]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - Documentation/de/extending/scheme-tutorial.itely
Doc-de: Updates
[lilypond.git] / Documentation / de / extending / scheme-tutorial.itely
1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: de -*-
2
3 @ignore
4     Translation of GIT committish: 233fb6a8b3b6e31de1841641dbbd4c4f43423151
5
6     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7     version that you are working on.  For details, see the Contributors'
8     Guide, node Updating translation committishes..
9 @end ignore
10
11 @c \version "2.15.20"
12
13 @node Scheme-Übung
14 @chapter Scheme-Übung
15 @translationof Scheme tutorial
16
17
18 @cindex Scheme
19 @cindex GUILE
20 @cindex Scheme, in einer LilyPond-Datei
21 @cindex LISP
22 @cindex Auswertung von Scheme-Code
23
24 LilyPond verwendet die Scheme-Programmiersprache sowohl als Teil
25 der Eingabesyntax als auch als internen Mechanismus, um Programmmodule
26 zusammenzufügen.  Dieser Abschnitt ist ein sehr kurzer Überblick über
27 die Dateneingabe mit Scheme.  Wenn Sie mehr über Scheme wissen wollen,
28 gehen Sie zu @uref{http://@/www@/.schemers@/.org}.
29
30 LilyPond benutzt die GNU Guile-Implementation von Scheme, die auf dem
31 @qq{R5RS}-Standard von Scheme basiert.  Wenn Sie Scheme lernen wollen,
32 um es innerhalb von LilyPond zu benutzen, wird es nicht empfohlen,
33 mit einer anderen Implementation (die sich auf einen anderen
34 Standard bezieht) zu arbeiten.  Information zu Guile findet sich
35 unter @uref{http://www.gnu.org/software/guile/}.  Der
36 @qq{R5RS}-Standard von Scheme befindet sich unter der Adresse
37 @uref{http://www.schemers.org/Documents/Standards/R5RS/}.
38
39
40 @menu
41 * Einleitung in Scheme::
42 * Scheme in LilyPond::
43 * Komplizierte Funktionen erstellen::
44 @end menu
45
46 @node Einleitung in Scheme
47 @section Einleitung in Scheme
48 @translationof Introduction to Scheme
49
50 Wir wollen mit einer Einführung in Scheme beginnen.  Für diese kurze Einfürung
51 soll der GUILE-Interpreter genommen werden, um zu erforschen, wie die Sprache
52 funktioniert.  Nach besserer Bekanntschaft mit Scheme soll gezeigt werden, wie
53 die Sprache in LilyPond-Dateien eingefügt werden kann.
54
55 @menu
56 * Scheme-Sandkasten::
57 * Scheme-Variablen::
58 * Einfache Scheme-Datentypen::
59 * Zusammengesetzte Scheme-Datentypen::
60 * Berechnungen in Scheme::
61 * Scheme-Prozeduren::
62 * Scheme-Konditionale::
63 @end menu
64
65 @node Scheme-Sandkasten
66 @subsection Scheme-Sandkasten
67 @translationof Scheme sandbox
68
69 Die LilyPond-Installation enthält gleichzeitig auch die
70 Guile-Implementation von Scheme.  Auf den meisten Systemen kann
71 man in einer Scheme-sandbox experimentieren, indem man ein
72 Kommandozeilen-Fenster öffnet und @code{guile} aufruft.  Unter
73 einigen Systemen, insbesondere unter Windows, muss man evtl.
74 die Umgebungsvariable @code{GUILE_LOAD_PATH} auf das Verzeichnis
75 @code{../usr/share/guile/1.8} innerhalb des LilyPond-Installationsverzeichnisses
76 setzen (der vollständige Pfad ist erklärt in @rlearning{Mehr Information}).
77 Alternativ können Windows-Benutzer auch einfach @qq{Ausführen} im
78 Startmenü wählen und @code{guile} schreiben.
79
80 Es gibt auch eine direkte Scheme-Umgebung mit allen LilyPond-Voreinstellungen,
81 die man auf der Kommandozeile mit folgendem Befehl aufrufen kann:
82
83 @example
84 lilypond scheme-sandbox
85 @end example
86
87 @noindent
88 Wenn guile einmal läuft, erhält man die Eingabeaufforderung von guile:
89
90 @lisp
91 guile>
92 @end lisp
93
94 Man kann Scheme-Ausdrucke hier eingeben und mit Scheme experimentieren.
95 Siehe die Datei @file{ly/scheme-sandbox.ly} zu Information, wie man
96 die GNU readline-Bibliothek benutzen kann, um bessere Scheme-Formatierung
97 der Kommandozeile zu erhalten.  Wenn die readline-Bibliothek für interaktive
98 Guile-Sitzungen außerhalb von LilyPond schon aktiviert ist, sollte es auch
99 in der Sandbox funktionieren.
100
101
102 @node Scheme-Variablen
103 @subsection Scheme-Variablen
104 @translationof Scheme variables
105
106 Scheme-Variablen können jedlichen gültigen Scheme-Wert erhalten, auch
107 Scheme-Prozeduren.
108
109 Scheme-Variablen werden mit @code{define} definiert:
110
111 @lisp
112 guile> (define a 2)
113 guile>
114 @end lisp
115
116 Scheme-Variablen können an der Guile-Eingabeaufforderung ausgewertet werden,
117 indem man einfach die Variable eintippt.
118
119 @lisp
120 guile> a
121 2
122 guile>
123 @end lisp
124
125 Scheme-Variablen können auf dem Bildschirm ausgegeben werden, indem man
126 @code{display} zum Anzeigen benutzt:
127
128 @lisp
129 guile> (display a)
130 2guile>
131 @end lisp
132
133 Sowohl der Wert @code{2} als auch die Eingabeaufforderung @code{guile}
134 werden auf der gleichen Zeile ausgegeben.  Das kann man vermeiden, indem
135 man eine @code{newline}-Prozedur für eine Leerzeile aufruft oder das
136 Zeichen für eine neue Zeile anzeigen lässt:
137
138 @lisp
139 guile> (display a)(newline)
140 2
141 guile> (display a)(display "\n")
142 2
143 guile>
144 @end lisp
145
146 Wenn eine Variable einmal erstellt wurde, kann ihr Wert durch @code{set!}
147 verändert werden:
148
149 @lisp
150 guile> (set! a 12345)
151 guile> a
152 12345
153 guile>
154 @end lisp
155
156 @node Einfache Scheme-Datentypen
157 @subsection Einfache Scheme-Datentypen
158 @translationof Scheme simple data types
159
160 Das Grundlegendste an einer Sprache sind Daten: Zahlen, Zeichen,
161 Zeichenketten, Listen usw.  Hier ist eine Liste der Datentypen, die für
162 LilyPond-Eingabedateien relevant sind.
163
164 @table @asis
165 @item Boolesche Variablen
166 Werte einer Booleschen Variable sind Wahr oder Falsch. Die Scheme-Entsprechung
167 für Wahr ist @code{#t} und für Falsch @code{#f}.
168 @funindex ##t
169 @funindex ##f
170
171 @item Zahlen
172 Zahlen werden wie üblich eingegeben, @code{1} ist die (ganze)
173 Zahl Eins, während @w{@code{-1.5}} eine Gleitkommazahl (also
174 eine nicht-ganze) ist.
175
176 @item Zeichenketten
177 Zeichenketten werden in doppelte Anführungszeichen gesetzt:
178
179 @example
180 "Das ist eine Zeichenkette"
181 @end example
182
183 Zeichenketten können über mehrere Zeilen reichen:
184
185 @example
186 "Das
187 ist
188 eine Zeichenkette"
189 @end example
190
191 @noindent
192 und die Zeichen für eine neue Zeile am Ende jeder Zeile werden auch
193 in die Zeichenkette aufgenommen.
194
195 Zeichen für eine neue Zeile können auch hinzugefügt werden, indem man
196 @code{\n} in die Zeichenkette aufnimmt.
197
198 @example
199 "das\nist eine\nmehrzeilige Zeichenkette"
200 @end example
201
202 Anführungszeichen und neue Zeilen können auch mit sogenannten
203 Fluchtsequenzen eingefügt werden. Die Zeichenkette
204 @code{a sagt "b"} wird wie folgt eingegeben:
205
206 @example
207 "a sagt \"b\""
208 @end example
209
210 @end table
211
212 Weitere zusätzliche Scheme-Datentypen, die hier nicht besprochen wurden,
213 finden sich in einer vollständigen Liste der Scheme-Datentypen in der
214 Guile-Referenzanleitung:
215 @uref{http://www.gnu.org/software/guile/manual/html_node/Simple-Data-Types.html}.
216
217
218 @node Zusammengesetzte Scheme-Datentypen
219 @subsection Zusammengesetzte Scheme-Datentypen
220 @translationof Scheme compound data types
221
222 Es gibt auch zusammengesetzte Datentypen in Scheme.  Die Datentypen, die in
223 LilyPond häufig benutzt werden, beinhalten Paare, Listen, assoziative Listen
224 und Hash-Tabellen.
225
226 @subheading Paare (pair)
227
228 Der wichtigeste zusammengesetzte Datentyp in Scheme ist ein Paar (@code{pair}).
229 Wie aus dem Namen schon hervorgeht, besteht ein Paar aus zwei zusammengeschweißten
230 Werten.  Die Prozedur um ein Paar zu erstellen ist @code{cons}.
231
232 @lisp
233 guile> (cons 4 5)
234 (4 . 5)
235 guile>
236 @end lisp
237
238 Das Paar wird dargestellt als zwei Elemente, von Klammern umgeben
239 und durch Leerzeichen und einen Punkt (@code{.}) getrennt.  Der Punkt ist
240 @emph{kein} Dezimalpunkt, sondern markiert die Gruppe als Paar.
241
242 Paare können auch wörtlich eingegeben werden, indem man ihnen voraus ein
243 einfaches Anführungszeichen (@code{'} setzt.
244
245 @lisp
246 guile> '(4 . 5)
247 (4 . 5)
248 guile>
249 @end lisp
250
251 Beide Elemente eines Paares können beliebige gültige Scheme-Werte sein:
252
253 @lisp
254 guile> (cons #t #f)
255 (#t . #f)
256 guile> '("blah-blah" . 3.1415926535)
257 ("blah-blah" . 3.1415926535)
258 guile>
259 @end lisp
260
261 Das erste Element eines Paares kann mit der Prozedur @code{car},
262 das zweite mit der Prozedur @code{cdr} angesprochen werden.
263
264 @lisp
265 guile> (define mypair (cons 123 "hello there")
266 ... )
267 guile> (car mypair)
268 123
269 guile> (cdr mypair)
270 "hello there"
271 guile>
272 @end lisp
273
274 @noindent
275
276 Achtung:  @code{cdr} wird ausgeprochen wie "kudd-err", nach Sussman und
277 Abelson, siehe
278 @uref{http://mitpress.mit.edu/sicp/full-text/book/book-Z-H-14.html#footnote_Temp_133}
279
280 @subheading Listen (list)
281
282 Ein sehr häufiger Datentyp in Scheme ist die Liste (@emph{list}).  Formal
283 gesehen wird eine Liste entweder als leere Liste definiert
284 (repräsentiert als @code{'()}), oder als ein Paar, dessen @code{cdr}
285 eine Liste ist.
286
287 Es gibt viele Arten, Listen zu erstellen.  Die vielleicht häufigste Methode
288 ist die @code{list}-Prozedur:
289
290 @lisp
291 guile> (list 1 2 3 "abc" 17.5)
292 (1 2 3 "abc" 17.5)
293 @end lisp
294
295 Wie man sehen kann, wird eine Liste dargestellt in Form der einzelnen
296 Elemente, getrennt durch ein Leerzeichen und als Gruppe in Klammern eingeschlossen.
297 Anders als bei einem Paar, befindet sich kein Punkt zwischen den Elementen.
298
299 Eine Liste kann auch als wörtliche Liste notiert werden, indem man die
300 enthaltenen Elemente in Klammern einschließt und ein einfaches Anführungszeichen
301 voranschreibt:
302
303 @lisp
304 guile> '(17 23 "foo" "bar" "bazzle")
305 (17 23 "foo" "bar" "bazzle")
306 @end lisp
307
308 Listen haben eine zentrale Stellung in Scheme.  Scheme wird als Dialekt
309 von Lisp angesehen, und das Wort @qq{lisp} steht für @qq{List Processing}.
310 Scheme-Ausdrücke sind immer Listen.
311
312 @subheading Assoziative Listen (alist)
313
314 Eine besonderer Listentyp ist die @emph{assoziative Liste} oder @emph{alist}.
315 Eine Alist wird benutzt, um Daten zum einfachen Abrufen zu speichern.
316
317 Alisten sind Listen, deren Elemente als Paare kommen.  Der @code{car}-Teil
318 jedes Elements wird als @emph{Schlüssel} (key) bezeichnet, der
319 @code{cdr}-Teil jedes Elements wird @emph{Wert} (value) genannt.
320 Die Scheme-Prozedur @code{assoc} wird benutzt, um einen Eintrag aus einer
321 Aliste aufzurufen, und mit @code{cdr} wird sein Wert abgefragt:
322
323 @lisp
324 guile> (define my-alist '((1  . "A") (2 . "B") (3 . "C")))
325 guile> my-alist
326 ((1 . "A") (2 . "B") (3 . "C"))
327 guile> (assoc 2 my-alist)
328 (2 . "B")
329 guile> (cdr (assoc 2 my-alist))
330 "B"
331 guile>
332 @end lisp
333
334 Alisten werden sehr viel in LilyPond genutzt, um Eigenschaften und
335 andere Daten zu speichern.
336
337 @subheading Hash-Tabellen (hash table)
338
339 Eine Datenstruktur, die ab und zu in LilyPond eingesetzt wird.
340 Eine Hash-Tabelle ähnelt einem Array, aber die Indexe des Arrays
341 können beliebige Scheme-Werte sein, nicht nur Integre.
342
343 Hash-Tabellen sind effizienter als Alisten, wenn man viele Daten
344 speichern will und die Daten sich oft ändern.
345
346 Die Syntax, mit der Hash-Tabellen erstellt werden, ist etwas komplex,
347 aber man kann Beispiele hierzu im LilyPond-Quellcode finden.
348
349 @lisp
350 guile> (define h (make-hash-table 10))
351 guile> h
352 #<hash-table 0/31>
353 guile> (hashq-set! h 'key1 "val1")
354 "val1"
355 guile> (hashq-set! h 'key2 "val2")
356 "val2"
357 guile> (hashq-set! h 3 "val3")
358 "val3"
359 @end lisp
360
361 Werte werden aus den Hash-Tabellen mit @code{hashq-ref} ausgelesen.
362
363 @lisp
364 guile> (hashq-ref h 3)
365 "val3"
366 guile> (hashq-ref h 'key2)
367 "val2"
368 guile>
369 @end lisp
370
371 Schlüssel und Werte werden als Paar mit @code{hashq-get-handle} ausgelesen.
372 Das ist die beste Art, weil hier @code{#f} ausgegeben wird, wenn ein
373 Schlüssel nicht gefunden werden kann.
374
375 @lisp
376 guile> (hashq-get-handle h 'key1)
377 (key1 . "val1")
378 guile> (hashq-get-handle h 'frob)
379 #f
380 guile>
381 @end lisp
382
383
384 @node Berechnungen in Scheme
385 @subsection Berechnungen in Scheme
386 @translationof Calculations in Scheme
387
388 @ignore
389 We have been using lists all along.  A calculation, like @code{(+ 1 2)}
390 is also a list (containing the symbol @code{+} and the numbers 1
391 and@tie{}2).  Normally lists are interpreted as calculations, and the
392 Scheme interpreter substitutes the outcome of the calculation.  To enter a
393 list, we stop the evaluation.  This is done by quoting the list with a
394 quote @code{'} symbol.  So, for calculations do not use a quote.
395
396 Inside a quoted list or pair, there is no need to quote anymore.  The
397 following is a pair of symbols, a list of symbols and a list of lists
398 respectively,
399
400 @example
401 #'(stem . head)
402 #'(staff clef key-signature)
403 #'((1) (2))
404 @end example
405 @end ignore
406
407 Scheme kann verwendet werden, um Berechnungen durchzuführen. Es
408 verwendet eine @emph{Präfix}-Syntax. Um 1 und@tie{}2 zu addieren, muss
409 man @code{(+ 1 2)} schreiben, und nicht @math{1+2}, wie in traditioneller
410 Mathematik.
411
412 @lisp
413 guile> (+ 1 2)
414 3
415 @end lisp
416
417 Berechnungen können geschachtelt werden und das Ergebnis einer Berechnung
418 kann für eine neue Berechnung eingesetzt werden.
419
420 @lisp
421 guile> (+ 1 (* 3 4))
422 13
423 @end lisp
424
425 Diese Berechnungen sind Beispiele von Auswertungen. Ein Ausdruck
426 wie @code{(* 3 4)} wird durch seinen Wert @code{12} ersetzt.
427
428 Scheme-Berechnungen können zwischen Integren und Nich-Integren
429 unterscheiden.  Integre Berechnungen sind exakt, während Nicht-Integre
430 nach den passenden Genauigkeitseinschränkungen berechnet werden:
431
432 @lisp
433 guile> (/ 7 3)
434 7/3
435 guile> (/ 7.0 3.0)
436 2.33333333333333
437 @end lisp
438
439 Wenn der Scheme-Berechner einen Ausdruck antrifft, der eine Liste darstellt,
440 wird das erste Element der Liste als Prozedur behandelt, die mit
441 Argumenten des Restes der Liste ausgewertet werden.  Darum sind alle
442 Operatoren in Scheme vorangestellt.
443
444 Wenn das erste Element eines Scheme-Ausdrucks, der eine Liste darstellt,
445 @emph{kein} Operator oder keine Prozedur ist, gibt es einen Fehler:
446
447 @lisp
448 guile> (1 2 3)
449
450 Backtrace:
451 In current input:
452   52: 0* [1 2 3]
453
454 <unnamed port>:52:1: In expression (1 2 3):
455 <unnamed port>:52:1: Wrong type to apply: 1
456 ABORT: (misc-error)
457 guile>
458 @end lisp
459
460 Hier kann man sehen, dass Scheme versucht hat, 1 als einen Operator oder
461 eine Prozedur zu behandeln, was aber nicht möglich war.  Darum der Fehler
462 "Wrong type to apply: 1".
463
464 Wenn man also eine Liste erstellen will, braucht man also einen Listen-Operator
465 oder man muss die Liste als wörtliches Zitat schreiben, sodass Scheme sie
466 nicht auszuwerten versucht.
467
468 @lisp
469 guile> (list 1 2 3)
470 (1 2 3)
471 guile> '(1 2 3)
472 (1 2 3)
473 guile>
474 @end lisp
475
476 Dieser Fehler kann durchaus vorkommen, wenn man Scheme unter LilyPond
477 einsetzt.
478
479 @ignore
480 The same assignment can be done in completely in Scheme as well,
481
482 @example
483 #(define twentyFour (* 2 twelve))
484 @end example
485
486 @c this next section is confusing -- need to rewrite
487
488 The @emph{name} of a variable is also an expression, similar to a
489 number or a string.  It is entered as
490
491 @example
492 #'twentyFour
493 @end example
494
495 @funindex #'symbol
496 @cindex quoting in Scheme
497
498 The quote mark @code{'} prevents the Scheme interpreter from substituting
499 @code{24} for the @code{twentyFour}.  Instead, we get the name
500 @code{twentyFour}.
501 @end ignore
502
503
504 @node Scheme-Prozeduren
505 @subsection Scheme-Prozeduren
506 @translationof Scheme procedures
507
508 Scheme-Prozeduren sind ausführbare Scheme-Ausdrücke, die einen
509 Wert ausgeben, der das Resultat ihrer Ausführung darstellt.  Sie können
510 auch Variablen verändern, die außerhalb dieser Prozedur definiert wurden.
511
512 @subheading Prozeduren definieren
513
514 Prozeduren werden in Scheme mit @code{define} definiert:
515
516 @example
517 (define (function-name arg1 arg2 ... argn)
518  scheme-expression-that-gives-a-return-value)
519 @end example
520
521 Beispielsweise könnte man eine Prozedur definieren, die den Durchschnitt
522 berechnet:
523
524 @lisp
525 guile> (define (average x y) (/ (+ x y) 2))
526 guile> average
527 #<procedure average (x y)>
528 @end lisp
529
530 Wenn die Prozedur einmal definiert ist, wird sie aufgerufen indem man
531 die Prozedur und die Argumente in eine Liste schreibt.  Man könnte also den
532 Durchschnitt von 3 und 12 berechnen:
533
534 @lisp
535 guile> (average 3 12)
536 15/2
537 @end lisp
538
539 @subheading Prädikate
540
541 Scheme-Prozeduren, die Boolsche Werte ausgeben, werden oft als Prädikate
542 (predicate) bezeichnet.  Es herrscht die Übereinkunft, Prädikat-Bezeichnungen
543 mit einem Fragezeichen abzuschließen:
544
545 @lisp
546 guile> (define (less-than-ten? x) (< x 10))
547 guile> (less-than-ten? 9)
548 #t
549 guile> (less-than-ten? 15)
550 #f
551 @end lisp
552
553 @subheading Wiedergabe-Werte
554
555 Scheme-Prozeduren geben immer einen Wiedergabe-Wert (return value) aus, welcher
556 der Wert des letzten Ausdrucks ist, der in der Prozedur ausgeführt wurde.  Der
557 Wiedergabewert kann ein beliebiger gültiger Scheme-Wert sein, auch eine
558 komplexe Datenstruktur oder eine Prozedur.
559
560 Manchmal würden Benutzer gerne mehrere Scheme-Ausdrucke in einer Prozedur haben.
561 Es gibt zwei Arten, wie merhere Ausdrücke kombiniert werden können.  Die erste
562 Art ist die @code{begin}-Prozedur, der es ermöglicht, dass mehrere Ausdrücke
563 ausgewertet werden und den Wert des letzten Ausdrucks wiedergibt.
564
565 @lisp
566 guile> (begin (+ 1 2) (- 5 8) (* 2 2))
567 4
568 @end lisp
569
570 Die andere Art, mehrere Ausdrücke zu kombinieren, ist eine @code{let}-Umgebung.
571 In dieser Umgebung wird eine Serie von Verbindungen erstellt, und dann wird eine
572 Sequenz von Ausdrücken ausgewertet, die diese Bindungen einschließen können.
573 Der Wiedergabewert der let-Umgebung ist der Wiedergabewert der letzten Aussage
574 in der let-Umgebung:
575
576 @lisp
577 guile> (let ((x 2) (y 3) (z 4)) (display (+ x y)) (display (- z 4))
578 ... (+ (* x y) (/ z x)))
579 508
580 @end lisp
581
582
583 @node Scheme-Konditionale
584 @subsection Scheme-Konditionale
585 @translationof Scheme conditionals
586
587 @subheading if
588
589 Scheme hat eine @code{if}-Prozedur:
590
591 @example
592 (if test-expression true-expression false-expression)
593 @end example
594
595 @var{test-expression} ist ein Ausdruck, der einen Booleschen
596 Wert zurück gibt.  Wenn @var{test-expression} den Wert @code{#t}
597 ausgibt, gibt die if-Prozedur den Wert von @var{true-expression} aus,
598 in allen anderen Fällen den Wert von @var{false-expression}.
599
600 @lisp
601 guile> (define a 3)
602 guile> (define b 5)
603 guile> (if (> a b) "a is greater than b" "a is not greater than b")
604 "a is not greater than b"
605 @end lisp
606
607 @subheading cond
608
609 Eine andere konditionale Prozedur in Scheme ist
610 @code{cond}:
611
612 @example
613 (cond (test-expression-1 result-expression-sequence-1)
614       (test-expression-2 result-expression-sequence-2)
615       ...
616       (test-expression-n result-expression-sequence-n))
617 @end example
618
619 Beispielsweise:
620
621 @lisp
622 guile> (define a 6)
623 guile> (define b 8)
624 guile> (cond ((< a b) "a is less than b")
625 ...          ((= a b) "a equals b")
626 ...          ((> a b) "a is greater than b"))
627 "a is less than b"
628 @end lisp
629
630
631
632 @node Scheme in LilyPond
633 @section Scheme in LilyPond
634 @translationof Scheme in LilyPond
635
636 @menu
637 * LilyPond Scheme-Syntax::
638 * LilyPond-Variablen::
639 * Eingabe-Variablen und Scheme::
640 * Objekteigenschaften::
641 * Zusammengesetzte LilyPond-Variablen::
642 * Interne musikalische Repräsentation::
643 @end menu
644
645 @node LilyPond Scheme-Syntax
646 @subsection LilyPond Scheme-Syntax
647 @translationof LilyPond Scheme syntax
648
649 @funindex $
650 @funindex #
651
652 Der Guile-Auswerter ist ein Teil von LilyPond, sodass Scheme also auch in
653 normale LilyPond-Eingabedateien eingefügt werden kann.  Es gibt mehrere
654 Methoden, um Scheme in LilyPond zu integrieren.
655
656 Die einfachste Weise ist es, ein Rautenzeichen@tie{}@code{#} vor einem
657 Scheme-Ausdruck zu benutzen.
658
659 Die Eingabe von LilyPond ist in Zeichen und Ausdrücke gegliedert, so etwa
660 wie die menschliche Sprache sich in Wörter und Sätze gliedert.  LilyPond
661 hat einen Lexer, der Zeichen erkennt (Zahlen, Zeichenketten, Scheme-Elemente,
662 Tonhöhen usw.) und einen Parser, der die Syntax versteht, @ruser{LilyPond grammar}.
663 Wenn dann eine bestimmte Syntaxregel als zuständig erkannt wurde, werden die
664 damit verknüpften Aktionen ausgeführt.
665
666 Die Rautenzeichenmethode (@code{#}), mit der Scheme eingebettet werden kann,
667 passt sehr gut in dieses System.  Wenn der Lexer ein Rautenzeichen sieht, ruft
668 er den Scheme-reader auf, um den ganzen Scheme-Ausdruck zu lesen (das kann eine
669 Variable, ein Ausdruck in Klammern oder verschiedene andere Sachen sein).  Nachdem
670 der Scheme-Ausdruck gelesen wurde, wird er als Wert eines @code{SCM_TOKEN} in der
671 Grammatik gespeichert.  Wenn der Parser weiß, wie er diesen Wert benutzen kann,
672 ruft er Guile auf, um den Scheme-Ausdruck auszuwerten.  Weil der Parser normalerweise
673 dem Lexer etwas voraus sein muss, ist die Trennung von Lesen und Auswerten zwischen
674 Lexer und Parser genau das richtige, um die Auswertung von LilyPond- und
675 Scheme-Ausdrücken synchron zu halten.  Aus diesem Grund sollte das Rautenzeichen
676 zum Einbinden von Scheme immer benutzt werden, wenn es möglich ist.
677
678 Eine andere Möglichkeit, Scheme aufzurufen, ist die Benutzung des Dollarzeichens
679 (@code{$}) anstelle der Raute.  In diesem Fall wertet LilyPond den Code sofort
680 aus, nachdem der Lexer ihn gelesen hat.  Dabei wird der resultierende
681 Scheme-Ausdruckstyp geprüft und eine Tokentyp dafür ausgesucht (einer von mehreren
682 @code{xxx_IDENTIFIER} in der Syntax).  Wenn der Wert des Ausdrucks gültig ist
683 (der Guilde-Wert für @code{*unspecified*}), dann wird nichts an den Parser
684 übergeben.
685
686 Das ist auch der gleiche Mechanismus, nach dem LilyPond funktioniert, wenn man eine Variable oder musikalische Funktion mit ihrer Bezeichnung ausruft, wie
687 in @code{\Bezeichnung}, mit dem einzigen Unterschied, dass ihr Ende durch den
688 LilyPond-Lexer bestimmt wird, ohne den Scheme-reader einzubeziehen, und also
689 nur Variablen akzeptiert werden, die im aktuellen LilyPond-Modus gültig sind.
690
691 Die direkte Auswirkung von @code{$} kann zu Überraschungen führen, siehe auch
692 @ref{Eingabe-Variablen und Scheme}.  Es bietet sich daher an, @code{#} immer
693 zu benützen, wenn der Parser es unterstützt.
694
695 Jetzt wollen wir uns tatsächlichen Scheme-Code anschauen.  Scheme-Prozeduren
696 können in LilyPond-Eingabedateien definiert werden:
697
698 @example
699 #(define (average a b c) (/ (+ a b c) 3))
700 @end example
701
702 LilyPond-Kommentare (@code{%} oder @code{%@{ %@}}) können innerhalb
703 von Scheme-Code nicht benutzt werden, nicht einmal in einer LilyPond-Eingabedatei,
704 weil der Guile-Interpreter und nicht der LilyPond-Parser den Scheme-Ausdruck
705 liest.  Kommentare in Guile Scheme werden wie folgt notiert:
706
707 @example
708 ; Einzeiliges Kommentar
709
710 #!
711   Guile-Stil Blockkommentar (nicht schachtelbar)
712   Diese Kommentare werden von Scheme-Programmierern
713   selten benutzt und nie im Quellcode
714   von LilyPond
715 !#
716 @end example
717
718 Für den Rest dieses Abschnitts soll angenommen werden, dass die Daten in
719 einer LilyPond-Eingabedatei notiert werden sollen, sodass immer@tie{}@code{#}
720 vor die Scheme-Ausdrücke gestellt wird.
721
722 Alle Scheme-Ausdrücke auf oberster Ebene in einer LilyPond-Eingabedatei
723 können in einen einzigen Scheme-Ausdruck zusammengefasst werden mit
724 @code{begin}:
725
726 @example
727 #(begin
728   (define foo 0)
729   (define bar 1))
730 @end example
731
732
733 @node LilyPond-Variablen
734 @subsection LilyPond-Variablen
735 @translationof LilyPond variables
736
737 LilyPond-Variablen werden intern als Scheme-Variablen gespeichert. Darum
738 ist
739
740 @example
741 Zwoelf = 12
742 @end example
743
744 @noindent
745 das Gleiche wie
746
747 @example
748 #(define Zwoelf 12)
749 @end example
750
751 Das bedeutet, dass Scheme-Ausdrücke auf LilyPond-Variablen zugreifen können.
752 Man könnte also schreiben:
753
754 @example
755 Vierundzwanzig = #(* 2 Zwoelf)
756 @end example
757
758 @noindent
759 was zur Folge hätte, dass die Zahl 24 in der LilyPond (und Scheme-)Variablen
760 @code{Vierundzwanzig} gespeichert wird.
761
762 Üblicherweise greift man auf LilyPond-Variablen zu, indem man ihnen einen
763 Backslash voranstellt. Siehe auch @ref{LilyPond Scheme-Syntax}, also etwa
764 @code{\Vierundzwanzig}.  Weil dadurch eine Kopie des Wertes für die meisten
765 von LilyPonds internen Typen erstellt wird (insbesondere musikalische Funktionen),
766 erstellen musikalische Funktionen normalerweise Kopien von Material, das sie
767 verändern.  Aus diesem Grund sollten musikalische Funktionen, die mit @code{#}
768 aufgerufen werden, kein Material enthalten, dass entweder von Grund auf neu
769 erstellt wird oder explizit kopiert wird, sondern besser direkt auf das relevante
770 Material verweisen.
771
772
773 @node Eingabe-Variablen und Scheme
774 @subsection Eingabe-Variablen und Scheme
775 @translationof Input variables and Scheme
776
777 Das Eingabeformat unterstützt die Notation von Variablen: Im folgenden
778 Beispiel wird ein musikalischer Ausdruck einer Variablen mit der
779 Bezeichnung @code{traLaLa} zugewiesen:
780
781 @example
782 traLaLa = @{ c'4 d'4 @}
783 @end example
784
785 Variablen haben beschränkte Geltungsbereiche: im unten stehenden Beispiel
786 enthält auch die @code{\layout}-Umgebung eine @code{traLaLa}-Variable,
787 die sich aber von der @code{traLaLa}-Variable auf oberster Ebene unterscheidet:
788
789 @example
790 traLaLa = @{ c'4 d'4 @}
791 \layout @{ traLaLa = 1.0 @}
792 @end example
793
794 Jede Eingabedatei ist solch ein Gültigkeitsbereich, und alle
795 @code{\header}-, @code{\midi}- und @code{\layout}-Umgebungen
796 sind Gültigkeitsbereiche, die in diesen obersten Gültigkeitsbereich
797 eingebettet sind.
798
799 Sowohl Variablen als auch Gültigkeitsbereiche sind im Guile Modulsystem
800 eingebaut.  Ein anonymes Scheme-Modul wird jedem Gültigkeitsbereich
801 angehängt.  Eine Zuweisen in der Form von
802
803 @example
804 traLaLa = @{ c'4 d'4 @}
805 @end example
806
807 @noindent
808 wird intern in die Scheme-Definition
809
810 @example
811 (define traLaLa @var{Scheme-Wert von `@code{... }'})
812 @end example
813
814 @noindent
815 konvertiert.
816
817 Das bedeutet, dass LilyPond-Variablen und Scheme-Variablen frei gemischt
818 werden können.  Im folgenden Beispiel wird ein Notenfragment in der
819 Variable @code{traLaLa} gespeichert und mit Scheme dupliziert.  Das
820 Resultat wird in eine @code{\score}-Umgebung mit einer weiteren
821 Variable @code{twice} importiert:
822
823 @lilypond[verbatim]
824 traLaLa = { c'4 d'4 }
825
826 #(define newLa (map ly:music-deep-copy
827   (list traLaLa traLaLa)))
828 #(define twice
829   (make-sequential-music newLa))
830
831 { \twice }
832 @end lilypond
833
834 Das ist ein interessantes Beispiel.  Die Zuweisung findet erst statt,
835 nachdem der Parser sichergestellt hat, dass nichts folgt, das Ähnlichkeit
836 mit @code{\addlyrics} hat, sodass er prüfen muss, was als nächstes kommt.
837 Er liest @code{#} und den darauf folgenden Scheme-Ausdruck, @emph{ohne} ihn
838 auszuwerten, so dass er weiterlesen und erst @emph{danach}
839 wird der Scheme-Code ohne Probleme ausführen kann.
840
841 Das Beispiel zeigt, wie man musikalische Ausdrücke aus der Eingabe in den
842 Scheme-Auswerter @qq{exportieren} kann.  Es geht auch andersherum.  Indem
843 man Scheme-Werte nach @code{$} schreibt, wird ein
844 Scheme-Wert interpretiert, als ob er in LilyPond-Syntax eingeben wäre.
845 Anstatt @code{\twice} zu definieren, könne man also auch schreiben:
846
847 @example
848 ...
849 @{ $(make-sequential-music (list newLa)) @}
850 @end example
851
852 Mann kann @code{$} zusammen mit einem Scheme-Ausdruck überall benutzen,
853 wo auch @code{\@var{Bezeichnung}} gültig wäre, nachdem der Scheme-Ausdruck
854 einmal einer Variable @var{Bezeichnung} zugewiesen worden ist.  Der Austausch
855 geschieht im Lexer, sodass LilyPond den Unterschied gar nicht merkt.
856
857 Ein negativer Effekt ist aber das Timing.  Wenn man @code{$} anstelle von
858 @code{#} für die Definition von @code{newLa} im obigen Beispiel eingesetzt
859 hätte, würde der folgende Scheme-Ausdruck fehlschlagen, weil @code{traLaLa}
860 noch nicht definiert worden wäre.  Zu einer Erklärung dieses Timingproblems
861 siehe @ref{LilyPond Scheme-Syntax}.
862
863 Auf jeden Fall findet die Auswertung des Scheme-Codes spätestens im Parser
864 statt.  Wenn man es noch später ausgeführt haben möchte, muss man 
865 @ref{Leere Scheme-Funktionen} benutzen oder es in einem Makro speichern:
866
867 @example
868 #(define (nopc)
869   (ly:set-option 'point-and-click #f))
870
871 ...
872 #(nopc)
873 @{ c'4 @}
874 @end example
875
876 @knownissues
877
878 Scheme- und LilyPond-Variablen können nicht gemischt werden, wenn man die
879 @option{--safe}-Option benutzt.
880
881
882 @node Objekteigenschaften
883 @subsection Objekteigenschaften
884 @translationof Object properties
885
886 Objekteigenschaften werden in LilyPond in Form von Alisten-Ketten
887 gespeichert, also als Listen von Alisten.  Eigenschaften werden
888 geändert, indem man Werte an den Anfang der Eigenschaftsliste
889 hinzufügt.  Eigenschaften werden gelesen, indem Werte aus der
890 Aliste gelesen werden.
891
892 Ein neuer Wert für eine Eigenschaft kann gesetzt werden, indem man
893 der Alist einen Wert mit Schlüssel und dem Wert zuweist.  Die
894 LilyPond-Syntax hierfür ist:
895
896 @example
897 \override Stem #'thickness = #2.6
898 @end example
899
900 Diese Anweisung verändert die Erscheinung der Notenhälse. Der Alist-Eintrag
901 @code{'(thickness . 2.6)} wird zu der Eigenschaftsliste eines
902 @code{Stem}-(Hals-)Objektes hinzugefügt.
903 @code{thickness} wird relativ zu den Notenlinien errechnet, in diesem
904 Fall sind die Hälse also 2,6 mal so dick wie die Notenlinien.  Dadurch
905 werden Hälse fast zweimal so dick dargestellt, wie sie normalerweise sind.
906 Um zwischen Variablen zu unterscheiden, die in den Quelldateien direkt
907 definiert werden (wie @code{Vierundzwanzig} weiter oben), und zwischen denen,
908 die für interne Objekte zuständig sind, werden hier die ersteren
909 @qq{Variablen} genannt, die letzteren dagegen @qq{Eigenschaften}.
910 Das Hals-Objekt hat also eine @code{thickness}-Eigenschaft, während
911 @code{Vierundzwanzig} eine Variable ist.
912
913 @cindex Eigenschaften versus Bezeichner
914 @cindex Bezeichner versus Eigenschaften
915
916
917 @node Zusammengesetzte LilyPond-Variablen
918 @subsection Zusammengesetzte LilyPond-Variablen
919 @translationof LilyPond compound variables
920
921 @subheading Abstände (offset)
922
923 Zweidimensionale Abstände (X- und Y-Koordinaten) werden
924 als @emph{pairs} (Paare) gespeichert. Der @code{car}-Wert des
925 Abstands ist die X-Koordinate und der @code{cdr}-Wert die
926 Y-Koordinate.
927
928 @example
929 \override TextScript #'extra-offset = #'(1 . 2)
930 @end example
931
932 Hierdurch wird das Paar @code{(1 . 2)} mit der Eigenschaft @code{extra-offset}
933 des TextScript-Objektes verknüpft. Diese Zahlen werden in
934 Systembreiten  gemessen, so dass der Befehl das Objekt eine Systembreite
935 nach rechts verschiebt und zwei Breiten nach oben.
936
937 Prozeduren, um mit Abständen zu arbeiten, finden sich in @file{scm/lily-library.scm}.
938
939 @subheading Brüche (fractions)
940
941 Brüche, wie sie LilyPond benutzt, werden wiederum als Paare gespeichert,
942 dieses Mal als unbezeichnete ganze Zahlen.  Während Scheme rationale Zahlen
943 als einen negativen Typ darstellen kann, sind musikalische gesehen
944 @samp{2/4} und @samp{1/2} nicht das selbe, sodass man zwischen beiden unterscheiden
945 können muss.  Ähnlich gibt es auch keine negativen Brüche in LilyPonds Sinn.
946 Somit bedeutet @code{2/4} in LilyPond  @code{(2 . 4)} in Scheme, und @code{#2/4} in
947 LilyPond bedeutet @code{1/2} in Scheme.
948
949 @subheading Bereiche (extend)
950
951 Paare werden auch benutzt, um Intervalle zu speichern, die einen Zahlenbereich
952 vom Minimum (dem @code{car}) bis zum Maximum (dem @code{cdr}) darstellen.
953 Intervalle werden benutzt, um die X- und Y-Ausdehnung von druckbaren
954 Objekten zu speichern.  Bei X-Ausdehnungen ist @code{car} die linke
955 X-Koordinate und @code{cdr} die rechte X-Koordinate.  Für Y-Ausdehnungen
956 ist @code{car} die untere Koordinate und @code{cdr} die obere Koordinate.
957
958 Prozeduren, um mit Intervallen zu arbeiten, finden sich in
959 @file{scm/lily-library.scm}.  Diese Prozeduren sollten benutzt, wenn es möglich
960 ist, um den Code konsistent zu halten.
961
962 @subheading Eigenschafts-Alisten (property alist)
963
964 Eine Eigenschafts-Aliste ist eine LilyPond-Datenstruktur, die eine Aliste
965 darstellt, deren Schlüssel Eigenschaften sind und deren Werte
966 Scheme-Ausdrücke sind, die den erwünschen Wert der Eigenschaft ausgeben.
967
968 LilyPond-Eigenschaften sind Scheme-Symbole, wie etwa @code{'thickness}
969 (Dicke).
970
971 @subheading Alisten-Ketten (alist chains)
972
973 Eine Alisten-Kette ist eine Liste, die Eigenschafts-Alisten enthält.
974
975 Die Menge aller Eigenschaften, die sich auf einen Grob auswirken, wird
976 typischerweise in einer Alisten-Kette gespeichert.  Um den Wert einer
977 bestimmten Eigenschaft zu finden, die ein Grob haben soll, wird jede
978 Liste in der Kette nach einander durchsucht, wobei nach einem Eintrag
979 geschaut wird, der den Eigenschaftsschlüssel enthält.  Der erste
980 gefundene Alisten-Eintrag wird benutzt und dessen Wert ist der
981 Wert der Eigenschaft.
982
983 Die Scheme-Prozedur @code{chain-assoc-get} wird normalerweise benutzt,
984 um Grob-Eigenschaftenwerte zu erhalten.
985
986
987 @node Interne musikalische Repräsentation
988 @subsection Interne musikalische Repräsentation
989 @translationof Internal music representation
990
991 Intern werden Noten als Scheme-Liste dargestellt.  Die Liste enthält
992 verschiedene Elemente, die die Druckausgabe beeinflussen.  Parsen
993 nennt man den Prozess, der die Noten aus der LilyPond-Repräsentation
994 in die interne Scheme-Repräsentation überführt.
995
996 Wenn ein musikalischer Ausdruck geparst wird, wird er in eine Gruppe
997 von Scheme-Musikobjekten konvertiert.  Die definierende Eigenschaft
998 eines Musikobjektes ist, dass es Zeit einnimmt.  Die Zeit, die
999 ein Objekt braucht, wird Dauer (engl. @emph{duration}) genannt.
1000 Dauern werden in rationalen Zahlen ausgedrückt, die die Länge des
1001 Musikobjekts in Ganzen Noten angeben.
1002
1003 Ein Musikobjekt hat drei Typen:
1004
1005 @itemize
1006 @item
1007 Musikbezeichnung (music name): Jeder Musikausdruck hat eine Bezeichnung.  Eine
1008 Note beispielsweise erzeugt ein @rinternals{NoteEvent} und @code{\simultaneous}
1009 produziert @rinternals{SimultaneousMusic}.  Eine Liste aller möglichen
1010 Ausdrücke findet sich in der Referenz der Interna, unter
1011 @rinternals{Music expressions}.
1012
1013 @item
1014 Typ (type) oder Schnittstelle (interface): Jede Musikbezeichnung hat mehrere
1015 Typen oder Schnittstellen, beispielsweise eine Note ist ein Ereignis (@code{event}),
1016 aber auch ein Notenereignis (@code{note-event}), ein rhythmisches Ereignis
1017 (@code{rhythmic-event}) und ein Melodieereignis (@code{melodic-event}).
1018 Alle Musikklassen sind in der Referenz der Interna aufgelistet, unter
1019 @rinternals{Music classes}.
1020
1021 @item
1022 C++-Objekt: Jedes Musikobjekt ist durch ein Objekt der C++-Klasse @code{Music}
1023 repräsentiert.
1024 @end itemize
1025
1026 Die eigentliche Information eines musikalischen Ausdrucks wird in Eigenschaften
1027 gespeichert.  Ein @rinternals{NoteEvent} beispielsweise hat die Eigenschaften
1028 Tonhöhe (@code{pitch}) und Dauer (@code{duration}), die die Dauer und die
1029 Tonhöhe der Note speichern.  Eine Liste aller möglichen Eigenschaften findet
1030 sich in der Referenz der Interna, unter
1031 @rinternals{Music properties}.
1032
1033 Ein zusammengesetzter musikalischer Ausdruck ist ein Musikobjekt, das andere
1034 Musikobjekte als Eigenschaften enthält.  Eine Liste an Objekten kann in der
1035 @code{elements}-Eigenschaft eines Musikobjekts bzw. ein einziges
1036 Ableger-Musikelement in der @code{element}-Eigenschaft gespeichert werden.
1037 @rinternals{SequentialMusic} beispielsweise hat sein einziges Argument in
1038 @code{element}.  Der Körper einer Wiederholung wird in der @code{element}-Eigenschaft
1039 von @rinternals{RepeatedMusic} gespeichert, und die alternativen Endungen
1040 in @code{elements}.
1041
1042
1043 @node Komplizierte Funktionen erstellen
1044 @section Komplizierte Funktionen erstellen
1045 @translationof Building complicated functions
1046
1047 Dieser Abschnitt zeigt, wie man Information zusammensucht,
1048 um komplizierte musikalische Funktionen  zu erstellen.
1049
1050 @menu
1051 * Musikalische Funktionen darstellen::
1052 * Eigenschaften von Musikobjekten::
1053 * Verdoppelung einer Note mit Bindebögen (Beispiel)::
1054 * Artikulationszeichen zu Noten hinzufügen (Beispiel)::
1055 @end menu
1056
1057
1058 @node Musikalische Funktionen darstellen
1059 @subsection Musikalische Funktionen darstellen
1060 @translationof Displaying music expressions
1061
1062 @cindex interne Speicherung
1063 @cindex Musikausdrücke anzeigen
1064 @cindex Anzeigen von Musikausdrücken
1065
1066 @funindex displayMusic
1067 @funindex \displayMusic
1068
1069 Wenn man eine musikalische Funktion erstellt, ist es oft
1070 hilfreich sich anzuschauen, wie musikalische Funktionen
1071 intern gespeichert werden.  Das kann mit der Funktion
1072 @code{\displayMusic} erreicht werden:
1073
1074 @example
1075 @{
1076   \displayMusic @{ c'4\f @}
1077 @}
1078 @end example
1079
1080 @noindent
1081 zeigt:
1082
1083 @example
1084 (make-music
1085   'SequentialMusic
1086   'elements
1087   (list (make-music
1088           'NoteEvent
1089           'articulations
1090           (list (make-music
1091                   'AbsoluteDynamicEvent
1092                   'text
1093                   "f"))
1094           'duration
1095           (ly:make-duration 2 0 1 1)
1096           'pitch
1097           (ly:make-pitch 0 0 0))))
1098 @end example
1099
1100 Normalerweise gibt LilyPond diese Ausgabe auf der Konsole mit
1101 allen anderen Nachrichten aus.  Um die wichtigen Nachrichten
1102 in einer Datei zu speichern, kann die Ausgabe in eine Datei
1103 umgeleitet werden:
1104
1105 @example
1106 lilypond file.ly >display.txt
1107 @end example
1108
1109 Mit LilyPond- und Scheme-Magie kann man LilyPond anweisen, genau
1110 diese Ausgabe an eine eigene Datei zu senden:
1111
1112 @example
1113 @{
1114   $(with-output-to-file "display.txt"
1115       (lambda () #@{ \displayMusic @{ c'4\f @} #@}))
1116 @}
1117 @end example
1118
1119 Mit etwas Umformatierung ist die gleiche Information sehr viel
1120 einfacher zu lesen:
1121
1122 @example
1123 (make-music 'SequentialMusic
1124   'elements (list
1125              (make-music 'NoteEvent
1126                'articulations (list
1127                                (make-music 'AbsoluteDynamicEvent
1128                                  'text
1129                                  "f"))
1130                'duration (ly:make-duration 2 0 1 1)
1131                'pitch    (ly:make-pitch 0 0 0))))
1132 @end example
1133
1134 Eine musikalische @code{@{ ... @}}-Sequenz hat die Bezeichnung
1135 @code{SequentialMusic} und ihre inneren Ausdrücke werden als
1136 Liste in seiner @code{'elements}-Eigenschaft gespeichert.  Eine
1137 Note ist als als ein @code{EventChord}-Objekt dargestellt (welches Dauer und
1138 Tonhöhe speichert) und zusätzliche Information enthält (in
1139 diesem Fall ein @code{AbsoluteDynamicEvent} mit einer
1140 @code{"f"}-Text-Eigenschaft).
1141
1142 @funindex \void
1143
1144 @code{\displayMusic} gibt die Noten aus, die dargestellt werden, sodass
1145 sie sowohl angezeigt als auch ausgewertet werden.  Um die Auswertung zu
1146 vermeiden, kann @code{\void} vor @code{\displayMusic} geschrieben werden.
1147
1148
1149 @node Eigenschaften von Musikobjekten
1150 @subsection Eigenschaften von Musikobjekten
1151 @translationof Music properties
1152
1153 TODO -- make sure we delineate between @emph{music} properties,
1154 @emph{context} properties, and @emph{layout} properties.  These
1155 are potentially confusing.
1156
1157 Schauen wir uns ein Beispiel an:
1158
1159 @example
1160 someNote = c'
1161 \displayMusic \someNote
1162 ===>
1163 (make-music
1164   'NoteEvent
1165   'duration
1166   (ly:make-duration 2 0 1 1)
1167   'pitch
1168   (ly:make-pitch 0 0 0))
1169 @end example
1170
1171 Das @code{NoteEvent}-Objekt ist die Repräsentation von @code{someNote}.
1172 Einfach.  Wie fügt man denn ein c' in einen Akkorde ein?
1173
1174 @example
1175 someNote = <c'>
1176 \displayMusic \someNote
1177 ===>
1178 (make-music
1179   'EventChord
1180   'elements
1181   (list (make-music
1182           'NoteEvent
1183           'duration
1184           (ly:make-duration 2 0 1 1)
1185           'pitch
1186           (ly:make-pitch 0 0 0))))
1187 @end example
1188
1189 Jetzt ist das @code{NoteEvent}-Objekt das erste Objekt der
1190 @code{'elements}-Eigenschaft von @code{someNote}.
1191
1192 Die @code{display-scheme-music}-Funktion ist die Funktion, die von
1193 @code{\displayMusic} eingesetzt wird, um die Scheme-Repräsentation
1194 eines musikalischen Ausdrucks anzuzeigen.
1195
1196 @example
1197 #(display-scheme-music (first (ly:music-property someNote 'elements)))
1198 ===>
1199 (make-music
1200   'NoteEvent
1201   'duration
1202   (ly:make-duration 2 0 1 1)
1203   'pitch
1204   (ly:make-pitch 0 0 0))
1205 @end example
1206
1207 Danach wird die Tonhöhe der Note von der @code{'pitch}-Eigenschaft
1208 des @code{NoteEvent}-Objektes gelesen:
1209
1210 @example
1211 #(display-scheme-music
1212    (ly:music-property (first (ly:music-property someNote 'elements))
1213                       'pitch))
1214 ===>
1215 (ly:make-pitch 0 0 0)
1216 @end example
1217
1218 Die Tonhöhe einer Note kann geändert werden, indem man diese
1219 @code{'pitch}-Eigenschaft umdefiniert:
1220
1221 @funindex \displayLilyMusic
1222 @funindex displayLilyMusic
1223
1224 @example
1225 #(set! (ly:music-property (first (ly:music-property someNote 'elements))
1226                           'pitch)
1227        (ly:make-pitch 0 1 0)) ;; Die Tonhöhen auf d' verändern.
1228 \displayLilyMusic \someNote
1229 ===>
1230 d'
1231 @end example
1232
1233
1234 @node Verdoppelung einer Note mit Bindebögen (Beispiel)
1235 @subsection Verdoppelung einer Note mit Bindebögen (Beispiel)
1236 @translationof Doubling a note with slurs (example)
1237
1238 In diesem Abschnitt soll gezeigt, werden, wie man eine
1239 Funktion erstellt, die eine Eingabe wie @code{a}
1240 nach @code{@{ a( a) @}} umdefiniert.  Dazu wird zuerst die
1241 interne Repräsentation der Musik betrachtet, die
1242 das Endergebnis darstellt:
1243
1244 @example
1245 \displayMusic@{ a'( a') @}
1246 ===>
1247 (make-music
1248   'SequentialMusic
1249   'elements
1250   (list (make-music
1251           'NoteEvent
1252           'articulations
1253           (list (make-music
1254                   'SlurEvent
1255                   'span-direction
1256                   -1))
1257           'duration
1258           (ly:make-duration 2 0 1 1)
1259           'pitch
1260           (ly:make-pitch 0 5 0))
1261         (make-music
1262           'NoteEvent
1263           'articulations
1264           (list (make-music
1265                   'SlurEvent
1266                   'span-direction
1267                   1))
1268           'duration
1269           (ly:make-duration 2 0 1 1)
1270           'pitch
1271           (ly:make-pitch 0 5 0))))
1272 @end example
1273
1274 Eine schlechte Nachricht ist, dass die
1275 @code{SlurEvent}-Ausdrücke @qq{innerhalb}
1276 der Noten (in ihrer @code{articulations}-Eigenschaft) hinzugefügt werden müssen.
1277
1278 Jetzt folgt eine Betrachtung der Eingabe:
1279
1280 @example
1281 \displayMusic a'
1282 ===>
1283 (make-music
1284   'NoteEvent
1285   'duration
1286   (ly:make-duration 2 0 1 1)
1287   'pitch
1288   (ly:make-pitch 0 5 0))))
1289 @end example
1290
1291 In der gewünschten Funktion muss also dieser Ausdruck
1292 kopiert werden (sodass zwei Noten vorhanden sind, die
1293 eine Sequenz bilden), dann müssen @code{SlurEvent}
1294 zu der @code{'articulations}-Eigenschaft jeder Noten hinzugefügt
1295 werden, und schließlich muss eine @code{SequentialMusic}
1296 mit den beiden @code{EventChords} erstellt werden.  Um zu
1297 einer Eigenschaft etwas hinzuzufügen, ist es nützlich zu wissen, dass
1298 eine nicht gesetzte Eigenschaft als @code{'()} gelesen wird, sodass
1299 keine speziellen Überprüfungen nötig sind, bevor ein anderes
1300 Element vor die @code{articulations}-Eigenschaft gesetzt wird.
1301
1302 @example
1303 doubleSlur = #(define-music-function (parser location note) (ly:music?)
1304          "Return: @{ note ( note ) @}.
1305          `note' is supposed to be a single note."
1306          (let ((note2 (ly:music-deep-copy note)))
1307            (set! (ly:music-property note 'articulations)
1308                  (cons (make-music 'SlurEvent 'span-direction -1)
1309                        (ly:music-property note 'articulations)))
1310            (set! (ly:music-property note2 'articulations)
1311                  (cons (make-music 'SlurEvent 'span-direction 1)
1312                        (ly:music-property note2 'articulations)))
1313            (make-music 'SequentialMusic 'elements (list note note2))))
1314 @end example
1315
1316
1317 @node Artikulationszeichen zu Noten hinzufügen (Beispiel)
1318 @subsection Artikulationszeichen zu Noten hinzufügen (Beispiel)
1319 @translationof Adding articulation to notes (example)
1320
1321 Am einfachsten können Artikulationszeichen zu Noten
1322 hinzugefügt werden, indem man zwei musikalische Funktionen
1323 in einen Kontext einfügt, wie erklärt in
1324 @ruser{Kontexte erstellen}.  Hier soll jetzt eine musikalische
1325 Funktion entwickelt werden, die das vornimmt.  Daraus ergibt sich
1326 der zusätzliche Vorteil, dass diese musikalische Funktion eingesetzt
1327 werden kann, um eine Artikulation (wie etwa eine Fingersatzanweisung)
1328 einer einzigen Note innerhalb eines Akkordes hinzugefügt werden
1329 kann, was nicht möglich ist, wenn einfach unabhängige Noten ein einem
1330 Kontext miteinander verschmolzen werden.
1331
1332 Eine @code{$variable} innerhalb von @code{#@{...#@}} ist das
1333 gleiche wie die normale Befehlsform @code{\variable} in
1334 üblicher LilyPond-Notation.  Es ist bekannt dass
1335
1336 @example
1337 @{ \music -. -> @}
1338 @end example
1339
1340 @noindent
1341 in LilyPond nicht funktioniert.  Das Problem könnte vermieden
1342 werden, indem das Artikulationszeichen an eine Pseudonote
1343 gehängt wird:
1344
1345 @example
1346 @{ << \music s1*0-.-> @}
1347 @end example
1348
1349 @noindent
1350 aber in diesem Beispiel soll gezeigt werden, wie man das in
1351 Scheme vornimmt.  Zunächst wird die Eingabe und die gewünschte
1352 Ausgabe examiniert:
1353
1354 @example
1355 %  Eingabe
1356 \displayMusic c4
1357 ===>
1358 (make-music
1359   'NoteEvent
1360   'duration
1361   (ly:make-duration 2 0 1 1)
1362   'pitch
1363   (ly:make-pitch -1 0 0))))
1364 =====
1365 %  gewünschte Ausgabe
1366 \displayMusic c4->
1367 ===>
1368 (make-music
1369   'NoteEvent
1370   'articulations
1371   (list (make-music
1372           'ArticulationEvent
1373           'articulation-type
1374           "accent"))
1375   'duration
1376   (ly:make-duration 2 0 1 1)
1377   'pitch
1378   (ly:make-pitch -1 0 0))
1379 \displayMusic c4
1380 ===>
1381 (make-music
1382   'EventChord
1383   'elements
1384   (list (make-music
1385           'NoteEvent
1386           'duration
1387           (ly:make-duration 2 0 1 1)
1388           'pitch
1389           (ly:make-pitch -1 0 0))))
1390 @end example
1391
1392 Dabei ist zu sehen, dass eine Note (@code{c4}) als @code{NoteEvent}-Ausdruck
1393 repräsentiert ist.  Um eine Akzent-Artikulation hinzuzufügen, muss
1394 ein @code{ArticulationEvent}-Ausdruck zu der Elementeigenschaft @code{articulations}
1395 des @code{NoteEvent}-Ausdrucks hinzugefügt werden.
1396
1397 Um diese Funktion zu bauen, wird folgendermaßen begonnen:
1398
1399 @example
1400 (define (add-accent note-event)
1401   "Add an accent ArticulationEvent to the articulations of `note-event',
1402   which is supposed to be a NoteEvent expression."
1403   (set! (ly:music-property note-event 'articulations)
1404         (cons (make-music 'ArticulationEvent
1405                 'articulation-type "accent")
1406               (ly:music-property note-event 'articulations)))
1407   note-event)
1408 @end example
1409
1410 Die erste Zeile definiert eine Funktion in Scheme: Die Bezeichnung
1411 der Funktion ist @code{add-accent} und sie hat eine Variable
1412 mit der Bezeichnung @code{note-event}.  In Scheme geht der Typ
1413 einer Variable oft direkt aus der Bezeichnung hervor (das ist auch
1414 eine gute Methode für andere Programmiersprachen).
1415
1416 @example
1417 "Add an accent..."
1418 @end example
1419
1420 @noindent
1421 ist eine (englische) Beschreibung, was diese Funktion tut.  Sie ist
1422 nicht unbedingt notwendig, aber genauso wie klare Variablen-Bezeichnungen
1423 ist auch das eine gute Methode.
1424
1425 Es kann seltsam scheinen, warum das Notenereignis direkt verändert wird,
1426 anstatt mit einer Kopie zu arbeiten (@code{ly:music-deep-copy} kann dafür
1427 benützt werden).  Der Grund ist eine stille Übereinkunft: musikalische
1428 Funktionen dürfen ihre Argumente verändern: sie werden entweder von
1429 Grund auf erstellt (wie Eingabe des Benutzers) oder sind schon kopiert
1430 (etwa Verweis auf eine Variable mit  @samp{\Bezeichnung} oder Noten aus
1431 einem Scheme-Ausdruck @samp{$(@dots{})} sind Kopien).  Weil es uneffizient
1432 wäre, unnötige Kopien zu erstellen, wird der Wiedergabewert einer musikalischen
1433 Funktion @emph{nicht} kopiert.  Um sich also an die Übereinkunft zu halten,
1434 dürfen Argumente nicht mehr als einmal benützt werden, und sie wiederzugeben
1435 zählt als eine Benutzung.
1436
1437 In einem früheren Beispiel wurden Noten konstruiert, indem ein musikalisches
1438 Argument wiederholt wurde.  In diesem Fall muss wenigstens eine Wiederholung
1439 eine Kopie ihres Arguments sein.  Wenn es keine Kopie ist, können seltsame
1440 Dinge passieren.  Wenn man beispielsweise @code{\relative} oder @code{\transpose}
1441 auf die resultierenden Noten anwendet, die die gleichen Elemente mehrmals
1442 enthalten, werden die Elemente mehrmals der @code{\relative}-Veränderung
1443 oder Transposition unterworfen.  Wenn man sie einer musikalischen Variable
1444 zuweist, wird dieser Fluch aufgehoben, denn der Verweis auf @samp{\Bezeichnung}
1445 erstellt wiederum eine Kopie, die nicht die Identität der wiederholten
1446 Elemente überträgt.
1447
1448 Während die Funktion oben keine musikalische Funktion ist, wird sie
1449 normalerweise inmitten musikalischer Funktionen eingesetzt.  Darum
1450 ist es sinnvoll, der gleichen Übereinkunft zu folgen, die für musikalische
1451 Funktionen gelten:  Die Eingabe kann verändert worden sein, um die
1452 Ausgabe zu produzieren, und der den Aufruf erstellt, ist verantwortlich
1453 für die Erstellung von Kopien, wenn er immernoch die unveränderten
1454 Argumente benötigt.  Wenn man sich LilyPonds eigene Funktionen wie etwa
1455 @code{music-map} anschaut, sieht man, dass sie denselben Prinzipien folgen.
1456
1457 Aber wo waren wir?  Jetzt gibt es ein @code{note-event}, das verändert
1458 werden kann, nicht unter Einsatz von @code{ly:music-deep-copy} sondern
1459 aufgrund einer langen Erklärung.  Der Akzent wird zu seiner
1460 @code{'articulations}-Liste hinzugefügt:
1461
1462 @example
1463 (set! place neuer-Wert)
1464 @end example
1465
1466 Was in diesem Fall @qq{gesetzt} werden soll (@qq{place}) ist die
1467 @q{'articulations}-Eigenschaft des @code{note-event}-Ausdrucks.
1468
1469 @example
1470 (ly:music-property note-event 'articulations)
1471 @end example
1472
1473 @code{ly:music-property} ist die Funktion, mit der musikalische
1474 Eigenschaften erreicht werden können (die @code{'articulations},
1475 @code{'duration}, @code{'pitch} usw., die in der Ausgabe von
1476 @code{\displayMusic} weiter oben angezeigt werden).  Der neue
1477 Wert ist, was ehemals die @code{'articulations}-Eigenschaft war, mit einem
1478 zusätzlichen Element: dem @code{ArticulationEvent}-Ausdruck,
1479 der aus der Ausgabe von @code{\displayMusic} kopiert werden kann:
1480
1481 @example
1482 (cons (make-music 'ArticulationEvent
1483         'articulation-type "accent")
1484       (ly:music-property result-event-chord 'articulations))
1485 @end example
1486
1487 @code{cons} wird benutzt, um ein Element vorne an eine Liste hinzuzufügen,
1488 ohne dass die originale Liste verändert wird.  Das ist es, was die
1489 Funktion tun soll:  die gleiche Liste wie vorher, aber mit dem neuen
1490 @code{ArticulationEvent}-Ausdruck.  Die Reihenfolge innerhalb
1491 der Elementeeigenschaft ist hier nicht relevant.
1492
1493 Wenn schließlich die Akzent-Artikulation zu der entsprechenden
1494 @code{elements}-Eigenschaft hinzugefügt ist, kann
1495 @code{note-event} ausgegeben werden, darum die letzte Zeile
1496 der Funktion.
1497
1498 Jetzt wird die @code{add-accent}-Funktion in eine musikalische
1499 Funktion umgewandelt (hierzu gehört etwas syntaktischer Zuckerguß und
1500 eine Deklaration des Typs ihres einzigen @qq{wirklichen} Arguments:
1501
1502 @example
1503 addAccent = #(define-music-function (parser location note-event)
1504                                      (ly:music?)
1505   "Add an accent ArticulationEvent to the articulations of `note-event',
1506   which is supposed to be a NoteEvent expression."
1507   (set! (ly:music-property note-event 'articulations)
1508         (cons (make-music 'ArticulationEvent
1509                 'articulation-type "accent")
1510               (ly:music-property note-event 'articulations)))
1511   note-event)
1512 @end example
1513
1514 Eine Überprüfung, dass die Funktion richtig arbeitet, geschieht
1515 folgendermaßen:
1516
1517 @example
1518 \displayMusic \addAccent c4
1519 @end example
1520
1521
1522 @ignore
1523
1524 @menu
1525 * Optimierungen mit Scheme::
1526 @end menu
1527
1528 @c node Optimierungen mit Scheme
1529 @c appendixsec Optimierungen mit Scheme
1530 @c translationof Tweaking with Scheme
1531
1532 Wir haben gesehen wie LilyPond-Eingabe massiv beeinflusst
1533 werden kann, indem Befehle wie etwa
1534 @code{\override TextScript #'extra-offset = ( 1 . -1)}
1535 benutzt werden.  Aber es wurde gezeigt, dass Scheme noch
1536 mächtiger ist.  Eine bessere Erklärung findet sich in der@ref{Scheme-Übung} und in
1537 @ruser{Schnittstellen für Programmierer}.
1538
1539 Scheme kann auch in einfachen @code{\override}-Befehlen
1540 benutzt werden:
1541
1542 TODO Find a simple example
1543 @c This isn't a valid example with skylining
1544 @c It works fine without padText  -td
1545
1546
1547 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
1548 padText = #(define-music-function (parser location padding) (number?)
1549 #{
1550   \once \override TextScript #'padding = #padding
1551 #})
1552
1553 \relative c''' {
1554   c4^"piu mosso" b a b
1555   \padText #1.8
1556   c4^"piu mosso" d e f
1557   \padText #2.6
1558   c4^"piu mosso" fis a g
1559 }
1560 @end lilypond
1561
1562
1563 Es kann auch benutzt werden, um Befehle zu erstellen:
1564
1565 @c Check this is a valid example with skylining
1566 @c It is - 'padding still works
1567
1568 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
1569 tempoPadded = #(define-music-function (parser location padding tempotext)
1570   (number? string?)
1571 #{
1572   \once \override Score.MetronomeMark #'padding = $padding
1573   \tempo \markup { \bold #tempotext }
1574 #})
1575
1576 \relative c'' {
1577   \tempo \markup { "Low tempo" }
1578   c4 d e f g1
1579   \tempoPadded #4.0 #"High tempo"
1580   g4 f e d c1
1581 }
1582 @end lilypond
1583
1584 Sogar ganze Musikausdrücke können eingefügt werden:
1585
1586 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
1587 pattern = #(define-music-function (parser location x y) (ly:music? ly:music?)
1588 #{
1589   $x e8 a b $y b a e
1590 #})
1591
1592 \relative c''{
1593   \pattern c8 c8\f
1594   \pattern {d16 dis} { ais16-> b\p }
1595 }
1596 @end lilypond
1597 @end ignore
1598