontext
1573 bezieht, die Eigenschaft sich aber im @code{Score}-Kontext
1574 befindet:
1575
1576 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1577 R1*2
1578 \set skipBars = ##t
1579 R1*2
1580 @end lilypond
1581
1582 Kontexte sind hierarchisch angeordnet.  Wenn ein übergeordneter
1583 Kontext angegeben wird, etwa @code{Staff}, dann beziehen sich
1584 die Änderungen auf alle Stimmen (@code{Voice}), die in diesem
1585 Kontext enthalten sind.
1586
1587 @funindex \unset
1588 @funindex unset
1589
1590 Es gibt auch einen @code{\unset}-Befehl:
1591
1592 @example
1593 \unset @var{Kontext}.@var{Eigenschaft}
1594 @end example
1595
1596 @noindent
1597 der bewirkt, dass die vorgenommenen Definitionen für @var{Eigenschaft}
1598 entfernt werden.  Dieser Befehl macht nur Einstellungen im richtigen
1599 Kontext rückgängig.  Wenn also im @code{Staff}-Kontext die
1600 Bebalkung ausgeschaltet wird:
1601
1602 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1603 \set Score.autoBeaming = ##t
1604 <<
1605   {
1606     \unset autoBeaming
1607     e8 e e e
1608     \unset Score.autoBeaming
1609     e8 e e e
1610   } \\ {
1611     c8 c c c c8 c c c
1612   }
1613 >>
1614 @end lilypond
1615
1616 Wie für @code{\set} muss das @var{Kontext}-Argument für den untersten
1617 Kontext nicht mitangegeben werden.  Die zwei Versionen
1618
1619 @example
1620 \set Voice.autoBeaming = ##t
1621 \set autoBeaming = ##t
1622 @end example
1623
1624 verhalten sich gleich, wenn die gegenwärtige Basis der
1625 @code{Voice}-Kontext ist.
1626
1627 @funindex \once
1628 @funindex once
1629
1630 Einstellungen, die nur einmal vorgenommen werden sollen, können
1631 mit @code{\once} notiert werden, etwa:
1632
1633 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1634 c4
1635 \once \set fontSize = #4.7
1636 c4
1637 c4
1638 @end lilypond
1639
1640 Eine vollständige Beschreibung aller vorhandenen Kontexteigenschaften
1641 findet sich in der Referenz der Interna, siehe
1642 @ifhtml
1643 @rinternals{Tunable context properties}.
1644 @end ifhtml
1645 @ifnothtml
1646 @qq{Translation @expansion{} Tunable context properties}.
1647 @end ifnothtml
1648
1649 @seealso
1650
1651 Internals Reference:
1652
1653 @rinternals{Tunable context properties}.
1654
1655
1656
1657 @node Der override-Befehl
1658 @subsection Der @code{\\override}-Befehl
1659 @translationof The override command
1660
1661 @cindex Grob-Eigenschaften
1662 @cindex Eigenschaften von Grob
1663 @cindex graphische Objekte, Eigenschaften
1664
1665 @funindex \override
1666 @funindex override
1667
1668 Es gibt eine besondere Art von Kontexteigenschaft: die Grob-Beschreibung.
1669 Grob-Beschreibungen werden mit @code{GroßGroßbuchstabe} benannt.  Sie
1670 enthalten @qq{Standardeinstellungen} für ein bestimmtes Grob als eine
1671 assoziative Liste.  Siehe @file{scm/define-grobs.scm} für die
1672 Einstellungen aller Grob-Beschreibungen.  Grob-Beschreibungen werden
1673 mit @code{\override} verändert.
1674
1675 @code{\override} ist eigentlich eine Kurzform, der Befehl
1676
1677 @example
1678 \override @var{Kontext}.@var{GrobBezeichnung} #'@var{Eigenschaft} = #@var{Wert}
1679 @end example
1680
1681 ist äquivalent zu
1682
1683 @example
1684 \set @var{Kontext}.@var{GrobBezeichnung}  =
1685   #(cons (cons '@var{Eigenschaft} @var{Wert})
1686          <vorheriger Wert von @var{Kontext}.@var{GrobBezeichnung}>)
1687 @end example
1688
1689 Der Wert von @code{Kontext}.@code{GrobBezeichnung} (die assoz. Liste @qq{alist}) wird benutzt um die Eigenschaften von individuellen Grobs
1690 zu initialisieren.  Grobs haben Eigenschaften, die im Scheme-Stil mit
1691 @code{bindestrich-wörtern} benannt sind.  Diese Werte der Grob-Eigenschaften
1692 verändern sich während des Notensetzens:  LilyPonds Notensatz heißt im
1693 Grunde, die Eigenschaften mit Callback-Fuktionen auszurechnen.
1694
1695 Beispielsweise kann die Dicke eines Notenhalses verändert werden, indem
1696 man die @code{thickness}-Eigenschaft des @code{Stem}-Objekts verändert:
1697
1698 @lilypond[quote, verbatim, relative=2]
1699 c4 c
1700 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1701 c4 c
1702 @end lilypond
1703
1704 Wenn kein Kontext angegeben wird, wird der tiefste aktuelle Kontext
1705 benutzt:
1706
1707 @lilypond[quote, verbatim, relative=2]
1708 { \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
1709   <<
1710     {
1711       e4 e
1712       \override Stem #'thickness = #0.5
1713       e4 e
1714     } \\ {
1715       c4 c c c
1716     }
1717   >>
1718 }
1719 @end lilypond
1720
1721 @cindex rückgängig machen von Kontextveränderungen
1722 @cindex Kontextveränderungen rückgängig machen
1723 @cindex override rückgängig machen
1724 @cindex \override rückgängig machen
1725
1726 @funindex \revert
1727 @funindex revert
1728
1729 Die Auswirkungen von @code{\override} können mit @code{\revert} wieder
1730 rückgängig gemacht werden:
1731
1732 @lilypond[quote, verbatim, relative=2]
1733 c4
1734 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1735 c4 c
1736 \revert Voice.Stem #'thickness
1737 c4
1738 @end lilypond
1739
1740 Die Auswirkungen von @code{\override} und @code{\revert} wirken sich auf alle
1741 Grobs im entsprechenden Kontext aber der Stelle aus, an der sie gesetzt werden:
1742
1743 @lilypond[quote, verbatim, relative=2]
1744 {
1745   <<
1746     {
1747       e4
1748       \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
1749       e4 e e
1750     } \\ {
1751       c4 c c
1752       \revert Staff.Stem #'thickness
1753       c4
1754     }
1755   >>
1756 }
1757 @end lilypond
1758
1759 @cindex Veränderung von Kontexten nur einmal
1760 @cindex Einmal verändern von Kontexten
1761 @cindex Kontexte, einmal verändern
1762 @cindex \override, nur einmal
1763
1764 @funindex \once
1765 @funindex once
1766
1767 @code{\once} kann zusammen mit @code{\override} benutzt werden,
1768 um nur den aktuellen Zeitwert zu verändern:
1769
1770 @lilypond[quote, verbatim, relative=2]
1771 {
1772   <<
1773     {
1774       \override Stem #'thickness = #3.0
1775       e4 e e e
1776     } \\ {
1777       c4
1778       \once \override Stem #'thickness = #3.0
1779       c4 c c
1780     }
1781   >>
1782 }
1783 @end lilypond
1784
1785
1786 @ignore
1787 @cindex Referenz der Interna
1788 @cindex Grafische Objekte, Finden
1789 @cindex Finden von graphischen Objekten
1790 @cindex Beschreibung von graphischen Objekten
1791 @cindex Grafische Objekte, Beschreibung
1792 @cindex Grob, Beschreibung
1793 @cindex Veränderungen der Einstellungen
1794 @cindex Einstellungen verändern
1795
1796 @funindex override
1797 @funindex \override
1798
1799 Viele Eigenschaften können unabhängig von der Art der Daten, die
1800 sie enthalten, ausgeschaltet werden, indem man sie als @qq{falsch}
1801 (@code{##f}) definiert.  Dadurch wird diese Eigenschaft von LilyPond
1802 ignoriert.  Das ist insbesondere nützlich, wenn man Grob-Eigenschaften
1803 ausschalten will, die Probleme verursachen.
1804 @end ignore
1805
1806
1807 @seealso
1808
1809 Referenz der Interna:
1810 @rinternals{Backend}.
1811
1812
1813 @node Der tweak-Befehl
1814 @subsection Der @code{\\tweak}-Befehl
1815 @translationof The tweak command
1816
1817 @funindex \tweak
1818 @funindex tweak
1819
1820 @cindex Optimieren
1821
1822 Wenn man Grob-Eigenschaften mit @code{\override} verändert, verändern sich
1823 alle fraglichen Objekte zu dem gegebenen musikalischen Moment.  Manchmal
1824 will man allerdings nur ein Grob verändern, anstatt allen Grobs des
1825 aktuellen Kontextes.  Das kann mit dem @code{\tweak}-Befehl erreicht
1826 werden, mit dem man Optimierungen vornehmen kann:
1827
1828 @example
1829 \tweak #'@code{grob-eigenschaft} #@code{Wert}
1830 @end example
1831
1832 Der @code{\tweak}-Befehl wirkt sich auf das Objekt aus, dass direkt auf
1833 @code{Wert} folgt.
1834
1835 @ignore
1836 In einigen Fällen ist es möglich, mit einem abgekürzten Befehl
1837 graphische Objekte zu verändern.  Wenn Objekte direkt von einem
1838 Element des Quelltextes erstellt werden, kann der @code{\tweak}-Befehl
1839 eingesetzt werden:
1840
1841 @lilypond[relative=2,verbatim]
1842 < c
1843   \tweak #'color #red
1844   d
1845   g
1846   \tweak #'duration-log #1
1847   a
1848 > 4
1849 -\tweak #'padding #8
1850 -^
1851 @end lilypond
1852
1853 @cindex Akkord, eine Note verändern
1854
1855 Die hauptsächliche Benutzung von @code{\tweak} ist dann, wenn
1856 man nur ein Element von einer Ansammlung an Elementen verändern
1857 will, die alle zum gleichen musikalischen Moment beginnen.  Das
1858 kann eine Noten in einem Akkord sein, oder eine von mehreren
1859 Triolenklammern, die zur gleichen Zeit beginnen.
1860
1861 Eine Einleitung der Syntax für den @code{\tweak}Befehl findet
1862 sich in @rlearning{Optimierungsmethoden}.
1863
1864 Der @code{\tweak}-Befehl verändert die Eigenschaft des folgenden
1865 Objekts direkt, ohne dass die Bezeichnung des Objekts (Grobs) oder
1866 des Kontextes angegeben werden muss.  Damit das funktioniert, muss
1867 das Objekt direkt auf den @code{\tweak}-Befehl folgen, auf das
1868 er sich auswirken soll.  Das ist in manchen Fällen nicht gegeben,
1869 da viele Objekte durch LilyPond automatisch eingesetzt werden.
1870 Wenn etwa eine Note interpretiert wird, die nicht Teil eines
1871 Akkords ist, fügt LilyPond implizit einen @code{ChordEvent}
1872 vor die Note ein, sodass der @code{\tweak}-Befehl von der
1873 Note getrennt wird.  Wenn aber Akkord-Klammern um die Note
1874 und den @code{\tweak}-Befehl gesetzt werden, folgt der
1875 @code{ChordEvent} auf den @code{\tweak}-Befehl und befindet
1876 sich deshalb direkt vor der Note, auf die er einwirken soll,
1877 sodass die Veränderung funktioniert.
1878
1879 An einem Beispiel demonstriert:  Das funktioniert:
1880
1881
1882 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1883 <\tweak #'color #red c>4
1884 @end lilypond
1885
1886 @noindent
1887 und das nicht:
1888
1889 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1890 \tweak #'color #red c4
1891 @end lilypond
1892
1893 @end ignore
1894
1895 Eine Einleitung der Syntax und Benutzungen des @code{\tweak}-(Optimierungs)-Befehls findet sich in @rlearning{Optimierungsmethoden}.
1896
1897 Wenn mehrere gleichartige Elemente zum gleichen musikalischen
1898 Moment auftreten, kann der @code{\override}-Befehl nicht
1899 benutzt werden, um nur einen von ihnen zu verändern: hier braucht
1900 man den @code{\tweak}-Befehl.  Elemente, die mehrfach zum
1901 gleichen musikalischen Moment auftreten können sind unter Anderem:
1902
1903 @c TODO expand to include any further uses of \tweak
1904 @itemize
1905 @item Notenköpfe von Noten innerhalb eines Akkordes
1906 @item Artikulationszeichen an einer einzelnen Note
1907 @item Bindebögen zwischen Noten eines Akkordes
1908 @item Llammern für rhythmische Verhältnisse (wie Triolen), die zur gleichen Zeit beginnen
1909 @end itemize
1910
1911 @c TODO add examples of these
1912
1913 @cindex Akkord, eine Noten verändern
1914
1915 In diesem Beispiel wird die Farbe eines Notenkopfes und die Art eines
1916 anderen Notenkopfes innerhalb eines Akkordes verändert:
1917
1918 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1919 < c
1920   \tweak #'color #red
1921   d
1922   g
1923   \tweak #'duration-log #1
1924   a
1925 > 4
1926 @end lilypond
1927
1928 @code{\tweak} kann auch benutzt werden, um Bögen zu verändern:
1929
1930 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1931 c-\tweak #'thickness #5 ( d e f)
1932 @end lilypond
1933
1934 Damit der @code{\tweak}-Befehl funktioniert, muss er direkt vor dem
1935 Objekt stehen, auf das er sich bezieht.  Manchmal kommt es vor, dass
1936 LilyPond während der Kompilierung der Datei zusätzliche Elemente
1937 einfügt, die dann zwischen der Optimierung und dem Objekt stehen.
1938 Noten, auch einzlene Noten, werden beispielsweise intern von LilyPond
1939 immer wie Akkorde behandelt, sodass auch ein @code{\tweak}-Befehl
1940 für eine einzelne Note innerhalb von Akkordzeichen notiert werden
1941 muss:
1942
1943 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1944 \tweak #'color #red c4
1945 <\tweak #'color #red c>4
1946 @end lilypond
1947
1948 Der @code{\tweak}-Befehl kann @emph{nicht} eingesetzt werden, um
1949 Elemente zu verändern, die sich nicht direkt im Notentext befinden.
1950 Insbesondere Hälse, Balken oder Versetzungszeichen lassen sich nicht
1951 beeinflussen, weil diese später durch den Notenkopf erstellt werden
1952 und nicht direkt durch
1953 den Quelltext.  @code{\tweak} kann auch nicht verwendet werden,
1954 um Schlüssel oder Taktarten zu verändern, denn sie werden von
1955 dem @code{\tweak}-Befehl während der Interpretation durch
1956 automatisches Einfügen von zusätzlichen Kontextelementen getrennt.
1957
1958 Mehrere @code{\tweak}-Befehle können vor ein Notationselement
1959 gesetzt werden und alle werden interpretiert:
1960
1961 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1962 c
1963 -\tweak #'style #'dashed-line
1964 -\tweak #'dash-fraction #0.2
1965 -\tweak #'thickness #3
1966 -\tweak #'color #red
1967  \glissando
1968 f'
1969 @end lilypond
1970
1971 Der Strom der musikalischen Ereignisse (engl. music stream), der aus
1972 dem Quelltext erstellt wird, und zu dem auch die automatisch eingefügten
1973 Elemente gehören, kann betrachtet werden, siehe
1974 @ref{Musikalische Funktionen darstellen}.  Das kann nützlich sein,
1975 wenn man herausfinden will, was mit dem @code{\tweak}-Befehl
1976 verändert werden kann.
1977
1978 @seealso
1979 Handbuch zum Lernen:
1980 @rlearning{Optimierungsmethoden}.
1981
1982 Erweitern:
1983 @rextend{Musikalische Funktionen darstellen}.
1984
1985 @knownissues
1986
1987 @cindex tweak-Befehl in einer Variable
1988 @cindex Variable, tweak-Befehl benutzen
1989 @cindex Optimierung innerhalb einer Variable
1990
1991 Der @code{\tweak}-Befehl kann nicht innerhalb von einer Variable eingesetzt werden.
1992
1993 @cindex tweaks-Befehl in Gesangstext
1994 @cindex lyrics und tweak-Befehl
1995 @cindex Gesangstext und tweak-Befehl
1996
1997 Der @code{\tweak}-Befehl kann nicht innerhalb von @code{\lyricmode} eingesetzt werden.
1998
1999 @cindex Kontrollpunkte und tweak
2000 @cindex tweak und Kontrollpunkte
2001
2002 Der @code{\tweak}-Befehl kann nicht benutzt werden, um die Kontrollpunkte
2003 eines von mehreren Bindebögen eines Akkorden zu verändern. Anstelle dessen
2004 wird der erste Bogen verändert, der in der Eingabedatei auftritt.
2005
2006
2007 @node set versus override
2008 @subsection @code{\\set} versus @code{\\override}
2009 @translationof set versus override
2010
2011 TODO: überflüssig?
2012
2013 @ignore
2014 Es wurden zwei unterschiedliche Methoden vorgestellt, mit denen
2015 Eigenschaften verändert werden können: @code{\set} und
2016 @code{\override}.  Im Grunde genommen gibt es auch zwei
2017 unterschiedliche Arten von Eigenschaften.
2018
2019 Kontexte können Eigenschaften haben, deren Bezeichnungen
2020 üblicherweise dem Schema @code{kleinGroß} folgen.  Derartige
2021 Eigenschaften sind vor allen Dingen für die Übersetzung der
2022 Musik in Notation zuständig, beispielsweise @code{localKeySignature}
2023 (um zu bestimmen, ob Versetzungszeichen ausgegeben werden
2024 müssen), @code{measurePosition} (um zu bestimmen, ob eine
2025 Taktlinie gesetzt werden muss).  Kontexteigenschaften können
2026 ihren Wert verändern, während ein Musikstück ausgewertet wird;
2027 @code{measurePosition} (Taktposition) ist ein gutes Beispiel
2028 hierfür.  Kontexteigenschaften werden mit dem Befehl @code{\set}
2029 verändert.
2030
2031 Dann gibt es einen Spezialtyp der Kontexeigenschaften: die
2032 Elementbeschreibung.  Diese Eigenschaften werden mit
2033 @code{GroßGroß} benannt (beginnen also auch mit einem
2034 Großbuchstaben).  Sie beinhalten die Standardeinstellungen
2035 für die besagten graphischen Objekte in Form einer
2036 Assosiationsliste.  Siehe auch die Datei @file{scm/define-grobs.scm}
2037 für ein Beispiel zu diesen Einstellungen.  Elementbeschreibungen
2038 können mit dem Befehl @code{\override} verändert werden.
2039
2040 @code{\override} ist eigentlich eine Abkürzung:
2041
2042 @example
2043 \override @var{Kontext}.@var{Bezeichnung} #'@var{Eigenschaft} = #@var{Wert}
2044 @end example
2045
2046 @noindent
2047 entspricht mehr oder weniger:
2048
2049 @c  leave this long line -gp
2050 @example
2051 \set @var{Kontext}.@var{Bezeichnung} #'@var{Eigenschaft} = #(cons (cons '@var{Eigenschaft} @var{Wert}) <voriger Wert von @var{Kontext})
2052 @end example
2053
2054 Der Wert von @code{context} (die @qq{alist}) wird benutzt, um
2055 die Eigenschaften von einzelnen Grobs zu initiieren.  Grobs haben
2056 auch Eigenschaften, die im Scheme-Stil benannt werden, also
2057 @code{wort-mit-bindestrich}.  Die Werte der Grob-Eigenschaften
2058 ändern sich während des Formatierungsprozesses: Formatierung
2059 läuft im Prinzip darauf hinaus, Eigenschaften zu errechnen, indem
2060 Callback-Funktionen eingesetzt werden.
2061
2062 @code{fontSize} ist eine besondere Eigenschaft: sie entspricht
2063 @code{\override ... #'font-size} für alle möglichen Objekte.
2064 Weil es sich hier um eine globale Änderung handelt, wurde
2065 die spezielle Form (die mit @code{\set} verändert wird) erstellt.
2066 @end ignore
2067
2068
2069 @node Alisten verändern
2070 @subsection Alisten verändern
2071 @translationof Modifying alists
2072
2073 Einige vom Benutzer einstellbare Eigenschaften sind intern als
2074 @emph{alists} (Assoziative Listen) dargestellt, die Paare von
2075 Schlüsseln und Werten speichern.  Die Struktur einer Aliste ist:
2076
2077 @example
2078 #((@var{Schlüssel1} . @var{Wert1})
2079   (@var{Schlüssel2} . @var{Wert2})
2080   (@var{Schlüssel3} . @var{Wert3})
2081   @dots{})
2082 @end example
2083
2084 Wenn eine Aliste eine Grob-Eigenschaft oder eine Variable der
2085 @code{\paper}-Umgebung ist, können ihre Schlüssel einzeln verändert
2086 werden, ohne andere Schlüssel zu beeinflussen.
2087
2088 Um beispielsweise den Freiraum zwischen benachbarten Systemen
2089 in einer Systemgruppe zu verkleinern, kann man die
2090 @code{staff-staff-spacing}-Eigenschaft des
2091 +@code{StaffGrouper}-Grobs benutzen.  Die Eigenschaft ist eine
2092 Aliste mit vier Schlüsseln: @code{padding} (Verschiebung),
2093 @code{space} (Platz), @code{minimum-distance} (minimaler Abstand)
2094 und @code{stretchability} (Dehnbarkeit).  Drei der vier Schlüssel
2095 haben zu Beginn Standardwerte, die in der Datei @file{scm/define-grobs.scm}
2096 (neben allen anderen Grob-Eigenschaften) definiert sind.
2097
2098 @example
2099 (staff-staff-spacing . ((padding . 1)
2100                           (basic-distance . 9)
2101                           (minimum-distance . 7)))
2102 @end example
2103
2104 Eine Möglichkeit, die Systemen dichter zueinander zu zwingen,
2105 ist es, der Wert des @code{space}-Schlüssels (@code{9}) zu
2106 verändern, sodass der den gleichen Wert wie
2107 @code{minimum-distance} (@code{7}) hat.  Um einen einzelnen
2108 Schlüssel zu verändern, wird ein geschachtelter Aufruf benutzt:
2109
2110 @lilypond[quote,verbatim]
2111 % default space between staves
2112 \new PianoStaff <<
2113   \new Staff { \clef treble c''1 }
2114   \new Staff { \clef bass   c1   }
2115 >>
2116
2117 % reduced space between staves
2118 \new PianoStaff \with {
2119   \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing #'basic-distance = #7
2120 } <<
2121   \new Staff { \clef treble c''1 }
2122   \new Staff { \clef bass   c1   }
2123 >>
2124 @end lilypond
2125
2126 Wenn man diese Art des geschachtelten Aufrufs einsetzt, wird der
2127 spezifische Schlüssel (@code{space} im obigen Beispiel) verändert,
2128 ohne dass sich andere Wert für die gleiche Eigenschaft ändern würden.
2129
2130 Nun sollen die Systeme so dicht wie möglich gesetzt werden, ohne das
2131 Überlappungen vorkommen.  Die einfachste Möglichkeit, das zu tun, wäre
2132 es, alle vier Wert auf 0 zu setzen.  In diesem Fall muss man nicht jeden
2133 Wert mit einem geschachtelten Aufruf definieren, sondern die Eigenschaft
2134 kann mit einem Aufruf als Aliste vollständig verändert werden:
2135
2136 @lilypond[quote,verbatim]
2137 \new PianoStaff \with {
2138   \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing =
2139     #'((padding . 0)
2140        (basic-distance . 0)
2141        (minimum-distance . 0)
2142        (stretchability . 0))
2143 } <<
2144   \new Staff { \clef treble c''1 }
2145   \new Staff { \clef bass   c1   }
2146 >>
2147 @end lilypond
2148
2149 Dabei sollte beachtet werden, dass alle Schlüssel, die bei dieser
2150 Weise des Aufrufs nicht explizit aufgelistet sind, auf den Standardwert
2151 gesetzt werden, den sie hätten, wenn sie nicht definiert werden.
2152 Im Falle von @code{staff-staff-spacing} würden alle nicht genannten
2153 Schlüsselwerte auf 0 gesetzt (außer @code{stretchability}, welche immer
2154 den Wert von @code{space} hat, wenn sie nicht definiert ist).  Somit sind
2155 folgende Aufrufe äquivalent:
2156
2157 @example
2158 \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing =
2159   #'((basic-distance . 7))
2160
2161 \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing =
2162   #'((padding . 0)
2163      (basic-distance . 7)
2164      (minimum-distance . 0)
2165      (stretchability . 7))
2166 @end example
2167
2168 Eine möglicherweise ungewollte Konsequenz hiervon ist, dass alle
2169 nicht initialisierten Standardwerte, die etwa in einer Initialisierungsdatei
2170 zu Beginn einer LilyPond-Partitur geladen werden, nach dem Aufruf
2171 rückgängig gemacht werden.  Im obigen Beispiel werden die
2172 initialisierten Standardwerte für @code{padding} und @code{minimum-distance}
2173 (definiert in @file{scm/define-grobs.scm}) auf den Standard zurückgesetzt,
2174 den sie uninitialisiert hätten (0 in beiden Fällen).  Wenn eine Eigenschaft oder
2175 Variable in Form einer Aliste (jeder Größe) definiert wird, werden
2176 immer alle Schlüsselwerte auf den uninitialisierten Zustand zurückgesetzt.
2177 Es ist also sicherer, geschachtelte Aufrufe zu benutzen, wenn man nicht
2178 bewusst alle Werte zurücksetzen will.
2179
2180 @warning{Geschachtelte Aufrufe funktionieren nicht mit
2181 Kontexteigenschaften (wie etwa @code{beamExceptions}, @code{keySignature},
2182 @code{timeSignatureSettings}, usw.)  Diese Eigenschaften können
2183 nur verändert werden, indem man sie vollständig als Alisten umdefiniert.}
2184
2185
2186 @node Nützliche Konzepte und Eigenschaften
2187 @section Nützliche Konzepte und Eigenschaften
2188 @translationof Useful concepts and properties
2189
2190 @menu
2191 * Eingabe-Modi::
2192 * Richtung und Platzierung::
2193 * Reihenfolge des Kontextlayouts::
2194 * Abstände und Maße::
2195 * Eigenschaften des Staff-Symbols::
2196 * Strecker::
2197 * Sichtbarkeit von Objekten::
2198 * Linienstile::
2199 * Drehen von Objekten::
2200 @end menu
2201
2202
2203 @node Eingabe-Modi
2204 @subsection Eingabe-Modi
2205 @translationof Input modes
2206
2207 Die Art, wie die Notation einer Eingabedatei interpretiert
2208 wird, hängt vom aktuellen Eingabemodus ab.
2209
2210 @strong{Chord (Akkordmodus)}
2211
2212 Man erreicht ihn durch den Befehl @code{\chordmode}.  Hierdurch
2213 wird die Eingabe entsprechend der Syntax der Akkordnotation
2214 interpretiert, siehe @ref{Notation von Akkorden}.  Akkorde werden als
2215 Noten auf einem System dargestellt.
2216
2217 Der Akkordmodus wird auch mit dem Befehl @code{\chords} initiiert.
2218 Dadurch wird gleichzeitig ein neuer @code{ChordNames}-Kontext
2219 erstellt, die Eingabe entsprechend der Syntax der Akkordnotation
2220 interpretiert und als Akkordbezeichnungen in einem
2221 @code{ChordNames}-Kontext dargestellt. Siehe @ref{Akkordbezeichnungen drucken}.
2222
2223 @strong{Drum (Schlagzeugmodus)}
2224
2225 Man erreicht ihn mit dem Befehl @code{\drummode}.  Die Eingabe
2226 wird entsprechend der Syntax der Schlagzeugnotation interpretiert,
2227 siehe @ref{Grundlagen der Schlagzeugnotation}.
2228
2229 Der Schlagzeugmodus wird auch mit dem Befehl @code{\drums} aktiviert.
2230 Dadurch wird gleichzeitig ein neuer @code{DrumStaff}-Kontext
2231 erstellt, die Eingabe entsprechend der Syntax der Schlagzeugnotation
2232 interpretiert und als Schlagzeugsymbole auf einem Schlagzeugsystem
2233 dargestellt.  Siehe @ref{Grundlagen der Schlagzeugnotation}.
2234
2235 @strong{Figure (Ziffernmodus)}
2236
2237 Man erreicht ihn mit dem Befehl @code{\figuremode}.  Die Eingabe
2238 wird entsprechend der Syntax für Generalbass interpretiert, siehe
2239 @ref{Eingabe des Generalbass'}.
2240
2241 Der Ziffernmodus wird auch mit dem Befehl @code{\figures} aktiviert.
2242 Dadurch wird gleichzeitig ein neuer @code{FiguredBass}-Kontext
2243 erstellt, die Eingabe entsprechend der Syntax für Generalbass
2244 interpretiert und als Generalbassziffern im @code{FiguredBass}-Kontext
2245 dargestellt.  Siehe @ref{Grundlagen des Bezifferten Basses}.
2246
2247 @strong{Fret/tab (Griffsymbol-/Tabulaturmodus)}
2248
2249 Es gibt keinen besonderen Eingabemodus für Griffsymbole und
2250 Tabulaturen.
2251
2252 Um Tabulaturen zu erstellen, werden Noten oder Akkorde im
2253 Notenmodus notiert und dann in einem @code{TabStaff}-Kontext
2254 interpretiert, siehe
2255 @ref{Standardtabulaturen}.
2256
2257 Um Griffsymbole oberhalb eines Notensystems zu erstellen, gibt
2258 es zwei Möglichkeiten.  Man kann den @code{FretBoards}-Kontext
2259 einsetzen (siehe @ref{Automatische Bund-Diagramme}) oder sie können
2260 als Beschriftung über den Noten eingefügt werden, indem man
2261 den @code{\fret-diagram}-Befehl einsetzt (siehe
2262 @ref{Bund-Diagramm-Beschriftung}).
2263
2264 @strong{Lyrics (Gesangstextmodus)}
2265
2266 Man erreicht ihn mit dem Befehl @code{\lyricmode}.  Die Eingabe
2267 wird entsprechend der Syntax für Silben eines Gesangstextes
2268 interpretiert, wobei optional Dauern und verknüpfte
2269 Gesangstextveränderer möglich  sind, siehe @ref{Notation von Gesang}.
2270
2271 Der Gesangstextmodus wird auch durch den Befehl @code{\addlyrics}
2272 aktiviert.  Dadurch wird auch ein neuer @code{Lyrics}-Kontext
2273 erstellt und ein impliziter @code{\lyricsto}-Befehl, der den
2274 nachfolgenden Gesangstext mit der vorhergehenden Musik verknüpft.
2275
2276 @strong{Markup (Textbeschriftungsmodus)}
2277
2278 Man erreicht ihn mit dem Befehl @code{\markup}.  Die Eingabe wird
2279 entsprechend der Syntax für Textbeschriftung interpretiert, siehe
2280 @ref{Textbeschriftungsbefehle}.
2281
2282 @c silly work-around for texinfo broken-ness
2283 @c (@strong{Note...} causes a spurious cross-reference in Info)
2284 @b{Note (Notenmodus)}
2285
2286 Das ist der Standardmodus.  Er kann auch mit dem Befehl
2287 @code{\notemode} gefordert werden.  Die Eingabe wird als Tonhöhen,
2288 Dauern, Beschriftung usw. interpretiert und als musikalische
2289 Notation auf einem Notensystem gesetzt.
2290
2291 Es ist normalerweise nicht nötig, den Notenmodus extra anzugeben,
2292 aber es kann in bestimmten Situationen durchaus nützlich sein,
2293 etwa wenn man in einem Gesangstext-, Akkord- oder einem anderen
2294 Modus arbeitet aber ein Zeichen braucht, das nur im Notenmodus
2295 benutzt werden kann.
2296
2297 Um etwa Dynamikzeichen vor die Nummern von unterschiedlichen
2298 Strophen zu setzen, muss man den Notenmodus betreten:
2299
2300 @lilypond[verbatim,relative=2,quote]
2301 { c4 c4 c4 c4 }
2302 \addlyrics {
2303   \notemode{ \set stanza = \markup{ \dynamic f 1. } }
2304   To be sung loudly
2305 }
2306 \addlyrics {
2307   \notemode{ \set stanza = \markup{ \dynamic p 2. } }
2308   To be sung quietly
2309 }
2310 @end lilypond
2311
2312
2313 @node Richtung und Platzierung
2314 @subsection Richtung und Platzierung
2315 @translationof Direction and placement
2316
2317 Die Platzierung und Richtung von Objekten ist im Notensatz oft durch eine
2318 enge Auswahl begrenzt: Notenhälse beispielsweise können entweder nach
2319 oben oder nach unten zeigen, Gesangstext, Dynamikzeichen und andere
2320 Ausdrucksbezeichnungen können über oder unter dem System gesetzt werden,
2321 Text kann rechts, links oder mittig ausgerichtet werden usw.  Die meisten
2322 dieser Entscheidungen können LilyPond direkt überlassen werden; in
2323 einigen Fällen kann es allerdings nötig sein, eine bestimmte Richtung
2324 oder eine Position zu erzwingen.
2325
2326 @strong{Richtungseinstellung von Artikulationszeichen}
2327
2328 Standardmäßig sind bestimmte Objekte immer nach oben oder unten ausgerichtet,
2329 wie Dynamikzeichen oder Fermaten, während andere Objekte zwischen
2330 oben und unten wechseln, was vor allem von der Richtung der Notenhälse
2331 abhängt und etwa Bögen und Akzente betrifft.
2332
2333 Die Standardeinstellungen können verändert werden, indem dem
2334 Artikulationszeichen ein Ausrichtungsmarkierer vorangeht.  Drei
2335 derartige Ausrichtungsmarkierer sind vorhanden:  @code{^} (bedeutet @qq{nach oben}), @code{_}
2336 (bedeutet @qq{nach unten}) bzw. @code{-} (bedeutet @qq{Standardrichtung}
2337 benutzen) normalerweise weggelassen werden.  In diesem Fall wird
2338 @code{-} angenommen.  Eine Richtungsanweisung ist jedoch
2339 @strong{immer} erforderlich vor
2340
2341 @itemize
2342 @item @code{\tweak}-Befehlen
2343 @item @code{\markup}-(Textbeschriftungs-)Befehlen
2344 @item @code{\tag}-Befehlen
2345 @item Textbeschriftungen in reiner Textform, wie etwa @code{-"string"}
2346 @item Fingersatzanweisungen: @code{-1}
2347 @item Abkürzungen von Artikulationen, wie @code{-.}, @code{->}, @code{--}
2348 @end itemize
2349
2350 Ausrichtungsmarkierer haben nur eine Auswirkung auf die nächste Note:
2351
2352 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2353 c2( c)
2354 c2_( c)
2355 c2( c)
2356 c2^( c)
2357 @end lilypond
2358
2359
2360 @strong{Die @code{direction}-(Richtungs-)Eigenschaft}
2361
2362 Die Position oder Richtung vieler Layoutobjekte wird von der
2363 @code{direction}-Eigenschaft kontrolliert.
2364
2365 Der Wert der @code{direction}-Eigenschaft kann auf den Wert
2366 @code{1} gesetzt werden, was gleichbedeutend mit @qq{nach oben}
2367 bzw. @qq{oberhalb} ist, oder auf den Wert @code{-1}, was
2368 @qq{nach unten} bzw. @qq{unterhalb} bedeutet.  Die Symbole
2369 @code{UP} und @code{DOWN} können anstelle von @code{1}
2370 und @code{-1} benutzt werden.  Die Standardausrichtung kann
2371 angegeben werden, indem @code{direction} auf den Wert
2372 @code{0} oder @code{CENTER} gesetzt wird.  In vielen Fällen
2373 bestehen auch vordefinierte Befehle, mit denen die Ausrichtung
2374 bestimmt werden kann.  Sie haben die Form
2375
2376 @noindent
2377 @code{\xxxUp}, @code{xxxDown}, @code{xxxNeutral}
2378
2379 @noindent
2380 wobei @code{xxxNeutral} bedeutet: @qq{Benutze die
2381 Standardausrichtung}.  Siehe auch
2382 @rlearning{within-staff (Objekte innerhalb des Notensystems)}.
2383
2384 In wenigen Fällen, von denen Arpeggio das einzige häufiger
2385 vorkommende Beispiel darstellt, entscheidet der Wert von
2386 @code{direction}, ob das Objekt auf der rechten oder linken
2387 Seite das Ursprungsobjektes ausgegeben wird.  In diesem Fall
2388 bedeutet @code{-1} oder @code{LEFT} @qq{auf der linken Seite}
2389 und @code{1} oder @code{RIGHT} @qq{auf der rechten Seite}.  @code{0}
2390 oder @code{CENTER} bedeutet @qq{benutze Standardausrichtung}.
2391
2392 @c ignore left out
2393 Diese Ausrichtungsanzeigen wirken sich auf alle Noten aus, bis sie
2394 rückgängig gemacht werden:
2395
2396 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2397 c2( c)
2398 \slurDown
2399 c2( c)
2400 c2( c)
2401 \slurNeutral
2402 c2( c)
2403 @end lilypond
2404
2405
2406 @node Reihenfolge des Kontextlayouts
2407 @subsection Reihenfolge des Kontextlayouts
2408 @translationof Context layout order
2409
2410 @cindex Kontexte, Reihenfolge
2411
2412 Kontexte werden normalerweise in einer Notensystemgruppe dargestellt,
2413 von oben nach unten in der Reihenfolge, in der sie
2414 in der Eingabedatei auftreten.  Wenn Kontexte verschachtelt sind,
2415 enthält der äußere Kontext die inneren geschachtelten Kontexte,
2416 wie in der Eingabedatei angegeben, vorausgesetzt die inneren
2417 Kontexte befinden sich in der @qq{accepts}-Liste des äußeren
2418 Kontextes.  Verschachtelte Kontexte, die nicht in dieser Liste
2419 auftauchen, werden neu unter den äußeren Kontext angeordnet, anstatt
2420 dass sie innerhalb dieses Kontextes gesetzt werden.
2421
2422 Es ist wichtig zu erinnern, dass ein Kontext implizit erstellt
2423 werden kann, wenn ein Befehl vorkommt und kein passender Kontext
2424 zur Verfügung steht, um den Befehl auszuführen.  Dadurch können
2425 unerwartet neue Systeme oder Partituren erstellt werden.
2426
2427 Die Standardreihenfolge, in der die Kontexte gesetzt werden und
2428 die @qq{accepts}-Liste können geändert werden, siehe auch
2429 @ref{Aligning contexts}.
2430
2431 @seealso
2432 Handbuch zum Lernen
2433 @rlearning{An extra staff appears}.
2434
2435
2436 @node Abstände und Maße
2437 @subsection Abstände und Maße
2438 @translationof Distances and measurements
2439
2440 @cindex Abstände, absolut
2441 @cindex Abstände, skaliert
2442
2443 @funindex \mm
2444 @funindex \cm
2445 @funindex \in
2446 @funindex \pt
2447
2448 In LilyPond gibt es zwei Arten von Abständen: absolute und
2449 skalierte.
2450
2451 Absolute Abstände werden benutzt, um Ränder, Einzüge und andere
2452 Einzelheiten des Seitenlayouts zu bestimmen.  Sie sind in den
2453 Standardeinstellungen in Millimetern definiert.  Abstände können
2454 auch in anderen Einheiten definiert werden, indem folgende
2455 Befehle auf die Zahl folgen: @code{\mm}, @code{\cm},
2456 @code{\in}@tie{}(Zoll=2,54 cm) und @code{\pt}@tie{}(Punkte, 1/72.27
2457 eines Zolls).  Abstände des Seitenlayouts können auch in
2458 skalierbaren Einheiten (siehe folgenden Absatz) definiert
2459 werden, indem man den Befehl @code{\staff-space} an die
2460 Zahl hängt.  Das Seitenlayout ist genauer beschrieben in
2461 @ref{Seitenformatierung}.
2462
2463 Skalierbare Abstände werden immer in Einheiten von
2464 Notenlinienabständen angegeben, oder seltener in halben
2465 Notenlinienabständen.  Ein Notenlinienabstand ist der
2466 Abstand zwischen zwei benachbarten Linien eines Notensystems.
2467 Der Standardwert dieser Einheit kann global geändert werden,
2468 indem man die globale Notensystemgröße ändert, oder sie
2469 kann lokal geändert werden, indem man die Eigenschaft
2470 @code{staff-space} des @code{StaffSymbol}-Objekts mit
2471 @code{\override} verändert.  Skalierte Abstände verändern
2472 sich automatisch entsprechend, wenn der Notenlinienabstand
2473 entweder global oder lokal verändert wird, aber Schriftarten
2474 verändern ihre Größe nur, wenn der Notenlinienabstand
2475 global verändert wird.  Mit dem globalen Notenlinienabstand
2476 kann man also auf einfach Art und Weise die gesamte Größe
2477 einer Partitur verändern.  Zu Methoden, wie der globale
2478 Notenlinienabstand verändert werden kann, siehe
2479 @ref{Die Notensystemgröße einstellen}.
2480
2481 @funindex magstep
2482
2483 Wenn nur eine ein Abschnitt einer Partitur in einer anderen
2484 Größe erscheinen soll, etwa ein Ossia-Abschnitt in einer
2485 Fußnote, kann die globale Notensystemgröße nicht einfach
2486 geändert werden, weil sich diese Änderung auf die gesamte Partitur
2487 auswirken würde.  In derartigen Fällen muss die Größenänderung
2488 vorgenommen werden, indem man sowohl die
2489 @code{staff-space}-Eigenschaft von @code{StaffSymbol} als auch
2490 die Größe der Schriftarten verändert.  Eine Scheme-Funktion,
2491 @code{magstep}, kann von einer Schriftartveränderung zu der
2492 entsprechenden Veränderung in @code{staff-space} (Notenlinienabständen)
2493 konvertieren.  Zu einer Erklärung und Beispielen zu ihrer
2494 Verwendung siehe @rlearning{Länge und Dicke von Objekten}.
2495
2496
2497 @seealso
2498 Handbuch zum Lernen:
2499 @rlearning{Länge und Dicke von Objekten}.
2500
2501 Notationsreferenz:
2502 @ref{Seitenformatierung},
2503 @ref{Die Notensystemgröße einstellen}.
2504
2505
2506 @node Eigenschaften des Staff-Symbols
2507 @subsection Eigenschaften des Staff-Symbols
2508 @translationof Staff symbol properties
2509
2510 @cindex Anpassen von staff symbol
2511 @cindex Notensystem, anpassen
2512 @cindex Veränderung des Notensystems
2513
2514 Die vertikale Position der Notenlinien und die Anzahl der
2515 Notenlinien kann gleichzeitig definiert werden.  Wie das
2516 folgende Beispiel zeigt, werden Notenpositionen nicht
2517 durch die Position der Notenlinien verändert:
2518
2519 @warning{Die @code{'line-positions}-Eigenschaft
2520 verändert die @code{'line-count}-Eigenschaft.  Die
2521 Anzahl der Notenlinien wird implizit definiert durch
2522 die Anzahl der Elemente in der Liste der Werte von
2523 @code{'line-positions}.}
2524
2525 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2526 \new Staff \with {
2527   \override StaffSymbol #'line-positions = #'(7 3 0 -4 -6 -7)
2528 }
2529 { a4 e' f b | d1 }
2530 @end lilypond
2531
2532 Die Breite eines Notensystems kann verändert werden.  Die Einheit
2533 ist in Notenlinienabständen.  Die Abstände von Objekten
2534 in diesem Notensystem wird durch diese Einstellung nicht
2535 beeinflusst.
2536
2537 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2538 \new Staff \with {
2539   \override StaffSymbol #'width = #23
2540 }
2541 { a4 e' f b | d1 }
2542 @end lilypond
2543
2544
2545 @node Strecker
2546 @subsection Strecker
2547 @translationof Spanners
2548
2549 Viele Objekte der Musiknotation erstrecken sich über mehrere
2550 Objekte oder gar mehrere Takte.  Beispiele hierfür sind etwa
2551 Bögen, Balken, Triolenklammern, Volta-Klamern in Wiederholungen,
2552 Crescendo, Triller und Glissando.  Derartige Objekte werden
2553 als @qq{Strecker} bezeichnet.  Sie haben spezielle Eigenschaften,
2554 mit welchen ihre Eigenschaften und ihr Verhalten beeinflusst
2555 werden kann.  Einige dieser Eigenschaften gelten für alle
2556 Strecker, andere beschränken sich auf eine Untergruppe der
2557 Strecker.
2558
2559 Alle Strecker unterstützen das @code{spanner-interface}
2560 (Strecker-Schnittstelle).
2561 Ein paar, insbesondere die, die zwischen zwei Objekten eine
2562 gerade Linie ziehen, unterstützen auch das
2563 @code{line-spanner-interface} (Strecker-Linienschnittstelle).
2564
2565
2566 @unnumberedsubsubsec Das @code{spanner-interface} benutzen
2567
2568 Diese Schnittstelle stellt zwei Eigenschaften zur Verfügung,
2569 die sich auf mehrere Strecker auswirken:
2570
2571 @strong{@i{Die @code{minimum-length}-Eigenschaft}}
2572
2573 Die Mindestlänge eines Streckers wird durch die
2574 @code{minimum-length}-Eigenschaft definiert.  Wenn diese
2575 Eigenschaft vergrößert wird, muss in den meisten Fällen
2576 auch der Abstand der Noten zwischen den zwei Endpunkten
2577 eines Streckers verändert werden.  Eine Veränderung dieser
2578 Eigenschaft hat jedoch auf die meisten Strecker keine Auswirkung,
2579 weil ihre Länge aus anderen Berechnungen hervorgeht.
2580 Einige Beispiele, wo die Eigenschaft benutzt wird, sind
2581 unten dargestellt.
2582
2583 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2584 a~a
2585 a
2586 % increase the length of the tie
2587 -\tweak #'minimum-length #5
2588 ~a
2589 @end lilypond
2590
2591 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2592 a1
2593 \compressFullBarRests
2594 R1*23
2595 % increase the length of the rest bar
2596 \once \override MultiMeasureRest #'minimum-length = #20
2597 R1*23
2598 a1
2599 @end lilypond
2600
2601 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2602 a \< a a a \!
2603 % increase the length of the hairpin
2604 \override Hairpin #'minimum-length = #20
2605 a \< a a a \!
2606 @end lilypond
2607
2608 Diese Veränderung kann auch eingesetzt werden, um die Länge
2609 von Legato- und Phrasierungsbögen zu verändern:
2610
2611 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2612 a( a)
2613 a
2614 -\tweak #'minimum-length #5
2615 ( a)
2616
2617 a\( a\)
2618 a
2619 -\tweak #'minimum-length #5
2620 \( a\)
2621 @end lilypond
2622
2623 Im Falle einiger Layoutobjekte wirkt sich die
2624 @code{minimum-length}-Eigenschaft erst dann aus, wenn die
2625 @code{set-spacing-rods}-Prozedur explizit aufgerufen wird.
2626 Um das zu tun, sollte die @code{springs-and-rods}-Eigenschaft
2627 auf @code{ly:spanner::set-spacing-rods} gesetzt werden.  Die
2628 Mindestlänge eines Glissandos etwa wird erst aktiv, wenn
2629 die @code{springs-and-rods}-Eigenschaft gesetzt ist:
2630
2631 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2632 % default
2633 e \glissando c'
2634
2635 % not effective alone
2636 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2637 e, \glissando c'
2638
2639 % effective only when both overrides are present
2640 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2641 \once \override Glissando #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2642 e, \glissando c'
2643 @end lilypond
2644
2645 Das gilt auch für das @code{Beam}-(Balken-)Objekt:
2646
2647 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2648 % not effective alone
2649 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2650 e8 e e e
2651
2652 % effective only when both overrides are present
2653 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2654 \once \override Beam #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2655 e8 e e e
2656 @end lilypond
2657
2658 @strong{@i{Die @code{to-barline}-Eigenschaft}}
2659
2660 Die zweite nützliche Eigenschaft des @code{spanner-interface} ist
2661 @code{to-barline} (bis zum Taktstrich).  In den Standardeinstellungen
2662 ist diese Eigenschaft auf @qq{wahr} gesetzt, was bedeutet, dass
2663 ein Strecker, etwa eine Crescendo-Klammer, der an der ersten Noten
2664 eines Taktes beendet wird, sich nur bis zum vorhergehenden
2665 Taktstrich erstreckt.  Wenn die Eigenschaft auf @qq{falsch} gesetzt
2666 wird, erstrecken sich die Strecker entsprechend über die Taktlinie
2667 hinüber und enden erst an der entsprechenden Note:
2668
2669 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2670 a \< a a a a \! a a a \break
2671 \override Hairpin #'to-barline = ##f
2672 a \< a a a a \! a a a
2673 @end lilypond
2674
2675 Diese Eigenschaft wirkt sich nicht auf alle Strecker aus.  Im Falle
2676 von Legato- oder Phrasierungsbögen etwa hat diese Eigenschaft
2677 keinen Effekt.  Das gilt auch für alle anderen Streckern, bei
2678 denen es nicht sinnvoll währe, sie an einer Taktlinie abzuschließen.
2679
2680
2681 @unnumberedsubsubsec Das @code{line-spanner-interface} benutzen
2682
2683 Objekte, die das @code{line-spanner-interface} unterstützen,
2684 sind unter Anderem:
2685
2686 @itemize
2687 @item @code{DynamicTextSpanner}
2688 @item @code{Glissando}
2689 @item @code{TextSpanner}
2690 @item @code{TrillSpanner}
2691 @item @code{VoiceFollower}
2692 @end itemize
2693
2694 Die Routine, die das Setzen der Matrizen dieser Strecker
2695 hervorruft, ist @code{ly:line-interface::print}.  Diese
2696 Routine bestimmt die exakte Position der zwei Endpunkte
2697 und zeichnet eine Linie zwischen ihnen, in dem erforderlichen
2698 Stil.  Die Position der zwei Endpunkte des Streckers wird
2699 in Echtzeit errechnet, aber es ist möglich, ihre
2700 Y-Koordinaten zu verändern.  Die Eigenschaften, die angegeben
2701 werden müssen, sind zwei Ebenen in der Objekthierarchie
2702 tiefer angeordnet, aber die Syntax des @code{\override}-Befehls
2703 ist ziemlich einfach:
2704
2705 @lilypond[relative=2,quote,verbatim]
2706 e2 \glissando b
2707 \once \override Glissando #'(bound-details left Y) = #3
2708 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
2709 e2 \glissando b
2710 @end lilypond
2711
2712 Die Einheiten für die @code{Y}-Eigenschaft werden in
2713 Notenlinienabständen angegeben, wobei die Mittellinie des
2714 Notensystems die Null darstellt.  Für das Glissando ist
2715 der Wert von @code{Y} am entsprechenden X-Koordinatenpunkt
2716 entsprechend dem Mittelpunkt des Notenkopfes, wenn die
2717 Linie bis in die Noten hinein weitergeführt werden würde.
2718
2719 Wenn @code{Y} nicht gesetzt wird, wird der Wert aus der
2720 vertikalen Position des entsprechenden Anknüpfpunkts des
2721 Streckers errechnet.
2722
2723 Im Fall eines Zeilenumbruchs werden die Werte der Endpunkte
2724 in den Unterlisten @code{left-broken} bzw. @code{right-broken}
2725 von @code{bound-details} abgelegt.  Zum Beispiel:
2726
2727 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
2728 \override Glissando #'breakable = ##t
2729 \override Glissando #'(bound-details right-broken Y) = #-3
2730 c1 \glissando \break
2731 f1
2732 @end lilypond
2733
2734 Eine Anzahl weitere Eigenschaft der @code{left}- und
2735 @code{right}-Unterlisten der @code{bound-details}-Eigenschaft
2736 kann auf gleiche Weise wie  @code{Y} verändert werden:
2737
2738 @table @code
2739 @item Y
2740 Hiermit wird der Y-Koordinationspunkt des Endpunktes in
2741 Notenlinienabständen vom Mittelpunkt des Notensystems
2742 ausgehend angegeben.  Der Endpunkt ist normalerweise
2743 der Mittelpunkt des Elternobjektes, sodass Glissandos
2744 vertikal auf den Mittelpunkt eines Notenkopfes weist.
2745
2746 Für horizontale Strecker, wie Textstrecker und Trillerstrecker
2747 ist sein Wert mit 0 definiert.
2748
2749 @item attach-dir
2750 Das entscheidet, wo die Linie auf der X-Achse beginnt und endet,
2751 relativ zum Elternobjekt.  Ein Wert @code{-1} (oder
2752 @code{LEFT}) lässt die Linie an der linken Seite der Noten
2753 beginnen/enden, mit der sie verknüpft ist.
2754
2755 @item X
2756 Das ist der absolute X-Koordinatenpunkt des Endpunktes.  Der
2757 Wert wird normalerweise in Echtzeit errechnet, und ihn zu
2758 verändern ist normalerweise nicht nützlich.
2759
2760 @item stencil
2761 Linienstrecker können Symbole am Ende oder zu Anfang des
2762 Streckers haben, die in dieser Untereigenschaft definiert
2763 werden.  Die Eigenschaft ist für interne Benutzung, es
2764 wird empfohlen, die Eigenschaft @code{text} zu benutzen.
2765
2766 @item text
2767 Das ist eine Textbeschriftung, die ausgewertet wird und die
2768 @code{stencil}-Eigenschaft überschreibt.  Sie wird eingesetzt,
2769 um @i{cresc.}, @i{tr} oder andere Texte an horizontale
2770 Strecker zu setzen.
2771
2772 @lilypond[quote,ragged-right,relative=2,verbatim]
2773 \override TextSpanner #'(bound-details left text)
2774    = \markup { \small \bold Slower }
2775 c2\startTextSpan b c a\stopTextSpan
2776 @end lilypond
2777
2778 @item stencil-align-dir-y
2779 @item stencil-offset
2780 Wenn keine dieser beiden Eigenschaften gesetzt wird, wird
2781 die Matrize (engl. stencil) einfach am Endpunkt des Streckers,
2782 auf seiner Mittellinie (wie durch @code{X} und @code{Y}
2783 definiert) zentriert, ausgegeben.  Wenn entweder
2784 @code{stencil-align-dir-y} oder @code{stencil-offset}
2785 gesetzt werden, wird das Symbol am Rand vertikal entsprechend
2786 des Endpunktes der Linie verschoben:
2787
2788 @lilypond[relative=1,quote,verbatim]
2789 \override TextSpanner
2790   #'(bound-details left stencil-align-dir-y) = #-2
2791 \override TextSpanner
2792   #'(bound-details right stencil-align-dir-y) = #UP
2793
2794 \override TextSpanner
2795   #'(bound-details left text) = #"ggg"
2796 \override TextSpanner
2797   #'(bound-details right text) = #"hhh"
2798 c4^\startTextSpan c c c \stopTextSpan
2799 @end lilypond
2800
2801 Dabei sollte beachtet werden, dass negative Werte das Objekt
2802 nach @emph{oben} verschieben, anders als man erwarten könnte,
2803 weil der Wert @code{-1} oder @code{DOWN} bedeutet, dass
2804 die @emph{Unterkante} des Textes mit der Streckerlinie
2805 ausgerichtet wird.  Ein Wert @code{1} oder @code{UP}
2806 richtet die Oberkante des Textes mit der Streckerlinie aus.
2807
2808 @item arrow
2809 Wenn diese Untereigenschaft auf @code{#t} gesetzt wird,
2810 wird ein Pfeilkopf am Ende der Linie erstellt.
2811
2812 @item padding
2813 Diese Eigenschaft kontrolliert den Abstand zwischen
2814 dem angegebenen Endpunkt der Linie und dem wirklichen Ende.
2815 Ohne Füllung (engl. padding) würde ein Glissando in der
2816 Mitte eines Notenkopfes beginnen und enden.
2817
2818 @end table
2819
2820 Die musikalische Funktion @code{\endSpanners} beschließt
2821 den Strecker, der an der direkt folgenden Note beginnt,
2822 bevor er eigentlich zu ende wäre.  Er wird exakt nach
2823 einer Note beendet, oder am nächsten Taktstrich, wenn
2824 @code{to-barline} auf wahr gesetzt ist und eine Taktlinie
2825 vor der nächsten Note erscheint.
2826
2827 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2]
2828 \endSpanners
2829 c2 \startTextSpan c2 c2
2830 \endSpanners
2831 c2 \< c2 c2
2832 @end lilypond
2833
2834 Wenn man @code{\endSpanners} benutzt, ist es nicht
2835 nötig, den Befehl \startTextSpan mit \stopTextSpan
2836 zu beenden, und es ist auch nicht nötig, Crescendo-Klammern
2837 mit @code{\!} zu beenden.
2838
2839
2840 @seealso
2841 Referenz der Interna:
2842 @rinternals{TextSpanner},
2843 @rinternals{Glissando},
2844 @rinternals{VoiceFollower},
2845 @rinternals{TrillSpanner},
2846 @rinternals{line-spanner-interface}.
2847
2848
2849 @node Sichtbarkeit von Objekten
2850 @subsection Sichtbarkeit von Objekten
2851 @translationof Visibility of objects
2852
2853 @cindex Objekte, Sichtbarkeit
2854 @cindex Grobs, Sichtbarkeit
2855 @cindex Sichtbarkeit von Objekten
2856
2857 Die Sichtbarkeit von Layout-Objekten kann auf vier Arten
2858 kontrolliert werden: Ihre Matrizen (engl stencil) können
2859 entfernt werden, sie können unsichtbar gemacht werden,
2860 sie können weiß eingefärbt werden und ihre
2861 @code{break-visibility}-Eigenschaft kann verändert werden.
2862 Die ersten drei Möglichkeiten beziehen sich auf alle
2863 Layout-Objekte, die letzte nur auf einige wenige, nämlich
2864 die @emph{zerteilbaren} Objekte.  Das Handbuch zum Lernen
2865 führt in alle vier Möglichkeiten ein, siehe
2866 @rlearning{Sichtbarkeit und Farbe von Objekten}.
2867
2868 Es gibt auch einige weitere Techniken, die sich nur auf
2869 bestimmte Layout-Objekte beziehen.  Sie werden im letzten
2870 Abschnitt behandelt.
2871
2872 @menu
2873 * Einen stencil entfernen::
2874 * Objekten unsichtbar machen::
2875 * Objekte weiß malen::
2876 * break-visibility (unsichtbar machen) benutzen::
2877 * Besonderheiten::
2878 @end menu
2879
2880
2881 @node Einen stencil entfernen
2882 @unnumberedsubsubsec Einen @code{stencil} entfernen
2883 @translationof Removing the stencil
2884
2885 @cindex stencil, entfernen
2886 @cindex Matrize, entfernen
2887 @cindex Stempel (stencil), entfernen
2888 @cindex Entfernen eines Stencil
2889
2890 Jedes Layout-Objekt hat eine Matrizen-(stencil)-Eigenschaft.
2891 Sie ist normalerweise definiert als die Funktion, die das
2892 entsprechende Objekt zeichnet.  Wenn die Eigenschaft mit
2893 @code{\override} auf @code{#f} gesetzt wird, wird keine
2894 Funktion aufgerufen und also auch kein Objekt gezeichnet.
2895 Das Standardverhalten kann mit dem Befehl @code{\revert}
2896 wieder hergestellt werden.
2897
2898 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
2899 a1 a
2900 \override Score.BarLine #'stencil = ##f
2901 a a
2902 \revert Score.BarLine #'stencil
2903 a a a
2904 @end lilypond
2905
2906
2907 @node Objekten unsichtbar machen
2908 @unnumberedsubsubsec Objekten unsichtbar machen
2909 @translationof Making objects transparent
2910
2911 @cindex transparent, Objekte
2912 @cindex unsichtbar, Objekte
2913 @cindex durchsichtig, Objekte
2914
2915 Jedes Layout-Objekt hat eine Durchsichtigkeits-Eigenschaft
2916 (@code{'transparent}),
2917 die normalerweise auf den Wert @code{#f} gesetzt ist.  Wenn
2918 sie auf @code{#t} gesetzt wird, nimmt das Objekt immer noch
2919 den entsprechenden Platz ein, ist aber unsichtbar.
2920
2921 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2922 a4 a
2923 \once \override NoteHead #'transparent = ##t
2924 a a
2925 @end lilypond
2926
2927
2928 @node Objekte weiß malen
2929 @unnumberedsubsubsec Objekte weiß malen
2930 @translationof Painting objects white
2931
2932 @cindex Objekte, einfärben
2933 @cindex Färben von Objekten
2934 @cindex Einfärben von Objekten
2935 @cindex Ebenen (layer)
2936 @cindex layer (Ebenen)
2937 @cindex Druckreihenfolge
2938 @cindex Objekte verändern
2939 @cindex verändern von Objekten
2940 @cindex Grobs, verändern
2941
2942 Alle Layout-Objekte haben eine Farb-(color)-Eigenschaft, die
2943 normalerweise schwarz (@code{black}) definiert ist.  Wenn
2944 sie nach weiß (@code{white}) verändert wird, kann man das
2945 Objekt nicht mehr vom weißen Hintergrund unterscheiden.
2946 Wenn das Objekt jedoch andere Objekte überschneidet, wird
2947 die Farbe der Überschneidungen von der Reihenfolge entschieden,
2948 in welcher die Objekte gesetzt werden.  Es kann also vorkommen,
2949 dass man die Umrisse des weißen Objektes erahnen kann, wie
2950 in diesem Beispiel:
2951
2952 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2953 \override Staff.Clef #'color = #white
2954 a1
2955 @end lilypond
2956
2957 Das kann man vermeiden, indem man die Satzreihenfolge der Objekte
2958 verändert.  Alle Layout-Objekte haben eine @code{layer}-Eigenschaft,
2959 die auf eine ganze Zahl gesetzt sein muss.  Objekte mit der
2960 niedrigsten Zahl in der @code{layer}-Eigenschaft werden zuerst
2961 gesetzt, dann die nächsten Objekte in ansteigender Ordnung.  Objekte
2962 mit höheren Werten überschneiden also Objekte mit niedrigeren
2963 Werten.  Die meisten Objekte bekommen den Wert @code{1} zugewiesen,
2964 einige wenige Objekte, unter die auch @code{StaffSymbol} (die
2965 Notenlinien) gehört, jedoch den Wert @code{0}.  Die Reihenfolge,
2966 in der Objekte mit demselben Wert gesetzt werden, ist nicht
2967 definiert.
2968
2969 Im oberen Beispiel wird der weiße Schlüssel, der einen Wert von
2970 @code{1} für @code{layer} hat, nach den Notenlinien gesetzt
2971 (die einen Wert von @code{0} für @code{layer} haben) und
2972 überschneidet sie also.  Um das zu ändern, muss dem @code{Clef}-Objekt
2973 (Notenschlüssel) ein niedrigerer Wert, etwa @code{-1}, gegeben
2974 werden, sodass es früher gesetzt wird:
2975
2976 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2977 \override Staff.Clef #'color = #white
2978 \override Staff.Clef #'layer = #-1
2979 a1
2980 @end lilypond
2981
2982
2983 @node break-visibility (unsichtbar machen) benutzen
2984 @unnumberedsubsubsec @code{break-visibility} (unsichtbar machen) benutzen
2985 @translationof Using break-visibility
2986
2987 @funindex break-visibility
2988
2989 @cindex break-visibility
2990
2991 Die meisten Layout-Objekte werden nur einmal gesetzt, aber
2992 einige, wie Taktstriche, Schlüssel, Taktartbezeichnung und
2993 Tonartvorzeichen, müssen mehrmals gesetzt werden, wenn
2994 die Zeile gewechselt wird: einmal am Ende des oberen Systems
2995 und ein zweites Mal zu Beginn des nächsten Systems.
2996 Derartige Objekte werden als @emph{trennbar} bezeichnet
2997 und haben eine Eigenschaft, die @code{break-visibility}-Eigenschaft,
2998 mit der ihre Sichtbarkeit an allen drei Positionen, an denen
2999 sie auftreten können, kontrolliert werden kann: zu Beginn
3000 einer Zeile, innerhalb einer Zeile, wenn sie verändert werden,
3001 und am Ende einer Zeile, wenn die Änderung hier stattfindet.
3002
3003 Die Taktart wird beispielsweise standardmäßig nur zu Beginn des
3004 ersten Systems gesetzt, aber an anderen Stellen nur, wenn sie
3005 sich ändert.  Wenn diese Änderung am Ende eines Systems auftritt,
3006 wird die neue Taktart am Ende des aktuellen Systems als auch
3007 zu Beginn des nächsten Systems gesetzt.
3008
3009 Dieses Verhalten wird von der @code{break-visibility}-Eigenschaft
3010 kontrolliert, die erklärt wird in
3011 @c Leave this ref on a newline - formats incorrectly otherwise -td
3012 @rlearning{Sichtbarkeit und Farbe von Objekten}.  Die Eigenschaft
3013 braucht einen Vektor von drei Booleschen Werten, die in ihrer
3014 Reihenfolge bestimmte, ob das Objekt a) zu Ende der Zeile,
3015 b) innerhalb einer Zeile oder c) zu Beginn einer Zeile gesetzt
3016 wird.  Oder, genauer gesagt, vor einem Zeilenumbruch, an Stellen,
3017 wo kein Zeilenumbruch auftritt oder nach einem Zeilenumbruch.
3018
3019 Die acht möglichen Kombinationen können auch durch vordefinierte
3020 Funktionen bestimmt werden, welche in der Datei @file{scm/output-lib.scm}
3021 definiert sind.  Die letzten drei Spalten der folgenden Tabelle
3022 zeigen an, ob das Layout-Objekt an einer bestimmten Position
3023 sichtbar sein wird oder nicht:
3024
3025 @multitable {@code{begin-of-line-invisible}} {@code{'#(#t #t #t)}} {ja} {ja} {ja}
3026 @headitem Funktion                   @tab Vektor                  @tab Vor @tab kein    @tab Nach
3027 @headitem Form                       @tab Form                    @tab Umbruch  @tab Umbruch    @tab Umbruch
3028
3029 @item @code{all-visible}             @tab @code{'#(#t #t #t)}     @tab ja    @tab ja      @tab ja
3030 @item @code{begin-of-line-visible}   @tab @code{'#(#f #f #t)}     @tab nein  @tab nein       @tab ja
3031 @item @code{center-visible}          @tab @code{'#(#f #t #f)}     @tab nein    @tab ja      @tab nein
3032 @item @code{end-of-line-visible}     @tab @code{'#(#t #f #f)}     @tab ja   @tab nein       @tab nein
3033 @item @code{begin-of-line-invisible} @tab @code{'#(#t #t #f)}     @tab ja    @tab ja       @tab nein
3034 @item @code{center-invisible}        @tab @code{'#(#t #f #t)}     @tab ja    @tab nein       @tab ja
3035 @item @code{end-of-line-invisible}   @tab @code{'#(#f #t #t)}     @tab nein     @tab ja     @tab ja
3036 @item @code{all-invisible}           @tab @code{'#(#f #f #f)}     @tab nein   @tab nein       @tab nein
3037 @end multitable
3038
3039 Die Standardeinstellungen von @code{break-visibility} hängen vom
3040 Layout-Objekt ab.  Die folgende Tabelle zeigt alle wichtigen Layout-Objekte,
3041 die mit @code{break-visibility} verändert werden können und die
3042 jeweiligen Standardeinstellungen der Eigenschaft:
3043
3044 @multitable @columnfractions .3 .3 .4
3045
3046 @headitem Layout-Objekt   @tab Normaler Kontext  @tab Standardeinstellung
3047
3048 @c omit Ambitus as it appears not to be affected by break-visibility -td
3049 @c @item @code{Ambitus}          @tab as specified   @tab @code{begin-of-line-visible}
3050 @item @code{BarLine} (Taktstrich)            @tab @code{Score}          @tab calculated
3051 @item @code{BarNumber} (Taktzahl)          @tab @code{Score}          @tab @code{begin-of-line-visible}
3052 @c omit the following item until it can be explained -td
3053 @c @item @code{BreakAlignGroup}  @tab @code{Score}          @tab calculated
3054 @item @code{BreathingSign} (Atemzeichen)       @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
3055 @item @code{Clef}  (Schlüssel)              @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
3056 @item @code{Custos}              @tab @code{Staff}          @tab @code{end-of-line-visible}
3057 @item @code{DoublePercentRepeat} (Doppel-Prozent-Wiederholung @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
3058 @c omit KeyCancellation until it can be explained -td
3059 @c @item @code{KeyCancellation}  @tab ??             @tab @code{begin-of-line-invisible}
3060 @item @code{KeySignature} (Tonart)       @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
3061 @c omit LeftEdge until it can be explained -td
3062 @c @item @code{LeftEdge}         @tab @code{Score}          @tab @code{center-invisible}
3063 @item @code{OctavateEight} (Oktavierungs-Acht)      @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
3064 @item @code{RehearsalMark} (Übungszeichen)      @tab @code{Score}          @tab @code{end-of-line-invisible}
3065 @item @code{TimeSignature} (Taktart)      @tab @code{Staff}          @tab @code{all-visible}
3066
3067 @end multitable
3068
3069 Das Beispiel unten zeigt die Verwendung der Vektor-Form um die
3070 Sichtbarkeit von Taktlinien zu bestimmten:
3071
3072 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3073 f4 g a b
3074 f4 g a b
3075 % Remove bar line at the end of the current line
3076 \once \override Score.BarLine #'break-visibility = #'#(#f #t #t)
3077 \break
3078 f4 g a b
3079 f4 g a b
3080 @end lilypond
3081
3082 Obwohl alle drei Bestandteile des Vektors, mit denen
3083 @code{break-visibility} definiert wird, vorhanden sein
3084 müssen, haben nicht alle eine Auswirkung auf jedes
3085 Layout-Objekt, und einige Kombinationen können sogar
3086 Fehler hervorrufen.  Es gelten die folgenden Einschränkungen:
3087
3088 @itemize @bullet
3089 @item
3090 Taktstriche können nicht zu Beginn einer Zeile gesetzt werden.
3091
3092 @item
3093 Eine Taktzahl kann nicht zu Beginn der ersten Zeile gesetzt
3094 werden, außer wenn er nicht 1 ist.
3095
3096 @item
3097 Schlüssel -- siehe unten.
3098
3099 @item
3100 Doppel-Prozent-Wiederholungen werden entweder alle ausgegeben
3101 oder alle unterdrückt.  Mit @code{begin-of-line-invisible} werden
3102 sie ausgegeben, mit @code{all-invisible} unterdrückt.
3103
3104 @item
3105 Tonart -- siehe unten.
3106
3107 @item
3108 Oktavierungs-Acht -- siehe unten.
3109
3110 @end itemize
3111
3112
3113 @node Besonderheiten
3114 @unnumberedsubsubsec Besonderheiten
3115 @translationof Special considerations
3116
3117 @strong{@emph{Sichtbarkeit nach expliziten Änderungen}}
3118
3119 @cindex Tonart, Sichtbarkeit nach expliziter Änderung
3120 @cindex Schlüssel, Sichtbarkeit nach expliziter Änderung
3121
3122 @funindex explicitKeySignatureVisibility
3123 @funindex explicitClefVisibility
3124
3125 Die @code{break-visibility}-Eigenschaft kontrolliert die Sichtbarkeit
3126 von Tonarten und Schlüsseländerungen nur zu Beginn einer Zeile,
3127 d.h. nach einem Zeilenumbruch.  Sie hat keinen Einfluss auf die
3128 Sichtbarkeit von Tonarten bzw. Schlüsseln, die nach einer
3129 expliziten Tonart- oder Schlüsseländerung in oder am Ende einer
3130 Zeile angezeigt werden.  Im nächsten Beispiel ist die Tonartangabe
3131 nach dem expliziten Wechsel zu B-Dur immer noch sichtbar, obwohl
3132 @code{all-invisible} eingesetzt wurde:
3133
3134 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3135 \key g \major
3136 f4 g a b
3137 % Try to remove all key signatures
3138 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3139 \key bes \major
3140 f4 g a b
3141 \break
3142 f4 g a b
3143 f4 g a b
3144 @end lilypond
3145
3146 Die Sichtbarkeit derartiger expliziter Tonart- und Schlüsseländerungen
3147 wird von den @code{explicitKeySignatureVisibility}- und
3148 @code{explicitClefVisibility}-Eigenschaften kontrolliert.  Sie
3149 entsprechen der @code{break-visibility}-Eigenschaft und beide
3150 brauchen drei Boolesche Werte bzw. die oben aufgelisteten vordefinierten
3151 Funktionen als Argument, genau wie @code{break-visibility}.
3152 Beide sind Eigenschaft des @code{Staff}-Kontextes, nicht der
3153 Layout-Objekte selber, weshalb sie mit dem Befehl @code{\set}
3154 eingesetzt werden.  Beide sind standardmäßig auf die Funktion
3155 @code{all-visible} gesetzt.  Diese Eigenschaften kontrollieren nur
3156 die Sichtbarkeit von Tonarten bzw. Schlüssel, die von expliziten
3157 Änderungen herrühren, und haben keinen Einfluss auf Tonarten und
3158 Schlüssel zu Beginn einer Zeile -- um diese zu beeinflussen, muss
3159 @code{break-visibility} benutzt werden.
3160
3161 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3162 \key g \major
3163 f4 g a b
3164 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3165 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3166 \key bes \major
3167 f4 g a b \break
3168 f4 g a b
3169 f4 g a b
3170 @end lilypond
3171
3172 @strong{@emph{Sichtbarkeit von erinnernden Versetzungszeichen}}
3173
3174 Um erinnernde Versetzungszeichen zu entfernen, die nach einer
3175 expliziten Tonartänderung auftreten, muss die @code{Staff}-Eigenschaft
3176 @code{printKeyCancellation} auf @code{#f} gesetzt werden:
3177
3178 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3179 \key g \major
3180 f4 g a b
3181 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3182 \set Staff.printKeyCancellation = ##f
3183 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3184 \key bes \major
3185 f4 g a b \break
3186 f4 g a b
3187 f4 g a b
3188 @end lilypond
3189
3190 Mit diesen Veränderungen bleiben nur noch die Versetzungszeichen
3191 vor den Noten übrig um den Wechsel der Tonart anzuzeigen.
3192
3193 @strong{@emph{Automatische Takte}}
3194
3195 @funindex automaticBars
3196
3197 @cindex Taktstriche, unterdrücken
3198
3199 Ein Sonderfall sind die automatischen Taktstriche, die mit der
3200 Eigenschaft @code{automaticBars} im @code{Score}-Kontext
3201 ausgeschaltet werden können.  Wenn sie auf @code{#f} gesetzt
3202 ist, werden Taktstrich nicht automatisch ausgegeben sondern
3203 müssen explizit mit dem @code{\bar}-Befehl eingegeben werden.
3204 Anders als bei dem @code{\cadenzaOn}-Befehl werden die Takte
3205 allerdings immer noch gezählt.  Takterstellung wird später
3206 wieder mit diesem Zahl aufgenommen, wenn die Eigenschaft
3207 wieder auf @code{#t} gesetzt wird.  Wenn sie den Wert @code{#f}
3208 hat, können Zeilenumbrüche nur an expliziten @code{\bar}-Befehlen
3209 auftreten.
3210
3211 @c TODO Add example
3212
3213 @strong{@emph{Oktavierte Schlüssel}}
3214
3215 @cindex oktavierte Schlüssel, Sichtbarkeit
3216 @cindex Sichtbarkeit von oktavierten Schlüsseln
3217 @cindex Schlüssel, Sichtbarkeit der Oktavierung
3218
3219 Das kleine Oktavierungssymbol von oktavierten Notenschlüsseln
3220 wird durch das @code{OctavateEight}-Layout-Objekt erstellt.
3221 Seine Sichtbarkeit wird unabhängig vom @code{Clef}-Objekt
3222 bestimmt, sodass notwendige Veränderungen von @code{break-visibility}
3223 sowohl für @code{Clef} als auch für @code{OctavateEight} vorgenommen
3224 werden müssen, damit derartige Schlüssel entfernt werden.
3225
3226 Bei expliziten Schlüsseländerungn kontrolliert die
3227 @code{explicitClefVisibility}-Eigenschaft wohl das
3228 Schlüsselsymbol als auch das damit verknüpfte Oktavierungssymbol.
3229
3230 @seealso
3231 Handbuch zum Lernen:
3232 @rlearning{Sichtbarkeit und Farbe von Objekten}
3233
3234
3235 @node Linienstile
3236 @subsection Linienstile
3237 @translationof Line styles
3238
3239 Einige Aufführungsanweisungen (z. B. @i{rallentando} und
3240 @i{accelerando} oder Triller werden als Text gesetzt und
3241 möglicherweise über mehrere Takte mit Linien fortgeführt,
3242 die teilweise gestrichelt oder gewellt sind.
3243
3244 Alle benutzen die gleichen Routinen wie das Glissando,
3245 um Text und Linien zu produzieren, weshalb auch eine
3246 Veränderungen der Erscheinung auf gleiche Weise vonstatten
3247 geht.  Die Ausgabe erfolgt durch einen Strecker (engl. spanner), und
3248 die Routine, die ihn setzt, heißt @code{ly:line-interface::print}.
3249 Diese Routine bestimmt die exakte Position von zwei
3250 @i{Strecker-Punkten} und zeichnet eine Linie zwischen sie
3251 im gewünschten Linienstil.
3252
3253 Hier einige Beispiele, welche Linienstile möglich sind
3254 und wie sie verändert werden können:
3255
3256 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3257 d2 \glissando d'2
3258 \once \override Glissando #'style = #'dashed-line
3259 d,2 \glissando d'2
3260 \override Glissando #'style = #'dotted-line
3261 d,2 \glissando d'2
3262 \override Glissando #'style = #'zigzag
3263 d,2 \glissando d'2
3264 \override Glissando #'style = #'trill
3265 d,2 \glissando d'2
3266 @end lilypond
3267
3268 Die Position der Endpunkte des Streckers werden in
3269 Realzeit für jedes graphische Objekt errechnet, aber
3270 es ist möglich, sie manuell vorzugeben:
3271
3272 @c TODO Complete
3273 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3274 e2 \glissando f
3275 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
3276 e2 \glissando f
3277 @end lilypond
3278
3279 Der Wert von @code{Y} wird für den rechten Endpunkt auf
3280 @code{-2} gesetzt.  Die linke Seite kann ähnlich angepasst
3281 werden, indem man @code{left} anstelle von @code{right} angibt.
3282
3283 Wenn @code{Y} nicht gesetzt ist, wird der Wert ausgehend von
3284 der vertikalen Position der linken und rechten Anbindepunkte
3285 des Streckers errechnet.
3286
3287 Andere Anpassungen der Strecker sind auch möglich, für Einzelheiten
3288 siehe @ref{Strecker}.
3289
3290
3291 @node Drehen von Objekten
3292 @subsection Drehen von Objekten
3293 @translationof Rotating objects
3294
3295 Layout-Objekte und Textbeschriftungselemente können zu einem
3296 beliebigen Winkel um einen beliebigen Punkt herum gedreht
3297 werden, aber die Methode, mit der die Änderung vorgenommen
3298 werden muss, unterscheidet sich je nach Objekt.
3299
3300 @menu
3301 * Drehen von Objekten::
3302 * Textbeschriftung drehen::
3303 @end menu
3304
3305 @node Drehen von Objekten
3306 @unnumberedsubsubsec Drehen von Objekten
3307 @translationof Rotating layout objects
3308
3309 @cindex Drehen von Objekten
3310 @cindex Objekte, Drehen
3311
3312 Alle Layout-Objekte, die das @code{grob-interface} unterstützen,
3313 können gedreht werden, indem man ihre @code{rotation}-Eigenschaft
3314 einstellt.  Sie erhält eine Liste mit drei Einträgen: den
3315 Winkel der Drehung gegen den Uhrzeiger sowie die X- und
3316 Y-Koordinaten des Punktes relativ zum Referenzpunkt des Objekts,
3317 um welchen herum die Drehung stattfinden soll.  Der Winkel
3318 der Drehung wird in Grad angegeben, die Koordinaten in
3319 Notenlinienzwischenräumen.
3320
3321 Der Winkel der Drehung und die Koordinaten des Drehpunktes müssen
3322 durch Ausprobieren herausgefunden werden.
3323
3324 @cindex Crescendoklammern, gedreht
3325 @cindex gedrehte Crescendoklammern
3326 @cindex schräge Crescendoklammern
3327 @cindex Klammern, Crescendo, schräg
3328
3329 Es gibt nur wenige Situationen, in welchen die Drehung eines
3330 Layout-Objektes sinnvoll ist.  Das folgende Beispiel zeigt
3331 eine sinnvolle Anwendung:
3332
3333 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3334 g4\< e' d' f\!
3335 \override Hairpin #'rotation = #'(20 -1 0)
3336 g,,4\< e' d' f\!
3337 @end lilypond
3338
3339
3340 @node Textbeschriftung drehen
3341 @unnumberedsubsubsec Textbeschriftung drehen
3342 @translationof Rotating markup
3343
3344 Jede Textbeschriftung kann gedreht werden, indem vor die Anweisung
3345 der Befehl @code{\rotate} gesetzt wird.  Der Befehl hat zwei
3346 Argumente:  Den Winkel der Drehung in Grad gegen den Uhrzeiger und
3347 der Text, der gedreht dargestllt werden soll.  Die Ausdehnung des
3348 Textes wird nicht gedreht, sie erhält ihren Wert von den Extrempunkten
3349 der x- und y-Koordinaten des gedrehten Textes.  Im folgenden
3350 Beispiel wird die @code{outside-staff-priority}-Eigenschaft auf
3351 @code{#f} gesetzt, damit automatische Zusammenstöße nicht verhindert
3352 werden, wodurch andernfalls einige der Texte zu hoch geschoben werden
3353 würden.
3354
3355 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3356 \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
3357 g4^\markup { \rotate #30 "a G" }
3358 b^\markup { \rotate #30 "a B" }
3359 des^\markup { \rotate #30 "a D-Flat" }
3360 fis^\markup { \rotate #30 "an F-Sharp" }
3361 @end lilypond
3362
3363
3364 @node Fortgeschrittene Optimierungen
3365 @section Fortgeschrittene Optimierungen
3366 @translationof Advanced tweaks
3367
3368 Dieser Abschnitt behandelt verschiedene Möglichkeiten, das
3369 Aussehen des Notenbildes zu polieren.
3370
3371 @menu
3372 * Objekte ausrichten::
3373 * Vertikale Gruppierung der grafischen Objekte („grob“s)::
3374 * stencils verändern::
3375 * Formen verändern::
3376 @end menu
3377
3378
3379 @seealso
3380 Handbuch zum Lernen:
3381 @rlearning{Die Ausgabe verändern},
3382 @rlearning{Mehr Information}.
3383
3384 Notationsreferenz:
3385 @ref{Die Referenz der Programminterna erklärt},
3386 @ref{Eigenschaften verändern},
3387 @ref{Schnittstellen für Programmierer}.
3388
3389 Installierte Dateien:
3390 @file{scm/define-grobs.scm}.
3391
3392 Schnipsel:
3393 @rlsr{Tweaks and overrides}.
3394
3395 Referenz der Interna:
3396 @rinternals{All layout objects}.
3397
3398
3399 @node Objekte ausrichten
3400 @subsection Objekte ausrichten
3401 @translationof Aligning objects
3402
3403 Graphische Objekte, die das @code{self-alignment-interface} und/obder
3404 das @code{side-position-interface} unterstützen, können an einem
3405 vorher gesetzten Objekt auf verschiedene Weise ausgerichtet werden.
3406 Eine Liste derartiger Objekte findet sich in
3407 @rinternals{self-alignment-interface} und @rinternals{side-position-interface}.
3408
3409 Alle graphischen Objekte haben einen Referenzpunkt, eine horizontale
3410 Ausdehnung und eine vertikale Ausdehnung.  Die horizontale Ausdehnung ist
3411 ein Zahlenpaar, mit dem die Verschiebung der rechten und linken Ecken
3412 ausgehend vom Referenzpunkt angegeben werden, wobei Verschiebungen
3413 nach links mit negativen Zahlen notiert werden.  Die vertikale Ausdehnung
3414 ist ein Zahlenpaar, das die Verschiebung der unteren und oberen
3415 Ränder vom Referenzpunkt ausgehend angibt, wobei Verschiebungen nach
3416 unten mit negativen Zahlen notiert werden.
3417
3418 Die Position eines Objektes auf dem Notensystem wird mit Werten
3419 von @code{X-offset} und @code{Y-offset} angegeben.  Der Wert von
3420 @code{X-offset} gibt die Verschiebung von der X-Koordinate des
3421 Referenzpunkts des Elternobjektes an, der Wert von @code{Y-offset}
3422 die Verschiebung ausgehend von der Mittellinie des Notensystemes.
3423 Die Werte von @code{X-offset} und @code{Y-offset} können direkt
3424 bestimmt werden oder durch Prozeduren errechnet werden, sodass
3425 eine Ausrichtung mit dem Elternobjekt erreicht werden kann.
3426
3427 @warning{Viele Objekte brauchen besondere Überlegungen zu ihrer
3428 Position, weshalb in manchen Fällen manuell gesetzte Werte von
3429 @code{X-offset} oder @code{Y-offset} ignoriert oder verändert
3430 werden können, obwohl das Objekt das
3431 @code{self-alignment-interface} unterstützt.  Wenn man @code{X-offset}
3432 oder @code{Y-offset} auf einen festen Wert setzt, wird die entsprechende
3433 @code{self-alignment}-Eigenschaft ignoriert.}
3434
3435 Ein Versetzungszeichen beispielsweise kann vertikal durch Veränderung
3436 von @code{Y-offset} verschoben werden, aber Änderungen von
3437 @code{X-offset} haben keine Auswirkung.
3438
3439 Übungszeichen können an trennbaren Objekten (wie Taktstrichen,
3440 Schlüsseln, Taktarten und Tonartvorzeichen) ausgerichtet werden.
3441 In @code{break-aligned-interface} finden sich besondere Eigenschaften,
3442 mit denen Übungszeichen an derartigen Objekten ausgerichtet werden können.
3443
3444 @seealso
3445
3446 Notationshandbuch:
3447 @ref{Benutzung des break-alignable-interface}.
3448
3449 Erweitern:
3450 @rextend{Callback functions}.
3451
3452
3453 @menu
3454 * X-offset und Y-offset direkt setzen::
3455 * Das side-position-interface benutzen::
3456 * Das self-alignment-interface benutzen::
3457 * Benutzung des break-alignable-interface::
3458 @end menu
3459
3460 @node X-offset und Y-offset direkt setzen
3461 @unnumberedsubsubsec @code{X-offset} und @code{Y-offset} direkt setzen
3462 @translationof Setting X-offset and Y-offset directly
3463
3464 Numerische Werte können den @code{X-offset}- und @code{Y-offset}-Eigenschaften
3465 vieler Objekte zugewiesen werden.  Das folgende Beispiel zeigt
3466 drei Noten mit der Standardposition von Fingersatzanweisungen
3467 und die Positionen, wenn @code{X-offset} und @code{Y-offset}
3468 verändert werden.
3469
3470 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
3471 a-3
3472 a
3473 -\tweak #'X-offset #0
3474 -\tweak #'Y-offset #0
3475 -3
3476 a
3477 -\tweak #'X-offset #-1
3478 -\tweak #'Y-offset #1
3479 -3
3480 @end lilypond
3481
3482
3483
3484 @node Das side-position-interface benutzen
3485 @unnumberedsubsubsec Das @code{side-position-interface} benutzen
3486 @translationof Using the side-position-interface
3487
3488 Ein Objekt, das die @code{side-position-interface}-Schnittstelle
3489 unterstützt, kann neben sein Elternobjekt gesetzt werden,
3490 sodass zwei definierte Enden der Objekte sich berühren.
3491 Das Objekt kann über, unter, rechts oder links vom
3492 Ursprungsobjekt positioniert werden.  Das Ursprungsobjekt
3493 kann nicht definiert werden: es ergibt sich aus der Reihenfolge
3494 der Objekte in der Eingabe.  Die meisten Objekte haben
3495 einen Notenkopf als Ursprung assoziiert.
3496
3497 Die Werte von @code{side-axis} und @code{direction} bestimmen,
3498 wo das Objekt platziert werden soll, wie in der Tabelle
3499 zu sehen:
3500
3501 @c TODO add an example of each to the table
3502
3503 @multitable @columnfractions .3 .3 .3
3504 @headitem @code{side-axis}-  @tab @code{direction}-  @tab
3505 @headitem Eigenschaft          @tab Eigenschaft          @tab Platzierung
3506
3507 @item     @code{0}          @tab @code{-1}         @tab links
3508 @item     @code{0}          @tab @code{1}          @tab rechts
3509 @item     @code{1}          @tab @code{-1}         @tab unten
3510 @item     @code{1}          @tab @code{1}          @tab oben
3511
3512 @end multitable
3513
3514 Wenn @code{side-axis} gleich @code{0} ist, sollte @code{X-offset}
3515 auf die Prozedur @code{ly:side-position-interface::x-aligned-side}
3516 gesetzt werden.  Diese Prozedur errechnet den richtigen Wert für
3517 @code{X-offset}, sodass das Objekt auf der rechten oder linken
3518 Seite des Ursprungs angeordnet wird, entsprechend dem Wert
3519 der @code{direction}-Eigenschaft.
3520
3521 Wenn @code{side-axis} gleich @code{1} ist, sollte @code{Y-offset}
3522 auf die Prozedur @code{ly:side-position-interface::y-aligned-side}
3523 gesetzt werden.  Diese Prozedur errechnet den richtigen Wert für
3524 @code{Y-offset}, sodass das Objekt über oder unter dem Ursprungsobjekt
3525 angeordnet wird, entsprechend dem Wert der @code{direction}-Eigenschaft.
3526
3527
3528
3529
3530 @node Das self-alignment-interface benutzen
3531 @unnumberedsubsubsec Das @code{self-alignment-interface} benutzen
3532 @translationof Using the self-alignment-interface
3533
3534 @emph{Selbstausrichtende Objekte horizontal}
3535
3536 Die horizontale Ausrichtung eines Objektes, das die
3537 @code{self-alignment-interface}-(Selbstausrichtungs)-Schnittstelle
3538 unterstützt, wird durch den Wert von @code{self-alignment-X}
3539 kontrolliert, vorausgesetzt die Eigenschaft @code{X-offset} des
3540 Objektes ist auf @code{ly:self-alignment-interface::x-aligned-on-self}
3541 gesetzt.  @code{self-alignment-X} kann eine beliebige reale
3542 Zahl zugewiesen werden, in Einheiten der Hälfte der
3543 X-Gesamtausdehnung des Objekts.  Negative Werte verschieben
3544 das Objekt nach rechts, positive nach links.  Ein Wert von
3545 @code{0} zentriert das Objekt auf dem Referenzpunkt des
3546 Ursprungs, ein Wert von @code{-1} richtet die linke Ecke des
3547 Objekts am Referenzpunkt des Ursprungsobjektes aus, ein
3548 Wert von @code{1} richtet die rechte Ecke des Objektes am
3549 Referenzpunkt des Ursprungsobjektes aus.  Die Symbole
3550 @code{LEFT}, @code{CENTER} und @code{RIGHT} können anstelle
3551 von @code{-1, 0, 1} eingesetzt werden.
3552
3553 Normalerweise würde der @code{\override}-Befehl benutzt werden, um
3554 die Werte von @code{self-alignment-X} zu verändern, aber der
3555 @code{\tweak}-Befehl kann benutzen, um verschiedene Anmerkungen
3556 an einer einzigen Note auszurichten:
3557
3558 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3559 a'
3560 -\tweak #'self-alignment-X #-1
3561 ^"left-aligned"
3562 -\tweak #'self-alignment-X #0
3563 ^"center-aligned"
3564 -\tweak #'self-alignment-X #RIGHT
3565 ^"right-aligned"
3566 -\tweak #'self-alignment-X #-2.5
3567 ^"aligned further to the right"
3568 @end lilypond
3569
3570
3571 @emph{Objekte vertikal automatisch ausrichten}
3572
3573 Objekte können auf ähnliche Weise auch vertikal aneinander
3574 ausgerichtet werden, wenn ihre @code{Y-offset}-Eigenschaft
3575 auf @code{ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self}
3576 gesetzt ist.  Oft greifen jedoch auch andere Mechanismen
3577 bei der vertikalen Ausrichtung ein:  Der Wert von
3578 @code{Y-offset} ist nur eine der Variablen, die für die
3579 Berechnung benutzt werden.  Darum ist es kompliziert, den
3580 Wert für einige Objekte richtig anzupassen.  Die Einheiten
3581 sind Halbe der vertikalen Ausdehnung des Objektes, welche
3582 normalerweise recht klein ist, sodass ziemlich große Werte
3583 erforderlich sein können.  Der Wert @code{-1} richtet die
3584 untere Kante des Objekts am Referenzpunkt des Ursprungsobjektes
3585 aus, der Wert @code{0} richtet die Mitte des Objekts am
3586 Referenzpunkt des Ursprungsobjektes aus und der Wert @code{1}
3587 richtet die Oberkante des Objektes am Referenzpunkt des
3588 Ursprungsobjektes aus.  Die Symbole @code{DOWN}, @code{CENTER}
3589 und @code{UP} können anstelle von @code{-1, 0, 1} benutzt
3590 werden.
3591
3592 @emph{Automatische Ausrichtung in beide Richtungen}
3593
3594 Indem sowohl @code{X-offset} als auch @code{Y-offset} eingestellt
3595 werden, kann ein Objekt gleichzeitig in beiden Richtungen ausgerichtet
3596 werden.
3597
3598 Das folgende Beispiel zeigt, wie man eine Fingersatzanweisung so
3599 ausrichtet, dass sie nah am Notenkopf bleibt.
3600
3601 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3602 a
3603 -\tweak #'self-alignment-X #0.5  % move horizontally left
3604 -\tweak #'Y-offset #ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self
3605 -\tweak #'self-alignment-Y #-1  % move vertically up
3606 -3  % third finger
3607 @end lilypond
3608
3609
3610
3611
3612 @node Benutzung des break-alignable-interface
3613 @unnumberedsubsubsec Benutzung des @code{break-alignable-interface}
3614 @translationof Using the break-alignable-interface
3615
3616 @cindex Ausrichtung an Objekten
3617
3618 @funindex break-align-symbols
3619
3620 Übungszeichen und Taktzahlen können an Notationsobjekten (ausschließlich
3621 Taktstriche) ausgerichtet werden.  Zu diesen Objekten gehören
3622 @code{ambitus}, @code{breathing-sign}, @code{clef}, @code{custos},
3623 @code{staff-bar}, @code{left-edge}, @code{key-cancellation},
3624 @code{key-signature} und @code{time-signature}.
3625
3626 Standardmäßig werden Übungszeichen und Taktzahlen horizontal
3627 über dem Objekt zentriert:
3628
3629 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3630 % The RehearsalMark will be centered above the Clef
3631 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(clef)
3632 \key a \major
3633 \clef treble
3634 \mark "↓"
3635 e1
3636 % The RehearsalMark will be centered above the TimeSignature
3637 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(time-signature)
3638 \key a \major
3639 \clef treble
3640 \time 3/4
3641 \mark "↓"
3642 e2.
3643 % The rehearsal mark will be centered above the Breath Mark
3644 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(breathing-sign)
3645 \key a \major
3646 \clef treble
3647 \time 4/4
3648 e1
3649 \breathe
3650 \mark "↓"
3651 @end lilypond
3652
3653 Eine Liste von möglichen Objekten zur Ausrichtung kann definiert
3654 werden.  Wenn eins dieser Objekte an der aktuellen Stelle unsichtbar
3655 ist (etwa durch Einstellung von @code{break-visibility} oder die
3656 expliziten Sichtbarkeitseinstellungen von Taktart und Vorzeichen),
3657 werden Übungszeichen und Taktzahlen an dem ersten Objekt in der
3658 Liste ausgerichtet, dass sichtbar ist.  Wenn keine Objekte in der
3659 Liste sichtbar sind, wird das Objekt am Taktstrich ausgerichtet.
3660 Wenn der Taktstrich unsichtbar ist, wird das Objekt an der Stelle
3661 ausgerichtet, an der sich der Taktstrich befinden würde.
3662
3663 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3664 % The RehearsalMark will be centered above the Key Signature
3665 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3666 \key a \major
3667 \clef treble
3668 \mark "↓"
3669 e1
3670 % The RehearsalMark will be centered above the Clef
3671 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3672 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3673 \key a \major
3674 \clef bass
3675 \mark "↓"
3676 gis,,1
3677 % The rehearsal mark will be centered above the Bar Line
3678 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3679 \set Staff.explicitClefVisibility = #all-invisible
3680 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3681 \key a \major
3682 \clef treble
3683 \mark "↓"
3684 e''1
3685
3686 @end lilypond
3687
3688 Die Ausrichtung des Übungszeichen relativ zum Notationsobjekt kann
3689 verändert werden, wie das nächste Beispiel zeigt.  In einer Partitur
3690 mit vielen Systemen würde man diese Einstellung für alle Systeme
3691 vornehmen.
3692
3693 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3694 % The RehearsalMark will be centered above the KeySignature
3695 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3696 \key a \major
3697 \clef treble
3698 \time 4/4
3699 \mark "↓"
3700 e1
3701 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the KeySignature
3702 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #LEFT
3703 \mark "↓"
3704 \key a \major
3705 e1
3706 % The RehearsalMark will be aligned with the right edge of the KeySignature
3707 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #RIGHT
3708 \key a \major
3709 \mark "↓"
3710 e1
3711 @end lilypond
3712
3713 Das Übungszeichen kann auch nach rechts oder links um einen beliebigen Wert
3714 verschoben werden.  Die Einheiten sind in Notenlinienzwischenräumen:
3715
3716 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3717 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the KeySignature
3718 % and then shifted right by 3.5 staff-spaces
3719 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3720 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #3.5
3721 \key a \major
3722 \mark "↓"
3723 e1
3724 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the KeySignature
3725 % and then shifted left by 2 staff-spaces
3726 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #-2
3727 \key a \major
3728 \mark "↓"
3729 e1
3730 @end lilypond
3731
3732
3733
3734 @node Vertikale Gruppierung der grafischen Objekte („grob“s)
3735 @subsection Vertikale Gruppierung der grafischen Objekte („grob“s)
3736 @translationof Vertical grouping of grobs
3737
3738 Die graphischen Objekte @code{VerticalAlignment} und
3739 @code{VerticalAxisGroup} funktionieren zusammen.
3740 @code{VerticalAxisGroup} gruppiert unterschiedliche Objekte
3741 wie Notensysteme, Gesangstext usw. zusammen.
3742 @code{VerticalAlignment} richtet die unterschiedlichen
3743 Objektgruppen dann aneinander aus.  Es gibt normalerweise
3744 nur ein @code{VerticalAlignment} in einer Partitur, aber
3745 jedes Notensystem, Gesangstext usw. hat eine eigene
3746 @code{VerticalAxisGroup}.
3747
3748
3749 @node stencils verändern
3750 @subsection stencils verändern
3751 @translationof Modifying stencils
3752
3753 Alle Layout-Objekte haben eine @code{stencil}-(Stempel-)Eigenschaft,
3754 die ein Teil von @code{grob-interface} ist.  Diese Eigenschaft
3755 ist normalerweise als eine Funktion definiert, die auf das jeweilige
3756 Objekt angepasst ist und das Symbol erstellt, dass dann im Druckbild
3757 erscheint.  Beispielsweise die Standardeinstellung für die
3758 @code{stencil}-Eigenschaft von @code{MultiMeasureRest}
3759 (Ganztaktpausenobjekt) ist @code{ly:multi-measure-rest::print}.
3760
3761 Das Standardsymbol für jedes Objekt kann ersetzt werden, indem man
3762 die @code{stencil}-Eigenschaft verändert, sodass sie auf eine
3763 andere, speziell geschriebene Prozedur verweist.  Das erfordert
3764 einen hohen Grad an Kenntnis der LilyPond-Interna, aber es gibt
3765 einen einfacheren Weg, mit dem man oft vergleichbarere Ergebnisse
3766 erzielen kann.
3767
3768 Dieser Weg besteht darin, die @code{stencil}-Eigenschaft auf die
3769 Prozedur zu verweisen, die Text ausgibt: @code{ly:text-interface::print}
3770 und eine @code{text}-Eigenschaft zu dem Objekt hinzuzufügen,
3771 in welcher dann die Textbeschriftung definiert wird, mit der
3772 das entsprechende Symbol dargestellt wird.  Aufgrund der
3773 Flexibilität der Textbeschriftung ist hier sehr viel möglich.
3774 Siehe zu Details insbesondere
3775 @ref{Graphische Notation innerhalb einer Textbeschriftung}.
3776
3777 Das folgende Beispiel zeigt diese Methode, indem das Symbol
3778 der Notenköpfe in ein Kreuz innerhalb eines Kreises umgewandelt
3779 wird.
3780
3781 @lilypond[verbatim,quote]
3782 XinO = {
3783   \once \override NoteHead  #'stencil = #ly:text-interface::print
3784   \once \override NoteHead #'text = \markup {
3785     \combine
3786       \halign #-0.7 \draw-circle #0.85 #0.2 ##f
3787       \musicglyph #"noteheads.s2cross"
3788   }
3789 }
3790 \relative c'' {
3791   a a \XinO a a
3792 }
3793 @end lilypond
3794
3795 Alle Schriftzeichen in der feta-Schriftart können
3796 mit dem @code{\musicglyph}-Befehl erreicht werden.
3797 Siehe auch @ref{Die Feta-Schriftart}.
3798
3799
3800
3801 @seealso
3802 Notationsreferenz:
3803 @ref{Graphische Notation innerhalb einer Textbeschriftung},
3804 @ref{Text formatieren},
3805 @ref{Text markup commands},
3806 @ref{Die Feta-Schriftart}.
3807
3808
3809
3810 @node Formen verändern
3811 @subsection Formen verändern
3812 @translationof Modifying shapes
3813
3814 @menu
3815 * Bögen verändern::
3816 @end menu
3817
3818 @node Bögen verändern
3819 @unnumberedsubsubsec Bögen verändern
3820 @translationof Modifying ties and slurs
3821
3822 @cindex Bögen, verändern
3823 @cindex Bindebögen, verändern
3824 @cindex Legatobögen, verändern
3825 @cindex Bézier-Kurven
3826 @cindex Kontrollpunkte, Bézier-Kurven
3827
3828 Binde-, Legato- und Phrasierungsbögen werden als Bézierkurven
3829 dritter Ordnung gezeichnet.  Wenn die Form eines automatischen
3830 Bogens nicht optimal ist, kann sie manuell verändert werdne,
3831 indem man die vier erforderlichen Kontrollpunkte angibt.
3832
3833 Bézierkurven dritter Ordnung (auch als quadratische Bézierkurven
3834 bezeichnet) werden durch vier Kontrollpunkte definiert.  Der
3835 erste und vierte Kontrollpunkt geben Beginn und Ende der Kurve
3836 an.  Die zwei Punkte dazwischen werden benutzt, um die Form
3837 der Kurve zu bestimmen.  Im Internet gibt es Animationen,
3838 die illustrieren, wie eine derartige Kurve gezeichnet wird,
3839 aber die folgende Beschreibung kann hilfreich sein.  Die
3840 Kurve beginnt am ersten Kontrollpunkt in Richtung des zweiten,
3841 wobei sie sich schrittweise krümmt um zum dritten Kontrollpunkt
3842 zu gelangen, von wo aus sie sich weiter zum vierten Punkt hin
3843 krümmt.  Die Form der Kurve wird vollständig von den vier
3844 Punkten definiert.
3845
3846 Hier ein Beispiel eines Falles, in dem der Bogen nicht optimal
3847 erscheint, und wo auch @code{\tieDown} das Problem nicht
3848 lösen würde.
3849
3850 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3851 <<
3852   { e1 ~ e }
3853 \\
3854   { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
3855 >>
3856 @end lilypond
3857
3858 Eine Möglichkeit, diesen Bogen zu verbessern, ist es, seine
3859 Kontrollpunkte manuell zu verändern:
3860
3861 Die Koordinaten von Bézierkontrollpunkten werden in
3862 Notenlinienzwischenräumen angegeben.  Die X-Achse
3863 ist relativ zum Referenzpunkt der Note, an die der Bogen
3864 angefügt wird, und die Y-Achse relativ zur Mittellinie
3865 des Notensystems.  Die Koordinaten werden als eine Liste
3866 von vier Paaren an realen Dezimalzahlen eingegeben.  Eine
3867 Möglichkeit ist es, die Koordinaten der zwei Endpunkte
3868 zu schätzen und dann die zwei Zwischenpunkte zu erraten.
3869 Die optimalen Werte können nur durch Ausprobieren gefunden
3870 werden.
3871
3872 Es lohnt sich daran zu denken, dass eine symmetrische Kurve
3873 symmetrische Kontrollpunkte benötigt, und dass Bézierkurven
3874 die nützliche Eigenschaft haben, dass eine Transformation
3875 der Kurve wie eine Übersetzung, Drehung oder Skalierung
3876 der Kurve erreicht werden kann, indem man die gleiche
3877 Skalierung auf die Kontrollpunkte anwendet.
3878
3879 In dem obigen Beispiel geben folgende Werte einen
3880 zufriedenstellenden Bogen -- Achtung: der Befehl muss direkt
3881 vor dem Beginn der Note gesetzt werden, an die der (Binde-)Bogen angehängt
3882 wird.
3883
3884 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3885 <<
3886   {
3887   \once \override Tie
3888     #'control-points = #'((1 . -1) (3 . 0.6) (12.5 . 0.6) (14.5 . -1))
3889   e1 ~ e1
3890   }
3891 \\
3892   { r4 <g c,> <g c,> <g c,>4  }
3893 >>
3894 @end lilypond
3895
3896 @knownissues
3897
3898 Es ist nicht möglich, die Form von Bögen anhand ihrer
3899 @code{control-points}-Eigenschaft zu verändern, wenn
3900 mehr als ein Bogen zum gleichen musikalischen Moment
3901 auftritt, nicht einmal mit dem @code{\tweak}-Befehl.
3902
3903
3904
3905 @node Musikfunktionen benutzen
3906 @section Musikfunktionen benutzen
3907 @translationof Using music functions
3908
3909 @c TODO -- add @seealso, etc. to these subsections
3910
3911 Wenn Optimierungen von unterschiedlichen musikalischen Ausdrücken
3912 wiederverwendet werden sollen, bietet es sich oft an, den
3913 @qq{Optimierungsanteil} einer @emph{musikalischen Funktion} zu
3914 erstellen.  In diesem Abschnitt sollen nur @emph{Ersetzungen}
3915 erklärt werden, wo es darum geht, eine Variable mit einem Stück
3916 LilyPond-Code zu ersetzen.  Andere komplexere Funktionen werden
3917 beschrieben in @rextend{Musikalische Funktionen}.
3918
3919 @menu
3920 * Syntax der Ersetzungsfunktion::
3921 * Beispiele der Ersetzungsfunktion::
3922 @end menu
3923
3924 @node Syntax der Ersetzungsfunktion
3925 @subsection Syntax der Ersetzungsfunktion
3926 @translationof Substitution function syntax
3927
3928 Es ist einfach eine Funktion zu erstellen, die eine Variable
3929 in LilyPond-Code umwandelt.  Die generelle Form dieser
3930 Funktionen ist:
3931
3932 @example
3933 Funktion =
3934 #(define-music-function
3935      (parser location @var{Arg1} @var{Arg2} @dots{})
3936      (@var{Typ1?} @var{Typ2?} @dots{})
3937    #@{
3938      @var{@dots{}Noten@dots{}}
3939    #@})
3940 @end example
3941
3942 @noindent
3943 wobei
3944
3945 @multitable @columnfractions .33 .66
3946 @item @code{@var{ArgN}}
3947 @tab @var{n}tes Argument
3948
3949 @item @code{@var{TypN?}}
3950 @tab ein Scheme @emph{Typenprädikat}, für das @code{@var{ArgN}}
3951 den Wert @code{#t} ausgibt.
3952
3953 @item @code{@var{@dots{}Noten@dots{}}}
3954 @tab normale LilyPond-Eingab, wobei @code{$} benutzt wird, um
3955 Argumente zu referenzieren (etwa @samp{$Arg1}).
3956 @end multitable
3957
3958
3959 Die @code{parser} und @code{location}-Argumente sind zwingend und
3960 werden in einigen fortgeschrittenen Situationen benutzt, wie sie
3961 im @qq{Erweitern}-Handbuch beschrieben werden (siehe
3962 @rextend{Musikalische Funktionen}).  In Ersetzungsfunktionen
3963 gehen Sie einfach sicher, dass sie die beiden Wörter auch mit
3964 aufnehmen.
3965
3966 Die Liste der Typenprädikate ist auch notwendig.  Einige der
3967 häufigsten Typenprädikate, die in musikalischen Funktionen
3968 benutzt werden, sind:
3969
3970 @example
3971 boolean?
3972 cheap-list?  @emph{(benutze anstelle von }@q{list?}@emph{ für schnelleres Kompilieren)}
3973 ly:music?
3974 markup?
3975 number?
3976 pair?
3977 string?
3978 symbol?
3979 @end example
3980
3981 @noindent
3982 Eine Liste aller Typprädikate findet sich unter
3983 @ref{Vordefinierte Typprädikate}.  Eigene Typprädikate
3984 sind auch erlaubt.
3985
3986
3987 @seealso
3988
3989 Notationsreferenz:
3990 @ref{Vordefinierte Typprädikate}.
3991
3992 Erweitern:
3993 @rextend{Musikalische Funktionen}.
3994
3995 Installierte Dateien:
3996 @file{lily/music-scheme.cc},
3997 @file{scm/c++.scm},
3998 @file{scm/lily.scm}.
3999
4000
4001 @node Beispiele der Ersetzungsfunktionen
4002 @subsection Beispiele der Ersetzungsfunktionen
4003 @translationof Substitution function examples
4004
4005 Dieser Abschnitt zeigt einige Beispiele von Ersetzungsfunktionen.
4006 Sie sind nicht vollständig, sondern sollen einige der
4007 Möglichkeiten von einfachen Ersetzungsfunktionen aufzeigen.
4008
4009 Im ersten Beispiel wird eine Funktione definiert, die
4010 das Verschieben von @code{TextScript} erleichtert:
4011
4012 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4013 padText =
4014 #(define-music-function
4015      (parser location padding)
4016      (number?)
4017    #{
4018      \once \override TextScript #'padding = $padding
4019    #})
4020
4021 \relative c''' {
4022   c4^"piu mosso" b a b
4023   \padText #1.8
4024   c4^"piu mosso" d e f
4025   \padText #2.6
4026   c4^"piu mosso" fis a g
4027 }
4028 @end lilypond
4029
4030 Neben Zahlen können auch musikalische Ausdrücke wie Noten
4031 als Argumente für musikalische Funktionen eingesetzt werden:
4032
4033 @c TODO: use a better example (the music argument is redundant).
4034
4035 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4036 custosNote =
4037 #(define-music-function
4038      (parser location note)
4039      (ly:music?)
4040    #{
4041      \once \override Voice.NoteHead #'stencil =
4042        #ly:text-interface::print
4043      \once \override Voice.NoteHead #'text =
4044        \markup \musicglyph #"custodes.mensural.u0"
4045      \once \override Voice.Stem #'stencil = ##f
4046      $note
4047    #})
4048
4049 \relative c' { c4 d e f \custosNote g }
4050 @end lilypond
4051
4052 Ersetzungsfunktionen mit mehrfachen Argumenten können definiert
4053 werden:
4054
4055 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4056 tempoPadded =
4057 #(define-music-function
4058      (parser location padding tempotext)
4059      (number? string?)
4060    #{
4061      \once \override Score.MetronomeMark #'padding = $padding
4062      \tempo \markup { \bold $tempotext }
4063    #})
4064
4065 \relative c'' {
4066   \tempo \markup { "Low tempo" }
4067   c4 d e f g1
4068   \tempoPadded #4.0 #"High tempo"
4069   g4 f e d c1
4070 }
4071 @end lilypond
4072
4073